Kaer Morhenda barcha do'stlaringizni qanday yig'ish mumkin. “Kaer Morhen jangi. Trissning Novigraddagi izlanishlariga e'tibor bermadi

Freak

Skellig'dan keyin Umani olish uchun Velendagi Qonli Baronga qayting. Joyda siz faqat serjantni jinnini masxara qilayotganini ko'rasiz. Do'q-po'pisalardan so'ng, askar sizga bu jonzotni beradi, shundan so'ng siz birgalikda Kaer Morhenga borasiz. Yo'lda Emhirning askarlarini uchratganingizdan so'ng, siz imperatordan hisobot uchun qarashingiz kerak bo'ladi.

Witcher qal'asida siz to'liq qo'mondon Yenneferni uchratasiz. Triss bilan aloqada bo'lgan taqdirda oldingi qismlar, Yeni sizning to'shagingizni derazadan uloqtiradi. Do'stlaringiz Uma haqida bilib qolgach, siz birgalikda la'natni jinnidan olib tashlash uchun tayyorgarlikni boshlaysiz.

Oxirgi Test

Birinchidan, siz va Lambert bir vaqtlar "Azob" (yosh jodugarlar uchun sinov) yo'li bo'lgan eng yaqin tizma tog'iga borib, filakteriyalarni zaryad qilishingiz kerak bo'ladi.

Sohilga etib borganingizda, siz cho'kib ketgan odamning jasadiga duch kelasiz. Qayiq u erda bo'lmaydi, u chap tomonda. HAYVONLAR bilan shug'ullaning va g'orga suzing.

Kirishda siz qichqiriqlarni eshitasiz. Lambert buni Fogmanning tuzog'iga tushiradi, lekin siz borib tekshirib ko'rishingiz mumkin (do'stingiz to'g'ri aytadi). G'orning o'zida Old Grotto sikloplari yashaydi. Agar siz avval eski devorni buzmasangiz va devor ustidan chiqmasangiz, jangdan qochishingiz mumkin.

Bundan tashqari, tepada siz bir guruh trollarni uchratasiz. Qurolni qo'llarida qoldirib, tinchgina o'tib ketishingiz mumkin (ular sizni aldamaydi). Filakteriyalaringizni zaryadlang va qoldiring. Ketishdan oldin siz zargarlik buyumlarini to'plashingiz va bitta topshiriqni bajarishingiz mumkin.

Qo'shnining janjali

Xuddi shu qirg'oqda, faqat janubiy tomonda cho'kib ketgan odamlarning jasadlari parchalanmoqda. Bunga kim aloqadorligini bilib oling. Yaqin atrofda Rok Troll yashaydigan g'or bor. Uni o'ldiring va xatni oling. Ma'lum bo'lishicha, bu yirtqich hayvon, jodugarlar qal'asi qamal qilinganida, hujumchilarning bir qismini yutib yuborgan.

Bastion

Kaer Morhenni tark etgandan so'ng, g'arbdagi qal'a xarobalari tomon boring. U erda arvohlarni o'ldiring va sehrli chiroqdan foydalaning. U erda siz mashg'ulotlarda yosh jodugarlarning ruhlarini ko'rasiz. Yaqin atrofda, do'konda yana bir xotira bor. Pastki qismlarni ko'rib chiqib, poydevor devoriga va minoraga chiqing. Ichkarida kichik skelet bor. Qoldiqlarni olib, hovlida, xoch shaklidagi bir juft qilichning yoniga dafn qiling.

Quyruqni jalb qilish uchun...

Endi siz Eskelni topishingiz kerak. Hozir u tog‘larda qayerdadir ov qilmoqda. Belgilangan joyda siz ot va izlarni topasiz. Ular sizni daraxtdagi bir parcha junga olib boradilar. Hididan keyin siz Eskeldan yirtqich hayvonga o‘lja bo‘lib qolgan echkiga duch kelasiz. Forktail paydo bo'lganda, uni o'ldiring.

Interferentsiya

Yeni bilan suhbat. Uning sehrli aloqa moslamasi to'g'ri ishlamayapti. Nimadir unga boshqa sehrgarlar bilan signal o'rnatishga to'sqinlik qilmoqda. Maxsus sensor sizni birinchi qavatga olib boradi. Buning sababi noma'lum moddaga ega bo'lgan qutilar tog'ida. Ularni olib tashlang va muammo hal qilinadi. Keyin Yenneferga boring va elf sehrgar bilan gaplashing.

Mehmon bo'lish yaxshi, lekin uyda bo'lish yaxshiroq

Umani davolash marosimi juda xavflidir, shuning uchun Vesemir birinchi navbatda uning usulini sinab ko'rishni taklif qiladi, bu esa og'riqsizroqdir. Keksa jodugar yo'q ekan, akalaringiz ichishni boshlaydilar.

Shiddatli suhbatdan so'ng Yennefer ziyofatingizni tark etib, xonasiga boradi. Siz u bilan borishingiz yoki do'stlaringiz bilan qolishingiz mumkin. Ikkinchi holda, jodugarlar o'rtasida uzoq, samimiy va ba'zan kulgili suhbat boshlanadi. Siz ular bilan gwent o'ynashingiz mumkin.

Keyin, ko'proq borgan Eskel qaytib kelmaganida, siz Lambert bilan birga uni qidirib ketasiz. Natijada, u qal'a hovlisida uxlab yotgan va horlamagan holda topiladi. Keyin Lambert ziyofatni davom ettirishni taklif qiladi, lekin siz rad qilishingiz mumkin.

V amuvaffaqiyatsizlik,Elaine

Ertasi kuni Vesemir qaytib keladi. Ma'lum bo'lishicha, u la'natni ko'tarolmagan, shuning uchun o'yinga Yeni kiradi. Amaliyot davomida uchta kerakli iksirni pishiring va ular bilan Umani pompalang.

Etarlicha azob chekib, injiq nihoyat o'zining avvalgi qiyofasini oladi. To'satdan u Kirining eng do'sti, elf sehrgariga aylandi. U sizga Kirilla yovvoyi ovdan yashirin orolda yashiringanini aytadi, u erga oddiy sayohatchi etib bo'lmaydi. Siz uni topishingiz uchun u sizga sehrli gulxanni beradi.

Ciri ortidan borishdan oldin, siz Kaer Morhenning mudofaasini kuchaytirishingiz kerak, chunki uni qaytarib berganingizda, Yovvoyi ov darhol paydo bo'ladi. G'alaba qozonish uchun siz ittifoqchilarni to'plashingiz kerak.

Qurolli birodarlar

1. Nilfgaardda Emhir van Emreys sizga o'z askarlarini taklif qiladi, lekin faqat uning generali butun mudofaani boshqaradigan bo'lsa. Qanday bo'lmasin, Geralt rad etadi.

2. Velenda siz Keira Metz va Letoga tashrif buyurishingiz mumkin. Siz ularning topshiriqlarini bajarib, Kaer Morhenga boshpana taklif qilgan bo'lishingiz mumkin. Bunday holda, ularni izlashning hojati yo'q.

3. Novigradda Triss, Zoltan va Vernon Rochedan yordam so'rang. Agar siz ularni tugatgan bo'lsangiz Qo'shimcha vazifalar, ular sizga yordam berishga rozi bo'lishadi. Deykstra u yoki bu tarzda rad etadi.

4. Skellig orollarida Crach, druid Mousefur, Cerys va Xjalmar bilan bog'laning. Birinchisi qal'aga shaxsan tashrif buyura olmaydi, lekin sizga qilich beradi.

Tumanlar oroli haqida

Ittifoqchilarni yollashni tugatgandan so'ng, Ciri uchun suzib ketishingiz mumkin. Mayak joylashgan Skellige orollaridan birining yaqinida tabiiy tog 'arki bor. Uning ostida suzish orqali siz xohlagan orolga yo'l ochasiz.

Tuman bo'ylab harakatlanayotganda, gulxandan foydalaning (u qayerda suzishni ko'rsatadi). Orolga etib borganingizda, balandroq erga boring. U erda, uyni ko'rib chiqing. Ma'lum bo'lishicha, unda gnomlar yashiringan. Ular sizni arvoh yoki deb o'ylab, sizni ichkariga kiritishdan qo'rqishadi yovuz ruh. Aksini isbotlang va ularning do'stlarini toping.

Va siz uni keyingi dunyoga allaqachon o'lgan holda topasiz. Gaspard qoyadan yiqilib o'ladi. Fenrisni mayoqda topasiz. Yo'lda, siz uning noyob uyqu kasalligi tufayli uni doimo uyg'otishingiz kerak bo'ladi.

Uy ichida sizni Cirillani qo'riqlayotgan etti gnom kutib oladi. U xuddi Qorqiz kabi hushidan ketib yotadi. Avvaliga Geralt o'lgan deb o'ylaydi, lekin oxir-oqibat hammasi yaxshi tugaydi.

Kaer Morhen jangi

Ciri bilan Kaer Morhenga qaytganingizda, jamoa darhol kengashni boshlaydi.

Qaror qabul qiling:

1. Eliksir va iksirlar tayyorlang (ular sizga kam foyda keltiradi).

2. Tuzoqlarni o'rnating (ular yordam beradi, lekin siz dushmanlarni ularga shaxsan olib borishingiz kerak bo'ladi).

3. Devorni mustahkamlang (raqiblar kamroq bo'ladi).

Shundan so'ng jang boshlanadi. Yeni Kaer Morhenni sehrli gumbaz bilan o'rab oladi, bu esa Yovvoyi ovning jangchilari Ciriga to'g'ridan-to'g'ri emas, balki o'rmon orqali borishga majbur qiladi. Ko'rinmaslik sehridan foydalangan holda uchta jodugar ularga orqa tomondan yaqinlashishga majbur bo'ladi.

Geraltni boshqarish uchun siz uchta dushman portalini o'chirib qo'yishingiz kerak. Buning uchun bombalardan foydalaning.

Cirilla-ni boshqaring, devor galereyasi bo'ylab harakatlaning va raqiblarni yo'q qiling. Trissni sovuq ritsarlardan himoya qiling, shunda u olovli yomg'irni chaqira oladi.

Yana Geralt. Otingni egarlab, qal’aga otla. U erda, hovlida, Lambertga yordam bering.

Ciri. Eskel kuchli sehrgar Caranthir bilan jang qiladi. Unga yordam bering. G'alabadan keyin u g'oyib bo'ladi va siz oddiy jangchilarni mag'lub qilishingiz kerak. Keyin darvoza mexanizmiga yugurib, jodugarlar hovliga yugurishlari uchun uni aylantiring.

Geralt. Portallarni bombalar bilan yoping (dushmanlarni urishingiz shart emas, chunki ular cheksizdir).

Oxir-oqibat sizning himoyangiz pasayadi. Yovvoyi ov hovliga bostirib kiradi va barcha qahramonlarni muzlatib qo'yadi. Faqat ikkitasi qoladi: Vesemir va Ciri. Keksa jodugar jodugar uchun o'zini qurbon qiladi, shundan so'ng u qichqiriq bilan kelib chiqishi noma'lum bo'lgan Yovvoyi Ov askarlarini haydab chiqaradi.


Agar foydali bo'lsa kabi

"B" yutug'i to'liq quvvatda The Witcher 3 filmidagi (inglizcha Full Crew) Wild Hunt ustidan g‘alaba qozonganidan so‘ng qulfdan chiqariladi. hikoya missiyasi"Kaer Morhen jangi." Yovvoyi ov bilan jang Geralt Tuman orolida Ciri bilan uchrashgandan keyin sodir bo'ladi. Umuman olganda, Witcher 3-da 11 ta ittifoqchi mavjud bo'lib, ular fitna paytida qabul qilingan qarorlarga qarab, yordam berishga rozi bo'lishadi yoki rad etadilar. "To'liq kuch" kubogini olish uchun barcha ittifoqchilarni yig'ish shart emas, 6 ta do'st topish kifoya. Ammo ittifoqchilar qanchalik ko'p to'plansa, jang shunchalik oson bo'ladi. Tanlov qanday bo'lishidan qat'i nazar, Vesemirni qutqarib bo'lmaydi.

The Witcher 3: Wild Huntda "To'liq jamoa" yutug'ini qo'lga kiritish uchun do'stlar ro'yxati

  1. Tris Merigold- Yenneferning iltimosiga binoan qal'aga keladi, lekin kubokni olish uchun sehrgarning Novigraddagi sehrgarlarni qutqarish bo'yicha shaxsiy topshiriqlarini bajarish kerak, "Hayot va o'lim masalasi". Shu bilan birga, portdagi iskalada xayrlashishda unga sevgi munosabatlarini yangilashni taklif qilish shart emas.
  2. Keyra Metz- Velen "Keyra Metzdan taklif", "Sichqoncha minorasi" va "Do'stona inoyat" shaxsiy topshiriqlarini bajargandan so'ng qal'ada paydo bo'ladi. Kolomnitsa hovlisida "Ilm-fan manfaati uchun" so'nggi topshirig'ida sehrgarni Radovidga emas, balki Kaer Morhenga borishga ko'ndirish muhimdir.
  3. Zoltan Chivay- shaxsiy topshiriqni tugatgandan so'ng Geralt va Ciri-ga qo'shiladi " Xavfli o'yin", Dandelion Ma'bad qo'riqchisi asirligidan ozod qilinganidan keyin ochiladi.
  4. Vernon Roche, Byanka- Oksenfurt yaqinidagi shaxmat klubida Radovid bilan uchrashgandan so'ng Vernon Rochening "Ko'zga ko'z" shaxsiy topshirig'ini bajarib, qal'aga keling.
  5. Sichqoncha teshigi- agar siz druid bilan dildan suhbatlashsangiz, keyinchalik "Toj kiyish" topshirig'ida yordam berishga rozi.
  6. Hjalmar va Craite(Folan, Vigi Crazy) - Krax an Kraytning "Undvik Lordi" shaxsiy qidiruvini tugatgandan so'ng qo'shiladi. Folan va Vigi muvaffaqiyatga ta'sir qilmaydi, lekin agar siz Undvikni o'rgansangiz, bo'lajak jangchini Tsikloplar va trollardan topib, qutqarsangiz, ular jangda yordam beradi. Agar qirg'in paytida taxt xonasi"Qirolicha Gambiti" vazifasida Kaer Trolde qal'asi Keris tanlandi, keyin biz avval unga murojaat qilamiz, so'ngra Xjalmarga qaytamiz.

The Witcher 3-da Yovvoyi ovga qarshi kurash uchun ittifoqchilar ro'yxati

  1. Yennefer, Vesemir, Eskel, Lambert- qal'ada paydo bo'ling va hech qanday so'rov yoki ishontirmasdan jangga tayyorgarlik ko'rishga yordam bering.
  2. Yoz- Zalipyedagi e'lonlar taxtasidan "Reardon uyining qulashi" topshirig'ini va shaxsiy topshiriqni bajargandan so'ng qo'shiladi. Oxirida biz unga Kaer Morhendan panoh topishni taklif qilamiz. Letoning o'yinda paydo bo'lishi qirol qotilining The Witcher 2-dagi Lok Muinndan omon qolishi yoki boshlang'ich sozlamalariga bog'liq edi.
  3. Deykstra- Redaniya razvedkasining sobiq rahbari jodugar qal'asiga kelmaydi, lekin "Graf Reuven xazinalari" topshirig'ida o'g'irlangan xazinani topishga yordam bersangiz, 1000 tanga beradi.
  4. Emhyr var Emreis- yordam berishdan bosh tortadi. Jangni Nilfgaard armiyasi generali boshqarmasligi imperatorga yoqmaydi.
  5. Crach an Craite- qal'aga kelmaydi, lekin Xjalmar va Keris qaytib kelganidan keyin "Qish pichog'i" relikt kumush qilichini taqdim etadi.

To'liq kuchga erishish uchun siz barcha qo'shimcha ittifoqchilar va ularning hamrohlarini Kaer Morhen qal'asiga olib kelishingiz kerak, bu esa ushbu belgilar bilan bog'liq ikkinchi darajali topshiriqlarni bajarishni talab qiladi.

Siz hech qanday holatda Vronitsa qasridan Deykstra va baronni taklif qila olmaysiz. Triss Merigold va Zoltan Chivay quyida sanab o'tilmagan, chunki ular ular bilan bog'liq bo'lgan kvest zanjirlarini bajarmasangiz ham kelishadi (albatta, Ciri, Yen va Bo'rilar maktabining barcha jodugarlari uchun ham xuddi shunday).

Belgilar ro'yxati

PortretIsmManzilerishish uchun kerakTavsif
Keyra Metz VelenHaSehrgarni Velenda asosiy hikoya davomida topish mumkin. Uning barcha qo'shimcha topshiriqlarini bajaring va oxirida Katrionani vabodan davolash uchun zarur bo'lgan hujjatlarni undan olmang. Buning o'rniga undan Kaer Morhenga kelishini so'rang.
Roche NovigradHaSiz uzoq topshiriqlar zanjirini bajarishingiz kerak, ularning oxirgisi "Ko'z uchun ko'z" Temeriyaning dunyoning siyosiy maydonidagi taqdirini belgilaydi. Shundan so'ng, Roche Bianca (aka Ves) bilan Kaer Morhenga kelishga rozi bo'ladi.
Sichqoncha teshigi SkelligeHaOrol konglomeratining yangi hukmdorini aniqlaydigan Skellige-da kvestlar zanjirini yakunlang. Keyin druiddan jangda sizga yordam berishini so'rang.
Xalmar SkelligeHaSkelligening yangi hukmdori aniqlangandan keyin Xjalmar yordam berishga rozi bo'ladi. Kim bo'lishi muhim emas.
Yoz VelenYo'qAgar siz Letoni o'yin seriyasining so'nggi qismida tirik qoldirgan bo'lsangiz yoki uning taqdiri haqida so'ralganda "Men unga nima bo'lganini bilmayman" deb javob bergan bo'lsangiz, unda siz ushbu qahramon bilan "Reardon uyining qulashi" kvestida uchrashishingiz mumkin. Zalipye qishlog'i. Tugallangach, yozni Kaer Morhenga yuboring.

Kirish.

Bu vazifa oldingi topshiriqni bajargandan so'ng darhol bajarilishi mumkin bo'ladi. Ciri ta'qibdan qochish uchun Geraltni va o'zini Geralt tura olmaydigan portal yordamida Kaer Morhen qal'asiga ko'chiradi. Qal'aga kirgach, u sog'inchni his qila boshlaydi va Vesemirni ko'rgach, ustozini quchoqlash uchun darhol uning oldiga yuguradi. Cirining tashqi ko'rinishidan hayratda qolgan Yennefer darhol uning oldiga boradi va oxirgi uchrashuvdan beri qanchalik go'zal bo'lib qolganiga hayron bo'lib, uni onasi quchoqlaydi. Vesemir va Ciri qal'aga boradilar. Shuningdek, siz sevgi uchburchagida ishtirok etish imkoniyatiga ega bo'lasiz, bu erda siz (Triss) va (Yennefer) vazifalarida qabul qilgan qarorlaringizga qarab, sizda imkoniyat bo'ladi. sehrgarlardan biriga his-tuyg'ularini ko'rsatish:

1. Agar siz Trissga bo'lgan sevgingizni tan olgan bo'lsangiz, unda siz undan o'pish olish imkoniyatiga ega bo'lasiz, bu esa Yenning aniq hasadini keltirib chiqaradi.

2. Agar siz Yenneferni afzal ko'rgan bo'lsangiz, u sizni boshqa sehrgarning oldida o'padi.

3. Ikki sehrgarga sevgingizni tan olib, ular sizga e'tibor bermay, bir-birlari bilan gaplasha boshlaydilar.

Qanday bo'lmasin, barcha ishtirokchilar bilan uchrashuv o'tkazish uchun siz qal'aning asosiy zaliga borishingiz kerak bo'ladi. Kaer Morhenni jangda qatnashish uchun taklif qilishga muvaffaq bo'lgan ittifoqchilaringizdan qaysi biri ularning nafaqat qal'ada, asosiy zalga boradigan yo'lda, balki ittifoqchilarning jangdagi ishtirokini ham belgilaydi. To'liq ro'yxat ittifoqchilar, siz to'plashingiz mumkin bo'lgan, shuningdek, ular jangda ishtirok etishlari uchun qanday va nima qilish kerakligi bilan tanishishingiz mumkin, siz sarlavhali maqolada topishingiz mumkin.

Siz yo'lda uchrashasiz ittifoqchilar.

1. Xalmar, Whigs Va Folan, jangga tayyorgarlik ko'rish, qurol tayyorlash bilan band.

2. Zoltan, qal'ada o'zini himoya qilishi kerakligini eshitib, u Mahakam aralashmasi bilan bochkalar tayyorlashga qaror qildi (ularni jang maydonida ishlatishingiz mumkin).

3. Sichqoncha teshigi, Kaer Morhenda bir marta u avval mavjud mudofaa variantlarini o'rganishni boshladi va erdan portlovchi gaz bilan cho'ntaklar topdi, u ochishga muvaffaq bo'ldi (Siz ulardan jang paytida foydalanishingiz mumkin, Igni yordamida siz yaxshi portlash).

4. Roche Va Byanka, ular qal'a tashqarisida qoziqlar bilan tuzoq qurish imkoniyatiga ega bo'ladilar. (Yashirin topshiriq paytida ularga tushmaslik uchun ehtiyot bo'ling)

5. Keyra Metz, xayoliy xonada ovlash, sehrli qo'llab-quvvatlash imkoniyatiga ega bo'ladi.

Rejalashtirish. Laboratoriya va ustaxona.

Asosiy zalda Geralt etakchining eng mas'uliyatli rolini o'z zimmasiga olib, qal'a va Cirini himoya qilish bo'yicha harakatlar rejasini tuzishni boshlaydi.

Ushbu suhbatda siz ittifoqchilaringiz nimaga qodirligini bilib olasiz, shuningdek, jangdagi voqealarning rivojlanishiga ta'sir qiladigan, shuningdek, jangni osonlashtiradigan ikkita tanlov qilishingiz kerak bo'ladi. Tanlashda siz o'zingizning shaxsiy uslubingizga rioya qilishingiz kerak (Muloqot tugashidan oldin siz o'zingizning uslubingizni o'zgartirishingiz mumkin) tanlash):

1. Laboratoriya. (Faqat bitta variantni tanlashingiz mumkin.)

- Eliksirlar- Vesemir siz uchun bir nechta foydali eliksirlarni "Qaldirg'och" va "Momaqaldiroq", shuningdek, rune toshini tayyorlashi mumkin.

- Qopqonlar- Eskel, tuzoqlarni tayyorlashga qodir. Ular jangda juda foydali bo'ladi, agar dushman ulardan biriga qadam qo'ysa, u portlab ketadi. Agar siz Zoltan va Mousefurni jamoangizga olgan bo'lsangiz, unda tuzoqlarning foydaliligi minimal bo'ladi, chunki siz raqiblarni portlatish uchun barrel va gazdan foydalanishingiz mumkin.

2. Seminar.(Faqat bitta variantni tanlashingiz mumkin).

- Devorni yopishtiring- Ushbu parametr sizni qal'aga kiruvchi keraksiz dushmanlardan qutqaradi, bu esa jangni osonlashtiradi.

- Arsenalni tozalang- Ushbu tanlov bilan siz Shaerrawedd-dan Rose relikt qurolini olish imkoniyatiga ega bo'lasiz, bu alohida narsa emas, shuningdek, jangda ittifoqchilaringizning zararini oshirish.

Jang boshlanadi.

Shunday qilib, tanlovni amalga oshirib, tayyorgarlikni tugatgandan so'ng, bir muncha vaqt o'tgach, Lambert Geraltga yaqinlashadi, siz undan nimaga erishganligi haqida bilib olishingiz mumkin. Shundan so'ng siz tayyorgarlik uchun so'nggi imkoniyatga ega bo'lasiz, unda siz o'zingizning shaxsiy ko'kragingizdan foydalanishingiz va u erda ba'zi jihozlarni olishingiz, shuningdek, toshbo'rondan foydalanishingiz va jangni yaxshilashingiz mumkin, bu yaqinlashib kelayotgan jangda juda foydali bo'ladi. Tayyor ekanligingizga qaror qilganingizdan so'ng, asosiy kirishdan foydalaning. Hamma jangga tayyorgarlik ko'rish bilan band, Geralt birinchi bo'lib dushmanning yaqinlashayotganini sezadi, chunki u haroratning o'zgarishini sezadi. muhit. Ayozli shamol esadi va Yennefer qal'a ustida to'siq yaratmaguncha hamma undan azob chekadi.

Qal'a devorlari ortida yashirin bosqin. Portallarni yo'q qilish.

Geralt va Lambert yovvoyi ovning itlari va jangchilarini chaqiradigan portallarni jimgina yo'q qilish uchun devorlardan tashqariga chiqishadi. Triss tomonidan chiqarilgan tumorlar sizni sezmasdan o'tishga yordam beradi, bu sizni dushmanlar uchun ko'rinmas qiladi; bu erda bir nechta xususiyatlar mavjud. Birinchisi, itlar sizni hidlaydi, shuning uchun ularga yaqinlashmaslik kerak. Ikkinchidan - Agar siz jangni boshlasangiz, niqob yo'qoladi.

Bundan tashqari, shuni bilishingiz kerakki, portallarni yopish uchun siz ikkita usuldan birini qo'llashingiz kerak:

1. Dimerit bombalari- Ular juda ko'p e'tiborni jalb qilmasdan portalni uzoqdan yo'q qilishlari mumkin. Bu sizga portal orqali keladigan qo'shimcha dushmanlardan xalos bo'lishga imkon beradi. Portal yopilgandan so'ng, siz qolgan itlar va Wild Hunt jangchilarini o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

2. Irden belgisi- Portalni yopadi, lekin agar siz unga yaqinlashsangiz, bo'sh ko'rsating. Bu qiyin bo'lishi mumkin, chunki itlar doimiy ravishda portal yonida yurishadi va ular sizning niqobingizni osongina ochib beradi.

Hech qanday holatda Yennefer yaratgan to'siqdan tashqariga chiqmang, aks holda jodugar sovuqdan o'ladi. Hammasi bo'lib, siz uchta bunday portalni yopishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng harakat Ciri-ga o'tadi.

Ciri jangga aralashadi.

Ciri Trissga "Yong'inni qo'llab-quvvatlash" ni taqdim etishi kerak bo'lgan signalni payqadi, lekin sehrgarning hech qanday harakat qilganini payqamadi, shuning uchun u unga nima bo'lganini tekshirishga qaror qildi. Qiz Vesemir tomonidan to'xtatiladi, u bilan suhbatda siz tanlashingiz mumkin har qanday ibora, iloji yo'q syujetning rivojlanishiga ta'sir qilmaydi. Sehrgarga boradigan yo'lda Zoltan sizni qoplaydi, agar sizga ittifoqchi kerak bo'lsa, avval unga yordam berishingiz kerak va shundan keyingina sehrgarning oldiga boring. U yovvoyi ov jangchilari tomonidan hujumga uchradi, shuning uchun u Geraltga yordam bera olmaydi. Siz barcha dushmanlarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng Triss nihoyat zarba bera oladi.

Qal'aga chekinish. Qal'aga eshikni qanday yopish kerak?

Triss Ciri'dan yordam oldi va endi jang maydonini olovli sharlar bilan qoplashi mumkin. Siz qal'aga chekinishingiz kerak bo'ladi, chunki Yennefer tomonidan qo'yilgan to'siq toray boshlaydi, shuning uchun siz shoshilishingiz kerak. Ba'zida xatolik paydo bo'ladi, bunda roach olov to'pi bilan urilganidan so'ng, to'qimalarga yopishib qolishi mumkin, bu holda qal'aga piyoda yuguradi.

O'zingizni qal'ada topganingizdan so'ng, asosiy darvozani yopishingiz kerak bo'ladi, bu o'zingizni yovvoyi ov qo'shinlaridan himoya qilishga yordam beradi.

Qal'a darvozasini qanday yopish kerak:

Shunday qilib, siz o'zingizni qal'aning ichida, jangchilar va yovvoyi ovning itlari bilan o'ralgan holda topasiz. Darvozani yopish uchun siz devorga ko'tarilishingiz, o'tishingiz (shunchaki rulon yordamida jangchilarning yonidan yugurishingiz mumkin) yoki vayron bo'lishingiz kerak. raqiblar. Tutqich yaqinidagi uzoq minorada, agar siz Mousefurni o'z jamoangizga olsangiz, yovvoyi ov bilan kurashishingiz yoki shunchaki o'tib ketishingiz kerak bo'ladi. Sizga kerak bo'lgan tutqich devordagi druidning o'ng tomonida joylashgan.

Darvoza yopilishi bilanoq, asosiy kirish joyida qolgan Lambertga Yovvoyi ov jangchilari hujum qilishadi; agar siz Keira Metzni jamoangizga olsangiz, u Lambertni himoya qiladigan kishi bo'ladi. Agar u sizning ittifoqchilaringiz orasida bo'lmasa, siz Lambertni o'zingiz qutqarishingiz kerak bo'ladi.

Lambertning HP paneli paydo bo'ladi, ya'ni agar siz barcha dushmanlarni o'ldirishga vaqtingiz bo'lmasa, u o'lishi mumkin. Shunday qilib Lambert o'lishi mumkin bu jangda, bu haqda kundalik yozuv paydo bo'ladi.

Dushmanlar tobora ko'payib bormoqda, hovliga chekinishga qaror qilindi. Belgilangan hududga ergashing va dushmanlar bilan kurashing, bu erda Mousefur, Vesemir va Roche va Bianca sizga yordam beradi, dushmanlarni devordan otib tashlaydi. Bundan tashqari, erdan gazni va bir nechta Zoltan barrelini portlatish yaxshi bo'lar edi. Negadir asosiy darvoza yopiq, shuning uchun jodugar birinchi navbatda Trissni topishga qaror qiladi. U darvozaning chap tomonida joylashgan, siz dushmanlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Vesemir sehrgarni hozirgi kunga yetkazadigan qisqa suhbatdan so'ng, Triss qal'a devorida Cirini ko'radi va undan ichkarida nima bo'layotganini so'raydi, Ciri, o'z navbatida, Eskel bilan muammo yuz berganini aytadi va u shunday qiladi. uning yordamiga boring.

Ciri uchun ikkinchi jang. Asosiy hovliga eshikni oching.

Yovvoyi ovning bosh navigatori Caranthir Eskel darvozalarini ochishiga yo'l qo'ymaslik uchun qal'aga portal orqali kirdi. U jodugar uchun juda jiddiy raqib bo'lib chiqdi, chunki u teleportatsiya qilish qobiliyatiga ega. Cirida ham bor, shuning uchun u Eskelni qutqarishga muvaffaq bo'ladi. Caranthir jangga aralashmaslik haqida buyruq oladi.

Yo'l ochish uchun yovvoyi ov jangchilari va itlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi darvozani ochadigan g'ildirak.

Vesemirning oxirgi jangi va o'limi.

Ciri bilan qisqa suhbatdan so'ng, sizga kerak bo'ladi yana ikkita portalni yoping, qal'aning asosiy hovlisida ochilgan, bu foydalanish uchun Dimerit bombalari va Yrden belgisi. Portallar yopilgandan so'ng, siz Trissga jangda yordam berishingiz kerak bo'ladi. (Minimapda bombalar bo'lgan qutilar ko'rsatiladi, ulardan siz ularni olishingiz mumkin).

Trissga etib borganingizdan so'ng, Yennefer tomonidan yaratilgan to'siq qulab tushadi va sovuq havo qal'aga kirib, darvozani ochadi. Geralt sovuqdan aziyat chekadi va keyingi tadbirlarda qatnasha olmaydi.

Shunda syujet yanada tez rivojlana boshlaydi. Men darhol aytaman, bu taqdir Vesemira hech qanday tarzda ta'sir qila olmaydi, u baribir o'ladi, Cirini himoya qilish. (Siz u bunday harakatni behuda qildi deb o'ylashingiz mumkin, lekin boshqa tomondan, uning qarori Cirida kuchli his-tuyg'ularni keltirib chiqardi, bu unga Oliy qonning sehridan to'liq foydalanishga va shu bilan boshqalarni va o'zini qutqarishga imkon berdi).

Kaer Morhen kvestini tanlash menyusi:
Kaer Morhen xaritasi

Freak (19-daraja)
Witcher 3: Yovvoyi ov. Yo‘l-yo‘riq


Biz Velenga baron qal'asiga qaytamiz. Serjant bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Umani o'zimizga olamiz. Biz u bilan o'zining tug'ilgan qal'asi Kaer Morhenga boramiz. Yo'lda Emhir bizni hisobot uchun chaqiradi.


Biz Kaer Morhenga boramiz, bu erda Yennefer allaqachon qo'mondon bo'lib, Umani oddiy odamga aylantirish uchun zarur bo'lgan hamma narsani tayyorlashga harakat qilmoqda. (Agar "Witcher" ning birinchi yoki ikkinchi qismida biz Triss bilan ishqiy munosabatda bo'lgan bo'lsak, Kaer Morhenga etib kelganimizda, Yennefer Geraltning to'shagini derazadan uloqtiradi va o'zini yanada tajovuzkor tutadi).

Biz uchta vazifani bajarib, tayyorgarlikda ishtirok etishimiz kerak:

Oxirgi test (19-daraja)


Lambert va men tog'ning tepasiga boramiz, u erda odatda yosh jodugarlarning so'nggi sinovlari bo'lib o'tadi. Filacteriyalarni mahalliy quvvat manbaidan zaryad qilishimiz kerak.

Biz ko'l qirg'og'iga boramiz. O'ng tomonda biz cho'kib ketgan o'lik odamni ko'ramiz (qo'shimcha vazifa "Qo'shnining janjali"). Qayiq yo'q, keling, chap qirg'oq bo'ylab qidiraylik. Biz yirtqich hayvonlarga qarshi kurashamiz. Biz g'orga kiraverishgacha suzib boramiz.

Kirishdan oldin biz bolalarning qichqirig'ini eshitamiz, borib tekshirishimiz mumkin, ammo bu odatiy tuman tuzoqidir. G'orning ichida katta sikloplar, Old Grotto yashaydi. E'tibor bermaslik uchun siz devorlarni buzish uchun Aard belgisidan foydalana olmaysiz, ularning ustiga chiqishingiz kerak. Yirtqich hayvonga ham yaqinlasha olmaysiz. Agar shovqin qilsak, Eski Grotto bilan kurashishimiz kerak. Bu kuchli dushman emas, lekin o'ldirish befoyda.

Tog'ning tepasida yo'l tosh trollar tomonidan to'sib qo'yilgan. Biz ular bilan do'stona kelishuvga erishishimiz mumkin, buning uchun qurollarimizni tark etishimiz kerak (bu xavfsiz, boshqa dushmanlar yo'q). Filakteriyani zaryad qilish uchun biz to'rtta olov kosasini yoqamiz va kutamiz.

Vazifani bajarib, biz tezda Lambert bilan qaytishimiz yoki qolib, o'zimiz uyga qaytishimiz mumkin. Yaqin atrofdagi tog'da yirtqich hayvonlar tomonidan qo'riqlanadigan xazinalar mavjud. Boshqa tomonda yana bir xazina bor. Qaytish yo'lida janubiy qirg'oqda biz qo'shimcha vazifani bajarishimiz mumkin.

Quyruqni jalb qilish uchun... (19-daraja)
Witcher 3. Yovvoyi ov. Yo‘l-yo‘riq

Keling, jodugar Eskelni qidirishga boraylik. U ov qilish uchun tog'larga chiqdi. Biz tashlab ketilgan otni topamiz, izlarni kuzatib boramiz, daraxtda jun topamiz, keyin hidga ergashamiz.

Biz bog'langan echkini ko'ramiz, vilkalar uchun o'ljani qoldirgan Eskel edi. Sherigim bilan birga qanotli yirtqich hayvon bilan kurashamiz. Jarohat olgandan so'ng, u uyga uchadi. Biz uning ortidan tog'ga chiqdik, keyin tor yo'l bo'ylab o'ngga burilib, g'orga kiramiz. G'alaba qozonib, biz kerakli ingredientlarni yig'amiz.

Qaytishda Eskel bilan ot minishda bellashishimiz mumkin. Agar g'alaba qozonsak, biz 200 ta tajriba va mukofot - Tog'li odamlarning etiklarini olamiz.

Interferentsiya
Witcher 3. Yovvoyi ov. Yo‘l-yo‘riq

Biz Yennefer bilan gaplashamiz. U boshqa sehrgarlar bilan aloqa o'rnatishga harakat qilmoqda, lekin nimadir signalni qabul qilishiga to'sqinlik qilmoqda. Keling, shovqinni yo'q qilaylik, buning uchun biz maxsus sensordan foydalanamiz.

Biz qal'aning birinchi qavatiga tushamiz. Sensor Vesemir va Uma yaqinida ishga tushiriladi, ammo shovqinning haqiqiy sababi ularning chap tomonida - yog'och qutilarda. Biz qutilarni chiqaramiz, muammo hal qilinadi.

Biz Yenneferga qaytamiz va elf sehrgarlari bilan suhbatda qatnashamiz. Keling, Umaning o'zgarish rejasini bilib olaylik.

Safar yaxshi, lekin uy yaxshiroq (19-daraja)
Witcher 3. Yovvoyi ov. Yo‘l-yo‘riq


Vesemir Umani o'zi bilan tog'larga olib boradi, undan la'natni og'riqsiz olib tashlashga harakat qiladi. Vesemirning qaytishini kutar ekanmiz, biz jodugarlarning ziyofatida qatnashamiz va savollarga javob beramiz:

1. “Tash.” (+ Yennefer bilan munosabatlar)

2. "Men Aql haqida gapirdim." (+ munosabatlar)

3. "Triss o'zi haqida qayg'uradi". (- Yennefer bilan munosabatlar)

Yennefer haqida savollar:

1. “Yennefer bilan men endi birga emasmiz”. (- Yennefer bilan munosabatlar)

2. "Mayli, mavzuni o'zgartiramiz." (+ Yennefer bilan munosabatlar)


Agar biz ilgari Yenneferning barcha qo'shimcha vazifalarini bajargan bo'lsak, endi biz oldida turibmiz ikkinchi to'shak sahnasi u bilan. Agar yo'q bo'lsa, Yennefer yolg'iz uxlaydi.

Biz Yenneferdan stolga qaytamiz, uchta jodugar mast bo'lishda davom etmoqda. Kechqurunni istalgan vaqtda tugatishimiz mumkin, lekin davom etgan ma'qul. Biz qiyin savollarga javob berib, stol o'yinida qatnashamiz. Siz Gwentni ham o'ynashingiz mumkin (bu "Gwent: Old Corades" vazifasining bir qismidir. Biz "Triss Merigold" kartasini yutib olishimiz mumkin).

Eskel qal'ani tark etadi va qaytib kelmaydi, shuning uchun biz uni qidiramiz. Hididan biz uni hovlida uxlayotganini topamiz.

Mast jodugarlar jozibali elflar bilan muloqot qilish uchun Yenneferning aloqa moslamasidan foydalanishga qaror qilishadi, lekin oxir-oqibat noto'g'ri joyga tushib qolishadi. Bu kecha tugaydi.

Va faill, Elaine (19-daraja)
Witcher 3. Yovvoyi ov. Yo‘l-yo‘riq


Ertasi kuni ertalab uyg'onamiz. Vesemir Umani xafa qila olmadi, endi Yennefer bu masalani hal qiladi. Biz odamni jodugarga aylantirish uchun operatsiya o'tkazmoqdamiz. Biz ingredientlarni stoldan olamiz, alkimyo bo'limidagi inventarda biz "O'simlik ekstrakti" ni yaratamiz. Umaga muqobil ravishda uch turdagi suyuqlik quying.

Uma o'zining oldingi qiyofasini oladi, ma'lum bo'lishicha, bu Cirining sehrlangan elf ittifoqchisi bo'lgan. Undan biz Cirining joylashgan joyini bilib olamiz - u Tumanlar orolidagi yovvoyi ovdan yashiringan, u erga oddiy usullar bilan etib bo'lmaydi. Elf bizga sehrli gulxanni beradi - Tumanlar oroliga yo'l ko'rsatuvchi.

(Uma o'zgarishi oxirida biz Yenneferga yaqinlashib, unga o'yin boshida topilgan billur bosh suyagini berishimiz mumkin. Biz bu narsaning maqsadini eshitamiz va +50 tajriba olamiz).


Endi biz Ciri-ni topishimiz mumkin, ammo bu darhol Wild Hunt bilan ziddiyatga olib keladi. Birinchidan, biz Kaer Morhen qal'asini afsonaviy sovuq arvohlar bilan jangga tayyorlashimiz kerak. Biz g'alaba qozonish imkoniyatini oshirish uchun qal'amizda iloji boricha ko'proq ittifoqchilarni to'plashimiz kerak. Buning uchun biz oldingi barcha hududlarni aylanib chiqamiz, tanish belgilar bilan muloqot qilamiz va ularning shaxsiy qo'shimcha vazifalarini bajaramiz.

Qurolli birodarlar. (22-daraja)
Witcher 3. Yovvoyi ov. Yo‘l-yo‘riq

Qurolli birodarlar. Nilfgaard

Emhir. Biz Vizimaga qaytamiz va Emhirga Cirini topganimiz haqida xabar beramiz. Imperator Kaer Morhenga yordam berishga rozi bo'ladi, lekin faqat o'z shartlariga ko'ra - agar uning generali mudofaaga qo'mondon bo'lsa. Geralt buni rad etadi. Biz hech narsasiz ketamiz.

Qurolli birodarlar. Velen

Keyra Metz Sehrli chiroq", "Keyra Metzdan taklif", "Sichqoncha minorasi", "Do'stona xayrixohlik", "Ilm-fan manfaati uchun". Shu bilan birga, siz qiz bilan munosabatlaringizni yaxshilashingiz kerak, shunda oxirgi missiyada " Ilm-fan manfaati uchun" siz u bilan do'stona kelishuvga kelishingiz mumkin.

Yoz. Guletadan Leto tirik qolishi uchun "O'tmish arvohlari" vazifasini bajarish kerak. (Agar biz Letoni The Witcher 2-da o'ldirgan bo'lsak yoki Vizima-da so'roq paytida javob bergan bo'lsak, unda bu vazifa paydo bo'lmaydi).

Qurolli birodarlar. Novigrad

Triss. Qo'shimcha vazifalarni bajarish kerak: "Hayot va o'lim masalasi" va "Hozir yoki hech qachon".

Deykstra. Dijkstra bilan gaplashish uchun avval uning qo'shimcha vazifasini bajarishingiz kerak "O'lik fitna". Agar biz xazinaning joylashuvi haqida ma'lumotni o'rganmagan bo'lsak, Deykstra bizga yordam bermaydi. Agar biz unga yordam bergan bo'lsak, u jangovar yordam o'rniga 1000 tanga, qo'lqop chizmasi va bir juft rune toshini beradi.

Roche. Uning "Ko'zga ko'z" topshirig'ini bajarish kerak. Shundan so'ng u yordam berishga rozi bo'ladi va Byanka bilan birga keladi.

Zoltan. U bizga qo'shimcha "Xavfli o'yin" topshirig'ini beradi, ammo topshiriqni bajarayotganda u bilan Kaer Morhen haqida gaplashishingiz mumkin. Zoltan yordam berishga rozi.

Qurolli birodarlar. Skellige

Yiqilish. Yiqilishning o'zi Kaer Morhenga bora olmaydi, lekin biz undan yordam uchun Qish Pichog'ini olamiz.

Sichqoncha teshigi. Biz Mousefurni asosiy orolning markaziy tog'ining tepasida topamiz. Druid bizga hech qanday topshiriqsiz yordam berishga rozi va darhol Kaer Morhenning oldiga boradi.

Cerys va Xalmar. Qo'shimcha vazifalarni bajarish kerak: "Xudolarning tanlangani", "Undvik Lordi", "Qirollik Gambiti". Agar hukmdor sifatida Keris yoki Xjalmar tanlansa, har qanday holatda ham faqat Xalmar Kaer Morhenga borishga rozi bo'ladi. Agar biz birorta kraitga yordam bermasak, ittifoqchi olmaymiz.

Tumanlar oroli (22-daraja)
Witcher 3. Yovvoyi ov. Yo‘l-yo‘riq


Etarli miqdordagi ittifoqchilarni yig'ib, biz Cirini qidirib suzib boramiz. Biz Skellige orollariga g'arbiy katta orolga jo'nab ketamiz. Biz ulkan mayoq minorasi bilan yarim orol yaqinidagi kamar ostidan o'tamiz.

Tumanda biz gulxandan foydalanamiz va uning ortidan suzamiz. Biz harpiya va echidnalarning hujumlariga qarshi kurashamiz. Biz orolga tushamiz va tepalikdagi uyni tekshiramiz. Mittilar uyda panoh topishdi, lekin ular xavfsizligiga ishonch hosil qilmaguncha bizni ichkariga kiritishni xohlamaydilar.

Biz uchta mitti izlayapmiz: Ivo, Gaspar, Ferens.

1. Ivo yirtqich hayvonlardan tosh ustida yashirindi. Biz uni kashf qilganimizda ko'z o'ngimizda yiqilib, sinadi.

2. Biz mayoqning tepasida Gasparni topamiz. Biz uni uyga olib boramiz, yo'lda biz uni doimo uyg'otib turishimiz kerak, chunki u g'ayrioddiy kasallikdan aziyat chekmoqda.

3. Biz Ferensni o'lik deb topamiz, u ulkan jin tomonidan o'ldirilgan.

Keling, ichkariga kiraylik. Hammasi bo'lib yettita mitti bor edi - gnomlar va Ciri, xuddi Qorqush kabi, hushsiz yotardi. Biz qizni hushiga keltiramiz, uning sarguzashtlari haqida to'liq hikoyani tinglaymiz.

Kaer Morhen jangi (24-daraja)
Witcher 3. Yovvoyi ov. Yo‘l-yo‘riq


Biz Cirini qal'aga etkazib beramiz. Kengashda qatnashamiz. Jangdan oldin qanday tayyorgarlik ko'rishni tanlaymiz.

Laboratoriya:

1. "Eliksirlar eng foydali bo'ladi." ("Momaqaldiroq" va "Qaldirg'och" eliksirlarini olamiz. Eliksirlar unchalik yordam bermaydi, ularni o'zimiz tayyorlab olsak bo'ladi).

2. "Jodugar tuzoqlari - ajoyib g'oya." (Agar siz orqangizdan dushmanlarni jalb qilsangiz, bu jangda ozgina yordam beradi).

Seminar:

1. "Biz devorni ta'mirlaymiz." (Dushmanlar bir tomondan hujum qilmaydi).

2. "Keling, qurol-yarog'ni tozalaymiz". (Biz rune toshini va noyob kumush qilichni olamiz).


Jang boshlanadi. Yennefer qal'ani sehrli gumbaz bilan himoya qiladi, shuning uchun Yovvoyi ov to'g'ridan-to'g'ri Ciriga emas, balki yaqin atrofda - o'rmonda teleportatsiya qiladi. Ko'rinmaslikdan foydalanib, uchta jodugar dushman chizig'i orqasiga o'tadi.

Biz Geralt sifatida o'ynaymiz. Biz uchta portalni yopish uchun bomba tashlaymiz. Jangda qatnashishdan ko'ra, biz dushmanlardan qochib ketamiz va bizning ko'rinmasligimiz yana yoqiladi.

Biz Ciri sifatida o'ynaymiz. Biz qal'a devorlari bo'ylab yuramiz, dushmanlarni yo'q qilamiz va Trissga sovuq ritsarlar bilan kurashishga yordam beramiz. Xavfsiz bo'lgach, Triss olov yomg'irini yog'dira boshlaydi.

Biz Geralt sifatida o'ynaymiz. Biz otga minib, tushayotgan olovdan qochib, qal'aga qaytib boramiz. Biz tashqi hovlida Lambertga yordam beramiz.


Biz Ciri sifatida o'ynaymiz. Biz Eskelni sehrgar Karanthirdan sovuq tayoq bilan qutqaramiz. Sehrgar yashirinmoqda, qolgani oddiy ritsarlarni mag'lub etish. G'alabadan keyin biz mexanizmni aylantiramiz, darvozani ochamiz va jodugarlarni hovliga kiritamiz.

Biz Geralt sifatida o'ynaymiz. Biz hovlini aylanib chiqamiz, portallarni bombalar bilan yopamiz. Siz oddiy dushmanlarni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin, ular yana va yana paydo bo'ladi.


Sehrli himoya dushmanlar hujumi ostida zaiflashadi. Wild Hunt kirib, yaqin atrofdagi barcha qahramonlarni muzlatib qo'yadi. Faqat Ciri va Vesemir qoladi. Vesemir Ciri dushmanga taslim bo'lmasligi uchun o'z hayotini qurbon qiladi. Va Ciri haydab ketadi yovvoyi ov uning sehrli qichqirig'i bilan.

Qo'shimcha vazifalar
Witcher 3. Ko'rib chiqish

Bastion (23-daraja)

Kaer Morhenni tark etib, biz g'arb tomon yuguramiz va vayronaga aylangan qal'aga keldik. Biz arvohlar bilan kurashamiz. Sehrli chiroq yordamida biz jodugar bolalarni mashq qilishning bir nechta sahnalarini tomosha qilamiz. Kirish eshigining o'ng tomonida biz otxonani ko'rib chiqamiz, biz bolaning ruhini ko'ramiz. Biz qal'a devoriga chiqamiz, minoraga chiqamiz va bolaning skeletini topamiz. Biz pastga tushamiz, hovlining g'arbiy qismida topilgan suyaklarni xoch o'rniga qoziq va ikkita qilich yoniga ko'mamiz.


Qo'shish. Vazifa: Qo'shnilarning janjali (26-daraja)

Ko'lning janubiy qirg'og'ida biz bir nechta o'lik cho'kuvchilarni topamiz, ular kuchliroq yirtqich hayvon tomonidan o'ldirilgan. Yaqin atrofda iz yo'q, shuning uchun biz hamma narsani aylanib chiqamiz. Biz o'ng qirg'oq bo'ylab boramiz, biz g'or topamiz, unda Rok Troll yashaydi.

Yirtqich hayvonni mag'lub etib, biz uning uyida Eski maktubni topamiz. Biz bilamizki, bu trol Kaer Morhen qal'asini oxirgi qamal paytida hujum qilgan askarlarning bir qismini o'ldirgan.


Qo'shish. Vazifa: Issiqxona effekti (27-daraja)

Biz Kaer Morhenning janubi-sharqidagi g'orga boramiz, undan zigzag yo'li bo'ylab boramiz. Yo'l tugagan joyda, biz toshni teshik bilan tekshiramiz va vazifani olamiz. Biz yana bir nechta bunday toshlarni topamiz va ularni tekshiramiz. Devor yaqinidagi o'simliklar bilan to'shaklarni tekshiramiz. Yaqin atrofda biz kichkina xayoliy toshni topamiz, uning orqasida biz yashovchi sehrgarning maktubini topamiz. Biz sehrgar bu erda ekzotik o'simliklar uchun sehrli issiqxona qurganini tushunamiz. Biz ikkita toshni Igni belgisi bilan, biri Aard bilan zaryad qilamiz. Shundan so'ng, jin paydo bo'ladi, biz jang qilamiz.


Qo'shish. Vazifa: Witcher's Forge (30-daraja)

Qal'ada biz eng o'ng minoraga boramiz. Biz zinapoyalar ostidagi chuqurchalardagi sandiqlarni qidiramiz, ulardan birida "Monstrum yoki Witcher tavsifi, 2-jild" kitobini topamiz.

Biz qal'aning janubidagi konga boramiz. Ichkarida biz 30-darajali yer golemini o'ldiramiz. Biz yashirin eshikni ochish uchun topilgan kitobdan foydalanamiz. Ichkarida biz ifrit bilan kurashamiz. Biz uning olovini Aard belgisi bilan o'chiramiz va Shimoliy shamol bombalaridan foydalanamiz. G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz temir yo'l devori orqasidagi keshni tekshiramiz, biz bir nechta noyob pichoqlar va Bo'rilar maktabining usta zirhlarini topamiz.


Witcher antikvarlari
Witcher 3. Ko'rib chiqish

Witcher antikvarlari: Wolf maktab jihozlari (14-daraja)

Biz qal'aning janubi-g'arbidagi ikkinchi qavatdagi signal minorasiga boramiz yog'och tuzilish ko'krakda biz barcha chizmalarning joylashishini tasvirlaydigan Ieronymusning eslatmalarini topamiz.

Devorning pastki qismidagi xuddi shu signal minorasida biz kristallar uchun sehrli darvoza topamiz. Chap darvozada kristal yo'q. Biz minoradan chiqamiz, unga kirishdan oldin chap tomonda devorda bo'shliq bor, biz u erga boramiz, yog'och polga sakrab chiqamiz, burchakdan aylanib chiqamiz, tokchadan kristalni olib, portalga olib boramiz. Aard belgisi yordamida chap va o'ng portallardagi kristallarni faollashtiramiz. Oldinda tubsizlik tepasida portal paydo bo'ladi, biz unga o'tamiz. Biz teleoptiruem, g'ordan chiqishda biz 4 ta chizma va eslatma olamiz.

Bastionda, kirishning chap tomonidagi xarobalarda biz "Bo'ri maktabining po'lat qilichi" rasmini topamiz.

Shimolda "Qo'riqchi minorasi xarobalari" tepaligida biz talabaning yozuvlari va chizmalarini topamiz " Kumush qilich Bo'ri maktablari.


Witcher antikvarlari: Wolf maktab jihozlari IV (29-daraja)

Bastion shimolidagi g'orda. Ichkarida biz tashlab ketilgan jodugarlar ustaxonasini topamiz. Qoyalarning orqasidagi chap devorda biz sandiqni topamiz, unda "Bo'ri maktabi ustaxonasi shimlari" chizilgan.

Qal'aning g'arbiy tomonidagi daryoning og'zida. Biz g'orga kiramiz, sharshara ostida biz bo'rining ramziga qaraymiz. G'orning ichida, qoyalar orqasidagi devor yonida biz sandiqni topamiz, unda "Bo'ri maktabi ustaxonasi etiklari" chizilgan.

Janubdagi shaxtada, kichkina sandiqda "Bo'ri maktab ustaxonasi qo'lqoplari" chizilgan.

Janubdagi shaxtada, temir yo'l devori ortidagi sirda biz Bo'rilar maktabining tayyor zirhlarini topamiz.


"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Sizga maqola yoqdimi? Rahmat sifatida istalgan orqali yoqtirishingiz mumkin ijtimoiy tarmoq. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingida yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda siz tanlovga ta'sir qilishingiz mumkin yangi mavzu maqola yoki sharh uchun.
money.yandex.ru/to/410011922382680