Stol o'yinlari klubini ochish foydalimi? Biznes: bolalar uchun stol o'yinlari. Pul haqida nima deyish mumkin? Stol o'yinini yaratishda pul ishlash mumkinmi?

Stol o'yinlari bolalar uchun sevimli mashg'ulotdir. Ularning asosiy afzalliklari: harakatchanlik, amaliylik, xilma-xillik va mavjudlik. DA yaqin vaqtlar bu sohada savdo hajmi oshdi. Shuning uchun, intiluvchan tadbirkorlar stol o'yinlarini ishlab chiqarish va sotishga ixtisoslashgan kompaniya ochish haqida o'ylashlari kerak.

Loyiha g'oyasi: o'quv bolalar jumboqlari va kvestlarini ishlab chiqarish.

Murakkablik: o'rta murakkablikdagi uy biznesi.

Asosiy xarajatlar: dizaynni ishlab chiqish, o'yin elementlarini va tipografiyani sotib olish.

Uskunalar: telefon va kompyuter.

Boshlang'ich kapital: 100-200 ming rubl

Qaytarilish muddati: 3-12 oy.

Taxminiy foyda: 30-50 ming rubl oyiga.

Ushbu yo'nalishdagi marketing tadqiqotlari savdoning pasayishini ko'rsatadi Kompyuter o'yinlari 150 million dollarga.Bu iqtisodiy inqiroz tufayli. Shu bilan birga, bunday o'yin-kulgilarga talab ortib bormoqda. Stol o'yinlari sanoati ishlab chiquvchilar va investorlarning e'tiborini tortmoqda. Buning sababi, yaratish uchun o'nlab marta kerak bo'ladi kamroq pul shunga o'xshash kompyuter o'yin-kulgini yaratishdan ko'ra. Ko'pgina loyihalarning rentabelligi 300-350% ga etadi.

Rossiyada past narx toifasidagi o'yin-kulgilar (200-500 rubl) eng katta talabga ega. Qimmatbaho variantlar kamroq faollik bilan sotib olinadi. Marketologlar 2015-2017 yillarda talab o'sishiga ishontirmoqda.

Agar siz uchinchi tomon moliyalashtirish manbalarini jalb qilmoqchi bo'lsangiz, biznes-reja talab qilinadi. Hujjat subsidiyalar berishda banklar, investor va komissiya tomonidan ko'rib chiqiladi.

Agar qaror sizning foydangizga qabul qilinishini istasangiz, ma'lum bir tuzilishga yopishib oling.

Stol o'yinini yaratishning asosiy bosqichlari

Klassik yo'nalishlar - tavla, shashka va shaxmat. Zamonaviy o'yin-kulgilar diqqat markaziga ega, masalan, Monopoliya mashhur. Bugungi kunda sport, moda, siyosat, sayohat, sarguzasht va kosmik mavzular ommalashib bormoqda.

Loyihani rivojlantirish istiqbollari juda katta. O'quv ish stoli o'yin-kulgilarini ishlab chiqarish uchun biznesni qanday boshlashni ko'rib chiqing.

Asosiy qadamlar:

  • o'yinni boshqarish tamoyillarini loyihalash;
  • syujetning rivojlanishi, maqsadlari, semantik yuki;
  • qutining dizayni va ishlatiladigan barcha elementlar;
  • komponentlarni sotib olish;
  • birinchi nusxasini ishlab chiqarish;
  • sinov;
  • aylanma ishlab chiqarish.

Stol o'yinlari kompyuter va onlayn o'yinlarga o'z o'rnini bo'shatganiga qaramay, ularning mashhurligi hali ham katta. Shashka va shaxmat, lotto va nard, domino va kartalar, Monopoliya va Twister - bu o'yinlarni kim bilmaydi va o'ynamagan?

Stol o'yinlarini ishlab chiqarish va sotish orqali qanday qilib pul ishlash mumkin

Va minglab, hatto o'n minglab kamroq ma'lum bo'lgan, ammo bundan kam bo'lmagan qiziqarli stol o'yinlari mavjud bo'lib, ular vaqtni qiziqarli va qiziqarli o'tkazishga yordam beradi. katta kompaniya, shuningdek, tor doirada. G'arbda hatto stol o'yinlarini qo'llab-quvvatlash va ommalashtirish uchun fan-klublar va harakatlarni tashkil etish bilan birga bo'sh vaqtning ushbu turini qayta tiklash to'lqini ham kuzatildi. So'nggi paytlarda ushbu turdagi o'yin-kulgiga qiziqish ortib borayotgan tendentsiyani ham ko'rdik. Hukumatning kazinoni yopish va pokerni sport o'yini maqomidan mahrum qilish to'g'risidagi qarori qo'shimcha turtki bo'ldi.

Stol o'yinlarining asosiy afzalligi - ularning mavjudligi, ixchamligi va nisbatan past narxlari (taxminan 0,5-1,5 ming rubl - bitta o'yin). Ishlashda taniqli mutaxassislar ishtirok etadigan rang-barang dizayn stol o'yinlariga o'ziga xos lazzat bag'ishlaydi, ularni nafaqat bolalar, balki kattalar e'tiborini jalb qiladi. Bunday jozibali narsaning egasi bo'lish istagi bor va qo'l beixtiyor hamyonga cho'ziladi ...

Va bu erda tashabbuskor tadbirkor darhol savol tug'diradi: "Nega kimningdir istagini o'z daromad manbaiga aylantirmaysiz?" Darhaqiqat, stol o'yinlarini sotish biznesi foydali biznesdir va tajriba shuni ko'rsatadiki, tezda o'z samarasini beradi.

Eng muhimi, potentsial xaridorning qiziqishini uyg'otishdir ma'lum o'yin. Oxir-oqibat, asosiy maqsadga - qiziqish mahsulotini sotib olishga tushadigan bir necha usullar mavjud. Boshlashning eng kam xavfli va arzon usuli - bu onlayn-do'kon yaratish. Tanlangan stol o'yinlari assortimentini rangli va qulay shaklda joylashtiradigan veb-sayt yarating. Siz miqdorni ta'qib qilishingiz shart emas. Vaqt sinovidan o'tgan o'yinlar va reytingini Internetda kuzatish oson bo'lgan mashhur yangi narsalar bilan boshlashni tanlang. 30-40 pozitsiya birinchi marta "bosh bilan etarli". G'amho'rlik qilmoq batafsil tavsif kontentning yuqori sifatli fotosuratlari bilan o'yinlar (o'yin maydoni, chiplar, kartalar va boshqalar). Nuanslarga e'tibor qarating: yosh toifasi, o'yin vaqti va joyi, o'yinchilar soni. Potentsial mijozning savollari qanchalik kam bo'lsa, ular mahsulotni sotib olish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi. Yangi mahsulotlarning o'z vaqtida e'lon qilinishi, veb-sayt reklamasi va puxta o'ylangan chegirmalar tizimi (masalan, bepul etkazib berish yoki kumulyativ tizim) xaridorlarni qo'shadi. Tovar aylanmasining samaradorligi uchun saytda taqdim etilgan mahsulotlarning kamida 2-3 nusxasi mavjud bo'lishi maqsadga muvofiqdir. Vaqt o'tishi bilan mahsulot aylanishi optimallashtiriladi. Ko'proq miqdorda sotib olinishi kerak bo'lgan eng mashhur mahsulot va tark etilishi kerak bo'lgan talab qilinmagan mahsulot aniqlanadi.

Ammo biznesni muvaffaqiyatli targ'ib qilish uchun onlayn-do'kon etarli bo'lmasligi mumkin. O'yinni ko'rish boshqa, lekin uni o'ynash boshqa narsa. Yoshingiz nechada bo‘lishidan qat’iy nazar – 3 yoki 73. Marketologlar o‘yinni o‘ynagan va undan zavqlangan odam o‘yin bilan nazariy jihatdan tanish bo‘lgan odamga qaraganda 1,4 barobar tez-tez xaridorga aylanishini tasdiqladi. Shu sababli, o'yinlar bilan jonli va hatto muntazam o'yin janglari bilan tanishish uchun joylarga ehtiyoj bor. Savdo markazlari, kinoteatrlar va boshqa odamlar gavjum joylarda ijaraga olish bu muammoni hal qilishga yordam beradi. Va kafeda siz ma'lum bir kun uchun bir nechta stollarni bron qilishingiz mumkin, masalan, har bir tashrif buyuruvchi uchun maqbul miqdorda minimal buyurtma sharti bilan. Bunday yig'ilish uchun "kvorum" to'plashning ko'plab usullari mavjud. Bular internet resurslari va mahalliy matbuotda e'lonlar, do'stlar va tanishlarga qo'ng'iroqlar, tashrif qog'ozlari va taklifnomalarni tarqatishdir. Uchrashuv natijasi o'yin to'plami ko'rinishidagi mukofot, uni sotib olishda ma'lum bonuslar va boshqalar bo'lishi mumkin. Saytdagi fotoreportajda "yozib olingan" bo'sh vaqtni yaxshi o'tkazish do'stlar do'stlari va tanishlari o'rtasida suhbat mavzusiga aylanadi. Ehtimol, eng samarali reklama "jang" ga kiradi - "og'zaki so'z", bu yangi mijozlarning navbatdagi uchrashuviga olib keladi.

Va endi boshlang'ich kapitalni taxmin qilaylik. Yakka tartibdagi tadbirkorni ro'yxatdan o'tkazish 2-3 ming rubl, veb-saytlarni ishlab chiqish - 10-15 ming, reklama va tashrif qog'ozlari - 3 mingdan, o'yinlarning dastlabki partiyasi - 30 mingdan 50 minggacha turadi. Jami 50-70 ming rubl. Unchalik emas. Mohir siyosat bilan xarajatlarni 3-4 oy ichida qoplash mumkin. O'yinlar uchun belgilash diapazoni talabga qarab 30% dan 200% gacha bo'lishi mumkin. Raqobatchilarning assortimenti va narxlarini o'rganib chiqqandan so'ng, birinchi bosqichda mahsulot bo'yicha pastroq marjani qondirishga harakat qiling.

Jonli muloqot, yaqinlaringiz bilan vaqt o'tkazish imkoniyati va azizlar- bu zamonaviy dunyoda bizga etishmayotgan narsa. Va menga ishoning, stol o'yinlari hali so'nggi so'zni aytmadi. Ularga talab, albatta, o'sib boradi - marketing bo'yicha mutaxassislar bunga aminlar.

Tahririyat tomonidan tayyorlangan: "Business GiD"
www.bisgid.ru

"RichClub" klubi, Novosibirsk

25.04.2010 12:18

RichClub har bir insonga o'ynash orqali moliyaviy fikrlashni rivojlantirish imkoniyatini berish maqsadida yaratilgan Pul oqimi. Biz o'z kelajagiga befarq bo'lmagan va shu bilan to'xtashni istamaydigan yangi odamlarni qutlaymiz.

Uyda stol o'yinlarini yarating va ishlab chiqaring

Robert Kiyosaki tomonidan iqtiboslar

23.07.2009 08:02

Iqtibos va fikrlar tanlovi Roberta Kiyosaki kitoblarini o'qiganlar uchun ham, o'qishni hohlagan, lekin bo'sh vaqt topa olmaganlar uchun. Takrorlang va muvaffaqiyatli bo'ling.

Unicorn stol intellektual o'yinlari klubi (Moskva)

12.02.2009 08:25

Stol o'yinlari klublari bo'limini to'ldirish. Moskva Unicorn Club barchani har kuni va mutlaqo bepul mashhur stol o'yinlarini o'ynashga taklif qiladi.

Minskdagi biznes o'yin muxlislari klubi

29.01.2009 10:02

Minsk biznes o'yinlari va moliyaviy simulyatorlar muxlislari klubi Cashflow.by — « Pul oqimi”Belarusdagi eng jadal rivojlanayotgan Cashflow tashkilotidir. Davlat ta’lim muassasalarida biznes seminarlar, treninglar va treninglar tashkil etishda ishtirokchilar.

Har shanba va yakshanba kunlari biznes simulyatorlari yordamida o'quv o'yinlari o'tkaziladi: "Pul oqimi", "Muvaffaqiyat piramidasi", "Boylik kaliti", "Moliyaviy karusel" va boshqalar.

Birinchi Butunrossiya konferentsiyasi: "Rossiyada aholining moliyaviy savodxonligini oshirish: muammolar va istiqbollar"

17.11.2008 11:14

Konferentsiya 2008 yil 9 dekabrda Moskvada bo'lib o'tadi. Konferensiyaning asosiy maqsadi aholini shaxsiy moliyalashtirish sohasida oʻqitish, moliyaviy savodxonlikni oshirish boʻyicha Rossiya va xalqaro tajriba bilan tanishish masalalari boʻyicha davlat, moliya institutlari, ommaviy axborot vositalari va fuqarolik jamiyati oʻrtasida muloqotni rivojlantirishdan iborat. shuningdek, barcha manfaatdor tomonlarning faoliyati uchun qo'shma strategiyani ishlab chiqish.

Monopoliya stol o'yinining ekran versiyasi.

12.11.2008 16:32

Ridli Skott Hasbroning mashhur “Monopoliya” stol o‘yinini moslashtirish bo‘yicha rejissyor etib tasdiqlandi, deb yozadi The Hollywood Reporter.

Sahifalar: 1 | 2

Mashhur stol o'yinlari va kitoblar

Pul oqimi

Narxi: 1820 rubl.
Monopoliya stol o'yini butun dunyo bo'ylab millionlab odamlarning qalbini zabt etdi. Ehtimol, hayoti davomida ish stoli Monopoliyasini sotib olishni o'ylamagan odam yo'q.

O'yin mexanikasi va qoidalari juda oddiy - siz ko'chmas mulk, mehmonxonalar va boshqalarni sotib olib, monopolist bo'lishingiz kerak. temir yo'llar. Tabiiyki, faqat bitta o'yinchi monopolist bo'lishi mumkin, shuning uchun monopoliya uchun kurash 70 yil davomida stol o'yinini juda hayajonli va hayajonli qiladi.

"Monopol stol o'yini" haqida ko'proq o'qing

Stol o'yinlarini ishlab chiqarish va sotish

Hayotimizda har doim paradokslar etarli bo'lgan. Tez rivojlanishga qaramay kompyuter texnologiyasi stol o'yinlari bugungi kunda mashhur bo'lib qolmoqda. Buni statistik ma'lumotlar tasdiqlaydi, ushbu mahsulotlar bozorining yillik o'sishi o'rtacha 17% ni tashkil qiladi. Evropa va Amerika Qo'shma Shtatlaridagi tadbirkorlar uchun savol kichik biznesni qanday ochish kerak, buning uchun g'oyalar ham doimo dolzarbdir. Bunday tovarlarni ishlab chiqarish va sotishga hissa qo'shganlar bugun allaqachon g'alaba qozongan. MDH hududida bu bozor faqat rivojlanmoqda.

Mutaxassislarning hisob-kitoblariga ko‘ra, o‘tgan yili Rossiyada 70 million dollar, Ukrainada esa 15 million dollarlik stol o‘yinlari sotilgan.Jami jahon savdosining 60% ko‘ngilochar mahsulotlar AQSh va Germaniyadan keladi. Bir necha yil oldin, mahalliy do'konlarning javonlarida oddiy va zerikarli sayrlarni yoki rus tiliga tarjima qilinmagan va shuning uchun mashhur bo'lmagan qimmat import qilingan ish stoli to'plamlarini topish mumkin edi.

Bugungi kunda vaziyat o'zgardi va Rossiya bozorida o'z ishlanmalari asosida yoki xorijiy sheriklarning litsenziyasi asosida stol o'yinlarini ishlab chiqaradigan kompaniyalar paydo bo'ldi. Shunga qaramay, ushbu mahsulotni ishlab chiqaruvchilar o'rtasida raqobat yo'q va bozor ushbu mahsulot bilan to'yinganlikdan uzoqdir.

Ishlab chiqarish texnologiyasi

Kichik biznesni rivojlantirish g'oyasining asosi bo'lgan stol o'yinining ishlab chiqarish jarayonini bir necha bosqichlarga bo'lish mumkin.

Birinchi bosqich eng mas'uliyatli, chunki kelajakdagi mahsulotning muvaffaqiyati uning natijalariga bog'liq. Birinchidan, ular stol o'yini kontseptsiyasini ishlab chiqadilar. Buning uchun u yo'naltirilgan auditoriyani aniqlang: bolalar, kattalar, o'g'il bolalar yoki qizlar.

Stol o'yinlari biznesini qanday boshlash kerak

Ishlab chiqilgan hikoya chizig'i, o'zim o'yin jarayoni, o'yinchilar erishishi kerak bo'lgan maqsad.

Dastlabki bosqich sinov jarayonini o'z ichiga oladi. O'yin tanishlar, do'stlar, bolalar bog'chalari, maktablarda sinovdan o'tkaziladi. Foydalanuvchilar uchun har qanday noqulaylik va noqulaylikni aniqlash uchun jarayon diqqat bilan nazorat qilinadi.

Ikkinchi bosqich - mahsulotning yakuniy tashqi dizayni. U tajriba nusxasi asosida amalga oshiriladi. Tasdiqlangan tashqi ko'rinish maydonlar, chiplar, kartalar, qadoqlash va boshqa atributlar.

Ushbu bosqich mahsulot tannarxini ham o'z ichiga oladi. Odatda uning qiymati muomaladagi mahsulotlar soniga teskari proportsionaldir. Ajam tadbirkor 2-2,5 ming nusxadagi partiyani chiqarishdan boshlashi mumkin. Rivojlangan ishlab chiqarish uchun 5-6 ming dona tiraj optimal hisoblanadi.

Uchinchi bosqich - o'yin elementlarini chop etish uchun pudratchi qidirish. Mamlakatda zamonaviy matbaa bozori ancha rivojlangan va tanlash uchun kimdir bor. Pudratchi o'z sohasining professionali bo'lishi, keng profilli bosma va kesish mashinalariga ega bo'lishi kerak. Tadbirkorning texnologik jarayonni nazorat qilish, kamchiliklarni, agar ular pudratchi aybi bilan sodir bo'lsa, ularni tuzatishni talab qilish imkoniyatiga ega bo'lishi muhimdir. Bugungi kunda ko'pgina korxonalar, masalan, Xitoyda bosma xizmatlarga buyurtma berishadi. Ularning narxi, hatto transportni hisobga olgan holda ham, arzonroq, ammo buyurtmani bajarish sifatini nazorat qilishning imkoni yo'q. Ishlab chiqarishni shakllantirishning dastlabki bosqichida ham mahalliy pudratchilar bilan hamkorlik qilish yaxshiroqdir. O'yin uchun boshqa barcha elementlarni ishlab chiqarish bilan bir xil holat.

"Tovush"

ishlab chiqarish tannarxi

Bitta to'plamning narxi bir qator omillarga bog'liq va hech qanday aniqliksiz aniq raqamlarni hisoblash qiyin. Mashhur ishlab chiqaruvchilar misolida ba'zi raqamlarni aytish mumkin. Bonko o'yinlari birinchi ikki ming nusxani chiqarish uchun Yangi o'yin 22 000 dollarlik byudjet kerak edi, Arial 19 000 nusxa uchun 50 000 dollar, Fantasy World 30 000 dollar esa Berserkni chiqarishga sarfladi.Bundan tashqari, bu pulning uchdan bir qismi intellektual mulkni roʻyxatga olishga sarflandi. Yuqorida sanab o'tilgan kompaniyalar mahsulotlarining chakana narxlari 2,7 dan 15 dollargacha bo'lgan.

Sotish va reklama

Tovarlarning birinchi partiyalari odatda o'yinchoq do'konlari, kitob do'konlari va yirik universal do'konlarga taklif etiladi. Ko'pincha stol o'yinlari muxlislari ularni o'sha erda olishadi. Bundan tashqari, tarqatish tarmog'i foydalanuvchilarning yoshi va jinsiga qarab ishlab chiqilishi kerak. Ushbu yo'nalish kichik biznesni ham ifodalashi mumkin. G'oyalar - Stol o'yinlari savdosi juda raqobatbardosh.

Stol o'yinlari bozorida ishlaydigan tadbirkorlarning ta'kidlashicha, birinchi o'nlab nusxalar raqobatchilar tomonidan jalb qilingan foydalanuvchilar tomonidan sotib olinadi. Yangi mahsulotlar chiqarilgandan keyin paydo bo'ladigan salbiy sharhlar har doim ham ob'ektiv emas. Haqiqiy tanqid faqat savdo boshlanganidan keyin bir necha hafta o'tgach qabul qilinishi mumkin. Siz uni qarovsiz qoldirolmaysiz. Ijobiy va salbiy sharhlarni hisobga olgan holda, mahsulotni yaxshilash kerak, bu sizning kompaniyangiz uchun yaxshi obro'ga ega bo'lishi kerak.

Barqaror savdo uchun tarqatish tarmog'ida kamida 200 ta savdo nuqtalari bo'lishi kerak. Chakana savdo tarmog'iga kirgan kuni siz yangi mahsulot taqdimotini tashkil qilishingiz, o'yin jarayoni o'yinchilarni o'tkazishi mumkin bo'lgan qiziqarli dunyo haqida badiiy shaklda aytib berishingiz mumkin.

Kafelarda, o'yin kutubxonalarida va bolalarni rivojlantirish markazlarida yangi narsalarni bepul taqdim etishdan iborat g'oyaga e'tibor qaratish lozim. U erda odamlar o'ynashga harakat qilishlari mumkin, keyin esa, agar ular yoqsa, sotib olishlari mumkin. Xuddi shu joyda, kelajakda, mahsulot ishlab chiqaruvchi va muassasa egasi uchun o'zaro manfaatli bo'lgan turnirlar o'tkazish mumkin.

Tadbirkor bugungi kunda Internet-tijorat kabi ajralmas vositani unutmasligi kerak. O'z veb-saytingiz va onlayn-do'koningizni yaratish, agar mahsulotni ilgari surishda birinchi qadam bo'lmasa, u rejalarda mavjud bo'lishi kerak.

2017 yil aprel oyida DISCOVERY Research Group marketing agentligi Rossiyadagi stol o'yinlari bozorini o'rganishni yakunladi.

Stol o'yinlari bozori bugungi kunda g'ayrioddiy bumni boshdan kechirmoqda. So'nggi to'rt yil ichida stol o'yinlarining sotuvi har yili 25-40% ga oshdi, har yili minglab yangi nomlar chiqariladi, eng yaxshi o'yinlar millionlab nusxalarda sotilgan. DISCOVERY Research Group ma'lumotlariga ko'ra, 2015 yilda Rossiyada stol o'yinlari bozorining hajmi taxminan 7,6 milliard rublni tashkil etdi. Barcha etakchi o'yinchilar o'rtacha 20% savdo o'sishini ko'rsatadi. 2016 yilda Rossiyada stol o'yinlari bozorining hajmi qariyb 9,1 milliard rublni tashkil etdi.

2016 yilda Spiel des Jahres 2016 ("Yil o'yini") mukofotining asosiy nominatsiyasida birinchi o'rin chexiyalik dasturchi Vladi Chvatilning CodeNames ("Kod nomlari") o'yiniga nasib etdi. Skye oroli: Boshliqdan Qirolgacha Yilning eng yaxshi ekspert oʻyini (Kennerspiel des Jahres) nominatsiyasida gʻolib chiqdi. Kinderspiel des Jahres ("Yilning eng yaxshi bolalar o'yini") mukofoti g'olibi "Mening birinchi tosh davrim" bo'ldi.

An'anaviy ravishda "evroo'yinlar" bilan bog'liq mavzular tobora kuchayib bormoqda va an'anaviy ravishda "ameritrash" (bizning dunyomizning sevimli mashg'uloti, lekin bizniki emas) bilan bog'liq mavzular ayniqsa muhim natijalarga erishmoqda.

Rossiyadagi stol o'yinlari sanoati ishlab chiquvchilar va investorlarning e'tiborini tobora ko'proq jalb qilmoqda. 2008 yil stol o'yinlarining tarmoq chakana bozori uchun boshlang'ich yil deb hisoblanadi. 2008 va 2011 yillar oralig'ida Bozor deyarli o'n baravar o'sishni ko'rsatdi. Bugungi kunda Rossiyada to'liq rivojlangan infratuzilmani ko'rish mumkin: eng yirik gigantlardan - "Hobbi dunyosi" va "Mosigra" - yaqinda tashkil etilgan, mustaqil ijodkorlarni birlashtirgan Partizan echimlari ligasi uyushmasigacha.

DISCOVERY Research Group ma'lumotlariga ko'ra, 2015 yilda Rossiyada stol o'yinlari bozorining hajmi taxminan 7,6 milliard rublni tashkil etdi. Barcha etakchi o'yinchilar o'rtacha 20% savdo o'sishini ko'rsatadi. 2016 yilda Rossiyada stol o'yinlari bozorining hajmi qariyb 9,1 milliard rublni tashkil etdi.

So'nggi 3-4 yil ichida Rossiya kompaniyalari stol o'yinlari uchun mablag 'to'plash bo'yicha Amerika misoliga ergashdilar - kraudfanding (Kickstarter, Boomstarter). Hobby World vakillari birinchi bo'lib kraudfandingga intilishdi, ular Berserk, Gollivud o'yinlarini ishlab chiqarish uchun mablag' to'plashdi. Kompaniya o'zining Crowd Republic platformasini faol rivojlantirmoqda. Xobbi dunyosi bilan hamkorlikda bozorning yana bir o'yinchisi Igrokon Septikon o'yin loyihasini ishga tushirdi.

Biznes g'oya - Stol o'yinlari do'koni

Nashriyot uyi " To'g'ri o'yinlar» kraudfanding tarixini mahalliy Boomstarter saytidagi ikkita loyiha bilan boshladi. Bu Evolyutsiya edi. Tasodifiy mutatsiyalar" va "Shotlandiya uchun!", keyin ularga qo'shildi yangilangan versiya o'yin "Men siznikiman tushunaman 2".

2016 yil dekabr oyida CrowdRepublic asosiy rolli o'yin qoidalarining ruscha nashrini chiqarish uchun mablag' to'pladi. Pathfinder o'yinlar. Crowd Games Boomstarter davlat moliyalash platformasiga Scythe (“O‘roq”) o‘yinining ruscha nashri va Terraforming Mars bilan o‘yin do‘koni (“Marsni zabt etish”) bilan kirdi. Yil oxirida Pathfinder allaqachon 635 homiyni jalb qildi va 1,4 million rubldan ortiq, Scythe - 378 homiy va deyarli 2,7 million rubl, Terraforming Mars - 534 homiy va 1 million rubldan ortiq mablag' yig'di. Jami hissa deyarli 6 million rublni tashkil qiladi!

Inqiroz davrida iste'molchining "bolani kompyuterdan yirtib tashlash" istagi bo'sh vaqtni tejash istagi bilan to'ldirildi. Bozor o'yinchilari bir ovozdan stol o'yinlariga bo'lgan talabning yanada o'sishini taxmin qilmoqdalar.

Tanlashdan oldin nashriyot haqida nimani bilishingiz kerak?

Qoida tariqasida, nashriyot tarmoqlardan biri yoki bir nechtasi bilan chambarchas bog'langan. Misol uchun, barcha o'yinlarimiz Mosigra (eng yirik mahalliy chakana savdo tarmog'i) va boshqa hamkorlar tarmoqlarida ustuvor joylashuvni oladi. O'yin marketingi qanday amalga oshirilishini aniq belgilang - nashr qilish oson, lekin o'yinni oyiga bir necha mingga sotish juda qiyin. E'tibor bering, 2013 yil boshida mahalliy eng ko'p sotuvlarda 20 ta o'yindan 12 tasi biz tomonidan chiqarilgan.

Tanlov qanchalik ehtiyotkor?

Yangi boshlanuvchilar uchun o'yinlar sinovdan o'tkaziladi.

Haqiqiy biznes: stol o'yinlarini yaratish

Biz o'z mablag'larimizni va jamoa vaqtimizni loyihaga sarflamoqchi ekanligimizni hisobga olsak, faqat eng yaxshi o'yinlar taklif qilinganlardan. Biz odatda yiliga 150-300 ta o'yinni ko'rib chiqamiz va ulardan o'ndan kamrog'ini chiqaramiz.

Agar o'yinim mos kelmasa, boshqa nashriyotga murojaat qilsam bo'ladimi?

Ha, agar loyiha yaxshi bo'lsa, biz odatda mos variantni tavsiya qilamiz, lekin bu bizning bozorimiz uchun unchalik mos emasdek tuyuladi. Har birining o'ziga xos xususiyatlari bor. Biz, masalan, oyiga 500 donadan sotiladigan o'yinlar yoki haqiqatan ham ajoyib aqlli va murakkab loyihalar bilan ishlashni yaxshi ko'ramiz.

Nima uchun yiliga o'ndan kamroq mahalliy stol o'yinlari chiqariladi?

Chunki har qanday muallif mahalliylashtirish bilan raqobatlashadi. Agar siz G'arbdan o'z samarasini ko'rsatgan tayyor va tasdiqlangan o'yinni olishingiz mumkin bo'lsa, yangi narsa bilan ishlashdan ko'ra u bilan ishlash mantiqiyroq. Shunga qaramay, biz ichki bozorni qo'llab-quvvatlash uchun qo'limizdan kelganini qilamiz va o'yin mualliflari uchun muntazam ravishda tadbirlar o'tkazamiz.

Magellan mening prototipim bilan nima qiladi, stol o'yinining rivojlanishi qanday ketadi?

  • 1. Siz birinchi qadam sifatida prototipni yubora olmaysiz, shunchaki o'yin qoidalari va materiallarini yuboring. Ularni ko'rib chiqqandan so'ng (agar o'yin bizga yoqsa), biz prototipni so'raymiz.
  • 2. Sinovlardan so'ng, ehtimol, mexanika, sozlash va qoidalardagi bir qator narsalarni o'zgartirish bo'yicha tavsiyalar beriladi. Biz vektorni sizga beramiz yoki o'zimiz o'zgartiramiz (kelishuv bo'yicha).
  • 3. Shartnoma imzolanadi.
  • 4. Keyin tasvirchilarning ishi boshlanadi. Yaxshi illyustratorlar, o'yinning muvaffaqiyati ko'p jihatdan tasvirlar sifatiga bog'liq.
  • 5. Kartochkalar, qoidalar va boshqa komponentlarning joylashuvi.
  • 6. Bunga parallel ravishda "qopqoq" tayyorlanadi - quti va undagi matn uchun rasm. O'yin nomi ko'rsatilgan.
  • 7. Keyin komponentlar har bir alohida spetsifikatsiya uchun ishlab chiqariladi.
  • 8. Hamma narsa tayyor bo'lgach, o'yiningiz muomalada ishlab chiqarishga ketadi.

Bizning stol o'yinlarimiz nashr etilgan hikoyalardan ba'zi misollar:

Litsenziya bo'limiga qarang.

Prototipni yuborishning eng yaxshi usuli qanday?

Tercihen eng tugatilgan, ya'ni komponentlar va qoidalar bilan quti shaklida. Kartochkalar kartalar bo'lishi kerak (aralashtirib bo'lmaydigan qog'oz parchalari emas); qo'lda yozsangiz, katta harflar bilan yozing. Quti kuchli va aniq etiketlangan bo'lishi kerak. Ichkaridagi hamma narsa imkon qadar haqiqatga yaqin bo'lishi kerak - masalan, chiplar o'rniga boshqa o'yin chiplari yoki yong'oqlardan foydalanish yaxshi, yomon - qog'oz belgilari. Maydonni qo'lda chizish mumkin - bu faylni biriktirishdan ko'ra yaxshiroqdir. Va hokazo.

Agar quti shaklida yuborish imkoni bo'lmasa, unda sizga kontseptsiyaning tavsifi (2-3 paragraf) va o'yin qoidalari, shuningdek, prototip yaratish uchun fayllar kerak bo'ladi. G'oyaning o'zi muhokama qilish mantiqiy emasligini unutmang. Sinov guruhi kamida bir marta o'tirib o'ynashi kerak.

Eng muhimi, o'yinning nomi nima, kim uchun, nechta o'yinchi, necha yosh, o'yinning davomiyligi, qanday mexanizmlar qo'llaniladi, maksimal darajada shunga o'xshash o'yinlar allaqachon mavjud, sizning mahsulotingizdan yaxshiroq.

Agar menda faqat stol o'yinini rivojlantirish g'oyasi bo'lsa, nima qilishim kerak?

Prototipni yig'ing. Shoshilmang: agar siz uni shoshqaloqlik bilan yig'sangiz, tafsilotlarni o'ylab, qoidalarni aniq va ravshan yozganingizdan ko'ra, o'yin yomonroq baholanishi mumkin. Lekin siz ham cho'zmang - perfektsionistlar oxirgi bo'lib kelishadi. Bir yil davomida noto'g'ri yo'nalishda ishlashdan ko'ra, ma'lum bir tayyorgarlik bosqichida to'xtab, nashriyotning fikrini tinglash yaxshiroqdir.

Imzolangan oshkor etilmaydigan hujjatlar bormi?

Prototip bosqichida, yo'q. Mualliflar ko'pincha noshir fayllarni kiritmasdan foydalanishi mumkinligidan qo'rqishadi. E'tibor bering, Rossiya qonunchiligida o'yin mexanikasining hech bo'lmaganda aniq himoyasi yo'qligi sababli, ushbu bosqichdagi har qanday kelishuv va hujjatlar, albatta, xavfsizlik hissini qoldirishi mumkin, ammo amalda ular qonuniy ravishda bekor bo'ladi. Shuning uchun, siz faqat nashriyotga ishonishingiz yoki ishonmasligingiz mumkin. Shunga qaramay, hech kim o'z obro'sini xavf ostiga qo'ymaydi, chunki muallifsiz o'yinni chiqarish iqtisodiy jihatdan maqsadga muvofiq emas.

Qanday o'yinlar yuborilishi shart emas?

  • 1. Allaqachon ma'lum bo'lgan o'yinlarning nusxalari. "Ammo men monopoliyani o'ylab topdim, faqat hujayralar o'rniga rok-guruhlarning nomlari bo'ladi" - bu yomon fikr.
  • 2. 14 yoshli singlingiz tushuna olmaydigan o‘yinlar. Agar qoidalar kichik nashrda 40 sahifani egallagan bo'lsa va qanday o'ynashni o'rganish uchun bir necha kun kerak bo'lsa, uni soddalashtirishga arziydi. Buni sotish juda qiyin bo'ladi.
  • 3. Amalga oshirishsiz o'yinlar - ya'ni prototip qilib bo'lmaydigan narsa.
  • 4. Kichik o'zgarishlar bilan bir xil o'yinning bir nechta versiyalari - bitta prototip etarli.

Menda allaqachon rasmlar bor. Keyin nima?

Agar ular yaxshi bo'lsa, biz ular bilan nashr qilamiz. Ammo amaliyot shuni ko'rsatadiki, kontseptsiya san'atining bir nechta namunalarini olib kelish yaxshiroq - va keyin ish boshlanishidan oldin rassom mos keladimi yoki yo'qmi aniq bo'ladi.

Pul haqida nima deyish mumkin? Stol o'yinida pul ishlay olasizmi?

Muallif ishlab chiqarishdan chiqqan har bir tirajdan 5 dan 10% gacha chegirma oladi. Agar o'yin do'kondagi javonda 1000 rubl bo'lsa, u holda muomalada 500 rubl va taxminan 300 rubl turadi. Siz ulgurji narxdan chegirmalar olasiz, ya'ni bizning misolimizda - 500 rubldan.

O'rtacha aylanma qancha?

Minimal tiraj 1000 dona, odatiy 3-5 ming dona. Biz yiliga 10 000 dan ortiq dona sotishi mumkin bo'lgan o'yinlar bilan ishlashga harakat qilamiz. Nashr etilgan o'yin sizga kamida yana 3-4 yil davomida daromad keltirganini hisobga olsak, foydani o'zingiz hisoblashingiz mumkin. Qoida tariqasida, nashr bir yilda bir nechta loyihalarni amalga oshirishga tayyor bo'lgan juda kam sonli odamlar uchun doimiy ish joyiga aylanadi, ammo asosiy daromadga qo'shimcha sifatida bu juda munosibdir.

Nashriyotchi qanday xavflarni o'z zimmasiga oladi?

  • - Agar o'yin bozorga kirmasa, nashriyot ishlab chiqish va birinchi chop etish uchun mablag'ni yo'qotadi. Siz faqat o'yinda pul ishlashingiz mumkin - va hech bo'lmaganda birinchi o'yindan chegirmalarni olishingiz mumkin.
  • - Agar biror joyda partiyaning qayta ishlanishiga sabab bo'ladigan nikoh bo'lsa (har qanday nashriyot uchun odatiy hodisa), hamma narsa nashriyot hisobidan hal qilinadi.
  • - Agar o'yin o'z vaqtida javonlarga qo'yilmasa va kechikish uchun tarmoqlar tomonidan jarima bo'lsa - bu sizniki emas, nashriyotning muammosi.

Va hokazo. Shunday qilib, an'anaviy nashr xavflari va boshqa narsalar sizni hech qanday tarzda tashvishlantirmaydi. Siz shunchaki har bir qutidan chegirma olasiz - u bilan nima sodir bo'lganligidan va qanday bo'lishidan qat'i nazar. Ushbu chegirmalar, hatto aylanishda aql bovar qilmaydigan sarguzashtlar sodir bo'lgan taqdirda ham o'zgarishsiz qoladi.

Qanday hujjatlar to'planishi kerak?

Asosiy hujjat mualliflik shartnomasi bo'lib, unda siz o'yin muallifi ekanligingizga va unga bo'lgan barcha huquqlarga ega ekanligingizga kafolat berasiz va nashriyot o'z majburiyatlarini batafsil bayon qiladi. Aksariyat hollarda imzo qo'yish kifoya. Mualliflik shartnomasi Rossiya Federatsiyasi rezidenti bilan ham, mamlakatimizning norezidenti bilan ham imzolanishi mumkin.

Agar siz oʻyinda illyustratsiyalar kabi uchinchi tomon kontentidan foydalansangiz, sizda illyustratordan transfer hujjatlari yoki u bilan kelishuv boʻlishi kerak. Agar biz illyustratsiyalar qilsak, bu haqda o'ylashingiz shart emas.

Biz qolgan hamma narsaga g'amxo'rlik qilamiz. Masalan, o'yin sertifikatini o'z ichiga oladi.

Qanday testlar o'tkazilmoqda?

Siz tugallangan o'yinni yuborasiz deb taxmin qilinadi (Aytgancha, agar sizda kamida 20 ta o'yin protokoli bo'lsa, bu yaxshi). O'yin, masalan, muvozanat uchun emas, balki o'ynash uchun sinovdan o'tkaziladi. Sinovlar uch bosqichda o'tkaziladi: avval ishlab chiquvchilar qarashadi, keyin tajribali futbolchilar, keyin, nazorat ostida, tasodifiy odamlar "ko'chadan". Barcha uch bosqichni bajarish kerak. Eng muhimi, uchinchisi.

Agar o'yin mos kelmasa nima bo'ladi?

Odatda, o'yinlarning 10% nashr qilish uchun etarli. Ammo nashriyotga yuborilgan stol o'yinlarining 2% dan kamrog'i ishlab chiqariladi. Qolganlari, agar kerak bo'lsa, shunchaki ajratiladi. Oʻyiningiz yaxshi, lekin hali chop etilmaganligini sizga xabar qilamiz va boshqa nashriyotlarga tavsiya qilamiz. Bunday holda, o'yin nashr qilish uchun navbatga qo'yiladi. Amalda, so'nggi bir yil ichida biz zaxiradagi shunday "navbat"dan ikkita o'yin sotib oldik. Odatdagi navbat uzunligi taxminan 30 ta loyihani tashkil qiladi.

Prototip qancha vaqt davomida baholanadi?

Odatda, taxminan bir oy.

Stol o'yini qachongacha chiqariladi?

Tsikl - aylanmadan to rafda paydo bo'lgunga qadar 8-12 oy.

Iltimos, yana bir bor e'tibor bering

Ko'rib chiqish uchun ma'lumot yoki prototipni taqdim etish oshkor etmaslik to'g'risidagi bitimni tashkil etmaydi. Ammo, yana bir bor va'da qilamizki, biz sizning o'yiningiz bilan juda ehtiyotkorlik bilan ishlaymiz.

Biz g'oyalarni hisobga olmaymiz - faqat prototiplar. Magellan tomonidan sizning g'oyalaringizni ko'rib chiqish va baholash yangilik, ustuvorlik yoki o'ziga xoslikni tan olish emas va kompaniyaning shunga o'xshash har qanday mavjud yoki kelajakdagi g'oyalarga e'tiroz bildirish yoki ularni amalga oshirish huquqini buzmaydi. Ammo, agar biz mexanikani istiqbolli deb hisoblasak (lekin ma'lum bir dastur ko'rinishidagi o'yin nashr qilish uchun yaroqsiz), biz sizga bu haqda aytib beramiz va yaxshilanishlarni taklif qilamiz.

Siz o'zingiz (yoki siz vakillik qilayotgan jamoa) oshkor qilingan ma'lumotlarning yagona egasi ekanligingizni yoki uni oshkor qilish uchun cheklanmagan huquqlarga ega ekanligingizni tasdiqlaysiz va kafolatlaysiz. Bundan tashqari, siz oshkor qilingan ma'lumotlardan manfaatdor bo'lishi mumkin bo'lgan barcha uchinchi shaxslar shartnoma shartlaridan xabardor qilinganligini va uning shartlariga roziligini bildirasiz.

Prototip qaytarilmaydi.

Biz loyihani boshqa nashriyot bilan bir vaqtda ko‘rib chiqishni istalmagan deb hisoblaymiz – bu holda biz boshqa nashriyotdan javob kutamiz. Agar loyihangiz boshqa nashriyot tomonidan ko‘rib chiqilayotgan bo‘lsa, loyihani yuborishdan oldin bizga xabar bering. Sizdan oʻyin prototipini soʻraganimizda, agar siz biz bilan oldindan boshqacha kelishuvga erishmagan boʻlsangiz, biz sizning loyihangizni koʻrib chiqayotgan yagona noshir ekanligimizni taxmin qilamiz.

Biz oʻyinga jiddiy oʻzgarishlar kiritishimiz mumkin, bu esa oʻyinni mahsulot qatoriga yaxshiroq moslashtirish uchun oʻyin mexanikasi, mavzusi yoki boshqa jihatlariga oʻzgartirishlar kiritishi mumkin. Va eng yaxshi sotuvlar.

Loyiha ko'p sabablarga ko'ra mos kelmasligi mumkin: biz o'yinni etarli darajada foydali emas deb hisoblashimiz mumkin; biz o'yinni taqdim eta olmaymiz eng yaxshi holatda; o'yin bizda allaqachon ishlab chiqilayotgan narsaga juda o'xshash bo'lishi mumkin; Bizga o'yin mexanizmi va uning bajarilishi yoqmadi yoki boshqa sabablarga ko'ra. Agar biror narsa noto'g'ri bo'lsa, biz batafsil ma'lumot beramiz.

Taqdim etilgan o'yinlar haqida fikr bildirmaymiz.

Bugun biz Internetda o'yinlarni qanday sotish haqida gaplashamiz. Biz Internetda ishlayotganimiz sababli, biz o'yinlarning raqamli nusxalarini sotamiz va bular asosan kompyuter uchun o'yinlarning versiyalari. Shunday ekan, boshlaylik!

Tovarlarni qayerdan olish mumkin?

Tadbirkorda paydo bo'ladigan birinchi savol - raqamli kalitlarni qayerdan olish kerak? Ikkita yo'l bor: noshirlar va Steam.

Birinchi usul - mamlakatingizda nashriyot va distribyutorlarni topish. Agar siz video o'yinlar bilan shug'ullanayotgan bo'lsangiz, ehtimol siz o'zingiz bir nechta nashriyotchilarni nomlashingiz mumkin. Masalan, SoftKlab, 1C va boshqalar.

Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - nashriyotning rasmiy veb-saytiga o'ting va u erda aloqa yoki fikr-mulohaza tugmalarini toping. Keyin ularga yozing va hamkorlik shartlari va narxlar ro'yxatini bilib oling.

Hamkorlik shartlari juda boshqacha bo'lishi mumkin. Ba'zilar faqat yuridik shaxslar bilan ishlaydi va siz ro'yxatdan o'tishingiz kerak bo'ladi yuridik shaxs, va ba'zilari o'yinlarni faqat paketlarda sotadi, keyin o'yinlarni ochish va kalitni suratga olish uchun omborni ijaraga olishingiz kerak bo'ladi. Siz, albatta, ombor o'rniga kvartirangizdan foydalanishingiz mumkin, lekin siz doimo qoqilib ketadigan qutilarga tayyor bo'ling.

Olingan ikkinchi o'yin - Steam. Ikkinchi usul Steam qoidalarini buzishi mumkin. Xulosa shuki, biz o'yinni sotuvda sovg'a sifatida sotib olamiz, uni pochtamizga yuboramiz, biz pochtadagi havolaga amal qilmaymiz, balki sovg'ani faollashtirish uchun ushbu havolani sotamiz.

Biz bu usulga kafolat bermaymiz, chunki Steam siyosati doimo o'zgarib turadi va bu usulni shunchaki yashirish mumkin. Ammo, ushbu yozuv paytida siz hali ham o'yinlarni shu tarzda sotib olishingiz mumkin.

Faqat yangi assortiment

Faqat yangi assortimentni sotib olishga harakat qiling. Bu quyidagilarga bog'liq.

Ishlab chiquvchilar o'zlarining PR kampaniyalariga tonnalab pul sarflashadi. Yangi Call of Duty va Battlefield uchun reklama roliklari ko'pincha hatto televizorda ham namoyish etiladi, shuning uchun bu mahsulotlarga talab mavjud. Ayniqsa, agar seriyadagi o'yin juda ko'p shovqin qilsa, yuqori reytinglarga ega bo'lsa va bir necha yilda bir marta chiqsa (masalan, GTA), unda talab shunchaki katta bo'ladi. Shuning uchun, talab qanchalik ko'p bo'lsa, savdo pirogining bir qismini olish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi.

Nima uchun faqat yangi assortimentni sotib olishingiz kerak bo'lgan ikkinchi nuqta unchalik aniq emas. Qadimgi o'yinlar juda ko'p narxni yo'qotadi va boshqa sotuvchilar bilan raqobatlashishingiz qiyinroq bo'ladi.

Stol o'yinlarini ishlab chiqarish

Ko'pincha nashriyotlar yoki boshqa distribyutorlar eski mahsulotlarga chegirmalarni tashkil qiladilar, tadbirkorlar bu o'yinlarni sotib oladilar va ularni arzon narxda sotadilar. Steam yoki Origin-dan ancha past narxda. Bunday sotuvchilar bilan raqobatlashishni boshlash uchun siz arzon xaridlarni qidirishingiz kerak bo'ladi va buni qilish unchalik oson emas.

Qayerda sotish kerak?

Xo'sh, o'yinlarni sotish orqali qanday qilib pul ishlash mumkin? Bizda allaqachon tovarlar bor va endi mahsulotni qandaydir tarzda sotishimiz kerak. Bizda ikkita yo'l bor: savdo maydonchalari, o'z onlayn-do'konimiz.

Bizning kichik biznesimiz uchun mos bo'lgan quyidagi bozorlar mavjud: g2a.com va plati.ru. Bu erda tushuntirish uchun hech qanday maxsus narsa yo'q, faqat havolalarni kuzatib boring va bu saytlar qanday ishlashini tushunasiz. Sotuvchilar juda ko'p, ular o'yinlarni turli narxlarda sotadilar va siz bu bozorga kirib, pirogning bir qismini olishingiz kerak. Siz veb-sayt yaratishingiz va boshingizni ko'p muzlatishingiz, mahsulot kartasini rasmiylashtirishingiz, narx yorlig'ini belgilashingiz shart emas va siz allaqachon sotuvchisiz.

Ikkinchi yo'l - o'zingizning onlayn-do'koningiz. Yangi boshlanuvchilar uchun mutlaqo mos bo'lmagan juda, juda qiyin yo'l. Tovarlarni sotib olish xarajatlaridan tashqari, sizning do'koningizni yaratish va reklama qilish uchun katta xarajatlar bo'ladi.

Agar siz qiyin yo'lni bosib o'tishga qaror qilsangiz, birinchi navbatda tovarlarni umuman xarid qilmaslikni tavsiya qilamiz. Onlayn do'kon yarating, uni reklama qiling va mijozlar savatga biror narsa qo'shayotganini tekshiring. Agar ular biror narsa sotib olmoqchi bo'lsa, biz ushbu mahsulot stokda yo'qligi haqida xabarni ko'rsatamiz. Shunday qilib, ular sizdan hech bo'lmaganda biror narsa sotib olishlarini tushunasiz.

Qancha pul ishlashingiz mumkin?

Siz ko'p pul topishingiz mumkin. Yangi o'yin misolini ko'rib chiqing yovuzlik maskani 7. Ushbu maqola yozilayotgan vaqtda ushbu o'yin yangilik va bestseller hisoblanadi.

Uning narxlari ro‘yxatini bilish maqsadida nashriyotlardan biriga yozdik. Narxlar ro'yxatida biz RE7 ni topdik, u 1040r uchun ommaviy sotiladi. Biz plati.ru saytiga boramiz va sotuvchilardan biriga qaraymiz. U 1240r uchun o'yinning 557 nusxasini sotdi.

Quyidagicha chiqadi, o'yinning bir nusxasi uchun 1240-1040=200r, turli komissiyalar va soliqlarni hisobga olmaganda 557*200=111.400r sof foyda. Va agar bir yil ichida o'nlab odamlar paydo bo'lishini tasavvur qilsangiz mashhur o'yinlar odamlar sotib olgan bo'lsa, biz buning uchun toza pul topishimiz mumkin.

Muhim nuqta

Xo'sh, ushbu maqolaning oxirida men sizning e'tiboringizni bir nechta fikrlarga qaratmoqchiman.

Birinchidan, o'yinni sotib olish uchun qanchaga sotishingiz mumkin? Narxlarni iloji boricha pastroq saqlashga harakat qiling. Ayniqsa, eng boshida, siz hali yaxshi sotuvchi sifatida obro'ga ega bo'lmaganingizda.

Ikkinchidan, nima va kimga sotayotganingizga e'tibor bering. Rus tilidagi o'yinlar ingliz tilidagi nashrlarga qaraganda arzonroq. Ammo AQShda yashovchi odam o'yinning ruscha versiyasini faollashtira olmaydi. Shuning uchun, tovarlarni sotib olayotganda, mahsulot ishlab chiqilgan hududlarga e'tibor bering.

Ushbu loyihaning maqsadi stol o'yinlarini yaxshi ko'radiganlar va ushbu sevimli mashg'ulot bilan endigina tanishishni boshlaganlar o'rtasida bog'lanishdir.

Loyihaning o'yin kutubxonalari "Biz bilan o'yna!" - bu turli xil stol o'yinlarini bepul o'ynashingiz mumkin bo'lgan tadbirlar.

Ouse eng yaqin o'yin kutubxonalari tafsilotlarini toping .

Ushbu loyiha har kimga bag'ishlangan:

  • stol o'yinlarini yoqtiradi yoki ular haqida ko'proq bilishni xohlaydi;
  • jonli muloqotni qadrlaydi;
  • vaqtni nafaqat qiziqarli, balki foydali o'tkazishni afzal ko'radi;
  • yangi do'stlar va o'xshash odamlarni topishni xohlaydi.

"Biz bilan o'yna" o'yin kutubxonasining o'ziga xos xususiyati nimada?

  • O'yin kutubxonalarida faqat eng yaxshi stol o'yinlari taqdim etiladi: butun dunyo bo'ylab o'yinlarning zamonaviy klassikalari va yaqinda Rossiyada paydo bo'lgan yangiliklar.
  • Bu erda sizga didingiz va kayfiyatingizga ko'ra o'yinlarni tanlash, shuningdek, ularning qoidalarini tushunishga yordam beriladi.
  • Ko'pgina joylar sizga sevimli stol o'yinlariga chegirma taklif qiladi.

Ushbu o'yinlar qayerda va qanchalik tez-tez o'tkaziladi?

Odatda o'yinlar kutubxonalari haftada bir marta dam olish kunlari bo'lib o'tadi. Har bir yangi tadbir bilan “Biz bilan o‘ynaymiz” loyihasi tobora ommalashib bormoqda. 30 dan ortiq kishi allaqachon bizga qo'shilgan. eng yirik shaharlar Rossiya va qo'shni davlatlar.

Eng yaqin o'yinchoq kutubxonalarining manzillarini va tadbirning aniq vaqtini ko'ring.

O'yin kutubxonasida qanday ishtirok etish mumkin?

Loyihaning barcha tadbirlari mutlaqo bepul va oldindan ro'yxatdan o'tishni talab qilmaydi. Roʻyxatda oʻz shahringizning oʻyin kutubxonasini toping, keling va biz bilan oʻynang!

O'yin kutubxonalari haqidagi so'nggi yangiliklarni qayerdan topsam bo'ladi?

Bizni loyihaning rasmiy sahifasida kuzatib boring!

O'yin kutubxonalaridan olingan fotosuratlar








Siz o'zingizni tadbirkor sifatida sinab ko'rishingiz, boshlang'ich tashkilotni topishingiz yoki birjada savdo qilishni o'rganishingiz mumkin, aslida moliyangizni xavf ostiga qo'ymasdan. Bunda klassik "Monopoliya"dan tortib IT sohasidagi zamonaviy "Startap"gacha bo'lgan ko'plab biznes o'yinlari yordam beradi.


Bugun biz tadbirkorlar uchun ajoyib sovg‘alar qilish va yanvar oyidagi tanaffusdan unumli foydalanishga yordam beradigan 10 ta eng qiziqarli va foydali stol o‘yinlarini jamladik.

Monopoliyaning yubiley nashri



Monopoliya, ehtimol, biznes va ko'chmas mulk savdosi asoslarini qiziqarli tarzda tanishtiradigan eng mashhur iqtisodiy o'yindir. U Amerikada Buyuk Depressiya davrida ixtiro qilingan va o'yinning 80 yilligi munosabati bilan retro uslubidagi kartalar va banknotalar, an'anaviy chiplar va yog'och uylar va mehmonxonalar bilan yubiley nashri chiqarildi.

Narxi: 1 790 rub.
Sotib olish: ozon.ru

Stol o'yini "Startup"



Startapni ishga tushirmoqchimisiz? Yangi boshlanuvchilar uchun siz shunchaki o'ynashga harakat qilishingiz kerak. Startap - bu IT-loyihalarni yaratish va rivojlantirish haqidagi o'yin. Siz loyihalarni boshlashingiz, jamoani yollashingiz, ishni taqsimlashingiz va turli imkoniyatlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi: siz raqobatchining veb-saytini qo'yishingiz yoki 24 soat davomida tanaffussiz ishlashingiz mumkin. O'yin IT-mutaxassislari va intiluvchan tadbirkorlar uchun eng mos keladi.

Narxi: 1 190 rub.

Stol o'yini "Biznes hayoti"



"Biznes-hayot" stol iqtisodiy o'yini o'zini bankirlar, matematiklar, moliyaviy brokerlar va tadbirkorlar rolida sinab ko'rmoqchi bo'lgan har bir kishi uchun javob beradi. Bu mantiqiy fikrlashni, hisoblash va strategik harakat qilish qobiliyatini rivojlantiradi. Moliyaviy operatsiyalarga taqlid qilishning ajoyib dunyosi birja, birja kotirovkalari va raqobatdagi o'yinni tushunishga yordam beradi.

Narxi: 447 rub.
Sotib olish: my-shop.ru

"Level Up: insonni tekislash tizimi"



"Level Up" endi o'yin emas, lekin noyob tizim, bu sizga maqsadlarni belgilash, mashq qilish va taraqqiyotni belgilash imkonini beradi. Kelgusi yilda albatta amalga oshirmoqchi bo'lgan ishlar ro'yxati va maqsadlarini tuzishni yoqtirasizmi? Ularni yanada rag'batlantiruvchi narsa bilan almashtirish vaqti keldi. Maqsadlarga erishishni kuzatish yaxshiroqdir o'yin shakli, va "Level Up" insonni tekislash tizimi bunga yordam beradi.

Narxi: 2 900 rub.
Sotib olish: levelupnow.ru

Stol o'yini "LibertEx"



LibertEx o'yinini beshta moliyachi o'z hayoti va muvaffaqiyatga erishish yo'li asosida o'yin yaratishga qaror qilganlar tomonidan ixtiro qilingan: “Bolalar, keling, bu stullarga qanday kirganimiz haqida o'yin yarataylik. Bunday mashinalar, bunday kvartiralar va bunday buvilarni qaerdan olishimiz haqida. O'yin strategiyasi to'g'ri tanlov yo'lda paydo bo'ladigan imkoniyatlar, qo'shnining shawarma chodirini ochish taklifidan tortib, mebel fabrikasini sotib olishgacha. O'yinning xususiyati - haqiqiy narxlar, davriy inqirozlar va haqiqiy orzular. O'yin hatto Forex klubida moliyaviy treninglar uchun asos sifatida ishlatiladi.

Narxi: 2 490 rub.
Sotib olish: mosigra.ru

Stol o'yini "Bozor"



"Bozor" o'yini iqtisodiyotni o'rganish uchun eng yaxshi simulyator sifatida tan olingan va Rossiyada iqtisodiyot bo'yicha qo'llanma sifatida o'quv nashrlarining federal ro'yxatiga kiritilgan. Asosiy farq - iqtisodiy vaziyatlar uchun juda ko'p imkoniyatlar. O'yinning maqsadi - haqiqiy biznesning barcha jarayonlari: bank kreditlari, soliqlar, xom ashyo sotib olish, xodimlarni yollash, kompaniya aktsiyalarini sotib olish va sotish orqali korxona qurish. O'yinchilar oddiy va tushunarli tarzda biznes olamining barcha kutilmagan hodisalariga sho'ng'ishadi.

Narxi: 632 rub.
Sotib olish: labyrinth.ru

Stol o'yini "Pul oqimi"



iqtisodiy o'yin"Pul oqimi" Robert Kiyosaki tomonidan o'zining iqtisodiy maktablariga sarmoya kiritish asoslarini o'rgatish uchun ixtiro qilingan. O'yinchilar biznesga, qimmatli qog'ozlarga va ko'chmas mulkka qanday sarmoya kiritishni o'rganadilar. O'yin sizga sho'ng'ishga imkon beradi zamonaviy dunyo biznes va moliya, moliyaviy intellektni yaxshilaydi va sizni boy odam kabi fikrlashga o'rgatadi.

Narxi: 5 290 rub.
Sotib olish: fingames.ru

Stol o'yini "Monopoliyaga qarshi"



"Monopoliyaga qarshi kurash" buning mutlaqo aksi. klassik o'yin Marketing urushlari davrida paydo bo'lgan "monopoliya". Bu yerda kichik korxonalar yirik monopolistlarga qarshi kurashda omon qolishga harakat qilmoqda. O'yinchilar monopolistlar va raqobatchilarga bo'lingan: birinchilar bozorni egallashdan olingan foyda asosida imperiyalar qurishadi, ikkinchisi esa "bu erda va hozir" daromad olishga harakat qilishadi. Aslini olganda, o'yinda Troutning zamonaviy tamoyillari Smitning klassik iqtisod modeli bilan to'qnashadi va farqni tushunish uchun ikkala tomonni ham o'ynashga arziydi.

Narxi: 1 990 rub.
Sotib olish:
Oddiy menejerdan yirik korporatsiyaning bosh direktorigacha bo'lgan noldan martaba qurmoqchi bo'lganlar uchun siz "Korporatsiya. O'ylab ko'ring - va boyib keting!" o'yinini sinab ko'rishingiz kerak. Bu erda siz shartnomalar tuzishingiz, kompaniyangiz mahsulotlarini ishlab chiqarishingiz va reklama qilishingiz kerak bo'ladi. Boshqa o'yinlardan farqli o'laroq, bu erda o'yinchilar ma'lum darajada avtomatik ravishda bitimlarni yopish imkonini beradigan va hayotdagi kabi hal qiluvchi rol o'ynashi mumkin bo'lgan tasvirga ega.

Narxi: 317 rub.
Sotib olish: multytoys.ru

Tanlov Stella Pokrovskaya tomonidan tayyorlangan

Mixail Akulov va Ivan Popov o'yin-kulgini foydali biznesga aylantirdilar. O'z kompaniyalaridan tashkil topgan "Hobbi dunyosi" nashriyot uyi yiliga 1 milliondan ortiq o'yinlarni chiqaradi va 2015 yilda ta'sischilarga 1 milliard rubldan ko'proq foyda keltirdi. daromad oladi

HobbyWorld asoschilari Mixail Akulov va Ivan Popov (chapdan o'ngga) (Surat: Vladislav Shatilo / RBC)

hobbi labirinti

Odestik Aleksandr Ushan o'z tajribasiga asoslanib, "Ayg'oqchini top" stol o'yinini o'ylab topdi. 2000-yillarning boshlarida talaba sifatida u shakar zavodida ishlagan va bir marta katta shartnoma imzolash uchun direktor o'rniga kelishi kerak edi. O'zining noqobilligiga xiyonat qilmaslik uchun Vushang savollarga tiniq, ammo ayni paytda o'ziga ishongan holda javob berishga harakat qildi. U o'ylab topilgan "josuslik" o'yinidagi o'yinchi, boshqa o'yinchilar uni tushunmasliklari uchun o'zini shunday tutishi kerak.

2013 yil bahorida Ushan o'yinni Lvovdagi Igrosfera ko'rgazmasida taqdim etdi, u erda Hobby World stol o'yinlari nashriyotining rivojlanish bo'yicha direktori Nikolay Pegasov buni payqadi. "U darhol o'yinni yoqtirishini aytdi va ertasi kuni biz qo'l berib ko'rishdik", deb eslaydi Ushan. Sentyabr oyida "Ayg'oqchini top" Rossiyada 2000 nusxada sinov versiyasida nashr etildi va 2014 yilda xorijda muvaffaqiyatli sotuvlar boshlandi: faqat AQShda 2015 yilda Spyfall deb nomlangan "Ayg'oqchini top" 80 000 nusxada sotilgan. . Hozirda oʻyin 26 tilga tarjima qilingan va kompaniya maʼlumotlariga koʻra, 2016-yilda oʻyinga 200 mingga yaqin oldindan buyurtma qilingan. Uning muallifi, RBC hisob-kitoblariga ko'ra, faqat chet el savdosidan royalti evaziga kamida 30 ming dollar ishlab olishi mumkin.

Ushan 2010 yilda ikkita kompaniya - Mixail Akulov va Ilya Karpinskiyning "Smart" va Ivan Popov va Maksim Istominning "Fantezi dunyosi" negizida tashkil etilgan "Hobbi dunyosi" nashriyoti tomonidan o'yinlari kashf etilgan, moslashtirilgan va chiqarilgan bir nechta rus mualliflaridan biridir. Xobbi dunyosi tarixi 2000-yillarning boshlariga borib taqaladi, o'shanda Akulov va Karpinskiy Moskvada Polyankada "Labirint" stol o'yinlari klubini va u bilan birga stol o'yinlarini chiqarish uchun "Smart" nashriyotini ochgan. "O'sha paytda bozorda deyarli hech narsa ishlab chiqarilmadi, monopoliya klonlari va "o'lchang, chipni siljiting" yuruvchilardan tashqari", deb eslaydi Akulov. Hamkorlar bo'sh joyni egallashga qaror qilishdi.

2003 yilda klubda Akulov o'zlarining Berserk o'yinlarini namoyish qilish uchun kelgan Ivan Popov va Maksim Istomin bilan uchrashdi. Oradan bir yil o'tib klub yo'qotishlar tufayli yopilishiga to'g'ri keldi. Akulov stol o'yinlarini chiqarishni davom ettirdi, Popov va Istominning "Fantaziya olami" - kolleksiyasi karta o'yinlari(KKI): o'zlarining "Berserker" dan tashqari, ular Rossiyada "Sohil sehrgarlari" rolli stol o'yinini chiqarishni boshladilar. Vaqt o'tishi bilan ikki kompaniya raqobatlasha boshladi. "Bizning uylarimiz gavjum bo'ldi, biz KKI hududiga ko'tarila boshladik va ular stol o'yinlarini qilishni boshladilar. Bir payt biz behuda raqobatdan ko'ra, aktivlarimizni birlashtirganimiz yaxshiroq degan fikrga keldik: hamma o'zi tushunmagan bozor ulushini oshirishga harakat qildi ", deb eslaydi Akulov. "Bizda deyarli har xil bozorlar bor edi va biz qanchalik ko'p bir-biriga mos kela boshlasak, birlashish g'oyasi shunchalik ravshan bo'lib tuyuldi", deb eslaydi Ivan Popov.

Aynan Popov 2010 yilda ikki kompaniyani birlashtirish tashabbuskori edi. Birlashgan jamiyatda aktsiyadorlar o'z ulushlarini teng taqsimladilar. Barcha biznes-jarayonlarni bog‘lash uchun deyarli uch yil kerak bo‘ldi, ammo buning samarasi birinchi yildayoq paydo bo‘ldi: “Aktivlarning birlashishi bizga juda yaxshi turtki berdi – yil davomida daromadimiz 60-70 foizga o‘sdi”, deydi Akulov.

Endi kompaniya Kiprning Hobbyworld Limited offshor kompaniyasida ro'yxatdan o'tgan, hammualliflar orasida Mixail Akulov, Ivan Popov va boshqa aktsiyadorlar bor (ularning ismlari Akulov va Popov oshkor etilmagan). Kichik variantlar nashriyot xodimlariga tegishli.

Raqamlarda sevimli mashg'ulotlar dunyosi

Ko'proq 1 million o'yinlar nashr etilgan Xobbi kompaniyasi Jahon 2015 yil

Kimdan 290 rub. oldin 9 ming rubl Hobby World o'yinlarining narxi o'zgarib turadi, bitta quti uchun o'rtacha chek 900-1300 rub.

Ko'proq 1 milliard rubl Xobbi dunyosining 2015 yildagi daromadi edi

Kimdan 4% royalti sotilgan har bir qutidan o'yin muallifi tomonidan olinadi

10-15 ming dollar stol o'yinini rivojlantirishga arziydi

Oldin 100% eng ko'p rentabellik keladi muvaffaqiyatli o'yinlar

Yaqin 7 milliard rubl 2015 yilda Rossiya stol o'yinlari bozorining hajmini tashkil etdi

Ko'proq 50 ming stol o'yinlari nomlari butun dunyo bo'ylab chiqarilgan

Manba: Kompaniya ma'lumotlari, Discovery Research Group

G'arbga

Hobby World uch yo'nalishda ishlaydi: u G'arb o'yinlari uchun litsenziyalarni sotib oladi va ularni Rossiya bozoriga moslashtiradi; sotib oladi, ishlab chiqadi va chiqaradi original o'yinlar rus mualliflari; chiqarish litsenziyalarini sotadi Rus o'yinlari chet elda.

Akulov birinchi yo'nalishni 2002 yilda, uning Smart kompaniyasi Germaniyaning Franckh-Kosmos Verlags nashriyot uyidan litsenziya sotib olgandan so'ng rivojlantirishni boshladi. O'lim o'yini Siedler von Catan tomonidan ishlab chiqarilgan va uni Rossiya bozorida "Kolonialistlar" nomi bilan ishlab chiqarishni boshlagan. “Bu soha uchun yutuq bo‘ldi: ko‘rgazmaga begonalar tashrif buyurishdi, yetakchi kompaniyalardan biri bilan tanishishdi. o'yin sanoati va nafaqat chet elda tarjima qilingan qutilarni sotib olish huquqini, balki ushbu o'yinni Rossiyada o'zlari chiqarish uchun litsenziyani oldilar ", deb eslaydi Akulov.

Akulovning so‘zlariga ko‘ra, G‘arb kompaniyalari Rossiya bozoriga litsenziya berishni istamagan: ular uchun hamma narsani bir joyda ishlab chiqarish va tayyor qutilarni sotish foydaliroq edi. Akulov va Popov, sifatdagi qiyinchiliklarga qaramay, mahalliy ishlab chiqarishdan ko'ra ko'proq foyda keltirdi: bu sotish narxini 25-50% ga tushirishga imkon berdi. Bundan tashqari, qutilarni sotish sotuvchi uchun unchalik foydali emas, deydi Mosigra kompaniyasi asoschisi Dmitriy Kibkalo. Agar chet el brendi haqida gapiradigan bo'lsak, uning egasi foydasiga chegirmalar ulushi 8-10 foizga etadi va ularning umumiy miqdori yuz minglab dollardan oshishi mumkin, deydi Akulov.

O'yinlarni tanlash mezonlari oddiy. "O'yin noyob bo'lishi kerak - mavjud dvigatellar aralashmasi emas, balki o'ziga xos mexanizm. Mixail va men buni yoqtirishimiz kerak ", deydi Ivan Popov. Shu bilan birga, o'yin chiroyli qobiqqa o'ralgan va bozorga moslashtirilgan bo'lishi kerak. "Masalan, juda mashhur "Carcassonne" o'yini bir vaqtlar Muqaddas zaminga ziyorat qilish haqidagi o'yin sifatida yaratilgan va endi u butun dunyo bo'ylab millionlab nusxalarda sotiladigan qal'ani yig'ish haqidagi jumboqga o'xshaydi." misol keltiradi. Ammo, tajriba va ko'plab sinovlarga qaramay, o'yin muvaffaqiyatsiz bo'lishi mumkin. "Masalan, AQShning eng yaxshi 3 ta savdo o'yinlaridan biri Tokio qiroli Rossiyada juda yomon sotiladi", - deb misol keltiradi Akulov. "Va "Yuklash va tashish" o'yini, aksincha, butun dunyo bo'ylab sotuvdan olib tashlangan, ammo bu erda Braziliyada juda boshqacha."

Xobbi dunyosida mualliflarni izlash ishlab chiqarish bo'limi tomonidan amalga oshiriladi, keyin esa o'yinlarni yakunlash uchun olinadi. Agar G'arb o'yinini bir oy ichida moslashtirish va chiqarish mumkin bo'lsa, unda mualliflik o'yinlari bo'lsa, yakunlash jarayoni ba'zan bir yildan ko'proq vaqtni oladi. Mualliflar sotilgan har bir qutidan 4% miqdorida royalti oladi. Shartnomani imzolashda nashriyot ularga minimal tirajning yarmi (taxminan 2-3 ming nusxa) uchun mualliflik to'lovi miqdorida avans to'laydi, so'ngra mualliflar har olti oyda bir marta savdo foizini oladilar. Minglab nusxada nashr etilgan bir nechta o'yinlarga ega bo'lgan professional mualliflargina royalti orqali o'zlarini to'liq ta'minlashi mumkin - ko'pchilik ishlab chiquvchilar uchun bu qo'shimcha daromad keltiradigan sevimli mashg'ulotdir. Akulovning so‘zlariga ko‘ra, kompaniya o‘yinga bo‘lgan barcha huquqlarni sotib olmaydi. “Yozuvchining biz bilan ham pul topishi bizni qiziqtiradi. Agar o'yin ko'p miqdorda sotilsa, u o'yinni yaxshilash va qo'shimchalarni chiqarishdan manfaatdor bo'ladi ", deydi u.

Uchinchi yo'l ham bor - Rossiya litsenziyalarini G'arbga sotish. Hozirgacha Hobby World-da G'arb bozorlarida faol sotiladigan o'nga yaqin o'yinlar mavjud, jumladan, Wargaming tomonidan litsenziyalangan Spy, Viceroy, World of Tanks: Rush. 2015 yilda kompaniya G'arbiy bozorlarda o'z o'yinlarining 150 mingga yaqin nusxasini chiqargan (Rossiyada - 1 million), 2016 yilda u 300 mingdan ortiq sotishni kutmoqda.Agar Rossiyada "Hobbi World" o'z hamkorlarining ko'p qismini chegirmali o'yinlar bilan ta'minlasa. chakana narxlardan 35-40%, keyin G'arb ulgurji kompaniyalari taqdirda, o'yin chegirma 60% gacha yetishi mumkin.

Ishlab chiqarish

G'arbiy o'yinlar uchun litsenziyani sotib olayotganda, Akulov va Popov Rossiyada, qoida tariqasida, G'arbda sotib olinadigan plastmassalardan tashqari, aksariyat komponentlarni ishlab chiqaradilar. "Plastmassa ishlab chiqarish ancha qimmat va G'arb kompaniyalari barcha hududlar uchun global tirajni yig'ganda undan foydalanish foydaliroq. Bu alohida raqamlar va ularning har birini alohida ishlab chiqarish juda qimmatga tushadi ”, deydi Akulov.

O'z ishlab chiqarishining birinchi elementlari 2010 yilda Hobby World-da paydo bo'lgan: pudratchilar kerakli ish sifatini ta'minlamagan, deb eslaydi Akulov. "Avvaliga biz elementlarni yig'ishni o'zimizga qoldirdik, keyin o'zimiz ko'proq ishlay boshladik. Biz millionlab o'yinlarni o'zimiz bosib chiqaramiz, faqat pudratchilardan alohida elementlarga buyurtma beramiz ", deydi Akulov. Vaqt o'tishi bilan ular o'z-o'zidan tobora ko'proq ishlab chiqarishni boshladilar va endi kompaniya Tverdagi zavodda karton va bosma rasmlarni ishlab chiqarishni hisobga olmaganda, stol o'yinlari ishlab chiqarishning to'liq tsiklini tashkil qilmoqda.

O'yin g'oyasidan tortib, do'kon javonida tayyor stol o'yini bo'lgan quti paydo bo'lgunga qadar bir necha oydan bir yilgacha vaqt ketishi mumkin va bitta o'yinni ishlab chiqish 10-15 ming dollarga tushishi mumkin, deydi Akulov. Shu bilan birga, muvaffaqiyatli o'yinlarning rentabelligi 100% ga yetishi mumkin, deydi u. Shaxsiy o'yinlar uchun rentabellik 300% ga yetishi mumkin, deydi Mosigra asoschisi Dmitriy Kibkalo. “Agar biz toʻgʻridan-toʻgʻri hujjatlarni rasmiylashtirish xarajatlarini, jumladan muallifga toʻlanadigan mualliflik toʻlovlarini oladigan boʻlsak, bu javondagi narxning 26 foizini tashkil qiladi. Lekin siz mahsulot ishlab chiqarilganligini tushunishingiz kerak - keyin uni saqlash, etkazib berish, tarqatish va h.k. Do'konning o'rtacha qiymati 100% ni tashkil qiladi va uning katta qismi logistikada yo'qoladi. Mahsulotning yakuniy tannarxi ancha yuqori”, - deya tushuntiradi Kibkalo.

Kibkaloning so'zlariga ko'ra, "Hobbi dunyosi" dan tashqari, faqat ikkita rus stol o'yinlari nashriyoti Mosigra va Zvezda o'yin ishlab chiqarishning to'liq tsiklini, jumladan, chop etishdan keyingi ishlov berish, kartani kesish va hokazolarni boshqaradi. “Bu yuklanishi kerak bo'lgan ishlab chiqarishning o'ziga xos turi. Biznes juda mavsumiy va agar mavsumdan tashqari yuk bo'lmasa, kichikroq nashriyotlar buni to'lay olmaydi ”, deydi u. Uning so‘zlariga ko‘ra, 2015-yilda Mosigra chakana o‘yinlarni 525 million rublga sotgan. Mixail Akulovning so'zlariga ko'ra, 2015 yilda "Hobbi dunyosi" ning aylanmasi xorijiy savdoni hisobga olgan holda 1 milliard rublni tashkil etdi (u foydani oshkor etmaydi).

Yoyish

Avvaliga Akulov va hamkorlar o'z mahsulotlarini kitob do'konlari va kichik ixtisoslashtirilgan stol o'yinlari do'konlari orqali sotishdi va o'z tarmog'ini qurishni xohlamadilar. "Biz nashriyot sifatida rivojlandik va dastlab stol o'yinlari sotiladigan kichik ixtisoslashtirilgan do'konlar bilan ishladik, chunki bunday do'konlar bozorni eng ko'p rivojlantiradi", deb eslaydi Akulov. Natijada, Hobby World aktsiyadorlari Hobby Games tarmog'i (Lavka Miracles MChJ) bilan hamkorlik shartnomasi tuzdilar, unga 12 ta shaxsiy do'kon (oltitasi Moskvada, ikkitasi Sankt-Peterburgda, qolganlari Rossiya hududlarida, shuningdek, Kiev va Minskda) va sakkiztasi franchayzing . Tarmoq nashriyot o'yinlarining chakana savdosi bilan shug'ullanadi, shuningdek, do'kon kabi boshqa chakana loyihalarga xizmat qiladi. tovar Wargaming va HobbyWorld.ru uchun. SPARK ma'lumotlariga ko'ra, Xobbi o'yinlarining 99,9% ga tegishli"Hobbyworldlimited".

“Dastlab, “Hobbi dunyosi” biz hamkorlik qilgan yagona nashriyot edi, biroq biz deyarli darhol yana uch yoki toʻrtta xorijiy nashriyotni kengaytirdik. Hozir 20 dan ortiq brendlar bizga mahsulot yetkazib bermoqda”, dedi “Xobbi o‘yinlari” direktori o‘rinbosari Andrey Kuleshov RBCga. Shu bilan birga, Xobbi o'yinlari tarmog'i sotuvidagi Hobby World mahsulotlarining ulushi taxminan 40% ni tashkil qiladi, - deydi Kuleshov.

Kuleshovning so'zlariga ko'ra, "Hobbi o'yinlari" "Hobbi dunyosi" nashriyotidan tovarlarni 35-50% chegirma bilan sotib oladi (chegirma har xil bo'ladi). turli xil turlari o'yinlar) va nashriyot tomonidan tavsiya etilgan narxda sotiladi. Barcha hobby o'yinlari do'konlari, ham o'z, ham franchayzing, bir xil narxlarda ishlaydi. Stol o'yinlaridan tashqari, ular stol o'yinlari aksessuarlari, komikslar, o'yinlar ishlab chiqilgan koinotlarga oid fantaziya adabiyotlarini sotadilar. Kuleshovning so‘zlariga ko‘ra, bitta do‘kon o‘rtacha 1 million rubl olib keladi. oyiga daromad, va u taxminan 600 rubl o'rtacha chek bilan kuniga taxminan 50 xarid qiladi. Savdolarning 60% ga yaqini internet orqali amalga oshiriladi, ammo ko'pchilik o'yinlarni sotib olishdan oldin o'ynashga vaqt topish uchun o'zlari olib ketishadi, deydi Kuleshov. SPARK ma'lumotlariga ko'ra, "Lavka Miracles" MChJning 2014 yildagi daromadi 76,5 million rublni, sof foydasi esa 1,5 million rublni tashkil etdi.

Hozirda barcha rus hobbi dunyosi mahsulotlarining taxminan 20% Xobbi o'yinlari tarmog'i orqali sotiladi. Qolganlari to'g'ridan-to'g'ri mijozlarga, Moskvadagi kitob do'konlariga, shuningdek, Metro, Media Markt, O'Key, Respublika, Seven Pyadey, Growth Games, IQ Toy Correct Toys va boshqa tarmoqlarga yuboriladi.Kichik do'konlar bilan ishlashda. , Xobbi dunyosi yarim yo'lda uchrashishga va eng kam miqdordagi 15 ming rubl miqdoridagi tovarlarning kichik partiyalarini jo'natishga harakat qiladi, deydi Mixail Akulov. “Biz do'konlar uchun individual buyurtmalar shakllantiramiz. Agar do'kon ikkita Munchkins, bitta Carcassonne va uchta Mulohaza talab qilsa, biz buyurtma beramiz ", deydi u. Andrey Kuleshovning so'zlariga ko'ra, nashriyot bilan ishlashda bu qimmatli sifat: “Agar biz juda ko'p o'yin olsak, unda biz miqdori cheklanib qolamiz va bizning peshtaxtalarimizdagi keyingi o'yin boshqa do'konlardagi raqobatchilardan kechroq paydo bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, sotib olingan o'yinlarning qaysi biri xitga aylanishini va qaysi biri uzoq vaqt davomida javonlarda yotishini oldindan aytib bo'lmaydi.

2011 yilda Hobby World Hobby Games brendi ostida ishlamoqchi bo'lgan do'konlar uchun franchayzing dasturini ishga tushirdi va Kaliningradda birinchi franchayzing do'konini ochdi. Tarmoqni kengaytirish uchun kompaniya asoschilari 2016-yil oxirigacha franchayzidan bir martalik to‘lov va royalti undirmaydilar va shu vaqt ichida yana ikkita shaxsiy va 15 ta franchayzing do‘konlarini ochishni kutmoqdalar.

Kelajak

Discovery Research Group ma'lumotlariga ko'ra, 2015 yilda Rossiyada stol o'yinlari bozorining hajmi taxminan 7,5 milliard rublni tashkil etdi. - 2014 yilga nisbatan deyarli 30 foizga ko'p. Inqiroz stol o'yinlariga bo'lgan talabga deyarli ta'sir qilmadi, chunki ular narxi bo'yicha kafe yoki kinoteatrga borish bilan taqqoslansa ham, ularni qayta-qayta o'ynash mumkin, Mixail Akulov. Hobby World-dan o'yinlar narxi 290 rubldan. 9 ming rublgacha har bir qutiga. To'g'ri, yuqori narx toifasidagi o'yinlar sotuvi hali ham deyarli 50% ga kamaydi. “Plastik komponentlari koʻp boʻlgan oʻyinlarni sotish qiyinlashdi, chunki ular Gʻarbda ishlab chiqarilgan va ularning narxi valyuta kursiga mos ravishda koʻtarilgan. Iste'molchi uchun 9 ming rubl sarflash qiyinlashdi. stol o'yini uchun, garchi u qayta-qayta o'ynasa ham, - deydi Akulov.

Akulovning so'zlariga ko'ra, inqirozdan keyin stol o'yinlarining potentsial Rossiya bozori 100 million dollargacha bo'lishi mumkin.