Monster world 4 sega trening. Monster Hunter: World: Walkthrough Maslahatlar. Har doim resurs markazidan topshiriqlarni bajaring

Agar siz butun umringiz davomida gigant yirtqich hayvonlarni ov qilib tirikchilik qilishni orzu qilgan bo‘lsangiz, omadingiz bor, chunki Capcom nihoyat ulkan yirtqich hayvonlarni ovlashga qaratilgan katta byudjetli Monster Hunter o‘yinini chiqarishga qaror qildi. To'g'ri, franchayzing bilan tanish bo'lmaganlar uchun bu loyiha biroz g'ayrioddiy va o'zlashtirish qiyin bo'lib tuyulishi mumkin. Shuning uchun biz yozishga qaror qildik batafsil yo'l-yo'riq Monster Hunter: Barcha asosiy o'yin kvestlari tavsifi bilan dunyo.

Prolog

Sizni to'g'ridan-to'g'ri uchib ketayotgan kema bilan tanishtiruvchi sahnadan keyin Yangi dunyo, siz kemada boshqa ovchilar bilan uchrashasiz. Ushbu dastlabki tabriklar sizni asta-sekin xarakterlarni sozlashga olib boradi, bu zamonaviy MMORPG-lar kabi keng bo'lmasligi mumkin, ammo Monster Hunter seriyasidagi eng yaxshisidir. Tahrirlovchiga xohlagancha vaqt sarflashingiz mumkin, ammo keyinchalik qahramon uchun soch va bo'yanishni sozlashingiz mumkin.

Xarakteringizni va Palikoni yaratganingizdan so'ng, yangi kesilgan sahnani tomosha qiling. Keyin, yangi hamrohingiz - "Explorer" ga borganingizda, kema to'g'ridan-to'g'ri okeandan hujumga uchraydi. Natijada siz kemadan kuchli Zorah Magdorosning orqa tomoniga tushib qolasiz. Keyinchalik, siz qahramonni ko'chirish va yirtqich hayvonning orqasidan qochish bo'yicha o'quv qo'llanmasidan o'tishingiz kerak bo'ladi. Yirtqich hayvonning boshiga ko'tarilgandan so'ng, siz va sizning yo'lboshchingiz eng yaqin orolga o'tishingiz mumkin. Natijada, siz nihoyat Yangi Dunyoga kirishingiz mumkin bo'ladi.

Qiz sizga xaritani beradi va kema qayerga tushishi mumkinligini aytadi. Natijada, xaritada birinchi marker paydo bo'ladi. To'g'ri joyga boradigan yo'lda siz Jagrasga duch kelasiz va hayvonlardan yashirinish bo'yicha qisqa darslik olasiz.

Ta'qibdan qutulib, bir oz oldinga siljiganingizdan so'ng, siz yirtqich hayvon qoldirgan noma'lum izga qoqilib qolasiz. Uni tekshirganda, yo'riqnoma Big Jagras tomonidan hujumga uchraydi. Qahramon qizga yordam beradi, lekin yirtqich hayvon sizga o'tadi va siz undan qochishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Qochish paytida siz yanada kattaroq yirtqich hayvonga duch kelasiz - Anyanath. Astera deb nomlangan xavfsiz joyda bo'lish uchun imkon qadar tezroq darvozadan o'tish kerak. Kelgusi haftalar, balki oylar davomida u sizning ikkinchi uyingizga aylanadi.

Head Hunter Astaning qisqacha brifingidan so'ng, uning o'g'li sizga shahar bo'ylab ko'rsatib beradi va Palikoni topishga yordam beradi. U sizga ko'rsatadigan joylarga e'tibor bering. O'yin davomida siz ularga bir necha marta tashrif buyurasiz.

Palikoni topgach, ushbu ekspeditsiya maqsadini ochib beradigan uchrashuvda ishtirok eting. Gap shundaki, Qadimgi ajdarlar har o'n yilda bu yerlarga ko'chib o'tadi, ammo buning sababi noma'lum. Siz uni ochishingiz kerak bo'ladi, lekin avval siz bu dahshatli hayvonlar bilan uchrashuvga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak.

Bosh ovchi shuni ta'kidlaydiki, Beshinchi flot birinchi navbatda yanada dolzarb muammolarni hal qilishi kerak, masalan, yaqin atrofda yashovchi yagralar guruhi bilan shug'ullanish. Uchrashuv tugagach, siz uyingizga borasiz. Bu erda siz zirh va qurollaringizni o'zgartirishingiz, shuningdek Palico uchun jihozlarni tanlashingiz mumkin. Uskunani tanlagandan so'ng, birinchi topshiriqni bajarishga o'ting. Buni amalga oshirish uchun siz ovqat xonasiga borib, "Qadimgi o'rmonning jagralari" topshirig'ini bajarishingizni so'raydigan yo'riqnoma bilan gaplashishingiz kerak.

Qadimgi o'rmonning jagralari

  • Maqsad: 7 Jagrani o'ldiring
  • Mukofot: 720 zeny

Explorer bilan gaplashib, topshiriqni olganingizdan so'ng, siz darhol uni amalga oshirishni boshlashingiz mumkin. Bu vazifa juda oddiy - siz 50 daqiqa ichida 7 ta Jagra bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun siz muqaddimadan o'tish paytida allaqachon bo'lgan Qadimgi o'rmonga borishingiz kerak bo'ladi. 2-sektorga boring, u erda siz o'ljangizni albatta topasiz.

Veteran ovchi sizni bo'lajak jang haqida ma'lumot beradi. Yirtqich hayvonlarga boradigan yo'lda duch kelgan barcha narsalarni olishni unutmang. Bu yerdagi har bir material turli xil iksirlar, bombalar yoki tuzoqlarni yaratish uchun ishlatilishi mumkin. Jagralar bilan duch kelganingizda, ularni jangga jalb qiling. Ertami-kechmi siz barcha yirtqich hayvonlar bilan kurashasiz, chunki ular qahramon uchun alohida xavf tug'dirmaydi. Asosiysi, foydali manbalarni olish uchun ularni o'ldirgandan keyin ularni so'yishni unutmang.

Eslatma: Ushbu topshiriq sizga topshiriqning o'rtasida asosiy lagerda o'zgartirilishi mumkin bo'lgan barcha qurollarni o'rganish uchun ajoyib imkoniyat beradi. Shunday qilib, siz o'zingiz uchun eng mos qurolni tanlashingiz mumkin bo'ladi.

Barcha mavjudotlar bilan shug'ullanib, Asteraga qayting. Keyin qurol va zirh yasashni boshlash uchun darhol Forgega borishingiz mumkin yig'ilgan materiallar. Katta ehtimol bilan siz yangi to'plam yaratishingiz mumkin. Agar resurslar etarli bo'lmasa, siz har doim oldingi vazifani takrorlashingiz mumkin.

Kestodon Mess va Big Jagras Hunt

  • Maqsad: Asosiy maqsadni bajaring (Kestodonni ovlash) va Katta Yagralarni o'ldirish yoki qo'lga olish
  • Mukofot: 1200 zeny
  • Vaqt chegarasi: 50 daqiqa

Oldingi topshiriqga o'xshab, "Kestodon chalkashliklari" qadimgi o'rmonda bajarish uchun oddiy topshiriqdir. Uni bajarish uchun siz 3 erkak va 5 ayol Kestodon bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Erkaklar boshining tepasida joylashgan kattaroq toj bilan ajralib turadi (ular uni qo'chqor sifatida ishlatishadi). Yaxshiyamki, bir vaqtning o'zida barcha yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz shart emas, chunki ular ikki guruhga bo'lingan.

2 ayol va 1 erkakni o'z ichiga olgan birinchi guruhni birinchi lagerdan tashqarida topish mumkin. Ikkinchisi 2 erkak va 3 ayoldan iborat. Siz uni suv ombori yaqinida bir oz pastroqda topishingiz mumkin. Ushbu yirtqich hayvonlar bilan kurashayotganda, asosiysi ularning yugurish hujumlaridan qochishdir. Butun suruvni o'ldirgandan so'ng, bosh ovchi bilan gaplashing, u sizdan tergovda unga yordam berishingizni so'raydi.

Natijada, Kestodon uchun oddiy ov sizning katta yirtqich hayvon - Big Jagras bilan birinchi uchrashuvingizga muammosiz oqadi. 12-sektorda siz yirtqich hayvon o'txo'rni qanday yutib yuborishini ko'rasiz. Keyin siz shaharga qaytishingiz yoki yangi vazifani bajarishingiz mumkin.

Yirik yirtqich hayvonni kuzatib, o‘ldirganingizdan so‘ng, Poki Poki g‘alati ko‘rinishdagi tosh bilan to‘qnash keladigan yangi kesma sahna ko‘rinadi. Guruh birinchi navbatda shaharga qaytib, rahbarlarga ko'rganlari haqida xabar berishga va shundan keyingina ushbu voqeani tekshirishga qaror qiladi.

Ekspeditsiya va tukli qaroqchi bilan tanishish

  • Maqsad: Kulu-ya-kuni o'ldirish yoki qo'lga olish
  • Mukofot: 1800 zeny
  • Vaqt chegarasi: 50 daqiqa

Asteraga qaytib kelganingizdan so'ng, siz joyni o'rganishni davom ettirish uchun Qadimgi o'rmonda ko'proq lagerlar yaratishingiz kerakligini bilib olasiz. Bu ekspeditsiya rejimida amalga oshirilishi mumkin - bepul o'yin, unda siz hech qanday vaqt chegarasisiz, yuragingiz xohlagan narsani qilishingiz mumkin. Siz har qanday mavjudotni ovlashingiz, resurslar to'plashingiz yoki shunchaki yangi erlarni o'rganishingiz mumkin. To'g'ri, ba'zi yirtqich hayvonlar faqat ma'lum vaqt davomida ov qilish uchun mavjud bo'ladi.

Eslatma: Ekspeditsiyalar tufayli siz joyni tark etmasdan, bir vaqtning o'zida bir nechta yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz va kelajakda sizga foydali bo'lishi mumkin bo'lgan tonnalab materiallarni to'plashingiz mumkin.

Ekspeditsiya davomida xaritaning shimoli-sharqiy burchagida 12-sektorda joylashgan ovchini qidiring. U sizga boshqa lager yaratishingiz mumkin bo'lgan joy haqida aytib beradi. U erga etib borganingizda, siz bu erda yangi uy qurishga qaror qilgan Kulu-ya-kuni topasiz. Qisqa lavhadan so'ng siz bu katta yirtqich hayvonni ovlashni boshlashingiz mumkin.

Kulu-ya-ku - juda oddiy yirtqich hayvon. Uning aksariyat hujumlari kichik zarar keltiradi, shuning uchun uni o'ldirish sizga hech qanday muammo tug'dirmasligi kerak. DA ma'lum bir daqiqa u erdan tosh toshni tortib, uni har tomonga silkita boshlaydi. Qush uni tashlab yuborishi uchun toshni uring. Bizning maxsus qo'llanmamizda biz bu yirtqich hayvonni qanday engish kerakligini batafsil bayon qildik.

Shoshilinch: Pokey Pokey Hunt

  • Maqsad: Pokey Pokeyni o'ldiring yoki qo'lga oling
  • Mukofot: 2520 zeny
  • Vaqt chegarasi: 50 daqiqa
  • Talablar: Hunter Rank 2 yoki undan yuqori

Katta Yagras ovida topilgan lava shlaklarini qo'shimcha o'rganish uchun olimlar sizdan Pokey Pokeyni ushlashingizni so'rashadi. Yangi yirtqich hayvonni ovlashni boshlashdan oldin qutidagi barcha qo'shimcha materiallarni olganingizga ishonch hosil qiling. Sizga iloji boricha ko'proq antidot idishlarini olishingizni maslahat beramiz, chunki siz zahar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Biroq, antidotlar ko'pincha iste'mol qilish uchun juda uzoq vaqt talab etadi, shuning uchun biz o'simlik vositasini yaratish uchun ularni ko'k qo'ziqorin bilan birlashtirishni taklif qilamiz. Belgi nafaqat undan tezroq foydalanadi, balki u bilan sog'lig'ini tiklashi mumkin.

Siz Pokeyni 6-sektorda topishingiz mumkin - u daraxtlar ustida yuradi. Bu joyga borishning eng oson yo'li - 11-sektorda joylashgan lagerdan. Yirtqich hayvonning aniq manzilini bilish uchun uning izlarini izlashni boshlang. U bilan jang qilganda, uning og'zi oldida turmang, chunki u tez-tez zahar tupuradi va zaharli gazni chiqaradi.

Til hujumlaridan ehtiyot bo'ling, bu sizni zaharlashi mumkin. Agar siz qochib qutula olmasangiz, u holda yirtqich hayvondan xavfsiz masofaga o'tishga harakat qiling va keyin antidotdan (yoki o'simlik dori-darmonlaridan) foydalaning. Shundan so'ng, siz yana yirtqich hayvon bilan jang qilishingiz mumkin.

Eslatma: Pokey Pokey yong'oqlarni sochishi va keyin ularni yeyishi mumkin. Bu unga hatto dumidan ham zahar otishga imkon beradi. Bunday holda, imkon qadar tezroq kesish hujumlari bilan quyruqni kesib tashlashga harakat qiling.

Biz ushbu yirtqich hayvonning momaqaldiroq, uyqu va falajga qarshi himoyasiz ekanligini qo'shamiz. Agar sizda chaqmoq quroli, etarlicha antidotlar va to'g'ri jihozlar bo'lsa, siz tezda bu yirtqich hayvon bilan kurashishingiz va keyingi vazifaga o'tishingiz mumkin.

Biz sizga jangda yordam beradigan belgi va mushuk-palikoni yaratamiz. Tashqi ko'rinish o'yinda keyinroq o'zgartirilishi mumkin, ammo variantlar soni ancha kam bo'ladi. Soch turmagini, soqolini, bo'yanishini o'zgartirish mumkin bo'ladi, lekin yuzni endi o'zgartirib bo'lmaydi.

Kesilgan sahnadan so‘ng biz ekrandagi ko‘rsatmalarga amal qilib, gid qizning orqasidan yuguramiz. Vertikal yuzaga ko'tarilganingizda, yuqoridan uchib ketayotgan toshlarni chetlab o'ting. O'rmonda bo'lganingizda, yirtqichlar sizga hujum qiladi. Shu nuqtada, yashirish kerak bo'ladi - biz o'tkazgich bilan bir xil butani ishlatamiz. U hamma narsa tinchligini aytganida, yo'lda davom eting. Vazifaning yakuniy qismida, yirtqich hayvonlar shtab-kvartiraga kiraverishda hujum qilganda, biz chiziqchadan foydalanamiz (harakat tayoqchasi + uni bosish yoki). Keyin, barcha mahalliy diqqatga sazovor joylarni ko'rsatadigan dala partiyasi rahbariga ergashing. Oxirida qo'mondon bilan gaplashing va dirijyordan birinchi vazifani oling (u ovqat xonasida bo'ladi).

Qadimgi o'rmondan yagralar

Vazifani bajarganingizdan so'ng, siz lager bo'ylab yugurib, tayyorgarlik ko'rishingiz mumkin. Bundan tashqari, kafeteryada gazak qilish tavsiya etiladi - bu sizga va palico uchun salomatlik va chidamlilik uchun bonuslar beradi. Tayyor bo'lgach, xaritani oching va vazifaning boshlanishini tasdiqlang. E'tibor bering, har bir topshiriq uchun vaqt chegarasi bor. Hech qanday material to'plamaslikdan tashvishlanmang - keyinroq siz ekspeditsiya rejimida bir xil joyga vaqt cheklovisiz, shu jumladan, borishingiz mumkin. bir xil yirtqich hayvonlarni ovlang va ulardan kerakli materiallarni to'plang. Xaritani ochish orqali vazifa haqida barcha asosiy ma'lumotlarni olishingiz mumkin. Vazifaning qolgan vaqti ham u erda ko'rsatiladi.

2-zonaga boring - u erda siz sariq va ko'k rangdagi jagralarni, kichik dinozavrlarni topasiz. Ular 7 ta bo'lakni o'ldirishlari kerak. Ularning soni juda ko'p bo'lgani uchun, vaqti-vaqti bilan eng yaqin yirtqich hayvonga 1-2 zarba berib, joyning perimetri bo'ylab yugurishga harakat qiling va keyin qochishga harakat qiling. Etarlicha odamni o'ldirguningizcha davom eting. Yagralar bir nuqtada o'z g'orlarida yashirinishi mumkin - bu erda ehtiyot bo'ling, chunki. u erda ular doimo urug'lanishadi. Kvest shartlarini bajarganingizdan so'ng, sizda o'lja to'plash uchun atigi bir daqiqa vaqtingiz bo'ladi, shundan so'ng siz avtomatik ravishda Asteraga teleportatsiya qilasiz.

Kestodon janjal / Katta Jagras Hunt

Keling, yana bir missiyaga boraylik. Bu safar Kestodonning uchta erkak va besh urg'ochisini o'ldirish kerak. Bular frontal suyak o'sishi aniqlangan jigarrang kaltakesaklardir. Urg'ochilar kichikroq va kamroq aniq o'sadi. Ularning boshi juda yaxshi himoyalanganligi sababli, himoyalanmagan joylarda zarar etkazishga harakat qiling. Eng maqbul vaqt - bu erkakning chayqalishi, vaqtni orqaga qaytarish va tanaga yon tomondan hujum qilish. Siz birinchi guruhni 1-zonada, lagerga eng yaqin tekislikda topasiz. Ikkinchi guruh suv bo'yida bir oz uzoqroq bo'ladi - o't o'chiruvchilarga ergashing.

Topshiriq uchun zarur bo'lgan barcha kestodonlarni o'ldirganingizda, kattaroq yirtqich hayvon paydo bo'ladi - katta jagra. Siz darhol uni ovlashga borishingiz yoki Asteraga qaytib, bu vazifani bajarishingiz mumkin. Yo'lni kuzatib boring - har bir to'plangan iz ball beradi. Muayyan yirtqich hayvonning tadqiqot darajasi qanchalik yuqori bo'lsa, uni aniqlash osonroq bo'ladi. Katta jagras bilan kurash, boshqa yirik yirtqich hayvon kabi, bir necha bosqichlardan iborat bo'lib, yirtqich hayvon boshqa joyga qochib ketadi. Har doim o't o'chiruvchilarga ergashing va yirtqich hayvonlar izlarini topish orqali tadqiqot darajangizni oshirishni unutmang.

Katta jagralar tirnoqlari, dumi bilan hujum qiladi, shuningdek, siltanishdan foydalanadi. O'z vaqtida qochish va bu dushman ko'p muammolarni keltirib chiqarmaydi. Zaif tomonlardan uning boshi, ko'kragi va old panjasi bor. Yong'inga eng sezgir, suvga chidamli. Salbiy holatlardan u hamma narsaga moyil: zaharlanish, uyqu, falaj, portlash va hayratda qolish. G'alabadan keyin paydo bo'ladi yangi yirtqich hayvon- poke-pokey, va missiya tugaydi va siz shaharga qaytarilasiz.

Ekspeditsiyaga kirish / Tukli qaroqchi

Biz bu safar ekspeditsiyaga jo'nab, kvartallar bilan suhbatlashamiz va keyin shunchaki darvozadan chiqib, Qadimgi o'rmonni maqsadimiz sifatida tanlaymiz. Ekspeditsiyada siz istalgan vaqtda vazifalar orasida borishingiz mumkin. Bu erda vaqt cheklovlari yo'q va siz hududni xavfsiz o'rganishingiz, maydalashingiz, yirtqich hayvonlarni ovlashingiz mumkin.

Joyga kelgandan so'ng, yangi lagerga markerni kuzatib boring. Faqat lagerni jihozlashning iloji yo'q, chunki. Kulu-ya-ku bilan aralashish. Siz darhol uni ovlashni boshlashingiz yoki Asteraga qaytib, keyin tegishli vazifani tanlashingiz mumkin.

Oyoq izlarini topish orqali yirtqich hayvonni kuzatib boring. Bu juda oddiy yirtqich hayvon bo'lib, unchalik katta zarar keltirmaydi. Zarar ko'rish uchun u vaqti-vaqti bilan toshlarni qazib oladi, ular yordamida u sizni shunchaki urishga yoki sakrash bilan qilishga harakat qiladi. Shuningdek, jangda u zarbadan keyin tumshug'i bilan ko'plab hujumlardan foydalanadi. Eng zaif nuqta - bu bosh va old panjalar. Suvga eng sezgir.

Shoshilinch: poke poke ov

Pokey-pokey allaqachon jiddiyroq raqib. Jangda u zaharni tupuradi, shuning uchun siz bilan antidot olib kelishingizga ishonch hosil qiling. Shuningdek, siz antidot va ko'k qo'ziqorinni birlashtirib, zaharni zararsizlantiradigan va salomatlikni tiklaydigan iksir tayyorlashingiz mumkin.

Poki-poki-ni 6-zonada topishingiz mumkin, boshlash uchun eng yaxshi joy 11-zonadagi lagerdan. Yirtqich hayvonga duch kelguningizcha treklarni kuzatib boring. Jang paytida uning og'zi oldida bo'lmaslikka harakat qiling. Bu eng xavfli pozitsiya, chunki. siz zaharning dozasini olishingiz mumkin, shuningdek, tilingiz bilan tarang zarbadan qutulishingiz mumkin. Agar sizda antidot bo'lsa, uni qo'llashni unutmang. Agar Pokey Pokey Bursting Nuts yesa, u ham dumidan zaharni chiqarib yuborishi mumkin bo'ladi. Zaifliklar: bosh, qanotlar, quyruq. Momaqaldiroq, uyqu va falajga eng moyil bo'lib, suvga qarshi immunitetga ega.

Eng yoqimli vazifa

Yorqin toshga yetguncha vagonni kuzatib boring. Barrot paydo bo'ladi. Uning yugurayotgan bosh hujumlaridan ehtiyot bo'ling. U juda yaxshi himoyalangan, old panjalari va dumi ko'proq himoyasiz. Tarozilar vaqti-vaqti bilan urilgandan keyin uchib ketadi, bu esa hujum uchun yangi zaifliklarni ochadi.

U yerga singib ketgandan so'ng, u toshga aylangan zirhni qayta tiklaydi. Bundan tashqari, ovchini sekinlashtiradigan axloqsizlikni yoyishi mumkin. Iloji bo'lsa, siz uni tezlashtirishingiz va toshga urishingiz mumkin - keyin u yiqilib tushadi va uni qorniga otish mumkin bo'ladi. Unga qarshi eng samarali yong'in, suv (faqat loyda bo'lsa), zaharlanish, falaj va portlash. Zarar: bosh, panjalar va quyruq. Missiyadan so'ng yangi lager mavjud bo'ladi.

Botqoqdagi dahshatli soyalar

Yo‘qolgan olimning izidan, odatdagidek, botqoqqa yetguncha boramiz. Bu yerda, aslida, maqsadimizga – yuratodga erishamiz. U sho'ng'ishni yaxshi ko'radi va keyin suvdan to'g'ridan-to'g'ri sizga sakrab tushishni yaxshi ko'radi, shuning uchun dodjlardan foydalanishni unutmang. Bundan tashqari, Barrotnikiga o'xshash axloqsizlik to'planishidan ehtiyot bo'ling - siz botqoqlanib, zarba olishingiz mumkin. Bu barrot bilan to'qnash kelishi mumkin, bu sizning foydangizga bo'ladi. Zaifliklar - bosh va quyruq. Momaqaldiroqqa (loy bilan qoplanmaganida) va suvga (qoplanganda) eng sezgir.

Tobi-kadachi uchqunlari

Biz Qadimgi o'rmonda tobi-kadachi ovlaymiz. Bu juda tez yirtqich hayvon, u daraxtga chiqib, tepangizga sakrashi mumkin. Jangda elektr energiyasidan foydalanadi. Uning dumini, shuningdek, to'satdan sodir bo'ladigan, ammo katta zarar etkazadigan aylanish hujumlariga e'tibor bering. Jangda tobi-kadachiga hujum qiladigan anyanath bo'lishi mumkin. Zaifliklar: quyruq va bosh. Suv eng ko'p zarar keltiradi va zaharga ham eng sezgir.

Anyanata bosqinchiligi

Keyingi yirtqich hayvon avval uchraganlarning eng murakkabi bo'lib, junli tiranozavr reksga o'xshaydi, anyanath. Maksimal yong'inga chidamli zirh kiyish tavsiya etiladi. Agar siz jangovar qurol bilan o'ynayotgan bo'lsangiz, unda unga yaqinlashish juda qiyin, ammo uning oyoqlari orasidan qochib ketish ehtimoli kamroq. Uning jismoniy hujumlaridan ham, olovli hujumlaridan ham ehtiyot bo'ling. U erga tushgandan so'ng, barcha hujumlaringizni dumga qarating va uni kesib tashlashga harakat qiling, bu sizga yirtqich hayvonning orqasida boshqa xavfsiz zonani beradi. Zaif dum va bosh. Suvga, shuningdek, portlashdan tashqari barcha salbiy holatlarga eng sezgir.

Asrlar davomida

Ushbu missiyada siz Magdaros Zora bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bunday hulkga qarshi odatiy qurollar yordam bermaydi, shuning uchun ballistalar va to'plardan foydalanish kerak. Otishdan oldin ularni yuklash kerak - chig'anoqlar odatda yaqin atrofda yig'iladi. To'plarni nishonga qaratib bo'lmaydi, lekin siz ballista bilan nishonga olishingiz mumkin. Zaif joylar- Bosh va ko'krak. NPClar ham qurollarni yuklaydi, lekin ular o't ochmaydi. Yirtqich hayvon etarlicha zaiflashganda, sizdan maxsus o'q bilan ballistadan foydalanish so'raladi. Siz joyning eng chap tomoniga yugurishingiz va yuqoriga ko'tarilishingiz kerak. Balistani yuklang va Zorani otib tashlang.

Yirtqich hayvon birinchi to'siqdan o'tib ketgandan so'ng, markerga yuguring va uning orqa tomoniga sakrab chiqing. Bu erda siz uchta magma pufakchasini yo'q qilishingiz kerak. Yirtqich hayvon ochilganda, yana bir bunday qabariq ochiladi. Ular portlashi, katta zarar etkazishi va ularni yoqishi mumkin. Yoriqlar paydo bo'lganda va qochib ketganda e'tibor bering. Shuningdek, hunarmandchilik uskunalari uchun materiallarni olishingiz mumkin bo'lgan tomirlarga ham e'tibor bering.

G'alaba yaqinlashganday tuyulsa, asabiy odam paydo bo'ladi. Bu yirtqich hayvon siz uchun juda qiyin, shuning uchun o'lmaslikka harakat qiling va ozgina zarar ko'ring. Biroz vaqt o'tgach, 1-flotdan ovchi sizni qutqaradi. Bu missiyani tugatadi va siz keyingi safar yirtqich hayvonlarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.

Ekspeditsiya: "Buyuk dara"

Zora qoldirgan dara orqali ekspeditsiyaga chiqing. Oxirida siz yangi joyga - Coral Highlandsga borasiz.

Ekspeditsiya: "Marjon tog'lari"

Sizdan yangi joyni o'rganish taklif qilinadi. Materiallarni to'plang, qiqi-ya-ku bilan uchrashguningizcha hududga chuqurroq o'ting. Bu yirtqich hayvon kutilmagan hujumlarni afzal ko'radi, shuningdek, vaqti-vaqti bilan chaqnash bilan hayratda qoldiradi, bu unga katta zarar etkazish qobiliyatini beradi. Hech qachon uning oldida turmang. U sizni hayratda qoldirmoqchi bo'lganida, sizda hujumdan qochish uchun bir necha soniya vaqtingiz bo'ladi (ta'sirlangan hudud ta'kidlanadi). Eng istiqbolli hujumlar boshga, momaqaldiroq va muzga eng sezgir. G'alabadan keyin lagerni topish uchun 12-maydonga boring.

Haddan tashqari muammolar

Ushbu missiyada siz paolumu bilan kurashishingiz kerak. U odatda 5-zonada joylashgan. Bu yirtqich hayvon alohida xavf tug'dirmaydi. Vaqti-vaqti bilan u havoni so'radi va bo'ynini kengaytiradi, havoga ko'tarilib, sizning ustingizda uchadi. Siz hujum qilish uchun sakrashlardan foydalanishingiz yoki uzoq masofali qurollardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Yirtqich hayvonni erga tushishi uchun o'chirish uchun olov chirog'idan foydalaning. Unga qo'nish uchun havoda hujum qilishni unutmang. Uning yerga yuqoridan hujumlaridan qoching, shuningdek, u havoda bo'lganida havoni puflang. Bosh va bo'yinga hujumlar eng ko'p zarar etkazadi, ular yong'inga, shovqinga va portlashga eng moyil bo'ladi.

Ekspeditsiya: Rotten Vale Radobaan pistirmasi

Ekspeditsiya davomida siz yaxshi himoyalangan katta yirtqich hayvon - radobanni uchratasiz. Uning oyoqlariga hujum qilishga harakat qiling. U to'pga o'ralgan holda hujum qiladi, shuningdek, oddiygina frontal hujumlar. Uni zararsizlantirishning eng tezkor usuli bu uning tanasi ostiga granata tashlashdir. Portlash zarari yirtqich hayvonga katta zarar etkazadi. Bu, shuningdek, uning suyak himoyasini yo'q qilishning yaxshi usuli, uning tanasini sizning hujumlaringizga ochib beradi. Yirtqich hayvonning dumini kesib tashlash tavsiya etiladi, bu esa uni kamroq xavfli qiladi. Zaif: yuqori bosh va orqa oyoqlar. Portlashdan tashqari, u ajdaho shikastlanishiga eng sezgir.

G'alabadan keyin ham katta girrolarni kuzatib borish kerak bo'ladi, shundan keyingina siz bazaga qaytishingiz mumkin bo'ladi. Jang qilishning hojati yo'q, lekin agar siz jang qilsangiz, antidotni zaxiralashingiz kerak bo'ladi.

Legiana: inoyat timsoli

Keyingi yirtqich hayvon Coral tog'larida. Siz u bilan jangga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak - muzning shikastlanishiga qarshi jihozlarni qo'ying. Yuqori balandlikdagi platoni eslaysizmi? U erga ergashing va keyin uzumzorlar bo'ylab yanada balandroqqa chiqing. Qoyadagi kichik o'tish joyidan o'ting va siz Legianani ko'rasiz. Bu yirtqich hayvon havoda ko'p vaqt o'tkazishni yaxshi ko'radi, shuning uchun tegishli qurolni tanlang. Sovuq hujumlarga e'tibor bering, ular ham hayratda qoladi. Shuningdek, u ba'zan muz bilan qoplangan va shunga o'xshash jangovar qurol bilan hujum qilganda ko'r bo'lishi mumkin. Yong'in yoki chaqmoq qurolidan foydalaning. Eng zaif - bosh, quyruq va qanotlar. Zaharli hujumlar ham samarali bo'ladi.

Vodiyga chuqur

G'orga tushing, u erda qandaydir yirtqich hayvonning skeleti markazda joylashgan. Sizni chaqirishadi. Biz gulxanlarga ergashamiz. Zora qoldirgan toshga yaqinlashganingizda, kesma sahna boshlanadi va yangi yirtqich hayvon - odogaron paydo bo'ladi. Odatda 10 va 13-zonalarda yashaydi. Bu o'zining keskin to'satdan hujumlari, shuningdek, tirnoqlari va tishlari bilan sizni ursa, qon ketishiga olib kelishi bilan xavflidir. Qon ketishi bilan kurashishning ikkita usuli bor - yirtqich hayvondan xavfsiz joyga o'ting, to'xtating va mos ravishda PS4 va XboxONE uchun [X] yoki [A] tugmasini bosing. Ikkinchi yo'l - bazada Astera Jerky buyumini sotib olish. Unga yon tomondan hujum qilishga harakat qiling. Biroq, uning tezligini hisobga oling - bir vaqtning o'zida bitta hujumdan ko'p emas. Vaqti-vaqti bilan Odogaron asta-sekin sog'likka zarar etkazadigan zaharli tumanli hududga kiradi. Yong'inga chidamliligini hisobga olgan holda zirh tanlash yaxshidir, chunki. bu yirtqich hayvon ham yong'inga zarar etkazishi mumkin. Eng ko'p zararni kesish mumkin bo'lgan bosh, old oyoq va dumga mo'ljallangan bo'lishi mumkin, bu esa hujum masofasini qisqartiradi. Muz va falaj uchun eng zaif.

o'rmon ustida yonayotgan taxt

Keyinchalik, siz ikkita kuchli yirtqich hayvonlar - ratalos va diablos bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Birinchisi qadimiy o'rmonda, odatda 17-maydonda yashaydi. Bu vayver ko'pincha havoda bo'lishni yaxshi ko'radi, shuning uchun tegishli uskunani tanlang. Avval quyruqga hujum qiling. U qo'nganida, qanotlari va boshiga hujum qilish uchun bor kuchini sarflang, chunki u havoda bo'lganda ular mavjud bo'lmaydi. Uning yong'in hujumlariga, shuningdek, zaharga zarar yetkazadigan kuchli tirnoq hujumiga ehtiyot bo'ling. Eng mos zirh to'plami - olovdan maksimal himoya bilan. Qurol - chaqmoq shikastlanishi bilan.

Qumlar ostida shoxli zolim

Diablos - bu juda ko'p elementar zararga ega bo'lmagan kuchli yirtqich hayvon. Siz uni barrot bilan jang paytida ko'rishingiz mumkin edi. U buyvol kabi shoxlari bilan hujum qilishni yaxshi ko'radi, agar siz orqada bo'lsangiz, dumi bilan zarar etkazadi. Uchinchi kuchli hujum - bu yer ostiga chuqur kirib, shunchaki sizning ostingizdan sudralib chiqib, bosh qahramonni uchib yuborish. Tanaffus paytida, agar siz jangovar quroldan foydalansangiz, uning ostida turib, unga hujum qilish va pastdan zarar etkazish yaxshiroqdir. Diablos er ostiga sho'ng'ib, sizga qarab harakatlanayotganini ko'rsangiz, uning ostiga tushmaslikka harakat qilib, qochib, dumalab turing. Uni ko'mib tashlashni to'xtatish uchun ko'r qiluvchi bombalar ham ishlatilishi mumkin. 13-hududda u erga tushishi mumkin bo'lgan bitta nuqta bor - bu uning shoxlarini sindirish va dumini kesish uchun foydalaning. Eng mos zirh maksimal jismoniy himoyaga ega va muzga shikast etkazadigan qurollardan, shuningdek, falaj effektidan foydalaning. Zaif joylar - bosh, qorin va qanotlar.

ulkan vazifa

Sizga Zor haqida aytilgandan so'ng, bu hulk bilan ikkinchi jang bo'ladi. U bilan kurash oldingi bosqichda bo'lgani kabi bir xil bosqichlardan iborat, faqat teskari: birinchi navbatda, biz magma pufakchalarini yo'q qilish bilan Zora tanasidan o'tamiz va ularning joylashuvi o'zgarmagan, keyin esa qurol bilan hujum qilamiz. . Otishdan oldin, qurol va ballistalar o'rnatilishi kerakligini unutmang.

Aytilganda, chap tomondagi devordan sakrab tushing, kemaga tushing. U erda, uzoqda, ulkan to'pdan o'q uzing. Shundan so'ng, boshqa qurollardan oting.

hasharot ko'zli yashil yirtqich hayvon

Zora Magdarosni mag'lub etish orqali siz yuqori darajadagi kvestlarga kirish huquqini ochdingiz. Endi siz eng yaxshi zirh va qurollarni yasashingiz mumkin. Qadimgi yirtqich hayvonlar takomillashtirildi va endi ular bir xil ko'rinishga ega bo'lishlariga qaramay, ular yanada kuchli raqiblarga aylandi. Ushbu topshiriqlar seriyasidagi birinchi yirtqich hayvon Poki Poki. U bilan kurashish printsipi o'zgarishsiz qoldi ("Shoshilinch: Poki Poki Hunt" topshirig'iga qarang, faqat antidot o'rniga antidot va ko'k qo'ziqorin kombinatsiyasidan tayyorlangan kuchliroq iksirni ishlatishingiz kerak.

pushti baxt

Keyingi maqsad ham Anyanatning eski tanishidir ("Anyanatning bostirib kirishi" topshirig'iga qarang). Poki Poki misolida bo'lgani kabi, uni pompalagandan so'ng, siz yana yirtqich hayvonni ovlashingiz kerak bo'ladi va uning salomatligi va kuchi keskin oshdi.

Yangi dunyoda qadimiy yirtqich hayvon

Endi marjon tog'larida siz odatdagi ratiananing pompalangan versiyasi bo'lgan pushti ratianani kuzatishingiz kerak bo'ladi. Havoda ham, yerda aylanayotganda ham dumi bilan zarar etkazadi. Bundan tashqari, umumiy yirtqich hayvon kuchliroq va tezroq bo'ldi. Zaifliklar - bosh, quyruq va qanotlar. Chaqmoq, ajdaho shikastlanishi va hayratlanarli effektlarga ko'proq moyil. Yong'indan maksimal himoyalangan zirh jangda yordam beradi.

Ekspeditsiya: Oqsoqollar ziyoratgohi

Bu erda Nergigantning izlarini topish kerak, shuningdek, uchta yirtqich hayvonni topish kerak (ular bilan jang qilish shart emas): Uragaan (radobaanning o'zgarishi), Dodogama (yagralarning o'zgarishi, olov tupurishi bundan mustasno) ) va Baselgeuse (shunga o'xshash o'zgarishlar bilan yurathodning o'zgarishi). Yuqorida yozilganidek, ular bilan kurashish shart emas, lekin siz nergigant qoldirgan shpiklar va izlarni topib, hududni yaxshilab o'rganishingiz kerak. Barcha shartlarni bajarganingizda, siz bazaga borishingiz mumkin.

Yara va tashnalik

Ushbu vazifada siz bir xil nergiant bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Yaxshilab tayyorlaning, chunki. agar sog'lig'ingiz etarlicha yuqori bo'lmasa, unda siz bu yirtqich hayvonning bitta zarbasidan o'lishingiz mumkin. Bu safar raqibimiz qadimiy ajdaho bo‘lgani uchun o‘t chirog‘i ko‘k rangda yonadi.

Nergigantning tanasi jang paytida qayta tiklanadigan bir nechta boshoqlar bilan qoplangan. Agar siz ularni juda katta qilishiga yo'l qo'ysangiz, ular qorayib, tosh bo'lib qoladi va sizning qurollaringiz xuddi toshdek sakrab tushadi. Bundan tashqari, ular qanchalik ko'p o'ssa, yirtqich hayvon shunchalik ko'p zarar etkazadi. Yirtqich hayvonning panjalari orasida qolishga harakat qiling, zarar etkazing. Shuningdek, kuchaytirilgan qanot hujumidan ehtiyot bo'ling - u katta ta'sir doirasiga ega va undan qochish qiyin. Eng kuchli hujum - barcha boshoqlar o'sib chiqqanda. Bunday holda, u o'q uzadi va nishonga barcha kuchni tushiradi - agar siz zararlangan hududda o'zingizni topsangiz, darhol o'lasiz. Ushbu zarbaning ikkinchi qismi - barcha yo'nalishlarda uchib ketadigan shpiklar, shuningdek, zarar etkazadi. Yagona ijobiy narsa shundaki, yirtqich hayvonning tanasi yana hujumlarga qarshi himoyasiz bo'ladi. Shuningdek, nergigant uxlayotgan joyda, boshingizga tushishi mumkin bo'lgan stalaktitlardan ehtiyot bo'ling. Eng zaif - momaqaldiroqlarga sezgir bo'lgan bosh va oyoqlar. Ajdaholardan maksimal himoyalangan tavsiya etilgan zirh.

Kushala-daora, po'lat ajdaho

Ushbu yirtqich hayvonning izlarini qadimgi o'rmonda topish mumkin. Etarlicha topsangiz, ushbu topshiriqni ochish uchun ekolog bilan gaplashing. Kelganingizdan so'ng, o't o'chiruvchilar sizni darhol maqsad sari yetaklaydi. U ko'pincha 3-zonada uchraydi. Bu shamol kuchi bilan hujum qilib, sizni orqaga urib, zarar etkazadigan qadimgi ajdahodir. Shuning uchun, yirtqich hayvon ostida bo'lishga harakat qiling. Bundan tashqari, siz uchun to'siq yaratish, shuningdek, pistirma qilish imkonini beruvchi tornado sabab bo'lishi mumkin. Ikki tornado orasida hayratda qolishingizga yo'l qo'ymang, bu tezda o'limga olib keladi.

Yirtqich hayvon juda ko'p uchadi, lekin uning qanotlari metalldan yasalgan, shuning uchun ularga zarar etkazish mantiqiy emas, to'mtoq qurollardan tashqari. Bu yirtqich hayvon juda qiyin, shuning uchun uning xatti-harakatlarini, hujumlarini o'rganing, sabrli bo'ling. Bosh, old oyoq va quyruq momaqaldiroq va portlash va zaharlanish ta'siriga eng sezgir bo'lgan zaif qismlardir.

Infernal teostra

Oldingi vazifaga o'xshab, siz avval ajdahoning izlarini topishingiz kerak, lekin allaqachon Oqsoqollar boshpanasida. Yirtqich hayvon odatda 13-hududda yashaydi. Bu olov ajdahosi bo'lgani uchun, o'zingiz bilan mos choylarni olib, yong'indan maksimal himoyalangan zirh kiyib, shunga mos ravishda tayyorlang.

Jangda lavadan ehtiyot bo'ling, bu ham zarar keltiradi. Ajdahoning tanasi kuymoqda va hatto yaqin atrofda bo'lsa ham, qahramon ham zarar ko'radi. Hech qachon uning oldida turmang - uning frontal hujumlari eng kuchli. Vaqti-vaqti bilan u atrofida olov sharlarini chiqaradi. Eng kuchli hujum, u to'liq "zaryadlangan" bo'lsa, yuqoriga ko'tarilib, sizni o'ldiradigan ulkan olovli bulutni tushiradi. Zaif qismlar - bu muz va suvga eng sezgir bo'lgan bosh, qanot va quyruq.

Vaal-hazak, do'zaxdan kelgan jin

Bu bizga kerak bo'lgan qadimgi ajdaholarning uchinchisi. Xuddi shunday, vazifani bajarishdan oldin, siz yirtqich hayvonning etarlicha izlarini topishingiz kerak bo'ladi. Jangdan oldin olov va ajdaho zarari bilan eng yaxshi qurollarni oling. Vaal Hazak - o'tkir tishlari va tanasi chirigan to'qimalar bilan qoplangan ikki jag'li yirtqich hayvon.

Yirtqich hayvon Rotten Valening 16-hududida yashaydi. Vaal Hazakning tanasini o'rab turgan tuman bilan ehtiyot bo'ling - bu sizdan ko'p sog'liq talab qiladi (ta'sirni maxsus berry bilan kamaytirishingiz mumkin). Jismoniy hujumlarning xilma-xilligiga qaramay, bu uning o'ziga xos zaharidan ehtiyot bo'lish kerak. Yirtqich hayvonning oldida turmang, chunki. Bunday holda, siz, albatta, bog'lanasiz. Bundan tashqari, uning orqasida turmang, chunki. xuddi shunday orqadan hujum qilishi mumkin, garchi bu holda siz qochish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Zaif qismlar: bosh, tana va quyruq, olov va ajdaho shikastlanishiga moyil.

konvergentsiya mamlakati

Yakuniy vazifa. Guruhning bir qismi sifatida joyga etib kelganingizda, siz yangi ajdahoni topasiz. Yangi tug'ilgan chaqaloq bo'lgani uchun, u ba'zan jangda xatolarga yo'l qo'yadi, masalan, energiya nurlari bilan teshik ochish va hosil bo'lgan teshikka tushish, bu sizga hujum qilish imkonini beradi. U uchishni boshlashdan va ikkinchi zonaga o'tishdan oldin birinchi navbatda uning dumiga e'tibor qarating. Quyruq bilan ishlagandan so'ng, oldingi panjalarga g'amxo'rlik qiling. Keyin boshga va iloji bo'lsa, qanotlarga hujum qiling.

Barcha hujumlar juda ko'p zarar etkazadi, lekin u deyarli kombinat qilmaydi. Eng muhimi, energiya nurlaridan ehtiyot bo'ling, shuningdek, yirtqich hayvon ikkala old panjasi bilan erga tushganda hujumdan ehtiyot bo'ling - bu sizni bir zumda o'ldirishi mumkin, shuning uchun agar siz hujum boshlanganini sezsangiz, darhol qochib keting.

Kechki bosqichda ajdaho tez-tez uchib ketadi. To'g'ridan-to'g'ri yirtqich hayvon ostida turmang. katta zarar etkazishi mumkin. Yirtqich hayvonning sog'lig'i juda ko'p, shuning uchun kurash davom etishi mumkin. Sabringizni yo'qotmang! Zaif nuqtalar - bosh, torso va quyruq, olov va ajdaho shikastlanishiga moyil.

Ajdahoni mag'lub etgandan so'ng, so'nggi kesilgan sahnani tomosha qiling. Hikoya chizig'i yakunlandi.

Monster Hunter: World - bu ko'p qirrali o'yin bo'lib, unda siz o'z fe'l-atvoringizni bir necha usul bilan yaxshilashingiz mumkin. har xil turlari harakatlar, katta va kichik yirtqich hayvonlarni o'ldirish va hatto ularni qo'lga olish, buning uchun qo'shimcha mukofotlar olish. Bu xilma-xillikda yo'qolish juda oson va biz sizga o'yinning birinchi bosqichlarida nima qilish kerakligini aytib beramiz.

Beta-versiyada hamma narsa chalkash va noaniq ko'rinardi. Yaxshi xabar shundaki, aniq nashr sizni asta-sekin tezlikka olib keladi, birin-ketin tizimni amalga oshiradi va hamma narsani tushunishga imkon beradi. Biroq, hatto bu yondashuv Monster Hunter: World-ni intuitiv o'yinga aylantirmaydi.

Avval qurol tanlang

Monster Hunter tamoyilini qisqacha tushuntirish oson - ovga boring, kichik mavjudotlarni o'ldiring, o'zingizni yaxshiroq jihozlang va yanada dahshatli raqiblarni yo'q qilishga boring. Ammo, agar siz o'yinni qismlarga ajratsangiz, bu juda qiyin bo'ladi. Birinchi narsa - qurol tanlash. Tanlash uchun 14 turdagi qurollar mavjud, ularning barchasi seriyadagi oldingi o'yinlarda bo'lgan. Har bir qurol o'zining yulduzcha reytingiga ega, bu yangi boshlanuvchilar uchun uni boshqarish qanchalik osonligini ko'rsatadi.

Bundan tashqari, qurollar zo'ravonlik darajasiga ko'ra bo'linadi - katta Ola qilichlari va boltalari kabi kattaroq eksponatlar mavjud, ammo yanada murakkab variantlar, shu jumladan ikki qo'lli glaive ham mavjud. Yirtqich hayvonlarga uzoqdan hujum qilish uchun uzoq masofali qurol ham mavjud. yaxshi qurol yangi boshlanuvchilar uchun uzun qilich, qilich va qalqon bilan birlashtirilgan qilichlar va engil krossovka bo'ladi.

Mashg'ulot maydoniga kirish uchun xonangizga kirishingiz mumkin. Bu sizga qurollarni sinab ko'rish, shuningdek, ekranda paydo bo'ladigan barcha mavjud kombinatsiyalarni o'rganish imkonini beradi. Buni, albatta, kamida bir marta qilish kerak.

Toping eng yaxshi qurollar va zirh

Yirtqich hayvonlarni o'ldirishni boshlaganingizdan so'ng, siz hunarmandchilik qilishingiz mumkin bo'lgan ustaxonaga tashrif buyurishni xohlaysiz eng yaxshi jihoz ularning qoldiqlaridan. Albatta, qurolni yangilash daraxti ancha murakkab, lekin avval siz bir narsani eslab qolishingiz kerak - foydasiz yangilanishlar yo'q! Muhimroq yangilanishni tanlashga ko'p vaqt sarflashning hojati yo'q, chunki ularning har biri o'ziga xos foyda keltiradi.

Zirh osonroq - unda takomillashtirish tizimi yo'q. Yig'ilgan yirtqich hayvonlarning qismlari asosida siz eng yaxshi zirhni yaratasiz. Boshqa tomondan, zirh asta-sekin ko'rib chiqilishi kerak bo'lgan juda ko'p parametrlarga ega, ammo dastlabki bosqichlarda eng yuqori himoya darajasiga ega bo'lgan uskunaga e'tibor qarating.

Har bir ovdan oldin yoki paytida ovqatlaning

Ovqatlanish xonasida bir ko'zli mushukning rahbarligi ostida sotib olinishi yoki tayyorlanishi mumkin bo'lgan oziq-ovqat, sog'liq, hujum, mudofaa va boshqalarni kuchaytiradi. O'yinda oldinga siljish bilan oziq-ovqat yaxshilanadi. Bundan tashqari, siz dalada lager tashkil qilib, olovda ovqat eyishingiz mumkin. Hunarmandchilik uchun buyumlar

Sayohat davomida siz ko'plab o'simliklar, hasharotlar, qo'ziqorinlar va boshqa ingredientlarni to'playsiz. Bularning barchasi jangda ustunlikni ta'minlaydigan foydali narsalarni yaratish uchun ishlatilishi mumkin - masalan, kuchni yaxshilaydigan iksir yoki kasalliklarni davolovchi antidot. Buni istalgan joyda tegishli menyu orqali yoki element qutisi yonida turib, hunarmandchilik roʻyxatidan foydalanib qilishingiz mumkin. Oxirgisi eng oson. O'yin boshidanoq faol bo'lgan avtomatik yaratish xususiyati ham mavjud. Qachonki siz iksir yoki boshqa oddiy buyum uchun ingredientlarni olsangiz, o'yin ularni avtomatik ravishda yaratadi (agar kerakli miqdor yig'ilsa).

Xaritani ishlating

Monster Hunter: World-dagi xarita eng foydali vositadir. Yangi joyni o'rganayotganingizda, u miting nuqtalari, hayvonlar, lagerlar va sayohat paytida foydali bo'lishi mumkin bo'lgan boshqa narsalarni ko'rsatadigan turli xil belgilar bilan to'ldiriladi. Unga iloji boricha tez-tez qarang.

Tadqiqot uchun vaqt toping

O'yinning birinchi soatidan keyin (yoki shunga o'xshash) siz ekspeditsiyalarga chiqishingiz mumkin bo'ladi. Bu Monster Hunter: World-dagi bepul sayohat rejimi. Hech qanday maqsad yoki vaqt chegarasi yo'q va siz atrofingizdagi dunyoni o'rganishingiz, yirtqich hayvonlardan qochishingiz yoki ularga qarshi kurashishingiz mumkin. Albatta vaqt sarflashga arziydi. Bu go'zal joylar bilan tanishishning eng yaxshi usullaridan biri, har bir joyning barcha sirlarini va yashirin burchaklarini topishga harakat qiling. 20 soatlik o'yindan keyin ham siz birinchi joyda, Qadimgi o'rmonda yangi joylarni topasiz.

Yirtqich hayvonlarni kuzatish

HAYVONLAR har doim orqalarida iz qoldiradilar. Biz ham oyoq izlari, ham shilimshiq (tupurik) pıhtıları haqida gapiramiz. Bunday izlarni o'rganish orqali siz yirtqich hayvonni yaxshiroq tushunasiz. Shundan so'ng, skautlar yirtqich hayvonning qaysi yo'nalishda ketganini tushunishlari mumkin, bu sizga uni kuzatib borish imkonini beradi. Shuningdek, u xaritada ham belgilanadi. Xaritada ko'rmoqchi bo'lgan yirtqich hayvonni tanlang va qolgan ishni skautlar bajaradi.

Slinger-dan foydalaning

Slinger - bu ko'p qirrali vosita bo'lib, u krossovka yoki ilgak sifatida ishlatilishi mumkin. O'q-dorilar sifatida joylarda tarqalgan narsalar - toshlar, urug'lar, mox ishlatiladi. Slingerga oxirgi olingan o'q-dorilar yuklanadi. Odatda, bu qurol yirtqich hayvonga katta zarar keltirmaydi, lekin atrof-muhitni o'rganish uchun foydali vositadir.

Slingerdan foydalanish.

Atrofga nazar soling, ular yirtqich hayvonga o'q otilishi yoki uloqtirilishi mumkin bo'lgan osilgan toshlar yoki toshni otish orqali faollashishi mumkin bo'lgan tuzoqlarni, masalan, zahar chiqaradigan o'simliklarni ko'ring. Agar siz yirtqich hayvonning yonidan o'tishingiz kerak bo'lsa, devorga biron bir o'q otish orqali uni chalg'itishingiz mumkin.

Ov tayyorgarlikdan boshlanadi

Faxriy yirtqich hayvonlar ovchilari endi inventarni qarmoq, yirtqich to'r, pichan yoki barbekyu bilan to'ldirish shart emasligini bilishdan xursand bo'lishadi. Bu narsalarning barchasi doimo siz bilan bo'ladi va inventarizatsiyangizda joy egallamaydi. Yirtqich hayvonlarning qismlari ham bazaga qaytariladi. Shuning uchun, yirtqich hayvonni yo'q qilgandan so'ng, tushgan mukofotni olish uchun avval to'plangan bir nechta qo'ziqorinlarni tashlashingiz shart emas.

Bu sizning sumkangizda turli gadjetlar, iksirlar va tuzoqlar uchun ko'proq joy borligini anglatadi. Har bir ovda siz iksirlarni olishingiz va go'shtni pishirishingiz kerak, bu esa, masalan, HP va chidamlilikni tiklaydi.

Buni amalga oshirayotganda, mayda hasharotlar va hayvonlarni tutish uchun to'rdan foydalanishni unutmang. Ishoning, siz barcha mavjudotlarning to'liq to'plamini to'plashni xohlaysiz.

HAYVONLARNI qanday minish kerak

Yuqori nuqtadan sakrab, yirtqich hayvonni uring. Bunday holda, uni egarlash uchun imkoniyat bor! Qahramonni tepasidan uloqtirish uchun bor kuchini sarflaydigan yirtqich hayvonga minish kulgili va hayajonli ko'rinadi - bu o'yindagi eng hayajonli harakatlardan biridir. Bundan tashqari, agar siz etarlicha uzoq tursangiz, ajoyib tugatish harakatini amalga oshirish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Sizning sodiq do'stingiz Paliko

Palico - har bir izlanishda sizga hamroh bo'lgan do'stona mushuk. Siz uni qurol va zirh bilan jihozlashingiz mumkin. Bundan tashqari, Palico o'zining foydali gadjetiga ham ega bo'ladi. Birinchi gadjet jang paytida shifobaxsh hasharotlarni chaqiruvchi buzadigan amallar bo'ladi. Kelajakda siz turli xil boshqa gadjetlarni ochasiz.

Xonangizga tashrif buyuring

O'yinning dastlabki o'n soatida xonamga bormadim. Tanlangan qurolning turli xil kombinatsiyalarini o'rgatadigan mashg'ulot maydonchasiga kirish mumkinligini tushunganimda, men nimadan g'azablandim. U erda siz qahramon va Paliko kiyimini o'zgartirishingiz, uyni sozlashingiz yoki shunchaki dam olishingiz mumkin.

Asterdagi qahramonlar bilan suhbatlashing

Boshlarida "sariq undov belgilari" bo'lgan barcha belgilar bilan gaplashing. Ular sizga beradi qo'shimcha kvestlar, odatda ba'zilarini ochadi foydali xususiyatlar yoki buyumlar.

Interfeys xususiyatlarini o'chirmang

Rangli sharsharalar va tabiatning boshqa elementlari ko'rinishini to'sib qo'yadigan har qanday interfeys xususiyatlarini o'chirib qo'yish jozibador bo'lishi mumkin. Buni hech bo'lmaganda o'yinning dastlabki bir necha soatlarida qilish shart emas. Interfeysning har bir tafsiloti sizga muhim ma'lumotlarni beradi.

Har doim resurs markazidan topshiriqlarni bajaring

Resurs markazida siz oddiy narsalarni olishingiz mumkin yon kvestlar(bitta yirik yirtqich hayvonni ovlash, Qadimgi o'rmonda topshiriqlarni bajarish, beshta o'simlikni yig'ish va h.k.), siz asosiy hikoya chizig'ini to'ldirib, passiv ravishda yakunlaysiz. Har safar buni qilganingizda, uni yaxshilaydigan zirh sharlari bilan mukofotlanasiz. Ular haqiqatan ham foydali. Yangi yon topshiriqlarni olish uchun bir qator topshiriqlarni bajarib bo'lgach, resurs markaziga qaytganingizga ishonch hosil qiling.

Kvestlar va ekspeditsiyalar o'rtasidagi farq

Kvestlar - bu bajarish muddati cheklangan va belgilangan maqsadli topshiriqlar. Odatda gaplashamiz bir yoki bir nechta yirtqich hayvonlarni ovlash, o'simliklarni yig'ish yoki bir nechta kichik jonzotlarni o'ldirish haqida. Odatda, ularga bajarish uchun 50 daqiqa vaqt beriladi va uchta o'limdan so'ng, vazifa butunlay muvaffaqiyatsiz bo'ladi. U yerda hikoya kvestlari, oxirida siz odatda katta yirtqich hayvon bilan jang qilasiz. Bazadagi qahramonlardan olgan yon topshiriqlar mavjud, bu sizga, masalan, ovqat xonasi, gadjetlar va boshqalar uchun yangi ingredientlarni ochishga imkon beradi.

Ekspeditsiyalar vaqt bilan cheklanmaydi - siz shunchaki mavjud joylardan biriga borib, uni o'rganasiz. Siz xohlagan narsani qilishingiz mumkin - katta yirtqich hayvonni ovlang, yangi tayanch lagerlarni qidiring, o'simliklar yoki baliqlarni to'plang.

Yaxshiroq mukofot taklif qiladigan ekspeditsiyalar uchun tadqiqot ixtiyoriy maqsaddir. Siz ularni resurs markazidan olasiz.

Qishloq hayvonlari

Aytaylik, siz hozirgina Anjanatni o'ldirgansiz, ammo endi siz uning qurol-yarog'ini to'liq olishni xohlaysiz. O'yinda hikoya topshiriqlarini takrorlay olmaysiz! Bir ko'rib chiqing qo'shimcha missiyalar va sizni xuddi shu Anjanathni qidirishga yuboradiganlarni toping. Resurs markazidagi mavjud tadqiqotlarni ko'rib chiqing va siz albatta topasiz. Yoki shunchaki ekspeditsiyaga boring va yirtqich hayvonni o'zingiz toping - bu eng yomon variant, chunki siz qo'shimcha mukofotlarni olmaysiz. Nihoyat, Arenada har qanday yirtqich hayvon bilan kurashishingiz mumkin. Kirish uchun bazaning yuqori qismiga, "Konferents-zal" ga o'ting.

Gadjetlar va xalatlar

Gadjetlar va xalatlarga ko'p e'tibor qaratishning hojati yo'q. Hikoya bo‘ylab ishlaganingizda va ixtiyoriy topshiriqlarni bajarganingizda, bu foydali narsalar ochiladi. Dastlabki o'yin liboslaridan biri (Ghillie Mantle) bosh qahramonni yirtqich hayvonlardan yashiradi, bu juda foydali bo'ladi. O'yin boshida siz sog'lig'ingizni tiklaydigan gadjetni ham olasiz. Ushbu vositalarning ilg'or versiyalari keyinchalik hikoyalar qatorida ochiladi.

Guruh ovlari yirtqich hayvonning HPni oshiradi

Doskada kvestni tanlang, shundan so'ng siz uni shaxsiy qilmagan bo'lsangiz, istalgan geymer sizga qo'shila oladi. Ehtiyot bo'ling: bu holda yirtqich hayvonlar ko'proq HPga ega bo'ladi. Ushbu qo'shimcha sog'liqni saqlash havzasi ovchilar sonidan qat'iy nazar bir xil bo'ladi - ikki, uch yoki to'rtta o'yinchi. Bu guruh vazifalarini birgalikda bajarish deyarli imkonsiz bo'lishiga olib keladi. Bu holatda sodir bo'lishi mumkin bo'lgan eng yomon stsenariy shuki, siz o'yinni uch yoki to'rtta ovchi bilan boshlaysiz, lekin negadir barcha jamoadoshlaringiz o'yinni tashlab ketishadi va siz juda ko'p HPga ega bo'lgan yirtqich hayvon bilan uchrashuvga borasiz. Ehtimol, bu muammo kelajakdagi yamoqlardan birida tuzatiladi.

O'yin tavsifi

Monster World IV juda qadimiy va uzoq davom etayotgan Wonder Boy/Monster World seriyasining oltinchi va oxirgi qismidir.

Syujet

Monster World IV syujeti sodda va oddiy. Siz Asha ismli qizni nazorat qilishingiz, to'rtta ruhni topishingiz va shohlikni qutqarishingiz kerak. Aslida hammasi shu. Shuni qo'shimcha qilish kerakki, o'yin arabcha muhitda, jin va uchar gilam kabi barcha klassik atributlarga ega.

O'yin jarayoni

Xo'sh, agar Monster World IV syujeti deyarli mavjud bo'lmasa, u holda o'yin bu erda ishlar ancha yaxshi. O'yin RPG elementlariga ega platforma o'yinidir. EXP va daraja yo'q bo'lsa-da, ular muvaffaqiyatli ravishda dushmanlardan quvilgan pul bilan almashtiriladi. Axir, ularning yordami bilan siz o'zingizga yanada kuchli jihozlarni sotib olishingiz mumkin va bundan tashqari, agar siz o'nta ko'k magat to'plasangiz, hayot yuraklarining maksimal soni ko'payadi.

O'yinda faqat bitta shahar bor, u Dungeon Crawler "ah"dagi kabi harakatlaringizning asosidir. U erda siz kerakli narsalarni sotib olasiz, bir nechta aholi bilan muloqot qilasiz va oxirida o'yin-kulgi bo'lgan joyga borasiz. boshlanadi.Monster World IV oʻyinining asosiy ulushi Pepelogoo nomli koʻk uchuvchi kawaii jonivori bilan muloqot qilishdan iborat boʻlib, u juda koʻp narsalarni qila oladi: ikki marta sakrash, maxfiy oʻtish joylarini topish, tugmalarni bosish va boshqalar.


Boshqaruv


LEKIN- (darhol mavjud emas) - mushukchani sizga chaqiring yoki uni bir yo'nalishda yoki boshqa tomonga o'tkazing;
DA- qilich zarbasi;
FROM- sakrash (pastga + C - platformalardan sakrash);
Pastga- qalqon qo'ying;
Chapga yoki to'g'ri- (2 marta) yugurish;
Yuqoriga- kimdir bilan gaplashish, eshikdan kirish, ko'krakni ochish;

Mushukcha (keyinchalik katta mushukka aylanadi) ko'p funktsiyali yordamchidir. U qila oladi:
1. Sizni mini vulqonlarga tashlang
2. Yashirin eshiklarni qidiring
3. Sizni suvdan tortib oling
4. Salni harakatga keltiring
5. Muz bo'lagiga aylantiring.
6. Olovni o'chiring
Shuningdek, u bilan siz ikki marta sakrash va uzoq parvozlarni amalga oshirishingiz mumkin.
O'yinni yozib olish - keksa odam bilan suhbat va javob "ha" (ierogliflarning yuqori chizig'i). Keyin ikkita fayldan birida siz o'zingizning holatingizni yozasiz, u ushlab turadi. Siz uni endi oʻchira olmaysiz.

Elementlar


OLTIN BOR- faqat sotish uchun;
ELİKSIR- o'limingizdan keyin avtomatik ravishda butun hayot tiklanadi;
Chiroq JINNA- sizni istalgan joydan shaharga olib boradigan jinni chaqiring;
MASKOT- olamlarga eshiklarni ochish uchun zarur;
GILAM- u samolyot. Siz unga uchishingiz mumkin, bu dunyolarning birida zarurdir;
FILIAL- 3 birlik hayotiy energiyani tiklaydi;
TUXUM- undan do'stingiz mushukcha paydo bo'ladi;
BOMBA- ochilmagan eshiklar uchun "kalit";
KALTLAR- xuddi shunday, lekin madaniyatliroq;
DOPLASH-10 ta bunday tomchi bir yurak hayotiy energiya qo'shadi.

"bosish orqali boshlash”, siz zaxirangizda qanday mahsulotlar borligini ko'rishingiz mumkin. Siz kerakli elementdan ham foydalanishingiz mumkin (kursor bilan tanlash va FROM).

Yo‘l-yo‘riq


Siz o'z qishlog'ingizdan, qoyadan boshlaysiz. Qishloq oqsoqoli sizning oldingizga keladi va sizning oliy vazifangiz haqida gapiradi, keyin ketadi. O'ngga boring, ko'prikdan pastga tushing; u erda siz birinchi kulbani ko'rasiz. Unga kiring, arqondan pastga tushing va o'ngga boring. Eliksir bilan ko'krak qafasini oldingizga qo'yadigan ayol bilan gaplashing. Orqaga qayting, lekin arqonga chiqmang, lekin uning ostidagi eshikdan kiring. Sizning o'ng tomoningizda sehrgar bor, u sizga maxsus artefaktlarning maqsadi haqida aytib beradi. Besh tomchidan iborat ko'krak paydo bo'ladi.
Endi eng chap eshikka boring, ko'prikdan pastga tushing va ko'krak qafasini oching. Unda yotadi kristall shar keyingi dunyoning kalitidir. Uni oling, kulbadan chiqing va o'ngga boring.
Undan tashqari yana bir kulba bor, unga kira olmaysiz. Oldinga boring, sizni mahalliy aholi kuzatib boradi. gacha yetib boradi keksa ko'k libosda, o'yinni saqlang. Kelajakda siz uchrashasiz keksa tez-tez.
Endi sizning bulutsiz borligingiz birinchi dushmanlarning paydo bo'lishi bilan qoplanadi. Ular qoldirgan barcha tangalar va pul sumkalarini to'plang - pul siz uchun juda foydali bo'ladi. Bir necha ekrandan keyin siz quloqli butga chiqasiz. Uni qurbon qiling kristall shar. Yerdan saroy ko'tariladi, unda sarguzashtlaringiz davom etadi.
Oqsoqol bilan ro'yxatdan o'ting va barcha eshiklarni birma-bir kiriting (qulfli eshikdan tashqari - buning uchun kalit kerak), arqonlar va platformalarga chiqish. Natijada, siz kerakli narsani o'z ichiga olgan ko'krakni topasiz. kalit. Chol turgan joyga qayting va murojaat qiling kalit eshik yaqinida. Eshikdan kirib, oldinga boring: siz barcha eshiklardan o'tishingiz va u erda bo'lganlarning barchasini o'ldirishingiz kerak. Shundan so'ng, o'tish joylari va platformalar paydo bo'ladi. Ko'kraklardan biridan oling kalit bir nechta qulflangan eshiklar. Bu eshik ortida, arqonga ko'tarilgandan so'ng, tikanlar paydo bo'lishi va yo'qolishidan ehtiyot bo'ling. Platformalarni yanada balandroqqa ko'tarib, yuqoridagi eshikdan kirmang: siz darajaning o'rtasiga tushasiz va o'yinning allaqachon tugallangan qismidan yana o'tishingiz kerak bo'ladi. To'g'ri chapga boring. Birinchi xonada goblinni soyma bilan o'ldirganingizdan so'ng, ko'krak paydo bo'ladi oltin quyma.
Ikkinchi eshikka kirganingizdan so'ng, arqonga ko'tarilib, paydo bo'lgan shpiklar yo'qolishini kuting va keyin koridorlardan tikanlar bilan o'ting. Agar siz eshikdan chiqqaningizdan so'ng, platformadan sakrab tushsangiz (u erda sizni kutmoqda). keksa), siz yana tikanli joydan o'tishingiz kerak bo'ladi. O'ngga borib, pastga sakrash yaxshidir. Saytlar yaqinida yuraklarni sotish uchun avtomat mavjud. Energiyangizni to'liq tiklaganingizdan so'ng, platformalardan birinchisiga olib boradigan eshikka chiqing xo'jayin o'yinlar. bu ulkan tırtıl, siz boshiga sakrashda urishingiz kerak bo'lgan. Bossni mag'lub qilgandan so'ng, siz o'z ichiga olgan ko'krak qafasini olasiz jin chiroq. Foydalanish chiroq, va jin sizni shaharga olib boradi (ierogliflarning yuqori chizig'i "ha" ga to'g'ri keladi).
Siz o'zingizni but haykali oldida topasiz - ibodat qiling va barcha etishmayotgan yuraklar sizga qaytariladi. To'g'ridan-to'g'ri eng yaqin binoga boring, unga kiring va u erdagi ayol bilan gaplashing (bosing Yuqoriga uning yonida). U bilan suhbatda siz u sizga savol berayotganini ko'rasiz: u sizni sotishingizni so'raydi oltin bar sizning qo'lingizda. Ikkita yaponcha so'zdan iborat belgi paydo bo'ladi: birinchisi "ha" (menda bor narsani sotmoqchiman), ikkinchisi "yo'q" (men o'z buyumimni sotmayman).
Avval "yo'q" deb javob bering, chunki xonim sizga 500 tanga taklif qiladi. Keyin uning savoliga "ha" deb javob bering va siz sotasiz oltin bar 800 tanga uchun.
Muvaffaqiyatli kelishuvdan so'ng, chapga o'ting, u erda siz eshikni ko'rasiz. unga kiring ( Yuqoriga eshikda).
Oldingizda paydo bo'ladigan zinapoyaga sakrash (tugmasi) yordamida ko'taring FROM). Yuqori qismida siz o'z ichiga olgan ko'krakni ko'rasiz oltin bar. Xonaga pastga tushgandan so'ng, ingotni 800 tangaga soting. Shundan so'ng, siz ingot olgan xonaga qayting va bu ko'krak qafasi yonida joylashgan eshikka kiring: o'zingizni uyning tomida topasiz.
Chap tomonda ikkita palma daraxti bor. Agar siz ularning o'rtasida tursangiz va bosing Yuqoriga, ko'krak paydo bo'ladi, uni ochsangiz, siz bir guruh tanga olasiz.
Pastga sakrab, keyingi uyga kiring va qurol va qalqon sotuvchilari bilan gaplashing. Siz sotib olishingiz mumkin bo'ladi qilich va qalqon, sizda mavjud bo'lganlardan ko'ra ko'proq hujum va mudofaa parametrlariga ega. Ko'krak qafasi bo'ladigan keyingi xonaga olib boradigan eshikdan kiring. Uni oching va siz olishingiz mumkin eliksir(lekin siz eskingizdan foydalanmagan bo'lsangiz eliksir, keyin siz buni olmaysiz - ko'krak yana yopiladi). Ushbu binodan chiqing va kirishni ko'rmaguningizcha chapga buriling qal'a, bu soqchilar tomonidan to'sib qo'yilgan. Ulardan biri bilan suhbatlashing va uning savoliga "ha" deb javob bering. Shunda soqchilar ajrashib, siz uchun yo‘lni bo‘shatadi. qal'a.
In saroy Yuqoriga ko'tarilib, boshingiz ustidagi eshikdan o'ting. Ushbu eshikdan kirganingizdan so'ng, yuqoriga ko'taring (zina bo'ylab chapga yoki o'ngga). yuqoriga). Devordagi rasm yonidagi Yuqoriga bosing va siz xaritani ko'rishingiz mumkin bo'ladi HAYVONLAR DUNYO"a. Shundan so'ng, uning yonidagi eshikdan o'ting va malika oldiga boring. Malikaning savollariga har doim "ha" deb javob bering (tugmalar LEKIN yoki FROM). Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, "ha" deb javob bergan har bir savoldan keyin xarakterli qo'ng'iroq chalinadi. Eshik oldiga qaytib, chiqing. Pastga tushing va qo'shni eshikka etib borganingizdan so'ng, uning ostida narvon bor, bu zinapoyadan pastga tushing, chap tomondagi eshikdan kiring va qo'riqchi joylashgan eshikka boring. Siz oltita sandiqli oshxonaga kirasiz. Ularni oching va siz sotib olishingiz mumkin pentagram kaliti ma'baddagi birinchi eshik uchun, tuxum, oltin ingot, eliksir, bir nechta porlaydi tomchilar va pul. Bu chiqishdan keyin saroy.
Keyin to'g'ridan-to'g'ri butga boring va murojaat qiling tuxum. Siz do'stingiz tuxumdan chiqadigan kulgili mini ekran pardasini ko'rasiz - uchuvchi mushukcha. Shahardan oxirigacha o'ng tomonga o'tib, bog'da turgan odamdan sotib olishingiz mumkin zirh(hayotiy energiya +5). Endi o'ting ma'bad(saroy orqasidagi eng chapdagi bino). Oqsoqol at ma'bad chetga siljiydi va tumordan foydalanib, siz birinchi dunyoning birinchi eshigiga kirishingiz mumkin.
Chapga, ayniqsa baland joylarda, mushukcha bilan ikki marta sakrashdan foydalaning. Tog'ning eng tepasiga ko'tarilib, platformalardan sakrab o'ting; yo'nalish o'qi chizilgan joyda, ikki marta sakrashdan foydalaning - aks holda siz sakramaysiz.
Chapga harakatlanishda davom eting. Eng tepaga chiqqandan so'ng, tomning boshqa tomonidan pastga tushing. Uchta goblinni o'ldiring; yopiq eshikni portlatib yuboring bomba pastki ko'krakdan va u erga kiring.
Siz er osti g'orlari dunyosidasiz. bilan ko'kraklarni qidiring bombalar g'orga kirish joylarini portlatish. Olovli geyzerlar sog'liq uchun xavflidir: ularni kesib o'tish, geyzerga uchirish mushukcha. Arqonlarga ko'tarilib, qarama-qarshi yo'nalishda aylanish uchun toshlar qaysi tomonga tusha boshlaganiga qarang.
O'zingizni yuqoridan tushgan olov sharlaridan qutqarish uchun boshingizni himoya qiling mushukcha. Olovlar teshiklardan uchib chiqqanda, joylashtiring qalqon.
Shunday qilib, qalin nurning ustidagi ko'k tugmachaga o'ting. bilan "yoqish" mushukcha tugma - bu qalin nurni harakatga keltiradi. Pastga tushing va qizil-issiq lava ustidagi ko'prikdan o'ting.
O'q ostida turing va mushukcha tugmasini bosing. Keyin harakatlanuvchi nurlarga yuqoriga, keyin esa o'ngga sakrab chiqing. Chuqurning pastki qismida tugmachani bosing: yuqoridan tushgan tosh kublar zinapoyani hosil qiladi, ular bo'ylab siz yuqoriga ko'tarilasiz. O'ng tomonga yugurgandan so'ng, eshikka sakrab tushing.

Oling mushukcha va unga geyzerga borishiga ruxsat berib, boshiga turing. Kitty uching va siz
u bilan.
Shu tarzda ikkita geyzerdan o'tganingizdan so'ng, siz devordagi o'ng tokchaga tushishingiz kerak; ko'krak bor bomba. Uni oling va yana ikkinchi geyzerga chiqing. Platformalardan sakrab chiqqandan so'ng, eshikni portlatib, unga kiring. Pastga va chapga borganingizdan so'ng, oling bomba.
Arqon va platformalarga ko'taring (olov sizga turli tomondan hujum qiladi), uning orqasida siz bilan uchrashasiz. xo'jayin - uchuvchi qush. Uni sizga yaqinlashishiga yo'l qo'ymasdan, uni maydonchadan urish yaxshiroqdir.
Uni o'ldirgandan so'ng, paydo bo'lgan ko'krak qafasini oching bomba va eshikni pufla. Uning orqasida bu mehmondo'st dunyoning ikkinchi qismi. Arqonga ko'tarilish; arvohlar sizga hujum qilishga harakat qiladi - ularni o'ldiring. Yuqoriga ko'tarilib, arvohlarni o'ldiring va pastga tushing, keyin chapga va o'ngga. Eshikdan kiring, teshikka sakrab tushing va pastdagi ikkinchi eshikdan o'ting. U erda, xonada, sandiq bilan yotadi bomba va bo'ladi keksa.
Ro'yxatdan o'ting, keyin chiqing, geyzerga chiqing va yuqoriga va chapga boring; eshikni portlatgandan so'ng, unga kiring. Ko'prik bo'lmagan olovli lava tomon harakatlaning, olov daryosi ostidan nurni ko'taradigan tepadagi tugmani bosing va ko'kragini oching. oltin quyma. Boshqa uchiga o'ting va keyingi xonaga kiring.
Geyzerlarda barcha tangalarni, barcha artefaktlarni to'plang, so'ngra doimo barcha yo'nalishlarda harakatlanadigan nurlar orqali eshikka ko'taring. Pastga tushib, uchta arvohni o'ldiring va eshikdan kiring. O'ngda, mashinada yuraklarni sotib oling va chapga o'ting. Ikkinchi platformaga chiqing va mushukcha nurni uzaytiruvchi tugmani bosing. O'ngga o'ting, tugma ostida turing va uni o'zingiz bosing. Yuqoridagi tugmachalarni bosib, yuqori chap burchakka o'ting. O'tish, tangalarni yig'ish, oltita tikanli to'pli koridor.
Olovli sharlar orasidan qochib, pastga sakrab o'ngga boring. Arqonga ko'tarilib, siz erishasiz keksa qayerda ro'yxatdan o'tishingiz mumkin. Keyin birinchi olovli ko'prikdan sakrab o'ting mushukcha; cho'zilgan rejalashtirish mushukcha ikkinchi va uchinchi ko'priklardan o'ting, to'rtinchi va beshinchi ularga butunlay o'xshash. Oxirgi ko'prikning oxirida uchta planshetni o'qing va barcha savollarga "ha" deb javob bering (birinchi qator): siz pastga o'tish joyini ochasiz. xo'jayin.Boss o'zida aks ettiradi olov to'pi qo'llar bilan tepasida tikanli to'plar bilan. U qo'llarini silkitganda qochishga urinib, uni urish. Bossni mag'lub qilgandan keyin jin sizni shaharga qaytaradi.
Saroyga boring, lekin saroyning o'ziga kirmang, lekin chap tomondagi zinapoyadan binoning asosiy kirish eshigigacha ko'taring. Undan devor chetiga chapga boring va qarama-qarshi devorga sakrash uchun mushukcha bilan ikki marta sakrab chiqing. U erda siz yorqin tomchilar bo'lgan ko'krak qafasini ochishingiz mumkin. U allaqachon pishgan daraxtga yaqinlashing sehrli meva, va uni silkiting.
Siz uchayotgan joyingizda mini ekranni ko'rasiz Kitty, ovqatlangan homila o'sib boradi va kattalashadi. Shaharga qaytib, soting oltin quyma 1500 tanga uchun. Keyin do'konga boring va sotuvchidan sotib oling qilich 3000 tanga uchun, bu binoning keyingi xonasida joylashgan. Undan chiqing va o'ngga boring. Bitta bino orqali siz minorani ko'rasiz. Unga kiring. Chap tomoningizda platformalardan tashkil topgan maxsus zinapoya bor. Unga ko'tarilish (sakrash yordamida FROM). Yuqori qismida eshik bo'ladi; uni oching va pastga tushing Pastga + C). Siz ko'krak qafasi bo'lgan xonani ko'rasiz.
Uni oching va pentagram kalitini ikkinchi eshikka olib boring ma'bad. Minoradan chiqing va to'g'ridan-to'g'ri zirh sotuvchisi joylashgan boshi berk ko'chaga boring. Siz undan 3600 tangaga zirh sotib olishingiz mumkin. Keyin ga boring ma'bad va ikkinchi eshikka borib, murojaat qiling pentagram kaliti. Siz ikkinchi dunyoda palma daraxtlari bo'lgan o'rmon chetida topasiz.
Bir necha ekrandan so'ng siz hovuz qirg'og'iga etib borasiz. sirli chakalaklarga. “Juda zararsiz harpi haykallari”ni ko‘rib, ko‘p bo‘shashmang (ularning ba’zilari jonlanib, sizga yashin otadi). Tosh bilan o'ng tomonga boring. Toshdagi yozuvni o'qing va suvda aks etmasdan o'tgan ustunga qayting. Ushbu ustunga yaqinlashing va bosing Yuqoriga. Keyin, ustun sizni qoplaydigan qilib turing, bosing Pastga va sakrab, siz kanalizatsiyaga kirasiz.
Siz boshqa xonaga kirish joyi bo'lgan xonaga tushasiz. Ushbu darajadagi kirish devordagi teshikdir (bundan keyin qulaylik uchun u eshik deb ataladi) Unga kiring va xavfsiz tarzda suv oqimiga tushing. Suv sizni birinchi tunnelga olib boradi. Keyin, birinchi tunneldan suzganingizda, siz qarama-qarshi qirg'oqqa sakrashingiz kerak, aks holda suv oqimi sizni kerakli qirg'oq ostidagi ikkinchi tunnelga olib boradi. Sohilga chiqqandan so'ng, ikki marta sakrash orqali qarama-qarshi qirg'oqqa sakrab chiqing mushukcha, yonayotgan mash'al ostida turing va uni do'stingiz yordamida puflang (har safar vazifani to'g'ri bajarganingizda yoki kerakli elementni topsangiz, xarakterli qo'ng'iroq chalinadi). Keyin jasorat bilan oqimga sakrab, ikkinchi tunnelga shoshiling. Sohilning chetiga boring va tubsizlikdan sakrab, qarama-qarshi qirg'oqqa boring, u erda ko'krak qafasi bor. oltin quymasi. Chapga shoshilayotgan suv oqimiga sakrab tushing. Agar siz birinchi mash'alni o'chirmagan bo'lsangiz (yoki o'chira olmasangiz), o'ng tomonga o'ting va yuqorida tavsiflangan amalni bajaring.
Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, chapga o'ting va pastga tushadigan quvurga sakrab chiqing. Suvga tushganingizdan so'ng, juda ehtiyot bo'ling. Sohilni ko'rganingizdan so'ng, uning ustida sakrashda uning oldida suzib yurgan narsaga tegmaslikka harakat qiling, aks holda kuchingiz yo'qoladi. Chapga yuring va suvga sakrab tushing, bu sizni biroz balandroq qiladi (tangalarni yig'ish). Do'stimning yordami bilan mushukcha Yuqoridagi uchuvchi platformalardan yuqori chap burchakka - o'lik uchiga ko'taring va eshikdan kiring.
Oldinga boring, favvoradan o'ting, keyingi tubsizlikka to'g'ridan-to'g'ri suvga sakrab tushing va tunnelga suzing. Geyserdan sakrab chiqqandan so'ng, o'ngga boring va suvga sakrab chiqing. Oqim bo'ylab keyingi tunnelga shoshiling. Ushbu tunneldan chiqqandan so'ng, siz ko'krak qafasini ochishingiz mumkin eliksir yoki yana suv oqimi bo'ylab shoshiling. Agar siz olishni istasangiz eliksir, tunneldan suzganingizdan so'ng, suvdan sakrashga harakat qiling.
Keyin sayohatingizni davom ettirish uchun yana suvga sakrab chiqing. Suv sizni quyidagi xonalarga kirishga olib keladi. O'tish joyini tozalash uchun mash'alni o'chiring. Olov oldida do'stingiz bilan ikki marta sakrashdan foydalaning. O'ng eshikdan kiring va o'ngga o'ting va oldinga boring. Tez orada siz yuraklarni sotish uchun mashinaga chiqasiz va uning yonida kirish joyi bor. Yo'qolgan yuraklarni to'ldiring va keyin siz suv oqimi bo'lgan kichik xonaga tushasiz, u erda chap yuqori burchakda bir tomchi bor. Agar siz uni olmoqchi bo'lsangiz, o'zingizni suvga tushishingiz bilanoq chapga sakrab chiqing. Bu xonadan o'tganingizdan so'ng, sizni geyzer boshqa xonaga itarib yuboradi. Chapga yuring va pastga tushadigan quvurga sakrab o'ting. Keyin oldingizda eshikdan kiring. Siz bu xonadan chiqib, keyingisiga kirasiz. Chiroqni o'chiring va pastki eshikka kiring (mash'alning chap tomonida). Tez suv oqimiga tushib qolasiz. Diqqatli bo'ling! Tunnelga kirmasdan qirg'oqqa sakrab chiqing. Keyin, uchuvchi platformaga sakrab, ko'krak qafasini olishingiz mumkin chelak(Usiz bu vazifani bajara olmaysiz).
Agar siz tunnelga so'rilgan bo'lsangiz va siz olmagan bo'lsangiz chelak qaytib keling va uni oling. dan kelgan chelak suvga sakrang, suv geyzeri tomonidan itarib yuborilguningizcha xotirjam suzing. Eshiklarga kiring va nihoyat, siz allaqachon bo'lgan favvoraga etib borasiz. Murojaat qiling chelak favvora yaqinida va uni suv bilan to'ldiring. Keyin, pastga sakrab tushing va geyzer sizni tashqariga chiqarib yuborguncha suvdan o'ting. Belgi yonidagi olovga boring va uni o'chiring (qo'llash suv bilan chelak), keyin pastga sakra. Quyida to'rtta eshik bor: eng o'ngga o'ting. Tunneldan suzgandan so'ng, o'ngdagi eshikka sakrab chiqing, unga kiring, mash'alani o'chiring va qaytib keling.
Suvga sakrab, keyingi tunnelga suzing. Keyin, bu tunneldan chiqqaningizda, zarba beruvchi narsaga tegmasdan, qarama-qarshi qirg'oqqa sakrab chiqing. Shundan so'ng, do'stingiz bilan ikki marta sakrash bilan - mushukcha, favvoraning keyingi qirg'og'iga sakrab o'ting.
Yana to'ldiring chelak suv bilan va orqaga sakrab. Bu qirg'oqdagi yagona eshikdan kiring - siz mash'alli xonaga kirasiz. Chiroqni o'chiring. Shundan so'ng, pastga sakrab, oxirigacha chapga o'ting, bu eshikka kiring (boshqa eshiklarga kirmang - shunchaki vaqtni behuda sarflang va ehtimol energiyani yo'qoting). Yiqilgandan so'ng, siz boshqa eshikdan kirishingiz mumkin bo'ladi.
Yuqoridan yiqilganingizdan so'ng, o'ngga boring va olovni o'chiring. Ko'krakni oching va siz bir nechtasini olasiz tomchilar. Quyidagi eshikdan kiring, favvoraga boring va to'ldiring chelak suv. Yong'in oxirgi marta o'chirilgan joyga qayting. Pastdagi olovni o'chiring va oldingizda eshikdan kiring. Shundan so'ng, o'ngga boring, suvga sakrab tushing (agar siz bitta arqon bilan bog'lasangiz, sandiqni ochib, bir oz oltin olasiz).
Uchta arqonning birinchisini ko'rganingizda, darhol unga yopishib oling va shunday qilib, arqondan arqonga sakrab, qirg'oqqa chiqishingiz mumkin. O'ngga harakat qilishni davom eting, suvdagi to'siqlardan sakrab o'ting. Bunday to'siqlardan o'tib, siz suvga sakrashingiz kerak, uning oqimi sizni boshqa tunnelga olib boradi. Ushbu tunneldan sakrashingiz bilan vertikal suv oqimlari bo'ylab chapga sakrab chiqing va siz ushbu sharsharaning chiqishiga chiqasiz. Chapga o'ting va birinchi eshikdan kiring. U erda ko'rasiz yuraklar va keksa odam bilan savdo avtomati.
Kerakli harakatlardan so'ng, bu erdan chiqing va tubsizlikka chapga boring. Unga o'ting va siz jang qilasiz ulkan tuyaqush. Ushbu tuyaqushni mag'lub qilish uchun siz unga etib olishingiz va uni tez-tez qilich bilan urishga harakat qilishingiz kerak, aks holda siz juda tez ko'payadigan kichik zararli qushlar bilan qo'shimcha ravishda kurashishingiz kerak bo'ladi. Ishingiz tugagach tuyaqush, o'ng tomonda o'tish joyi ochiladi. U erga borganingizdan so'ng, siz beshta mash'alni ko'rasiz. Ikkinchi va to'rtinchisini puflang, eshik chap tomonda ochiladi. Unga kiring va suv bilan to'ldirilgan katta xonaga chapga boring. Platformalar suv yuzasidan uchib ketadi: ularga sakrab, tangalarni yig'ib, keyingi xonalarga yo'l oling. Keyin suvga sakrab tushing va havo oqimi sizni quvurlar orqali olib boradi. Mumkin bo'lganda tashqariga sakrab chiqing (chap chetidan) va yana suvga sakrab chiqing. Sizni chap tunnelga olib chiqib, pastga tushirganda, bosing Yuqoriga va qo'ng'iroq qiling mushukcha (A).
Chapga sakrab, mash'alni o'chiring. Orqaga sakrab chiqing, boshqa mash'alni o'chiring va yangi quvurdan chiqadigan havo sizni chiqishga olib boradi. Turing sal va qo'ng'iroq qiling mushuk: harakatga qarshi zarba beradi va salni harakatga keltiradi. Shunday qilib, chiqish joyiga boring. Quvurga yaqinlashing va qo'llang chelak. U erdan keksa odam paydo bo'ladi: uning savollariga "yo'q" deb javob bering va quvurga sakrab chiqing xo'jayin. Avvaliga shunday bo'ladi ko'k tırtıl bu bilan shug'ullanish juda oson. Keyin paydo bo'ladi to'rt oyoqli jonzot, siz faqat ko'k oyoqlarda (orqadan) urishingiz kerak bo'lgan vaqtga qadar aylanguncha. G'alabadan keyin siz yana shaharda topasiz.
Shaharda sotiladi oltin va xaridga boring. Bundan tashqari, o'ngdagi bog'da yangilarini sotib olishni unutmang. zirh. Qirol bog'ida ovqatlaning mushukcha Boshqa olma. Minoraga kiring, o'tish joyi bepul bo'lgan eshikka kiring va ko'krak qafasini oching - uchinchi darajali kalit mavjud. 3-eshikka (muz dunyosi) kiring va o'ting piramidalar. bilan gaplashing sfenks va paydo bo'lgan piramidadagi birinchi eshikdan o'ting. Bu erda siz beshtasini topishingiz kerak tosh butlar va maxsus xonada ularni javonlarga ma'lum bir tartibda joylashtiring. An'anaviy ravishda bu butlarni quyidagicha atash mumkin: sher, kaptar, farishta, boyqush va bosh suyagi chanoq. Har qanday eshikka kirish uchun har safar kodlardan birini terish kerak: qizil - ABCB, ko'k - VAAC, oq - SASSSA va qora - ASAAAS.
Birinchidan, birinchi eshik oldiga chapga boring, unga kiring, tubsizlikka o'ting, tubsizlikdan sakrab o'ting va ko'krak qafasini oching. tosh sher buti. Chuqurlikka sakrab, chap tomonga o'ting va eshikdan kiring. Endi lift bilan tubsizlikka o'ngga boring va uni ko'krak qafasining o'ng tomonidagi devorga olib boring tosh toshbaqa buti, va parallel chap yo'lakda yotadi xarita, bu bilan siz piramidaning murakkab yo'laklaridan o'tishingiz ancha oson bo'ladi. Liftdan pastga tushing va eshikka chapga, keyin esa beshta javonli xonaga o'ngga boring. Qo'ying toshbaqa birinchisiga, va sher- ikkinchisida, siz kelgan eshikka chapga qaytib, o'ngga boring. Eshikdan kiring va chap tomondagi liftga chiqing. Ko'krakdagi xonada siz topasiz boyqush buti. Chuqurlikka tushganingizdan so'ng, siz o'ngdagi birinchi o'tish joyiga kirishingiz kerak. Oxirigacha borib, ko'kragida siz olasiz kaptar buti. Eshaklar bilan xonada, qo'yish boyqush o'rta joyda kaptar keyingisiga. Bu xonadan chiqib ketganingizdan so'ng, oq kod bilan eshikka qayting, liftni eng yuqoriga ko'taring va ilonli ikkita vaza orasidagi eshikka chapga boring. Eshikdan kiring va o'ngga, liftdan o'tib, boshqa eshikka, so'ngra chapga oxirigacha boring va ko'krak qafasida oxirgi bo'lasiz. farishta buti. Endi javonlar bilan xonaga qaytib boring va qo'ying farishta ustida bepul joy- beshinchi javonda. Quyida eshik paydo bo'ladi, uning ortida sizni bu dunyoning xo'jayini kutmoqda. g'alaba qozonish bolta bilan uchayotgan yirtqich hayvon Agar siz u o'z vaqtida chiqaradigan ko'k to'plarni chetlab o'tsangiz, qiyin emas. G'alaba qozongan xo'jayin, paydo bo'lgan eshikka kiring va birinchi dunyo muzli piramidalar o'tdi!
Bilan suhbatlashgandan keyin sfenks, siz ikkinchi dunyoga kirishingiz mumkin bo'ladi. Bu erda vazifa bir xil - topish va to'g'ri tartibga solish beshta tosh but, lekin boshqa tartibda: kaptar, farishta, boyqush, sher, toshbaqa. Ko'rinmas eshiklarni topish uchun har safar mushukning yordamiga murojaat qiling: u bu eshiklar joylashgan joyda to'xtaydi. Bitta eshikni o'tkazib yubormaslik uchun barcha koridorlarni o'rganing, turli joylarda ko'krak qafasi kabi. tosh butlar, boshqa foydali narsalarni topishingiz mumkin ( pul, oltin). Ga diqqatni jalb etish xarita, va siz bu missiyadan osongina o'tasiz (ayniqsa, birinchi dunyoni bosib o'tish tajribangiz bor). uchun xona butlar liftning chap tomonida joylashgan (xaritaning yuqori qismining markazida). Xaritaning pastki qismida yana bir lift (teskari T shaklida) joylashgan bo'lib, unga ko'tarilish va ko'rinmas eshikdan o'tish orqali siz o'yinni saqlab qolishingiz mumkin. keksa. Havoda osilgan eshikka kirish uchun, uning chap tomonida, muzlatib qo'ying mushuk muz kubiga soling va kubni stend sifatida foydalaning.
Liftdan o'ngga oxirigacha (devorda ustunlar va yozuvlar bo'lgan xona orqali) borganingizdan so'ng, siz qo'riqchini qilich va qalqon bilan o'ldirishingiz kerak, shundan keyingina ko'krak qafasi paydo bo'ladi. kaptar buti. Barcha butlarni yig'ib bo'lgach, ularni to'g'ri tartibda joylashtiring va paydo bo'lgan eshikdan o'ting. Da keksa o'yiningizni saqlang va yaqin atrofdagi eshikdan o'ting. Qo'shni xonadagi havoda osilgan eshikka kirish uchun liftni eng yuqoriga olib boring, mushukni muz kubiga muzlatib qo'ying va kubni eshik oldiga tushishi uchun pastga suring. Eshik ortida siz yana uchuvchilar bilan uchrashasiz yirtqich hayvon birinchi dunyodan, faqat hozir u bolta bilan emas, balki to'y bilan qurollangan. Bossni mag'lub qilgandan so'ng, chiqing piramidalar va ga boring sfenks. U sizga 10 ta savol beradi. Har bir narsaga to'g'ri javob berish kerak ("ha" yoki "yo'q"), keyin eshik ochiladi. Agar siz noto'g'ri javob bergan bo'lsangiz, pastki chap burchakka, trubadan quyiladigan suvga o'ting, bosing. Yuqoriga va ga qayting sfenks. Hech kim birinchi marta barcha savollarga to'g'ri javob bera olishi dargumon, shuning uchun bu erda siz maksimal sabr-toqatni ko'rsatishingiz kerak. Siz tasodifan "ha" yoki "yo'q" tugmasini bosishingiz kerak (keyin buni cheksiz qilishingiz mumkin) yoki qaysi belgilar "ha" va qaysi "yo'q" deb javob berishni vizual tarzda eslab qolishga harakat qilishingiz kerak. Oxirida siz barcha savollarga javob berasiz sfenks, va u sizga xushmuomalalik bilan muzning uchinchi dunyosiga o'tishingizga ruxsat beradi piramidalar.
Bu dunyoda tosh butlar quyidagicha tartibga solinishi kerak: boyqush, farishta, toshbaqa, kaptar, sher. Xaritaga asoslanib, barcha eshiklardan o'ting va barcha dushmanlarni o'ldiring (ba'zi sandiqlar shundan keyingina paydo bo'ladi). Har bir eshik oldidagi joylar muz bilan qoplangan. Muz ustida sirpanayotganingizda, sakrash tugmachasini bosmang, shunchaki siljiting. Agar siz sakrashni bosgan bo'lsangiz va yiqilib tushsangiz, sizga qo'ng'iroq qiling mushuk va uni qo'yib yuboring, keyin siz oyoqqa turasiz.
Eshik oldida to'xtab qololmasangiz, foydalaning mushuk. Mushuk Shuningdek, ba'zi xonalarda o'tish joylarini bo'shatish uchun muz plitalarini eritishga yordam beriladi.
Beshtasi bor butlar va ularni tartibda joylashtirish, siz bilan uchrashasiz piramidaning asosiy boshlig'i - muz roboti, uni engish qiyin emas. Uni mag'lub qilgandan keyin jin sizni shaharga qaytaradi.
O'ngdagi oxirgi binoga kiring. Qora qalpoqli odam sizga nimadir desa, bir zumda butun shahar bo‘ylab uchib yurgan jonivorlar rangini o‘zgartirib, musiqa boshqacha bo‘ladi – bezovta qiladi. Endi o'ting qulf soqchilar sizga hujum qiladigan malika va u Malika qora uchuvchi jonzot yordamida sizning sodiqlaringizni yo'q qiladi do'st - mushuk. Shundan so'ng siz jangovar jang qilishingiz kerak bo'ladi malika, bu engish juda oson emas, lekin buni qilish kerak. Malikani mag'lub qilgandan so'ng, siz yana shaharda, but haykali yonida topasiz. Ko'krakda yotadi kalit - pentagram oxirgi eshikni kim ochadi ma'bad. Siz o'zingizni transsendental dunyoda topasiz. O'ng tomonga va uchinchi ekranga o'ting, o'ngdagi bulutni o'ldiring (u qolgan qismdan pastga uchadi). bilan ko'krak paydo bo'ladi uchar gilam, unga erishish uchun bulutning chekkasida foydalanishingiz mumkin uchar qal'a.
Bu erda siz u yoki bu joyga borish uchun tez-tez yurish o'rniga yugurishingiz kerak bo'ladi.
Birinchidan, koridor bo'ylab chapga boring. Agar polda bo'shliqlar bo'lsa, ularga sakrab o'ting - juda og'ir viteslar tepada sudralib yuradi. Chapga, baland pog'onada siz tishli ustiga sakrashingiz mumkin.
Tugmani bosing va eshik yopilguncha yuqoriga va o'ngga yuguring. Yo'lak bo'ylab o'ngga yuguring va viteslar juft bo'lib kelganligi sababli, biroz kuting. To'g'ridan-to'g'ri oxirigacha boring va borish uchun devor va poldagi buloqlardan foydalaning keksa, o'yinni qaerda saqlashingiz mumkin. dan arqonga ko'tarilish keksa, yuqoriga ko'tarilish uchun tishli bloklar va harakatlanuvchi yostiqlardan foydalanib, chapga o'ting. Ushbu bosqich alohida e'tibor va e'tiborni talab qiladi, chunki tugmani bosish va ochilgan o'tish joyiga tushish uchun vaqtni aniq hisoblashingiz kerak. Eshiklarni tikanlar bilan ochib, harakatlanuvchi platformalardan foydalanib, yetti kichkina odam turgan qorong'i xonaga boring. Majoziy eshikdan kirib, siz yana o'sha odamlar bilan uchrashasiz. O'rtadagi odam bilan gaplashing va polda teshik paydo bo'lib, sizni olib boradi yirtqich hayvon ulkan pashsha agarik shlyapaga o'xshaydi. Uni kaltaklash kerak emas, balki u qo'yib yuboradigan mayda hayvonlar. Yirtqich hayvon asta-sekin harakat qiladi va siz uchun xo'jayinga o'tish joyini ochadi - uning kichikroq nusxasi. Bu yirtqich hayvonni yo'q qilish mumkin va yo'q qilinishi kerak.Boshliqni mag'lub qilgandan so'ng, devorning o'ng tomonida, bir nechta sandiqlarga turli xil foydali narsalarni oling.
Harakatlanuvchi platformalar va puflagichlari bo'lgan bir qator xonalardan o'ting (bu ham mahorat talab qiladi) va siz kelasiz asosiy boshliq Daraja - momaqaldiroq buluti.
O'ldirgan xo'jayin, shaharga qayting. Butdagi energiyani to'ldirgandan so'ng, o'ting qal'a uchun malika. Eshikka kirish uchun qo'riqchining savoliga "yo'q" deb javob bering. Bilan kurashing malika Biroq, siz uni o'ldira olmaysiz. Siz mag'lub bo'lishingiz bilan devor buziladi ... sizning Kitty, lekin juda katta o'lcham - ekranning deyarli yarmi (bilan suhbatlashgandan keyin malika tugmasini bosing LEKIN mushukchani chaqirish). U ozod qiladi malika jodugarlikdan va butun dunyo pok va gullab-yashnaydi. Ammo asosiy yovuzlik erning tubida, qulf va kalit ostida yashiringan. U erga tushing - va oxirgi daraja sizning oldingizda! Bu erda sizga o'yindagi barcha hayvonlar va boshliqlar bilan to'ldirilgan koridorlardan o'tish taklif etiladi.
Hammani mag'lub etib, siz nihoyat bu dunyoni yovuz kuchlardan ozod qilasiz!