Lineage II-da qahramonni qanday tezda darajaga ko'tarish mumkin? Yuqori besh 40 tekislash qo'llanmasi

Otishma sifatida o'ynashni boshlagan har bir kishi, uchta otishma kasbini olish mumkinligini biladi. Ular Spy, Observer va Guardian.

O'z tajribamdan, men darhol ularni ushbu vasiylar ro'yxatidan chiqarib tashlamoqchiman. Ishoning, bunday belgini yuklab olmaslik kerak. Ammo agar siz hali ham sinab ko'rishga qaror qilsangiz, hech bo'lmaganda Saboteur-Guardian filialini tanlang. Ushbu RF qo'llanmasida men eng qiziqarli kasblarni tekislashni ko'rib chiqishni taklif qilaman. Bu kuzatuvchi va josus.

Umumiy ma'lumot.

Birinchidan, premium hisobsiz hech qaerga borolmaysiz. Eng kamida 40-darajadan boshlab elementar do'kon o'q-dorilari ham talab qilinadi. Belgini 40-darajaga ko'tarish: Men bu erda yangi hech narsa deya olmayman: kvestlar, topshiriqlar va boshqalar. Agar siz juda dangasa bo'lsangiz, jang nuqtalarini o'tkazib yuborishingiz mumkin, ammo qolgan hamma narsa o'z darajasida qolishi kerak. Men sizga yana bir akke koromaga olishni maslahat beraman va kechasi ikkita derazada sehr va bufflarni yuklab olishingiz mumkin. Hamma ertami kechmi bunga keladi.

Pompalash 40-45.

Bu erda siz o'zingiz uchun tanlashingiz kerak. Agar soluchada bepul abboslar bo'lsa, unda u erda yaxshiroqdir. Agar yo'q bo'lsa, unda faqat efir qoladi. Albatta, muqobil variantlar mavjud. Misol uchun, isena ustidagi shlang pompasi. Lekin men buni tavsiya qilmayman.

Nasos 45-50.

Menga kelsak, bu bosqichda uchta stsenariy bor: Siz boy sincapsiz. Ya'ni, siz shunchaki zindon 45-57 kalitlarini olasiz. Ko'p kalitlar. Bir partiya yig'ing va bir yoki ikki kundan keyin siz allaqachon 50 lvl bo'lasiz. Ikkinchi variant - siz o'rtacha sincapsiz yoki shunchaki omadli bo'lishni yoqtirasiz. Va siz abb / kalian fermer xo'jaligi, bir vaqtning o'zida lvl 46 dan foiz nasos. Shunday qilib, siz bino ichida yurishingiz mumkin. Tegishli jihozlarga ega bo'lish sharti bilan. Siz rivojlangan sincapsiz. Ya'ni, krit nima ekanligini va undan qanday foydalanish mumkinligini bilasiz. Sizda binafsharang pulemyot bor, u allaqachon xaos taliklari bilan o'tkirlashgan. Bundan tashqari, har bir krit uchun 3-4 ta narsa kiyasiz. Agar siz hali ham tanish tanqidchilaringiz bo'lsa, ideal bo'lar edi.

Pompalash 50-55

Ushbu bosqichda otishmani tez va samarali ravishda haydash uchun tanqidiy mahoratni tanlash yaxshidir. 50-darajada siz o'zingizni kritik jihozlar, +4 krits uchun binafsha pulemyotlar va leon kamon bilan jihozlashingiz kerak. Agar sizda pul va katta istak bo'lsa, unda siz mio-qo'lingizda xochni chayqash jarayonida mumkin. Keyin yuqoridagi jihozlarga qo'shimcha ravishda yana ikkita kritik buff olasiz. Tanqiddan o'tishdagi asosiy qiyinchilik partiyani topishdir. Pompalash imkoniyatlari:

  1. Mukammal variant. ZI-da 51-darajadan boshlanadigan kritik partiya mahorati. Triggerlarda / qalpoqlarda / naydalarda. Albatta, bu hamma uchun mavjud emas.
  2. MCdagi Kritdagi partiyada malaka
  3. Kichkina pariklarda zindonda 45-56 ni tekislash. Ushbu parametr qulay, chunki siz tasodifiy partiyaning bir qismi sifatida suzishingiz mumkin va kamida bitta tanqid etarli. Maksimal 53 darajagacha amal qiladi, chunki keyin u zerikarli bo'ladi. 53 lvl dan boshlab siz xuddi zarar sotuvchisi kabi chayqalishni boshlashingiz mumkin. Shunga ko'ra, sizda kesilgan qurol va elementar patronlar bo'lishi kerak. Garchi bu ZI bilan solishtirganda achinarli
  4. 51-ga qadar siz elanda yangilashingiz mumkin. Ham yakkaxon, ham tanqid bilan kechada. Ayni paytda va twink pompalanishi mumkin.
  5. Kaltakesaklar, mushuklar, toshlar ustida ZI/CHK bo'yicha yakkaxon mahorat. Bunday holda siz tankni osongina kesib o'tishingiz mumkin, chunki kritdan tashqari siz HPda ham yaxshi kuchga ega bo'lasiz. Shunga ko'ra, siz kamroq tez-tez birlashasiz. Zarar uchun siz elementlar bilan yoqimli paxmoqlardan foydalanishingiz mumkin. Agar sizda pul bo'lsa, jade va 55-darajali leon kamonini oling.
  6. Partiya me'yorlarini topmaguningizcha, o'zaro faoliyat arra va nasos 50-55
  7. 1,5 guruh va muntazam kvestlar. Bundan tashqari, ular qatl etilgandan so'ng, ular orqaga chekinmaydilar.

O'q-dori.

O'q-dorilarni sotib olish majburiydir. Siz do'konda bo'lishingiz mumkin yoki boshqa belgilarning iste'dodlaridan foydalanishingiz mumkin. Siz Elan qurollari yoki o'q-dorilar bilan yangilashingiz mumkin, lekin men buni ko'rib chiqmayman, chunki bu juda yomon. Har bir kartrij o'z elementiga ega. Element to'g'ri olomonga 80% zarar etkazadi. Bundan tashqari, agar mavjud bo'lsa, qurol sehriga ega. PvP-da o'q-dorilardan foydalanish yaxshiroqdir. Olovli o'qlar oxirgi zararning taxminan 30% ni beradi. Foyda. Agar siz pulemyot patronlaridan foydalansangiz, bu o't o'chirish patronlariga qaraganda biroz qiyinroq bo'ladi, lekin o'sish ham bo'ladi.

Jihozlash.

Shunday qilib, barcha bufflar allaqachon GM-da bo'lgan taqdirda, optimal daraja uchun minimal jihoz nima. 40-daraja: Leon mukammal kamon, torli kamon/pulemyot 45-40. Siz terliklarni +4 ga keskinlashtirishingiz yoki tayyor narsalarni sotib olishingiz mumkin. Ammo ularsiz ham qila olasiz. Leon juda qimmatga tushishi mumkin. Agar siz sotib olmasangiz, u holda string uchun tejang. Siz bir nechta do'kon qutilarini dehqonchilik qilishingiz yoki sotishingiz mumkin. Shemot premium bo'lishi kerak. Zarar uchun Bija, 80%. Rings eng arzon ishlatilishi mumkin. Ya'ni, siz 3 ta biji sotib olishingiz va bitta premiumga ega bo'lishingiz kerak. Agar pulingiz etarli bo'lmasa, unga boring. 45-darajada. Leon qoldirilishi mumkin, u sizga Dodge uchun mos keladi. Bija 80% ga kerak. Agar siz 80% ni tortib ololmasangiz, iloji boricha siqib chiqing. 50-45 pulemyotni sotib oling. Terlik +—5 dod. 40 ta zarar va 40 dod uchun tumorlar to'plami.

Ixtiyoriy jihozlash.

Mukammallikning chegarasi yo'q. Sizning holatingizda bu +6 shippak, 2 ta mukammal g'azab klipi, +6 qo'lqop bo'lishi mumkin. To'p +6/7. Hammasi qiyin. Jeneratörlarga ega bo'lish va dori-darmonlarni xarid qilish ancha oson.

Men ushbu qo'llanma muallifiga chuqur minnatdorchiligimni bildiraman LoneWolf. U tomonidan yozilgan qo'llanma yangi boshlanuvchilar uchun ham, taxminan 3-4 soatlik o'yinda bir oz adenani ishlab chiqarishga qaror qilgan o'yinchilar uchun juda yaxshi.

ochilish nutqi


Agar siz yangi bo'lsangiz rasmiy serverda va bundan ham ko'proq, agar siz ilgari hech qachon ushbu o'yinni o'ynamagan bo'lsangiz, lekin ikkinchi kasbga ega bo'lish uchun xarakteringizni tezda rivojlantirmoqchi bo'lsangiz va xarakterni yanada rivojlantirish uchun mablag' olishni istasangiz, unda siz shu yerdasiz.

Bu erda men sizga yangi boshlanuvchilar uchun kvestlarda 3-4 soat ichida o'z fe'l-atvoringizni 40+ ga qanday oshirishni aytaman, ularni qanday qilib samarali o'tkazish bo'yicha maslahatlar beraman va shu bilan birga siz o'yin asoslari bilan tanishasiz.

Agar siz yangi bo'lmasangiz Agar sizda allaqachon ba'zi o'yin vositalari va o'yin haqida bilimingiz bo'lsa va o'zingizning twinkingizni tezda tekislashni istasangiz, unda siz, albatta, ushbu qo'llanmaga amal qilishingiz mumkin. Ammo, bu erda tasvirlangan yurish bilan solishtirganda 30-60 daqiqani tejash imkoniyati mavjud. Men siz uchun yozdim alohida qo'llanma twinkni tezda 40 darajaga ko'tarish uchun.
Agar ushbu qo'llanmadan xohlagan narsangiz dastlabki topshiriqlarni imkon qadar tezroq bajarish bo'lsa, unda, albatta, siz yashirin matnni o'qiy olmaysiz. Unda men u yoki bu daqiqaga tegishli bo'lgan umumiy o'yin savollarini aytaman. Ushbu qo'llanmaga ko'ra, siz ushbu topshiriqlarni yashirin matnni o'qimasdan topshirasiz... ehtimol... Shuning uchun, agar siz bularning barchasini allaqachon bilsangiz, unda siz uni o'qiy olmaysiz.

Agar siz yangi boshlovchi bo'lsangiz va o'yinning asoslari haqida ko'proq bilmoqchi bo'lsangiz, men yashirin matnni o'qishni maslahat beraman. Albatta, bu qo'llanmani o'qishni va kvestlarni o'tishni sekinlashtiradi, chunki. Yashirin matnda yozilganlarning ko'pini o'yin mijozida ko'rib chiqishingiz yoki hatto sinab ko'rishingiz kerak. Ammo, shaxsan men o'ylaymanki, "qo'shimcha" yarim soat vaqtni o'qish va hozir aytib o'tilgan narsalarni sinab ko'rish orqali siz ko'proq vaqtni tejashingiz va xatolardan qochishingiz mumkin.

Albatta, murosaga kelish variantlari mavjud. Misol uchun, siz hozir qo'llanmani to'liq o'qiyapsiz, keyin siz o'yinni ochasiz va spoylerlar ostiga qaramasdan allaqachon topshiriqlardan o'tasiz. Salbiy tomoni shundaki, yashirin matn katta hajmdagi ma'lumotlarni o'z ichiga oladi, agar siz uni o'ziga xos matndan ajratilgan holda o'qisangiz, darhol boshingizga kiritish qiyin. o'yin holati u va umuman o'yinning yopiq mijozi bilan izohlaydi.

Shu bilan bir qatorda, siz hali ham qo'llanmaning qisqartirilgan versiyasiga amal qilishingiz mumkin va agar siz o'tishning u yoki bu bosqichida qiyinchiliklarga duch kelsangiz, buzg'unchilar ostiga qarashingiz mumkin. Hech qanday qiyinchilik bo'lmasa, hammasini bo'sh vaqtingizda o'qing.

Qahramon yaratish

Umid qilamanki, siz allaqachon o'yinga muvaffaqiyatli kirgansiz.
Agar bu siz uchun ishlamasa, unda yuzaga kelgan muammoni topishga harakat qiling. Agar uni topa olmasangiz, mavzu yarating va muammoni batafsil tasvirlab bering. forumning ushbu bo'limida.

Serverni tanlaganingizdan so'ng, sizda belgilar mavjud bo'lganda turadigan katta zalni ko'rasiz. Va birinchi belgi yaratish uchun "Belgi yaratish" tugmasini bosing.

1) Xarakteringizning poygasini tanlang. 6 ta poyga mavjud: odamlar, elflar, qorong'u elflar, orklar, mittilar va Kamael.

2) Sizning xarakteringizning asosiy sinfini tanlang: Jangchi yoki Mage.

3) Xarakteringizning jinsini tanlang.

4) Qahramoningizning nikini (ismini) tanlang.

Taxallus 3 tadan qisqa va 16 ta belgidan oshmasligi kerak. Unda bo'shliqlar yoki boshqa joylar bo'lmasligi kerak maxsus belgilar. Yaroqli belgilar kirill (rus harflari), lotin (ingliz harflari) va raqamlardir. Biroq, siz taxallusingizda kirill va lotinni aralashtirib bo'lmaydi.
Iltimos, 5 daqiqa va haqiqatan ham original taxallusni o'ylab toping. Chunki "Nagibator" va "GarriPotter" laqablari 100% allaqachon olingan, men bunga kafolat beraman! Va "xxxNagibatoRxxx" yoki "HarryPotter111" kabi taxalluslar baxtsiz ko'rinadi va hamma darhol bu o'yinchining o'ziga xosligi va tasavvuriga ega emasligini ko'rishi mumkin.
Agar biron bir original narsa aniq bo'lmasa, siz MMO uchun taxallus generatoridan foydalanishingiz mumkin, masalan, Internetda hisoblanmaydi. http://onlinetoplist.com/nick.htm- u erda hamma taxalluslarni o'qib bo'lmaydi, lekin hech bo'lmaganda ko'zlarga zarar etkazmaydi.

5) Qahramonning yuzini, soch turmagini va soch rangini tanlang.

6) Tugmani bosing: "Belgi yaratish".

Shunday qilib, siz paydo bo'ldingiz ...

Ehtimol, sizning xarakteringiz darhol muzey binosida paydo bo'ladi. Ammo shunday bo'lishi mumkinki, siz shahardan bir oz masofada joylashgan bino yaqinidagi terasta yoki yo'lda shaharga kiraverishda biron bir joyda paydo bo'lishingiz mumkin. Agar siz binoda emas, balki ko'chaning biron bir joyida paydo bo'lgan bo'lsangiz, unda siz inventarizatsiyangizda topiladigan "Sayohatchilarning teleportatsiya varaqasi" dan foydalanib shaharga borishingiz kerak. Shundan so'ng siz o'zingizni muzey binosida topasiz.

1. Muzeyda siz NPC Panteoniga borishingiz kerak, kirish eshigi qarshisidagi zal bo'ylab joylashgan. Men hozir sizga bu amakini ko'rsataman:

Ushbu turdagi fuqarolik ko'rinishi qaerda joylashganligini eslang, sizga bir necha marta kerak bo'ladi.

Maqsadni tanlash uchun Pantheon NPC-ni bir marta sichqonchaning chap tugmasi bilan bosishingiz va suhbatni boshlash uchun yana bir marta bosishingiz kerak.
Qiziqish uchun siz dialogning barcha fikrlarini o'qishingiz mumkin, ammo sizga oxirgi "Quest" bandi kerak. "Quest" bandini bosing va "On" ni tanlang markaziy maydon". Dialogni oxirigacha aylantiring va hamma narsaga rozi bo'ling.


Faol qidiruv oynasi

Ekranning pastki qismida kvest holatida o'zgarishlar bo'lganligini ko'rsatadigan aylantirish belgisi paydo bo'lishi kerak.

Bunday holda, bu sizning topshiriqni muvaffaqiyatli bajarganingizni anglatadi. Belgini bosish faol kvestlar oynasini ochadi, bu erda siz har doim sizdan nima talab qilinishini belgilashingiz mumkin. Uni istalgan vaqtda bosish orqali ochishingiz mumkin Alt-Q.

Bundan tashqari, qaerga yugurishingiz kerakligini ko'rsatadigan o'q va radar va xaritada keyingi topshiriq bajarilishi kerak bo'lgan joyni ko'rsatadigan aylantirish belgisi paydo bo'ladi. Agar siz bu joydan uzoqda bo'lsangiz, radarda yana bir belgi bo'ladi: yo'nalishni ko'rsatadigan burchakli o'q. To'g'ri, bu o'qga yuz foiz ishonmaslik kerak, chunki. ba'zan negadir kolbasa. Xaritada yaxshiroq tekshiring. Xaritani bosish orqali ochish va yopish mumkin Alt-M.

Birinchi kvestning mohiyati shundaki, siz binoni maydonga qoldirib, NPC Teodor bilan gaplashishingiz kerak.

Ark yo'li orqali ko'chaga yuguring. Siz o'zingizni baland ayvonda topasiz.

Zinadan pastga tushing. Bu erda sizga yana bir qisqa lavha ko'rsatiladi, bu safar siz borish kerak bo'lgan NPCni ko'rasiz. Markaziy zinapoyaning oxirigacha tushing va favvoraga yuguring. O'nlab qadamlardan so'ng siz NPC Teodorga qoqilib qolasiz, bu sizga kerak bo'lgan narsadir.

Teodor bilan dialogni boshlang, "Kvest" bandini tanlang, joriy kvest nomini tanlang. Buni kvestlar davomida barcha kerakli NPClar bilan qilish kerak, shuning uchun men bu haqda boshqa to'xtalmayman.
Muloqotni oxirigacha bosing. Tabriklaymiz! Siz birinchi topshiriqni bajardingiz va quyidagilarga ega boʻlasiz:
Exp: 30, SP: 100, Adena: 3000.

Muhim eslatma


Birinchi kvestda dialoglar orqali ishonch bilan bosishingiz mumkin. Ammo, kelajakda hammasini o'qishni tavsiya qilaman. Bu sizdan aniq nima talab qilinishini tushunishga yordam beradi va siz bajarish paytida kamroq o'roqqa olasiz. Shu bilan bir qatorda, siz ushbu qo'llanmani diqqat bilan o'qishingiz mumkin: men ular bo'lgan barcha nozikliklarni qamrab olishga harakat qilaman. Ya'ni, siz NPC va maslahatlar bilan dialoglarni diqqat bilan o'qib chiqdingiz, keyin qo'llanmani o'qishni to'xtatishingiz mumkin yoki siz ushbu qo'llanmani diqqat bilan o'qib chiqdingiz va keyin NPC matnini o'qiy olmaysiz. Agar siz yuqoridagilardan kamida bittasini diqqat bilan o'qimasangiz, unda siz biron bir joyda chalkashasiz va vaqtni yo'qotasiz. Men o'zim bu topshiriqlarni birinchi marta bajarganimda juda ahmoq edim va buning sababi NPClar bilan dialoglarni o'qish odatimni yo'qotganim uchun.
Qabul qilingan adenani yugurishga va sarflashga shoshilmang. Birinchidan, 3000 da siz bu erda aniqlik kirita olmaysiz, ular sizni kutmoqda haqida ko'proq mukofotlar. Va ikkinchidan, birinchi marta sizga kerak bo'lgan hamma narsa sizga mutlaqo bepul beriladi, kichik istisnolardan tashqari, biz keyinroq gaplashamiz.

Asosiy jangovar ko'nikmalarga o'rgatish


Keyingi bir nechta topshiriqlar yangi o'yinchiga (ya'ni, siz) jangda bilishingiz kerak bo'lgan asosiy narsalarni o'rgatish uchun bag'ishlangan.

2. Teodor bilan yana gaplashing. U sizga bu erda qo'shinlarni tayyorlash uchun mas'ul bo'lgan usta Shennonni topishni taklif qiladi.

Umid qilamanki, siz kvest belgilari bilan allaqachon tanishsiz va ushbu NPCni topishda hech qanday qiyinchiliklarga duch kelmaysiz. Har holda, men shaharning sharqiy qismida turganini ta'kidlayman, ya'ni. Agar siz hali ham Teodorga duch kelsangiz, o'ngga burilib, o'ttiz metr yugurishingiz kerak. Siz o'q bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri sindirishingiz mumkin yoki Teodor sizni Shennonga olib borish uchun yuboradigan xabarchiga ergashishingiz mumkin, bu mutlaqo ahamiyatsiz.

Shennon bilan gaplashing. Exp: 40, SP: 500, Adena: 5000 oling.

3. Shennon bilan yana gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, u sizga shaxsan g'amxo'rlik qilish uchun juda katta o'q, shuning uchun u sizni kichikroq xo'jayinga - Iveinga yuboradi, u aslida ishga yollanuvchilarni tayyorlaydi. O'q bo'ylab Ivanga boring yoki xabarchiga ergashing.

Ivan bilan gaplashing, u sizga dushmanni ifodalovchi tasvirni urishni taklif qiladi. O'ng tomonda bir nechta qo'rqinchli va sizning orqangizda ularning butun qatori. Qo'rqoqni HP paneli butunlay qorong'i bo'lguncha uring.

Dushman hujumi


Avval siz sichqonchaning chap tugmachasini bir marta bosish bilan qo'rqoqni nishon sifatida tanlashingiz kerak. Bundan tashqari, agar siz jangchi bo'lsangiz, unda sichqonchaning chap tugmachasini yana bir marta bosing va sizning xarakteringiz avtomatik ravishda yugurib, qo'rqoqqa hujum qiladi.
Agar tasavvufchi bo‘lsang, o‘zingni Boromir deb ko‘rsatma, aks holda ertami kech unga o‘xshab yo‘lingni tugatasan. O'zingizni Gandalfga o'xshatib, qo'rquvni sehr bilan urganingiz ma'qul. Shunda zinadan tushish ham shart emas.
Odatiy bo'lib, mistik afsun hujumdan keyin paneldagi ikkinchisi bo'lib, mos ravishda F2 tugmachasiga tayinlanadi. Ammo shaxsan men sizga uni F1 ga qo'yishni maslahat beraman va odatda ikonkani qilich bilan F5 yoki undan yuqoriga suring.

Ko'proq yoki kamroq shunga o'xshash:


Ork adeptlaridan tashqari barcha mistik irqlarga tegishli. Siz orklar, albatta, har qanday Boromirga qaraganda qattiqroqsiz, shuning uchun agar xohlasangiz, jangchi kabi jang qilishingiz mumkin. Va bu holda, bu nafaqat mumkin, balki zarur, chunki. Sizda hali sehrli hujumlar yo'q.

Qo'rqoqni "o'ldirganingizdan" keyin Ivan bilan yana gaplashing. Keyin yaqin atrofda turgan yangi boshlovchi bilan gaplashing. Ajam yordamchisi sizga kuchaytiruvchi afsunlar (buff) beradi va qo'rqinchli qo'rqinchli bo'lmagandan ko'ra qanchalik salqin ekanligini baholash uchun unga yana hujum qilishni taklif qiladi. Qo'rqinchli HP paneli butunlay qorong'i bo'lguncha unga yana hujum qiling.

Yangi boshlanuvchilar uchun buff


Siz buni qadrladingizmi yoki yo'qmi, bilmayman. Lekin menga ishoning, buff bilan usiz ko'ra ajoyibroq. Past darajalarda, har bir aholi yashaydigan shaharda kamida bittasi bo'lgan Yordamchi yoki Boshlang'ich Qo'llanmasidan asosiy buffni olishni unutmang. Ulardan ikkitasi Talking Island qishlog'ida bor. Ikkinchisi g'arbiy tomondagi maydonda, favvora yonida joylashgan.
Yangi boshlanuvchilar uchun buff vaqtini kuzatib boring, agar sizda ozgina qolgan bo'lsa, eng yaqin yordamchi yoki boshlang'ich qo'llanmasiga tashrif buyuring. Chunki buffsiz, yirtqich hayvonlarga qarshi kurashish darhol qiyinlashadi va siz hatto o'ldirilishi mumkin. Buffning qolgan vaqtini sichqonchani mos keladigan buff belgisi ustiga olib borish orqali topish mumkin. Buff piktogrammalari odatda oynaning yuqori chap burchagida, CP/HP/MP chiziqlari yonida joylashgan.

Ustida yuqori darajalar siz o'z guruhingizdagi boshqa belgilardan buff olishingiz mumkin yoki hatto sinfingiz buff qobiliyatiga ega bo'lsa, o'zingizga yoki boshqalarga buff yuklashingiz mumkin.

Ivan bilan gaplashing. U sizning muvaffaqiyatingizdan mamnun bo'ladi va sizga mukofot beradi:
Exp: 300, SP: 800, Adena: 7000. Yog'och o'qlar x500, shifobaxsh iksir x50. Va shuningdek, eng yomon qurol bo'lmagan butun bir tog': Sayohatchining shogirdlari xodimlari, sayohatchilarning shogirdlari suyagi klubi, sayohatchilarning shogirdlari pichog'i, sayohatchilarning shogirdlari Cestus, sayohatchilarning shogirdlari kamonlari, sayohatchilarning shogirdlari qilichi.

Sayohatchining shogirdi quroli


Bu qurol sizga boshida berilganidan ancha yaxshi. Shuning uchun, inventarizatsiyani ochish va chiqarilgan quroldan bir oz qurol olib, qayta qurollantirish vaqti keldi. Qurolni olish yoki zirh bilan jihozlash uchun siz inventardagi element belgisini sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosishingiz yoki sichqonchaning chap tugmasi bilan ikki marta bosishingiz kerak.
Agar siz odamlar, elflar yoki qorong'u elflar irqining tasavvufchisi bo'lsangiz, unda xodimlarni oling, hech qanday variant yo'q. Favqulodda vaziyatlarda siz o'zingiz uchun harbiy tayoq yoki guruch bo'g'imlarini saqlashingiz mumkin.
Ekstremal holat - bu siz birdan Deputat tugaydi va uning yonida tugallanmagan yirtqich hayvon bor, zo'rg'a tirik, lekin g'azablangan. Albatta, bu haqda gapirmaslik yaxshiroqdir. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun, bu yirtqich hayvonni va unga yordam beradigan barcha odamlarni o'ldirish uchun hali ham etarli mana qolganligiga ishonch hosil qilish uchun MP panelini kuzatib borishni unutmang.
Agar siz ork irqining tarafdori bo'lsangiz, o'zingiz tanlagan har qanday harbiy qurolni oling, kamondan tashqari, chunki. Sizning aniqligingiz unchalik yaxshi emas va Ruhning faryodidan o'sish aniqlandi, shuning uchun siz tez-tez urish foydaliroq. Ammo xodimlar ham ketishga arziydi.
Agar siz biron bir irqning jangchisi bo'lsangiz, men sizga o'z tanlovimni yuklashga jur'at etolmayman. Siz qurollarning xususiyatlarini diqqat bilan ko'rib chiqishingiz kerak, turli xil qurollar bilan yugurishga harakat qiling. Ayniqsa, qaysi sinfda o'ynashni hali hal qilmagan bo'lsangiz. Ammo, faqat topshiriqlarni tezda bajarish nuqtai nazaridan, men sizga kamon olishni maslahat beraman. Kamon bilan siz uzoqdan hujum qilasiz, ya'ni siz yirtqich hayvonlarga yugurmaysiz, lekin ular sizga yugurishadi, bu ularni yo'q qilish jarayonini sezilarli darajada osonlashtiradi va tezlashtiradi. Ammo bu holatda ham, yaqindan yugurib kelgan raqiblarni yo'q qilgan taqdirda, o'zingizga biron bir harbiy qurolni yoki hatto bir nechtasini qoldiring.
Afsuski, sizga berilgan qurol "hukumat tomonidan berilgan qurolga o'xshaydi", shuning uchun uni boshqa o'yinchilarga o'tkaza olmaysiz. Va uni ham erga tashlang va NPC sotuvchisi uni sotib olmaydi. Qo'shimcha qurollarni axlat qutisi belgisiga sudrab olib tashlash mumkin. Shunday qilib, men sizga qaysi qurol sizga kerak bo'lmasligini hal qilishingiz bilanoq buni qilishni maslahat beraman. Umuman olganda, ushbu darajalarda hech qanday qurol bilan avtomatik hujumga zarar etkazishda deyarli farq yo'q, lekin agar siz jangchi bo'lsangiz, kelajakda qanday qurollarga ega bo'lishingizni ko'rib chiqing va shunday qurolni qoldiring. buning uchun kamida bitta mahorat. Biz mahorat haqida biroz keyinroq gaplashamiz.
Sizga berilgan shifobaxsh iksirlarni klaviatura yorliqlariga o'zingiz uchun qulay bo'lgan tugmachaga torting. Agar sizga kerak bo'lsa, ularni inventarizatsiyadan qidirishga vaqtingiz bo'lmaydi.

4. Ivan bilan yana gaplashing. Bu safar u sizga o'quv zindonining kalitini beradi va u erda yashaydigan xushomadgo'y husky mushuklarida mashq qilishni taklif qiladi.

Platformani istalgan tomondan aylanib chiqing va tepalikdan keyingi NPC Holdenga belgidan keyin tushing, u sizni zindonga kiritadi. U erda siz qo'riqchilar bilan jang qilayotgan to'rtta yirtqich hayvonni (bu erda ular to'da deb ataladi) topasiz. Soqchilarga yordam bering barcha to'dalarni o'ldiring. Bu xuddi qo'rqoqlar bilan oldingi kabi amalga oshiriladi, faqat to'dalar HP nolga yetganda o'lishadi.

Hamma olomon o'lganida Bu erda oddiygina "Guardian" deb ataladigan NPC bilan gaplashing. U sizga Unranked Soulshots/Spiritshots beradi va ulardan qanday foydalanishni aytib beradi.

Soulshots/Spiritshots


Soulshots/Spiritshots maxsus sehrli narsalar bu sizning qurolingizni sehrli kuch bilan zaryad qiladi, bu esa qurolning zararini oshiradi. Bunday holda, to'lovlar iste'mol qilinadi. Bir vaqtlar bu to'lovlar deyarli hashamat edi, ammo endi kvest mukofotlari va arzonroq jihozlarning takomillashtirilishi o'yinchilarga bunday mayda-chuyda narsalarni tejashga imkon bermaydi. Shuning uchun, odatda, o'yinchilar hamma joyda va har doim Soul / Spirit zaryadlaridan foydalanadilar. O'yin davomida ular tugamasligiga ishonch hosil qiling, aks holda siz o'zingizga kirib qolishingiz mumkin qiyin vaziyat.
Soulshotlar jismoniy zararni bartaraf etish, oddiy hujumning zararini ikki baravar oshirish va jismoniy qobiliyatlarning zararini sezilarli darajada oshirish uchun mo'ljallangan.
Spiritshotlar sehrli qobiliyatlarning zararini taxminan 1,4 baravar oshiradi, afsun qilish tezligini va dushmanga sehrli salbiy ta'sir ko'rsatish imkoniyatini oshiradi.
Blessed Spiritshots sehrli qobiliyatlarning zararini taxminan ikki baravar oshiradi, afsunlarni yuborish tezligini oshiradi va dushmanga sehrli debufflar qilish imkoniyatini oshiradi.
Soul / Spirit zarbalari siz foydalanayotgan qurol darajasiga qarab darajalarga bo'lingan. Muayyan darajadagi qurol o'z darajasidan boshqa darajadagi zaryadlardan foydalanmaydi.
Past darajadagi to'lovlarni oziq-ovqat do'konidan sotib olish mumkin. Yuqori darajadagi to'lovlarni boshqa o'yinchilardan, bozorda yoki savdo do'konida sotib olish mumkin. Uskunalar va boshqa narsalar qatorlari haqida biroz keyinroq aytib beraman.
Soulshots / Spiritshots / Blessed Spiritshots o'yin jarangida "nipellar" deb ataladi va yozma ravishda mos ravishda SS/SpS/BSpS sifatida qisqartiriladi. Misol uchun, agar kimdir "Men D-toifali harbiy emziklar sotib olaman" yoki "Men SSD sotib olaman" deb qichqirsa, u holda ular D-sinfdagi Spiritshots sotib olishni xohlashadi.

Soulshots / Spiritshots-ni klaviatura yorliqlariga torting va bosish orqali avtomatik foydalanishni yoqing o'ng tugma sichqonchani ularning belgisida. Belgidagi sichqonchaning chap tugmachasini bosish, qurol hali yuklanmagan bo'lsa, qo'lda rejimda bir marta zaryadlanadi. Odatda futbolchilar avtomatik yuklash foydalanish, chunki. to'lovlarni tejashning ko'p ma'nosi yo'q. Avtomatik foydalanishni o'chirish paneldagi ushbu elementlarning belgisida sichqonchaning o'ng tugmachasini yana bosish orqali amalga oshiriladi.

Yaratilgan olomonga qayta hujum qiling va ularning barchasini o'ldiring. Tezroq bo'lishi kerak. Zindondan chiqish uchun Xolden bilan gaplashing. Belgi bo'yicha Shennonga qaytib boring va topshiriqni bajaring.
Siz mukofot olasiz: Exp: 300, SP: 1500, Adena: 9000 va olingan to'lovlar ham sizda qoladi.

5. Shennon bilan yana gaplashing. U sizga maxsus jangovar texnikalarni (mahoratlarni) o'rganishni taklif qiladi va sizni Gallintga yuboradi. Belgidan keyin Gallintga yuguring. U shaharning g'arbiy qismida, ma'muriyat binosi oldida joylashgan. Gallint bilan gaplashing. Oling: Exp: 1700, SP: 200, Adena: 11000

6. U sizni ma'muriyat binosida yoki uning oldidagi ayvonda joylashgan irqingizning Ustasiga yuboradi. O'z irqingizning ustasi bilan gaplashing, keyin Gallintga qayting, u bilan gaplashing va mukofot oling: Exp: 3254, SP: 2400, Adena: 12000, Soul / Spiritshot: Unranked 1000 dona.

7. Gallint bilan yana gaplashing. U sizdan muzeyga borib, bir nechta qog'ozlarni olishingizni so'raydi. Muzeyga yuguring Panteonga. (U qayerda turganini eslaysizmi? Agar unutgan bo'lsangiz, o'qni istalgan tarzda kuzatib borishingiz mumkin.) Panteon bilan gaplashing, siz olasiz: Exp: 5300, SP: 2800, Adena: 14000.

Endi siz 7-darajaga erishdingiz va o'rganish vaqti keldi ko'nikmalar, chunki Ular sizga keyingi topshiriq uchun kerak bo'ladi. Endi siz barcha ko'nikmalarni ketma-ket o'rganishingiz mumkin, chunki. kvestlar uchun sizga etarli miqdordagi mahorat ballari beriladi.

O'zingizga mos keladigan ko'nikmalarni o'rganing, ammo ular orasida sizning qo'lingizda bo'lgan qurol bilan ishlaydigan kamida bitta hujum mahorati bo'lishi kerak. Sehrli darslar uchun osonroq, chunki ularga dastlab bunday mahorat beriladi, lekin baribir taklif qilingan hamma narsani o'rganish ularga zarar bermaydi. Mittilar "Baholash" mahoratini o'rganishlari kerak.


Ko'nikmalar


Umid qilamanki, mahorat nima ekanligini tushuntirishga hojat yo'q. Bu narsa har kimga tushunarli: Necromancer kiyishi mumkin sehrli zirh va sehrlash, Jangchi qanday kiyishni biladi og'ir zirh va maxsus zarbalar berish, Temirchi qurol yaratishni biladi - aniq. O'yin jargonida mahorat ko'pincha "mahorat" deb ataladi.
Ammo, birinchi navbatda, sizning xarakteringiz juda kam mahoratga ega. Xarakteringiz darajasi oshib, yangi kasblarga ega bo'lgach, sizga yangi ko'nikmalarni o'rganishga ruxsat beriladi. Birinchi marta yangi ko'nikmalar jangchilar sinflari uchun 5-darajada va sehrli sinflar uchun 7-darajada paydo bo'ladi. Yangi ko'nikmalarni o'rganish imkoni paydo bo'lishi bilanoq, maxsus belgi yonadi va buni bildiradi:
Unga bosish mahorat oynasini ochadi. Shuningdek, ushbu oynani istalgan vaqtda bosish orqali ochishingiz (va yopishingiz) mumkin Alt-K.
"O'rganish ko'nikmalari" yorlig'iga o'tib, yangi ko'nikmalarni o'rganishingiz mumkin. Buning uchun mahorat belgisini sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing. Sizga ko'rsatiladi qisqa Tasvir ko'nikmalar va uni o'rganishni taklif qiladi. Rozi. Umuman olganda, o'yinda juda kam foydasiz qobiliyatlar mavjud va hatto ularni o'tkazib yuborsangiz ham, odatda past darajada ko'p bo'lgan sezilarli miqdordagi SPni tejashingiz dargumon.
Yangi ko'nikmalarni o'rgangach, "Faol" va "Passiv" yorliqlari ta'kidlanadi. Bu sizga u erga borish va olingan ko'nikmalarning tavsiflarini qayta o'qish sizga zarar keltirmasligi haqida nozik ishoradir. Shuningdek, tezkor kirish paneliga yangi faol ko'nikmalarni keltiring - kerakli deb hisoblaganlarni.
Siz allaqachon tushunganingizdek, ko'nikmalar quyidagilarga bo'linadi passiv va faol.
Passiv ko'nikmalar o'zlari ishlaydi, har doim zarur shartlar bajarilganda, agar ular ko'rsatilgan bo'lsa. (Masalan, zarur jihozlar jihozlangan.) Agar shartlar ko'rsatilmagan bo'lsa, unda bu mahorat doimo ishlaydi. Panelga passiv ko'nikmalarni qo'yishning hojati yo'q, chunki. ulardan foydalanish shart emas, ular o'zlari tomonidan ishlatiladi.
Faol ko'nikmalar faqat ularni aniq ishlatganingizda ishlaydi. Faol ko'nikmalarni mahorat oynasida ularning piktogrammalarida sichqonchaning chap tugmachasini bosish orqali faollashtirish mumkin. Biroq, ularni Tez kirish paneliga o'tkazish ancha qulayroq, keyin siz ularni mahorat oynasini ochmasdan, panel bilan bog'langan sichqoncha yoki klaviatura tugmalaridan foydalangan holda ishlatishingiz mumkin. HP yoki CP iste'mol qiladigan bir nechta ko'nikmalar mavjud bo'lsa-da, faol qobiliyatlar odatda MPni iste'mol qiladi. Agar mahoratni faollashtirish uchun kerak bo'lgandan kamroq CP/HP/MP bo'lsa, uni faollashtirib bo'lmaydi.
Shuningdek, faol ko'nikmalar mavjud:
Jismoniy (hujum)- dushmanga to'g'ridan-to'g'ri zarar etkazish. Jismoniy tajovuzkor qobiliyatlarning umumiy nomi yo'q, lekin xanjarga asoslangan qobiliyatlar odatda "qobiliyatlar" deb ataladi. Bu nom xanjar ko'nikmalari har doim ham zarar keltirmasligini aks ettiradi, lekin ba'zi bir imkoniyat yoki muayyan sharoitlarda: masalan, faqat nishonning orqa qismida. Hujum qobiliyatlari odatda ularning tavsifida ko'rsatilgan kuchga ega. Qobiliyatning kuchi qanchalik baland bo'lsa, shunchalik ko'p zarar keltiradi. Qoidaga ko'ra, jismoniy mahorat bir xil qurol bilan oddiy zarbadan bir necha baravar yuqori zarar keltiradi. Zararni hisoblash formulalarini, masalan, bu erda va bu erda topish mumkin, ammo bu bilan kam odam bezovta qiladi; Odatda futbolchilar amaliyotga tayanadilar. Ba'zi jismoniy hujum qobiliyatlari, to'g'ridan-to'g'ri zarardan tashqari, dushmanga zaiflashtiruvchi ta'sir ko'rsatadi.
Sehr (hujum)- dushmanga to'g'ridan-to'g'ri zarar etkazish. O'yin jargonida ular "yadro" deb ataladi. Ular ham kuchga ega, ammo zararni hisoblash jismoniy ko'nikmalardan farq qiladi, shuning uchun to'g'ridan-to'g'ri jismoniy kuchning bu raqamlari. va sehrgar. solishtirish qobiliyati ma'nosizdir. Ba'zi sehrli hujum qobiliyatlari, to'g'ridan-to'g'ri zararga qo'shimcha ravishda, dushmanga zaiflashtiruvchi ta'sir ko'rsatadi. Masalan, "Freeze Strike" kam quvvatga ega, ammo dushmanga sekinlashtiruvchi ta'sir ko'rsatishi mumkin.
mustahkamlovchi- sizni, tanlangan maqsadni yoki ittifoqchilar guruhini kuchaytirish. Agar mahoratni boshqasiga yuklash mumkin bo'lsa, u jargonda "buff" deb ataladi. Agar guruh - "partiya-buff". Agar faqat o'zingizga "o'z-o'zini buff". Buffdan foydalanish uchun o'zingizni yoki boshqa o'yinchini nishonga olishingiz kerak. Partiya buffidan yoki o'z-o'zidan buffdan foydalanish uchun maqsadni o'tkazib yuborish mumkin. (O'zingizni nishonga olish uchun o'zingizning CP / HP / MP bilan qutiga bosing.) Nishonga mustahkamlovchi afsun qo'llaniladi, bu uning xususiyatlarini bir muncha vaqt oshiradi.
Dam olish- dushmanlik nishonini yoki raqiblar guruhini zaiflashtirish, ularning xususiyatlarini bir muncha vaqtga kamaytirish. Barcha zaiflashuvchi qobiliyatlar yashirin "o'tish imkoniyati" parametriga ega, ya'ni. mahorat maqsadga ta'sir qilishi yoki ta'sir qilmasligi mumkin. O'tish imkoniyati sizning va nishoningizning xususiyatlariga, siz va nishon o'rtasidagi darajalar farqiga, sizga va nishonga ta'sir qilishiga bog'liq. Argoda zaiflashtiruvchi mahorat, agar nishonning statistikasini pasaytirsa, "debuff" deb ataladi va vaqt o'tishi bilan nishonga zarar yetkazsa, "DoT" / "nuqta". Misol uchun, zahar va qon ketish - bu hap qutilari.
Shifolash- sog'lig'ingizni tiklash: sizniki, tanlangan nishon yoki ittifoqchilar guruhi. Argoda ular deyiladi: "shifolash". Men bu erda olib tashlaydigan ko'nikmalarni ham qo'shishga moyilman salbiy ta'sirlar. Ikkinchisi uchun maxsus umumiy nom yo'q, siz ularning barchasini "Tozalash" mahorati nomidan keyin "toza" deb atashingiz mumkin - shifokorlar, agar biror narsa bo'lsa, sizni tushunishadi.
almashtirish- sizni kuchaytiradi, lekin shu bilan birga ular odatda MP / HPni doimiy ravishda sarflaydilar.
Oddiy misol - ork ustasining "Soul Cry" dir, u darhol unga beriladi. (U bir oz MP sarflaydi va ustaning P. Atk ni sezilarli darajada oshiradi. Olomonlarga jismonan hujum qilganda mana osonlik bilan qayta tiklanar ekan, sizning ustangiz jangchi sifatida jang qilganda mahorat har doim yoqilishi kerak.)
Ba'zi kommutatsiya qobiliyatlari juda ko'p MP/HP iste'mol qiladi va shuning uchun faqat juda zarur bo'lganda kamdan-kam foydalanish kerak. Yoqish / o'chirish mahorat oynasidagi yoki paneldagi mahorat belgisida sichqonchaning chap tugmachasini bosish orqali amalga oshiriladi. Yoqilganida, belgi miltillaydi. Agar iste'mol qilingan parametr bittaga tushsa, mahorat avtomatik ravishda o'chadi.
Mavzu- ob'ektlar bilan bog'liq bo'lgan u yoki bu yo'l, bu ob'ektlarning o'zlari tomonidan berilgan hunarmandchilik va ko'nikmalarni o'z ichiga oladi. Elementlar tomonidan berilgan ko'nikmalar faqat tegishli elementni kiyganingizda ishlaydi. Masalan, agation bilaguzuk.
Craft shuningdek, ba'zi narsalarni yaratishga imkon beradi. Aksariyat irqlar faqat umumiy hunarmandchilikni bilishadi, bu ularga yordamchi narsalarni yaratishga imkon beradi, gnomlar esa resurslarni qayta ishlash va qurol va jihozlarni yaratish imkonini beruvchi gnom hunarmandchiligini rivojlantiradi.

8. U muzeyga borib, stollardan birida "Xudolar va devlar urushi" kitobini topib, sizni ichki zalga ko'chirishingiz kerakligini aytadi. Sariq rang bilan belgilangan to'rtta jadvaldan birida kitobni qidiring. Stolda kitob bor yoki yo'qligini tekshirish uchun u bilan "gaplashing".

Kitobni topganingizdan so'ng, ikkita shubhali bosqinchi paydo bo'ladi va sizga hujum qiladi. Avval bosqinchini har qanday hujumkor mahorat bilan urishingiz kerak va shundan keyingina uni o'ldirish mumkin bo'ladi. (Mittilar Baholash mahoratidan foydalanishlari kerak.)

Ko'nikmalardan foydalaning va ikkala shubhali bosqinchilarni o'ldiring. Shundan so'ng, muzeyning birinchi xonasiga qaytish uchun muzey qo'riqchisi Tyrone bilan gaplashing. Panteon bilan gaplashing. Topshiriq mukofoti: Muddati: 7800, SP: 3500, Adena: 16000 va ikkita shogird sirg'alari. Darhol sirg'a kiying, ular hozir ayniqsa kerak emas, lekin ular biznesda bo'lsin.

9. Panteon bilan yana gaplashing. U sizni olov monarxi Kekeyga yuboradi. Ma'muriyat binosiga yuguring, siz uni o'sha erda topasiz. Kekei bilan gaplashing. Oling: Exp: 13000, SP: 4000, Adena: 20000.

Biz Esagira xarobalariga razvedka uchun jo'nab ketamiz.

10. Kekei bilan yana gaplashing. U an'anaviy ravishda sizga boshqa NPCga yugurishni taklif qiladi. Bu safar sizning maqsadingiz Atran va u shahar tashqarisida. Shahar chiqish joyiga yuguring. Squire ismli gnom NPC bor, u bilan gaplashing va Kukuru sinab ko'rishga rozi bo'ling.

Hayvonlar minish


O'yinda qisqa masofalar bo'ylab harakatlanish asosan piyoda amalga oshiriladi. Ba'zan kattalar ham. Yuqori darajada, o'yin dunyosi bo'ylab harakatlanish jarayoni, agar siz o'rnatish yoki mexanizm (montaj) olsangiz, sezilarli darajada tezlashishi mumkin. Gapiruvchi orolda hayvon minishning demo versiyasi sizga mutlaqo bepul namoyish etiladi, siz shunchaki orolning turli joylarida joylashgan maxsus NPC gnomlari bilan suhbatlashishingiz kerak. Undan foydalaning, bu ko'p vaqtni tejaydi.
Kelajakda siz uchun tog'ni olishning quyidagi variantlari mavjud bo'ladi:
- Kvestda 35+ darajadagi ajdahoni olib, uni 55 ga oshiring va ajdahoni o'stirish uchun yana bir topshiriqni bajarib, uni Striderga - minadigan ajdahoga aylantirishingiz mumkin.
- Topshiriq bo'yicha 15+ darajadagi bo'rini olib, uni 70-darajaga ko'tarib, uni hech qanday topshiriqlarsiz Fenrirga aylantirishingiz mumkin - jangovar va otliq bo'ri.
- 85-darajaga ko'tarilganingizda va qayta tug'ilishdan o'tsangiz, sizga ot beriladi.
- Shuningdek, o'yin do'konida rublga sotib olish mumkin bo'lgan bir nechta turdagi o'rnatish moslamalari mavjud, ular har qanday darajada ishlatilishi mumkin, ammo ular cheklangan muddatga ega.
Eslatma, odatda siz o'rnatilganda hujum qila olmaysiz yoki hujumkor mahoratdan foydalana olmaysiz.

Mistik uchun uskunalar


Agar siz mistik sifatida o'ynayotgan bo'lsangiz, unda sarguzasht izlash uchun shaharni tark etishdan oldin yana bir muhim narsani qilishingiz kerak. Qurol savdogariga boring va undan sotib oling: Charm dubulg'a, Fidoyilik tunikasi, Fidoyilik paypoqlari.
Bularning barchasi yig'ilganda sehrli tezlikni 15% ga oshiradigan Devotion Set-ni tashkil qiladi. Bundan tashqari, u olomondan etarlicha himoya qiladi. Va qaerga yuborilgan bo'lsangiz, ikkalangiz ham siz uchun foydali bo'ladi.
Shaxsan men ushbu sehrli zirh to'plamini boshqasiga o'zgartirmasdan 40-darajagacha ishlatishni tavsiya qilaman. Va 40 yoshda allaqachon boshqa yaxshi variantlar mavjud, garchi ko'pchilik Karmian sehrli zirh to'plamiga o'tishni afzal ko'radi, bu yana + 15% sehrli tezlikni beradi.
Agar siz ork bo'lsangiz, Devotion zirh to'plamini sotib olishingiz shart emas Siz nazariy jihatdan engil zirh kiyishning passiv mahoratini allaqachon o'rgandingiz (7-darajada o'rgangansiz) va 20-darajada sizga og'ir zirh kiyish mahorati beriladi. Boshlang'ich yordamchi sizni jangchi sifatida qo'llab-quvvatlagani va sizning hujum sehringiz mana jihatidan juda qimmat bo'lgani uchun siz mistik sifatida yaxshi harakat qila olmaysiz. Ammo siz harbiy zirh kiygan jangchilardan ko'ra yomonroq suzishingiz mumkin.
Sehrli darslar uchun ular kiygan zirh turi ular ega bo'lgan passiv ko'nikmalar bilan qat'iy belgilanadi. Boshida, masalan, barcha sehrli sinflar faqat sehrli zirhlarni (chapat / tunika) kiyish uchun passiv mahoratga ega. Maxsus passiv mahoratga ega bo'lmagan har qanday turdagi zirhning yuqori yoki pastki qismini kiyish sehr tezligini yarmiga kamaytiradi, bu esa mistik uchun deyarli halokatli, chunki. u uchun sehr tezligi odatda jismoniy himoyadan ko'ra ancha muhimroqdir.
Keyingi rivojlanishda ba'zi sehrli sinflar engil va hatto og'ir zirhlarni kiyish qobiliyatiga ega bo'ladilar, ba'zilari esa yo'q. Siz o'z mahoratingizni bilishingiz va kiygan zirhingiz ularga mos kelishiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Tavsiflarni o'qing va rivojlanish bo'limidagi turli sehrli sinflarning ko'nikmalarini o'rganing va qaysi o'yin uslubi sizga ko'proq yoqishi haqida o'ylang.

Darvoza ortidagi xavf


Shahardan chiqib ketganingizda, siz tinch hududni tark etasiz. Agressiv yirtqich hayvonlar va hatto boshqa o'yinchilar sizni darvoza oldida kutishlari mumkin. Jangga tayyor ekanligingizga ishonch hosil qiling:
1. sizda nipellar bor, ular tezkor tugmalar paneliga joylashtiriladi va yoqiladi;
2. sizda shifobaxsh iksirlar bor va ular tezkor tugmalar paneliga joylashtirilgan;
3. sizda boshlang'ich yordamchisidan buff bor;
4. barcha kerakli ko'nikmalar va elementlar tezkor tugmalar paneliga joylashtirilgan.
Lineage II ochiq PvP o'yinidir. Bu shuni anglatadiki, boshqa o'yinchi hech qanday ogohlantirishsiz sizga hujum qilishi va hatto sizni o'ldirishi mumkin. Ammo, agar siz uning hujumiga javob bera olmasangiz / istamasangiz va u sizni o'ldirsa, u xaotik ("yovuz") xarakterga aylanadi va uning taxallusi qizil rangga aylanadi. Bunday belgilar PC-belgilar deb ataladi. Qizil taxallusli belgi boshqa o'yinchilar tomonidan to'liq jazosiz hujum qilishi va hatto undan foyda olishi mumkin. Shuning uchun, aksariyat o'yinchilar oq laqabli ("tinch") belgilarni o'ldirishdan qochishadi.
Ammo shunday o'yinchilar borki, tinch qahramonlarni o'ldiradilar va ular ismning qizil rangidan imkon qadar tezroq xalos bo'lishni xohlamaydilar. Buning turli sabablari bo'lishi mumkin, bu yaxshi yoki yomon emas, bu faqat o'yinning bir qismi. O'yin shuningdek, yangi boshlanuvchilarni bunday belgilardan himoya qiladi. Shunung uchun:
5. Yordamchi / Boshlang'ich qo'llanmasiga o'ting va undan yana bir buffni oling: "Himoyaning barakasi".
Agar uning darajasi siznikidan o'ndan ortiq bo'lsa, bu xaotik belgi sizga to'g'ridan-to'g'ri zarar etkazishining oldini oladi. To'g'ri, va siz unga zarar etkaza olmaysiz. Agar darajalardagi farq o'ndan oshmasa, sizda g'alaba qozonish imkoniyati bor - jang. Kompyuter yaqinlashayotganini ko'rganingizda, o'yindan qochish / chiqish uchun vaqt topish uchun atrofga qarash ortiqcha emas. Kompyuter belgilarga qarshi eng yaxshi himoya sizning yuqori darajangiz bo'lsa-da.

Shahardan tashqariga yuguring, yo'l bo'ylab o'ngga yuguring. O'q bo'ylab yuguring, u sizni dengiz qirg'og'idagi kulba yonida turgan kerakli NPCga olib boradi. Atran bilan gaplashing. Oling: Exp: 16900, SP: 5000, Adena: 25000, Ring of Knowledge x2, Necklace of Knowledge.

11. Atranom bilan yana gaplashing. U sizni NPC Raskisga yuboradi, u allaqachon xarobalarga kiraverishda joylashgan. Atrandan bir oz g'arbga, vilkadagi belgiga yugurishingiz kerak va u erdan shimolga boradigan yo'l bo'ylab yugurishingiz kerak. Kulbaning yonida, aytmoqchi, siz yangi Kukuru olishingiz mumkin.

Esagira xarobalariga yetib, Raskis bilan gaplashing. Daromad: Exp: 23000, SP: 25000, Adena: 63000, Charm ko'ylak, Charm shimlar.

Jangchi uchun jihozlar


Agar siz jangchi bo'lsangiz, shunchaki berilgan narsalarni kiying - ular yaxshi.
Agar siz ork irqining ustasi bo'lsangiz, engil zirh kiyish qobiliyatini o'rganishni unutmaganingizga ishonch hosil qilganingizdan so'ng, biz ham ular bergan narsalarni kiyamiz.
Siz so'rashingiz mumkin: nega men mistiklarga tavsiya qilganimdek, hozir qimmatroq bo'lmagan mahsulotlar to'plamini sotib olmaysiz. Albatta, o'zingiz qaror qiling, lekin mening nuqtai nazarimdan, bunday harakat siz uchun ma'nosiz. 20-darajagacha kiyilishi mumkin bo'lgan tartibsiz to'plamlar orasida to'dani o'ldirish tezligini yaxshilaydigan hech narsa yo'q. Himoya va HPga kelsak, agar siz Ajam yordamchisidan buff olishni unutmang, u holda chiqarilgan jihozlar birinchi kasb va 20-darajaga qadar barcha topshiriqlarni bajarishingiz uchun etarli bo'ladi va bu sizga yordam beradi. tez orada sodir bo'ladi.
Umuman olganda, jangchilar zirh tanlashda mistiklarga qaraganda ancha moslashuvchan. 20-darajadan so'ng ular engil zirh, og'ir zirh yoki ikkalasi uchun passiv ko'nikmalarni rivojlantiradilar. Albatta, odatda zirh tanlash aynan shu ko'nikmalar bilan belgilanadi, ammo passiv ko'nikmalarni e'tiborsiz qoldirish va "birovning emas" turdagi zirhlarni kiyish oqibatlari xarakteristikalar uchun halokatli emas. Shuning uchun, masalan, yaxshi to'siq bonusi uchun ba'zida passivlar e'tibordan chetda qoladi.

Shunday qilib, siz to'g'ri jihozlangan va jangga tayyor bo'lsangiz, nihoyat to'g'ridan-to'g'ri Esagira xarobalari ichiga kirishingiz mumkin - ko'p va yovuz yirtqich hayvonlar bilan haqiqiy ov zonasi (joylashuvi).

12. Raskis bilan yana gaplashing. U sizga yangi vazifa beradi: Birinchi tadqiqot zonasidagi qo'riqchi Sheshaga boring. Esagira portali bilan suhbatlashing, Ruins Entrance-ni tanlang. Siz bo'sh maydonda paydo bo'lasiz, bu xuddi shu joy uchun kiyinish xonasi. Bu yerda yangi boshlovchi yordamchisi bor, agar kerak bo'lsa, buffni yangilang. Yaqin atrofdagi Portal bilan yana gaplashing, "1-tadqiqot zonasiga o'tish" ni tanlang.

Teleportatsiya


Lineage II-da uzoq masofalarga sayohatning ko'p qismi teleportatsiya orqali amalga oshiriladi, ba'zida yaqin sayohat ham xuddi shunday amalga oshiriladi. O'yinda faqat teleportatsiya orqali kirishingiz mumkin bo'lgan joylar mavjud.
Har birida teleportatsiyani amalga oshirish uchun mahalliylik kamida bitta Portal qo'riqchisi mavjud. Ba'zan ular erda topiladi, lekin ko'pincha joylarda bir xil funktsiyalarni bajaradigan Teleportatsiya qurilmalari mavjud. Mavjud marshrutlar to'plami Guardians / Devices o'rtasida farq qiladi. Bundan tashqari, ba'zi boshqa NPClar o'yinchini teleportatsiya qilishlari mumkin, masalan, qo'riqchi boshlig'i o'yinchilar guruhlarini Vaqt zonasiga ko'chiradi. s e zindonlar.
41-sonli belgilar darajasiga qadar barcha teleportatsiyalar uning uchun bepul. 41-darajaga erishgandan so'ng, aksariyat teleportatsiyalar uchun Portal va Teleportatsiya qurilmalarining qo'riqchilari sezilarli darajada adenani olishni boshlaydilar. Shuning uchun, agar siz teleport tizimini o'rganmoqchi bo'lsangiz yoki dunyo go'zalliklarini bepul ko'rishni istasangiz, unda sizning xarakteringiz kichik bo'lganda buni qilganingiz ma'qul.

Birinchi tadqiqot zonasiga o'tgandan so'ng, belgiga rioya qiling va tezda Sheshani toping. Shesha bilan gaplashing. Exp olish: 35000, SP: 6500, Adena: 34000.

13. Shesha bilan yana gaplashing. U sizdan olomonni o'ldirishingizni so'raydi: 10 ta Husk Stalker va 5 Husk Flatterers.

To'dalar va ular uchun ov


Umuman olganda, o'yinda juda ko'p turli xil to'dalar mavjud. Ammo, umuman olganda, ular bilan janglar har doim bir xil tarzda kechadi. DA dastlabki kvestlar Siz allaqachon avtomatik hujumlar va ko'nikmalar bilan to'dalarni qanday o'ldirishni o'rgandingiz. Siz hozir haqiqiy joyda bo'lganingiz uchun, to'dalar haqida yana bir qancha narsalarni bilish sizga zarar qilmaydi.
Albatta, har bir guruh o'z darajasiga, ma'lum miqdordagi sog'lig'iga (HP) va managa (MP) ega, avtomatik hujum bilan hujum qilishi yoki siz bilan jangda ko'nikmalardan foydalanishi mumkin. Agar siz mobni nishon sifatida tanlasangiz (bu sichqonchaning chap tugmachasini bir marta bosish bilan amalga oshiriladi, esingizdami?), Keyin uning nomi ko'rsatilgan va HP paneli ko'rsatilgan oyna paydo bo'ladi. Ushbu qutidagi olomon nomining rangi o'zingiznikiga nisbatan olomon darajasini baholashga imkon beradi
Bundan tashqari, oynaning chap tomonidagi burchak belgisini bosish orqali siz uni ochishingiz va olishingiz mumkin Qo'shimcha ma'lumot monster haqida. Odatda, uning irqi va zaifliklari / qarshiliklari (qarshiliklari) va boshqa xususiyatlar, agar mavjud bo'lsa, bu erda yoziladi.

Odatda, olomon qanchalik ko'p qarshilik ko'rsatsa, uni o'ldirish shunchalik qiyin bo'ladi, lekin ular bunday olomonga ko'proq tajriba beradi. To'dalar sizga qarshi tajovuzkor qobiliyatlardan foydalanishi va o'zlariga yoki qarindoshlariga ko'nikmalarni kuchaytirishi mumkin. Qobiliyatdan foydalanish to'daning nomi bilan nishon qutisi ostidagi binafsha rangli chiziq bilan ko'rsatilgan va unda ushbu qutining o'ng tomonidagi piktogrammalar ko'rinishidagi yaxshilanishlar mavjud.

To'dalar turli xil qurollardan, shu jumladan uzoq masofali qurollardan foydalanadilar va ba'zilari sehr bilan kurashishi mumkin. Odatda, olomonning paydo bo'lishi bilan nima va qanday kurashishini aniqlash qiyin emas.
To'dalar sodir bo'ladi tajovuzkor va passiv. Agar siz ularning tajovuzkorligi sohasida o'zingizni topsangiz, tajovuzkor to'dalar sizga hujum qilishadi. Passiv olomon sizga birinchi bo'lib hujum qilmaguningizcha hujum qilmaydi.
To'dalar ham bor ijtimoiy va ijtimoiy emas. Ijtimoiy to'dalar o'zlarining qarindoshlariga yoki umuman, xuddi shu joyda joylashgan har qanday olomonga yordamga shoshilishadi, agar siz unga ijtimoiy olomon yaqinida hujum qilsangiz. Ijtimoiy bo'lmagan to'dalar, siz taxmin qilganingizdek, boshqa to'dalarga yordam bermaydi.
Birinchi tadqiqot zonasidagi olomon juda zaif, tajovuzkor emas va ijtimoiy emas. Yuqori darajalarda siz jiddiyroq raqiblar bilan joylarni uchratasiz. O'yinning bir qator joylarida siz faqat guruhning bir qismi sifatida muvaffaqiyatli ov qilishingiz mumkin, aks holda ular yeyiladi. Garchi yakkaxon o'yin uchun juda ko'p joylar mavjud.
Bu joyda olomon idishlarni - damlamalarni tashlaydi. Ular HP / MPni tiklaydi yoki sizga bufflarni qo'llaydi. Slangda ular "o'tlar" deb ataladi. Zarur bo'lganda ularni oling. Bundan tashqari, men sizga dangasa bo'lmaslikni maslahat beraman va ov qilayotganda klaviatura yorliqlari bo'lishi ham foydali bo'lgan tanlov harakati yordamida to'dalardan kuboklarni (tomchi) yig'ishni maslahat beraman. Albatta, 40 ga qadar asosiy tekislash va daromadlar topshiriqlardan o'tishini hisobga olsak, ularni o'ldirish uchun olomondan tushadigan arzimas miqdorlarni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Ammo, kelajakda olomondan olingan kuboklar sizning rivojlanishingizda ortib borayotgan rol o'ynaydi.
Agar siz sehrgar bo'lsangiz, afsunlar bilan olomonga hujum qiling, lekin MP (mana) miqdorini kuzatib boring: agar u tugasa, u holda siz afsun qila olmaysiz va u tiklanmaguncha jang qilishingiz yoki olomondan qochishingiz kerak bo'ladi. Mana damlamalarini olishni unutmang (ular ko'k rangda).
Agar siz jangchi bo'lsangiz, to'daga qarshi mahoratdan foydalanishni unutmang. Siz olomonni tezroq o'ldirish uchun darhol mahoratdan foydalanishingiz mumkin yoki jang oxirida "ortiqcha zarba" dan o'tib, tajriba bonusiga ega bo'lishingiz mumkin. O'zingiz ko'ring, lekin menimcha, siz kvestlarni bajarayotganda, to'dalarni o'ldirish tezligiga e'tibor qaratganingiz ma'qul. Tabiiyki, deputatning mavjudligi siz uchun unchalik muhim emas Avval HP-ni kuzatib boring.. Bu joylashuvda to‘dalar sizning xarakteringizning sog‘lig‘iga jiddiy zarar yetkazishi dargumon, ammo kelajakda har bir to‘dadan keyin qahramoningizning sog‘lig‘i yomonlashmasligi uchun shunday tarzda va o‘sha joylarda kurashishga harakat qiling. Shunda siz yerda o‘tirgan holda sog‘lig‘ingizni tiklashingiz shart emas – bu juda og‘riqli. Sog'lik damlamalarini oling (ular qizil), agar kerak bo'lsa, shifobaxsh iksirlarni iching.

Bu erda siz ikki turdagi turli xil to'dalarni o'ldirishingiz kerak. Bunday topshiriqlar yana ko'p bo'ladi. Shunung uchun umumiy maslahat- ko'proq o'ldirishingiz kerak bo'lgan to'dalardan boshlang va birinchi navbatda ularni qidiring. Va sizga kamroq kerak bo'lgan boshqa barcha turdagi to'dalar, shunchaki yo'lda o'ldirishadi. Shunday qilib, siz, albatta, barcha kerakli miqdorlarni taxminan bir vaqtning o'zida to'playsiz va bu turlarni "tartibda" yoki "tushganida" urganingizdan ko'ra tezroq tugatasiz.

Kvestda o'ldirilgan to'dalar hisoblagichlari yoki olingan narsalar ekranning o'ng tomonida joylashgan bo'lib, topshiriqlar tugashi bilan avtomatik ravishda paydo bo'ladi. "Qo'shimcha" to'dalarni o'ldirishga vaqt sarflamaslik uchun ularni kuzatib boring.

Shunday qilib, 10 ta Husk Stalker va 5 Husk Flattererni o'ldiring. Bu erda NPC dan uzoqqa borish juda mantiqiy emas, chunki. olomonning qayta tiklanishi (qayta tiklanish, resp) tez, keyin siz hali ham qaytib kelishingiz kerak.

Kerakli miqdordagi olomonni o'ldirgandan so'ng, Shesha bilan gaplashing. U sizning mahoratingizga qoyil qoladi va Ikkinchi tadqiqot zonasiga borishni taklif qiladi.

Yaltiroq ko'k blokni topmaguningizcha, yoriq bo'ylab yuguring:

Uni boshqa tomonga kesib o'ting va qizil rang bilan belgilangan portalni uchratmaguningizcha xato bo'ylab orqaga qayting:

Portal bilan suhbatlashish orqali ikkinchi tadqiqot maydoniga o'ting. Yaqin atrofda NPC Nazel toping. U bilan gaplashing. Mukofot oling: Exp: 50000, SP: 7000, Adena: 43000, qo'lqoplar, shifobaxsh iksir 50 dona.
Sizning xarakteringiz eng yaxshisi bo'lmasa, darhol qo'lqop kiying.

14. Nazel bilan yana gaplashing. U sizdan yoriqning narigi tomoniga borishingizni va u erda vafot etganlarning beshtasini motam tutishingizni so'raydi.Yirqning narigi tomoniga o'sha porlab turgan ko'k to'siq bo'ylab boring, u erda murdani toping, unga yaqinlashing va undan foydalaning. Harakat oynasidan "qayg'u" harakati (guruh: ijtimoiy harakatlar) .

Yana to'rtta yaqin jismda "Motam" harakatini takrorlang. Ehtiyotkorlik bilan! Bu yerdagi olomonning ba'zilari tajovuzkor va sizga hujum qilishi mumkin. Ehtiyot bo'ling, tasodifan "Kulgi" tugmasini bosmang, aks holda sizga hujum qiladigan tanadan ikkita g'azablangan ruh paydo bo'ladi, bundan tashqari, sizning muvaffaqiyatingiz nolga qaytadi va siz yana aza tutishingiz kerak bo'ladi. Jasadlarga yaqindan yaqinlashish kerak, aks holda ular hisobga olinmaydi.

Nazel sahifasiga qaytish. U bilan gaplashing. U sizni 3-tadqiqot zonasiga Selinni topish va muvaffaqiyatingiz haqida xabar berish uchun yuboradi. Vayronalarga, keyin qizil portalga yuguring va 3-tadqiqot zonasiga o'ting. U erda Selinni toping va u bilan gaplashing.
Mukofot oling: Exp: 70200, SP: 8100, Adena: 48000, yog'och dubulg'a, shifobaxsh iksir 100 dona.

15. Selin bilan yana gaplashing. U sizdan Evian Husks va Mockersni o'ldirish orqali olish mumkin bo'lgan qadimiy hujjatning beshta qismini to'plashingizni so'raydi. 5 ta iflos qog'oz parchalarini olmaguningizcha Husk Evian va Husk Mockerni o'ldiring. To'siqni qidiring, boshqa tomonga o'ting, qizil portalga yuguring va 4-tadqiqot zonasiga o'ting. U erda Deffni toping va u bilan gaplashing. Oling: Exp: 95000, SP: 10000, Adena: 55000, Teri etiklar, shifobaxsh iksir x50

16. Deff bilan yana gaplashing. U sizdan hidlovchi itni beshinchi tadqiqot maydoniga olib borishingizni so'raydi. Lekin zavqli yurish bu erda ishlamaydi, chunki. yo'lda, it u erda nimadir qidirmoqda va u, albatta, mumkin bo'lgan barcha tajovuzkor to'dalar yonidan o'tib ketadi. Va siz uning orqasidan yugurishingiz va unga ergashishga harakat qilishingiz kerak. Oxir-oqibat, sizga la'nati it aniq o'limingizni xohlayotgandek tuyuladi.

Qonli itni kuzatib boring. Yo'lda sizga tajovuzkor to'dalar hujum qiladi. Ular itga e'tibor bermaydilar. Sizga maslahatim - tajovuzkor olomonni darhol o'ldiring. Agar siz sizni ta'qib qiladigan juda ko'p tajovuzkor to'dalarni ("lokomotiv" deb ataladigan) to'plasangiz, topshiriqni bajarish siz uchun qiyinroq bo'ladi. Shu bilan birga, siz Bloodhound ortida uzoq vaqt qola olmaysiz, aks holda vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi va siz boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi.

Bloodhound qizil portalga etib borishi bilan va siz "5 ta tuman bo'ylab harakatlanishingiz kerak" degan xabarni ko'rishingiz bilanoq, darhol sichqonchani portalga qo'ying va harakatlaning. Lekin, siz xabarni ko'rishdan oldin emas, aks holda Bloodhound ortda qoladi.
NPC Sebionga yetguningizcha Bloodhoundni 5-tadqiqot zonasi orqali kuzatib boring. Sebion bilan gaplashing.
Oling: Exp: 120000, SP: 20000, Adena: 65000.

17. Sebion bilan yana gaplashing. U sizga shaharga borib, Panteonga xabar yetkazishingizni aytadi. Shaharga teleportatsiya qilish uchun Teleportatsiya varaqidan foydalaning. Siz muzeyda paydo bo'lasiz. Panteon bilan gaplashing. Oling: Exp: 150000, SP: 30000, Adena: 75000.

Birinchi kasbni egallash

18. Ma'muriyat binosiga yuguring va poygangizning ustasi bilan gaplashing. U sizni yana xarobalarga yuboradi, u erda siz Raksis bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Bu safar siz xarobalarga yugurolmaysiz, lekin shahar markazidagi favvorali maydonda turgan Ramsedas portali qo'riqchisi xizmatlaridan foydalaning.

Esagira xarobalariga boring va Raksis bilan gaplashing. U sizni 5-tadqiqot hududiga to'g'ridan-to'g'ri Sebionga ko'chirishni taklif qiladi. Rozi. Sebion bilan gaplashing. Jangga tayyor ekanligingizni tekshiring. Sebion bilan yana bir bor gaplashing.

Siz o'zingizni labirintda topasiz. Birinchi xonaning oldidagi koridorda siz hujum zobitini uchratasiz.
Hujum xodimi bilan gaplashing va birinchi xonaga kiring. Bu yerda Embrion Mechanic to'dalari bo'ladi.
Birinchi xonadagi barcha olomonni o'ldiring va keyingi xonaga kirish uchun ofitserga ergashing.

Hujum xodimi bilan gaplashing va ikkinchi xonaga kiring. Ba'zi Embrion Master to'dalari va Belgini tanituvchi bo'ladi.
Olomonlarni uring va sumkaga o'xshash Bellis Sign elementini oling. Buyum olomondan juda yuqori imkoniyatga ega, ammo baribir hammadan emas.

"Bellis belgisi" elementini olgandan so'ng, qurilma bilan gaplashing. Hammasi bo'lib, u erda uchta belgini kiritishingiz kerak. Siz ularni taqillatganda kiritishingiz yoki birdaniga uchtasini to'plashingiz va birdaniga uchtasini kiritishingiz mumkin. Bu muhim emas. Diqqat! Siz tanlagan belgilar soni kvest hisoblagichi tomonidan ko'rsatilmaydi, chunki bu qidiruv emas, lekin oddiy narsalar. Shuning uchun, inventarizatsiyangizda ularning sonini o'zingiz kuzatib boring.
Yana ikkita "Bellis Sign" elementini nokaut qiling va ularni qurilmaga joylashtiring. Ochilgan eshikdan ofitserning orqasidan yuguring.

Hujum xodimi bilan gaplashing. Diqqat! Ofitserdan keyin uchinchi xonaga kirmang. Sizni elektr bilan uradigan zararli qurilma mavjud. Bu qurilmani sindirish uchun ofitserning o'zi u erga boradi va siz o'tib ketishingiz mumkin. Va siz, ofitser bu bilan band bo'lsa, siz uni yaqinlashib kelayotgan olomondan himoya qilishingiz kerak.

Yo'lakning o'rtasiga qayting va uchinchi xonaga kirishga urinib, ikkinchi xonadan yuguradigan olomonni o'ldiring. Men yugurayotgan olomonga birinchi zarbani mahorat bilan qo'llashni maslahat beraman, keyin u darhol sizga o'tadi va endi yugurmaydi. Sinab ko'ring, chunki agar olomon yorib o'tib, ofitserni o'ldirsa, u holda vazifa muvaffaqiyatsizlikka uchraydi va siz boshidanoq labirintdan o'tishingiz kerak bo'ladi.

"Qurilma o'chirilgan" xabarini ko'rganingizda, uchinchi xonaga yuguring, u orqali yuguring va Ofitserga yuguring.

Hujum xodimi bilan gaplashing va oxirgi xonaga kiring. Bu yerda sizga Sakum ismli jonzot va sehrgar-xoin Nemeritlar haqida video ko'rsatiladi. Film davomida Sakum qochib ketadi va Nemeritlarning o'zi yirtqich hayvonga aylanadi.

Nemeritlarni o'ldiring. Uning o'limidan keyin sizga yana bir qisqa video ko'rsatiladi.

Hujum xodimi bilan gaplashing va u sizni labirintdan NPC Sebionga qaytaradi.

Sebion bilan gaplashing. Teleportatsiya varaqidan foydalaning. Muzeyda Panteon bilan suhbatlashing. Ma'muriyat binosiga yuguring va Race Master bilan gaplashing.
Usta sizdan birinchi kasblardan birini tanlashingizni so'raydi. Tanlovlar soni poygaga qarab birdan uchtagacha bo'lishi mumkin. Birinchi ishingizni tanlang.

Sinf tanlash


Birinchi kasbni tanlash ham juda muhimdir. O'sha ikkinchi, uchinchi kasb unga bog'liq bo'ladi va oxir-oqibat siz 85-darajadan keyin o'ynay oladigan uyg'ongan sinfga, ya'ni. o'yinning ko'p qismi. Keyinchalik, siz o'z tanlovingizni o'zgartira olmaysiz, shuning uchun bu haqda yaxshilab o'ylab ko'ring.
Agar siz hali qaror qilmagan bo'lsangiz, pauza qiling, Poyga ustasi hech qaerga ketmaydi va kutadi. Qayta tug'ilgandan keyin birinchi, ikkinchi kasblar va sinflarning tavsiflarini o'qing. Keyingi kimni o'ynashni xohlayotganingizni hal qiling.
Asosiy yo'nalishlar:
Ritsar- Kuchli himoya va yaxshi nazoratga ega, ammo nisbatan zaif hujumga ega jangchi sinf. Guruhda u tank vazifasini bajaradi, dushmandan zarar oladi va guruhning boshqa a'zolariga uni samarali ravishda yo'q qilishga imkon beradi. Odamlar, elflar va poygalarda o'ynashda mavjud Qorong'u elflar.
Jangchi- etarlicha kuchli mudofaa va o'rta hujumga ega bo'lgan harbiy sinf. Biroq, hujum irqga juda bog'liq: orklar odatda mittilarga qaraganda ko'proq zarar etkazadilar va odamlar va kamael o'rtada. Guruhda u DD rolini o'ynaydi, ya'ni. dushmanni tezda yo'q qilish uchun zarar etkazadi. Shuningdek, u ma'lum nazorat qilish qobiliyatiga ega. Inson, Ork, mitti va Kamael (erkak) poygalarida o'ynashda mavjud.
Firibgar- o'rta mudofaaga ega, ammo yuqori hujum, harakat tezligi va qochish bilan harbiy sinf. Asosiy urg'u to'satdan hujumga va dushmanni tezda yo'q qilishga qaratilgan. Guruhda u DD rolini o'ynaydi, ya'ni. dushmanni tezda yo'q qilish uchun zarar etkazadi. Inson, elf, qorong'u elf va mitti poygalari sifatida o'ynashda mavjud.
Kamonchi- o'rta mudofaaga ega, ammo yuqori hujum, harakat tezligi va qochish bilan harbiy sinf. Asosiy e'tibor masofali hujumlarga qaratilgan bo'lib, bu sizga o'zingizni javob zarbasiga duchor qilmaslik imkonini beradi. Guruhda u DD rolini o'ynaydi, ya'ni. dushmanni tezda yo'q qilish uchun zarar etkazadi. Insonlar, Elflar, Qorong'u Elflar va Kamael (qizlar) poygalarida o'ynashda mavjud.
sehrgar- zaif himoyaga ega sehrli sinf, lekin uzoqdan yuqori hujum va yaxshi nazorat. Guruhda u DD rolini o'ynaydi, ya'ni. dushmanni tezda yo'q qilish uchun zarar etkazadi. Inson, Elf, Dark Elf va Kamael poygalari sifatida o'ynashda mavjud.
Chaqiruvchi- Sehrli sinf o'rtacha himoyaga ega va o'ziga xos hujum sehriga ega emas. Uning asosiy xususiyati shundaki, ular chaqirilgan mavjudotni yoki mavjudotlarni sehr bilan chaqiradi, davolaydi va kuchaytiradi. Aynan shu mavjudotlar dushmanning zarbasini qabul qiladi va uni samarali ravishda yo'q qiladi. Guruhda u DD va nazorat rolini o'ynaydi, ya'ni. dushmanni nochor holatda ushlab turadi va chaqirilgan mavjudotlar yordamida yo'q qiladi. Inson, Elf va Dark Elf poygalari sifatida o'ynashda mavjud.
Davolovchi- Sehrli sinf o'rtacha himoyaga ega va o'ziga xos hujum sehriga ega emas. Guruhdagi va o'yindagi asosiy rol ittifoqchilarni davolash va ulardan salbiy ta'sirlarni olib tashlashdir. Guruhda u tabiiy ravishda tabib vazifasini bajaradi. Shuningdek, u nazorat qilish qobiliyatiga ega. Inson, Elf va Dark Elf poygalari sifatida o'ynashda mavjud.
g'ildirak- aralash sinf, qayta tug'ilishdan oldin, u ham sehrli, ham harbiy sohada rivojlanishi mumkin. Qayta tug'ilgandan keyin u harbiy hisoblanadi, lekin u ham ko'plab sehrli qobiliyatlarga ega. U etarlicha kuchli himoya va nisbatan zaif hujumga ega. Guruhdagi va umuman o'yindagi asosiy rol ittifoqchilarni kuchaytirish va raqiblarni zaiflashtirishdir. Shuningdek, u nazorat qilish qobiliyatiga ega. Odamlar, elflar, qorong'u elflar va orklar poygalarida o'ynashda mavjud.
Agar siz allaqachon yo'nalishni tanlagan bo'lsangiz, sinf daraxtini yana bir bor diqqat bilan ko'rib chiqing va qaysi birinchi va ikkinchi kasbni tanlashingiz kerakligini aniqlang. E'tibor bering, ikkinchi kasbdagi odamlar poygasi uchun ritsar bo'lishning ikki yo'li va sehrgarga aylanishning ikkita usuli mavjud. "Nur" va "orqali" mavhum tomoni kuchlar" nisbatan.

Tabriklaymiz! Siz birinchi kasbni oldingiz va u bilan birga mukofot: Exp: 200000, SP: 40000, Adena: 80000, Jasorat isboti 40 dona.
Endi men sizga bularning barchasi bilan nima qilish kerakligini aytaman:

Agar siz sehrli sinf bo'lsangiz, biz hozir qurol va zirhlarni o'zgartirmaymiz!
Topshiriqlarni tezda bajarish uchun D-darajasida sizda mavjud bo'lgan Devotion to'plamidan yaxshiroq jihoz yo'q. Shuningdek, siz birinchi 20+ topshiriqda olomonni “Shogird sayohatchisi” xodimlari bilan hech qanday muammosiz tarqatasiz. Va 3 ta topshiriqdan so'ng sizga eng yaxshi D xodimlari beriladi, shuning uchun qurolga belgilar sarflashning ma'nosi yo'q.
Shuning uchun, faqat D sinfidagi aksessuarlar va qo'lqoplar / etiklarni oling: Elven marjonlari (2 belgi), Elven uzugi (1 belgi) - 2 dona, Elven sirg'asi (1 belgi) - 2 dona, Qo'lqoplar (1 belgi), Botinkalar ( 1 belgi).
Agar siz ork shaman bo'lsangiz, unda jangchilar uchun ro'yxatdagi tavsiyalarni qidiring, chunki. Sizga jangchi kabi olomonni urish tavsiya etiladi.
Elementni aniqlash
Afsuski, sizga Jasorat isboti uchun berilgan qurol va zirhlar noma'lum. Ulardan foydalanish uchun avvalo ularni aniqlash kerak. Bu inventardagi elementni o'ng tugmasini bosish orqali amalga oshiriladi. Identifikatsiyadan so'ng, bu bo'lishi mumkin zanjirlangan element (98-99% imkoniyat) yoki oddiy element (1-2% imkoniyat).
D-darajali uchun bog'langan buyum oddiy narsadan farq qiladi, chunki siz uni boshqa o'yinchilarga sota olmaysiz va do'konga sotilganda u oddiy buyumdan yoki hatto noma'lum buyumdan ancha arzon turadi.
Hozircha siz ularni sizga sotishingiz shart emas, shuning uchun uni qo'ying va foydalaning.
Qolgan jasorat dalillari va unvonsiz keraksiz bo'lib qolgan narsalar bilan nima qilish kerak?
Agar siz harbiy sinf bo'lsangiz, yuqoridagi narsalarni olganingizdan so'ng, sizda 3-4 ta Jasorat isboti qoladi. Ularni yangi qurolingiz uchun zarur bo'lgan D-darajali Soul to'lovlariga almashtirish mantiqan. Ushbu to'lovlar tugagach, ularni istalgan shahardagi oziq-ovqat do'konida sotib olishingiz kerak bo'ladi.
Agar siz sehrli sinf bo'lsangiz, yuqoridagi narsalarni olganingizdan so'ng, sizda 32 ta Jasorat isboti qoladi. Ulardan ba'zilarini D-darajali Muborak Ruhlar bilan almashtirish mantiqan to'g'ri keladi, bu sizga birozdan keyin kerak bo'ladi. 15-18 ta isbotni 1500-1800 D darajali muborak ruhlarga almashtirish mantiqan to'g'ri keladi, bu sizga topshiriqlar uchun 40-darajagacha kerak bo'ladi. Siz darhol ko'p narsani ololmaysiz, shunchaki dalil zaxirasini qoldiring. Shundan so'ng qolgan ~15 dalil adenaga aylantirilishi mumkin, bu siz uchun 40-darajada bo'lmaydi.
Men dalillarni turga aylantirishning eng foydali usuli bu qo'shimcha dalillarni NPClar bilan noma'lum Plate Dubulg'alariga almashishdir. Ularning har biri bitta dalil oladi. Ushbu dubulg'alarni aniqlamang, shunchaki ularni istalgan savdogar do'koniga olib boring va ularni har biri taxminan 8000 (8k) adenaga sotuvchi NPCga soting. Natijada siz 15 ta isbotdan taxminan 120 ming Adena to'playsiz.
Buyumni NPC savdogariga sotish uchun"Sotib olish" ni tanlang va keyin "Sotish" yorlig'iga o'ting. Egri-bugri qilingan, lekin bu shunday.
Sotish uchun oladigan dubulg'alarni aniqlash shart emas, chunki. aniqlangandan so'ng, siz deyarli kishanlanasiz va ular uchun NPC ikkinchisini arzonroq beradi. Men ham ularni boshqa o'yinchilarga sotishga harakat qilishni maslahat bermayman, chunki. noma'lum D - 40 yoshdan oshgan o'yinchilar faqat kristallar uchun oladigan axlatdir, lekin kishanlangan narxda, ya'ni NPC beradiganidan arzonroq. Va 20+ o'yinchilarga bittadan ortiq bunday dubulg'a kerak emas, ular dalil uchun o'zlari uchun bitta dubulg'a olishadi.
Albatta, nazariy jihatdan, siz ushbu qo'llanmani o'qimagan va sizdan D darajali noma'lum narsalarni NPCga qaraganda qimmatroq sotib oladigan mutlaqo ahmoq yangi odamni topishingiz mumkin, ammo qoida tariqasida, bunday odamni qidirish sarflangan vaqtga arzimaydi. , va tejamkorlik do'konida bunday arzon narsalarni qo'yishning hech qanday usuli yo'q, chunki hatto minimal komissiya ham bunday operatsiyadan olgan barcha daromadingizni yeb qo'yadi.
Umuman olganda, siz materikga etib borganingizda, men sizga do'konlarni aylanib chiqishni va turli xil narsalarning narxlarini ko'rib chiqishni maslahat beraman, shunchaki ularni bir oz harakatga keltirish va o'yinchilar bilan ishlashda xato qilmaslik. Ehtiyotkorlik bilan qarash va ushbu tizimni tushunishga harakat qilish kerak, chunki. hamma narsa birinchi qarashda ko'rinadigan darajada mantiqiy emas.
Agar sizda harbiy sinf bo'lsa, u holda D darajasiga o'tganingizdan so'ng, sizga topshiriqlar bo'yicha berilgan unvonsiz bir qancha narsalarga ega bo'lasiz, ularning barchasini istalgan NPC savdogariga sotishingiz mumkin. Agar siz qurolingizni D darajasiga o'zgartirgan bo'lsangiz, qolgan nipellarni unvonsiz NPC savdogariga soting. Agar siz Sayohatchining qurolini boshqasiga o'zgartirmaslikka qaror qilgan bo'lsangiz, u holda ko'krak uchlarini unvonsiz qoldiring. Sizda ~ 250 ta shifobaxsh iksir bor, o'zingiz ko'ring, lekin shaxsan men ulardan 150 ga yaqinini bir xil NPCga sotardim, chunki. 250 - bu aniq ortiqcha: siz topshiriqlarga 40 yarimgacha pul sarflamaysiz va 40 dan keyin ular samarasiz, tanqidiy vaziyatlarda u erda kamida katta iksirlar kerak bo'ladi.
Endi siz sayohatchining qurolini sota olmaysiz, shuning uchun agar siz allaqachon qurolingizni D darajasiga o'zgartirgan bo'lsangiz, shunchaki sayohatchining qurolini savatga olib tashlashingiz mumkin: va yog'och o'qlarni ham soting.
Agar siz jangchi sinf bo'lsangiz, hozir sotib olishingiz kerak bo'lgan ba'zi narsalar mavjud. Do'konga boring va u erda ikki o'nlab antidotlar sotib oling. Ularni panellardan biriga, masalan, ikkinchisiga olib boring, sizga tez orada kerak bo'lishi mumkin.
Agar siz D darajali kamonni olsangiz, buning uchun bir necha yuz o'q oling. D-darajali - Suyak o'qlari. Cheksiz titroqni olmang - bu qisqa vaqt ichida o'zini oqlamaydi, siz 40-darajagacha kvestlarni yuklab olishingiz mumkin.
Sinfdan qat'i nazar, bir do'kondan o'nlab katta shifobaxsh iksirlarni sotib oling. Umuman olganda, kvestlarni o'tish paytida katta xavf-xatarlar kutilmaydi, lekin hamma narsa sodir bo'lishi mumkin ...
Agar sizda sehrli sinf bo'lsa va siz mening maslahatlarimga amal qilishga qaror qilsangiz va hozircha Devotion zirhlari to'plamini va qurollarini unvonsiz qoldirsangiz, unda sizda faqat unvonsiz qo'shimcha aksessuarlar, unvonsiz qo'lqop va etiklar bo'ladi. Agar siz ularni allaqachon D darajasiga o'zgartirgan bo'lsangiz, eskilarini istalgan NPC savdogariga soting. Antidotlarni sotib olishingiz shart emas, chunki. sizda "Zaharni davolash" mahorati bor va zaharli mavjudotlarni ovlaganda zaharlanish ehtimoli jangchinikidan ancha past. Siz uzoqdan hujum qilasiz. Ammo 1-2 D-darajali MP Elixir va 10 ga yaqin Spirit Ore sotib olish sizga zarar qilmaydi.
Agar siz ork shaman bo'lsangiz, hozircha o'zingizni jangchilar sinfi deb hisoblang.
20-darajadan oldin nokaut qilgan / qo'lga kiritgan har qanday tartibsiz jihoz va qurollarni NPCga soting. Bu axlat. U erda 20-darajagacha nokautlangan narsalar uchun retseptlar va parchalarni yuboring. Va bu erda resurslar: terilar, suyaklar, laklar va boshqalar. o'zingizga qoldiring. Ular ko'proq to'planganda, ularni boshqa o'yinchilarga do'konga kirish narxidan bir oz ko'proqqa sotish mumkin bo'ladi.

20+ uchun uskunalar


O'yindagi barcha qurollar, zirhlar, aksessuarlar va boshqa ba'zi narsalar xarakter darajasiga bog'liq bo'lgan darajalarga bo'lingan.

Uskuna qoidalari unchalik qattiq emas: siz o'zingiz uchun mavjud bo'lganidan pastroq darajadagi narsalarni kiyishingiz mumkin, siz mavjud bo'lganidan yuqori darajali narsadan foydalanishingiz mumkin, ammo jazo bo'ladi.
Ba'zi elementlar uchun qoidalar qat'iyroq: masalan, agar sizning darajangiz ularda ko'rsatilgan diapazondan farq qilsa, siz tiklash varaqlari va eliksirlardan foydalana olmaysiz.
Shunday qilib, endi siz unvonsiz uskunalarda yoki D-darajali uskunalarda ishlashingiz mumkin. Qanday davom etish kerak?
Albatta, siz buni o'zingizning xohishingiz bilan qilishingiz mumkin, ammo men bu masalani quyidagicha hal qilishingizni maslahat beraman:
Agar siz jangchilar sinfi bo'lsangiz, ustaning mehribon sovg'asidan foydalaning va Jasorat dalillarini D-sinf jihozlariga almashtiring.

Agar siz biron bir irqning ritsarlik kasbini tanlagan bo'lsangiz, unda oling: Yarim plitalar (4 belgi), Plitalar (3 belgi), Dubulg'a (1 belgi), Qo'lqoplar (1 belgi), Botinkalar (1 belgi), Qalqon (1 belgi), Qilich inqiloblari (20 belgi).

Agar siz jangchi kasbini tanlagan bo'lsangiz, quyidagilarni oling: Yarim plitalar (4 belgi), Plate Gaiters (3 belgi), Dubulg'a (1 belgi), Qo'lqoplar (1 belgi), Botinkalar (1 belgi), Titanlarning bolg'asi, yoki Titan qilichi (20 belgi) .

Agar siz ork bosqinchisi bo'lsangiz, quyidagilarni oling: Yarim plastinalar (4 belgi), Plate Gaiters (3 belgi), Dubulg'a (1 belgi), Qo'lqoplar (1 belgi), Botinkalar (1 belgi), Titan Sword yoki Titan Hammer (20 ta belgi). belgilar).

Agar siz mitti bo'lsangiz, quyidagilarni oling: Yarim plitalar (4 belgi), Plate Gaiters (3 belgi), Dubulg'a (1 belgi), Qo'lqoplar (1 belgi), Botinkalar (1 belgi), Titan Sword yoki Titan Hammer (20 belgi). ).

Agar siz qaroqchi, skaut yoki qotil kasbini tanlagan bo'lsangiz, unda oling: Salamander terisi ko'ylagi (7 belgi), dubulg'a (1 belgi), qo'lqoplar (1 belgi), etiklar (1 belgi), mustahkamlangan uzun kamon (20 belgi).

Agar siz ork rohib bo'lsangiz, u holda Salamander teri ko'ylagi (7 belgi), dubulg'a (1 belgi), qo'lqop (1 belgi), etik (1 belgi), Bichva (20 belgi) oling.

Agar siz Kamael askari bo'lsangiz, u holda Salamander terisi ko'ylagi (7 belgi), dubulg'a (1 belgi), qo'lqop (1 belgi), etik (1 belgi), Katzbalger (20 belgi) oling.

Agar siz kamael nazoratchisi bo'lsangiz, u holda Salamander teri ko'ylak (7 belgi), dubulg'a (1 belgi), qo'lqop (1 belgi), etik (1 belgi), suyak maydalagich (20 belgi) oling.

Agar siz ork shaman bo'lsangiz, quyidagilarni oling: Yarim plitalar (4 belgi), Plate Gaiters (3 belgi), Dubulg'a (1 belgi), Qo'lqoplar (1 belgi), Botinkalar (1 belgi), Skullbreaker (20 belgi).

- Barcha darslar uchun quyidagilarni olishni unutmang: Elven bo'yinbog'i (2 ta belgi), Elven uzugi (1 belgi) - 2 dona, Elven sirg'asi (1 belgi) - 2 dona.

Qurolni tanlash deyarli shubhasiz savollar tug'dirmaydi. Qurol tanlash haqiqatan ham noaniq va men mumkin bo'lgan savollar va e'tirozlarni oldindan ko'raman. Men bu erda nima borligini bilaman turli xil variantlar bu sinflarning qurollari, shu jumladan, varianti, odatda qurollarni belgi uchun qabul qilmaydi. Qurol tanlashni tavsiya qilganda, men, birinchi navbatda, bir nechta topshiriqlardan so'ng sizga sinfingiz uchun oddiy top-D quroli beriladi, bu asosiy narsaga aylanadi. Ikkinchidan, topshiriqlarni tez va qulay bajarish uchun. Agar biz, masalan, adena miqdorini 40-darajaga ko'paytirish bo'yicha mulohazalardan davom etadigan bo'lsak, unda siz belgilar uchun umuman qurol ololmaysiz.

Sakumni quvish (20-38)

19. Shunday qilib, umid qilamanki, men hech narsani unutmadim va endi siz 20+ da o'ynash uchun to'g'ri jihozlangansiz. Olovli monarx Kekei huzuridagi ma'muriyat binosiga boring va u bilan gaplashing. U sizga Gludioga borishni va u erdan qochib ketgan Sakumning izlarini qidirishni taklif qiladi.

Shaharning sharqiy qismiga yugurib boring, u erda Millia portalining qo'riqchisini qidiring. U bilan gaplashing, "Ko'chirish" va "Gludio" ni tanlang.
Gludioda siz o'zingizni maydonda topasiz. U erda gvardiya boshlig'i Batisni toping va u bilan gaplashing.

Oling: Exp: 90000, SP: 30000, Adena: 70000.

20. Gvardiya boshlig'i bilan yana gaplashing. "Sakumni sog'inish" kvestini tanlang. Boshliq qidiruvni Windmill tepaligidan boshlashni taklif qiladi. Yangi boshlovchi yordamchisiga o'ting, u siz shaharda paydo bo'lgan joydan unchalik uzoq bo'lmagan maydonda. U bilan buffingizni yangilang. Darvozabon Bella bilan gaplashing, Windmill Hillga boring.

Joyda paydo bo'lib, qo'riqchi Bent bilan gaplashing. U sizga 7 ta Felim kaltakesak va 5 Vuku orkni o'ldirishingiz, shuningdek, o'rgimchaklar yoki araxnidlardan 5 ta narsani nokaut qilishingiz kerakligini aytadi. Kaltakesaklar va orklar tepalikdan aniq ko'rinadi va shimoli-sharqiy yo'nalishda. Pastga tushing va belgilangan miqdordagi olomonni o'ldiring. Ular sizga hech qanday muammo keltirmaydi.

O'rgimchaklar va o'rgimchaklar daraxt yonidagi keyingi tepalikda yashaydilar. Agar siz jangchi bo'lsangiz, unda araxnidlarga e'tibor qaratish yaxshiroqdir, chunki. ular zaiflashgan jismoniy bor himoya va tajriba ular yaxshiroq beradi. Agar siz sehrgar bo'lsangiz, unda kimni o'ldirishingiz sizni qiziqtirmaydi. O'rgimchaklarni ovlashda sizga b haqida ilgari talab qilinganidan ko'ra ko'proq ehtiyotkorlik. Birinchidan, o'rgimchaklar tajovuzkor va ijtimoiy, ikkinchidan, ular to'planishni yaxshi ko'radilar va uchinchidan, ular zaharlaydi. O'rgimchaklardan lokomotiv yasamaslikka harakat qiling, lekin ularni birma-bir yo'q qiling. Agar siz zaharlangan bo'lsangiz, darhol antidotni iching. Agar narsalar haqiqatan ham yomon bo'lsa, unda shifobaxsh iksirlarni iching. O'rgimchaklardan kerakli miqdordagi narsalarni taqillating.

O'q bo'ylab boshqa qo'riqchi Shnainga yuguring va natijalar haqida xabar bering. Siz olasiz: Exp: 130000, SP: 50000, Adena: 80000.

21. Shnain bilan yana suhbatlashing. Hisobotni Gludioga topshirishga rozilik bildiring. Gludio-ga qaytish uchun Teleportatsiya Scroll-dan foydalaning. Gvardiya boshlig'i Batis bilan gaplashing. Daromad: Exp: 150000, SP: 60000, Adena: 85000, Eng yaxshi qurol darajasi D.

Chiqarilgan qurol turi sizning sinfingizga bog'liq. Men hali barcha sinflar bo'yicha ma'lumot to'play olmadim, ammo ma'lumki:
Ritsarlar bir qo'lli qilichni oladi - Elven Uzun qilich
Qaroqchilar, skautlar, qotillar va Kamaellar - Mithril Dagger
Sehrli darslar ikki qo'lli xodimlarni oladi - Mace of Atuba
bu eng yaxshi qurol D darajasi (top-D) va bu normal! Bular. 40 yoshdan kichikroq, bundan yaxshisi yo'q. Ammo sizning xarakteringizga sinfingizga mos kelmaydigan qurol berilgan bo'lishi mumkin. Masalan, Kamaelning xanjar uchun mahorati yo'q, ular rapira uchun mahoratga ega. Hech qanday dahshatli narsa yuz bermadi: shaharlardan birida Mammon temirchini qidirib toping va u bilan kerakli turga almashtiring. (Muloqot bandi: "Ekvivalentga almashtirish.") diqqatli bo'ling, taklif qilinganlar orasida qurollarning ham harbiy, ham sehrli variantlari bo'ladi, chalkashtirmang. Sehrli qurollar kamroq jismoniy hujumga va yuqori sehrga ega. Agar siz Kamael bo'lsangiz va sizga kerak bo'lgan tur almashish ro'yxatida bo'lmasa, unda qilich / ikki qo'lli qilich / kamon oling va "Konversiya" mahoratidan foydalanib, uni kerakli turga aylantiring.
Sinf bo'yicha profil qurollari va kvestlarni imkon qadar tezroq bajarish nuqtai nazaridan:
Ritsar - bir qo'li qilich.
Rogue, Scout, Assassin - asosiy: xanjar, qo'shimcha: kamon.
Jangchi, bosqinchi, yig'uvchi, hunarmand - ikki qo'lli qilich yoki ikki qo'lli bolg'a.
Kamael askar - rapier yoki qadimgi qilich.
Kamael gunohkor - rapier yoki arbalet.
Hermit - guruch bo'g'imlari.
Shaman - bir qo'lli kaltak yoki xanjar.
Barcha sehrli sinflar ikki qo'lli xodimlardir.
Amalda, ko'pincha "yoki" emas, balki "va" bo'lishi foydalidir. Shuning uchun, agar siz dalil uchun profil qurollaridan birini olgan bo'lsangiz, endi uni to'ldiradigan profil qurolini oling. Masalan, agar siz askar bo'lsangiz va dalil uchun qadimgi qilichni olgan bo'lsangiz, endi rapira yasang.
Agar siz sehrli sinf bo'lsangiz, endi Shogird Sayohatchi xodimlarini chiqarilgan Atuba Macesiga almashtirish vaqti keldi. Sizda u bilan D-darajali Blessed Spiritshots borligiga ishonch hosil qiling, agar ular yo'q bo'lsa, ularni sotib oling. Siz savatga shogirdlar xodimlarini yuborishingiz mumkin. Va do'konga unvonsiz Spiritshotlarni olib boring.

22. Qo'riqchi boshlig'i bilan gaplashing. "Sakumni ovlash" topshirig'ini tanlang(Iltimos, Sakumga ergashing). Bu safar siz Azob vayronalariga borishingiz kerak. Darvozabon Bella bilan gaplashing, iztirob xarobalariga boring.

Joyga kelganingizdan so'ng, Guard Kalesin bilan gaplashing. U sizga ov qilish uchun boshqa hayvonlar ro'yxatini beradi. (Umuman olganda, bu soqchilar noto'g'ri qo'llar bilan issiqlikni yirtib tashlashning katta muxlislari bo'lib tuyuladi.) Nishabdan vayronalarga yuguring. Birinchi hovlida zombi toping. To'g'ri raqamga tegmaguningizcha ikkala turdagi zombilarni bosing. Vayronalar markaziga yugurib, skeletlarni ovlashni boshlang. Sizga skautlardan tashqari hamma kerak.

Agar siz mistik bo'lsangiz, bu erda ehtiyot bo'ling. Faqat kuzatuvchi skeletlari tajovuzkor, ammo barcha skeletlar ijtimoiydir va mana kam bo'lganingizda uchta kamonchi skeletiga hujum qilish halokatli bo'lishi mumkin. Manani to'ldirish uchun tushgan damlamalardan foydalaning, oxirgi chora sifatida MP eliksiridan foydalaning.
Agar siz sehrgar bo'lsangiz, manangizni to'ldirish uchun Kat mushukiga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin, lekin keyin u bilan birga yugurishingiz mumkin, chunki. chaqirish mahoratining sovishi uzoq davom etadi. Shuningdek, siz 25-darajada berilgan "O'z-o'zini flagellation" mahoratidan foydalanishingiz va HPni hayot damlamasi bilan to'ldirishingiz mumkin. Ushbu ov paytida siz 25-darajaga ega bo'lasiz.
Agar siz ruhoniy / Oracle bo'lsangiz, unda mana to'ldirish siz uchun qiyinroq bo'ladi, shuning uchun uning darajasini kuzatib boring. Qo'shimcha to'dalardan xalos bo'lish uchun siz uyqu yoki ildizlardan foydalanishingiz va qayta ishga tushirishingiz mumkin. Lekin, buning uchun, albatta, sizda kamida bir oz deputat zaxirasi bo'lishi kerak.

Ov paytida, asta-sekin asosiy yo'lning o'ng tomoniga o'ting, ya'ni. xarobalarning shimoliy-markaziy qismiga. To'dalarni qayerda mag'lub etish muhim emas, lekin keyingi NPC aynan shu erda.

Kerakli miqdordagi olomonni o'ldirgandan so'ng, o'q bo'ylab Guard Jenaga yuguring va u bilan gaplashing. Mukofot: Muddati: 250000, SP: 100000, Adena: 90000.

23. Jenna bilan gaplashing va keyingi topshiriqni bajaring. Kanil quest yirtqich hayvonini topguningizcha o'qni kuzatib boring. Uni o'ldiring va Jennaga qayting. U bilan gaplashing. Gludio-ga qayting va shaharning g'arbiy qismida sayohatchilar gildiyasi a'zosi bilan gaplashing.
Mukofot: Muddati: 350000, SP: 150000, Adena: 100000. Va uchta o'rami Enchant Weapon D

24. Sayohatchilar gildiyasi a'zosi bilan gaplashing va keyingi topshiriqni bajaring. Darvozabon Bella bilan gaplashing, Umidsizlik xarobalariga boring. Guard Silvan bilan gaplashing. U vayronalarda olomonni o'ldirishni topshiradi: skeletlar, yarasalar va jinlar. Janubga yugur, vayron bo'lgan qishloq ichida yugur. Bu erda tajovuzkor va haqiqatan ham xavfli, faqat Elder Imps, chunki ular uzoqdan sehr bilan juda qattiq zarba berishdi. Ehtiyot bo'ling va ularni darhol o'ldiring. To'dalar faqat tur doirasida ijtimoiydir, ya'ni. jinlar bilan jinlar va boshqalar.

Barcha turdagi to'dalarning belgilangan sonini o'ldiring. Sharqda Guard Lefgacha bo'lgan o'qni kuzatib boring. Biroq, boshi bilan yugurmang, lekin ehtiyotkorlik bilan va tajovuzkor to'dalarni o'ldiring. Agar siz bunga amal qilmasangiz, u holda vayronalardan chiqishda katta jinlar yoki kanniballardan bug 'lokomotivini yig'ish mumkin.

Lef bilan gaplashing. Oling: Exp: 410000, SP: 160000, Adena: 103000.

25. Agar siz hozirgacha yo'riqnomaga muvofiq hamma narsani aniq bajargan bo'lsangiz, bu erda sizda kichik muammo bo'lishi mumkin. Keyingi topshiriq 32-darajani talab qiladi va siz hozircha faqat 31-darajada bo'lishingiz mumkin. Qo'riqchi "sayrga bor, bu hali sen uchun juda xavfli" kabi bir narsa aytadi.

Agar siz boshidanoq Premium hisob qaydnomangiz bo'lsa yoki allaqachon Kamaloka-ga tashrif buyurgan bo'lsangiz, sizda bunday muammo bo'lmaydi va siz allaqachon 32+ bo'lasiz.

Ammo bu erda hech qanday fojia yo'q. Qo'riqchiga quloq solmang, bu erda siz uchun xavfli narsa yo'q. NPClar atrofida zombi va kannibal to'dalarni urishni boshlang. Bu yerda zombilardan taxminan 10 000 (10k) tajriba olasiz, kanniballardan esa kamroq, shuning uchun zombilarga afzallik beriladi, ammo kanniballarni ham urishadi. Faqat 5-15 daqiqada siz bu erda 32-darajagacha etishmayotgan foizlarni olasiz. Albatta, siz Kamaloka yoki Labirintga borishni afzal ko'rishingiz mumkin, ammo bu ko'proq vaqt talab etadi.

32-darajagacha Guard Lef bilan yana gaplashing. Bu safar sizga allaqachon tanish bo'lgan zombi va kanniballarni mag'lub etish kerak bo'ladi. Kerakli miqdorni o'ldirguningizcha, NPC yaqinidagi zombi va kanniballarni bosing. Keyin yana Lef bilan gaplashing.

G'arb tomon o'qni kuzatib boring va Xarobalardagi elchining quest monsterini qidiring. Uni o'ldiring. Shaharga qaytib, Sayohatchilar gildiyasi a'zosi bilan gaplashing. Oling: Exp: 450000, SP: 180000, Adena: 105000.

26. Sayohatchilar gildiyasi aʼzosi bilan suhbatlashing va navbatdagi “Sakumaning izlari” topshirigʻini bajaring. Portal qo'riqchisi Bella bilan gaplashing, Wastelandga boring. Guardian Fred bilan gaplashing. U hayvonlardan 20 ta tarozi yig'ishingiz kerakligini aytadi har xil turlari.

Fred bilan yana gaplashing, bu safar undan yana bir "Yayvonlarning yuksalishi" kvestini oling. Ushbu qidiruv uchun siz olomonni ketma-ket o'ldirishingiz kerak, ammo boshqa turlar.

Shimolga, Wastelandga to'g'ri yuguring. Bu erda siz deyarli darhol Basilisks va Monster Eyes bilan uchrashasiz, lekin shaxsan men sizga ularni ushlab turishni maslahat bermayman. Birinchidan, men bu narsalar yomon taqillatilganligini aniqladim, ikkinchidan, ular bilan ishlash tajribasi ham unchalik yaxshi emas. Sahara, Granit Golems va Zolimlarga duch kelguningizcha shimolga yuguring. Bu olomon tajovuzkor emas, balki faqat tur ichida ijtimoiydir.

Agar siz jangchi bo'lsangiz, unda golemlarga e'tibor bermaslik yaxshiroqdir, chunki. ular jismoniy kuchaygan himoya qilish va ularni uzoqroq o'ldirish.

Agar siz sehrgar bo'lsangiz, unda ularning barchasi siz uchun tezda o'ladi, faqat MPni tomosha qilishni unutmang.

Agar siz ruhoniy yoki Oracle bo'lsangiz, unda sizda muammolar bo'ladi, chunki. bu olomon o'lik emas va ularni shamol zarbalari bilan o'ldirish qiyin bo'ladi. Siz sekin golemlarga e'tibor berishingiz yoki ildizlardan foydalanishingiz mumkin, lekin eng yaxshi variant siz borib ro'yxatdagi skeletlarni qidirishingiz uchun.

Shimolga juda uzoqqa bormang, u erda chumolilar guruhi boshlanadi, ular juda xavfli va eng muhimi, kvestlar uchun mutlaqo keraksizdir.

Ko'rsatilgan tarozilar sonini yig'maguningizcha "Sakum izlari" kvestida ko'rsatilgan olomonni uring. Keyin Viri Yaguarlariga duch kelguningizcha g'arbiy tomonga yuguring. Ularning ko'p sonini g'orga kirish oldidagi terasta va ko'tarilishdan oldin jarlikda topish mumkin.
Yaguarlar tajovuzkor emas va odatda juda yoqimli hayvonlardir. Menimcha, bu qo'riqchi otryadga yangi mo'ynali kurtkalar olishga qaror qildi. Biroq, ular ijtimoiydir, shuning uchun hali ham ehtiyot bo'lish kerak.
To'g'ri raqamga tegmaguningizcha yaguarlar va skaut yaguarlarini uring. Keyin g'orga yuguring va uning o'rtasini bosib o'ting.
Bu yerdan sizga juda ko'p chumolilar kerak bo'lgan pasttekislikning ajoyib manzarasi bor. Agar siz g'orni u erda qoldirmasangiz yoki tepada yugursangiz, ko'rsatilgan joyga yuguring.

Chumolilarni ovlash butun ishning eng xavfli qismidir. Chunki etakchi chumolilar tajovuzkor va sog'lig'ini oshirdi va bu erdagi barcha chumolilar ijtimoiy va guruhlarga to'planishni yaxshi ko'radilar. Antidotlarning mavjudligi tavsiya etiladi, chunki barcha chumolilar zaharlanishi mumkin va zahar juda kuchli va sehrgarlardan past darajadagi zaharni davolash bilan olib tashlanmaydi.

Ruhoniylar va Oracles ayniqsa ehtiyot bo'lishlari kerak, chunki chumolilarni o'ldirish qiyin, lekin lokomotivlarga osongina yig'iladi. Agressiv chumolilarni birma-bir diqqat bilan jalb qilish, ularni ildizlari bilan ushlab, shamol zarbasi bilan otish tavsiya etiladi.

To'g'ri raqamni olmaguningizcha, chumolilarni askarlarni va askarlar rahbarlarini uring. Fred sahifasiga qaytish. Siz piyoda yugurdingizmi? Nima uchun? Teleportatsiya varaqidan foydalaning, Portal Bella qo'riqchisiga yuguring va Wastelandga teleportatsiya qiling - qo'riqlashda bo'ling va 5 daqiqa yugurishni tejang.

Fred bilan gaplashing va "HAYVONLAR yuksalishi" topshirig'iga o'ting. Oling: Exp: 550000, SP: 150000, Adena: 99000

Fred bilan "Sakum izlari" kvesti haqida gapiring. Gludio-ga qayting va gildiyangiz rahbari bilan gaplashing.
Siz uni o'q orqali topasiz. Agar sizda biron bir qiyinchilik bo'lsa, shahar xaritasini oching, u erda gildiyalar ko'rsatilgan.
Oling: Exp: 670000, SP: 220000, Adena: 108000.

Ikkinchi kasbni egallash


27. Gildiyangiz rahbari bilan yana gaplashing. U sizni imtihon uchun Sakumaning vayron bo'lishi bilan hisoblashishga rozi bo'ladi va sizni Wasteland markaziga ko'chiradi.

O'q bo'ylab yuguring va siz Qayta tiklangan Kanilovni topasiz. Uni o'ldiring. Qo'riqchi Joel bilan gaplashing.

O'qni kuzatib boring va siz tiklangan elchini topasiz. Uni o'ldiring. Qo'riqchi Syuzan bilan gaplashing.

O'qni kuzatib boring va Sakuma toping. Chumolilardan lokomotiv yig'maslikka harakat qiling, ular yugurgan joyda sizga umuman kerak emas. Sakumani o'ldiring. Shellon qo'riqchisi bilan gaplashing. Shaxsan men bu erda hech qanday qiyinchiliklarni oldindan ko'rmayapman, faqat men ruhoniy va oracle sinflariga birinchi navbatda yirtqich hayvonga ildiz otishni maslahat beraman.

Teleportatsiya varaqidan foydalaning. Gludiodagi gildiya ustasi bilan gaplashing va ikkinchi kasbni tanlang. Mukofot oling: Exp: 2,700,000, SP: 250,000, Adena: 110,000, Adolat isboti 40 dona.

Ikkinchi kasbni tanlash ham muhimdir. Bir qator sinflar uchun sizning kelajakdagi qayta tug'ilgan sinfingiz ikkinchi kasbga bog'liq. Bundan tashqari, ushbu tanlov sizning kelajakdagi o'yiningizning uslubini 40-84 darajalarda aniqlaydi.

40+ uchun uskunalar


Sizga adolatning 40 ta isboti beriladi.

1) Ular C-kiyim va qurollar to'plamini olishlari mumkin. Afsuski, u past-C tishli va qurol bo'ladi. Shaxsan men bu ishda qatnashmagan bo'lardim, hatto men bo'lsam ham yangi futbolchi. Lekin bu aslida oddiy variant. Hech bo'lmaganda, bu sizga munosib miqdorda adenani tejash imkonini beradi, garchi sifat biroz sekinlashadi.

2) Boshqa tomondan, bu dalil ham pul va 500k adenani tortadi, agar siz ularni noma'lum dubulg'alar orqali unga distillasangiz. Bular. ikkinchi variant - dalil uchun siz faqat aksessuarlar (bijou) va, ehtimol, nipellarni olasiz. (Siz biju top-D ni tark etishingiz mumkin bo'lsa-da, bu darajalarda xavfli sehrli to'dalar kam.) Qolgan dalillarni adenaga aylantirasiz. Umuman olganda, shu paytgacha siz taxminan 2 000 000 (2kk) to'plagan bo'lasiz. Bundan tashqari, ushbu adenada quyidagi variantlar mavjud:

2a) S-darajali noma'lum eng yaxshi buyumni sotib oling va uni aniqlang. Siz katta ehtimol bilan kishanlanasiz. Siz unga yugurasiz. Bu erda uchta muammo bor.
Birinchisi: bu tashlangan pulning 84 foizi, chunki. keyin hammasini sarflaganingizning 1/6 qismiga sotishingiz mumkin.
Ikkinchidan: kishanlangan narsalarning C-to'plamlari bonus bermaydi. Bu xato yoki yo'qligini bilmayman, lekin bu haqiqat. Bundan tashqari, kishanlangan buyumdagi SA nafaqat zerikarli, balki zararli ham bo'lishi mumkin.
Uchinchisi: Agar siz xursand bo'lsangiz yoki raqqosa bo'lsangiz, unda siz urasiz, chunki. soxta qo'sh qilichlar (dual) qat'iy belgilangan SA bilan soxta qilichlardan yasalgan. B, bitta dual to'plash uchun o'rtacha to'rtta qilich kerak bo'ladi. Ammo, bu o'rtacha va u ko'proq bo'lishi mumkin. Bular. yana, behuda pul.
Agar siz ushbu parametrni tanlasangiz, oddiy tishli o'yinchilarni tekislashda bo'lgani kabi, siz ham tekislaysiz.

2b) Savdo do'koniga boring va top-C sotib oling umumiy narsalar agar ular u erda bo'lsa.
Foyda nima: bu, albatta, do'kondagi bir xil noaniq vitesdan qimmatroq bo'lmaydi va eng muhimi, siz uni o'sha erda va bir xil pulga sotishingiz mumkin. Bular. adenaning yo'qolishi yo'q. Va siz yuqori vitesni aylantirasiz, bu "bepul" berilgan pastdan yaxshiroq.
Muammo nimada: sizga kerak bo'lgan narsalar bo'lmasligi mumkin yoki ular uchun juda qimmat bo'ladi. qurolda SA emas
umuman bo'lmaydi.

2c) Oddiy jihozlarni tejamkor do'konda yoki do'konda sotib oling. Ayniqsa, sehrgarlar va engil zirh kiyganlar uchun to'g'ri keladi. Har qanday variantda SA bilan oddiy C-darajali qurol uchun sizda yetarlicha adena bo'lmaydi. 6-8kk turadi, shuning uchun tashvishlanmang. (Agar tavsiflangan topshiriqlardan tashqari daromadingiz bo'lmasa.)
Mistik sinflar Karmian Mage zirh to'plamini oladi (+15% Sehrli tezlik)
Yengil zirh sinflari qoplamali teri to'plamini oladi (STR+4, CON-1)
Xo'sh, qolgan hamma narsa 1, 2a yoki 2b variantlariga ko'ra etishmayotgan C-darajali elementlardir.
Foyda shundaki, siz vaqt birligi uchun zararingizni (DPS) oshirasiz va shu bilan nasosni tezlashtirasiz. Bundan tashqari, siz ushbu oddiy to'plamlarni har doim bir xil komissiyada, bir xil pulga yoki biroz arzonroqqa sotasiz.
Variantning nochorligi shundaki, oddiy to'plam hali ham sezilarli miqdorda turadi: 600-800 ming. Bular. qurol sotib olish uchun qoldi kamroq pul, garchi bular dual bo'lmasa va SA bilan tanlanmagan bo'lsa ham, u holda siz uchun bitta zanjirli yoki oddiy top-C etarli.

2d) Qurol bilan yana bir variant bor. Giran va Adenda C va B toifali soya qurollari 5 soatlik amal qilish muddati bilan sotiladi (onlayn). Taxminan 100 ming aden turadi. Albatta, eng yaxshi qurollar yo'q: High-C va Low-B. Va u ham tashlab yuborilgan pul. Biroq, bu noma'lum qurol sotib olishdan ko'ra, tashlab ketilgan pul juda kam. Men, ayniqsa, qo'sh qilichga muhtoj bo'lgan sinflar uchun bunga e'tibor qarataman - u erda ular tayyor holda sotiladi.

Xo'sh, o'zingizni tanlang ... Xo'sh, ha, o'ylashga odatlaning, avvaliga o'yinda umuman o'ylashning hojati yo'qdek tuyuladi va qanchalik uzoqqa borsangiz, shunchalik ko'p o'ylashingiz kerak bo'ladi. Bu yerga. Albatta, siz ushbu variantlarni o'zingizning xohishingiz bilan birlashtira olasiz.

P.S. Girandagi do'kon jihozlarining eng yaxshi assortimenti. Do'konlarda eng past narxlar odatda mavjud. Ammo shuni unutmangki, xuddi shu narsalar komissiya do'konida ham arzonroq bo'lishi mumkin. Eski jihozlar NPC-larga oddiy tiyinlarga sotilishi kerak, oddiy top-D qurollaringiz bundan mustasno. Unda juda ko'p D-kristallar bor va uni 1,4 kk ga tejamkor do'konda sotuvga qo'yish mantiqan to'g'ri keladi - uni mittilar sotib oladi.

"Majburiy" topshiriqlarni bajarish va mustaqillik


28. Gildiyangiz rahbari bilan yana gaplashing, "Mustaqillik" kvestini oling. Sayohat qo'llanmasini toping va u bilan gaplashing. Gvardiya boshlig'i Batisni toping va u bilan gaplashing. Endi siz Fil suyagi minorasiga borishingiz kerak. U yerdagi eng arzon teleportatsiya marshruti: Gludio - Dion - Giran - Oren - Ivuar minorasi. Lekin, albatta, siz bu yo'lni yoki uning bir qismini yurishni afzal ko'rishingiz mumkin. Aytgancha, agar siz hali jihozingizni o'zgartirmagan bo'lsangiz, unda eng yaxshi joy bu Giran uchun.

Minorada portal qo'riqchisi bilan gaplashing va 3-qavatga teleportatsiya qilishni tanlang. Fil suyagi minorasining 3-qavatida magistr Joan bilan suhbatlashing. Minora zaliga ("1-qavat - Kirish" bandi), keyin uning krateriga ("Minora yaqiniga ko'chish" bandi) teleportatsiya qiling.

Har bir turdagi 5 to'dani o'ldiring: Manashen Gargoyl, Sehrlangan Monster Ko'z, Sehrlangan Tosh Golem, Sehrlangan Temir Golem, Sehrlangan Gargoyl. Monster Eyes bilan ehtiyot bo'ling, ular tajovuzkor, sizni uzoqdan va uzoq vaqt davomida sehr bilan otishlariga yo'l qo'ymang, ular yaqin masofadan ancha zaifroq urishadi.

Joanni boshqarish uchun minoraga qayting. Siz yurishingiz mumkin - kraterdan ko'tarilishlar bor, u uzoqroq, lekin bepul. Siz teleportatsiya varaqasi bilan Orenga teleportatsiya qilishingiz mumkin va u yerdan minoraga teleportatsiya qilishingiz mumkin. Bu tezroq, lekin kichik xarajat bor.

Joan bilan gaplashing. Siz olasiz: Exp: 1,020,660, SP: 692,135, Adena: 41,038.

Bu "majburiy" kvestlar zanjirining oxirgisi. Keyin o'zingiz o'ylashingiz va kvestlarni tanlashingiz kerak. Bunda yordam bilim bazalari, Xarita - Ma'lumot - Kvestlar, Sayohat bo'yicha qo'llanmalar tomonidan taqdim etiladi.

Shunday qilib, siz Lineage 2 o'ynashni boshladingiz va boshida siz hali ham tajribali o'yinchilardan yiroq ekanligingizni tushunasiz. Minimal jihozlar va buyumlarga ega bo'lgan qahramon o'yindan to'liq zavqlana olmaydi. Tajribali o'yinchilar kerakli miqdordagi adenani olish va xarakterini munosib holatga ko'tarish uchun nima qilish kerakligini darhol tushunadilar. Ammo endigina boshlagan bo'lsangiz-chi? Keyin u yoki bu bosqichda nasosning asosiy nuqtalari bo'yicha bizning qisqa qo'llanmamiz juda yoqimli bo'ladi. Bor!

1 dan 20 darajagacha nasos

Shunday qilib, Lineage 2-dagi qiziqarli joylar bo'ylab sayohatingiz allaqachon boshlangan. Boshida siz boshlang'ich joyga borasiz, uning atrofida gremlin to'dalari yuradi va yordamchi deb ataladigan narsa bor. Dastlab, siz xarakterning aniq qanday rivojlanishini hal qilishingiz kerak. Tajribali l2 o'yinchilari sizning qahramoningizni rivojlantirish va tekislash uchun batafsil dastur tuzishni tavsiya qiladilar. Sizga qanday ko'nikma va tajriba kerakligini tushunishingiz kerak - bu tanlangan kasbni egallash uchun kerakli tajribani bermaydigan topshiriqlarni bajarish uchun vaqt va kuch sarflamaslik uchun kerak.

Birinchi gremlinni o'ldirganingizdan keyin boshlanish joyi, siz Kristal olasiz va siz allaqachon minimal tajriba va jihozlarga ega bo'lishingiz mumkin. Siz bajargan topshiriqlarga qarab (bu irq va tanlangan kasbga bog'liq), siz kasbni egallash uchun ma'lum ko'nikmalarga ega bo'lasiz. Tanlangan poyga siz tanlagan kvestlar turlariga sezilarli ta'sir qiladi, ammo dastlabki yigirma bosqichda asosiy tavsiyalar mavjud:

  1. Oddiy to'dalarni o'ldiring. Pushti, qizil yoki ko'k ranglarga ham e'tibor bermang. Siz kamida 10% tajribani yo'qotasiz va bu Lineage 2da, ayniqsa dastlabki bosqichlarda juda muhim yo'qotishdir. Oddiy to'dalarni namlang va ulardan bir tomchi oling. Ha, bu juda oddiy va har doim ham qiziq emas, lekin hech kim atirgullar bilan qoplangan yo'lni va'da qilmagan.
  2. O'zingiz yuklab oling. 20-darajagacha siz guruhdagi belgilarni tezda pompalay olmaysiz. Aksariyat o'yinchilar katta o'rtoqlarning tajribasini o'zaro baham ko'rishadi va siz faqat boshida bo'lganingiz uchun guruhda tajribaning bir qismini etakchilardan oladigan yuqori darajadagi o'yinchilar bo'lishi mumkin. Yakkaxon sayr qiling!
  3. Teleportdan foydalanmang va yorilishga tayyor bo'ling. Oyog'ingiz bilan barcha joylarda yuguring, teleport o'rniga bepul buyruqlardan foydalaning - bu bilan xarakter ko'proq tajribaga ega bo'ladi va siz resurslarni yo'qotmaysiz.
  4. Minimal arzon shifo sotib oling. Dastlabki bosqichlarda xarakterga hech qanday zarar etkazmasdan yoki zarar etkazmasdan o'ynash uchun sizda etarli tajriba yo'q. Bir oz adenani to'plang va shifo oling - shunda siz Lineage 2-dagi xarakteringizni tezroq va yaxshiroq yangilashingiz mumkin.
  5. Odamlardan topshiriqlarni bajaring - ular eng tezkor. Orklarni chetlab o'ting: ularning topshiriqlari eng ko'p vaqtni oladi.

Nasos uchun ustuvor joylar

20 gacha bo'lgan darajada, takrorlanadigan topshiriqlar va oddiy to'dalar bilan joylarni tanlash yaxshidir. Shunday qilib, bu elf o'rmoni, elf xarobalari, sinov g'ori va boshqalar bo'lishi mumkin. Olomonlarning taqsimlanishi bo'yicha joylar xaritasida siz tezroq darajaga tushadigan joylar mavjud.

20 dan 40 darajagacha tekislash

Lineage 2-da 20-dan 40-chi darajagacha siz tanlashingiz kerak bo'ladi - yakkaxon yoki yolg'iz suzishni. Tanlangan sinf va kasbga qarab, siz tanlagan usuldan ko'p yoki kamroq foyda olishingiz mumkin.

Shunday qilib, sehrgarlar uchun yakkaxon tekislash juda yaxshi - lekin ozgina sozlash bilan sizga uy hayvonlari kerak bo'ladi. Uni ruda uchun darhol sotib oling va parvarish qilishni va parvarish qilishni boshlang. Keyingi yigirma daraja uchun sizning soyangiz, otingiz yoki boshqa uy hayvoningiz sizning ishonchli hamrohingiz bo'ladi, bu sizga ko'proq tajriba va foyda olishga yordam beradi. Aytgancha, uy hayvonlari bilan mahorat uchun siz 4500 s gacha olasiz - foyda shunchaki aql bovar qilmaydi. Boshqa variant hamroh o'yinchilar uchun mos keladi - siz sehrgar yoki sheriklar guruhini topishingiz mumkin. Ushbu darajalardan tushishni hamma uchun bo'lish va qo'shimcha 10% tajriba olish oqilona. Guruh qidirish funksiyasi orqali akademiyadagi hamkorlarni qidiring. Siz boshqa qahramonlar bilan muloqot qilishingiz va ularga strategiyasini amalga oshirishda yordam berishingiz mumkin.

Buffga kelsak, bu erda siz yolg'iz ham, guruhdagi kimdir bilan ham suzishingiz mumkin. Har ikkinchi olomondan keyin "yo'qolib ketmaslik" uchun doimo tabiblarga muhtoj bo'lgan qazuvchini topishingiz mumkin. Yuqori sifatli strategiya ustida o'ylash juda muhim: l2-da bufflar oltin o'rtachani saqlashni o'rganishlari va belgilarni haddan tashqari oshirmasliklari, resurslaringiz va tajribangizga g'amxo'rlik qilishlari kerak.

Jangchilar yoki tanklar bu ma'noda ancha oson. Barcha belgilar ularga mutlaqo kerak. Ammo boshqa tomondan, siz hamkorlarni qidirishingiz kerak bo'ladi, yaxshisi - o'sha akademiya orqali. Ushbu darajadagi maksimal vosita - bu qidiruv quroli va yog'och to'plam. To'dalar bilan doimiy aloqada bo'lganligi sababli tank sifatida o'ynash juda qiyin, shuning uchun kliklovchilar va botlar qat'iyan kontrendikedir. Aytgancha, agar Internet bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lsa, bu sinfdan voz kechish yaxshiroqdir.

Printsipning o'zi bir xil bo'lib qoladi - biz kvestlar, nam olomondan o'tamiz (siz allaqachon yuqori darajadagi yirtqich hayvonlarni tanlashingiz mumkin) va biz bir tomchi olamiz. Bu erda har bir o'yinchi uchun tezda foyda olish uchun o'yinchilar guruhlarga malakali ravishda birlashishi kerak.

20-40 darajalarda tekislash uchun ustuvor joylar

Bu erda joyni tanlash butunlay belgilarga bog'liq. Shunday qilib, siz 30-darajagacha bir xil Elf o'rmonida qolishingiz mumkin, keyin esa Umidsizlik xarobalariga yoki Dion chekkasiga borishingiz mumkin. To'dalar xaritasini, ularning darajalar bo'yicha taqsimlanishini ko'ring. Masalan, Umidsizlik xarobalari va Dionning chekkasi yakkaxon sehrgar uchun mos keladi, ammo buferlar guruhi Partizanlar lageriga yoki tashlab ketilgan lagerga borishi yaxshiroqdir. Xaritani o'rganing!

Belgini 40 dan 60 gacha darajalash

Qirqinchi darajadan so'ng, har qanday o'yinchining va ayniqsa, guruh a'zosining birinchi vazifasi tankerlar va shifokorlarni tezda pompalashdir. Birinchisi olomonni yaxshiroq o'ldirishga va kampaniyalarda ko'proq zarar etkazishga yordam beradi. Ularga pul tejang - siz vaqtni juda uzoq vaqt belgilaysiz. Lineage 2-dagi tabiblar sizning qahramonlaringizni va barcha partiya a'zolarini davolash uchun juda ko'p mana talab qiladi. Shuning uchun hamkorlar bilan oldindan kelishib oling, bu shifokorlar va tankerlar ustuvor bo'lishi kerak.

Qirqinchi darajadan keyin yolg'iz suzish ancha qiyin bo'ladi. Ammo agar siz hamma narsani o'zingiz boshdan kechirishga qaror qilsangiz, unda jihozlarni, resurslarni quyish uchun pulni ayamang. Boshqa kasbga ega bo'ling, faqat sizga kerak bo'lgan ko'nikma va qobiliyatlarni tanlang. Shuningdek, siz tanlangan joylarda topshiriqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi: daromadni va topshiriqni bajarganingizdan so'ng sizga tushadigan narsalarni oldindan tushunish uchun qo'llanmani o'rganing. Vaqtni behuda sarflashning hojati yo'q. Guruh nasosiga kelsak, bu erda halol o'ynash muhimdir. Gap shundaki, Lineage 2-da sizning sheriklaringiz ham sizni sozlashi mumkin - qirqinchi darajaga etganingizdan so'ng, ijtimoiy jihatdan ko'proq bog'liq o'yin boshlanadi: orqadagi pichoq hatto kutilmagan o'yinchidan ham "uchib ketishi" mumkin. Shuning uchun xarakterni tezda tekislash uchun siz obro'ga ega bo'lishingiz kerak - agar ular siz uchun mo'ljallanmagan bo'lsa, hech qachon boshqa to'dalardan tomchi olmang. Buyumni nojoiz ravishda oldim - uni qaytarib bering. Shunday qilib, siz xiyonat qilish xavfini kamaytirasiz va ishonchlilikni oshirasiz.

Aytgancha, l2-ning ushbu darajasida siz malakali spoylerni topishingiz kerak - sizning qimmatbaho adenangiz siz bilan qoladi va siz ushbu darajadagi to'dalardan juda ko'p foydali narsalarni olishingiz mumkin.

Ustuvor joylar

Siz Wastelandda, Dion, Cruma Tower atrofida o'tishingiz mumkin, Jang maydonida siz 61-darajaga ko'tarilishingiz mumkin.

60+ va undan yuqori belgilarni darajalash

60-darajaga yetganingizda, haqiqiy qiziqarli o'yin Lineage 2 da. Siz kamroq zerikarli topshiriqlarni bajarishingiz va yangi kasblarga ega bo'lishingiz mumkin, 85-darajadan so'ng siz butunlay qayta tug'ilish uchun orzu qilingan topshiriqdan o'tasiz. yangi sinf- to'rtinchi kasbga intilish.

65-darajadan keyin Argon devori qulay va qulay imkoniyatlarni ochadi tez nasos barcha kasblar uchun. Bu erda nasosning afzalligi nafaqat tajriba, balki to'da yoki kvestlar uchun adenani olishdir. Ko'pgina o'yinchilar Insolence minorasida qolishadi - bu erda siz uchinchi kasbni o'zlashtirguningizcha asta-sekin, lekin barqaror ravishda 70+ va undan yuqori darajaga ko'tarilishingiz mumkin.

Lineage 2-da darajaga chiqish eng qiyin narsa 76-darajadan keyin. Hatto L2-da yangi boshlanuvchilar ham vazifalar qanchalik qiyinlashganini va to'dalarning o'zlari kuchliroq bo'lganini payqashadi. Biz botqoqning joylashgan joyiga boramiz va u erda pompalaymiz. Asosiy maqsad - yangi, to'rtinchi kasbni egallash va yangi sinfga ega bo'lish.

l2-da 85-darajadan so'ng siz ko'proq adena va fermani metodik ravishda to'plashingiz kerak. Barcha zindonlar siz uchun ochiq, sizni har qanday guruh oviga olib borishadi - umuman, rohatlaning!

Mob xaritasi

Ko'rib turganingizdek, siz L2-da mustaqil ravishda ham, guruhda ham 85+ darajasiga o'tishingiz mumkin. Taktikani tanlang va boring!

Ushbu qo'llanma yangi boshlanuvchilar uchun ham foydalidir tajribali futbolchilar, munosib miqdorda pul, tajriba, nasos qobiliyatlari uchun ball olishga yordam berish uchun. Bu erda boshidan 42-darajagacha bo'lgan yo'l tasvirlanadi. Kelajakda, agar istak bo'lsa, men bu erga 70+ gacha ko'proq topshiriqlar qo'shaman, lekin men hali ham bu darajaga ko'tarilishim kerak. Men bu yerda tasvirlangan barcha topshiriqlarni foydali deb bilaman, bajarish juda oson. Siz pul ishlashingiz mumkin bo'lgan bironta ham topshiriq o'tkazib yuborilmaganidek, hech qanday ortiqcha narsa yo'q. Yetarli so'zlar, menimcha, boshlash vaqti keldi.

0-20

Mana, siz gremlinlar atrofidasiz. Aloqa Yangi boshlanuvchilar uchun yordamchi, keyin gremlinni bosing, bittadan ko'p emas, u ko'k kristalni tashlab, uni olib, yana yangi boshlovchi yordamchisiga o'tadi. Keyin qo'shni NPC (NPC) bilan bog'laning, "ni tanlang. Tavsiyam bor» ("Tavsiyam bor"), va ga o'ting. Kamaellarda bunday funktsiya yo'q, shuning uchun siz shaharga piyoda borishingiz kerak.

Shaharga kelganingizdan so'ng, Ajam yordamchisiga qaytib boring va unga yuguring Zerstorer Marsela (Yetuvchi Markell) .
Biz undan kvest olamiz Ta'minotni tekshirish , va o'qlar bo'ylab yuguring. Ushbu topshiriqni bajarib, biz Ajam yordamchisiga qaytamiz va mana biz 6-darajadamiz. Biz kuponlar olamiz, boshlang'ich bufflar va qurolni (boshlang'ich kuponlarni almashtirish orqali - yangi boshlanuvchilar uchun ombordan foydalaning) sizga mos keladi (men sehrgarlarga ko'pchilik kabi xanjar emas, balki jangchilar uchun mis bo'g'imlarni olishlarini tavsiya qilaman. ).
Keyin yana yuguramiz Markelle, kvestni qabul qiling Oltin tepaliklar (tepaliklarga bosh) , va darvozabonga (Portal Guardian) yuguring. Teleport qilish Oltin qurbongohi, va biz goblinlar va bo'rilarni uchratmagunimizcha, xarita bo'ylab janubga yuguring. Biz ularni yiqilib tushguncha kaltakladik Monster Claw(ko'p narsalarni to'ldirishning hojati yo'q, bittasi etarli). Biz teleportdan keyin paydo bo'lgan joyga yana yuguramiz va Teleport qo'riqchisida biz shaharga teleport qilamiz. Keling, boraylik Markelle va topshiriqni topshiring (tanlamang Kvestni davom ettiring, a Rad etish). Keyin biz Ajam yordamchisiga yuguramiz va biz allaqachon 10-darajadamiz.

Har bir poyga uchun kvestlar mavjud. Bu shuni anglatadiki, har bir kishi o'z qishlog'iga teleportatsiya qiladi (Orks - in Ork qishlog'i, gnomlar - ichida Dwarven qishlog'i, Erkaklar ichida Inson qishlog'i (Gaplashuvchi orol) va h.k).

  • Keling, boraylik Tifiel. Biz qidiruvni qabul qilamiz.
  • Biz yuguramiz Shilen ma'buda ibodatxonasi o'q yo'nalishi bo'yicha, xaritadan foydalanib (siz xaritadan qanday foydalanishni o'rgandingiz, to'g'rimi? =))). Mana biz boramiz Kartii, va biz undan planshet va o'ram olib kelish vazifasini olamiz. Biz yangi boshlanuvchilar teleportidan foydalanamiz.
  • Biz yuguramiz darvozabon, teleport qilish O'rgimchak uyasi va xaritada yorliq bilan belgilangan joyga boring. Biz yig'magunimizcha tamorlarni urib tashlaymiz planshet va aylantiring. Biz yangi boshlanuvchilar teleportidan foydalanamiz.
  • Biz yuguramiz Shilen ma'buda ibodatxonasi, ga murojaat qilamiz Kartii. Biz yangi boshlanuvchilar uchun Teleportdan foydalanamiz.
  • Biz yuguramiz Tifiel, kvestni topshiramiz, biz 11-lvlni olamiz. Biz Ajam yordamchisiga boramiz va biz 15-darajadamiz.
  • Men qo'riqchiga boraman Kendell(Teleport qo'riqchisi yaqinida joylashgan). Biz qidiruvni qabul qilamiz Orklar bilan otishma .
  • Bu erda qiyinroq, chunki ular har doim turli xil qidiruv yirtqich hayvonlarni mag'lub etishadi. Shunday qilib, biz vazifani diqqat bilan o'qiymiz, ular kim bo'lishi kerakligini va qaerga yugurish kerakligini aniq aytadilar. Shuningdek, ryukzakning "Kvest" bo'limida sizga kerak bo'lgan yirtqich hayvonning nomi yozilgan belgi paydo bo'ladi. Uni xaritadan qidiring, o'ldiring va qo'riqchiga boring.
  • U 3 xil yirtqich hayvonlarni o'ldirish uchun yuboradi, yana - xaltadagi xarita va planshetdan foydalaning.
  • Biz o'tamiz, biz 11-darajani olamiz, biz Ajam yordamchisiga o'tamiz va biz 15-darajani olamiz.
  • Men ustaga boraman Gallintou (Einhovant sehrgarlar maktabi), biz topshiriqni bajaramiz, biz qishloqqa yuguramiz. Teleport qilish G'alaba obeliski.
  • Biz 3 ta yirtqich hayvonni o'ldirishimiz kerak - qurbaqa, ork va bo'ri. LEKIN! Muhimi shundaki, biz yirtqich hayvonni bizga berilgan to'p bilan albatta TUTISH (o'ldirish emas, balki tugatish) kerak. Ya'ni, siz dastlab o'z xodimlaringizdan yirtqich hayvonlarning sonini kamaytirish uchun foydalanishingiz va keyin uni klub bilan tugatishingiz mumkin.
  1. Ko'zgularning ulkan qurbaqasi ruhi. Qurbaqa daryoning janubiy qirg'og'ida boshqa qurbaqalar qatorida uchraydi.
  2. Orc Spirit of Mirrors. Ork deyarli shimolda, Obeliskning shimoliy tomonidagi tepalikda joylashgan.
  3. Bo'ri ko'zgu ruhi. Bo'ri orolning g'arbiy chekkasida, dengizga tushadigan joyda yashaydi. Siz sharsharadan o'tishingiz mumkin, ammo u erda o'tish joyi qo'riqlanadi Gigant o'rgimchak, siz imkoniyatdan foydalanishingiz mumkin yoki shimoldan yoki janubdan tog'larni aylanib chiqishingiz mumkin. Bu hududda ko'p sonli tajovuzkor yirtqich hayvonlardan ehtiyot bo'ling.
  • Biz tayyor klublarni olib yuramiz Gallintou, qishloqqa Ajam yordamchisiga yuguring va biz 15-darajadamiz
  • Biz yuguramiz Sedrik maktabi yaqinlashmoqda Roen, kvestni qabul qiling. Qishloqqa yuguramiz Altran.
  • Biz u bilan gaplashamiz va Portal Guardian-da teleport qilamiz Elf xarobalari.
  • Biz oldinga yuguramiz, birinchi o'ng burilishda biz o'chaymiz, keyin yana o'ngga va orklar bilan xonaga yuguramiz. Biz singan qilichning pastki va yuqori qismini yiqitmagunimizcha orklarni urdik. Biz yangi boshlanuvchilar uchun teleportdan foydalanamiz va yuguramiz Altran.
  • Undan biz yuguramiz Roen ichida Sedrik maktabi keyin qishloqqa qaytib Altran, keyin Ajam yordamchisiga o'tamiz va biz 15-darajadamiz.
  • Yaqinlashmoqda Gufu ichida Bronza kalit gildiyalari, u topshiriq beradi.
  • Men savdogarning oldiga boraman Ripu strelka bo'ylab. Keyingi qidirilmoqda Torokko(siz uyni tashqaridan katapult yonidagi panjara ortidan aylanib chiqishingiz kerak). Keyin biz yuguramiz Miner Maron(o'qga qarang), va undan Temirchi Brunon. Undan biz qishloqdan (xaritada belgilangan) yo'l bo'ylab shimolga yuguramiz va goblinlarni uramiz (ular daryoni kesib o'tganingizdan keyin darhol).
  • Biz u erda goblinlarni 10 ta nokaut qilgunimizcha mag'lub etdik akuamarinlar va 10 Xrizoberil(lar).
  • Biz yangi boshlanuvchilarning teleportidan foydalanamiz, ularni temirchiga beramiz va yuguramiz Gufu ichida Bronza kalit gildiyasi.
  • Biz yana temirchining oldiga boramiz, keyin o'qlarni kuzatib boramiz Merdok, keyin Havo va nihoyat yuguring Ombor qo'riqchisi Merdok, va biz yana goblinlar kaltaklangan joyga yuguramiz.
  • Biz olguncha ko'rshapalaklar urdik Olmos. Novice Teleport-dan foydalaning va o'ting Gufu, keyin Ajam yordamchisiga o'tamiz va biz 15-darajadamiz.
  • Keling, boraylik Guard Hatos. Biz topshiriqni bajaramiz, keyin qishloqning shimoliy darvozalariga yuguramiz, gaplashamiz Parugon (ohm), va Portal qo'riqchisiga yuguring, teleportatsiya qiling Sinov g'ori.
  • Biz xarita bo'ylab belgiga yuguramiz, u erda uramiz Faranga xabarchisi(chunki u va soqchilar sizga muolaja idishlarini sotib olishingizni maslahat berishadi yoki teleportdan keyin paydo bo'lgan yo'nalishda messenjerni o'ldirganingizdan so'ng, qo'riqchilar orqada qolguncha qochib ketishingizni maslahat beradi). Biz yangi boshlanuvchilar uchun teleportatsiya ro'yxatidan foydalanamiz, biz yuguramiz Hatosu, biz undan tanlaymiz - Davom eting.
  • Teleport qilish Sinovlar g'ori, yana Rasulullohni o'sha tizim bo'yicha o'ldiramiz va topshiramiz Hatosu. Keyin yana xuddi shunday. Topshiriq tugagach, Ajam yordamchisiga o'ting va siz 15-darajadasiz.
  • Biz boramiz, omborga boramiz, gaplashamiz Karlon(om) va undan kvestni oling.
  • Bundan tashqari, kasbni o'tish paytida biz duch kelamiz Gludio shahri omborga yuboring va xat bering Haprok.
  • U yerdan, biz omborga borganimizda Norman.

18-darajada biz kasbni izlash uchun boramiz. Men bu topshiriqlarning o'tishini tasvirlamayman, chunki ko'plab kasblar mavjud va bu juda ko'p yozish. Biz vazifalarni o'qiymiz, xaritadan, xaltadan, o'qlardan foydalanamiz.

20-42

Kasb-hunarga ega bo'lib, biz 20-21 darajani olamiz. Bu erda qiziqroq. Biz qilishimiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu topshiriqlardan o'tish (ha, agar siz to'g'ri kiyinishni istasangiz va pul so'ramasangiz, noob savolni bezovta qilmoqchi bo'lsangiz - "Pul yoki paxmoqni qayerdan olsam bo'ladi?" O'yinchilar, buni qilishingiz kerak. ular).

  • Portlash Ork qishlog'i, ga boring Ko'ruvchi Livin, topshiriqni bajaring - Taqdir yo'li (Taqdir yurishi) .
  • Portlash Shuttgart shahri (Shuttgart), ga boring Ork gildiyasi, bilan gaplashish Moira, topshiriqni bajaring - Xavotirli yangiliklar (mashhur yangiliklar) .
  • Teleport qilish Sharmandalik sirlari, bilan gaplashish Karudoy, unga ushbu 2 ta topshiriqni topshiring. Teleport varaqidan foydalaning Kamael qishlog'i.
  • Portlash Elf qishlog'i, yugurish Trader Crimis oziq-ovqat do'konida), biz topshiriqni olamiz - Qon shayton .
  • Men qo'riqchiga boraman Starden(ushbu do'kon yonidagi darvozada) biz topshiriqni bajaramiz - Shoir merosi .
  • Portlash Elf qal'asi ichkariga yuguramiz.
  • Biz orklarni mag'lub etdik. Ular qal'aning birinchi va ikkinchi xonalarida joylashgan (ikkinchi xonada boshqa xonalarga o'tish joylari ham bor, ularda ham bu orklar bor). Nokaut 4 she'rlar.
  • Biz qal'aga chuqur yuguramiz, eng oxirigacha. Yo'lda hech kimni o'ldirmang, ular orqada qoladilar. Oxirgi xonada bo'lganingizda, yirtqich hayvonga yuguring Kirunak va orqangizda turing (agar siz sehrgar bo'lsangiz, undan uzoqda, lekin orqada). Uni va uning yonidagi 2 qo'riqchini o'ldiring. Biz COE dan foydalanamiz.
  • Biz topshiriqni topshiramiz Crimisu, va qo'riqchiga topshirishni unutmang Starden.

Qorong'u elflar:

  • Portlash Qorong'u elf qishlog'i. Keling, boraylik Velior(u siz ko'nikmalarni o'rgangan joyda turadi), biz kvestni olamiz Xavfli vasvasa . Biz ham kvestni olamiz TallotQanday qilib la'natni olib tashlash mumkin? (Muhr buziladimi?).
  • Portlash Topi, va yuguring Qora sehr maktabi. U erda biz chuqurroq yuguramiz, birinchi ko'prikdan keyin, u erda 2 ta skelet va o'rgimchak bor, biz xonaga yuguramiz. Biz bitta zombi, silovsin va sukkubusni o'ldiramiz (3 ta narsa tushib ketishi kerak - ko'z, qon va dog'li tosh). Keyin biz bu xonadan yugurib chiqib, pastga tushamiz va katta xonaga yuguramiz. Biz o'ldiramiz Merkenis. Biz COE dan foydalanamiz. Biz 2 ta kvestni topshiramiz.

Endi barcha poygalar uchun. Portlash Gapiruvchi orol qishlog'i.
Keling, boraylik biotin, undan kvestni oling Yovuzlik urug'i . Portlash Elf xarobalari. Biz markaziy xonaga (kutubxona) boramiz va u erda kichik xonalardan birida bo'ladi Nekralar. Biz uni o'ldirishimiz kerak. Biz o'ldiramiz, topshiriqni topshiramiz biotin.

Mukofot sifatida oling: 1,495 Aden, 17,818 XP, 927 SP.

Xo'sh, endi bizda 200 dan 300 minggacha bor (qorong'i elflarda ko'proq).
O'rtacha, bizda 22-23 daraja bor. Keling, boraylik Giran shahri (Giron), biz top-D oddiy qurollarni, oddiy zargarlik buyumlarini va oddiy zirhlarni sotib olamiz (sehrgarlarga xaridni tark etishlarini maslahat beraman) Sadoqat to'plami(normal, normal emas) chunki u quyish tezligini beradi, yoki Sage burni(normal)). Biz nipellarni sotib olamiz va 24-darajani tugatish uchun Dionning ostiga o'tamiz (mages 25). Keyinchalik, biz kamalokani so'raymiz (kama 2326 26 dan yaxshiroq). Biz uni o'tkazamiz. Agar siz prem bo'lsangiz, siz allaqachon 26-27 darajangiz. Siz solokamalokaga borishingiz, 28-darajani olishingiz va keyin laboratoriyani so'rashingiz mumkin (29 tubsizlik labirint (magelar 30-darajani olishlari kerak)). Agar prem bo'lmasa, biz yana olomonda 28/30 darajaga erishamiz (tajriba bizning ko'z o'ngimizda Dion ostida yaxshi ketadi) va laboratoriyaga boramiz. Muqobil variant bor - RB.

25-darajada munosib miqdordagi SP uchun qidiruv mavjud.

  • Boshlang Gludio shahri. Biz qo'riqchilar bilan gaplashamiz Praga. U g'arbiy darvoza oldida turibdi. Biz qidiruvni qabul qilamiz. Men ustaga boraman Romeru u bilan gaplashamiz.
  • Biz g'arbiy darvozadan yuguramiz va bir oz yugurgandan so'ng siz kaltakesaklarni ko'rasiz o'rgimchaklar(hudud Mael Lizard lagerlari). urdik Mal Lizard Jangchi, Mal Lizard Shaman, Mal Lizard Matriarx, 50 ga yetguncha yorqin kristallar. Biz ham mag'lub etdik Zaharli araxnid, araxnidlar qiroli, va ulardan 50 tasini nokaut qiling qizil kristallar.
  • Men ustaga boraman Romeru, kvestni topshiring.

Mukofot sifatida oling: 42 000 SP.

27-darajada siz topshiriqni bajarishingiz mumkin, ammo bu juda uzoq.

  • Keling, boraylik Gludin qishlog'i. Biz shimoliy darvozada gaplashamiz Alva. Biz qidiruvni qabul qilamiz.
  • Biz qurol do'koniga boramiz, gaplashamiz Arodin.
  • Teleport qilish Ork lageri, u yerga bosing: Turek ork sardori , Turek Orc Shooter, Turek Orc Militia, Turek Orc Minion, Turek Orc Footman, Turek Orc Sentry, Turek Orc Shaman, Turek Orc Elder biz 20 ga yetguncha Qilich bo'shliqlari.
  • Qorong'u elf qishlog'i, Batafsil O'rgimchak uyasi. bilan gaplashamiz Tiroy.
  • Biz COE dan foydalanamiz, o'ting Arodina ichida Gludin
  • Keyin biz yuguramiz Alve, u bilan gaplashing. Teleport qilish Dion shahri (Dion) va shahar atrofida urishdi Kanniballar Tumran biz 4 ni yig'magunimizcha Ranger hisoboti.
  • Teleport qilish Gludin, ga boring Alve u bilan gaplashamiz. Biz borganimizdan keyin Tashlab ketilgan lager va u erga urish Gnoll generallari yetguncha Hujum tartibi va qurol savdosi shartnomasi. Biz COE dan foydalanamiz. Keling, boraylik Alve, Batafsil Neti.
  • Teleport qilish Cho'l er, u erda gaplashmoqda Rolento.
  • COE dan foydalaning, teleport qiling Ork lageri, u yerda ork qidirmoqda Buray. Biz u bilan gaplashamiz. Biz COE dan foydalanamiz.
  • Teleport qilish Tashlab ketilgan lager, u erda urish Gnoll kapitanlari 30 yig'ilgunimizcha Gnoll Kapitan Boshsuyagi. Biz COE dan foydalanamiz.
  • Teleport qilish Ork lageri, orukga boring Buray u bilan gaplashamiz. Biz COE dan foydalanamiz.
  • Keling, boraylik Alve, kvestni topshiring.

Mukofot sifatida oling: 95 000 + 8 000 (Orc Burai'dan) Aden, 159 820 XP, 9 182 SP.

  • Oqsoqollar kengashi- bilan gaplashish Bronza kalit gildiyasi fillari rahbari, topshiriqni bajaring - Qish tepaliklaridan tashqarida . Biz do'konga boramiz, biz 20 ta bandaj, 10 ta asosiy kalit, 5 ta energiya toshini sotib olamiz, yana yaqinlashamiz. Filaru, va undan biz buziladi Shuttgart shahri (Shuttgart).
  • U yerdan biz portga boramiz Talon-taroj qilingan tekisliklar va yonida turadi Lineman Obi. Biz unga topshiriq beramiz.
  • Elementni tanlashda Pul oling 17387 adena chiqaradi. Elementni tanlashda Materiallarni oling 1740 D-sinf nipelini chiqaradi. Bundan tashqari, u juda ko'p tajriba va SP beradi.

30-darajadan so'ng, o'ting Krum botqoqlari stakatoda (sehrgarlar uchun yaxshi) yoki ichida Davlat erlari ghoullarda (ko'proq jangchilar uchun). Siz ham yuklab olishingiz mumkin Floran erlari. Laba, kama, rb bekor qilinmaydi.

35-darajaga ega bo'lganingizda, siz professional uchun shtamplar yasash uchun borish imkoniyatiga ega bo'lasiz yoki siz oldinga siljishingiz, 39-ni olib, pro sotib olishingiz mumkin. Men professionallarni tasvirlamayman, har kim ularni amalga oshirish uchun materialni qaerdan olishni o'zi tanlaydi. Men bu haqda gapirishni afzal ko'raman ...

35-darajada kabi topshiriqlar mavjud Ma'bad ijrochisi va Ma'bad missioneri . Ularning ikkalasi ham ma'badda olib ketilgan Dione, va mening fikrimcha, juda foydali, qiziqarli va amalga oshirish oson.

Ma'bad voizi:

  • Kelmoq Usta Glivka siz topshiriqni qabul qilasiz. Kelmoq Kitob sotuvchisi Rook(u bir xil ma'badda turadi), siz u bilan gaplashasiz.
  • Portlash Cruma minorasi, va botqoqlarda siz 30 ta element olmaguningizcha stakatoga borasiz (Tajribalar uchun jihozlarning bir qismi). Siz COE dan foydalanyapsiz.
  • Kelmoq Rouku, gapirganda, u 3 ta elementni beradi.
  • Portlash Cruma minorasi, botqoqlarda siz stakatoga urganingizda, undan kvest monster paydo bo'ladi. Siz o'ldirasiz. Va keyin yana ikkita. Siz COE dan foydalanyapsiz.
  • Siz boring Rouku va qidiruv yakunlandi.

Mukofot sifatida oling: 15 100 Adena, 30 000 XP, 2 000 SP.

  • Kelmoq Shegfild, topshiriqni bajaring, yugur Floran qishlog'i (Floran qishlog'i)
  • bilan gaplashamiz Aleks, u 30 xil narsalarni (har bir turdan 10 ta) to'plashni aytadi. Keling, urishamiz Kaltakesak Delu, la'natlangan payg'ambarlar biz barcha 30 ta elementni yig'magunimizcha.
  • Yaqinlashmoqda Baqqol Pano, kvestni topshiring.
  • Keling, boraylik Ombor soqchisi Sonin, kvestni topshiring.
  • Keling, boraylik Aleks, kvestni topshiring. Biz COE dan foydalanamiz.
  • Keling, boraylik Shegfild Ma'badga, topshiriqni topshiring.

Mukofot sifatida oling: 16 924 Aden, 30 000 XP, 2 000 SP.

Ushbu topshiriqlarni bajarganimizdan so'ng, biz ushbu zanjirdagi boshqa topshiriqlarni bajarish imkoniyatiga ega bo'lamiz.

  • Yaqinlashmoqda Oliy ruhoniy Silvian, kvestni qabul qiling. U savollar beradi, ular oson va siz boshidan boshlashingiz shart emas. Javoblar:
    -Hokimiyatga kim asos solgan... — Shunayman.
    - Qanaqa poyga... - Odamlar.
    - Qanday kuch... - Ma'bad markaz bo'lishi kerak.
  • Ko'chirish (ishlash). Qatl etilganlar erlari, urish - Ghouls, Qullar, osilgan daraxtlar, murda yeyuvchilar, golemlar, granit va kehribar basilisklari. Biz 30 ta narsani to'ldiramiz. Biz COE dan foydalanamiz.
  • Keling, boraylik Silvina, kvestni topshiring.

Mukofot sifatida oling: 69 146 Aden, 219 975 XP, 13 047 SP.

  • Biz gaplashamiz, izlanishga erishamiz.
  • Portlash Giran shahri (Giron), bilan ma'badda gaplashish Pupina.
  • Biz yuguramiz Qorong'u elf gildiyasi, bilan gaplashish Angus.
  • Portlash Ajdaho vodiysi, urish Bazilisklar, axlat yig'uvchilar, Whelps, 10 ta element. Biz COE dan foydalanamiz.
  • Keling, boraylik Angus, kvestni topshiring. Biz yuguramiz Pupina ma'badga, qidiruvni topshiring. Portlash . Biz qidiruvni qabul qilamiz.
  • Biz yuguramiz Qorong'u elf gildiyasi. bilan gaplashamiz Usta Xivonia.
  • Portlash Alligator oroli. Biz daryo bo'ylab suzamiz va u erda urdik - Croc Shaman, Croc, Kayman, Croc Warrior. Biz 25 ta elementni to'ldiramiz (zulmat kristalli). Men 25 ni maslahat beraman, kam emas, balki 30.
  • Keling, boraylik Xivoniya, u bilan gaplashing va har qanday qatorni tanlang (1-qatorda omadim kelmadi - qizil yechim).
  • Biz qorong'ulikning 3 oksidini olamiz, o'ting Klaku omborga, topshiriqni topshiring.

Mukofot sifatida oling: 18 775 Adena, 30 000 XP, 2 000 SP.

  • bilan gaplashamiz Natulsom Omborda. Biz kvestni olamiz.
  • Biz zulmat kristallari urgan joyga boramiz ( Alligator oroli).
  • urdik Aligators, Shamanov Krok, Warriors Krok, biz 30 ta hisobotni to'ldiramiz.
  • Biz topshiriqni topshiramiz Natulsu.
  • Tanlang Tong hukmdorlari(quyosh botishi sekinlashadi deyishadi, o'zim tekshirmaganman).

Mukofot sifatida oling: 88 888 Aden, 278 005 XP, 17 058 SP.

  • Kvestni olgandan keyin Natulsa, shafaq tomonni tanlab, keling Gludio shahri, ma'badda biz gaplashamiz Oliy ruhoniy Raymond.
  • Portlash Chumolilar uyasi(Gludindagi cho'l), biz o'q bo'ylab yuguramiz Kazianu. Biz u bilan gaplashamiz.
  • Men o'zimga ketyapman Chumolilar uyasi, biz u erda har qanday chumolilarni mag'lub qilamiz, siz hatto eng oddiylarini ham qila olasiz, biz 30 ta elementni jalb qilamiz ( Bashoratning bir qismi).
  • Chumoli uyasidan biz xaritada ko'rsatilgan Toshga boramiz. O'q u erga olib boradi.
  • Ularni qanday yarashtirish mumkin?

Mukofot sifatida oling: 18 100 Adena 60 000 XP, 3 000 SP.

PS: Bu qidiruv"Relic Research" dan "Relic Research" ga muammosiz oqadi Nikola bilan hamkorlik - shartnoma (Nikolaning hamkorligi - shartnoma) :…»

  • Keling, boraylik Lotaringiya, unga kartani bering. Keling, yana uning oldiga boraylik.
  • Biz u bilan gaplashamiz, kodni eslaymiz ( 3196 ), 2-qavatga chiqing Cruma minoralari.
  • 2-qavatda bir marta, biz hech qaerga burilmasdan oldinga yuguramiz, biz yon tomonga suyanganimizda, biz o'ngga burilamiz. (ya'ni, olomonga olib boradigan birinchi chorrahada biz yuguramiz). Qutilar bo'ladi. Biz ularni go‘yo gaplashayotgandek uramiz. Ustun paydo bo'ladi va u 2 daqiqada o'zini o'zi yo'q qilishini aytadi. Ustunga teging kodni kiriting (3196) va qutilarga qayting. olamiz metallograf.
  • Keling, boraylik Lotaringiya, unga bering metallograf.

Mukofot: 72 527 Aden, 203 717 XP, 14 032 SP.

  • bilan gaplashamiz Lotaringiya. Biz topshiriqni bajaramiz, boramiz Nikolay.
  • Portlash Giran shahri (Giron), ga boring Kusto. Biz topshiriqni topshiramiz.

Mukofot sifatida oling: 93 383 Aden, 285 935 XP, 18 711 SP.

  • bilan gaplashamiz Kusto. Biz qidiruvni qabul qilamiz.
  • Keling, boraylik Usta Yuris. U yerdan biz qaytib boramiz Kusto.
  • Kusto bizni yuboradi Lotaringiya. Keling, boraylik Cruma minorasi, bilan gaplashish Lotaringiya.
  • Kimdan Lotaringiya ga boring Nikolay.
  • Kvestni topshiring Kusto ichida Giran shahri (Giron).

Mukofot sifatida oling: 109 427 Aden, 309 467 XP, 20 614 SP.

Bu 42-darajagacha bo'lgan barcha topshiriqlar. 42-43-44 kvestlarning qiziqarli darajalari yo'q, balki ko'proq bo'ladi... Davomini kuting. Ammo maqola hali ham qayta ishlanmoqda.
P.S. Maqola eng yaxshi ko'rinishga ega bo'lishi uchun asta-sekin tahrirlanadi.

Saytimiz yoqdimi? Sizning repostlaringiz va reytinglaringiz biz uchun eng yaxshi maqtovdir!

Hech kimga sir emaski, personajni maksimal darajaga etkazish juda ko'p vaqtni oladi. O'yinchilar doimiy ravishda yangi qobiliyatlar uchun sinf murabbiyiga yugurishlari, 40-darajagacha transport vositalarisiz dunyo bo'ylab harakatlanishlari, bitta vazifani bajarish uchun turli joylarga tashrif buyurishlari va hokazo.

WoW Classic-da har bir sinfni tekislash bo'yicha qo'llanmalar

1. WoW Classic-da 60-darajaga chiqish uchun qancha vaqt ketadi?

Bir belgini 60-darajaga ko'tarish uchun o'rtacha 12 kun yoki undan ko'proq faol o'yin vaqti kerak bo'ladi. Yuqori darajadagi tarkibni imkon qadar tezroq o'zlashtirishni boshlamoqchi bo'lsangiz, quyida yozilgan hamma narsani diqqat bilan o'qing. Ko'p odamlar yuqori tezlikda nasoslarni ishlatishda unchalik ma'no yo'q deb o'ylashadi, ammo agar tez natija siz uchun muhim bo'lsa, bizning maslahatlarimizdan foydalanib, biroz vaqtni tejashingiz mumkin.

2. Ish jarayonini optimallashtirish

WoW Classic-dagi topshiriqlar chiziqli emas, shuning uchun sayohat marshrutingizni oldindan rejalashtirishingiz kerak. Ba'zi hollarda topshiriq matni qayerga borish kerakligi haqidagi savolga to'g'ridan-to'g'ri javob bermaydi. Agar siz ushbu muammoga duch kelsangiz, do'stlaringizdan so'rang yoki Wowhead Classic-dagi sharhlarni o'qing. Agar siz ma'lum bir shaharda bir nechta vazifani bajargan bo'lsangiz, avval barcha vazifalarni bajaring, so'ngra vaqtni behuda sarflamaslik uchun ularni topshiring.

3. Sayohat vaqtini minimallashtirish

"Qo'shimcha" o'yin vaqtining ko'p qismi odatda belgini A nuqtadan B nuqtaga ko'chirishga sarflanadi. Harakatga imkon qadar kamroq vaqt sarflashga harakat qiling va har bir sayohatdan (yoki chiziqcha) maksimal darajada foydalaning. Salomatlik, mana, g'azab va energiya tajribaga aylanib, yo'lda yirtqich hayvonlarni o'ldirishga harakat qiladi. Resurslarning to'liq ta'minlanishi bilan harakatlanayotganda, siz imkoniyatlarni, shu jumladan passiv tiklanish imkoniyatlarini qo'ldan boy beryapsiz.

4. Qaytish toshidan foydalaning

Yangi joyga etib, tavernaning egasini toping va undan Qaytish toshini oling. O'yinning klassik versiyasida Qaytish toshi soatiga bir marta ishlatilishi mumkin va bu katta sovutishga qaramay juda foydali. Qaytish toshi qimmatli resurs, lekin ko'p o'yinchilar buni e'tiborsiz qoldiradilar. Sovutishni kuzatib boring va agar mavjud bo'lsa, toshdan foydalanishni unutmang.

5. Oltin ishlang

Nasos paytida o'yinchilar ko'pincha inventar va bankda joy yo'qligidan shikoyat qiladilar. Qo'shimcha bankir xarakterini olishingizga ishonch hosil qiling va unga bir kun kerak bo'lishi mumkin bo'lgan narsalarni pochta orqali yuboring. Bankir BoE uskunalarini, kasblar uchun materiallarni va hokazolarni saqlashi mumkin. Keraksiz narsalarni kim oshdi savdosiga qo'yish mumkin (xuddi shu belgidan foydalangan holda). Boshqa o'yinchilarga kerak bo'lishi mumkin bo'lgan narsalarni savdogarlarga sotmang va shuning uchun sizga qo'shimcha pul olib keling.

6. Bir muddat kasblarni unuting

Kasblarni tekislash bilan bir vaqtda xarakterni tekislash qiziqarli va qiziqarli, lekin juda ko'p vaqt talab qiladi. Istisnolar - terini tozalash, qazib olish va o'simlikshunoslik. Buyumlarni tayyorlashga qaratilgan kasblar, shuningdek, moliyaviy investitsiyalar va AFK rejimida shaharda bo'lishni talab qiladi. Birinchi yordam, irq va sinfdan qat'i nazar, barcha belgilar uchun talab qilinadi, lekin pishirish va baliq ovlash maksimal darajada yaxshi pompalanadi.

7. Avtomobil sotib olishni rejalashtiring

40-darajada har qanday belgi 60% tezlik bonusi bilan tog'ni sotib olishi mumkin. Shu vaqtgacha kerakli miqdorni (90 oltin) to'plashni unutmang. To'g'ridan-to'g'ri tekislashda oltinni isrof qilmaslikka harakat qiling - siz foydalanmayotgan qobiliyatlar uchun murabbiyga pul to'lamang, auktsiondan narsalarni oshirilgan narxlarda sotib olmang va hokazo. 30-darajaga yetganingizda, yaqinlashib kelayotgan xarid haqida eslang va iloji boricha saqlang. Yugurish tezligi past va klassikadagi joylar katta, shuning uchun transportsiz o'yin-kulgi uchun o'ynash mumkin emas.

8. Zindonlardagi kvestlar

Nasos olayotganda, iltimos Maxsus e'tibor zindonlarga olib boradigan topshiriqlar bo'yicha. Guruhni qidirishdan oldin, yana borishingizga to'g'ri kelmaslik uchun barcha mavjud vazifalarni to'plashga harakat qiling. Vaqt / tajriba nisbati nuqtai nazaridan, zindonlarda nasos samarasiz (ayniqsa, mumkin bo'lgan o'chirish va boshqa tushunmovchiliklarni hisobga olsangiz), lekin juda ko'p tajriba vazifalari mavjud (ba'zi hollarda ikki yoki uchta vazifa bir vaqtning o'zida butun daraja). Ba'zi zindon kvestlari uzoq hikoyalarning bir qismi bo'lib, joylar va qit'alar bo'ylab uzoq sayohatlarni o'z ichiga oladi. Agar siz imkon qadar tezroq darajani ko'tarmoqchi bo'lsangiz, bunday vazifalarni bajarishdan bosh tortganingiz ma'qul. Nasos uchun eng foydali vazifalar quyidagi zindonlarda amalga oshiriladi:

  • Uldaman (41+)
  • Zul "Farrak (42+)
  • Maraudon (46+)
  • Blackrock Depths (52+)

9. Nasos uchun uskunalar

To'g'ri uskunani tanlash tekislash tezligini biroz oshiradi, lekin siz unga juda katta ahamiyat bermasligingiz kerak - masalan, ko'mir shtabini olish uchun o'lik minalarga o'n marta boring. Deadmines uchun sarflagan vaqtingiz uchun siz personajni endi xodimlarga muhtoj bo'lmaydigan darajaga tushirasiz. Biroq, agar siz jangovar qahramon sifatida o'ynasangiz, o'zingizni toping yaxshi qurol(Agar mablag' imkon bersa, uni kvest mukofoti sifatida olish yoki kim oshdi savdosidan sotib olish mumkin). Shuni ham yodda tutish kerakki, barcha sinflar va mutaxassisliklar ruh kabi xususiyatni talab qiladi. Ruh jangdan tashqarida mana va salomatlikni tiklashni oshiradi va tezlik qanchalik yuqori bo'lsa, kuchni tiklash uchun kamroq ovqatlanish / ichish kerak bo'ladi. Shunday qilib, agar nasos paytida siz ruhga ega buyumni olishga muvaffaq bo'lsangiz, uni qo'ying.

10. Iste'dodlar va optimal mutaxassisliklar

Klassik xarakterda ixtisoslashuv katta ahamiyatga ega. To'g'ri mutaxassislikni tanlab, siz ko'p vaqtni tejaysiz! Agar sizning xarakteringiz gibrid sinfga tegishli bo'lsa, maksimal darajada shifokor yoki tank bo'lishni rejalashtirgan bo'lsangiz ham, jangchilar ixtisosligi bo'yicha darajani oshiring. Past darajada, duragaylar (masalan, Fury Warriors yoki Shadow Priests) iste'dodlarni o'zgartirmasdan zindonlarda muvaffaqiyatli tankga tushishi yoki shifo berishi mumkin. Iste'dodlarni tanlashda quyidagi variantlarga ustunlik bering:

  • Harakat tezligini oshiring
  • Resurslarni to'ldirish tezligini oshiring
  • Aniqlik va Critical Strike uchun bonuslar beradi.
  • Resurslarning maksimal ta'minotini oshiring

11. Qobiliyat

Har ikki darajadagi xarakter uchta mutaxassislikning har biri uchun yangi qobiliyatlarga ega bo'ladi. Qobiliyatlar katta shaharlarda joylashgan sinf murabbiylari tomonidan o'rgatiladi. Biroq, agar siz har ikki darajadagi murabbiyga yugursangiz, juda ko'p vaqtni behuda sarflaysiz. Bundan tashqari, tekislashda ba'zi qobiliyatlar umuman ishlatilmaydi va ularni o'rganishning ma'nosi yo'q. Siz tekshirishingiz mumkin to'liq ro'yxat Wowhead Classic-da sizning xarakteringiz uchun mavjud bo'lgan qobiliyatlar va murabbiy bilan bog'lanishingiz kerak bo'lgan darajalarni aniqlang. Misol uchun, 22, 24, 26 va 28 darajalarda shaharga qaytish o'rniga, murabbiyga ikki marta tashrif buyurishingiz mumkin - 22 va 28 darajalarda.

Umid qilamizki, WoW Classic-da 1 dan 60 gacha darajani oshirish bo'yicha maslahatlarimiz siz uchun foydali bo'ldi. Baxtli nasos!