O'yinlar va musobaqalar. Uy bayrami uchun qiziqarli o'yinlar Qiziqarli o'yinlar va tanlovlar oqshomi

Korporativ tadbirlar xodimlarning his-tuyg'ulariga ta'sir qiluvchi kuchli vositalardan biridir. Bu siz har kuni ishlayotgan odamlarning davrasidagi bayramdir. Qoidaga ko'ra, Yangi yil arafasida har qanday tashkilot o'tgan ish yilining tugashini nishonlash va jamoani birlashtirish uchun xodimlarga bunday sovg'a qiladi. Biz sizga qiziqarli, kulgili, oddiy va qo'pol bo'lmagan tanlovlar tanlovini taqdim etamiz. Ro'yxat oxirida siz tanlovlar misollari bilan ikkita videoni topasiz.

Yangi yil korporativ kechasi uchun 50 ta original va qiziqarli tanlovlar

  1. Alfavit tost tanlovi. Odatda isinish uchun korporativ partiyaning boshida o'tkaziladi. Har bir ishtirokchi tilaklar bilan tost qilsin. Faqat shunday emas, balki alifbo tartibida birinchisi "A" harfi bilan boshlanadi, ikkinchisi "B" va hokazo. Masalan: "Xushbo'y mandarin - Rojdestvo daraxti sizga Yangi yil!", "Yangi yilda hamma xohlagan baxtni olib ketmasligidan qo'rqaman. Lekin biz harakat qilamiz!", "Do'stligimiz uchun ichamiz, yangi yilda u faqat mustahkam bo'lsin!". Va hokazo . Eng original tost g'olibi taqdirlanadi. Shunday qilib, keling, ko'zoynakni ko'taraylik! (Sharbat bilan yaxshiroq, chunki bizda katta alifbo bor)
  2. "Shlyapadagi qo'shiq" tanlovi. Oldindan siz kichik qog'oz parchalarini to'plashingiz kerak, ularning har biriga yangi yil so'zini yozishingiz kerak: Rojdestvo daraxti, Olivier, sovuq, qor parchalari, bug'ular va boshqalar. Ushbu konfet o'ramlarini shlyapaga soling va har bir mehmonni navbat bilan qog'oz varaqasini olishga taklif qiling. Endi ishtirokchi yo'lda ixtiro qilingan qisqa qo'shiqni ijro etishi kerak, u bir necha marta olgan so'zni ishlatishga ishonch hosil qiling. Eng original va kulgili ijroga ega bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.
  3. Mandarin estafetasi musobaqasi. Biz juda taklif qilamiz qiziqarli variant ishtirokchilar soni bir xil bo'lgan ikkita jamoani talab qiladigan ushbu o'yin-kulgi. Har bir jamoadan bir o'yinchi qo'yiladi, u qoshiqqa mandarin qo'yadi va qoshiqni ikki qo'li bilan ushlab turadi. Endi raqiblar qoshiq bilan ma'lum bir nuqtaga etib borishlari va sitrusni tushirmasdan o'z jamoalariga qaytishlari kerak - agar bu sodir bo'lsa, qoshiq bilan yutqazgan kishi boshlang'ich nuqtasiga qaytadi. Belgilangan joyga va orqaga etib borgan ishtirokchi qoshiqni keyingi o'yinchiga uzatadi. Vazifani birinchi bo'lib bajarishga muvaffaq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi. E'tibor bering, mandarinni o'tkazishda uni hech narsa ushlab turolmaydi.
  4. "Santa Klausning xohishini bajaring" tanlovi. Ishtirokchilar bir qatorda turishadi. Uy egasi Santa Klausning sovg'alari bo'lgan sumkasi noto'g'ri qo'liga tushib qolganini, lekin uni faqat egasining o'zi ochishi mumkinligini e'lon qiladi. Musiqa ostida ishtirokchilar sumkani Santa Klaus turgan chiziqning boshqa uchiga o'tkazishni boshlaydilar. Biroq, musiqa tez-tez o'chadi va sumkasi bor kishi Santa Klaus uchun biron bir raqamni ijro etishi kerak - oyat yoki latifani aytib bering, qo'shiq ayting, raqsga tushing va hokazo. Musiqa imkon qadar tez-tez to'xtatilishi kerak, shunda hozir bo'lganlarning ko'pchiligi o'z iste'dodlarini namoyish etadilar. Xalta nihoyat Santa Klausga etib kelganida, u tantanali ravishda barchaga sovg'alarni taqdim etadi.
  5. "G'ayrioddiy haykal" tanlovi. Ushbu musobaqa erkaklar uchun taklif etiladi. Kimdan sharlar har xil o'lcham va shakllarda, ular yopishqoq lenta yordamida ayol qiyofasini yasashlari kerak. Ushbu musobaqa uchun erkaklar 2-3 kishidan iborat jamoalarga bo'linganligi ma'qul. Ayollarga erkakning haykalini yasashni taklif qilish mumkin. Ba'zi sharlar allaqachon shishirilgan bo'lishi mumkin, bunga qo'shimcha ravishda etarli miqdordagi puflanmagan sharlar va iplarni to'plash kerak. Foydalanish qiziq havo sharlari har xil o'lcham va shakllar. G'olib eng kulgili figurani yaratgan odam.
  6. Yangi yil oshpazlari tanlovi. Sizga katta qog'oz va marker kerak bo'ladi. Tanlov ishtirokchilari navbatma-navbat o'zlarining yutuqlarini tortib olishadi, bu esa xo'jayin tasvirining (burun, quloq, ko'z, soch va boshqalar) qismini ko'rsatadi, ular chizishlari kerak. Keyin, shuningdek, o'z navbatida va ko'r-ko'rona bog'langan holda, ishtirokchilar "tuval" ga yaqinlashadilar va o'zlarining xo'jayini tafsilotlarini chizishadi. U Yangi yil bo'lishi kerakligi sababli, uning kiyimlari ham Santa Klausning libosiga o'xshab turishi va yuzida yam-yashil soqoli bo'lishi kerak. Har bir inson tanasining bir qismi to'g'ri joyda bo'lishi uchun sezgi ko'rsatishi kerak, shuningdek, u erga chana, kiyik, sovg'alar bilan sumka qo'yish kerak.
  7. "Yangi yil Nesmeyana" tanlovi. Hamma aylanaga aylanadi va rahbar boshlanadi: u qo'shnisi bilan uni kuldiradigan harakatni bajaradi. U uni qulog'idan ushlab, yelkalarini silashi, burniga tegishi, qo'liga tegishi, tizzasiga tegishi mumkin ... Aylanada turgan har bir kishi qo'shnisi / qo'shnisi bilan bir xil harakatni takrorlashi kerak. Kulgan kishi tashqarida. Keyin haydovchi keyingi harakatni qiladi, hamma takrorlaydi. Hech kim kulmasa, yangi harakat. Shunday qilib oxirigacha "kulmadi".
  8. Qordan odam burun musobaqasi. Rojdestvo daraxti oldiga 2 ta stend qo'yilgan, ular biriktirilgan katta choyshablar kardan odamlar bilan. Ikki yoki undan ortiq kishi ishtirok etadi. Ularning ko'zlari bog'langan. Signalda ular qor odamlariga etib borishlari va burunlarini yopishtirishlari kerak (bu sabzi bo'lishi mumkin). Boshqalar so'zlar bilan yordam beradi: chapga, o'ngga, pastda, yuqorida.
  9. Yo'qolgan xatlar tanlovi. Tasavvur qiling-a, alifbodan to'satdan bir harf yo'qoldi. O'yinchilarning vazifasi bu xatni ishlatmasdan taqdimotchi tomonidan berilgan savollarga javob berishdir. Savollar shaxsiy bo'lishi mumkin ("Ismingiz nima?") va kognitiv ("Italiya poytaxti?"). Ba'zida javoblar juda murakkab, bu esa hozir bo'lganlarning kulgisiga sabab bo'ladi. Asosiy qoida - javob berishda ikkilanolmaysiz, uni besh soniya ichida berishingiz kerak. Kim vazifani bajara olmasa, u rahbarning o'rnini egallaydi.
  10. Musobaqa "Endi men o'ylayman." Ushbu o'yin uchun sizda yangi yil va qish mavzularida turli qo'shiqlardan ohanglar qismlaridan iborat musiqiy tanlov bo'lishi kerak. Stolda o'tirganlarning barchasi ikkita shartli jamoaga bo'lingan. Rahbar qo'shiq parchalarini qo'yadi. Jamoalarning vazifasi qo'shiq nomini taxmin qilish va butun jamoa kamida bitta oyatni kuylashdir. Agar qo'shiq taxmin qilinsa, lekin kuylashning iloji bo'lmasa, harakat raqib jamoaga o'tadi. Qo'shiqni kuylagan o'yinchilarga ball beriladi. Eng ko'p ball to'plagan jamoa g'olib deb hisoblanadi.
  11. "Og'zaki chalkashlik" musobaqasi. Birinchi ishtirokchi har qanday so'zni o'ylaydi va u boshlangan birinchi harfni e'lon qiladi. Masalan, "B" harfi. Keyingi xatni ochish uchun qolgan ishtirokchilar bir-birlariga "B" harfi bilan boshlangan har qanday so'zni tushuntirishga harakat qilishadi. Masalan, kimdir: "Bu juda shirin narsa, uni har bir supermarketda sotadilar" ("banan" degan ma'noni anglatadi va agar ishtirokchilardan biri buni taxmin qilgan bo'lsa, u: "aloqa" deydi va 5 soniyani sanaydi, shundan so'ng. Ular bir vaqtning o'zida so'zni ovoz chiqarib aytadilar.Va agar bu 5 soniya davomida taqdimotchi gap nima haqida ekanligini tushunmasa va eng tez taxmin qilmasa, u keyingi harfni aytishga majbur bo'ladi.Masalan, "BA" va keyin ishtirokchilar so'zni taxmin qilishadi. so'z allaqachon "Ba" ustida va ular butun so'zni taxmin qilmaguncha.
  12. "Qor to'pi" musobaqasi. Uy egasi uchta ishtirokchini tanlaydi, ularga 3 ta shar, flomaster va yopishqoq lenta beradi. Ushbu materialdan ular kardan odam yasashlari kerak. G'olib - eng tez boshqaradigan va bitta to'pni yorib yubormagan kishi.
  13. "Yonoqli lab-shapalak" tanlovi. Sizga so'rg'ichli shirinliklar paketi kerak bo'ladi (masalan, "Barberry"). Kompaniyadan 2 kishi tanlab olinadi. Ular navbatma-navbat sumkadan (rahbarning qo'lida) konfet olib, og'ziga sola boshlaydilar (yutishga yo'l qo'yilmaydi) va har bir konfetdan keyin raqibini «yo'g'on yonoq og'iz-shapaloq2» deb ataydilar. Kim og'ziga ko'proq shirinlik solsa va ayni paytda "sehrli ibora" ni aytsa, u g'alaba qozonadi.
  14. "Portretni top" tanlovi. Ishtirokchilar aylanada o'tirishadi. Hamma qog'oz va qalam oladi. O'yinchilarning vazifasi hozir bo'lganlarning har qandayining portretini chizishdir. Chizmalar tayyor bo'lgach, har bir kishi o'z ijodini egalariga qaytib kelguniga qadar aylana bo'ylab aylana boshlaydi. Etkazish paytida boshqa birovning rasmini olgan har bir kishi unda kim tasvirlanganligini taxmin qilishi va bu odamning ismini yozishi kerak. teskari tomon varaq. Eng ko'p to'g'ri javob bergan rassom g'alaba qozonadi.
  15. "Katta jackpot" tanlovi. Musobaqada barcha mehmonlar qatnashadilar. Uni amalga oshirish uchun sizga sumkaga solingan yoki yopishtirilgan kavanoz kerak bo'ladi. Uy egasi o'z navbatida har bir mehmonga banka bilan yaqinlashadi va o'z hissasini qo'shishni taklif qiladi. Har bir inson yangi yilda qarzsiz yashash uchun bankka kamida bir necha tiyin tashlashi kerak. Keyin har bir mehmon o'z navbatida bankda yig'ilgan summani nomlaydi. Javobi to'liq to'g'ri yoki to'g'ri miqdorga eng yaqin bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi. G'olib o'zi uchun pul solingan bankani oladi.
  16. "Ovozli vokalist" tanlovi. O'yin 3 kishini o'z ichiga oladi. Uni amalga oshirish uchun sizga katta hajmdagi (odam o'qish uchun qulay bo'lishi uchun) mashhur qo'shiqlarning matnlari kerak bo'ladi. Qo'shiq nomini faqat ijrochilar bilishi kerak. Har bir ishtirokchining vazifasi o'z qo'shig'ini faqat unli tovushlar bilan, musiqa hamrohligisiz kuylashdir. G'olib, qolgan mehmonlar qo'shig'ini taxmin qilgan ijrochidir.
  17. "Santa Klausning musiqiy shlyapasi" tanlovi. Shlyapa tayyorlanmoqda, unda Yangi yil qo'shiqlaridan iboralar yozilgan qog'oz parchalari joylashtirilgan. O'yinchilar uni aylana shaklida o'tkazadilar. musiqiy hamrohlik. Musiqa to'xtaganda, o'sha paytda shlyapa olgan kishi so'z yozilgan kartani chiqaradi va u sodir bo'lgan qo'shiqning bir qismini eslab qolishi / kuylashi kerak. Siz jamoalarda o'ynashingiz mumkin. Keyin shlyapa har bir jamoaning vakilidan vakiliga o'tkaziladi. Vazifani bajarish vaqtini cheklashingiz mumkin va har bir taxmin uchun jamoani mukofotlang. Siz hatto kichik iboralarni ham yozishingiz mumkin, shuning uchun qo'shiqni eslab qolish osonroq bo'ladi.
  18. "Muz ustida raqs" tanlovi Tanlovda har qanday miqdordagi erkak-ayol juftlik ishtirok etadi. Uni amalga oshirish uchun sizga gazetalar kerak bo'ladi (juftlar soni bo'yicha). Har bir er-xotinning oldiga gazeta qo'yiladi - bu ularning muz qatlami. Ishtirokchilarning vazifasi gazetaning chetidan chiqmasdan raqsga tushishdir. Har daqiqada muz eriy boshlaydi va gazeta yarmiga buklanadi. Musiqa doimo o'zgarib turadi. Siz turolmaysiz, er-xotin, albatta, raqsga tushishi kerak. Gazeta chegarasidan tashqariga chiqqan ishtirokchilar o'yindan chetlatiladi. Oxirgi qolgan juftlik g'alaba qozonadi.
  19. "Yulduzni top" tanlovi Ishtirokchilar teng ravishda 2 jamoaga bo'lingan (ayollar erkaklarga qarshi ayniqsa ehtiyotsiz o'ynashadi). Musobaqa uchun siz taniqli odamlarning ismlari yozilgan plitalarni tayyorlashingiz kerak (ishtirokchilar soniga ko'ra). Har bir jamoadan 1 nafar o'yinchi navbat bilan chaqiriladi. Ularning ko'zlari bog'langan. Uy egasi o'z jamoasiga mashhur odamning ismi yozilgan belgini ko'rsatadi. Ko'zi bog'langan o'yinchining vazifasi 1 daqiqa ichida planshetda kim aniq yozilganligini taxmin qilishdir. U o'z jamoasiga etakchi savollarni berishi mumkin. Siz bitta so'z bilan javob berishingiz mumkin: "Ha" yoki "Yo'q". O'yinchilari eng ko'p mashhurlarni taxmin qilgan jamoa g'alaba qozonadi.
  20. "Men hech qachon ..." tanlovi Ba'zi xorijiy filmlarda ko'rishingiz mumkin bo'lgan juda mashhur va qiziqarli o'yin. Tantanali kechaning har bir ishtirokchisi "Men hech qachon ..." so'zlari bilan boshlanadigan tan olish iborasini aytishi kerak. Misol: "Men hech qachon chodirda uxlamaganman". Ushbu bayonot tegishli bo'lmagan odamlar sharobdan bir qultum ichishadi. Bundan tashqari, ziyofatning navbatdagi ishtirokchisi tomonidan ma'lum bir e'tirof qilinadi va keyingi e'tirof bilan bog'liq bo'lmagan mehmonlar yana bir qultum sharob ichishadi. Iboralar qiziqarli bo'lishi mumkin, lekin har safar ular shaxsiy bo'lishi kerak, masalan: "Men hech qachon yalang'och uxlamaganman". Biroq, siz o'zingizning eng katta sirlaringizni oshkor qilmaslik uchun haddan tashqari ko'tarilmasligingiz kerak.
  21. "Kamon" musobaqasi. O'yinda ishtirok etish uchun sizga kamida olti kishi kerak bo'ladi, shunda ular uchta jamoaga bo'linadi. Futbolchilarning jinsi muhim emas. Ishtirokchilardan biri xonaning o'rtasida turadi, ikki jamoadoshining ko'zlari bog'langan. Hamkorlardan biriga o'nta lenta beriladi va u ovozli signalda ularni xonaning o'rtasida turgan kishiga bog'lashi kerak. Ikkinchi sherik, u ham ko'zlari bog'langan, teginish orqali kamonlarni qidiradi va ularni echadi. Ikkinchi buyruqda shunga o'xshash harakatlar sodir bo'ladi. Vazifani birinchi bo'lib bajargan kompaniya g'alaba qozonadi.
  22. "Rojdestvo daraxti boncuklari" tanlovi. Bizga ko'p miqdorda qog'oz qisqichlari kerak (ko'p rangli narsalarni sotib olish tavsiya etiladi). Vazifa: ajratilgan vaqt ichida (5 daqiqa, ko'proq emas) uzoq zanjirlar yoqimli musiqaga yig'iladi. . Kim raqiblaridan uzoqroq "boncuklar" bilan yakun topsa, o'sha jamoa g'alaba qozonadi.
  23. "To'satdan inventarizatsiya" tanlovi. Ushbu ongni rivojlantirish musobaqasi uchun siz atributlarni olishingiz kerak - 30 ga yaqin kichik narsalarni (lekin qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi) va stolga qo'ying, so'ngra ularni mato bilan yoping. Masalan, siz qalam, zajigalka, banan, qog'oz qisqichlari, olma, stapler, stakan va boshqalarni olishingiz mumkin. O'yinchilar bir nechta jamoalarga bo'lingan. Mashg'ulotchi ishtirokchilarni stolga taklif qiladi va yil oxirida shoshilinch inventarizatsiya o'tkazilishi kerakligini e'lon qiladi. O'n soniya davomida u matoni ko'taradi va o'yinchilar imkon qadar ko'proq narsalarni eslab qolishlari kerak. Keyin mato yana tushiriladi va jamoalar bir daqiqa ichida eslab qolgan hamma narsani yozishlari kerak. Eng ko'p to'g'ri javob bergan jamoa g'alaba qozonadi.
  24. "Rojdestvo daraxti" tanlovi. Ishtirokchilar o'zlarining Rojdestvo bezaklari xonaning o'rtasiga boring. Har bir insonning ko'zlari bog'langan va har biri o'z o'qi atrofida bir necha marta o'ralgan. Har bir ishtirokchining vazifasi, uning fikricha, daraxt joylashgan tomonga borish va unga o'yinchoq osib qo'yishdir. Siz aylana olmaysiz. Agar ishtirokchi noto'g'ri yo'lni tanlagan bo'lsa, u o'yinchoqni "yorilib ketgan" narsaga osib qo'yishi shart. Ishtirokchilar safida chalkashlik yaratish uchun ayollar xona bo'ylab teng ravishda tarqalib, ularning yo'lida turishlari mumkin. O'yinchoqni Rojdestvo daraxtiga osib qo'ygan kishi g'olib bo'ladi. va o'yinchoq uchun eng original joyni topadigan kishi.
  25. "Yangi yil kino muxlislari" tanlovi. Yangi yil filmlarining nomlari bilan oldindan tayyorlangan kartochkalar qog'oz parchalariga yoziladi va shlyapa ichiga tashlanadi. Birinchi ishtirokchi bitta filmni tortadi, markazga/sahnaga chiqadi va so'zsiz, duch kelgan rasm qahramonlaridan birini ko'rsatishga harakat qiladi. Ovoz berish yo'li bilan tanlangan eng badiiy ishtirokchi g'olib bo'ladi.
  26. "Ijodiy Santa Klaus" tanlovi. Ishtirokchilar tanlanadi, ular orasidan juftliklar tuziladi (har bir "Qorqiz" o'zi uchun "Ota Ayoz" ni tanlashi ma'qul). Har bir er-xotin rekvizit va atributlar bilan ta'minlangan - yangi yil tinseli va bezaklari bo'lgan quti. Ayollarning vazifasi cheklangan vaqt ichida sherigini kiyintirish, uni birinchi darajali Santa Klaus qilish va uni ommaga chiroyli tarzda taqdim etishdir. G'oliblar ovoz berish yo'li bilan aniqlanadi.
  27. "Lotereya" tanlovi . Kelgusi bayram uchun ishtirokchilar ro'yxatini oldindan tuzgandan so'ng, har bir mehmondan rangli o'ramga o'ralgan o'z hunarmandchiligi bilan kelishlarini so'rang. Biroq, ushbu tanlov uchun qo'l san'atlaridan foydalanish mutlaqo shart emas - biz ma'lum bir narx oralig'ida esdalik sovg'alari yoki shirinliklar haqida gapirishimiz mumkin. Barcha to'plamlarga raqamlarni yopishtiring va kichik qog'ozlarga bir xil raqamlarni yozing. Keyinchalik, lotereyaning har bir ishtirokchisi o'z raqamini maxsus sumkadan yoki shunchaki shlyapadan tortib olishi kerak.
  28. "Mandarin piramidasi" tanlovi. Ishtirokchilar bir xil miqdordagi odamlarga ega bo'lgan jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoadan ma'lum masofada mandarin piramidasi joylashgan. "Boshlash" buyrug'i bo'yicha har bir ishtirokchi piramidaga yuguradi, kompaniyaning ustavi yoki tamoyillaridan birini nomlaydi, masalan, maxfiylik, ixtiyoriylik va hokazo, bitta mandarin olib, orqaga yuguradi va tayoqni keyingi ishtirokchiga uzatadi. . Albatta, buni takrorlash mumkin emas. G'olib, o'z kompaniyasining ustavini boshqalarga qaraganda yaxshiroq biladigan va mandarin piramidasini tezroq demontaj qiladigan jamoa.
  29. Ayoz nafasi musobaqasi. Har bir ishtirokchidan oldin stolga etarlicha katta hajmdagi qog'ozdan kesilgan qor parchasi qo'yiladi. Vazifa - qor parchasini stolning qarama-qarshi chetidan tushishi uchun uchirish. Har bir kishi qor parchalarini uchirmaguncha o'tkaziladi. Oxirgi qor parchasi tushganidan so'ng, boshlovchi shunday deydi: "Men g'alaba qozondim qor parchasini birinchi bo'lib uchirib yuborgan emas, balki oxirgi chunki uning nafasi shu qadar sovuqki, qor parchasi stolga qotib qoldi!
  30. "Teginish uchun" tanlovi. Ikki o'yinchining ko'zlari bog'langan va qo'llariga qalin qo'lqop yoki qo'lqop kiyiladi. Mehmonlar har bir ishtirokchining oldida turishadi va har bir mehmonni teginish orqali taxmin qilish uchun 10 soniya beriladi. O'yinchilar navbatma-navbat o'ynashadi. Topshiriqni tezroq bajargan ishtirokchi g'alaba qozonadi. Shundan so'ng, keyingi o'yinchilar juftligi aniqlanadi.
  31. "Changi ustida uchrashuv uchun" tanlovi. Bir nechta ishtirokchilar tanlanadi. Mehmonlar muhim uchrashuvga kechikib qolishdi, ammo omadga qarab yo'llar qor bilan qoplangan. Shuning uchun, siz chang'ilarga chiqishingiz kerak. Har bir ishtirokchi ikkita A4 varag'i va ikkita tayoq oladi. "Start" buyrug'i bo'yicha ishtirokchilar chang'ilarga chiqishadi (ikkita landshaft varag'ida: bir oyog'i bir varaqda, ikkinchisi boshqasida) va maqsad sari shunday harakatlana boshlaydilarki, choyshablar oyoqlari ostidan. yo'qolmang. Uchrashuvga eng tez kelgan ishtirokchi g'alaba qozonadi.
  32. “Prezidentning yangi yil tabrigi” tanlovi. Bir nechta ishtirokchilar tanlanadi. Har bir inson bir daqiqaga mamlakat prezidenti bo'ladi va har bir kishi fantomlar uchun o'zining 5 ta so'zini oladi, u o'zining yangi yil tabriklariga organik ravishda kiritishi kerak. Tabriklarni kulgili qilish uchun so'zlar g'ayrioddiy bo'lishi kerak, masalan, rozet, tovuq, fashist, avakado, dalil, vertolyot, qamoqxona, kaltakesak, marul, qo'lqop, shisha, loviya, Leontiev va boshqalar. Eng quvnoq va katlanadigan tabriklar uchun "prezident" mukofot oladi.
  33. "Yangi yil timsoh" tanlovi. Ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan, ularning har biri bir kishini tanlaydi. Uy egasi tanlanganlarga bir so'z aytadi va ular hech qanday tovush chiqarmasdan o'z jamoalariga "ko'rsatishlari" kerak. Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi. Siz boshqacha o'ynashingiz mumkin - ishtirokchilardan biri so'zni hammaga "ko'rsatadi" va birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi. So'z yo'lda ixtiro qilingan degan shubhalarga yo'l qo'ymaslik uchun uni qog'ozga oldindan yozib qo'yishni tavsiya qilamiz. Chunki gaplashamiz Yangi yil uchrashuvi haqida, keyin bu mavzu bo'yicha so'zlarni ixtiro qilish tavsiya etiladi.
  34. "Yangi yil Pikasso" tanlovi. Ishtirokchilarga o'zboshimchalik bilan chiziqlar (hamma uchun bir xil tasvir) va markerlar bilan A4 varaqlari beriladi. Vazifa - Yangi yil mavzusidagi rasmni to'ldirish. Albatta, jamoada kim rasm chizishni yaxshi bilishini hamma biladi. Bu erda u natijalarni baholaydi. Kimda ko'proq qiziqish bo'lsa, u g'olibdir!
  35. "Yangi yil qofiyasi" tanlovi. Har bir mehmon o'z navbatida sumkadan o'z fantasini chiqaradi, unda Yangi yil mavzusining 4 ta so'zi ko'rsatilgan. Har bir ishtirokchining vazifasi har bir so'z uchun o'z qofiyasini yaratishdir, masalan, Santa Klaus - hindiston yong'og'i, Qorqiz - ahmoq, qo'ng'iroqlar - chayqovchilar, qor parchasi - mote va hokazo. Shundan so'ng, uy egasi endi siz o'zingizning so'zlaringiz va qofiyalaringizdan foydalanib, yangi yil to'rtligini yaratishingiz kerakligini e'lon qiladi. Eng quvnoq va chiroyli she'rga ega bo'lgan mehmon sovg'a oladi.
  36. Yangi yil filmlari tanlovi. Mehmonlar bir xil miqdordagi odamlarga ega bo'lgan jamoalarga bo'lingan va 5 daqiqa tayyorgarlikdan so'ng har bir jamoa yangi yil haqidagi sovet filmidan o'zlarining miniatyuralarini ko'rsatishi kerak, masalan, "Taqdirning ironi", "Sehrgarlar", "Baxt janoblari" , "Karnaval kechasi" va boshqalar. Eng yaxshi natija uchun jamoaga bir shisha shampan yoki bir kilogramm mandarin beriladi.
  37. "Vakolatlarni o'tkazish" tanlovi. O'yinning asosiy atributi - Santa Klausning Rojdestvo shlyapasi. Ishtirok etishni istagan har bir kishi aylanada o'tiradi. O'yinchilardan biri Santa Klaus shlyapasini kiyib olgan. Har bir o'yinchi shlyapani qo'llarning yordamisiz boshidagi boshqa o'yinchiga berishi kerak. Shlyapasini yo'qotgan o'yinchi o'yindan tashqarida. Oxirgi qolgan o'yinchi ushbu shlyapa yoki boshqa tayyorlangan sovrinni sovg'a sifatida oladi.
  38. "Tarixni qayta yozish" tanlovi. O'yinchilar 3-4 kishidan iborat jamoalarga birlashtirilgan. Har bir jamoaga turli davrlardagi mashhur tarixiy shaxslarning o'z ro'yxati beriladi. Tarixiy nomlarning umumiy soni kamida sakkiz kishi. O'yinchilarning vazifasi kelishilgan vaqt ichida barcha qahramonlar ishtirokida kulgili hikoya yaratishdir. Hikoyalarni yanada qiziqarli qilish uchun siz tarixiy shaxslarga multfilm yoki ertak qahramonlarini qo'shishingiz mumkin.
  39. Raqobat "muzlab qoldi". Musobaqa uchun siz tana qismlarini yozishingiz kerak bo'lgan varaqalar tayyorlashingiz kerak, masalan, lablar, qo'l, oyoq, quloq, chap qo'lingizdagi kichik barmoq, burun va ularni Santa Klausning shlyapasiga qo'ying. Ikki ishtirokchi chiqadi, har biri bitta qog'ozni oladi, ular tananing ko'rsatilgan qismlari bilan bir-biri bilan birlashishi kerak. Shunday qilib, ikki ishtirokchi bir-biriga muzlashadi. Keyingi ishtirokchi ularga yaqinlashadi, u va birinchi o'yinchilardan biri bittadan qog'oz oladi, bir-birlariga muzlashadi. Boshqa ishtirokchi yaqinlashadi va hokazo. Kim qarshilik ko'rsatmasa - musobaqadan chiqariladi. Qolganlari bir xil qismlar bilan bir-biriga bog'langan.
  40. "Kiyim iplari" tanlovi. Ishtirokchilar tanlanadi, juftlarga bo'linadi, ko'r-ko'rona bog'lanadi va barcha o'yinchilarning kiyimining istalgan qismiga kiyim pinlari yopishadi. Ovozli signaldan so'ng siz sherikdan barcha kiyimlarni olib tashlashga harakat qilishingiz kerak. Vazifani boshqalarga qaraganda tezroq bajargan juftlik g'alaba qozonadi. Albatta, bu jarayonni nazorat qiladigan rahbar kerak. Barcha kiyim pinlarini olib tashlagan juftlik g'alaba qozonadi.
  41. "Turli jinslar uchun viktorina" tanlovi. Korporativ partiya ishtirokchilari ikki jamoaga bo'lingan - ayollar va erkaklar. Mashg'ulotchi har bir jamoaga navbat bilan savollar beradi. To'g'ri javob uchun bir ball beriladi. Tanlovning mazmun-mohiyati shundan iboratki, ayollarning pazandalik, kosmetika, moda va boshqalarga oid savollari erkaklarga qaratilgan. (masalan, "mikroblading nima?"), va ayollar uchun - erkaklar, ta'mirlash, futbol, ​​xokkey, avtomobillar va boshqa narsalar bilan bog'liq (masalan, "Jahon chempionati 2018 qaerda bo'lib o'tdi?").
  42. "Tasodifiy maskarad" tanlovi. Xaltaga oldindan har xil kulgili kiyimlar solinadi (milliy bosh kiyimlar, kiyim-kechak, ichki kiyim, suzish kiyimlari, paypoq yoki taytlar, sharflar, kamon, kattalar uchun tagliklar va hokazo. To'plar lifchiga kiritilishi mumkin). Uy egasi musiqani turli vaqt oralig'ida yoqadi va o'chiradi. Musiqa yangray boshladi, ishtirokchilar raqsga tushishni va sumkani bir-birlariga topshirishni boshladilar. Musiqa to'xtadi. Kimning qo'lida sumkasi bo'lsa, bitta narsani chiqarib, o'ziga kiyadi. Va hokazo, sumka bo'sh bo'lguncha. Eng yaxshi kiyingan kishi g'alaba qozonadi.
  43. Ko'zi ojiz rasmlar tanlovi. Musobaqa ikki kishi tomonidan o'tkaziladi. Shunday qilib, ishtirokchilar qo'llarini orqalariga bog'lab, ularning orqasida molbertga qo'yadilar. Endi o'yinchilar flomaster bilan qurollanishlari kerak (qo'llar orqalarida qoladi) va tuvalda kelgusi yilning ramzini tasvirlashlari kerak. Qolgan mehmonlar muxlislar sifatida harakat qilishlari va tanlov ishtirokchilari qaysi yo'nalishda - chapga, yuqoriga va hokazolarni chizishlarini taklif qilishlari kerak. Yilning quvnoq posbonini aniqroq tasvirlay olgan o'yinchi g'alaba qozonadi.
  44. "Siam egizaklari" tanlovi. Ishtirokchilar juft bo'lib birlashadilar (juftlar qur'a bo'yicha tasodifiy shakllansa qiziq). Har bir juftlikda sheriklar orqalari bilan bir-biriga qarab turishadi, qo'llari bog'langan. Endi "Siam egizaklari" turli vazifalarni bajarishi kerak - iloji boricha tezroq Rojdestvo daraxti atrofida yugurish, vals yoki boshqa raqsga tushish. Bularning barchasi xonaning kattaligiga bog'liq. Hakamlar hay'ati "egizaklar" ni diqqat bilan kuzatib boradi va eng yaxshi muvofiqlashtirilgan juftlikni aniqlaydi.
  45. "Smeshinki" musobaqasi. Barcha ishtirokchilar uchun uy egasi qish va Yangi yil bilan bog'liq so'zlarni beradi. Masalan: qor parchasi, muz, gulchambar, Rojdestvo daraxti, shamlar va boshqalar. Keyin har bir ishtirokchiga ob'ekt yoki harakatni tavsiflashni talab qiladigan savol beriladi: "Qor qanday yog'adi?", "Siz kimsiz?" va boshqalar. Savollar kulgili va qiziqarli bo'lishi kerak. Ishtirokchi savolga javob beradi, so'ngra javobini tasvirlaydi. Masalan: "Men qorman, men havoda uchaman va erga tushaman" va bu qanday sodir bo'lishini tasvirlaydi. Asosiy shart - hech kim kulmasligi kerak. Kim kulsa, o'yinni tark etadi.
  46. "G'alati telegramma" tanlovi. Ishtirokchilar 13 ta sifatni nomlashadi. Masalan, "kuchli", "jigarrang", "o'tkir", "yosh", "shalq", "romantik" va boshqalar. Uy egasi barcha sifatlarni yozib bo'lgach, telegramma matni olinadi, unga etishmayotgan sifatlar ro‘yxatidan kiritiladi. Telegramma matni esa shunday: “... Ayoz bobo! Hamma ... bolalar sizning ... kelishingizni intiqlik bilan kutishmoqda. Yangi yil - yilning eng ... bayrami. Biz siz uchun kuylaymiz ... qo'shiqlar, raqslar ... raqslar! Nihoyat, Yangi yil keladi! Qanday qilib ... o'rganish haqida gapirishni xohlamaysiz. Biz faqat ... baholarni olamiz deb va'da beramiz. Shunday qilib, imkon qadar tezroq ... sumkangizni oching va bizga ... sovg'alar bering. Sizga hurmat bilan ... o'g'il bolalar va ... qizlar!
  47. "Qor parchasini ushlab turing" musobaqasi. Ushbu o'yinda bir nechta o'yinchilar ishtirok etadilar, qolgan tomoshabinlar muxlislardir. Har bir ishtirokchiga qor parchasi beriladi - paxta momig'ining kichik to'pi. Rahbarning buyrug'iga ko'ra, o'yinchilar qor parchalarini yuqoriga tashlashadi va ularni havoda ushlab turishga harakat qilishadi. G'olib, qor parchasini erga eng uzoq vaqt davomida tushmaslikka muvaffaq bo'lgan kishi.
  48. "Shampan vinosi" tanlovi. Musobaqada bir nechta o'yinchilar qatnashishi mumkin. Bir stolda bo'sh shampan stakanlari, zalning boshqa chetidagi stol ustidagi katta idishga shampan quyiladi. Vazifa shundaki, har bir ishtirokchi shampanni qoshiq bilan o'tkazib, stakanini to'ldirishi kerak. Birinchi bo'lib qadahni to'ldirib, uni ichsa, tanlovda g'olib chiqadi va mukofot oladi.
  49. "Istaklar shlyapasi" tanlovi. Mehmonlar Rojdestvo daraxti yonida katta doira ichida turishadi, quvnoq Yangi yil musiqasi yangraydi va Santa Klausning shlyapasi aylana bo'ylab ketadi. Uy egasi istalgan vaqtda musiqani o'chirib qo'yishi mumkin, uni mehmonlarning har birida shlyapa bo'lishi uchun qilishga harakat qiladi. Musiqa kimga to'xtasa, u qo'ltig'idan fantani olib, ma'lum bir harakatni amalga oshiradi, masalan, u xopak raqsga tushadi yoki prezidentga aylanadi va o'z xalqini tabriklaydi, yoki u ipga o'tiradi yoki qo'shnisini o'padi. Umuman olganda, jarimalar mutlaqo har qanday bo'lishi mumkin (hammasi kompaniyaning emansipatsiyasiga bog'liq).
  50. "Boshliq uchun yangi yil tabriklari" tanlovi. Uy egasi besh-etti kishini, tercihen erkaklar va ayollarni chaqirishi kerak. Uy egasi shunday begunoh savol beradi: hayvonlar, qushlar yoki gullarning qaysi biri bilan (agar xo'jayin xonim bo'lsa), har biringiz xo'jayiningizni bog'laysiz. Keyin hamma chiqadi, o'z uyushmasini nomlaydi va uni tasvirlaydi, buyruq bo'yicha muzlaydi - bu haykalga aylanadi, keyingisi chiqadi - hamma narsa takrorlanadi - butun rasm olinadi. Ushbu rasmning mazmuniga qarab, taqdimotchi xodimlar vaqtni arzimas narsalarga sarflamaslikka va xo'jayinga Repinning "Ular kutmagan" suratini yoki noma'lum muallifning "Korporativdan keyingi tong" rasmini berishga qaror qilganliklarini e'lon qiladi. partiya”.

Video: tanlovlar uchun g'oyalar

Ushbu videoda siz qanday qiziqarli ekanligini ko'rasiz yangi yil musobaqasi orqa tarafdagi belgilar bilan korporativ partiyada.

Stalkerni yaxshi ko'rasizmi? Siz nafaqat tashlandiq harbiy-sanoat ob'ektlarida, balki ziyofatda ham asablaringizni qitiqlashingiz mumkin. Ushbu o'yin yaqin do'stlar jamoasi va notanish jamoa uchun juda mos keladi.

materiallar
Stikerlar (masalan, qor parchalari ko'rinishida) - har bir ishtirokchi uchun 5-10 dona.

O'yinchilarning vazifasi
Stikerlardan xalos bo'ling.

Qoidalar
Mehmonlarga stikerlarni tarqating. Siz stikerlaringizni boshqa o'yinchilarning kiyimlari va tanasiga yopishtirishingiz kerak, lekin ular sezmaydigan tarzda. Agar sizni ko'rgan bo'lsangiz, siz biriktira olmagan stiker sizda bo'ladi. Birinchi bo'lib barcha stikerlardan xalos bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.

Oq fil

Nimani qadayapsan, bu qanaqa ahmoq?
- Bu ahmoq emas, bu ot!
- O'zingizga sovg'a, yaxshi, sovg'a ... shunday katta ahmoq.
- O'zing ahmoqsan, bu ot.
- Xo'sh, qayerga qo'yaman, shunday ahmoq? Siz bayramni ta'minlashingiz kerak edi... Mayli, rahmat.

m / f "Masyanya"

Siam shohlaridan biri ayyor odam edi. U oq filni olijanob, ammo hamdard bo'lmagan odamlarga berdi. Gap shundaki, Tailand hududida oq fillar muqaddas hisoblangan - ular ustida ishlash mumkin emas edi. O'shandan beri oq fil qimmatbaho, dabdabali, ammo amaliy bo'lmagan va ba'zan og'ir sovg'ani ramziy qildi.

nomli yangi yil o'yini Bu Secret Santaning o'zgarishi. Faqat vazifa do'stingizning xohishini taxmin qilish emas, balki uni ajablantirishdir ... :)

materiallar
Hozirgi. Bu ham yangi narsalar bo'lishi mumkin (keyin byudjetni oldindan muhokama qiling), va ikkinchi qo'l (keraksiz, lekin uni tashlash juda achinarli).

  • Daria Dontsovaning to'plangan asarlari;
  • tuxum to'sar;
  • 1974 yilda kiyik bilan gobelen (original) va boshqalar.

O'yinchilarning vazifasi
O'zingizning sovg'angiz bilan do'stingizni "hursand qiling" va o'zingiz uchun bardoshli sovg'ani "o'g'irlang".

Qoidalar
Barcha sovg'alarni (yaxshisi yaxshi qadoqlangan) umumiy sumkaga soling. Kechqurun kerakli vaqtda sovg'a almashinuvini e'lon qiling. Mehmonlaringizni raqamlang. Birinchi ishtirokchi sovg'ani sumkadan olib, uni ochadi. Bu o'yinning bir raundidir. Keyingi omadli odam o'z sovrinini oladi yoki oldingi o'yinchidan o'g'irlaydi. Shu bilan birga, sovg'a o'g'irlangan kishi sumkadan yangisini olishi mumkin yoki agar uch turdan ortiq o'ynagan bo'lsa, uni ishtirokchilardan biridan o'g'irlashi mumkin.

Sovg'alarni "o'g'irlash" ga kelsak, ikkita "yo'q" mavjud:

  • sizdan hozirgina o'g'irlangan sovg'ani o'g'irlay olmaysiz - kamida bir tur kutishingiz kerak;
  • har bir turda bir nechta sovg'ani o'g'irlay olmaysiz.

"Oq fil" ning barcha nozikliklari va o'yinning o'zgarishlari haqida o'qing.

Rojdestvo daraxti porlasin!


Bolalar ham, kattalar ham Rojdestvo daraxti bezashni yaxshi ko'radilar. Lekin tinchgina kiyinish, uyda, o'yinchoqlar, gulchambarlar va tinsel bilan kiyinish boshqa narsa, va boshqa narsa - ziyofatda, poygada va nimani tushunmayapsiz. Ushbu o'yin ishtirokchilar va tomoshabinlarni hayratda qoldiradi. Siz "... va bu erda u bizga bayram uchun kiyingan holda keldi" qo'shiq aytishingiz va asl Rojdestvo daraxti bilan suratga olishingiz mumkin.

materiallar

  • Ikki kichik Rojdestvo daraxti (sun'iy yoki jonli).
  • Nazariy jihatdan Rojdestvo daraxtini bezash uchun mo'ljallanmagan narsalar. Masalan, paypoq, sharikli qalam, yumshoq o'yinchoq va boshqalar.

O'yinchilarning vazifasi
Tasavvuringizni ko'rsating va Rojdestvo daraxtini taklif qilingan "bezaklar" bilan bezang.

Qoidalar
O'yin duel printsipi asosida tuzilishi mumkin yoki siz ishtirokchilarni ikkita jamoaga bo'lib, jamoaviy raqobatlashishingiz mumkin. O'yinchilar (jamoalar) o'zlarining Rojdestvo daraxti dizaynini taqdim etishlari kerak bo'lgan vaqtni aniqlang. Kiyinishni yanada qiziqarli qilish uchun qo'zg'atuvchi musiqani oling. Tikanli go'zallikni o'ziga xos tarzda bezab turgan (ular) g'olib bo'ladi.

tarantinlar


Olaf Speier/Shutterstock.com

Ular bitta ajoyib filmda o'ynashdi, peshonalariga qog'oz parchalarini yopishtirib, kim kimligini taxmin qilishdi. O'shandan beri "Men kimman?", "Men qahramonman" deb nomlanuvchi bu qiziqarli yangi nomga ega bo'ldi - "Tarantinki". Lekin siz uni nima deb atasangiz ham, o'yin qiziqarli va hayajonli.

materiallar

  • Stikerlar.
  • Qalamlar.
  • Zo'ravon tasavvur.

O'yinchilarning vazifasi
Siz qanday xarakter ekanligingizni taxmin qiling.

Qoidalar
O'yinchilar aylana hosil qiladilar va o'ngdagi qo'shni uchun belgi bilan kelishadi (yoki chapda - xohlaganingizcha). Qahramon kitob yoki film qahramoni, mashhur tarixiy yoki tirik shaxs bo'lishi mumkin. O'yinga yangi yil lazzatini berish uchun, belgilar mos kelishiga rozi bo'ling: Qorqiz, kiyik Rudolf, Buyuk Pyotr (zamonaviy Yangi yil asoschisi) va boshqalar. Yashirin belgining ismini yopishqoq qog'ozga yozing va qo'shningizning peshonasiga yopishtiring.

Keyin qahramonlaringiz haqida navbatma-navbat savollar bering. "Men odammanmi?", "Men erkakmanmi?", "Mening shoxlarim bormi?" va shunga o'xshashlar. Qolgan o'yinchilar faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob berishlari mumkin, shuning uchun savollarni to'g'ri shakllantirish muhimdir. O'yin hamma tasniflanmaguncha davom etadi.

Muz kublari

Andersenning ertagida sehrli oynaning parchasi Kayning yuragiga tegib, uni sovuq va befarq qilib qo'ydi. Sehrlash uchun Qor malikasi sizga tegdi, bu qiziqarli ochiq o'yinni o'ynang.

materiallar

  • Muz kublari (qanchalik katta bo'lsa, shunchalik qattiqroq).
  • Sekundomer.

O'yinchilarning vazifasi
Muz kublarini eritib oling.

Qoidalar
Siz ikkita o'yinchini tanlashingiz va bir nechta raund o'ynashingiz yoki jamoa bo'lib raqobatlashishingiz mumkin. Ikkala holatda ham mohiyat bir xil: muzni belgilangan vaqt ichida eritib oling (3-5 daqiqa - kubning o'lchamiga bog'liq). Qanday? Barcha resurslar yaxshi! Unga nafas oling, kaftlaringiz orasiga ishqalang, kiyimingiz ostiga qo'ying. Yagona cheklov shundaki, siz zajigalka bilan teshib, erimaysiz. Muzni suvga aylantirgan birinchi kishi g'alaba qozonadi.


flickr.com

Yangi yil mag'lubiyatlari

Nemis tilida "phant" "garov" degan ma'noni anglatadi. Ishtirokchilar biron bir narsani sovg'a qilgan, keyin esa topshiriqni bajarib, uni "qabul qilgan" o'yin 19-asrda ma'lum va sevilgan. Yillar davomida o'yin ko'plab o'zgarishlarga ega bo'ldi. Ulardan biri Yangi yil bayramidir.

materiallar

  • Cheklov uchun shlyapa yoki sumka.
  • Vazifa kartalari.

O'yinchilarning vazifasi
Fantaziyangizni amalga oshiring.

Qoidalar
O'yinchilar bitta shaxsiy narsani shlyapa yoki sumkaga solib qo'yishadi. Keyin rahbar bu narsalarni navbat bilan chiqaradi. Hayoli tushib qolgan ishtirokchi o'zi uchun topshiriq yozilgan kartani chiqarib, uni bajarishi kerak. Topshiriqlar yangi yil bo'lishi kerak. Masalan, jiringlayotgan soatni tasvirlang, "O'rmonda Rojdestvo daraxti tug'ildi" qo'shig'ini kuylang yoki Santa Klaus haqida she'r ayting.

chizish

Ko'pchilik "Timsoh" o'yinini yoki boshqacha qilib aytganda "Assotsiatsiyalar" o'yinini biladi va yaxshi ko'radi. "Draw" (ingliz tilida so'zlashuvchi mamlakatlarda - Pictionary) - uning analogi. Bu katta kompaniyada o'ynash yaxshiroq bo'lgan qiziqarli ijodiy o'yin.

materiallar

  • Chizma taxtalari yoki qog'oz.
  • Belgilar.
  • Vazifa kartalari.

O'yinchilarning vazifasi
Jamoangizning o'yinchisi nimani chizayotganini taxmin qiling.

Qoidalar
Vazifa kartalarini tayyorlang. Yangi yil bayrami uchun ular shunday bo'lishi mumkin: muz, rus salatasi, paxta soqoli va boshqalar. Ikki jamoaga bo'ling. Har biridan o'z navbatida "rassomlar" ni tanlang. Ular kartada yozilgan narsalarni chizishlari kerak. Jamoaning vazifasi "kod so'zini" raqiblarga qaraganda tezroq taxmin qilishdir. Eng ko'p so'zlarni taxmin qilgan jamoa g'alaba qozonadi.

Santa Klausga xat

Bolalikda hamma yolg'on gapirdi, Santa Klausga o'zini qanday tutishini aytdi va sovg'alar so'radi. Ushbu o'yin sizga bu bolalik zavqini eslab qolishga yordam beradi. Bu qisqa va siz uni bayramona stolda o'tkazishingiz mumkin.

materiallar
Santa Klausga xat bilan shakl.

O'yinchilarning vazifasi
Chiroyli sifatlar yasang.

Qoidalar
Afsona shunday: oqshom boshlovchisi (styuardessa) Santa Klausga xat yozdi, lekin uni tugatmadi. Mehmonlar unga yordam berishlari kerak - xabarni sifatlar bilan to'ldiring. Xat matni yig'ilgan kompaniya uchun maxsus ishlab chiqilishi mumkin. Taxminan shu nuqtai nazardan:

_______________ Qor bobo!

Barcha ____________ mehmonlar sizning ______________ kelishingizni intiqlik bilan kutishmoqda. Bizning ____________ ayollarimiz va kamida _______________ erkaklarimiz sarflash uchun yig'ilishdi eski yil, bu hammaga juda ko'p _________________ voqealar olib keldi. Yangi yil - yilning eng ______________ bayrami. ______________ kayfiyati bilan biz _______________ tostlar aytamiz, siz uchun _______________ dumaloq raqslarni boshlaymiz, _____________ raqsga tushamiz! _______________ Yangi yil nihoyat keldi!

Yo'qolgan so'zlarni yozgandan so'ng, xat mehmonlarga tantanali ravishda o'qiladi. Sifatlar qanchalik ekstravagant bo'lsa, shunchalik kulgili bo'ladi.

Yangi yil "Mafiya"

"Mafiya" - yoshlar rolli o'yin. So'nggi yillarda u shunchalik mashhur bo'ldiki, hatto turnirlar ham o'tkaziladi. Agar sizning do'stlaringiz "jinoyatchilarni ovlashni" yoqtirsa, ularni yangi yil uslubida "Mafiya" o'ynashga taklif qiling.

materiallar
Yangi yil belgilar bilan kartalar:

  • uy egasi - Rojdestvo daraxti;
  • komissar - Santa Klaus;
  • shifokor - Qordan odam;
  • manyak - sincap;
  • qiz - Qorqiz;
  • mafiya - pingvinlar;
  • tinch aholi kiyik.

Qoidalar
Bayramdan oldin siz ozgina hunarmandchilik qilishingiz kerak bo'ladi - Yangi yil "Mafiya" uchun kartalar yasash. Rangli printer, Internet, karton va elim bilan bu muammo emas. O'yinning o'zi o'ynaladi klassik qoidalar. Faqat buyruqlarni moslashtirish kerak: "Shahar uxlab qoladi, pingvinlar uyg'onadi ...".

qor ayol

Bu mobil o'yin toza havo. Bu sizni bolalikka qaytaradi va Yangi yil bayramida olingan kaloriyalarni yoqadi. O'yinchilar soni va yoshi cheklanmagan.

materiallar

  • Qor (afzal yopishqoq va juda ko'p).
  • Sabzi, chelaklar, qo'lqoplar va kardan odam yoki kardan odamning boshqa atributlari.

O'yinchilarning vazifasi
Qordan odam yasang. Buni yanada qiziqarli qilish uchun siz uni murakkablashtirishingiz mumkin: eng katta kardan odamni qiling.

Qoidalar
Ikki jamoaga bo'ling. Kardan odamni qurish vaqtini aniqlang. Bahra oling; vaqtni chog 'o'tkazing!

Hamma kattalar dastlab bolalar edi, ulardan faqat bir nechtasi buni eslaydi.

Kichkina shahzoda

Yangi yil kechalarida nima o'ynaysiz? Izohlarda bayram g'oyalaringizni o'rtoqlashing.

Siz korporativ ziyofat uchun ajoyib musobaqalarni qidirish uchun tunda Internetni qidiryapsizmi? Ushbu maqolada yengillik.

Har xil tadbirlarning ko'plab tashkilotchilari singari, biz ko'p vaqtni ziyofatlar uchun turli tanlovlar yozishga va yo'lda turli xil hazillarni olishingiz mumkin bo'lgan turli saytlarni kuzatishga sarflaymiz. Ko'pincha hamma narsa va hamma joyda bir xil taklif qilinadi ... Bir so'z TAMADA-STIL. Hurmatli o'quvchi, SmartyParty.ru sizning e'tiboringizga har qanday kompaniyada albatta ajoyib bo'ladigan TOP-7 tanlovlarini taqdim etadi. Biror narsa ko'zdan kechirildi, nimadir ixtiro qilindi, haqiqat shundaki, bu narsalar har qanday kompaniyada juda yaxshi.

Musobaqa 1. Flippers.

Yangi yil dasturingizni boshlash uchun mos bo'lgan ajoyib tanlov. Uy egasi barchani o'yin o'ynashga taklif qiladi. Filmlarning asl nomlarini "teskari" versiyalar bo'yicha taxmin qilish kerak. Ishtirokchilar mohiyatni yaxshiroq tushunishlari uchun siz ularga misol keltirishingiz mumkin. Siz o'zingizning o'zgartirishlar ro'yxatini topishingiz mumkin, biz quyidagilarni taklif qilamiz:

O'zgartirish - filmlar

1. “Kuzning yetmish bir manguligi” (“Bahorning o‘n yetti lahzasi”).
2. “Yirtiq begemot” (“Timsoh laqabli Dandi”).
3. Dinamo (Spartak).
4. “Fransuz Respublikasining qalpoqchasi” (“Rossiya imperiyasining toji”).
5. "Hamma ko'chada" ("Uyda yolg'iz").
6. "Shisha oyoq" ("Olmos qo'l").
7. “O‘g‘rilar kasb-hunar maktabi” (“Politsiya
8. "Kadetler, orqaga!" ("Midshipmenlar, oldinga!").
9. "Junglining qora oyi" ("Cho'lning oq quyoshi").
10. "Uy kaktus" ("Yovvoyi orkide").
11. "Sovuq oyoqlar" ("Issiq boshlar").

Changelings - film nomlari (ikkinchi variant).

1. “Iblisning jigari” (“Farishtaning yuragi”).
2. "Qo'shiq ayt, qo'shiq ayt!" ("Raqs raqsi!").
3. "Uryupinsk tabassumlarga ishonadi" ("Moskva ko'z yoshlariga ishonmaydi").
4. "Biz chorshanbadan keyin o'lamiz" ("Biz dushanbagacha yashaymiz").
5. "Yaxshi Vasil" ("Ivan the Trouble").
6. “Rokdagi barcha erkaklar” (“Jazda faqat qizlar”).
7. "Kichik yurish" ("Katta yurish").
8. "Somon ostidagi mushuk" ("Oxirdagi it").
9. "Dadani samolyotga qo'ying" ("Onamni poezddan tashlang").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. “Qisqa dars” (“Katta tanaffus”).

O'zgartirish - qo'shiqlardan satrlar

1. “Uning kulbasining tagida” (“Uyimning tomi ostida”).
2. “Qor yog‘ayotgan rassom” (“Yomg‘ir yog‘diruvchi rassom”).
3. “Uyg‘on, qizing kasal” (“Uxla, o‘g‘lim”).
4. "Hirsli yashil paypoq" ("Stomatik apelsin galstuk").
5. "Men o'zim bilan yuz yil yashayman" ("Men sizsiz bir kun yashay olmayman").
6. “Daraxtda chigirtkalar bor edi” (“O‘tda chigirtka o‘tirgan edi”).
7. “Uydagi rus quyosh botishini kutmayapti” (“Vabodagi chukchi tongni kutmoqda”).
8. “Men, men, men ertalab va kechqurunman” (“Sen, sen, sen kechayu kunduz”),
9. “O‘sha mag‘lubiyat kechasi o‘q hidlamaydi” (“Bu G‘alaba kuni porox hidi keldi”).
10. “Qora ko‘rshapalak Polonez” (“Oq kuya samba”).
11. "U olovda pomidorni yomon ko'radi" ("U muz ustida qulupnayni yaxshi ko'radi").

Raqobat 2. MEN QAYERDAMAN?

Suhbat janrining yana bir tanlovi, bu ham bayram dasturining boshlanishi uchun yaxshi.

O'yin to'rtta o'yinchini talab qiladi. Ular orqalari bilan bir qatorda turishadi va har bir orqa tomoniga quyidagi yozuvlardan biri bilan oldindan tayyorlangan plakat osib qo'yilgan: - sog'lomlashtirish stantsiyasi - jamoat hammomi - hojatxona - jamoat transporti.

Ishtirokchilarning o‘zlari orqalarida osilgan plakatlarda nima yozilganini bilishmaydi. Keyin o'qituvchi savollar beradi, har bir ishtirokchiga navbat bilan murojaat qiladi. Savollar quyidagilar bo'lishi kerak:

U erga qanchalik tez-tez borasiz?
- U erga borganingizda kimni olib ketasiz?
- U yerda nima qilyapsan?
- U erga borganingizda nimani his qilasiz?

Hech bo'lmaganda yana bir marta u erga kelishni xohlaysizmi?

Albatta, "belgilar"dagi yozuvlarni o'zgartirish mumkin. Aytaylik, siz belgilar qilishingiz mumkin:
- Nudist plyaji,
- "Intimlik" do'koni
- Pedikyur

Konkurs 3. BOKS MACHINI

Musobaqa boshlanishidan oldin uy egasi yurak xonim uchun hamma narsaga tayyor bo'lgan ikkita haqiqiy erkakni chaqiradi. Yurak xonimlari o'z ritsarlariga foydali psixologik ta'sir ko'rsatish uchun bor. Kavalerlar boks qo'lqoplarini kiyishadi, qolgan mehmonlar ramziy boks ringini tashkil qiladi. Rahbarning vazifasi - vaziyatni iloji boricha keskinlashtirish, qaysi mushaklarni cho'zish yaxshiroq ekanligini taklif qilish, hatto xayoliy raqib bilan qisqa janglar o'tkazishni so'rash, umuman olganda, hamma narsa haqiqiy ringdagi kabi. Jismoniy va ma'naviy tayyorgarlik tugagach, ritsarlar ringning markaziga chiqib, bir-birlari bilan salomlashadilar. Uy egasi, shuningdek, hakam bo'lib, qoidalarni eslaydi, masalan: beldan pastga urmang, ko'kargan joylarni qoldirmang, birinchi qon bilan kurashing va hokazo. Shundan so'ng, taqdimotchi jangchilarga bir xil konfetni, yaxshisi karamelni beradi (ularni ochish qiyinroq, ayniqsa ular bir-biriga yopishganida) va yurak xonimidan boks qo'lqoplarini echmasdan iloji boricha tezroq bu konfetni ochishni so'raydi. . Keyin ularga bir quti pivo beriladi, uni ochib, o'zingiz ichishingiz kerak. Raqibdan oldin vazifani bajargan kishi g'alaba qozonadi.

PROPERS - 2 juft boks qo'lqoplari, karamel konfetlari, 2 quti pivo

Tanlov 4. DANCE FLOOR STAR

Oldindan yaxshi o'tadigan super harakatlanuvchi musobaqa musiqiy pauza isinish uchun. Bu erda ko'p narsa uy egasiga bog'liq, siz, albatta, tanlov ishtirokchilari haqida hazil qilish va hazil qilish va ularni jonlantirishingiz kerak. Musobaqa yuzdan ortiq korporativ partiyalarda bo'lib o'tdi va u har doim kulgi va qiziqarli bo'ldi!

Xo'sh, endi siz uchun "Yangi yil raqs maydonchasi yulduzi" deb nomlangan tanlov bo'ladi. Ushbu tanlovda kompaniyaning eng faol 5 nafar xodimi ishtirok etishini talab qiladi. Sizning vazifangiz shunchaki juda, juda, juda faol raqsga tushishdir, chunki eng faol bo'lmagan raqqosa yo'q qilinadi. Bor! (rok-n-roll o'ynaydi) (20-30 soniyadan so'ng, taqdimotchi eng faol bo'lmaganini tanlaydi va qarsaklar ostida raqs maydonchasidan chiqib ketishni so'raydi).

Endi sizdan faqat to'rttangiz qoldi. Tasavvur qiling-a, siz bir soat davomida raqsga tushdingiz va shunchalik charchadingizki, oyoqlaringiz falaj bo'lib qoldi, lekin haqiqiy yulduzlar osonlikcha taslim bo'lishmaydi! Shunday qilib, sizning vazifangiz kamroq faol emas, balki oyoqlaringizning yordamisiz raqsga tushishdir. ("qo'llar yuqoriga - yaxshi, tutqichlar qaerda" o'ynaydi). (20-30 soniyadan so'ng, taqdimotchi eng faol bo'lmaganini tanlaydi va qarsaklar ostida raqs maydonchasidan chiqib ketishni so'raydi).

Sizdan faqat uchtasi qoldi va siz juda charchadingiz, o'tirish vaqti keldi. Endi o'tirgan holda faol raqsga tushing, siz faqat bosh va qo'llaringiz bilan harakat qilishingiz mumkin.(Kasta - Blatnoy raqami). 20-30 soniyadan so'ng uy egasi eng faol bo'lmaganini tanlaydi va qarsaklar ostida raqs maydonchasini tark etishni so'raydi.

Va bizda hali ham raqs maydonchasining ikkita haqiqiy super yulduzi bor! Oxirgi bosish qoldi. Va, albatta, bunday raqs jangining oxirida butun tana xiralashadi, lekin yulduzlar hech qachon yo'qolmaydi, chunki yuz hali ham tirik! Sizning vazifangiz - hech narsa qimirlamasdan, yuz ifodalari bilan raqsga tushish! Ketdik! (rok-n-roll).

30 soniyalik "burilish" dan so'ng, mezbon tomoshabinlarning qarsaklari yordamida raqs maydonchasining yangi yil yulduzini tanlaydi!

Musobaqa 5. BIR PARCHA NON

BU HATTA ROSKOLOQ EMAS, SHUNCHAGI KORPORATİV PARTIYALAR MEHMONLARI UCHUN QIZIQARLI TEST. HAR QANDAY tanaffusda O'TKAZISH MUMKIN, lekin 1000 rubl uchun kim bilandir bahslashishingiz mumkin)))

Musobaqa mohiyati shundan iboratki, mezbon kimgadir 1 daqiqada ichmasdan bir bo‘lak non (standart yarmi) yeyolmasligi haqida pul tikishni taklif qiladi. Juda ko'rinadi oddiy vazifa va bundan u ishtirokchilarni o'z kuchlarini sinab ko'rishga jalb qiladi. Ammo, aslida, buni qilish deyarli mumkin emas. Shubha? Tushlikda o'zingiz uchun sinab ko'ring.

Musobaqa 6. MUZ, BABY, MUZ!

JUDA QIZIQARLI TEST BILAN QIZIQLI. To'g'ri, rekvizitlar bilan biroz muammo talab etiladi.

Uy egasi tanlovda ishtirok etish uchun uchta jasurni chaqiradi va vazifa "oddiydan ham oson" ekanligini aytadi - siz futbolka kiyishingiz kerak, hammasi. Ishtirokchilar topilgandan keyin. Uy egasi muzlatgichda yaxshi o'ralgan va muzlatilgan uchta futbolkani olib keladi. Ishtirokchining vazifasi iloji boricha tezroq futbolka kiyishdir.

Tanlov 7. KISS OUT

SHuningdek, do'stona kompaniyada har doim ajoyib o'tadigan va ziyofatingizning ajoyib yakuni bo'lishi mumkin bo'lgan juda oddiy TALABLAR BO'LMAGAN TANLOV.

Uy egasi 8 ishtirokchini chaqiradi - 4 erkak va 4 go'zal. Biz odamlarni tartibga solamiz - m-m-m-f. Keyin ularga yonoqdan o'pish kerakligi aytiladi, hamma navbatdagisini yonoqdan o'padi. Har qanday vaqtda musiqa to'xtaydi va kimda to'xtash o'chiriladi. Taqdimotchi musiqani to'xtatish zarur bo'lganda DJga ehtiyotkorlik bilan buyruq berishi kerak. Avvaliga siz qizlar va yigitlar navbatma-navbat o'qishni tark etishlari uchun qilishingiz mumkin, ammo oxiriga kelib siz uchta yoki ikkita yigit qolishi uchun moslashingiz kerak. Raqobatda faqat erkaklar qolsa, bu juda kulgili bo'ladi.

Xo'sh, hammasi shu, aziz shovqin va o'yin-kulgi tashkilotchisi! Tanlovlarimiz sizga yoqadi degan umiddamiz. Ushbu blogda biz ularning ko'plarini joylashtiramiz, shuning uchun obuna bo'lishni unutmang va biz sizning hayotingizdagi eng qiziqarli Yangi yilni nishonlashingiz uchun hamma narsani qilamiz.

Esingizda bo'lsin, Smartyparty - bu korporativ ziyofatni o'zingiz o'tkazish uchun qutidagi yechim. Agar siz va sizning hamkasblaringiz rekvizit qidirish va bayramga tayyorgarlik ko'rish bilan vaqtni behuda o'tkazishni xohlamasangiz va yutqazmasangiz - ularga bir quti BERING. unda siz o'ta qiziqarli PARTY tashkil qilish uchun kerak bo'lgan hamma narsani darhol topasiz.

Yangi yil korporativ kechasi uchun juda kulgili skript bu yerda www.smartyparty.ru!

Nima chizilganini tushuning

O'yinchilar soni: har qanday. Majburiy emas: oldindan tayyorlangan topshiriq kartalari, qalamlar, qog'ozlar. O'yinning mohiyati meros bo'lib qolgan so'zni (yoki so'zlar guruhini) rasm bilan tasvirlashdir va rasmning sifati muhim emas, bu erda asosiy narsa "yaratishingiz" ma'nosini imkon qadar tezroq etkazishga harakat qilishdir. mumkin.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Mashg'ulotchi navbat bilan har bir jamoadan vakillarni taklif qiladi. Ular topshiriqlari bo'lgan kartalarni tasodifiy ravishda tortib olishadi va taqdimotchining signaliga ko'ra, bir so'z aytmasdan olgan narsalarini chizishadi. Jamoa "rassom" nimani ifodalashini taxmin qilishga harakat qiladi. So'zlar va raqamlarni yozish taqiqlanadi, siz faqat chizishingiz mumkin. Eng ko'p so'zlarni taxmin qilgan jamoa g'alaba qozonadi.

Siz turli mavzular bo'yicha vazifalar to'plamini tayyorlashingiz mumkin:

  • uy-ro'zg'or buyumlari (oyna, televizor, kofe, rasm ...)
  • ovqat (pitsa, banan, muzqaymoq, kotlet...)
  • ertak qahramonlari (Tumbelina, Kikimora, Peri, Qaroqchi bulbul ...)
  • sport turlari (boks, figurali uchish, xokkey, basketbol ...)
  • kasblar (buxgalter, farrosh, o't o'chiruvchi, o'qituvchi ...)

Keyinchalik murakkab variantlar -

chizmalar yordamida his-tuyg'ularni va his-tuyg'ularni tasvirlash:

  • zavq
  • qayg'u
  • hayrat
  • g'azab
  • mag'rurlik va boshqalar.

mavhum tushunchalarni chizmalar yordamida tasvirlash:

  • g'alaba
  • boylik
  • ta'lim
  • she'riyat va boshqalar.

Do'stingizga qisqacha eslatma chizish uchun rasmlardan foydalaning:

  • Ertaga soat 6 da qo'ng'iroq qiling
  • Kechqurun futbol o'ynaymiz
  • Tug'ilgan kunim uchun menga mushukcha bering
  • Men kasalman, kinoga bormayman va hokazo.

maqolni (naqlni) rasmlar yordamida tasvirlang:

  • Ish bo'ri emas, u o'rmonga yugurmaydi
  • Ularni kiyim-kechak kutib oladi, lekin aql bilan kuzatib boradi va hokazo.

Ko'rib turganingizdek, chizish vazifalari uchun juda ko'p imkoniyatlar mavjud. Buni sinab ko'ring va bu ijodiy o'yin sizga albatta yoqadi!

Men kim haqida gapirayotganimni taxmin qiling

O'yinchilar soni: juft. Majburiy emas: bloknotlar, qalamlar (qalamlar), quti (shlyapa).

Bu assotsiativ fikrlash va zukkolik uchun oddiy va juda qiziqarli musobaqa, siz uni bayramona stolda o'tkazishingiz mumkin. Uy egasi barcha mehmonlarga kichik qog'oz va qalamlarni tarqatadi. Ular bu qog'ozlarga turli mashhur shaxslarning ismlarini, ertak qahramonlari, multfilmlar va hokazolarni yozishlari kerak. - har biri 10-20 so'z. Hech kim bir-biriga qaramaydi. Barglar katlanmış va qutiga (shlyapa yoki boshqa narsa) joylashtirilgan va aralashtiriladi. Keyin o'yinchilar juftlarga bo'linadi va navbat bilan ishtirok etadilar.

Taqdimotchi sekundomer bilan 1 daqiqani belgilaydi, birinchi juftlik o'yinchisi qutidan bir varaq qog'ozni chiqaradi va sherigiga olgan shaxsini tushuntiradi. 1 daqiqada odam yashirin belgilarni qanchalik ko'p tushuntira olsa va sherigi ularni taxmin qilsa, ularning juftligi uchun shunchalik yaxshi bo'ladi.

Siz xohlagancha tushuntirishingiz mumkin, har qanday so'z bilan aytganda, eng muhimi, xarakterning ismini baland ovozda aytmaslik; agar siz tasodifan chiqarib yuborsangiz - nuqta hisoblanmaydi. Agar o'yinchi to'g'ri so'zni topa olmasa yoki uning sherigi taxmin qila olmasa, ular keyingi vazifani olish huquqiga ega.

Agar xuddi shu nom paydo bo'lsa, nima qilish kerak (va bu aniq bo'ladi)? Bu holatda nima qilish kerakligini oldindan muhokama qiling: tavsifni takrorlash mumkinmi yoki yo'qmi.

Oxirida natijalar umumlashtiriladi va eng ko'p taxmin qilingan belgilarga ega bo'lgan o'yinchilar juftligi taqdirlanadi.

Misol. Aytaylik, o'yinchi quyidagi belgilarga ega bo'ldi: Pushkin, Alla Pugacheva, Piglet, O'lmas Koschey. Qanday qilib tezda jamoaga tushuntira olasiz? Masalan, bu kabi: u "Yevgeniy Onegin" (Pushkin) romanini yozgan; rus sahnasining primadonnasi (Alla Pugacheva), Vinni Puxning (cho'chqachi) do'sti, ertaklarning suyak qahramoni (O'lmas Koschey).

Sinab ko'ring, bu tezkor aql o'yini juda qimor, odatda hamma uni juda yaxshi ko'radi.

Yashirin fikrlar

Oldindan ularga yopishtirilgan gazeta va jurnallardan parchalar bilan kartalarni tayyorlashingiz kerak. Jumlalar bo'lishi mumkin: "Nima uchun tunda ovqatlanish kerak?", Yoki "Boy homiy izlash vaqti keldi". Ular qanchalik aqlli bo'lsa, shuncha yaxshi. O'yin davomida uy egasi "Elena Olga haqida nima deb o'ylaydi?", "Va Olga qasos olish uchun nima deydi?", "Natalya Tatyanaga nima deyishdan uyaladi?" qizlarni tasodifiy kartani chiqarib, u erda yozilgan narsalarni o'qishni taklif qiladi.

Eslab qoling va takrorlang

Bu mashhur "buzilgan telefon" o'yinining yanada murakkab versiyasi.

O'yinda bitta uy egasi va 5-8 o'yinchi ishtirok etadi (qanchalik ko'p bo'lsa, shunchalik xursand bo'ladi), qolgan mehmonlar tomoshabinlardir. O'yinchilar eshikdan chiqib ketishadi. Uy egasi ulardan birinchisini chaqiradi va tinglovchilar huzurida 10-13 jumladan iborat oldindan tayyorlangan qisqa hikoyani ifodali ravishda, unchalik tez emas, o'qib beradi. Birinchi o'yinchining vazifasi bu matnni eslab qolishga harakat qilish va uni ilgari eshikdan tashqarida bo'lgan keyingi o'yinchiga aytib berishdir. Ikkinchi o'yinchi, o'z navbatida, uchinchisiga eslab qolgan narsalarni aytib beradi. Va hokazo. Natijada, oxirgi ishtirokchi tinglovchilarga yakuniy talqinni takrorlaydi. Odatda (agar, albatta, bu geeks to'plami bo'lmasa), hikoya oxirigacha juda o'zgaradi, shuning uchun u juda qiziqarli bo'lib chiqadi!

Barter

Bayramning uy egasi (styuardessa) barcha mehmonlarga shaffof bo'lmagan sumkalar yoki konvertlarni tarqatadi, bu erda kichik narsalar (munchoqlar, tangalar, kichik tugmalar, loviya va boshqalar) oldindan joylashtirilgan, har biri 15-20 dona. Keyin o'yin boshlanadi. Uning mohiyati: har bir ishtirokchi xona bo'ylab yuradi va raqiblarini mushtidagi ob'ektlar sonini taxmin qilishga taklif qiladi va savol beradi: "Juft yoki toqmi?". Agar raqib to'g'ri taxmin qilsa, u o'yinchining qo'lidagi narsalarni oladi. Aks holda, u konvertdan bir xil miqdordagi narsalarni beradi. Agar o'yinchida hech qanday narsa qolmasa, u o'yindan tashqarida. O'yin 10-15 daqiqa davom etadi, keyin hisoblash boshlanadi. Eng baxtli "savdogar" g'alaba qozonadi - eng ko'p narsalarga ega bo'lgan o'yinchi.

Aynan bir xil

O'yinda ishtirok etish uchun er-xotin taklif qilinadi (er-xotinning o'yinchilari shartli ravishda "1" va "2" ga bo'linadi). "2" o'yinchisini uy egasining yordamchisi eshikdan olib chiqadi va ko'zlarini bog'laydi. Bu vaqtda "1" o'yinchisi qandaydir g'ayrioddiy poza bilan chiqadi (siz turishingiz, stulga o'tirishingiz va hatto yotishingiz mumkin). Tayyor bo'lgach, u bu holatda muzlaydi. "2" o'yinchini kiriting. Uning vazifasi, ko'zlari bog'langan holda, "1" o'yinchisi tomonidan olingan pozani teginish orqali aniqlash va uni nusxalash, ya'ni. o'zingizni tasvirlang. U tayyor bo'lgach, ko'zlari ochiladi. Hamma natijalarni taqqoslaydi. O'yinni juftliklar o'rtasidagi raqobat sifatida o'ynash mumkin - kim vazifani yaxshiroq bajaradi.

Guruhlar

O'yin ishtirokchilaridan biri xonani tark etadi, bu vaqtda qolganlar ba'zi mezonlarga ko'ra 3-4 guruhga bo'linadi, masalan, yoshi, ko'z rangi, kiyim detallari va boshqalar. Qaytgan o'yinchining vazifasi guruhlarni birlashtiruvchi belgini taxmin qilishdir.

Yashirin so'zlarni qidirishda detektiv

O'yin "detektiv" ni tanlash bilan boshlanadi, keyin undan bir muddat xonani tark etish so'raladi. Bu vaqtda qolgan o'yinchilar taniqli maqol, so'z yoki biron bir mashhur she'rdan (qo'shiqdan satr) satrni o'ylashadi. Aytaylik, "Haqiqat ko'zni qamashtiradi" degan maqol o'ylab topilgan. Ushbu matnni uch qismga bo'lish kerak: "haqiqat", "ko'zlar", "pricks, pricks". "Detektiv" qaytib keladi va unga maqol "yashirin" (taxmin qilingan) va qidiruvni boshlab, o'yinning istalgan uchta ishtirokchisiga istalgan uchta savol berishi mumkinligi aytiladi.

"Detektiv" maqol matni uch qismga bo'linganligini taxmin qilishi kerak va u savol bilan murojaat qilgan birinchi shaxs yashirin matnning boshini javob iborasiga kiritishi kerak, ikkinchisi - davomi, uchinchisi. - oxirgi qism. Savollar va javoblar har qanday bo'lishi mumkin, hazil va o'ziga xoslik xush kelibsiz!

Mumkin bo'lgan savollar va javoblar:"Bir yilda necha oy?" - "Ayting haqiqat Men hisoblamadim"; "Sizning sevimli mashg'ulotingiz nima?" “Menga qarash yoqadi ko'zlar kino yulduzlari"; "Fillar nima yeydi?" - "Fillar nima yeydi, men bilmayman, lekin sincap qanday qilib biladi sanchmoq yong'oq."

Va uy partiyasi muvaffaqiyatli o'tdi, tanlovlar va o'yinlar bilan madaniy dastur tuzish kerak.

Bingo

Bu o'yin-kulgi odamlar to'plangan "motley" kompaniyasiga mos keladi turli yoshdagilar. Sizga loto to'plami kerak bo'ladi: kartalardagi raqamlarni qoplash uchun kartalar, bochkalar va chiplar. O'yin uch turdan iborat. Ularning har birida ishtirokchilarga karta beriladi. Har bir tur oldidan g'olib uchun sovrin e'lon qilinadi. Uy egasi sumkadan bochkalarni chiqarib, raqamlarni chaqiradi. Birinchi turda kartadagi raqamlarning bir qatorini yopgan kishi g'alaba qozonadi, ikkinchisida - ikkita qatorni yopgan, uchinchisida esa butun kartani yopgan kishi. Davralar o'rtasida siz kichik oraliq musobaqalarni, "musiqiy" yoki "raqs" tanaffuslarini tashkil qilishingiz mumkin.

Ohangni taxmin qiling

Mehmonlaringiz musiqani qanchalik yaxshi tushunishiga qarab, ushbu o'yinni ikkita versiyada o'ynash mumkin.

Oson daraja: ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan va navbat bilan 10 ta qo'shiqni tinglashadi. Musiqiy parcha 15-20 soniyadan oshmasligi kerak. Agar bitta jamoa ohangni taxmin qila olmasa, javob berish huquqi raqiblarga o'tadi. Har bir to'g'ri javob uchun jamoa bitta ball oladi. O'yin oxirida eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Kam ma'lum bo'lgan ohanglarni tanlab, vazifani murakkablashtirmang, chunki o'yinning maqsadi musiqiy xotirangizni sinab ko'rish emas, balki zavqlanishdir.

Qiyin daraja: ishtirokchilar ikki yoki undan ortiq jamoaga bo'lingan. Jamoa a'zolaridan biri uy egasiga yaqinlashadi va qo'shiq nomi yozilgan kartani oladi. U bu ohangda g'o'ldiradi, hushtak chalishi, taqillatishi va hokazo. jamoadoshlariga. Agar ular ohangni taxmin qila olmasalar, javob berish huquqi raqiblarga beriladi. Har bir to'g'ri javob uchun bitta ball beriladi. O'yin oxirida eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Fanta

Har bir ishtirokchi shlyapa, pan yoki shaffof bo'lmagan sumkaga fanta qo'yadi - ba'zilari kichik ob'ekt(fontan ruchka, brelok, lab bo'yog'i). O'yinchilardan biri orqasiga o'girilib, rahbar qaramasdan, shlyapadan bitta narsani olib tashlaydi va har safar: "Bu fantom nima qilishi kerak?" Orqasi bilan turgan o'yinchi vazifalarni bajaradi: qo'shiq kuylash, bir oyog'iga sakrash, qarg'a. Vazifalarning tabiati kompaniyaga bog'liq. Shundan so'ng, har bir "fantom" olingan vazifani bajaradi.

Bema'nilik

Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Ularning har biridan bir kishi rahbarga yaqinlashadi. U ularga har birida so'z yozilgan kartalarni beradi. So'zlar boshqacha bo'lishi kerak. O'yinchi so'zlarga murojaat qilmasdan, o'z jamoasiga yashirin so'zni "tushuntirishi" kerak. Siz faqat mimika va imo-ishoralardan foydalanishingiz mumkin. Agar jamoa bu so'zni taxmin qilsa, u bir ochko oladi. O'n ochko to'plagan birinchi jamoa g'alaba qozonadi. Birinchidan, taxmin qilish maqsadga muvofiqdir oddiy so'zlar(hayvonlarning nomlari, tabiat hodisalari, transport vositalari, kasblar), so'ngra yanada murakkab tushunchalarga (sodiqlik, sevgi, dam olish, atom), shahar va mamlakatlar nomlariga o'ting.

Pigmalion

Erkaklar va ayollar ikki jamoaga bo'lingan. Ularning har biri oladi havo sharlari turli xil ranglar va shakllar, rangli qog'oz, marker, qaychi va lenta. Ayollar jamoasi ideal erkakning, erkaklar jamoasi esa ideal ayolning “haykalini” yaratishi kerak.

Agar kompaniyada ayollar va erkaklar teng bo'lmagan bo'lsa, siz tasodifiy ikkita jamoaga bo'linishingiz va bir xil jihozlardan foydalanib, har qanday "haykal" ni yaratishingiz mumkin: kardan odam, "sevimli" xo'jayin, sevgi haykali.

"Mast shashka"

Sizga shaxmat taxtasi va yigirmata ko'zoynak kerak bo'ladi. Haqiqiy bo'lmasa shaxmat taxtasi, u chizilgan qog'ozga oldindan chizilgan bo'lishi mumkin. O'nta stakan qizil sharob bilan, yana o'ntasi esa oq bilan to'ldirilgan. Ichimliklar o'z xohishiga ko'ra tanlanishi mumkin: aroq va konyak bilan yanada "kuchli" versiyani tayyorlang yoki aksincha, pomidor sharbati va mineral suv bilan ichmaydiganlar uchun variant. Qoidalar oddiy shashka bilan bir xil, ammo raqibning g'alaba qozongan "bo'lagini" taxtadan olib tashlashdan oldin siz stakan ichishingiz kerak.

Eyfel minorasi

Ushbu o'yin uchun sizga dominolar to'plami kerak bo'ladi. Vazifa: "domino" minorasini qurish. Ikki bo'g'im vertikal ravishda joylashtiriladi, ustki qismi gorizontal ravishda joylashtiriladi va hokazo. Ishtirokchilar navbatma-navbat bir suyakni joylashtiradilar. Minora kimning aybi bilan qulagan bo'lsa, u oldindan belgilangan "jarima" to'lashi kerak: qarg'a, bir stakan shampan ichish.

burun burun

Ushbu musobaqa stolda o'tirgan holda o'tkaziladi. Sizga gugurt qutisi qopqog'i kerak bo'ladi. Birinchi ishtirokchi uni burniga qo'yadi va qo'llarning yordamisiz qo'shnisiga uzatadi. U, shuningdek, qo'llari bilan yordam bermasdan, burnining qopqog'ini oladi va keyingi ishtirokchiga uzatadi. O'yin zanjirda o'ynaladi. Qutini tashlagan kishi tashqariga chiqadi va o'yin bir ishtirokchi qolmaguncha yoki ular zerikguncha aylana bo'ylab davom etadi.

Raqs maydoni

Erga gazeta yoyilgan - bu o'yin-kulgida ishtirok etishni istagan er-xotin taklif qilinadigan "raqs maydonchasi". Hamkorlar gazetaning chetidan chiqmasdan, qo'zg'atuvchi musiqaga raqsga tushishlari kerak. 30 soniyadan so'ng musiqa to'xtatiladi, gazeta yarmiga katlanadi va raqs davom etadi. Yana 30 soniyadan keyin gazeta yana yarmiga katlanadi va hokazo. Odatda musobaqa sherigini qo'llarida ushlab, bir oyog'ida raqsga tushishga harakat qilishi bilan tugaydi.

Oyda yuruvchilar

Ushbu raqobat juda erkin kompaniya uchun javob beradi. Barcha ishtirokchilar to'rt oyoqqa turishadi va aylana bo'ylab birin-ketin emaklay boshlaydilar va takrorlaydilar: "Men qanday ajoyib oy yuruvchiman". Bu ibora juda jiddiy va o'ylangan holda talaffuz qilinishi kerak. Kim kulsa, o'yindan tashqarida. Eng ishonchli "lunoxodik" g'alaba qozonadi.

Xonimni kiyintiring

Erkaklar va ayollar juftlarga bo'lingan. Har bir ayol qo'lida to'pga aylantirilgan lentani ushlab turadi. Erkak lentaning uchini lablari bilan oladi va qo'llari yordamisiz xonimini o'rab oladi. G'olib vazifani tezroq bajaradigan yoki kiyimi "aniqroq" bo'lgan kishidir. Ko'proq bo'shashgan kompaniya uchun lentalar tualet qog'ozi bilan almashtirilishi mumkin.

Foydali investitsiya

Erkaklar va ayollar juftlarga bo'lingan. Har bir juftlikka teng miqdorda "pul" beriladi. Bu kichik nominaldagi haqiqiy banknotalar yoki shunchaki konfet o'ramlari bo'lishi mumkin. Uy egasi ayollarni bir daqiqa ichida imkon qadar ko'proq omonat ochishga taklif qiladi. Banklar sherikning kiyimlarida cho'ntaklar, yoqalar, lapellar va boshqa tanho joylar bo'lib xizmat qilishi mumkin. Signalda ayollar "hisob-kitoblarni" sheriklarining kiyimlariga yashirishadi. Bir daqiqadan so'ng, uy egasi o'yinni to'xtatadi va ayollarni joylarni o'zgartirishga va bir daqiqa ichida barcha yashirin pullarni topishga taklif qiladi.

"Qotil kokteyli"

Ushbu musobaqa stolda o'tirgan holda o'tkaziladi. Mehmonlar aylanada bir-birlariga stakan berishadi. Hamma unga ichimlik quyadi. Stakan to'lib-toshgan va ichimlik to'lib toshgan kishi tost aytib, hosil bo'lgan "mexnat" ni ichishi kerak.

Bruk

Erga devor qog'ozi yo'li yoki tor uzun gilam yoyilgan - "daryo". Ayollarga oyoq kiyimlarini ho'llamaslik uchun oyoqlarini keng yoyib, "daryo bo'ylab" yurish taklif etiladi. Barcha xonimlar oqim bo'ylab "yurishgandan" so'ng, ularga urinishni navbatma-navbat takrorlash taklif etiladi, lekin allaqachon ko'zlari mahkam bog'langan. Bir ishtirokchi xonada qoladi, boshqa xonimlar esa "raqib do'sti" vazifani qanday bajarayotganini ko'rmaslik uchun xonani tark etishadi. Ishtirokchi, ko'zlari bog'langan holda, taqdimotchining ruxsati bilan "daryo" bo'ylab o'tadi, bandajni echib tashlaydi va devor qog'ozi yo'lida bir odam yuzi yuqoriga qarab yotganini ko'radi. Albatta, ayol vazifani bajarib bo'lgach, erkak "soyga" yotadi, lekin hali ko'rni olib tashlashga ulgurmagan. Xonim, albatta, xijolat tortadi. Keyingi ishtirokchi xonaga taklif qilinadi. Hamma narsa takrorlanganda, birinchi ishtirokchi allaqachon hamma bilan birga kuladi.

tepaga itarish

Ushbu musobaqada faqat erkaklar ishtirok etadi. Ularning ko'zlari bog'langan va imkon qadar ko'p marta o'zlarini poldan itarib yuborishni taklif qilishadi. Ishtirokchilar bir nechta push-uplarni bajarganlaridan so'ng, uy egasi pol etarli darajada toza emasligini aytadi va erkaklar ifloslanmasligi uchun qog'oz qo'yishni taklif qiladi. Ishtirokchilarning ko'zlaridagi bandajlar olib tashlanmaydi. Fon rasmi bo'laklari yoki chizilgan qog'oz varaqlari erga bo'yalgan yalang'och ayollarning to'liq uzunlikdagi siluetlari bilan yoyilgan. Erkaklar bu siluetlarning ustidagi vazifani bajarishda davom etadilar. Biroz vaqt o'tgach, o'qituvchi bintlarni olib tashlaydi va ishtirokchilardan push-uplarni davom ettirishni so'raydi. Muxlislar hisobni ushlab turishadi, ishtirokchilarni rag'batlantiradilar, ularga maslahatlar beradilar.