“Shaxmat – sportmi yoki intellektual o‘yinmi? Shaxmat: bu sportmi yoki intellektual o'yinmi? Shaxmat aql o'yinlari

Bir vaqtlar butun avlodlar hovlida domino toshlarining ovozini eshitib ulg‘ayishgan. Va shaxmat, shashka va loto bilan qutilar deyarli har bir xonadonda faxrli o'rin egalladi. Bugungi kunda kompyuter va televizor stol o'yinlarini fonga o'tkazdi. Ammo mutaxassislar fikricha, intellektual o‘yinlarga bo‘lgan ishtiyoqni hayotimizdan o‘chirib tashlash orqali biz o‘zimizni katta imkoniyatlardan mahrum qilamiz. Axir, stol o'yinlari ham terapiya, ham inson hayotini malakali boshqarish uchun zarur bo'lgan ko'nikmalarni rivojlantirishdir.

Shaxmat. aqliy gimnastika
San'at, fan va sport elementlarini birlashtirgan MANTIQ o'yin. Bittasi qadimiy o'yinlar yerda. Shaxmat aqliy qobiliyatlarni, xotirani, ijodiy fikrlashni rivojlantirishga yordam beradi. Miyangizda ko'p tomonlama kombinatsiyalarni ishlab chiqishni o'rganing.

Bor. Falsafaga intilish
50 milliondan ortiq odam GO o'ynaydi. Ushbu o'yin tizimli fikrlashni, strategik fikrlash qobiliyatini va taktikani ishlab chiqishni rivojlantiradi. Bundan tashqari, o'yin odamni falsafa qilishga moyil qiladi. Gap shundaki, Go o'ynaydigan odamlar tasvirlar bilan shug'ullanishadi. Doskada shakllangan toshlar naqshining loyqa tasviri odamning boshida aylanadi va sirli ravishda qaror qabul qilishning loyqa mantiqiga ta'sir qiladi. Aytishlaricha, shuning uchun kompyuter hali bu o'yinda odamni mag'lub eta olmaydi.

Shashka. Fikrlash shakllari
Shaxmat kabi, shashka ma'lum qoidalarga muvofiq kurashayotgan kuchlarning harakatlarini takrorlaydi. O'yin fikrlashning kombinatorikasini rivojlantiradi (tasvirlar kombinatsiyasida fikrlash qobiliyati).

Shogi (yapon shaxmati). Hissiyotlar o'yini
Deyishadiki, shogida to'g'ri, g'alabali harakat qilish uchun siz buni his qilishingiz kerak. Qadim zamonlarda ham Yaponiyada shogi strategik va taktik harbiy fikrlashni rivojlantiruvchi o'yin sifatida tan olingan. Yaponiyada bu o'yin ziyoratgohlar darajasiga ko'tarilgan, ko'plab maktablarda u majburiy o'quv dasturiga kiritilgan. Ukrainada shogi haqida kam odam eshitgan bo'lsa-da, u 2008 yilda Evropa va ochiq jahon chempionati chempioni bo'lgan ukrainalik edi.

Domino. Koinotning tuzilishini tushunish
Aytishlaricha, dastlab domino toshlari faqat fol ochish va sehrli marosimlar uchun mo'ljallangan. Hatto koinotning hukmron tizimi domino toshlarida shifrlangan deb taxmin qilinadi - makro va mikrokosmosning Umumjahon uyg'unligi qonuni. Va hatto o'yinning yangi nomi - "echki bolg'alash" ham uning afzalliklarini kamaytirmaydi. Domino diqqatni, konsentratsiyani, mantiqiy fikrlashni, vaziyatni tahlil qilish qobiliyatini, diqqatni, kuzatishni va xotirani rivojlantiradi.

"Pul oqimi" (CashFlow). biznes o'yini
"CASH FLOW" - taniqli "Monopoliya" ning kattalar uchun zamonaviy versiyasi. Maxsus o'qitilgan murabbiy sizga Cash-Flow o'ynashni o'rgatishi mumkin. O'yin tarafdorlarining ta'kidlashicha, mashg'ulotlarga sarflangan pul (taxminan 100 UAH) tez orada o'zini oqlaydi. Axir, o'yin o'yinchiga o'z hayoti va moliyaviy xatolarini tahlil qilish, ularni amalga oshirish va keyin imkon beradi haqiqiy dunyo tuzatish uchun.

Nard
BU QADIMGI sharqona o'yin forslar uchun alohida ma'noga ega edi: u yulduzlarning harakatini ramziy qildi va bashorat qilish uchun mavzu bo'lib xizmat qildi. Bundan tashqari, o'yin natijalariga ko'ra, sheriklar ko'pincha tijorat nizolarini hal qilishdi: g'olib o'z shartlarini mag'lubga aytib berdi. Bu, forslarning fikriga ko'ra, faqat taqdir sevgan odamgina nardda g'alaba qozonishi mumkin edi ("yaxshi tosh" - zarlarga mos raqamlarni yuboradi), u mantiqiy fikrlashni va dushmanni ko'rishni, uning mumkin bo'lgan harakatlarini oldindan ko'ra bilishni va ularning salbiy oqibatlarini oldindan to'sib qo'yish.

Kartalar
HAR BIR karta o'yinialohida dunyo. Va deyarli har bir kishi biror narsa uchun foydalidir: afzal ko'rish va "ahmoq" ongni o'rgatadi, vaziyatni oldindan hisoblash qobiliyati va xotira, va "jodugar" va "salom, jek" kabi "bolalar o'yinlari" o'yinchilarni haqiqiyga aylantirishi mumkin. kerakli vaqtda diqqatni jamlay oladigan psixologlar.

AYTMOQCHI

Bugungi kunda Ukraina Stol o'yinlari federatsiyasi stol o'yinlariga avvalgi shon-sharafni qaytarishga harakat qilmoqda. Va hatto hukmronlik Kompyuter o'yinlari federatsiya faollarini qo'rqitmaydi. "Kompyuter o'yinlarining jadal rivojlanishi tufayli stol o'yinlari endi pasayish davrida," deydi Ukraina Stol o'yinlari federatsiyasining ommaviy tadbirlar bo'limi boshlig'i Denis Krasnokutskiy. - Ammo insonning fantaziyasi bunga yo'l qo'ymaydi, ular qayta tug'ilishi mumkin. Biz odamlarning tushunchasini kengaytirishga intilamiz taxta o'yinlar Maxsus loyihalar yordamida har bir maktabda intellektual to‘garaklar ochishni rejalashtirganmiz. Yaqin kelajakda esa kafe yoki barga borib, bir piyola choy ustida har bir tashrif buyuruvchi do‘stlari bilan o‘zining sevimli “taxtasini” o‘ynab, maroqli vaqt o‘tkazishi mumkin bo‘ladi. Aytishimiz mumkinki, biz yangi madaniyatni yaratmoqdamiz, bu erda o'yin orqali ko'rsatilishi va yaxshilanishi mumkin bo'lgan xushmuomalalik, aql va boshqa insoniy fazilatlar yana mamnuniyat bilan qabul qilinadi.

KOMPETENTLI

Valeriy Aristov, Intellektual qobiliyatlarni rivojlantirish jamg‘armasi prezidenti, “Galaktika” Intellektual o‘yinlar assotsiatsiyasi prezidenti, Tadqiqotchi Ukraina Pedagogika fanlari akademiyasining Pedagogika instituti, mualliflik maktabi direktori, Yevropa tabiiy fanlar akademiyasi va original g‘oyalar xalqaro akademiyasining akademigi:

“Shaxmat yoki shashkaga faqat dam olish va o'yin-kulgi sifatida qaraydigan kishi adashadi. Aksincha, o'yinlar insonning intellektual qobiliyatlarini rivojlantirishning psixologik modeli sifatida qabul qilinishi kerak. Va birinchi navbatda, har doim aqliy faoliyatning epitsentrida bo'lgan diqqatni rivojlantirish. Intellektual o'yin kognitiv terapiyani yaratadi - hissiyotlarni boshqarish, tasavvurni rivojlantiradi - ijodiy fikrlashning asosiy komponenti. Model bo'yicha o'yin, yashirin zavq yoki vahima sharoitida o'yinchi beixtiyor o'z his-tuyg'ularini nazorat qilishni o'rganadi. Ularning dasturxonda tarbiyalanishi ayniqsa muhimdir irodaviy fazilatlar o'yinchi, uning bag'rikengligi shakllanadi, keyinchalik foydali bo'ladigan jarayonlarni ko'rib chiqish mavjud hayotiy vaziyatlar. Bu tajribaning rejalashtirilgan shakllanishi yoki hozirda deyilganidek - trening.

O'yin jarayonida tavakkal qilishni o'rganadigan va doimo o'zgarib turadigan vaziyatlarda raqibga yutqazmasdan o'z o'yinini o'ynashga intiluvchi shaxs shakllanadi. Har safar o'yinchi ichki "tormoz"larning halokatli ta'siridan psixologik noqulaylikni - ishonchsizlik, shubhalar, xavf va qo'rquv tuyg'ularini engib, o'zini hurmat qilish va g'ururni tarbiyalaydi. Shu bilan birga, aniq narsaga shubha qilish qobiliyati tarbiyalanadi va muayyan faoliyat sohasidagi hokimiyatni e'tiborsiz qoldirib, muammoni hal qilishning muqobil usullarini izlaydi. Va eng muhimi, o'yinchilarning o'zini tutish madaniyati tarbiyalanmoqda.

Intellektual o'yin yaxshi, chunki aksariyat o'yinchilar, hatto oqibatlari haqida o'ylamasdan, o'zlarida nafaqat xotira, doimiy e'tibor, diqqat, kuzatuvchanlik, majoziy, mantiqiy, ijodiy va falsafiy fikrlash, fikrlash tezligi, fikrlash, fikrlash qobiliyatini rivojlantiradilar. sherik uchun, shuningdek, sabr-toqat, ishonch, chidamlilik (psixologik bosim, yo'qotish yoki daromad paytida), qat'iyatlilik, bag'rikenglik va boshqa kuchli irodali va shaxsiy fazilatlar. Ular sizga muloqot qilishda yordam beradi! Aql sporti jismoniy sportlardan kam emas, ko'p bo'lmasa kerak. Millat aql-zakovati yuksalishi, yurt farovonligi ham shunga bog‘liq”.

    slayd 1

    "Shaxmat: bu sportmi yoki intellektual o'yinmi?" Davlat budjet ta’lim muassasasi Janubiy tuman hokimligidagi 949-son umumiy o‘rta ta’lim muassasasi Mavzu bo‘yicha ilmiy tadqiqot ishi: Muallif: 1 “b” sinf o‘quvchisi Antonova Amaliya Rahbar: boshlang‘ich sinf o‘qituvchisi Galishnikova L.Yu.

    slayd 2

    Ushbu o'yinda sizga kerak: fikrlash, qat'iyatlilik, diqqatli bo'lish. Chekmat hukmdor (shoh) o'lganmi? Shaxmat nima: sportmi yoki intellektual o'yinmi? Vazifalar: shaxmat haqidagi adabiyotlarni o'rganish; atrofimdagi odamlarning fikrini to'plash: shaxmatning paydo bo'lish tarixini o'rganish; o'yinning asosiy qoidalarini aytib bering; barcha shaxmat chempionlarini toping. Kirish

    slayd 3

    Hindistonda shafqatsiz raja yashar edi. Mavzulardan biri o'yinni o'ylab topdi, unda qirol qismlarni qo'llab-quvvatlamasdan va himoya qilmasdan, unchalik ma'nosi yo'q O'yin hayratlanarli darajada qiziqarli bo'lib chiqdi va raja yaratuvchiga har qanday mukofotni taklif qildi. shaxmat taxtasi unga bitta don, ikkinchisiga ikkita, uchinchisiga to'rt, keyin sakkiz, o'n olti va hokazo, ammo ma'lum bo'lishicha, butun dunyoda unchalik ko'p don yo'q. Bu raqam 18 446 744 073 709 551 615 afsonasi shaxmat o'yini

    slayd 4

    bor-yo'g'i 4 ta o'yinchi bor edi, ikkita emas, 4 tasi bor edi (ular juftlikka qarshi juftlik o'ynashdi); harakatlar zar otish orqali amalga oshirildi; o'yinda g'alaba qozonish uchun butun dushman qo'shinini yo'q qilish kerak edi. Shaxmatning paydo bo'lish tarixi O'yin VI asrda Hindistonda paydo bo'lgan va Chaturanga deb nomlangan zamonaviy shaxmatdan farqlari:

    slayd 5

    Shaxmatning paydo boʻlish tarixi 550-yilda arab Sharqida chaturanga: arablarda — «shatranj», forslarda — «shatrang», tojiklarda — «shaxmat» deb atala boshlandi. O'yin qoidalari o'zgardi: ikkita o'yinchi bor; har biri 2 ta raqam to'plamini oldi; suyaklar o'rniga ular bir vaqtning o'zida bir qadam yura boshladilar; g'alaba mat yoki turg'unlikni o'rnatish orqali aniqlana boshladi. 15-asrga kelib shaxmat zamonaviy qiyofa kasb etdi.

    slayd 6

    Xalqaro shaxmat federatsiyasi (FIDE), shaxmatni ommalashtirish Turli xalqaro musobaqalarni tashkil etish 1924-yil 20-iyulda Parijda tashkil etilgan. Oʻz bayrogʻi va madhiyasiga ega, FIDE shiori – “Biz barchamiz bir oilamiz” FIDE maqsadlari: Bu xalqaro sport tashkiloti milliy shaxmat federatsiyalarini birlashtiradi

    Slayd 7

    Shaxmat bo'yicha jahon chempionlari: Shaxmat bo'yicha birinchi jahon chempioni Vilgelm Shtaynits bo'ldi Keyingi:

    Slayd 8

    Shaxmat taxtasi Har bir katakchaning o'z nomi bor Hujayralar ko'rsatilgan: gorizontal ravishda lotin harflari bilan a dan h gacha, vertikal ravishda pastdan yuqoriga 1 dan 8 gacha raqamlar bilan.

    Slayd 9

    Slayd 10

    Oq bo'laklar o'yinni boshlaydi. Harakatlar navbat bilan amalga oshiriladi, har biri 1 dona. Har bir qismning harakati quyidagi diagrammalarda ko'rsatilgan. Har bir parcha o'z harakat qoidalariga ega. O'yinning asosiy qoidalari: Qirolning harakati Qirolichaning harakati Ritsarning harakati Yepiskopning harakati Rukning harakati

    slayd 11

    O'yinning asosiy qoidalari: Agar qirol nazoratda bo'lsa va boshqa harakatlar bo'lmasa, bu mat hisoblanadi. Agar o'yinchi o'z navbatida harakatga ega bo'lmasa, lekin qirol nazoratda bo'lmasa, bu turg'unlikdir. O'yin natijasi O'yin g'alaba yoki durang bilan tugaydi.

    slayd 12

    Barcha rasmiy partiyalar vaqt nazoratidan foydalanadi. Vaqtni nazorat qilish 19-asrdan beri qo'llanilgan, buning uchun qum soati ishlatilgan. 19-asr oxirida Uilson mexanik shaxmat soatini yaratdi (1883). Hozirgi vaqtda elektron shaxmat soatlari tobora ko'proq foydalanilmoqda. Mexanik soat Elektron soat Vaqtni boshqarish

    slayd 13

    Shaxmat sportmi? Sport – bu, eng avvalo, o‘z-o‘zini yengish, mahoratga erishish, birinchi bo‘lishga intilish, yuksak mukofot va unvonlarni qo‘lga kiritishdir. Shaxmat xotirasini, diqqatini, zukkoligini, tasavvurini rivojlantiradi, iroda, xarakterni tarbiyalaydi, mustaqil ishlashga odatlantiradi. Bu o'yinni o'ynagan odam qimmatli fazilatlarga ham ega bo'ladi.

    Slayd 14

    Shaxmat sportmi? Shaxmatda milliy va xalqaro ligalar va shaxmat kongresslari bilan muntazam turnirlar tizimi mavjud. Shaxmat sport turi sifatida 100 ta davlatda tan olingan. 1999 yilda Xalqaro olimpiya qo‘mitasi (XOQ) shaxmatni sport turi sifatida tan oldi, lekin uni Olimpiya o‘yinlari dasturiga kiritmadi. FIDE o'zining shaxmat olimpiadalarini o'tkazadi.

    slayd 15

    Anketa

    slayd 16

    Ko'pchilik shaxmat tarixi va o'yin qoidalarini yaxshi biladi. Birinchisini biling va amaldagi chempion tinchlik. Oilada ko'p odamlar shaxmat o'ynashadi. Ko'pchilik mashhur shaxmatchilar Kasparov, Karpovni biladi. Mening asosiy savolimga: "Shaxmat sportmi?" Ko'pchilik ha, bu sport. Hatto shunday javob ham bor ediki, bu aql uchun sport. Ko'pchilik shaxmat o'ynashni o'rganish istagini bildirdi. So'rov natijalari:

    Slayd 17

    Xulosa: Men bilib oldim: Shaxmat qoidalari har doim ham hozirgidek bo'lmagan.Shaxmat doimiy kurashdir. Yo'qotishdan omon qolish uchun sizda temir nervlarga ega bo'lishingiz kerak. Ammo siz nafaqat bu mag'lubiyatdan omon qolishingiz, balki o'zingizni keyingi jangga tayyorlab qo'yishingiz kerak.

    Slayd 18

    Xulosa: Bu o'yinda meni ota-onam va katta akam katta qo'llab-quvvatlamoqda. Ayni paytda mening vazifam - 4-toifani qo'lga kiritish va 8 yoshgacha bo'lgan bolalar o'rtasidagi Moskva chempionati finaliga chiqish. Tadqiqotimning asosiy savoliga javob bera oldim. Shaxmat o‘zining past-balandligi, g‘alaba va mag‘lubiyatlari bilan sport turi ekanligiga ishonaman. Axir, faqat kuchlilar g'alaba qozonadi. Men hisoblayman:

Barcha slaydlarni ko'rish

Shaxmatning bebaho afzalligi ham bir vaqtning o'zida ikki turdagi xotiradan foydalanishdir: uzoq muddatli va operativ. Inson miyasi o'yin davomida raqamli va vizual manbalarni tahlil qilish, shuningdek, ranglarni bir lahzada idrok etishning noyob qobiliyatini namoyish etadi. Amaliy ko'nikmalar xotira va miyaning boshqa funktsiyalariga samarali ta'sir qiladi, ortadi umumiy daraja aql.

Ushbu o'yinni qanday o'ynash kerak:

Shaxmat o'ynashda qarorlar qabul qilish va to'g'ri bashorat qilish juda muhimdir. Bundan tashqari, muayyan harakatlarning natijasini bashorat qilish kerak. Bularning barchasi futbolchidan mahorat talab qiladi. Siz bu fazilatlarni uzoq vaqt davomida o'rgatishingiz mumkin, bu qobiliyatlarni rivojlantirish orqali tez muvaffaqiyatga olib keladi.

Mutaxassislar shaxmatni bolalikdan o'rgatishni maslahat berishadi. Doskada mustaqil qarorlar qabul qilish, turli vaziyatlarda o‘ynash shaxsning shakllanishiga ijobiy ta’sir ko‘rsatadi. Bolalar osonlik va hayajon bilan har qanday qiyinchiliklarni engib, xatolardan saboq oladilar. Ular raqobatbardosh ruhga ega, muayyan texnikada tajriba orttirishga tayyor. Har bir harakatdan o'rganib, bolalar o'tkazib yuborishdan foydalanishni o'rganadilar. Qoidalar shaxmat o'yini

Shaxmat o'yini umuman o'yin-kulgi emas, chunki bu uning qoidalarini yuzaki o'rganishdan ko'rinadi. Parchalarning taxta bo'ylab harakatlanish tamoyillarini tushunish etarli emas. Muvaffaqiyatga olib keladigan ma'lum qobiliyatlarga ega bo'lish kerak. Zero, g‘olibni aniqlash uchun davlatlar o‘rtasida ham jahon miqyosida chempionatlar muntazam tashkil etilayotgani bejiz emas. Siz faqat doimiy mashg'ulot bilan yaxshi strateg bo'lishingiz mumkin. Mashg'ulotlar doimiy ravishda olib borilishi kerak, bu shaxmatchilarga sabr-toqat, e'tibor, taktik mahorat, cheklangan vaqt ichida ko'plab kombinatsiyalar qilish qobiliyati kabi fazilatlarni egallashga yordam beradi.

Qoidalarni tushunish juda oson. Buning uchun ehtiros haqida kitob o'qish kifoya. Siz har qanday nashrni kutubxonalarda, do'konlarda yoki Internetda topishingiz mumkin. Shaxmat bilan elektron tablolar Internetda joylashtirilgan, u erda siz raqib - robotni ham topishingiz mumkin. Ilovani kompyuter, planshet yoki hatto telefonga o'rnatishingiz mumkin. Agar sevimli mashg'ulot ko'proq narsaga aylansa, shaharlarda siz har doim topishingiz mumkin bepul joy shaxmat klubida. U erda siz bir xil qiziqishlarga ega do'stlarni topishingiz va trenerlar tomonidan birgalikda o'qitishingiz mumkin.

Shaxmatni yaxshi biladigan kishi sinov darsini bersa yaxshi bo'ladi. Harakatlarni taxtadagi har bir qismni qayta joylashtirish oqibatlarini diqqat bilan o'ylab, sekin bajarish kerak. "Jonli murabbiy" sizga xatolarni aytib beradi va ulardan qanday qochish kerakligini aytadi.

Shaxmat haqidagi birinchi taassurot noto'g'ri ko'rinishi mumkin. Ba'zilar uchun ular juda murakkab va chalkash ko'rinadi, tayyorlash uchun ko'p vaqt talab etiladi, boshqalar uchun - zerikarli. Mashg'ulotlar har kuni takrorlanishi kerak, faqat shu tarzda o'yinning mohiyati aniq bo'ladi. Vaqt o'tishi bilan, o'yinchilar boshqacha fikrlashni, voqealarni tahlil qilishni, butunlay boshqacha xulosalar chiqarishni va ular uchun dunyo o'z tengdoshlarining fikriga o'xshab, boshqacha ko'rinishga kirishishlarini payqadilar.

Faol hayot tarzi haqida unutmang! Shaxmatning nafaqat foydasi, balki zarari ham bor. Bu harakatlar orqali o'ylash uchun ko'p vaqt talab qilinishi bilan bog'liq. Bu vaqt davomida harakatsiz turish talab qilinadi. Ushbu sportni ochiq havoda mashg'ulotlar, suzish, yugurish, basketbol, ​​futbol bilan birlashtirish kerak.

Agar siz hali shaxmat o‘ynashni boshlamagan bo‘lsangiz, Kasparovning “Shaxmat hayot namunasi” nomli avtobiografiyasini albatta o‘qing.

Shaxmat intellektualdir sport o'yini 64-hujayra taxtasi va bo'laklarning maxsus to'plami yordamida ikki raqib o'rtasida. Oʻyin nomining kelib chiqishi forscha “shoh” maʼnosini bildiruvchi shah (sah) soʻzi va arabcha “oʻlgan” maʼnosini bildiruvchi mat (mat) soʻzlaridir.

Shaxmatning ajdodi qadimgi hisoblanadi hind o'yini- milodiy VI asrning turli manbalarida tilga olingan chaturanga. Hindistondan chaturanga Forsga tarqaldi, u erda o'yin qoidalari o'zgarib, u shatranj deb nomlandi. Bu oʻyin 7—9-asrlarda Yaqin Sharqda juda mashhur boʻlgan. Arablardan o'yin Afrikaga, Rossiyaga va Ispaniya orqali Evropaga o'tdi.

Agar siz shaxmat qoidalarini allaqachon bilsangiz, shaxmat o'yinini xavfsiz boshlashingiz mumkin.


Shaxmat. O'yinning uch bosqichi:

1) Debyut (frantsuzcha debyut - boshlanish) - o'yinning boshlang'ich bosqichi bo'lib, u taxta ustidagi voqealarning rivojlanishiga qarab, dastlabki 10 - 15 ta harakatni davom ettiradi. O'yinning ushbu bosqichi shaxmat nazariyasi tomonidan eng yaxshi o'rganilgan bo'lib, ularning har birida ko'plab o'zgarishlarga ega o'nlab turli xil teshiklar mavjud.

2) Middlegame (nemischa mittelspieldan) - o'yinning o'rtasi. Debyut tugagandan so'ng boshlanadigan bosqich. O'rta o'yinda kombinatsion o'yin, taktik hujumlar, qirolga hujumlar va hokazolar to'liq namoyon bo'ladi. Agar o'yin ushbu bosqichda tugamasa, u keyingi bosqichga o'tadi.

3) Endgame - (nemischa endspieldan) - o'yinning oxiri. Bunda yakuniy bosqich shaxmat o'yinida doskada bir necha dona qoladi, lekin bu oxirgi o'yinni o'ynash oson degani emas. Bu erda kombinatsion oraliq o'yindan farqli o'laroq, pozitsion o'yin ko'nikmalari, malakali yakunlash, ilgari olingan afzalliklar va boshqalar birinchi o'ringa chiqadi.

1999 yilda Xalqaro Olimpiya Qo'mitasi tomonidan tan olindi, 2 yildan so'ng FIDE shaxmatda antidoping qoidalarini joriy qildi, bularning barchasi shaxmatni yaqin kelajakda olimpiya sport turiga aylantirishga qaratilgan.

"Shaxmat: bu sportmi yoki intellektual o'yinmi?" Davlat budjet ta’lim muassasasi Janubiy tuman hokimligidagi 949-son umumiy o‘rta ta’lim muassasasi Mavzu bo‘yicha ilmiy tadqiqot ishi: Muallif: 1 “b” sinf o‘quvchisi Antonova Amaliya Rahbar: boshlang‘ich sinf o‘qituvchisi Galishnikova L.Yu.


Ushbu o'yinda sizga kerak: fikrlash, qat'iyatlilik, diqqatli bo'lish. Chekmat hukmdor (shoh) o'lganmi? Shaxmat nima: sportmi yoki intellektual o'yinmi? Vazifalar: shaxmat haqidagi adabiyotlarni o'rganish; atrofimdagi odamlarning fikrini to'plash: shaxmatning paydo bo'lish tarixini o'rganish; o'yinning asosiy qoidalarini aytib bering; barcha shaxmat chempionlarini toping. Kirish


Hindistonda shafqatsiz raja yashar edi. Mavzulardan biri o'yinni o'ylab topdi, unda shoh bo'laklarning qo'llab-quvvatlashi va himoyasisiz ozgina narsani anglatadi. O'yin hayratlanarli darajada qiziqarli bo'lib chiqdi va raja yaratuvchiga har qanday mukofotni don bilan taklif qildi, ikkinchisi uchun. - ikkita, uchinchisi uchun - to'rt, keyin sakkiz, o'n olti, va hokazo. Biroq, butun dunyoda unchalik ko'p don yo'qligi ma'lum bo'ldi. Bu raqam 18 446 744 073 709 551 615 Shaxmat o'yini afsonasi


bor-yo'g'i 4 ta o'yinchi bor edi, ikkita emas, 4 tasi bor edi (ular juftlikka qarshi juftlik o'ynashdi); harakatlar zar otish orqali amalga oshirildi; o'yinda g'alaba qozonish uchun butun dushman qo'shinini yo'q qilish kerak edi. Shaxmatning paydo bo'lish tarixi O'yin VI asrda Hindistonda paydo bo'lgan va Chaturanga deb nomlangan zamonaviy shaxmatdan farqlari:


Shaxmatning paydo boʻlish tarixi 550-yilda arab Sharqida chaturanga: arablarda — «shatranj», forslarda — «shatrang», tojiklarda — «shaxmat» deb atala boshlandi. O'yin qoidalari o'zgardi: ikkita o'yinchi bor; har biri 2 ta raqam to'plamini oldi; suyaklar o'rniga ular bir vaqtning o'zida bir qadam yura boshladilar; g'alaba mat yoki turg'unlikni o'rnatish orqali aniqlana boshladi. 15-asrga kelib shaxmat zamonaviy qiyofa kasb etdi.


Xalqaro shaxmat federatsiyasi (FIDE), shaxmatni ommalashtirish Turli xalqaro musobaqalarni tashkil etish 1924-yil 20-iyulda Parijda tashkil etilgan. Oʻz bayrogʻi va madhiyasiga ega, FIDE shiori “Biz barchamiz bir oilamiz” FIDE maqsadlari: Bu xalqaro sport tashkiloti milliy shaxmat federatsiyalarini birlashtiradi


Shaxmat bo'yicha jahon chempionlari: Shaxmat bo'yicha birinchi jahon chempioni Vilgelm Shtaynits bo'ldi Keyingi:


Shaxmat taxtasi Har bir katakchaning o'z nomi bor Hujayralar ko'rsatilgan: gorizontal ravishda lotin harflari bilan a dan h gacha, vertikal ravishda pastdan yuqoriga 1 dan 8 gacha raqamlar bilan.

Oq bo'laklar o'yinni boshlaydi. Harakatlar navbat bilan amalga oshiriladi, har biri 1 dona. Har bir qismning harakati quyidagi diagrammalarda ko'rsatilgan. Har bir parcha o'z harakat qoidalariga ega. O'yinning asosiy qoidalari: Qirolning harakati Qirolichaning harakati Ritsarning harakati Yepiskopning harakati Rukning harakati


O'yinning asosiy qoidalari: Agar qirol nazoratda bo'lsa va boshqa harakatlar bo'lmasa, bu mat hisoblanadi. Agar o'yinchi o'z navbatida harakatga ega bo'lmasa, lekin qirol nazoratda bo'lmasa, bu turg'unlikdir. O'yin natijasi O'yin g'alaba yoki durang bilan tugaydi.


Barcha rasmiy partiyalar vaqt nazoratidan foydalanadi. Vaqtni nazorat qilish 19-asrdan beri qo'llanilgan, buning uchun qum soati ishlatilgan. 19-asr oxirida Uilson mexanik shaxmat soatini yaratdi (1883). Hozirgi vaqtda elektron shaxmat soatlari tobora ko'proq foydalanilmoqda. Mexanik soat Elektron soat Vaqtni boshqarish


Shaxmat sportmi? Sport – bu, eng avvalo, o‘z-o‘zini yengish, mahoratga erishish, birinchi bo‘lishga intilish, yuksak mukofot va unvonlarni qo‘lga kiritishdir. Shaxmat xotirasini, diqqatini, zukkoligini, tasavvurini rivojlantiradi, iroda, xarakterni tarbiyalaydi, mustaqil ishlashga odatlantiradi. Bu o'yinni o'ynagan odam qimmatli fazilatlarga ham ega bo'ladi.


Shaxmat sportmi? Shaxmatda milliy va xalqaro ligalar va shaxmat kongresslari bilan muntazam turnirlar tizimi mavjud. Shaxmat sport turi sifatida 100 ta davlatda tan olingan. 1999 yilda Xalqaro olimpiya qo‘mitasi (XOQ) shaxmatni sport turi sifatida tan oldi, lekin uni Olimpiya o‘yinlari dasturiga kiritmadi. FIDE o'zining shaxmat olimpiadalarini o'tkazadi.


Anketa


Ko'pchilik shaxmat tarixi va o'yin qoidalarini yaxshi biladi. Birinchi va amaldagi jahon chempioni bilan tanishing. Oilada ko'p odamlar shaxmat o'ynashadi. Ko'pchilik mashhur shaxmatchilar Kasparov, Karpovni biladi. Mening asosiy savolimga: "Shaxmat sportmi?" Ko'pchilik ha, bu sport. Hatto shunday javob ham bor ediki, bu aql uchun sport. Ko'pchilik shaxmat o'ynashni o'rganish istagini bildirdi. So‘rov natijalari:


Xulosa: Men bilib oldim: Shaxmat qoidalari har doim ham hozirgidek bo'lmagan.Shaxmat doimiy kurashdir. Yo'qotishdan omon qolish uchun sizda temir nervlarga ega bo'lishingiz kerak. Ammo siz nafaqat bu mag'lubiyatdan omon qolishingiz, balki o'zingizni keyingi jangga tayyorlab qo'yishingiz kerak.