Haqiqatda kvestlarni qanday topshirish mumkin? Skyrimdagi qadimiy bilimlarni izlash. Vazifani qanday bajarish kerak

Burundagi hafta oxiri va hech qaerga bormaysiz? Har hafta oxiri - bu ajoyib vaqt o'tkazish imkoniyati. Buni hamma biladi. Do'stlar bilan ajoyib vaqt o'tkazish esa dam olish kunlarini uydan uzoqda va faol tarzda rejalashtirgan har bir kishi uchun majburiy maqsaddir.

Dam olish kunlarida nima qilish kerak?

Siz nima qilishingiz mumkinligi uchun juda ko'p variantlar - va ko'pincha har bir faoliyatning asosi o'yindir. O'yin faoliyati, ayniqsa, siz yaxshi biladigan odamlar bilan jamoada - bu nafaqat dam olish va kundalik hayotning xiralikdan xalos bo'lish usuli. Ba'zan bu ba'zi bilimlarni to'plash va hatto shaxsiyatingizning ba'zi jihatlarini rivojlantirishning bir usuli. Quvg'in, detektiv, ilmiy tajriba, har qanday narsa va eng muhimi, do'stlar davrasida foydali - bularning barchasi izlanishdir. Va endi biz sizga qanday qilib topshiriqlarni mukammal bajarishni va qanday qilib ushbu turdagi o'yinlardan eng yaxshisi bo'lishni aytib beramiz. Agar qiziqsangiz, o'qing.

Kvestdan qanday o'tish mumkin? Siz so'radingizmi? Javob beramiz!

  • Birinchidan, o'yinda ekanligingizni hech qachon unutmang. Siz joylashtiriladigan har qanday holatlar simulyatsiya qilinadi. O'yinning har qanday natijasi sizning foydangizga bo'ladi, chunki har qanday holatda ham o'tish sizga nimanidir o'rgatadi va shunchaki jamoaviy ruhni mustahkamlaydi. Shuning uchun, juda ko'p tashvishlanmang, balki faqat zavqlaning va zavqlaning.
  • Kvestlarni qanday bajarish kerakligini tushunishda muhim nuqta - bu tafsilotlarga e'tibor berish. Har doim vazifa xonasining har bir dyuymiga, shuningdek, uy egasining har qanday ishorasiga yoki ko'rsatmalardagi matnning har qanday xususiyatlariga e'tibor bering.
  • Va endi har bir tafsilotga e'tibor qaratishning teskari tomoni. O'zingizni chalkashtirib yuborishga yo'l qo'ymang! Vazifaga nisbatan har qanday topilmani qo'llashga harakat qiling va agar u ishlamasa, vaqtni behuda sarflamang va yangi maslahatlarni qidiring!
  • Agar siz do'stlaringiz bilan o'ynamasangiz, boshqa ishtirokchilar bilan birgalikda harakat qilishga harakat qiling. Kvestni qanday bajarish kerakligini tushunish uchun uning nima ekanligini bilish juda muhim, bu "maqsad sari" emas, balki "birga maqsad sari" tamoyilidir.
  • Muammoni hal qilishni eslab qolish. Chunki ular hech qachon o'zlarini takrorlamaydilar va allaqachon sodir bo'lgan narsalarni takrorlashga urinib ko'rishga arzimaydi. Tashkilotchilar har doim o'yinni diversifikatsiya qilishga intiladi, shuning uchun siz tushunishingiz kerak: "har doim yangi, har doim hal qilinmagan" - bu deyarli har bir qidiruvning shiori. Yangi usullarni qidiring.
  • Kvestning qaysi darajasi tanlanganiga e'tibor bering. Qiyinchilik darajasiga rioya qilish tavsiya etiladi. Ya'ni, agar jamoada tajriba kam bo'lsa, u holda pro-darajani keyingi safarga qoldirgan ma'qul. Yangi boshlanuvchilar yoki mutaxassislar - tanlov sizniki, ammo hech qanday tajribaga ega bo'lmasdan mutaxassis darajasida qidiruvni qanday bajarish qiyin.
  • Jamoalar bir necha sabablarga ko'ra bir necha kishidan tuziladi. Vazifalarni parallel ravishda taqsimlang va hal qiling, shunda siz ko'p vaqtni tejaysiz va maqsadga tezroq erishasiz.
  • Kvestni birinchi kirishdanoq qiyinlashtirmasdan qanday bajarish mumkin? Esda tutingki, qidiruvdagi asosiy narsa ko'pincha mantiqsiz narsalarni qidirishdir. Hamma narsani o'z o'rniga qo'yishga harakat qiling va bu yechimga olib keladi.
  • Kuch ishlatmang. Vazifa bilan xonada biror narsani buzish xavfi har doim mavjud va, ehtimol, hech kim buzilishlar uchun pul to'lashni xohlamaydi. Shuning uchun, murakkablashtirmang, agar kalit qulfga kiritilmagan bo'lsa, uni bir chetga qo'ying va masalan, ushbu kalitni kiritish mumkin bo'lgan shaklga ega rasm ramkasini qidiring. Ehtiyot bo'ling.

Tashkiliy masalalar

Va endi yolg'iz yoki do'stlar guruhi bilan kvestni qabul qilishdan oldin tashrifni qanday to'g'ri tashkil qilish bo'yicha bir nechta maslahatlar:

  • O'yinni oldindan bron qilish kerak: telefon orqali, tashkilotchining veb-saytida yoki operator orqali. Shuningdek, bronni tasdiqlash kerak: tasdiqlamasdan, siz allaqachon joyida joylashtirilishi mumkin, ehtiyot bo'ling va qo'lga tushmang.
  • O'z vaqtida kelishingizga ishonch hosil qiling! Agar siz kechiksangiz, topshiriqni qanday bajarish kerakligi haqidagi barcha bilimlar keraksiz bo'lishi mumkin. Kvest uchun standart vaqt - 60 daqiqa, shuning uchun boshlanishidan o'n-o'n besh daqiqa oldin keling va kerakli savollarni berishga vaqt toping va agar mavjud bo'lsa, tashqi kiyimingizni shkafga topshiring.

Eslatma!

  • Giyohvand moddalar yoki spirtli ichimliklar ta'siri ostida bo'lgan shaxslar o'yinda qatnashishi mumkin emas, shuning uchun barga tashrif buyurishni keyinroqqa qoldirish yaxshiroqdir. Qanday bo'lmasin, buzilgan mulkni to'lash kechqurungacha eng yaxshi yakun emas, shuning uchun ushbu qoidaga rioya qilishga harakat qiling.
  • Shuningdek, sog'liq uchun cheklovlardan xabardor bo'ling. Ba'zi topshiriqlar, masalan, qo'rqinchli kvestlar, yurak-qon tomir kasalliklari bilan og'rigan odamlar tomonidan tashrif buyurilmaydi asab tizimlari. O'yinni tanlashda bunga e'tibor bering.
  • Va, albatta, diqqat, diqqat va yana bir bor diqqatlilik. O'yin boshlanishidan oldin operatorlarni tinglang, muhim fikrlarni eslang.

Xulosa

Yuqoridagilarning barchasi onlayn kvestlar uchun to'g'ri keladi. Ehtiyotkorlik, reaktsiya, jamoaviy ish - va tez orada o'zingiz, masalan, trollface kvestidan qanday o'tishni ayta olasiz.

Va eng muhimi, sodir bo'layotgan hamma narsadan zavqlaning! Axir, kvest - bu qiyin majburiy vazifa emas, balki o'yin-kulgi va razvedka mashg'ulotlari. Sizga yaxshi o'yin tilaymiz va omad siz tomonda bo'lsin!

Umid qilamizki, maqola siz uchun qiziqarli bo'ldi va siz o'z savolingizga javob topdingiz.

Birinchidan, vazifalarni bajarish asoslari bilan bir oz tanishish. Kompas interfeysning yuqori qismida joylashgan va teskari uchburchak belgisi joriy vazifada harakat qilishingiz kerak bo'lgan yo'nalishni ko'rsatadi:

Agar xuddi shu belgi NPC ustida "osilgan" bo'lsa, siz unga qarab (yoki uning orqasida) harakat qilishingiz kerak:

Xaritani ochgandan so'ng (M) xuddi shu belgi xaritada siz borishingiz kerak bo'lgan joyni ko'rsatadi. Va jurnalni ochib (J) vazifalar tavsifini o'qing va (agar bir nechta bo'lsa) o'zingizga o'tmoqchi bo'lganini tanlang. bu daqiqa(hozirgi vaqtda xarita va kompasda faqat bitta vazifa belgilangan).

Ushbu asosiy bilimlar Skyrim o'yinidagi vazifalarni bajarishga yordam beradi.

Yo‘l-yo‘riq

An'anaga ko'ra, Elder Scrolls biz o'yinni mahbuslar sifatida boshlaymiz. Va endi, o'yinda paydo bo'lganingizda, siz o'zingizni qatl qilinayotgan mahbuslar orasida ko'rasiz.

Ozodlikka!

Bizni aravada olib ketayotganimizda, biz boshqa mahbuslarning suhbatini eshitamiz, shundan ma'lum bo'lishicha, Skyrimda bo'ron plashlari boshchiligidagi qo'zg'olon bo'lib o'tadi. Imperiallar bizni ulardan biri deb yanglishdi va bizni qatl qilish uchun Helgenga olib borishmoqda.

Kelganingizdan so'ng, xarakter muharriri mavjud bo'ladi, u ancha rivojlangan va siz o'zingizning xarakteringizning tashqi ko'rinishini o'zingiz xohlagan tarzda qilishingiz mumkin.

Muhim: 1) ismni kiritish maydoni tasdiqlangandan so'ng paydo bo'ladi 2) kiril alifbosi bilan muloqotda muammolarga duch kelmaslik uchun ismni lotin tilida ko'rsatishni tavsiya qilamiz.

Qo'lga olinganlardan biri qanday qatl etilganini ko'rasiz, keyingisi esa siz. Ammo jallodning boltasi ostida ajdaho uchadi va shaharda vahima boshlanadi. Shu nuqtada siz xarakterni boshqarishingiz mumkin bo'ladi.

Atrofdagi hamma narsa qulab tushsa-da, hech qanday qiyin narsa yo'q, asosiysi shov-shuvga tushmaslik va NPC ustidagi kompas va ko'rsatkichlarga qarashdir. Deyarli darhol sizni ro'yxatda tekshirgan Nordga ergashish yoki qo'shnisini vagonda kuzatib borish tanlovi beriladi. Tanlovda deyarli hech qanday farq yo'q. Shunchaki, agar siz isyonchi bilan boradigan bo'lsangiz, yo'lda siz uchrashadigan barcha odamlar sizga dushman bo'ladi. Va agar siz Imperator tomonini tanlasangiz, unda ko'plab koridorlar va xonalar bo'ylab siz ittifoqchilarni ehtiyotkorlik bilan kutib olasiz, ularni urmang. Ammo agar siz hali ham ularni bir necha marta urgan bo'lsangiz (birinchi zarbada ular "Siz kimga o'xshaysiz?" Deyishadi), qurolingizni qo'yib yuborsangiz, ular sizga hujum qila boshlaydilar.

Yangi sherigingizni kuzatib borganingizda, siz jihozlar bilan jihozlangan sandiqlarni topasiz, qulflarni qanday tanlashni, yashirincha otishni va hokazolarni o'rganasiz. Darhaqiqat, "Ozodlik!" tarbiyaviy hisoblanadi. Bu g'ordan qanday chiqishingiz bilan tugaydi. Bundan buyon Skyrimning butun dunyosi siz uchun ochiq. Va qaerga borishni, nima qilishni faqat o'zingiz tanlashingiz mumkin!

Bo'rondan oldin

G'ordan chiqishingiz bilan "Bo'rondan oldin" yangi vazifa boshlanadi, bu vazifadagi eng qiyin lahza sherigingiz "Endi biz ajralishimiz kerak" deyishi bilan bog'liq, lekin aslida siz buni qilmaysiz. ajralish kerak, unga ergashing. Yo'lda u kuch toshlarini (yoki ular qanday nomlanishidan qat'iy nazar) ulardan birini (sehrgar, o'g'ri, jangchi) faollashtirish orqali ko'rsatadi, tegishli yo'nalishdagi mahorat 20% tezroq pompalanadi.

Sherikingizga ergashishda davom etsangiz, siz Riverwoodga kichik bir qishloqqa kelasiz. Hamkor sizni o'z oilasiga olib boradi, u erda sizga tungi ovqat va turar joy taklif etiladi. Suhbat davomida ular bizga Whiterunga borib, Xelgenda sodir bo'lgan voqeani aytib berishimiz kerakligini aytishadi. Ammo ketishga shoshilmang, oila boshlig'i Alvor temirchi, o'z ustaxonasi bilan. Unda bor yon kvestlar temirchilikni o'rganishga yordam berish uchun.

Qishloqda boshqa yon topshiriqlarni ham topishingiz mumkin. Va asosiy vazifani davom ettirish uchun Whiterun-ga o'ting (kompasdagi ko'rsatkichni kuzatib boring va siz xaritani ochib, shahargacha bo'lgan masofani taxmin qilishingiz mumkin).

Whiterunda qo'riqchi sizning oldingizga kelib, siz Rivervuddan ekanligingizni aytadi va sizni Jarlga qo'yib yuborishadi. Shaharda sizga Drakonik qayta taqsimlashning eng yuqori qismida ko'proq qurilish kerak. Va Jarl asosiy zalda, taxtda o'tiradi. U bilan gaplashing.

shamolli cho'qqi

Jarl bilan suhbat paytida, siz unga ajdaho hujumi haqida gapirganingizdan so'ng, u sizni Farengarga olib boradi. Bu sehrgar va alkimyogar uzoq vaqtdan beri ajdarlar bilan shug'ullanadi va u siz aytgan voqeaga shubhasiz qiziqadi. Shuningdek, u Alchemy va Enchantment uchun jadvallarni topishi mumkin.

Farengar sizga yangi topshiriq beradi Shamolli cho'qqiga boring va u erda Ajdaho toshini toping.

Shamolli cho'qqi - tosh ustidagi ma'bad (uni topish uchun hali ham xarita va kompasdan foydalaning). Yo'lda siz ikki guruh banditlarni uchratasiz. Ma'badni tosh tepasida topib, uning buyukligiga ko'ra ichkariga kiring (katta yarim doira eshiklar) va ichki makonga ma'lum bo'ladiki, unda bir vaqtlar ajdaholar sig'inardi. Dastlab, bir nechta banditlar bo'ladi, lekin qanchalik chuqurroq bo'lsa, shunchalik xavfli raqiblar bilan uchrashasiz.

Windy Peak-da ikkita boshqotirma bor. Birinchisi, siz aylantirilishi mumkin bo'lgan tosh raqamlarni joylashtirishingiz kerak. To'g'ri joylashuv, shundan so'ng tutqichni tortib, eshik ochiladi:

Oldinga boring, drauglar va o'rgimchaklarni o'ldiring. U orqali o'tish uchun siz tarmoqqa duch kelasiz, avval uni qurol bilan otib tashlashingiz kerak (faqat tarmoqqa hujum qiling). Katta o'rgimchak bo'lgan xonada tarmoqdagi bandit bo'ladi. U bizni qiziqtirgan mavzuga ega, ajdar panjasi. Siz uni o'ldirishingiz mumkin, agar u qochib ketgan bo'lsa, unchalik uzoq bo'lmaganda, siz uning jasadini topasiz. Uni Ajdaho panjasini qidirganingizga ishonch hosil qiling.

Ikkinchi jumboq birinchisiga o'xshaydi, bu erda siz uchta doirani to'g'ri joyga qo'yishingiz kerak:

Maslahat yoqilgan teskari tomon ajdaho panjasi (inventarizatsiyadagi narsalarni sichqoncha bilan aylantirish mumkin).

Katta xonaga tushguningizcha oldinga boring, uning markazida ajdarlar tilida matn yozilgan yarim doira bo'ladi. Bu devorga chiqsangiz, bitta parchani o'qiysiz. Bu vaqtda, Draugr Lordi sizning orqangizdan bir qabrdan chiqadi, siz qattiq kurashasiz. U bilan muomala qilib, uning jasadidan Ajdaho toshini oling, endi chiqishga o'tish joyini toping (orqaga qaytishning hojati yo'q, siz oldinda zindondan ikkinchi chiqishni topasiz).

Skyrimga kirganingizdan so'ng, xaritani oching va Drakonik Shohlikka tez sayohat qiling. Farengarga boring va unga toshni bering.

Biz ushbu topshiriq bilan barcha savollarni oltin tirnoq sahifasida muhokama qilamiz.

osmondagi ajdaho

Farengarni tark etishga shoshilmang va undan ham ko'proq unga ergashing. Siz qiziqarli suhbatni eshitasiz, uning oxirida qorovul yugurib kelib, g'arbiy qo'riqchi minorasiga ajdaho hujum qilganini aytadi. Endi siz Arilet ayoliga ergashishingiz kerak. U o‘zi bilan bir necha askarni olib, g‘arbiy qorovul minorasi tomon yo‘l oladi. U erda siz ajdaho bilan birinchi jangingizni o'tkazasiz.

  • Ajdaho uchayotganda uni kamon bilan oting;
  • U o'tirganda, uni urish uchun yon tomondan yoki orqa tomondan yaqinlashishga harakat qiling;
  • Ajdaho boshqa qo'riqchilar tomonidan chalg'itadigan daqiqalardan foydalaning.

G'alabadan so'ng siz ajdahoning ruhini o'zlashtirasiz va birinchi ajdaho qichqirig'i siz uchun mavjud bo'ladi.

Jarlga qayting va nima bo'lganini aytib bering.

Mukofot: Thane unvoni, Whiterunda shaxsiy uy sotib olish imkoniyati, shaxsiy yollanma Lidiya.

Ovoz yo'li

Endi siz Whiterunning sharqidagi qoyada baland, baland bo'lgan Greybeardsga borishingiz kerak.

Muhim: kompasda to'g'ridan-to'g'ri u erga borish deyarli mumkin emas. Sharqqa yo'l bo'ylab yuring, u tog'ni aylanib o'tib, sizni ularning ma'badiga olib boradi. Yo'lda men ikkita trolni (juda kuchli raqib, sprintli Alt tugmasi) va qilich tishli yo'lbarsni (kuchli raqib, lekin muvaffaq) uchratdim. Shuningdek, ajdaho hujumga uchradi (skriptli hodisa yoki tasodifiy uchrashuv xs). Umuman olganda, siz yo'lda zerikmaysiz, tez-tez saqlang.

Ma'badning o'zida siz birinchi navbatda ovozingizdan Unrelenting Force qichqirig'idan foydalanishingiz mumkinligini isbotlashingiz kerak, shuningdek, sizga bir zumda qisqa masofani bosib o'tishingiz mumkin bo'lgan yangi Swift Dash-ni o'rgatishingiz kerak.

Trening yakunida sizga navbatdagi test topshiriladi.

Yurgen shoxi

Greysoqollar sizni oxirgi sinovga yuborishadi - Xyaalmarch botqog'idagi Ustengravdagi qabridan Yurgen Windcallerning shoxini olish.

Biz xaritaga qaraymiz va qabrga boramiz, bu mohiyatan boshqa, katta zindon bo'lib, muntazam topishmoqlar bilan. Men to'g'ridan-to'g'ri ularga boraman:

Topishmoq №1

Siz panjaralarning uchta qismi bilan yopilgan o'tish joyiga qarshi turibsiz va ularning oldida uchtasi bor sehrli tosh, qaysi biriga yaqinlashganda, panjaralardan biri ko'tariladi, lekin u uzoqlashishga arziydi va panjara pastga tushadi. Muntazam yugurish bilan yugura olmaysiz, nima qilish kerak?

Siz o'tish joyining ro'parasida, toshlar oldida turibsiz, faol qichqiriqga "Swift Dash" ni qo'ying, chapni bosib turing. muqobil va uchinchi toshning yoniga borganingizdan so'ng darhol o'tish joyi tomon yugurishni boshlang va u matbuotni faollashtiradi Z tez silkitib qo'ying, shundan so'ng biroz yugurish qoladi va tamom. Men buni birinchi marta to'g'ri tushundim.

Men ular qanchalik og'riqli qovurilganini tekshirmadim, umuman olganda, bu bosqich Swift Dash Shout yordamida ham o'tadi.

Va oxirida sizni kutilmagan syujetli burilish kutadi, ma'lum bo'lishicha, kimdir sizdan oldin shoxni olgan (kvest muvaffaqiyatsizlikka uchraganligi haqida xabar paydo bo'ladi), lekin katta ko'kragiga eslatma qo'ygan:

Shoxni qidirish muvaffaqiyatsiz deb belgilanadi, bu normaldir.

Biz Riverwoodga jo'nab ketamiz, taverna topamiz va Delfindan chodirda xonani ijaraga olamiz. U chodirda joy yo'qligini aytadi, lekin "siz u erga boring". Uning so'zlariga ko'ra (menga belgi bo'yicha rahbarlik qilganman) xonaga kirib, Delfin sizga ergashadi va sizga eslatma qoldirganini aytadi va unga ergashishni taklif qiladi. U sizni yashirin xonasiga olib boradi va sizga kerakligingizni aytadi.

Ushbu bosqichda biz egri dialogga duch keldik, men tafsilotlarga kirmayman ... umuman olganda, Delfindan "men tayyorman, ketaylik" kabi ibora paydo bo'lguncha xonasidan chiqmasdan so'rang, shundan so'ng u boshlanadi. qo'shimcha vazifa.

Zulmatda pichoq

Delfin - bu pichoqlarning oxirgisi va xuddi siz kabi, Skyrimda ajdaholarning paydo bo'lishining sababini ochib beradi. Uning e'tiqodi shundaki, ajdarlar qaytib kelmaydi, ular "tiriladi". Bunga ishonch hosil qilish va ehtimol tirilishning oldini olish uchun siz Keen Grovega borasiz.

Siz u bilan borishingiz yoki u erga o'zingiz borishingiz mumkin. Men birinchi variantni tanladim, chunki Men nima va qaerga borish haqida o'ylashni xohlamadim. Shunday qilib, Delfin ortidan yuguring va tamom.

Yetib kelish joyida siz bir ajdaho boshqasini qanday jonlantirishini ko'rasiz va jang boshlanadi.

Ajdahoni o'ldirgandan so'ng, Delfin sizning Dovakin ekanligingizga ishonch hosil qiladi va sizga yangi vazifa haqida gapirib beradi. Ammo uning oldiga borishdan oldin, men kulrang soqollarni sinovdan o'tkazish uchun bordim.

Yurgen shoxi (oxiri)

Biz High Hrothgarga tezda o'tamiz. Biz "asosiy" kulrang soqolni topamiz (bu muammoga olib kelishi mumkin, chunki kompas ba'zan odamga ishora qilganda yoqiladi, umuman olganda, topmaguningizcha, uning ma'badida yuguring). Va unga shoxni bering. U endi sizni Dovakin sifatida rasman tan olishingiz va shu bilan birga yangi so'zni o'rgatishingiz kerakligini aytadi.

Biz tan olish protsedurasidan o'tamiz, shu bilan birga "Shafqatsiz kuch" qichqirig'idagi uchinchi so'zni o'rganamiz. Endi siz Delfinlar vazifasiga qaytishingiz mumkin.

Diplomatik immunitet

Birinchi o'yindagi eng tushunarsiz vazifalardan biri. Ammo, sizni ishontirib aytamanki, takroriy parchalar bilan siz undan zavq olasiz.

Riverwoodga qaytib, biz Delfin bilan gaplashamiz. U sizga Talmor elchixonasiga kirib, ulardan ajdaho haqida bilib olishingiz kerakligini aytadi. Va aslida u siz uchun hamma narsani tartibga soladigan yo'lingizni qilishingiz shart emas. Sizning vazifangiz Solitude-ga borish va u erda Malborn bilan uchrashishdir.

Omon qolishingiz uchun Malborn siz uchun "old eshik" dan qurolsiz va zirhsiz kirganingizda bir nechta narsalarni olib yurishi mumkin. U bilan suhbatda Skyrim-da bitta narsani bilish juda muhim, mos keladigan oyna paydo bo'lganda R tugmasini bosib narsalarni hamrohlarga o'tkazishingiz mumkin. Malbornga qurollarni topshirish kifoya.

Endi biz Delfinga boramiz, u allaqachon shahar tashqarisida, otxonada (biz kompasga qaraymiz va muammo yo'q). U sizga rasmiy kiyim beradi va xavfsizlik uchun barcha qurol va zirhlarni unga topshirishingizni so'raydi. Siz uni unga berishingiz yoki yaqin atrofdagi joyga tashlashingiz mumkin. Biz narsalarni beramiz, rasmiy kiyimlarni kiyamiz, tayyormiz va ... siz allaqachon "bayramda"siz.

Biz qo'riqchiga yaqinlashamiz, taklifnomani topshiramiz, o'tamiz. Malborn sizni oshxonaga olib borishi uchun sizga dam oluvchilarni chalg'itadigan narsa kerak. Buning uchun biz undan ichimlik olamiz ("Men ichmoqchiman" dialogida), shundan so'ng biz ushbu do'st bilan suhbatni boshlaymiz:

Unga ichimlik bering, keyin bir yaxshilik so'rang -> shovqin qiling.

Keyin biz Malbornga yaqinlashamiz. Muloqotni boshlash shart emas. Razelan g'azablana boshlaganida, u o'zi oshxonaga eshikni ochadi va uni ko'kragiga olib boradi, u erda siz bergan narsalar yotadi. Ko'krak yonida siz u erga boradigan eshik bor. Bundan buyon siz hammani ketma-ket kesishingiz mumkin.

Siz bitta binoni tozalashingiz kerak, keyin hovliga chiqing, u erda hammani o'ldiring, qiynoqlar binosiga kiring, u erda ham hammani o'ldiring va 2 sandiqni talon-taroj qiling, shundan so'ng belgilar yo'qoladi (bu sizni yana tiqinga qo'yadi), lekin siz shunchaki qiynoqqa solingan odam bilan gaplashishingiz kerak (kameraning kaliti sehrgardan olinadi), uni ozod qiling va keyin chiqib ketishni taklif qiling. U lyukka yaqinlashadi, undan nima uchun qiynoqqa solinganini so'rang va siz topshiriqda nima kerakligini bilib olasiz. Endi faqat tashqariga chiqish qoladi va lyuk yopiq, nima qilishim kerak? Taxminan shu vaqt ichida yoki biroz kutishingiz kerak bo'ladi, qorovul uyga "taslim bo'ling, biz sizning sherigingizni oldik" degan so'zlar bilan kirib, ularni o'ldiring (sizga yordam bergan elf tezda o'ladi ... aftidan, buning iloji yo'q. uni qutqaring) va yangi kelgan qo'riqchilarning biridan kalitni lyukdan tayyor holda olib tashlaysiz, faqat zindondan chiqish (ehtiyotkorlik bilan, trol bor) va Delfin bilan uchrashish qoladi.

Natijada, siz bir ko'ylakda "qattiq bolalar" ga kelganingizda, siz cho'ntaklar bilan to'la zirh, qurol, iksir va boshqa keraksiz narsalar bilan ketasiz. Va siz ham yaxshi ish qilyapsiz!

Kalamush burchakda

Biz Rivervudga qaytamiz va Delfinga ajdarlar haqida bilib olganlarimizni aytib beramiz. Keyingi vazifa Esbernni topishdir. Buning uchun biz Riftenga (o'g'rilar va qaroqchilar shahri) boramiz va u erda Brynjolfni topamiz (mening holimda u Bee va Sting mehmonxonasida edi), u, aytmoqchi, o'g'rilar gildiyasining rahbari. Nima uchun asosiy voqea o'g'rilar bilan bog'liqligini bilmayman, lekin qidiruvda oldinga siljish uchun bitta o'g'ri vazifasini bajarishingiz kerak bo'ladi.

Ushbu topshiriqning batafsil tavsifi uchun O'g'rilar gildiyasi sahifasiga qarang. Kichkina maslahat, agar cho'ntak o'g'irligi o'g'irlik sodir bo'lishidan oldin amalga oshirilmasa, muvaffaqiyatsiz bo'lsa, darhol ishga tushiring va qayta urinib ko'ring.

Brynjolfning topshirig'ini bajarib bo'lgach, biz Riften ostidagi zindonlarga tushamiz (suvga boramiz, biz zinapoyani topamiz va u erda eshik bor), zindonlar chuqur, bir nechta pastki darajalardan iborat:

  • 1-daraja - qaroqchilar, barchani jasorat bilan o'ldirish;
  • 2-daraja - o'g'rilar gildiyasining shtab-kvartirasi (agar xohlasangiz, ularning vazifalarini bajarishda davom etishingiz mumkin);
  • 3-daraja - Talmor agentlari, hammani o'ldiring;
  • 4-daraja - siz nihoyat Esbern bilan xonani topadigan daraja.

U bilan gaplashing, kimdan ekanligingizni va kimligingizni ayting, u eshikni ochadi. Va qiziqarli narsalarni aytib bering. Bu vaqtda bu vazifa tugaydi va darhol yangisi boshlanadi.

Esbern aytmasa nima qilish kerak:

1. Konsolni oching (~), tcl buyrug'ini kiriting, eshikdan o'ting va esbern bilan gaplashing.
2. U eshikni bosishni boshlaydi
3. Agar u chertib, tinchlansa, lekin eshik ochilmasa, biz yana gapiramiz. Eshik ochilguncha va hokazo.

Alduin devori

Chol o'z narsalarini yig'adi va bu teshikdan chiqish vaqti keldi ... lekin u erda emas edi, Talmor agentlari xonaga kirishadi va jang boshlanadi. Chol ajoyib sehrgar bo'lib chiqadi va dushmanlarga yaxshi qarshilik ko'rsatadi.

Unga o'tishda hech qanday murakkab narsa yo'q, faqat borish juda uzoq, shuningdek, yo'l bo'ylab hujum qilgan uchta ajdaho. Va men Alduin devorining o'zi haqida gapirmayman, birinchi taassurotni buzmaslik uchun sizga faqat keyingi topishmoqlar haqida gapirib beraman (bu safar qiyin emas):

Topishmoq №1

Bir bosqichdan o'tish uchun siz ko'prikni tushirishingiz kerak, buning uchun skrinshotda ko'rsatilganidek, tosh figuralarni joylashtirishingiz kerak.

Topishmoq №2

Yong'in tuzog'i bo'lgan xona (u juda og'riqli qovuriladi) va oldindan javob beradigan pechkalar. Yechim faqat Dovakinni ifodalovchi plitalarga o'ting (skrinshotga qarang), siz olovli o'rnatishga etib borasiz, tutqichni torting va tuzoq o'chadi.

Oxirida sizga tarixga ekskursiya beriladi, so'ngra hech narsa aniq emasligi ayon bo'ladigan dialog. Va yana kulrang soqollarga borishingiz kerak.

Ushbu vazifada sheriklarning xatti-harakatlari uchun ishlab chiquvchilarga alohida rahmat aytmoqchiman. Tirik odamlar qanday fikr bildiradi, atrof-muhitni ko'radi, jumboqlarni muhokama qiladi va hokazo.

Dunyo tomog'i

Ushbu vazifani bajarib, uzoq suhbatlarga tayyor bo'ling.

Biz kulrang soqollilarga qaytamiz. Yana ularning rahbarini qidiring va suhbatni boshlang. Siz "Paarthurnax" -> "Men u bilan uchrashishni xohlayman" mavzusiga intishingiz kerak. Shundan so'ng, sizga yangi faryod o'rgatiladi va ular yo'lni ko'rsatadilar.

Paarthurnaxga boradigan butun yo'l qandaydir g'alati tumanda bo'lib, u qandaydir tarzda xarakterga yomon ta'sir qiladi (men unda tursam nima bo'lishini sinab ko'rmadim), lekin yangi qichqiriq bilan bu tuman oldinga uzoq masofani tezlashtiradi. , shuning uchun qichqiriq yordamida va tepaga, eng muhim "kulrang soqol" ga o'ting.

Yuqori qismida siz qiziqarli syujetli burilish, yangi qichqiriq va keyingi yo'l bo'z soqollari yoki pichoqlari tanlovini topasiz.

qadimiy bilim

Topshiriq bo'yicha, kulrang soqollarga yoki Esbernga (pichoqlar) murojaat qilish imkoniyati mavjud. Men Esbern bilan variantni tanladim (sharhlarga ko'ra, bu tanlov o'rtasida unchalik katta farq yo'q) devorga qayting (u "orqada" chiqishda bo'ladi) va unga qadimiy o'ram haqida gapirib bering.

U sehrgarlarga murojaat qilish kerakligini aytadi, chunki. ularning katta kutubxonasi va asriy bilimlari bor. Va u sizni Vinterxold kollejiga yuboradi, u ham sehrgarlar gildiyasi (uni xaritada belgilang), u ... dunyoning oxirida joylashgan. Biz u erga boramiz, kiraverishda ular sizga shunchaki kira olmaysiz, gildiyaga qo'shilishingiz kerakligini aytishadi. Va kirish uchun siz sehrdan foydalanishingiz mumkin. Sizdan afsunlardan birini namoyish qilishingiz so'raladi, agar sizda yo'q bo'lsa, NPC uni sizga sotishni taklif qiladi. Biz sotib olamiz, tayyor sehrli qobiliyatlarni namoyish qilamiz, sizni hatto binoga olib ketishadi. Biz unda asosiy narsani qidirmoqdamiz Urag gro-Shuba. Biz u bilan o'ram haqida gaplashamiz, u "Sholidorning asarlari" qo'shimcha topshirig'ini bermaguncha undan ma'lumotni o'chirib tashlaymiz.

Shalidor asarlari

Eslatma: Bu topshiriq turli joylarda bajarilishi mumkin.

Belgilangan zindonga boradigan bitta olimning yozuvlarini topishimiz kerak. Zindonda bitta, allaqachon tanish jumboq, tutqich, aylanuvchi haykallar va noto'g'ri tanlanganda qo'zg'atuvchi tuzoq bo'ladi. Qaysi haykalning qaysi tomoniga qarama-qarshi tomonga qarash kerakligi haqida maslahat. Ikkita haykal qaysi raqamni joylashtirish kerakligini ko'rsatadi.

Keyin yana bir kutilmagan lahza bo'ladi, siz kuchli o'lik odamni uchratasiz, qotillikdan keyin u yana hayotga qaytadi. Lekin, aslida, bu holatda hech qanday sir yo'q, uni bir necha marta o'ldiring va u tirilishni to'xtatadi. Olimning eslatmalarini olib, Vinterxold kollejiga qayting.

Biz Urag gro-Shuba bilan uchrashamiz va unga topilgan eslatmalarni beramiz. U shifrlash uchun vaqt kerakligini aytadi. Ikki kunni aylantiring va yana gaplashing. Qo'lyozmalar shifrlangan va o'qish uchun stolda kitob paydo bo'ladi:

Shundan so'ng biz yana Urag gro-Shuba bilan gaplashamiz va yana bir qo'shimcha vazifa boshlanadi.

Oddiydan tashqari

Suhbat Draemerga juda qiziqqan, keyin shimolga borib, g'oyib bo'lgan bitta olim borligi haqida bo'ladi. Siz uni izlashingiz kerak. Bir oz shimolga, u erga borish uchun nuqta belgilanadi.

Biz u erda olimni topamiz va uzoq suhbatdan so'ng biz ikkita narsani olamiz - dremer kubi va to'p va xaritada yangi belgilangan nuqta. U erda bizni katta dremer zindonlari kutmoqda. Aytgancha, ularda siz alkimyoga 15% bonusli tumorni topishingiz mumkin.

Zindonlar katta, lekin hech qanday maxsus sirlar yo'q. Albatta, tuzoqsiz va qulflangan eshiklarsiz siz "qayerdan topasiz" dastagisiz qilolmaysiz, bu erda tutqichni qidirishning eng qiyin usullaridan biri:

Panjara pastki qismida, uni ochadigan tutqich esa tepada joylashgan.

Natijada, biz qiziqarli qurilma bo'lgan xonaga etib boramiz. U erda "boshqaruv paneli" ni toping va kubni o'rnating:

Shundan so'ng, "Qadimgi bilimlar" vazifasi bajariladi, ammo biz hali ham "o'yinimizni" to'pga yozib olishimiz kerak. Buni amalga oshirish uchun panelga o'rnatgan kubni olib tashlang va uni g'azablangan olimga qaytaring.

Biz bu vazifani Dwemer mexanizmi sahifasida alohida muhokama qilamiz.

Alduinning la'nati

Asosiy ajdaho Alduin bilan jang bo'ladi, ammo bundan oldin Dragonbreaker faryodi mavjud bo'ladi. Asosiy yovuz odamning o'zi erga o'tirmaydi, siz uni ajdaho qotili bilan otib tashlashingiz kerak, so'ngra ajdaho qotilining qichqirig'idan foydalanib chopish / qovurish / muzlatish kerak (agar siz "foydalanmasangiz, u yana uchib ketadi" va atrofida aylana).

Biz uni mag'lub qilamiz, lekin u uni o'ldirish mumkin emasligini aytadi va uchib ketadi.

Yiqilgan

G'alabadan keyin parthurnax bilan gaplashing. U o'z rejasini oxir-oqibat yovuz odamni qanday mag'lub etishni aytib beradi. Buning uchun biz Jarlning yordamiga muhtojmiz, biz unga boramiz.

Cheksiz vaqt

Vazifaning o'zi qiyin emas, lekin siz juda ko'p dialoglarni topasiz.

Biz Jarl bilan ajdaho va dunyoning oxiri haqida gaplashamiz. U sizga yordam berishga rozi bo'ladi, lekin faqat Skyrimdagi urush to'xtatilgandan keyin. Endi yarashmaydigan, har biri faqat o‘z g‘alabasini o‘ylaydigan ikki tomonni yarashtirish uchun imkonsiz ishlarni qilishimiz kerak. Men hech bir tarafga qo'shilmaganman, shuning uchun men neytral harakat qildim. Agar siz imperiya yoki Stormcloaks tarafini olgan bo'lsangiz, u erda dialoglar qanday rivojlanishini bilmayman.

Biz kulrang soqollarga boramiz, biz Arpgeir bilan gaplashamiz, biz undan tinchlikni yakunlash bo'yicha uchrashuv e'lon qilishni so'raymiz.

Biz imperatorlarga boramiz, Tullius bilan gaplashamiz, uni muzokara qilishga ishontiramiz.

Biz isyonchilarning oldiga boramiz, Ulfrik bilan gaplashamiz, uni muzokara qilishga ishontiramiz.

Biz kulrang soqollarga qaytamiz, u erda uchrashuv endi boshlanmoqda va bizning eski tanish pichoqlarimiz ham taklifsiz keladi. Va muzokaralarda nima bo'layotgani (agar siz chuqurroq o'rgansangiz) umuman dahshat. Har kim faqat o‘zinikini o‘ylaydi, lekin qandaydir yo‘l bilan (menimcha, yomon oqibat yo‘q, lekin vaziyat tarang) ularni vaqtinchalik tinchlik o‘rnatishga ko‘ndiramiz.

Tinchlik tugagandan so'ng, vazifa tugaydi, lekin Delfin ham o'ziga besh sent qo'yadi, tug'ruqxona o'lishi kerakligini aytadi. Sizning suhbatingiz Paarthurnax yangi topshirig'ini ochadi.

Yiqildi (davomi)

Vaqtinchalik tinchlik tugashi bilan Odahviing uchun tuzoq qo'yish vaqti keldi. Buning uchun biz Ajdahoning qayta taqsimlanishiga qaytamiz va Jarl bilan gaplashamiz. U hamma narsa tayyor, hamma sizning qaroringizni kutmoqda, deb aytadi.

Biz boshlayapmiz deymiz va unga ergashamiz. Odahviingni qanday chaqirish va qo'lga olish kerak? Balkonga chiqing, "Dragon Challenge" qichqirig'idan foydalaning (baqiriq tugashi uchun uni bosib turishni unutmang), ajdaho keladi, biz uni "Dragonbreaker" bilan otib tashlaymiz, shundan so'ng (o'ldirish shart emas) u!) asta-sekin "balkon" chuqurligiga chekinib, u uchib ketmasligi uchun ajdaho qotilidan foydalanib orqaga qayting. U sizni chuqurlikka kuzatib boradi, keyin esa tuzoqqa tushadi.

Dunyo Eater uyi

Odahviing bilan gaplashing. Endi siz uni qo'yib yuborishingiz kerak. Buning uchun yuqoriga chiqing va qo'riqchi bilan gaplashing.

Shundan so'ng, biz uni balkonning chetiga chiqishini kutamiz, u bilan yana gaplashamiz va ajdahoda Skuldafnga boramiz.

Biz Drauglar bilan to'la hudud va zindonlarni, shuningdek, yangi jumboqlarni tozalashimiz kerak:

Harakatlanuvchi plitalari bo'lgan birinchi jumboq, birinchi pozitsiya o'ng panjarani ochadi (axlatli ko'krak bor), ikkinchisi chap tomonda, biz zindonni o'rganishni davom ettiramiz:


Uchinchi topishmoq, aylanuvchi halqalari bo'lgan eshik bilan, uning oldida tirgak bo'ladi, uni o'ldirgandan so'ng, biz undan "Olmos panjasini" olib tashlaymiz, uning orqa tomonida maslahat berilgan:

Shundan so'ng biz ko'chaga, portalga chiqamiz, lekin teleport qilishga shoshilmang, yaqin joyda er osti dunyosining ajoyib vakili Nakrin bo'ladi. Uni o'ldirgandan so'ng, biz uning niqobini (sehrga +50, halokat va tiklash afsunlari 20% kamroq sehr iste'mol qiladi) va xodimlarini olib tashlaymiz. Portalni qayta ishga tushirish uchun xodimlar kerak bo'ladi (topshiriqda ko'rsatilgan joyda turing va E tugmasini bosing), keyin unga o'ting.

sovngarde

O'liklar shohligiga xush kelibsiz. Juda chiroyli joy, lekin Alduin tomonidan qoraygan. Biz o'q bo'ylab boramiz, Tsun bilan uchrashamiz, sinovdan o'tamiz va qadimgi odamlar zaliga kiramiz.

Dragonslayer

Tabriklaymiz, siz oxiriga yetdingiz.

G'alabadan keyin o'lik dunyoga qaytish uchun Tsun bilan gaplashing.

P.S.

Hikoya chizig'i ajoyib. Uzoq vaqt davomida o'yinlardagi hikoyalar unchalik ta'sirli emas edi. Asosiysi, siz uchun eng yuqori qiyinchilikda o'ynang, shunda "g'alaba" haqiqiy g'alaba kabi bo'ladi.

Endi "Ajdaho qo'ng'irog'i" qichqirig'idan foydalaning ochiq maydon, ajdaho Odahviing sizning yordamingizga uchadi.

Oddiy ajdarlar hali ham oddiy yirtqich hayvonlar sifatida qo'lga olinadi.

Asosiy o'tish uchun hikoya chizig'i, faqat bir oz boshqa tomonidan chalg'itishi 40 soat davom etdi.

Parchaning tavsifi bir parchadan keyin yozilgan, albatta, u biron bir joyda to'liq yoki sub'ektiv bo'lishi mumkin. Savollar bering, qo'shing, men o'zgartirishlar kiritaman. Syujetning o'zi bundan mustasno, men shaxsiy parcha haqidagi birinchi taassurotingizni buzmaslik uchun bu haqda iloji boricha kamroq gapirishga harakat qildim.

O'tish |

Ko'pgina o'yinchilar GTA 5 Online-dagi missiyani u yoki bu yo'nalishda qanday bajarishga qiziqishadi.

Bu, ayniqsa, ko'p o'yinchi rejimiga yaqinda qo'shilgan yangi boshlanuvchilar uchun to'g'ri keladi. San Andreas dunyosi shunchalik kattaki, unda adashib qolish oson.


Ushbu kirish maqolasida eng muhim jihatlar bilan bog'liq bo'lgan bir qator mexanika tushuntiriladi. Material ko'rib chiqish uchun tavsiya etiladi.

Vazifalar

GTA 5-da har doim ruh uchun vazifalar qabul qilingan qiziqarli hikoyalar yoki voqealarning kutilmagan burilishlari. Ko'p o'yinchi rejimida yagona farq shundaki, bunday missiyalar ko'p. Ulardan ba'zilari kichik to'lov bilan oddiy va o'yinchi uchun idealdir. Vazifalarni bajarishdan oldin, to'daga qo'shilish yaxshiroqdir.

Baykerlar guruhi hujumi

Bular San-Andreas dunyosida birgalikda o'yin-kulgi va nasos uchun o'yinchilarning tuzilmalari. Agar siz ittifoqchilar bilan missiyalarga borsangiz, unda mukofot ancha yuqori bo'ladi. Bu oddiy missiyalarga ham, do'kon o'g'irlariga ham tegishli. Pul to'plash, obro' qozonish va o'yin dunyosi mexanikasini o'zlashtirish uchun topshiriqlarni bajarish kerak.

Sizni dam olishga majbur qilmaydigan eng aqldan ozgan poygalar

Vazifalarni bajarish jarayonida olinadigan barcha mablag'lar bank hisob raqamiga o'tkazilishi kerak. Ko'p foydalanuvchilar Los Santos ko'chalarida vayronagarchiliklar keltirib, multiplayer rejimida zavqlanishadi. O'lim naqd pulning yo'qolishiga olib keladi va bunga yo'l qo'yib bo'lmaydi.

Poyga haqida bir oz

Muhim qism o'yin GTA Onlineda poyga qilishmoqda turli xil. Ulardan ba'zilari ishlab chiquvchilar tomonidan yaratilgan, boshqalari esa o'yinchilar tomonidan qo'shilgan, lekin oldindan tekshirilgan. Bularning barchasi haydashda raqobat qilishni yaxshi ko'radiganlar uchun katta xilma-xillikni yaratadi. Dastlab, foydalanuvchi o'zi uchun mashinani, shuningdek, g'olib pozani tanlashi kerak.

Agar foydalanuvchi g'alaba qozongan bo'lsa, unda ushbu lahzani ko'rsatadigan sahna chiqadi. Ko'p o'yinchi rejimida birinchi bo'lish avvalgisidan ancha qiyin yagona o'yinchi GTA 5. Birinchidan, bu erda boshqa o'yinchilar to'qnashuvlar orqali bir-birlarini faol ravishda raqobatdan chiqarishga harakat qilishadi.

GTA Online o'zining haqiqiy bo'lmagan salqin poygalari bilan mashhur

Tezlikni yo'qotmaslik yoki yon tomonga o'tmaslik uchun ham buni qilish kerak. Bu tajribali chavandozlar uchun ortiqcha. Ikkinchidan, mashinani maksimal darajada yangilash kerak, aks holda g'alaba bo'lmaydi. Uchinchidan, foydalanuvchi nafaqat boshqaruv elementlariga ko'nikishi, balki ba'zi hiyla-nayranglardan ham foydalana olishi kerak.

Misol uchun, agar dushman birinchi bo'lib borsa, keyin havoni kesib o'tib, biroz qarshilik ko'rsatadi. Uning orqasidan haydashda siz bo'sh joy tufayli tezlik uchun ma'lum bonus olishingiz mumkin. Shuni ham bilish kerakki, boshida gaz pedalini 80% ga bosgan ma'qul, keyin tezlashish uchun bonus paydo bo'ladi.

Avtomobillarni sozlash va kiyim sotib olish

GTA 5-ning yagona o'yinchi o'yinida poyga va kiyim sotib olishda hech qanday muammo yo'q edi. Ssenariyga ko'ra, o'yinchini mashinalarda birinchi jang joyiga olib borishgan, shundan so'ng Lamar bosh qahramonlardan birini kiyim almashtirish uchun do'konga yuborgan. Ko'p o'yinchi rejimida bu jihat xuddi shu tarzda ishlaydi. O'yinchi o'zi bilan pul bo'lishi va kiyim-kechak sotiladigan do'konga tashrif buyurishi kifoya. Elementlar saqlanadi shaxsiy uy futbolchi.

Xarakterni bezash uchun narsalarni sotib olish orqali, eng oson yo'li yutuqlar to'plamini yoqimli tarzda to'ldiradigan yutuqni qo'lga kiritishdir. Avtomobilni sozlash bilan ishlar ancha murakkab. Agar bitta o'yinchi o'yinida o'yinchi dastlab bepul ba'zi yangilanish tafsilotlari bilan ta'minlangan bo'lsa va bosh qahramonning maxsus qobiliyatidan foydalanish imkoniyati mavjud bo'lsa, GTA Online-da bu sodir bo'lmaydi.

GTA dunyosi har xil turdagi avtomobillarni sozlashda xilma-xildir

Los Santos bojxonaga borganingizda, mablag'larni zaxiralang, ayniqsa, agar gaplashamiz qimmatbaho mashina haqida. Dastlab, transport qanday ishlatilishini hal qilishingiz kerak.

Agar u poyga uchun mo'ljallangan bo'lsa, unda dvigatelni, shuningdek, ishlov berish va manevr qilish uchun mas'ul bo'lgan elementlarni yaxshilash yaxshidir. Los-Santos ko'chalari bo'ylab sayohat qilishda siz qo'shimcha zirhlarni ham hisobga olishingiz kerak. Bir necha marta mashinaga otishma kafolatlanadi.

Talonchilikka tayyorgarlik

Yangi rejim kiritilgandan so'ng ko'plab o'yinchilar GTA Online-da o'g'irlikni qanday yakunlash haqida hayron qolishdi. Foydalanuvchilarga bunga jiddiylik bilan yondashish tavsiya etiladi, chunki ishning muvaffaqiyatli yakunlanishi katta foyda va'da qiladi. Avvalo, o'yinchi jamoani shakllantirish uchun kamida yana uchta o'yinchi topishi kerak. Guruhda ittifoqchilarning harakatlarini boshqaradigan, rejalashtirish bilan shug'ullanadigan va xarajatlarni o'z zimmasiga oladigan rahbar ham bo'lishi kerak.

Bundan tashqari, u o'g'irlik uchun tayyorgarlik ko'riladigan maxsus xonaga ega eng yaxshi kvartiraga ega bo'lishi kerak. O'yinchilar turli parametrlarga ko'ra xarakterni pompalay boshlashlari bir xil darajada muhimdir. Turli o'g'irliklar va tayyorgarlik missiyalarida ayyorlik, otishma, haydash, uchadigan transport vositalari va boshqalar foydali bo'ladi. Buni berish kerak Maxsus e'tibor Chunki jamoada hamma mahorat bobida teng bo'lishi kerak. Agar guruh tuzilgan bo'lsa, siz darhol GTA Online-da talonchilikni boshlash usulini qidirmasligingiz kerak.

GTA V Online-da o'g'irlik tashkilotchisi

Jamoada o'zaro munosabatlarni boshdan kechirish yaxshidir qiyin missiyalar. Muvaffaqiyatda ittifoqchilar o'rtasidagi o'zaro tushunish muhim rol o'ynaydi. Shuningdek, shaxsiy arsenalingizni barcha turdagi qurollar bilan to'ldirishingiz kerak. Sokin qurollar, shuningdek, vertolyotlar va samolyotlarni yo'q qilish uchun RPGlar ayniqsa ma'qul. Qolgan mablag'ni o'yinchilar tayyorgarlik missiyalarida oladilar.

Boshlash

GTA 5 Online-da o'g'irlik bilan bog'liq topshiriqlarni qanday bajarish kerakligini bilish uchun o'yinchi dastlab boshqa muhim ma'lumotlarni o'qishi kerak. Bu, birinchi navbatda, bu yo'nalishdagi sarguzashtning boshlanishiga tegishli. Foydalanuvchi Lesterdan qo'ng'iroqni kutishi yoki unga o'zi qo'ng'iroq qilishi mumkin. Shu bilan birga, xarakter darajasi kamida 12 bo'lishi kerak, ammo aslida bu jamoa uchun etarli bo'lmaydi. Agar o'yinchi smartfondagi qabulxona orqali qo'shilish taklifini olsa, u holda daraja cheklovlari o'chiriladi. Qanday bo'lmasin, tezda Lesterga shaxsiy kiyim fabrikasiga boring. Kelgandan so'ng, bu belgi sizga uning ishi borligini aytadi va birinchi ta'lim o'g'irlash mavjud bo'ladi.

Hatto uni boshlash uchun ham o'yinchining kvartirasi bo'lishi kerak, chunki barcha tayyorgarlik missiyalari u erdan boshlanadi, shuningdek, asosiy stsenariy. O‘yinchi, shuningdek, telefonning “Tezkor ish” bo‘limiga o‘tib, ochiq holatlarga mustaqil ravishda qo‘shilishi mumkin. U erda siz "Qaroqchilikka qo'shiling" bandini tanlashingiz va darhol notanish sherik bilan ishlashni boshlashingiz mumkin. Bu erda shuni tushunish kerakki, ushbu usul yordamida stsenariylarni o'tkazish juda kam. O'yinchilar bir-birlarini tushunmaydilar, shuning uchun ish muvaffaqiyatsizlikka uchraydi.

Birinchi talonchilik

Yuqorida aytib o'tilganidek, talonchilik - bu butun stsenariyni muvaffaqiyatli yakunlash uchun munosib mukofotga ega bo'lgan juda qiyin rejim. Ikki kishi uchun "Flick's Job" deb nomlangan birinchi sud jarayonida ham (ro'yxatdagi boshqa hollarda to'rtta) siz munosib miqdorda dollar olishingiz mumkin.

Amaliy jamoada ishlash ko'nikmalariga ega bo'lish uchun uni topshirish ham muhimdir. Masalan, Kuruma mashinasini o'g'irlash uchun tayyorgarlik missiyasida bitta o'yinchi haydovchi bo'lishi kerak, ikkinchisi esa koreyslardan o'q uzishi kerak.

Bankka kirganingizda, asosiy stsenariyda siz kameralarni sinxron ravishda o'chirib qo'yishingiz kerak. Rollarni taqsimlash haqida ham unutmaslik kerak. Burg'ulovchi seyfni sindirishda tugmachalarni deyarli sezilmaydigan bosishni o'rganishi kerak. Haydovchi bu vaqtda olomonni nazorat qilish uchun javobgardir, bu signalni ko'tarishi va vazifani bajara olmasligi mumkin.

Aktyor kuchlanish chizig'ini o'tkazib yuborishi mumkin, keyin politsiya keladi, ikkinchisi boshqaruvdagi qiyinchiliklar tufayli matkapning haddan tashqari qizib ketishiga dosh bera olmaydi. Avvaliga bunday qiyinchiliklar albatta paydo bo'ladi, lekin bu amaliy tajriba va usiz talonchilikda g'alaba qozonish mumkin emas. Bundan tashqari, bu faqat boshlang'ich skript. Ushbu rejimdagi qolgan holatlar o'nlab marta qiyinroq va u erda jamoaning o'zaro ta'siri butunlay boshqacha darajada.