O'yin PKM 2 o'tish topshiriqlari. "Karib dengizi qaroqchilari" o'yinining o'tishi. Kema qurollari uchun to'lov turlari

Boshlash uchun, bir nechta foydali maslahatlar. Agar siz biron bir mamlakat bilan munosabatlarni buzgan bo'lsangiz yoki tasodifan do'stona kuch kemasiga hujum qilsangiz, qaroqchilar orolidagi tavernaga shoshiling. Per ma'lum to'lov u yerda o‘tirgan diplomatlar dushman davlatlar bilan munosabatlaringizni tartibga soladi va hammasi avvalgidek bo‘ladi. U erda siz zobitlarni yollashingiz mumkin, shunda qo'lga olingan kemalarga qo'mondonlik qiladigan yoki janglarda sizga yordam beradigan kimdir bo'ladi. Yoki zar o'ynang, to'satdan omadga ega bo'ling (2 yoki undan ko'p omad bilan siz 1500 tagacha piastr yutib olishingiz mumkin). Yoki yangi dengizchilarni yollang. Yoki tunni yuqori qavatdagi xonada o'tkazing (u erda siz ko'krak qafasida bir nechta foydali narsalarni topishingiz mumkin), ba'zida siz, masalan, tashqarida kech bo'lishi uchun vaqt sarflashingiz kerak. Ko'pincha tavernalarda siz eng so'nggi yangiliklar va asosiy voqealar haqida ma'lumot olishingiz mumkin. Aytgancha, u bir nechta bilan bog'liq asosiy raqamlar: Redmond gubernatori "a Robert" th Silehard "th, qaroqchi-go'zallik Danielle Greene va ekssentrik olim Klement" th Aurentius "th. Shuning uchun, agar siz fitna bo'ylab yanada harakat qilmoqchi bo'lsangiz, va ehtiyotsizlik bilan talon-taroj qilish emas, balki, keyin shunday qiling. Bu janoblar nimani xohlashadi.Shaharlardagi tavernalarga qo'shimcha ravishda siz gubernator yoki koloniya rahbarining qarorgohiga (odatda shahar markazidagi eng katta va eng chiroyli bino) tashrif buyurishingiz mumkin, kemasozlik zavodi yangi kemalarni ta'mirlash va sotib olish, boshqa turdagi kemalarni o'rnatish uchun foydalidir. Do'kon sizga umumiy buyumlar va kema uchun o'q-dorilar, shuningdek, qilich, shpilka va to'pponcha kabi shaxsiy buyumlarni yetkazib beradi. qo'shimcha ma'lumot kemalar haqida (siz kemaga birinchi shaxs nuqtai nazari bilan qarashingiz kerak): kemaning nomi, zarari, u nima bilan otadi va hokazo. To'pponchalar shikastlanishi, o'qlar soni va qayta yuklash vaqti jihatidan ham bir-biridan juda farq qiladi. Aytgancha, siz turli xil zindonlarda yaxshi shamshir va to'pponchalarni topishingiz mumkin, masalan, Oksbay g'ori, Redmond Dungeon (eng yaxshi to'pponchalardan biri Breterskiy). Kredit akulalarining xizmatlaridan foydalanmaslik yaxshiroqdir, aks holda ular bilan tuzilgan shartnomaning bir qismini bajarmasangiz, sizning obro'ingiz sezilarli darajada pasayadi, bundan siz ko'plab kichik topshiriqlarni olmaysiz). Ba'zan siz cherkovlar, qamoqxonalar, konlar va boshqalar kabi shaharlardagi boshqa muassasalarga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, "qo'shimcha" 30-40 mingga ega bo'lganingizda, ruhoniyning oldiga boring, sizning obro'-e'tiboringiz MUZILGANLAR HIMOYAchisi yoki undan yuqori darajaga ko'tarilguncha unga pul bering (har biri 5 ming). Bu deyarli barcha topshiriqlarni olish uchun etarli (ba'zilari 3-5 vakolat talab qiladi).

Agar siz ko'pgina yon topshiriqlarni bajarsangiz, siz eng kuchli fregatni qo'lga kiritishingiz mumkin (uning ustida siz haqiqatan ham qal'ani olishingiz va ikkita jangovar kemani qo'lga kiritishingiz mumkin), shuningdek, 50 000 va bir nechta yaxshi ofitserlarni olishingiz mumkin. Va... yaxshi maslahat: cho'kmang katta kemalar va qo'lingizdan kelganini oling.

O'tish faqat asosiy yo'lga ta'sir qiladi, ikkinchi darajali topshiriqlarning aksariyati sizning shaxsiy kashfiyotingiz uchun qoldiriladi. Demak, siz kapitansiz, boylik izlovchisiz va shunchaki Nataniel Xok ismli yigitsiz. Endi siz o'z kemangizda, kapitan kabinasidasiz. Boshqaruv elementlarini qulayroq his qilganingizda (qulaylik uchun tugmalarni qayta belgilashingiz mumkin), ko'kragidan qilich, stoldan to'pponcha, shpil, pul va shifobaxsh shishani oling. Malkolm bilan gaplashing, u siz bilan shamshir jangini mashq qilishi mumkin (bu bilan bir darajaga ega bo'lishingiz mumkin) Kelajakda bu mahorat juda foydali bo'ladi, shuni ta'kidlash kerak. Siz bu erga ish bilan kelgansiz, shokolad (kakao) sotishingiz kerak. ) va shahardagi savdogarga teri Biz hali ham bo'ron paytida biroz kaltaklangan kemani ta'mirlashimiz va ekipajni to'ldirishimiz kerak.Albatta, yangi spyglass ham juda foydali bo'ladi.
Portda siz nafaqat piyoda sayr qilishingiz, balki darhol orolning muhim joylariga (do'kon, tersane, taverna, port) olib borishingiz mumkin, ammo siz hali ham kutilganidek ba'zi joylarga borishingiz kerak. Shuningdek, siz hech kimning uylarini ko'rib chiqishingiz va ko'krakdan turli xil mayda narsalarni olishingiz mumkin, shifobaxsh iksir, pul va boshqa mayda narsalarni olishingiz mumkin. Shahardagi barcha biznesni tugatgandan so'ng, teri va shokoladni soting, jamoani yollang, savdogardan spyglass sotib oling - kemaga qayting.
Sizga frantsuz flotiliyasi kambag'al va himoyasiz Oxbayga qanday hujum qilgani haqida chiroyli video ko'rsatiladi (buni keyinroq qilishingiz kerak bo'ladi). Xo'sh, siz tezda kichkina idishingizda oyoqlaringizni olib tashladingiz. Darhaqiqat, olijanob qaroqchining super kuchlar o'rtasidagi qarama-qarshilikka aralashishning foydasi yo'q. Xaritada (navigatsiya qilishni osonlashtirish uchun "Tab" tugmasini bosing) Redmond oroliga suzib boring, bu erda inglizlarning asosiy vakili va gubernator (Robert Silehard) bilan gaplashing. Kechasi u sizni qabul qilmaydi, shuning uchun ertalabgacha kuting, siz tavernada xonani ijaraga olishingiz mumkin. Gubernator sizni va jamoangizni ishga olishni xohlaydi, siz rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz mumkin (lekin bu sizniki o'yin jarayoni yaxshi tugashi mumkin). Umuman olganda, ushbu o'yinda siz har doim o'z xohishingizga ko'ra harakat qilishingiz mumkin, ammo bu hikoya chizig'ining rivojlanishiga unchalik ta'sir qilmaydi.

Qamal qilingan shaharga qaytib, Oxbayga suzib, Uzoq sohilga qo'nishingiz kerak. O'rmon bo'ylab yo'l oling, yo'lda siz qaroqchiga duch kelasiz - siz (barcha pulingizni) to'lashingiz yoki buzishingiz mumkin. Shahar darvozalarida soqchi bilan gaplashing, agar ishonchingiz komil bo'lmasa, sizga hujum qilinadi. Taverna egasi bilan suhbatlashing, u sizga shaharda sodir bo'layotgan voqealar haqida aytib beradi. Siz mast bo'lishingiz va bitta frantsuzni so'roq qilishingiz kerak. Darhol, tavernada Valentin Massoni bilan suhbatlashing, u sizni shahar tashqarisiga olib chiqadi. Unga ergashing, siz undan maxfiy ma'lumotlarni tortib olishni boshlaysiz. Keyin bu bechorani qo'yib yuborishingiz mumkin (keyin u darvoza oldidagi qo'riqchiga yuguradi va u sizga hujum qiladi, bu sizga qo'shimcha tajriba beradi) yoki ... Xulosa aniq. Bu suhbatdosh Falez de Fler bandargohida joylashgan Oiseau barkasi haqida gapirib berdi.
Falaise de Fleurga suzib boring. Pirsda Faust siz bilan gaplashadi, sizga shahar va Oiseau kemasi qo'yilganda nimani kutayotgani haqida gapirib beradi. Taverna egasi bilan gaplashing va undan Le Requin brigadasi kapitani Amriel Berangere haqida so'rang. U shu yerda xonani ijaraga olgan va hozir yuqori qavatda. Ikkinchi qavatga chiqing va u bilan gaplashing, uning ko'ziga patch bor. O'ldirish bilan tahdid qilish yoki frantsuzlardan ko'proq pul to'lashga va'da berish. Bu sizga uch ming turadi, lekin u Oiseauni qo'lga olish va cho'ktirishga rozi bo'lishi uchun siz o'ntasini hammasini yotqizishingiz kerak bo'ladi. Biz uchtasi bilan cheklanamiz, ular uchun port boshlig'i uchun gubernatordan eslatma berishdi.
Portda Turpin Kabanel bilan, qirg'oqdagi uyda, so'ngra iskalada Virjil Boon bilan gaplashing (agar siz Turpin "u" ga birinchi marta qaragan bo'lsangiz, u sizga keladi). Suzib oling va Oksbayga boring, lekin to'xtab turing. Oizoga yetib borishdan oldin dengizni oching va uni qo'lga oling. Redmonddagi gubernatorga qaytib boring va nima qilganingizni ayting. U o'z navbatida sizga Oksbay orolidagi yashirin g'or haqida gapirib beradi, u erda ingliz askarlarining hujum otryadi hozircha yashiringan. .Shuningdek, u sizdan kapitan Evan qo'l ostidagi Albionni qo'riqlashni so'raydi, Oksbaydagi Grinford portiga suzib o'ting.Keyinchalik frantsuzlar tomonidan qamal qilingan shaharda siz bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. josus Tobias "th.
Evan siz bilan portda gaplashadi, kemaga o'tiradi va Grinford portidagi Oksbayga suzib ketadi. U erda, iskalada Uilfred bilan gaplashing, shahar tavernasida esa egasi bilan Tobias haqida gaplashing. Ikkinchi qavatga ko'tarilib, u bilan gaplashing, u fitna uchun frantsuz kiyimiga o'tadi. U sizga mahalliy kapitan bilan kema savdolashganini aytadi. Soqchilar bu yerga yugurib kelishadi, ularni o'ldirishadi, keyin suhbatni davom ettirishadi. Endi dockga yuguring (josus sizning orqangizdan yuguradi), u erda egasi sizni yashiradi. Aytgancha, ko'rsatilgan xizmat uchun u sizdan ko'krakni Redmond tavernasiga olib ketishingizni so'raydi "a. Tavernaga qayting va Tobias uchrashuv tayinlagan Rabel Yverneau bilan gaplashing. Siz bu suhbatni devor tashqarisida davom ettirishingiz mumkin. Tavernani tark eting va uning o'ng tomonida aylanib chiqing, Tobias bilan gaplashing. Iverneauni shahar darvozalari orqali kuzatib boring, siz yo'lda to'xtab qolasiz. Pirsga yuguring va kapitan kemasida portdan uzoqlashing. Redmondga suzish.
Yetib kelgach, gubernator bilan gaplashing, u Oxbayga hujum qilishga va uni frantsuz bosqinchilaridan ozod qilishga tayyorlanmoqda. Tavernaga boring, bir-ikkita yaxshi odam Oxbaydagi kemasozlik egasidan olgan sandiqni berishingizni so'raydi. Berish yoki bermaslikni o'zingiz hal qiling. Hikoyani ko'krak bilan davom ettirib, asosiy mavzudan biroz chetga chiqaylik. Oxbayga suzing va kemasozlik egasi bilan gaplashing, unga ko'krak qafasi haqida gapirib bering. U o'lmas o'lik qaroqchi va xazina haqida ertaklarni aytib berishni boshlaydi. Falaise de Fleurga suzing, portdan shaharga kiring va o'ngdagi ikkinchi uyga, askarlar bilan boshqa darvoza yoniga kiring. Genri u erda karavotda o'tiradi, u sizga mistik haqida aytib beradi qora kema Pearl va uning jamoasi. Bir vaqtlar bu oddiy qaroqchilar kemasi edi, lekin keyin unga la'nat tushdi va jamoa aylandi Yuruvchi murdalar, yarim chirigan kiyimlarga o'ralgan aqldan ozgan skeletlari. Ular atrofdagi barcha suvlarni dahshatga solib, unchalik ma'yus kapitan boshchiligida suzishadi. Ularni tinchlantirish uchun o'g'irlangan xazinalarni qaytarish kerak, ammo bu mumkin emas, ular allaqachon arxipelag bo'ylab g'oyib bo'lgan. Endi siz Qora marvarid haqida ko'proq bilib olishingiz va uni yo'q qilishingiz kerak! Shaharni tark eting, Gordon (tatuirovkadagi yuz) siz bilan gaplashadi va sizga Qora marvarid va uning jamoasi haqida yana bir qancha dahshatli voqealarni aytib beradi. U shuningdek, o'liklarning kemasini mag'lub etishga yordam beradigan bitta narsa borligini aytadi - Inka ibodatxonasidagi artefakt.

Endi hikoya chizig'iga qayting. Redmond tavernasida Danielle Greene qiz bilan gaplashing, askarlar darhol kelib sizni hibsga olishadi. Betakror odamlarni o'ldiring va Danielle bilan suhbatni davom ettiring. Edgar Attvud, siz uni ishga olish va'dasi uchun qochishingizga yordam berishga ko'ndirasiz. uning xizmatiga.U qulogʻini osib sizga qurol olib keladi.Yoʻlda bir-ikki soqchilarni toʻldirib turmadan chiqishga yuguring.Chiqishda sizni gubernator kutib oladi, maʼlum boʻlishicha, u yerda xato, emas Suhbat gubernatorning qarorgohida davom etadi, Oxbay endi ozod va siz Raul Reyms ismli xoinni qo'lga olishingiz kerak.
Kebradas Kostilla portiga suzib boring. Qoyalar orasidagi o'tish joyiga va palisad orqasidagi qaroqchilar shahriga boring. Tavernada Ines Diazdan Rheimsni qanday topishni so'rang. Qadimgi xag hamkorlik qilishdan bosh tortadi. Tashqariga chiqing, qaroqchi sizni to'xtatib, bir yarim bo'lak uchun sizni nima qiziqtirgani haqida aytib berishga rozi bo'ladi. Bu Ma'lum bo'lishicha, Reyms kontrabandachilar rahbari bilan uchrashish uchun Konseysaoga suzib ketmoqda.
Hech narsa qilishning iloji yo'q, biz Conceicaoga suzib boramiz. Shaharga qo'nish va taverna egasi bilan Reyms haqida suhbatlashing "e. Tashqariga chiqing, keyin sizni o'z rahbari Machado bilan uchrashuvga olib boradigan kontrabandachi kutib oladi. Tushunarli Reyms yana suzib ketdi, men qayerga hayronman. bu safar... Bundan tashqari, sizga uning uyiga chiqish taqiqlangan, ammo bunday taqiqlarni kim to'xtata oladi?Tavernaga borib, xona ijaraga oling va qorong'i tushganda, o'ng tarafdagi Reymsning uyini aylanib chiqing va ichkariga kiring. Bu erda hech qanday eshik yo'q (ehtimol, xatolik bor - ular uni burab qo'yishni unutishgan), lekin "ochiq qulf" belgisi paydo bo'ladi, shuning uchun siz ichkariga kirishingiz mumkin.
Qog'ozlar bilan tanishishingiz bilan soqchilar emaklab kirib, huquqlarni yuklab olishni boshlaydilar. Ayting-chi, qiziquvchan odamlar bu erda ajralishdi, ular o'tolmaydi, ucha olmaydi, uchinchisi uyga ko'tariladi. Ularning yon tomonlarini shunday yoğurunki, martabadagi kattalarga norozilik hurmatsizlik edi. Keyin Redmondga suzib boring va gubernator bilan gaplashing. U sizga qaroqchi boshliqqa olib borish uchun xat beradi. Bu qo'lga kiritib bo'lmaydigan Reymsni qo'lga kiritganlik uchun mukofot va'da qiladi "a. Quebradas Kostillasga suzing va qaroqchilar rahbarining uyida Isenbrandt Jurcksen bilan gaplashing. Redmondga qayting va gubernatorga uning topshirig'ini bajarganingiz haqida xabar bering, hech bo'lmaganda bu safar hammasi amalga oshdi. The Gubernator sizga Alistair boshchiligidagi qaroqchilar "o'z kemasini bortida oltin haykalchalar bilan qo'lga olishganini aytadi. Mish-mishlarga ko'ra, bu qaroqchi Douwesenda yashiringan. Douwesen. Palm-Bichga qo'nish, sizga barka hujum qiladi. Uni cho‘ktirganingizda (qo‘lga olganingizda) qirg‘oqdagi dengizchi kema qoldiqlari orasidan haykallar topilganligini aytadi. Sevimli Redmondga qaytib boring va gubernatorga yutuqlaringiz haqida aytib bering. Endi siz Grinfordga suzib ketishingiz kerak, u erda siz qamoqxona boshlig'i Ronald Bleklok bilan gaplashishingiz mumkin. Xo'sh, qanday baxtsizlik, bu "ushlab bo'lmaydigan Jo" yana qochib ketdi. Qamoqxonadan chiqishda bir ayol sizga murojaat qiladi va sizdan cholni himoya qilishingizni so'raydi. Bu keksa ixtirochi tog'dagi mayoq yonida yashaydi va yana g'alati ish qildi, portlash sodir bo'ldi, shaharni bulut qopladi va aholi uning ustidan g'azabini tashlashga qaror qilishdi.
Cholni o'rab turgan odamlar bilan gaplashing va ular bilan janjal boshlang. Keyin "uy qurilishi" bilan gaplashing, uning ismi Klement Aurentiy. Siz o'zingizni uy va mayoq yonidagi tog'da topasiz. Bu erda siz eski do'st Danielle bilan uchrashasiz. Uning sherigi bilan gaplashing, keyin u bilan yana gaplashing. Redmondga qaytib, hamma narsani gubernatorga xabar qiling. Oksbayga suzib boring, Danielle sizni kutib oladigan Lighthouse yonida. Endi Douwesenga suzing, qirg'oqda Danielle siz tavernaga tashrif buyurishingiz kerakligini aytadi. Tavernada Vinsent Bethune bilan gaplashing, keyin Raul Reyms eshik yonidagi stolda o'tiradi. Siz o'zingizni shahar tashqarisida, sharshara yonida topasiz. Danielle va Reims qochib ketishadi va siz qaroqchilarga qarshi kurashishingiz kerak. Keyin ularning orqasidan yugurib, birinchi chorrahada to'g'ridan-to'g'ri oldinga, ikkinchisida esa chapga boring. O'rmondagi yolg'iz uyga keling, ichkariga kiring.

Reyms hushidan ketgan va Danielle sizga hujum qiladi. Keyinchalik, Rheims (tirik, chekish xonasi) qadimiy xazinalar, kutubxonadan tarjima va xazinaga kirishni ochadigan Inka buti haqida uzoq nutq so'zlay boshlaydi. Mayli, kemaga o'tirib, Isla Myullga suzib boring. Cherkovda Padre Domingues bilan gaplashing, kutubxonaga tashrif buyurishga ruxsat so'rang. Buning uchun u Ferro Serezo tomonidan o'g'irlangan qog'ozlarni qaytarib berishni talab qiladi. Aytishlaricha, u Konseysaodagi kontrabandachilar bilan adashtirilgan. Tavernaga boring va egasi bilan gaplashing, keyin deraza yonidagi odam bilan, bu Ferro Serezo, u o'g'irlangan qog'ozlarni o'n dona mahalliy valyuta tangalariga almashtirishni taklif qiladi.
Isla Muelle cherkovida hujjatlarni otangizga bering. Natijada siz kutubxonaga tashrif buyurasiz, shuningdek, Danielle sizdan oldin u erda bo'lganini va kitoblardan kerakli varaqlarni yirtib tashlaganini bilib olasiz. Shifrni ochish uchun sizga Oxbay'dan loy planshetlari kerak bo'ladi. Dek tuyulyapti, Yosh xonim har doim sizdan bir qadam oldinda bo'ladi. Oksbayga suzib boring, Lighthouse-ga tushing va quruqlikka boring. Konlarga kirish joyi yaqinida, uyga kiring va mahalliy boshliq bilan gaplashing. Undan belgilar haqida so'rang. Ular yo'q qilindi, lekin kimdir ularni qog'ozga qayta chizib, nusxalarini yaratdi. Bularning barchasi haqida konchilardan biridan so'rashingiz mumkin. Konlarga tushing va Leborio Drago bilan gaplashing, bu negr. Siz uni qo'rqitishingiz yoki uni ozod qilishga va'da berishingiz mumkin. Xo'sh, biz qidirayotganimiz Ispaniya koloniyasiga suzib ketdi va Danielle ham unga qiziqdi. Isla Muelle. Mehmonxona egasi bilan gaplashing. Danielle endi ketdi... siz yetib olishga harakat qilishingiz mumkin. Qaroqchilar ko'chada sizga hujum qilishadi, keyin siz Danielle bilan uchrashasiz. Keyin Redmondga suzib boring, soqchilar oldida porlamaslik uchun siz yashirin ko'rfazda suzasiz. Danielle bilan gaplashing, siz o'zingizni gubernatorning yotoqxonasida topasiz. Albatta, u darhol yuviladi va siz askarlarni tarqatishingiz kerak bo'ladi. Kemaga qayting, yo'lda Danielle o'g'irlangan but Grinfordda ekanligi haqida xabar beradi va endi siz bo'linishingiz kerak bo'ladi.
Greenfotd. Shahar darvozalarida askar bilan gaplashing, u sizga boshqa narsalar qatori but haqida ham aytib beradi. Qamoqxonaga borib, stolda boshliq bilan gaplashing. Siz kechikdingiz, but allaqachon ketayotgan ingliz kemasida. Soqchilarni o'ldiring, portga shoshiling va Arabella kemasini portda cho'ktiring (lekin bortga chiqish yaxshiroq). Qal'a uni qoplaydi, shuning uchun qiyin bo'ladi. Ammo endi sizning butingiz bor! Mayoqqa suzing, Klement siz bilan gaplashadi va Danielle yana qayerdadir g'oyib bo'lganligi haqida xabar beradi. Kemaga o'tirib suzib ket... Mana pistirma! Bo'ron haqida videoni tomosha qiling va o'zingizni qirg'oqda qanday topasiz ... yolg'iz, kemasiz, ekipaj yoki pulsiz. Biz hammasini boshidan boshlashimiz kerak. Taqdir sizni Douwesenga olib kelganini aytadigan o'tkinchi bilan gaplashing. Siz shahar tavernasiga borib, egasi bilan suhbatlashishingiz mumkin, u orolning biron bir joyida etakchini qidirayotgan qaroqchilar jamoasi borligini aytadi. Qaroqchilar qal'asiga boring, agar siz sog'lom tirjaygan butning vilkalariga o'girsangiz, unga kirishingiz mumkin. Ushbu kichik qaroqchilar shaharchasining tavernasida Pinto (kulrang soqolli keksa odam) bilan gaplashing. Siz uning uchun ishlashingiz mumkin, yoki siz janjallashib, halokatga duch kelishingiz mumkin. Sohil birodarligi qonunlariga ko'ra, endi siz yangi kapitan bo'lasiz. Sizning kemangiz Palm-Bichda, ya'ni siz bo'ron uloqtirgan ko'rfazda. Kemaga o'ting va Isla Muellega suzib boring. O'zingizning jamoangiz sizni iskalada kutib oladi (faqat siz dengizda yuvilgansiz va ular bu erga etib kelishdi va kemani "ta'mirlashdi") va hamma ushbu muhim voqeani nishonlash uchun tavernaga boradi. Tavernada Danielle ham paydo bo'ladi, u matnni loy lavhalardan qog'ozga ko'chirgan. Keyin u bilan yuqori qavatdagi xonada gaplashasiz. Siz matnni tarjima qila oladigan odamni topishingiz kerak. Buni eski ixtirochi Klement amalga oshirishi mumkin. Sohilda Danielle bilan yana bir oz gaplashing va Oxbayga, mayoq tomon suzib boring. Mayoq ichiga kiring, leytenant Xarris siz bilan gaplashadi. Klement "a qo'lga olindi va shahar qamoqxonasida ushlab turildi. Askarlarni o'ldiring, uyni tark eting va Danielle bilan gaplashing. U cholni ozod qilishni taklif qiladi va uni nafaqat zindondan o'g'irlaydi, balki butun shaharni egallaydi! qamrov ...

Endi Fort Greenfordga dengizdan hujum qiling, bir vaqtning o'zida, kelishilgan holda, Danielle o'rmondan shaharga hujum qiladi. Albatta, qal'ani vayron qilish aytilgandan ko'ra osonroq, lekin nima qilish kerak ... Siz kerak! Qal'aning vayron bo'lganligi haqidagi xabarni ko'rganingizda - qo'lga olish guruhini qo'ndiring ("quruqlikdagi qo'shinlar" belgisi paydo bo'ladi). Qal'ani qal'a devorlari ichida bir oz ko'proq silkit - va koloniya sizniki bo'ladi. G'alabadan so'ng, portga tushing, yugurib chiqqan bir guruh askarlar bilan jang qiling, shaharga boring. Shahar ko'chalarida yana bir nechta qizil paltolarni yig'ing, Danielle yordamingizga shoshiladi. Uning orqasidan qamoqxonaga yuguring, uzoq kamerada keksa olim bilan gaplashing. Suhbat mayoqda davom etadi. Siz Klementdan "a matnni tarjima qilishni so'raysiz va u bu juda ko'p vaqt talab qilishini aytadi.
Tavernada siz Danielle bilan gaplashasiz va shu bilan birga xazinaning qismlarini qanday tasarruf etishingizni muhokama qilasiz. Hm, har doim shunday bo'ladi, siz avval o'ldirilmagan ayiqning terisini bo'lasiz, keyin esa u umuman yo'qligini bilib olasiz ... Bir dengizchi yugurib kelib, ingliz floti orolga yaqinlashib kelayotganini aytadi. Vahima yo'q. Kemaga boring va dushman kemalarini cho'ktiring (o'zingiz uchun jangovar kemalarni qo'lga kiritish osonroq bo'ladi, qolganlarini qutqarmaysiz), Danielle sizni qal'adan artilleriya o'qi bilan qoplaydi, siz dushmanni unga jalb qilishingiz mumkin.
Pirsdagi jangdan so'ng, Danielle bilan, so'ngra Klement bilan mayoq yonida gaplashing.. Chol Xael Roaga suzib borish kerakligini va u erga yiliga ikki marta kirish mumkinligini aytdi, ammo tabiatning siridir.
Xael Roaga suzing, orolning yonida siz butun bulut bilan kurashishingiz kerak bo'ladi qaroqchilar kemalari xuddi siz kabi, Inca ma'badiga kirishni va kuchli artefaktni olishni istaydi (Flagmanni qo'lga oling va qolganini cho'ktiring). Fotillani qanday cho'ktirish kerak - qirg'oqqa tushish. Sohilda, Danielle bilan gaplashing va qal'aga yuguring, qiz do'sti va eski ixtirochi sizning orqangizdan yuguradi. Inka ibodatxonasi piramidasining eng tepasiga chiqing va labirintga kiring. Siz o'zingizni uchta o'tish joyi oldida topasiz, Danielle chapga, olim o'ngga boradi va siz markazga qadam bosishingiz kerak bo'ladi. Asosiy xonaga boradigan yo'lda ko'plab chorrahalar, labirint, skeletlari bo'lgan xonalar bo'ladi. Adashib qolmaslik uchun - polga qarang. "Bola-quyosh" chizmasi bo'ladi, quyosh ko'rsatadigan joyga boring. Tez orada siz butingizning markazida pechka qo'yishingiz kerak bo'lgan xonaga etib borasiz. Ikki tomondan zinapoyalari bo'lgan ulkan zalga (oyna) o'tish joyi ochiladi. Do'stlaringiz bu erda sizga qo'shiladi.
Zinadan o'ting, ular baribir vayron bo'ladi va siz ularga ko'tarila olmaysiz va porlab turgan yashil portalga kirasiz. Qizildan chiqing, zinapoyadan pastga tushing va boshqa qizil portalga kiring. Ko'kni tark etgandan so'ng, o'ngdagi xonani aylanib chiqing va ma'badning markazidagi sog'lom nur bo'ylab boring. Va qizil portalga. Siz o'zingizni qanotli haykalli xonada topasiz. Klement graffiti o'rganish uchun yuguradi va Danielle artefaktni qo'lga oladi (yaxshi, har safar "Yuklanmoqda" ekrani paydo bo'lganda o'ngga aylanadigan). Keyin "polo" va "devor silkinishi" boshlanadi, ma'bad yiqila boshlaydi va jasur uchlik to'liq tezlikda yuguradi. Sohilda siz bu yerdan suzib ketishga qaror qilasiz. Lekin u erda yo'q edi. Sizga Black Pearl kemasi skeletlari topilgan jamoa va qora shlyapa kiygan kapitan bilan hujum qiladi. Siz uni dengizlarda suzib yurganingizda ham uchratishingiz mumkin edi, faqat syujetga ko'ra, oldin uni to'ldirishning iloji yo'q edi. Mana endi. Maxsus qobiliyatdan foydalaning (Daniel artefaktni faollashtiradi va jasad kemasining sog'lig'i pasayadi), keyin g'alabaga to'plardan o'q uzing!
Endi videoni tomosha qiling. Qora marvarid portlaydi va barcha suyaklari bilan birga pastga tushadi. Nataniel va Danielle botayotgan quyosh nurlari ostida kema palubasida kino bilan quchoqlasha boshlaydilar. Qanday bo'lishidan qat'i nazar, ... oxirida bizga jingalak skeletlar qanday qilib pastda yurganini ko'rsatamiz va kapitan uning xayrlashuvini bildiradi. bo'sh ko'z teshigi. Ammo bu butunlay boshqacha hikoya.

Demak, siz kapitansiz, boylik izlovchisiz va shunchaki Nataniel Xok ismli “juda chiroyli” yigitsiz. Endi siz o'z kemangizda, kapitan kabinasidasiz. Boshqaruv elementlarini qulayroq his qilganingizda (qulaylik uchun tugmalarni qayta belgilashingiz mumkin), ko'kragidan qilich, stoldan to'pponcha, shpil, pul va shifobaxsh shishani oling.
Malkolm bilan gaplashing, u siz bilan shamshir jangini mashq qilishi mumkin. Kelajakda bu mahorat juda foydali bo'ladi, shuni ta'kidlash kerak. Siz bu erga ish bilan kelgansiz, siz shahardagi savdogarga shokolad va teri sotishingiz kerak. bo'ron paytida biroz kaltaklangan kemani ta'mirlash va ekipajni to'ldirish kerak.Albatta, yangi spyglass ham juda foydali bo'ladi.

Portda siz nafaqat piyoda sayr qilishingiz, balki darhol orolning muhim joylariga (do'kon, tersane, taverna, port) olib borishingiz mumkin, ammo siz hali ham kutilganidek ba'zi joylarga borishingiz kerak. Shuningdek, siz hech kimning uylarini ko'rib chiqishingiz va ko'krakdan turli xil mayda narsalarni olishingiz mumkin, shifobaxsh iksir, pul va boshqa mayda narsalarni olishingiz mumkin. Shahardagi barcha biznesni tugatgandan so'ng, teri va shokoladni soting, jamoani yollang, savdogardan spyglass sotib oling - kemaga qayting.

Sizga frantsuz flotiliyasi kambag'al va himoyasiz Oxbayga qanday hujum qilgani haqida chiroyli video namoyish etiladi. Xo'sh, siz tezda kichkina idishingizda oyoqlaringizni olib tashladingiz. Darhaqiqat, olijanob qaroqchining super kuchlar o'rtasidagi qarama-qarshilikka aralashishning foydasi yo'q. Xaritada (navigatsiya qilishni osonlashtirish uchun "Tab" tugmasini bosing) Redmond oroliga suzib boring, bu erda inglizlarning asosiy vakili va gubernator (Robert Silehard) bilan gaplashing. Kechasi u sizni qabul qilmaydi, shuning uchun ertalabgacha kuting, siz tavernada xonani ijaraga olishingiz mumkin. Gubernator sizni va jamoangizni ishga olishni xohlaydi, siz rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz mumkin. Umuman olganda, ushbu o'yinda siz har doim o'z xohishingizga ko'ra harakat qilishingiz mumkin, ammo bu hikoya chizig'ining rivojlanishiga unchalik ta'sir qilmaydi.

Qamal qilingan shaharga qaytib, Oxbayga suzib, Uzoq sohilga qo'nishingiz kerak. O'rmon bo'ylab yo'l oling, yo'lda siz qaroqchiga duch kelasiz - uni to'lashingiz yoki o'ldirishingiz mumkin. Shahar darvozalarida soqchi bilan gaplashing, agar ishonchingiz komil bo'lmasa, sizga hujum qilinadi. Taverna egasi bilan suhbatlashing, u sizga shaharda sodir bo'layotgan voqealar haqida aytib beradi. Siz mast bo'lishingiz va bitta frantsuzni so'roq qilishingiz kerak. Darhol, tavernada Valentin Massoni bilan suhbatlashing, u sizni shahar tashqarisiga olib chiqadi. Unga ergashing, siz undan maxfiy ma'lumotlarni tortib olishni boshlaysiz. Shunda siz bu bechorani qo'yib yuborishingiz mumkin (keyin u darvoza oldidagi qo'riqchiga yuguradi va u darhol sizga hujum qiladi) yoki ... Xulosa aniq. Bu suhbatdosh Falez de Fler bandargohida joylashgan Oiseau barkasi haqida gapirib berdi.

Falaise de Fleurga suzib boring. Pirsda Faust siz bilan gaplashadi, sizga shahar va Oiseau kemasi qo'yilganda nimani kutayotgani haqida gapirib beradi. Taverna egasi bilan gaplashing va undan Le Requin brigadasi kapitani Amriel Berangere haqida so'rang. U shu yerda xonani ijaraga olgan va hozir yuqori qavatda. Ikkinchi qavatga chiqing va u bilan gaplashing, uning ko'ziga patch bor. O'ldirish bilan tahdid qilish yoki frantsuzlardan ko'proq pul to'lashga va'da berish. Bu sizga uch ming turadi, lekin u Oiseauni qo'lga olish va cho'ktirishga rozi bo'lishi uchun siz o'ntasini hammasini yotqizishingiz kerak bo'ladi. Biz uchtasi bilan cheklanamiz, ular uchun port boshlig'i uchun gubernatordan eslatma berishdi.

Portda Turpin Kabanel bilan, qirg'oqdagi uyda, so'ngra iskalada Virjil Boon bilan gaplashing (agar siz birinchi marta Turpin "u" ga qaragan bo'lsangiz, u sizga keladi). Suzib, Oksbayga yo'l oling, bog'lab turing, Oiseauni cho'ktiring. Redmond gubernatoriga qaytib, nima qilganingizni ayting, u o'z navbatida sizga Oksbay orolidagi yashirin g'or haqida gapirib beradi, u erda ingliz askarlarining hujum otryadi hozircha yashiringan. Shuningdek, sizdan kapitan Evan "qo'lqop" qo'mondonligi ostida Oksbaydagi Grinford portiga suzib borishi uchun Albion shpalini qo'riqlashingizni so'raymiz. Keyinchalik frantsuzlar tomonidan qamal qilingan shaharda ayg'oqchi Tobias bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi " ohm.

Evan siz bilan portda gaplashadi, kemaga o'tiradi va Grinford portidagi Oksbayga suzib ketadi. U erda, iskalada Uilfred bilan gaplashing, shahar tavernasida esa egasi bilan Tobias haqida gaplashing. Ikkinchi qavatga ko'tarilib, u bilan gaplashing, u fitna uchun frantsuz kiyimiga o'tadi. U sizga mahalliy kapitan bilan kema savdolashganini aytadi. Soqchilar bu yerga yugurib kelishadi, ularni o'ldirishadi, keyin suhbatni davom ettirishadi. Endi dockga yuguring (josus sizning orqangizdan yuguradi), u erda egasi sizni yashiradi. Aytgancha, ko'rsatilgan xizmat uchun u sizdan ko'krakni Redmond tavernasiga olib ketishingizni so'raydi "a.

Tavernaga qaytib, Tobias uchrashgan Rabel Iverneau bilan gaplashing. Siz bu suhbatni tavernaning devorlaridan tashqarida davom ettirishingiz mumkin. Tavernadan chiqing va uning o'ng tomonida aylanib chiqing, Tobias bilan gaplashing. Iverneauni shahar darvozalari orqali kuzatib boring, yo'lda sizni to'xtatib qo'ying. Pirsga yuguring va kapitan kemasida portdan uzoqda suzib boring. Redmondga suzing.

Yetib kelgach, gubernator bilan gaplashing, u Oxbayga hujum qilishga va uni frantsuz bosqinchilaridan ozod qilishga tayyorlanmoqda. Tavernaga boring, bir-ikkita yaxshi odam Oxbaydagi kemasozlik egasidan olgan sandiqni berishingizni so'raydi. Berish yoki bermaslikni o'zingiz hal qiling. Hikoyani ko'krak bilan davom ettirib, asosiy mavzudan biroz chetga chiqaylik.

Oxbayga suzing va kemasozlik egasi bilan gaplashing, unga ko'krak qafasi haqida gapirib bering. U o'lmas o'lik qaroqchi va xazina haqida ertaklarni aytib berishni boshlaydi. Falaise de Fleurga suzing, portdan shaharga kiring va o'ngdagi ikkinchi uyga, askarlar bilan boshqa darvoza yoniga kiring. U erda Genri karavotda o'tiradi, u sizga mistik Black Pearl kemasi va uning ekipaji haqida gapirib beradi. Bir vaqtlar bu oddiy qaroqchilar kemasi edi, lekin keyin unga la'nat tushdi va ekipaj yarim chirigan kiyimlarga o'ralgan, yuradigan o'liklarga, aqldan ozgan skeletlarga aylandi. Ular atrofdagi barcha suvlarni dahshatga solib, unchalik ma'yus o'lmagan kapitan boshchiligida suzishadi. Ularni tinchlantirish uchun o'g'irlangan xazinalarni qaytarish kerak, ammo bu mumkin emas, ular allaqachon arxipelag bo'ylab g'oyib bo'lgan. Endi siz Qora marvarid haqida ko'proq bilib olishingiz va uni yo'q qilishingiz kerak! Shaharni tark eting, Gordon (tatuirovkadagi yuz) siz bilan gaplashadi va sizga Qora marvarid va uning jamoasi haqida yana bir qancha dahshatli voqealarni aytib beradi. U shuningdek, o'liklarning kemasini mag'lub etishga yordam beradigan bitta narsa borligini aytadi - Inka ibodatxonasidagi artefakt.

Endi hikoya chizig'iga qayting. Redmond tavernasida Danielle Grin qiz bilan gaplashing, askarlar darhol kelib, sizni hibsga olishadi.. Betakror odamlarni o'ldiring va Danielle bilan suhbatni davom ettiring.

Qamoqxonada Edgar Attvud siz bilan gaplashadi, siz uni qochib ketishingizga yordam berishga ko'ndirasiz, uni sizning xizmatingizga yollashga va'da berasiz. U quloqlarini yoyib, sizga qurol olib keladi. Qamoqxonadan chiqishga yuguring, yo'lda bir nechta soqchilarni to'ldiring. Hokim sizni chiqishda kutib oladi, ma’lum bo‘lishicha, xato bo‘lgan, noto‘g‘ri ish uchun olib ketishgan. Aloqa gubernator qarorgohida davom etadi. Endi Oxbay ozod va siz Raul Reyms ismli xoinni qo'lga olishingiz kerak.

Kebradas Kostilla portiga suzib boring. Qoyalar orasidagi o'tish joyiga va palisad orqasidagi qaroqchilar shahriga boring. Tavernada Ines Diazdan Rheimsni qanday topishni so'rang. Qadimgi xag hamkorlik qilishdan bosh tortadi. Tashqariga chiqing, qaroqchi sizni to'xtatib, bir yarim bo'lak uchun sizni nima qiziqtirgani haqida aytib berishga rozi bo'ladi. Bu Ma'lum bo'lishicha, Reyms kontrabandachilar rahbari bilan uchrashish uchun Konseysaoga suzib ketmoqda.

Hech narsa qilishning iloji yo'q, biz Conceicaoga suzib boramiz. Shaharga qo'nish va taverna egasi bilan Reyms haqida suhbatlashing "e. Tashqariga chiqing, keyin sizni o'z rahbari Machado bilan uchrashuvga olib boradigan kontrabandachi kutib oladi. Tushunarli Reyms yana suzib ketdi, men qayerga hayronman. bu safar... Bundan tashqari, sizga uning uyiga chiqish taqiqlangan, ammo bunday taqiqlarni kim to'xtata oladi?Tavernaga borib, xona ijaraga oling va qorong'i tushganda, o'ng tarafdagi Reymsning uyini aylanib chiqing va ichkariga kiring. Bu erda hech qanday eshik yo'q (ehtimol, xatolik bor - ular uni burab qo'yishni unutishgan), lekin "ochiq qulf" belgisi paydo bo'ladi, shuning uchun siz ichkariga kirishingiz mumkin.

Qog'ozlar bilan tanishishingiz bilan soqchilar emaklab kirib, huquqlarni yuklab olishni boshlaydilar. Ayting-chi, qiziquvchan odamlar bu erda ajralishdi, ular o'tolmaydi, ucha olmaydi, uchinchisi uyga ko'tariladi. Ularning yon tomonlarini shunday yoğurunki, martabadagi kattalarga norozilik hurmatsizlik edi. Keyin Redmondga suzib boring va gubernator bilan gaplashing. U sizga qaroqchi boshliqqa olib borish uchun xat beradi. Bu tutib bo'lmaydigan Reymsni qo'lga olish uchun mukofot va'da qiladi "a.

Quebradas Costillasga suzib boring va qaroqchilar rahbarining uyida Isenbrandt Jurcksen bilan suhbatlashing. Redmondga qayting va gubernatorga uning vazifasini bajarganingizni ayting, hech bo'lmaganda bu safar u ishladi. Gubernator sizga aytadiki, Alistair boshchiligidagi qaroqchilar uning bortida oltin haykalchalar bo'lgan kemasini qo'lga olishgan. Mish-mishlarga ko'ra, bu qaroqchi Douwesenda biron joyda yashiringan.

Douwesen. Palm-Bichga qo'nish, sizga barka hujum qiladi. Uni cho‘ktirganingizda, qirg‘oqdagi dengizchi kema qoldiqlari orasidan haykallar topilganligini aytadi. Sevimli Redmondga qaytib boring va gubernatorga yutuqlaringiz haqida aytib bering. Endi siz Grinfordga suzib ketishingiz kerak, u erda siz qamoqxona boshlig'i Ronald Bleklok bilan gaplashishingiz mumkin. Xo'sh, qanday baxtsizlik, bu "ushlab bo'lmaydigan Jo" yana qochib ketdi. Qamoqxonadan chiqishda bir ayol sizga murojaat qiladi va sizdan cholni himoya qilishingizni so'raydi. Bu keksa ixtirochi tog'dagi mayoq yonida yashaydi va yana g'alati ish qildi, portlash sodir bo'ldi, shaharni bulut qopladi va aholi uning ustidan g'azabini tashlashga qaror qilishdi.

Cholni o'rab turgan odamlar bilan gaplashing va ular bilan janjal boshlang. Keyin "uy qurilishi" bilan gaplashing, uning ismi Klement Aurentiy. Siz o'zingizni uy va mayoq yonidagi tog'da topasiz. Bu erda siz eski do'st Danielle bilan uchrashasiz. Uning sherigi bilan gaplashing, keyin u bilan yana gaplashing. Redmondga qaytib, hamma narsani gubernatorga xabar qiling.

Oksbayga suzib boring, Danielle sizni kutib oladigan Lighthouse yonida. Endi Douwesenga suzing, qirg'oqda Danielle siz tavernaga tashrif buyurishingiz kerakligini aytadi. Tavernada Vinsent Bethune bilan gaplashing, keyin Raul Reyms eshik yonidagi stolda o'tiradi. Siz o'zingizni shahar tashqarisida, sharshara yonida topasiz. Danielle va Reims qochib ketishadi va siz qaroqchilarga qarshi kurashishingiz kerak. Keyin ularning orqasidan yugurib, birinchi chorrahada to'g'ridan-to'g'ri oldinga, ikkinchisida esa chapga boring. O'rmondagi yolg'iz uyga keling, ichkariga kiring.

Reyms hushidan ketgan va Danielle sizga hujum qiladi. Keyinchalik, Rheims (tirik, chekish xonasi) qadimiy xazinalar, kutubxonadan tarjima va xazinaga kirishni ochadigan Inka buti haqida uzoq nutq so'zlay boshlaydi. Mayli, kemaga o'tirib, Isla Myullga suzib boring. Cherkovda Padre Domingues bilan gaplashing, kutubxonaga tashrif buyurishga ruxsat so'rang. Buning uchun u Ferro Serezo kimdir o'g'irlagan qog'ozlarni qaytarib berishni talab qiladi. Ular uni Konseysaodagi kontrabandachilar bilan adashtirganini aytishadi. Biz u erga boryapmiz. .

Conceicao. Tavernaga kiring va egasi bilan gaplashing. Keyin deraza yonida bir odam bilan, bu Ferro Cerezo. U o'g'irlangan qog'ozlarni o'n dona mahalliy valyuta tangalariga almashtirishni taklif qiladi. Savdolashish mumkin.

Isla Muelle cherkovida hujjatlarni otangizga bering. Natijada siz kutubxonaga tashrif buyurasiz, shuningdek, Danielle sizdan oldin u erda bo'lganini va kitoblardan kerakli varaqlarni yirtib tashlaganini bilib olasiz. Shifrni ochish uchun sizga Oxbay'dan loy planshetlari kerak bo'ladi. Yosh ayol har doim sizdan bir qadam oldinda bo'ladiganga o'xshaydi. Oksbayga suzib boring, Lighthouse-ga tushing va quruqlikka boring. Konlarga kirish joyi yaqinida, uyga kiring va mahalliy boshliq bilan gaplashing. Undan belgilar haqida so'rang. Ular yo'q qilindi, lekin kimdir ularni qog'ozga qayta chizib, nusxalarini yaratdi. Bularning barchasi haqida konchilardan biridan so'rashingiz mumkin. Konlarga tushing va Leborio Drago bilan gaplashing, bu negr. Siz uni qo'rqitishingiz yoki uni ozod qilishga va'da berishingiz mumkin. Xo'sh, biz qidirayotganimiz Ispaniya koloniyasiga suzib ketdi va Danielle ham unga qiziqdi.

Isla Muelle. Mehmonxona egasi bilan gaplashing. Danielle endi ketdi... siz yetib olishga harakat qilishingiz mumkin. Qaroqchilar ko'chada sizga hujum qilishadi, keyin siz Danielle bilan uchrashasiz. Keyin Redmondga suzib boring, soqchilar oldida porlamaslik uchun siz yashirin ko'rfazda suzasiz. Danielle bilan gaplashing, siz o'zingizni gubernatorning yotoqxonasida topasiz. Albatta, u darhol yuviladi va siz askarlarni tarqatishingiz kerak bo'ladi. Kemaga qayting, yo'lda Danielle o'g'irlangan but Grinfordda ekanligi haqida xabar beradi va endi siz bo'linishingiz kerak bo'ladi. Greenfotd. Shahar darvozalarida askar bilan gaplashing, u sizga boshqa narsalar qatori but haqida ham aytib beradi. Qamoqxonaga borib, stolda boshliq bilan gaplashing. Siz kechikdingiz, but allaqachon ketayotgan ingliz kemasida. Soqchilarni o'ldiring, portga shoshiling va Arabella kemasini (salom, kapitan Qoni!) portda cho'ktiring. Qal'a uni qoplaydi, shuning uchun qiyin bo'ladi. Ammo endi sizning butingiz bor!

Mayoqqa suzing, Klement siz bilan gaplashadi va Danielle yana qayerdadir g'oyib bo'lganligi haqida xabar beradi. Kemaga o'tirib suzib ket... Mana pistirma! Bo'ron haqida videoni tomosha qiling va o'zingizni qirg'oqda qanday topasiz ... yolg'iz, kemasiz, ekipaj yoki pulsiz. Biz hammasini boshidan boshlashimiz kerak. Taqdir sizni Douwesenga olib kelganini aytadigan o'tkinchi bilan gaplashing. Siz shahar tavernasiga borib, egasi bilan suhbatlashishingiz mumkin, u orolning biron bir joyida etakchini qidirayotgan qaroqchilar jamoasi borligini aytadi. Qaroqchilar qal'asiga boring, agar siz sog'lom tirjaygan butning vilkalariga o'girsangiz, unga kirishingiz mumkin. Ushbu kichik qaroqchilar shaharchasining tavernasida Pinto (kulrang soqolli keksa odam) bilan gaplashing. Siz uning uchun ishlashingiz mumkin, yoki siz janjallashib, halokatga duch kelishingiz mumkin. Sohil birodarligi qonunlariga ko'ra, endi siz yangi kapitan bo'lasiz. Sizning kemangiz Palm-Bichda, ya'ni siz bo'ron uloqtirgan ko'rfazda.

Kemaga o'ting va Isla Muellega suzib boring. Sizning shaxsiy jamoangiz sizni iskalada kutib oladi (faqat siz dengizda yuvilgansiz va ular bu erga kelib, kemani ta'mirlashgan) va hamma ushbu muhim voqeani nishonlash uchun tavernaga boradi. Tavernada Danielle ham paydo bo'ladi, u matnni loy lavhalardan qog'ozga ko'chirgan. Keyin u bilan yuqori qavatdagi xonada gaplashasiz. Siz matnni tarjima qila oladigan odamni topishingiz kerak. Buni eski ixtirochi Klement amalga oshirishi mumkin. Sohilda Danielle bilan yana bir oz gaplashing va Oxbayga, mayoq tomon suzib boring. Mayoq ichiga kiring, leytenant Xarris siz bilan gaplashadi. Klement "a qo'lga olindi va shahar qamoqxonasida ushlab turildi. Askarlarni o'ldiring, uyni tark eting va Danielle bilan gaplashing. U cholni ozod qilishni taklif qiladi va uni nafaqat zindondan o'g'irlab, balki butun shaharni egallab oladi! Bu, Men tushunaman, qamrovi ...

Endi Fort Greenfordga dengizdan hujum qiling, bir vaqtning o'zida, kelishilgan holda, Danielle o'rmondan shaharga hujum qiladi. Albatta, qo‘rg‘onni vayron qilish aytishdan osonroq, ammo qayerga borish kerak... Men majburman! Qal'aning vayron bo'lganligi haqidagi xabarni ko'rganingizda - qo'lga olish guruhini qo'ndiring ("quruqlikdagi qo'shinlar" belgisi paydo bo'ladi). Qal'ani qal'a devorlari ichida bir oz ko'proq silkit - va koloniya sizniki bo'ladi. G'alabadan so'ng, portga tushing, yugurib chiqqan bir guruh askarlar bilan jang qiling, shaharga boring. Shahar ko'chalarida yana bir nechta qizil paltolarni yig'ing, Danielle yordamingizga shoshiladi. Uning orqasidan qamoqxonaga yuguring, uzoq kamerada keksa olim bilan gaplashing. Suhbat mayoqda davom etadi. Siz Klementdan "a matnni tarjima qilishni so'raysiz va u buning uchun uzoq vaqt ketishini aytadi. Tavernada siz Danielle bilan gaplashasiz va shu bilan birga xazinaning qismlarini qanday tasarruf etishingizni muhokama qilasiz. Va keyin uning umuman yo'qligini bilib olasiz ... Bir dengizchi yugurib kelib, ingliz floti orolga yaqinlashib kelayotganini aytadi. Vahima qo'ymang. Kemaga boring va dushman kemalarini cho'ktiring, Danielle sizni qoplaydi. qal'adan artilleriya o'qlari bilan siz dushmanni unga jalb qilishingiz mumkin.

Pirsdagi jangdan so'ng, Klement bilan mayoq portidagi Danielle bilan gaplashing.. Chol Xael Roaga suzib borish kerakligini va u erga yiliga ikki marta kirish mumkinligini aytdi, ammo tabiatning siridir. Xael Roa tomon suzing, orolning yonida siz qaroqchilar kemalarining butun bulutiga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi, ular xuddi siz kabi Inkalar ma'badiga kirib, kuchli artefaktga ega bo'lishni xohlashadi.

Qiziq: qiziq Pasxa tuxumi ma'badda yashiringan va ishlab chiquvchilarning portretlari bo'lgan xona bo'lib, unda ov miltig'i bor (afsuski, uni olish mumkin emas) U Inca ibodatxonasida joylashgan. Siz ma'badga kirib, labirintga etib borasiz, u erda siz o'rta yo'lakka yo'naltirilasiz. Siz birinchi qadamlarga borasiz. 4 ta xona mavjud. Siz xonaga o'ng orqa tomondan kirasiz, keyin yo'lak bo'ylab o'ng-chapga, to'g'ridan-to'g'ri vilkaga, chapga 4 ta ustunli xonaga, o'ngga quyoshda, singan xonaga kirasiz. devor biz quyoshda devor orqali o'tamiz.

Inka ibodatxonasi piramidasining eng tepasiga chiqing va labirintga kiring. Siz o'zingizni uchta o'tish joyi oldida topasiz, Danielle chapga, olim o'ngga boradi va siz markazga qadam bosishingiz kerak bo'ladi. Asosiy xonaga boradigan yo'lda ko'plab chorrahalar, labirint, skeletlari bo'lgan xonalar bo'ladi. Adashib qolmaslik uchun - polga qarang. "Bola-quyosh" chizmasi bo'ladi, quyosh ko'rsatadigan joyga boring. Tez orada siz butingizning markazida pechka qo'yishingiz kerak bo'lgan xonaga etib borasiz. Ikki tomondan zinapoyalari bo'lgan ulkan zalga (oyna) o'tish joyi ochiladi. Do'stlaringiz bu erda sizga qo'shiladi. Zinadan o'ting, ular baribir vayron bo'ladi va siz ularga ko'tarila olmaysiz va porlab turgan yashil portalga kirasiz. Qizildan chiqing, zinapoyadan pastga tushing va boshqa qizil portalga kiring. Ko'kni tark etgandan so'ng, o'ngdagi xonani aylanib chiqing va ma'badning markazidagi sog'lom nur bo'ylab boring. Va qizil portalga. Siz o'zingizni qanotli haykalli xonada topasiz. Klement graffiti o'rganish uchun yuguradi va Danielle artefaktni qo'lga oladi (yaxshi, har safar "Yuklanmoqda" ekrani paydo bo'lganda o'ngga aylanadigan). Keyin "polo" va "devor silkinishi" boshlanadi, ma'bad yiqila boshlaydi va jasur uchlik to'liq tezlikda yuguradi. Sohilda siz bu yerdan suzib ketishga qaror qilasiz.

Lekin u erda yo'q edi. Sizga Black Pearl kemasi skeletlari topilgan jamoa va qora shlyapa kiygan kapitan bilan hujum qiladi. Siz uni dengizlarda suzib yurganingizda ham uchratishingiz mumkin edi, faqat syujetga ko'ra, oldin uni to'ldirishning iloji yo'q edi. Mana endi. Maxsus qobiliyatdan foydalaning (Daniel artefaktni faollashtiradi va jasad kemasining sog'lig'i pasayadi), keyin g'alabaga to'plardan o'q uzing!

Endi videoni tomosha qiling. Qora marvarid portlaydi va barcha suyaklari bilan birga pastga tushadi. Va Nataniel va Danielle botayotgan quyosh nurlari ostida kemaning pastki qismida kinotematik tarzda quchoqlashni boshlaydilar. Gollivudning "Happy End" deb ataladigan narsa! Va nima, hammasi shumi? Bu qanday bo'lishidan qat'i nazar, ... oxirida bizga jingalak skeletlar qanday qilib pastda yurganini ko'rsatamiz va hatto dahshatli kapitan ham ajralish paytida bo'sh kranial ko'zini miltillaydi.

Qo'shimcha missiyalar

O'yinda ham raqam mavjud yon missiyalar o'tish ixtiyoriy, lekin juda hayajonli!

1. Arxipelagda g'alati voqealar sodir bo'lmoqda.
2. Jamoatga yordam bering
3. Artois Voisier/Nayjel Blayt
4 Toffning qizini qutqarish
5. Qulflangan ko'krak qafasini etkazib berish
6. Ispan admiralining yo'qolgan o'g'lini toping
7. Ingliz korvetini cho'ktirish

9. Oltin konlari
10. Qiz kartalarda g'alaba qozondi
11. Loser Bloom

13. Terri Bosket

1. Arxipelagda g'alati voqealar sodir bo'lmoqda
Qayerdan olish kerak? Duvezen gubernatori uyiga kiraverishda turgan ayollar.
Majburiy: Grinford qamoqxonasining tirik qo'riqchisi. "Cherkovga yordam bering" topshirig'i tugallandi.
G'alaba qozonish: frigat Mefisto, qilich Flurry.
Qiyinchilik: o'rta
Ko'rib chiqish:
Gubernator Duvezenning uyiga kiraverishda ayollar bilan gaplashing. Gubernator bilan gaplashing. Agar siz yordam berishga rozi bo'lsangiz, tavernaga boring va eshikning chap tomonida o'tirgan odam bilan gaplashing. U kema Grinford tomon suzib ketganini aytadi. U shuningdek, uyi Duvezenda joylashgan qaroqchilardan so'rashni taklif qiladi. Qaroqchilar uyiga boring. U o'rmonda. Tosh haykalni ko'rganingizda, chapga (agar siz shahardan kelayotgan bo'lsangiz) yoki o'ngga (agar ko'rfazdan kelsangiz) buriling. Pirat rahbarining uyiga kirib, u bilan gaplashing. Qaroqchilar hech narsada aybdor emas, ular o'zlari bu odamlardan azob chekishgan. Grinfordga suzib boramiz. Taverna qo'riqchisidan fregat haqida so'rang. Stol yonida o'tirgan odam bilan gaplashing. U sizga Quebradas Costillasga suzib ketishingizni aytadi. Quebradasdagi tavernada Inez Diaz bilan gaplashing. Hamma narsa. Omad tugadi! Endi nima qilish kerak? Ehtimol, eski do'stimiz, Redmond ruhoniyiga tashrif buyurishimiz kerak. To'satdan u qandaydir ma'lumotga ega bo'ldi. Biz Redmondga suzib ketyapmiz (agar siz ilgari "cherkovga yordam berish" topshirig'ini bajarmagan bo'lsangiz, uni hozir bajarishingiz kerak bo'ladi!). Ajoyib! Ota hamma narsani biladi! U sizdan xatni Isla Mueldagi ruhoniyga olib borishingizni so'raydi. Xo'sh, ketaylik! Orolga suzishingiz bilan (qaerga bog'langaningizdan qat'iy nazar), siz o'zingizni ko'rfazda topasiz va qizil kiyimdagi odamlar sizning oldingizga kelishadi. Ularga xat bermang! Ularni o'ldiring. Kemaga o'tiring va portga o'ting. Ruhoniy bilan gaplashing. U sizga yangi vazifa beradi. Oksbayga suzib boring va eski dunyodan kelayotgan kemani uchrating. Oxbay yaqinida siz barkani brigadan va boshqa barkadan himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Asosan, bu juda oddiy. Oxirgi kemani cho'ktirganingizda, jurnal yozuvi paydo bo'ladi. Lekin! Grinford tavernasiga avtomatik ravishda olib ketilguningizcha, F2 tugmasini bosmang! O'yin muzlatib qo'yishi mumkin. Ispaniyalik bilan gaplashgandan so'ng, yo'lga chiqing. Ruhoniy Isla Muellaga topshiriq bajarilgani haqida xabar bering. U xursand va yangi vazifa beradi. Redmonddagi ruhoniyga xatni olib boring. Yo'lda sizga qora kiyimdagi odamlar hujum qiladi, qizil rangda kechirasiz. Redmondga suzib boring. Ruhoniy biz zo'r ekanimizni va Isla Mueldagi padrani yashirin marosim uchun o'g'irlab ketishganini aytadi. Hamma narsaga kim aybdor ekanligini va bizning harakatlarimiz haqida kim xabar berganini darhol bilib olasiz. Xoinni o'ldiring va qizil rangdagi erkaklar bilan muomala qiling. Ruhoniy sizni Oxbaydan qutqargan odam bilan tanishtiradi. U yaxshi ofitser sifatida qo'shiladi. Endi siz Isla Muelladagi vaziyatni o'rganishingiz kerak. Satanistlar haqida taverna qo'riqchisi bilan gaplashing. Ko'chaga chiqing. Sizni maymunga o'xshash Giordano olqishlaydi. U bilan gaplashgandan so'ng, Grinfordga boring. O'qituvchi haqida tavernachi bilan gaplashing. U qamoqda. Biz qamoqxona boshlig'iga boramiz. Undan mahbusni ozod qilishni so'rang. Agar hokimiyat 1 bo'lsa, siz tahdid qilishingiz kerak, yoki ozod qilish uchun qog'oz olish uchun Redmondga ruhoniyga boring. Agar vakolat 1 dan katta bo'lsa, lekin 6 dan kam bo'lsa, mahbus bilan gaplashish uchun siz 5000 to'lashingiz kerak bo'ladi. Agar vakolat 6 dan katta bo'lsa, unda sizga xuddi shunday gapirishga ruxsat beriladi. Agar siz Redmondga borgan bo'lsangiz, unda qog'ozlarni xo'jayinga bering va o'qituvchini tashqariga chiqaring. Keyin, Isla Muellega etib, u sizga ularning uyasi qaerdaligini aytib beradi. Agar siz pul to'lagan bo'lsangiz / qo'rqitsangiz yoki shunchaki sizni ichkariga kiritsangiz, u suhbat davomida gapiradi va keyin hara-kiri qiladi. Qanday bo'lmasin, bizning yo'limiz Isla Muelle yaqinidagi kichik orolda, istiridye ko'rfazida joylashgan. Ketishdan oldin, borligiga ishonch hosil qiling yaxshi kema fregat kabi. Jo'nash. G'or joylashgan joyga chapga boring. Kiring. Barcha soqchilarni birma-bir o'ldiring. Siz xonaning o'rtasida yulduzli katta zalga o'tasiz. Taxtning orqasida xona bor. Satanistlar rahbarini o'ldiring. Siz "Squall" yaxshi qilichini olasiz. Tashqariga chiq. Dengizga chiqishdan oldin tejang. Keyin qanday muammolarga duch kelishingiz mumkin. Qora yelkanli Mefisto fregati sizni ko'rfazda kutadi. Unga bor! Agar siz uni qo'lga kiritsangiz, siz katta tezlik va manevr qobiliyatiga ega ajoyib kemaga ega bo'lasiz. Bunday chiroyli odamga qal'a olish muammo emas! Bolalarni Duvezenga ota-onalariga olib borish qoladi, ular gubernatordan va Redmonddagi ruhoniydan mukofot oladilar. Kvest yakunlandi!

2. Jamoatga yordam bering
Qayerdan olish kerak? Redmonddagi ruhoniyda.
Majburiy shart: "Pastlanganlarning himoyachisi" obro'si
G'alaba: Satanistlar haqidagi izlanishni davom ettirish imkoniyati.
Qiyinchilik: nol
O'tish.
Grinforddagi ruhoniy gunoh qildi. Bu haqiqat yoki yo'qligini aniqlashimiz kerak. Greenford tavernasida taverna qo'riqchisi bilan ruhoniy haqida gapiring. U o'zini aybsiz deb aytadi. Ruhoniyning o'zi ham shunday deydi. Ammo uning yordamchisi dalil - sevgi maktublarini taqdim etishga tayyor. Taverna qo'riqchisi bilan yana gaplashing. U ularni bitta uyda yashovchi daniyalik soxtalashtirishi mumkinligini aytadi, faqat boshqa tomonda. U bilan gaplashing. Yana hamma narsa hokimiyatga bog'liq. Yo hech narsa demaydi, yoki pul so'raydi, yoki hamma narsani tekinga aytadi. Agar u hech narsa demagan bo'lsa, tavernaga qayting. Ofitsiant hamma narsani tan oldi. Biz mukofot uchun Redmondga qaytamiz. Kvest yakunlandi!

3. Artois Voisier/Nayjel Blayt
Qayerdan olish kerak? Quebradas Costillasga birinchi tashrifingizda
Majburiy: ofitser uchun bo'sh joy
G'alaba: 50 000 va to'rtta o'qli to'pponcha.
Qiyinchilik: o'rta
O'tish.
Quebradas Costillasga birinchi tashrifingizda siz Artois va Nayjel o'rtasidagi duelni ko'rasiz. Nayjel bilan suhbat davom etadi. Siz unga Artuani o'ldirishga ruxsat berishingiz mumkin yoki Nayjelni o'ldirib, Artuani qutqarishingiz mumkin. Tanlov sizniki. Birinchi variant, oddiy: Siz Artoisni qutqarasiz. Conceicaoga haydang. U yo'qoladi. Tavernadagi mehmonxona egasi bilan Artua haqida gaplashing. Yuqoriga ko'taring. Suhbatdan so'ng soqchilar xonaga yugurishadi. Siz ularni o'ldirishingiz yoki taslim bo'lishingiz mumkin. Agar o'ldirilgan bo'lsa, o'rmonga yugur. Agar taslim bo‘lsangiz, o‘zingizni gubernator qarorgohida topasiz va biroz tergovdan so‘ng ozod bo‘lasiz. O'rmonga yuguring. Siz bir nechta odamlarni va jonsiz Artoisni ko'rasiz. Ular bilan gaplashing. Keyin o'ldiring. Artua bilan gaplashing. Siz unga bosim o'tkazishingiz va bularning barchasi nima uchun ekanligini bilib olishingiz mumkin yoki bu uning shaxsiy siri deb aytishingiz mumkin. Agar siz uni bosmagan bo'lsangiz, istalgan portga suzib boring. Artua iskalasida ular o'q uzadilar. Buning uchun u yo'lovchilar ro'yxatida bo'lishi kerak. Uni tavernaga shifokorga olib boring. Pul to'lang va u bilan qoling. Sog'ayib ketgach, u o'z sirini aytadi. Duwezendagi sharshara ortida xazinalar bor. Biz Duvezenga suzib boramiz. Sharsharaning chap tomonida g'orga o'tish joyi bor. G'ordan sohilga o'tish joyi bor. Hamma yer skeletlarga to'la. Shunday qilib, agar sizda yo'q bo'lsa, mexnat va iksirlarni to'plang. Har ehtimolga qarshi. Kemaga yaqinlashganingizda, sizga 50 000 oltin qo'shiladi. Ko'krak qafasidagi to'pponchani oling. Qaytishda yana skeletlar bo'ladi. Agar siz o'rmonda Artoisga bosim o'tkazmagan bo'lsangiz va u o'lmagan bo'lsa, Redmonddagi ruhoniyga bir necha mingni olib borishingiz kerak bo'ladi. Kvest yakunlandi!
Ikkinchi variant, o'tib bo'lmaydigan: Siz Nayjjlga Artuani o'ldirishga ruxsat berasiz. Oxbayda Nayjel g'oyib bo'ladi. Siz uni tavernada topasiz. U kelishuvga rozi bo'ldi - siz savdogar uchun mol olishingiz kerak. Siz rad qilishingiz mumkin yoki rozi bo'lishingiz mumkin. Konseysaoda Nayjel yana g'oyib bo'ladi. 1.01 va 1.00 versiyalarida siz uni boshqa hech qachon topa olmaysiz. 1.02 versiyasida bu tuzatilganga o'xshaydi. Siz uni tavernada topasiz. U bir oy ichida Conceicao suvlarida Dirty Gari kemasini cho'ktirishga 10 000 tikdi. Uning kemasini cho'ktiring va gubernatordan mukofot sifatida 2000 pul oling. Agar siz Nayjelga kema bersangiz, u Duvezenda kontrabandachilarga hujum qiladi. Agar u g'alaba qozonsa, kontrabandachilar hamma narsada sizni ayblashadi. Nayjlga bu ishni hal qilishga yordam bering. Siz yordam berolmaysiz. Agar Nayjelning 3 va undan yuqori toifadagi kemasi bo'lsa, u yana Isla Muellada g'oyib bo'ladi. Tavernada siz Blythe gaplashgan odamni qanday topishni o'rganasiz. U bilan gaplashing. Endi bizning yo'limiz Quebradas Costillasda. Tavernada Florensiya Klaus bilan gaplashing. Do'konda siz bu odamni sotib olishingiz mumkin. Tavernada Klaus bilan gaplashing. U sizga xazina haqida aytib beradi va sizga qo'shiladi. Kvest yakunlandi! Yoki yo'q?

4 Toffning qizini qutqarish
Qayerdan olish kerak? Duvezen tavernasida.
Majburiy: obro'si "halol kapitan" dan past bo'lmagan
G'alaba: Nikolas Sharpning "Kobra" qilichini
Qiyinchilik: nol
O'tish.
O'ng tomonda o'tirgan odam bilan gaplashing. Uni yubormang, lekin nima uchun xafa bo'lganini so'rang. Uning qizi o'g'irlab ketilgan. Yordam berishga rozi bo'ling. Siz darhol portga borishingiz mumkin (sizdan o'g'irlab ketuvchining kemasiga avtomatik ravishda borish so'raladi) va hammani o'ldirganingizdan so'ng, Toffning qizini oling. Siz birinchi navbatda gubernatorga borib, undan yordam so'rashingiz mumkin. Portga boring. Suhbatdan keyin siz faqat kapitanni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Yaxshiyamki, mukofotni gubernatordan, qilich va Toffdan oling. Kvest yakunlandi!

5. Qulflangan ko'krak qafasini etkazib berish.
Qayerdan olish kerak? Asosiy hikoya davomida
Kerakli: -
Qiyinchilik: nol
O'tish.
Sandiqni sizga frantsuzlardan yashirgandan so'ng, Oksbaydagi tersaning egasi beradi. Redmondda, taverna yaqinida, sizni kutib olishadi la'nati qaroqchilar va ular sizdan ko'krakni berishingizni so'raydilar. Ularga bering, aks holda ular sizni o'ldirishadi! Ular o'lmas. Oxbeydagi kemasozlikning egasi Ouen MakDoriga qaytish. U sizni Fale de Flerga savdogarga yuboradi. Uning uyi portdan keyingi joyda, chap tomonda joylashgan. Portdagi suhbatdan so'ng, Gordon Carpenter sizga qo'ng'iroq qiladi (qaerdadir men bu ismni eshitganman, shundaymi?) Va bir krujka pivo (yoki rom?) U sizga yo'q qilish mumkin bo'lgan artefakt haqida aytib beradi. Qora marvarid. Kvest yakunlandi!

6. Ispaniyalik admiralning yo'qolgan o'g'lini toping.
Qayerdan olish kerak? Gubernator qarorgohida, Isla Muellada
Talab qiladi: "oddiy dengizchi" dan past bo'lmagan obro'
G'alaba: 10 000 va yaxshi ofitser
Qiyinchilik: nol
O'tish.
Gubernator qarorgohida admiral Isla Muelle bilan gaplashing. Biz Redmonddagi tavernaga boramiz. Barmendan Lukas haqida so'rang. O'rmonga chiqing. Chapga boring. Keyingi joyda siz xavfsizlikka ega ayolni ko'rasiz. Sizga nima kerak! Bobo bilan gaplashing. Siz har qanday dialog variantini tanlashingiz mumkin. Biz Isla Muellega qaytamiz. Admiral 3000 va yangi vazifa beradi. Lukas uyga ketayotganda o'g'irlab ketilgan. Endi ular to'lov so'rashmoqda. Biz rozimiz. Biz Fala de Fleurdagi tavernaga boramiz. O'g'irlaganlarga... belgini ko'rsating. Tashqariga chiqing. Qarama-qarshi tomondagi uyni kuzatib boring. To'lovni bering. Lukas bilan gaplashgandan so'ng, Isla Muellega qayting. Turar joyga boring. Admiral sizga rahmat aytadi va Lukas yaxshi ofitser sifatida qo'shiladi. Kvest yakunlandi!

7. Ingliz korvetini cho'ktirish.
Qayerdan olish kerak? Gubernator Fale de Flerda
Kerakli: -
G'alaba: 5000
Qiyinchilik: o'rta
O'tish.
Gubernator sizdan pirat korvetini cho'ktirishingizni so'raydi. Biz dengizga chiqamiz va cho'kib ketamiz. Siz ham suratga olishingiz mumkin. Biz mukofot uchun qaytib keldik. Kvest yakunlandi!

8. Yollanma qotilning og'ir kundalik hayoti
Qayerdan olish kerak? Conceicao tavernasida
Shart: 5-darajali qahramon
G'alaba qozonish: taxminan 25-30 000 tugrik, dahshatli obro' (buning oldini olish har bir o'ldirishdan keyin mahalliy ruhoniylar oldida obro'sini ko'tarish orqali mumkin) Qiyinchilik: o'rta
O'tish.
Tavernada bir odam sizning oldingizga keladi va sizdan birovni o'ldirishingizni so'raydi. Ba'zi odamlar kemasozlikning o'ng tomonidagi uyda yashaydi, agar siz tersane qarasangiz. Va bu kimdir hozircha o'lmas. Xonimlar va janoblar! Santos. Matheus Santos. U ko'proq pul evaziga unga ishlashni taklif qiladi. Santosning taklifiga rozi bo'l. Konseysao orolidagi Leviathan Rokiga suzing. Sohilda Ambroseni o'ldiring. Mukofot uchun qaytib keling. Keyingi maqsad Grinfordda yashaydi. Uni va tansoqchini o'ldiring. Shaxsan men ularni shunchaki otib tashladim. Ikkalasi ham. Biz mukofot uchun qaytib keldik. Keyingi maqsad - Pepin Bertillon. Quebradas Costillasda yashaydi. Portda Pepin va uning ikkita tansoqchisini otib tashlang. Mukofot uchun qaytib keling. Keyingi maqsad - Amerigo Vieyra. Eng yaxshi qilichboz. Conceicao shahriga, gubernator qarorgohining o'ng tomonidagi uyga suzib boring. Agar vakolat 6 bo'lsa, uni o'ldirishingiz shart emas, siz uni ofitser sifatida yollashingiz mumkin, ammo qidiruvni davom ettirish uchun uni o'ldirishingiz kerak. Amerigo qahramonona o'limga uchragach, Santosga qayting. Konseysaoga suzib boring va taverna qo'riqchisidan janob Leone haqida so'rang (bu ism menga ham tanish tuyuladi, shundaymi?). U bizni cherkovda kutmoqda. Janob Leonening taklifiga rozi bo'ling va Santosni o'ldirishga yordam bering. U Isla Muelle tavernasidagi xonada kutadi. Santosni o'ldiring. Pastga tush. Janob Leone (Nima bo‘ldi? Salvatore?) sizga mukofot beradi. Kvest yakunlandi!

9. Oltin konlari.
Qayerdan olish kerak? Isla Muelle tavernasi. 1.01 va undan yuqori versiya.
Majburiy: qahramon kamida beshinchi daraja.
G'alaba: ko'p pul.
Qiyinchilik: o'rtachadan past
O'tish.
Topshiriqni bajarganingizdan so'ng, Oksbayga suzing. Siz avtomatik ravishda kerakli joyda bo'lasiz. Askarlarni o'ldiring. Ha Ha! Oltin allaqachon olib ketilgan! Izlanishda! Grinford orqali biz o'rmonga chiqamiz. Askarlarni ko'rmagunimizcha yugur, yugur! Hammadan chiqing. Yaqin atrofdagi ko'rfazga yuguring. Bir joyga qayting va vilkadan o'ngga boring. Jangga tayyorlaning. Hamma inglizlar o'lgandan keyin, oltinni baham ko'ring. Yo uni o‘ldirib, hammasini o‘zingga ol, yoki birodarlik qonunlariga ko‘ra baham ko‘. Birinchi holda, sizni ko'rfazda dushman brigadasi kutadi, ikkinchi holda, bu brigada sizning eskadroningizga qo'shiladi. Tanlov sizniki. Kvest yakunlandi!

10. Bir qiz kartalarda g'alaba qozondi.
Qayerdan olish kerak? Har qanday tavernada
Majburiy: 40 ta zar yutish
Yutuq: eng yaxshisi - bir necha ming oltin, eng yomoni - ushlagichdagi negr qiz!
Qiyinchilik: nol
O'tish.
Qizni zarda yutganingizda (kvest kitobida nima uchun kartalar yozilganligini bilmayman) unga yordam berishingizni ayting. U sevgilisini qidirmoqda. Sevimli Falais de Fleur tavernasida. Ma'lum bo'lishicha, Virjiniya - biz yutgan qora qiz - unga endi kerak emas! Ha mayli. Tashqariga chiq. Ko'chada qiz sizdan uni gubernatorga olib borishingizni so'raydi. Mana ahmoq! U o'zi u erga bora olmaydi! Gubernatorga u faxriy mehmon ekanligini ayting. U sizga pul beradi. Kvest yakunlandi!

11. Loser Bloom.
Qayerdan olish kerak? Redmond portida.
Majburiy: har bir ofitser uchun 500 oltin
G'alaba qozonish: jirkanch, hech narsaga yaramaydigan ofitser. To'p yemi!
Qiyinchilik: noldan past.
O'tish.
Redmond bandargohida Rhys Bloom bilan suhbatlashing. Yordam berishga rozi bo'ling. Shaharga kiraverishning o'ng tomonidagi bandargoh boshlig'ining uyiga boring. Bloomni o'zingizga olib borishni so'rang. Bloomga 500 oltin to'lang. Endi sizda o'zingizning to'p yemingiz bor! Kvest yakunlandi!

12. Fala de Fleurda ruhoniyga yordam bering
Qayerdan olish kerak? Falais de Fleurdagi cherkovda
Talab qiladi: 1000 oltin va yaxshi obro'
G'alaba: obro'ni oshirish
Qiyinchilik: nol
O'tish.
Ruhoniy sizdan ayolni cherkovga qaytishga ko'ndirishingizni so'raydi. U qayerda yashaydi, ruhoniy aytadi. Uning oldiga boring. Uning hikoyasini tinglang va unga 1000 oltin bering. Padirga qaytish. Kvest yakunlandi!

13. Terri Bosket
Qayerdan olish kerak? Falet de Fleur tavernasi
Majburiy: 500 oltin
G'alaba: -
Qiyinchilik: o'rtachadan past
Prohodzhenie.Negro taverna Fala de Fleur o'tiradi. U bufetchiga 500 tilla qarz bo‘lgan. Bufetchiga pul bersangiz, u bizni aldaganini, hech narsadan qarzim yo‘qligini aytadi. Va bufetchi, echki, u ogohlantirgan bo'lsa-da, u ortiqcha puldan bosh tortmadi. Endi siz o'rmonga chiqsangiz, u va uning do'sti sizga hujum qiladi. Ularni o'ldiring. Endi, agar siz o'rmonga kirmoqchi bo'lsangiz, bu qora tanli odam sizga doimo hujum qiladi, faqat do'stsiz. Kvest yakunlandi!

labirint

Men munosib o'lchamdagi xonada edim, undan to'rtta chiqish joyi bor edi. Beixtiyor men yaqin chap tomonni tanladim, bu menga Doniyor bilan uchrashuvga umid qilish imkonini berdi. O'tish tosh
yo'lak bo'ylab, men uch skeletlari chizilgan qilich bilan meni kutib turganini ko'rdim. Katta janjal bilan boshlashni istamadim va qaytib keldim.

Men eng o'ngdagi chiqishni o'rganishga qaror qildim. Tosh yo‘lak avval chapga, keyin o‘ngga burildi. Keyin men o'zimni to'rtta ustun bilan to'xtatilgan kichkina xonada ko'rdim. Tosh polda men terib olgan marvarid bor edi. Bu meni ilhomlantirdi: atrofida zargarlik buyumlari borligi sababli, boy xazina topishga umid bor.
Xonadan ikkita chiqish bor edi. Men chapni tanladim va vilkaga yetdim. Yerda rasm chizilgan edi. To'g'ri yo'lda bosh suyagi, burilishda esa sakkiz oyoqli bezak tasvirlangan. Shubhasiz, u yo'l ko'rsatgan. Lekin qayerda?

Men bezak tomon o'girildim va tez orada o'zimni boshqa chiqish yo'li yo'q xonada ko'rdim. Devorlardan biri yarim qulagan freska bilan bezatilgan. Polning o'ng tomonida, devor yonida, men allaqachon bilgan sakkiz oyoqli odam bor edi.
Men bezakni yaxshi ko'rish uchun unga yaqinlashdim. Bir lahza boshim aylanib ketdi, o‘zimga kelganimda portretlar bilan bezatilgan devorlarni ko‘rdim. Men to'satdan san'at galereyasiga tushib qoldim. Yerda bo'ri tasvirlangan va "Akella" yozuvi ko'rsatilgan. Ko'rinishidan, bu yirtqich hayvonga mahalliy aholi sig'inishgan. Portretlarga kelsak... Keyin, albatta, buni tushunolmadim, lekin ular mening va dunyomning yaratuvchilari edi.

Xonada boshqa qiziq narsa yo'q edi. Men orqaga qadam tashladim va fresk xonasiga qaytdim. Vilkaga qaytib, men bosh suyagi bilan belgilangan tomonga o'girildim. Yo‘lak meni to‘rt ustunli boshqa xonaga olib bordi. Ikkita chiqish joyi bor edi. Men to‘g‘ri oldinga bordim, keyin yo‘lak bo‘ylab o‘ngga burilib, to‘rtta chiqish joyi bo‘lgan ustunsiz xonaga tushib qoldim. Rostini aytsam, bu yerda skeletlar bilan jang qilishim kerakmi, esimda yo‘q.

Keyin koridor bor edi, chapga, keyin o'ngga buriling va men xonaga kirdim, uning devorida to'qqizta chizilgan naqsh bor edi. Klement, albatta, ularni o'rganishdan bosh tortmaydi, lekin men ulardan biri menga allaqachon ma'lum bo'lgan bezak ekanligini ta'kidladim. Boshqa chiqish yo'llari bo'lmagani uchun boshqa boradigan joyi yo'q edi. Men qaytishim kerak edi.

Ustunsiz xonada men sapfirni oldim va chapga burildim. Yo‘lakdagi vilkaga yetib o‘ngga burilib, uchta skeletga duch keldim. Yo'lakning kengligi ikkita dushmanga birdaniga menga hujum qilishiga imkon berdi, lekin shifobaxsh ichimlikdan bir qultum olib, uchta raqibni ham qo'ydim. Aniqrog'i, men ularni tuproqqa sochib yubordim.

Keyinchalik, labirintning xonalari va koridorlari bo'ylab yurish, menga ko'rinadigandek, cheksiz uzoq vaqt davom etdi. Skeletlar bilan cheksiz to'qnashuvlar men deyarli barcha shifobaxsh ichimlikni iste'mol qilishimga olib keldi. Skeletlardan biri meni zaharlangan qilich bilan bog'lab qo'ydi va agar men antidotni qabul qilmaganimda, men Quyosh Xudosi ibodatxonasining labirintida yotgan bo'lardim. Yoki uning o'zi tirik skeletga aylanadi.

Bir kuni men xonaning devorlari bo'ylab cho'zilgan va panjara bilan o'ralgan dumaloq balkonga chiqdim. Undan pastga tushayotgan tosh zinapoyali pastki xonani ko'rish mumkin edi. Ammo bu zinapoyaga chiqishning iloji yo'q edi. Biroq, men labirintga javob yaqin ekanligini his qildim. Bu xonadan chiqib, men ikkita koridorning kesishgan joyidan o'tib, uchta juda qattiq skeletning hujumiga uchragan xonaga tushib qoldim.

Nima qilish kerak edi? Men chapga burilib, u yerda mudofaa pozitsiyasini egallab, koridorga yugurdim. Yaxshiyamki, bu koridorda uning kengligi ikkita skeletning menga hujum qilishiga imkon bermadi va men ularni birma-bir tugatdim. Xonaga qaytib, chapga burilib, yo‘lak bo‘ylab o‘zim yaxshi bilgan belgi tomon yurdim: bosh suyagi sakkizoyoq. Uning orqasida men ikkita skeletlari bo'lgan xonaga tushib qoldim va uni muvaffaqiyatli tugatdim. Bu xonada markaz qandaydir belgi bilan belgilangan edi. Bu belgiga but qo'yish kerakligi xayolimga tushdi va o'rmonga yo'l ochildi. Shunday qildim. Devorlar silkinib, yo‘l ochildi. Men xonadan chiqish joyiga bordim, uning o'ng tomonida, qandaydir mo''jiza bilan yashil buta o'sib, koridor bo'ylab yurib, ulkan zalga tushdi.

Men o'zimni ship va devorlarning teshiklari orqali quyosh botgan xonada ko'rdim. Ustunlar omborni qo'llab-quvvatlagan. Ikkinchi qavat darajasida devorlar bo'ylab dumaloq balkon bor edi. Unga ikkita zinapoya ko'tarildi. Bu balkondan butun xona bo'ylab qarama-qarshi devorgacha devordagi teshik bilan tugaydigan ko'prik bor edi.

Daniel va Klement bir vaqtning o'zida mening oldimga yugurishdi. Skeletlar bilan uzluksiz janglarda men engishim kerak bo'lgan labirintdan qanday o'tishdi? Kiyimlarimning hammasi suyak unidan ho‘llangan, toza va charchagan ko‘rinmasdi. Lekin hamma hayajonda edi va men ularning labirintdagi sarguzashtlari haqida so‘rashni kelajakka qoldirdim.
Biz zinapoyalardan biriga yugurdik, lekin ko‘prikka chiqa olmadik. Yo‘lni keng ko‘chki to‘xtatib qo‘ygan. Xuddi shu narsa ikkinchi zinapoyada ham sodir bo'ldi.

Keyin biz xonani o'rganishni boshladik. Palatalarga ikkita kirish joyi topildi. Men so'rovni chap tomondan boshladim. Xonaga kirib, atrofida rang-barang porlab turgan poydevorni ko'rdim. Unga ko'tarilib, men signal signalini eshitdim, rang-barang chiroqlar yonib ketdi va hind ruhoniylarining g'azablangan arvohlari xonaga uzluksiz oqim bilan quyildi. Klement butunlay xotirjam bo'lib qoldi, Danielle esa o'zimizni himoya qilishimiz kerak edi. Qilichning birinchi zarbasidan keyin arvohlar yiqildi, ammo ularning soni o'nlab va o'nlab edi. Nihoyat, biz chiqishga yo‘l oldik, yo‘lakdagi arvohlarni o‘ldirib, hovliga qaytdik.

Qisqa dam olgandan so'ng, biz ikkinchi kirishni sinab ko'rdik. Birinchisida bo'lgani kabi, u erda ham nur bilan o'ralgan poydevor bor edi. Yuragim cho'kib, yangi qiyinchiliklarni kutmasdan, men unga ko'tarildim. Ammo bu shunchaki lift bo'lib chiqdi, u bizni ko'prikgacha olib chiqadi yoki pastga tushiradi. Biz o'rnimizdan turib, ko'prikdan o'tib, qandaydir xudoning haykali o'rnatilgan yangi xonaga bordik. Bu Quyosh Xudosi bo'lishi mumkin, lekin hujjatda aytilishicha, uxlayotgan xudodir.

Danielle menga o'girildi:
“Bu Klement aytgan hovli. Ammo xazina qayerda?
- Bilmayman. Devordagi barcha tillalarni qirib tashlasak ham, unchalik ko‘p bo‘lmaydi.
Klement bizga tasalli berishga urindi:
- Xavotir olmang, do'stlar. Biz ostonada turibmiz. Qaerdadir dafn xonasiga yashirin kirish joyi bo'lishi kerak.
Sizningcha, devorlarga teginish kerakmi?
- Umuman yo `q. Devorlardagi ushbu rasmlar bizga kirishni qanday topish kerakligini aytib beradi va mumkin bo'lgan tuzoqlardan ogohlantiradi.
— Barcha xavf-xatarlar orqamizda emasmi?
- Bunga shubham bor. Mahalliy quruvchilar o'z ma'badlarini himoya qilish uchun qo'llaridan kelganini qildilar. Ishonchim komilki, bizni ko'plab xavf-xatarlar kutmoqda. Xo'sh, buni tez orada ko'ramiz. Bir daqiqa o'ylab ko'raylik.
- Ha iltimos.
Klement devor rasmini sinchiklab tekshira boshladi. Daniella ko'p vaqt talab qilmadi.
“Ehtimol, u o'zining bezaklarini ko'zdan kechirayotganda, biz ma'badni o'rganarmiz.
“Lekin qaerga borishni bilmayman. Shaytonning o'zi bu labirintda adashib qolishi mumkin.
- Bu sizning tanlovingiz. Men yolg'iz boraman. Men o'ljaning birinchi qismini allaqachon ko'rib turibman.
- Nima?

Ammo Daniel boshqa gapirishni xohlamadi. U o'tirgan but tomon yurdi, uning oldida stolda qandaydir artefakt bor edi. Men biroz orqada qoldim va bu nima ekanligini o'ylashga vaqtim yo'q edi. Danielle ko'p o'ylamasdan artefaktni oldi.
Xudo, bu erda nima bo'lyapti! Ma'badning devorlari silkindi, ustunlar yiqila boshladi. Olov otildi. Shiftdan ulkan toshlar uchib ketdi. Tosh pol tagimizga cho‘kib ketdi. Hammasi
shu qadar tez sodir bo'ldiki, hatto xayolimga ham kirmadi. Men faqat bir narsani tushundim: yugurishim kerak edi. Yugurish!!!

Biz omon qolganimiz mo''jiza. Ma'bad endi yo'q edi. Oldimizda bir uyum vayronalar yotardi. Pastdan tutun ko'tarildi. Hatto har doim tinimsiz Klement ham o'zini yo'qotdi:
Biz imkon qadar tezroq kemaga qaytishimiz kerak. Men ma'badning vayron bo'lishi zilzila yoki undan ham yomonroq narsaga olib kelishi mumkin deb qo'rqaman. Incalar aql bovar qilmaydigan tuzoqlarni o'rnatishda beqiyos usta edilar.
– Zilzila keltirib chiqaradigan tuzoqlar? Bu men uchun mutlaqo aql bovar qilmaydigan tuyuladi.
“Xo'sh, zilzila bo'lmasin, lekin ma'bad devorlaridagi yozuvda qurbonlik qilib, ma'badni vayron qilganlarga qanday dahshatli jazolar kelishi haqida so'z boradi.
- Mayli, taqdirning zarbasidan qochishga harakat qilaylik. Kemaga!

Asosiy hikoya chizig'i.

Siz o'yiningizni kabinada boshlaysiz. Agar siz birinchi marta o'ynayotgan bo'lsangiz, men sizga qilichbozlik bo'yicha mashg'ulotlarni olib borishni va ko'nikmalarni taqsimlashni o'rganishni maslahat beraman. Keyin dengizga boring. Sizning vazifangiz kakao va teri yukini sotish, ekipaj yollash, kemani tuzatish va yangi shisha sotib olishdir. Pulingiz kam ekan, men sizga quvur sotib olmang, yaxshi qilich sotib olishingizni maslahat beraman. O'yinning birinchi daqiqalarida skamitar yoki schiavona qiladi. Men rapira, keng qilich, bortga o'tish kabi qilichlarni sotib olishni tavsiya etmayman. Qo'shimcha pul sarflash. Shunday qilib. Pirsda siz qilich sotib oldingiz, yukni sotdingiz, kemani tuzatdingiz va ekipaj yolladingiz. Xo'sh, dengizga borish vaqti keldi. Nima qilish kerakligini aytadigan yurakni ranjitadigan lavhani tomosha qiling. Bizning yo'limiz Redmondda - arxipelagning asosiy ingliz koloniyasida.

1. Biz darhol gubernator Sailxardning oldiga boramiz. Qaysi dialog variantini tanlasangiz ham, uning xizmatiga kirishingiz kerak. Uning vazifalari kam haq to'lanadi, zerikarli va monotondir. Lekin bunga chidash kerak. Ishlab chiquvchilar bizga boshqa yo'lni taqdim etmadilar. Birinchi vazifa qo'lga olingan Oxbidagi vaziyatni o'rganishdir. Biz u erda suzib, Grinfordga tushamiz. Grinforddan biz o'rmonga chiqamiz (aniqrog'i, o'rmonga. Kanyonning joylashuvi ham bor, lekin u hali kerak emas). O'rmonda siz qaroqchilarga duch kelasiz va pul talab qilasiz. Shunday ekan, agar siz pul yoki hayot bilan xayrlashishni istamasangiz, yangi joyga ko‘chishdan oldin tejang va agar biror narsa noto‘g‘ri bo‘lsa, shunchaki yuklang. Shunday qilib, birinchi vilkada to'g'ridan-to'g'ri oldinga. Ikkinchisida ham. Oxbayga kiraverishda soqchilar sizni kutishadi. Ularni o'ldiring. Shaharga kiring. Tavernada bufetchi bilan aholining bosqinchilarga qanday munosabatda bo'lishlari haqida gapiring. Sizda reja bo'ladi. Frantsuzni mast qilib oling va barcha kerakli ma'lumotlarni bilib oling. Agar vakolat 1 dan katta bo'lsa, Silehard ichimlik uchun to'lashini ayting. U rozi bo'ladi. Agar vakolat 1 bo'lsa, siz vilka qilishingiz kerak. Agar pul bo'lmasa, u hokimiyatning har qanday qiymatida hamma narsani bepul qiladi. Shunday qilib, suhbatdan keyin siz o'zingizni ko'chada topasiz va o'rmonga borasiz. Frantsuz bilan suhbat. Barcha ma'lumotlarni bilganingizda, uni qo'yib yuboring.
Siz, albatta, o'ldirishingiz mumkin. Tanlov sizniki. O'rmon bo'ylab qaytib yo'l oling. Ba'zan tunda qaroqchilar o'rniga yaramas maymunlar paydo bo'ladi - skeletlar va shunchaki skeletlar. Shuningdek, nopok. Men sizga shunchaki o'tib ketishingizni maslahat beraman. Grinfordga borganingizda, portga boring va kemaga chiqing. Silehardga suzish.

2. Hokim sizga rahmat aytib, 3000 tugrik berib, yangi topshiriq beradi. O'q-dorilar kemasini cho'ktirish. Fala de Fleurda suzib yurish. Portda, cho'kib ketishi kerak bo'lgan kema Oiseau barkasidan dengizchi bilan gaplashing. Biz tavernaga boramiz. Mehmonxona egasi bilan gaplashing. Yuqoriga ko'taring. Siz odamni o'ldirishingiz mumkin, shunchaki to'lashingiz mumkin. Agar siz hali ham uni o'ldirgan bo'lsangiz, mehmonxona egasi yugurib keladi. O‘likdan qutulish uchun 1500 tugrik so‘raydi. Siz berishingiz mumkin yoki tahdidlar bilan uning ovozini o'chirishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, sizda eskort uchun hujjatlar bo'ladi. Harbormaster bilan gaplashing. Uning uyi suvga eng yaqin. Ko'chada u bilan gaplashgandan so'ng, barkaning kapitani sizning oldingizga yuguradi. Dengizga chiqing. Eng oson yo'li - barkani Redmond qal'asiga olib kelish va unda urish nuqtalarining bir necha foizi qolganda, nazorat zarbasini yoqing. Siz shunchaki dengizga chiqishingiz mumkin. To'g'ri, agar siz ilgari hech qanday kemani qo'lga kiritmagan bo'lsangiz va yomon yuk mashinasida suzib ketayotgan bo'lsangiz, bu siz uchun muammoga aylanishi mumkin. Xo'sh, keyin birinchi variantdan foydalaning.

3. Hokim sizga rahmat aytib, 5000 tugrik berib, yangi topshiriq beradi. Sloopni Grinfordga kuzatib boring va Oksbayda agent bilan uchrashing. Grinfordga tushganingizda, bir dehqon sizga yaqinlashadi va Grey Rok ko'rfaziga kamonchi tayinlaydi. Agar siz kun davomida suzib yurgan bo'lsangiz, vaqtni tavernada o'tkazing. Ko'rfazda frantsuzlar bilan biroz chalkashlik bo'ladi. Hammani o'ldirganingizda, o'zingizni yana Grinfordda topasiz. Oxbayga allaqachon ma'lum bo'lgan yo'lni kuzatib boring. Tavernaning ikkinchi qavatida frantsuz kiyimidagi odam bilan gaplashing. Yugurayotgan askarlarni o'ldiring. Zinada turing va birma-bir o'ldiring. Keyin kemasozlik zavodiga yuguring.
Tersaning egasi sizga sandiq beradi. Keyin tavernaga qaytib, frantsuz bilan gaplashing. Siz ko'chada bo'lasiz. Chapga yugur. Eski do'stingizni ko'ring. Suhbatdan keyin portga yuguring. Qo'riqchi bilan suhbatda siz kapitanning do'stlari ekanligingizni ayting. Qayiq tomon yuguring. Do'stlaringiz qayiqqa chiqmaguncha yo'l yopiladi. Qal'a va kemalardan tezda suzing. Nasib qilsa, hech qanday muammosiz qochish kerak bo'lgan joyda shamol esadi. Korvetda. O'zingizni xaritada topsangiz, kimgadir hujum qilishingiz mumkin. Yoki Redmondga qaytishingiz mumkin.

4. Silehard sizga bir necha tugrik beradi va keyingi vazifa Oxbayga hujum qilish ekanligini aytadi. U sanani keyinroq aytib beradi. Biz tavernaga boramiz. Ikki qaroqchi sizni kiraverishda kutib oladi va sizdan ularga sandiq berishingizni so'raydi. Qaytarib bering. Aks holda, ular sizni o'ldirishadi. Qaroqchilar o'lmas. Biz tavernaga boramiz. Kassada ikki kishi bor. Ayol bilan gaplashing. Uning ismi Danielle. U bilan gaplashgandan so'ng, askarlar tavernaga kirishadi. Ularni o'ldiring. Jang paytida Ralf, qayiqchi Doniyor o'ldiriladi. Jarohat olmasa ham, janjaldan keyin yiqilib tushadi. Yurak xurujidan, ehtimol. Doniyor qochib ketadi. Va askarlar yana tavernaga kirishadi. Nataniel taslim bo'ladi. Mana ahmoq! Siz ularni osongina o'ldirishingiz mumkin! Natanielning ahmoqligi tufayli siz qamoqdasiz. Qamoqxona nazoratchisi bilan gaplashing. Agar vakolat 6 dan katta bo'lsa, u sizga qochishga yordam beradi. Qilich olganingizda, askarlarni - soqchilarni o'ldiring. Hokim kirib kechirim so‘raydi. Agar vakolat 6 dan kam bo'lsa, bu ehtimol ko'proq, siz hech kimni o'ldirishingiz shart emas va gubernator sizni o'zi ozod qiladi. Qanday bo'lmasin, siz ozodsiz! Gubernator Oxbayni qo'yib yuborishadi (Qachon qiziq vaqtlari bo'ldi?) Bizning ishtirokimizsiz. Ajoyib! Gubernator hibsga olish sababini tushuntirib, yangi topshiriq beradi.

5. Siz Raul Reymsni topishingiz kerak (Redmondda bo'lganingizning birinchi kunida siz bilan uchrashgan o'sha do'stimni eslang). U juda muhim vazifada edi va frantsuzlarga o'tib ketdi. Bizning yo'limiz Quebradas Costillasga, qaroqchilar uyiga! Portga etib kelganingizdan so'ng, dengizchilardan Reims haqida so'rashingiz mumkin. Ular uni ko'rgan deb javob berishadi, lekin biz mahalliy bufetchi Iness Diazdan so'raganimiz ma'qul. Portdan to'g'ri darvoza tomon boring. Yoki siz g'alati uyga chapga borishingiz mumkin. Agar siz Malkolm Xetcherni mashg'ulotda o'ldirgan bo'lsangiz, unda sizni uyda syurpriz kutmoqda. To'g'ri, uni qanday o'ldirish haqida hech qanday oqilona tushuntirish yo'q. Faqat Hex bo'lishi mumkin. Shunday qilib, shaharda siz uchun spektakl, aniqrog'i duel uyushtiriladi, lekin siz uchun emas: Biriga ikkinchisini o'ldirishga ruxsat berishingiz yoki boshqasiga yordam berishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, ofitser sizga qo'shiladi. Ushbu duel yangi qidiruvning boshlanishi, ammo buni boshqa maqolada ko'ring. Tavernada Iness Diaz bilan gaplashing. Mana, chidab bo'lmas ayol! Xo'sh, biz uning to'shagini qoldiramiz va ko'chada bir qaroqchi 1500 tugrik uchun Raul haqida ma'lumot beradi. Pul to'lash! Agar siz bu baxtsiz bir yarim bo'laklarni pul deb hisoblasangiz! Endi bizning yo'limiz Portugaliyaning Konseysao koloniyasida yotadi. Bu orol xaritaning eng "tepasida" joylashgan. Sizning yo'lingiz tavernada. Raul haqida so'rang. U hech qanday mantiqiy javob bermaydi. Endi OGOHLANTIRISH! Tashqariga chiqsangiz, sizning oldingizga Kamilo Machadodan bir odam keladi va sizni kontrabandachilar rahbariga olib boradi. LEKIN! Sizda stupor bo'lishi mumkin. Ya'ni, o'yin ishlayotganga o'xshaydi, lekin siz hech narsa qila olmaysiz! Agar siz topshiriqni bajargan bo'lsangiz, bu sodir bo'lishi mumkin " frantsuz qaroqchisi In taverna" filmini Isla Muella-da 1.01 versiyasida olish mumkin. Shuning uchun men sizga shu paytgacha yon topshiriqlardan o'tmaslikni maslahat beraman. Shunday qilib, Camilo bilan gaplashing. U Raul haqiqatan ham shu erda edi, lekin allaqachon ketganligini aytadi. U o'z uyida yashagan shaxsiy uy, biz uchun taqiqlangan o'tish. Xo'sh, yaxshi. Agar mazza qilmoqchi bo'lsangiz, shaharda HAMMANI o'ldiring va uning uyiga boring. Agar xohlamasangiz, tunni tavernada kuting. Va uyning o'ng tomonidagi deraza orqali uyga chiqing. Hech qanday oyna yo'q, lekin u erda kirish uchun yozuv va ochiq qulf paydo bo'ladi. Uyda qidirishni boshlang. Kema jurnali va xatini topganingizdan so'ng, qo'riqchilar eshikdan kirib kelishadi. Agar siz ularni o'ldirgan bo'lsangiz ham. Ular, xuddi muhim qidiruv qahramonlari va o'zlarini tiriltirishgan. Biz Redmondga qaytamiz.

6. Hokimning hafsalasi pir bo‘ldi. Xo'sh, yaxshi! Shunga qaramay, u pul berib, yangi topshiriq beradi. Quebradas Costillasdagi qaroqchilar rahbariga xatni olib boring. Vazifa davomida siz hech qanday muammoga duch kelmaysiz, shuning uchun keyingisiga o'tamiz.

7. Gubernator kolleksioner bo'lib chiqdi va unga bir nechta hindularni, kechirasiz, hind haykalchalarini yetkazib berishni so'raydi. Ular Duvezen shahridan qaroqchilar tomonidan o'g'irlangan. Qiziqarli vazifa, lekin u turli yo'llar bilan amalga oshirilishi mumkin. Birinchi yo'l: Biz Duvezenga suzib boramiz va darhol cho'kib ketamiz yoki barkani qo'lga kiritamiz (suzish uchun tugmani ishlatishingiz mumkin. Endi sizda haykalchalar bor.
Ikkinchi yo'l: Biz o'rmon bo'ylab ko'rfazga boramiz, u erda dengizchi bizni kutib oladi va hujum qilishni va ularni hayratda qoldirishni taklif qiladi. Haykallaringiz bor.
Uchinchi yo'l. Gemorroy: Duvezen tavernasida mehmonxona egasidan haykalchalar haqida so'rang. Qaroqchi sizga yaqinlashadi va ozgina haq evaziga sizni o'rmondagi qaroqchilar lageriga olib boradi. Qaroqchilarning etakchisiga boring. U haykalchalarni 10 000 tugrikga sotishi mumkin. Katta buvilar. Xo'sh, biz to'laymiz! Duvezen sahifasiga qaytish. Keyin Redmonddan Silehardga.

Asosiy hikoya chizig'i.

Siz o'yiningizni kabinada boshlaysiz. Agar siz birinchi marta o'ynayotgan bo'lsangiz, men sizga qilichbozlik bo'yicha mashg'ulotlarni olib borishni va ko'nikmalarni taqsimlashni o'rganishni maslahat beraman. Keyin dengizga boring. Sizning vazifangiz kakao va teri yukini sotish, ekipaj yollash, kemani tuzatish va yangi shisha sotib olishdir. Pulingiz kam ekan, men sizga quvur sotib olmang, yaxshi qilich sotib olishingizni maslahat beraman. O'yinning birinchi daqiqalarida skamitar yoki schiavona qiladi. Men rapira, keng qilich, bortga o'tish kabi qilichlarni sotib olishni tavsiya etmayman. Qo'shimcha pul sarflash. Shunday qilib. Pirsda siz qilich sotib oldingiz, yukni sotdingiz, kemani tuzatdingiz va ekipaj yolladingiz. Xo'sh, dengizga borish vaqti keldi. Nima qilish kerakligini aytadigan yurakni ranjitadigan lavhani tomosha qiling. Bizning yo'limiz Redmondda - arxipelagning asosiy ingliz koloniyasida.

1. Biz darhol gubernator Sailxardning oldiga boramiz. Qaysi dialog variantini tanlasangiz ham, uning xizmatiga kirishingiz kerak. Uning vazifalari kam haq to'lanadi, zerikarli va monotondir. Lekin bunga chidash kerak. Ishlab chiquvchilar bizga boshqa yo'lni taqdim etmadilar. Birinchi vazifa qo'lga olingan Oxbidagi vaziyatni o'rganishdir. Biz u erda suzib, Grinfordga tushamiz. Grinforddan biz o'rmonga chiqamiz (aniqrog'i, o'rmonga. Kanyonning joylashuvi ham bor, lekin u hali kerak emas). O'rmonda siz qaroqchilarga duch kelasiz va pul talab qilasiz. Shunday ekan, agar siz pul yoki hayot bilan xayrlashishni istamasangiz, yangi joyga ko‘chishdan oldin tejang va agar biror narsa noto‘g‘ri bo‘lsa, shunchaki yuklang. Shunday qilib, birinchi vilkada to'g'ridan-to'g'ri oldinga. Ikkinchisida ham. Oxbayga kiraverishda soqchilar sizni kutishadi. Ularni o'ldiring. Shaharga kiring. Tavernada bufetchi bilan aholining bosqinchilarga qanday munosabatda bo'lishlari haqida gapiring. Sizda reja bo'ladi. Frantsuzni mast qilib oling va barcha kerakli ma'lumotlarni bilib oling. Agar vakolat 1 dan katta bo'lsa, Silehard ichimlik uchun to'lashini ayting. U rozi bo'ladi. Agar vakolat 1 bo'lsa, siz vilka qilishingiz kerak. Agar pul bo'lmasa, u hokimiyatning har qanday qiymatida hamma narsani bepul qiladi. Shunday qilib, suhbatdan keyin siz o'zingizni ko'chada topasiz va o'rmonga borasiz. Frantsuz bilan suhbat. Barcha ma'lumotlarni bilganingizda, uni qo'yib yuboring.

Siz, albatta, o'ldirishingiz mumkin. Tanlov sizniki. O'rmon bo'ylab qaytib yo'l oling. Ba'zan tunda qaroqchilar o'rniga yaramas maymunlar paydo bo'ladi - skeletlar va shunchaki skeletlar. Shuningdek, nopok. Men sizga shunchaki o'tib ketishingizni maslahat beraman. Grinfordga borganingizda, portga boring va kemaga chiqing. Silehardga suzish.

2. Hokim sizga rahmat aytib, 3000 tugrik berib, yangi topshiriq beradi. O'q-dorilar kemasini cho'ktirish. Fala de Fleurda suzib yurish. Portda, cho'kib ketishi kerak bo'lgan kema Oiseau barkasidan dengizchi bilan gaplashing. Biz tavernaga boramiz. Mehmonxona egasi bilan gaplashing. Yuqoriga ko'taring. Siz odamni o'ldirishingiz mumkin, shunchaki to'lashingiz mumkin. Agar siz hali ham uni o'ldirgan bo'lsangiz, mehmonxona egasi yugurib keladi. O‘likdan qutulish uchun 1500 tugrik so‘raydi. Siz berishingiz mumkin yoki tahdidlar bilan uning ovozini o'chirishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, sizda eskort uchun hujjatlar bo'ladi. Harbormaster bilan gaplashing. Uning uyi suvga eng yaqin. Ko'chada u bilan gaplashgandan so'ng, barkaning kapitani sizning oldingizga yuguradi. Dengizga chiqing. Eng oson yo'li - barkani Redmond qal'asiga olib kelish va unda urish nuqtalarining bir necha foizi qolganda, nazorat zarbasini yoqing. Siz shunchaki dengizga chiqishingiz mumkin. To'g'ri, agar siz ilgari hech qanday kemani qo'lga kiritmagan bo'lsangiz va yomon yuk mashinasida suzib ketayotgan bo'lsangiz, bu siz uchun muammoga aylanishi mumkin. Xo'sh, keyin birinchi variantdan foydalaning.

3. Hokim sizga rahmat aytib, 5000 tugrik berib, yangi topshiriq beradi. Sloopni Grinfordga kuzatib boring va Oksbayda agent bilan uchrashing. Grinfordga tushganingizda, bir dehqon sizga yaqinlashadi va Grey Rok ko'rfaziga kamonchi tayinlaydi. Agar siz kun davomida suzib yurgan bo'lsangiz, vaqtni tavernada o'tkazing. Ko'rfazda frantsuzlar bilan biroz chalkashlik bo'ladi. Hammani o'ldirganingizda, o'zingizni yana Grinfordda topasiz. Oxbayga allaqachon ma'lum bo'lgan yo'lni kuzatib boring. Tavernaning ikkinchi qavatida frantsuz kiyimidagi odam bilan gaplashing. Yugurayotgan askarlarni o'ldiring. Zinada turing va birma-bir o'ldiring. Keyin kemasozlik zavodiga yuguring.

Tersaning egasi sizga sandiq beradi. Keyin tavernaga qaytib, frantsuz bilan gaplashing. Siz ko'chada bo'lasiz. Chapga yugur. Eski do'stingizni ko'ring. Suhbatdan keyin portga yuguring. Qo'riqchi bilan suhbatda siz kapitanning do'stlari ekanligingizni ayting. Qayiq tomon yuguring. Do'stlaringiz qayiqqa chiqmaguncha yo'l yopiladi. Qal'a va kemalardan tezda suzing. Nasib qilsa, hech qanday muammosiz qochish kerak bo'lgan joyda shamol esadi. Korvetda. O'zingizni xaritada topsangiz, kimgadir hujum qilishingiz mumkin. Yoki Redmondga qaytishingiz mumkin.

4. Silehard sizga bir necha tugrik beradi va keyingi vazifa Oxbayga hujum qilish ekanligini aytadi. U sanani keyinroq aytib beradi. Biz tavernaga boramiz. Ikki qaroqchi sizni kiraverishda kutib oladi va sizdan ularga sandiq berishingizni so'raydi. Qaytarib bering. Aks holda, ular sizni o'ldirishadi. Qaroqchilar o'lmas. Biz tavernaga boramiz. Kassada ikki kishi bor. Ayol bilan gaplashing. Uning ismi Danielle. U bilan gaplashgandan so'ng, askarlar tavernaga kirishadi. Ularni o'ldiring. Jang paytida Ralf, qayiqchi Doniyor o'ldiriladi. Jarohat olmasa ham, janjaldan keyin yiqilib tushadi. Yurak xurujidan, ehtimol. Doniyor qochib ketadi. Va askarlar yana tavernaga kirishadi. Nataniel taslim bo'ladi. Mana ahmoq! Siz ularni osongina o'ldirishingiz mumkin! Natanielning ahmoqligi tufayli siz qamoqdasiz. Qamoqxona nazoratchisi bilan gaplashing. Agar vakolat 6 dan katta bo'lsa, u sizga qochishga yordam beradi. Qilich olganingizda, askarlarni - soqchilarni o'ldiring. Hokim kirib kechirim so‘raydi. Agar vakolat 6 dan kam bo'lsa, bu ehtimol ko'proq, siz hech kimni o'ldirishingiz shart emas va gubernator sizni o'zi ozod qiladi. Qanday bo'lmasin, siz ozodsiz! Gubernator Oxbayni qo'yib yuborishadi (Qachon qiziq vaqtlari bo'ldi?) Bizning ishtirokimizsiz. Ajoyib! Gubernator hibsga olish sababini tushuntirib, yangi topshiriq beradi.

5. Siz Raul Reymsni topishingiz kerak (Redmondda bo'lganingizning birinchi kunida siz bilan uchrashgan o'sha do'stimni eslang). U juda muhim vazifada edi va frantsuzlarga o'tib ketdi. Bizning yo'limiz Quebradas Costillasga, qaroqchilar uyiga! Portga etib kelganingizdan so'ng, dengizchilardan Reims haqida so'rashingiz mumkin. Ular uni ko'rgan deb javob berishadi, lekin biz mahalliy bufetchi Iness Diazdan so'raganimiz ma'qul. Portdan to'g'ri darvoza tomon boring. Yoki siz g'alati uyga chapga borishingiz mumkin. Agar siz Malkolm Xetcherni mashg'ulotda o'ldirgan bo'lsangiz, unda sizni uyda syurpriz kutmoqda. To'g'ri, uni qanday o'ldirish haqida hech qanday oqilona tushuntirish yo'q. Faqat Hex bo'lishi mumkin. Shunday qilib, shaharda siz uchun spektakl, aniqrog'i duel uyushtiriladi, lekin siz uchun emas: Biriga ikkinchisini o'ldirishga ruxsat berishingiz yoki boshqasiga yordam berishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, ofitser sizga qo'shiladi. Ushbu duel yangi qidiruvning boshlanishi, ammo buni boshqa maqolada ko'ring. Tavernada Iness Diaz bilan gaplashing. Mana, chidab bo'lmas ayol! Xo'sh, biz uning to'shagini qoldiramiz va ko'chada bir qaroqchi 1500 tugrik uchun Raul haqida ma'lumot beradi. Pul to'lash! Agar siz bu baxtsiz bir yarim bo'laklarni pul deb hisoblasangiz! Endi bizning yo'limiz Portugaliyaning Konseysao koloniyasida yotadi. Bu orol xaritaning eng "tepasida" joylashgan. Sizning yo'lingiz tavernada. Raul haqida so'rang. U hech qanday mantiqiy javob bermaydi. Endi OGOHLANTIRISH! Tashqariga chiqsangiz, sizning oldingizga Kamilo Machadodan bir odam keladi va sizni kontrabandachilar rahbariga olib boradi. LEKIN! Sizda stupor bo'lishi mumkin. Ya'ni, o'yin ishlayotganga o'xshaydi, lekin siz hech narsa qila olmaysiz! Agar siz 1.01 versiyasida Isla Muellada olinishi mumkin bo'lgan "Tavernadagi frantsuz qaroqchisi" topshirig'ini bajargan bo'lsangiz, bu sodir bo'lishi mumkin. Shuning uchun men sizga shu paytgacha yon topshiriqlardan o'tmaslikni maslahat beraman. Shunday qilib, Camilo bilan gaplashing. U Raul haqiqatan ham shu yerda edi, lekin u allaqachon ketganligini aytadi. U o'zining shaxsiy uyida yashagan, biz uchun o'tish taqiqlangan. Xo'sh, yaxshi. Agar mazza qilmoqchi bo'lsangiz, shaharda HAMMANI o'ldiring va uning uyiga boring. Agar xohlamasangiz, tunni tavernada kuting. Va uyning o'ng tomonidagi deraza orqali uyga chiqing. Hech qanday oyna yo'q, lekin u erda kirish uchun yozuv va ochiq qulf paydo bo'ladi. Uyda qidirishni boshlang. Kema jurnali va xatini topganingizdan so'ng, qo'riqchilar eshikdan kirib kelishadi. Agar siz ularni o'ldirgan bo'lsangiz ham. Ular, xuddi muhim qidiruv qahramonlari va o'zlarini tiriltirishgan. Biz Redmondga qaytamiz.

6. Hokimning hafsalasi pir bo‘ldi. Xo'sh, yaxshi! Shunga qaramay, u pul berib, yangi topshiriq beradi. Quebradas Costillasdagi qaroqchilar rahbariga xatni olib boring. Vazifa davomida siz hech qanday muammoga duch kelmaysiz, shuning uchun keyingisiga o'tamiz.

7. Gubernator kolleksioner bo'lib chiqdi va unga bir nechta hindularni, kechirasiz, hind haykalchalarini yetkazib berishni so'raydi. Ular Duvezen shahridan qaroqchilar tomonidan o'g'irlangan. Qiziqarli vazifa, ammo uni turli yo'llar bilan bajarish mumkin. Birinchi yo'l: Biz Duvezenga suzib boramiz va darhol cho'kib ketamiz yoki barkani qo'lga kiritamiz (suzish uchun tugmani ishlatishingiz mumkin. Endi sizda haykalchalar bor.

Ikkinchi yo'l: Biz o'rmon bo'ylab ko'rfazga boramiz, u erda dengizchi bizni kutib oladi va hujum qilishni va ularni hayratda qoldirishni taklif qiladi. Haykallaringiz bor.

Uchinchi yo'l. Gemorroy: Duvezen tavernasida mehmonxona egasidan haykalchalar haqida so'rang. Qaroqchi sizga yaqinlashadi va ozgina haq evaziga sizni o'rmondagi qaroqchilar lageriga olib boradi. Qaroqchilarning etakchisiga boring. U haykalchalarni 10 000 tugrikga sotishi mumkin. Katta buvilar. Xo'sh, biz to'laymiz! Duvezen sahifasiga qaytish. Keyin Redmonddan Silehardga.

8. Sailxard arqonlarni ko'rganda, u darhol o'ynashga ketadi. Qaytib kelgach, yangi topshiriq beradi. Grinforddan bir mahbusni olib keling. Oksbayda Grinford shahriga suzib boring. Qamoqxona boshlig'i jinoyatchi qochib ketdi, deb aytadi. Xo'sh, bizga farqi yo'q! Bu gubernatorga yoqmaydi. Qamoqdan chiqsangiz, oldingizga bir qiz kelib, yonib ketish arafasida turgan cholni qutqarishingizni so‘raydi. Biz rozimiz. Yaqin-atrofdagi odamlar bilan hozir gaplashing. Yoki ularga ichimlik bering va ular ketishadi yoki ularni o'ldirishadi. Tanlov yana sizniki. Chol sizni o'z maskaniga, mayoqqa taklif qiladi. Ammo u juda band va bizni mehmonlari bilan suhbatlashishga taklif qiladi. Ba! Ha, bu Daniellaning o'zi yangi yigiti bilan! U Reymsni ham qidirmoqda. Va yordam berishga tayyor. Biz Silhardga qaytamiz. U xafa, lekin siz Reymsni qayerdan qidirishni bilganingiz uchun uni xursand qilasiz. Biz qidiruvni davom ettiramiz.

9. Mayoq yonida siz Doniyorni uchratasiz. Sizning yo'lingiz Duvezenda. Tavernada Vinsent Reyms chap tomondagi stolda o'tirganini aytadi. U bilan gaplashing. U sizni o'rmon uyiga taklif qiladi. Yo'lda siz quyruq orqangizda ekanligini topasiz. Tasavvur qiling, kim undan qutulishi kerak. To'g'ri! Senga. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, davom eting. Birinchi vilkadan to'g'ri boring, ikkinchisida chapga buriling. Uyga kiring. Vinsent o'ldirilganini, Reyms yaralanganini, Daniel tirik ekanini ko'rasiz. Suhbatdan so'ng siz bir muddat Danielni nazorat qila olasiz. O'yin-kulgi uchun siz qurolni ishlatilgan narsalardan olib tashlashingiz mumkin. U uni yoqishni xayoliga ham keltirmadi.

10. Endi sizning yo'lingiz Isla Muellada. Jamoatda. O'qituvchidan kutubxonaga kirishga ruxsat berishini so'rang. Agar vakolat 6 yoki undan ko'p bo'lsa, u sizni ichkariga kiritadi. Agar kamroq bo'lsa, u vazifani beradi. Tavernada eshikning chap tomonida o'tirgan do'st bilan gaplashing. U so'ragan narsani bermaydi. Dengizga chiqing va uning pinalarini ushlang yoki cho'ktiring. Hujjatlarni ruhoniyga bering. Agar cho'kib ketsa, u xafa bo'ladi, lekin u baribir uni kutubxonaga kiritadi. Endi bizning yo'limiz Oxbayda, shaxtalarda (g'or bilan adashtirmang). Konlar kanyonda joylashgan. Agar siz Grinford tomondan kirsangiz va qilichbozligingiz 7 dan kam bo'lsa, siz qul bo'lasiz. Meni hech qachon olib ketishmagan, shuning uchun u erdan qanday qochish kerakligini yozmayman. Agar siz qul bo'lishni xohlamasangiz, mayoqqa tushing va u erdan kanyon joylashgan joyga boring. Tabletkalar haqida minalar boshlig'i bilan gaplashing. U sizga Leborio Drago bilan gaplashishni maslahat beradi - konlarda qora tanli odam. Siz unga tahdid qilishingiz mumkin, keyin u sizga kerak bo'lgan narsani aytadi. Siz uni ozod qilishga va'da berishingiz mumkin. Rahbaringizdan uni qo'yib yuborishini so'rang. U Leborionni 1000 tugrikga sotadi. Biz sotib olamiz. Leborio hamma narsa haqida gapiradi va ofitser sifatida qo'shiladi. Biz Isla Muellada suzib ketamiz.

11. Tavernada bufetchidan Reims va Danielle haqida so'rang. Tashqariga chiqing. Bir nechta odamni o'ldiring. Doniyor sizga yugurib keladi. Uni portga kuzatib boring va kemaga chiqing. Bizning yo'limiz Redmondda. Sohilda Doniyor bilan gaplashing. Kechani kutgandan so'ng, Silehardning yotoqxonasiga yo'l oling. Qo'rqmang, darhol o'zingizni u erda topasiz va hech qaerga yugurishning hojati yo'q. Silehard sizga keladi. Ma'lum bo'lishicha, u hatto ko'k kamzulida uxlaydi. Bechora. Miyasi yetmagani uchun soqchilarni chaqiradi. Ikki kishini o'ldiring va chiqing. Endi bizning yo'limiz Oksbayga, Grinfordga. Hokim sizning xiyonatingiz haqida gapirishdan oldin, biz oltin butni o'g'irlashimiz kerak! U haqida nazoratchidan so'rang. U hujjat so'raydi. Uni va ikkita askarni o'ldiring. Portga boring. Dengizga chiqishdan oldin tejang. Endi siz but yoqilgan fregatni cho'ktirishingiz yoki qo'lga olishingiz kerak. Muammo shundaki, qal'a endi sizga dushman. Va ishni bajarish uchun sizga yaxshi kema kerak bo'ladi. Men bir narsani aniq ayta olaman: siz fregatni pinada qo'lga olmaysiz. Qancha hohlasangiz. Endi sizning butingiz bor. Mayoqqa qaytish. Daniel yo'q. Klement sizga aytadi. Xo'sh, dengizga boring. Siz bo'ronga tushib qolasiz. Sohilda uyg'oning.

12. Sizni Duvezenga nima olib kelganini mahalliy aholidan bilib oling. O'rmonga chiqing. Vilkada, o'ngga boring. Siz o'zingizni qaroqchilar qal'asida topasiz. Tavernada Anaklento Rui Sa Pinto ismli odam bilan gaplashing. U o'ng tomonda, bufetchiga yaqinroq o'tiradi. Uni o'ldiring. Uning jamoasidan bir ofitser sizga yaqinlashib, birodarlik qonunlariga ko'ra, uning kemasi endi bizniki ekanligini aytadi. Ko'rfazga boring. Sizning yangi kema- pinalar. Xo'sh, keling, Isla Muellaga boraylik. Eski jamoa sizni portda kutib oladi. Doniyor sizning oldingizga tavernaga tushadi. Uning hozir kemasi yo‘q va u bizga qo‘shilishni xohlaydi. Lekin xazinalar haqida gapiradigan lavhalarni tarjima qilish kerak. Ularni faqat mayoqlik chol Klement Aurentisgina tarjima qila oladi. Biz Grinfordga ketyapmiz.

13. Mayoqda bizni askarlar kutmoqda. Muloqotdan keyin ularni o'ldiring. Endi Danielning oldiga boring. Klement qamoqda va siz Grinfordni egallashga qaror qildingiz. Siz zudlik bilan hujumga o'tishingiz mumkin yoki birinchi navbatda tayyorgarlik ko'rishingiz mumkin. Agar siz tayyorlanishga qaror qilsangiz, tinchgina suzib keting. Grinfordga hujum qilishdan oldin, Danielni mayoqqa tushiring. Aks holda, qal'a o'lmas bo'ladi. Grinfordni olgandan so'ng, iskala ustidagi olomonni o'ldiring. Ular shunchalik zaifki, ularning soniga qaramay, yolg'iz o'ldirilishi mumkin. Daniel shaharda sizga qo'shiladi. Sizning vazifangiz Klementni ozod qilishdir. Endi siz o'zingizni tavernada topdingiz va dengizchi ingliz eskadroni yaqinlashayotganini aytdi: jangovar kema va ikkita fregat. Qal'aning yordami bilan ularni o'ldiring. Daniel bilan suhbatdan so'ng, sizning yo'lingiz Kael Roa-da - cho'l orol, Inklar ibodatxonasi va xazinalar joylashgan.

14. Kael Roa yaqinida sizni syurpriz kutmoqda - o'yindagi eng yaxshi kemalardan biri - Manowar - Sailhard gubernatorining o'zi va qaroqchilar eskadronining bir nechta kemalari qo'mondonligi ostida. Men sizga Manowarni olishingizni maslahat beraman. Eskadronni cho'ktirish. Ko'rfazdagi yer. Orolning tubida Inkalar ibodatxonasiga boring. Siz labirintga kirasiz. Undan o'tish qiyin, lekin bu mumkin. Erda quyosh va bosh suyagi chizmalarini ko'rmaguningizcha yuguring, yuguring. Quyosh ko'rsatadigan joyga borishingiz kerak. Oxir-oqibat, siz o'zingizni kvadrat xonada topasiz. Butni xonaning o'rtasiga joylashtiring (buning uchun siz markazda turishingiz va F3 tugmasini bosishingiz kerak). Kesilgan sahnadan keyin chapga yuguring. Klement va Doniyor sizga qo'shiladi. Xonaning oxirigacha yuguring va o'ngdagi portalga kiring. Chapdagi portalda Inca mumiyalari ko'rinishidagi tuzoq bor. Shunday qilib, bir necha marta. Haykal joylashgan xonada o'zingizni topsangiz, Doniyor bilan suhbat boshlanadi. Kesilgan sahnadan keyin saqlang. Dengizga chiqing. O! Yana bir ajablanib. Qobiliyatlar bo'limida artefaktni faollashtiring. Keyin "uni" to'p bilan tugating. Kimni tugatishingiz kerak, buni o'zingiz bilib olasiz. Yakuniy lavhadan rohatlaning va kreditlarni tomosha qiling.

1. Arxipelagda g'alati narsalar sodir bo'lmoqda:

Qayerdan olish kerak? Duvezen gubernatori uyiga kiraverishda turgan ayollar.

Majburiy: Grinford qamoqxonasining tirik qo'riqchisi. "Cherkovga yordam bering" topshirig'i tugallandi.

G'alaba qozonish: frigat Mefisto, qilich Flurry.

Qiyinchilik: o'rta

Gubernator Duvezenning uyiga kiraverishda ayollar bilan gaplashing. Gubernator bilan gaplashing. Agar siz yordam berishga rozi bo'lsangiz, tavernaga boring va eshikning chap tomonida o'tirgan odam bilan gaplashing. U kema Grinford tomon suzib ketganini aytadi. U shuningdek, uyi Duvezenda joylashgan qaroqchilardan so'rashni taklif qiladi. Qaroqchilar uyiga boring. U o'rmonda. Tosh haykalni ko'rganingizda, chapga (agar siz shahardan kelayotgan bo'lsangiz) yoki o'ngga (agar ko'rfazdan kelsangiz) buriling. Pirat rahbarining uyiga kirib, u bilan gaplashing. Qaroqchilar hech narsada aybdor emas, ular o'zlari bu odamlardan azob chekishgan. Grinfordga suzib boramiz. Taverna qo'riqchisidan fregat haqida so'rang. Stol yonida o'tirgan odam bilan gaplashing. U sizga Quebradas Costillasga suzib ketishingizni aytadi. Quebradasdagi tavernada Inez Diaz bilan gaplashing. Hamma narsa. Omad tugadi! Endi nima qilish kerak? Ehtimol, eski do'stimiz, Redmond ruhoniyiga tashrif buyurishimiz kerak. To'satdan u qandaydir ma'lumotga ega bo'ldi. Biz Redmondga suzib ketyapmiz (agar siz ilgari "cherkovga yordam berish" topshirig'ini bajarmagan bo'lsangiz, uni hozir bajarishingiz kerak bo'ladi!). Ajoyib! Ota hamma narsani biladi! U sizdan xatni Isla Mueldagi ruhoniyga olib borishingizni so'raydi. Xo'sh, ketaylik! Orolga suzishingiz bilan (qaerga bog'langaningizdan qat'iy nazar), siz o'zingizni ko'rfazda topasiz va qizil kiyimdagi odamlar sizning oldingizga kelishadi. Ularga xat bermang! Ularni o'ldiring. Kemaga o'tiring va portga o'ting. Ruhoniy bilan gaplashing. U sizga yangi vazifa beradi. Oksbayga suzib boring va eski dunyodan kelayotgan kemani uchrating. Oxbay yaqinida siz barkani brigadan va boshqa barkadan himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Asosan, bu juda oddiy. Oxirgi kemani cho'ktirganingizda, jurnal yozuvi paydo bo'ladi. Lekin! Grinford tavernasiga avtomatik ravishda olib ketilguningizcha, F2 tugmasini bosmang! O'yin muzlatib qo'yishi mumkin. Ispaniyalik bilan gaplashgandan so'ng, yo'lga chiqing. Ruhoniy Isla Muellaga topshiriq bajarilgani haqida xabar bering. U xursand va yangi vazifa beradi. Redmonddagi ruhoniyga xatni olib boring. Yo'lda sizga qora kiyimdagi odamlar hujum qiladi, qizil rangda kechirasiz. Redmondga suzib boring. Ruhoniy biz zo'r ekanimizni va Isla Mueldagi padrani yashirin marosim uchun o'g'irlab ketishganini aytadi. Hamma narsaga kim aybdor ekanligini va bizning harakatlarimiz haqida kim xabar berganini darhol bilib olasiz. Xoinni o'ldiring va qizil rangdagi erkaklar bilan muomala qiling. Ruhoniy sizni Oxbaydan qutqargan odam bilan tanishtiradi. U yaxshi ofitser sifatida qo'shiladi. Endi siz Isla Muelladagi vaziyatni o'rganishingiz kerak. Satanistlar haqida taverna qo'riqchisi bilan gaplashing. Ko'chaga chiqing. Sizni maymunga o'xshash Giordano olqishlaydi. U bilan gaplashgandan so'ng, Grinfordga boring. O'qituvchi haqida tavernachi bilan gaplashing. U qamoqda. Biz qamoqxona boshlig'iga boramiz. Undan mahbusni ozod qilishni so'rang. Agar hokimiyat 1 bo'lsa, siz tahdid qilishingiz kerak, yoki ozod qilish uchun qog'oz olish uchun Redmondga ruhoniyga boring. Agar vakolat 1 dan katta bo'lsa, lekin 6 dan kam bo'lsa, mahbus bilan gaplashish uchun siz 5000 to'lashingiz kerak bo'ladi. Agar vakolat 6 dan katta bo'lsa, unda sizga xuddi shunday gapirishga ruxsat beriladi. Agar siz Redmondga borgan bo'lsangiz, unda qog'ozlarni xo'jayinga bering va o'qituvchini tashqariga chiqaring. Keyin, Isla Muellega etib, u sizga ularning uyasi qaerdaligini aytib beradi. Agar siz pul to'lagan bo'lsangiz / qo'rqitsangiz yoki shunchaki sizni ichkariga kiritsangiz, u suhbat davomida gapiradi va keyin hara-kiri qiladi. Qanday bo'lmasin, bizning yo'limiz Isla Muelle yaqinidagi kichik orolda, istiridye ko'rfazida (yoki ba'zi versiyalarda "qirg'oqda" turli yo'llar bilan) yotadi. Qo'nishdan oldin, fregat kabi yaxshi kemangiz borligiga ishonch hosil qiling. Jo'nash. G'or joylashgan joyga chapga boring. Kiring. Barcha soqchilarni birma-bir o'ldiring. Siz xonaning o'rtasida yulduzli katta zalga o'tasiz. Taxtning orqasida xona bor. Satanistlar rahbarini o'ldiring. Siz "Squall" yaxshi qilichini olasiz. Tashqariga chiq. Dengizga chiqishdan oldin tejang. Keyin qanday muammolarga duch kelishingiz mumkin. Qora yelkanli Mefisto fregati sizni ko'rfazda kutadi. Unga bor! Agar siz uni qo'lga kiritsangiz, siz katta tezlik va manevr qobiliyatiga ega ajoyib kemaga ega bo'lasiz. Bunday chiroyli odamga qal'a olish muammo emas! Bolalarni Duvezenga ota-onalariga olib borish qoladi, ular gubernatordan va Redmonddagi ruhoniydan mukofot oladilar. Kvest yakunlandi!

2. Jamoatga yordam bering

Qayerdan olish kerak? Redmonddagi ruhoniyda.

Majburiy shart: "Pastlanganlarning himoyachisi" obro'si

G'alaba: Satanistlar haqidagi izlanishni davom ettirish imkoniyati.

Qiyinchilik: nol

Grinforddagi ruhoniy gunoh qildi. Bu haqiqat yoki yo'qligini aniqlashimiz kerak. Greenford tavernasida taverna qo'riqchisi bilan ruhoniy haqida gapiring. U o'zini aybsiz deb aytadi. Ruhoniyning o'zi ham shunday deydi. Ammo uning yordamchisi dalil - sevgi maktublarini taqdim etishga tayyor. Taverna qo'riqchisi bilan yana gaplashing. U ularni bitta uyda yashovchi daniyalik soxtalashtirishi mumkinligini aytadi, faqat boshqa tomonda. U bilan gaplashing. Yana hamma narsa hokimiyatga bog'liq. Yo hech narsa demaydi, yoki pul so'raydi, yoki hamma narsani tekinga aytadi. Agar u hech narsa demagan bo'lsa, tavernaga qayting. Ofitsiant hamma narsani tan oldi. Biz mukofot uchun Redmondga qaytamiz. Kvest yakunlandi!

3. Artois Voisier/Nayjel Blayt

Qayerdan olish kerak? Quebradas Costillasga birinchi tashrifingizda

Majburiy: ofitser uchun bo'sh joy

G'alaba: 50 000 va to'rtta o'qli to'pponcha.

Qiyinchilik: o'rta

Quebradas Costillasga birinchi tashrifingizda siz Artois va Nayjel o'rtasidagi duelni ko'rasiz. Nayjel bilan suhbat davom etadi. Siz unga Artuani o'ldirishga ruxsat berishingiz mumkin yoki Nayjelni o'ldirib, Artuani qutqarishingiz mumkin. Tanlov sizniki. Birinchi variant, oddiy: Siz Artoisni qutqarasiz. Conceicaoga haydang. U yo'qoladi. Tavernadagi mehmonxona egasi bilan Artua haqida gaplashing. Yuqoriga ko'taring. Suhbatdan so'ng soqchilar xonaga yugurishadi. Siz ularni o'ldirishingiz yoki taslim bo'lishingiz mumkin. Agar o'ldirilgan bo'lsa, o'rmonga yugur. Agar taslim bo‘lsangiz, o‘zingizni gubernator qarorgohida topasiz va biroz tergovdan so‘ng ozod bo‘lasiz. O'rmonga yuguring. Siz bir nechta odamlarni va jonsiz Artoisni ko'rasiz. Ular bilan gaplashing. Keyin o'ldiring. Artua bilan gaplashing. Siz unga bosim o'tkazishingiz va bularning barchasi nima uchun ekanligini bilib olishingiz mumkin yoki bu uning shaxsiy siri deb aytishingiz mumkin. Agar siz uni bosmagan bo'lsangiz, istalgan portga suzib boring. Artua iskalasida ular o'q uzadilar. Buning uchun u yo'lovchilar ro'yxatida bo'lishi kerak. Uni tavernaga shifokorga olib boring. Pul to'lang va u bilan qoling. Sog'ayib ketgach, u o'z sirini aytadi. Duwezendagi sharshara ortida xazinalar bor. Biz Duvezenga suzib boramiz. Sharsharaning chap tomonida g'orga o'tish joyi bor. G'ordan sohilga o'tish joyi bor. Hamma yer to'la - skeletlarga to'la. Shunday qilib, agar sizda yo'q bo'lsa, mexnat va iksirlarni to'plang. Har ehtimolga qarshi. Kemaga yaqinlashganingizda, sizga 50 000 oltin qo'shiladi. Ko'krak qafasidagi to'pponchani oling. Qaytishda yana skeletlar bo'ladi. Agar siz o'rmonda Artoisga bosim o'tkazmagan bo'lsangiz va u o'lmagan bo'lsa, Redmonddagi ruhoniyga bir necha mingni olib borishingiz kerak bo'ladi. Kvest yakunlandi!

Ikkinchi variant, o'tib bo'lmaydigan: Siz Nayjjlga Artuani o'ldirishga ruxsat berasiz. Oxbayda Nayjel g'oyib bo'ladi. Siz uni tavernada topasiz. U kelishuvga rozi bo'ldi - siz savdogar uchun mol olishingiz kerak. Siz rad qilishingiz mumkin yoki rozi bo'lishingiz mumkin. Konseysaoda Nayjel yana g'oyib bo'ladi. 1.01 va 1.00 versiyalarida siz uni boshqa hech qachon topa olmaysiz. Bu 1.02 versiyasida tuzatilganga o'xshaydi. Siz uni tavernada topasiz. U bir oy ichida Conceicao suvlarida Dirty Gari kemasini cho'ktirishga 10 000 tikdi. Uning kemasini cho'ktiring va gubernatordan mukofot sifatida 2000 pul oling. Agar siz Nayjelga kema bersangiz, u Duvezenda kontrabandachilarga hujum qiladi. Agar u g'alaba qozonsa, kontrabandachi hamma narsada sizni ayblaydi. Nayjlga bu ishni hal qilishga yordam bering. Siz yordam berolmaysiz. Agar Nayjelning 3 va undan yuqori toifadagi kemasi bo'lsa, u yana Isla Muellada g'oyib bo'ladi. Tavernada siz Blythe gaplashgan odamni qanday topishni o'rganasiz. U bilan gaplashing. Endi bizning yo'limiz Quebradas Costillasda. Tavernada Florensiya Klaus bilan gaplashing. Do'konda siz bu odamni sotib olishingiz mumkin. Tavernada Klaus bilan gaplashing. U sizga xazina haqida aytib beradi va sizga qo'shiladi. Kvest yakunlandi! Yoki yo'q?

4 Toffning qizini qutqarish

Qayerdan olish kerak? Duvezen tavernasida.

Majburiy: obro'si "halol kapitan" dan past bo'lmagan

G'alaba: Nikolas Sharpning "Kobra" qilichini

Qiyinchilik: nol

O'ng tomonda o'tirgan odam bilan gaplashing. Uni yubormang, lekin nima uchun xafa bo'lganini so'rang. Uning qizi o'g'irlab ketilgan. Yordam berishga rozi bo'ling. Siz darhol portga borishingiz mumkin (sizdan o'g'irlab ketuvchining kemasiga avtomatik ravishda borish so'raladi) va hammani o'ldirganingizdan so'ng, Toffning qizini oling. Siz birinchi navbatda gubernatorga borib, undan yordam so'rashingiz mumkin. Portga boring. Suhbatdan keyin siz faqat kapitanni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Yaxshiyamki, mukofotni gubernatordan, qilich va Toffdan oling. Kvest yakunlandi!

5. Qulflangan ko'krak qafasini etkazib berish.

Qayerdan olish kerak? Asosiy hikoya davomida

Kerakli: -

Qiyinchilik: nol

Sandiqni sizga frantsuzlardan yashirgandan so'ng, Oksbaydagi tersaning egasi beradi. Redmondda, taverna yaqinida, sizni la'natlangan qaroqchilar kutib olishadi va ko'krakni berishni so'rashadi. Ularga bering, aks holda ular sizni o'ldirishadi! Ular o'lmas. Oxbeydagi kemasozlikning egasi Ouen MakDoriga qaytish. U sizni Fale de Flerga savdogarga yuboradi. Uning uyi portdan keyingi joyda, chap tomonda joylashgan. Portdagi suhbatdan so'ng Gordon Carpenter sizga qo'ng'iroq qiladi (qaerdadir men bu ismni eshitganman, shundaymi?) Va bir krujka pivo (yoki rommi?) U sizga Qorani yo'q qilishingiz mumkin bo'lgan artefakt haqida aytib beradi. Dur. Kvest yakunlandi!

6. Ispaniyalik admiralning yo'qolgan o'g'lini toping.

Qayerdan olish kerak? Gubernator qarorgohida, Isla Muellada

Talab qiladi: "oddiy dengizchi" dan past bo'lmagan obro'

G'alaba: 10 000 va yaxshi ofitser

Qiyinchilik: nol

Gubernator qarorgohida admiral Isla Muelle bilan gaplashing. Biz Redmonddagi tavernaga boramiz. Barmendan Lukas haqida so'rang. O'rmonga chiqing. Chapga boring. Keyingi joyda siz xavfsizlikka ega ayolni ko'rasiz. Sizga nima kerak! Bobo bilan gaplashing. Siz har qanday dialog variantini tanlashingiz mumkin. Biz Isla Muellega qaytamiz. Admiral 3000 va yangi vazifa beradi. Lukas uyga ketayotganda o'g'irlab ketilgan. Endi ular to'lov so'rashmoqda. Biz rozimiz. Biz Fala de Fleurdagi tavernaga boramiz. O'g'irlanganlarni ko'rsating: belgi. Tashqariga chiqing. Qarama-qarshi tomondagi uyni kuzatib boring. To'lovni bering. Lukas bilan gaplashgandan so'ng, Isla Muellega qayting. Turar joyga boring. Admiral sizga rahmat aytadi va Lukas yaxshi ofitser sifatida qo'shiladi. Kvest yakunlandi!

7. Ingliz korvetini cho'ktirish.

Qayerdan olish kerak? Gubernator Fale de Flerda

Kerakli: -

G'alaba: 5000

Qiyinchilik: o'rta

Gubernator sizdan pirat korvetini cho'ktirishingizni so'raydi. Biz dengizga chiqamiz va cho'kib ketamiz. Siz ham suratga olishingiz mumkin. Biz mukofot uchun qaytib keldik. Kvest yakunlandi!

8. Yollanma qotilning og'ir kundalik hayoti

Qayerdan olish kerak? Conceicao tavernasida

Majburiy: qahramon darajasi 5

G'alaba: taxminan 25 - 30 000 tugrik, dahshatli obro' (har bir o'ldirishdan keyin mahalliy ruhoniylar oldida obro'sini ko'tarish orqali oldini olish mumkin)

Qiyinchilik: o'rta

Tavernada bir kishi sizga yaqinlashadi va sizdan kimnidir o'ldirishingizni so'raydi. Ba'zi odamlar kemasozlikning o'ng tomonidagi uyda yashaydi, agar siz tersane qarasangiz. Va bu hozircha o'lmas. Xonimlar va janoblar! Santos. Matheus Santos. U ko'proq pul evaziga unga ishlashni taklif qiladi. Santosning taklifiga rozi bo'l. Konseysao orolidagi Leviathan Rokiga suzing. Sohilda Ambroseni o'ldiring. Mukofot uchun qaytib keling. Keyingi maqsad Grinfordda yashaydi. Uni va tansoqchini o'ldiring. Shaxsan men ularni shunchaki otib tashladim. Ikkalasi ham. Biz mukofot uchun qaytib keldik. Keyingi maqsad - Pepin Bertillon. Quebradas Costillasda yashaydi. Portda Pepin va uning ikkita tansoqchisini otib tashlang. Mukofot uchun qaytib keling. Keyingi maqsad - Amerigo Vieyra. Eng yaxshi qilichboz. Conceicao shahriga, gubernator qarorgohining o'ng tomonidagi uyga suzib boring. Agar vakolat 6 bo'lsa, uni o'ldirishingiz shart emas, siz uni ofitser sifatida yollashingiz mumkin, ammo qidiruvni davom ettirish uchun uni o'ldirishingiz kerak. Amerigo qahramonona o'limga uchragach, Santosga qayting. Konseysaoga suzib boring va taverna qo'riqchisidan janob Leone haqida so'rang (bu ism menga ham tanish tuyuladi, shundaymi?). U bizni cherkovda kutmoqda. Janob Leonening taklifiga rozi bo'ling va Santosni o'ldirishga yordam bering. U Isla Muelle tavernasidagi xonada kutadi. Santosni o'ldiring. Pastga tush. Janob Leone (Nima bo‘ldi? Salvatore?) sizga mukofot beradi. Kvest yakunlandi!

9. Oltin konlari.

Qayerdan olish kerak? Isla Muelle tavernasi. 1.01 va undan yuqori versiya.

Majburiy: qahramon kamida beshinchi daraja.

G'alaba: ko'p pul.

Qiyinchilik: o'rtachadan past

Topshiriqni bajarganingizdan so'ng, Oksbayga suzing. Siz avtomatik ravishda kerakli joyda bo'lasiz. Askarlarni o'ldiring. Ha Ha! Oltin allaqachon olib ketilgan! Izlanishda! Grinford orqali biz o'rmonga chiqamiz. Askarlarni ko'rmagunimizcha yugur, yugur! Hammadan chiqing. Yaqin atrofdagi ko'rfazga yuguring. Bir joyga qayting va vilkadan o'ngga boring. Jangga tayyorlaning. Hamma inglizlar o'lgandan keyin, oltinni baham ko'ring. Yo uni o‘ldirib, hammasini o‘zingga ol, yoki birodarlik qonunlariga ko‘ra baham ko‘. Birinchi holda, sizni ko'rfazda dushman brigadasi kutadi, ikkinchi holda, bu brigada sizning eskadroningizga qo'shiladi. Tanlov sizniki. Kvest yakunlandi!

10. Bir qiz kartalarda g'alaba qozondi.

Qayerdan olish kerak? Har qanday tavernada

Majburiy: 40 ta zar yutish

Yutuq: eng yaxshisi - bir necha ming oltin, eng yomoni - ushlagichdagi negr qiz!

Qiyinchilik: nol

Qizni zarda yutganingizda (kvest kitobida nima uchun kartalar yozilganligini bilmayman) unga yordam berishingizni ayting. U sevgilisini qidirmoqda. Sevimli Falais de Fleur tavernasida. Ma'lum bo'lishicha, Virjiniya - biz yutgan qora qiz - unga endi kerak emas! Ha mayli. Tashqariga chiq. Ko'chada qiz sizdan uni gubernatorga olib borishingizni so'raydi. Mana ahmoq! U o'zi u erga bora olmaydi! Gubernatorga u faxriy mehmon ekanligini ayting. U sizga pul beradi. Kvest yakunlandi!

11. Loser Bloom.

Qayerdan olish kerak? Redmond portida.

Majburiy: har bir ofitser uchun 500 oltin

G'alaba qozonish: jirkanch, hech narsaga yaramaydigan ofitser. To'p yemi!

Qiyinchilik: noldan past.

Redmond bandargohida Rhys Bloom bilan suhbatlashing. Yordam berishga rozi bo'ling. Shaharga kiraverishning o'ng tomonidagi bandargoh boshlig'ining uyiga boring. Bloomni o'zingizga olib borishni so'rang. Bloomga 500 oltin to'lang. Endi sizda o'zingizning to'p yemingiz bor! Kvest yakunlandi!

12. Fala de Fleurda ruhoniyga yordam bering

Qayerdan olish kerak? Falais de Fleurdagi cherkovda

Talab qiladi: 1000 oltin va yaxshi obro'

G'alaba: obro'ni oshirish

Qiyinchilik: nol

Ruhoniy sizdan ayolni cherkovga qaytishga ko'ndirishingizni so'raydi. U qayerda yashaydi, ruhoniy aytadi. Uning oldiga boring. Uning hikoyasini tinglang va unga 1000 oltin bering. Padirga qaytish. Kvest yakunlandi!

13. Terri Bosket

Qayerdan olish kerak? Falet de Fleur tavernasi

Majburiy: 500 oltin

G'alaba: -

Qiyinchilik: o'rtachadan past

Fale de Fler tavernasida bir negr o‘tiribdi. U bufetchiga 500 tilla qarz bo‘lgan. Bufetchiga pul bersangiz, u bizni aldaganini, hech narsadan qarzim yo‘qligini aytadi. Va bufetchi, echki, u ogohlantirgan bo'lsa-da, u ortiqcha puldan bosh tortmadi. Endi siz o'rmonga chiqsangiz, u va uning do'sti sizga hujum qiladi. Ularni o'ldiring. Endi, agar siz o'rmonga kirmoqchi bo'lsangiz, bu qora tanli odam sizga doimo hujum qiladi, faqat do'stsiz. Kvest yakunlandi!

Qayerdan olish kerak? Asosiy topshiriqni bajarganingizdan so'ng, Redmontga qaytganingizda, Konsensaodagi Raul Reimsning uyiga kirganingizdan so'ng.

Majburiy: 1.02b yoki undan yuqori versiya.

Foyda: Fearless-ni qo'lga olish yoki "Dovul" pichog'ini olish imkoniyati.

Asosiy hikoya chizig'iga to'qilgan katta yangi hikoya. Uchinchi missiyada siz qaroqchilar tomoniga o'tishingiz va birodarlikka qo'shilishingiz mumkin (qaroqchilar chizig'i bo'ylab ko'tarilish asosiy vazifani bajarganligingizga bog'liq). hikoya chizig'i kvestni qabul qilishdan oldin). O'tishning to'liq chiziqli bo'lmaganligi. Berilgan vazifalarni e'tiborsiz qoldirish sizni ish beruvchidan ketishingizni so'rashiga olib kelishi mumkin. Bitta "missiyani" bajarganingiz sizga keyingisini hal qilish uchun qo'shimcha yo'l berishi mumkin (yoki yo'q).

Shunday qilib, biz Konsensaodagi kontrabandachilarning rahbari Machadoga tashrif buyuramiz. U bizni kontrabandachilarga qo'shilishni taklif qiladi va agar rozi bo'lsak, u Fala de Fleurga, mahalliy savdogar Arnoga kontrabanda sandal yukini etkazib berishni topshiradi. Diqqat, sizning flagmaningiz etarli bo'lishi kerak bo'sh joy yuk uchun - 300 dona og'irligi 1200 kg. Biz Arnoga boramiz, mollarni uzatamiz va askarlar savdogarni qanday ushlab turishini kuzatamiz. Biz bo'sh qo'llar bilan Machadoga qaytib boramiz. Machadoning so'zlariga ko'ra, Arno pul to'lamaslik uchun bu spektaklni o'zi o'ynagan va yangi vazifani - Arnodan pulni silkitib qo'ygan. Biz yana Fale de Fleurga, Arnoga boramiz. U sizdan pulni olish uchun bir necha kun kutishingizni so'raydi. Bu erga borishning bir necha yo'li mavjud:

1. Siz tavernaga borasiz, xonani ijaraga olasiz va sizga yollangan qotillar kelishadi, ular bilan shug'ullanishadi (siz ularni o'ldira olmaysiz, shunchaki xonadan chiqib keting), Arnoning oldiga borib, unga bosing va pulingizni oling.

2. Kutish talabini rad etasiz va darhol pul talab qilasiz. Arno vilkasini chiqarib, pul bilan birga uzuk uzatadi. Portdan chiqib ketishingiz bilan siz uzukni o'g'irlaganingiz uchun qo'riqchilar tomonidan hibsga olinadi. Siz ularning hammasini o'ldirishingiz va xavfsiz suzib ketishingiz mumkin yoki siz bo'ysunib, qamoqxonaga borishingiz mumkin, u erdan Doniyor qal'ani bo'ron bilan tortib oladi. Har ikki holatda ham siz Fransiya bilan adovatdasiz.

Biz Machadoga pul beramiz va yangi topshiriq olamiz, bu safar biz ikki hafta ichida Machadoning Duvenzendagi qaroqchilar rahbari bilan uchrashuvida qatnashishimiz kerak. Siz u erga oldinroq suzib ketishingiz mumkin, lekin keyinroq, afsuski, biz muvaffaqiyatsizlikka uchraymiz. Bu erda yana kelishmovchilik boshlanadi. Agar siz allaqachon Qora marvaridni cho'ktirgan bo'lsangiz, u holda Jek Chumchuq qaroqchilarning etakchisi bo'ladi, agar bo'lmasa, men ismini eslay olmayman.

1. Qora Perl cho'kib ketishidan oldin. Biz yig'ilishda qatnashamiz, keyin biz Machadodan topshiriq olamiz - Arnoni do'konni sotishga majburlash. Biz shaharga kiraverishda Fala de Fleurda suzib boramiz, Arnoning qiziga qoqilib ketamiz. 2-bosqich qanday o'tganiga qarab ikkita variant mavjud.

1a. Agar sizda uzuk bo'lmasa, unda yagona variant - savdogarning qizini do'konga borib Arnoni o'ldirish uchun yuborish va Frantsiya bilan dushmanlik qilish. Albatta, siz o'ldirishingiz va Machadoga bo'sh qo'l bilan qaytishingiz mumkin emas.

1b. Agar sizda Arnoning uzugi bo'lsa, siz, albatta, qizingizni yuborishingiz va buni 1a-da bo'lgani kabi qilishingiz mumkin, ammo bu erda yana bir imkoniyat taqdim etiladi - uni uzuk yordamida otasining do'sti ekanligingizga ishontiring va uni kemangizga jalb qiling. Keyin Arnoning oldiga boring va uni shantaj qiling. U sizga yana Tavernada xonani ijaraga olishni taklif qiladi va u erda siz undan do'kon uchun kalit va hujjatlarni olasiz. Siz va'da qilinganidek, qizingizni qo'yib yuborishingiz mumkin yoki Frantsiyani dushman sifatida qabul qilib, uni o'zingiz uchun saqlashingiz mumkin.

Qanday bo'lmasin, biz Machadoga qaytamiz ... U sizga 5 ta kemadan iborat eskadronni cho'ktirmoqchi ekanligini ma'lum qiladi va xuddi shu nomdagi fregat bilan birga Barracudani yordamchi sifatida beradi. Kema jurnalida "keyingi topshirig'ingizdan kuchli porox hidi bor, faqat uning qaerdan boshlanishini tushunishingiz kerak" degan yozuv paydo bo'ladi. Biz Konsensaodagi tavernaga boramiz va u erda biz bufetchidan ular qaroqchilar emas, balki Konsensao gubernatori tomonidan yollangan odamlar ekanligini va Machadoning xoini borligini bilib olamiz.

Ushbu yangilik bilan biz Machadoga qaytamiz va unga rejani taklif qilamiz - bo'lajak kelishuv haqida o'rdak tashlash va bu eskadronni jalb qilish. Machadoning aytishicha, rejani tayyorlash uchun bir hafta kerak bo'ladi. Biz 7 kun davomida xohlagan joyda yuramiz (siz kemangizni jangga tayyorlashingiz mumkin yoki siz tavernada romni qamchilashingiz mumkin), kema jurnalida bir hafta vaqti keldi, siz Machadoga borishingiz kerak bo'lgan yozuv paydo bo'ladi. Rahbar bilan ro'yxatdan o'tib, biz dengizga chiqamiz va armada bilan uchrashamiz. Xuddi shu Barracuda bu armadaga qo'shiladi. Qolgan narsa hammani tushkunlikka tushirishdir.

Machadoga qaytsak, u sizni aldaganini bilib oldik va siz uning yordamchisi bo'lmaysiz, g'azablanasiz, siz uni o'ldirasiz, Dovul qilichini olib, biz tashqariga chiqamiz va butun kontrabanda uyini to'xtatamiz. Kvest o'tdi.

2. Qora marvarid cho‘kib ketganidan so‘ng, Jek Chumchuq qaroqchilarning yetakchisi sifatida harakat qiladi, u marvaridni cho‘ktirishdagi xizmatlari uchun sizga qaroqchi bo‘lishni taklif qiladi.