Slang geymerlari so'zlarning to'liq ro'yxati. O'yin shartlari, qisqartmalar, jargon va onlayn o'yinlarning jargonlari Kompyuter o'yinlaridagi qiyinchilik darajalari

Hayotda, xuddi kompyuter o'yinida bo'lgani kabi, keyingi bosqichga o'tish kerak bo'lgan vaqt keladi. Ba'zilar uchun bu juda qiyinchilik bilan chiqadi, kimdir bu o'tishdan qandaydir sirli narsa yaratadi va kimdir uchun bu mutlaqo o'z-o'zidan sodir bo'ladi.Ammo baribir hayot kompyuter o'yinidan farq qiladi, chunki siz o'tganingizda. yangi daraja, hayotda orqaga qaytish allaqachon mumkin emas. Orqaga qaytishni istamasangiz, o'zgarishlarni yoqtirsangiz yaxshi bo'ladi. Hech narsa o'zgarmagan deb o'ylaganingizda va siz hali ham bu haqda bilmagan bo'lsangiz ham, siz allaqachon yangi darajani boshlagan bo'lsangiz, bundan ham yomoni.

Kimnidir sog'inganing qiyin! Ammo agar sizda ular etarli bo'lmasa, unda siz omadlisiz! Sizning hayotingizda alohida odamlar bor!

Hayotda xuddi yomg'irda bo'lgani kabi - hammasi bir xil bo'ladigan lahzalar keladi.

Tanlovga duch kelganingizda, shunchaki tangani aylantiring. Bu to'g'ri javob bermaydi, lekin tanga havoda bo'lgan paytda siz nimaga umid qilayotganingizni allaqachon bilasiz.

Bir lahza keladiki, siz behuda kimnidir hayotingizga kiritganingizni tushunasiz. Bu odam sizga kerak emas, u bilan vaqt o'tkazadigan hech kim yo'q edi.

Vikipediyada nima yozilganligini bilsangiz, bu haqiqiy bilim emas. Haqiqiy bilim - bu mavjud bo'lmagan narsani bilishdir.

Va yangi kun toza bargga o'xshaydi,
Siz qaror qilasiz: nima, qaerda, qachon ...
Yaxshi fikrlar bilan boshlang do'stim
Va keyin hayotda hamma narsa amalga oshadi!

Baxt - bu sizga hech narsa kerak bo'lmaganda bu daqiqa allaqachon mavjud bo'lgan narsalardan tashqari.

Hayot biz bilan nima sodir bo'lishi emas, balki biz bilan nimadir sodir bo'lganda qanday harakat qilishimizdir.

Muammoni u paydo bo'lgan darajada hal qilish mumkin emas. Keyingi bosqichga ko'tarilish orqali bu muammodan yuqoriga ko'tarilish kerak.

Salom do'stlar!

Ajam o'yinchi doimo o'yin dunyosida, xususan, jargonda chalkashib ketadi. Siz birinchi marta o'ynashni boshlaganingizda, chatda o'yinchilar muloqot qiladigan til "xitoycha yozuv" ga juda o'xshashligini ko'rasiz.

Ammo bu faqat birinchi taassurot.

Men bilan tanishib, hamma mendan o'yinchi ishlatgan u yoki bu so'z nimani anglatishini so'raydi.

Sizni barcha terminologiya bilan tanishtirish istagi va tushuntirishlarga ko'p vaqtni tejash qobiliyati meni men foydalanadigan yoki eshitgan o'yin atamalari ro'yxatini yaratishga ilhomlantirdi.

Maqola doimiy ravishda yangilanadi va to'ldiriladi. Agar men o'tkazib yuborgan narsa bo'lsa - sharhlarga xush kelibsiz: etishmayotgan so'zlarni yozing va men ularni sharhga qo'shaman. Va, albatta, bu so'zlar nimani anglatishini yozing.

O'yin terminologiyasini tushunishga yordam berish uchun men tuzgan so'zlar ro'yxati:

Abila- o'yinchining faolligini ko'rsatish uchun ishlatiladigan mahorat.

Avapyer- Snayper quroliga ega qahramon.

Avepeshnik- Qarshi zarba o'ynaydigan odam. O'yindagi roli: snayper.

Agr- yaqinlashayotganda sizga qaratilgan tajovuzkor olomon yoki o'yinchi.

agro, agro- olomon yoki o'yinchining tajovuzkorligini o'zlariga yo'naltirish. Maqsad: o'yindagi jamoadoshlariga uni to'ldirish imkoniyatini berish.

Qo'shish xo'jayinni qo'riqlayotgan o'ynab bo'lmaydigan belgi.

Qo'shimcha- o'yin uchun qo'shimcha dastur. Uning o'rnatilishi asl versiyasini talab qiladi.

admin- Eng yomon futbolchi. U boshqa o'yinchilarni nazorat qilishi va nomaqbul xatti-harakatlari uchun jazolanishi kerak.

Aimbot/Autolock- aldash. U avtomatik nishonga oluvchi qurol sifatida ishlatiladi.

Aka- akademiyasi. Past darajadagi o'yinchilar klan a'zolari bo'lishga o'rgatilgan joy.

Aleni- O'rdaga ko'ra Ittifoqdagi o'yinchilar (O'rda o'yinchilari). Yana bir ma'nosi arzimasroq: lamers (o'ynashga qodir emas). Tajriba bor, lekin bilim - mushuk kaka qildi.

Anded- "jonsiz". Muayyan irqni bildiradi.

Qurol-aslaha- qurol saqlanadigan xona.

Hujum- arsenalida avtomatlari bo'lgan o'yinchi.

Yordamchi- ob'ektga hujum qilishni buyuring!

Afk- kompyuterni tashlab, o'yinni yoqilgan holda qoldiradigan va xarakter "onlayn" bo'lgan vaziyat.

Muvaffaqiyat- aniq maqsadga erishish.

Xato- o'yinni ishlab chiquvchining xatosi, dasturiy ta'minotdagi nosozlik.

Bagger- xatolardan shaxsiy maqsadlari uchun foydalanadi.

Baza- Qahramonning vatani. U paydo bo'lgan joy.

Taqiqlash- noto'g'ri xatti-harakatlari tufayli xarakterni olib tashlash.

Chatni taqiqlash- o'yinchining chatdan foydalanishini cheklash (abadiy yoki ma'lum vaqt uchun).

Banan- "taqiq" atamasi bilan bir xil ma'no.

Batla- "Jang maydoni" o'yini.

buff- futbolchiga ijobiy ta'sir. Ishlash va himoyada vaqtinchalik o'sishni ta'minlaydi.

BG- "Jangdan keyin" qisqartmasi.

Alcove Bethesda Softworks LLC deb nomlangan o'yin ishlab chiqaruvchi kompaniya. Chiqarilgan mashhur o'yinlar Oqsoqol Scrolls” va “Fallout 3”

Bija- sehrli xususiyatlarga ega tumorlar.

Bindit- tugma yordamida harakatni bajarish.

Miltillash— xarakterning qisqa vaqt ichida harakati. Maqsad: Dushmanga zarba bermang.

bombardimonchi- O'zi bilan bomba olib yuradigan futbolchi.

Bonus- o'yinchilarga ma'lum imtiyozlarni (vaqtinchalik) keltiradigan o'yin sovg'asi. Yoki foyda.

Boss- eng kuchli olomon. Darajada barcha kichik to'dalarni o'ldirgandan keyin paydo bo'ladi.

Bot- haqiqiy o'yinchilarga o'xshash xatti-harakatlarga ega dastur.

jasur- ProPlay.ru internet-resursi. Kompyuter o'yinlarini reklama qiladi.

Braga Warcraftdagi armiya.

Adashib ketdi- bunday o'yinlardagi o'yinchi o'yin joylari bo'ylab "aylanib yuradi".

BFG("Quake", "Doom") - nishonlarni ommaviy yo'q qilish uchun qo'l quroli (fantastik mahorat).

Tok- havoni to'sib qo'ying, qichqiring va shikoyat qiling.

artib oling- guruh haqidagi ma'lumotlarni tozalash o'yin qahramonlari. Klan yoki jamoaning har bir a'zosining o'limi.

Vay- Steam tizimidagi firibgarlarga qarshi kurashuvchi dastur.

Walshute p - pistirmadan sakrab chiqqan o'yinchi.

Bir zarba- birinchi o'q bilan yirtqich hayvonni o'ldirish.

Var - urush qarama-qarshi tomonlar o'rtasida (bular klanlar, jamoalar yoki geymerlar bo'lishi mumkin).

Var - jangchi. Bu atama ko'pchilik o'yinlarda qo'llaniladi.

Varik- "Warcraft 3" o'yin olami va boshqalar.

Varchik- World of Warcraft

Sotuvchi- o'yin rekvizitlarini sotuvchi shaxs.

Supurgi- ovozli aloqa uchun mo'ljallangan dastur. U Ventrillo deb ataladi.

Virpil— Lock On, IL-2 va boshqalar kabi aviatsiya o'yinlarida avtopilot.

Haqiqiy quying- o'yin valyutasini sotib olgan holda pul ishlagan o'yinga sarmoya kiriting.

Vmzshnik- buyumlar va o'yin resurslarini sotib olgan o'yinchi. Virtual pul bilan to'laydi.

Vover- "World of Warcraft" o'yinchisi.

Vovka- World of Warcraft.

Vorozheya- afsonaviy sehrgar edi. Ammo endi u qo'rqinchli va xunuk bo'lib qoldi.

wtf- Kemada g'alayon! Sizga yoqmaydigan hamma narsa haqida salbiy fikr.

Hayd- o'yinga moslashishga yordam beradigan va osonlashtiradigan ma'lumotlar (giyohvandlik). Xarakterni rivojlantirish bo'yicha qo'llanma va boshqalar bo'lishi mumkin.

Gama- kompyuterda o'yin.

gamat- kompyuterda o'ynash.

Mushukda qimor o'ynash- taxminan bir xil. Faqat “pisyuk” so‘zi “komp” ma’nosini anglatuvchi o‘g‘rilarni bildiradi.

qimor o'ynash- kompyuterga kesib tashlang. o'yinlar.

Geymer- geymer.

Gamka- kompyuterda o'rnatilgan o'yin.

Gamover- o'yin oxiri.

Ganglar- gopotaning to'satdan kelishi.

tirnoq tortuvchi- josuslik quroli. U dushmanlarni o'ldirish uchun ishlatilishi mumkin. Siz uni faqat bir necha tur bilan ishlatishingiz mumkin.

GGchiroyli o'yin bu g'alaba keltirdi.

Ger- o'yin xarakteri.

GJ- yaxshi ish.

Gibbs- sizning o'qingizdan keyin dushman qoldiqlari.

gimp- zaiflar orasida eng zaif.

GM (o'yin ustasi)- o'yin administratori Tartibni saqlaydi.

Bor- oldinga siljish buyrug'i.

Oltin dehqon- virtual valyuta va o'yin jihozlari bilan savdo qiluvchi o'yinchi.

Gosu- ajoyib futbolchi.

goshniki- "Alyans" tarkibi ("Yarim hayot")

Graz- Maqtov.

Grena- harbiy granata.

tushdi- "Counter-Strike" o'yinidagi granata

Doubleduck- squat, ikki marta bajariladi.

Xanjar- xanjar va qilich bilan qurollangan jangchi. U yaxshi dodga ega, ammo himoyasi zaif.

Zarar- O'yinchi olgan yoki yetkazadigan zarar.

zindon- tozalash uchun zindon.

DD- RPG o'yinlarida DD boshqa o'yinchilarga zarar etkazish uchun o'tkirlashgan belgidir.

Bermaslik- "Counter strike" o'yinidagi kartalar.

Debuff- sizni zaiflashtirish uchun foydalanadigan olomonning qobiliyati ...

Qurilma- qurilma. Undan foydalanib, siz o'yinga kirasiz (bu sichqoncha, klaviatura va boshqalar bo'lishi mumkin).

Dedik- maxsus server.

Raqslaro'yin valyutasi kompyuter o'yinida Para Pa: Raqs shahar.

Desmatch- bu rejimda siz o'zingiz uchun o'ynaysiz, qolganlar esa o'zlari uchun. Hamma hammaga qarshi.

Kechiktirish- himoyachi.

Mudofaa bayroqni muvaffaqiyatli himoya qilganingizda oladigan mukofot.

DC- o'lim ritsar.

Dodik- uzoqdagi o'yinchi.

kichik uy- "EVE Online" da jo'natish

Donat- o'yinga haqiqiy pul quyadigan odam. Xayriya yordami bilan siz premium sotib olishingiz va boshqa oʻyin imtiyozlarini olishingiz mumkin.

Drakeface- o'lim qiyshayishi

Qoldirish- olomonni, xo'jayinni yoki o'yinchini mag'lub qilganingizdan keyin oladigan narsa.

Drul- druid.

duple- yo'q qilish.

Kirpi- yuqori portlovchi parchalanadigan raketa.

Geymerlar- futbolchilar.

qo'shimcha- o'yinda statikani ko'taradigan o'yinchi (u o'yin reytingida eng yuqori o'rinni egallashni xohlaydi).

Pedobear- katta bor o'yin tajribasi, lekin zaiflarga qarshi o'ynaydi. Buning evaziga u o'zining g'alabalari statistikasini oshiradi. Yuqori darajadagi nooblarga teng.

chalasavod- yangi o'yinchi Ko'pincha kiyik bilan aralashtiriladi. Ammo tajribaga ega bo'lgan o'yinchini, ta'rifiga ko'ra, noob deb atash mumkin emas. Uning haqiqiy nomi "kiyik" yoki "Alyoshka". U o'ynashni o'rganmagan.

NPS- o'yin dunyosiga tegishli belgi. Bot hisoblanadi. Vazifalarni berishi yoki ba'zi narsalarni sotishi mumkin.

AoE(o'yinchilar orasida mashhur qisqartma. Umumiy RPG o'yinlar) katta afsundir. Uning ta'siri butun hududga qaratilgan.

bb- shaxs yoki ob'ekt bilan xayrlashish.

BG- O'yin chiqmadi.

SM- jamoalar jangi paytida foydalaniladi.

KT- sizga qarshi harakat qilayotgan terrorchilar.

CTF- o'yin turi.

DM- har bir inson o'zi uchun. Hamma hammaga qarshi.

ESL- Evropa o'yin ligasi.

fb- birinchi qon.

fps- soniyadagi kadrlar soni. Bu ko'rsatkich qanchalik yuqori bo'lsa, o'yin shunchalik yaxshi bo'ladi.

GF- qayg'u va umidsizlik.

GG- Yaxshi o'yin (yaxshi o'yin).

Gj- Maqtov.

GL- start oldidan yana bir futbolchiga omad tilab qolamiz.

GM- o'yin xatolarini tuzatadi.

HL2- "Half-Life 2" o'yini

HP- forsning sog'lig'ini ko'rsatadi.

jkee- yuqori darajali fors tilining nomiga prefiksni bildiradi.

ahahaha- "Afsonalar ligasi" o'yini.

MC- "Minecraft" ning qisqartmasi.

deputat- ko'p foydalanuvchilarga ega dunyo.

Oom- "Qo'l! Manam tugadi!"

PvE- o'yinchilarning olomonga qarshi kurashi.

PvM- geymerlar sun'iy intellektga ega forslar bilan jang qilishadi.

PvP- geymerlarning bir-biriga qarshi kurashi.

Rofl- shiddatli qahqaha, isteriyaga aylanadi. 😀

RvR Ikki guruh o'rtasidagi jang.

Sry- etkazilgan zarar uchun kechirim so'rash (masalan: siz o'z jamoangizdan boshqa o'yinchini o'ldirdingiz).

STFU- O'chir (ehtimol): O'chir!

T- "Counter Strike" o'yinidagi terrorchilar.

Rahmat- minnatdorchilik izhori (rahmat)

TVT- bir nechta jamoalar mukofot uchun kurashadilar.

Qoyil- "World of Warcraft" o'yini

1337 - o'z kasblarining barcha vakillari orasida eng yaxshisi. Ular ma'lum mahoratga ega.

3D harakat- 3D otish o'yini.

Bu tugatish vaqti. Ishonchim komilki, ro'yxat muntazam ravishda yangilanadi. Omad!

Falsafiy fantastika yoki koinot foydalanuvchisi uchun ko'rsatmalar Reiter Maykl

1. O'YINNING QIYINLIK DARAJALARI

1. O'YINNING QIYINLIK DARAJALARI

Agar o'quvchi kompyuter o'yinlarini yaxshi ko'radigan yoki ularning yaratuvchisi bo'lsa, ehtimol u o'yinning "qiyinchilik darajasi" kabi tushuncha bilan tanishdir.

Odatda o'yinning darajalari quyidagicha:

? havaskor ("Men g'alaba qozonaman, chunki men shunchaki o'ynayapman");

? stajyor ("Agar to'siqlar katta bo'lmasa, men g'alaba qozonaman");

? yaxshi futbolchi ("keling, adolatli o'ynaymiz");

? mutaxassis (“Raqiblar kuchliroq va ular bilan birga o‘ynasa ham, men g‘alaba qozonaman”);

? xudo ("Men nima bo'lishidan qat'iy nazar g'alaba qozonaman, garchi o'yin "tartibsizlik" bilan to'ldirilgan bo'lsa ham, raqiblar gigantlar bo'ladi va umuman do'stlar bo'lmaydi yoki ular xoin va shu bilan birga nochor bo'ladi va ular g'alaba qozonishlari kerak. qutqariladi").

Tabiiyki, darajalarning nomlari va ularning turlari yuqorida sanab o'tilganlardan sezilarli darajada farq qilishi mumkin, ammo bu erda asosiy narsa ular "eng oddiydan eng murakkabgacha" tamoyiliga muvofiq qurilgan.

O'yinchi eng oddiy darajada o'ynashni o'rgana boshlagan (odatda maslahatlar mavjud) va g'alaba qozongan vaziyatni tasavvur qilish oson; keyin qiyinroq darajada o'ynashni o'rganadi va g'alaba qozonadi; keyin yanada qiyin va g'alaba qozonadi; va hokazo, u eng qiyin darajada ishonchli g'alaba qozonishni o'rganmaguncha.

O'yinchi birinchi marta eng qiyin darajada o'ynashni o'rgansa va g'alaba qozonsa, bu mutlaqo kulgili ko'rinadi; keyin - osonroq darajada va g'alaba qozonadi; va hokazo, siz eng oddiy darajada o'ynay olmaguningizcha. Va shu bilan birga, o'yinchi uchun o'ynash qiziqarli bo'lar edi!

Kampaniya - bu qiyinchilikni oshirish uchun turli xil o'yin stsenariylarini qurish.

Qoidaga ko'ra, kampaniyaning birinchi darajasi "havaskor" darajasiga, oxirgisi esa "xudo" darajasiga tegishli. Kampaniyaning oldingi darajalarida g'alaba qozongan o'yinchi, darajalardan birida mag'lubiyatga uchragan taqdirda, kampaniyaning boshiga emas, balki u yutqazgan darajaning boshiga qaytadi.

Bundan tashqari, zamonaviy Kompyuter o'yinlari odatda bitta kampaniya emas, balki "to'liq diapazon" mavjud. Kampaniyalardan birida g'alaba qozongan o'yinchi keyingi, qiyinroq va shunga o'xshash tarzda o'tadi. Qoidaga ko'ra, keyingi kampaniyaning birinchi darajalari avvalgisining oxirgi darajasiga qaraganda ancha oson.

Buni o'ziga xos "narvon" sifatida ko'rsatish mumkin:

Kampaniyalardan birini o'ynab, so'nggi "do'zax" darajasida g'alaba qozongan o'yinchi keyingi bosqichga o'tadi va dastlab yengillik oladi - "jannat" o'yin. Bu yanada shiddatli janglar oldidan muhlat.

Shunday qilib, qurilgan o'yin - turli xil qiyinchilik darajalari, kampaniyalar, tobora qiyinlashib borayotgan kampaniyalar to'plami - o'yinchilarda katta qiziqish uyg'otadi va undan ko'ra ko'proq talabga ega. shunga o'xshash o'yinlar lekin bu narsalarsiz.

Yuqoridagilarning barchasini hisobga olgan holda, keling, virtual olam modelini yaratishga qaytaylik.

Ta'rif: degeneratsiya zanjiri Bu virtual olamning qonuni bo'lib, o'yinning qiyinchilik darajasini avtomatik ravishda shunday sozlaydiki, operator o'yinchi sifatida qanchalik yuqori bo'lsa, o'yinning dastlabki shartlari shunchalik yomon bo'ladi, erkinliklar kamroq va ko'proq to'siqlar bo'ladi. shuningdek, kamroq baxtli baxtsiz hodisalar.

Ta'rif: do'zax zinapoyasi - bu virtual olam qonuni, degeneratsiyaning har bir zanjiri oxirida operator-futbolchi avtomatik ravishda keyingi zanjirga o'tadi - qiyinroq, lekin dastlab u biroz muhlat oladi va biroz dam oladi.

Eslatma: Koinot o'yinchilar uchun mavjud bo'lganligi sababli (yuqorida aytib o'tilganidek), operator bu ikki qonunga rozi bo'lmasligi mumkin, lekin ayni paytda u o'yinning qiyinchilik darajasini tanlash uchun mas'uliyatni o'z zimmasiga olishi va bundan xabardor bo'lishi kerak.

Demak, masalan, o‘z kuchli tomonlarini kam baholab qo‘yish “dahshatli zerikarli” o‘yinga olib keladi, kuchli tomonlarini esa ortiqcha baholash esa “chidab bo‘lmas qiyin” o‘yinga olib keladi. Shuning uchun, "jannatdagi beparvo hayot" ga intilishdan yoki "solihni do'zaxdan qutqarishni" xohlashdan oldin operator keyinchalik muammoga duch kelmaslik uchun hech bo'lmaganda o'yinchi sifatida o'z qobiliyatini oldindan baholashi kerak.

Bayonot: Virtual olamda "degeneratsiya zanjiri" va "do'zax narvonlari" qonunlarini bajaruvchi dasturlar bo'lishi kerak.

Bunday dasturlarning ikkita varianti mavjud - umumiy va individual.

General hamma narsaga tegishli o'yin maydoni yoki uning katta qismiga va yadro boshchiligida shunday ishlaydiki, "dahshat to'lqinlari" (kataklizm to'lqinlari - har xil inqirozlar, falokatlar, urushlar va boshqalar) katta guruhlarga muntazam ravishda aylantiriladi. futbolchilar. Bu koinotning asosiy dasturi bo'lib, u to'g'ridan-to'g'ri serverlar bilan ishlamaydi (ba'zi holatlar bundan mustasno).

Individual operatorning har bir alohida serveri bilan ishlaydi. U, majoziy ma'noda, uning erkinliklarini "g'ildiraklariga solib qo'yadi". Bu, shuningdek, koinotning asosiy dasturidir, garchi u o'yinchilar uchun "tushgan yovuzlarning hiylasi" kabi ko'rinishi mumkin.

Natija: Agar o'yinchi eng oddiy darajada o'ynamasa, uning serverida "erkinlikni cheklovchilar", ya'ni "oddiy hayot" ga ruxsat bermaydigan maxsus o'rnatilgan pastki dasturlar mavjud.

Natija: Faol "erkinlik cheklovchilari" ni yo'q qilish o'yin murakkabligining pasayishiga olib keladi.

Natija: Agar o'yinchi o'zini g'alaba qozonishi mumkin bo'lganidan ko'ra qiyinroq darajada o'ynayotganini his qilsa (uning fikricha), vaziyatdan chiqishning kamida uchta yo'li bor:

1. "Chin dildan ibodat qiling" o'yinning qiyinchilik darajasini engillashtirish haqida virtual olamning yadrosiga (va yadro bu vazifani bajaradi, chunki u o'yinchilarga xizmat qilish uchun dasturlashtirilgan).

2. "Erkinlikni cheklovchilar" ta'sirini olib tashlang o'z serveringizga (yoki hech bo'lmaganda ulardan ba'zilari):

a) “erkinlikni kengaytiruvchilar”ning qarshi dasturlarini joriy etish;

b) "cheklovchilar" pastki dasturlarini o'chirish yoki ularni o'chirish.

3. O'yinni o'zgartirish.

Eslatma:"Degeneratsiya zanjiri" ning individual dasturi bitta o'ziga xos xususiyatga ega. Maksimalga erishilganda qiyin daraja muayyan o'yinchi uchun uning ba'zi "cheklovchilari" bloklanadi. Muayyan o'yinchi uchun eng oson darajaga erishgandan so'ng, uning ilgari bloklangan ba'zi "cheklovchilari" qulfdan chiqariladi.

Juda muhim Natija: O'yinda operator-o'yinchi o'z qobiliyatiga qarab o'ynashi kerak, aks holda u muqarrar ravishda duch keladi. "orqaga qaytish" degeneratsiya zanjirlari.

Orientatsiya darajalari Falsafa orientatsiya bilan shu darajada bog'liqki, masalan, "chumoli uyasi falsafasi" yoki "amyobaning dunyoqarashi" haqida gapirish mumkin. Bu kulgili, ammo tushunarli bo'ladi: yo'nalishning pastki darajasida falsafaning bir turini aniqlash.

Tarjimaning ayrim qiyinchiliklari Kitob matnini tarjima qilish jarayonida asarning umumiy mazmuni uchun muhim bo‘lgan ayrim atamalarni tarjima qilishda muayyan qiyinchiliklar yuzaga keldi. Ushbu qiyinchiliklarning sabablari, birinchi navbatda, ba'zi muammolar bilan bog'liq

Qiyinchilikning o'ttiz bitta ta'rifi kompyuter ekrani bo'ylab tarqalgan ko'k va qizil nuqta. Lekin bu shunchaki rangli nuqtalar emas. Bu odamlar nima qilayotganini qiladigan odamlarning modellari: oziq-ovqat izlash, sheriklar izlash, bir-biri bilan raqobatlash va hamkorlik qilish. Hech bo'lmaganda u shunday dedi

JANG DARAJALARI Agar siz biron bir anjumanda SIS guruhi a'zolarining o'zaro suhbatlarini tinglasangiz, ularning xarakterli shikoyatlarini tan olasiz: yuqori rahbariyat ularni tushunmaydi. Rahbarlar ularni byudjet xarajatlarining markazi sifatida ko'rishadi, lekin ular samarali ekanligiga ishonch hosil qilishadi

DARAJALARNI O'ZGARTIRISh Ommaviy demokratiya davri ham davlat darajasida hokimiyatning ulkan kontsentratsiyasi bilan ajralib turardi. Bu kontsentratsiya ommaviy ishlab chiqarish texnologiyasining rivojlanishini va milliy bozorlarning o'sishini aks ettirdi. Bugungi kunda kichik o'lchamli texnologiyalar paydo bo'lishi bilan

4. J. Lyotard: postmodernlik murakkablikning nazoratsiz ortishi sifatida Jan-Fransua Lyotard (1924-1998) o‘zining postmodernizmida Kant, Vitgenshteyn, Nitsshe, Xaydeggerga tayanadi. U "postmodern" atamasining muallifi bo'lib, uning ma'nosi hali ham to'liq

Axloq darajalari Mill muayyan vaziyatlarda odamlar kamdan-kam hollarda o'z harakatlarida asosiy axloqiy tamoyilga amal qilishlariga asosli ishongan. Xuddi shunday, o'z harakatlarini oqlash yoki boshqalarni baholashda muayyan vaziyatlardan o'tish mumkin emas.

18. Murakkablik nazariyasining oqibatlari Murakkablik nazariyasi Olamning tobora murakkabroq holatlarga moyilligini ta'kidlaydi. Shu bilan birga, murakkabroq davlatlar koinotning rivojlanishi uchun yanada katta imkoniyatlarga ega. Keling, bundan ba'zi xulosalar chiqarishga harakat qilaylik

Ta'lim darajasi Maharaj o'zining kitoblaridan birida G'arb xalqlari haqida gapirib, ularning o'tmishdagi hayotlarida Rama jangchilari bo'lganliklarini ko'rsatadi. U buni aytganida siz hozir bo'lganmisiz? U buni tez-tez aytgan. U nimani nazarda tutgan? Bu Ramayana mifologiyasiga ishora qiladi.

Murakkablik nazariyasi Oldingi boblarda taqdim etgan algoritmlarning tabiati, amalga oshirilishi, mavjudligi va cheklovlari haqidagi munozaralar, asosan, "qat'iy bo'lmagan" edi. Men aytib o'tilganlarni amaliy qo'llash imkoniyati haqidagi savolga to'xtalmadim

Ogohlik darajalari Fizika, psixologiya va ma'naviyatdagi barcha shakllardagi jarayon aqli uchta asosiy holat yoki xabardorlik darajasiga ega: nolokallik (mohiyat darajasidagi tajriba); ikki tomonlamalik (biz tushida tasvirlab bo'lmaydigan tarzda boshdan kechiradigan narsa yoki

O'yinlarga qiyinchilik darajasi kerakmi? Menimcha, bu savolning javobi aniq, albatta, ha. Qiyinchilik darajasi o'yin mexanikasini sezilarli darajada o'zgartirishi mumkin va shu bilan o'tish jarayoniga ko'proq qiziqish uyg'otadi. Ko'pchilik zamonaviy o'yinlar odatiy holga aylanganiga ishonishadi va amalda o'tishda qiyinchiliklarga olib kelmaydi. Shaxsan men bu bayonotga faqat yarmi qo'shilaman. Zamonaviy o'yinlar ko'p jihatdan boshqarish uchun qulayroq bo'ldi, qahramonlar odatda juda ko'p imkoniyatlarga ega va ko'proq maslahatlar mavjud, chunki kichik narsalar tufayli o'ynash qulayroq va shunga mos ravishda osonroq bo'ldi. Va shunga qaramay, ko'plab loyihalarni o'ynash juda oson va "eski maktab" o'yinlaridan juda farq qiladi. Ammo men hali ham zamonaviy o'yinlarni ikkita lagerga ajratgan bo'lardim, ular murakkablik darajasi bo'lgan va umuman mavjud bo'lmagan.


Men qiyinchilik darajasi bo'lmagan o'yinlardan boshlayman. Va ulardan bir nechtasi bor, men bir nechta misollar keltiraman: Assassin's creed, Grand o'yin franshizasi avto o'g'irlik, uxlayotgan itlar va boshqa ko'plab loyihalar. Menimcha, bu ushbu o'yinlarning eng kuchli kamchiliklaridan biri, chunki ishlab chiquvchilar kimdir uchun yaratgan murakkablik juda oson, ammo kimdir uchun, aksincha, qiyin bo'lib tuyulishi mumkin. Nega, masalan, dushmanlarning zararini o'zgartiradigan oddiy qiyinchilik darajasini yaratish mumkin emas edi, lekin yo'q, ishlab chiquvchilar yo bunga vaqt sarflashni xohlamaydilar yoki ular shunchaki qiyinchilik balansi optimal deb o'ylashadi.

Ammo men allaqachon yozganimdek, yuqoriroq qiyinchilikni berish o'yinga qiziqishni saqlab qolish, uni yanada shiddatli va dinamikroq qilish imkonini beradi. Yoki aksincha, o'yinni oson va oson qilish uchun. Achinarlisi shundaki, bunday mashhur va keng ko'lamli loyihalar bunday kichik ko'rinadigan, ammo juda muhim xususiyatni e'tiborsiz qoldiradi. o'yin mexanikasi. Bundan tashqari, murakkablik o'yinga realizm qo'shishi mumkinligini qo'shmoqchiman, chunki u qachon kulgili ko'rinadi Bosh qahramon antagonistni mag'lub etishda muammo bor, lekin ayni paytda u butun shaharni osongina o'ldirishi mumkin.



Endi murakkablik darajasi bo'lgan o'yinlar bor, bunday o'yinlar hali ham ko'p va bu erda quyidagi muammolar paydo bo'ladi. Va bu muammolar muvozanat bilan bog'liq. Murakkabligi yuqori bo'lgan o'yin o'yinchiga taktika imkoniyatini va ma'lum bir vaziyatda harakat qilish erkinligini berishi kerak. Keling, nima demoqchi ekanligimni tushuntiraman. Masalan qo'ng'iroq o'yini vazifa, yuqori darajadagi qiyinchilikda, o'yin dahshatli noqulaylikka aylanadi. O'yinda harakatlanishning umuman imkoni yo'q va "qiyin" o'yinda o'yinchiga juda ko'p dushmanlar yugurishadi, ular bir vaqtning o'zida eng kuchli zarar etkazadi va o'yinchi qila oladigan narsa - olomonni tezda otishdir. botlardan. O'yin nolga teng, o'zgaruvchanlik bir xil, bu murakkablik qiziqish keltirmaydi, faqat ahmoqona darajadagi dizayndan bezovtalanish va hech bo'lmaganda ba'zi taktik manevrlarning mumkin emasligi.


yaxshi misol"to'g'ri" murakkablik deb atash mumkin Far cry 3. "Qattiq" o'ynash haqiqatan ham qiziq, o'yin yaxshi yashirin, harakat erkinligi, taktika tanlash va shunga o'xshashlarga ega. O'yinchi dushmanga deyarli har qanday yo'nalishdan yaqinlasha oladi, hammani tinchgina o'ldirishi yoki missiyaga puxta tayyorgarlik ko'rishi, ko'plab birinchi tibbiy yordam to'plamlarini tayyorlashi, katta kalibrli qurollarni olib, qirg'in uyushtirishi mumkin. Bu yuqori darajadagi qiyinchilikdagi o'yin. Far yig'lash - bu o'yin ochiq dunyo, odatda har doim chiziqli o'yinlarga qaraganda ko'proq imkoniyatlarga ega, lekin bir xil Crysis yoki Wolfenstein, hech bo'lmaganda bir oz, lekin o'yinni yanada o'zgaruvchan qiladi.

Bundan tashqari, men ko'rgan eng yomon muvozanatli yuqori qiyinchilik darajasi haqida bir oz qo'shmoqchiman zamonaviy o'yinlar. Bu haqida o'yin haqida Hitman Absolute. Ishlab chiquvchilar nafaqat o'yinni murakkablashtirishga muvaffaq bo'lishdi yuqori daraja dushmanlarning reaktsiyalari, shuningdek ularning xaritadagi soni. Men bundan ahmoqroq narsani ko'rmadim, o'yin "do'zaxga" aylanadi va shunchaki o'yinchini qirg'in boshlashga undaydi, chunki yashirincha o'tishning iloji yo'q, har kvadrat metrda o'nta dushman bor. Yashirin jangovar o'yin uchun qiyinchilik juda muhim, chunki bu janrni yaxshi ko'radigan ko'pchilik o'yinchilar qiyinchilikni afzal ko'rishadi. Lekin siz buni shunday qilolmaysiz, Splinterdan misol keltirsangiz yaxshi bo'lardi hujayra qora ro'yxati. Dushmanlar sezgir, ular og'riqli otishadi, lekin siz ularni chetlab o'tib, aldashingiz mumkin va hokazo.


Umuman olganda, men shuni aytmoqchimanki, murakkablik darajasi oddiy zarur narsa o'yinlarda. Ayniqsa, dastlab o'yinchining harakat erkinligi ta'kidlangan ochiq dunyodagi o'yinlarda. O'yinchi qiyinchilikni o'zi uchun sozlashi mumkin bo'lgan eng ideal variant, lekin men o'yinlarda bir necha marta bunday murakkab sozlamalarni ko'rganman. Garchi 2015 yil ekanligini hisobga olsak, shunday bo'lishi kerak, chunki har bir inson individualdir. Ammo, afsuski, ishlab chiquvchilar bu jihatga kam e'tibor berishadi va agar shunday qilsalar, u ko'pincha noqulay va muvozanatsiz bo'lib chiqadi. Umid qilamanki, kelgusi loyihalarda biz bu borada faqat taraqqiyotni ko'ramiz.