Call of Duty: Ghosts - muvaffaqiyat muqarrar. Ko‘rib chiqish. Call of Duty Ghosts - zamonaviy birinchi shaxs shooter (sharh) Call of Duty Ghosts o'yin hikoyasi

(Wii U versiyasi)

Minimal talablar Intel Core 2 Duo 2,66 GHz/AMD Phenom X3 2,4 GGs, 6 Gb tezkor xotira, DirectX 11 grafik kartasi va NVIDIA GeForce GTS 450/AMD ATI Radeon HD 5870 kabi 1 Gb xotira, 40 Gb qattiq disk maydoni, internet aloqasi va qayd yozuvi Steamda Tavsiya etilgan talablar Intel Core 2 Quad 2,66 Gigagertsli/AMD Athlon II X4 2,5 Gigagertsli, 8 Gb tezkor xotira, DirectX 11 grafik kartasi va 2 Gb xotira, masalan, AMD ATI Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660 Ti ishlab chiqarilish sanasi 2013 yil 5 noyabr yosh chegarasi 16 yoshdan boshlab Platformalar Kompyuter, Xbox 360, Playstation 3, Wii U, Xbox One, PlayStation 4 Rasmiy sayt

O'yin kompyuterda sinovdan o'tkazildi

Ghostsning bir oʻyinchi kampaniyasi Yer orbitasidagi yorqin, harakatga boy sahna bilan boshlanadi. Kosmos nafaqat insoniyatning so'nggi chegarasi deb nomlanadi - "Arvohlar" syujetiga qarab, siz chin dildan umid qilasiz. bo'sh joy uchun yangi ufqlarni ochadi Qo'ng'iroqlar seriyasi vazifa.

Ammo haqiqat hamma narsani o'z o'rniga qo'yadi. Call of Duty: Ghosts - bu ta'sirchan, chuqur ikkinchi darajali otishma bo'lib, u faqat Activision-ni choraklik rejalashtirilgan daromad bilan ta'minlash uchun mavjud. Xo'sh, shuningdek, yangi avlod konsollari bilan qanday ishlashni tushunish uchun - noaniq o'tish davrida, hozirda. o'yin sanoati, ishlab chiquvchilar va noshirlar uchun bu puldan ham muhimroqdir.

⇡ To'xtamang

Yuqorida aytib o'tilgan ochilish sahnasidan tashqari, "Ghosts" ning "yagona" qismida hech qanday qiziqarli yoki hayajonli narsa yo'q. Rivojlanayotgan voqealar melankoliyani keltirib chiqaradi, chunki ular ming marta ko'rilgan majburiy dasturni ifodalaydi. Majburiy tankda sayr qilish, o'rmonda majburiy yashirin epizod, ta'qibchilarni otish bilan majburiy quvish sahnasi ... Va agar o'tgan yilgi Black Ops 2-da vaziyat hech bo'lmaganda ko'plab vilkalar va yaqin kelajak atrofidagilar tomonidan yorqinroq bo'lgan bo'lsa. , keyin bu yerga keltirilmagan.

Bunday to'g'ridan-to'g'ri harbiylashtirilgan ishlab chiqarishda ishtirok etgan qahramonlar o'yinchida hech qanday his-tuyg'ularni uyg'otmasa, shu jumladan o'rtacha ovozli aktyorlik tufayli ham ajablanarli emas. Ayniqsa, bu borada bosh qahramonning ukasi Hash rolini ijro etgan aktyor “o'zini ajratib oldi”. Uning charchagan va loqayd ovozi ostida men faqat bir narsani xohlayman - tezroq uxlashni.

Kampaniyaning yarmida kutilmagan voqea sodir bo'ladi. Syujet burilish, lekin ssenariy mualliflari mo'ljallaganidek, bu g'amginlikni keltirib chiqarmaydi. Miyamda faqat bitta fikr paydo bo'ladi: "Nihoyat, men buni bir soatdan beri kutdim." Ko'rinishidan, Infinity Warddagi hamma buni tushundi va bizni og'ir fikrlardan chalg'itish uchun yana bir belgi qo'shishdi. Aniqrog'i, yuz.


It o'nlab o'tmishdoshlaridan ma'lum bo'lgan o'yin jarayoniga qandaydir yangilik berishi kerak edi - ammo Rayli ismli to'rt oyoqli qiruvchi narsa hech qanday darvozaga kirmaydi. Bizni vertolyot uchuvchisini zararsizlantirishga ma'naviy tayyorladi treyler, lekin hech kim itdan boshqa teng mazmunli taktik harakatlarni kutmagan edi. Sizga qanday yoqadi, masalan, Hash bo'lgan epizod tushuntiradi it, u oynani sindirish, binoni buzish va tashqariga chiqarib tashlash eshikdan raqiblar ichida o'tirib? Mening istehzomni kechiring, lekin bunday iqtidorli hayvonlar - bu harbiy harakatlar kelajagi, ularning yonida ulkan zirhli mashinalar bor. Qora Ops 2 hatto aylanmadi.

Biz itni boshqara olmaydigan lahzalarda (yoki Rayli uch xonali IQga ega yoki bu erda kelajakning neyron interfeysi ikkitadan biri), Call of Duty: Ghosts zarracha ko'rinmasdan seriyaning yana bir vakili sifatida paydo bo'ladi. originallik. Biz hali ham ba'zi boshpanalarning orqasida yashirinib, boshqa boshpanalarning orqasida o'tirgan raqiblarga o'q uzyapmiz; ba'zan harakat otilgan granatadan qochish zarurati bilan diversifikatsiya qilinadi. Ammo siz o'rningdan turmaguningizcha va keyingi tetikga yugurmaguningizcha hech narsa bo'lmaydi - faqat doimiy oldinga harakat hech bo'lmaganda sodir bo'layotgan voqealarning dinamizm illyuziyasini yaratadi. Hatto qahramonlarning o'zlari ham bu haqda gapirishdan tortinmaydilar, doimiy yugurishning ahamiyati haqida havas qiladigan chastota bilan baqiradilar.

⇡ G'arbiy frontda hamma narsa tinch

Xo'sh, jangovar it u bilan, bu kampaniya bilan. Ko'pgina Call of Duty muxlislari bitta o'yinchili komponent an'anaviy ravishda tarmoqning qo'shimchasi ekanligi va bu o'yinlar ikkinchisi uchun sotib olingani haqida bahslashishlari bejiz emas. Afsuski, Ghosts bu borada kutilgan qadamni tashlamaydi, aylanalarda o'z dumini quvishni afzal ko'radi.

Bu erda, aslida, faqat uchta o'yin rejimi mavjud - bu bayroqni qo'lga olish, shuningdek, jamoaviy va bitta "o'lim o'yini". Qolganlari asl formuladagi kichik farqlardir - agar siz Unreal Tournamentdagi mutatorlar deb ataladigan narsalarni eslab qolsangiz, unda boshqa hech narsani tushuntirishga hojat yo'q. Va agar siz xohlagan narsangiz bo'lsa - o'tgan yilgi kabi yana bir Call of Duty - siz xafa bo'lmaysiz. Onlayn o'yinlar tubiga qaytish uchun kichik o'zgarishlar, innovatsiyalar va tahrirlar etarli. Misol uchun, sozlash mumkin bo'ldi tashqi ko'rinish sizning xarakteringiz, shuningdek, ayol sifatida o'ynang. Lekin shaxsan menimcha, Infinity Ward asosiy iste'molchi auditoriyasiga mos keladigan uzoq vaqtdan beri ishlab chiqilgan mexanikani silkitishdan qo'rqqan.


Mahalliy tankning o'ta sezgir reaktsiyalari kartotekani anglatadi

Katta ajablanib bo'lishi kerak edi hamkorlik rejimi Yo'q bo'lib ketish - bu Black Ops-dan zombilarning kutilmaganda e'lon qilingan begona hamkasbi. Ammo bu yerdagi musofirlar Xeshning ovozi kabi rangsiz va ifodasiz, shuning uchun ularni otish unchalik qiziq emas. Joylar haqida ham xuddi shunday deyish mumkin - harakat yerdan qochib ketgan go'shtli kurtaklar bilan bezatilgan ba'zi noaniq shaharlarda bo'lib o'tadi.

Bundan tashqari, Extinction-da tom ma'noda har bir aksirish pulga to'g'ri keladi, bu esa provintsiyadagi istirohat bog'ida sayr qilgandek taassurot qoldiradi. Elektr panjarasini faollashtirmoqchimisiz? Besh yuz dollar. Yoki yaqinlashib kelayotgan injiqlarga olti nayzali miltiq bilan o'q uzish mumkinmi? Yetti yuz ellik, iltimos. Qurolni almashtirmoqchimisiz? Agar o'n besh yuzta bo'lsa, u erda yotgan miltiqni olishingiz mumkin. umumiy ma'noda bunday tizimda taktik zavqlarni tushunadigan cho'pondan boshqa narsa emas. Umuman olganda, agar siz portlovchi hamkorlik qilishni istasangiz - oldingi qismlardan Left 4 Dead yoki Zombies-ni o'ynang. Bundan tashqari, Extinction-da zarur bo'lgan to'rtta odam har doim ham ishga olinmaydi - va bu o'yinga qiziqish nazariy jihatdan imkon qadar katta bo'lishi kerak bo'lgan boshida.

⇡ Vaziyat barqaror

O'yinning yuqoridagi barcha komponentlarini bajarish darajasi uni haqiqiy "nextgen" deb atashga imkon bermaydi, garchi Ghosts PlayStation 4 va Xbox One-ga tashrif buyursa. Ammo grafika haqida nima deyish mumkin? Axir, Microsoft-dan konsol taqdimotida yangi dvigatel haqida aytilgan edi, bizga va'da qilingan edi Vizual komponentning shu paytgacha misli ko'rilmagan darajasi va shunday detallarki, biz hatto jangchilarning tirnoqlari ostidagi kirni ham ko'rishimiz mumkin.

Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, hikoyachi biroz hayajonlangan va aslida Ghosts o'zgartirilgan oldingi dvigateldan foydalanadi. Shunday qilib, grafika mos bo'lib chiqdi - o'zgartirilgan, lekin umuman inqilobiy emas. Taassurot qoldiradigan yagona narsa - bu haqiqatan ham ajoyib yuz animatsiyasi, ammo aks holda hech qanday vahiy bo'lmaydi. Ba'zi daqiqalarda yaxshi ko'rinadigan va boshqalarida o'zining hurmatli yoshi haqida qichqiradigan standart rasm.

Va agar biz vizual uslub haqida gapiradigan bo'lsak, unda bu erda hamma narsa umuman achinarli. Black Ops 2 hech bo'lmaganda futuristik transport vositalarining dizayni bilan tajriba o'tkazdi, bu an'anaviy harbiy otishmaga qandaydir tashqi yangilik berdi. Bu erda hamma narsa qandaydir tarzda ... urushning epik ko'lami va uning oqibatlariga qaramay, odatiy va standartdir.


Men singan rekord kabi ovoz berishni xohlamayman, lekin "standart" nafaqat o'yinning ayrim jihatlari uchun, balki Call of Duty: Ghosts uchun ham eng yaxshi ta'rifdir. Ammo Infinity Ward va Treyarch keyingi loyiha ustida ishlash uchun ko'proq vaqt topish uchun har safar almashadilar. Oldingi o'yindan unchalik o'zgarmagan o'yin qanday qilib bunchalik noto'g'ri bo'lishi ajablanarli. U ruscha versiyada ishlashni rad etadi, kompyuter sozlamalari va konfiguratsiyasidan qat'iy nazar sekinlashadi, tarmoq rejimida beqaror ishlaydi (tizimda ishdan chiqishlar va xost bilan aloqa uzilishi) va millionlab foydalanuvchilarga minglab boshqa kamchiliklarni ko'rsatadi. xaridorlar.

Biroq, bularning barchasi mutlaqo ahamiyatsiz. Chunki xuddi shu millionlar Call of Duty-ni sotib olishdi, sotib olishmoqda va sotib olishadi. Va yaqin kelajakda narsalar tartibi o'zgarishi dargumon. It yangi hiyla-nayranglarni o'rganish o'rniga, qarib, qurib ketaversa ham.

Afzalliklari:

  • otishmalar bilan tanishishni endi boshlayotgan va taqqoslab bo'lmaydiganlarga bu albatta yoqadi;
  • Bu yerda nemis cho'pon bor - va u nemis cho'ponlarini sevmaydi;
  • standart Call of Duty, hamma narsa buyurtma qilinganidek.

Kamchiliklari:

  • hamma narsaning to'liq ikkinchi darajali tabiati - o'yindan tortib vizual uslubgacha, syujet va umumiy mexanika;
  • boshqa Call of Duty - kim o'tib ketsa, hech narsani yo'qotmaydi.
Grafika san'ati

Rasm, umuman olganda, yomon emas, lekin hozir "nextgen" paydo bo'lishini kutmang. Atrof-muhit statik, optimallashtirish ikkala oyog'ida oqsoqlangan va anti-aliasingsiz, Ghosts umuman oldingi o'yinlar darajasiga qaraydi.

8
Ovoz

“Magistrallar” chirqillab, guvillaydi va chirqillab turadi, musiqa esa vaziyatga mos kayfiyatni oshiradi. Qahramonlarning ovozi, xuddi qahramonlarning o'zlari kabi, rangpar va ifodasiz bo'lib chiqdi.

7
Yagona o'yinchi o'yini

Burch, qasos va mahalliy Amerikaning najoti haqidagi standart hikoya, yugurish-otishni o'rganish-tomosha qilish uchun katta portlash o'yinini tomosha qilishda yozilgan. Uzoq vaqt davomida undan charchagan.

6
Kollektiv o'yin

Faqat kichik o'zgarishlar va kichik yangiliklar - muxlislar va birinchi marta Call of Duty o'ynaganlar mamnun, qolganlari yelkalarini qisib, uzoqqa cho'zilmaydi. Kamida bir soat halokatsiz o'ynashning deyarli imkonsizligini e'tibordan chetda qoldirish mumkin - bu uzoq vaqtdan beri har bir yangi loyihaning boshlanishida "ishchi vaziyat" deb hisoblangan.

6
Umumiy taassurot

Prinsipsiz va g'ayrioddiy o'yin, katta pul uchun katta pul uchun qilingan. Albatta, bundan ham yomoni bor - masalan, "Polsha otishmalari" ning maxsus janrining vakillari - lekin bu Ghostsni yaxshi o'yinga aylantirmaydi.

6

Call of Duty: Arvohlar

Video:

Dron operatorlari maxsus jihozlangan treylerda o'tirishadi. Qaerdadir uzoqda, Sharqda, dronning o'zi osmon bo'ylab uchadi. Bir xodim nazorat qiladi, ikkinchisi tugmani bosib, o't ochadi. Buyruqdan so'rov: yerga to'kilganni vayron qiling. Bir marta raketa uchib ketdi. Ob'ekt bilan to'qnashuvdan oldin bir necha soniya qoladi - burchakdan kichik raqam paydo bo'lganidek; bolaga o'xshaydi. Portlash. Havoda suspenziya, chang va tutun bor, endi shiypon yoki raqam yo'q.

— Bolani o‘ldirib qo‘ydikmi? - to'pponcha buziladi. “Bu it”, deyishadi boshqaruv markazidan. — It ikki oyoqda yura oladimi? — bir operator asabiylashib boshqasidan so‘raydi. Qanday bo'lmasin, ekran oldida bunday folbinlik barmoqlaringiz orqali qumdir. Bu odamlar uchun urush u erda, uzoqda. Ular issiq o'tirishadi, tugmachalarni bosing va dunyo bir necha jangchilarga aylanadi. Bunday urushda ham odamlar dahshatli tushkunlik va travmadan keyingi sindromga ega bo'lishadi.

Yuz yo'q

Bu zamonaviy harbiy mojarolarda ishtirok etayotgan operatorlarning stressining kichik bir eskizi. ichida sodir bo'lganlar burch tuyg `usi: Zamonaviy urush . Va u erda va u erda siz ekranga qaraysiz, tugmachalarni bosing. Uylar portlaydi, odamlar o'ladi. Faqat bitta asosiy farq bor - zamonaviy urushdan Infinity Ward media ta'siri jihatidan eng kuchli o'yin seriyasini yaratdi. Uning muvaffaqiyatining sabablari uzoq vaqt davomida yozilishi mumkin, ammo sizning franchayzingga bo'lgan munosabatingizdan qat'i nazar, bu birinchi shaxs otishma janrining bugungi ko'rinishiga katta ta'sir ko'rsatdi.

Bechora Rayli kriptorxidizmga o'xshaydi, lekin bu uning jangovar ruhiga ta'sir qilmaydi. U professional yollanma askardan yomonroq bo'lmagan vertolyotni o'g'irlaydi.

E'tiborlisi, seriyaning rivojlanishi bilan Faoliyat futbolchi aniq Eyfel minorasi vayron yoki Londondagi terakt etishmaydi, deb qaror qildi. Daromadni ko'tarish kerak, mojaroning kuchayishi juda muhim nuqtaga yetishi kerak.

badiiy niyat Call of Duty: Arvohlar- bu o'ziga xoslik da'vosi bilan o'zingizdan biror narsa qurish va o'yinchilarga allaqachon tanish bo'lgan dasturni ishlab chiqish emas. Hammasi juda samimiy - bizda yana ajoyib sahnalarga ega harbiy otishma bor. Va bizni ajablantirmoqchi bo'lib, u juda ajoyib vaziyatlarni yaratadi. Kosmosda otishmalar! Neft platformasiga hujum! Tez sur'atda avtomobil quvish yupqa muz! Bularning barchasi, nazariy jihatdan, o'yinchiga tegishi, uni televizor oldida jag'i tushirilgan va qornida harbiy kapalaklar uchib o'tirishi kerak. Urush salqin va qiziqarli, dron bilan uchish PTSD emas.

Xo'sh, bu tezda kuchayib ketdi

Call of Duty: Ghosts o‘ta maxfiy harbiy operatsiya yoki Nyu-York fond birjasining rus bosqinchilariga qarshi asabiy himoyasi bilan boshlanmaydi. Hamma narsa prozaikroq. O'rmon, quyosh daraxtlar tojlari orasidan porlaydi, piknikda faxriy jangchi ikki o'g'liga "arvohlar" ning yengilmas partizan otryadi haqida hikoya qiladi, shekilli, har qanday operatsiyani bajara oladi. Eng zo'rlarning eng yaxshilari, haqiqiy professionallar. Yoshlar ishonmaydilar va otadan hech qanday bema'ni narsalarni o'ylab topmasliklarini so'rashadi. Bu erda ochiq havoda dam olish tahdid ostida va bir lahzadan keyin siz piknik haqida eslay olmaysiz.

Ajablanarlisi shundaki, Lara Kroft bo'rilar bilan o'qitilgan jangchilardan ko'ra yaxshiroq kurashdi.

Yomon xabar: AQSh orbital bombardimon ostida. Janubiy Amerika davlatlaridan federatsiyani ayblang. Falokat haqiqatan ham keng ko‘lamli, qurbonlar sonini hisoblab bo‘lmaydi, ammo omon qolganlar o‘n yil davomida kuydirilgan yerni qahramonlarcha himoya qilib kelmoqda. Amerika hech qanday zarar ko'rgani yo'q. AQShda yetarlicha tanklar va vertolyotlar bor - armiya har doimgidek qudratli ko'rinadi. Ulkan samolyot tashuvchilar, olomon GI, mo'l-ko'l o'q-dorilar va qurollar ... Agar Konfederatsiya orbital stantsiyaga kirib, Amerikaga qarata o't ochishga muvaffaq bo'lsa, asosiy omborlar va harbiy bazalarni o'chirib qo'yish osonroq bo'lmasmidi? Agar bombardimondan so'ng mamlakatga tozalash bo'linmalari yuborilsa, fuqarolik ob'ektlarini yo'q qilishning nima keragi bor?

Askarlar radio bilan boshqariladigan miltiqga ega, ammo arvohlar otryadi undan butun o'yin davomida faqat bir marta foydalanadi.

Konfederatsiya va Qo'shma Shtatlar o'rtasidagi urushga parallel ravishda, yana bir shaxsiy mojaro paydo bo'ladi. Bosh qahramonning otasi “arvohlar”ni boshqaradi va uning o‘g‘illari, albatta, guruhga qo‘shiladi. Ilgari, namunali operativ Roark otryadda xizmat qilgan, ammo operatsiyalarning birida ular otryadning qolgan qismini saqlab qolish uchun qurbonlik qilishlari kerak edi. Roark tashqariga chiqdi va gina qildi, keyin janubiy amerikalik mutaxassislar uning miyasini yuvishdi. Jangchi yanada g'amgin bo'lib, "arvohlar"ning yovuz ovchisiga aylandi. Yagona yo'l bunday xavfli odamni to'xtating - qotillik

Mana bunday. Hurmat bilan, peshonada. Yaxshisi bor, yomoni bor, endi qurolni qo'lingizga oling va ko'p savol bermang. Agar ular paydo bo'lmasligi kerak bo'lsa. Hamma narsa juda tanish va tanish.

Har yili urush

Ghosts mexanikasini tasvirlash va tahlil qilishning ma'nosi yo'q, chunki o'yin jarayoni biroz o'zgarmagan va sivilizatsiyalashgan mamlakatlarda Call of Duty nima ekanligini bilmaydigan odamlar qolmagan. Ammo, agar siz so'nggi o'n yilni biron bir ajoyib tasodif bilan o'tkazgan bo'lsangiz cho'l orol, va bu jurnal to'lqin tomonidan qirg'oqqa yuvilgan edi, keyin biz eslaymiz. Biz shunchaki daraja bo'ylab oldinga siljiymiz, ko'pincha nihoyatda tor, raqiblarga o'q uzamiz, sahnalashtirilgan sahnalarga chalg'itamiz va yana o'q otamiz. Aslida, hamma narsa.

Arvohlarda to'xtab, tabiatga xotirjam qarashingiz mumkin bo'lgan noyob lahza.

Ghosts-da mutlaqo yangi narsa yo'q, deyish adolatdan bo'lmaydi - masalan, o'yin suv osti va kosmik darajalarga ega bo'lib, siz vertikal tekislikda ham manevr qilishingiz mumkin. Bundan tashqari, suv ostida qurollar biroz boshqacha printsiplarda ishlaydi. Muammo boshqacha - o'yin ixtiyoriy bosqichlar to'plamiga o'xshaydi. Vaqti-vaqti bilan o'ziga xoslik uchqunlari o'tib ketadi, lekin aks holda bu bazalarning nafratli interyerlari, qandaydir o'rmon, ko'proq bazalar, neft platformasi va yana bazalar koridorlari.

Joylarning monotonligi ham tushkunlikka tushadi, chunki Ghosts sozlamalari harakatni istalgan joyda joylashtirish imkonini beradi. Ishlarini yaxshi bajarishdi Treyarch ichida Qora Ops 2- suzuvchi yuqori texnologiyali orol bilan ajoyib darajani eslang. Bu erda taqqoslanadigan hech narsa yo'q.

Ammo Ghosts-dan qarz olish g'oyalari juda ko'p. Ba'zi missiyalarda Infinity Ward ilhom manbai sifatida olishga qaror qildi Oxirimiz, lekin vayron qilingan Amerika qiyofasini noto'g'ri talqin qildi. Joel va Elli haqidagi hikoyada yam-yashil o'simliklar tsivilizatsiyadan ustun bo'lgan tabiatning ishi natijasidir. Ghosts-da tegishli darajalarning dizayni faqat odam tanish narsani ko'rishi va o'zi o'ylashi uchun ko'chirildi: "Qanday zo'r odam, men ma'lumotnomani ushladim!"

Qurol bilan bog'liq eng qiziqarli vaziyatlardan biri "Kick-Ass" filmida keltirilgan: qorong'i xonada biz kuchli strob-chiroqni yoqamiz va o'nlab odamlarni o'ldiramiz.

Kosmosdagi otishmalar filmdagi sahnani juda eslatadi " oy poygachisi”(faqat lazerli miltiqsiz), osmono'par binodagi epizod esga tushadi O'q bo'roni. Ishlab chiquvchilar butun sahnani o'tkazishganligi ma'lum bo'lganda, qarz olish juda noaniq miqyosga etadi Zamonaviy urush 2. Yagona farq shundaki, u erda final bo'lib o'tdi va Ghostsda bu lahza o'yin boshida belgilandi. Hech qachon konveyerdagi hazil haqiqatga yaqin bo'lmagan.

Har qanday murakkab bir tugmachali harakat deyarli to'liq ekranli ishora bilan birga keladi.

Bundan tashqari, o'yin oldinga siljishini sezmaydi. Black Ops 2 g'azablangan otishma edi, unda bema'nilik bor edi (eng mashhur qaynash nuqtasi - bu qo'lida granata otgan otga minish, undan tanklar va vertolyotlarni yo'q qilish kerak edi), ammo Treyarch halollik bilan hamma narsani taqdim etishga harakat qildi. bema'ni yuz bilan bu bema'nilik va hatto qo'shilgan o'yin ba'zi qiziqarli mexanikasi bor. Misol uchun, ichida aniq bo'lmagan tanlov hikoya missiyalari va yon kvestlar taktik komponent bilan. Treyarch halollik bilan odatiy Call of Duty sxemasidan tashqariga chiqishni xohladi va ular o'yinni faqat shu uchun maqtashni xohlashdi. Ghosts-ga qaraganingizda, nima uchun ishlab chiquvchilar o'z hamkasblarining muvaffaqiyatli g'oyalarini ishlab chiqmaganiga chin dildan hayron bo'lasiz.

arvohlar dam olishadi

Biz bir xil seriyadagi turli ishlab chiquvchilarning o'yinlarini taqqoslashni boshlaganimiz sababli, Black Ops qotilliklar kesilmasdan ko'rsatilgan juda shafqatsiz loyiha ekanligini esga olishimiz kerak. Odamlarning qo'llari va oyoqlari yirtilib ketdi, arbalet uchun portlovchi murvatlar odamdan yashash joyini tark etmadi. Arvohlar, boshqa harbiy otishmachilar singari, bu borada ancha sterildir. Dushman shaxssiz, ko'pincha niqob orqasida yashiringan va dushmanga o'q uzish hech qanday his-tuyg'ularni keltirib chiqarmaydi - na "Men qanday dahshat qilyapman?", na "Voy, atrofga qanday dahshatli tarqalib ketdi!". Bu biz o'yinlardagi shafqatsizlik uchun uzr so'raganimiz emas, lekin agar biz otishma va o'ldirish vaqtining 90 foizini oladigan otishmani yaratmoqchi bo'lsak, ularni to'g'ri ishlab chiqish maqsadga muvofiqdir. Xuddi shunday Jang maydoni 4 eng qiziqarli raqiblar emas, lekin o'yinchi va qurol o'rtasidagi o'zaro ta'sir juda zo'r: har bir barrel boshqacha eshitiladi, siz Arvohlardan farqli o'laroq otishdan zavqlanasiz.

Kelajak texnologiyalari! Monitorlar quvvat manbaiga ulanmasdan ishlaydi.

Shunga qaramay, bezovtalanib ko'zingizni yumib, boshqaruvchini devorga tashlash hali ham ishlamaydi. O'yinda yoqimli daqiqalar bor. Masalan, Federatsiya bazasini talon-taroj qilish vazifasini olaylik. Missiya asl nusxa ruhida boshlanadi "Shon-sharaf" medali- biz ob'ektga g'alati shaklda kirib, ehtiyotkorlik bilan soqchilarni olib tashlaymiz va mashinani o'g'irlaymiz.

Operatsiya yashirin, biz juda maxfiy ma'lumotlarni o'g'irlashimiz kerak. Hozircha hech kim bo'linmani oshkor qilmaydi, ammo metall detektorda kichik qiyinchiliklar paydo bo'ladi. Bizning sumkalarimizda portlovchi moddalar va matkaplar bor, ularning mavjudligini soqchilarga tushuntirish juda noqulay bo'ladi, shuning uchun biz signalni ko'tarmasdan to'satdan qo'riqchilarni o'ldiramiz.

Bu manzarada ajablanarli joyi yo'q, lekin o'n daqiqadan so'ng bizning otryad xuddi shu tarzda yashirin majmuadan chiqib ketishga harakat qilmoqda va biz ularning harakatlarining oqibatlarini ko'ramiz - jasadlar solingan polietilen paketlar, devorlarda quritilgan qon, vahima tushgan askarlar. ... Bizga nihoyat odamlarga qarata o‘q uzish nimaga olib kelishini ko‘rsatishdi va buni Call of Duty filmida ko‘rish odatiy hol emas. Bu Ghosts o'zini haqiqiydek ko'rsatishga muvaffaq bo'lgan ikkita vaziyatdan biri kabi ko'rinadi.

Amalda, bizning otryad doimo ustun dushman kuchlariga duch keladi.

Yana bir ijobiy nuqta - Riley ismli it. Yangi avlodning iti qanday bo'lishini biladi, vertolyotlarni o'g'irlaydi va umuman olganda, sog'lom odamlarning butun otryadini qurol bilan yig'lashga qodir. Qolaversa, faqat Rayli bizga buyruq bermaydi, aksincha. Yovuz cho'pon biz tomonda bo'lsa, qahramon raqiblarni ajratib ko'rsatishi mumkin va it itoatkorlik bilan buyruqlarni bajaradi va kerak bo'lganlarni yirtib tashlaydi. Ko'rinib turibdiki, it bilan mexaniklar uzoq vaqt davomida ishlagan.

Aftidan, itni dastlab tez-tez ishlatish rejalashtirilgan edi, ammo millionlab ahmoqona hazillardan so'ng Internet foydalanuvchilari Ghostsni K-9 simulyatoriga aylantirish bunga loyiq emasligini tushunishdi. Ammo behuda, chunki o'yindagi it umuman zerikarli emas, aksincha, u xilma-xillikni keltirib chiqaradi va dushman bilan qiyshiq va ko'r sheriklarga qaraganda ancha samarali kurashishga yordam beradi.

Arvohlardagi dushmanlar bir xil turdagi, ayniqsa jiddiy, zamonaviy Warfare 2 dan dahshatli zirhli yollanma askarlarni topib bo'lmaydi.

Yana bir narsa shundaki, it bilan o'zaro aloqa "yuz" buyrug'i, maxsus ajratilgan joylarda masofadan boshqarish va yana bir harakat bilan cheklangan, bu haqda spoylerlar tufayli gapirmaslik yaxshiroqdir. Nima uchun barcha shov-shuvlar Raylining reklama kampaniyasida targ'ib qilinishi bilan boshlangani noma'lum. Xuddi shu muvaffaqiyat bilan tank, vertolyot, shuningdek, radio boshqariladigan snayper miltig'i Ghostsda muhim rol o'ynaydi, deb aytish mumkin.

Rayli bir nechta epizodda paydo bo'ladi va rostini aytsam, o'yin jarayonini umuman o'zgartirmaydi. Itning o'rnida qandaydir hujumchi dron yoki uch rotorli vertolyotni tasavvur qilish mumkin. Splinter hujayra: qora ro'yxat. Ha, va hozirgi avlod konsollarida (shuningdek, zaif kompyuterlarda) it bilan epizodlar juda ishonarsiz ko'rinadi: Rayli deyarli har doim Xbox 360 va PS3-da uyatli ko'rinadigan butalar orasidan yuguradi.

Yon tomonga qadam qo'ying

Agar birinchi bosqichda, raketalar osmondan uchib, Amerikaning erkin demokratik davlatlarini vayron qilganda, siz bir oz ikkilanib, falokatga to'liq qarasangiz, avtomatik ravishda muvaffaqiyatsiz deb hisoblaysiz. Yoki mashina urib yuboradi. Ghosts siz uchun mo'ljallanganligi ajablanarli emas va o'lim stsenariysidan chetga chiqishga bo'lgan har qanday urinish ham shunday. Bu normal holat, ular buni ilgari ham qilishgan, ammo negadir bu o'yinda rejadan tashqari har qanday harakatlar ko'plab muammolarni keltirib chiqaradi.

An'anaviy tarzda allaqachon bir qator "maxfiy" vazifalar uchun siz signalni ko'tarishingiz mumkin. Agar ilgari siz buning uchun darhol o'ldirilgan bo'lsangiz yoki daraja segmentini qayta boshlashni so'ragan bo'lsangiz, Ghosts-da siz dushmanning ustun kuchlari bilan osongina engishingiz va keyin yoqimsiz xatoga duch kelishingiz mumkin. O'yinda skriptlar muvaffaqiyatsiz bo'lishi mumkin, nazorat nuqtalari buzilishi mumkin. Hamkorlar harakatni to'xtatadilar, raketalar uchmaydi.

Bir marta biz qisman ishlaydigan skriptlar bilan darajaning yarmini o'rganishga muvaffaq bo'ldik. Nazariy jihatdan, sarlavhali otryad ehtiyotkorlik bilan baland o'tlardan o'tishi va dushmanlardan yashirinishi kerak edi, lekin askarlar shunchaki turishdi va hech narsa qilmadilar va raqiblar, hatto bizga yaqinlashganda ham, jimgina yugurib ketishdi. Kamroq zerikarli muammolardan: agar siz jamoadoshlaringizdan oldinga yugursangiz, ular shunchalik xafa bo'lib, shunchaki harakat qilishni to'xtatadilar. Bu biz bilan ikki marta sodir bo'ldi. Nazorat punktida muammo hal qilindi.

Men o'zim emasman

Ghosts nima bo'lganligi va nima bo'lishi kerakligi haqida gapirish uchun uzoq vaqt kerak bo'lishi mumkin. Ammo umuman olganda, o'yin bo'yicha ikkita shikoyatimiz bor.

Agar biz portlashlar va vayronagarchiliklar bilan chiroyli temir yo'l ishlab chiqarishni amalga oshirmoqchi bo'lsak, unda o'yinchi qandaydir tarzda o'yinga sho'ng'ishi kerak va hech qanday holatda bu ta'sir buzilmasligi kerak. Ghosts-da o'yin va boshqaruvchini ushlab turgan odam o'rtasida hali ham to'siq mavjud. Yana bir bor "siz yaradorsiz, tezda qopqoq uchun" va "chiziqlarni kesish uchun tugmachani bosing" uslubidagi yozuvlarni ko'ramiz. Yoki ular qahramonni granata bilan o'ldirishdi va bizdan: "Endi ahmoqona o'lmaslikka harakat qiling, tegishli ko'rsatkichga e'tibor bering" deb so'rashadi. Ushbu barcha maslahatlar va interfeysdagi dizayn qarorlari sizni doimo o'yindan tortib oladi, bu shunchaki kompyuter o'yin-kulgi ekanligini eslatib turadi. Ogohlantirish tizimi video o'yinlar bilan tanish bo'lmagan odamlar uchun yaratilgani aniq, ammo tirnash xususiyati hech qaerga ketmaydi.

Ko'pincha biz o'rtoqlarimizning orqasidan asabiy ravishda yuguramiz - va ishlab chiquvchilar rejalashtirgan narsadan chalg'itishga qaror qilgan o'yinchining holiga voy.

Ikkinchi muammo. Ta'kidlangan g'oya bilan - Amerika tanazzulga yuz tutdi, raqiblar ko'p, g'alabaga umid yo'q - bizga hali ham bu g'oyani rivojlantirishga urinishlarsiz, steril, yuzsiz harbiy otishmani ko'rsatishmoqda. Rasmga tushirish, voqealar rivojini kuzatish ham qiziq emas. Xira yoki qarzga olingan tirnoq ham yordam bermaydi.

O'yin bilan diskni haydovchiga joylashtirganda, siz "arvohlar" otryadi dushman chizig'i orqasida yashirincha harakat qilishini, bor kuchlari bilan omon qolishini va dushmanning asosiy nishonlarini yo'q qilish uchun ayyor rejalarni ishlab chiqishni intiqlik bilan kutasiz. Buning o'rniga sizga "yuzga qarshi" formatidagi yuz marta ko'rilgan to'qnashuv taklif etiladi va biz hech qanday qiyinchiliksiz g'alaba qozonamiz. Ajablanarlisi, lekin Zamonaviy o'yinlar Urush arvohlarning vazifalarini ancha yaxshi bajaradi: Ukrainaning qalin o'tlarida yashirincha izlash, snayper missiyalari, telestudiyaga hujum, qamoqxonaga ahmoqona jasur hujum va siz buni his qiladigan boshqa ko'plab epizodlar mavjud. siz yolg'izsiz va Amerika armiyasining hech qanday kuchi sizga yordam bermaydi.

Osmono'par binoga ko'tarilish va jim yo'q qilish ketma-ketligi ajoyib ko'rinadi, ammo bu eski Silent Scope tortishish poligonini juda eslatadi.

Bu harbiylashtirilgan tartibsizliklardan so'ng, siz allaqachon noaniq multiplayerni odatdagidek qabul qilasiz. O'yin chiqarilishidan oldin bizga ko'rsatilgan treylerlardan ko'rinib turibdiki, ko'p o'yinchi janglari MW2 multiplayerda biz juda qadrlagan narsamizni eslatib, nisbatan sekin sur'atda o'tadi. Haqiqat yanada og'irroq bo'lib chiqdi. Bu erda dinamika BO2 dan orqada qolmaydi, lekin ishlab chiquvchilar tafsilotlarni buzdilar. Asosiy muammo - bu darajalar.

Xuddi shu BO2 da har bir xarita juda mantiqiy, puxta ishlab chiqilgan labirint bo'lib, uni batafsil o'rganib chiqib, u orqali deyarli navigatsiya qilish mumkin edi. ko'zlar yopiq, dushman qayerdan kelishi mumkinligini oldindan bilish. Arvohlarda deyarli barcha joylar g'alati amorf to'siqlar to'plamidir: istalgan vaqtda dushman hujum qilishi mumkin bo'lgan yo'nalishlar soni shunchalik ko'pki, hamma narsani jismonan nazorat qilib bo'lmaydi. Natijada, jang mantiqiy jumboqdan "dushmanni birinchi bo'lib payqaydigan va unga barcha o'q-dorilarni tashlab yuboradigan" oddiy charadega aylanadi. Bu yerda siz kamroq o'qlardan o'lishingizni va mini-xarita Treyarch o'yinlaridagi kabi ma'lumotga yaqin emasligini hisobga olsak, siz Ghosts multiplayeridan kamroq zavq olasiz. Va hatto avtomatlar endi vaziyatni hal qilmasligi ham qutqarmaydi.

Repper Eminem o'yinning kreditlarida "Survival" yovuz trekini o'qiydi, unda u millioner bo'lishga tayyor emasligi aytiladi ("Millioner bo'lishga tayyor emas edim, men yomon tayyorgarlik ko'rdim"), lekin unga teng keladigani yo'q edi. ko'nikma va texnika ("Men kasal bo'lishga tayyor edim, mahorat bor edi"). Shunday qilib, agar Eminem o'zini yo'qotmagan bo'lsa va hali ham zarbani ushlab tursa, Call of Duty bilan vaziyat butunlay teskari. Serial muvaffaqiyatli, yaxshi sotiladi va allaqachon shon-shuhratga o'rganib qolgan, ammo so'nggi nashrga kelib u tishlarini yalang'ochlashni to'xtatdi. Agar Activision o'ziga kelmasa, keyingi Call of Duty tabiiy tanlanishdan o'tmasligi mumkin.

Takrorlash qiymati:

Ajoyib syujet:

Originallik:

O'zlashtirish oson:

O'yin jarayoni:

Ovoz va musiqa:

Interfeys va boshqaruv:

Kutdingizmi?

Voqelikning dolzarb aksidan Call of Duty tishli it bilan tishsiz otuvchiga aylandi. Bunga rioya qilish uchun it ehtiyotkorlik bilan chetga suriladi.

"O'rtacha"

Muzlatish

Call of Duty-ning diqqatga sazovor joylari

Call of Duty har doim o'yin o'yinlari bilan emas, balki kutilmagan esda qolarli sahnalarning ko'pligi bilan mashhur bo'lgan. Ajablanarlisi avariyalar, baxtsiz hodisalar, portlashlar va pulemyotlar bilan deyarli saltolar - ishlab chiquvchilar shunday narsalarni ko'rsatdilarki, ilgari o'yinlarda hatto tasavvur qilish qiyin edi. Biz eng yorqin voqealarni eslashga qaror qildik

P.S. Spoilerlardan ehtiyot bo'ling! Agar siz hali ham seriyadagi o'yinlarni tugatmagan bo'lsangiz, lekin bu bo'shliqni tuzatmoqchi bo'lsangiz, ko'zingizni yuming va sahifani aylantiring.

burch tuyg `usi

Buyuk narsalar kichikdan boshlanadi.

Birinchi to'laqonli missiyaning kiritilishi shubhali tarzda "Shon-sharaf" medalini eslatdi: kechasi, yaqin atrofdagi o'rtoqlarning hech biri karbinning qo'lida. Ammo biz biroz uzoqroqqa borishimiz bilanoq, samolyotlar osmonni kesib o'tdi, o'nlab ittifoqchilar erga qo'ndi va Fritz pulemyotli portlashlar ostida derazadan tashqariga qaradi. Bu erda o'yinchi uni oldinda tuyulganidan ko'ra ancha qiziqarli sarguzasht kutayotganini tushundi.

— Bir qadam orqaga ham!

Hamma ham bilmaydi, lekin Call of Duty-ni boshlashdan oldin Infinity Ward xodimlarining ko'pchiligi boshqa studiya devorlari ichida mashhur Faxriy Medal: Allied Assaultni yasashdi. Omaha plyajidagi mashhur qo'nish esa ularning ishi.

Activision qanoti ostiga tushib, nomini o'zgartirib, ishlab chiquvchilar deyarli bir xil ishni qilishdi, lekin undan ham ishonchliroq va yorqinroq: ular qilishlari kerak bo'lgan yagona narsa harakatni Rossiyaga ko'chirish, o'yinchidan qurolni olish va beshta raund berish edi. o'q-dorilarni oling va "Bir qadam ham orqaga qaytmang!" mashxur buyrug'idan foydalaning.

Call of Duty 4: Zamonaviy urush

Samolyotga xush kelibsiz.

O'yinda cho'kayotgan kemadan qochish endi hech kimni hayratda qoldirmaydi, u allaqachon yuz marta ko'rilgan. Biroq, to'rtinchi qismdagi o'sha birinchi missiya aslida butun o'yin va hatto butun seriya uchun tezlikni belgilab qo'ydi. Qo'nish-tozalash-portlash, qirg'oq kemasi bo'ylab epik musiqaga yugurish va oxirida allaqachon jo'nab ketayotgan vertolyot zinapoyasiga sakrashning o'ziga xos belgisiga aylangan - endi bu oddiy odatiy holga o'xshaydi, lekin keyin butun dunyo bo'ylab o'yinchilar. ishlab chiqarish darajasidan hayratda qoldilar. Unutilmas tajriba.

Birinchi shaxsda o'lim.

Ushbu qisqa sahnada deyarli hech narsa qilish shart emas edi - faqat kamerani aylantirib, arab shahri ko'chalarida sodir bo'layotgan dahshatlarni tomosha qilishga ruxsat berildi. Tez orada hayotimizga kiradigan dahshatlar - ular qahramonni keyingi vazifaga emas, balki qochish uchun qamoqxonaga olib bormadilar. Yo'l uning o'zi qatl qilingan joyga yotardi.

Chernobildagi yashirin missiya chiqarilishidan oldin ko'rsatildi va u bir zumda kultga aylandi. Maysada bekinmachoq o'yini bizni hech narsa bilan ajablantirolmadi: bizga nima qilish kerakligini aytishdi, biz buni qildik. Bir qadam o'ngga, bir qadam chapga - va vazifani boshidan boshlash kerak edi. Biroq, bu juda keskin va atmosfera bo'lib chiqdiki, hatto uni tomosha qilish juda qiziqarli edi. Biz to'g'ridan-to'g'ri dushman bo'linmalarining burunlari ostida emaklab o'tdik, soqchilarni susturucu bilan to'pponcha bilan o'qqa tutdik va finalda shamol yo'nalishini hisobga olgan holda snayperning muhim zarbasini yo'q qildik. Oldin Call of Duty seriyasida ham, umuman harbiy otishmalarda ham bunday narsa yo'q edi.

Yadro portlashi.

Ko'pchilik bosh qahramonlarni o'ldirishga qaror qiladi, lekin o'sha yillardagi Infinity Wardda juda jasur odamlar ishlagan. Vertolyotning ajoyib portlashi va qulashidan keyin hammasi joyida bo'lib tuyuldi: u mana, qahramon, hali sog'lom bo'lmasa ham, tirik. Bunday o'ylar bilan biz ulkan yadro qo'ziqorini va qulab tushayotgan binolarni ko'rib, tom ma'noda oldinga sudraldik. Ammo keyin rasm asta-sekin qoraya boshlaydi va bir nuqtada qahramon o'lik bo'ladi. Va Call of Duty yana bir muhim to'siqni buzadi.

Call of Duty: World at War

Reznov bilan tanishish.

Ko'pincha, beshinchi qismdagi kampaniya zavqdan ko'ra charchagan edi. Biroq, o'rtoq Reznov Gari Oldmanning o'ziga xos ovozi bilan kadrda porlashi bilan hamma narsa o'zgardi. U bilan birga biz jasadlar tog'idan chiqdik, Fritzdan yashirinib oldik, snayper duelini uyushtirdik, yonayotgan binodan qochib, yuqori martabali generalni ovladik. Shunday lahzalarda men o'yinni sevib qolishni xohlardim ... harakat yana amerikaliklar va yaponlar o'rtasidagi zerikarli qarama-qarshilikka qaytguncha.

Call of Duty: Zamonaviy Warfare 2

Keling, "B" rejasiga o'tamiz.

Qahramonning sherigi yaxshi qurollangan jangchilarning butun otryadi tomonidan qurol bilan olib ketilgan. "Nima qilish kerak?" - B rejasiga o'ting! - "Reja nima?" - "Shunchaki tugmani bosing!" Bom! Ufqdagi portlash nafaqat dushman askarlari, balki futbolchining o'zi uchun ham kutilmagan voqea bo'ldi. Ammo hayron bo'lishga vaqt yo'q edi, chunki oldinda yana bir rangli otishma va qor avtomobillarida unutilmas qochish bor.

Braziliya tomlarida yugurish.

Biz Call of Duty-da oxirgi marta qachon barcha jihozlarimizdan mahrum bo'lganimizni eslay olmaymiz. Yaxshi qurollangan va juda tajovuzkor braziliyaliklarning g'azablangan to'dasi sizning orqangizdan yugurib kelganini eslashga vaqt yo'q. Biz ba'zi kulbalarning tomlari bo'ylab yugurdik, o'qlar hushtak chaldi va ekranda, qo'shimcha ravishda, ittifoqchi vertolyot jo'nab ketgunga qadar vaqtni hisoblab turgan taymer ishladi. MW2 chiqqandan so'ng, oyoq ta'qib qilishning o'zgarishi ularning o'yinlariga hamma va har kim tomonidan kiritila boshlandi.

— Rus tilida bir so‘z ham yo‘q!

Bu manzara haqida hatto sohadan uzoq odamlar (ayniqsa, turli deputatlar) ham eshitgan bo‘lsa kerak. Hech kim o'yin chiqarilishidan oldin ham, keyin ham o'yinchilarni tinch aholini o'ldirish uchun yuborishga jur'at eta olmadi. Aynan o'sha paytda serialning shafqatsizligi haqiqatan ham tasavvur qilib bo'lmaydigan darajaga etgani ma'lum bo'ldi.

Illyuminatorda Yer.

To'rtinchi qismdagi yadroviy portlashdan so'ng, bizni bunday narsa bilan ajablantirishning iloji yo'qdek tuyuldi. U erda yo'q edi! MW2 da bizni kosmosga olib chiqdik va kosmonavt nuqtai nazaridan bu portlash kosmik stansiyani qanday parchalashini ko'rishga imkon berdik. Darvoqe, biz ham vertolyotlardan yomg‘ir ostida yurib, fojia oqibatlarini yerda kuzatishimiz kerak edi. Va keyin allaqachon hozirgi ostida - suvdan. Va bularning barchasi qo'rqinchli sukunatda ...

Burch tuyg'usi - taqiqlangan operatsiyalar

Vorkutadan qochish.

Eski do'stimiz Reznovning qaytishi! Bu safar biz Vorkuta Gulagidan birga qochishimiz kerak. To‘polon paytida g‘ayritabiiy hech narsa sodir bo‘lmadi, biroq Gari Oldmanning ruscha talaffuzi ostida katapulta otish va mototsiklda soqchilarni quvish juda qiziqarli edi.

Rus ruleti.

Agar Infinity Ward bizni har doim portlashlar, to'satdan o'limlar yoki qotilliklar bilan hayratda qoldirgan bo'lsa, Treyarch uchinchi Call of Duty uchun boshqa tomondan biroz borib, qarsaklarni boshqacha tarzda buzishga qaror qildi. Bosh qahramonlar rus ruletini yuklangan revolver bilan o'ynashga majbur bo'lgan payt juda keskin va kinematik edi.

Call of Duty: Zamonaviy Warfare 3

Londonda hujum.

Ko'rinishidan, boshqa hech narsa taklif qila olmagan holda, ishlab chiquvchilar odamga tegib, ko'z yoshlarini siqib chiqarishning eng arzon usulini qo'llashdi. Bu hamma uchun ish bermadi, lekin ko'pchilik hali ham bu lahzani eslaydi.

Call of Duty: Black Ops 2

Meysonning o'limi.

FROM ma'lum bir daqiqa Call of Duty dasturchilari uchun bosh qahramonlarni chiroyli tarzda o‘ldirish an’anaga aylangan va Black Ops 2 da ular o‘zlarini ortda qoldirdi. Buning uchun o'yinchini majburlash kerak edi ... o'zi.

Panja bering!

Video o'yinlarda itlar

Call of Duty-ni ishlab chiquvchilari it Rayli haqida deyarli muqaddas qo'rquv bilan gapirishdi - ular aytadilar, qarang, biz to'rt oyoqli do'stimizga qanday muhim rol o'ynadik. Ma'lum bo'lishicha, Infinity Ward ular biroz ayyor edilar: "Arvohlar" dagi cho'pon fonda qayoqqadir nola qiladi, uning loyihadagi roli juda epizodik.

Shunga qaramay, ular bizni o'ylashga majbur qildilar, yana qanday o'yinlar itlardan foydalangan va qanchalik qiziqarli? Aniq sabablarga ko'ra, biz Nintendoglarning barcha turlari haqida gapirmaymiz, lekin biz "katta" loyihalarda hayvonlarning ko'rinishini e'tiborsiz qoldirmaymiz.

dushman sifatida

Xohlaysizmi yoki yo'qmi, ko'pincha itlar o'yinlarda kichik dushman sifatida paydo bo'ladi - bu siz chidashingiz kerak bo'lgan narsadir. Misollar shunchalik ko'pki, biz ularning barchasini sanab o'tishga harakat qilmaymiz. Kimdan zombi itlar haqida qayg'uradi yovuzlik maskani yoki bo'rilar Qabrlar talon-taroj qiluvchisi ?

Eng esda qolarli uchrashuvlar seriya o'yinlarida sodir bo'ldi burch tuyg `usi va "Shon-sharaf" medali. U yerda tajovuzkor itlar quloq orqasiga muloyimlik bilan tirnashdan ko‘ra, burnini chertishni xohlashdi: to‘rt oyoqlilar birdan burchakdan sakrab chiqib, masofani tezda qisqartirib, qahramonning boshini tishlamoqchi bo‘lishdi. Bunday paytlarda qo'yniga yashiringan jangovar pichoqni qutqargan yagona narsa (garchi u dastlabki qismlarda ham yordam bermagan bo'lsa ham).

Qiziqarli g'oyaga qaramay, Dead to Rights: Qasos filmidagi "it" o'yini unchalik ishtiyoq tug'dirmadi.

Dushman itlarining yana bir qiziqarli misolini yaqinda topish mumkin Splinter Cell: Qora ro'yxat. U erda ular nafaqat og'riqli tishlashdi, balki uning hidini hidlab, yashirin qahramonni ochib berishlari mumkin edi. Bu vazifani qiyinlashtirdi, garchi unchalik bo'lmasa-da, lekin, albatta, missiyani osonlashtirmadi.

Lekin eng ko'p qon bizni buzdi, albatta, qadimgi it o'rdak ovi NES uchun. Yomon odam muvaffaqiyatsizlikka uchragan taqdirda har tomonlama masxara qildi va biz unga buning uchun saboq bera olmadik!

Hikoya qahramoni kabi

It to'liq huquqli xarakterga ega bo'lishi mumkin. Albatta, itlar kamdan-kam hollarda dramatik va jiddiy rollarga ega bo'lishadi, lekin ba'zida odamning do'stlari hali ham ramkada yonib, ma'lum his-tuyg'ularni uyg'otishga muvaffaq bo'lishadi. Ha, eskida Zulmat yuragi(1998) bola Endi o'g'irlangan viskini olish uchun Soya dunyosiga sayohat qildi. It bizga kamdan-kam ko'rsatildi, lekin bu muhim emas edi - u o'tish uchun yurish uchun turtki bo'lgan MacGuffinning bir turi bo'lib xizmat qildi. Xo'sh, Princess Shaftoli Marioga o'xshaydi.

Uning turlaridan, ehtimol Sam & Maksdan Sem o'yinlarda eng muhim rolni o'ynash sharafiga ega edi.

Shovqinli trilogiyada burgalarga bir oz o'xshash rol tayinlangan pochta. Bosh qahramonning iti Chemp ko‘plab hazillarga sabab bo‘lgan; ichida Pochta 2: Apocalypse Weekend biz uni jazavadan qutqardik va uchinchi bo'limda Chempdan ko'ra ko'proq muammolar paydo bo'ldi: adashgan hayvon uysiz odamni tishlab oldi va uning baxtsiz egasi chaqiruv qog'ozini oldi.

Xo'sh, biz quloqli Vufni (ingliz tilidan woof - woof) eslay olmaymiz. Yaxshilik va yomonlikdan tashqari, bu faqat bir nechta epizodlarda yonib ketdi, lekin bu sehrli sarguzashtni boshdan kechirgan har bir kishining qalbiga botdi. It syujet uchun hech qanday ahamiyatga ega emas edi, lekin ekspozitsiyani yaxshilash uchun o'ynadi. Mayoqli maysazor sahnasi o'yindagi eng ta'sirli sahnalardan biri bo'lib, tinchlik davridan to'g'ridan-to'g'ri to'qnashuvga o'tishni ko'rsatishda ajoyib ish qildi.

Hamroh it

Dushman itidan keyin hamroh it mashhurlikda ikkinchi o'rinda turadi. Ishonchimiz komilki, ko'pchiligingiz Piter Molyneuxning ikkinchi va uchinchi qismlari o'yinlarini darhol esladingiz Masal, bu erda sadoqatli it o'yinning asosiy xususiyatlaridan biri edi. Siz u bilan o'ynashingiz va uni xazina oviga yuborishingiz mumkin edi va janglarda u qahramonni bir soniya ham tark etmadi. Va kichkina do'stni tomosha qilish juda qiziq edi. Bunday quvnoq va shirin jamoadoshlarni o'yinlarda kam ko'rasiz.

Biroq, agar siz mehribon xarakterni o'ynasangiz, it yoqimli edi. Yovuzning uy hayvonining ko'zlari qizarib ketdi va uning paltosi yoqimsiz liken bilan qoplangan. O'ylaymizki, hatto koreyslar ham bunday "jozibaga" e'tibor berishmaydi.

Deyarli bir xil o'yin vazifalarini itlar boshqa RPG-da bajardilar - Chiroq chiroq. To'g'ri, u erda hayvonlar nafaqat shaytonlarni bir joy uchun qattiq tishlay olishdi, balki yuk hayvonlari sifatida ham ishlashdi: ularni qandaydir zindondan to'g'ridan-to'g'ri shaharga yuborish mumkin edi, shunda ular ... juda ko'p miqdorda to'plangan o'ljani sotishdi! Ha, juda real emas, lekin foyda aniq.

To'rt oyoqlilar oxirgi rollarda bo'lmagan yana bir seriya - Qatordan chiqib ketish. Birinchi qismda Mad Max filmiga jonli havola bo'lgan Dogmeat (inglizcha versiyada Dogmeat) ni o'zlashtirish mumkin edi. Ta'rifga ko'ra, Maksga shubhali o'xshash itning egasi o'ldirilgan, ammo hayvon hali ham uni uy ostonasida tinim bilmay kutgan. Va faqat bosh qahramon hayvonni ovqatlantirish yoki o'zini egasi sifatida ko'rsatish orqali jonlantirishi mumkin edi (buning uchun charm ko'ylagi kiyish kerak edi). Shundan so'ng, it o'zining yangi xo'jayini uchun hamma narsaga tayyor edi.

It ikkinchi qismda ham paydo bo'ldi va bir muncha vaqt o'tgach, yordamga kelgan davomda uning avlodini uchratish mumkin edi - bu odatiy, xuddi shu taxallus bilan. DA Fallout 3 It qulflangan qutilarning tarkibini olishga muvaffaq bo'ldi, jihozlar va qurollarni topdi, shuningdek, qahramon bilan jangga fidokorona yugurdi - shuning uchun u tez-tez vafot etdi.

It o'yinchilarni shunchalik yaxshi ko'rardiki, bundan tashqari Buzilgan po'lat hatto "Kuchukcha!" qobiliyati ham paydo bo'ldi, bu burga do'sti vafot etgan taqdirda, kuchuklaridan birini o'zi bilan olib ketishga imkon berdi (Aytgancha, butun o'yin bunga asoslanadi. Tokio o'rmoni, itlar ishtirokidagi boshqa o'yin).

Fallout o'yinlarida boshqa to'rt oyoqlilar ham paydo bo'ldi. Boshqalardan yaxshiroq, K9 tilida gapiradigan kiberdog Reks, shuningdek, atrofdagi hammaga baxtsizlik keltiradigan it muvaffaqiyatga erishdi. Mag'lubiyatga uchragan it, ayniqsa, bir hodisa sifatida qiziqtiradi - shisha ko'zli eskirgan it qahramonni ko'rib, unga ergashishni boshladi, shundan so'ng "omad" xususiyati muqarrar ravishda bittaga tushib ketdi!

chopish

Kichkina, ammo qiziqarli rollar bizning kichik birodarlarimizga va ichkariga tushdi Rockstar o'yinlar. Ha, ichida Red Dead Redemption ba'zi missiyalarda ular fohisha jinoyatchilarni tezda aniqlashga yordam berishdi. Va yaqinda gta 5 Biz semiz Rottweiler Chopga g'amxo'rlik qildik, ammo bu unchalik foydali emas edi. Ha, bitta topshiriqda u haqiqatan ham qahramonlarga dushmanni topishga yordam berdi, ammo qolgan vaqtlarda u shunchaki to'pning orqasidan yugurdi va indamay uyning oldida axlat qildi. Qizig'i shundaki, ertalab shippakdagi axlatning oldini olishga ruxsat berildi - buning uchun itni iOS'dagi maxsus dastur yordamida o'rgatish kifoya edi.

Va nihoyat, seriyadagi itga alohida rol berildi Huquqlar uchun o'lik. Soya bosh qahramonning to'la huquqli sherigi - qattiq va printsipial bo'lmagan politsiyachi edi. U bizga terrorchilarning portlovchi qurilmalari va aylanma yo'llarni qidirishda yordam berdi, dushmanlarning tomog'ini kemirdi va keyin tishlaridagi qurollarni olib keldi. Bir so'z bilan aytganda, bu boshqa o'yinlarda inson sheriklaridan kam foydali emas edi.

Fable 2, ehtimol, to'rt oyoqli do'stlarimiz haqida gapirganda, xayolimizga keladigan birinchi o'yindir.

DA Huquqlar uchun o'lik: qasos ishlab chiquvchilar yanada ko'proq borib, bizga dunyoga itning ko'zlari bilan qarashdi. Bunday daqiqalarda o'yin yashirin harakatga aylandi va endi biz raqiblar bilan o'zimiz kurashishimiz, ularni qichqiriq bilan qo'rqitishimiz yoki chap yo'l bo'ylab dushmanni qidirishimiz kerak edi.

Yovuzlarni yugurib tishlash mumkin edi ajdaho davri : DAdagi har bir partiya a'zosi o'ynashi mumkinligi sababli, it ham bundan mustasno emas edi. U erda qahramon qadimgi Mabari zotli itning egasi bo'ldi. Bunday itlar har doim o'z xo'jayiniga sodiqligi va g'ayrioddiy aqli uchun qadrlangan.

Qahramonlardan birini eslamaslik mumkin emas Sam & Maks- gapiradigan it detektivi. Uning sherigi, biroz beqaror va haddan tashqari faol quyon Maksdan farqli o'laroq, Sem to'liq kiyingan, deyarli har doim xotirjam va yaxshi xulqli. Adolat uchun shuni ta'kidlash kerakki, bu qahramonlar o'z sayohatlarini 1987 yilda komikslarda boshlagan, ammo vaqt o'tishi bilan ularning nomlari xuddi shu nomdagi qidiruvlar qatori bilan mustahkam bog'langan.

Aytmoqchi, eng so'nggi o'yinlar serial studiya tomonidan ishlab chiqilgan Telltale o'yinlar, biz yana bir bekamu-ko'st qahramon - it Gromitning katta ekranidan o'tishimiz uchun qarzdormiz Uolles va Gromit.

***

Maqolada aniq ko'rinib turibdiki, itlar o'yinlarda munosib foydalanishni topgunga qadar ko'p vaqt o'tadi. Va bu fonda Ghosts eng yomon misoldan uzoqdir.

Ammo shuni ta'kidlab o'tish kerakki, kichik birodarlarimizning o'yinlardagi eng kichik ko'rinishi ham juda ko'p yoqimli his-tuyg'ularni keltirib chiqarishi mumkin. Umid qilamizki, kelajakda bunday uchrashuvlar ko'proq bo'ladi, ammo hozircha kamida bitta munosib nomzod ufqda turibdi - Jasoratli yuraklar: Buyuk urush. Va u erda, ko'rasiz, qolganlari asta-sekin yetib boradi. Asosiysi, biz endi barrikadalarning qarama-qarshi tomonlariga joylashtirilmasligimiz kerak - biz qandaydir tarzda o'zimizni yelkadosh kabi his qilishdan charchadik.

Geymerlar orasida havas qiladigan muntazamlik bilan chiqarilgan birinchi shaxs otishmalarining Call of Duty seriyasi uzoq vaqtdan beri o'zini juda ajoyib, suvli va hayajonli, lekin shu bilan birga (va) gaplashamiz faqat syujet haqida) biroz ahmoq. Butun seriyani ko'pincha rejissyor Maykl Beyning filmlari bilan taqqoslashdi, u o'z ijodining syujetli burilishlarini o'rganishdan ko'ra ulkan robotlarning ajoyib qirg'inlarini suratga olishga ko'proq qiziqadi. Call of Duty: Ghosts uchun ushbu taqqoslashlarga chek qo'yish uchun hayajonli harakatdan tashqari, munosib hikoya ham yaratilgan.

Call of Duty: Arvohlar syujeti

Demak, kelajak uzoq emas, Amerika esa vayronaga aylangan. Buning sababi muqaddimada batafsil tasvirlangan (aniqrog'i, ko'rsatilgan) voqealar va keraksiz buzg'unchilarga yo'l qo'ymaslik uchun voqealar juda yoqimli emas.

Tashqaridan kelgan dushmanlar bir vaqtlar qudratli mamlakatni tugatishga harakat qilmoqdalar, shundan so'ng qarshilik otryadi paydo bo'ladi, shundan keyin loyiha nomini oldi. Arvohlar. Bosh qahramon- Logan Uoker ismli otryad a'zolaridan biri va aynan shu personajning ko'zlaridan biz butun kompaniyada zavqlanamiz.

O'yin va o'yin rejimlari Call of Duty: Ghosts

Yagona kompaniya, go'yo o'sha paytdagi inqilobiy MW 2 tomonidan o'rnatilgan va uchinchi qism tomonidan o'rnatilgan yuqori o'yin-kulgi va epiklikni engishga urinayotgandek, o'yinchilarga juda katta nostandart va eng ko'p narsalarni taklif qiladi. muhimi, og'iz ochadigan vaziyatlar. Kosmosda to'qnashuvlar, ikkita osmono'par binoning qulashi, vertolyotni yo'ldan uloqtirgan cho'pon it va nihoyat, suv ostida janglar bo'ladi!

Ammo yangi chiqqan Call of Dutty Ghost o'yinining eng "mazali" qismi bu ko'p o'yinchi rejimlari bo'lib, siz jiddiy va uzoq vaqt davomida qatnashishingiz mumkin.

Ko'p o'yinchi Call of Duty Ghosts

Darhol aytish kerakki, ko'p o'yinchining orqasida soatlab va hatto kunlarni o'tkazgan barcha COD muxlislari jang qilishadi oldingi qismlar, bu safar mamnun bo'ladi.

Mexanika unchalik o'zgarmadi va bu yaxshi, ammo shunga qaramay, bir nechta qiziqarli yangiliklar hali ham sodir bo'ldi.

Avvalo, bu "navbatchi mehmon" o'yin rejimlariga tegishli. standartga « Jamoa kurashi» , "Har bir inson o'zi uchun" va odatiy bayroq ovining kichik modifikatsiyasi deb ataladi "Blits" bir nechta original rejimlarni qo'shdi. Masalan, zombi rejimi ga aylandi "Infektsiya", va uning asosiy xususiyati shundaki, o'lgan o'yinchilar infektsiyalangan yirtqich hayvonlarga aylanadi va shu bilan o'yinning butun mohiyatini omon qolish yoki xaritadagi barcha geymerlarning umumiy infektsiyasiga kamaytiradi.

Shuningdek, qiziqarli "Krank" rejimi, MW3 dan to'g'ridan-to'g'ri seriyaga o'tdi. O'yinning maqsadi - o'ttiz soniya ichida raqib jamoaning har qanday a'zosini o'ldirish, aks holda o'zingiz o'lasiz. Agar siz hali ham parcha olishga muvaffaq bo'lsangiz, taymer raqiblarni qidirish uchun yana yarim daqiqa vaqt beradi va hokazo. Ushbu rejim xaritalarni o'rganishga hissa qo'shadi, shuning uchun siz bu erda lager qilolmaysiz.

Aytgancha, lager haqida. Ishlab chiquvchilar, shuningdek, bir xil itni ko'p o'yinchi uchun ham taqdim qilishdi yagona o'yinchi”, shuning uchun endi har bir o'yinchining ixtiyorida o'z iti bor, u burchakda o'tirgan keyingi lagerni mamnuniyat bilan tugatadi. Ko'rib turganingizdek, hatto Call of Duty: Ghosts yaratuvchilari ham tanho joylarda yig'ilishlarni ma'qullamaydi.

Alohida, ko'p o'yinchi o'yinlari uchun mavjud bo'lgan chaqiruv mehmonidagi xaritalar haqida ham aytib o'tish kerak. O'tgan seriyalardagi onlayn otishmalarga xos bo'lgan dinamika hech qayerda yo'qolmadi va barchasi ixchamligi va ba'zi joylarda landshaftning o'zgarishi (albatta, Split Second emas, lekin baribir) xaritalar tufayli.

Zonalardan birida siz kosmik stantsiyaning zarbasidan foydalanishingiz mumkin, u atrofni silkitishi va hatto haykallardan birining boshini portlatib yuborishi mumkin, boshqa xarita esa o'yinchi otib tashlashi mumkin bo'lgan ko'krak qafasining mavjudligi uchun muhimdir. dushmanlarni o'ldiradigan va barcha elektronikani bir muddat tiqilib qoladigan sun'iy yo'ldosh. Va taqdim etilgan kartalarning har birida shunday kichik "chiplar" mavjud va ularni topish haqiqiy zavqdir.

Call of Duty: Ghosts-ni qanday sotib olish mumkin

Sotib olish yangi qism shooter Steam-da ham bo'lishi mumkin va har qanday onlayn-do'konda o'yin bilan litsenziyalangan diskni buyurtma qilish mumkin. Shuni ham hisobga olish kerakki, oddiy nashrga (havola) qo'shimcha ravishda kengaytirilgan nashr (havola) ham mavjud bo'lib, u o'yinning o'ziga qo'shimcha ravishda muxlislar uchun yoqimli bo'lgan bir nechta bonuslarni o'z ichiga oladi.