O'lik joy 1 o'yinini qanday qilib bo'shatish mumkin. "O'lik makon" uchun qo'llanma va ko'rsatmalar. Bo'shliqqa qadam qo'ying

Siz uchun ikkita yangilik bor - yaxshi va yomon. Yaxshi xabar shundaki, Kendra moki qayerda ekanligini biladi va uni ishga tushirishga tayyor, yomon xabar shundaki, kimdir navigatsiya jadvallarini shuttledan olib tashlagan. Endi siz ularni kemada topishingiz kerak. Bu g'ayrioddiy narsa emasdek tuyuladi - kemani tozalash, kartalarni olish, biror narsa bilan shug'ullanish ?! Muammo shundaki, Kendra siz uchun barcha eshiklarni ocha olmaydi - siz kalitni qidirishingiz kerak bo'ladi. O'liklarni soddalashtirish uchun darhol e'tiboringizni qaratamiz Kosmik yurish bu darajada, lokator va xaritadan faol foydalaning. Siz o'zingizni jasadlar bilan to'la qorong'i xonada topasiz, liftni ikkinchi darajaga ko'taring. Bu erda siz "Unitologiya" haqida gapiradigan ishchi matn xabarini topasiz. Eshik ortida siz aqldan ozgan shifokor tirik qolganni qurbonlik sifatida o'ldiradigan voqeaning beixtiyor guvohiga aylanasiz. Afsuski, siz hali shifokorga borolmaysiz, bu xonaga kirish yo'lakdan bir oz pastroqda, o'ngda. Xonada siz ba'zi materiallarni topasiz va siz liftga tushishingiz mumkin.

Ehtimol, siz bir nechta "ajratish" ni kutasiz - ularning tarkibiy qismlari sizga hujum qilishiga yo'l qo'ymaslik uchun turg'unlikdan foydalaning. Qarama-qarshi tomonda, devorda siz quvvat tugunini topasiz. Bir oz narida, burchakda, devorga o'sgan ayolning yonida, qutida siz izlayotgan narsangizni topasiz - kalit. Ehtiyot bo'ling - ayol hali o'lik emas. O'lik makonda yurishni davom ettirish uchun qotillik sodir bo'lgan xonaga va u yerdan koridorga qayting.

Endi, qabul qilingan kalitdan foydalanib, siz avval yopiq eshikni ochishingiz mumkin. Ehtiyot bo'ling, o'ng tomonda ko'plab raqiblar bo'ladi. Kalitdan foydalanib, siz uyqu blokiga olib boradigan liftga kirasiz, bu erda siz saqlash nuqtasini topasiz. A uyqu blokiga kirishni qidiring, u erda tentacle to'satdan sizga hujum qiladi, lekin siz u bilan qanday kurashishni bilasiz. Unutganlar uchun - sariq o'simtalarni otib tashlang. Tentacle sizni sudrab olgan eshik yonida, kinesis belgisi bo'lgan kalitning yonida boshqasi bo'ladi, uni pastga torting.

Katta xonaga (tejamkorlik nuqtasi) qayting, undan B uyqu maydoniga o'ting (endi kirish ochiq), bu erda siz vakuum va ko'plab hayvonlarni topasiz. Xonada nekromorflardan tashqari siz kislorod uchun zaryadlashni ham topishingiz mumkin. Ushbu bosqichni yakunlash uchun Dead Space uchun etarli havo bo'lishi uchun xaritadan foydalaning. Quvvat tugunini qo'shni xonada topish mumkin. Yo'lak bo'ylab pastga tushing va navigatsiya xaritasini toping.

Siz B uyqu blokidan xavfsiz chiqib ketishingiz mumkin. Xaritadan foydalanib, liftga chiqing. Unda bir daraja yuqoriga. Nekromorflar bilan qoplangan qorong'u, qo'pol koridorlar sizni liftga olib boradi. Unda C uyqu blokiga tushing - endi unda O'lik kosmik o'tish joyi bo'lib o'tadi.

Yana tor koridorlar, yo'l bo'ylab, o'ngda siz diagrammani topishingiz mumkin. Sizning e'tiboringizni ushbu sxemaga qarataman, chunki u do'konda beshinchi darajadagi himoya kostyumini sotib olishga imkon beradi.

Keyinchalik erda siz matnli xabarni topasiz batafsil tavsif yangi mini-o'yin - Z-ball - bu haqda biroz keyinroq gaplashamiz. Ayni paytda, eshikni oching va o'zingizni g'ayrioddiy o'yin xonasida toping, u erda tortishish kuchi yo'q. O'yinni boshlashdan oldin, zalning o'rtasida joylashgan navigatsiya xaritasini oling va Nekromorflar bilan shug'ullaning.

O'yinning mohiyati juda oddiy. Siz yonib turgan platformalarga sakrashingiz kerak, ularga tegsangiz, ular o'chadi, oxirgi platformaga tegganingizdan so'ng, kinesisli basketbol to'pi o'xshashligini ushlang va uni teshikka tashlang. Va shuning uchun bir necha marta. Vaqt cheklangan. O'yin besh darajadan iborat. Har bir tugallangan daraja uchun mukofot bor.

Etarlicha o'ynaganingizdan so'ng, "O'lik kosmik" yurishiga qayting, to'g'rirog'i, yopiq uyqu bloki C. Yopiq eshikka boring, kalitdan foydalaning va siz oldinga borishingiz mumkin. Do'stingiz - aqldan ozgan shifokorning katta proektsiyasi bo'lgan xonaga kiring, yaqin atrofdagi nekromorflarni yo'q qiling. Keyingi xonaga kirganingizdan so'ng, siz quvvat tugunini (uning o'q-dorilari juda ko'p) va uxlash xonasini talab qiladigan qulf bilan jihozlangan omborni topasiz. Kirish / chiqish yo'qdek tuyuladi, lekin siz bu to'shaklarni kinesis belgisi bilan ko'rasizmi? Kinetik moduldan foydalanib, siz o'tish joyini ochib, ularni ko'chirishingiz mumkin. Ushbu labirintdagi o'tish joyini tozalashdan oldin siz qattiq harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Rivojlanayotganda siz yarimo'tkazgichni topishingiz mumkin. Aqldan ozgan ayol kulgini eshitganingizda, to'g'ri joyga kelganingizni biling - bechora o'q uzib, boshini uradi va biroz uzoqroqda, qutilarning orqasida siz uchinchi navigatsiya xaritasini topasiz.

Ayni damda aqldan ozgan tabib o'zini, shekilli, o'lmas bolasini muzdan tushirganini eslatadi. To'shak koridori bo'ylab tezda orqaga yuguring, iloji bo'lsa, orqangizdagi o'tish joyini yoping, ularni kinesis bilan harakatlantiring. Afsuski, bu uni uzoq vaqtga kechiktirmaydi - ventilyatsiyadan aqlli mavjudot foydalanadi. Bu vaqtda nekromorflar xonaga to'lqinlar shaklida to'kiladi. Kendra qulfni tanlayotganda, siz ma'lum vaqt ushlab turishingiz kerak. Muvaffaqiyatli bo'lgandan so'ng, tezda u erdan liftga qoching (lokatordan foydalaning). Tirik qolgan olim - doktor Keyn sizni o'z joyiga taklif qiladi, mehribonlik bilan o'zining boshpanasi eshigini ochadi. Ammo siz hali ham nekromorflar olomonidan o'tishingiz kerak, jasadlarni jonlantirishga qodir bo'lgan shaxslar ayniqsa xavflidir - ular bilan tezda kurashish kerak. Liftga chiqing va siz doktor Keynga borishingiz mumkin. U sizga juda ko'p foydali ma'lumotlarni aytib beradi, uni videoni ko'rsatish orqali tuzatadi, ammo mohiyati shundan iborat - agar siz bu jinnilikni to'xtatmoqchi bo'lsangiz, markerni sayyoraga qaytaring.

Xonada joylashgan liftda katta zalga tushing. Bu erda siz yirtqich hayvonlar bilan yaxshi kurashni topasiz. Zaldagi barcha xonalarni o'rganing - siz juda ko'p qiziqarli narsalarni, shu jumladan kapitanning shaxsiy audio yozuvini topasiz. Keyingi Dead Space yurishi sizni o'rtadagi katta eshiklarga olib boradi. Siz to'g'ridan-to'g'ri marshrutga borishingiz, navigatsiya xaritalarini o'rnatishingiz, keyingi xonaga tashrif buyurishingiz va shuttle dvigatellarini ishga tushirishga harakat qilishingiz mumkin.

Ha SIZ QANCHA QILA OLASIZ? Siz yana o'lmas nekromorf bilan uchrashasiz. Buni tugatish vaqti keldi. Jonivorni moki dvigatellariga torting, oyoqlarini otib tashlang, staz bilan muzlab qoling va keyingi xonaga yuguring. Dvigatel sinovini o'tkazing. Men ertalab qovurilgan nekromorfning hidini yaxshi ko'raman.

Siz yana doktor Keynni ko'rasiz, u mokiga o'tiradi va sizdan moki qisqichlarini bo'shatishingizni so'raydi - siz buni qilasiz. Shundan so'ng, siz o'ninchi bobdan o'tgan Dead Space-ning so'nggi daqiqalari bilan qolasiz. O'lmas yirtqich hayvonning qovurilgan joyida quvvat tugunini oling, kemani o'rganing va o'q-dorilarni to'plang. Hammasi tugadi, endi siz orqaga qaytishingiz mumkin (xarita va lokatordan foydalaning), yo'lda jonlanayotgan Nekromorfni va uning yangi qurboni - aqldan ozgan shifokorni o'ldiring. Transport stantsiyasiga qayting.

O'LIK MAYOS 11-BOB - MUQTARIB YECHIMALAR

O'yinning oxirgi bo'limiga xush kelibsiz. Doktor Keyn siz bilan bog‘lanadi va vazifaning mohiyatini tushuntiradi – siz yuk bo‘limini topishingiz, undagi markerni topishingiz va uni angarga yetkazish uchun yuk liftidan foydalanishingiz kerak. Transport bo'linmasida siz ish stoli va do'konni topasiz. Ushbu bosqichda O'lik bo'shliqdan o'tishni iloji boricha osonlashtirish uchun lokator va xaritadan foydalaning, ammo ulardan foydalanmasdan yo'lni topish oson. Tez orada siz nekromorflar bilan shug'ullanib, katta yuk omboriga tushib qolasiz, konsolga borib, uni faollashtirasiz - bir necha soniyadan so'ng ko'zingiz oldida marker paydo bo'ladi.

Siz uni kinesis yordamida siljitishingiz mumkin, lekin avvaliga nekromorflar, keyin esa tentacle buni amalga oshirishga to'sqinlik qiladi. Transport kamariga hujumlar o'rtasida markerni qarama-qarshi tomondan liftga torting. Marker platformada bo'lishi bilanoq, siz harakat qilishingiz kerak bo'lgan qo'nish joyiga ko'tariladi. Belgining yo'qligi ko'plab mahalliy aholining didiga mos kelmaydi, shuning uchun qaytish yo'lini oson yurish deb atash qiyin. Zalning "burchaklaridan" birida siz quvvat tugunini topasiz.

Ochiq liftni bir darajaga ko'taring, keyin eshiklar orqali koridorga va transport stantsiyasiga chiqing. Bu erda Kendra liftni quvvat bilan ta'minlaydi va siz unga kirishingiz mumkin (transport stantsiyasida yangi eshik paydo bo'ladi). Uzoq safardan so'ng, o'tish joyi O'lik fazoga olib boradigan joyga darhol yugurmang, balki chapga, hojatxonaga boring - siz ba'zi narsalarni topishingiz mumkin. Keyin yana koridorga qayting va katta eshik oldiga boring. Saqlash nuqtasi bo'lgan xonaga kirasiz. Bu erda siz to'satdan karantin va raqiblarning hujumi ko'rinishidagi noxush syurprizni topasiz. Kichkina eshikdan, xona bo'ylab va qorong'i koridordan kichik omborga o'ting (siz yarimo'tkazgichni topasiz). Karantinga olingan xonaga qayting va katta eshikdan o'tib, o'zingizni angarda toping. Tez orada doktor Keyn unga mokida uchadi. Avtomatik yuklash tizimi ishlamayapti, shuning uchun siz tortishish kuchini o'chirib, markerni qo'lda yuklashingiz kerak bo'ladi.

Lokator yordamida siz boshqaruv xonasiga etib borasiz - yo'l aniq bo'ladi va terminalda tortishish o'chiriladi. O'ng tomonda, moki orqasiga sakrab o'ting - siz marker va ko'plab raqiblarni ko'rasiz. Oxirgilarini bajarganingizdan so'ng, markerni sudrab borish uchun kinesisdan foydalaning. O'qga kelganingizda, uni panelga o'tkazing, markerni perpendikulyar relslarga qo'ying, o'qni yana almashtiring va uni moki tomon harakatlantiring.

Nekromorflar vaqti-vaqti bilan sizga xalaqit beradi. Ikkinchi o'qda siz markerni to'g'ridan-to'g'ri moki ostidan tortib olishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz tortishish kuchini tiklashingiz kerak. Yo'laklar orqali transport vositasiga boring. Siz uchun bir necha soniya yetarli bo'lmaydi - doktor Keyn o'qdan yiqilib tushadi va xoin, aniqrog'i, xoin mokida g'oyib bo'ladi. Keyingi muloqot seansi hamma narsani, shu jumladan tokenning kelib chiqishini aniqlab beradi. Va Kendra, Kendra faqat markerga muhtoj bo'lgan hukumat agenti bo'lib chiqadi.

Siz esa, o'lim uchun shu yerda qolasiz. Yoki yo'q?! Balki yo'q!!! Nikol aloqada - sizning sevgilingiz, siz uchgan odam. Biz yugurishda yig'ildik va parvozni boshqarish xonasiga bordik. Yo'laklar bo'ylab, xaritadan foydalanish va yo'lda Nekromorflarni yo'q qilish. Siz Nikolni topasiz. Ma'lum bo'lishicha, siz shuttleni masofadan boshqarishingiz mumkin. Albatta! Kendra qutqaruv qayig'ida uloqtirishga vaqt topadi, ammo taqdirdan hech narsa qochib qutula olmaydi. Boshqaruv xonasini tark eting va chapga yugurish o'rniga, Dead Space sizni olib boradigan joyda, o'ngga buriling - siz quvvat tugunini va olmosli yarim o'tkazgichni topasiz. Qo'nish platformasiga boring.

Shuttlega kiring, bu o'n birinchi bobning o'tishini yakunlaydi.

O'LIK FOSOS 12-BOB - O'LIK FOSOS

O'lik fazodan o'n ikkinchi va afsuski, oxirgi bob sayyora yuzasida boshlanadi. Kemadan chiqing, Nikol sizga marshrutdan markerni olish uchun yuklagichdan foydalanishni aytadi. Atrofga diqqat bilan qarang, yaqin atrofda kichik mobil platforma bor - yuk ko'taruvchi, uni kemaga kinesis yordamida tortib olishingiz kerak. Siz platformani faqat kemaning yon tomoniga tortib olishingiz mumkin, yaqin atrofda boshqaruv paneli bo'ladi - uni faollashtirishingiz kerak, obelisk avtomatik ravishda cho'kadi va endi kinesis yordamida obeliskni yuklagich bilan birga tortib olishingiz kerak bo'ladi. .

Yukni oxirigacha tortganingizda, yo'lni yanada ochishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun yaqin atrofdagi ofis maydoniga boring. Siz bir necha xonali xonaga, ish stoliga, do'konga kirasiz. Ularning orasida shishali biri bo'ladi - ularning orqasida muzlaganga o'xshagan jonlantiruvchi nekromorf bor. Biroq, hamma narsa unchalik silliq emas - u tirik va xonada boshqasi bor. Eshikni oching va ikkalasini tezda o'ldiring. Xonadagi tortmalarning orqasida siz kerakli batareyani topasiz. Qo'shni xonalardan birida siz oltin yarim o'tkazgichni topishingiz mumkin.

Obeliskga qaytib boring - bo'linish sizni kutmoqda. Batareyani devordagi uyaga joylashtiring. Shundan so'ng, katta eshik ochiladi va siz "O'lik kosmik" yurishini davom ettirishingiz mumkin. Kinesisdan foydalanib, obeliskni yana torting. Siz o'zingizni bufer xonasida topasiz - siz boshqaruv panelidagi tugmani bosishingiz va obeliskni keyingi ochilgan eshikdan cho'zishingiz kerak. Katta zalga kiring. Agar diqqat bilan qarasangiz, juda ko'p o'qlarni ko'rishingiz mumkin. O'ngga buriling, ko'prikdan zalning qarama-qarshi tomoniga o'ting, turg'unlik zaxirasini tiklang (hali ham foydali), ko'prikni ko'tarish uchun boshqaruv panelidan foydalaning, obeliskni zalning o'rtasiga torting. Shundan so'ng karantin yoqiladi. Tasavvur qiling, keyin nima bo'ladi? Siz butun o'yin davomida bunday kuchli hujumni boshdan kechirmagan bo'lsangiz kerak. Ikkinchi ko'prik boshlanishidan oldin turish yaxshidir - bu bilan siz hayvonlarning paydo bo'lishining ikkita nuqtasiga bir xil masofaga ega bo'lasiz. Ko'p mavjudotlar borligi va ular tez-tez paydo bo'lganligi sababli, stazdan foydalaning. Portlovchi moddalar ustuvor maqsadlar emas va ularni zudlik bilan yo'q qilish shart emas, asosiysi ularning sizga yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslikdir. Jang tugagach, ikkinchi tomonga o'ting, ko'prikni ko'taring, obeliskni yana torting. Oldinga boring, keyingi ko'prik ham ko'tarilishi kerak, lekin u uzoq davom etmaydi va hamma narsa pastga tushishga intiladi, shuning uchun uni turg'unlik bilan muzlatib qo'ying va obeliskni tezda sudrab boring. Dushmanlarga hujum qilishga tayyor bo'ling. Shundan so'ng karantin bekor qilinadi. Xuddi shu zalda quvvat bloki bo'lgan xona mavjud bo'lib, unda siz O'lik bo'shliqdan o'tish uchun foydali bo'lishi mumkin bo'lgan katta miqdordagi o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamlarini topasiz.

Siz katta lyukka o'tasiz, siz nol tortishish zonasiga tushasiz. Nol tortishish kuchida suzuvchi tana qismlari, polda qon dog'lari - ishlab chiquvchilar yaxshi ish qilishdi. O'lik nuqtaga tegmaguningizcha, quvur bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri boring. Yaqin atrofda kalit bo'ladi - siz kinesis yordamida uni pastga tushirishingiz kerak.

Endi siz ko'prikning quvvatini tikladingiz. Biroq, endi quvur ichidagi muxlislar yoqiladi. Ulardan o'tish uchun - shunchaki stazdan foydalaning va pichoqlar orasidan xotirjam yuguring. Yo'lda siz bir nechta nekromorflarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Sizni zalda marker bilan qora qo'pol odam kutadi - lekin agar siz oldingi "O'lik kosmik" treningini o'qisangiz, u bilan qanday kurashishni allaqachon bilasiz. Yaqin atrofda do'kon bor - siz zaxiralarni to'ldirishingiz mumkin. Ko'priklar bilan operatsiyani takrorlang va obeliskni torting. Ko'priklardan birini muzlatish kerak bo'ladi. Keyin bufer xonasi sizni yana kutmoqda. Uning orqasida yana bir zal bor, e'tibor bering - o'ng tomonda, qarama-qarshi devorda boshqa quvvat tugunlari mavjud. Yaxshiyamki, siz bu zaldan hech qanday hodisasiz o'tasiz - shunchaki ko'prikni ko'taring va obeliskni torting. Keyingi bufer xonasidan keyin siz o'zingizni ko'chada topasiz. Manzara shunchaki haqiqiy emas.

Obeliskni chetiga torting. To'satdan ko'prik tomondan tentacles ko'tariladi. Ularni sariq o'simtalarga otish orqali yo'q qilish kerak. Biroq, bu hammasi emas - sizga orqadan hujum qilinadi. Hujumni qaytarganingizda, obeliskni platformaning chetiga torting. Obelisk o'z o'rnida bo'lsa, sizni chinakam davr tasviri kutmoqda. Endi siz o'zingizga g'amxo'rlik qilishingiz va sayyorani tezda evakuatsiya qilishingiz kerak. O'ngga - zararsizlantirish xonasiga boring. Dead Space treningi sizni yana hayratda qoldiradi - Kendra qaytib keldi. Xonada bo'lganingizda Nikoldan kelgan TO'LIQ xabarni tomosha qilishingiz mumkin bo'ladi. Afsuski, sizning sevgilingiz endi u erda yo'q va siz ko'rgan narsangiz faqat markerning mistik kuchlari bilan qo'llab-quvvatlangan tasavvur hosilasi edi. Agar biz ingliz tilidagi Dead Space boblari sarlavhalarining birinchi harflarini qo'shsak, biz quyidagi iborani olamiz: Nikol o'ldi - Nikol o'ldi. Bu achinarli, lekin bu haqiqat :-(

Endi siz sayyoraga ulkan tosh bo'lagi tushmaguncha, mokida sayyoradan uzoqlashishingiz kerak. orqali ochiq eshik qo'nish platformasiga boring. Yo'lakdagi devorda siz quvvat tugunini topishingiz mumkin. Siz yana o'zingizni tanish xonada topasiz, u erda siz ikkita infektsioner bilan kurashgansiz va shuttlega borasiz. Ammo u erda yo'q edi! Yerdan ulkan tentacle ko'tariladi va tom ma'noda Kendrani polga suradi. Hive Mind bilan tanishing.

Hive Mind - o'yinning asosiy xo'jayini, barcha nekromorflarning boshlig'i. U sayyorani tark etmadi, lekin barcha nekromorflarni telepatik tarzda boshqardi. Aynan shu jonzot o'yindagi barcha baxtsizliklarda aybdor va agar siz "O'lik kosmik" o'tishini tugatishni istasangiz, uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Uyaning aqli ko'proq qurtga o'xshash mavjudotdir. Og'iz atrofida, agar siz uni shunday deb atashingiz mumkin bo'lsa, sariq o'smalar mavjud. Xuddi shu o'sishlar ko'krak qafasida joylashgan, ammo ular dastlab qovurg'alarning o'xshashligi bilan qoplangan. Jonivorni yo'q qilish uchun - avval og'iz atrofidagi sariq o'simtalarni, keyin esa qovurg'alar "ochilganda" - ko'krakdagi sariq o'simtalarni yo'q qilish kerak.

Bu jonzot betonga ulkan chodir qo'ydi va shu bilan jang qilish uchun joyni chekladi. Qurollardan siz pulsli miltiq, plazma to'sar, elektr to'sar, quvur to'sar (muqobil foydalanish) dan foydalanishingiz mumkin. Pulse miltiqdan foydalanishni tavsiya qilamiz, chunki u tez harakatlanuvchi yirtqich hayvon uchun eng mos keladi. Siz jonzot imkon qadar yaqinlashib, sizga "uylaganda" hujum qilishingiz kerak.

Oyoqlaringizdan ushlaganingizda - qo'rqmang va og'iz yaqinidagi sariq o'simtalarni nishonga olishni davom eting. Tez orada siz yana erga tushasiz va O'lik kosmik o'tish joyini uzaytira olasiz. Ko'krak qafasidagi allaqachon himoyalanmagan o'simtalarni oching. Ular yopilganda - yon tomonga o'tishni boshlang - keyin tentaklarning zarbalari o'tib ketadi. Bundan tashqari, sariq o'simtalarga zarar etkazish uchun siz ishlab chiquvchilar tomonidan ehtiyotkorlik bilan qoldirilgan portlovchi kanistrlardan foydalanishingiz mumkin. Uyaning aqli bir nechta nekromorflarni tupurishiga tayyor bo'ling - ular bilan ham kurashish kerak bo'ladi. Keyin portlovchi to'plar yordamida hujum boshlanadi, chetga chiqadi. Oxirgi o'simta portlatilganda, siz sevganingiz vafot etgan jonzot qanday o'lishini nihoyat ko'rasiz. Nikol qasos oladi.

Men kemaga yuguraman. Endi siz tugashni kutmoqdasiz va Dead Space o'tishi butunlay tugaydi. Umid qilamizki, bizning maslahatlarimiz sizga ko'p yordam berdi va siz o'yinni boshidan oxirigacha to'liq bosib o'tdingiz.

Nashr qilingan sana: 30.03.2011 14:17:11

1-bob: Kelish

Qo'shilganingizdan so'ng, do'stlaringizning ko'rsatmalariga amal qiling. Eshikni oching, keyin tizim diagnostikasini ishga tushirish uchun konsolni yoqing. Hujumdan so'ng, biroz kutgandan so'ng, biz liftga yuguramiz. Keyinchalik, biz birinchi qurolni topamiz - plazma to'sar. Eshikni yonidagi panelni otib oching. Ehtiyot bo'ling, eshik oldida bizni yirtqich hayvon kutmoqda.

Biz transport tizimining boshqaruv xonasiga etib boramiz, u erda biz yangi vazifani olamiz. Biz noto'g'ri, tezda ochilgan va yopilgan eshikka boramiz va staz batareyasini tanlaymiz. Eshikni turg'unlik bilan sekinlashtiring va davom eting. Biz trolleybus bilan zalga kiramiz. Uchta panelni faollashtirish kerak: avval biz chap panelni, keyin o'ng panelni faollashtiramiz, qisqich transport aravachasini bog'laganda, biz unga staz bilan o't ochamiz va darhol o'rta konsolni bosish uchun yuguramiz. Biz qolgan yirtqich hayvonlar bilan shug'ullanamiz va orqaga qaytamiz. Qulflangan eshik hozir ochiq.

Biz nekromorflarni o'ldiramiz, kalitni topamiz va omborga yo'l olamiz, u erda ma'lumot panelini olamiz. Biz transport tizimini boshqarish xonasiga qaytamiz, ma'lumot panelini o'rnatamiz va kompyuterni ishga tushiramiz.

Biz topshiriqni qabul qilamiz va bobning eng boshiga o'tamiz. Biz "Kellion" kabinasiga o'tamiz va panelni faollashtiramiz. Portlashdan keyin biz darhol evakuatsiya qilamiz. Biz hayvonlar olomoniga qarshi kurashamiz va keyingi bobga o'tamiz.

2-bob: Reanimatsiya

Biz o'layotgan ayol bizni tark etadigan kinesis modulini tanlaymiz, uning yordamida biz oldinga borish uchun qutilarni tortamiz. Biz uchta eshikli xonaga kiramiz - o'likxona eshigi yaxshi to'silgan, o'tish uchun siz portlovchi moddalarni yig'ishingiz kerak.

Biz termit uchun laboratoriyaga boramiz. Yo'lda siz tiqilib qolgan eshikni uchratasiz - stazdan foydalaning. Biz binolarni nekromorflardan tozalaymiz va termitni olamiz. Biz xavfsizlik postiga qaytamiz. Defibrilyatorni ("elektr yostiq") topish qoladi - biz nol tortishish terapiyasining pastki qismiga o'tamiz. Kinesis bilan platformani harakatlantiring va yirtqich hayvonlarni o'ldiring. Shunga qaramay, kinesis yordamida biz batareyani devordagi teshikka joylashtiramiz va biz liftda yuqoriga ko'tarilamiz. Biz platformani jarlikning joyiga o'tkazamiz, eshik yonidagi panelni otib, davom etamiz. Yo'lning kichik bir qismini tashqi kosmosdan o'tgandan so'ng, biz xonaga kiramiz, u erda tortishishni o'chirib, boshqa tomonga uchamiz. Biz batareyani devordagi teshikka joylashtiramiz va orqasida defibrilator joylashgan eshikni ochamiz. Biz eski yo'lni to'silgan eshikka qaytaramiz, yo'lda yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz va uni minalaymiz. Yo'l ochiq - keling, davom etaylik. Harakatlanuvchi hamma narsani o'ldirib, biz o'likxonaga boramiz va kerakli ma'lumotlarni topamiz.

Bob tugadi - biz trolleybusga ketyapmiz.

3-bob: Orbital tuzatish

Biz birinchi maqsadga - tutqichga boramiz, uni kinesis bilan tushiramiz va gondolani o'zimizga tortamiz. Boshqa tarafga o'tish uchun biz masofadan boshqarish pultidan foydalanamiz, u erda sizni bir guruh nekromorflar tantanali ravishda kutib olishadi. Biz yirtqich hayvonlardan qutulamiz va ikkinchi qo'lni kinesis bilan tushiramiz. Biz nazorat xonasiga qaytamiz.

Liftdan ustaxonaga tushamiz. Biz dezinfeksiya jarayonidan o'tamiz va tortishish kuchi nol bo'lgan xonaga kiramiz. Biz pastga sakrab tushamiz va ikkita quvvat blokini kinesis bilan markazga o'tkazamiz, bundan oldin ularni har bir staz uchun ishlatganmiz. Keyin biz santrifüjni ishga tushiramiz, ko'targichga tushamiz va o'ng qirg'oq bo'ylab o'tib, yo'laklardagi pichoqdan yashiramiz. Keyin, kutilmaganda ulkan chodir bizni oyog'imizdan ushlab oladi, o'zimizni ozod qilish uchun biz uning ustidagi sariq sumkani o'qqa tutamiz.

Biz dvigatel bo'linmasiga boramiz va dvigatellarni ishga tushiramiz, u erda bizga ko'plab nekromorflar hujum qiladi.

Mana, bu bobda barcha vazifalar bajarildi - biz trolleybusga qaytamiz.

4-bob: O'lim muqarrar

Biz Hammond ko'prigiga boramiz va ishga joylashamiz. Biz nekromorflarning yangi turini uchratamiz, taxallusi "mol" va shuning uchun "mol" ni o'ldirish uchun siz faqat orqa tomondan o'q otishingiz mumkin - biz uni o'ldiramiz. Biz liftni yoqamiz va pastdagi darajaga tushamiz. Biz ehtiyotkorlik bilan buzilgan maydonlar bilan zaminning qismlarini aylanib chiqamiz. Orqa tarafga yana bir “mol” otamiz. Elektr simlari paneldan iloji boricha uzoqroqda bo'lganda, ularni turg'unlik bilan sekinlashtiring va panelni faollashtiring. Biz ko'prikka qaytamiz, keyin liftda biz birinchi darajaga, ma'muriyat idoralariga tushamiz va boshqa panelni faollashtiramiz. Oxirgi panel uchinchi darajada - uni faollashtiring. Hamma narsa, energiya qurolga yo'naltiriladi.

Biz liftni tashqi havo qulfiga ko'taramiz va kosmosga chiqamiz. Biz faqat xotirjamlik davrida, meteoritlar kemani bombardimon qilganda oldinga yuguramiz - biz boshpana ortiga yashirinamiz. Biz qurolga o'tiramiz va Hammond avtomatik yo'l-yo'riqni o'rnatmaguncha meteoritlarga o'q otamiz.

O'rganilgan yo'l, biz trolleybusga boramiz.

5-bob: O'limga olib keladigan giyohvandlik

Biz laboratoriyaga, biz allaqachon o'rgangan uchta eshikli xonaga boramiz. Stasis harakatlanuvchi platformani sekinlashtiradi. Biz barcha tentaklarni otib, "qo'riqchi" ni o'ldiramiz va liftda biz yuqoriga ko'tarilamiz. Yana bir bor platformani sekinlashtiramiz va oldinga boramiz. Biz kimyoviy moddalarni ushlaymiz va aqidaparastning nutqlarini tinglaymiz. To'satdan kolbadan nekromorf otilib chiqadi. Kendra unga u yerdan qochishga ruxsat bermaguncha, biz uning o'sib borayotgan a'zolarini olib tashlashda davom etamiz. Biz yana qayta tiklanadigan yirtqich hayvonni uchratamiz, lekin bu safar u o'zi bilan bir guruh do'stlarini olib ketdi. Kendra eshiklarni ochmaguncha, biz o'q uzamiz. Biz doktor Merserning ofisiga kiramiz, kompyuterdan foydalanamiz va keyin kapsulani olamiz. Biz tezda xavfsizlik postiga yuguramiz va havoni tiklash uchun masofadan boshqarish pultini ishlatamiz.

Biz telbani birinchi marta uchratgan laboratoriyaga qaytamiz va zaharni sintez qilamiz. Biz kriogen laboratoriyaga boramiz, u erda bizni fanatik kutmoqda - an'anaga ko'ra, u nutqni "itarib yuboradi" va noma'lum tomonga yashirinadi. Biz qayta tiklanadigan nekromorfni xonaning o'rtasiga tortamiz, oyoq-qo'llarini kesib tashlaymiz va uni turg'unlik bilan otib tashlaymiz. Biz aqldan ozgan shifokor turgan joyga yuguramiz va masofadan boshqarish pulti yordamida biz kriogen o'rnatishni faollashtiramiz.

Yana bir bob tugallandi - biz trolleybusni kuzatib boramiz.

6-bob: Xavfli aralashmalar

Biz liftni gidroponik maydonlarga olib boramiz va Hammondni topamiz. Biz g'arbiy issiqxonaga qadam qo'yamiz, u erda nekromorflarning katta suruvi osilgan - biz hammani yo'q qilamiz, keyin ikkita xonada, o'ng va chap burchaklarda ikkita "zaharli qo'g'irchoq" ning hayotini olamiz. Liftda biz ikkinchi darajaga ko'tarilib, yana ikkita "pupa" ni o'ldiramiz. Biz atmosfera nazorati bo'limiga qaytamiz, u erdan sharqiy issiqxonaga boramiz. "Zaharchilar"dan biri shisha tagiga yashiringan

yo'q qilish, quvvat tizimining boshqaruv panelini faollashtirish - shisha paneli uzoqlashadi, uni turg'unlik bilan sekinlashtiradi va harakat qiladi. Biz uchinchi darajaga ko'tarilib, yana bir "pupa-zahar" ni o'ldiramiz. Biz ikkinchi darajaga tushamiz, sharqiy muzlash bo'limiga kiramiz, yo'lda bizni sariq otish natijasida vayron bo'lgan ulkan chodir ushlab oladi.

ustiga sumka. Nihoyat, biz oxirgi "pupa-zahar" ni o'ldiramiz va atmosferani boshqarish bo'limiga qaytamiz.

Biz havoni qayta ishlash tizimining masofaviy boshqaruvini faollashtiramiz. Leviatan o‘tirgan oziq-ovqat omborining eshigi ochiq. Biz oziq-ovqat filtriga etib boramiz va u erda zaharni joylashtiramiz. Endi siz Leviafanning o'zini o'ldirishingiz kerak. Avval uning chodirlarini otib tashlaymiz, so‘ng o‘lgunicha og‘ziga o‘q uzamiz.

Biz trolleybusga boramiz.

7-bob: Bo'shliqqa qadam qo'ying

Lift yordamida biz "B" qavatiga tushamiz. Biz mineralni qayta ishlash bo'limiga kiramiz. Kinesis yordamida biz barcha asteroidlarni kuchli yorug'lik nuriga tashlaymiz, keyin biz tortishish kuchini yoqamiz. Biz qayta ishlashni boshqarish markaziga boramiz va ruda platformasining kalitini tanlaymiz.

Biz "D" kemasiga tushamiz, keyin ta'mirlash bo'limiga boramiz. Kinesis bilan biz gondolani o'zimizga qarab harakatlantiramiz va qarama-qarshi tomonga o'tamiz. Biz ta'mirlash ustaxonasiga boramiz. Biz Nikolni ombor eshigini ochmaguncha nekromorflardan himoya qilamiz. Biz ombordan favqulodda mayoqni olamiz.

Biz "C" kemasiga ko'tarilamiz. Ish stoli - kinesisli xonada biz batareyani olib, qarama-qarshi xonaga olib boramiz. Biz batareyani teshikka joylashtiramiz va liftga tushamiz. Turg'unlik bilan biz gravitatsiyaviy tortishni sekinlashtiramiz va undagi yorug'lik flakonini otamiz. Shiftdagi gravitatsiyaviy tutqich bilan, ikkitasi esa ochiq maydonda xuddi shunday qilamiz. Kosmosga chiqish - asteroidga sakrash. Mayoqni o'rnating va boshqaruv xonasiga o'ting. Yo'lda biz batareyani olib, uni birinchi marta olgan joyimizga joylashtiramiz. Biz liftga chiqamiz va masofadan boshqarish pultidan foydalanib, asteroidni Ishimuradan uzoqlashtiramiz.

"A" pastki orqali - biz trolleybusga boramiz.

8-bob: Topish va qutqarish

Biz liftga qadam qo'yamiz va uchinchi darajaga chiqamiz. Biz uzatuvchi klasterga o'tamiz. Kinesisdan foydalanib, biz ish plitalarini (qizil bo'lmaganlar) markazga iloji boricha yaqinroq joylashtiramiz. Shunday qilib, markazda ishlaydigan plitalardan doira hosil bo'lishi kerak. Biz ko'prikka qaytamiz va xabarni olamiz.

Biz 48 chastotali pulsli avtomatga o'tamiz - biz qurolga o'tiramiz va ulkan yirtqich hayvonga, aniqrog'i uning chodirlariga, aniqrog'i, ulardagi sariq sumkalarga o'q uzamiz. Yirtqich hayvon o'ldirilgan.

Kichik bob tugallandi - biz trolleybusga boramiz.

9-bob: Kelganida o'lganlar

Biz nol tortishish omboriga o'tmoqdamiz. Erdagi lyukning har ikki tomonida biz oltita sigortani yo'q qilamiz. Endi kinesis yordamida biz barcha yashil to'plarni ochiq lyukka tashlaymiz. Biz Valor bortida yo'l olamiz. Oldinga borish uchun biz qutilarni kinesis bilan yo'lda suramiz. Biz batareyani liftning oldiga yashiramiz va eski, tasdiqlangan usulda uni devordagi teshikka joylashtiramiz.

Qurol-yarog'da o'q otish galereyasi mavjud, raundlarda g'alabalar uchun sovg'alar beriladi. Birinchi raundda g'alaba qozonish uchun - pulsli miltiq uchun patronlar, ikkinchi turda g'alaba uchun - plazma to'sar uchun patronlar, uchinchi turda - o'rtacha tibbiy yordam to'plami, to'rtinchi turda - yoqut \ u200b\u200b chip, beshinchi turda - quvvat bloki.

Lazer mashinasiga yaqinlashish uchun uni staz bilan sekinlashtirish kerak. Keyinchalik kazarmada nekromorflarning katta olomoni bizga hujum qiladi - biz biroz jang qilishimiz kerak. Biz dvigatel bo'linmasiga kiramiz - xona vaqti-vaqti bilan alangaga tushadi, uni to'xtatish uchun siz oltita sigortani o'qqa tutishingiz kerak. Yonib ketmaslik uchun xona bo'ylab harakatlanayotganda, biz kinesis belgisi bo'lgan qurilma orqasiga yashirinamiz. Biz sigortalarni o'qqa tutamiz, yagona konvertorni o'g'irlaymiz va trolleybusga qaytamiz.

10-bob: Oxirgi kunlar

Biz yashash xonasiga boramiz va bir muncha vaqt qotillik sodir bo'lgan voqeani kuzatamiz. Keyin biz ovqat xonasiga kiramiz va texnik guruhning kalitini olamiz.

Biz omborga boramiz, yo'lda yana katta chodir bizni ushladi - biz sariq sumkani otib tashlaymiz. Kinesis yordamida biz tutqichni tushiramiz va "B" uyqu blokiga o'tamiz, u erda biz navigatsiya xaritasini olamiz.

Biz "C" uyqu blokiga o'tamiz. Biz ZI-Ball o'ynash uchun zalga kiramiz, u erda biz ikkinchi navigatsiya xaritasini ko'taramiz. Siz Zi-Ball o'ynashingiz va o'ynashingiz mumkin, chunki ular turlardagi g'alabalar uchun sovg'alar berishadi. Birinchi va ikkinchi turda g'alaba qozonish uchun - o'q-dorilar, uchinchi raundda - o'rtacha birinchi tibbiy yordam to'plami, to'rtinchi turda - kreditlar, beshinchi turda - yoqut chipi.

Liftda biz "C" blokining shkafiga boramiz, u erdan "C" blokining umumiy yotoqxonasiga o'tamiz. O'tish joyini tozalash uchun - yotoqlarni kinesis bilan harakatlantiring. Biz oxirgi navigatsiya xaritasini tanlaymiz va tezda orqaga qaytamiz. Kendra qulflarni tanlamaguncha, biz o'q uzamiz.

Biz ma'muriyatning xavfsizlik xizmati bo'limiga boramiz, doktor Keynni tinglaganimizdan so'ng, biz ma'muriyat transport angariga ergashamiz, navigatsiya xaritalarini yuklaymiz va sinovdan o'tish uchun masofadan boshqarish pultidan foydalanamiz. Turbinalarning to'g'ridan-to'g'ri oldida regeneratsiya qiluvchi yirtqich hayvonni qismlarga ajratish va turg'unlik qilish sekinlashadi va keyin yana sinovdan o'ting. Biz mokini ushlab turuvchi tutqichlarni o'chiramiz va trolleybusga qaytamiz.

11-bob: Muqobil yechimlar

Biz yuk omboriga o'tamiz, u erda biz masofadan boshqarish pultini topamiz va faollashtiramiz. Kinesis bilan platformani Obelisk bilan relslar bo'ylab ular tugaguniga qadar harakatlantiramiz.

Endi siz qattiq yugurishingiz kerak. Biz parvoz angariga ketyapmiz. Kutish xonasida karantin boshlanadi va nekromorflar barcha yoriqlardan sudralib chiqib ketadi. Keyinchalik, biz nazorat xonasiga boramiz va tortishish kuchini o'chiramiz. Biz Obeliskni mokiga o'tkazamiz va tortishish kuchini qaytaramiz. Endi biz Keynga yuguramiz, lekin Kendra uni o'ldiradi va samolyotni o'g'irlab ketadi.

Biz Nikolga boshqaruv xonasiga boramiz va transport vositasini qaytaramiz. Biz apparatga o'tiramiz va uchib ketamiz.

12-bob: O'lik fazo

Kinesis yordamida biz platformani mokiga tortamiz va yuklagichni faollashtiramiz. Biz kazarmaning boshqaruv postini kuzatib boramiz, u erda batareyani olib, xonadan chiqib, devordagi teshikka joylashtiramiz. Biz Obeliskni relslar bo'ylab harakatlantiramiz. Masofadan boshqarish pultidan foydalanib, biz aralashadigan yo'laklarni ko'taramiz. Nekromorflar bizga faol aralashadi.

Keyingi xonada o'tish joyini boshqarish o'chirilgan. Biz tortishish kuchi bo'lmagan xizmat ko'rsatish trubkasi bo'ylab boramiz, oxirida tutqich bor - quvvatni qo'llash uchun uni kinesis bilan tushiramiz. Orqaga yurish xavfliroq bo'ladi - muxlislar ishlay boshladilar, o'tish uchun biz staz bilan pichoqlarni sekinlashtiramiz.

Biz Obeliskni poydevorga o'rnatamiz, Kendrani tinglaymiz va qo'nish joyiga yuguramiz. Royning aqli o'yindagi asosiy yirtqich hayvondir, endi siz u bilan kurashishingiz kerak. Birinchidan, biz og'iz atrofidagi sariq sumkalarni otib tashlaymiz, ulardan ikkitasi qolganda - yirtqich hayvon aqldan ozadi va oyog'imizni ushlaydi - biz sumkalarni otishni davom ettiramiz. Endi ko'krakdagi sariq sumkalarni yo'q qilishingiz kerak. Yo'l tozalangandan so'ng, biz mokiga yuguramiz va sayyorani tark etamiz.

Dahshatli tush tugadi - biz 50 000 kredit, 10 ta quvvat tugunlari, ma'lumotnoma olamiz, o'yinning haqiqiy bo'lmagan qiyinchilik darajasini ochamiz va terminalda 99 000 kreditga sotib olish mumkin bo'lgan sovrinli zirhlarni ochamiz.

Ayniqsa, O'lik bo'shliqdan o'tishda qiyinchiliklarga duch kelganlar uchun ushbu maqola yozilgan. O'yin hayratlanarli darajada qiziqarli va o'ziga xosdir (bu EA tomonidan nashriyot sifatida berilgan g'alati), lekin ayni paytda unga birinchi kirganlar uchun juda qiyin. Quyida Ishimuradan omon qolish uchun maslahatlar mavjud. Toʻliq koʻrib chiqish Buzg'unchilardan qochish uchun o'qish yoki tomosha qilish tavsiya etilmaydi - syujet kichik bo'lsa ham, juda mashhur.

Avvalo, kema koridorlari bo'ylab yugurishdan voz keching - bu yomon tugaydi. Agar siz vakuumda bo'lmasangiz va mutantlar olomoni sizni ta'qib qilmasa, qat'iy qadam bilan boring. Bundan tashqari, xonaga kirishga shoshilmang - avval uni shamollatish va yashirin nekromorflar uchun tekshiring. Yana bir bor: Dead Space, asosan, tor koridorlarda, shoshqaloqlikka toqat qilmaydi. O'z chaqqonligingizni qo'llab-quvvatlasangiz, qayta ishga tushirishda ko'p vaqtingizni tejaysiz.

Endi suratga olish uchun. Konsolda yoki shaxsiy kompyuterda o'ynashingizdan qat'i nazar, yaxshiroq nishonga olishga harakat qiling (men oyoq-qo'llari haqida gapirmayman, fitnaga ko'ra, ular yirtqich hayvonlarni qanday qilib to'g'ri kesish kerakligini 4-5 marta takrorlaydilar). O'lik fazoda o'q-dorilaringiz tugasa, o'tishni tugallangan deb hisoblash mumkin. Albatta, o'yinda ular juda ko'p, lekin ba'zida jiddiy raqiblar bilan uzoq vaqt uchrashmasangiz, bir nechta kliplarni sotib olish zarar qilmaydi.

3 tadan ortiq qurol olib yurmang. Va 2 da to'xtash yaxshiroqdir: to'sar va plazma miltiq. Aks holda, erta o'yin bosqichlari Sizning inventaringizda patronlar uchun etarli joy bo'lmaydi, masalan, O'lik bo'shliq. O'tish va uning muvaffaqiyati qurolning sifatiga ham bog'liq. Sizda hamma narsani pompalashga vaqtingiz bo'lmaydi va bu arsenalni cheklashning yana bir sababidir.

Birinchi yordam to'plamlari, g'alati darajada, ehtiyotkorlik bilan o'tish deyarli kerak emas. Bu katta to'qnashuvlardan keyin shifo berish uchunmi. Esingizda bo'lsin: "O'lik bo'shliq: yurish, 3-bob" - o'yinda aynan shu paytdan boshlab dushmanlar guruhlarda paydo bo'ladi (karantin sirenini tinglang - devorga o'ralgan). To'rtta o'rta tibbiy yordam to'plami barcha holatlar uchun etarli. Qo'shimchalar sotilishi yoki seyfda saqlanishi mumkin. 3-kostyumni sotib olayotganda, favqulodda vaziyatlarda 1 ta katta birinchi tibbiy yordam to'plamini olib yurishingiz mumkin.

Dead Space-da kostyumni qanday yuklab olish mumkin? O'tish (uning bir qismi vakuumda bo'lib o'tadi) siz oldinga siljish bilan o'yin murakkabligining bir xil o'sishini nazarda tutadi. Shuning uchun, kostyumni asta-sekin pompalamoq arziydi, u bilan va o'z navbatida qurol bilan buni qilish yaxshiroqdir. Kislorod ta'minoti bir yoki ikkita quvvat tugunlari bilan kengaytirilishi mumkin - ko'proq talab qilinmaydi. Salomatlik va turg'unlik - birinchi navbatda yuklab olishingiz kerak bo'lgan narsa.

Nihoyat, asosiy narsa: nekromorflardan qo'rqmang. Bu qanchalik kulgili tuyulmasin, lekin ko'p o'yinchilar binolar atrofida yugurishni boshlaydilar, istalgan joyda otishadi va har safar yirtqich hayvon paydo bo'lganda qo'rqib ketishadi. Nekromorflar har bir yoriqdan chiqib ketishi va chiqishini qabul qiling. Ko'pchilik yirtqich hayvonlar o'yin o'rtasiga qadar 2 ta aniq zarba bilan yo'q qilinadi. Bundan tashqari, Ishoq oddiy muhandis bo'lsa-da, u bir nechta zarbalarni o'tkazib yuborishi mumkin va ba'zida uni nekromorfning yomon krujkasiga uradi.

Ushbu oddiy maslahatlarni yodda tutgan holda, Dead Space-ni yoqing. Agar siz kemada omon qolishni bilsangiz, o'yindan o'tish sizga unutilmas tajriba beradi. Uni bir qultumda bosib o'tishning hojati yo'q, kuniga bir soat u hech bo'lmaganda zavqni oshiradi va maksimal darajada asablaringizni saqlaydi.

Qiziqarli g'oyalar bilan g'ayrioddiy o'yin - Electronic Arts'dan? Bir yil oldin, agar kimdir menga bu haqda gapirsa, men juda hayron bo'lardim. Yildan yilga o'nlab steril sport simlarini ishlab chiqargan, Sims qo'shimchalarini chiqarib tashlagan va bozorni kino litsenziyali o'yinlar bilan ta'minlagan o'yin nashriyoti innovatsiyalardan boshqa narsa bilan bog'liq edi.

Biroq, 2008 yil kuz-qishiga qaraganda, aynan shunday bo'ladi. Bu yangi g'oyalar, g'ayrioddiy dunyolar va atipik o'yinlarning etakchisi va generatori. Siz shunchaki tinglaysiz - "Electronic Arts-dan ilmiy-fantastik dahshat"...

Asab buzilishi

O‘lik fazodagi syujet mutlaqo oddiy. Planet Ripper sinfidagi ulkan Ishimura kosmik kemasi - u tom ma'noda qazib olish jarayonida sayyoralarni yo'q qiladi - bir lahzada aloqani to'xtatdi. Vaziyatga oydinlik kiritish uchun Ishimuraga kichik ta'mirlash kemasi yuboriladi.

Bortda, boshqa ekipaj a'zolari orasida, qutqaruvchi roliga mutlaqo yaroqsiz bo'lgan oddiy muhandis Isaak Klark ham bor. Ishimuraga qattiq qo'ngandan so'ng, tez orada ma'lum bo'ladiki, o'rnatish kemasidagi radio sukunati va bo'shliq nosozliklar tufayli emas, balki kemani suv bosgan dahshatli yirtqich hayvonlardan kelib chiqqan. Ta'mirlash kemasining ekipaji qisman yeyildi va omon qolganlar turli burchaklarga tarqalib ketishdi, shunda keyinchalik birgalikdagi sa'y-harakatlar bilan asosan radioaloqa orqali aloqa o'rnatib, ular la'nati kemadan chiqib ketishga harakat qilishadi.

Standart boshlanishiga qaramay, o'yin tezda o'zining to'liq imkoniyatlarini ishga tushiradi. Atrofda jon emas, shafqatsiz bo'shliq bor va Ishoq o'yinchi bilan birga yolg'izlik va umidsizlik tuyg'usini muloyimlik bilan qabul qiladi, bu faqat noyob radio seanslarida kuchayadi. Bu beparvo kosmik kemalar kulib turgan koinotning kengliklarini haydaydigan yorqin kelajakdan uzoqdir. Agar biz miltillovchi yorug'lik va yirtilgan jasadlar bilan qonli yo'laklarni tashlasak ham, kemaning umumiy dizayni va atrof-muhit kuzgi kayfiyatni o'rnatadi.

Ammo bo'sh yo'laklar, qorong'ulik, yirtqich hayvonlarning to'satdan hujumlari va devor va polda qon izlari qo'rqitadi. Atrof-muhit faqat kayfiyatni o'rnatadi, haqiqiy ta'sir tovushlar tomonidan etkaziladi. Bu g'alati va qabih tovushlar, xoh ular tushunarsiz qichqiriqlar bo'ladimi yoki aqldan ozgan jirkanch shovqinlar bo'ladimi, sizni asabiylashtiradi va atrofga nazar tashlaydi. Ular kelajakdagi xavf haqida ogohlantirib, vaziyatni kuchaytirmaydilar. Yo'q, bu juda oson edi. Tovushlar "Ishimura" xavfsiz joydan uzoqda ekanligiga ishora qiladi va siz bo'shashmasligingiz kerak.

Ko'pincha qandaydir noxush, ammo halokatli voqea tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan tovushni ishlab chiquvchilari dahshatli narsa yuz berishiga ishora qiladilar. Ichkarida siz eng yomon narsaga tayyorsiz, lekin hech narsa sodir bo'lmaydi. Qo'rquv zaryadi hissiy portlashni qabul qilmaydi va bir muncha vaqt o'tgach, siz doimo, tom ma'noda o'yinning har bir daqiqasida qo'rqishni boshlaysiz. Ushbu aql bovar qilmaydigan psixologik hujum o'z mevasini bermoqda.

Yirtqich hayvonlar paydo bo'lganda, his-tuyg'ular va adrenalinning tarqalishi, ayniqsa o'yinning dastlabki bosqichlarida shunchalik chalkash bo'ladiki, ba'zida qo'llar tabiiy ravishda titraydi. Voltaj - O'lik bo'shliqning doimiy hamrohi; yirtqich hayvonlarning og'zi emas, balki umid va yarim maslahatlar sizni asabiy tarzda atrofga qarashga majbur qiladi. Shu bilan birga, o'yinda bitta xavfsiz joy yo'q. Hatto saqlash nuqtalari bo'lgan xonalarda ham ba'zida yirtqich hayvonlar yashaydi.

shafqatsiz bo'shliq

Yirtqich hayvonlar bilan janglar ham sizni tinchlantirishga imkon bermaydi. Nekromorflar, ular begona hayot shakli deb atashadi, zararga juda chidamli va yagona samarali usul jang qilish - muhim a'zolarni kesib tashlash. Yirtqich hayvonlarni tom ma'noda yo'q qilish uchun siz plazma to'sar va boshqa qurilish asboblaridan foydalanishingiz kerak.

Har doim patronlar yetishmaydi, jang o'rtasida bo'sh cho'ntaklar bilan qolmaslik uchun har bir o'qni o'ylab ko'rishingiz kerak. Iqtisodiyot o'yinning asosiy toshi hisoblanadi. Va masala ba'zi patronlar va birinchi tibbiy yordam to'plamlari bilan cheklanmaydi. Qurol va jihozlarni yaxshilash kerak, quvvat bloklari - bu yaxshilash uchun material - har doim etishmaydi. Shuning uchun, birinchi navbatda, sizga kerak bo'lgan narsani va qaerga sarmoya kiritishni tanlashingiz kerak. Ko'pi bilan uchta model uchun etarli zaxira qismlar mavjud.

Afsuski, ishlab chiquvchilar o'yin oxirigacha qiyin sur'atni ushlab tura olmadilar. Darajaning uchdan ikki qismini tugatgandan so'ng, siz qurollarni sezilarli darajada yaxshilaysiz va janglar ancha osonlashadi. O'yin oxirida yirtqich hayvonlar umuman muammo bo'lib qolmaydi, bu esa keskinlik va qo'rquv muhitini biroz susaytiradi. Biroq, biz nafaqat nekromorflarni otish bilan shug'ullanishimiz kerak. Dead Space noodatiy o'yin vaziyatlari va qiziqarli jumboqlarga to'la.

Eng katta hayratlanarli narsa bu kosmosga chiqishdir. Bu haqda alohida narsa yo'q, lekin bu vaziyatlar qanday taqdim etilgan. To'satdan barcha tovushlar yo'qoladi va biz faqat yurak urishini va Ishoqning chuqur nafasini eshitamiz. Nol tortishish zonalari ham juda zo'r edi, bu erda devorlar va shiftlar ikkinchi qavatga aylanadi va xarakter o'nlab metrga istalgan yo'nalishda sakrab turadi. To'g'ri, so'nggi ikki bosqichda o'yin yirtqich hayvonlarni yo'q qilish va aravani butun xarita bo'ylab o'jarlik bilan surish uchun pastga siljiydi.

O'yindagi rasm hayratlanarli darajada jonli, garchi ba'zida loyli to'qimalar mavjud. Dizaynerlar va rassomlar o'yinning umumiy uslubi ustida ishlaganini ko'rish mumkin. Ishoqning silliq va shoshqaloq harakatlari, yirtqich hayvonlar bilan yaqin janglar paytida va interaktiv sahnalarda ajoyib animatsiya. Dead Space-da interfeys to'g'ridan-to'g'ri o'yinga o'rnatilgan: sog'liq ko'rsatkichi - orqa tarafdagi chiziq, turlar soni - to'g'ridan-to'g'ri qurolda, daraja xaritasi, vazifa menyusi, ryukzak - ko'rinishda ko'rsatiladi. gologramma va o'yin to'xtatilmaydi.

O'lik yirtqich hayvonlar o'lik fazodagi o'q-dorilarning asosiy manbai hisoblanadi.

Syujet, ko'rinib turgan soddaligiga qaramay, sizni bir necha bor g'ayrioddiy burilishlar bilan hayratda qoldiradi. Ammo stsenariy mualliflari o'yin boshida juda kuchli sur'atda bo'lib, ba'zan juda keskin va bema'nilik bilan kesishadi. hikoyalar. Ayniqsa, qahramonlar. Ammo O‘lik fazodagi qahramonlarni bir qo‘l bilan sanash mumkin.

Ishlab chiquvchilar o'yin olamini sinab ko'rishganligi aniq edi. Chiqarilishdan oldin animatsion komikslar, to'liq metrajli multfilmdan keyin, u hatto badiiy filmga erishish bilan tahdid qiladi. Ammo shunga qaramay, diqqat bilan, syujetdagi mantiqiy nomuvofiqliklar darhol ko'rinadi va qo'shimcha materiallar - masalan, "O'lik fazoning qulashi" multfilmi - savollarga javob bermaydi, balki faqat yangi ziddiyatlarni qo'shadi.

Biroq, bu nomuvofiqliklar faqat ajablantiradi, lekin tirnash xususiyati keltirmaydi. Dead Space-dagi hikoya ko'proq asosiy manbalardan hayratlanarli darajada to'g'ri va ehtiyotkorlik bilan iqtibos keltirish, dahshatli atmosfera va jiddiy o'yin uchun ramka bo'lib xizmat qiladi. Men bu koinotdagi boshqa o'yinlarda qarama-qarshiliklar yo'q qilinishiga ishonishni istardim. Agar mavjud bo'lsa, albatta ...

Bir qator noto'g'ri hisob-kitoblarga qaramay o'yin mexanikasi va syujet, O'lik kosmik diqqat va samimiy sevgi / qo'rquv loyiq. Yurakni begonalar va The Thing filmlarining tanish va sinchkovlik bilan iqtibos qilingan elementlari (aytmoqchi, bu allaqachon kino klassikasi), qo'rqitishga g'ayrioddiy yondashuv va vahima, shubha va kelajakning ajoyib muhiti hayratga soladi. Siz allaqachon qaror qildingizmi? Keyin qiziqarli sayohatga tayyorlaning.

Asosiy xarakter qobiliyatlari

Ishoq ikki rejimda harakatlana oladi - yurish va yugurish. Tezlikdan tashqari, ular farq qilmaydi. Yirtqich hayvonlardan qochganingizda yugurishingiz va yurishingiz kerakligi aniq - qolgan vaqt. Ammo xarakter yon tomonga yugurishi mumkin. Siz o'q otolmaysiz, lekin shu bilan siz otishmalardan qochishingiz mumkin, ayniqsa dushman uzoqda bo'lsa. Dead Space-dagi kamera shunday yo'naltirilganki, siz oldinda nima bo'layotganini aniq ko'rishingiz mumkin va siz tomonda nima sodir bo'layotganini zo'rg'a ko'rasiz. Shuning uchun, Nekromorfni o'tkazib yubormaslik uchun boshingizni tez-tez aylantiring.

Nolinchi tortishish zonasiga kirganingizda, qoidalar biroz o'zgaradi. Bundan tashqari, siz yurishingiz va yugurishingiz mumkin, lekin endi nafaqat polda, balki devorlar bilan shiftga ham. Devordan shiftga tezlik bilan sakrash uchun o'zingiz urmoqchi bo'lgan joyni belgilang va o'tish tugmasini bosing. Ishoq sirtdan sakraydi va xona bo'ylab uchib ketadi.

Shunday qilib, siz tezda harakat qilishingiz yoki yirtqich hayvonlardan qochishingiz mumkin. Agar biron sababga ko'ra Ishoq sakray olmasa, o'q-dorilar indikatori qizil yonadi va siz o'ziga xos ovozni eshitasiz. Yodda tutingki, nol tortishish kuchidagi yirtqich hayvonlar devorlar va shiftlar bo'ylab emaklashda ham ajoyibdir, shuning uchun ularning pozitsiyasini aniqlash va hujumni o'tkazib yubormaslik uchun boshingizni faol ravishda aylantirishingiz kerak.

Ba'zan siz kosmosga chiqishingiz kerak. Shu bilan birga, xarakterning orqa tomonida kislorod ko'rsatkichi paydo bo'ladi. Ish tugagach, Ishoq bo‘g‘ilib o‘ladi. Xonaga havo bilan kirganingizda kislorod avtomatik ravishda qayta tiklanadi. Shuningdek, siz maxsus qurilmalardan yonilg'i quyishingiz yoki o'zingiz bilan zaxira havo tankini olib yurishingiz mumkin. Bilingki, agar siz kislorodli idishni topsangiz, bu tez orada siz kosmosga chiqishingizni anglatadi.

Agar yirtqich hayvon juda yaqinlashsa va siz otishga vaqtingiz bo'lmasa, unda siz unga yaxshi musht qo'yishingiz mumkin. Bundan u orqaga uchib ketadi va siz otishingiz yoki qochishingiz mumkin. Punch jiddiy zarar etkazmaydi, lekin dushmanni hayratda qoldiradi. Shuning uchun uni faqat Nekromorfni uzoqlashtirish uchun foydalaning. Agar yirtqich hayvon polda emaklayotgan bo'lsa, siz uni tepishingiz mumkin. Shunday qilib, yaralangan yirtqich hayvonlarni tugatish va kichik yirtqich hayvonlarni maydalash, ularni oldindan staz bilan sekinlashtirish qulay.

Ba'zida yirtqich hayvon shunchaki o'tkir o'simtalar bilan urishmaydi, balki xarakterga sakrab tushadi va tananing turli qismlarini tishlay boshlaydi. Nekromorfni qayta tiklash uchun ekranda ko'rsatilgan tugmani bosing. Ba'zida Ishoq shunchaki dushmanni yiqitib qo'ymaydi, balki uni sizning yordamingizsiz darhol o'ldiradi. Bu odatda kichik yirtqich hayvonlarga qarshi ishlaydi. Biroq, bunday hujumlar sog'liq uchun juda zararli, shuning uchun yopishqoq yirtqich hayvonlardan olov kabi qo'rqish kerak.

Va, albatta, o'yindagi eng muhim jihat - bu qurol bilan ishlash qobiliyati. Ko'rinib turibdiki, bu erda nima qiyin bo'lishi mumkin? Maqsad va otish. Shunday, lekin hech bo'lmaganda birinchi navbatda sizda o'q-dorilar etishmaydi, shuning uchun maksimal zarar etkazish uchun siz aniq otishingiz kerak. Bundan tashqari, har bir qurol muqobil otish rejimiga ega, shuning uchun ba'zida ma'lum bir vaziyatda Nekromorflarni qanday yuklash haqida o'ylashingiz kerak.

Dead Space-da daraja bo'ylab navigatsiya oqlangan tarzda amalga oshiriladi. Siz umumiy xaritani ochishingiz, uni turli burchaklardan batafsil ko'rib chiqishingiz, kattalashtirishingiz yoki kichraytirishingiz mumkin. Ammo keyingi qaerga borishni aniqlash uchun doimiy ravishda qo'shimcha menyu ochish juda noqulay. Shuning uchun siz tezkor navigatsiya tugmasini bosishingiz mumkin. Ishoqning qo'lidagi qurilmadan qaerga borish kerakligini ko'rsatadigan ko'k nur chiqadi. Agar bir nechta nishon bo'lsa, navigator sizni eng yaqiniga olib boradi.

Staz va kinesis

Staz moduli syujet uchun zarur bo'lgan nekromorflar va mexanizmlarni vaqtincha sekinlashtirishga imkon beradi. Eshik tez ochilib yopiladimi? Uni turg'unlik bilan sekinlashtiring va o'tib keting. Yirtqich hayvonlarga qarshi turg'unlik odatda qutqaruvchidir. Dushman to‘xtab tursa, senga nima foyda, menga shunday tuyuladi va bu aniq. Siz o'qni aniq nishonga olishingiz, xavfsiz masofaga yugurishingiz, yirtqich hayvonni orqa tomondan aylanib chiqishingiz yoki boshqa raqiblar bilan kurashmaguningizcha uni ushlab turishingiz mumkin. Ammo turg'unlikning tugash odati bor, shuning uchun zaryadlovchilarni yoki zaxira batareyalarni qidiring.

Kinesis modulini olganingizdan so'ng, siz ob'ektlarni masofadan ko'chirishingiz mumkin bo'ladi. Ushbu mahorat odatda oddiy muammolarni hal qilish uchun ishlatiladi: eshik oldidagi to'siqni demontaj qiling, aravani platformaga torting va hokazo. Bundan tashqari, kinesis yordamida ob'ektlarni yig'ish qulay. Kartridjlar javonda, lekin siz qo'llaringiz bilan u erga borolmaysizmi? Bir quti uzoqda yotibdi, lekin siz haqiqatan ham unga borishni xohlamaysizmi? Shunday qilib, kinesis bilan torting.

Ba'zida kinesis yaxshi quroldir. Modul nafaqat ob'ektlarni tortibgina qolmay, balki ularni dahshatli tezlikda ham ishga tushira oladi. Shuning uchun, ba'zida, ayniqsa, nekromorflar olomon ichida yig'ilganda, hayvonlarga bir barrel yoqilg'i tashlash yaxshidir. Yoqilg'i idishlarini qizil rangga ko'ra osongina tanib olishingiz mumkin. Kinesis yordamida siz katta hajmdagi narsalarni ko'tarib, yirtqich hayvonning yo'lini to'sib qo'yishingiz mumkin. To'g'ri, buni faqat o'yin-kulgi uchun qilish kerak, Ishoq xavf ostida bo'lmaganda.

HAYVONLAR bilan janglar

Nekromorfning har bir turi alohida yondashuvni talab qiladi, shuning uchun biz hayvonot olamida yirtqich hayvonlar bilan kurashishning o'ziga xos taktikasini tahlil qilamiz. Endi umumiy narsalar haqida gapiraylik.

Bilish kerak bo'lgan birinchi narsa - har bir turdagi qurolning zaif va kuchli tomonlari. Pulse miltig'i tez o'q uzadi, lekin kichik maydonga tegadi, plazma to'sar esa katta zarar etkazadi, katta maydonni uradi, lekin otish tezligi bilan kurashadi. Shuning uchun, birinchi muhim nuqta - siz uchun qulay bo'lgan qurol kombinatsiyasini tanlash. Buni imkon qadar tezroq qilish tavsiya etiladi, shunda siz darhol magistrallarni yaxshilashni boshlashingiz mumkin.

Yodda tutish kerak bo'lgan ikkinchi narsa - transport usuli. Yirtqich hayvonlar juda ko'p ekanligini va ular birdaniga turli burchaklardan paydo bo'lishini va ba'zan shiftdan yiqilib tushishini hisobga olsak, sekin va ehtiyotkorlik bilan yuring. Siz shoshadigan joyingiz yo'q, o'yin davomida yirtqich hayvonlar qasos bilan etarlicha ko'rishdi. Burilishga yaqinlashib, u erda nima bo'layotganini ko'rish uchun kamerani aylantiring. Ba'zan siz Nekromorfni bosh qahramonni ko'rishdan oldin ko'rishingiz mumkin.

Binoning arxitekturasidan o'zingiz uchun maksimal darajada foydalanishga harakat qiling. Misol uchun, agar siz Nekromorflar to'dasi yaqinda sizga yugurishini bilsangiz, siz yoqilg'i bochkalarini bitta katta qoziqda joylashtirishingiz mumkin. Orqa va yon tomonlari qoplanadigan tanho burchaklarni izlashga harakat qiling. Agar dushman tor koridor bo'ylab olomon ichida ketsa, bu sizga faqat foyda keltiradi. Nekromorflar bir-biriga xalaqit beradi va siz oldingizda turganlarni muzlatib qo'yishingiz mumkin, bu ajoyib tirbandlik va otish uchun nishonlarni yaratadi.

Qadimgi, jozibali taktikalar dunyosi Dead Space-da juda yaxshi ishlaydi. Ammo bir omilni unutmaslik kerak. HAYVONLAR ventilyatsiyaga chiqishlari mumkin, keyin to'satdan ularning orqasida paydo bo'ladi. Buni hisobga olish kerak, lekin qo'rqishning hojati yo'q. Bundan tashqari, agar Nekromorflar birma-bir ventilyatsiyadan sakrab chiqa boshlasa, bu sizga faqat foyda keltiradi. O'zingiz turgan joyda qoling va yirtqich hayvonlarni birma-bir otib tashlang.

Nekromorflar kimlar?

Nekromorflar yuruvchi o'lik yoki mutatsiya shakli emas. Bu o'lik jasadlarni qurilish materiali sifatida ishlatadigan begona hayot shaklidir. Nekromorflar ongga ega emas va faqat o'ldirish uchun yaratilgan. Axir murdalar qancha ko'p bo'lsa, aka-uka shuncha ko'p. Shuning uchun, hayvonlar g'ayrioddiy faol va o'zini himoya qilish instinktidan butunlay mahrum. Ular shunchaki kuchli begona razvedka tomonidan boshqariladigan vositalar.

Rippers

Rippers, ehtimol, o'yindagi eng keng tarqalgan yirtqich hayvonlardir. Ular tik yurishadi, qornidan odam qo'llari va yelkalaridan ikkita katta pichoqli panjalari o'sadi. Avvaliga ular jabrlanuvchi tomon sekin yugurishadi, lekin yaqinlashib, keskin silkinishadi. Avvalo, harakatni sekinlashtirish uchun oyoqlarini otib tashlang, so'ngra yirtqich hayvonni tugatish uchun ustara panjalarini kesib tashlang.

Juda xavfli raqib emas. Asosiysi, bu mavjudotlar tomonidan o'ralgan bo'lishining oldini olish, keyin muammolar boshlanishi mumkin. Rippers ikki xil bo'ladi - oddiy va yaxshilangan. Ikkinchisi tashqi tomondan faqat terining rangi bilan farq qiladi (yoki ularda nima bo'lishidan qat'i nazar ...), lekin ular ancha qat'iyatli. Oyoq-qo'llarini kesish uchun ko'proq tortishish kerak bo'ladi. Shu bilan birga, jangovar taktika o'zgarmaydi - birinchi navbatda oyoqlar, keyin pichoq qo'llari.

Qo'riqchilar

Qo'riqchilar odatda eshiklar oldida osilib turishadi va sizni o'tishga ruxsat bermaydilar. Ular inson boshi va ko'kragidan to'rtta chodir chiqib turgan shaklsiz go'sht uyumiga o'xshaydi. Bu yirtqich hayvonlar yura olmaydi, lekin bu ularni zararsiz qilmaydi. Agar ularga yaqinlashsang, chodirlarining bir zarbasi bilan Ishoqning boshini urib yuborishadi.

Soqchilar xarakterni payqagach, ular oshqozondan go'sht bo'laklarini tupura boshlaydilar. Po'choq tug'ilgandan bir soniya o'tgach, u o'qqa tuta boshlagan tentacle o'sadi. Chodirni kesib tashlash orqali siz podlarni o'ldirishingiz mumkin, ammo ota-onani tugatmaguningizcha, ular doimo urug'lantiriladi. Guardianni to'rtta chodirni kesib o'ldirish mumkin. Bu vaqt talab qilishi mumkin, chunki siz uzoqdan nishonga olishingiz kerak. Shuning uchun, yirtqich hayvon dukkaklarni chiqarmasligi uchun uni turg'unlik bilan sekinlashtirish tavsiya etiladi.

Infektsiyalar

Bu nekromorflar uchuvchi nurlarga o'xshaydi. Ularning asosiy vazifasi jasadlardan yangi yirtqich hayvonlarni yaratishdir. Shuning uchun ular odatda Ishoqga e'tibor bermaydilar, birodarlari uchun zaxira yaratishni afzal ko'rishadi. Endi, agar konvertatsiya qiladigan hech kim bo'lmasa, ular albatta hujum qilishadi.

Infektsiyachilar jasadlarni yuqtirishdan oldin ularni o'ldirish kerak. Buni o'tkazib yuboring va sizni tez orada yangi yirtqich hayvonlar kutib oladi. Bu yirtqich hayvonlar juda zaif va tana o'qidan o'lishadi. Lekin eng yaxshi natijaga erishish uchun baribir qanotlarga otishga harakat qiling.

qorin

Qorin biroz ripperni eslatadi, faqat uning og'irligi ko'proq va inson qo'llari oshqozondan o'smaydi. Yirtqich hayvonning kattaligiga aldanmang. U bir qarashda ko'rinadigan darajada qo'pol emas. Ishoqni ko'rib, u katta pichoqlarni silkitib, tezda oldinga yuguradi. Menimcha, u bilan uchrashish sizga yoqmaydi. Ammo yirtqich hayvonning asosiy xavfi uning katta qornida. U yerda o‘nlab mayda yirtqich hayvonlar o‘tiribdi. Oshqozonga otishga arziydi, chunki ular bir zumda ozod bo'lishadi.

Qorinni ko'rib, uni turg'unlik bilan sekinlashtirishga harakat qiling. Keyin oyoqlarini otishni o'rganish bilan kesib tashlang va u yiqila boshlaganda, ehtiyotkorlik bilan boshni otib tashlang. Natijalarga ko'ra - yirtqich hayvon o'lgan, ammo qorni buzilmagan. Agar siz hali ham yirtqich hayvonlarning ozod bo'lishiga yo'l qo'ysangiz, o't o'chirgichga yoki hududga tegadigan boshqa qurolga o'ting va mavjudotlarni yoqing. Bir-ikki badbaxt Is’hoqning ustiga sakrasa, hech qanday yomonlik bo‘lmaydi. Dushmanni yo'q qilish uchun ko'rsatilgan tugmachani tezda bosing. Ammo butun to'da hujum qilsa, qahramon tiriklayin yeyiladi.

O'rmalovchilar

Devor va shiftlar bo'ylab sudralib yuradigan kichik va chaqqon jonzotlar. Qahramonni ko'rib, ular qulay pozitsiyani egallab, uchta chodirni ko'tarib, otishadi. Snaryadlar keng yoy bo'ylab harakatlanadi, bu esa o'qdan qochishni qiyinlashtiradi. Emaklovchilarni hujumga tayyorlanayotganda o'ldirish eng oson. Ular oyoq-qo'llarini ko'targuncha kutib turing va ehtiyotkorlik bilan otib tashlang. Yirtqich hayvonlarning hujumiga yo'l qo'ymaslik uchun siz ularni turg'unlik bilan sekinlashtirishingiz mumkin.

Siz sudraluvchilarni harakatlanayotganda otishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo yuqori tezlik tufayli bu unchalik oson emas. Turg'unlik ham yordam bermaydi, chunki energiya zaryadi zarbadan ham sekinroq uchadi. Slayderlarning ikki turi mavjud - muntazam va takomillashtirilgan. Ikkinchisi terining rangi va salomatlik miqdori bilan farqlanadi.

Jumperlar

Jumperlarning oyoqlari yo'q va faqat emaklash orqali harakatlanadi. Biroq, ular bu xususiyatdan aziyat chekmaydilar. Shift va devorlarda qanchalik tez emaklashayotganini ko'rganingizda o'zingiz ko'rasiz. Jumper shunchaki emaklab, dumi bilan zarba berishi mumkin, lekin u sakrashda hujum qilishdan tortinmaydi. Ular, ayniqsa, nol tortishish joylarida bu hiylani tortib olishni yaxshi ko'radilar.

Jumperlar juda tez harakat qilishadi, shuning uchun ularni turg'unlik bilan sekinlashtirishga harakat qiling. Yirtqich hayvonni urish uchun siz qo'llaringizni va ko'pincha boshingizni otib tashlashingiz kerak. Agar siz turg'unlikni isrof qilishni xohlamasangiz, yirtqich hayvon sizga yaqinlashguncha kuting va qo'llarga o'q uzing. Urilganda, jumper bir muddat to'xtaydi va siz uni tugatishingiz mumkin.

Tentacle

Ba'zan bosh qahramonni ulkan tentacle ushlab, teshikka sudrab boradi. Uni sekinlashtirish mumkin emas, lekin uni yo'q qilish mumkin. Tentacle dam olishni to'xtatganda, sariq sumkani otib tashlang. Yirtqich hayvonni urish uchun har doim etarli vaqtingiz bor.

Sakkizoyoq

Bu nozik yirtqich hayvon o'yindagi eng jirkanch Nekromorflardan biridir. U juda tez harakat qilmaydi, lekin u munosib masofadan tentacle bilan urishi yoki hatto xarakterga yopishishi mumkin. Uni otish qiyin emas, lekin yirtqich hayvonning o'limi faqat boshlanishi. O'limdan so'ng, nekromorfning orqa qismidan kichik sakkizoyoqlar ajralib chiqadi, ular tez va og'riqli tarzda Ishoqning boshiga yopishadi. Ular qorin to'dasidan ham xavfliroqdir.

Ahtapotni uzoqdan otishga harakat qiling. HAYVONLAR orqa tomondan sudralay boshlaganda, ularni turg'unlik bilan sekinlashtiring va xona bo'ylab tarqalguncha pastga tushiring. Yoki sakkizoyoqni sekinlashtiring, oyoqlarini kesib oling va erga yiqilib tushganda, yirtqich hayvonlarni o't o'chirgich bilan yoqib yuboring. To'g'ri, agar o't o'chirgich yaxshilanmagan bo'lsa, kalamushlarni o'ldirish uchun juda ko'p yoqilg'i kerak bo'ladi.

Demoman

Demoman nekromorflar orasida terrorchi hisoblanadi. Uning yagona maqsadi - bosh qahramonning oldiga borish va o'zini portlatish. Portlash nafaqat ko'p sog'likni yo'q qiladi, balki xarakterni ham yiqitadi. Demoman past harakat tezligi tufayli juda zararli yirtqich hayvon emas. Umuman olganda, u faqat yopiq joylarda xavflidir.

Men odatda Demomanni boshqa yirtqich hayvonlarga qarshi ishlatishga muvaffaq bo'ldim. Yirtqich hayvonni sekinlashtirish uchun turg'unlikdan foydalaning va uning yonida kattaroq olomon paydo bo'lguncha kuting. Siz chap qo'lingizdagi sariq sumkaga bitta zarba berasiz va deyarli barcha raqiblar bir vaqtning o'zida o'lishadi. Go'zallik! O'q-dorilar uchun kapitalni tejash.

Yuguruvchilar

Yuguruvchilar staz moduli bilan jihozlangan askarlarning jasadlarini Nekromorflarga aylantirish natijasidir. Bu hayvonlar kuchli, tez va chaqqon. Ular ayniqsa yugurmasliklari uchun ularni turg'unlik bilan sekinlashtirish tavsiya etiladi. Ammo bu har doim ham ishlamaydi, chunki ular juda tez harakat qilishadi. Shuning uchun, yo'lda yuguruvchilarni otib tashlash uchun kuchli to'pni tayyor holda ushlab turish yaxshiroqdir.

Jonivor

Bu nekromorf, albatta, xavfli, lekin bilan to'g'ri yondashuv siz uni bir yoki ikki daqiqa ichida mag'lub qilasiz. Siz doimo mavjudot bilan yakkama-yakka kurashishingiz kerak bo'ladi. Jonivor yugurishni yaxshi ko'radi, yupqa devorlarni olib tashlaydi va Ishoqni ezib tashlashga harakat qiladi. Uzoqdan u portlovchi moddalarni ishga tushirishi mumkin, ammo uni kinesis bilan ushlash va egasiga qaytarish mumkin.

Jonivorning old qismi o'tib bo'lmaydigan zirh bilan qoplangan. Siz eng ko'p oyoqlarini kesib qo'yishingiz mumkin, ammo Nekromorf tezligini yo'qotmaydi. Shuning uchun, yirtqich hayvon sizga shoshilmaguncha kuting, sekinlik bilan sekinlashing va orqa tomondan yuguring. Bu uning zaif nuqtasi. O'z vaqtida turg'unlik bilan harakatsizlanishni va aylana boshlaganda yirtqich hayvonni chetlab o'tishni unutmang, eng kuchli qurol bilan orqa tomondan o'q uzing. Jonivorni mag'lub qilgandan so'ng, siz quvvat tugunini olasiz.

Ovchi

Biz ikki marta kurashishimiz kerak bo'lgan bu nekromorflar o'ziga xos darajadagi boshliqlardir. Ularni oddiy qurollar bilan o‘ldirish mumkin emas. Agar siz barcha oyoq-qo'llaringizni kesib tashlasangiz ham, yirtqich hayvon tezda qayta tiklanadi va yana orqangizdan yuguradi. Siz improvizatsiya qilingan vositalar bilan o'ldirishingiz kerak. Ularga etib borguningizcha va bu siz yuqoriga ko'tarilganingizda sodir bo'ladi, faqat qochish qoladi. Ovchini zararsizlantirishning eng yaxshi usuli qanday? Oyoqlarini, keyin qo'llarini kesib oling, staz bilan sekinlashtiring va yugurishni boshlang.

Savdo va yangilash

O'q-dorilar va jihozlarni nafaqat topish, balki sotib olish ham mumkin. Do'konlarning joylashuvini xaritada ko'rishingiz mumkin. Dastlab, assortiment eng yaxshisini qoldirishni xohlaydi, lekin yangi sxemalarni qidirib, siz sotiladigan narsalarni qo'shasiz. Ba'zi narsalarni faqat do'konda sotib olish mumkin. Masalan, zirh va qurollar.

Zirh besh darajada bo'ladi, shuningdek, takroriy o'yinda ochiladigan oltinchi mukofot. Siz o'yinni 1-darajali zirh bilan boshlaysiz. 2-darajali zirhlarni 1-darajada 10 000 kreditga sotib olish mumkin. 3-darajali zirhlar 4-darajada sotuvga chiqariladi va 20 000 kredit turadi.

To'rtinchi darajali zirh ettinchi darajagacha kutishga to'g'ri keladi va u 35 000 kreditga tushadi. 5-darajali zirhlar 10-darajada 60 000 kredit uchun mavjud. Va nihoyat, 6-darajali zirhlarni 99 000 kreditga takroriy o'yinda sotib olish mumkin.

Siz do'konda o'q-dori sotib olishingiz mumkin. Buning uchun, haqiqatan ham, boshqa har qanday mahsulot uchun, avvalo, sxemani topishingiz kerak. Ammo, menimcha, siz ushbu qo'shimcha xarajatlarsiz bemalol qilishingiz mumkin. O'rtacha xarajat evaziga o'q-dorilar etarli va o'yin oxirida ular ko'pincha xaltachaga ham sig'maydi. Agar etarli bo'lmasa, tortishishning aniqligini oshirish uchun kurashishingiz kerak. Bundan tashqari, narxlar tishlaydi va agar siz doimo patron sotib olsangiz, boshqa hech narsa uchun pul etarli bo'lmaydi.

Aytgancha, qushlar haqida. O'yin boshida siz hamma narsaning etishmasligini boshdan kechirasiz, lekin asta-sekin zaxiralar o'sib boradi va sizning ryukzakingizda endi etarli joy qolmaydi. Bunday holda siz do'kondagi menyu orqali narsalarni seyfga o'tkazishingiz mumkin. Agar zaxiralar juda ko'p bo'lsa, ba'zi narsalarni sotish mantiqan. Shuni unutmangki, ko'pincha siz qo'lingizda bo'lgan qurol uchun o'q-dorilarni topasiz. Shuning uchun uni seyfda saqlang yoki undan ham yaxshisi, foydalanmayotgan qurolingizni soting.

Siz vaqti-vaqti bilan kosmosga borishingiz kerak bo'ladi, u erda hayvonlar ham topiladi.

Do'konda birinchi tibbiy yordam to'plamlari, kislorod va staz batareyasini sotib olishingiz mumkin, lekin yana takrorlayman, ularni hech qanday muammosiz darajada topish mumkin. Staz batareyasi turg'unlik modulining energiyasini tiklaydi. Men ryukzakda ikkitadan ko'proq saqlashni maslahat bermayman. Va eng yaxshisi, bittasi bilan ishlashdir, chunki statsionar zaryadlash etarli.

Birinchi yordam to'plamlari uch xil - kichik, o'rta va katta. Kichkina bir baravar salomatlikni tiklaydi, o'rtacha bir - ikkita, katta - barchasi bir vaqtning o'zida. Men bilan ikkita o'rta bo'lakni olib yurishim etarli edi. Katta tibbiy paketlar faqat tegishli muayyan daqiqalar o'yinlar. Kislorod tsilindrlari havo zahiralarini tiklaydi va uch xil - kichik, o'rta va katta bo'ladi. Odatda ularni kosmosga chiqishdan oldin topasiz.

Pul topishning bir usuli keraksiz narsalarni sotishdir. Bundan tashqari, kreditlar daraja bo'ylab tarqalib, shkaflarga yashiringan va vaqti-vaqti bilan hayvonlardan tushib ketadi. Maxsus buyumlar - chiplar mavjud bo'lib, ular faqat sotish uchun ishlatiladi. Ular ko'pincha tanho joylarda yoki yashirin joylarda yotishadi. Oltin chip 3000 kredit, yoqut chipi 10 000 kredit va olmos chipi 25 000 kredit turadi.

Ro'yxatdagi do'konning oxirgi elementi, lekin eng muhimi, quvvat blokidir. U qurol va jihozlarni yangilash uchun ishlatiladi. Ammo o'yinda faqat quvvat blokini sarflash orqali ochilishi mumkin bo'lgan xonalar mavjud. Bunday xonada juda ko'p qimmatbaho narsalar mavjud, ularni sotish orqali siz odatda quvvat blokini qaytarib sotib olishingiz va qora rangda qolishingiz mumkin. Lekin avval o'yinni yozib, keyin tekshirib ko'rgan ma'qul. Har bir blok 10 000 kredit turadi va ular muntazam ravishda darajalarda topilgan bo'lsa-da, agar sizda bo'sh mablag' bo'lsa, qo'shimchasini sotib olish mantiqan. Yaxshilash ish stolida amalga oshiriladi.

Har bir qurol yoki jihozning o'ziga xos yangilanish yo'li bor va ko'pincha kerakli zararga uchga erishish uchun siz nafaqat klip hajmini oshirish kabi yon yangilanishlarga, balki hech qanday ta'minlamaydigan bo'sh tugunlarga ham sarmoya kiritishingiz kerak. foyda. Quvvat bloklari har doim etishmayapti, shuning uchun siz ikkitadan ko'p bo'lmagan barrel va uskunani maksimal darajada yangilashingiz mumkin.

Qurollarni takomillashtirish haqida alohida bobda gaplashamiz. Bu erda biz faqat jihozlarni ko'rib chiqamiz. Siz sog'lig'ingizni to'rt marta yaxshilashingiz mumkin, maksimal natija dastlabki ko'rsatkichning 100% ni tashkil qiladi. Ammo buning uchun siz sakkizta bo'sh tugunga sarmoya kiritishingiz kerak. Shuningdek, ushbu diagrammada kislorod mavjud. Kosmosda qolish muddatini 120 soniyagacha uzaytira olasiz. Lekin, rostini aytsam, men bu yaxshilanishga sarmoya kiritishning ma'nosini ko'rmayapman.

Kinesis modulida siz radiusni 12 metrga oshirishingiz mumkin. Buning uchun uchta quvvat bloki kerak bo'ladi. Diagrammada bo'sh tugunlar yo'q. Foydali, ammo muhim yaxshilanish emas. Shunday qilib, siz juda ko'p shoshilmasligingiz kerak. Staz moduliga sarmoya kiritish foydaliroq bo'lgan joyda. Siz maksimal energiya miqdorini 75% ga oshirishingiz, shuningdek, sekinlashuv vaqtini 30 soniyagacha uzaytirishingiz mumkin.

Har bir parametr uchun uchta quvvat bloki kerak bo'ladi va siz bo'sh tugunlarga beshta blok sarflashingiz kerak bo'ladi. Xarajatlar, albatta, salomatlik kabi, munosib. Lekin foydalari juda katta. Siz ko'proq dushmanlarni sekinlashtira olasiz, ular uzoq vaqt yordamsiz qoladilar va kamroq tez-tez qayta yuklashingiz kerak bo'ladi, bu ko'p vaqtni tejaydi.

Qurol

O'yinda ettita turdagi qurollar mavjud. Birinchisi - plazma to'sar - siz birinchi darajada bepul olasiz. Qolganlarini do'konda sotib olish kerak bo'ladi. Hamma narsani sotib olishning ma'nosi yo'q. Tez kirish joylariga to'rt barrel qo'yishingiz mumkin. Yaxshilashlar ko'pi bilan ikkita, ehtimol uch turdagi qurollar uchun etarli bo'ladi. Bundan tashqari, amaliyot shuni ko'rsatadiki, odatda uchta qurol ishlatiladi, qolganlari esa bo'sh yotadi.

Qanday qurol tanlash kerak? Lazzat masalasi. Har bir qurol o'zining kuchli tomonlariga ega zaif tomonlari va ularning barchasi bir-birini to'ldiradi. Shuning uchun, plazma to'sarni eng yaxshi deb aytish va qolgan modellarni tashqariga chiqarib tashlash noto'g'ri bo'ladi. Men o'z tajribamga asoslanib, har bir modelning ijobiy va salbiy tomonlarini tasvirlashga harakat qilaman. Nimani tanlash sizga bog'liq. Ammo esda tuting - nazariya amaliyot bilan qo'llab-quvvatlansa yaxshi bo'ladi.

Plazma to'sar

Plazma to'sar - bu o'yinda olgan birinchi qurol. U bepul chiqariladi, boshqalari esa sotib olinishi kerak. To'sar yaxshi zarar etkazadigan juda keng energiya nurini chiqaradi. To'g'ri, bu faqat birinchi darajalar, keyin siz kuch etishmasligini his qila boshlaysiz va siz yangilashga sarmoya kiritishingiz kerak bo'ladi. To'liq yangilangan to'sar o'yinning qolgan qismida haqiqiy qurol bo'lib qoladi.

Muqobil olov - barrelni aylantirish. Ya'ni, siz gorizontal va vertikal ravishda otishingiz mumkin. Bu oyoq-qo'llarni aniq kesib olish kerak bo'lganda juda qulaydir. Oyoqlarini kesib, barrelni burab, tutqichlarni oldi. Masalan, qorinni plazma to'sar bilan kesish juda yoqimli, bu erda maxsus aniqlik talab qilinadi va qo'riqchilar yoki tentaklarga qarshi siz shunchaki yaxshiroq qurol topa olmaysiz.

Yangilash sxemasida ettita bo'sh tugun mavjud, bu boshqa qurollar bilan solishtirganda standart, ammo hali ham juda ko'p. Avvalo, siz zararni, keyin klip hajmini, keyin olov tezligini va nihoyat, qayta yuklash tezligini yaxshilashingiz kerak. HAYVONLAR oltita turni tashlaydi va 25 tasi xaltadagi klipga mos keladi.

lazerli miltiq

Lazerli miltiq plazma to'sar kabi ishlaydi, chunki u keng energiya nurini chiqaradi. Faqatgina ushbu qurol kattaroq ta'sir doirasiga ega, kuchliroq zarbaga ega, bundan tashqari siz barrelni aylantira olmaysiz. Keling, hozir kamchiliklar haqida gapiraylik. Birinchisi, yong'in tezligining pastligi. U plazma to'sardan ham ancha kichikroq. Ikkinchisi - qurolning o'zida ham, xaltada ham kichik klip.

Taroziga solib, birinchi navbatda, dahshatli kuch va vayronagarchilik maydonini ajratib ko'rsatish kerak. Eng yaxshi qurol agar siz monster qiyma go'shti tayyorlamoqchi bo'lsangiz. Mening eng sevimli hiyla - bu bir nechta yirtqich hayvonlarni sekinlashtirish, tor koridorda olomon yig'ilguncha kutish va oyoq va qo'llarni kesish. Agar zararni yangilash amalga oshirilsa, birliklar omon qoladi. To'g'ri, qorin bilan bu avtomatik ravishda qo'shimcha muammolarni kafolatlaydi. Ushbu yondashuv bilan maqsadli otish hidlamaydi, shuning uchun qo'lingizda to'daga qarshi qurolga ega bo'ling.

Muqobil otish rejimi - meniki. Jerkingdan oldin u bir muncha vaqt aylanadi va keyin har tomonga halokatli nurlarni otadi. Olomonga qarshi yomon hujum emas, lekin yirtqich hayvonlar qochib ketmasligi kerak, shuning uchun stazdan foydalaning. Agar siz ushbu qurolni tanlasangiz, o'q-dorilar uchun xaltaning ko'p qismini berishga tayyor bo'ling. Bitta klipga sig'ish uchun juda kam.

Sxemada to'qqizta bo'sh tugun mavjud, bu umuman yaxshi emas. Avvalo, siz zararga investitsiya qilishingiz kerak. Keyin, agar xaltadagi joy bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lsa, klipning hajmini yaxshilang. Hech qanday muammo bo'lmasa, avval minaga, keyin esa klipga. Keyin hujum burchagiga. Va nihoyat, yaxshilanishi kerak bo'lgan oxirgi narsa - qayta yuklash tezligi. HAYVONLAR har biri ikkita turni tashlaydilar va oltitasi xaltadagi klipga sig'ishi mumkin.

Pulsli miltiq

Pulsli miltiq noaniq quroldir. Bir tomondan, ozgina zarar bor va u bilan oyoq-qo'llarni kesish noqulay. Ammo olovning yuqori tezligi tufayli, agar siz soniyada etkazilgan zararni hisoblasangiz, u yaxshi chiqadi. To'g'ri, murakkablik darajasi qanchalik baland bo'lsa, bu ortiqcha kamroq bo'ladi. HAYVONLAR yanada qat'iyatli bo'lishadi. Bunga qo'shimcha ravishda, etarli miqdordagi patronlar klipga mos keladi, bu esa xaltadagi joyni sezilarli darajada tejaydi.

Men odatda kichik va chaqqon mavjudotlarga qarshi pulsli miltiqdan foydalanardim. Agar o'tkazib yuborsangiz, qayta yuklashga vaqt sarflashingiz shart emas. Va agar siz ursangiz, nekromorf to'xtaydi va siz uni tugatishingiz mumkin. Bundan tashqari, miltiqdan, ma'lum bo'lishicha, darajalar boshliqlarini yo'q qilish qulay. Siz deyarli bir zumda yugurishdan otishni o'rganishga o'tishingiz mumkin va agar ba'zi to'lovlar nishonni o'tkazib yuborsa, tashvishlanmang.

Muqobil hujum - dumaloq zarba. Ishoq qurolni yuqoriga ko'tarib, 360 daraja o'q uzadi. Juda foydali emas, chunki u juda ko'p o'q-dorilarni isrof qiladi va aniqlik oralig'idan aziyat chekadi. Ammo agar dushman o'rab olingan bo'lsa, uni himoya qilish uchun ishlatish mumkin. Klipni ishlatganingizdan so'ng, siz albatta kimnidir tugatasiz va shu bilan qochish yo'lagini yaratasiz.

Diagrammada ettita bo'sh tugun mavjud. Avval nimani yaxshilash kerak? Birinchidan, men zararni ikki marta yaxshilagan bo'lardim, shunda yirtqich hayvonlar yomonroq yashaydi, keyin esa klipning hajmiga maksimal darajada sarmoya kiritardim. Miltiq 175 ta o'qni sig'dirsa, siz nafaqat xaltani bo'shatibgina qolmay, balki jangdagi samaradorligingizni ham oshirasiz. Qayta yuklash tezligi oxirgi vaqtga qoldirilishi yoki umuman bajarilmasligi mumkin. 25 tur yirtqich hayvonlardan tushadi, 100 tur xaltadagi klipga to'g'ri keladi.

Olovni o'chiruvchi

Sanoat gaz yoqish moslamasi, ehtimol, o'yindagi eng baxtsiz quroldir. Ular uchun kichik jonzotlarni yoqish qulay, lekin, ehtimol, bu hammasi. Sog'lom yirtqich hayvonlarni juda ko'p noqulayliklarsiz uzoq va qattiq qovurish mumkin. Ko'pincha bitta Nekromorf va butun klip etarli emas. Bundan tashqari, o't o'chirgich kosmosda ishlamaydi. Yaxshilashlardan so'ng, zarar yaxshiroq, lekin foydali qaytish juda kech keladi.

Muqobil hujum - bir muncha vaqt o'tgach portlab ketadigan olov to'pini otish. Bu erda u ko'proq zarar keltiradi, lekin uni ishlatish juda qiyin. Agar siz hali ham o't o'chirgichni jiddiy ishlatishga qaror qilsangiz, birinchi navbatda zararni yaxshilang. Keyin yonish davomiyligi, keyin silindrning quvvati va zaryadlash tezligi.

Diagrammada sakkizta bo'sh tugun mavjud, bu mening fikrimcha, juda ko'p. Monster tushadi 25, ahem, dumaloq, va jami, 150 birliklari xalta ichida tank mos. Biroq, bu yonilg'i iste'moli darajasida biroz.

Quvvatli avtomat

Power Pistol Kinesis moduli bilan bir xil texnologiyadan foydalanadi. Dushmanga kuchli kuch zarbasi beriladi, bu esa suyaklarni sindiradi. Agar plazma to'sar skalpel bo'lsa, unda quvvatli to'pponcha katta klubdir. Muntazam o'q nafaqat yirtqich hayvonlarni mayib qiladi, balki ularni yiqitadi. Shuning uchun, agar siz Nekromorfni tugatmasangiz ham, hech bo'lmaganda uni o'zingizdan tashlang.

Muqobil hujum - bu raqiblarni teshib, keyin tarqatadigan energiya to'pi. Umuman olganda, granataning bir turi. Power Pistol aniq yoki uzoq masofali qurol emas, uni hatto ov miltig'i bilan solishtirish mumkin. Qurol kichik dushmanlarga qarshi yaxshi ishlaydi, shuningdek, 4 va 9-boblarda, yirtqich hayvon buzilgan tortishish zonasiga surilishi va shu bilan qo'shimcha o'q-dorilarni sarflamasdan darhol tugatilishi mumkin.

Diagrammada ettita bo'sh tugun mavjud. Birinchidan, odatdagidek, zararni, keyin tezlikni, keyin qayta yuklashni (juda sekin) va klipning sig'imini oshiring. Dushmanlardan uchta raund tushadi, 15 tasi klipga mos keladi.

quvur kesuvchi

Olovni o'chirish moslamasidan aziyat chekib, men quvur to'sar sotib oldim va bu ko'proq funksionallik bilan ajoyib almashtirish ekanligini angladim. Quvurni kesuvchi ham jangovar quroldir, shuning uchun dushmanni turg'unlik bilan sekinlashtirish maqsadga muvofiqdir, lekin har doim ham kerak emas. Keyin otish tugmasini bosing. Quvurni kesuvchi asbobdan ma'lum masofada aylanadigan dumaloq pichoqni tupuradi. Pichoq to'xtamagan ekan, siz uning parvozini boshqarishingiz mumkin.

Agar yirtqich hayvon turg'unlikka to'sqinlik qilsa, asta-sekin uning oyoq-qo'llarini kesib tashlang va uning polda qanday qilib yoqimli parchalanishini tomosha qiling. Agar nekromorf faol va och bo'lsa, avval ularni harakatsizlantirish uchun arrani oyoqlari atrofida tez harakatlantiring, keyin qolgan oyoq-qo'llarini arralang. Xuddi shu tarzda, kichik yirtqich hayvonlar yo'q qilinadi. Ularni burchaklarga o'rmaguncha muzlatib qo'ying va Nekromorflar burishishni to'xtatmaguncha arra bilan emaklang.

Muqobil hujum - arra bilan otish. U o'z yo'lidagi barcha dushmanlarni teshib o'tadi, ammo kichik zarar maydoni sezilarli natija bermaydi. Bu hujumni turli vaziyatlarga moslashtirishga qancha urinmayin, mantiqiy hech narsa chiqmadi. Yong'inning past darajasi olingan barcha afzalliklarni bekor qildi.

Diagrammada sakkizta bo'sh tugun mavjud. Albatta, biz zarar bilan boshlaymiz, keyin biz, albatta, arralash muddatiga sarmoya kiritamiz. Asos sifatida, bu etarli, lekin qayta yuklash va quvvatni (shu tartibda) qilish ham yaxshi. Yirtqich hayvonlardan 4 ta disk tushadi, 15 tasi ryukzakdagi klipga sig'ishi mumkin.

Quvvat to'sar

Power Cutter, xuddi Power Pistol kabi, samarali energiya qurolidir. Faqat u boshqa ish printsipiga ega. Avval siz tortishish tugmachasini bosib turing va energiya to'plang. Maksimalga yetganda, zaryadlashni boshlash uchun tugmani bosing. Bir nechta nekromorflarni yo'q qilish uchun odatda bitta zarba etarli.

Qo'lga olish, aslida, siz to'lovni to'plashingiz kerak. Bu har doim ham natija beravermaydi. Dushmanlar turishni yoqtirmaydilar va siz ularga qarata o'q uzishingizni kutishadi. Va uni yirtqich hayvonlarga qarshi ishlatmaslik o'q-dorilarni behuda sarflashdir. To'sarning klipi nafaqat kichik, balki faqat to'rtta patron ryukzakdagi klipga mos keladi. Favqulodda joy etishmasligi mavjud va jiddiy tartibsizlikdan keyin o'q-dorilar ham etishmayapti.

Muqobil otish - Ishoq barrelni pastga qaratib, o'q uzadi. Hujum zarar etkazayotganda raqibni yiqitadi. Kichik yirtqich hayvonlarga qarshi va sizni o'rab olganingizda yaxshi ishlaydi.

Keling, xulosa qilaylik. Ha, elektr to'sar - halokatli qurol, lekin uni yolg'iz yirtqich hayvonlarga qarshi ishlatish to'p bilan chumchuqlarni otish bilan barobar. Qurol olomonga qarshi samarali. Ammo shunga qaramay, men o'q otishdan oldin oldindan yuklashni talab qilmaydigan lazerli miltiqdan foydalanishni afzal ko'rdim.

Sxemada o'n ikkita bo'sh tugun barcha qurollar orasida mutlaq rekorddir. Siz sarmoya kiritishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu zarar. Keyin zaryadlash rejimiga o'ting, klip hajmiga muammosiz o'ting va qayta yuklash tezligi bilan tugating. Bitta patron dushmandan tushadi, to'rttasi xaltadagi klipga sig'ishi mumkin.

Elementlarni qaerdan qidirish kerak

O'yinda narsalarni topish birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oson emas. Oddiy ko'rsatmalar yo'qligi sababli, dastlab qaysi ob'ektlar interaktiv va qaysi biri shunchaki ichki buyumlar ekanligini tushunish qiyin.

Albatta, narsalar yirtqich hayvonlardan tushadi yoki shunchaki erga yotadi. Ular uzoqdan jozibali tarzda porlaydilar va yaqinroq bo'lganingizda, narsaning nomi bilan tasvir paydo bo'ladi. Elementlarni qo'lda olish yoki kinesis bilan sudrab olish mumkin.

Bundan tashqari, buyumlar baland va tor shkaflarda (echinish xonalari kabi) va past konteynerlarda. Barcha qutilar va idishlarni ochib bo'lmaydi. Yopiqlarda qizil ko'rsatkich chizig'i, ochiqlarida oq rang mavjud. Nihoyat, yuzasida yashil dumaloq lampochka bo'lgan kichik qutilar orqali kinesisni tepish va tashlash orqali o'q-dorilar va jihozlarni olishingiz mumkin.

Yo‘l-yo‘riq

Kichkina ta'mirlovchi "Kellion" kemasi birdan aloqani to'xtatgan ulkan "Ishimura" ga asta-sekin yaqinlashmoqda. Bu odatiy vazifa deb aytish mumkin emas. Ajablanarlisi shundaki, bunday toifadagi va miqyosdagi kemada barcha aloqalar bir vaqtning o'zida muvaffaqiyatsiz tugadi. O'chirilgan marker chiroqlari yanada ko'proq tashvish tug'diradi.

O'rnatish muammosiz boshlanadi, lekin to'satdan Kellion moki to'satdan tortishish maydoni tomonidan tortiladi, bu esa qo'nishni juda qiyinlashtiradi. Ekipaj omon qoldi, ammo kema jiddiy shikastlangan, shuning uchun Ishimuradan chiqish uchun dvigatellarni ta'mirlash kerak bo'ladi. Ammo qochish haqida hech qanday savol bo'lmasa-da, avval Ishimura ekipaji bilan bog'lanishingiz kerak, ular negadir qo'nish joyiga shoshilmayaptilar.

Biroq, sizni qahramonlar bilan tanishtirishga ijozat bering. Isaak Klark muhandis va ta'mirchi, shuningdek, o'yin qahramoni. Zak Hammond xavfsizlik xodimi, Kendra Daniels kompyuter tizimlari bo'yicha mutaxassis. Biz ikkita uchuvchining vakili bo'lmaymiz, ular birinchi qurbonlar roliga mo'ljallangan ...

Kelish

Qo'ngandan so'ng, boshqaruv sizga qaytarilguncha kuting va birinchi yordam to'plamini olish uchun orqa tarafdagi xonaga boring. Buzilgan mokidan chiqing va o'rtoqlaringizga boring. Eshikni oching va kutish xonasiga kiring. Lift ishlamayapti va uni yoqish kerak. Chapdagi xonaga o'ting, o'yinni saqlang va kompyuterdan foydalaning.

Lift ishlay boshladi, lekin yirtqich hayvonlar paydo bo'ldi va tezda uchuvchilarni yeydi. Vaziyatning go'zalligi shundaki, bizda hech qanday qurol yo'q, shuning uchun biz faqat yugurishimiz mumkin. Yo'qolish mumkin emas, asosiysi sur'atni pasaytirmaslikdir. Liftga kelganingizda, chiqish uchun tugmani tezda bosing. Lift to'xtaganda, xonani qidirib toping va stoldan plazma to'sarni oling.

Yopiq eshikka yaqinlashing va panelni o'q bilan yo'q qiling. Endi o'tish bepul. Yirtqich hayvonni tugating, barcha narsalarni to'plang va transport tizimini boshqarish xonasiga kiring. Stakan orqali siz qochishga muvaffaq bo'lgan Hammond va Kendrani ko'rasiz. Avvalo, siz kema bo'ylab harakatlanishingiz mumkin bo'lgan transport tizimini yaratishingiz kerak. Busiz Ishimuradan chiqish mumkin bo'lmaydi.

Boshqaruv xonasidan chiqing. Oldinga boring, barcha narsalarni ehtiyotkorlik bilan to'plang. O'yin boshida hamma narsa foydali. Yirtqich hayvonning jasadini ko'rganingizda, da'vo qilishni to'xtatish uchun uni oyoqlariga otib tashlang. Katta xonaga etib borganingizdan so'ng, staz modulini oling - endi siz dushmanlar va mexanizmlarni sekinlashtirishingiz mumkin. Buzilgan eshik oldiga boring, uni turg'unlik bilan otib tashlang va koridorga yuguring.

Ta'mirlash ustaxonasiga borguningizcha barcha narsalarni yig'ishda davom eting. Quvvat blokini devordagi qutidan oling va chap ushlash mexanizmini yoqing. U transport aravachasiga yetib oladi. Paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarni tugating va ikkinchi konsolga o'ting. Tutqich mexanizmi buzilib ketadi, shuning uchun masofadan boshqarish pultidan foydalanib, siz zudlik bilan "panja" ni staz bilan urishingiz kerak.

Ikkala tutqich ham tashish aravasiga ulanganda, markaziy konsoldan foydalaning. Endi singan arava relsdan olib tashlandi, ammo ta'mirlash hali tugallanmagan. Shuning uchun, yirtqich hayvonlar bilan muomala qiling va tiqilib qolgan eshik oldiga boring. Keyingi borishingiz kerak bo'lgan xaritaga qarang. Ilgari qulflangan eshik endi ochiq. Endi biz saqlash xonasini ochish uchun zarur bo'lgan kalitga kirish uchun kurashishimiz kerak.

Kalitni olgandan so'ng, saqlash xonasiga boring. Men yirtqich hayvonlar haqida gapirmayapman - ular sayohat davomida zavqlanishadi. Saqlash xonasida quvvat blokini oling va qurol yoki jihozlaringizni tartibda yangilang. Ma'lumotlarni oling va xonani tark eting. Siz nazorat xonasiga qaytishingiz kerak.

Siz yo'lni bilasiz, faqat Nekromorflarni kesib o'tish qoladi. Ma'lumotlarni kompyuterga yuklab oling va transport tizimini faollashtirish uchun ikkinchi pultdan foydalaning. Hammond va Kendra ko'prikka borishadi va siz Kellionni parvozga tayyorlashingiz kerak. Xaritaga qarang va yo'lga chiqing. Kutish zaliga yetib borganingizda, ko‘prikka eson-omon yetib kelgan Hammond siz bilan bog‘lanadi. U erda hech kim yo'q, lekin kompyuterlar hali ham ishlamoqda.

Bu shunchaki ajoyib, yana nima deyishim mumkin. "Kellion" ga o'ting, kokpitga kiring va kompyuterdan foydalaning. Kema tez portlashni boshlaganda nimadir noto'g'ri ketdi. Kemadan yugurib chiqing va darhol kutish xonasidan chiqishni nishonga oling. U yerdan yirtqich hayvonlarning olomoni tushadi, siz tezda otishingiz kerak.

Jangdan so'ng siz bilan Kendra va Hammond bog'lanadi. Endi sizda shuttle yo'q, ya'ni Ishimuradan tirik chiqish imkoniyati pasayib bormoqda. Biroq, tushkunlikka tushmaylik. Biz tirik ekanmiz, umid bor. Kirish kodlarini olish uchun kapitanning jasadini topishimiz kerak. Buning uchun siz tibbiy bo'limga kirishingiz kerak. Hammond allaqachon transport aravasini qaytarib yuborgan, shuning uchun darajani tugatish uchun tezda stantsiyaga yuguring.

Intensiv terapiya

Arava to'xtaganda, yarador va o'layotgan shifokorga murojaat qiling, u sizga kinesis modulini beradi. Kinesis yordamida eshik oldida axlatni tozalang va zalga kiring. Olovni o'chirish moslamasini oling va uni do'konga yuklang. Endi siz sanoat burnerni sotib olishingiz mumkin. Hammond ham siz bilan bog'lanadi. U yirtqich hayvon hujumidan omon qoldi, lekin Kendrani yo'qotdi. Biroq, bu bizning rejalarimizni o'zgartirmaydi - agar biz Ishimuradan chiqmoqchi bo'lsak, kapitan tanasidan kirish kodlarini olishimiz kerak.

O‘likxona eshigi vayronalarga to‘lib ketgan, to‘siqni olib tashlash uchun bizga maxsus jihozlar kerak bo‘ladi. Hammond teshikni yoqib yuborishi mumkin bo'lgan termal aralashmani topdi, deb taklif qiladi. Shunday qilib, kerakli xaridlarni amalga oshiring, xaritaga qarang va yo'lga chiqing. Eshikni turg'unlik bilan sekinlashtiring va laboratoriyaga kiring. Xonani yirtqich hayvonlardan tozalang, narsalarni to'plang va pastki darajaga tushing. Xavfsizlik tizimi yirtqich hayvonlarning mavjudligini aniqlaydi va eshiklarni yopadi. Bu sizning signalingiz, shuning uchun qurollaringizni tayyor turing.

Keynning ofisiga kirishdan oldin, harakat qilish uchun kinesisdan foydalaning kitob javoni keshni topish uchun. Keyin barcha narsalarni to'plang, o'yinni yozib oling va biolaboratoriyaga kiring. Ishimura ekipajining barcha a'zolari singari, tezda nekromorf tomonidan kemiriladigan olimni ko'rasiz. Yangi yirtqich hayvon bilan tanishing - sudraluvchi. Olim konkini tashlaguncha kuting, xonaga kiring va mavjudotni otib tashlang.

Elementlarni to'plang va ikkinchi darajaga o'tish uchun liftdan foydalaning. Bu erda siz kichik ajablanib topasiz, uning o'limidan keyin siz termal aralashmani va boshqa narsalarni, shu jumladan quvvat blokini olishingiz mumkin. Asosiy xonaga qayting va staz ikkiga bo'linishdan qo'rqmasdan eshikni sekinlashtiring.

Vayronalarga boring ... Yo'q, siz hali termal aralashmani ishlata olmaysiz, shuning uchun do'konda xarid qilganingizdan so'ng, endi qaerga borishni aniqlash uchun xaritaga yana qarang. Zalga kirganingizdan so'ng, yo'lni chiroq bilan yoritish uchun qurolingizni ko'taring. Oldinda ajoyib manzara turibdi - devorga boshini urayotgan murda. Siz dam olishingiz mumkin, endi hech narsa bo'lmaydi. Bu faqat atmosfera bosimi uchun.

Keyingi xonada xonaning boshqa tomoniga o'tish uchun platformani ko'chirish uchun Kinesisdan foydalanishingiz kerak. Hujum qilayotgan hayvonlarga qarshi kurashing va barcha narsalarni to'plang. Keyin xonalarni qidiring. Atrofda juda ko'p qiziqarli narsalar ham bor. Keyin asosiy xonaga qayting, elektr ta'minotini olish uchun Kinesis-dan foydalaning va liftni quvvatlantirish uchun uni devordagi qabul qilgichga joylashtiring.

Boshqa tarafga o'tish va yirtqich hayvonni tugatish uchun platformani torting. Devorni aylanib chiqqandan so'ng, eshikka borish uchun platformani yana sudrab boring. Eshikni ochish uchun boshqaruv panelini taqillatib, ichkariga kiring. Keyingi xonada meteorit teshik ochdi va siz o'zingizni ochiq kosmosda topasiz. Shuning uchun, Ishoq bo'g'ilib o'lmasligi uchun kislorod darajasini kuzatib boring. Ammo shoshilishning hojati yo'q, etarli vaqt va havo ta'minoti mo'l-ko'l bo'ladi. Shuning uchun, asta-sekin barcha shkaflarni qidiring.

Qo'shni xonada tortishish kuchi yo'q, shuning uchun siz shift va devorlarda yurishingiz, shuningdek, o'nlab metr oldinga sakrashingiz mumkin degan fikrga o'rganing. Eshik tomon uching, yaqin atrofda suzuvchi quvvat manbaini oling va uni devordagi qabul qilgichga joylashtiring. Bizga kerak bo'lgan narsani oling, kartridjlar bilan pul to'plang va nol tortish zonasiga qayting. Ikki yirtqich hayvon allaqachon u erda suzmoqda, shuning uchun yangi sharoitlarda kurashishni o'rganing. Endi bunday janglar tez-tez sodir bo'ladi.

Kosmosga boring, Nekromorfni tugating va o'likxonaga qayting. Endi sizda kerakli narsalar bor va siz barrikadadan o'tishingiz mumkin. Eski yo'lga qayting, faqat bu safar sizni kichik yirtqich hayvonlar kutmoqda. Ularni turg'unlik bilan tormozlang va keyin ularni o't o'chirgich bilan yoqing. Barrikadaga etib borganingizdan so'ng, bomba qo'ying va u yo'lni tozalaguncha kuting. Mana, biz tibbiy ko'rfazga keldik.

Xonani yirtqich hayvonlardan tozalang, narsalarni to'plang va eshikni ochish uchun quvvat manbaini qabul qilgichga joylashtiring. Endi reanimatsiya bo'limiga borish uchun kurashish kerak. Bemorlarga g'amxo'rlik qilayotgan aqldan ozgan shifokorga e'tibor bermang, lekin darhol davom eting. Yo'lda sizni bir nechta yoqimsiz kutilmagan hodisalar kutmoqda, ammo oxirida siz o'likxonaga lift orqali borasiz. Kapitan qanday qilib nekromorfga aylantirilganini ko'rasiz. Xo'sh, biz hech narsa qilolmaguncha kuting ...

Nekromorf kapitan va Infestor vahshiy qichqiriqlar bilan Ishoqga yugurganda, yirtqich hayvonlarni otib tashlang va narsalarni yig'ing. Kirish kodlari va quvvat blokini olganingizga ishonch hosil qiling. Siz transport stantsiyasiga qaytishingiz kerak. Yo'l davomida yirtqich hayvonlar sizni bezovta qiladi. Yo'lakda oyoq osti qilganingizda, Hammond siz bilan bog'lanib, hayvonlar mutatsiyalar natijasi emas, balki begona hayot shakli ekanligini aytadi. Lekin bu bema'nilik. U ishlamay qolgan dvigatellar haqida ko'proq tashvishlanadi. Agar biz ularni tuzatmasak, kema shunchaki sayyoraga qulab tushadi.

Orbital tuzatish

Sizning darajadagi global vazifalaringiz santrifüjni ishga tushirish va dvigatellarga yonilg'i quyishdir. Kemada sodir bo'lgan voqealar haqida bilib oladigan barcha narsalarni va audio yozuvni to'plang. Saqlash nuqtasidan o'ngga o'ting va go'yoki o'lik yirtqich hayvonga o'q uzing. O'zini ahmoqdek ko'rsatish uchun hech narsa yo'q.

Do'konga va ish stoliga tashrif buyurganingizda, barcha narsalarni to'plashni unutmang. HAYVONLAR koridorini tozalang, so'ngra quvvatni faollashtirish uchun kalitni kinesis bilan pastga tushiring. Aravaga boring va uni kinesis bilan torting. Ichkariga kiring va boshqa tomonga o'tish uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning. U yerda delegatsiya siz bilan uchrashmoqda, qurollaringizni tayyorlang. Kuboklarni yig'ib bo'lgach, quvvat blokini toping va zinapoyadan ikkinchi darajaga chiqing. Quvurni kesish sxemasini oling va ikkinchi masofadan boshqarish pultini kinesis bilan yoqing.

Ko'rsatilgan hayvonlarni otib tashlang, aravaga qayting va orqaga qayting. Endi nazorat xonasiga boring. Stakan orqali siz Infestorning jasadlarni parvarish qilayotganini ko'rasiz, shuning uchun Nekromorflar bilan yuzlashishga tayyor bo'ling. Keyingi bosqichga o'tish uchun liftdan foydalaning. Shkaflarni qidiring, agar xohlasangiz, qurollaringizni yangilang va dezinfektsiya xonasiga kiring. Zararsizlantirish jarayonini boshlash uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning.

To‘g‘ri, ishlar rejadagidek ketmaydi. Xonada yorug'lik o'chadi va yirtqich hayvonlar shamollatish orqali ko'tarilishadi. Chiroqni yoqish uchun qurolingizni ko'taring va Nekromorflarga o'q uzing. Hujumni qaytarganingizdan so'ng, siz eshiklarni ochasiz va tashqariga chiqishingiz mumkin. Yo'lak orqali - oltin chip va quvvat bloki mavjud - siz o'zingizni sentrifugali xonada topasiz. HAYVONLAR vazifaga xalaqit bermasliklari uchun ularni tugating.

Xonada tortishish kuchi yo'q, shuning uchun pastki qavatga sakrab o'ting. Santrifugaga ikkita katta rotorni ulashingiz kerak. Ammo ular muvaffaqiyatli qo'shilishlari uchun siz avval ularni staz bilan sekinlashtirishingiz kerak. Ikkala rotor ham ulanganda, ikkinchi darajaga o'ting va masofadan boshqarish pultidan foydalaning.

Gravitatsiya normal holatga qaytdi, lekin havo bug'landi. Qahramon kislorod etishmasligidan bo'g'ilmaguncha, siz tezda xonadan chiqib ketishingiz kerak bo'ladi. Liftni birinchi qavatga tushing va rotor sizning yoningizdan o'tib ketganda, tezda keyingi qopqoqqa yuguring. Biroq, yirtqich hayvonlar haqida unutmang. Boshpanalardan birida siz kislorod ta'minotini to'ldirishingiz mumkin. Liftga etib borganingizdan so'ng, yuqoriga chiqing va xonadan chiqing. Ammo bu sarguzashtning oxiri emas. Siz yo'lakda o'zingizni topsangiz, Ishoqni ulkan chodir ushlab, teshikka sudrab boradi. Gigant a'zoni yo'q qilish uchun sariq sumkani otib tashlang.

Nafas oling, qayerga borishni xaritaga qarang va liftga yuguring. Siz bilan Kendra bog'lanadi, u Ishoqni pompalay boshlaydi foydali ma'lumotlar. Boshqaruv xonasida do'konga tashrif buyuring, o'yiningizni saqlang va yoqilg'i omboriga boring. Siz ochiq kosmosda kemaning vayron bo'lgan qismidan o'tishingiz kerak bo'ladi. To'g'ridan-to'g'ri yo'l yo'q, shuning uchun siz vayronalar ustidan sakrashingiz kerak. Buni amalga oshirayotganda narsalarni yig'ishni unutmang.

Butun xonaga kirganingizdan so'ng, quvvat bloki bo'lgan narsalarni to'plang va liftni keyingi bosqichga olib boring. Maqsad sari harakatlanishda davom eting, duch kelgan mayda yirtqich hayvonlarni oyoq osti qiling. Buzilgan eshik oldiga boring. U nekromorfni kesib tashlaguncha kuting, uni turg'unlik bilan sekinlashtiring va o'tib keting. Kichkina mavjudotlarni yonilg'i qutisi bilan uring, barcha qurollarni qayta yuklang va yoqilg'i omboriga kiring.

Ichkarida juda ko'p yirtqich hayvonlar bor, lekin yonilg'i qutilari ham etarli, shuning uchun Nekromorflarning yarmini o'q-dorilar sarflamasdan o'ldirish mumkin. Yirtqich hayvonlarni yo'q qilgandan so'ng, qurolni qayta yuklang, sog'lig'ingizni tiklang va masofadan boshqarish pultini ishlating. Endi siz ikkinchi hujumni qaytarishingiz kerak. Dushmanlarni to'pga yig'ishga harakat qiling, shunda siz hammani lazer miltig'i bilan yopishingiz yoki yonilg'i qutisini tashlashingiz mumkin, agar qolgan bo'lsa. Jang qiyin bo'ladi, shuning uchun tinchlanmang va eng muhimi, bir joyda turmang.

Barcha yirtqich hayvonlarni tugatsangiz, siz xonadan ozod bo'lasiz. Transport aravasiga o'ting. Yo'lda siz faqat bitta Nekromorfni uchratasiz. Hammond Ishoq bilan bog'lanib, ular endi sayyoraga tushib qolish xavfi yo'qligini aytadi. Ammo keyin Kendra qo'ng'iroq qiladi va asteroidlardan himoya ishlamasligini aytadi. Bu shuni anglatadiki, agar hech narsa qilinmasa, kema tez orada toshlar tomonidan vayron bo'ladi.

O'lim muqarrar

Kendra meteorit hujumi haqida Hammondning obelisk haqida bilganidan ko'ra kamroq qayg'urayotganga o'xshaydi. O'rtoqlar ta'na qilishayotganda, narsalarni yig'ing va g'ildirak uyiga boring. Siz paydo bo'ladigan va yo'qolgan panjani e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Biz uning egasi bilan birozdan keyin uchrashamiz. Ko'prikda siz kema qanday meteoritga tushishiga guvoh bo'lasiz. Atrofdagi hamma narsa gumburlab, parchalana boshlaydi. Tinchlaning - bu vahima uchun sabab emas, ssenariysiz hech narsa oxirigacha qulab tushmaydi. Shuning uchun, qutilarni yaxshilab qidirib toping, o'yinni saqlang va pastga tushing.

Uchinchi darajadagi kostyum sxemasini oling. Endi darhol 35 000 kreditga yangi zirh sotib olish uchun uni imkon qadar tezroq do'konga olib borishingiz kerak. Bu orada Hammondga boradigan nazorat xonasiga boring. U obelisk haqida hech narsa bilmasligini aytadi va Kendra juda ta'sirli. Va har qanday holatda, agar Ishoq asteroid mudofaa tizimini tuzatmasa, bu endi ahamiyatli bo'lmaydi.

Hammond tizimni faollashtirishi mumkin, ammo buning uchun siz energiyani qayta yo'naltirishingiz kerak. Va birinchi navbatda siz liftni ishga tushirishingiz kerak. Ko'prikka qayting. Liftga yaqinlashsangiz, jonzot eshikni buzadi. Uning qurol-aslahasini faqat orqa tomondan kiritish mumkin, shuning uchun avval turg'unlik bilan sekinlashtiring, orqa tomondan aylanib chiqing va yirtqich hayvon o'lguncha otib tashlang. Agar siz qurollarni yangilagan bo'lsangiz, bu ko'p vaqt talab qilmaydi.

Kubokni oling va yirtqich hayvon sakrab chiqqan xonaga boring. Barcha shkaflarni qidiring, quvvatni yoqing va liftga boring. Pastki qavatga tushayotganda yozuvni tomosha qilishni unutmang. Elektr to'sar pallasini oling va uxlab yotgan yirtqich hayvonni o'q bilan otib tashlang. Keyin, toza vijdon bilan, server xonasiga qadam qo'ying. Kendra siz bilan bog'lanib, xonada tortishish bilan bog'liq ba'zi muammolar borligini aytadi. Agar siz dala buzilgan polga qadam qo'ysangiz, Ishoq parcha-parcha bo'ladi. Bu yirtqich hayvonlarga ham tegishli.

Buzilgan plitalarni ehtiyotkorlik bilan chetlab o'tib, yirtqich hayvonlarni taqillatib, oldinga boring. Agar sizda elektr to'pponchasi bo'lsa, siz ularning hayvonlarini tortishish kuchi buzilgan dalalarga tashlashingiz mumkin. To'g'ri, u holda sovrinlarni ehtiyotkorlik bilan tanlash kerak. Stazni to'ldiring va server xonasiga kiring. U erda sizga boshqa jonzot hujum qiladi. Nekromorfni turg'unlik bilan to'xtating va u bexosdan panjasi bilan orqasiga otib tashlang.

Jasaddan quvvat tugunini oling va xonaning burchagiga qadam qo'ying. Elektr kabeli chap tomonda bo'lganda uni sekinlashtiring, tezda masofadan boshqarish pultiga o'ting va quvvatni o'chiring. Bu birinchi kontaktlarning zanglashiga olib keladigan energiyani qayta yo'naltiradi. Kabinaga qayting, Nekromorflarni tugating va liftga boring. Siz eng past darajaga tushishingiz kerak. Liftda ketayotganingizda, Kendra siz bilan bog'lanib, nekromorflar o'lik to'qimalarni o'zgartirish orqali paydo bo'lishini aytadi. Ba'zi yirtqich hayvonlar jasadlarni yaratadilar, boshqalari yangi mavjudotlarni yaratadilar.

Yetib kelgach, qaerga borishni tushunish uchun xaritaga qarang. Oldinga borishingiz bilan bo'lim qulab tushadi va siz o'zingizni ochiq maydonda topasiz. Keyingi xonaga tezroq yuguring. HAYVONLAR bilan muomala qiling va buzilgan tortishish zonalarini chetlab o'tib, boshqaruv paneliga o'ting. Ikkinchi konturdagi energiyani qayta yo'naltiring va liftga qayting. Hujum qilayotgan nekromorflarni yo'q qiling, liftga o'ting va uchinchi darajaga o'ting.

Liftdan chiqing va narsalarni yig'ing. Boshqa keraksiz narsalar qatorida siz quvvatli avtomatning diagrammasini topasiz. Qurollaringizni tayyorlang va yirtqich hayvonlarning katta hujumini qaytarishga tayyorlanib, asta-sekin oldinga boring. Yo'lni tozalagandan so'ng, uchinchi zanjirdagi energiyani qayta yo'naltirish uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning. Hammond siz bilan bog'lanib, mudofaa tizimi hali ishlamayotganligi haqida xabar beradi, lekin qurol yoqilgan va uni qo'lda boshqarish mumkin. Ammo qurolga erishish uchun siz korpus atrofida yurishingiz kerak.

Keyingi darajaga o'ting, kislorod baklarini to'plang va tashqariga chiqing. Kema vaqti-vaqti bilan asteroidlar tomonidan bombardimon qilinadi, shuning uchun tinch davrlarda yuguring va qolgan vaqtlarda po'latdan yasalgan boshpanalar ortiga yashirining. Qurol kabinasiga etib borganingizda, yoqut chipi va quvvat blokini oling va stulga o'tiring. Sizning vazifangiz Hammond mudofaani faollashtirmaguncha asteroidlarni yo'q qilishdir. Kvestning boshida korpus himoyasi 85% ni tashkil qiladi, agar u nolga tushsa, Ishoq o'ladi. Umuman olganda, odatiy tortishish galereyasi. Faqat qurolni haddan tashqari qizdirmang, qisqa va aniq portlashlarda oting.

Hammond himoyani yoqsa, siz global vazifani darajada bajarasiz. Kema xavfsiz, lekin hozir nimadir havoni zaharlamoqda. Siz tahdidni zudlik bilan bartaraf qilishingiz kerak, aks holda siz zaharli bug'lardan bo'g'ilib qolasiz. Hammond gidroponika bo'limiga boradi, Kendra esa muammoni hal qilish uchun kurashadi. Sizga ham borish vaqti keldi. Transport aravasiga yuguring. Yo'lda yirtqich hayvonlar bo'ladi, lekin bu bema'nilik.

o'lim boshpanasi

Trolleybusni tark etgandan so'ng, Kendraning xabarini kuting. Zahar havoda tezroq va tezroq tarqaladi va antidot uchun ingredientni olish uchun laboratoriyaga shoshilish kerak. Xavfsizlik xonasiga boring va ba'zi bir diniy aqidaparast siz bilan bog'lanadi, ular tabiiy tanlanish va ilohiy taqdir haqida eshittirishni boshlaydilar. Elementlarni to'plang va diagnostika xonasiga boring.

Ikki sudraluvchini tugating va liftga boring. Qo'riqchini devorga otib tashlang va liftni ikkinchi qavatga olib boring. Aylanadigan platformani sekinlashtiring va boshqa tomonga sakrab o'ting. Agar o'tib ketishga vaqtingiz bo'lmasa, Ishoq elektr toki bilan qovuriladi. Boshqa paletni tugating, devorni aylanib chiqing, platformani yana sekinlashtiring va eshikka yuguring. Lift bilan laboratoriyaga tushing va o'ngdagi xonaga kiring. O'chirish va quvvat blokini oling va reagentni olish uchun masofadan boshqarish pultini yoqing.

Reagentni olganingizda, derazadagi panjurlar ochiladi va siz aqldan ozgan shifokor bilan suhbatlashishingiz mumkin. Doktor yana yangi va ideal hayot shakli sifatida insoniyat va nekromorflarning qulashi haqidagi diniy bema'nilikni ko'tara boshlaydi. Umuman olganda, u bilan hamma narsa aniq. Ammo shifokor yolg'iz so'z bilan cheklanib qolmaslikka qaror qildi va o'z naslini, ovchini Ishoqqa topshirdi. Bu jonzot amalda o'lmas, shuning uchun qo'l va oyoqlarni kesib, regeneratsiyani sekinlashtirish uchun dumg'aza ustiga qoqib qo'ying va xonadan yugurib chiqing.

Agar Kendra qulfni ochishga ulgurmagan bo'lsa, siz biroz kutishingiz kerak bo'ladi. Oyoq-qo'llarini parchalab tashlang va xonadan chiqmaguningizcha doimiy ravishda staz bilan muzlatib qo'ying. Diagnostika xonasiga yuguring. Atrofda yirtqich hayvonlar sudralib yuribdi. Ularni turg'unlik bilan to'xtating va ularni o't o'chirgich bilan yoqing yoki quvur kesgich bilan maydalang. Agar siz kartridjlar uchun afsuslansangiz, burchakda joylashgan yonilg'i idishini tashlashingiz mumkin.

Xavfsiz joyga etib borganingizdan so'ng, tanaffus qiling va Kendrani tinglang. Endi siz DNK namunalarini olish uchun klinikaga borishingiz kerak. Qaerga borish kerakligini bilish uchun xaritaga qarang. Kichkina xonada siz yana shifokor bilan shisha orqali muloqot qilasiz. Keyin katta xonaga kirasiz. Bu yerda sizni boshqa nekromorflar bilan ovchi kutib oladi. Ovchini darhol qismlarga ajrating va muzlatib qo'ying, so'ngra qolgan yirtqich hayvonlarni oling.

Oddiy Nekromorflarni o'ldirganingizda, eshiklar avtomatik ravishda ochiladi. Ammo agar siz narsalarni to'plashni istasangiz, ovchini vaqtida sekinlashtirishni unutmang. Keyingi koridorda siz o'lmas yirtqich hayvonni bir muddat unutishingiz mumkin. Elementlarni yig'ing, kanistrni oling va koridorga tushing. Eshikning chap tomonidagi qo'riqchidagi balondan foydalaning va o'ngdagi koridorni qidiring. Uning oxirida aqldan ozgan hamshira turadi, u faqat telba kulgi bilan asabingizni buzadi. Elementlarni oling va davom eting.

Aqldan ozgan shifokorning kabinetiga kiring, narsalarni yig'ing va kompyuterdan foydalaning. DNK namunalari tayyor bo'lgach, kapsulani oling va tezda zalga yuguring. Bizning jinnimiz havo chiqarib yubordi va endi nafas oladigan narsa bor ekan, biz tezda xavfsiz joyga borishimiz kerak. Koridorda turg'unlik kichik yirtqich hayvonlarni sekinlashtiradi va o'tib ketadi.

Ovchi va bir guruh yirtqich hayvonlarni uchratgan katta xonada siz yana ovchi va bir guruh yirtqich hayvonlarni uchratasiz. Ular bilan kurashish unchalik qulay emas, shuning uchun ovchining oyoqlarini kesib tashlash, boshqa nekromorflarni sekinlashtirish va tezda o'tib ketish eng yaxshi variant bo'ladi. To'g'ri, agar zaxira tsilindr bo'lmasa, siz devordagi apparatdan kislorod ta'minotini to'ldirishingiz kerak bo'ladi. Bu uzoqlashish uchun biroz vaqt talab qilishi mumkin.

Har qanday holatda, xavfsizlik xonasida bo'limga bosim o'tkazish uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning. Endi siz zahar qilishingiz kerak, shuning uchun kimyo laboratoriyasiga tashrif buyurish vaqti keldi. Siz nishonga borganingizda, Kendra havo gidroponika bo'linmasida joylashgan ulkan Leviafan jonzotlari tomonidan zaharlanganligi haqida xabar beradi. Maqsadga erishgandan so'ng, zahar yarating, qurol va staz modulini qayta yuklang va umid bilan kriogen laboratoriyasiga kiring.

U erda siz yana shifokor bilan uchrashasiz, u o'z rejalarini oshkor qiladi. U sayyoramizning barcha aholisini ilohiy baxtga bog'lash uchun Nekromorflarni o'zi bilan Yerga olib ketmoqchi. Oh, qanday aqlli! To'g'ri, biz hali shifokorga bormaymiz, lekin endi ovchi bilan kurashishimiz kerak. Bu safar qochish yo'q.

An'anaviy ravishda birinchi navbatda ovchini qismlarga ajratib oling va sekinlashtiring. Keyin sudraluvchilarni tezda yo'q qiling. Doktor turgan nazorat xonasiga yuguring va ovchini kuting. Yana qismlarga ajrating va harakatsiz holga keltiring. Asosiy xonaga qayting va yirtqich hayvonni kuting. Uni xonaning o'rtasida joylashgan muzlash qismiga jalb qiling. Hujayraga kirganda, oyoq-qo'llarini yana kesib oling va staz bilan sekinlashtiring. Boshqaruv xonasiga yuguring va ovchini doimiy ravishda muzlatish uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning.

Endi hech qanday muammo yo'q. Hech bo'lmaganda bir muddat. Quvvat blokini devordagi qutidan oling va transport bo'limiga yuguring. Hammangiz Leviafanni zaharlashga va havo ifloslanishini to'xtatishga tayyorsiz. Bechora Hammond Nekromorf balchiqidan yashil rangga aylangan bo'lishi kerak bo'lgan gidroponika ko'rfazi vaqti keldi.

Xavfli aralashmalar

Stansiyadagi barcha narsalarni to'plang va liftga boring. Pastki qavatga tushing va Hammondni toping. U hali tirik, ammo zo'rg'a nafas olmoqda, shuning uchun biz tezroq havoni tozalashimiz kerak. Ammo do'st hali ham maslahat bilan yordam berishi mumkin. U gidroponika ko'rfazining o'lgan va o'zgargan xodimlari havoni ifloslantirayotganini bildi. Leviafan qo'lga tushishidan oldin ularni yo'q qilish kerak.

Do'konda kerakli narsalarni sotib oling va g'arbiy qanotga boring. Siz bilan Kendra bog'lanadi, u yana bir bor Hammondga ishonchsizlik bildiradi. Albatta, u xavfsizlik xodimi, yana kimdan gumon qilish kerak? Chapdagi eshikdan o'ting. Yo'lakdagi quvurlardan vaqti-vaqti bilan issiq bug 'chiqadi. Yonib ketmaslik uchun emissiyalar orasidagi tanaffusni kuting va xavfli hududdan tezda yuguring.

Ehtiyotkorlik bilan oldinga siljiting, yirtqich hayvonlarni otib tashlang. Katta zalga etib borganingizda, qurolingizni qayta yuklang, janob ehtiyotkor bo'ling va jimgina oldinga boring. Growling nekromorflar vaqti-vaqti bilan sizga turli tomondan otilib chiqishadi va ularni parchalab tashlashga harakat qilishadi. Ularning barchasini mag'lub qilgandan so'ng, zalni qidirib toping va navbat bilan o'ng va chap tarafdagi kichik xonalarga tashrif buyuring. U erda siz bitta zaharni topasiz.

Albatta, siz zaharni tugatib, zalga chiqsangiz, sizni an'anaviy ravishda nekromorflar kutib oladi. Shunday qilib, ikkita jonzot tayyor va siz davom etishingiz mumkin. Lift bilan uchinchi qavatga chiqing. Elementlarni olib, ikkinchi darajaga tushing va lift orqasidagi xonaga kiring. Nikolning surati sizga to'g'ri yo'lda ekanligingizni aytadi. Zaharlovchini otib tashlang, tezda orqaga buriling va jasadlarni aylantirishdan oldin infestorlarga staz tashlang.

Liftga qayting va qarama-qarshi xonaga kiring. Uzoq koridorda ikkita Demomen sizga hujum qiladi. Chap qo'ldagi to'q sariq sumkani ular juda yaqinlashmasdan oldin otib tashlang. Keyin siz nol tortishish xonasiga chiqasiz. Lyukga o'ting va qulfni ochish uchun Kinesis-dan foydalaning. Yirtqich hayvonni tugating va ehtiyotkorlik bilan, shpiklarga tushmaslik uchun yana sakrab chiqing. Siz ozgina azob chekishingiz kerak, lekin oxir-oqibat siz maqsadga erishasiz.

Liftga boring va pastki qavatga tushing. Endi siz vaqti-vaqti bilan olov oqimi bilan yonib ketadigan ikkita koridordan o'tishingiz kerak. Birinchi koridorga kirmasdan, eshiklarni ochish uchun boshqaruv panellarini otib tashlang. Olov pasayganda, o'rta koridorga yuguring - bu xavfsiz joy. Yirtqich hayvonlarga qarshi kurashing, ikkinchi koridorda olov pasayguncha kutib turing va u orqali yuguring. Zaharlovchiga etib borish va tugatish uchun qoladi. Endi katta zalga qayting va u yerdan g'arbiy qanot orqali sayohatingizni boshlagan xonaga kiring. Do'konda qo'shimcha narsalarni soting va sharqiy qanotga boring.

Bu yerda sizni qo'riqchi kutib oladi. Yirtqich hayvonlar paydo bo'lishidan oldin uning chodirlarini kesib tashlang. Ko'p foydali narsalarni to'plash uchun barcha xonalarni qidirib toping va katta zalga boring. U yerda bir jonzot Is’hoqqa hujum qiladi. U bilan qanday kurashish kerak, siz allaqachon bilasiz. Turg'unlik bilan tormozlang, orqa tomondan yuguring va eng kuchli qurol bilan orqa tomondan o'q uzing. Quvvat blokini oling va zaharlovchiga teging. Endi hech kim sizni to'xtatishga urinmaydi.

Kimyoviy moddalarning tirik barrelini tugatgandan so'ng, quvvat tizimining boshqaruv paneliga o'ting va panelni ko'tarish uchun tugmani bosing. U ochilganda, uni turg'unlik bilan sekinlashtiring va ichkariga qarang. Voy, boshqa zahar yashiringan. Infektsiyani tugating va ikkinchi qavatga ko'tarilish uchun zalning markazidagi liftdan foydalaning. Yomon yolg'on gapiradigan hamma narsani to'plang, xonaga kiring va yomon yotgan hamma narsani yana yig'ing.

Keyin Ishoq chodirdan ushlab, uni teshikka sudrab kirishga harakat qiladi. Samolyotlarga qo'yish uchun apelsin tugunini otib tashlang. Yirtqich hayvonning kuchli quchoqlaridan xalos bo'lib, nol tortishish zonasiga ishonch bilan qadam qo'ying. Zaminni elektr toki bilan teshadigan noto'g'ri elektr moslamasini ko'ryapsizmi? Agar siz panelga qadam qo'ysangiz, darhol o'lasiz. Shuning uchun, jihoz uchqun to'xtaguncha kuting, unga turg'unlik tashlang va tezda xavfli zonadan sakrab o'ting. Nekromorflarni tugating. Elektrni o'chirishni unutmang, masofadan boshqarish pulti qurilma yonida joylashgan. Endi zaharlovchining oldiga boring, uni otib tashlang va eski yo'l bilan Ishoqga chodir hujum qilgan yo'lakka qayting.

Liftga boring va uchinchi qavatga chiqing. Oxirgi zaharlovchi o'sha erda o'tiradi. Siz unga hech qanday hodisasiz erishasiz, shuning uchun toksinlarning oxirgi manbasini yo'q qilib, katta zalga qaytib, markaziy xonaga kiring. Beshinchi darajada olingan kompyuterda aralashmani Leviathanni zaharlash uchun foydalaning. Zahar yirtqich hayvonga ta'sir qiladi, lekin uni o'ldirmaydi. Xo'sh, siz eski uslubda, qurol yordamida kurashishingiz kerak. Jang nol tortishish zonasida bo'lib o'tadi, shuning uchun o'zingiz xulosa chiqaring.

Ta'sirchan hajmiga qaramay, Leviathan juda jiddiy raqib emas. Avvaliga u chodir bilan uradi. Hujumni chetlab o'tish uchun u yoqdan bu yoqqa yuguring. Tentacle erga urilganda, sizda yirtqich hayvonning a'zosidagi to'q sariq tugunni otish uchun bir necha soniya bor. Shunday qilib, siz uchta chodirni yo'q qilishingiz kerak. Jang ikkinchi bosqichga o'tadi.

Leviafan hali ham tentacles bilan hujum qiladi va birinchi marta qaraganda ancha faolroq. Ammo endi ular bizni qiziqtirmaydi. Og'izda snaryadlar rolini o'ynaydigan sariq to'plarni portlatish kerak. Agar ikkilansangiz, yirtqich hayvon ularni bosh qahramonga qaratadi. Siz ularni kinesis bilan ushlab, orqaga tashlashingiz mumkin, lekin shunchaki yon tomonga sakrash osonroq. Og'izda ma'lum miqdordagi to'plarni portlatgandan so'ng, siz Leviathanni tugatasiz. Va bu transport ko'rfaziga borish vaqti keldi degan ma'noni anglatadi. Ayniqsa, Kendra SOS signalini qanday yuborishni tushunganidan beri.

Bo'shliqqa qadam qo'ying

Kendraning rejasi nazariy jihatdan juda oddiy. Siz asteroidga mayoq o'rnatishingiz va kosmosga tosh urishingiz kerak. Yuqori ehtimollik bilan u uzoq, uzoqqa uchib ketadi va kimdir yordam chaqiruvini eshitadi. Transport aravasidan chiqqandan so'ng, atrofdagi xonalardagi barcha narsalarni yig'ing - ular haqiqatan ham juda ko'p - va liftni ishlov berish xonasiga olib boring. Lift harakatlana boshlaganda, yirtqich hayvonlar yuqoridan sakray boshlaydi. Shuning uchun, burchakda turing va to'pdan kuchliroq o'q uzing.

Birinchidan, nekromorflar bilan o'ralgan koridorlar orqali ancha asabiy yurish bor. Keyin, chap tomondagi devordagi bo'shliq orqali siz rudani qayta ishlash angariga borasiz. Keyinchalik borish uchun xonada tortishish kuchini tiklashingiz kerak. Lekin buning uchun avvalo barcha xavfli va beqaror elementlarni olib tashlashingiz kerak. Xona atrofida uchayotgan kichik asteroidlarni tuting va ularni kuch nuriga tashlang. Ikki marta - har bir muvaffaqiyatli rulondan keyin - sizni yirtqich hayvonlar bezovta qiladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Barcha asteroidlar vayron bo'lganda, burchakdagi konsolga o'ting, lekin tugmani bosishga shoshilmang. Gravitatsiyani tiklaganingizdan so'ng, har ikki tomondan juda ko'p yirtqich hayvonlar yugurishadi. Shuning uchun, quvvat bloki evaziga, konsol orqasidagi xonaga kirib, mudofaani u erda ushlab turish mantiqan. Nekromorflar shiftdan sakrab chiqadi, lekin bir vaqtning o'zida va siz ularni osongina o'ldirishingiz mumkin. Va xonada topilgan sovrinlar sizga nafaqat yangi quvvat blokini sotib olishga, balki hatto kichik plyusda qolishga imkon beradi.

Keyin qulflanmagan eshikka o'ting. Kirish kalitini oling, boshqa narsalarni to'plang va liftga qayting. Faqat do'konda har qanday axlatni sotishni unutmang. Tez orada rozetkaga kira olmaysiz. Keyin liftga boring va eng past darajaga o'ting. Bu safar hech kim sizni eyishga urinmaydi.

Liftdan chiqqandan so'ng, yirtqich hayvonlarni tug'dirayotganda ularni tezda yo'q qiling. Keyin kinesisdan foydalanib, aravani tortib oling va uni boshqa tomonga suring. O'ngda va chapda yirtqich hayvonlar sakrab chiqib, Is'hoqqa har xil loy bilan otishadi. Agar siz Nekromorflarni tezda yo'q qilsangiz, siz hatto yon platformalarda tarqalgan barcha turdagi sovg'alarni to'plashga vaqt topasiz. Nuqtaga yetganingizda, boshqa tomonda Nikolni ko'rasiz. Ma'lum bo'lishicha, bu hali ham gallyutsinatsiya emasmi? U siz uchun eshikni ochadi, lekin siz qizni yopishingiz kerak.

Nekromorflar asosan Nikolni olishga harakat qiladilar, lekin Ishoqga bir nechta hujum qiladilar. Qanday bo'lmasin, siz birinchi navbatda qiz haqida o'ylashingiz kerak. Jannatga borish uchun bir necha marta urish kerak. Vazifani bajarganingizdan so'ng, siz xonaga kirishingiz mumkin, ammo Nikol qochib ketadi. Xo'sh, biz hech narsani o'zgartira olmaymiz. Xonaga kiring, mayoqni, to'rtinchi darajadagi kostyum sxemasini va boshqa foydali narsalarni oling. Keyin yana savatga qayting. HAYVONLAR yana sizga hujum qiladi, shuning uchun qurollaringizni tayyor turing. Liftga yo'l oling - infesterlar yana ishga kirishdi - va ikkinchi darajaga chiqing.

Kelganingizda o'zingizni topadigan xonada hech narsa ko'rinmaydi va yirtqich hayvonlar bilan to'la. Shuning uchun, ularni liftga torting, u erda ko'rish ancha yaxshi va nishonga olish qulayroqdir. Chapdagi xonaga boring - do'kon bor, siz zirh sotib olishingiz mumkin - quvvat manbaini qabul qilgichdan olib tashlang, uni tashlang, changli xonaga qayting va paydo bo'lgan hayvonlarni tugating. Elektr ta'minotini yana oling va uni qarama-qarshi xonaga olib boring. Liftni faollashtirish uchun blokni qabul qilgichga joylashtiring. Endi siz asteroidga borishingiz mumkin.

Yirtqich hayvonlar bilan kurashib, angarni diqqat bilan tekshiring. Siz toshni ushlab turgan to'rtta rotorni yo'q qilishingiz kerak. Birinchisi polda, ikkinchisi shiftda. Aniq qaerda, siz asteroiddan kelayotgan quvvat nuridan tushunishingiz mumkin. Siz nol tortishish zonasidasiz, shuning uchun rotorlarga borish muammo emas. Mexanizmni turg'unlik bilan sekinlashtiring va quvvat manbaidagi yon himoyadagi teshikdan otib tashlang.

Qolgan ikkita rotor asteroidning narigi tomonida joylashgan va siz kema korpusiga borishingiz kerak bo'ladi. Qisqichlar tushishini kuting, so'ngra toshga sakrab chiqing va tezda tashqariga yuguring. Nekromorflarni otib tashlang, rotorlarni eski usulda buzing va asteroidga mayoq qo'ying. Buni tezda qilish kerak - kislorod zaxiralari tez pasayib bormoqda va biz hali ham kema ichiga qaytish uchun vaqtimiz bo'lishi kerak.

Qaytish. Endi chang xonasi yonmoqda, ammo xavfsiz joylar qolgan va siz liftga (o'ngdagi xonadagi kichik) o'tishingiz mumkin. To'g'ri, siz avval elektr ta'minotini qabul qiluvchiga qaytarishingiz kerak, uni qaerdan olgansiz. Bu juda qiyin emas, asosiysi shoshilmaslik va blokni kinesis bilan oldinga tashlashdir.

Liftni boshqaruv xonasiga olib boring, narsalarni yig'ing va masofadan boshqarish pultidan foydalanib, tosh bilan mayoqni bepul parvozga yuboring. Kimdir signal oladi, deb umid qilish kerak. Biroq, agar shunday bo'lsa ham, biz javobni bilmaymiz. Antenna buzilgan va uni tuzatish kerak. Katta lift orqali transport stantsiyasiga qayting. Nekromorflar sizga hujum qiladi - ular juda ko'p, shuning uchun ehtiyot bo'lmang.

Toping va qutqaring

Biz allaqachon bu erda bo'lganmiz, shuning uchun siz erni osongina kezishingiz kerak. Ko'prik tomon yuguring, avval do'konga tashrif buyurishni unutmang. Ko'prikda elektron xavfsizlik xizmati sizni xavf haqida xabardor qiladi, barcha kirish va chiqishlarni yopadi va sizni yirtqich hayvonlar bilan yolg'iz qoldiradi. Turli xil mavjudotlar shiftdan faol ravishda sakrab chiqa boshlaydi, ular orasida ko'plab buzuvchilar ham bo'ladi. Nekromorflar tom ma'noda ularning boshiga tushishi mumkinligini hisobga olsak, bir joyda turmang va doimo harakat qiling.

Hujumni qaytarish, siz karantinni olib tashlaysiz. Bir marta jonzot tashqariga sakrab tushgan xonaga yuguring va devordagi qutidan quvvat blokini oling. Jangdan keyin qolgan narsalarni to'plang va liftga boring. Uchinchi darajaga o'ting. Kendra siz bilan bog'lanib, hozirgi vaziyat haqida aytib beradi. Qo'shni xonada ikkita qo'riqchi bor, bu hazil emas. Ushbu uchrashuvga juda jiddiy va ehtiyotkorlik bilan tayyorlaning. U yerda kichik hiyla- burchakda turmaguningizcha, ikkinchi yirtqich hayvonning podlari sizga o'q otmaydi.

Keyingi yo'lakda sizni eng yomon nekromorflardan biri, sakkizoyoq kutmoqda. Uning oyoqlarini kesib, orqasidagi mavjudotlarni o'ldiring. Ularning tarqalishini oldini olish uchun stazni tashlashni unutmang. Ahtapotning tanasida siz yoqut chipini topasiz. Axlatni kirish eshigi yaqinida tarqatish va liftga borish uchun Kinesis-dan foydalaning. Keyingi bosqichga o'tganingizda, quvvat blokini oling va tunnel orqali transport aravachasiga chiqing. Bu safar hech kim sizga hujum qilmaydi. Siz aloqa xonasiga kirasiz, u erdan antennaning o'ziga borishingiz mumkin.

Boshqaruv xonasidagi barcha narsalarni to'plang va antennaga o'ting. Kirish joyi yonida turib, sakrash nekromorflarini tugating. Endi qurilmani diqqat bilan tekshiring. Batareyalarning yarmi ishlamaydi, ammo qolganlari etarli bo'ladi. Sizning vazifangiz ishlamaydigan batareyalarni olib tashlash va ishlaydigan batareyalarni markaz atrofida aylana hosil qiladigan tarzda joylashtirishdir. Xona nol tortishish kuchiga ega, shuning uchun qurilmalarni yig'ish ikki daqiqa davom etadi. Shundan so'ng, antenna ishlaydi va siz signalni qabul qilishingiz mumkin bo'ladi.

Harbiy kema SOS signalini oldi va Ishimura tomon yo‘l oldi. To'g'ri, u Hammond ichiga solib qo'ygan jonzotlardan biri bo'lgan qochish podini ham oldi. Harbiylarni ogohlantirish kerak edi, aks holda bu sharmanda bo'lib chiqishi mumkin. Lekin uzatuvchi antenna ham ishlamaydi. Aniqrog'i, u ishlaydi, lekin signalni uzatishga katta narsa to'sqinlik qiladi. Siz tezda yirtqich hayvondan qutulishingiz va kema bilan bog'lanishingiz kerak.

Xonadan chiqing va aravada liftga boring. Aytgancha, unda yirtqich hayvon o'tiradi, shuning uchun qurollaringizni tayyorlang. Liftni pastki qavatga tushing va qurolni boshqarish xonasiga yuguring. Elementlarni, shu jumladan quvvat blokini to'plang va qurolchi kursiga o'tiring. Siz antennani o'rab olgan yirtqich hayvonni yo'q qilishingiz kerak. Biz to'rtta chodirni otishimiz kerak. Odatdagidek, sariq sumkalarda otishingiz kerak.

Ammo yirtqich hayvon shunchaki taslim bo'lmaydi. U sizga Ishimura korpusining bo'laklarini va boshqa axlatlarni tashlaydi. Jang boshida zirh 100% ni tashkil qiladi. Agar u nolga tushsa, Ishoq o'ladi. Chig'anoqlar yaqinlashganda yo'q qilinishi mumkin, ammo bu unchalik oson emas. To'rt a'zoning hammasi tashlanadi, hammani kuzatib borishga harakat qiling! Iloji boricha qoldiqlarni otib tashlashga harakat qilib, chodirlarni yo'q qilishga e'tibor qaratish yaxshiroqdir.

Yirtqich hayvonni yo'q qilganingizda, Kendra signal uzatishni boshlaydi, lekin juda kech bo'ladi. Kema kapitanini Nekromorf qanday qilib tugatganini ko'rasiz. Keyin harbiy kema Ishimuraga uriladi va Ishoq hushidan ketib qoladi. Qahramon uyg'onganda, Hammond siz bilan bog'lanib, kimdir uning signalini to'sib qo'yganligini aytadi. Bu juda g'alati, lekin yaxshi yangilik ham bor. Bir do'stim ishlaydigan transport vositasini topib olganga o'xshaydi.

Kemani ishga tushirish uchun siz halokatga uchragan harbiy kemaga chiqishingiz va bitta muhim tafsilotni o'g'irlashingiz kerak. Qorong'u kelajak yana umid nuri bilan yorishdi va siz transport stantsiyasiga shoshilishingiz kerak. Yo'lda siz bir nechta nekromorflarni, shu jumladan yomon niyatli sakkizoyoqni uchratasiz. Oxirgi yirtqich hayvon, u qorin bo'ladi, odatda transportda kutadi.

Kelganida o'lgan

Kelgach, Hammond siz bilan bog'lanib, harbiy kema tasodifan yaqinda bo'lmaganligini aytadi. U Ishimuraga ataylab uchdi, lekin qutqaruv operatsiyasi uchun emas, balki kemani yo'q qilish uchun. Negadir bu ajablanarli ko'rinmaydi. Halokatga uchragan kemaning qurol-yarog'iga kiring. Halokat paytida radioaktiv elementlarning sizib chiqishi kuzatilgan va siz ulardan xonani tozalamaguningizcha, siz uzoqqa borolmaysiz.

Bu nol tortishish zonasi. Katta lyukka tushing va yon tomonlardagi oltita mexanizmni yo'q qiling. O'q-dorilarni tejash uchun siz tepishingiz mumkin. Lyuk ochiladi va shundan keyin barcha havo yo'qoladi. Endi kislorod miqdorini diqqat bilan kuzatib boring. Emakchilarni otib tashlang va kinesis bilan ochiq lyukka yashil sharlarni yig'ish va tashlashni boshlang. Nekromorflar vaqti-vaqti bilan sizni bezovta qiladi.

Xonani tozalagandan so'ng, chiqish joyiga o'ting va nol tortish zonasini qoldiring. Kemaning o'zida hamma narsa buziladi va portlaydi. Shuning uchun siz doimo tortishish kuchi buzilgan zonalarga duch kelasiz. Bir oz oldinga yurganingizdan so'ng, siz qochib ketayotgan yirtqich hayvonni ko'rasiz. Uning orqasidan otmang, baribir qaytib kelmaydi. Yuk omborida konteynerlarni oldinga siljitish uchun Kinesis-dan foydalaning. Tez orada siz yangi nekromorflar - yuguruvchilarni uchratasiz. Dushmanni to'xtatish uchun ularni turg'unlik bilan sekinlashtirishga harakat qiling yoki oyoqlarini kesib tashlang.

Chapga buriling va oldinga borish uchun eshik oldidagi to'siqni demontaj qiling. Yirtqich hayvonlarni otishda oldinga intiling. Yuqori qavatga olib boradigan eshikni ochishga harakat qiling. Siz muvaffaqiyatga erisha olmaysiz, lekin orqadan nekromorflar paydo bo'ladi. Yirtqich hayvonlarni tugating, quvvat manbaini oling va uni qabul qilgichga joylashtiring. Bu sizni olib boradigan liftni faollashtiradi yuqori paluba.

Yuqori paluba yo'lida siz bilan doktor Keyn bog'lanadi, u hozirgi vaziyatda qochish eng yaxshi yo'l emasligini aytadi. Ushbu jinnilikni to'xtatish uchun siz obeliskni sayyoraga etkazishingiz kerak, aks holda insoniyat halok bo'ladi. Qurol omboriga boring va dorsal do'stlari bilan sakkizoyoqni otib tashlang. Boshqa yirtqich hayvonlar bilan muomala qiling, narsalarni to'plang (bitta quvvat bloki mavjud) va ombordan chiqing.

Biroq, agar siz shoshmasangiz, siz aniqlik va olov tezligi uchun tanlovda ishtirok etishingiz mumkin. Buning uchun chap tarafdagi tortishish galereyasiga o'ting va masofadan boshqarish pultidan foydalaning. Siz qizil figuralarni otishingiz va ko'klarga tegmasligingiz kerak. Siz xato qilishga haqqingiz yo'q. Birinchi va ikkinchi g'alaba uchun siz o'q-dorilarni olasiz, uchinchisi uchun - o'rta tibbiy yordam to'plami, to'rtinchisi uchun - yoqut chipi, beshinchisi uchun - quvvat bloki.

Tibbiyot ko'rfaziga boradigan yo'lda siz o'lik yarador askarni uchratasiz. Keyingi xonadan o'tish uchun siz lazer mashinasini muzlatib qo'yishingiz va o'lim nurlaridan ehtiyotkorlik bilan o'tishingiz kerak. Bundan oldin, barcha qiziquvchan hayvonlar o'lguncha kuting va tarqoq narsalarni to'plang. Oldinga yugurib, yirtqich hayvonlarni otib, kazarmaga etib borguningizcha (shunchaki quvvat blokini o'tkazib yubormang).

Ichkariga kiring va bir oz oldinga yuring. Skript ishlaydi va yirtqich hayvonlar sizga hujum qiladi. Ularning ko'pi bo'ladi. Doimiy harakatlaning va o'q-dorilarni ayamang, jang haqiqatan ham qiyin. Nekromorflarni mag'lub qilgandan so'ng, kuboklarni yig'ishni boshlang. HAYVONLAR tashlagan narsalarga qo'shimcha ravishda, zal qutilarga to'la, shuningdek, yon bo'shliqlarda juda ko'p qiziqarli narsalar. Bir narsa yaxshi - barcha keraksiz narsalarni shu erda joylashgan do'konda sotish mumkin.

Dvigatel xonasiga etib borganingizdan so'ng, liftni yuqoriga ko'taring. Dvigatellarni o'chirishingiz kerak va buning uchun siz quvvatni uzishingiz kerak bo'ladi. Muammo shundaki, xona vaqti-vaqti bilan yaxshi qovuriladi. Chap va o'ng tarafdagi tushunarsiz barrel shaklidagi qurilmalarni diqqat bilan ko'rib chiqing. Siz ularning orqasida turishingiz va olovga tegmasligingiz mumkin. Ushbu qurilmalar bizni himoya qilish uchun xizmat qiladi. Ob'ektning orqasida turing va kinesis bilan unga yopishib oling. Bir oz yon tomonga olib boring, keyin oldinga suring.

Xonaning o'rtasiga diqqat bilan qarang. Binafsha rangli asboblarni ko'ryapsizmi? Ularni yaxshi mo'ljallangan zarbalar bilan yo'q qilish kerak. Har bir tomonda jami uchtasi bor. Har bir narsani yo'q qilgandan so'ng, siz olovni o'chirasiz va siz yadroni olishingiz mumkin. Ammo bu tez parchalana boshlaydigan kema uchun oxirgi zarba bo'ladi. Hammond bilan uchrashguningizcha navigator ko'rsatgan joyda yuguring. Bu sizning oxirgi uchrashuvingiz, chunki o'rtoqni maxluq oyoq osti qiladi. Yirtqich hayvon stakanni sindirmaguncha kuting, uni turg'unlik bilan sekinlashtiring va orqa tomondan otib tashlang.

Jasaddan olmos chipini oling va mashina xonasidan tezda yugurib chiqing. Lift yaqinidagi elektr ta'minotini olib tashlang va eshikni to'sish uchun uni eski qabul qilgichga qo'ying. Endi qurol xonasiga yuguring, u erda biz radioaktiv elementlardan xalos bo'ldik, chiqish joyiga uchib, transport stantsiyasiga boring. Yo'l davomida yirtqich hayvonlar sizni urishadi, lekin bu allaqachon an'ana bo'lib, ajablanarli emas.

Oxirgi kunlar

Shuttleni ishga tushirish uchun bitta yadro yetarli emas edi. Biz uchta navigatsiya xaritasini topishimiz kerak. Ammo ular saqlanadigan xonaga kirish uchun siz kirish kalitini olishingiz kerak. Ekipaj a'zolari ommaviy o'z joniga qasd qilgan yashash xonasiga boring va uy ishlarini tugatgandan so'ng, zalning oxiridagi eshikdan chiqing. Shisha orqali koridorda siz aqldan ozgan shifokor omon qolgan ekipaj a'zosini qanday o'ldirishini va xonani tark etishini ko'rasiz. Qotillik sodir etilgan ovqat xonasiga kiring va liftda pastki qavatga chiqing.

Quyida sizni ikkita sakkizoyoq kutmoqda, siz tezda zararsizlantirishingiz kerak. Xonani qidiring, quvvat bloki va kirish kalitini oling va liftni ovqat xonasiga qaytaring. Doktor Keyn siz bilan bog'lanib, uchta navigatsiya xaritasini topganingizda u bilan uchrashishingizni so'raydi. U oldin eshikni ochmaydi. Ovqatlanish xonasidan chiqing va yashash xonasiga boring. Nekromorflarni tugating va A blokiga olib boradigan eshikni ochish uchun topilgan kalitdan foydalaning.

Siz yotoqxonaga kirganingizdan so'ng, Ishoqni chodirdan ushlab, teshikka sudrab olib kirishadi. O'zingizni ozod qilish uchun to'q sariq tugunni otib tashlang. Magnit qulfni ochish uchun Kinesis-dan foydalaning, barcha narsalarni to'plang va B blokiga o'ting. Undagi iqlim nazorati tizimi muvaffaqiyatsizlikka uchradi va yotoqxona ulkan muzlatgichga aylandi. Va kislorodsiz. Yirtqich hayvonlar bilan kurashing, havo ta'minotini to'ldiring va keyingi xonaga o'ting. Nekromorflarni yana tugating, navigatsiya xaritasini oling va kalit eshikni ochgan zalga qayting.

Buzg'unchilar sizga zalda hujum qilishadi. Ularni yengib, C blokiga kiring. Basketbol maydoniga boring. Kiyinish xonalarida 5-darajali zirh uchun sxemani oling. Basketbol zalida - bu nol tortishish zonasi - oldingi maydonga sakrab chiqing va navigatsiya xaritasini oling. Xonada sudraluvchilar darhol paydo bo'ladi. Bir joyda turmang, orqa tomondan chetlab o'tmasligingiz uchun platformadan platformaga sakrab o'ting.

Sovrinlarni olishni istasangiz, saytni tark etishga shoshilmang. Siz kosmik basketbol o'ynashingiz mumkin. Qoidalar etarlicha sodda. Kinesis bilan uchayotgan to'pni ushlang, yoritilgan maydonga sakrab chiqing va to'pni halqaga tashlang. Siz umumiy vaqt va ma'lum bir rulon uchun vaqt bilan cheklangansiz. Sovrinlar ham shunday. Birinchi va ikkinchi turlar - o'q-dorilar, uchinchisi - o'rtacha tibbiy yordam to'plami, to'rtinchisi - kreditlar, beshinchisi - yoqut chipi.

Basketbol maydonchasidan chiqing va C blokiga qadam qo'ying. Monitör ekranlaridan aqldan ozgan shifokor fidoyilik zarurligi haqida translyatsiya qilayotgan xonada yirtqich hayvonlarni tugatib, yotoqxonaga boring. Kinesis yordamida yotoqlarni ko'chirishingiz kerak, shunda siz xonaning qarama-qarshi tomoniga o'tishingiz mumkin. Faqat nima va qaerga qaytishni eslang, chunki tez orada siz qochishingiz kerak bo'ladi.

Oxirgi navigatsiya xaritasini olganingizdan so'ng darhol orqaga qayting. Aqldan ozgan shifokor ovchini yana senga qo'ydi. To'g'ri, eskimi yoki yangimi, aniq emas. Darhol oyoq-qo'llarini otib tashlang va yirtqich hayvonni turg'unlik bilan sekinlashtiring. Xonadan chiqish uchun yotoqlarni tezda orqaga suring va chiqish tomon yuguring. Eshik, omad kulib boqsa, yopiq va Kendra qulfni buzmaguncha, biz himoyani ushlab turishimiz kerak.

Siz odatdagi nekromorflardan va ovchidan o'q otishingiz kerak bo'ladi. Oyoq ostiga tushmaslik uchun ikkinchisini doimiy ravishda qismlarga ajratish va staz bilan sekinlashtirish kerak. Kendra qulfni ochganda, ekipaj a'zolari o'z joniga qasd qilgan xonaga yuguring. Turg'unlik bilan sekinlashishni va duch kelgan yirtqich hayvonlarni qismlarga ajratishni unutmang.

Jasadlar joylashgan xonaga etib borganingizdan so'ng, tezda ikkita hujumchini toping va yo'q qiling. Agar siz ularni sog'insangiz, ular barcha o'liklarni tiriltiradilar va yirtqich hayvonlar to'dasi bilan kurashishlari kerak. Xonani tozalagandan so'ng, do'kondagi narsalarni soting va doktor Keynga boring. U eshikni ochadi va barcha yirtqich hayvonlar sayyorada yashaydigan asosiy yirtqich hayvon tomonidan telepatik ravishda boshqarilishini aytadi. Yagona yo'l uni to'xtating - obeliskni sayyoraga qaytaring.

Siz marshrutga borishingiz kerak. Siz qimmatli narsalarni qidirishingiz kerak bo'lgan ofitserlar turar joyidan o'tasiz. Shuttlega etib borganingizdan so'ng, barcha narsalarni to'plang, kemaga kiring va navigatsiya xaritalarini yuklab oling. Hech qanday yomon narsa yuz bermadi, bu biroz hayratlanarli. Boshqaruv xonasiga o'ting va tizimni faollashtirish uchun pultdan foydalaning.

Siz muvaffaqiyatga erishdingiz, lekin orqadan ovchi paydo bo'ldi. Mana endi to'liq buyurtma. Sekinlashtiring va boshqaruv xonasidan yuguring. O'rnatish maydonchasida boshqa nekromorflar ham paydo bo'ldi. Ular bilan shug'ullaning va keyin ovchini moki dvigatellariga jalb qiling. Bo'laklarni ajratib oling, sekin turg'unlik qiling va nazorat xonasiga yuguring. Dvigatellarni ishga tushirish uchun ikkinchi pultdan foydalaning. Ovchi yonib ketadi va sizni boshqa bezovta qilmaydi.

Qisqichlarni bo'shatish va doktor Keynning kemaga tushishini kuzatish qoladi. Endi siz obeliskni kemaga etkazishingiz kerak. Boshqaruv xonasidan chiqing, ovchining tanasidan quvvat tugunini oling. Transport stantsiyasiga yuguring. Sizni yana yirtqich hayvonlar bezovta qiladi, lekin bundan ham qiziqroq narsa shundaki, Ishoq yana va'z qiladigan va o'zini yuqumli kasallikka qurbon qiladigan aqldan ozgan shifokor bilan bog'lanadi. Qanday ishqiboz...

Alternativ yechim

Kerakli stantsiyaga etib borganingizdan so'ng, yuk omboriga yuguring. Yirtqich hayvonlar kam. Yuk idishidagi konsolga etib borganingizdan so'ng, qutilardan narsalarni va devordagi konteynerdan quvvat blokini oling va obeliskni kemaning ichaklaridan ko'tarish uchun tugmani bosing.

Obelisk bilan aravani yuk omboriga surishingiz kerak. Bu shunday amalga oshiriladi. Aravani kinesis bilan ushlang va uni relslar bo'ylab sudrab boring. Siz harakat qilishni boshlaganingizdan so'ng, xonada darhol Nekromorflar to'plami paydo bo'ladi. Shuningdek, chodirlar vaqti-vaqti bilan kemaning ichaklaridan ko'tariladi, ular apelsin sumkalariga o'q uzish orqali yo'q qilinishi kerak. Aravani obeliskni angarga olib boradigan liftga surib bo'lgach, transport stantsiyasiga qayting.

U yerdan angarga yugurib, duch kelgan yirtqich hayvonlarni yo'q qiling. Yuklash tizimi ishlamayapti, shuning uchun obeliskni qo'lda yuklashingiz kerak bo'ladi. Nazorat xonasiga yuguring va tortishish kuchini o'chiring. Endi angarga tushing, Nekromorflarni tugating va obelisk tomon yuguring. Siz aravani kema ushlagichiga olib borishingiz kerak. Ikki marta, kompyuterdan foydalanib, aravani sudrab borish uchun relslardagi o'qlarni tarjima qilishingiz kerak bo'ladi. Va, albatta, nekromorflar sizga shoshilishadi.

Boshqaruv xonasiga qayting va tortishish kuchini yoqing. Endi Keyn bilan uchrashish uchun kemaga yugur. To'g'ri, unga erishish taqdir emas. Doktor Kendra tomonidan otib tashlanadi! Ma'lum bo'lishicha, u hukumat uchun ishlaydi va obeliskni Yerga etkazishi kerak. Bundan tashqari, Kendra obeliskni odamlar tomonidan yaratilganligini aniqlaydi. Bu Yerda topilgan begona artefaktning baxtsiz nusxasi. Mana, begona razvedka nazariyasi muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Hamma sodir bo'lgan narsa muvaffaqiyatsiz tajribaning natijasidir.

Nikol suhbatga aralashadi, u Ishoqni missiyani boshqarish markaziga chaqiradi. U erga yuguring - qo'riqchi devorda, shkafda juda ko'p narsa bor - va qahramonning sevgilisi nima deyishini tinglang. Nikol Kendrani qanday to'xtatishni o'ylab topdi va tez orada moki Ishimuraga qaytadi. To'g'ri, xoin qochib qutulishga muvaffaq bo'ldi. Ammo endi bu muhim emas. Kemaga yuguring. La'natlangan artefaktni sayyoraga qaytarish vaqti keldi.

O'lik bo'shliq

Shuttledan chiqing va yuk ko'targichni yuk omboriga torting. Obeliskni relslar bo'ylab imkon qadar uzoqroqqa suring va chap tomondagi xonaga kiring. O'ng tarafdagi xonani oching va ular asosiy xonaga kirib, bir guruh jasadlarni yirtqich hayvonlarga aylantirishdan oldin ularni tezda yo'q qiling. Keyin barcha qutilarni qidiring, quvvat blokini oling va quvvat manbaini oling. Chiqishga chiqing, uni erga tashlang va tashqariga chiqing.

Ko'chada sakkizoyoqni otib tashlang, quvvat manbaiga qayting va asosiy eshikni quvvatlantirish uchun uni qabul qilgichga joylashtiring. Har qanday ochilgan eshikka boring - xonalar bir-biriga qarama-qarshi va bir joyga olib boradi - va obeliskni ichkariga suring. Poydevor ichidagi ikkinchi eshikni ochish uchun pultdan foydalaning.

Omborga keling. Oldinga bir qadam tashlaganingizdan so'ng, yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi. Hammasi o'lguncha yirtqich hayvonlarga o'q uzib, xona bo'ylab yuguring. Obeliskni keyingi nazorat punktiga surishingiz kerak. Bu shunday qilingan. Ko'prikni ko'tarish uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning. U qo'yib yuborishdan oldin, ko'prikni staz bilan muzlatib qo'ying va aravani tezda oldinga siljiting. Obelisk oldinga siljishi bilan dushmanlar vaqti-vaqti bilan teshikdan chiqib ketishadi. Nekromorflardan biri hatto yoqut chipini ham tashlaydi.

Keyingi xonaga kirish uchun darvozani yana oching va yoping. O'ng tarafdagi eshikka boring. U erda ikkita qo'riqchi osilgan bo'lib, ular tezda ichakni yo'q qilishlari kerak. Ko'prikni boshqarish moslamalari ishlamaydi, shuning uchun hayvonlar osilgan eshikdan yuguring. Nol tortishish bilan uzun kolba ichiga tushasiz. Eng yuqori cho'qqiga chiqmaguningizcha, yaqinlashib kelayotgan yirtqich hayvonlarni otib tashlang. Quvvat berish uchun pultdan foydalaning.

Ko'priklar bilan bir qatorda muxlislar ishlay boshladilar, shuning uchun orqaga yurish qiyinroq bo'ladi. Siz nafaqat yirtqich hayvonlarni otishingiz, balki muxlislar orasidan o'tishingiz kerak. Bo'laklarga bo'linib ketmaslik uchun, sakrashdan oldin ularni staz bilan muzlatib qo'ying. Xonada jonzot sizga hujum qiladi. Eski namunaga amal qiling. Avval turg'unlik bilan tormoz qiling, keyin orqaga o'ting va orqa tomondan o'q uzing. Siz endi qarshilikka duch kelmaysiz, shuning uchun obeliskni qazish joyiga ishonch bilan surishingiz mumkin. Xonalardagi barcha narsalarni yig'ishni unutmang.

Obeliskni tortishda davom eting. Chap tomonda, tubsizlikdan uchta tentacle paydo bo'ladi. Ularni yo'q qilish uchun to'q sariq sumkalarni otib tashlang. Keyin bir to'da yirtqich hayvonlar sizga bazaning yonidan hujum qilishadi. Nekromorflar tugamaguncha chiziqni ushlab turing. Keyin kuboklarni yig'ing, obeliskni eng chetiga suring va liftni faollashtiring. O'ng tarafdagi xonaga kiring va dezinfeksiya tugaguncha kuting. Biz ketishga shoshilgan bo'lsak kerak, chunki Kendra paydo bo'ldi va nutq so'zlagandan so'ng u obeliskni yana mokiga olib ketdi.

Biz zudlik bilan u bilan uchrashishimiz kerak. Yo'lak bo'ylab yuguring. Agar siz saqlash nuqtasi, do'kon, dastgoh va ko'plab narsalarga ega bo'lgan xonaga etib borsangiz, bu sizni keyingi eshik ortida yakuniy jang kutayotganini anglatadi. Tashqariga chiqing va ulkan yirtqich hayvon Kendrani qanday tugatishini tomosha qiling, so'ngra chodir bilan chekinishni to'sib, Ishoqni qabul qiladi. Biroq, shayton u bo'yalgandek qo'rqinchli emas va siz asosiy yirtqich hayvon bilan hech qanday muammosiz kurashasiz.

Yirtqich hayvon xuddi Leviafan kabi tentacles bilan hujum qiladi. Og'iz atrofidagi sariq ko'zlarga zarba bermaslik uchun yon tomonga yugurishingiz kerak. Uchta ko'zni yo'q qilsangiz, yirtqich hayvon Ishoqning oyog'idan ushlab, teskari osib qo'yadi. Bu vahima uchun sabab emas, shuning uchun qolgan ikkita ko'zni shu pozitsiyadan otishni davom eting. Yirtqich hayvonni ko'rishdan mahrum qilish - garchi bu ko'zlar edi? - Siz yerda bo'lasiz.

Yirtqich hayvon dahshatli qichqiradi va chodirlarini faolroq silkita boshlaydi. Biroq, bizni to'xtatish uchun etarli emas. Endi siz ko'krak-og'izda beshta sariq sumkani yo'q qilishingiz kerak. Ularni urish qiyinroq, shuning uchun yirtqich hayvon yaqinlashguncha kuting. Yoqilg'i baklarini tashlashni to'xtatishni ham maslahat beraman. Qanday bo'lmasin, siz otish uchun vaqtingiz bo'lgunga qadar tentacles ularni nokaut qiladi.

Sariq sumkalarni yo'q qilgandan so'ng, siz yirtqich hayvonni tugatasiz va moki yo'lini tozalaysiz. Kemaga tezroq yuguring va to'liq aniq bo'lmagan so'nggi kesilgan sahnadan zavqlaning.

Kreditlarning aylanishi va yozib olinishini kuting. Endi siz o'yinni qayta boshlash uchun uni yuklab olishingiz mumkin, lekin siz Dead Space orqali o'tganingizda qilgan barcha qurollaringiz va yangilanishlaringiz bilan. Shuningdek, siz 50 000 kredit, 10 ta quvvat to'plami va har qanday do'konda 99 000 kreditga sotib olish mumkin bo'lgan bonusli zirh olasiz.

1 2 Hammasi

O'lik fazoda yurish- Ishimura kosmik kemasi aloqa qilmayapti. Ehtimol, uskunaning ishdan chiqishi. Keyin buzilishlarni bartaraf etish uchun ushbu kemaga bir guruh mutaxassislar yuboriladi.


Jamoa Isaak Klark, Kendra va Hammond. O'yin Ishoqning qiz do'stidan kechirim so'rashi aks etgan videoni ko'rishi bilan boshlanadi. U faqat Ishimura kosmik stantsiyasida ishlaydi va o'z videosida u kemada jiddiy muammolar borligini aytadi, lekin nima ekanligini aniqlamasa ham. Nima bo'lganini hali ko'rish kerak.

1-bob. Kelish.

Ekipaj Ishimuru stantsiyasiga qo'nmoqchi bo'ladi, lekin ularning kemasi meteorit parchasiga uriladi va ular halokatga uchraydi. Ular shu stantsiyaga tushishadi va keyin o'yin boshlanadi. Kemangizni tark etganingizdan so'ng, siz vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladigan barcha maslahatlarga amal qilib, birinchi navbatda jamoaga amal qilishingiz kerak. Ikki eshikka etib borganingizda, jamoa rahbari Hammond sizga eshiklarni ochishingizni aytadi. Keyin darhol kompyuterga o'ting, devorning o'ziga va o'ngga, eshik bo'ladi, uni oching. Bu xonaga qarang. Siz yorqin sensorli boshqaruv panelini topasiz. Qo'shni xonadagi qahramonlarning dialoglarini tinglaganingizdan so'ng, kompyuterni yoqing (E tugmasi).
Yoqilgandan so'ng siz biroz shovqin eshitasiz. To'satdan chiroqlar o'chadi, ikkita yirtqich hayvon shamollatish panjarasini yorib o'tib, shiftdan sakraydi va darhol ikki ekipaj a'zosiga hujum qiladi. Qiz baqiradi: "U erdan ket, Klark". Uning maslahatiga amal qilish yaxshiroqdir. Kompyuterga qarama-qarshi devorda joylashgan eshik boshida bloklangan, biroq bir necha soniya kutsangiz, ekipaj a'zolaridan biri uni qulfdan chiqarishga muvaffaq bo'ladi. Biz bu eshikdan koridor bo'ylab o'tamiz, to'xtamang va orqaga o'girilmang, sizning orqangizdan yirtqich hayvon yuguradi, lekin sizda hali qurol yo'q. Tezlashtirish uchun SHIFT tugmasini bosib turing. Biz liftga yuguramiz, tezda tugmachani bosing va boramiz. To'g'ri, yirtqich hayvon sizga hujum qilish uchun lift eshiklarini ochishga harakat qiladi, lekin eshiklar yopilib, uni tekislaydi. Istalgan qavatga etib, xonani tekshiring. Kassalarni sindirish (SPACE tugmasi) O'lik fazoda yurish, u erda siz kreditlar, kartridjlarni topasiz. Stoldan qurolni oling. Inventarizatsiyangizni ko'rish uchun I tugmasini bosing.Keyin biz eshikni topamiz, uni ochish uchun eshikning quvvat manbaini sindiramiz. Shundan so'ng, darhol bir yirtqich hayvon paydo bo'ladi, u qandaydir odamga hujum qiladi va o'ldiradi va keyin bu yirtqich hayvon darhol sizga hujum qiladi. Yirtqich hayvonni o'ldirish uchun hech qanday holatda tanasiga otmang, bu foydasiz, eng samarali usul - oyoq-qo'llarini otib tashlash. HAYVONLAR hatto boshsiz yashashga qodir, shuning uchun standart bosh zarbasi har doim ham yordam bermaydi. O'lik bo'shliqdan o'tish paytida siz vaqti-vaqti bilan audio va video yozuvlarga duch kelasiz.

Qidiruv boshlash uchun

Bo'lishi mumkin Foydali maslahatlar. Yo'lakdan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni qo'mondon siz bilan bog'laydigan xonada topasiz va siz transport tizimini tuzatish bo'yicha topshiriq olasiz. Kompyuter uchun ma'lumot panelini topishingiz kerak. Ushbu xonada siz foydali narsalarni saqlashingiz va shkaflarni qidirishingiz mumkin. Biz oldinga boramiz, shkaflar yonida siz o'tishingiz kerak bo'lgan eshik bor. O'ngga yoki chapga borish uchun ikkita yo'lingiz bor. Chap tomonda o'lik yirtqich hayvon bor, u siz unga yaqinlashganingizda darhol tiriladi, shuning uchun u erda yotgan holda, oyoq-qo'llarini otib tashlagan holda uni urish tavsiya etiladi. Shuningdek, siz u erda saqlashingiz va Ishimura ishchisi yirtqich hayvonlarni oyoq-qo'llarini otib o'ldirishingiz mumkinligini aytadigan audio yozuvni topishingiz mumkin. Agar siz o'ng tomonga o'tsangiz, atrofdagi narsalarni va hayvonlarni sekinlashtiradigan staz modulini olishingiz mumkin. Yo'laklardan o'tib, siz trolleybus joylashgan zalga chiqasiz, xuddi shu joyda tiqilib qolgan eshik vaqti-vaqti bilan yopiladi va ochiladi. O'tkazib yuborishning iloji yo'q. Eshikni sekinlashtirish uchun staz modulidan foydalaning. Tiqilib qolgan eshikdan o'tib, keyingi saqlashga erishasiz. Keyingi qayerga borishni bilish uchun B tugmasidan foydalaning. Lekin saqlashdan davom etishdan oldin, o'ngga buriling, u erda erkaklar va ayollar hojatxonalari bo'ladi, ularni qidirib toping, agar siz qorong'ilikdan va temir parchalarining qulashi shovqinidan qo'rqmasangiz. Yirtqich hayvonlar yo'q, lekin juda qorong'i. Biroz vaqt o'tgach, yorug'lik hojatxonada ishlaydi va siz u erda plazma to'pponchasidan patronlarni topasiz. Saqlashning chap tomonida siz o'q-dorilar qutisini topishingiz mumkin bo'lgan koridor bo'ladi. Keyin, "B" tugmasini bosing va lokator yo'l ochadigan joyga ergashing. Biz xonaga kiramiz, bu erda siz kelajakda qurol va suiiste'mollikni yaxshilashga yordam beradigan maxsus tugunni topasiz. Bu erda siz trolleybusni almashtirishingiz kerak. Robotning ikkita mexanik tirnoqlarini sekinlashtirish uchun staz modulidan foydalaning.

Ehtiyot bo'ling, bir muncha vaqt o'tgach, bu xonada ikkita yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Robotning qisqichlari va staz moduli ishlagandan so'ng, arava almashtiriladi. Agar siz trolleybusga qarab tursangiz, darhol chap tomonda yirtqich hayvon paydo bo'ladi, uni tezda o'ldiring. Endi qaytish vaqti keldi. Yo'lni chizish uchun B lokatoridan foydalaning. Yana tiqilib qolgan eshikdan o'ting. Qurolni darhol qayta yuklash yaxshiroqdir (R tugmasi). Chunki ikkita Nekromorf darhol sizga hujum qiladi.
Ishora O'lik fazoda yurish: O'q-dorilar yoki kreditlar uchun yirtqich hayvonlarning jasadlarini qidiring.
Sizning keyingi vazifangiz ma'lumot panelini topishdir. Buning uchun lokatordan foydalaning va liftga o'ting. Yo'lda saqlashingiz mumkin. Xonaga kirayotganda ikkala tomonga qarang. Ikki tomondan ikkita yirtqich hayvon darhol oyoq osti qiladi va ularni o'ldiradi, boshqasi darhol shamollatish shaftasidan chiqadi. Biroz vaqt o'tgach, oxirgi yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Hammasi bo'lib siz to'rtta yirtqich hayvonni to'ldirishingiz kerak. Keyingi liftga o'ting, lokatordan foydalanib, yo'lda lift yonida paydo bo'ladigan yirtqich hayvonni o'ldiring.

Lift bilan yuqori qavatga chiqing. Liftdan chiqmasdan diqqat bilan qarang, yaqin atrofda ikkita jasad yotadi, ulardan biri yirtqich hayvon. Yaqin kelmang, aks holda u jonlanadi, uni yerda yotgan holda o'ldiring. Kema bo'ylab yuring, u erda siz muhandislik bo'limining kalitini topasiz. Ehtiyot bo'ling, bir muncha vaqt o'tgach, Nekromorf paydo bo'ladi. Muhandislik bo'limining kalitini olganingizdan so'ng, siz liftga qaytishingiz kerak. Lift yonida yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Uni o'ldiring va liftga tushing. Qurolingizni tayyor turing o'ng tugmasini bosing sichqonlar). Eshiklar ochilishi bilan sizga darhol hujum qilinadi. Lokatordan foydalanib, biz muhandislik bo'limiga boramiz. Uni ochish uchun "E" tugmasini bosing. Avval topgan kalitingiz ishlatiladi. U erda siz ish stolini topasiz, buning yordamida siz qurollaringizni quvvat tugunlari bilan yaxshilashingiz mumkin.

Biz stoldan ma'lumot panelini olib, orqaga qaytamiz. Orqaga yo'lingizni unutgan bo'lsangiz, lokatordan foydalaning (B tugmasi). Muhandislik ko'rfazidan chiqqaningizda, sizga ikkala tomondan ikkita Nekromorf hujum qiladi.
Ishora O'lik fazoda yurish: Ko'p yirtqich hayvonlar juda ayyor va o'zlarini o'likdek ko'rsatishi mumkin. Ular faqat siz o'tayotganingizda jonlanadi. Agar siz bu yirtqich hayvonni ilgari o‘ldirgan deb o‘ylamasangiz, hozir uni yerda yotgan holda o‘ldiring.
Siz liftga borishingiz kerak, yo'lda siz o'zini o'likdek ko'rsatadigan yirtqich hayvonni uchratasiz, uni o'ldiring va davom eting.
Liftga chiqing. Tayyor bo'ling, yuqori qavatda yirtqich hayvon yuqori tezlikda yugurib chiqib, sizni o'ldirishga harakat qiladi. U bilan shug'ullanib, biz trolleybusni boshqarish xonasiga boramiz. Rasmda ko'rsatilganidek, kompyuteringizdagi asboblar panelidan foydalaning.


Yaqin atrofda joylashgan boshqa kompyuter yordamida trolleybusga qo'ng'iroq qiling. Keyingi vazifa siz kelgan kemaga borishdir. Lokator (B tugmasi) yordamida biz liftga yetib boramiz, u sizni bort terminaliga olib boradi. Yo'lak bo'ylab o'tganingizdan so'ng, siz burchakda yashirinadigan yirtqich hayvonni ko'rasiz. Yirtqich hayvonni ta'qib qilayotganda, boshingizga boshqasi tushishini kuting, ikkalasini ham o'ldiring va davom eting, shunda siz bort terminaliga etib borasiz. Bortga chiqish terminalidan o'tib, parvoz angariga boring. U erda dumli yirtqich hayvon sizga hujum qiladi. Uni o'ldiring va kemaga kiring. Kompyuter begona hayot shakllari topilganligini aytadi va shundan keyin hamma narsa portlashni boshlaydi. Tezda kemadan yugurib chiqing. Kema portlaydi va pastga tushadi. To'rt nekromorf sizga hujum qiladi. Ular etarlicha uzoqda bo'ladi, shuning uchun ularni o'ldirish qiyin bo'lmaydi.
Calleon kosmik kemasi vayron bo'lganligi sababli, bu erda nima bo'layotganini aniqlashga harakat qilishdan boshqa chora qolmaydi. Tibbiy maydonga tushib, kapitanning X ni topishimiz kerak, balki u biroz tushuntirish beradi. U erga borish uchun siz trolleybusga borishingiz kerak. Yana bort terminaliga boramiz, u erdan chapga "Transport bekati" ga burilamiz. Qulaylik uchun B lokatoridan foydalaning.
Ishora O'lik fazoda yurish: Transport stantsiyasiga ketayotganda, erkaklar va ayollar hojatxonalariga o'ngga buriling. U erda siz birinchi yordam to'plamini topasiz.
Transport stantsiyasiga borish uchun liftdan foydalaning. Siz sotib olishingiz mumkin bo'lgan do'kon mavjud: qurollar, o'q-dorilar, quvvat tugunlari, staz batareyalari, zirh va birinchi yordam to'plami, shuningdek, bularning barchasini yaxshilash mumkin bo'lgan ish stoli.


Har bir qurol qo'shimcha hujumga ega, shuning uchun qaysi birini nishonga olishni toping va bo'sh joy tugmasini bosing.
Maslahat: Boshida faqat 2-darajali zirhlar mavjud. Shuning uchun, agar siz umuman zirh sotib olmasangiz, lekin uni faqat o'yin oxirida 5-darajada sotib olsangiz, ko'p pulni tejashingiz mumkin. yuqori daraja Qiyin yirtqich hayvonlar juda qat'iyatli.)
Endi trolleybusga o'tir va bor. Birinchi missiyaning oxiri.

Asosiy sahifaga o'ting