O'g'rilar gildiyasining kvestlarining unutilishi. O'g'rilar gildiyasidan surgun. Armand Kristofning kirish kvesti va topshiriqlari

Ma'lum bir Ieronymus Lex kulrang tulki ismli o'g'rini qidirmoqda.

Agar siz haqiqatan ham bunday noqonuniy savdo bilan shug'ullanmoqchi bo'lsangiz, masalan, Imperator shahrining bozor tumanida biror narsani o'g'irlashga harakat qiling. Ha, e'tiborga olish uchun. Albatta, soqchilar darhol orqangizdan yugurishadi. Ularning fikriga qo'shiling, atamani orqaga qaytarish mutlaqo oqilona qaror. Ozod bo'lganingizdan so'ng, yangiliklarni kuting. Myvryna Arano sizning oldingizga keladi va uni topshiradi. Eslatmani olishni tezlashtirish uchun bir shaharda bir muddat qoling, chunki messenjer sizni topish uchun sayohat qilishi kerak bo'ladi.

Ammo agar o'g'irlikni ko'rish varianti sizning printsiplaringizga zid bo'lsa, tilanchilardan Grey Fox haqida qanday fikrda ekanliklarini so'rang. Albatta, bu afsona, deyishadi. Ammo hamma narsa juda oddiy emas. Ularning tillarini yechinglar va buning eng oson yo'li - pul bilan. Cho‘ntagidagi tangalarning og‘irligini his qilgan kambag‘allar butunlay boshqacha gapiradi. Javob: "Ha, men Grey Fox bilan ishlashni xohlayman." Va ular yo'lni ko'rsatadilar.

Shunday qilib, yarim tun. Darelot bog'ida kichik kompaniya yig'ildi: odam, elf va argoniyalik. G'ayrioddiy. Siz to'rtinchisiz. Chiroqni ushlab turgan Armand Kristof bilan gaplashing. Pora uchun pul: bu amaki ishonmaydi hamma, va u to'g'ri ish qiladi.

2. Eng yaxshi o'g'ri g'alaba qozonsin

Ha, ular gildiyaga yollanganlar. Armand Kristof esa brigadir (doyen). Musobaqa bo'ladiganga o'xshaydi: kim Amantius Alektisning (Amantius Allectus "Kundalik") kundaligini olib kelsa, gildiyaga qabul qilinadi. Elf bu odamning qaerda yashashini bilib oldi. Siz unga ergashishingiz mumkin yoki tilanchilardan so'rashingiz mumkin: ular, Armand aytganidek, ko'zlar va Grey Fox Ears: Ajoyib ma'lumot manbai, ayniqsa sizda bir hovuch oltin bo'lsa.

Kambag'al odam sizga Amantius (Amantius Allectus) qayerda yashayotganini, qayerga borishini, uxlab, soat nechada uyg'onishini aytib beradi. Ma'bad hududiga yuguring. Uning uyi marker bilan belgilangan.

Ko'rinib turibdiki, elf allaqachon uyni kuchli va asosiy bilan tekshirmoqda. Siz undan oldinroq bo'lishingiz kerak, avval jurnalni toping. Hech qanday holatda hech kimni o'ldirmang: bu Gildiya sharafini obro'sizlantiradi. Kitob Amantiusning stolida. Uni qo'lga oling va Armanddagi suv qirg'og'iga qayting. Ha, endi siz o'g'risiz. Va shu bilan sizning mashhurligingiz oshadi.

Bir daqiqa kuting! Ammo Metredhel birinchi navbatda kundalikni olishga muvaffaq bo'lsa, nima qilish kerak? Hech qanday holatda uni o'ldirishga urinmang. Sizda undan kundalikni o'g'irlash imkoniyati ham bor. Ertasigagina Armandga berardi, hozircha uni qayoqqadir yashirib qo‘yardi. Biz tilanchilardan elfning qayerda yashashini bilib olamiz, Waterfront hududiga boramiz, Metredelning ko'kragidan kundalikni jimgina o'g'irlaymiz va kechasi uni brigadirga beramiz. Siz g'alaba qozondingiz!

Ammo, agar milliy ahamiyatga ega bo'lgan ishlar Metredelni talon-taroj qilishga imkon bermagan bo'lsa, umidsizlikka tushmang. Ha, u ushbu birinchi tanlovning g'olibi edi, lekin sizga va Argoniyalik Amusei-ga o'zlarini isbotlash uchun yana bir imkoniyat beriladi (garchi ikkinchisi undan foydalanishga urinmasa ham). Siz Rossanning qilichini o'g'irlashingiz kerak. Biz Imperator shahrining xarid qilish tumaniga boramiz, kechasi biz "Fighting baxt" ("Fighting Chance") do'koniga kiramiz. Kerakli pichoq do'kon egasining shaxsiy xonalarida. Eshikni ochib, biz kichik bir to'siqni topamiz - tishlayotgan it. Biz hayvonni yo'q qilamiz, styuardessa xavfsiz uyquni davom ettiradi shirin tush . Biz ko'krakdan Rosshanning antiqa kesmasini olamiz, vazifa bajarildi.Armandga muvaffaqiyat haqida xabar berishgina qoladi.

3 Mustaqil o'g'rilik

Demak, siz gildiyadasiz. Bu nima beradi? Siz har qanday narsani "olishingiz" mumkin, lekin uni oddiy savdogarlarga sota olmaysiz. Ular o'g'irlangan narsani aniqlaydilar va uni sotib olishdan bosh tortadilar. U hatto sotiladigan narsalar ro'yxatida ham ko'rinmaydi. Siz bilan faqat maxsus odamlar shug'ullanadi - bu sizning hamkasblaringiz.

Armandning aytishicha, avvalo O‘ng‘arga borishga arziydi. Bu odam o'g'irlangan tovarlarni sotib olish bilan shug'ullanadi va Gildiya dilerlari zanjirining birinchi bo'g'ini bo'ladi, u qahramon ierarxiyada yuqoriga ko'tarilganda ular bilan muomala qila oladi. Ha, Ongar 50 tillalik o‘g‘irlangan molni sotmaguningizcha, ko‘p ish kutmang.

Nima o'g'irlash kerak? Ha, hamma narsa: badavlat fuqarolarning uyiga kiring yoki savdo do'konlarining eshiklarini oching. Narsalaringizni oling va Brumaga olib boring. Kerakli miqdorda tovarlarni sotishingiz bilan siz oddiy ish topishingiz mumkin.

Delyaglar o'ziga xos "hisob" ni boshlaydi va insofsiz olingan etkazib berilgan tovarlar uchun qancha olganingizni hisoblab chiqadi. Va agar siz hisobingizda 50 tanga bo'lganida Gildiyadan birinchi maxsus topshiriqni qabul qilsangiz, unda siz yuz tanga, keyin ikkita va hokazo mingtagacha "yig'ishingiz" kerak bo'ladi.

taqdim etamiz to'liq ro'yxat o'g'irlangan tovarlarni xaridorlari:
1. Ongar, Bruma, eng yaxshi o'g'rini yutgandan keyin mavjud
2. Dar Jee, Leyaviin, The Elven Maiden kvestidan keyin mavjud
3. Luciana Galena, Bravil, Misdirection kvestidan keyin mavjud
4. Orrin (Orrin), Anvil, Castle, Forge (Castle Anvil, Smithy), “Taking Care Of Lex” kvestidan keyin foydalanish mumkin.
5. Fatis Ules, Imperial City, Elven Gardens, Arrow of Extrication-dan keyin mavjud

Maslahat: 1000 Septimni shu tarzda to'plang, bu sizni vazifalar orasida chalg'imaslikdan qutqaradi. Aytgancha, bu oson emas - TES 3: Morrowind xazinalari haqida unuting. Cyrodiil fuqarolari cherkov sichqonlari kabi kambag'al. Yaxshi o'lja - bu Chorrol qal'asidagi shisha tagida vitrinada yotgan, ming oltinga teng bo'lgan Varl toshidir. Imperial City savdo tumanidagi Mystic Emporium do'konini tozalash orqali yaxshi pul ishlashingiz mumkin.

4 Kambag'allarni soliqdan ozod qilish
Talab: "hisob" bo'yicha 50 septim

Va bu erda: birinchi narsa. Boshqalar singari, juda qiyin. Lekin oddiy. Armand sizdan soliq hisobini va Sohil okrugi (Suv qirg'og'i) aholisining pullarini Ieronymus Lexning o'zidan o'g'irlashingizni so'raydi. Huquqni muhofaza qilish organi xodimi va oqsoqol o'rtasidagi munosabatlar tarixi juda qiziq: birinchisi ikkinchisini ta'qib qilmoqda, lekin uni hech qanday tarzda ushlay olmaydi. Kapitanning o'zi gildiyadan qattiq g'azablanadi va uni yo'q qilishga harakat qiladi.

Har doimgidek, kambag'allar bilan gaplashing. Ular sizga Lex qayerda yashashini aytib berishadi. Albatta, Ma'bad tumanidagi qo'riqchi minorasi. Va u erga tunda kelish yaxshidir. Ichi odatda qo'riqchilar bilan to'la. Ular o'z ishlari bilan shug'ullanishlari mumkin, ammo sizni diqqat bilan kuzatib borasiz. Lexning kvartirasi minoraning eng yuqori qavatida joylashgan. U yerga chiqing, qulfni oling, pul va ish haqini oling va yarim tunda Darelot bog'iga qayting. Armand Kristof sizni kutadi. Ushbu vazifa uchun u sizga quyidagi unvonni beradi - qaroqchi (Oyoq paneli)

5 Elven qizi
Talab: "hisob" bo'yicha 100 septim

Armandning navbatdagi vazifasi graf Cheydinxalning marhum rafiqasi Lady Llathasa Indaris haykalini o'g'irlashdir. Ushbu shimoli-sharqiy shaharga sayohat qiling va tilanchilar bilan gaplashish uchun oltin tayyorlang. Ular sizga haykal tashrif buyuruvchilardan yashirilganligini va grafinya dafn etilgan Chapel (Chapel Undercroft) ostidagi qasrda joylashganligini aytishadi. Siz ham ogohlantirasiz: u yerda xavfsizlik bor. Xo'sh, bunga ko'nikmang. Cherkovning podvaliga qulfni sindiring (faqat boshqalarga e'tibor bermasdan), haykalga yashirincha boring, uni ushlang, ehtiyotkorlik bilan chiqing va Imperial City qirg'oq okrugiga boring.

Hamma narsa shunday tuyulardi. Lekin u erda yo'q edi. Hududni kapitan Leksning o'zi boshchiligidagi imperator qo'riqchilari egallaydi. Va hamma Armand Kristofni qidirmoqda. Do'stlaringiz sizga jurnal bilan urishgan o'sha elf Metredhelni ko'rishingiz kerakligini aytishadi.

Ma'lum bo'lishicha, u ham sizni qidirmoqda. Gap shundaki, bu haykalga xaridor yo'q edi. Va graf Indaris g'oyib bo'lgach, aqldan ozdi. Operatsiya Lex tomonidan gildiya safiga kiritilgan Dunmer Mivrina Aranodan qutulish uchun qurilgan. Rahbariyat sizni ushbu rejaning tafsilotlari bilan tanishtirmaslikka qaror qildi.

Biroq, Metredel muammoni qanday hal qilishni biladi. Elf o'z uyida tinchgina uxlayotganda, siz haykalni uning shkafiga qo'yishingiz kerak. Va keyin Lexning o'ziga xabar bering. Albatta, kapitanning sizga ishonmaslik uchun ko'p sabablari bor. Shuning uchun siz u bilan birga borasiz. Va haykalni topgach, sarosimaga tushgan Dunmer hibsga olinadi.

Keyingi yarim tunda siz Armand bilan uchrashasiz, u sizga Bandit (Bandit) unvonini beradi, sizga Leyawiin qilichboz haqida gapirib beradi va sizni Bravildagi xajiit ayol S "Krivva (S" krivva) ga yuboradi. Endi u sizga topshiriqlar beradi.

6. Adharjining meros qoldig'i
Talab: "hisob" bo'yicha 200 septim

S "Krivva (S" krivva) ni uning uyida yoki "Yolg'iz oshiq" (Yolg'iz Suitor Lodge) mehmonxonasida topish mumkin. Xojiit sizdan Adgarjining uzugini qaytarishingizni so'raydi. Siz uni Leyawiin shahrida topishingiz mumkin.

Adarji sizga uning uzugini yovuz odam Amusei o'g'irlaganligini aytadi, uni g'azablangan Xojiit ayol o'ldirishni so'raydi. Ammo gildiya qoidalari buni taqiqlaydi. Va tabiatning bu mo''jizasi qayerda yashiringan?

Bu savolning javobi, haqiqatan ham, boshqa har qanday odam kabi, tilanchilarga ma'lum. Birovga bir hovuch tanga bering, u sizga bema'ni ushlanib, Leyawiin qamoqxonasiga tashlanganini aytadi. Mana, o‘g‘ri, uni chaqirishadi.

Xo'sh, siz bu baxtsiz Argonianga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Mahbuslarni yopiq eshik ortida yolg‘iz qorovul qo‘riqlaydi. Siz uni ochib, Argonian bilan gaplashishingiz mumkin (faqat tezda: Leyawiin himoyachisi tez orada nima bo'lganini tushunib, sizga ergashadi) yoki qo'riqchi oltinni taklif qilishingiz mumkin. Ambitsiyasiz, u sizga bo'lgan munosabatini mamnuniyat bilan o'zgartiradi. Shunday qilib, eshikning bir tomonida siz, ikkinchisida - Ko'ngilocharlik. Argoniyalikga qochib qutulishi uchun qulfni bering, keyin u sizga uzuk bilan nima bo'lganini aytib beradi.

Endi u Leyavining grafinyasi Alessia Karoga tegishli. Va uni olish oson emas. Uning xizmatkorlaridan biriga pora bering, ular sizga grafinya yangi uzukdan juda mamnun ekanligini va uni doimo taqib yurishini aytishadi. Kechasi u yotoqxonadagi tobutda yotadi. Shunday qilib, masala kichik: yashirincha, tuting va yuguring.

Ertalab soat ikkigacha kutib turing, qulfni sindirib, jimgina yo'l oling. Ehtiyot bo'ling, yo'lakda soqchi yuribdi, u sizni payqasa, juda baxtsiz bo'ladi. Va qal'a aholisi bilan yuzma-yuz uchrashmang, g'azablangan, ular hech qanday suhbatsiz sizga hujum qilishadi. Siz muammoni xohlamaysiz.

Uxlab yotgan grafinya yaqinidagi qutidagi uzukni topasiz. Uni qo'lga oling va uni qonuniy egasiga qaytaring, ya'ni. Adarji, so'ngra Bravilga ergashing. C "krivva sizga qaroqchi (Prowler) unvonini beradi.

Agar qutida bir vaqtning o'zida ikkita Adarji halqasini topsangiz, vaziyat (XBox-da) mumkin. Agar ikkalasini ham olsangiz, topshiriqni bajara olmaysiz.

7. Noto'g'ri yo'nalish
Talab: "hisob" bo'yicha 300 septim

"Krivva Imperator shahrida (Imperator shahri) sodir bo'lgan voqealardan xavotirda. Kapitan Leks qo'mondonligi ostidagi soqchilar Grey Foxni qidirish uchun Waterfrontga ko'chib o'tdilar. Ular allaqachon O'g'rilar gildiyasining ko'plab a'zolarini hibsga olishgan. The Xajiitka sizga poytaxtga borib, shaharning biron bir joyida yashiringan Metredelni (Methredhel) topishni taklif qiladi.

Odatdagidek, tilanchilardan so'rang. Ularning so‘zlariga ko‘ra, Bosmer Talos Plazadagi Dynari Amnisning uyida istiqomat qiladi. Metredelni toping. U sizga o‘z rejasining tafsilotlari haqida ma’lumot beradi. Siz va boshqa to‘rt ishtirokchi bilan sizni chalkashtirib yuborasiz. shahar qo'riqchisi. Sizda Arcane universiteti bor. Archmagedan Xrormirning buyumlarini o'g'irlash kerak.Elf sizga kulrang tulkidan xat beradi, uni Archmagega tashlash kerak bo'ladi.

Sehrgarlar gildiyasi rahbarining kvartiralariga borish qiyin bo'lmaydi. Sehrli portallar Universitet minorasining uch qavatini bog'laydi. Xodimlarni tuting va xatni karavot yonidagi tungi stolga qo'ying. Yo'l davomida siz Grey Fox kiygan sirli Grey Cassock tabiatiga oydinlik kiritib, Xrormir haqidagi qiziq yozuvni ko'rishingiz mumkin.

Metredel sahifasiga qaytish. U sizdan xodimlarni olib, uni razvedkaga yuboradi: siz shahar qo'riqchilarining poytaxtdagi tungi voqealarga munosabatini bilishingiz kerak.

Sohil mintaqasida yana issiq. Bu yerda barcha shahar qo‘riqchilari yig‘ilganga o‘xshaydi. Ieronymus Lexni qidiring, u operatsiya uchun mas'ul va yog'och kulbalar orasida joylashgan. Unga yaqinlashishingiz bilan burchakda Dremora kuryeri paydo bo'ladi. Shubhasiz, sehrgarlar yo'qotishni aniqladilar va askarlarni o'z joylariga qaytarishni talab qilishdi.

Metredelga boring, u kulrang tulkining xayrixohligini ko'rsatish uchun sizdan xodimlarni sehrgarlarga qaytarishingizni so'raydi. Biroq, sehrgarlik universitetiga aralashish befoyda, shuning uchun tayoqni Onthus Vaninga olib borish kerak. Kechasi uning yotoqxonasiga yashirincha kiring va xodimlarni ko'kragiga yashiring. Hammasi, Sohilbo'yi mintaqasiga tahdid tugadi. Bravilga qayting, u erda sizga o'g'ri (Cat Browler) unvoni beriladi.

E'tibor bering, agar siz o'zingiz bosh sehrgar bo'lsangiz ham, kvest bir xil bo'lib qoladi.

8 Yo'qotilgan tarix
Talab: "hisob" bo'yicha 400 septim

Skrivva juda xavotirda: ma'lum bir Teranis (Theranis) "Yo'qotilgan hikoyalar" nomli kitobni olib kelishi kerak edi, lekin qaerdadir adashib qoldi. Xajitka o'g'rini topishni yoki unga nima bo'lganini bilishni so'raydi. Kitob, siz bilganingizdek. , saroy sehrgar Skingradga tegishli edi.

Bu shaharga boring, tez orada bechorani saroy zindonlariga qo'yishganini bilib olasiz. U ishni bajarish bilan o'zini tashlab yuborish uchun ehtiyotsizlikka ega edi. Shunday qilib, siz qal'a qamoqxonasiga kirishingiz kerak.

Jinoyatchilarni bir yoki ikki kishi qo'riqlaydi, lekin agar siz ularga pul taklif qilsangiz, ular siz bilan muomala qilishdan bosh tortishadi: ular juda halol. Hujayralarga kirishning uchta usuli mavjud:
- Skingradda biror narsani o'g'irlab, qamoqqa tushing;
- bitta qo'riqchi uzoqda, ikkinchisi esa xonaning qarama-qarshi tomonida o'tirganda ustun orqasiga yashirinib, asosiy kalit bilan eshikni tanlashingiz mumkin.
- soqchilar bilan suhbatdan siz butler yordamchi qidirayotganini bilib olishingiz mumkin. Shovqin gro-Yarug toping, u sizdan mahbuslarni boqishingizni so'raydi.

Yo'lni bosib o'tib, kameralarga qarang. Ammo siz zindonda Teranisning izini topa olmaysiz. Mahbus Lartjar The Laggards bilan gaplashing, uni ozod qilishga va'da bering va u sizga bu la'nati qamoqxonada sodir bo'lgan hamma narsani aytib beradi. Ko'pincha ma'lum bir rangpar xonim unga tashrif buyuradi va kimnidir olib ketadi. Ba'zida ular qaytib kelishadi, ba'zida esa yo'q. Tasodifan, yaqinda u Teranisning kameradoshi, qonayotgan argoniyalikni olib ketdi. Nordni ozod qiling va g'alati shamni bosish orqali ochiladigan maxfiy eshikka qonli izdan boring.

Sharob yerto'lasidan o'tadigan koridorlarni kuzatib boring va tez orada siz vampirni uchratasiz. U bilan muomala qilgandan so'ng, Teranisning jasadini qidiring. Ha, u o'lgan, lekin kitob u bilan emas. Ammo panjara ortida Argoniyalik... Amusei. Bechorani ozod qiling va uni qal'adan chiqarib yuboring. Qo'riqchilarning ko'ziga tushmaslikka harakat qiling.

Argoniyalik, va'da qilinganidek, sizning ishingiz uchun sizga minnatdorchilik bildiradi va kitob qaerda joylashganligini ko'rsatadi. Skingradga yuguring, sharqiy darvoza yonida marker bilan belgilangan buta o'sadi. Uning ostida kerakli hajm yotadi.

S "krivva" ga hisobot bilan Bravilga qayting.

9. Lexga g'amxo'rlik qilish
Talab: "hisob" bo'yicha 500 septim

S "krivvaning aytishicha, bitta zerikarli odamga g'amxo'rlik qilish kerak. Bu gildiyani ishga tushirish uchun bor kuchi bilan harakat qilayotgan Imperator qo'riqchisi kapitani Ieronymus Lex. Yaxshiyamki, u Kulrang tulkidan o'rgandi: a Anvilda qo'riqchi qo'mondoni talab qilinadi, ammo qal'ani boshqaradigan va undagi butunlay boshqa odamni ijobiy tavsiflovchi Dairihillda tavsiyalar yozilgan xat saqlanadi.

Anvilga boring va qal'aning mustahkam devorlarini teshib o'tgan maxfiy o'tish joylari, shuningdek, "to'g'ri" odamlar haqida bilib oling. Ustaga ergashing va siz kabi Gildiyada bo'lgan Orrin bilan gaplashing. U sizga Dairyhill xonalariga olib boradigan o'tish joyini ochadi. Ushbu operatsiyani kechasi (soat uchda, taxminan) amalga oshirish tavsiya etiladi, qarang, soqchilarga yugurmang.

O'g'rilar gildiyasiga qo'shilish nafaqat boy bo'lishni, balki yangi imkoniyatlarga ega bo'lishni istagan har bir kishi uchun juda foydali. Bularga, masalan, boshingizdagi mukofotni yarmiga olib tashlash imkoniyati kiradi.

O'g'rilar gildiyasi a'zolarini topishning ikki yo'li mavjud:

1. Imperator shahrining deyarli har bir darvozasida ma'lum bir kapitan Ieronim Leks Grey Fox ismli o'g'rini qidirayotgani haqida belgi bor. Bunday e'lonni o'qib bo'lgach, siz shahardagi istalgan tilanchi bilan gaplashishingiz kerak. Kulrang tulki haqida nima deb o'ylashlarini so'rashganda, ular, albatta, bu shunchaki afsona, deb javob berishadi, lekin bir-ikkita oltin (VA yaxshi munosabat) har qanday kambag'alning tilini ochib beradi. Kulrang tulki nima uchun kerakligini so'rashganda, u bilan ishlashni xohlayotganingizni ayting va sizga to'g'ri joy ko'rsatiladi.

2. Ikkinchi yo'l ham osonroq. Har qanday do'konga boring (uyga ham borishingiz mumkin) va hammaning ko'z o'ngida o'zingiz yoqtirgan narsani o'g'irlang. Tabiiyki, soqchilar yugurib kelishadi. Qamoqxonada ishlashga rozi bo'ling. Qamoqxonadan chiqqandan so'ng, biroz kutish kerak (siz bilan imperator shahri orasidagi masofaga qarab) va Myvryna Arano ismli Danmer sizning oldingizga keladi va vaqt va vaqtni o'z ichiga olgan kulrang tulkidan xat beradi. kelishingiz kerak bo'lgan joy.

Shunday qilib. Yarim tunda, Imperator shahridagi daryo bo'yidagi Darelot bog'iga boring.U erda siz bir odamni, argoniyalik va bosmerni nimadir (yoki kimnidir) kutayotganini ko'rasiz.Armand Kristof.Armand o'g'rilarning brigadiri (doyeni) Gildiya.

Gildiyaga qabul qilish uchun siz sinovdan o'tishingiz kerak. Bu quyidagicha bo'ladi: Amantius Alektisning (Amantius Allectus) kundaligini o'g'irlash. Siz Amantiusning uyi qayerdaligini allaqachon biladigan Bosmer ayoliga (ismi Metredhel) ergashishingiz mumkin yoki tilanchilardan so'rashingiz mumkin. Bir nechta tangalar uchun ular sizga Amantiusning uyi Ma'bad hududida joylashganligini aytishadi (Xaritada marker paydo bo'ladi). Bosmer allaqachon uyda, shuning uchun biz undan oldinga borishimiz kerak. Kundalik Amantiusning stolida. Biz kundalikni olib, qirg'oq mintaqasiga qaytamiz. Kundalikni Armand Kristofga bering, u sizni Gildiyaga yozadi.

Agar Metredel sizdan oldin kundalikni o'g'irlashga muvaffaq bo'lsa, umidsizlikka tushmang. Axir, u kundalikni faqat keyingi kechada beradi. Metredel yashaydigan tilanchilardan bilib oling. Endi uning uyiga boring (kun davomida buni qilish yaxshidir) va uning ko'kragidan kundalikni jimgina o'g'irlang. Sizda kundalik bor va siz Armandga bemalol borishingiz mumkin.

Ammo agar siz Metredeldan kundalikni o'g'irlay olmasangiz, hammasi ham yo'qolmaydi. Sizga va Argoniyalik Amuseyga yana bir imkoniyat beriladi (Amusey negadir bundan foydalanmaydi). Siz Rosshanning Antique Cutlass qilichini o'g'irlashingiz kerak. Kechasi A Fighting Chance do'konining eshigini oching. Qilich do'kon egasining xonasida. Xonaga kirsangiz, siz juda yomon hayvonni topasiz. Bechora hayvon Faqat qilichni sandiqdan olib, Armandga olib kelishgina qoladi.

Siz endi O'g'rilar gildiyasining to'liq a'zosisiz. Armand sizga Bruma shahridagi Ongarga tashrif buyurishni maslahat beradi. U o'g'irlangan narsalarni 50 oltinga sotishi kerak. Kimni xohlasangiz tozalang, asosiysi sizga e'tibor bermaslik kerak. Biz o'g'irlangan hamma narsani Brumaga olib boramiz. Etarlicha sotganingizdan so'ng, jurnal yozuvlaringiz yangilanadi. Bu vazifani bajarish uchun Armand Kristofga borishingiz kerak (yana yarim tunda, qirg'oq mintaqasida).

Ushbu vazifani olish uchun, yuqorida aytib o'tilganidek, siz o'g'irlangan narsalarni 50 oltinga sotishingiz kerak.

Armand sizga Ieronymus Lexning burni ostidan soliq varaqasi va suv qirg'og'i aholisining pullarini o'g'irlashni buyuradi. Qidiruvni tilanchilar bilan gaplashib boshlang. Ular sizga Lexning Templ tumanidagi qo'riqchi minorasida yashashini aytishadi. Kechasi u erga kelish yaxshidir. Lex minoraning eng yuqori qavatida yashaydi. Qulfni oching, ko'chirma va pulni oling va keyin xotirjamlik bilan keting. Kechasi Armandni toping, u bu vazifani bajarish uchun sizga qaroqchi unvonini beradi (Footpad).

O'g'irlangan narsalarni 100 oltinga sotish talab qilinadi.

Keyingi vazifa noma'lum sharoitda vafot etgan graf Cheydinxalning (Cheydinxol) rafiqasi Llatasa Indaris xonimning (Llathasa Indaris byusti) haykalchasini o'g'irlashdir. Shaharga boramiz, tilanchilar bilan gaplashamiz. Ular sizga haykalcha ibodatxona ostidagi qasrda ekanligini va yaxshi himoyalanganligini aytishadi. Biz ibodatxonaga kiramiz, kript eshigini ochamiz va jimgina grafinyaning qabriga boramiz. Biz haykalchani olib, tezda ibodatxonani tark etamiz.

Biz Port hududiga qaytamiz. Lekin... Nimadir noto‘g‘ri. Deyarli barcha shahar qo'riqchilari Ieronymus Lexning o'zi bilan birga Waterfrontga yig'ilgan edi. Va ular Armand Kristofni qidirmoqdalar.

Mahalliy aholi bilan suhbatlashganimizdan so'ng, Metredel sizni qidirayotganini bilamiz. Ha, ha, siz bilan birinchi sinovdan o'tgan o'sha Bosmer ayol. Ma’lum bo‘lishicha, bu haykalchaga xaridor bo‘lmagan. Operatsiya o'g'rilar gildiyasiga Lex tomonidan implantatsiya qilingan josusni (Mivrina Arano ismli Dunmer) fosh qilishga qaratilgan edi. Metredel sizdan haykalchani Mivrinaning shkafiga qo'yishingizni va keyin uni Lexga topshirishingizni so'raydi. Ushbu oddiy operatsiyani tugatgandan so'ng, Lex sizning ayblovlaringiz to'g'ri ekanligiga ishonch hosil qilish uchun sizdan u bilan borishingizni so'raydi (bepulaga ishonmaydi). Unga ergashing. Mivrina Aranoning uyiga kirganingizdan so'ng, biz qiziqarli manzarani kuzatamiz: Lex shkafni qidirib, haykalchani topib, Dunmer ayolni ayblaydi va hibsga oladi. Hammasi. Ertasi kuni kechqurun Armand Kristof bilan uchrashing, u sizni Bandit (Bandit) darajasiga ko'taradi va Leyaviin shahridan o'g'irlangan tovarlarning yangi xaridori Dar Ji haqida aytib beradi. Shuningdek, u sizga bundan buyon barcha topshiriqlarni Bravilda yashovchi xajiit S "Krivva (S" krivva)dan olishingizni aytadi.

O'g'irlangan narsalarni 200 oltinga sotish talab qilinadi.

Krivva sizdan Leyaviyda topiladigan Adgarji uzukini qaytarib berishingizni so'raydi. Adarji sizga uzukni Argoniyalik Amusei (esingizdami?) undan o'g'irlab ketganini aytadi. U sizdan Amuseyni o'ldirishingizni so'raydi (bu davlat tomonidan taqiqlangan) O'g'rilar gildiyasining qoidalari!)."Argoniyalikni topishning hojati yo'q. Tilanchilar bilan gaplashing. Siz tomondan kichik mukofot uchun ular sizga Argoniyalikni qo'lga olib, Leyawiin qamoqxonasiga qo'yishganini aytishadi. Biz qamoqxonaga boramiz. Biz qorovulga kichik pora beramiz, natijada u Amuseyga borishimizga imkon beradi.Argoniyalikga asosiy kalitni berishga arziydi va buning uchun u uzukni grafinya Alessia Karo olganligini aytadi.Gaplashtirgandan keyin. grafinyaning ba'zi xizmatkori bilan (va u bilan munosabatlarni ko'targaningizda), siz grafinya uzukni doimo taqib yurishini va uni faqat tunda echib olishini bilib olasiz. kechasi grafinyaning yotoqxonasiga kirib, uzukni qutidan o'g'irlab ketishadi. to'shakning o'ng.. Qal'a tark va Adarji uchun uzuk ko'tarib, keyin S "Krivva Bravil qaytib. U sizga qaroqchi (Prowler) unvonini beradi.

O'g'irlangan narsalarni 300 oltinga sotish talab qilinadi.

Krivva imperator shahridagi tartibsizliklardan juda xavotirda: Ieronymus Lex boshchiligidagi soqchilar Port tumanini egallab olishdi va o'g'rilar gildiyasining ko'plab a'zolari allaqachon hibsga olingan.Xajitlarning so'zlariga ko'ra, Metredelni topishga arziydi. Imperator shahrining biron bir joyida yashiringan. Biz bilamizki, Bosmer Talos Plasada joylashgan Dynari Amnis "Uy" uyida yashiringan. Metredel sizni Maxfiy Universitetdan, Archmage (!!!)ning o'zi Xrormirning buyumlarini o'g'irlash uchun yuboradi va siz Archmagening tungi stoliga kulrang tulkidan xat qo'yishingiz kerak. Biz Metredelning xodimlarini olib kelamiz. U sizni maktabga yuboradi. Port hududi, razvedka uchun. Lexni topishingiz bilanoq, Sehrgarlar gildiyasidan (Dremora) xabarchi paydo bo'ladi. U Leksga xat beradi, uni o'qib chiqqandan so'ng, u qo'shinlarni Waterfrontdan olib chiqib ketishi kerak. xat, shuning uchun uni olishni unutmang. Metredelga qaytib boring. U sizdan Kulrang tulkining xayrixohligini ko'rsatishingizni va xodimlarni qaytarishingizni so'raydi. Lekin xodimlarni Arcane universitetiga sudrab bormang. Biz uni olib borishimiz kerak. nafaqadagi sehrgar Onthus Vaninning uyi. Mana, siz Waterfrontning barcha o'g'rilarini qutqardingiz (va nafaqat).Endi S "Krivva" ga qaytish va bosqinchi (Cat Browler) ga munosib ko'tarilish qoladi.

O'g'irlangan narsalarni 400 oltinga sotish talab qilinadi.

Krivvaning navbatdagi topshirig'i shundaki, o'g'rilar gildiyasining a'zosi bo'lgan Teranis (Theranis) kitobini olib kelishni topshirdi. "Yo'qotilgan hikoyalar". Lekin u qaytib kelmadi. Teranisni topishingiz kerak va u bilan birga, Skingradga kelganingizda, tilanchilar bilan gaplashing (odatdagidek) Teranis qamalganini bilib olasiz. Agar siz soqchilarga pora bermoqchi bo'lsangiz, sizga rad javobi beriladi, shuning uchun siz kirishning boshqa yo'lini topishingiz kerak. Siz biron bir jinoyat qilishingiz mumkin yoki siz butler - ork Shum gro-Yarugda ishchi (mahbuslarni boqishingiz) bo'lishingiz mumkin.Har holda, bir marta qamoqxonada Teranisni ko'rmaysiz.Mahbus Lartjar bilan gaplashing. Unga ozodlikka chiqishga va'da bering va u sizga bo'layotgan hamma narsani aytib beradi, ma'lum bir rangpar xonim qamoqxonaga tez-tez tashrif buyuradi va doimiy ravishda bir nechta mahbuslarni olib ketadi, keyin qaytib kelmaydi. toping kim). rymu, siz devor orqasida biror joyga olib boradigan qonli izlarni topasiz. G'alati shamni bosing va devor ochiladi. Qonli izlarni kuzatib boring va tez orada siz vampirga duch kelasiz. U bilan ishlashni tugatgandan so'ng, o'lik Teranisning jasadini qidiring (har doimgidek vaqt yo'q edi). Albatta, uning yonida kitobi yo'q. Lekin panjara ortida... ha, o‘sha baxtsiz Argoniyalik Amusei. U sizdan uni qo'yib yuborishingizni va qal'a tashqarisiga olib chiqishingizni so'raydi (qo'riqchilarning ko'ziga tushmang). Uning iltimosini bajarganingizdan so'ng, siz bizga kerak bo'lgan kitob Skingraddagi butalar (marker bilan belgilangan) quduq orqasida yotganini bilib olasiz. S "Krivva" sahifasiga qaytish.

O'g'irlangan narsalarni 500 oltinga sotish talab qilinadi.

S "Krivva, biz o'g'rilar gildiyasining mavjudligiga doimo to'sqinlik qilgan kishiga g'amxo'rlik qilishimiz kerakligini aytadi. Bu haqida Imperator gvardiyasi kapitani Ieronymus Lex haqida. Lexni Imperator Sitidan olib chiqish rejasi oddiy: Anvilga yangi qo'riqchilar sardori kerak. Siz xatni tavsiyalar bilan Lex nomini o'z ichiga olgan xat bilan almashtirishingiz kerak (aytmoqchi, ajoyib tavsiyalar bilan). Anvilda biz tilanchilardan "to'g'ri odamlar" va qal'aning yashirin o'tish joylari haqida bilib olamiz. Anvil qal'asidagi ustaxonaga boring va temirchi Orin bilan gaplashing. U sizga Dairihill (Dairihill) xonasiga olib boradigan maxfiy o'tish joyini ochadi - Anvil grafinyasining maslahatchisi (u bilan tavsiyanomani saqlaydi). Biz xona eshigini sindirib ochamiz va stoldan xatni olamiz. Biz qal'ani xuddi shu tarzda tark etamiz. Endi harfga Lexning ismini qo'shishimiz kerak. Tilanchilar sizga hujjatlarni qalbakilashtirish bilan shug'ullanadigan odam haqida - Begona (Begona) haqida aytib berishadi. Uni Anvil qal'asida, grafinya taxti oldida yoki tashlandiq uyda (tashlangan uy) topish mumkin. 500 oltin uchun u xatni soxtalashtirishga rozi bo'ladi. 24 soatdan keyin biz soxta narsalarni olib, qog'ozlarga muhr qo'yish uchun imperator qamoqxonasi hududida joylashgan Imperator legionining ofisiga boramiz. Ehtiyot bo'ling - hudud yaxshi qo'riqlanadi. Muhrni joylashtiring va Anvilga, to'g'ridan-to'g'ri grafinyaga boring. Xat to'g'ridan-to'g'ri grafinyaning qo'liga topshirilishi kerak. Grafinya sizga Lexni topshirish haqida buyruq beradi, siz unga topshirishingiz kerak. Bu vazifa uchun S "Krivva sizni Shadowfoot darajasiga ko'taradi. Bundan buyon siz to'g'ridan-to'g'ri Grey Fox bilan ishlaysiz.

O'g'irlangan narsalarni 600 oltinga sotish talab qilinadi.

Metredel sizni topadi va sizga Grey Foxdan eslatma beradi. U sizni Brumada, Helvius Sesiyaning uyida kutadi. buyuk o'g'ri sizdan ajdodlar kuya ibodatxonasida joylashgan Savilla toshini topishni so'raydi.Ma'bad Azura haykalidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, Kirodilning shimoli-sharqiy qismida joylashgan.Rohiblarni, avvalgidek, kaltaklab bo'lmaydi, lekin soqchilar. tosh ... Umuman olganda, ma'badga boring. U erda ma'badga ko'r bo'lmaganlardan biri bilan gaplashing. Nihoyat u erga borganingizda, ko'r EMAS (ya'ni ko'r) rohiblardan biri bilan gaplashing. Sizga kerak bo'ladi. uning joylashuvini oshiring va undan keyin katakombaga kirishni ko'rsatishini so'rang. Belgilarga amal qiling va siz tosh joylashgan zalni osongina topishingiz mumkin (asosiysi rohiblarning ko'ziga tushmaslik. Toshni ushlang. va to'g'ri xona orqali yugurib, sizni yuzaga olib chiqadi.Siz Brumaga Grey Foxga qaytishingiz mumkin.

O'g'irlangan narsalarni 700 oltinga sotish talab qilinadi.

Bu safar Tulkidan kelgan xatni gildiyaga qo'shilgan Amusei beradi. Siz Malintus Ankrusning uyiga kelishingiz kerak "Uy. Siz Bravildan sud sehrgar Fathis Arendan ozod qilish o'qini o'g'irlashingiz kerak. Tulki uni o'ldirishga imkon beradi, lekin faqat qal'a tashqarisida. Bravilning tilanchilari aytadilar. Fatisning shahar tashqarisida minorasi bor, lekin unga kirish saroyning biron bir joyida bo'lishi kerak.. Tabiiyki, uning saroydagi xonasida o'q yo'q, lekin devorlardagi tayanchlardan biri uzoqlashib, shaharga yo'l ochadi. katakombalar.Bu Daedra, sehrgarlar va kalamushlar bilan to'ldirilgan ancha murakkab labirint.Sizga maslahatim shu yo'lakka chiqishdan oldin qutqarib qoling.Bu labirintdan o'tganingizdan so'ng o'zingizni xaroba minorada topasiz, u erda Fatisni topasiz. uni o'ldirishingiz mumkin, yoki siz shunchaki Bo'shatish o'qining uchini (uchi etarli) ko'kragidan olishingiz va jimgina tashlab yuborishingiz mumkin. Kulrang tulkiga qayting, u sizni xursandchilik bilan Usta o'g'ri darajasiga ko'taradi.

O'g'irlangan narsalarni 800 oltinga sotish talab qilinadi.

Kulrang tulkining xatini yana Amusei olib keladi. Cheydinaldagi Ganredxelning uyiga boring. Buyuk o'g'riga Jek Springhillning etiklari kerak edi, uning aytishicha, hozir Jekning avlodi Imbel grafi Jakbenning ixtiyorida. Shuningdek, o'g'ri Jek o'zining mashhur etiklarida dafn etilganini eslatib o'tadi. Tilanchilar bilan gaplashganingizdan so'ng, siz Jakbenning tungi ekanligini bilib olasiz. Jakbenning uyiga kiring. U bilan gaplashing va u sizga qripga olib boradigan podvalning kalitini beradi. Qripga tushing va tosh sarkofagga qarasangiz ... etiklarni topolmaysiz. Ammo bir kundaligi bor, unda Jek Springhill vampir bo'lib, bugungi kungacha yashaydi va Imbel grafi Jakben nomi bilan tanilgan. Yuqoriga qayting. Yo'lda siz Imbelni uchratasiz, u sizni tugatishga qaror qilgan shekilli. Uni o'ldiring va etiklarni oling. Grey Fox sahifasiga qaytish.

O'g'irlangan narsalarni 1000 oltinga sotish talab qilinadi.

Eng dahshatli talonchilik vaqti keldi. Bu, albatta, tarixga kiradi (sizni ogohlantiraman - bu butun o'yindagi eng qiyin topshiriq, shuning uchun o'zingiz xulosa chiqaring). Bu safar kulrang tulki sizni Elven bog'laridagi (Imperial shahri) Otreloning uyida kutadi. U sizga Jek Springhillning etiklarini va Release Arrow-ni qaytaradi. Men sizga yaxshi zirh, kamon va o'qlar to'plamini to'plashni maslahat beraman. Ko'rinmaslik afsuniga ega bo'lish ham foydali bo'lardi, yoki eng yomoni, kamida Xameleon. Sizning vazifangiz Elder Scroll-ni o'g'irlashdir ( Elder Scroll). Tulki sizga o'z rejasini yozma ravishda beradi, shuning uchun uni o'qishni maslahat beraman.

Birinchi nuqta. Biz imperator saroyining podvaliga kirishimiz kerak. Hech kim sizni ko'rmasligiga ishonch hosil qiling. Yerto‘lada ham qo‘riqchi bo‘ladi. U patrullik qilayotganda, uning orqasidagi xonaga yashirincha kiring va Vaqt oynasini yoqing. Endi siz Qadimgi yo'lga (Old Way) borishingiz mumkin. Marker ko'rsatadigan joyda kanalizatsiyaga kiring. Siz kanalizatsiya bo'ylab ancha vaqt yurasiz, lekin Qadimgi yo'lning yaqinligi bir nechta raqiblarning (o'lmagan) paydo bo'lishi bilan xabar qilinadi, ammo ular bilan kurashish juda oson bo'ladi. Bir oz o'ralganingizdan so'ng, siz Qadimgi yo'lni topasiz. Bu erda uzoq vaqt uchta haykalli katta zalda tugaydi.

Eng katta haykalda kalit teshigi bor va o'tish joyi to'g'ri pozitsiyadan aniq zarba bilan ochilishi mumkin. Endi atrofga qarang. Katta haykal oldida ikkita qizil chiroqni ko'ring. O'sha joyga borishingiz kerak. Lekin nuqtaga boradigan yo'l metall panjara bilan to'sib qo'yilgan. U yuqori darajadagi eshik orqasida joylashgan tugmalarni bosish orqali ochiladi. Endi ikkita kristall orasidagi nuqtaga qayting va katta haykalning siz tomon burilishini tomosha qiling va unda kalit teshigi ochiladi, siz uni Bo'shatish o'qi bilan urishingiz kerak. Siz hozir saqlashingiz kerak. Birinchidan, bir nechta oddiy o'qlarni qo'yib yuboring (urilganda xarakterli tovushni eshitasiz). Keyinchalik, ko'lamni bo'shatmasdan, Bo'shatish o'qini qo'yib yuboring. Agar ursangiz, katta haykal uzoqlashib, o'tish joyini ochadi va kichikroq haykallar jonlanadi. Bu haykallar juda jiddiy raqiblar, shuning uchun agar sizda ko'rinmaslik afsuniga ega bo'lsangiz, ulardan o'tib ketishingiz mumkin. Endi yana saqlang va eshikdan o'ting. Siz soqchilar yotadigan xonaga tushib qoldingiz.

Endi siz bir lahzaga bo'lsa ham, hech qanday qo'riqchining ko'ziga tushmasligingiz kerak. Markerdan keyin keyingi qavatga yo'l oling. Siz Imperator kutubxonasi oldidasiz. O'ng tomonda ko'r rohib o'tiradi va uning orqasida tutqich bor. Uni aylantiring va panjara atrofida o'ting. Kutubxonaga kirayotganda hech kim bilan gaplashmang. Faqat stulga o'tiring va kuting. Biroz vaqt o'tgach, sizga Oqsoqollar o'rami keltiriladi! Rohiblar ularning oldida bir joyda g'oyib bo'lgan Seliya Kamoran bor deb o'ylashadi, shuning uchun o'zingizni tashlab ketmang. Scrollni olib, yashirincha yuqoriga chiqing. Xonaga yetib borish Jang sehrgarlari, kaminga sakrab tushing. Bu erda botinkalar kerak bo'ladi. Ular erga tegishingiz bilanoq parchalanadi (o'z-o'zini yo'q qiladi), lekin sizni yiqilishdan saqlaydi. Siz Qadimgi Yo'lning boshlanishidan uzoq emassiz. Er yuzasiga chiqing va Foxga qayting.

Biroq, kulrang tulki sizdan Anvil grafinyasi Milone Umbranoxga bitta uzuk olib kelishingizni so'raydi. U (va siz, ehtimol) uzukni ko'rib hayron bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, bu erining nikoh uzugi bo'lib, uning ismi va yuzini eslay olmaydi. Va keyin Begona paydo bo'ladi (ha, ha, tavsiyanomani soxta qilgan) va niqob kiyadi. Demak, bu kulrang tulki! Ammo endi, Elder Scroll yordamida u kaputidan la'natni olib tashlashga muvaffaq bo'ldi. Sizning oldingizda mening lord Korvus Umbranox, Anvil grafi, sirli sharoitda yo'qolgan. Korvus sizga dubulg'asini beradi va sizga Grey Fox unvonini beradi. Siz endi Bosh o'g'risiz, tabriklayman. Endi siz o'g'rilar gildiyasining idorasi joylashgan qirg'oq okrugiga tashrif buyurishingiz mumkin. U yerda ko‘plab tanish yuzlarni uchratasiz.

Omad tilaymiz va soya sizni ushlab tursin.

© Eshitib

  1. Siz o'g'rilar gildiyasi qoidasini buzdingiz. Siz Armand bilan gaplashishingiz kerak.
  2. A'zolikni tiklash uchun jarimani to'lang.
Tavsif

O'g'rilar gildiyasiga qo'shilganingizda, sizga uchta qoidaga rioya qilish kerakligi aytiladi:

  • Hech qachon boshqa gildiya a'zosidan o'g'irlamang.
  • O'g'irlik paytida hech qachon o'ldirmang (hayvonlar va hayvonlarni o'ldirish mumkin).
  • Kambag'allardan o'g'irlik qilmang. Dehqonlar va tilanchilar kulrang tulkining shaxsiy himoyasi ostida, ayniqsa Imperial Siti sohilidagi tumanda.

Biroq, bu haqiqatni to'liq aks ettirmaydi.

  • Agar siz tungi kulrang qalpoqchani kiysangiz, sizni hech qachon gildiyadan haydab bo'lmaydi (agar siz kulrang tulki bo'lsangiz, lekin kaput kiymasangiz, sizni haydab yuborishingiz mumkin).
  • O'g'irlik uchun surgun bo'lish uchun, buni qilayotganda qo'lga tushish kerak.
  • Hujum qilinganda sezilmasdan qolish etarli emas. Hatto 100% yoki undan ko'p Xameleon sizni haydab chiqarmaslik uchun etarli emas.
  • Qaroqchilik paytida o'ldirganingiz uchun, agar siz "qon narxini" to'lasangiz, gildiyadan chiqarib yuborilmaydi.

Sizning huquqbuzarligingizdan qat'i nazar, kvest Armand bilan gaplashishingizni so'ragan xabar bilan yangilanadi, garchi S "Krivva ham yordam berishi mumkin. Shunchaki tegishli to'lovni to'lang va gildiyada qayta tiklanasiz. Biroq, bu kvest sizning vazifangizda faol bo'lib qoladi. jurnal.

Gildiyaga a'zolik narxi: o'g'irlik uchun 200 oltin, hujum uchun 500 oltin, o'ldirish uchun 1000 oltin, kvest davomida har qanday o'ldirish uchun 1000 oltin.

Eslatmalar

Muvaffaqiyatsiz bo'lmaguningizcha, siz hech qachon O'g'rilar Gildiyasidan butunlay chiqarib yuborilmaydi. Kerakli miqdorda oltin bor ekan, siz doimo tiklanasiz.

Xatolar

Ushbu kvestni konsolsiz bajarish mumkin emas, chunki bosqichlarning hech biri "Finishes Quest" bayrog'ini faollashtirmaydi. Konsoldan foydalanib, qidiruvni completequest TGExpelled buyrug'i bilan bajarish mumkin.

Kundalik yozuvlari

Eslatmalar

  • Kvest kundaligingizda hamma yozuvlar ham ko'rinmasligi mumkin; Qaysi yozuvlar paydo bo'lishi va qaysi biri ko'rinmasligi vazifaning qanday bajarilishiga bog'liq.
  • Bosqichlar har doim ham o'tish tartibida emas. Bu odatda bir nechta mumkin bo'lgan natijalarga yoki ba'zi vazifalarni tasodifiy tartibda bajarish mumkin bo'lgan kvestlarga tegishli.
  • "KZ" (Vazifaning oxiri) ustunidagi tasdiq belgisi vazifa faollar ro'yxatidan yo'qolishini anglatadi, ammo siz hali ham buning uchun yangi yozuvlarni olishingiz mumkin.
  • Setstage TGExpelled stage ni yozish orqali topshiriqni ilgari surish uchun konsoldan foydalanishingiz mumkin, bu erda bosqich - siz tugatmoqchi bo'lgan bosqich raqami. E'tibor bering, kvest bosqichlarini bekor qilish (ya'ni orqaga qaytish) mumkin emas. Qo'shimcha ma'lumot uchun SetStage-ga qarang.

Mustaqil o'g'irlik

Bu doimiy topshiriq bo'lib, u "" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng darhol faollashtiriladi - sizning o'g'rilar gildiyasiga kirishingiz. Kvestning yagona maqsadi o'g'rilar gildiyasining keyingi vazifalarini ochish uchun o'g'irlangan narsalarni kerakli miqdorga sotishdir.

O'g'irlangan tovarlarni xaridorlar

"Maxsus topshiriqlar" ni bajarish orqali O'g'rilar gildiyasida yuqori o'rinni egallaganingizda, ma'lum tartibda to'siqlarga kirish huquqiga ega bo'lasiz. Agar siz o'g'rilar gildiyasining a'zosi bo'lmasangiz, to'siqlar sizdan o'g'irlangan narsalarni sotib olmaydilar va ular siz nima haqida gapirayotganingizni umuman bilmayman deb da'vo qiladilar.

  • "" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, xato tufayli siz Fatis Ulesdan o'g'irlangan tovarlarning xaridori sifatida foydalana olmaysiz.
  • Hafizning "norasmiy" devori rasmiy "O'g'rilar uyi" DLC bilan qo'shilgan.

Kvestlar

: Sohil aholisining soliq hisobotlarini o'g'irlash. (o'g'irlangan narsalarni sotish kerak: 50 oltin)
: Sirli xaridor uchun byustni o'g'irlash. (o'g'irlangan narsalarni sotish kerak: 100 oltin)
: O'g'irlangan uzukni qaytaring. (o'g'irlangan narsalarni sotish kerak: 200 oltin)
: O'g'rilar gildiyasiga qirg'oqni normal holatga keltirishga yordam bering. (o'g'irlangan narsalarni sotish kerak: 300 oltin)
: Gildiyangiz qaytmagan ishni tugating. (o'g'irlangan narsalarni sotish kerak: 400 oltin)
: Ieronymus Lexni yangi lavozimga yuborish vaqti keldi. (o'g'irlangan narsalarni sotish kerak: 500 oltin)
: Grey Fox uchun tosh o'g'irlash. (o'g'irlangan narsalarni sotish kerak: 600 oltin)
: Grey Fox uchun o'qni o'g'irlang. (o'g'irlangan narsalarni sotish kerak: 700 oltin)
: Swift Jack qayerda dafn etilganligini bilib oling va Grey Fox uchun sehrli etiklarni oling. (o'g'irlangan narsalarni sotish kerak: 800 oltin)
: O'g'irlash qadimgi varaq Kulrang tulki uchun va shon-sharaf uchun! (o'g'irlangan narsalarni sotish kerak: 1000 oltin)

Maslahatlar

Eng yaxshi dilerlarga kirganingizdan keyin ham, arzonroq narsalar uchun eskilaridan foydalaning. "Past o'rinli" xaridorlar kamroq oltinga ega bo'lishi mumkin, ammo ularda "Savdo" mahorati pastroq, bu sizga yaxshi narxlarni beradi. “Past darajali” xaridorlarga sarmoya kiritish ularni ancha foydali qiladi.

O'g'irlik uchun yaxshi imkoniyatlar:

  • Qamoqxona hududida joylashgan Imperator qurol-yarog'idan zirh.
  • Ko'krak qafasi " Imperator legioni- Ish xonalarida uchta zirh va uchta turdagi qurollar bo'lishi mumkin, ularning har biri sehrlanishi mumkin va ularning barchasiga eng yuqori sifatda kirish mumkin.
  • Drakeloudagi (Cheydinxaldan janubdagi ferma) yerto‘lada 4000 dan ortiq oltin tanga va qimmatbaho toshlar dush (kirish joyi yoqilmagan kamin ichida yashiringan).
  • Qal'aning Skingrad podvalida qiymati 1400 oltindan ortiq bo'lgan ko'plab shishalar, jumladan Surili Brothers Wine 399 va Tamiki Wine 399 kabi qimmatbaho sharoblar bilan to'ldirilgan to'rtta sharob to'plami mavjud.
  • Imperial City Market tumanidagi Red Diamond zargarlik do'konida 1500 dan ortiq oltin zargarlik buyumlari mavjud.
  • Chorrol qal'asida siz Varla toshini osongina o'g'irlashingiz mumkin (asosiy narx 1000). Tosh vitrinada joylashgan (taxtlari bo'lgan asosiy zal).
  • Bravildagi Skooma Stash 38 shisha Skoomani (2850 oltin) o'z ichiga oladi, garchi ularning ko'pchiligini cho'ntak o'g'rilik yo'li bilan olish kerak. Bu juda oson, chunki ko'p rezidentlar 0 javobgarlikka ega. Agar 0 mas'uliyati bo'lgan rezidentlar yagona guvoh bo'lsa, hech qanday o'g'irlik uchun oqibatlar bo'lmaydi.
  • "Aleydlar sirlari" qidiruvidan so'ng Ayleid haykalchalarini o'g'irlash juda oson, chunki Umbakano endi uning uyida bo'lmaydi.
  • O'yin davomida bir nechta uylar egalarining o'limi tufayli (asosan) yashashsiz bo'lib qoladi, ammo ular hali ham o'g'irlangan deb belgilangan. Bularga uylar kiradi: Arnora Auria (Bruma); Aldos Otran (Cheydinxal); Yakben Imbel, Umbakano va Agamir (Imperator shahri); Glarthir (Skingrad) va ko'plab afsonaviy tong uxlatuvchi agentlar.
  • O'g'irlanmagan narsalarni o'g'irlangan narsalarga "aylantirish" imkonini beruvchi xatolik mavjud.
    - Qizil o'g'irlik belgisi bilan ko'krak qafasini oching.
    - Inventarizatsiyaga o'ting va buyum(lar)ni ko'kragiga joylashtiring.
    - Ko'krak qafasining inventarizatsiyasiga o'ting va narsalarni to'plang.
    - Inventarizatsiyaga qayting va buyum(lar)ni yana ko'kragiga joylashtiring.
    - Ko'krak qafasidan chiqing.
    - Ko'krak qafasini yana oching, keyin buyum(lar)ni oling va ko'krak qafasidan chiqing.
    - O'g'irlangan narsalar uchun inventaringizni tekshiring.
    - Ba'zi narsalarni o'g'irlangan deb belgilash mumkin emas.

Siz hech qanday qiymatga ega bo'lmagan narsalarni sota olmaysiz, chunki ular sotilganda hech qachon xaridorning inventarizatsiyasida ko'rinmaydi.

Xatolar

Agar siz bir tashrifda juda ko'p o'lja yig'sangiz, keyingi bir nechta maxsus topshiriqlarni olish uchun zarur bo'lgan miqdordan oshib ketasiz. Bu quyidagi kvestlarning jurnalingizda faol qolishiga olib kelishi mumkin.

  • Buning afzalligi shundaki, agar qidiruv faol bo'lsa, xarita belgisi sizni har doim "eng boy" panjaraga yo'naltiradi (Fatis Ules hikoya chizig'ining oxirigacha).
  • Kvestni ishlatishni tugatishga majbur qilish mumkin konsol buyrug'i setstage TGStolenGoods 120.

Kundalik yozuvlari

Raqam
bosqichlar
KZ Kundalik yozuvi
20 Armand O‘ng‘ar to‘sig‘iga yetarlicha o‘g‘irlangan mollarni sotmagunimcha, menga boshqa ish bermasligini aytdi. Armand menga yetarlicha ishonishi uchun men kamida 50 tilla qiymatidagi o‘g‘irlangan mollarni topshirishim kerak.
25 Maqsadga erishildi. Men o'g'irlangan narsalarni 50 tillaga sotdim. Men qachondir Armandga borishim kerak, u men uchun qiziq narsa bo'lishi mumkin.
30 Armand O‘ng‘ar to‘sig‘iga ko‘proq o‘g‘irlangan narsalarni sotmagunimcha, menga boshqa ish bermayman, dedi. Armand menga yetarlicha ishonishi uchun men kamida 100 tilla qiymatidagi o‘g‘irlangan mollarni topshirishim kerak.
35 Maqsadga erishildi. Men o'g'irlangan narsalarni 100 tillaga sotdim. Men qachondir Armandga borishim kerak, u men uchun qiziq narsa bo'lishi mumkin.
40 S"Krivva, men xaridorlarga ko'proq o'g'irlangan narsalarni - Ongar yoki Dar-Gi-ga sotmagunimcha, menga boshqa ish bermasligini aytdi. S"Krivva menga etarlicha ishonishidan oldin, o'g'irlangan narsalarni kamida 200 oltinga topshirishim kerak edi.
45 Maqsadga erishildi. Men o'g'irlangan narsalarni 200 tillaga sotdim. Men qachondir S'Krivvaga murojaat qilishim kerak, u men uchun qiziq narsa bo'lishi mumkin.
50 S"Krivva, men xaridorlarga ko'proq o'g'irlangan narsalarni - Ongar yoki Dar-Gi-ga sotmagunimcha, u menga boshqa ish bermasligini aytdi. S"Krivva menga etarlicha ishonishidan oldin o'g'irlangan narsalarni kamida 300 oltinga topshirishim kerak edi.
55 Maqsadga erishildi. Men o'g'irlangan narsalarni 300 tillaga sotdim. Men qachondir S'Krivvaga murojaat qilishim kerak, u men uchun qiziq narsa bo'lishi mumkin.
60 S"Krivva, men to'siqlarga ko'proq o'g'irlangan narsalarni sotmagunimcha, u menga boshqa ish bermasligini aytdi. S"Krivva menga etarlicha ishonishidan oldin o'g'irlangan narsalarni kamida 400 oltinga topshirishim kerak edi. Yangi panjara - Luciana Galenaga borish kerak bo'ladi.
65 Maqsadga erishildi. Men o'g'irlangan narsalarni 400 tillaga sotdim. Men qachondir S'Krivvaga murojaat qilishim kerak, u men uchun qiziq narsa bo'lishi mumkin.
70 S"Krivva, Lusiana Galena kabi Gildiya xaridorlariga ko'proq o'g'irlangan narsalarni sotmagunimcha, menga boshqa ish bermasligini aytdi. S"Krivva menga etarlicha ishonishidan oldin, o'g'irlangan narsalarni kamida 500 oltinga topshirishim kerak edi.
75 Maqsadga erishildi. Men o'g'irlangan narsalarni 500 tillaga sotdim. Men qachondir S'Krivvaga murojaat qilishim kerak, u men uchun qiziq narsa bo'lishi mumkin.
80 Krivva men uchun yangi ish yo'qligini aytdi, lekin Grey Foxning o'zi tez orada men bilan bog'lanmoqchi bo'lishi mumkin. Ayni paytda, men Gildiya xaridorlariga ko'proq o'g'irlangan narsalarni sotishim kerak. Yangi xaridor qanday narxlarda ekanligini ko'rishga arziydi. , Orrin taklif qilmoqda.
85 Maqsadga erishildi. Men o'g'irlangan narsalarni 600 tillaga sotdim. Shaharlarda bo'lganingizda, Grey Fox messenjerlari meni qidiryaptimi yoki yo'qligini bilishga arziydi. U har qanday vaqtda menga qo'ng'iroq qilishi mumkin. Agar xabar menga tezda yetib borishini istasam, Imperator shahrida kutishim kerak.
90 Kulrang tulki istalgan daqiqada men bilan bog'lanishi mumkin va shu vaqtgacha men Orrin kabi panjaralarga ko'proq o'g'irlangan narsalarni sotishim kerak. Gildiya ustasining e'tiborini jalb qilish uchun kamida 700 oltin qiymatidagi o'g'irlangan narsalarni topshirishim kerak.
95 Maqsadga erishildi. Men o'g'irlangan narsalarni 700 tillaga sotdim. Shaharlarda bo'lganingizda, Grey Fox messenjerlari meni qidiryaptimi yoki yo'qligini bilishga arziydi. U har qanday vaqtda menga qo'ng'iroq qilishi mumkin. Agar xabar menga tezda yetib borishini istasam, Imperator shahrida kutishim kerak.
100 Kulrang tulki istalgan vaqtda men bilan bog'lanishi mumkin, ammo shu vaqtgacha men to'siqlarga ko'proq o'g'irlangan narsalarni sotishim kerak. Uning e'tiborini jalb qilish uchun kamida 800 tilla qiymatidagi o'g'irlangan narsalarni topshirishim kerak. Endi men Gildiyaning eng yaxshi xaridori Fatis Ules xizmatlaridan foydalanishim mumkin.
105 Maqsadga erishildi. Men o'g'irlangan narsalarni 800 tillaga sotdim. Shaharlarda bo'lganingizda, Grey Fox messenjerlari meni qidiryaptimi yoki yo'qligini bilishga arziydi. U har qanday vaqtda menga qo'ng'iroq qilishi mumkin. Agar xabar menga tezda yetib borishini istasam, Imperator shahrida kutishim kerak.
110 Kulrang tulki istalgan daqiqada men bilan bog'lanishi mumkin, ammo shu vaqtgacha men Fatis Ules kabi panjaralarga ko'proq o'g'irlangan narsalarni sotishim kerak. Gildiya ustasining e'tiborini jalb qilish uchun kamida 1000 oltin qiymatidagi o'g'irlangan narsalarni topshirishim kerak.
115 Maqsadga erishildi. Men o'g'irlangan narsalarni 1000 oltinga sotdim. Shaharlarda bo'lganingizda, Grey Fox messenjerlari meni qidiryaptimi yoki yo'qligini bilishga arziydi. U har qanday vaqtda menga qo'ng'iroq qilishi mumkin. Agar xabar menga tezda yetib borishini istasam, Imperator shahrida kutishim kerak.

Eslatmalar

  • Kvest kundaligingizda hamma yozuvlar ham ko'rinmasligi mumkin; Qaysi yozuvlar paydo bo'lishi va qaysi biri ko'rinmasligi vazifaning qanday bajarilishiga bog'liq.
  • Bosqichlar har doim ham o'tish tartibida emas. Bu odatda bir nechta mumkin bo'lgan natijalarga yoki ba'zi vazifalarni tasodifiy tartibda bajarish mumkin bo'lgan kvestlarga tegishli.
  • "KZ" (Vazifaning oxiri) ustunidagi tasdiq belgisi vazifa faollar ro'yxatidan yo'qolishini anglatadi, ammo siz hali ham buning uchun yangi yozuvlarni olishingiz mumkin.
  • Setstage TGStolenGoods stage ni yozish orqali topshiriqni bajarish uchun konsoldan foydalanishingiz mumkin, bu erda bosqich - siz yakunlamoqchi bo'lgan bosqichning raqami. E'tibor bering, kvest bosqichlarini bekor qilish (ya'ni orqaga qaytish) mumkin emas. Qo'shimcha ma'lumot uchun SetStage-ga qarang.

Imperial shahridagi kulrang tulki uchun Wanted bildirishnomasini ko'rdingizmi? Kulrang tulki haqida tilanchilardan eshitganmisiz? O'g'rilar gildiyasiga qo'shilishni xohlaysizmi, lekin buni qanday qilishni bilmayapsizmi? Keyin ushbu maqola sizga O'g'rilar gildiyasi haqida A dan Z gacha hamma narsani aytib beradi!

1. O'g'rilar gildiyasiga qo'shilish.

"O'g'rilar gildiyasini qidirish" kvestini boshlash uchun siz har qanday tilanchi bilan gaplashishingiz kerak. E'tibor bering, tilanchi javobdan "qochib qoladi". Bu shuni anglatadiki, u sizga yaxshi munosabatda emas va sizga ishonmaydi. Jamiyatning kambag‘al qatlami bilan munosabatlarimizni yaxshilash uchun yonimizda kamida yuzta, hatto ikkita tilla tanga bo‘lsa kifoya. Biz munosabatlar > 70 ga erishamiz va biz kambag'alning tilini ochganini ko'ramiz. Biroq, bu erda ham bir hiyla bor. Kambag'al sizdan "Uni qidiryapsizmi?" "Men o'g'rilar gildiyasiga qo'shilishni xohlayman" deb javob berishingiz kerak. Albatta, buni yozish shart emas edi, lekin nima ekanligini hech qachon bilmaysiz. Birinchi bo'lib "Men kulrang tulkini tutmoqchiman!" Lekin buning ahamiyati yo'q, chunki bechora bilan yana bir bor gaplasha olasiz. Umuman olganda, men mavzuni tark etgan narsa! Shunday qilib, kambag'al odamdan barcha ma'lumotlarni o'rganib, bizni Imperial City Port tumaniga yuboradi. Biz teleportatsiya qilamiz va bayroq orqali O'g'rilar gildiyasining yig'ilish joyini topamiz. Qanday baxtsizlik bilan kelding, lekin hech kim yo'q? Hehe, chunki siz yarim tunda turmaysiz! Shuning uchun, siz 0:00 gacha kutishingiz va ishdagi yigitlarga jasorat bilan borishingiz kerak. Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, unda sizda shunday rasm bo'lishi kerak:

Oha! Mana, ular sargardonlar! Xo'sh! Biz xotirjamlik bilan markazdagiga yaqinlashamiz va aytamiz: "Men o'g'rilar gildiyasiga qo'shilishni xohlayman!". Va bu erda siz bir oz kutilmagan bummer topasiz. Ma'lum bo'lishicha, O'g'rilar gildiyasiga qo'shilish uchun siz ham "maxsus" testdan o'tishingiz kerak! Qanaqa birovlar! Xo'sh, bu muhim emas! Ishlab chiquvchilar buni shunday qilishdiki, bu qiziqroq edi, to'g'rimi ?! Ehtimol, o‘quvchi: “Mayli, bo‘ldi! Ko'proq biznes muallifi! Va u, ehtimol, haq bo'ladi! Men oddiy "o'lik" matnni yozishni xohlamayman. Siz qandaydir tarzda bezashingiz kerak. Umuman olganda, menga e'tibor bermang, men buni boshqa qilmayman!
P.S. Shuni unutmangki, siz NPC-lardan har biri 5 tangaga asosiy kalitlarni sotib olishingiz mumkin. Sizga taxminan 20 ta kerak bo'ladi. Bu sizning xakerlik mahoratingizga bog'liq!

2. O'g'rilar gildiyasining sud jarayoni.

Yuqorida aytib o'tilganidek, biz markazda joylashgan Armand Kristofdan kvestni olamiz. U batafsil ko'rsatmalar beradi. Siz kundalikni topishingiz kerak. Bundan tashqari, NPC bizga maslahat berganidek, biz bu uy qayerda ekanligini so'rash uchun tilanchiga boramiz.

Muallifdan maslahat:
Rostini aytsam, Metredelning oldiga katta g'ayrat bilan shoshilishingizni maslahat bermayman, chunki menga ishoning, u menga tezroq yuguradi va eshiklarni buzmasdan ochadi. Bu kompyuter. Aqlli olimlar aytganidek, dangasalik taraqqiyotning dvigatelidir va bu holatda ular juda to'g'ri. Aslida, bu topshiriqni bajarishning ko'plab usullari mavjud, ammo men sizga eng oqilona va eng tezkorini beradigan barcha usullarni o'tkazib yuboraman.
1. Agar chindan ham xohlasangiz, Metredelni kuzatib borishingiz mumkin. Shu bilan birga, siz kundalik bilan bu uyning qaerdaligini bilib olasiz. Qiziqish uchun. Agar Metredel sizdan oldin kundalikni olsa, Metredel sizning oldingizda ekanligi haqida kvest xabari paydo bo'ladi. Xafa bo'lmang! Biz unga burnimiz ostidan o'ljani qanday o'g'irlashni ko'rsatamiz!
2. Men ular aytganidek, vaqti bo'lmaganlar uchun yozaman. Omad uchun Metredel o'g'rilar gildiyasining yig'ilishi tugagunga qadar kundalik bilan qaytishga ulgurmaydi. Shunday qilib, sizda faqat bir kun qoldi! Biz tezda tilanchining oldiga yuguramiz. Metredel qayerda joylashganligini bilib oling. (Tabiiyki, tilanchi yaxshi holatda bo'lishi kerak) Tramp bizga uyida tushgacha uxlashini aytadi. Xaritada bayroq paydo bo'ladi. Qizig'i shundaki, uning uyi dengiz bo'yida. Biz sekingina uning uyiga kiramiz. Bizga quyidagi rasm taqdim etiladi:

Hech qanday holatda qizning o'ziga tegmang. U uyg'onadi! Siz qidirayotgan narsa mening xarakterimning chap tomonida joylashgan ko'krak qafasida. Bir oz terlagandan so'ng, o'rtacha qiyinchilik darajasining qulfini ochsangiz, u erda juda ko'p axlat topasiz, lekin sizga faqat kundalik kerak. Biz oyoq uchida xonadan chiqib, shahar bo'ylab xotirjam yuramiz yoki boshqa topshiriqlarni bajaramiz yoki soat 0:00 gacha kutamiz. Yarim tunda biz kundalikni NPCga olib kelamiz. Va sinovni tugatganimiz uchun mukofot sifatida biz gildiyaga olib ketilamiz. Lekin ular bizdan qasam talab qiladilar, uning ma'nosi 3 ta qoidadir. Siz shunday qilmasligingiz kerak: birodar o'g'rilarni o'ldirmang va topshiriq paytida qon to'kmang, o'zingizdan o'g'irlamang, kambag'allardan o'g'irlamang, chunki kulrang tulki ularni kuzatib turadi. Keling, keyingi bosqichga o'tamiz.

3. Mustaqil o'g'irlik. (takroriy)

So'ralishi mumkin bo'lgan hamma narsani so'raganimizdan so'ng, biz NPCdan o'g'irlangan narsalarni 50 oltin narxiga sotish kerakligini bilib olamiz. O'g'irlangan tovarlarning birinchi xaridori Brumda joylashgan. Biz Brumaga teleport qilamiz va xaridor qidiramiz. Tabiiyki, birinchi navbatda biror narsani o'g'irlashingiz kerak. Agar sizda gildiyaga qo'shilishdan oldin o'g'irlagan narsalaringiz bo'lsa, ularni sotishingiz ham mumkin. Hamma narsani sotganingizda va hisoblagich 50 dan oshganida, siz Armand Kristof sizni O'g'rilar gildiyasining uchrashuv joyida kutayotgani haqida xabar olasiz.

4. Kambag‘allarni soliqlardan ozod qilish.

Sizning doyeningiz bilan uchrashib, u sizga Ieronymus Lex shunday ahmoq qo'riqchi ekanligini aytadi, u siz uchun abadiy "g'ildiraklar ostiga tayoq" qo'yadi, lekin siz hali ham unga saboq berishga vaqtingiz bor. Shunday qilib, Ieronymus Lex Port hududi aholisidan soliq yig'di! Lekin u yerda faqat kambag‘allar yashaydi. Asosan, sizning doyeningiz sizdan kimga nima berishni bilishi uchun borib konosamentni o'g'irlashingizni so'raydi. (Agar sizda ko'p bo'lmasa, lockpicks sotib olishni unutmang). Belgilangan joyga boramiz. Bu minora bo'ladi. Biz unga tinchgina kiramiz. Keyin biz yuqoriga chiqamiz, yana, yana zinapoyada qulf bo'ladi, uni oching va soqchilar kapitanining xonasiga kiramiz. Biz stol topamiz. Rasm shunday ko'rinadi:

Biz stolni ochamiz va hisob-faktura va oltinni olamiz. Tinchlik bilan, lekin xonani tezda tark etish tavsiya etiladi. Minoradan chiqib, qo'riqchilarning tashvish belgilarini ko'rmaganingizdan so'ng, siz xotirjam nafas olishingiz mumkin, chunki qo'riqchilar sizni "kuydirmagan". Port hududiga teleport qilish. Biz NPC bilan uchrashamiz va unga hamma narsa haqida xabar beramiz. Sizni xursand qilgan holda, u oltinni sizga qoldiradi va sizni "cho'ntak" dan "qaroqchi" darajasiga ko'taradi! Tabriklaymiz!

5. Mustaqil o'g'irlik. (takroriy)

Armand Kristof, biror narsani o'g'irlaganim uchun meni yana kechir, endi o'g'irlangan tovarlarning hisoblagichi 100 oltindan oshishi kerak. Kerakli tovarlarni olganingizdan so'ng, biz Brumaga xaridorimizga boramiz. Biz kerakli hamma narsani sotamiz va kvest xabarini olamiz. Biz Port tumaniga qaytib, yarim tunni kutamiz.


6. Elven qizi.

Biz haykalchamizni o'g'irlash uchun doyenimizdan buyruq olamiz. U ilgari Cheydinxal marhum grafinyasiga tegishli edi. Haykalcha uchun duyen 100 oltin beradi. Keling, Cheydinhalga boraylik. Biz u yerda sarson-sargardon bir kambag'alni topamiz va undan sizga kerakli ma'lumotlarni bilib olamiz. Kambag'al bizni ibodatxonaga yo'naltiradi. Biz ichkariga kiramiz, pastga tushamiz, eshikni ochamiz (qulf qiyin, shuning uchun men tinim bilmay aytaman, asosiy kalitlarni oldindan sotib oling). Endi oldimizda shunday vazifa turibdi. Ko'krak qo'riqlanganligi sababli, siz sezilmasdan sirg'alib kirishingiz kerak!

Muallifdan maslahat:
Agar siz unutmagan bo'lsangiz, O'g'rilar gildiyasining ikkinchi qoidasi - "kvest davomida hayvonlar va hayvonlardan tashqari hech kimni o'ldirmang". Shuning uchun, agar siz hali ham e'tiborga olinsangiz, qilichingizni tortishga shoshilmang. Ko'krakni tortib olish va chiqishga imkon qadar tezroq yugurish osonroq bo'ladi!
Büstü shu yerda joylashgan:

Biz port hududiga boramiz. Va qidiruv xabari paydo bo'ladi. Bu bizga imperatorlar hududni qo'riqlayotgani va Armandni qidirayotgani haqida xabar beradi. Vahimaga tushmang. Odatda uchrashadigan joyga boring, u erda hech kim bo'lmaydi. Ba'zi o'rtoqlaringizni qidiring, ehtimol ular sizga biror narsa aytishadi, lekin umuman olganda, Metredel sizni topishi kerak. U sizga bu gildiyani kim qoralaganini aniqlash uchun "o'rnatish" vazifasi bo'lishi kerakligini aytganida, siz biroz xafa bo'lasizmi yoki yo'qmi, o'zingizning "o'rnatish" ni tashkil qilishingiz kerak bo'ladi! Buni amalga oshirish uchun, sizni hech kim ko'rmasligi uchun qulay vaqtni kuting, firibgarning eshigidagi qulfni oching va jimgina büstüni uning shkafiga qo'ying. Biz xonadan chiqib, "sevimli" Jerom Lexning oldiga boramiz. Unga "o'g'ri" haqida xabar berishdan oldin munosabatlaringizni >70 ga ko'taring. "Do'stingizga" muvaffaqiyatli pora berganingizdan so'ng yoki "notiqligingiz" dan foydalanganingizdan so'ng, u sizga ishonmasligini aytadi, ammo soqchilarning adolatli kapitani sifatida u sizning ayblaringizni tekshirishga majburdir. U sizni o'zi bilan olib boradi. Keyin bizda so'zning to'g'ri ma'nosida juda kulgili rasm paydo bo'ladi. Mana bu ikkisining butun O'g'rilar gildiyasi oldida qanday "yoqib ketgani"ning skrinshoti:

Bu kulgili, shunday emasmi? Men ham xursand bo'ldim. “Xoin” hibsga olinganidan keyin biz xonadan chiqib, keyingi yarim tungacha xohlaganimizni qilamiz. O'g'rilar gildiyasining navbatdagi yig'ilishiga kelganingizda, siz yana mash'ala tutgan doyeningizni ko'rasiz. U o'zining "terisini" saqlab qolganingiz uchun sizga rahmat aytadi va sizdan gildiya maqsadlarida foydalanganingiz uchun sizni kechirishingizni so'raydi, lekin go'yo bu kerak edi! Biroq, mukofot ziqna emas edi: 100 oltin tanga, yangi devorga kirish (Leyawiin) va hatto "bandit" ga ko'tarilish! Endi siz allaqachon "eski" doyeningiz bilan xayrlashishingiz kerak bo'lgan vaqt keldi, chunki sizda yangi doyen bor. Bu Bravilda yashovchi S'Krivva.

7. Mustaqil o'g'irlik. (takroriy)

Biz oldin hamma narsani qilganimizdek, faqat hozir hisoblagich 200 oltindan oshishi kerak. Keyingi o'g'irlangan "arzimas narsalarni" sotganimizdan so'ng, biz S'Krivvaga boramiz. U biz bilan tanishadi va bizga topshiriq beradi.

8. Adarjining javohirlari.

Shunday qilib, yangi doyenimiz bilan uchrashganimizdan so'ng, biz vazifani olamiz. Biz Leyawiinga sayohat qilishimiz va Adarji bilan uchrashishimiz kerak. U bilan uchrashganimizdan so'ng, u bizga uzugi haqida gapirib beradi, bu uning uchun juda ko'p narsani anglatadi. Uni bizning Xajiitimizdan o'g'rilar gildiyasining birinchi vazifasida siz bilan bellashgan o'sha argoniyalik Amuzay o'g'irlab ketgan. Biz soqchilardan Amuzayning qaerdaligini so'raymiz. Aytishlaricha, u grafinyani shantaj qilgani uchun qamoqqa tashlangan. Bularning barchasi biroz g'alati ko'rinadi. Biz Leyawiin qal'asida joylashgan qamoqxonaga boramiz. Mahalliy qorovulga tilla beramiz, u hech narsa bo‘lmagandek bizni o‘tkazib yuboradi. Biz Amuzay bilan gaplashamiz. U bizga qo'pol javob berib, unga yordam berishni talab qiladi, aks holda u uzuk haqida hech narsa demaydi. Biz unga asosiy kalitni beramiz. Shundan so'ng, biz butun hikoyani tinglaymiz. Argoniyalik uni grafinyaga sotmoqchi bo'ldi, lekin u buzib tashladi. U hibsga olindi. Endi eng ko'p keladi qiyin daqiqa. Biz grafinya Xlidara Montrelning yordamchisiga boramiz. Biz unga pora beramiz va barcha kerakli ma'lumotlarni topamiz. Grafinya Alessia Karo ertalab soat 11 dan 8 gacha uxlaydi. Qolgan vaqtlarda uzuk qo‘lida bo‘ladi, uxlayotganda esa uni qutiga solib qo‘yadi.

Muallif eslatmasi:
Bu eng qiyin qism! Men o'zim buni 20-urinishdan bir joyda o'tkazdim. Albatta, yutqazganman deyishingiz mumkin, lekin men unday emasman. O'g'rilar gildiyasidan o'tganimda (1-2 yil oldin) bu vazifani 1-2 marta bajarganman. Va bu safar hammasi har qanday holatda edi!


Muallifning maslahati:
Tabiiyki, grafinyadagi uzukni o'g'irlashning ma'nosi yo'q. Siz shunchaki topa olmaysiz. Men o'zimning ajoyib yashirin mahoratim bilan ko'tarildim. Ular meni yoqishmadi, lekin uning kiyimi, shaxsiy buyumlari va mening pora oltinimdan boshqa hech narsa yo'q edi. Men shunday dam olaman! Umuman, tungi soat 11 ni kutamiz. Keyin biz tansoqchi, grafinya va uning yordamchisi yuqori qavatga o'z xonalariga chiqishlarini kuzatamiz. Biz darhol ularga ergashishga shoshilmayapmiz, chunki baribir qorovul sizni payqaydi. Bir oz kutgandan so'ng, biz kameralarga kiramiz. Biz darhol "yashirin" rejimiga o'tamiz va xotirjamlik bilan kameralar eshigiga boramiz. Aytmoqchi. Nega men bu topshiriqni bajardim? Menga ko'rinmaslik eliksiri yordam berdi. Menda bitta bor edi va juda behuda. Men sizga ham sotib olishingizni maslahat beraman, aks holda bu erda qanday qo'llanma yozishni bilmayman. Xo'sh, agar siz yaxshi sehrgar bo'lsangiz, ko'rinmaslik sehrini o'rganing va bu sizga katta muammolardan ko'p yordam beradi. Lekin men bu haqda gapirmayman, qanday o'tganimni aytib beraman. Xonalardagi birinchi eshikning eshigiga yaqinlashganimda, men ko'rinmaslik eliksirini ichaman va tezda grafinyamiz uxlayotgan xonaga olib boradigan eshikka shoshilaman. Biz tezda eshikni sindirib ochamiz va orqamizdan yopamiz. Biz xotirjam qadam bilan boramiz, qutiga shoshilmang va uni ochmang. Mana bizning uzuk. Endi xuddi shunday xotirjam qadam bilan biz eshikka boramiz. Agar sizda ikkinchi iksir bo'lmasa, siz "haqiqatan ham" qiziqarli vaqt o'tkazasiz. Xo'sh, bu, albatta, menga tegishli. Xo‘rsinib, afsus bilan katta xonadagi qo‘riqchi yonidan befarq o‘tmasligimni angladim. Va men eski "Morrowind" usulidan foydalanishga qaror qildim. O'tish. Tabiiyki, bir guruh soqchilar orqamdan yugurishdi, lekin 10 daqiqalik quvish natijasida men uzilib qoldim ... Hatto imperator qo'riqchisi ham meni ta'qib qilardi, bilasizmi, Cyrodiil yo'llarida doimo mash'al bilan patrullik qiladi. Yaxshiyamki, u otdan tushdi, bu menga aqlli manevr qilish imkoniyatini berdi. Men kuchli zarba berdim, bu zarba uni bir oz orqaga tortdi va otga qarab keskin silkinib ketdi. Otga o‘tirib, undan uzoqroqqa yugurdim. Bir daqiqadan so‘ng otsiz qolgan qorovul taslim bo‘ldi. Keyin men S'Krivvadan qonunni sotib olish uchun Bravilga teleportatsiya qildim. Jarimalarni muvaffaqiyatli olib tashlaganimizdan so'ng, xotirjamlik bilan biz Leyawiinga boramiz va ikki yuz oltin mukofotimizni olamiz.


Vazifani muvaffaqiyatli bajargandan so'ng, biz S'Krivvaga boramiz. U bizni "o'g'ri" darajasiga ko'taradi va gildiyaga sodiqligimiz uchun rahmat.

9. Mustaqil o'g'irlik. (takroriy)

Biz o'g'irlangan narsalarni xaridorga 300 oltinga sotamiz, shundan so'ng biz S'Krivvaga boramiz.


10. Noto'g'ri yo'nalish.

S'Krivva bizga yomon xabar keltiradi, Ieronymus Lex Waterfront qamalini boshladi. Biz zudlik bilan Imperator shahriga borishimiz kerak. Talos Plazada Metredelni topamiz. Metredel bilan suhbatlashganimizdan so'ng, biz "asr o'g'irligi" haqida aytilgan vazifani olamiz. Siz Archmage Travendan Xrormir xodimlarini o'g'irlashingiz kerak. Biz Sehrgarlik Universitetiga ketyapmiz. Tabiiyki, biz kechasi u erga kirib boramiz, shunda ko'zlar kamroq bo'ladi. Biz Archmage xonalariga kirib, Shtabga yashirincha yaqinlashamiz.

Xodimlarni o'g'irlagandan so'ng, yotoqxona stoliga boring.

Biz eslatma qo'yamiz va ketamiz. Vazifani muvaffaqiyatli bajargandan so'ng, biz Metredelga boramiz. Qiz sizning muvaffaqiyatingizdan xursand bo'lib, vaziyatni o'rganish uchun sizdan Port tumaniga borishingizni so'raydi. Biz Waterfrontga boramiz va Ieronymus Lexni qidiramiz. Uni topganimizdan so'ng, oldimizda quyidagi rasm paydo bo'ladi:

Sehrgarlar gildiyasidan eslatmani olib kelgan Dremora edi. Shundan so'ng, Lex o'z odamlarini avvalgi lavozimlariga olib tashlaydi va siz xotirjamlik bilan Metredelga qaytib, topshiriqning muvaffaqiyatli bajarilishi haqida gapirib berasiz. Qiz sizga yana rahmat aytadi, lekin sizdan xodimlarni Gildiyaga qaytarishingizni so'raydi. Biroq, gildiyaning o'ziga emas, balki uning olimlaridan biriga. Bu Ontus Vanin. Biz uning uyiga yo'l olamiz va tayoqni ko'kragiga qo'yamiz:

Shundan so'ng, biz S'Krivvaga boramiz va 300 oltin mukofotini olamiz va gildiyada "o'g'ri" unvoniga erishamiz.

11. Mustaqil o'g'irlik. (takroriy)

Biz o'g'irlangan mahsulotni xaridorga 400 oltinga sotamiz. Biz Skrivvaga boramiz.

12. Yo'qolgan hikoyalar.

S'Krivva bizga kitob topish vazifasini beradi. Avval Skingradga boramiz. U erda biz qamoqxona topamiz va qo'riqchidan mahbuslar uchun zindonga kirishni so'raymiz, biz rad etamiz. Biroq, ma'lum bir ork mahbuslarga oziq-ovqat tarqatish uchun ishchi qidirayotganini bilamiz. O'rnashib, biz zindonga qaytib boramiz va ular bizni muvaffaqiyatli kiritishdi. Keyin u yerdagi yagona mahbus bilan gaplashib, Tanarilarimiz haqida so‘raymiz. Nord bizga ma'lum bir rangpar xonim uni olib ketganini aytadi. Keyin devorga olib boradigan qon izlarini kuzatib boramiz. Devorning o'ng tomonida joylashgan shamni bosing. O'tish joyi ochiladi.

Sham ustiga bosing va markaziy barrel ochiladi (quyidagi rasmga qarang). Biz ichkariga o'tamiz va rangpar xonimning ovozini eshitamiz. Biz qurol olib, yovuz vampirni o'ldiramiz. Biz undan kalitlarni olamiz. Tanaris allaqachon o'lganini ko'ramiz. Amuzay omon qolgan yagona odam. Biz u bilan gaplashamiz va uni asirlikdan ozod qilamiz. Keyin siz juda ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki agar qo'riqchilar yoki hatto qal'a aholisi sizni payqasa, sizda muammolar bo'ladi. Ozodlikka chiqib, qal'adan uzoqlashganingizdan so'ng, Amuzay sizga hamma narsani aytib beradi.

Biz kitobni olib, S'Krivvaga qaytamiz. Xojiit Tanarisning o'limidan afsusda, ammo topshiriqni muvaffaqiyatli bajarganingiz uchun sizga rahmat va sizga 400 oltin beradi.

13. Mustaqil o'g'irlik. (takroriy)

Biz o'g'irlangan tovarlar peshtaxtasida 500 oltin yig'amiz. Shundan so'ng biz Skrivvaga boramiz.

14. Lexdan qutulish.

S'Krivva bizga yangi vazifa beradi. Bu safar Ieronymus Lex abadiy yo'q qilinishi kerak! Buning uchun siz Dairihildan xat o'g'irlashingiz kerak. Keling, Anvilga boraylik. U erda biz bir tilanchi bilan gaplashamiz va qal'adagi temirchi bizga yordam berishi mumkinligini bilib olamiz. Biz Anvil qal'asiga jo'nab ketamiz va u erda temirchi topamiz. Yaxshiyamki, temirchi tulki odam bo'lib chiqdi va shuning uchun xursandchilik bilan bizga maxfiy o'tish joyini ko'rsatadi. Biz jimgina shaxsiy kvartiralarga o'tamiz. Birinchidan, biz bitta eshikni ochamiz, keyin esa temirchi ochgan o'tish joyini uchratamiz. Uni oching va oyoq uchini chap tomonga buring. Aytgancha, men unutib qo'ydim, bularning barchasini kechqurun soat 8 dan keyin qilish kerak, chunki Dairixil grafinya bilan kechki ovqatlanyapti. Biz eshikni sindirib ochamiz, ichkariga kiramiz, stolni sindirib ochamiz va xatni olamiz.

Biz unga xat beramiz. U buni soxtalashtirishga rozi, lekin unga vaqt va pul kerak. Biz bir kundan keyin Musofirning oldiga qaytamiz va unga xat soxta qilgani uchun 500 oltin to'laymiz. Xatni olganimizdan so'ng, biz Imperator shahriga boramiz. U erda, bayroqda biz imperator muhrining aniq manzilini topamiz va u erga boramiz. Biz eshikni sindirib, keyin boshqa eshikni ochamiz va oldimizda stol bo'ladi, uning ustida to'g'ridan-to'g'ri muhr turadi.

Biz xatni muhrlab, grafinya Anvila Umbranoksga olib kelamiz. Grafinya xatni yetkazib berganimiz uchun bizga rahmat aytadi va uning yordamchisi Daerixildan pul olishimizni aytadi. Angry Daerixil bizga 20 ta oltin beradi. Shundan so'ng, biz katta mamnuniyat bilan Imperator shahriga boramiz, u erda Ieronymus Lexni topamiz va unga juda "quvonchli" xabarlarni aytamiz. Achinarli qo'riqchi ustidan yaxshi kulib bo'lganingizdan so'ng, S'Krivvaga boring va mukofotingizni oling. Bizning doyenimiz bizni "Shadowmaker" ga ko'taradi va bizga 1000 oltin beradi. Aytgancha, endi siz Anvil qal'asidan o'g'irlangan tovarlar uchun panjara xizmatlaridan foydalanishingiz mumkin. Endi muhim nuqta keladi. S'Krivva xabar berishicha, siz hozir doyenga muhtoj bo'lish uchun juda tajribalisiz. Endi sizga Grey Foxning o'zi topshiriq beradi.

15. Mustaqil o'g'irlik. (takroriy)

S'Krivva, agar o'g'irlangan tovarlarning hisoblagichi 600 dan oshsa, kulrang tulki sizni qiziqtiradi, deydi. Shundan so'ng, biz Imperial City's Waterfront tumaniga boramiz. U erda kulrang tulkining yordamchilari sizni eng tez topadilar. Metredeldan kerakli ma'lumotlarni olgach, biz Brumaga boramiz.

16. Ko'r ko'zlarni aldash.

Grey Fox bilan uchrashib, hamma narsani diqqat bilan tinglaganingizdan so'ng, biz vazifani olamiz. Siz ajdodlar kuya ibodatxonasiga borishingiz va Savillaning toshini o'g'irlashingiz kerak.

Xaritada biz bu ma'badni topamiz va unga qarab harakat qilamiz. Kelgan joyda sizga hamma narsani aytib beradigan rohibni topishingiz kerak. Tabiiyki, siz biroz vilka qilishingiz kerak bo'ladi. Rohiblardan biri bizni katakombalar joylashgan joyga olib borishga rozi bo'lgandan so'ng, biz unga ergashamiz. Rohib ketganidan keyin biz ichkariga kiramiz. Endi yo'lingga to'sqinlik qilayotganlarning qonini to'kishga haqqing bor. Shuning uchun, men shaxsan bug 'hammomini olmadim va faqat boshida "yashirinlik" bilan zavqlandim. Va keyin u yugurib borib, hammani parchalab tashladi. Biz boramiz, boramiz va yana bir bor xaritani tekshirib, bayroq bo'ylab boramiz. Dolgovga borish kerak bo'lgan narsa, lekin nima qilish - bu vazifa.


Xo'sh, keling, vazifamizga qaytaylik. Ko'p qon to'kib, nihoyat billurga etib borganingizdan so'ng, uni olishdan tortinmang, chunki sizni olovli kristall otadi, shaxsan men bunga dosh berolmayman!

Biz kristallni ushlaymiz va qochib ketamiz. Biz katakombalarni tark etib, ajdodlar kuya ibodatxonasini tark etib, yana kulrang tulkiga boramiz. Tulki bilan uchrashib, unga toshni berganingizda, u sizga 500 oltiningizni beradi va sizdan xonani tark etishingizni so'raydi. Grey Fox keyinroq siz bilan bog'lanadi.

17. Mustaqil o'g'irlik. (takroriy)

18. Bo'shatish o'qi.

O'g'rilar gildiyasiga muvaffaqiyatli qo'shilgan va hozir kulrang tulkidan xabarlarni uzatayotgan yangi do'stingiz Amuzai bilan do'stona suhbatlashganingizdan so'ng, biz Korolga Grey Foxga yo'l olamiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Bravilga boramiz. U erda biz yaqinda sud ustasi Fatis Aren tomonidan sotib olingan ma'lum bir ozod qilish o'qini topishimiz kerak. Biz tilanchidan bilib olamizki, sehrgar shaharning janubi-sharqidagi qandaydir vayron bo'lgan minorani cho'ntagiga solib qo'ygan va hatto bularning barchasiga asosiy o'tish joyidan kirib bo'lmaydi. Qal'a va minorani bog'laydigan yashirin tunnel bor. Biz qal'aga boramiz, u erda biz Fatisning xonasini topamiz. Uni qidirganimizdan so'ng, biz hech qanday o'q yo'qligini ko'ramiz, ammo devorda qandaydir g'alati yashirin eshik bor. Biz uni bosamiz va oldimizda devor plitasi ajralib chiqadi. Bu bizning yashirin kirishimiz.

Muallifdan maslahat:
Suvga qoqilganingizda, hech qanday holatda eng tubiga suzmang va undan ham ko'proq u erga, ochiq dengizga chiqmang. Agar sizda sehr yoki eliksir yoki hatto suv ostida nafas olish xususiyatiga ega biron bir narsa bo'lmasa, bu unchalik qiziqarli bo'lmagan oqibatlarga olib kelishi mumkin. Shuning uchun, har qanday holatda, men sizga yuqoridagi narsalarni to'plashni maslahat beraman, bu, albatta, yomonlashmaydi. Shunday qilib, yuqorida aytganimdek, siz juda chuqurlikka suzishingiz shart emas. Ehtiyotkorlik bilan qarang, agar siz diqqat bilan qarasangiz, suv ostida faqat chiqishga olib boradigan kichik bir teshikni ko'rasiz. Biz u orqali suzamiz va tunneldan chiqishga etib boramiz. Endi shoshiling, ehtiyot bo'ling.
Keyinchalik, biz bu vayron bo'lgan minorada Fatisni topishimiz va uning o'qini "ish joyida" olishimiz kerak.


Muallifdan eslatma:
Agar siz sehrgarni o'ldirsangiz, sizdan qon uchun to'lov olinmaydi, lekin Sehrgarlar gildiyasining a'zosi sifatida sizda muammolar bo'ladi. Sizni gildiyadan haydab yuborishadi. Shuning uchun hamma narsani oldindan torting. Esingizda bo'lsin, agar sizning oyoqlaringiz tez bo'lsa, unda siz har doim kerak bo'lgan hamma narsani olib, qochishingiz mumkin.

O'q to'liq muvaffaqiyatli chiqarilmagandan so'ng (u milsiz ekanligi ma'lum bo'ldi), biz Grey Foxga boramiz. U bizning ishimizdan mamnun, ammo o'qni tuzatish biroz vaqt talab etadi. Mukofot sifatida biz quyidagilarni olamiz: 500 oltin va "usta o'g'ri" ga ko'tarilish.

19. Mustaqil o'g'irlik. (takroriy)

Biz o'g'irlangan oltinni 800 dollarga sotamiz, shundan so'ng biz Imperial City's Waterfrontda kutamiz.

20. Swift Jekning etiklari.

Amuzai Grey Foxdan yangi xabar olib keladi. Endi biz Cheydinhaldagi buyuk o'g'ri bilan Ganredelning uyida uchrashishimiz kerak. Grey Fox bizga Swift Jekning bir nechta etiklariga muhtojligini ma'lum qiladi. Uning so'zlariga ko'ra, ular u bilan dafn etilgan, ammo biz Jekning o'zi qayerda dafn etilganini aniqlashimiz kerak. Foksning aytishicha, qidiruvni uning avlodi graf Jakben yashaydigan Imperator shahridan boshlash kerak. Biz Imperator shahriga boramiz va Jakbenning qayerda yashayotganini tilanchidan bilib olamiz. Maslahat olganimizdan so'ng, biz bayroqdan o'tib, uning uyiga boramiz va u erga kiramiz. Darhol yuqoriga chiqing va eshikni oching. Ikkinchi qavatning koridorida biz eshikni ochamiz, u to'g'ri bo'ladi va u erda hisobni ko'ramiz. U sizni ko'rganida, u juda qo'rqib ketadi. Biz undan oilaviy maqbara haqida so‘raymiz, u bizga uning kalitini beradi. Ma'lum bo'lishicha, u yerto'lasida. Biz podvalga tushamiz.

Biz katakombalarga boramiz. Ehtiyot bo'ling, u erda bitta vampir bor, infektsiyani yuqtirmang! Vampirni o'ldirishimiz bilan biz davom etamiz va biz Tez oyoqli Jekning tobutini ko'ramiz. Uni qidirib, biz etik topolmadik, lekin biz qandaydir kundalikni ko'ramiz. Biz uni oxirigacha o'qib chiqdik va Jakben xuddi o'sha Tez oyoqli Jek ekanligini bilib oldik. Biz orqaga qaytamiz, lekin biz Jek biz tomon shoshilayotganini ko'ramiz. Biz uni o'ldiramiz va etiklarini olib ketamiz. Shundan so'ng, biz Cheydinhaldagi Ganredelning uyidagi Grey Foxga qaytamiz. U mehnatimiz uchun minnatdorchilik bildiradi va bizga 500 ta oltin sovg'a qiladi.

21. Mustaqil o'g'irlik. (takroriy)

Biz xaridorga 1000 tillalik o'g'irlangan narsalarni sotamiz. Shundan so'ng, biz Imperial Cityning Waterfront tumanida kutamiz.

22. Dadil talonchilik.

Amuzay bizga Kulrang tulkidan xabar olib keladi. Biz Imperator shahrining Elven bog'larida joylashgan Otrelos uyiga boramiz. Kulrang tulki bizdan oxirgi marta yaxshilik so'raydi. U asrning buyuk talon-tarojini - Imperator shahri kutubxonasidan qadimiy o'ramlardan birini o'g'irlamoqchi. Tulki bu kunga 11 yil tayyorgarlik ko'rdi va endi, nihoyat, uni hech narsa to'xtata olmaydi. Savillaning toshi kulrang tulkiga o'z sirlarini ochib beradi. Tulki bizga Swift Jekning etiklarini va ozod qilish o'qini beradi. Uning aytishicha, biz imperator shahar kutubxonasiga borar ekanmiz, ular bizga kerak bo'ladi. Shuningdek, u bizga rejali varaqni beradi, agar biror narsani unutsangiz, har doim tekshirib ko'rishingiz mumkin. Shunday qilib, endi Tamrielda eng aql bovar qilmaydigan talonchilik boshlanadi. Diqqat Diqqat! Iltimos, o'z o'rningizga o'tiring va tomosha qilishga tayyorlaning!
1) Biz imperator shahri saroyiga kirib, u yerda “Vaqt idishi” deb nomlangan narsani topamiz va uni faollashtirgandan so‘ng u yerdan jo‘nab ketamiz.

3) Endi, eski yo'lda bir marta, biz kanalizatsiya bo'ylab boramiz. Biz har xil tutqichlar va harakatlanuvchi g'ildiraklarga duch kelamiz, shuning uchun ularni faollashtirishni unutmang. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz va barcha kerakli eshiklar va o'tish joylarini ochsangiz, unda siz bu narsaga duch kelasiz:

Biz saroyning kanalizatsiyasi bo'ylab boramiz. U erda siz yon tomonlarida baland devorlari bo'lgan zalni uchratasiz. Bu devorlarda bosim bloklari mavjud. Bu erda bizga Swift Jek etiklari kerak. Biz sakrab o'tamiz va turli tomonlarda joylashgan ikkita blokni bosamiz. O'tish joyi ochiladi va biz davom etamiz.

4) Biz o'zimizni yanada kattaroq zalda topamiz, unda katta haykal bor. Bu haykalning yon tomonlarida ikkita kichikroq haykal bor. Endi biz haykalning o'ng tomoniga boramiz. To'r bo'ladi. Uni oching va blokni bosing.


Muallifdan maslahat:
Men sizga uzoqda joylashgan bu yirtqich hayvondan oldinga bormaslikni qat'iy tavsiya qilaman. Bu tumanli arvoh ko'plab yomon afsunlar qilishi mumkin, ular sizni hayajonga soladi va shuning uchun harakat qila olmaysiz. Menga ishoning, men o'zim buni boshdan kechirganman. Meni faqat qutqaruvchi qutqardi. Ikkinchi marta men ancha ayyorroq va ehtiyotkor bo'ldim va yashirincha qochishga qaror qildim. Men arvohga sezdirmasdan yaqinlashdim va uni olov afsun bilan urdim. Binobarin, vaqt, masofa va, albatta, birinchi zarbada ham ustunlikka erishdim. Bu safar men bu shafqatsiz sharpani hech qanday muammosiz o'ldirdim.

Blokni bosing va orqaga qayting. Endi siz devorlar tiklanganini va ulardan o'liklar chiqqanini ko'rasiz. Biz ularni o'ldiramiz. Shundan so'ng siz ikkita devor o'rtasida joylashgan tugmachada turishingiz kerak. Uni bosish orqali siz haykal qanday aylanishini va unda quduq ochilishini ko'rasiz. Endi siz uni Bo'shatish o'qi bilan urishingiz kerak.
Muallifdan maslahat:
Bo'shatish o'qini darhol otish uchun vaqt ajrating. Joylashtirish uchun oddiy o'qlardan foydalaning aniq ko'rish. Otishning to'g'ri nuqtasini tanlaganingizga ishonchingiz komil bo'lganda, "O'chirish o'qini" jasorat bilan chiqarib oling va baxtli va yakuniy parvoz uchun uchib ketishiga ruxsat bering.
Urgandan so'ng, maxfiy o'tish joyi ochiladi va bir vaqtning o'zida ikkita orol haykali jonlanadi. Biz "qadimgilarni" rahm qilmasdan o'ldiramiz va Imperator saroyiga kiramiz.
5) Endi biz kutubxonani topishimiz kerak. Ehtiyotkorlik bilan, jimgina qadam bilan biz bayroq yo'nalishiga boramiz. Kutubxonaning yopiq eshigiga duch kelganingizda, faqat ma'bad qo'riqchisi orqasiga borib, eshikni ochish uchun tutqichni tortib olishingiz kerak. (pastga qarang)

Shundan so'ng, biz xotirjamlik bilan kutubxonaga kiramiz va olov yonidagi stulga o'tiramiz.

6) O'ramni qo'lga oling va tirnoqlarini yirtib tashlang!!! Lekin juda shoshmang. Endi biz Grey Fox qanday fors-major haqida gapirganini tushunamiz. Rohiblar siz kutubxonaga kirgan eshikni yopdilar. Zinadan yashirincha ko'tarilib, jimgina eshik tomon yo'l oling. Biz eng qiyin qulfni ochamiz va saroyning binolari orqali o'tamiz.

Biz kansler Okatoning xonasini topamiz va uning kamini orqali saroydan qochib ketamiz. Ha ha!!! Haqiqatan ham shunday.

Muallifdan eslatma:
Aytmoqchi! Men deyarli unutdim. Men allaqachon kaminga sakrab tushgan, yiqilgan va qulab tushganlardan uzr so'rayman. Agar sizda hech bo'lmaganda Nikulinning "siljidi, yiqildi, gips uyg'ondi" kabi bo'lishini istasangiz, unda Boots of Quick-footed Jack kiyganingiz ma'qul. Yana bir bor noqulayliklar uchun uzr so'raymiz!

7) Endi siz imperator saroyidan muvaffaqiyatli qochib, fantastik talonchilikni amalga oshirdingiz, keling, imkon qadar tezroq bu iflos kanalizatsiyadan chiqaylik. Men bunday joylardan nafratlanaman. uf! Doimiy ravishda kalamushlar, qisqichbaqalar va hatto vampirlar bilan arvohlar bor. Umuman olganda, etarlicha jirkanish, vazifaga qaytish. Shunday qilib, oxir-oqibat, siz Best Defense do'konining podvaliga kirishga kirishingiz kerak.
Muallifdan eslatma:
Aytgancha, Imperial City Savdo tumanidagi mening sevimli do'konim! Yengil zirhlarning juda mehribon sotuvchisi bor. Narxlar yaxshi, men shikoyat qilmayman va har doim yaxshi odamlar bilan suhbatlashishdan xursandman.
Hech narsa bo'lmagandek, biz do'kondan chiqib, Grey Foxga boramiz. U bilan uchrashib, u yoqimli ajablanib qoladi. Tulki o‘ramni sizdan olib, keyinroq o‘rganishini aytadi, lekin hozircha sizni uzuk bilan grafinya Millone Umbranoxga yuboradi. Biz Anvilga boramiz va uning qal'asida grafinyani topamiz. Biz unga bu uzukni beramiz. Millona bu uzukni qayerdan olganimizga hayron bo'ladi, chunki u o'n yil oldin g'oyib bo'lgan eriga tegishli. Kulrang tulkining o'zi paydo bo'lganidek, hayratga tushishga vaqt yo'q. U yuzini grafinyaga ko'rsatadi, u uni uzoq vaqtdan beri yo'qolgan graf deb biladi. Korvus (bu sobiq Grey Foxning nomi) sizga beradi Kulrang qalpoq Tungi. Endi siz kulrang tulkiga aylanasiz. Aytgancha, Imperial Cityning Waterfront tumanida o'g'rilar gildiyasining ofisi ochildi. Agar xohlasangiz, unga qarashingiz mumkin.

Xo'sh, sizni O'g'rilar gildiyasini bitirganingiz bilan tabriklash vaqti keldi. Halol va adolatli o'g'ri bo'ling va o'g'rilarning qonunlarini hech qachon unutmang. “Qonun hamma uchun yozilgan” deganlaridek. Sayohatingizda omad tilaymiz va Soya sizni qoplasin!