O'g'rilar gildiyasini unutgan holda qanday topish mumkin. O'g'rilar gildiyasining o'tishi. Kulrang qalpoqli tungi

Imperial shahridagi kulrang tulki uchun Wanted bildirishnomasini ko'rdingizmi? Kulrang tulki haqida tilanchilardan eshitganmisiz? O'g'rilar gildiyasiga qo'shilishni xohlaysizmi, lekin buni qanday qilishni bilmayapsizmi? Keyin ushbu maqola sizga O'g'rilar gildiyasi haqida A dan Z gacha hamma narsani aytib beradi!

1. O'g'rilar gildiyasiga qo'shilish.

"O'g'rilar gildiyasini qidirish" kvestini boshlash uchun siz har qanday tilanchi bilan gaplashishingiz kerak. E'tibor bering, tilanchi javobdan "qochib qoladi". Bu shuni anglatadiki, u sizga yaxshi munosabatda emas va sizga ishonmaydi. Jamiyatning kambag‘al qatlami bilan munosabatlarimizni yaxshilash uchun yonimizda kamida yuz, hatto ikkita tilla tanga bo‘lsa kifoya. Biz munosabatlar > 70 ga erishamiz va biz kambag'alning tilini ochganini ko'ramiz. Biroq, bu erda ham bir hiyla bor. Kambag'al sizdan "Uni qidiryapsizmi?" "Men o'g'rilar gildiyasiga qo'shilishni xohlayman" deb javob berishingiz kerak. Albatta, buni yozish shart emas edi, lekin nima ekanligini hech qachon bilmaysiz. Birinchi bo'lib "Men kulrang tulkini tutmoqchiman!" Lekin buning ahamiyati yo'q, chunki bechora bilan yana bir bor gaplasha olasiz. Umuman olganda, men mavzuni tark etgan narsa! Shunday qilib, kambag'al odamdan barcha ma'lumotlarni bilib, bizni Imperial City Port tumaniga yuboradi. Biz teleportatsiya qilamiz va bayroq orqali O'g'rilar gildiyasining uchrashadigan joyini topamiz. Qanday baxtsizlik keldingiz, lekin hech kim yo'qmi? Hehe, chunki siz yarim tunda turmaysiz! Shuning uchun, siz 0:00 gacha kutishingiz va ishdagi yigitlarga jasorat bilan borishingiz kerak. Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, unda sizda shunday rasm bo'lishi kerak:

Aha! Mana, ular sargardonlar! Xo'sh! Biz xotirjamlik bilan markazdagi odamga yaqinlashamiz va aytamiz: "Men o'g'rilar gildiyasiga qo'shilishni xohlayman!". Va bu erda siz bir oz kutilmagan bummer topasiz, ta'bir joiz bo'lsa. Ma'lum bo'lishicha, O'g'rilar gildiyasiga qo'shilish uchun siz ham "maxsus" testdan o'tishingiz kerak! Qanaqa birovlar! Xo'sh, bu muhim emas! Ishlab chiquvchilar buni shunday qilishdiki, bu qiziqroq edi, to'g'rimi ?! Ehtimol, o‘quvchi: “Mayli, bo‘ldi! Ko'proq biznes muallifi! Va u, ehtimol, haq bo'ladi! Men oddiy "o'lik" matnni yozishni xohlamayman. Siz uni qandaydir tarzda bezashingiz kerak. Umuman olganda, menga e'tibor bermang, men buni boshqa qilmayman!
P.S. Shuni unutmangki, siz NPC-lardan har biri 5 tangaga asosiy kalitlarni sotib olishingiz mumkin. Sizga taxminan 20 ta kerak bo'ladi. Bu sizning xakerlik mahoratingizga bog'liq!

2. O'g'rilar gildiyasining sud jarayoni.

Yuqorida aytib o'tilganidek, biz markazda joylashgan Armand Kristofdan topshiriqni olamiz. U batafsil ko'rsatmalar beradi. Siz kundalikni topishingiz kerak. Bundan tashqari, NPC bizga maslahat berganidek, biz bu uyning qaerdaligini so'rash uchun tilanchiga boramiz.

Muallifdan maslahat:
Rostini aytsam, Metredelning oldiga katta g'ayrat bilan shoshilishingizni maslahat bermayman, chunki menga ishoning, u menga tezroq yuguradi va eshiklarni buzmasdan ochadi. Bu kompyuter. Aqlli olimlar aytganidek, dangasalik taraqqiyotning dvigatelidir va bu holatda ular juda to'g'ri. Aslida, bu topshiriqni bajarishning ko'plab usullari mavjud, ammo men sizga eng oqilona va eng tezkorini beradigan barcha usullarni o'tkazib yuboraman.
1. Agar chindan ham xohlasangiz, Metredelni kuzatib borishingiz mumkin. Shu bilan birga, siz kundalik bilan bu uyning qaerdaligini bilib olasiz. Qiziqish uchun. Agar Metredel sizdan oldin kundalikni olsa, Metredel sizning oldingizda ekanligi haqida kvest xabari paydo bo'ladi. Xafa bo'lmang! Biz unga burnimiz ostidan o'ljani qanday o'g'irlashni ko'rsatamiz!
2. Men ular aytganidek, vaqti bo'lmaganlar uchun yozaman. Omad tilaymiz, Metredel o'g'rilar gildiyasining yig'ilishi tugashidan oldin kundalik bilan qaytishga ulgurmaydi. Shunday qilib, sizda faqat bir kun qoldi! Biz tezda tilanchining oldiga yuguramiz. Metredel qayerda joylashganligini bilib oling. (tabiiyki, tilanchi yaxshi holatda bo'lishi kerak) Tramp bizga uyida tushgacha uxlashini aytadi. Xaritada bayroq paydo bo'ladi. Qizig'i shundaki, uning uyi dengiz bo'yida. Biz sekingina uning uyiga kiramiz. Bizga quyidagi rasm taqdim etiladi:

Hech qanday holatda qizning o'ziga tegmang. U uyg'onadi! Siz izlayotgan narsa mening xarakterimning chap tomonida joylashgan ko'krak qafasida. Bir oz terlagandan so'ng, o'rtacha qiyinchilik darajasining qulfini ochsangiz, u erda juda ko'p axlat topasiz, lekin sizga faqat kundalik kerak. Biz oyoq uchida xonadan chiqib, shahar bo'ylab xotirjam yuramiz yoki boshqa topshiriqlarni bajaramiz yoki soat 0:00 gacha kutamiz. Yarim tunda biz kundalikni NPCga olib kelamiz. Va sinovni tugatganimiz uchun mukofot sifatida biz gildiyaga olib ketilamiz. Lekin ular bizdan qasam talab qiladilar, uning ma'nosi 3 ta qoidadir. Siz shunday qilmasligingiz kerak: birodar o'g'rilarni o'ldirmang va topshiriq davomida qon to'kmang, o'zingizdan o'g'irlamang, kambag'allardan o'g'irlamang, chunki kulrang tulki ularni kuzatib turadi. Keling, keyingi bosqichga o'tamiz.

3. Mustaqil o'g'irlik. (takroriy)

So'ralishi mumkin bo'lgan hamma narsani so'raganimizdan so'ng, biz NPCdan o'g'irlangan narsalarni 50 oltin narxiga sotish kerakligini bilib olamiz. O'g'irlangan tovarlarning birinchi xaridori Brumda joylashgan. Biz Brumaga teleport qilamiz va xaridor qidiramiz. Tabiiyki, birinchi navbatda biror narsani o'g'irlashingiz kerak. Agar sizda gildiyaga qo'shilishdan oldin o'g'irlagan narsalaringiz bo'lsa, ularni sotishingiz ham mumkin. Hamma narsani sotganingizda va hisoblagich 50 dan oshganida, siz Armand Kristof sizni O'g'rilar gildiyasining uchrashuv joyida kutayotgani haqida xabar olasiz.

4. Kambag‘allarni soliqlardan ozod qilish.

Doyeningiz bilan uchrashib, u sizga Ieronymus Lex sizni abadiy g'ildirak ostiga qo'yadigan ahmoq qo'riqchi ekanligini aytadi, ammo siz hali ham unga saboq berishga vaqtingiz bor. Shunday qilib, Ieronymus Lex Port hududi aholisidan soliq yig'di! Lekin u yerda faqat kambag‘allar yashaydi. Asosan, sizning doyeningiz kimga nima berishni bilishi uchun sizdan borib yuk qog'ozini o'g'irlashingizni so'raydi. (Agar sizda ko'p bo'lmasa, lockpicks sotib olishni unutmang). Belgilangan joyga boramiz. Bu minora bo'ladi. Biz unga tinchgina kiramiz. Keyin biz yuqoriga chiqamiz, yana, yana zinapoyada qulf bo'ladi, uni oching va soqchilar kapitanining xonasiga kiramiz. Biz stol topamiz. Rasm shunday ko'rinadi:

Biz stolni ochamiz va hisob-faktura va oltinni olamiz. Tinchlik bilan, lekin xonani tezda tark etish tavsiya etiladi. Minoradan chiqib, soqchilarning tashvish belgilarini ko'rmaganingizdan so'ng, siz xotirjam nafas olishingiz mumkin, chunki qo'riqchilar sizni "kuydirmagan". Port hududiga teleport qilish. Biz NPC bilan uchrashamiz va unga hamma narsa haqida xabar beramiz. Sizni xursand qilgan holda, u oltinni sizga qoldiradi va sizni "cho'ntak" dan "qaroqchi" darajasiga ko'taradi! Tabriklaymiz!

5. Mustaqil o'g'irlik. (takroriy)

Armand Kristof, biror narsani o'g'irlaganim uchun meni yana kechir, va endi o'g'irlangan tovarlarning hisoblagichi 100 oltindan oshishi kerak. Kerakli tovarlarni olganingizdan so'ng, biz Brumaga xaridorimizga boramiz. Biz kerakli hamma narsani sotamiz va kvest xabarini olamiz. Biz Port tumaniga qaytib, yarim tunni kutamiz.


6. Elven qizi.

Biz haykalchamizni o'g'irlash uchun doyenimizdan buyruq olamiz. U ilgari Cheydinxal marhum grafinyasiga tegishli edi. Haykalcha uchun duyen 100 oltin beradi. Keling, Cheydinhalga boraylik. Biz u yerda sarson-sargardon bir kambag'alni topamiz va undan sizga kerakli ma'lumotlarni bilib olamiz. Kambag'al bizni ibodatxonaga yo'naltiradi. Biz ichkariga kiramiz, pastga tushamiz, eshikni ochamiz (qulf qiyin, shuning uchun men tinim bilmay aytaman, asosiy kalitlarni oldindan sotib oling). Endi oldimizda shunday vazifa turibdi. Ko'krak qo'riqlanganligi sababli, siz sezilmasdan sirg'alib kirishingiz kerak!

Muallifdan maslahat:
Agar siz unutmagan bo'lsangiz, O'g'rilar gildiyasining ikkinchi qoidasi - "kvest davomida hayvonlar va hayvonlardan tashqari hech kimni o'ldirmang". Shuning uchun, agar siz hali ham e'tiborga olinsangiz, qilichingizni tortishga shoshilmang. Ko'krakni ushlash va chiqishga imkon qadar tezroq yugurish osonroq bo'ladi!
Büstü shu yerda joylashgan:

Biz port hududiga boramiz. Va qidiruv xabari paydo bo'ladi. Bu bizga imperatorlar hududni patrul etib, Armandni qidirayotgani haqida xabar beradi. Vahimaga tushmang. Odatda uchrashadigan joyga boring, u erda hech kim bo'lmaydi. Ba'zi o'rtoqlaringizni qidiring, ehtimol ular sizga biror narsa aytishadi, lekin umuman olganda, Metredel sizni topishi kerak. U sizga bu gildiyani kim qoralaganini aniqlash uchun "o'rnatish" vazifasi bo'lishi kerakligini aytganida, siz biroz xafa bo'lasizmi yoki yo'qmi, o'zingizning "o'rnatish" ni tashkil qilishingiz kerak bo'ladi! Buni amalga oshirish uchun sizni hech kim ko'rmasligi uchun qulay vaqtni kuting, firibgarning eshigidagi qulfni oching va jimgina büstüni uning shkafiga qo'ying. Biz xonadan chiqib, "sevimli" Jerom Leksga boramiz. Unga "o'g'ri" haqida xabar berishdan oldin munosabatlaringizni >70 ga ko'taring. Siz "do'stingizga" muvaffaqiyatli pora berganingizdan so'ng yoki "notiqligingiz" dan foydalanganingizdan so'ng, u sizga ishonmasligini aytadi, ammo soqchilarning adolatli kapitani sifatida u sizning ayblaringizni tekshirishga majburdir. U sizni o'zi bilan olib boradi. Keyin bizda so'zning to'g'ri ma'nosida juda kulgili rasm paydo bo'ladi. Mana, bu ikkisining butun O'g'rilar gildiyasi oldida qanday "yoqib ketgani"ning skrinshoti:

Bu kulgili, shunday emasmi? Men ham xursand bo'ldim. “Xoin” hibsga olingandan keyin biz xonadan chiqib, keyingi yarim tungacha xohlaganimizni qilamiz. O'g'rilar gildiyasining navbatdagi yig'ilishiga kelganingizda, siz yana mash'ala ushlab turgan doyeningizni ko'rasiz. U o'zining "terisini" saqlab qolganingiz uchun sizga rahmat aytadi va sizdan gildiya maqsadlarida foydalanganingiz uchun sizni kechirishingizni so'raydi, lekin go'yo bu kerak edi! Biroq, mukofot ziqna emas edi: 100 oltin tanga, yangi devorga kirish (Leyawiin) va hatto "bandit" ga ko'tarilish! Endi siz allaqachon "eski" doyeningiz bilan xayrlashishingiz kerak bo'lgan vaqt keldi, chunki sizda yangi doyen bor. Bu Bravilda yashovchi S'Krivva.

7. Mustaqil o'g'irlik. (takroriy)

Biz oldin hamma narsani qilganimizdek, faqat hozir hisoblagich 200 oltindan oshishi kerak. Keyingi o'g'irlangan "arzimas narsalarni" sotganimizdan so'ng, biz S'Krivvaga boramiz. U biz bilan tanishadi va bizga topshiriq beradi.

8. Adarjining javohirlari.

Shunday qilib, yangi doyenimiz bilan uchrashganimizdan so'ng, biz vazifani olamiz. Biz Leyawiinga sayohat qilishimiz va Adarji bilan uchrashishimiz kerak. U bilan uchrashganimizdan so'ng, u bizga uzugi haqida gapirib beradi, bu uning uchun juda ko'p narsani anglatadi. Uni bizning Xajiitimizdan o'g'rilar gildiyasining birinchi vazifasida siz bilan bellashgan o'sha argoniyalik Amuzay o'g'irlab ketgan. Biz soqchilardan Amuzayning qaerdaligini so'raymiz. Aytishlaricha, u grafinyani shantaj qilgani uchun qamoqqa tashlangan. Bularning barchasi biroz g'alati ko'rinadi. Biz Leyawiin qal'asida joylashgan qamoqxonaga boramiz. Mahalliy qorovulga tilla beramiz, u hech narsa bo‘lmagandek bizni o‘tkazib yuboradi. Biz Amuzay bilan gaplashamiz. U bizga qo'pol javob berib, unga yordam berishni talab qiladi, aks holda u uzuk haqida hech narsa demaydi. Biz unga asosiy kalitni beramiz. Shundan so'ng, biz butun hikoyani tinglaymiz. Argoniyalik uni grafinyaga sotmoqchi bo'ldi, lekin u buzib tashladi. U hibsga olindi. Endi eng ko'p keladi qiyin daqiqa. Biz grafinya Xlidara Montrelning yordamchisiga boramiz. Biz unga pora beramiz va barcha kerakli ma'lumotlarni topamiz. Grafinya Alessia Karo ertalab soat 11 dan 8 gacha uxlaydi. Qolgan vaqtlarda uzuk qo‘lida bo‘ladi va uxlayotganda uni qutiga solib qo‘yadi.

Muallif eslatmasi:
Bu eng qiyin qism! Men 20 ga yaqin urinishda o'zimdan o'tdim. Albatta, yutqazganman deyishingiz mumkin, lekin men unday emasman. O'g'rilar gildiyasidan o'tganimda (1-2 yil oldin) bu vazifani 1-2 marta bajarganman. Va bu safar hammasi har qanday holatda edi!


Muallifning maslahati:
Tabiiyki, grafinyadagi uzukni o'g'irlashning ma'nosi yo'q. Siz shunchaki topa olmaysiz. Men o'zimning ajoyib yashirin mahoratim bilan ko'tarildim. Ular meni yoqishmadi, lekin uning kiyimi, shaxsiy buyumlari va mening pora oltinimdan boshqa hech narsa yo'q edi. Men shunday dam olaman! Umuman, tungi soat 11 ni kutamiz. Keyin biz tansoqchi, grafinya va uning yordamchisi yuqori qavatga o'z xonalariga chiqishlarini kuzatamiz. Biz ularni darhol kuzatib borishga shoshilmayapmiz, chunki baribir qorovul sizni payqaydi. Bir oz kutgandan so'ng, biz xonalarga kiramiz. Biz darhol "yashirish" rejimiga o'tamiz va xotirjamlik bilan kameralar eshigiga boramiz. Aytmoqchi. Nega men bu topshiriqni bajardim? Menga ko'rinmaslik eliksiri yordam berdi. Menda bitta bor edi va juda behuda. Men sizga ham sotib olishingizni maslahat beraman, aks holda bu erda qanday qo'llanma yozishni bilmayman. Xo'sh, agar siz yaxshi sehrgar bo'lsangiz, ko'rinmaslik sehrini o'rganing va bu sizga katta muammolardan ko'p yordam beradi. Lekin men bu haqda gapirmayman, qanday o'tganimni aytib beraman. Xonalardagi birinchi eshikning eshigiga yaqinlashganimda, men ko'rinmaslik eliksirini ichaman va tezda grafinyamiz uxlayotgan xonaga olib boradigan eshikka shoshilaman. Biz tezda eshikni sindirib ochamiz va orqamizdan yopamiz. Biz xotirjam qadam bilan boramiz, qutiga shoshilmang va uni ochmang. Mana bizning uzuk. Endi xuddi shunday xotirjam qadam bilan biz eshikka boramiz. Agar sizda ikkinchi iksir bo'lmasa, vaqtingizni "juda" qiziqarli o'tkazasiz. Xo'sh, bu, albatta, menga tegishli. Xo‘rsinib, afsus bilan katta xonadagi qo‘riqchi yonidan befarq o‘tmasligimni angladim. Va men eski "Morrowind" usulidan foydalanishga qaror qildim. O'tish. Tabiiyki, bir guruh soqchilar orqamdan yugurishdi, lekin 10 daqiqalik quvish natijasida men uzilib qoldim ... Hatto imperator qo'riqchisi ham meni ta'qib qilardi, bilasizmi, Cyrodiil yo'llarida doimo mash'al bilan patrullik qiladi. Yaxshiyamki, u otdan tushdi, bu menga aqlli manevr qilish imkoniyatini berdi. Men kuchli zarba berdim, bu zarba uni bir oz orqaga tortdi va otga qarab keskin silkinib ketdi. Otga o‘tirib, undan uzoqroqqa yugurdim. Bir daqiqadan so‘ng otsiz qolgan qorovul taslim bo‘ldi. Keyin men S'Krivvadan qonunni sotib olish uchun Bravilga teleportatsiya qildim. Jarimalarni muvaffaqiyatli olib tashlaganimizdan so'ng, xotirjamlik bilan biz Leyawiinga boramiz va ikki yuz oltin mukofotimizni olamiz.


Vazifani muvaffaqiyatli bajargandan so'ng, biz S'Krivvaga boramiz. U bizni "o'g'ri" darajasiga ko'taradi va gildiyaga sodiqligimiz uchun rahmat.

9. Mustaqil o'g'irlik. (takroriy)

Biz o'g'irlangan narsalarni xaridorga 300 oltinga sotamiz, shundan so'ng biz S'Krivvaga boramiz.


10. Noto'g'ri yo'nalish.

S'Krivva bizga yomon xabar keltiradi, Ieronymus Lex Waterfront qamalini boshladi. Biz zudlik bilan Imperator shahriga borishimiz kerak. Talos Plazada Metredelni topamiz. Metredel bilan gaplashganimizdan so'ng, biz "asr o'g'irligi" haqida gapiradigan vazifani olamiz. Siz Archmage Travendan Xrormir xodimlarini o'g'irlashingiz kerak. Biz Sehrgarlik Universitetiga boryapmiz. Tabiiyki, biz kechasi u erga kirib boramiz, shunda ko'zlar kamroq bo'ladi. Biz Archmage xonalariga kirib, Shtabga yashirincha yaqinlashamiz.

Xodimlarni o'g'irlagandan so'ng, tungi stolga boring.

Biz eslatma qo'yamiz va ketamiz. Vazifani muvaffaqiyatli bajargandan so'ng, biz Metredelga boramiz. Qiz sizning muvaffaqiyatingizdan xursand bo'lib, vaziyatni o'rganish uchun sizdan Port tumaniga borishingizni so'raydi. Biz Waterfrontga boramiz va Ieronymus Lexni qidiramiz. Uni topganimizdan so'ng, oldimizda quyidagi rasm paydo bo'ladi:

Sehrgarlar gildiyasidan eslatmani olib kelgan Dremora edi. Shundan so'ng, Lex o'z odamlarini avvalgi lavozimlariga olib tashlaydi va siz xotirjamlik bilan Metredelga qaytib, topshiriqning muvaffaqiyatli bajarilishi haqida gapirasiz. Qiz sizga yana rahmat aytadi, lekin sizdan xodimlarni Gildiyaga qaytarishingizni so'raydi. Biroq, gildiyaning o'ziga emas, balki uning olimlaridan biriga. Bu Ontus Vanin. Biz uning uyiga yo'l olamiz va tayoqni ko'kragiga joylashtiramiz:

Shundan so'ng, biz S'Krivvaga boramiz va 300 oltin mukofot va gildiyada "o'g'ri" unvoniga ko'tarilamiz.

11. Mustaqil o'g'irlik. (takroriy)

Biz o'g'irlangan mahsulotni xaridorga 400 oltinga sotamiz. Biz Skrivvaga boramiz.

12. Yo'qolgan hikoyalar.

S'Krivva bizga kitob topish vazifasini beradi. Avval Skingradga boramiz. U erda biz qamoqxonani topamiz va qo'riqchidan mahbuslarga zindonga kirishni so'raymiz, biz unga rad javobini beramiz. Biroq, ma'lum bir ork mahbuslarga oziq-ovqat tarqatish uchun ishchi qidirayotganini bilamiz. O'rnashib, biz zindonga qaytib boramiz va ular bizni muvaffaqiyatli kiritishdi. Keyin u yerdagi yagona mahbus bilan gaplashib, Tanarilarimiz haqida so‘raymiz. Nord bizga ma'lum bir rangpar xonim uni olib ketganini aytadi. Keyin devorga olib boradigan qon izlarini kuzatib boramiz. Devorning o'ng tomonida joylashgan shamni bosing. O'tish joyi ochiladi.

Sham ustiga bosing va markaziy barrel ochiladi (quyidagi rasmga qarang). Biz ichkariga o'tamiz va rangpar xonimning ovozini eshitamiz. Biz qurol olib, yovuz vampirni o'ldiramiz. Biz undan kalitlarni olamiz. Tanaris allaqachon o'lganini ko'ramiz. Amuzay omon qolgan yagona odam. Biz u bilan gaplashamiz va uni asirlikdan ozod qilamiz. Keyin siz juda ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki agar qo'riqchilar yoki hatto qal'a aholisi sizni payqasa, sizda muammolar bo'ladi. Ozodlikka chiqib, qal'adan uzoqlashganingizdan so'ng, Amuzay sizga hamma narsani aytib beradi.

Biz kitobni olib, S'Krivvaga qaytamiz. Xojiit Tanarisning o'limidan afsusda, ammo topshiriqni muvaffaqiyatli bajarganingiz uchun sizga rahmat va sizga 400 oltin beradi.

13. Mustaqil o'g'irlik. (takroriy)

Biz o'g'irlangan tovarlar peshtaxtasida 500 oltin yig'amiz. Shundan so'ng biz S'krivvaga boramiz.

14. Lexdan qutulish.

S'Krivva bizga yangi vazifa beradi. Bu safar Ieronymus Lex abadiy yo'q qilinishi kerak! Buning uchun siz Dairihildan xat o'g'irlashingiz kerak. Keling, Anvilga boraylik. U erda biz bir tilanchi bilan gaplashamiz va qal'adagi temirchi bizga yordam berishi mumkinligini bilib olamiz. Biz Anvil qal'asiga jo'nab ketamiz va u erda temirchi topamiz. Yaxshiyamki, temirchi tulki odam bo'lib chiqdi va shuning uchun xursandchilik bilan bizga maxfiy o'tish joyini ko'rsatadi. Biz jimgina shaxsiy kvartiralarga o'tamiz. Birinchidan, biz bitta eshikni ochamiz, keyin esa temirchi ochgan o'tish joyini uchratamiz. Uni oching va oyoq uchini chap tomonga buring. Oh, aytmoqchi, men deyarli unutdim, bularning barchasini, yaxshisi, kechki soat 8 dan keyin qilish kerak, chunki Dairixil grafinya bilan kechki ovqatlanyapti. Biz eshikni sindirib ochamiz, ichkariga kiramiz, stolni sindirib ochamiz va xatni olamiz.

Biz unga xat beramiz. U buni soxtalashtirishga rozi, lekin unga vaqt va pul kerak. Biz bir kundan keyin Begona odamning oldiga qaytamiz va unga xat soxta qilgani uchun 500 oltin to'laymiz. Xatni olganimizdan so'ng, biz Imperator shahriga boramiz. U erda, bayroqda biz imperator muhrining aniq manzilini topamiz va u erga boramiz. Biz eshikni sindirib, keyin boshqa eshikni ochamiz va oldimizda stol bo'ladi, uning ustida to'g'ridan-to'g'ri muhr turadi.

Biz xatni muhrlab, grafinya Anvila Umbranoksga olib kelamiz. Grafinya xatni yetkazib berganimiz uchun bizga rahmat aytadi va uning yordamchisi Daerixildan pul olishimizni aytadi. Angry Daerixil bizga 20 ta oltin beradi. Shundan so'ng, biz katta mamnuniyat bilan Imperator shahriga boramiz, u erda Ieronymus Lexni topamiz va unga juda "quvonchli" xabarlarni aytamiz. Achinarli qo'riqchi ustidan yaxshi kulib bo'lganingizdan so'ng, S'Krivvaga boring va mukofotingizni oling. Bizning doyenimiz bizni "Soya odam" ga targ'ib qiladi va bizga 1000 oltin beradi. Aytgancha, endi siz Anvil qal'asidan o'g'irlangan tovarlar uchun panjara xizmatlaridan foydalanishingiz mumkin. Endi muhim nuqta keladi. S'Krivva xabar berishicha, siz hozir doyenga muhtoj bo'lish uchun juda tajribalisiz. Endi sizga Grey Foxning o'zi topshiriq beradi.

15. Mustaqil o'g'irlik. (takroriy)

S'Krivva, agar o'g'irlangan tovarlar peshtaxtasi 600 dan oshsa, kulrang tulki sizni qiziqtiradi, deydi. Shundan so'ng, biz Imperial City's Waterfront tumaniga boramiz. U erda Grey Foxning qo'l ostidagilar sizni eng tez topadilar. Metredeldan kerakli ma'lumotlarni olgach, biz Brumaga boramiz.

16. Ko'r ko'zlarni aldash.

Grey Fox bilan uchrashib, hamma narsani diqqat bilan tinglaganingizdan so'ng, biz vazifani olamiz. Siz ajdodlar kuya ibodatxonasiga borishingiz va Savillaning toshini o'g'irlashingiz kerak.

Xaritada biz bu ma'badni topamiz va unga qarab harakat qilamiz. Kelgan joyda sizga hamma narsani aytib beradigan rohibni topishingiz kerak. Tabiiyki, siz biroz vilka qilishingiz kerak bo'ladi. Rohiblardan biri bizni katakombalar joylashgan joyga olib borishga rozi bo'lgach, biz unga ergashamiz. Rohib ketganidan keyin biz ichkariga kiramiz. Endi yo'lingga to'sqinlik qilayotganlarning qonini to'kishga haqqing bor. Shuning uchun, men shaxsan bug 'hammomi olmadim va faqat boshida "yashirinlik" bilan zavqlandim. Va keyin u yugurib borib, hammani parchalab tashladi. Biz boramiz, boramiz va yana bir bor xaritani tekshirib, bayroq bo'ylab boramiz. Dolgovga borish kerak bo'lgan narsa, lekin nima qilish - bu vazifa.


Xo'sh, keling, vazifamizga qaytaylik. Ko'p qon to'kib, nihoyat kristallga kirganingizdan so'ng, uni tanlashda ikkilanmang, chunki sizni olovli kristall otadi, men shaxsan men bunga dosh berolmayman!

Biz kristallni ushlaymiz va qochib ketamiz. Biz katakombalarni tark etib, ajdodlar kuya ibodatxonasini tark etib, yana kulrang tulkiga boramiz. Tulki bilan uchrashib, unga toshni berganingizda, u sizga 500 oltiningizni beradi va sizdan xonani tark etishingizni so'raydi. Grey Fox keyinroq siz bilan bog'lanadi.

17. Mustaqil o'g'irlik. (takroriy)

18. Bo'shatish o'qi.

O'g'rilar gildiyasiga muvaffaqiyatli qo'shilgan va hozir kulrang tulkidan xabarlarni uzatayotgan yangi do'stingiz Amuzai bilan do'stona suhbatlashganingizdan so'ng, biz Korolga Grey Foxga yo'l olamiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng biz Bravilga boramiz. U erda biz yaqinda sud ustasi Fatis Aren tomonidan sotib olingan ma'lum bir ozod qilish o'qini topishimiz kerak. Biz tilanchidan bilib olamizki, sehrgar shaharning janubi-sharqidagi qandaydir vayronaga aylangan minorani cho'ntagiga solib qo'ygan va hatto bularning barchasiga asosiy o'tish joyidan kirib bo'lmaydi. Qal'a va minorani bog'laydigan yashirin tunnel bor. Biz qal'aga boramiz, u erda biz Fatisning xonasini topamiz. Uni qidirgandan so'ng, biz hech qanday o'q yo'qligini ko'ramiz, ammo devorda qandaydir g'alati yashirin eshik bor. Biz uni bosamiz va oldimizda devor plitasi ajralib chiqadi. Bu bizning yashirin kirishimiz.

Muallifdan maslahat:
Suvga qoqilganingizda, hech qanday holatda eng tubiga suzmang va undan ham ko'proq u erga, ochiq dengizga chiqmang. Agar sizda sehr yoki eliksir yoki hatto suv ostida nafas olish xususiyatiga ega biron bir narsa bo'lmasa, bu unchalik qiziqarli bo'lmagan natijalarga olib kelishi mumkin. Shuning uchun, har qanday holatda, men sizga yuqoridagi narsalarni zaxiralashni maslahat beraman, bu, albatta, yomonlashmaydi. Shunday qilib, yuqorida aytganimdek, siz chuqurlikka suzishingiz shart emas. Ehtiyotkorlik bilan qarang, agar siz diqqat bilan qarasangiz, suv ostida faqat chiqishga olib boradigan kichik bir teshikni ko'rasiz. Biz u orqali suzamiz va tunneldan chiqishga etib boramiz. Endi shoshiling, ehtiyot bo'ling.
Keyinchalik, biz bu vayron bo'lgan minorada Fatisni topishimiz va uning o'qini "ish joyida" olishimiz kerak.


Muallifdan eslatma:
Agar siz sehrgarni o'ldirsangiz, sizdan qon narxi undirilmaydi, lekin Sehrgarlar gildiyasining a'zosi sifatida sizda muammolar bo'ladi. Sizni gildiyadan haydab yuborishadi. Shuning uchun hamma narsani oldindan torting. Esingizda bo'lsin, agar sizning oyoqlaringiz tez bo'lsa, unda siz har doim kerak bo'lgan hamma narsani olib, qochib ketishingiz mumkin.

O'qni to'liq muvaffaqiyatli chiqarib bo'lmagandan so'ng (u milsiz ekanligi ma'lum bo'ldi), biz Grey Foxga boramiz. U bizning ishimizdan mamnun, ammo o'qni tuzatish biroz vaqt talab etadi. Mukofot sifatida biz quyidagilarni olamiz: 500 oltin va "master o'g'ri" ga ko'tarilish.

19. Mustaqil o'g'irlik. (takroriy)

Biz o'g'irlangan oltinni 800 dollarga sotamiz, shundan so'ng biz Imperial City's Waterfrontda kutamiz.

20. Swift Jekning etiklari.

Amuzai kulrang tulkidan yangi xabar olib keladi. Endi biz Cheydinhaldagi buyuk o'g'ri bilan Ganredelning uyida uchrashishimiz kerak. Grey Fox bizga Swift Jekning bir nechta etiklariga muhtojligini ma'lum qiladi. Uning so'zlariga ko'ra, ular u bilan dafn etilgan, ammo biz Jekning o'zi qayerda dafn etilganini aniqlashimiz kerak. Foksning aytishicha, qidiruvni uning avlodi graf Jakben yashaydigan Imperator shahridan boshlash kerak. Biz Imperator shahriga boramiz va Jakbenning qayerda yashayotganini tilanchidan bilib olamiz. Maslahat olganimizdan so'ng, biz uning uyiga bayroqdan o'tib, u erga kiramiz. Darhol yuqoriga chiqing va eshikni oching. Ikkinchi qavatning koridorida biz eshikni ochamiz, u to'g'ri bo'ladi va u erda hisobni ko'ramiz. U sizni ko'rganida, u juda qo'rqib ketadi. Biz undan oilaviy maqbara haqida so‘raymiz, u bizga uning kalitini beradi. Ma'lum bo'lishicha, u yerto'lasida. Biz podvalga tushamiz.

Biz katakombalarga boramiz. Ehtiyot bo'ling, u erda bitta vampir bor, infektsiyani yuqtirmang! Vampirni o'ldirishimiz bilan biz davom etamiz va biz Tez oyoqli Jekning tobutini ko'ramiz. Uni qidirib, biz etik topolmadik, lekin biz qandaydir kundalikni ko'ramiz. Biz uni oxirigacha o'qib chiqdik va Jakben o'sha Tez oyoqli Jek ekanligini bilib oldik. Biz orqaga qaytamiz, lekin biz Jek biz tomon shoshilayotganini ko'ramiz. Biz uni o'ldiramiz va etiklarini olib ketamiz. Shundan so'ng, biz Cheydinhaldagi Ganredelning uyidagi Grey Foxga qaytamiz. U bizning mehnatimiz uchun minnatdorchilik bildiradi va bizga 500 ta oltin sovg'a qiladi.

21. Mustaqil o'g'irlik. (takroriy)

Biz xaridorga 1000 tillalik o'g'irlangan narsalarni sotamiz. Shundan so'ng, biz Imperial Cityning Waterfront tumanida kutamiz.

22. Dadil talonchilik.

Amuzay bizga Kulrang tulkidan xabar olib keladi. Biz Imperator shahrining Elven bog'larida joylashgan Otrelos uyiga boramiz. Kulrang tulki bizdan oxirgi marta yaxshilik so'raydi. U asrning eng katta o‘g‘riligini sodir etmoqchi - Imperator shahri kutubxonasidan qadimiy o‘ramlardan birini o‘g‘irlash. Tulki bu kunga 11 yil tayyorgarlik ko'rdi va endi, nihoyat, uni hech narsa to'xtata olmaydi. Savillaning toshi kulrang tulkiga o'z sirlarini ochib beradi. Tulki bizga Swift Jekning etiklarini va ozod qilish o'qini beradi. Uning aytishicha, ular bizga Imperator shahri kutubxonasiga yo'l topishda kerak bo'ladi. Shuningdek, u bizga rejali varaqni beradi, agar biror narsani unutsangiz, har doim tekshirib ko'rishingiz mumkin. Shunday qilib, endi Tamrielda eng aql bovar qilmaydigan talonchilik boshlanadi. Diqqat diqqat! Iltimos, o'z o'rningizga o'tiring va tomosha qilishga tayyorlaning!
1) Biz Imperator shahri saroyiga kiramiz va u erda "Vaqt idishi" deb nomlangan narsani topamiz, uni faollashtirgandan so'ng, biz u erdan ketamiz.

3) Endi, eski yo'lda bir marta, biz kanalizatsiya bo'ylab boramiz. Biz har xil tutqichlar va harakatlanuvchi g'ildiraklarga duch kelamiz, shuning uchun ularni faollashtirishni unutmang. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz va barcha kerakli eshiklar va o'tish joylarini ochsangiz, unda siz bu narsaga duch kelasiz:

Biz saroyning kanalizatsiyasi bo'ylab boramiz. U erda siz yon tomonlarida baland devorlari bo'lgan zalni uchratasiz. Bu devorlarda bosim bloklari mavjud. Bu erda bizga Swift Jek etiklari kerak. Biz sakrab o'tamiz va turli tomonlarda joylashgan ikkita blokni bosamiz. O'tish joyi ochiladi va biz davom etamiz.

4) Biz o'zimizni yanada kattaroq zalda topamiz, unda katta haykal bor. Bu haykalning yon tomonlarida ikkita kichikroq haykal bor. Endi biz haykalning o'ng tomoniga boramiz. To'r bo'ladi. Uni oching va blokni bosing.


Muallifdan maslahat:
Men sizga uzoqda joylashgan bu yirtqich hayvondan oldinga bormaslikni qat'iy tavsiya qilaman. Bu tumanli arvoh ko'plab yomon afsunlar qilishi mumkin, ular sizni hayajonga soladi va shuning uchun harakat qila olmaysiz. Menga ishoning, men o'zim buni boshdan kechirdim. Meni faqat qutqaruvchi qutqardi. Ikkinchi marta men ancha ayyorroq va ehtiyotkor bo'ldim va yashirincha qochishga qaror qildim. Men arvohga sezdirmasdan yaqinlashdim va uni olov afsun bilan urdim. Binobarin, men vaqt, masofa va, albatta, birinchi zarbada ham ustunlikka erishdim. Bu safar men bu shafqatsiz sharpani hech qanday muammosiz o'ldirdim.

Blokni bosing va orqaga qayting. Endi siz devorlar tiklanganini va ulardan o'liklar chiqqanini ko'rasiz. Biz ularni o'ldiramiz. Shundan so'ng siz ikkita devor o'rtasida joylashgan tugmachada turishingiz kerak. Uni bosish orqali siz haykal qanday aylanishini va unda quduq ochilishini ko'rasiz. Endi siz uni Bo'shatish o'qi bilan urishingiz kerak.
Muallifdan maslahat:
Bo'shatish o'qini darhol otish uchun vaqt ajrating. Joylashtirish uchun oddiy o'qlardan foydalaning aniq ko'rish. Otishning to'g'ri nuqtasini tanlaganingizga ishonchingiz komil bo'lsa, dadillik bilan Bo'shatish o'qini oling va baxtli va yakuniy parvoz uchun uchib ketishiga ruxsat bering.
Urgandan so'ng, maxfiy o'tish joyi ochiladi va bir vaqtning o'zida ikkita orol haykali jonlanadi. Biz "qadimgilarni" rahm qilmasdan o'ldiramiz va Imperator saroyiga kiramiz.
5) Endi biz kutubxonani topishimiz kerak. Ehtiyotkorlik bilan, jimgina qadam bilan biz bayroq yo'nalishiga boramiz. Kutubxonaning yopiq eshigiga duch kelganingizda, faqat ma'bad qo'riqchisi orqasiga borib, eshikni ochish uchun tutqichni tortib olishingiz kerak. (pastga qarang)

Shundan so'ng, biz xotirjamlik bilan kutubxonaga kiramiz va olov yonidagi stulga o'tiramiz.

6) O'ramni qo'lga oling va tirnoqlarni yirtib tashlang!!! Lekin juda shoshmang. Endi biz Grey Fox qanday fors-major haqida gapirayotganini tushunamiz. Rohiblar siz kutubxonaga kirgan eshikni yopdilar. Zinadan yashirincha ko'tarilib, jimgina eshik tomon yo'l oling. Biz eng qiyin qulfni ochamiz va saroyning binolari orqali o'tamiz.

Biz kansler Okatoning xonasini topamiz va uning kamini orqali saroydan qochib ketamiz. Ha ha!!! Haqiqatan ham shunday.

Muallifdan eslatma:
Aytmoqchi! Men deyarli unutdim. Men allaqachon kaminga sakrab tushgan, yiqilgan va qulab tushganlardan uzr so'rayman. Agar siz hech bo'lmaganda Nikulinning "siljidi, yiqildi, gips uyg'ondi" kabi bo'lishingizni istasangiz, unda Boots of Quick-footed Jack kiygan ma'qul. Yana bir bor noqulayliklar uchun uzr so'raymiz!

7) Endi siz imperator saroyidan muvaffaqiyatli qochib, fantastik talonchilikni amalga oshirdingiz, keling, imkon qadar tezroq bu iflos kanalizatsiyadan chiqaylik. Men bunday joylardan nafratlanaman. uf! Doimiy ravishda kalamushlar, qisqichbaqalar va hatto vampirlar bilan arvohlar bor. Umuman olganda, etarlicha jirkanish, vazifaga qaytish. Shunday qilib, oxir-oqibat, siz Best Defence do'konining podvaliga kirishga kirishingiz kerak.
Muallifdan eslatma:
Aytgancha, Imperial City Savdo tumanidagi mening sevimli do'konim! Yengil zirhlarning juda mehribon sotuvchisi bor. Narxlar yaxshi, men shikoyat qilmayman va har doim yaxshi odamlar bilan suhbatlashishdan xursandman.
Hech narsa bo'lmagandek, biz do'kondan chiqib, Grey Foxga boramiz. U bilan uchrashib, u yoqimli ajablanib qoladi. Tulki o‘ramni sizdan olib, keyinroq o‘rganishini aytadi, ammo hozircha sizni uzuk bilan grafinya Millone Umbranoxga yuboradi. Biz Anvilga boramiz va uning qal'asida grafinyani topamiz. Biz unga bu uzukni beramiz. Millona bu uzukni qayerdan olganimizga hayron bo'ladi, chunki u o'n yil oldin g'oyib bo'lgan eriga tegishli. Kulrang tulkining o'zi paydo bo'lganidek, hayratga tushishga vaqt yo'q. U yuzini grafinyaga ko'rsatadi, u uni uzoq vaqtdan beri yo'qolgan graf deb biladi. Korvus (bu sobiq Grey Foxning nomi) sizga Grey Hood Nocturnalni beradi. Endi siz kulrang tulkiga aylanasiz. Aytgancha, Imperial Cityning Waterfront tumanida O'g'rilar gildiyasining ofisi ochilgan. Agar xohlasangiz, unga qarashingiz mumkin.

Xo'sh, sizni O'g'rilar gildiyasini bitirganingiz bilan tabriklash vaqti keldi. Halol va adolatli o'g'ri bo'ling va o'g'rilarning qonunlarini hech qachon unutmang. “Qonun hamma uchun yozilgan” deganlaridek. Sayohatingizda omad tilaymiz va Soya sizni qoplasin!

O'g'rilar gildiyasiga qanday qo'shilish mumkinligini bilishning ikki yo'li mavjud:

1. Bir tilanchiga yaqinlashing (ular odatda sadaqa so'rashadi) va u bilan "Kulrang tulki" haqida gapiring, tilanchining sizga bo'lgan munosabati ancha yuqori bo'lishi kerak (kamida 60, men shaxsan 93 da gapirganman). Ushbu mavzu bo'yicha suhbatda tilanchi, agar siz "Kulrang tulki" ni topmoqchi bo'lsangiz, yarim tunda Waterfront hududida joylashgan "Darelot bog'i" ga borishingiz kerakligini aytadi.

2. O'g'irlik uchun qamoqqa tushing. Qamoqxonani tark etganingizdan so'ng, Mivrina Arano sizga yaqinlashib, tilanchi bilan bir xil ma'lumotni aytib beradi.

Endi siz ko'rsatilgan joyga yarim tunga yaqinroq borishingiz va Armand Kristof ismli odam bilan "Kulrang tulki" mavzusida gaplashishingiz kerak. Ushbu suhbatdan so'ng "O'g'rilar gildiyasiga qo'shiling" mavzusi paydo bo'ladi. Bundan tashqari, Armand Kristof sizga O'g'rilar gildiyasiga qo'shilish uchun siz sinovdan o'tishingiz kerakligini aytadi. Sinovning mohiyati quyidagicha: siz Amantius Allectusning kundaligini o'g'irlashingiz kerak va buni ikkita raqibingizdan (Metredhel va Amusei) tezroq qilishingiz kerak. Bundan tashqari, yana bir shart bor: vazifani bajarish paytida siz hech kimni o'ldira olmaysiz. Sizning asosiy raqibingiz - Metredheel, chunki u darhol Amantius Allectusning uyiga yugurib boradi va kundalik yotgan joyni topadi. Umuman olganda, siz ham ko'p o'tirmasligingiz va u erda yugurmasligingiz kerak, garchi Armand Kristof sizga birinchi navbatda Amantius Allectus qaerda yashashini aytib beradigan tilanchi bilan gaplashishni taklif qilsa ham, lekin, afsuski, bu deyarli erishib bo'lmaydigan hashamat, shuningdek gaplashish. tilanchilarga. Shuning uchun men zudlik bilan Amantius Allectusning uyiga borishni taklif qilaman. Uning uyi Imperator shahrida, Ma'bad hududida, dock hududiga olib boradigan darvozaning o'ng tomonida joylashgan. Eshikdagi qulf "o'rtacha" qiyinchilikka ega, shuning uchun hatto yangi boshlovchi ham uni osonlikcha hal qila oladi. Uyning o'zida kundalik juda uzoqqa yashirilmagan, ya'ni o'ng devorga qarshi turgan qandaydir yozuv stolida. Kundalikni olganingizdan so'ng, Armand Kristofga qayting, u sizni O'g'rilar gildiyasiga rasman yozadi va sizga kichik bonus beradi.

Armand Kristofning navbatdagi vazifasi O'g'rilar gildiyasining xaridori Ongarga kamida 50 tangaga teng o'lja olib kelishdir. O‘ng‘arning o‘zi Bruma shahrida, Olavaning tavernasida yoki uyida. Men sizga Lyra Rosentia uyida o'g'irlik qilishni maslahat beraman, unda ikkinchi qavatda kerakli miqdorning umumiy qiymatiga ega Mace va Ko'krak nishonini topishingiz mumkin. Ularni Ongarga sotganingizdan so'ng, Armand Kristof bilan gaplashishingizni aytadigan belgi paydo bo'ladi.

Keyinchalik, Armand sizga Embankment hududida yashovchi fuqarolar tomonidan yig'ilgan soliqlarni o'g'irlash vazifasini beradi. Bundan tashqari, keyinchalik pulni kimdan yig'ilganlarga taqsimlash uchun bu soliqlar qancha va kimdan olinganligini ko'rsatadigan ro'yxatni ham olib kelishingiz kerak. Ushbu qidiruvda ishtirok etgan asosiy shaxs - shaharning imperator qo'riqchilari boshlig'i Lex Xironicus bo'lib, u hozirgina shaharning ushbu hududidan soliq yig'ishni boshlagan. Keyinchalik, siz Ma'bad hududiga yoki shahar bolalar bog'chasi hududiga borishingiz kerak va u erdan janubiy minora binosiga borishingiz kerak. U erda siz dam olayotgan huquq-tartibot xodimlarini uchratasiz, ular minoraning yuqori qavatlariga sayohatingizni davom ettirishingizdan unchalik xursand bo'lmaydilar (ya'ni, pul va ro'yxat bor). Umuman olganda, yashirincha yoki boshqa usuldan foydalanib, siz yuqori qavatga kirishingiz kerak. Agar buni kechasi qilsangiz, yuqori xonada uxlab yotgan Lex Chironicusni topasiz. Uning uyqusi juda bezovta va u ozgina shovqin bilan uyg'onadi, shuning uchun men sizga minimal zirh, shuningdek, yaxshi pompalangan Sneak mahoratiga ega bo'lishingizni maslahat beraman, aks holda siz kun davomida borishingiz kerak bo'ladi. Xonaning o'zida pul va ro'yxat stolda. Biz ularni olib, Armand Kristofga qaytamiz, faqat minorada qavatdan qavatga o'tish juda ehtiyotkor, chunki. va bu erda qonunning uxlab yotgan ko'zi (oddiy soqchilar) birdan uyg'onishi mumkin. Armand topshiriqni sanab, quyidagi shartni qo'yadi.

Bu, qoida tariqasida, №1 shartdan unchalik farq qilmaydi, faqat o'g'irlangan pul miqdori 100 tangagacha oshiriladi. Agar siz allaqachon 50 tanga sotgan deb hisoblasangiz, unda yana 50 tanga o'g'irlashingiz kerak. Men shaxsan Llavindagi uyni o'g'irlaganman. U erdagi uylar juda katta va kun davomida bitta xizmatkor bor edi, uni hatto yomon Sneak mahoratiga ega bo'lsa ham, chalg'itish oson. Ongarga kerakli miqdorga narsalarni sotganingizdan so'ng, darhol keyingi topshiriqni olish uchun Armand Kristofga kelish kerakligi haqidagi bildirishnoma paydo bo'ladi.

Endi Armand unga Cheydinxollning sobiq grafinyasi Llataza Indorizning byustini topib olib kelishni buyuradi. Buning uchun siz, albatta, Cheydinxallga o'tishingiz kerak bo'ladi. U erda tilanchilardan kerakli büstü haqida so'rang. Tilanchilar sizga uning Cheydenxolldagi Arkay ibodatxonasida ekanligini aytishadi, lekin uni u erdan olib ketish unchalik oson emas, chunki byust qo'riqlanadi. Chapelga boring, pastga tushing va bu erda siz "qattiq" darajadagi qulfni ochishingiz kerak bo'ladi. Keyin darhol yashirin rejimga o'ting, chunki qabr bo'ylab qo'riqchi yuguradi. U juda kar bo'lsa-da, xavfsizlikni e'tiborsiz qoldirmaslik kerak. Büstü qabrning chap qanotida joylashgan. Qo'riqchining o'ng qanotga o'tishini kutgandan so'ng, jimgina, ustunlar orqasida yashirinib, chapga o'ting. Qo'riqchi "qanotlarga" o'zi kirmaydi, shuning uchun tezda Bustni olib, xuddi shu tarzda qaytib boring. Podvaldan cherkovga kirganingizda, yashirin rejimdan chiqishni va Armandga qaytishni unutmang. O'zingizni qirg'oqda topib, siz Armand Kristof qo'riqchi qidirayotgani va shunga ko'ra u yarim tungacha bog'ga kelmasligi, ya'ni uni o'zingiz topishingiz kerakligi haqidagi xabarni eshitasiz. Siz juda ko'p qidirishingiz shart emas, qirg'oq bo'ylab bir oz yurish kifoya qiladi va kerakli odam sizni o'zi topadi. Bu sizning sobiq raqibingiz Metredxel bo'ladi, u Armand Kristof siz o'g'irlagan büstni o'g'irlagani uchun qidirilayotgani haqida xabar beradi. Albatta, siz hayron qolasiz, lekin keyin Metredhel sizga hamma narsani tushuntiradi. Ma’lum bo‘lishicha, Armand o‘g‘rilar safidagi “axborotchi”ni fosh etish uchun sizga maxsus shunday topshiriq bergan ekan. Bu ma'lumot beruvchi to'g'ridan-to'g'ri qirg'oqda yashovchi qorong'u elf Mivrina Arano bo'lib chiqdi. Endi siz uni josuslik faoliyati uchun jazolashingiz va shu bilan birga Armand Kristofdan shubhalarni olib tashlashingiz kerak. Buning uchun siz Mivrinaning o'g'irlangan byustini servantga qo'yishingiz kerak, lekin u buni sezmasligi uchun buni qilishingiz kerak. Va keyin Lex Xironicusga byustni o'g'irlagan u ekanligi haqida xabar bering. Bu nazariya edi va endi siz haqiqatda nimaga duch kelishingiz kerak. Darhaqiqat, hamma narsa unchalik oddiy emas, uning uyi siznikidan qiya joylashgan va bu chorrahani Lex Xironicusning o'zi qo'riqlaydi, hamma narsadan tashqari, har yarim daqiqada unga qo'riqchi yugurib boradi va qidiruv natijalari haqida hisobot beradi. . Umuman olganda, siz hech qanday hisobot bo'lmaydigan va Lex sizdan yuz o'girgan paytni qo'lga olishingiz kerak bo'ladi. Keyin tezda yashirin rejimga o'ting va qulfni tanlashni boshlang (qiyinlik "qattiq"). Uyga kirganingizdan so'ng va yashirin joydan chiqmasdan, Mivrina Aranoni uyg'otmaslikka harakat qilib, o'ngga va oldinga devorga shkafga o'ting. Shkaf qo'l ostida bo'lganda, ustiga bosing va darhol shkafga Bust qo'shilganligini bildiruvchi belgi paydo bo'ladi. Keyin orqaga o'girilib, yashirincha qoldirmasdan, uydan tashqariga chiqing. Uydan chiqqandan so'ng, yashirin rejimni o'chiring va to'g'ridan-to'g'ri Lex Xironicusga boring, sizga bo'lgan munosabatini maksimal darajaga ko'taring (afzal 90 dan yuqori) va keyin unga Büst Mivrina Aranoning uyida ekanligi haqida xabar bering. U sizga ishonmaydi va u bilan uning uyiga borishingizni so'raydi. U erda, uning shkafida, u tabiiy ravishda izlayotgan Büstni topadi va uni zaryad qiladi (umuman, sizning oldingizda butun dramatik sahna o'ynaladi). Bundan tashqari, yangi planshet sizga Armand Kristof faqat keyingi to'lin oyda paydo bo'lishi haqida xabar beradi. Uchrashuvdan so'ng u sizni "Bandit" darajasiga ko'taradi va bajarilgan ish uchun 100 oltin to'laydi.

Undan topshiriq olishga harakat qilganingizda, u endi sizning aloqangiz emas, deb javob beradi va bundan buyon Bravildan Skriva sizga topshiriqlar beradi. Uni Lone Wanderer Inn mehmonxonasida topish mumkin. Skriva ko'p vaqtini Nebenay vodiysidagi Shimoliy darvoza yaqinidagi uyida o'tkazadi, lekin u erda uni bezovta qilmaslik yaxshiroqdir. U Lone Beggar Innga borguncha kutib turing va u bilan u erda gaplashing. U sizdan ikki yuz tangadan oshiq o'g'irlangan narsalarni sotishdan boshlashingizni so'raydi. O'g'irlangan narsalarni sotish uchun boshqa savdogar - Llavin shahrida yashovchi Dar Ji paydo bo'ladi. Kerakli miqdorni yig'ishning eng oson usuli - Llavin qal'asining qabrlarida. Yashirin xonaga olib boradigan maxfiy eshiklarni ochadigan tutqichlar (barrellarda yashiringan) mavjud. Dar Gee yoki Ongarga kerakli miqdordagi o'g'irlangan narsalarni sotganingizdan bir necha soniya o'tgach, sizga bu haqda xabar beradigan va Skriva bilan yana gaplashishni maslahat beradigan belgi paydo bo'ladi.

Skriva-ga qaytib, siz yangi vazifani olasiz. Axdarji ismli bir beva ayol erining uzugini o'g'irlab ketgan, ammo buni O'g'rilar gildiyasining a'zosi bo'lmagan erkin o'g'ri qilgan. Siz Llavinga bepul o'g'rini topish, undan uzukni olib, egasiga qaytarish uchun topshiriq bilan borishingiz kerak. Llavinga etib, Adarjini toping. U o'z uyida yashaydi, uning qayerda joylashganligi haqida har qanday tilanchi sizga aytib beradi, bundan tashqari, tilanchilar bo'sh vaqtini qayerda o'tkazishi mumkinligini aytib berishadi. Aytgancha, beva ayol juda foydali xarakterga aylanadi, chunki. Yengil qurollarni o'rgatadi. Adarji sizga o'g'rining ismini aytadi - Amusey va sizdan erining uzugi uchun 100 oltin taklif qilib, uni o'ldirishingizni so'raydi. Siz o'g'rilar gildiyasining qoidalariga ishora qilib, uni o'ldirishdan bosh tortasiz, lekin, albatta, siz vazifani bajarasiz. Bundan tashqari, yana bir qiziqarli nuqta paydo bo'ladi - siz Gildiyaga kirish uchun testdan o'tganingizda Amusei bilan uchrashgansiz va endi uni topishingiz kerak. Yana, bu masalada tilanchilar yordamga keladi, ular Amusei grafinyadan o'g'irlikda qo'lga olingani va hozir u qal'a qamoqxonasida yotganligi haqida xabar berishadi. Ammo umidsizlikka tushmang, tilanchi ham har qanday qo'riqchi sizni ozgina haq evaziga o'ziga olib borishi haqida xabar beradi. Endi Llavin qasriga boring, markaziy zalga etib bormasdan oldin o'ngga buriling, u erda qal'a zindonlari eshigiga tushadigan zinapoya bo'ladi. Eshik qulflanmaydi. Unga kirib, o'ngdagi koridor bo'ylab o'tirgan qo'riqchini ko'rasiz. Yo'lakning oxirida eshikni ochishingiz kerak. Buning ikki yo'li bor: asosiy kalit va qo'riqchi bilan suhbat. Asosiy kalit bilan hamma narsa aniq - biz shunchaki eshikni ochamiz, garchi qo'riqchi bilan hech qanday muammo bo'lmasa ham, siz u bilan Amuseya haqida gaplashishingiz kerak va qo'riqchi sizga 20 oltindan kichik pora uchun eshikni ochadi. . O'ngdagi so'nggi palatada siz bilan birga O'g'rilar gildiyasiga kirishga uringan Amusei o'zini yo'qotadi. U bilan suhbatlashgandan so'ng, siz uning qayg'uli hikoyasini bilib olasiz, lekin u haqida emas, gap shundaki, u kerakli ma'lumot uchun biror narsa taklif qilishi kerak. Men darhol aytaman, uchta variantdan qaysi birini tanlamasligingizdan qat'i nazar, barchasi unga asosiy kalitni berish kerakligi bilan bog'liq. Buning uchun u sizga grafinya Lyavin Alessia Karoda uzuk borligini va buning sababini bilish uchun Axdarji yoki tilanchilardan biri bilan yana gaplashishingiz tavsiya etiladi. qo'shimcha ma'lumot uzuk haqida. Bundan tashqari, Adarji bilan suhbatdan so'ng, unga bu uzuk nima uchun juda kerakligini asl sababini bilib olasiz. Darhaqiqat, bu uzuk yordamida Ahdarji grafning maxfiy yozishmalarini o‘qib, ma’lumotlarni boshqa graf va gersoglarga sotishi mumkin edi. Ushbu suhbatdan so'ng uzuk narxi mos ravishda 200 oltinga oshadi. Endi biz mashhur uzukni qaerdan topishimiz kerakligini aniqlashimiz kerak. Bu erda hamma narsa oddiy: biz eng yaqin tilanchiga boramiz, u keyingi ma'lumotni beradi. Uzuk qayerda saqlanishini grafinyaning xizmatkori Xlidara Motril bilishi mumkin, u qal'aning asosiy zalida, u erda grafinyaning o'zi eri bilan o'tiradi. Xizmatkor bilan gaplashganingizdan so'ng, siz grafinya uzugini faqat kechasi uxlayotganda echib olishini bilib olasiz. Uzukni o'g'irlash juda qiyin. Boshlash uchun, grafinya yotishdan oldin, butun marshrut bo'ylab borish va barcha eshiklarni, shu jumladan qiynoq xonasi orqali aylanma yo'lni, shuningdek, uzuk saqlanadigan qutining o'zini ochish tavsiya etiladi. Quti grafinyaning karavoti yonidagi stolda. Kechqurun kutgandan so'ng, biz harakat qilishni boshlaymiz. Men to'g'ri chiziqda yurishdan boshlayman yorliq deyarli haqiqatga to'g'ri kelmaydi, chunki qo'riqchi Xajiit eshik oldida yuradi, keyin esa Karo to'rtligining kameralariga olib boradigan yo'lakda qo'riqchi patrul qiladi. Aylanma yo'ldan quyidagicha o'tish mumkin: markaziy zalda devorda graf va grafinya o'tirgan stullarning yon tomonida qal'aning podvaliga olib boradigan eshik bor. U qulflangan, ammo hozirda zalda hech kim yo'qligi sababli, uni xavfsiz buzish mumkin. Shundan so'ng, biz podvalning o'ziga tushamiz, uzoq devorga qarshi bochkada yashirin eshikni ochadigan tutqich bor. Yashirin eshik ortidagi koridor bizni boshqa shunga o'xshash koridorga kirish va undan yashirin eshikli xuddi shunday podvalga chiqishga ega bo'lgan yashirin qiynoq xonasiga olib boradi. Podvaldan zinapoyaga ko'tarilib, biz o'zimizni to'g'ridan-to'g'ri graf va grafinya xonalariga olib boradigan yo'lakda topamiz. Uning yo'li juda uzun bo'lsa-da, u bo'ylab qo'riqchi yuguradi va Karo juftligining xonalariga e'tibor bermasdan o'tib ketish mumkin. O'zingizni ularning yotoqxonasida topganingizdan so'ng, eng qiyin qismi boshlanadi. To'g'rirog'i, agar sizda "Sneak" mahoratiga ega bo'lsangiz, unda murakkab narsa yo'q. Ammo biz eng yomon stsenariydan harakat qilamiz. Bunday holda, sizga barcha qurol-aslahalaringizni echib, to'shakning yonida joylashgan quti bilan yotoqxona stoliga borish tavsiya etiladi. Bu menga shaxsan yordam berdi, zirh bilan ishlamadi. Umuman olganda, biz uzukni ushlaymiz va xuddi shu tarzda, barcha ehtiyot choralariga rioya qilib, orqaga qaytamiz. Biz uzukni Axdarjiga beramiz va buning evaziga 200 oltin mukofot olamiz. Shundan so'ng biz Bravilga boramiz va Skrivaga topshiriq bajarilganligi haqida xabar beramiz. U bajarilgan ishlar uchun minnatdorchilik bildiradi va "Scammer" darajasiga ko'tariladi.

Yangi vazifa Imperator shahridan Metredheelni topishingiz kerakligi bilan boshlanadi, chunki u endi O'g'rilar gildiyasini boshqaradi, chunki Xironicus Lex doimiy ravishda kulrang tulkini quvib, unga dam bermayapti. Sizning sodiq yordamchilaringiz, tilanchilar, uni topishga yordam beradi. Ular Metredheel Talos maydonida joylashgan Dinariya Amisning uyida Xironicus Lex reydidan yashiringanligi haqida xabar berishadi (reyd o'tkazilayotgani Imperator shahar qirg'og'ida aniq ko'rinadi). Metredxel Leks Xironicning e'tiborini qirg'oqdan uzoqlashtirish rejasini tuzdi. Buning uchun siz "faqat" Xrormir xodimlarini Sehrgarlar Gildiyasining Archmage-dan o'g'irlaysiz. Ma'lumki, sehrgar ertalab soat birdan ettigacha uxlaydi, lekin xodimlarning o'zini o'g'irlashdan tashqari, Grey Foxdan to'shak yonidagi stolda eslatma qoldirish kerak. Biz Imperator shahridagi Sehrgarlar universitetiga boramiz, Vestibyulga (qabul qilish) Archmagega boramiz, kirishning chap tomonida qavatda Sehrgarlar Kengashining majlis xonalariga olib boradigan portal bo'ladi, lekin u erga muddatidan oldin bormasligingiz kerak. Vaqt ertalab bir bo'lishi bilan va qabulxonada hech kim qolmaganidan so'ng, biz portal orqali Konferentsiya xonasiga o'tamiz. Archmage palatalariga olib boradigan yana bir portal bo'ladi. Agar "Sneak" mahorati unchalik rivojlanmagan bo'lsa, men (odatdagidek) Archmage kameralariga borishdan oldin zirhni olib tashlashni maslahat beraman. Yotoq xonasining o'zida (Archmage xonalari) biz uxlab yotgan Archmage to'shagi oldidagi tungi stolda yotgan xodimlarni o'g'irlashimiz va xatni Archmage to'shagining yon tomonida turgan stolga qo'yishimiz kerak. . Xodimni o'g'irlash muammo emas, shunchaki uxlab yotgan Archmageni uyg'otmaslik uchun yashirincha kirishingiz kerak, lekin yotoqxona stolida sizni ajablantiradigan narsa kutadi - u kalit bilan qulflanadi. Biroq, siz juda xafa bo'lmasligingiz kerak, kalit uxlab yotgan Archmage cho'ntagida yotadi. Biz uni u yerdan o'g'irlashimiz, tungi stolni ochishimiz kerak (xat u erda avtomatik ravishda joylashtiriladi) va kalitni Archmage-ga qaytarishimiz kerak (baribir bizga kerak emas). Shundan so'ng, biz Archmagic o'rtoqimizning yotoqxonasidan jimgina chiqib ketamiz, agar ular u erda qolgan bo'lsa, keyingi joyda zirhimizni olishni unutmaymiz. Biz Metredkhelga qaytamiz, xabar beramiz. Missiya tugallandi. U sizdan yana bir arzimas narsani so'raydi - Xronikos Lexga ergashish va u qirg'oqdagi qidiruv ishlarini to'xtatishni buyurganida unga xabar berish. Leks Xironicusni qirg'oqdan topish qiyin emas, u Armand Kristofni qidirish paytida bo'lgan joyda joylashgan. Leksga yashirincha borishning hojati yo'q, undan bir necha qadam oldin siz o'zingizni to'xtatasiz va quyidagi manzarani ko'rasiz: havodan Dremora paydo bo'ladi va unga biror narsa haqida xabar beradi, shundan so'ng darhol Xironikus degan xabar paydo bo'ladi. Lex hali ham qo'riqchini olib tashlashga majbur bo'ldi. Bu haqda Metredhelga xabar berishingiz mumkin. Ammo qo'shimcha ravishda, xabarda Lex Xironicus bir oz qog'oz tushirib yuborganligi aytiladi va u haqiqatan ham uni bir necha soniya ichida tashlab yuboradi. Ushbu qog'ozni olib, Metredhelga olib borish kerak, u bizga yana topshiriq beradi. Endi kordon qirg'oqdan olib tashlanganidan so'ng, xodimlarni yana qaytarish kerak, lekin Archmagega emas, balki uni Talos maydonida yashovchi Ontus Vaninning ko'kragiga tashlash kerak. Uning uyi shaharning tashqi devorida joylashgan. Siz tunda qulfni tanlashingiz mumkin yoki shunchaki kunni kutishingiz va uning uyiga bemalol kirishingiz mumkin. Xodimni qo'yishingiz kerak bo'lgan ko'krak qafasi ikkinchi qavatda joylashgan va to'g'ridan-to'g'ri "Otus Vaninning ko'kragi" deb ataladi. Uni ochishga urinib ko'rganingizdan so'ng, xodimlar ko'kragiga joylashtirilganligi haqida belgi paydo bo'ladi. Endi siz Bravilga Skriva-ga qaytib, topshiriqning bajarilishi haqida hisobot berishingiz mumkin. U sizni "O'g'ri o'g'ri" darajasiga ko'taradi va sizga o'g'irlangan tovarlarning yangi xaridori - Lusiana Galena bilan bog'lanish imkoniyatini beradi.

Yangi shart o'g'irlangan tovarlarni sotishdan tushgan daromadni jami 400 oltinga mantiqiy oshirish bo'ladi. Buning uchun men uchun Llavin qal'asining podvalining zaxiralari etarli edi. Aytgancha, yangi panjara Skriva borishni yaxshi ko'radigan o'sha tavernada joylashgan.

Shartni bajargandan so'ng, Skriva yangi vazifani beradi. Siz unga Grey Foxning o'zi uchun zarur bo'lgan "Tamrielning yo'qolgan tarixi" kitobini topshirishingiz kerak. Bu kitob allaqachon Teranius ismli o'g'ri tomonidan kimdandir o'g'irlangan, ammo muammo shundaki, u darhol bir joyda g'oyib bo'ldi. Sizning vazifangiz uni topish va kitobni olish yoki kitobning hozir qaerdaligini so'rashdir. Skrivaning so'zlariga ko'ra, Teraniusning izi Skingradda tugaydi, shuning uchun siz u erga borishingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik, biz o'ralgan tilanchi bo'yicha tergov o'tkazamiz, ya'ni biz hamma narsani biladigan tilanchilarni so'rovini o'tkazamiz, ular bizga quyidagilarni aytadilar: Teranius "Ikki opa-singil" tavernasiga borishni yaxshi ko'rardi va mast bo'lib, qimmatbaho kichik narsani o'g'irlaganligi bilan maqtanardi. . Uning baxtsizligi uchun, xuddi shu paytda mahalliy qo'riqchilarning kapitani kirib keldi va, albatta, uni qamoqqa (ya'ni qamoqxonaga) qo'ydi. Shuning uchun, endi biz qamoqxonaga borib, baxtsiz o'g'ri bilan gaplashishga harakat qilishimiz kerak. Qamoqxona Skingrad qal'asidan tashqarida joylashgan. Siz unga Sharqiy darvoza ortidan boshlanadigan yo'l bo'ylab borishingiz mumkin. Qal'ada siz mahbuslar bilan birga kameraga kirishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun siz mahbuslarga oziq-ovqat etkazib beradigan xizmatkor bo'lib ish topishingiz kerak bo'ladi. Qal'aning ichki xonalaridan (uga kirish imkoni yo'q) faqat tushdan keyin soat 10 da chiqib ketadigan va keyin yana bir necha soat shahar bo'ylab yuradigan sizni faqat Shum gro-Yarug ork yollashi mumkin. Umuman olganda, uni qasrdan chiqish yaqinida aniq soat 10 da qo'lga olish yaxshiroqdir. U sizni ishga oladi, keyin hamma narsa oddiy. Mahbuslarni ovqatlantirish uchun asosli bahona bilan soqchiga boring, bu safar qo'riqchi injiq bo'lmaydi va sizni kameralarga o'tkazishga ruxsat beradi. Hujralarda faqat bitta mahbus bo'ladi, u bilan suhbatlashgandan so'ng, Teranius uchun bir soat oldin uni olib ketgan "Oqargan xonim" kelganini bilib olasiz. Endi siz devorga olib keladigan qon dog'lari iziga ergashishingiz kerak bo'ladi. Devorning o'ng tomonida "G'alati shamdon" bo'ladi, bunda siz yashirin eshikni ochasiz. Uning orqasida Skingradning vino qabriga olib boradigan boshqa eshikka olib boradigan o'tish joyi bo'ladi. Aytgancha, bu eshik oldidagi stulda yotgan uchta asosiy kalitni olishni unutmang. Keyin siz yana o'tish joyidan o'tasiz, u qal'aning podvaliga olib boradi, unda bir nechta eshiklar bo'ladi. Sharob saqlanadigan xonaga kirishingiz kerak. Xonada uchta katta bochka bo'ladi. O'ng barrelning chap tomonida siz yana "G'alati shamdon" ni ko'rasiz, ustiga bosish orqali siz o'rta bochkada joylashgan maxfiy eshikni ochasiz. Bunda sizning qal'a labirintlari bo'ylab sayr qilish to'xtaydi, chunki deyarli darhol eshikdan tashqarida sizga mashhur "Pale Lady" hujum qiladi. Uni o'ldirish umuman qiyin emas. Shundan so'ng, uzoqroqqa borib, siz Teraniusning jasadini va panjara ortida o'tirgan eski do'sti Amuseyni topasiz. (Bu badbashara hamma narsaga qanday erishadi? Yaqinda u Kirodilning narigi tomonidagi Lyavin qamoqxonasida qamalgan edi.) U bilan suhbatlashgandan so‘ng, Teranius Amuseyning kameradoshi bo‘lganini va unga ko‘p jihatdan ishonganini bilib olasiz. Teranius kitob haqida hech narsa demadi, lekin Amusey uni qal'adan olib chiqishingiz bilan sizga berishga va'da qilgan xazina haqida gapirdi. Biz o'lik vampirdan (Pale Lady) olingan kalit bilan eshikni ochamiz va Amuseyni biz bilan olib boramiz. Siz podvalga kirgan yo'ldan emas, balki eshikdan chiqishingiz kerak " Oshxona Qal'a Skingrad "(Yaxshiyamki, siz bu eshikning kalitlarini o'lik vampirning tanasidan ham olib tashladingiz). Keyin, biz to'g'ridan-to'g'ri stollar bilan zalga boramiz, shu bilan birga ayyorlik yoqilgan bo'lishi kerak. Bu zalda o'ngga buriling, u erda "Skingrad qal'asi"ga olib boradigan eshik bo'ladi. Lekin ehtiyot bo'ling, soqchilar sizni qidirmoqda. Shuning uchun u yashirin rejimda o'ting, qo'shimcha ravishda siz zirhingizni ryukzakingizga tashlashingiz kerak bo'ladi, aks holda siz soqchilarga e'tibor berish xavfi. Skingrad qal'asi zalida zirhsiz yashirin rejimda, bir-ikki metr to'g'ridan-to'g'ri o'tib, qal'a hovlisiga olib boruvchi qo'shni eshikka yuguring. Bu eshik yopiq bo'lsa-da, kalit sizga yordam beradi. Hovlidan chiqqandan so'ng, yashirin rejimda va zirhsiz qolishni davom ettirib, "ga olib keladigan darvoza tomon harakatlaning. g'arbiy cho'l er". Darvozadan chiqqandan keyingina siz nihoyat dam olishingiz mumkin, ya'ni zirh kiyib, yashiringan joydan qutulishingiz mumkin. Amuseyni ko'prikdan o'tkazing, so'ngra yo'l bo'ylab bir oz ko'proq pastga tushing, shundan so'ng sizga belgi paydo bo'ladi. U sizga aytadiki, Teranius o'g'rilar gildiyasining istalgan a'zosiga quyidagi xabarni etkazishni so'ragan: "Kitob Nerasteral uyi yaqinidagi butaning orqasida, quduq bo'yida yashiringan." Hammasi oddiy, quyidagicha. Ushbu ko'rsatma, biz Skingradning o'ziga boramiz.Shaharga kirganingizdan so'ng darhol (agar siz buzuq bo'lmasangiz va shaharni chetlab o'tmasangiz) teskari tomon, lekin qal'adan yo'l bo'ylab pastga tushing), kichik yo'lga o'ngga buriling va u bo'ylab harakatlaning. Birinchi uchragan quduqdan sal narida, devorga osilgan butaning tagida siz izlagan kitobni ko‘rasiz. Uni oling va siz Bravilga qaytishingiz va bajarilgan vazifa haqida Skrivaga xabar berishingiz mumkinligi haqidagi belgi paydo bo'ladi. Skriva, o'lgan Teranius uchun chindan ham qayg'urmay, sizdan kitobni oladi va vazifani hisoblaydi.

Bu safar vazifa ancha chalkash tarzda berilgan. Uning mohiyati shundaki, siz ma'lum bir xatni topishingiz, keyin uni soxtalashtirishingiz va bu xatni shaxsan Anvil xonim Umbranox qo'liga topshirishingiz kerak. Nima bo'lishidan qat'iy nazar, biz Anvilga borishimiz kerak va odatdagidek, birinchi navbatda, tilanchilardan so'rash kerak. Tilanchi sizga biron bir qiziq narsa aytmaydi, faqat siz qandaydir temirchini topishingiz kerak, va nima uchunligi aniq emas, shuningdek, qal'a yashirin xonalarga to'la. Biz qal'aga boramiz (afzal kechani kutgandan keyin). Xonaga kirganingizda - darhol o'ngda temirchiga. Uning ismi Orrin, u siz bilan uzoq suhbatlashmaydi, shunchaki: "Menga ergashing" deb aytadi va sizni yashirin kirish joyiga olib boradi (Aytgancha, bu Orrinni hatto o'rtada ham uyg'otish mumkin) kechasi, u hech qanday norozilik bildirmaydi). Aytishni unutibman, o'tish joyi ofisga Dairyhillga olib boradi degan belgi paydo bo'ladi. Siz ochilishi kerak bo'lgan eshikka duch kelasiz (qulf darajasi "o'rta"), shuning uchun kamida bir nechta asosiy kalitlarni olishni unutmang. Bu eshikdan keyin devorga olib boradigan boshqa o'tish joyi bo'ladi, ammo bu hech qanday murakkab narsa emas. Biz chap ustunni bosamiz va devorda o'tish joyi ochiladi. Keyingi qadam aqlli bo'lishdir. Qanday qilib ketishingizdan qat'iy nazar, qo'riqchi sizni darhol payqaydi va darhol xonani tark etish taklifi bilan yuguradi. Bu, albatta, sizga mos kelmaydi, ammo bu zerikishdan shunchaki qutulolmaysiz. Men shaxsan shunday qildim: men uni yashirin o'tish joyiga olib bordim, u erdan qo'riqchini orqamda qoldirib ketdim. Keyin u devor ko'tarilgan joyga borib (kichik qadam), ustunni tashqaridan bosib, birdan oldinga yurdi. Eshik ko'tarilib, qo'riqchini boshqa tomonda qoldirdi. Xo'sh, bu faqat texnologiya masalasi, maxfiy o'tish joyining chap tomonida "qattiq" darajaga qulflangan eshik bor. Siz uni ochasiz, stol bo'ladi, u ham qulflangan, lekin "o'rta" da. Jadvalda sizga kerak bo'lgan ro'yxat mavjud. Darhol hamma narsa yaxshi ketayotganini va kerakli narsa olinishini bildiruvchi belgi paydo bo'ladi. Shundan so'ng, siz qal'adan tashqariga, tercihen boshqa yo'l bilan, ovqat xonasi orqali tashlashingiz mumkin. Ammo men styuardessa uxlayotgan qo'shni xonadan Nirnrutni qozonga osib qo'yishni va ko'kragini ochishni maslahat beraman, undan keyin o'g'irlangan tovarlarni xaridorlarga sotish uchun (keyingi miqdorni yig'ish uchun) kiyim-kechak olish. Endi biz yana nima qilish kerakligini bilmaymiz va shunga ko'ra maslahat uchun tilanchiga yuguramiz. Tilanchi bizga “Chet ellik” laqabli do‘stimizni shaharning asosiy darvozasidan uncha uzoq bo‘lmagan “Talklangan uy” dalasidan topishni maslahat beradi. Bu o'rtoq boshqasiga xat yozishga rozi bo'ladi, unda Xironicus Lex yangi lavozimga tavsiya etiladi. Ertasi kuni u sizdan yangi xat olish uchun kelishingizni so'raydi, buning uchun 500 oltin to'lov talab qiladi, ammo keyinroq sizga qaytariladi. Bir kundan so'ng, hujjatlarni olganingizdan so'ng, siz endi ular legion qo'mondoni muhri bilan muhrlanishi kerakligini bilib olasiz. Buning uchun siz qamoqxona okrugidagi Imperator shahriga borishingiz kerak bo'ladi. Kirayotganingizda, darhol chapga birinchi eshikka kiring (siz ikkinchisi ham mumkin, faqat birinchi qulfda "juda oson", ikkinchisida - "juda qiyin"). Eng jirkanchlisi, eshik oldida qorovul o‘tiribdi, u sizni darrov tutib oladi.Shuning uchun siz tunda “ishga ketishingiz” kerak. Agar siz eshikka muvaffaqiyatli kirgan bo'lsangiz va u erda hech kim yo'q bo'lsa, o'ng tomonga eshikka o'ting, undagi qulf keskinroq - "juda qattiq". Agar siz birinchi eshikdan o'tgan bo'lsangiz, keyin kiring ochiq eshik siz stolni ko'rasiz, uning chap burchagida qog'ozga muhr bosilishi kerak bo'lgan muhr mavjud. Bu erda men sizni bitta nuance haqida ogohlantirmoqchiman - vaqti-vaqti bilan qo'riqchi boshlig'i muhr bilan xonaga kiradi va u erda bir muddat o'tiradi, shuning uchun agar u o'sha erda bo'lsa, birinchi xonaga kirganingizda zirhingizni echib oling. . Va ikkinchi xonadan muhrni stoldan o'zingizga tortib, telekinez orqali o'g'irlash mumkin. Agar qo'riqchi boshlig'i bo'lmasa, unda, shunga ko'ra, bu barcha ehtiyot choralari kerak emas. Muhrni ushlaganingizdan so'ng, muhrni o'rnatganligingizni e'lon qiladigan belgi darhol paydo bo'ladi. Endi siz soxta hujjatni Anvilda yashovchi Lady Umbranoxga topshirishingiz kerak. Uning ish kuni ertalab soat 9 da boshlanganga o'xshaydi, u qal'aning taxt xonasida o'tiradi, shuning uchun uni osongina topishingiz mumkin. Unga soxta hujjatlarni berganingizdan so'ng, siz undan javob olasiz, uni Chironicus Lexga olib borish kerak. Uni qirg'oqda topish mumkin. U Anvilga o'tishdan norozi bo'lishi aniq, lekin baribir u buyruqqa bo'ysunardi. Muvaffaqiyatli bajarilgan vazifa haqida Skrivaga hisobot berishgina qoladi. Skriva sizning kvestingizni qabul qiladi va sizni "Soyada ta'qib qilish" ga ko'taradi va siz yangi kvestni olishga harakat qilganingizda, u siz uchun boshqa kvestlar yo'qligini va Kulrang tulki shaxsan o'g'riga kvestlar berishini aytadi. sizning darajangizdan. Shuningdek, yangi panjara paydo bo'ladi - Orrin of Anvil (oldingi qidiruv paytida sizga qal'adagi yashirin o'tish joyini ko'rsatgan temirchi).

Temirchi Orrin o'g'irlangan narsalarni yana 100 septimga sotishi kerak, ya'ni. allaqachon jami 600 oltin uchun. Siz uni tunning yarmida ham uyg'otishingiz mumkin, u to'sqinlik qilmaydi va siz taklif qilayotgan hamma narsani sotib oladi. Men shaxsan unga Anvil qal'asida yig'ib olgan barcha mayda-chuyda narsalarni ochib berdim, lekin u tovarlarni arzon narxlarda sotib oladi, shuning uchun u kerakli miqdorni zo'rg'a qirib tashladi. O'g'irlangan tovarlar 600 Septim miqdorida sotilganda, Grey Fox endi siz bilan bog'lanishni rejalashtirayotgani belgisi paydo bo'ladi. Buning uchun u o'z kontaktlarini sizga yuboradi. Sizga ko'zingizni ochiq tutish va ishonch hosil qilish uchun Imperator shahriga ko'chib o'tish tavsiya etiladi. Biroz vaqt o'tgach (taxminan bir kundan keyin) Metredhel sizni topadi va kulrang tulki siz bilan Brumada yashovchi Helvius Sissining uyida uchrashmoqchi ekanligini aytadi. Uyning o'zida zinapoyadan pastga tushing va kulrang tulki sizning oldingizda shaxsan paydo bo'ladi (garchi uning yuzida niqob bo'lsa ham).

U quyidagi vazifani beradi: siz Savillaning toshini Cheydinxal shimolida, baland tog'larda joylashgan monastirdan o'g'irlashingiz kerak. Monastirning joylashuvi xaritada belgilanadi. Shart o'zgarishsiz qoladi: siz hech kimni o'ldira olmaysiz (lekin ozgina indulgentsiya bor - bu toshni bevosita qo'riqlayotgan rohiblarni o'ldirishingiz mumkin). Ushbu vazifani bajarish uchun Grey Fox 500 Septimni va'da qiladi. Ma'bad xaritaning shimoli-sharqiy burchagida yoki Chaydinxallning shimolida va Brumaning sharqiy qismida joylashgan. Siz unga etib borganingizdan so'ng, ushbu qiyin masalada sizga yordam berish uchun qandaydir rohibni aldash mumkinligi haqida kichik ishora bilan tegishli belgi paydo bo'ladi. Ma'bad yaqinida bir oz turing va tez orada ikkita rohibni ko'rasiz. Rohib Xolgerning sizga bo'lgan munosabatini ko'targaningizdan so'ng, siz bilan gaplashishingiz kerak (men uni 86 ga ko'tardim). U menga hamma narsani berdi. U menga ular ko'r rohiblarga xizmat qilishlarini, ular, o'z navbatida, katakombalarda er ostida yashashlarini va hatto meni ularning oldiga olib borishga rozi bo'lishlarini aytdi, chunki men uning do'sti bo'lib chiqdim. Keyin uni ma'badning o'ng tomonidagi kichik binoga kuzatib boring. Siz, qoida tariqasida, rohibsiz u erga og'ir qulfni sindirish orqali borishingiz mumkin edi, lekin ular siz uchun eshikni ochganda, bu hali ham osonroq. Rohib eshikni ochgandan so'ng, unga ergashing va u sizni katakombalarga olib boradigan keyingi eshikka olib boradi va shunga mos ravishda uni oching. Unga kirganingizdan so'ng, yana bir bor eslatib o'tasizki, siz faqat bitta odamni, toshning o'zini o'ldirishingiz mumkin va bu erdagi hamma ham sizdan unchalik xursand bo'lmaydi. Buning tasdig'ini izlamaslik yaxshiroqdir, shuning uchun quyidagilarni bajaring: oldinga siljishdan oldin, barcha zirhlarni olib tashlang va agar mavjud bo'lsa, mash'alni oling. Bundan tashqari, bir oz oldinga qarab, siz ko'r-ko'rona ibodat qiladigan taniqli rohiblarni ko'rasiz. Ammo bu bolalar yangi tug'ilgan mushukchalar kabi tabiiy ravishda ko'r deb o'ylamang - ular ozgina shitirlashda sindirib, sizni juda aniq urishni boshlaydilar. Shuning uchun, ularning zaliga kirganingizdan so'ng, eshikning chap tomoniga yashirincha o'ting, albatta, siz kirishingiz kerak. Har ehtimolga qarshi uni orqangizdan yopishni unutmang. Eshikdan kirganingizdan so'ng, darhol o'ngga buriling, oldingizda kichik koridor bo'ladi, o'ng tomonda devor yaqinidagi tokchada sandiq bo'ladi, siz uni xavfsiz talon-taroj qilishingiz mumkin. Keyinchalik, koridor chapga buriladi va siz o'zingizni vilkada topasiz. Demak, siz o'ng tomondasiz. Keyin yana bir vilka, bu safar uchlik. Biz shunday qilamiz: avval o'ngga, ko'krak qafasini tozalaymiz, keyin esa chapga, to'g'ri borishning hojati yo'q, chunki orqasida rohiblar yashaydigan eshik bor va agar siz eshikka yaqinlashsangiz, ular darhol sizga mushtlari bilan otilib chiqadi. Tez orada sizning oldingizda yana vilka paydo bo'ladi, yaxshi, chapga borib, boshqa ko'kragini talon-taroj qilish yaxshiroqdir, keyin siz yana kaltaklangan yo'lga chiqasiz. Yana vilkaga yetganingizdan so'ng - siz chapga borasiz (ko'r kalamush hali ham bo'ladi, u hatto sizga hujum qilmaydi). Uning yonida, devordagi bo'shliqda, talon-taroj qilinishi mumkin bo'lgan yana bir ko'krak bo'ladi. Umuman olganda, katakombalar aslida juda kichik, shuning uchun siz ular bo'ylab yo'lingizni osongina topishingiz mumkin, asosiysi tasodifan rohiblarga etib bormaslik uchun o'zingizni qutqarishdir. Keyinchalik, biz birinchi qulflangan eshikka yaqinlashamiz, lekin men uni sindirish qiyin bo'lmaydi deb o'ylamayman, u "o'rta" qulf bilan yopilgan. Keyin o'zingizni keyingi koridorda topasiz va bu erda omad bilan bog'liq bitta nuance bor. Agar omadingiz bo'lsa va qo'riqchilar yotmagan bo'lsa, unda hamma narsa oddiy. Yo'lak bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri pastga tushing, ikkinchi burilishda o'ngga buriling, eshikni "o'rta" qulf bilan oching, so'ngra bo'sh yotoqlardan keyin chapga va yana pastga, "og'ir" qulf bilan eshikka o'ting. Agar soqchilar allaqachon o'z to'shaklarida yotishgan bo'lsa, unda uning yonidan o'tish qiyin bo'ladi. Mening yomon pompalanadigan yashirinligim bilan bu manevr umuman ishlamadi. Shuning uchun, bu holda, ular e'tiborga olinmasdan o'tishlari uchun qandaydir tarzda bu nuqtani tark etishlarini kutishingiz kerak bo'ladi. Qanday bo'lmasin, siz hali ham, menimcha, keyingi joyga, Kapalak g'orlariga borasiz. Bu erda qanday qilib oldinga borishni tasvirlab berish mumkin edi, lekin bu erda bu aslida muhim emas, chunki bu erda sizni juda xavfli bo'lmagan tuzoqlar va bir nechta yovuz ruhlar, shuningdek, ko'krak qafasi bilan kutib olishadi. turli xil bonuslar. Haddan tashqari sezgir rohiblardan qutulasiz. Joylashuvning oxirida siz "Qattiq" darajadagi qulfni tanlashingiz kerak bo'ladi "Moth Shrine" manziliga o'ting. Pastga tushing va siz havoda osilgan billur oldida turgan rohibni ko'rasiz, lekin bu kristal biz izlayotgan Savilla tosh emas. Savillaning toshi o'ng tomonda, qilichli rohib turgan tepada joylashgan. Telekinez toshni tortib ololmaydi, shuning uchun biz uni ushlaymiz va u erdan o'rab olamiz, yoki agar siz qonga tashna bo'lsangiz, rohibni so'yishingiz mumkin. E'tiborsiz tashqariga chiqish, e'tiborsiz kirish kabi qiyin, lekin bu juda zarur emas. Biz yorug'likka chiqamiz va Grey Foxga boramiz. Kulrang tulki siz unga Savilla toshini topshirganingizdan xursand bo'ladi va sizni 500 ta Septim bilan mukofotlaydi, shuningdek, sizga ish bo'lishi bilanoq siz bilan bog'lanishini aytadi.

Kulrang tulki bilan uchrashgan uydan chiqib ketishingiz bilanoq, siz o'g'irlangan tovarlarni Orinn xaridoriga 700 tangaga o'g'irlangan narsalarni olib kelishingiz kerakligi haqidagi belgidan mamnun bo'lasiz. Men unchalik aqlli emas edim, Choroll va Anvil qal'alarining markaziy zallarini o'g'irladim. Chorrolda u talabaning Alembic va Cyrodiil brendini o'g'irladi, Anvilda esa butun kumush idishlarni va shu shkafda qolgan bir nechta qimmatbaho narsalarni o'g'irladi. Men bu narsalarni darhol Orringa sotdim, shundan so'ng menga ehtiyot bo'lish kerakligini aytishdi, Grey Fox menga tez orada kerak bo'ladi.

Yaxshi daqiqalarda sizning eski do'stingiz Amusei sizning oldingizga keladi va Kulrang tulki siz uchun Chorroldagi Malinticus Ancrus uyiga uchrashuv tayinlaganini aytadi. Bu safar kulrang tulki sizdan unga Bravillik sehrgar Fathis Aren yaqinda topgan Ozodlik o'qini olib kelishingizni xohlaydi. Bu o'rtoqni hatto mixlash mumkin, lekin faqat Bravil qal'asi tashqarisida. Qanday bo'lmasin, qidiruvni shu shahardan boshlagan ma'qul. Bu erda o'ylash uchun alohida narsa yo'q, biz to'g'ridan-to'g'ri do'stlarimizga - tilanchilarga boramiz. Ular bizga kerak bo'lgan hamma narsani darhol aytib berishadi. Ularning hikoyalariga ko'ra, sehrgar Fatis Aren o'zining barcha qimmatbaho buyumlarini qasrda emas, balki shaharning janubi-sharqidagi minorasida saqlaydi, lekin siz minoraga shunchaki kira olmaysiz. Unga kirish uchun siz yashirin er osti o'tish joyidan foydalanishingiz kerak. Aslida, siz Bravil qal'asini oyoq osti qilishingiz kerak. Graf o'tirgan zalda siz yuqoriga ko'tarilib, o'rta eshikni ochasiz, men uning kaliti qayerdan kelganini shaxsan bilmasdim, shuning uchun men hech narsani sindirmadim, keyin biz koridor bo'ylab chapga kirib boramiz. Aynan shu Fatisning palatalariga. Siz chap devorga qarama-qarshi turgan bir nechta sandiqlarni ochib, juda ko'p yaxshi narsalarni o'g'irlashingiz mumkin, shundan so'ng sizga yashirin eshik borligi haqida aniq ishora qilinadi yoki siz darhol unga borishingiz mumkin (u to'g'ridan-to'g'ri ro'parada joylashgan). qarama-qarshi devordagi old eshik) va o'ng ustunni bosib, o'tish joyini oching. Keyinchalik, sehrli grottoga borish uchun siz darhol "qattiq" darajadagi qulfni sindirishingiz kerak bo'ladi. U yerda sizni Dremora yoki boshqa yirtqich hayvon kutib oladi, bu bilan qanday kurashish sizni tashvishga soladi, sizni ogohlantirish mening vazifam. Uni tugatganingizdan so'ng, oxirida siz ikkita eshikni ko'rasiz, biri to'g'ri oldinda, ikkinchisi - chap tomonda. Chapdagiga tegib bo'lmaydi, juda ko'p murakkab parchalar bor, ularda bir nechta kalamush va qisqichbaqadan tashqari qiziq narsa yo'q, lekin to'g'ridan-to'g'ri eshik ortida juda ko'p qiziqarli narsalar bor. kuting. Keyinchalik optimal yo'l quyidagicha: biz tubsizlikka yaqinlashamiz (u qayerda joylashganini va aniq nima ekanligini o'zingiz tezda tushunasiz, chunki u erda chuqurlikka suzish juda uzoq vaqt talab etadi) va biz asta-sekin sho'ng'iymiz. sayoz chuqurlikda tarvaqaylab ketgan o'tish joyini qidiradi, shuning uchun bizni kerakli maqsadga yaqinlashtiradi. Suvdan chiqqanimizdan so'ng, biz o'tish joyi bo'ylab boramiz va vilkadan o'ngga burilamiz, darvozani ochamiz va birinchi vilkaga boramiz, u erda sizga boshqa Dremora hujum qiladi. U bilan tugashingiz bilanoq, oldinga boring, shunchaki "qattiq" darajadagi eshikni ochmang, siz boshqa yo'nalishda biroz borishingiz kerak. Yo'lda siz bonus sifatida Nirnrutga duch kelasiz, harakat oxirida "qattiq" darajadagi qulf bilan qulflangan boshqa eshikka olib borasiz. Uni ochganingizdan so'ng siz keyingi manzilga o'tasiz. Endi bu erda yashirinishning hojati yo'q, katta yog'och eshikni buzmasdan tezda oldinga boring, lekin zinapoyadan temir panjaraga chiqing. Uni buzing ("qattiq" daraja), o'ngga buriling va ba'zi xayolparastlar va har xil atronaxlar yonidan o'ting, so'ngra zinadan yuqoriga ko'taring, panjarani yana sindiring ("qattiq" daraja), keyin yana va yuqoriga ko'tariladi. allaqachon kerak eshikni ochish , undagi qulf ham "og'ir" darajaga ega. Bu zindonlarning barcha sudralib yurganlaridan so'ng, siz minoraning o'ziga tushasiz va bu erda to'liq maskarad to'pi boshlanadi. Barcha chiziqlardagi yirtqich hayvonlar bor kuchlari bilan sizning ustingizga tushadi. Bu erda taktikalar quyidagicha: siz zudlik bilan eng tepaga, to'rtinchi qavatning biron bir joyiga yugurishingiz kerak, keyingi platformaga o'tish imkoniyati mavjud va yirtqich hayvonlar endi sizga etib bora olmaydi. Keyinchalik, siz Fatis Arenaga o't to'plarini (yoki muqobil o'qlarni) tashlaysiz va keyin boshqa yirtqich hayvonlar bilan kurashasiz, ammo dushmanlarni yo'q qilish tartibi unchalik muhim emas. Siz uni o'ldirganingizdan so'ng, ba'zi kuchlar sizning qotilligingizni kuzatib turganligi belgisi paydo bo'ladi. alohida e'tibor o'girmang, sehrgarning tanasini tozalang va uchinchi qavatdagi shkafiga o'ting. U erda, ko'kraklardan birida siz kerakli o'qni topasiz. Xuddi shu tarzda qaytib kelish shart emas, siz minora darvozasining kalitiga ega bo'lasiz (o'ldirilgan sehrgarning tanasidan olingan), shuning uchun yo'l sezilarli darajada qisqartiriladi va xavfsiz bo'ladi. Biz Chorroldagi kulrang tulkiga qaytamiz va unga kvestni topshiramiz. U butun o'q emas, faqat uchi olib kelinganidan biroz xafa bo'ladi, lekin u ko'p kezmaydi va qidiruvni hisoblaydi, lekin u sizni "O'g'rilar ustasi" darajasiga ko'taradi.

Albatta, u sizdan yangi buyurtmalar kelgunga qadar biroz ko'proq yurishingizni va shu bilan birga o'g'rilar gildiyasida o'g'irlangan tovarlarning eng yaxshi xaridori bo'lgan o'g'irlangan tovarlarning yangi xaridori Fatis Ulis bilan tanishishingizni so'raydi. U 800 septim miqdorida o'g'irlangan narsalarni sotishi kerak. Fatis Ulis Imperator shahrida yashaydi, u erda aniq aytmayman, chunki u har doim shaharni aylanib yurgan, hech qachon uyiga kirmagan. Oldingi topshiriqda, zindonlarda turli xil narsalarni o'g'irlash mumkin edi, lekin siz shunchaki qo'riqchilar dam oladigan Imperial Siti minoralaridan mayda narsalarni sudrab olishingiz mumkin. Kerakli miqdorga narsalarni sotishimiz bilanoq, Grey Fox bizga istalgan vaqtda kerak bo'lishi mumkinligi haqida xabar paydo bo'ladi.

Amusei tez orada sizni topib, kulrang tulki siz uchun Cheidenhaldagi Ganrendelning uyiga uchrashuv tayinlaganini aytadi. Biz Grey Foxdan yangi vazifani olish uchun Cheidenhallga jo'nab ketamiz. Tulki bizga Springhill Jekning etiklari kerakligini aytadi. Etiklarning o'zi Springhill Jek bilan birga dafn etilgan va shunga ko'ra, biz uning dafn qilingan joyini topib, u erdan etiklarni olishimiz kerak. Ammo bu barcha qiyinchiliklar emas. Gap shundaki, Springhill Jek qayerda dafn etilganini hech kim bilmaydi. Bizga yordam berishi mumkin bo'lgan yagona odam - uning yagona avlodi graf Imbel, uning ismi Yakben. Graf Imperator shahrida yashaydi. Shunga ko'ra, biz Imperator shahriga borib, uni izlashimiz kerak. Birinchi navbatda, albatta, kambag'allarga. Ular sizga graf juda g'alati odam ekanligini aytishadi, chunki u uydan faqat tunda sayr qilish uchun chiqadi va uning uyi Imperator shahridagi Talos maydonida joylashgan. Siz tunda hisobni ushlashingiz mumkin, lekin siz kun davomida eshikni shafqatsizlarcha ochishingiz mumkin ("qattiq" daraja), keyin ikkinchi qavatga ko'tarilib, yo'lda boshqa eshikni yorib yuborishingiz mumkin ("o'rta" daraja) va, to‘g‘ridan-to‘g‘ri yo‘lak bo‘ylab borib, ikkinchi qavatlarning markaziy xonasiga kirib, g‘alati suratga tushdi: “cho‘kkalab” holatidagi graf uning qo‘li bilan, xuddi zarbadan himoyalangandek, uning yonida xizmatkori turibdi. Sanoq bilan gaplashing, u sizga uyining podvalining kalitini beradi. Biz birinchi qavatga tushamiz va podvaldagi qulfni buzamiz (qaysi tomonni buzish muhim emas - o'ngda yoki chapda). Keyin biz pastga tushamiz va boshqa eshikni sindiramiz, biz koridor bo'ylab o'tamiz va uning o'rtasida biz kalitni bergan eshikni topamiz. Kirishingiz bilan kimdir sizga hujum qiladi, ko'pincha vampirlar o'sha zindonda osilib turadi. Men shaxsan bu bolalardan bir dasta stakan va Daedrik oldim. O'ngda, chapda va o'ngda sizning oldingizda o'tish joylari bo'ladi, sizga haqiqatan ham markaziy kerak, lekin yon tomonlarda siz tobutlardagi har xil bezaklarni olishingiz mumkin. Oldinga boring, u erda siz og'ir qulfni ochishingiz kerak (vampirlar soqchilar sifatida biriktirilgan) va keyin tobutda nima yotganini ko'rishingiz kerak. U erda poyabzal o'rniga kundalik topasiz, men uni keyinroq o'qishga qaror qildim, lekin chiqishda hamma narsa aniq bo'ldi. Bizning hisobimiz vampir bo'lib chiqdi, shuning uchun uni xotirjamlik bilan namlang va murdadan poyabzalni oling. Kichkina qo'shimcha: agar siz ushbu g'ordan o'lja olmoqchi bo'lsangiz, yodda tuting - vampirlar deyarli har daqiqada u erda qayta tiklanadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Biz Cheidenhallga Grey Foxga etik bilan qaytamiz. U har doimgidek xursand bo'lib, siz uchun oxirgi, alohida topshiriq qolganligini aytadi. Vaqti kelganda, u siz bilan bog'lanadi.

Amusei sizga yana uchrashuv nuqtasini aytib beradi, bu safar Elven bog'lari hududidagi Otrelosning uyi. Grey Fox Elder Scrollsni o'g'irlashning qiziqarli rejasini ochib beradi. Reja juda murakkab, shuning uchun u sizga uning yozma tavsifini ham beradi. Bundan tashqari, u sizga oldingi topshiriqlarda o'g'irlagan ba'zi artefaktlarni beradi. Keling, to'g'ridan-to'g'ri vazifaga o'tamiz. Avval siz Imperator shahridagi Saroy hududiga borishingiz kerak, ammo saroyning o'zida boshqa boradigan joy yo'qligi sababli, siz "Kengash konferentsiya xonasi" ga borishingiz kerak. Keyin saroy podvaliga olib boradigan eshikka kelguningizcha oxirigacha boring. Siz uni ochishingiz kerak, lekin buni qilish juda qiyin, chunki qulf "juda qattiq" bo'lgani uchun emas, balki uning yonida qo'riqchi turishi va boshqa qo'riqchi koridor bo'ylab patrullik qilayotgani uchun. Mening maslahatim: eshikning o'ziga tushing, patrulchi ketishini kuting, o'ng devorga yaqinlashing (chunki navbatchi qo'riqchi ham o'ng tomonda va shuning uchun sizni ko'rmaydi) va yashirin rejimda qulfni buzing. Eshikni sindirib ochib, podvalda o'zingizni topsangiz, siz doimo chap devorni ushlab, oldinga siljishingiz kerak bo'ladi, chunki podvalning markazida qorovul patrullik qilmoqda. Iloji boricha tezroq podvalning oxiriga boring va katta qum soatini faollashtiring, bu kulrang tulki haqida gapirgan vaqt oynasi. Keyin podvalda patrullik qilayotgan qo'riqchi sizni yana sezmasligi uchun orqaga qaytishingiz kerak bo'ladi. Endi shahar parkiga boring va u erda janubi-sharqiy tunnelga kirishni topasiz. U Arena tomondan kirish eshigining o'ng tomonida, zaminda panjara shaklida joylashgan. Yo'lakdan pastga tushing, panjarani oching ("o'rta"), pastga tushing, yana oldinga, keyin yana o'ngga va oldinga. Devordagi uyada keyingi joyga olib boradigan devorga juda o'xshash eshik bo'ladi. Keyin to'g'ri boring, yo'lda siz "Neter Lich" deb nomlangan jonzotga qoqilib qolasiz, uni o'ldirish muayyan qiyinchiliklarni keltirib chiqarishi mumkin. Kanalizatsiya oqadigan katta xonaga etib borganingizda, chapga buriling, u erda sizni ikkita dushman vampir kutib oladi.Ular bilan o'zaro to'qnash kelgandan so'ng, yana chapga buriling va nihoyat, saroyning kanalizatsiyasiga olib boradigan quduqqa kelasiz. Ichkariga tushishga qaror qilganingizdan so'ng, to'g'ri yo'lda ekanligingizni bildiruvchi belgi paydo bo'ladi. Saroyning kanalizatsiyalari juda chiziqli, siz yo'lda bitta vampirga duch kelasiz. Natijada siz "eski yo'l" ga olib boradigan eshikka kelasiz. Mana, sizning oldingizda yana bir belgi paydo bo'ladi, u endi o'qning uchi foydali bo'lishini e'lon qiladi. "Eski yo'l" bo'ylab to'g'ri boring va birinchi burilishda chapga buriling. Yo‘l-yo‘lakay bir nechta arvohlarni uchratdim. Keyingi joyda men sizga uzoq vaqt turishingizni maslahat bermayman, chunki unda juda ko'p sekin yirtqich hayvonlar bor, ularni yo'q qilishning hojati yo'q, shunchaki qo'shimcha vaqt talab etiladi, yugurish osonroq. butun joylashuvi. HAYVONLAR nima qilish kerakligini aniqlayotganda, siz allaqachon "yo'qolgan katakombalar" deb nomlangan keyingi joyga o'tasiz. Albatta, siz ular orqali o'tishingiz va barcha hayvonlarni o'ldirishingiz mumkin, ammo tezda yugurish osonroq. Siz uzoq va o'ralgan yugurishingiz kerak bo'ladi, joylashuv juda katta. Asosiysi, katta zalga kelganingizda, sakrab chiqing va devorlardagi ikkita katta tugmachani bosing (o'ng va chap devorda). Keyingi "davrlar zali" deb nomlangan joyga o'tish joyi ochiladi. Bu erda hamma narsa sodda: siz bir nechta zombi o'ldirib, to'g'ridan-to'g'ri koridorlar bo'ylab borishingiz kerak. Keyin zinapoyaga chiqing va bu erda yana o'zingiz o'ylashingizga ruxsat berilmaydi va sizga oldinga borish uchun nima qilish kerakligi aytiladi. Siz juda qiyin harakat qilishingiz kerak bo'ladi, ya'ni: zinapoyaga ko'tarilganingizda, siz haykalni ko'rasiz, shuning uchun uni kalit bilan ochishingiz kerak va bu kalit o'qdir. Faqat siz haykalga o'qni qo'yishingiz kerak emas, balki kulrang tulki sizga bergan o'q bilan haykalning ma'lum bir joyidan kamondan otishingiz kerak. Ko'pchilik darhol savol beradi: "Kamonni qayerdan olsam bo'ladi?". Haykallardan teskari yo'nalishda yuqoriga chiqadigan skeletdan kamonni oling. Endi biz joyni aniqlashimiz kerak. Bu juda kuchli tarzda ajralib turadi. Biz haykaldan 180 gradusga aylanamiz, ya'ni zinapoyaga burilib, ikkita porlab turgan kristallni ko'ramiz, ular orasida tortishish uchun poydevor bor. U erga borishning ikki yo'li bor. Birinchisi, halol: chapga boring (agar siz haykalga orqangiz bilan tursangiz) va yon devorda siz "juda qattiq" qulflangan eshikni ko'rasiz. Siz uni ochasiz, u erdan boshqa yovuz ruh otilib chiqadi, siz uni ho'llaysiz va ichkariga kirasiz. Darhol chap tomonda kristalli tugma bo'ladi, uni bosing. Keyin siz pastga tushasiz va o'tish joyiga kirasiz, u erda siz yana yovuz ruhlar bilan kurashasiz, yanada chuqurroq borasiz, yana bitta tugmachani bosing va yon tomonlardagi tortishish joyiga o'tishni yopadigan eshiklar ko'tariladi. Ikkinchi yo'l oddiy va tezdir: eshiklarni e'tiborsiz qoldirib, pastdan otish nuqtasiga o'ting, lekin bu variant faqat akrobatikani yaxshi pompalaganlar uchun (80 dan yuqori) ...

O'zingizni platformada topganingizdan so'ng, sizga keyingi xabarda hamma narsa aytiladi. Keyinchalik, sizning oldingizda haykal aylanadi va siz unga otishni boshlashingiz mumkin va birinchi otishma sinovdir. Siz uni oddiy o'qga aylantirasiz. Agar sizning suratga olishingiz yomon pompalansa, tashvishlanmang, bu platformada sharoitlar hamma uchun bir xil bo'ladi. Men shaxsan haykalning qo'lidagi qilichning xoch chizig'i bilan ko'rish chizig'ini birlashtirdim, hatto qilich otish paytida uni boshqarish uchun qilingan deb o'ylayman. Nishonni urganingizdan so'ng, pastga o'tish joyi ochiladi. Siz kamonni tashlab yuborishingiz mumkin, lekin qilichingizni tortishni unutmang, chunki zinapoyaga yaqinlashishingiz bilan haykalning yon tomonlaridagi ikkita haykal jonlanib, sizga hujum qiladi. Ularni o'ldirish kerak bo'ladi, chunki odatdagidek qochish ishlamaydi. Men nima bo'lganini tushuntiraman: imperator qo'riqchisining dam olish xonasiga olib boradigan eshik orqali siz yashirin rejimda o'tishingiz kerak, shunda yashirin belgi o'chiriladi. Bu haykallar sizni ta'qib qilayotganda o'chirilgan belgi bilan kirish ish bermasligi aniq. Xonaga kirganingizda (xonada siz kamin ichidasiz), agar siz buni oldindan qilmagan bo'lsangiz, biz inventarizatsiyamizdagi barcha zirhlarni tashlaymiz. Endi siz juda ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki soqchilar juda sezgir. Sizning qarshingizda ikkita teng eshik bor, hech kim sizni sezmasligi uchun ularga kirishingiz kerak. Bu eshiklar ovqat xonasiga olib boradi va ovqat xonasidan siz koridorga kirishingiz mumkin, shu bilan birga siz yashirinlikni bir soniya ham tark eta olmaysiz, chunki soqchilar darhol uyg'onadilar. Yo'lakdan chiqayotganingizda, u tugaguncha chapga buriling. Yo'lak oxirida Elder Scrolls kutubxonasiga olib boradigan eshik bo'ladi. Unga kirganingizda, oldingizda qorovul qo‘riqlayotgan kavisli yo‘lakni ko‘rasiz, ehtiyot bo‘ling. Siz uni yarmiga o'tkazishingiz kerak. Uning o'rtasiga yetganingizda, siz "qattiq" qulflangan eshikni ko'rasiz. Uni ochganingizdan so'ng siz o'zingizni kutubxona bilan bog'liq bo'lgan taxminan bir xil xonada topasiz. Bu erda siz chap tomonga o'tishingiz kerak, lekin siz juda ehtiyotkorlik bilan yashirinishingiz kerak, garchi bu erda koridorda qo'riqchi yo'q, lekin juda yaxshi eshitadigan ko'r rohib o'tiradi. Unga etib borganingizda, rohibning o'ng tomonida tutqichni ko'rasiz. Yo'lakning boshqa uchida joylashgan eshikni ochish uchun uni bosamiz. Eshik oldiga boring va ichkariga kiring. Kirishingiz bilan ko'r rohiblardan biri sizni Kulrang tulki avval zararsizlantirgan hamkasbi Seliya Kamoranga olib boradi. Rohib sizni kutib oladi va o'rash uchun yuqoriga ko'tariladi, lekin siz tezda markaziy olov yonida turgan bepul stulga borishingiz va unga o'tirishingiz kerak. Unga o'tirishingiz bilan sizga yana qo'shimcha tushuntirishlar beriladi. Rohib sizga o'ram olib kelishini kuting, keyin xotirjamlik bilan uni oling, stulingizdan turing, yashirin rejimga o'ting va zinapoyaga chiqing. Zinadan yuqoriga chiqayotganingizda, rohiblar sizning harakatlaringizga juda befarq bo'lishadi, lekin ikkinchi qavatga chiqishingiz bilan ular bo'shashib ketganga o'xshaydi, shuning uchun ikkinchi qavatdagi eshikka juda ehtiyotkorlik bilan yo'l oling. Yo'lakda o'zingizni topganingizdan so'ng, siz ham bo'shashmasligingiz kerak, soqchi polda yuguradi. Chapga o'tishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, shuni ta'kidlashni istardimki, binoning atrofi bo'ylab juda chuqur bo'shliqlar o'tadi, ular qo'riqchilar o'tib ketganda juda yaxshi yordam beradi. Siz o'rtacha qiyinchilikdagi qulfni ochasiz va o'zingizni Kapalak xizmatkorlarining xonalarida topasiz. Bu erda xizmatkor ham koridor bo'ylab yuguradi, u sizni dam olishga imkon bermaydi, siz uning yonidan yo'lakning qarama-qarshi tomoniga o'tishingiz kerak va oxirida "qattiq" darajadagi qulfni ochishingiz kerak. Endi siz o'zingizni "imperator jangovar sehrgarlar xonalarida" topasiz, koridor har doimgidek patrul qilinadi. Bu safar siz uning o'rtasiga etib, eshikni "qattiq" darajadagi qulf bilan ochishingiz kerak. Keyinchalik, siz juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak bo'ladi, chunki qo'shni xonada sizdan ozgina shovqin-suronni kutayotgan sehrgar bor. Biz o'ng eshikka boramiz va "juda qattiq" darajadagi qulfni ochamiz. Shundan so'ng, yotoqxonaning eshiklari ochiladi va bu erda siz o'g'rilar mahoratining eng yuqori cho'qqisini ko'rsatishingiz kerak bo'ladi, ya'ni sehrgarning burni oldidan kaminga o'ting, uning pastki qismida panjara bo'ladi. "eski yo'lak" ga olib boradi. Kaminaga yetib, “eski yo‘lak”ga chiqishingiz bilan sizga yana bir tushuntirish beriladi, keyin yaxshi yiqilasiz. Afsuski, bu kuzdan keyin siz Springhill Jekning etiklarini yo'qotasiz. Endi siz yana zirhingizni kiyib, kanalizatsiya orqali Grey Foxga qaytishingiz mumkin...

Kulrang tulki siz o'g'irlagan narsangizdan xursand bo'ladi." qadimgi varaq", lekin vazifa shu bilan tugamaydi. Endi u sizdan Anvil qal'asida yashovchi grafinya Umbranoxga "nikoh uzugini" olib ketishingizni va undan bir necha so'z aytishingizni so'raydi. Grafinyaning oldiga boring, u o'tiribdi. ertalab soat 9 dan beri Anvil qal'asining taxt xonasida va unga uzukni bering. Mana, sizning oldingizda oilaviy drama bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, bu o'ramli rigmarole faqat bitta narsa uchun - olib tashlash uchun mo'ljallangan. Kulrang tulki niqobidan la'nat... Kim uni o'g'rilar gildiyasining oldingi rahbaridan ketma-ket kiygan bo'lsa, uni yechib ololmasdi va har doim uning ichida qolar edi. oila bag'riga qaytish uchun rafiqasi Milona Umbranoxga. U nafaqaga chiqqanidan beri u Niqobni o'g'rilar gildiyasi boshlig'i lavozimi bilan birga sizga ham, sobiq Grey Fox va hozirda graf Korvusga beradi. sizga O'g'rilar Gildiyasining yangi joylashuvi borligini aytadi va siz O'g'rilar Gildiyasining yangi rahbari (ya'ni niqob kiygan) sifatida bu joyni tekshirishingiz kerak. Xandaq qirg'oqda joylashgan va "Deylot yerto'lasi" deb ataladi. U taxminan Armand Kristof bilan uchrashgan joyda joylashgan. Bodrumga niqob bilan kirganingizdan so'ng, vazifa bajarilgan deb hisoblanadi. O'g'irlangan narsalarni xaridorlarga sotish vazifasi ham yopiladi.

Yashirinlik - o'g'rining eng katta boyligi.

O'g'irlik Oblivionning ajralmas qismi bo'lib, avvalgi o'yinlarda allaqachon mavjud. Oblivion-da bu o'g'rilar gildiyasining ishlash usuli tufayli muhimroq bo'ladi. O'g'ri - bu davom etayotgan Mustaqil Tiver qidiruvida oldinga siljish va shuning uchun O'g'rilar Gildiyasi safiga chiqishning yagona yo'li. Biroq, o'g'irlik qilish uchun gildiyaga a'zo bo'lish shart emas.

Agar siz a'zo bo'lsangiz, O'g'rilar Gildiyasining to'siqlari orqali o'g'irlangan narsalarni osongina sotishingiz mumkin. Gildiyadan tashqarida o'g'irlangan o'ljani sotish imkoniyatlari ancha cheklangan.

Nima uchun?

Oblivionda o'g'irlik qilish uchun juda ko'p sabablar bor. Asosiysi, o'g'rilar gildiyasida ko'tarilgan bo'lsa ham, o'g'irlangan narsalarni sotish orqali pul olishdir. Siz bitta badavlat uydan 500 ta yaltiroq tanga topishingiz mumkin, va Speechcraft va topishda yaxshi mahoratga ega bo'lishingiz mumkin. yaxshi uy, minglablarga chidashingiz mumkin.

Yana bir sabab - maxsus jihozlarni topish. Yaxshi pochtani topdim, lekin uni boshqa kimdir kiyadimi? Nega uni o'g'irlamaysiz? Ayniqsa, uskunaning sehrli ekanligi ma'lum bo'lsa, o'g'irlik sizga ba'zilariga kirish imkonini beradi qiziqarli variantlar formalar. O'g'rilar gildiyasi devori siz uchun biror narsani yuvishi mumkin ma'lum to'lov. Buning uchun avval panjara buyumini soting, keyin uni sotib oling. Devor sotish va sotib olish narxi o'rtasidagi farqni saqlab qoladi, ammo bu narsa endi inventarizatsiyangizda belgilanmaydi.

Qayerda

Gildiyalar va do'konlar buzg'unchilik uchun eng daromadli joylardir. Do‘kon peshtaxtalarida juda yaxshi sovg‘alar, jumladan, sizga kerak bo‘lmagan qurol va zirhlar bor (ehtimol sizda yaxshi kamon bor yoki siz og‘ir zirhga ixtisoslashgansiz, shuning uchun mo‘yna va zirhlardan foydalaning. charm zirh sizni qiziqtirmaydi). Gildiya zallarida juda foydali materiallar ham bor va hamma chiqib ketganda, siz o'g'irlashingiz va hech qanday oqibatlarsiz narsalarni olishingiz mumkin.

Kim

Uchta asosiy variant mavjud:

Bo'sh uydan o'g'irlik

Agar siz aniq maqsadni qo'ymasangiz, kirish uchun to'g'ri uyni topish qiyin ish bo'lishi mumkin. Biroq, bunday uyni topish uchun ba'zi oddiy qoidalar mavjud.

  • Uyini tark etayotgan odamni toping. Bu odamni bir necha soat davomida oldini oling. G'oya ularning vaqt jadvallarini olishdir, chunki ular har kuni bir xil. Agar u 18:00 dan 01:00 gacha tashqarida qolsa, ertasi kuni uyda tekshirish uchun soatingiz borligini bilasiz.
  • Shahar atrofida aylanib yurgan odamni toping. Tasodifiy odam yuqoridagidek yaxshi bo'lishi mumkin, faqat agar ularda uy bo'lsa, siz uning uyini topishingiz kerak bo'ladi.

Dam olish vaqtini o'g'irlash

  • Odatda qulflangan eshik allaqachon uy sizning maqsadingiz bo'lishi mumkinligiga ishora qiladi. Xatolar muhim bo'lmaydi. Agar egasi tashqarida bo'lsa, siz uchun yaxshiroq. Agar egasi ichkarida va hushyor bo'lsa, xushmuomalalik bilan yashirin rejimdan chiqing va keting, vahima qo'ymang, odatda sodir bo'ladigan eng yomon narsa sizni tark etishingizni so'rashdir. Itoat qiling, boshqa imkoniyatni kuting, chunki bunday uyning egasi ko'pincha tunning qolgan qismida uyg'onadi.

Qo'riqlanadigan uyda o'g'irlik

Agar siz o'zingizning xakerlik qobiliyatingizga etarlicha ishonchingiz komil bo'lsa, siz qiyinroq sinovlarni sinab ko'rishingiz mumkin. Imperator shahrining markazidagi Imperator saroyi (o'g'irlash uchun emas, asosan mag'rurlik va shaxsiy shon-shuhrat uchun), har bir shahardagi turli graflikdagi qal'alar, gildiya shtab-kvartirasi o'g'irlik ustasi uchun mos nishonlarning turli misollaridir.

Ushbu binolarda o'g'irlik qoidalari boshqacha:

  • Soqchilar patrullik qilmoqda va ularning ba'zilari sizni nafaqat ketishingizni so'rashi, balki ketishingizni talab qilishi yoki hatto sizga hujum qilishi mumkin.
  • Ba'zi odamlar uxlab qoladigan paytlar bor, lekin uyda odamlarning ko'pligi tufayli o'g'irlik uchun xavfsiz vaqt yo'q.
  • Kalitlari bor. Bu kichik narsadek tuyulishi mumkin, lekin siz ularni egasidan o'g'irlashingiz mumkin bo'lsa, ko'pchilik eshiklarni ochish ancha osonlashadi. Ba'zan bu kalitlar hatto kerak bo'ladi. Yaxshiyamki, kalitlar vaznsiz bo'lgani uchun ularni odatda o'g'irlash nisbatan oson.
  • Eng qimmatli narsalarning ba'zilari odamlarga tegishli bo'lib, umumiy uylarning mukofotlari sandiqlarda va qutilarda mavjud.

Qachon

Mulk egasi yo'q bo'lganda afzalroqdir. Agar u o'z uyida bo'lmasa, bilasizki, siz yolg'iz qolasiz, bu holda siz yuragingiz xohlagan narsani olishingiz mumkin. Biroq, siz uxlayotganingizda ham buni qilishingiz mumkin. Bunday holda, ular qachon uxlayotganini bilish ancha qiyin, ammo u xuddi shu stsenariyga amal qiladi.

Nima

Faqat qimmatli narsalarni o'g'irlang. Faqat narxi taxminan ularning ogʻirligiga teng boʻlgan narsalarni oling. Narx/ogʻirlik nisbati bir yoki hatto ikkitadan ortiq boʻlgan narsalarni tanlang. Uxlayotgan odamdan o'g'irlashdan oldin SAQLASH.

Bu borada pul cheksiz qimmatlidir. Pul vaznsiz, lekin pul qiymatiga ega (aniq) va agar u NPC tanasida bo'lmasa, sizda qo'lga tushish imkoniyati mutlaqo yo'q (axir, bu NPC emas, balki siz o'g'irlayotgan konteyner). Pul hech qachon o'g'irlangan deb belgilanmaydi va O'g'irlik jazosi siz o'g'irlagan narsangizning faqat yarmi bo'lgani uchun, agar siz faqat pulni o'g'irlayotgan bo'lsangiz, hatto qo'lga tushsangiz ham, Penalty to'langandan keyin ham 100 foiz foyda olasiz. ,

Qanday

Xakerlik - bu ajoyib san'at

  1. Avvalo, biz sizga inventarizatsiyani tozalashni va undan sizga kerak bo'lmagan va siz bilan birga foydalana olmaydigan narsalarni olib tashlashni maslahat beramiz. Hammasini uyda yig'ib qo'ying, umuman kerak bo'lmasa soting yoki biror joyga qo'yib yuboring. Agar siz ularni qayerdan sotib olishni bilsangiz (odatda O'g'rilar gildiyasi yoki Shady Sam a'zolaridan) bir nechta qulflarni sotib oling. Foydali deb o'ylagan afsunlarni, o'ramlarni, iksirlarni va hokazolarni sotib oling.
  2. Keyingi qadam uyga kirishdir. Birinchi to'siq - bu eshik. Agar u bloklanmagan bo'lsa, muammo bo'lmaydi. Biroq, agar u qulflangan bo'lsa, uni ochishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz afsun (Sehrli maktabni o'zgartirish) yoki qulfdan foydalanishingiz mumkin. Eshik yoki sandiq qulfini ochish uchun sehrdan foydalanish, garchi u sizga tegishli bo'lmasa ham, bu noqonuniy emas, shuning uchun buni qilish uchun yashirinishingiz shart emas. Biroq, agar siz eshikni qulf bilan ochsangiz, yashirinishingiz kerak.
  3. Ichkariga kirganingizdan so'ng, xohlagan narsani oling, eng kam ko'rinadigan joylarni tekshiring, masalan, qabrlarga qarash, qimmatbaho vinolar to'plami bo'lishi mumkin.
  4. Agar egasi paydo bo'lsa, vahima qo'ymang. Faqat o'g'irlik harakatingizni to'xtating va chiqishga boring. Agar kimdir bilan uchrashib qolsangiz, u bilan salomlashishingiz yoki hatto kimdir bilan suhbatlashishingiz mumkin, agar ketish so'ralsa, xushmuomalalik bilan itoat eting. Agar siz so'raganingizda binolarni tark etishdan bosh tortsangiz, o'g'irlik faqat jinoyat hisoblanadi. Kim haqida bo'lgan odamni qidirish yaxshi savol ostida, chunki siz undan vazifa haqida so'rashingiz bilan ular sizning qoidabuzarligingizni kechirishlari mumkin.
  5. Buni qilganingizdan so'ng, uyni tark eting. Uyni tark etish noqonuniy emas, hatto uy sizga tegishli bo'lmasa ham va siz eshikni noqonuniy ravishda ochgan bo'lsangiz ham. Shuning uchun, siz ketganingizda, yashirincha foydalanish shart emas.

Bo'sh uydan o'g'irlik

  • Tezroq harakat qiling. Egasi oxir-oqibat qaytib keladi.
  • Sizga yordam beradigan har qanday vositadan foydalanishni e'tiborsiz qoldirmang, siz sehrlardan foydalanishingiz, yugurishingiz, o'zingizning foydangizga biror narsani surishingiz mumkin.
  • Qaysi narsalarni tanlash haqida uzoq o'ylamang. Qimmatbaho ko'rinadigan narsalarni oling, keyin esa haddan tashqari siqilib qolsangiz, eng qimmatli narsalarni tashlang. Buni tanho joyda yoki chiqish joyi yaqinida qilishingiz mumkin, shunda keyinroq uni olib ketish uchun qaytib kelishingiz mumkin. Egasi tarqoq narsalarni sezmaydi va agar siz uning oldida narsalarni olmasangiz, hech narsadan shubhalanmaydi.

Dam olish vaqtini o'g'irlash

  • Har doim yashirin rejimda bo'lishga harakat qiling. Sakrash va taqillatishdan saqlaning.
  • Vaqtingizni olishingiz mumkin, lekin vaqtingizni ham olishingiz mumkin. Siz nima qilayotganingizga ko'proq ehtiyot bo'lishingiz kerak (bir vaqtning o'zida ko'p narsalarni tushirish juda ko'p shovqinga olib kelishi mumkin).
  • Bir vaqtning o'zida ko'tarib bo'lmaydigan narsalarni ko'tarish uchun bir necha kechada bir uyga tashrif buyuring.
  • Agar qadam tovushlarini eshitsangiz, o'g'irlikni to'xtating va chiqishga boring. Sessiya bir kechada yakunlandi. E'tibor bergan bo'lsangiz, vahima qo'ymang, shunchaki yashirin rejimni tark eting (tasodifan g'azablangan egani izlashdan yomonroq narsa emas), so'ng tezda tark eting.
  • Agar ishg'ol qilingan yotoqxonadan narsalarni o'g'irlasangiz, to'shakni kuzatib boring. Egasi yotganda, siz ko'rinmassiz va o'g'irlashingiz mumkin. Agar ular uyg'onishsa, o'rnidan tur va ket.
  • Agar siz uxlayotgan odamdan o'g'irlik qilmoqchi bo'lsangiz, SAVE Ular uyg'onib, qo'riqchilarni chaqirishadi. Ba'zan siz uxlayotgan odamdan ma'lum narsalarni o'g'irlay olmaysiz, boshqalari esa oson. Qayta ishga tushiring va boshqa kombinatsiyani sinab ko'ring.

Egasi hozir va hushyor

  • Agar egasi ketishingizni xohlasa, shunchaki itoat qiling. Egasi uxlayotganda yoki ketayotganda keyinroq qaytib keling.
  • Siz hamma narsani talon-taroj qila olmaysiz, lekin agar siz biron bir qiziqarli narsani ko'rsangiz va uyning narigi chetiga borsangiz, egasi sizga ergashadi, lekin agar siz uyning narigi chetiga yugursangiz, yashirin rejimga kiring va hamma narsani tezda tortib oling. egasi kelmaguncha siz xohlagan bo'lsangiz, aniqlanmaysiz. Shu bilan bir qatorda, siz kabinet (yoki shunga o'xshash ob'ekt) orqasida yashirinib, egasining ko'zidan uzoqda bo'lganingizda ob'ektingizni olishingiz mumkin.
  • Shu bilan bir qatorda, Telekinesis afsunidan foydalanib, ob'ektni eshik yoniga o'tkazishingiz va keyingi harakatlar uchun uni qo'yib yuborishingiz mumkin.
  • Agar siz afsun va jihozlardan 100% yoki undan ortiq xameleon effektini (illuziya maktabi) olishingiz mumkin bo'lsa, siz ko'rinmassiz va narsalarni o'g'irlaganingizda aniqlanmaysiz. Siz to'g'ridan-to'g'ri borib, istalgan uydan xohlagan narsani o'g'irlashingiz mumkin.
  • Agar sizda ko'rinmaslik afsuningiz bo'lsa, siz xohlagan narsani ko'rishingiz bilanoq uni o'zingizga tashlashingiz mumkin. Buyumni olganingizdan so'ng afsun darhol yo'q qilinadi, lekin uy egasi buyumning haqiqiy olinganini ko'rmaydi. Besh yoki o'n soniya davom etadigan maxsus sehrdan foydalanish yaxshidir, chunki bu sizga etarli vaqt berishi kerak. Bu, ayniqsa, tashvishlanishingiz shart bo'lmagan do'konlarda foydalidir.
  • Shu bilan bir qatorda, siz qishloq aholisini ruhiy tushkunlikka solib, uni qochib ketishga majbur qilishingiz mumkin, bu esa afsunning (odatda qisqa) muddati davomida uning uyini o'g'irlashdan ozod bo'lishingiz mumkin.

O'g'irlik uchun foydali ko'nikmalar

O'g'irlik kasbida muhim yoki foydali bo'lgan bir nechta elementlar mavjud. Biroq, ularning aksariyati ahamiyatli emas.

yashirinlikJavob: Shubhasiz, eshikni ochganingizda, uni ko'rinmas qilish uchun sizga yashirin mahorat kerak. Keyin, agar egasi yashirin rejimda uxlayotgan bo'lsa, siz ularni uyg'otishdan qochasiz, bu sizga butun uyni talon-taroj qilishga imkon beradi. Agar sizning yashirin darajangiz 50 dan past bo'lsa, poyabzalingizga e'tibor bering. Agar mahoratingiz past bo'lsa, yalangoyoq yurish yaxshidir. Sayohatchi bo'lganingizdan so'ng, buning ahamiyati yo'q.

Xavfsizlik: Uyning old eshigini, shuningdek, uy ichidagi har qanday boshqa eshik va ko'krakni ochishingiz kerak. O'zgartirish afsunlari skelet kaliti kabi bunga ehtiyojni yo'q qiladi. Bundan tashqari, agar siz hack mini-o'yinida g'alaba qozonsangiz, nolga yaqin himoya darajasi to'siq emas.

Illuziya: Illusion foydali sehr maktabidir, chunki u Xameleon va Ko'rinmaslikdan foydalanishga imkon beradi. Shuningdek, u siz o'g'irlagan hamma narsani qo'riqlaydigan odamlarga ta'sir o'tkazishga imkon beradi (Charm, Demoralize va boshqalar).

O'zgartirish: Bu sehrli maktab sizga afsun va Feather afsunlarini ochish uchun Open-ga kirish imkonini beradi, ularning ikkalasi ham juda foydali.

Tasavvuf: Detect Life ilovasi uyda kim ekanligini aniqlash uchun foydali bo'lishi mumkin. Ba'zida telekinez juda foydali bo'lishi mumkin.

Vampirlar: Vampire darajasi 1 ajoyib Detect Life afsunini beradi (juda katta diapazon, juda arzon).

Jinoyat: Jinoyatlaringizning oqibatlari haqida bilib oling va jazodan qanday qutulishni o'rganing.

Armand Kristofning kirish kvesti va topshiriqlari

Quest TG00FindThievesGuild - O'g'rilar Gildiyasini topish

Istalgan...

Haqiqatan ham Cyrodiilning barcha o'g'rilariga buyruq beradigan o'g'rilar qiroli bormi, har qanday hurmatli fuqaro g'azab bilan g'azablana boshlaydi? Ko'pchilik bunday emas deb hisoblaydi va uning atrofida ko'tarilgan shov-shuvlar kapitan Ieronymus Lexning haddan tashqari xizmat g'ayratidan boshqa narsa emas ...

Imperator shahrida bo'lganingizda, binolarning devorlariga yopishtirilgan Wanted plakatiga e'tibor bering. Grey tulki qidirilmoqda - o'g'irlik, o'g'irlash, qalbakilashtirish, cho'ntaklik, qalbakilashtirish, talonchilik, jinoyat sodir etish uchun fitna, ayniqsa katta hajmdagi o'g'irlik, soliq to'lashdan bo'yin tovlash, tuhmat uydirmalari, firibgarlik, firibgarlik va beadablik, shunchaki biror narsa uchun ... bu shubhasiz iste'dodli odam bilan tanishish uchun, keyin shahar aholisi yoki qo'riqchilardan u haqida so'rang va siz u boylardan o'g'irlashni afzal ko'rishini bilib olasiz, shuning uchun zodagonlar undan nafratlanadi, kambag'allar esa unga sajda qiladilar. Keyin duch kelgan birinchi tilanchi bilan gaplashish qoladi, garchi bu oson bo'lmasa. Ayyor odam o'zini nima haqida gapirayotganingizni tushunmayotgandek ko'rsatadi, lekin ishontirish, jozibadorlik yoki pora berishdan so'ng, u sizga O'g'rilar gildiyasi haqida yarim tunda Sohil bo'yida joylashgan Darelot bog'ida ko'proq bilib olishingiz mumkinligini aytadi. Imperator shahri.

Yuqorida tavsiflangan O'g'rilar Gildiyasiga boradigan yo'l yagona mumkin emas. Siz fuqarolarning uylariga noqonuniy ravishda kirishga (qulflarni buzish) yoki ularning cho'ntaklaridan biror narsa o'g'irlashga harakat qilishingiz mumkin. Bir vaqtning o'zida qo'lga tushish yoki o'g'irlikdan keyin boshingizga ma'lum jarima topib, soqchilarga taslim bo'lish kifoya. Qamoqxonadan chiqqach, GV messenjeri Myvryna Arano sizni topadi va sizga yarim tunda Darelot bog'iga kelish taklifi bilan sirli eslatmani (Sirli eslatma) beradi.

Shuningdek, Bravildagi Argoniya Siti-Swimmer bilan shahar haqida gaplashishingiz mumkin. Uning so'zlariga ko'ra, bu erda mutlaqo halol va qonunga bo'ysunadigan fuqarolar yashaydi, ammo keyingi eslatmada, O'g'rilar gildiyasi nima degan savolni tanlaganingizda, Darelotning bog'i haqida eshitasiz. Umuman olganda, hech kim bilan gaplashish shart emas, bu bog'da yarim tunda bo'lish kifoya va siz u erda barcha belgilarni ko'rasiz. Voqealarning rivojlanishiga qarab bu qidiruv jurnalga yozilmasligi mumkin.

Quest TG01BestThief - Eng yaxshi o'g'ri g'alaba qozonsin

Nopoklik +1 yoki +2

Darelotning yarim tun bog'ida siz uchtasini topasiz - Armand Kristof (Armand Kristof), Argonian Amusei (Amusei) va yog'och elf Metredhel. Katta ehtimol bilan, Armandning sizga ishonishi va gapira boshlashi uchun uning munosabatini oshirishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, Armand Kristof, kulrang tulkining izdoshi va uning doyeni, bu erda to'plangan O'g'rilar gildiyasiga qo'shilish istagida bo'lgan uch kishidan eng yaxshisini tanlash huquqiga ega va endi kirish imtihoniga o'xshash narsalarni uyushtiradi.

Test shartlariga ko'ra, Amantius Allectus (Amantius Allectus) kundaligini olib kelgan kishi qabul qilinadi. Siz uning Imperial Sitida yashayotgani haqida kam ma'lumotga ega bo'lasiz, tilanchilar sizni qidirishda sizga yordam berishi mumkin, ammo haq evaziga. Siz Allectus uyiga kirishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun qulflar juda foydali bo'ladi va agar sizda ular bo'lmasa, Armand ularni shu erda sotadi. Yodingizda bo'lsin, sizga qimmatbaho yozuvlar egasini va sizning da'vogarlaringizni o'ldirishga ruxsat berilmaydi. Kundalik bu topshiriqni boshlagandan keyin Amantiusning stolida paydo bo'ladi, shuning uchun uni oldindan o'g'irlab bo'lmaydi.

Kundalikning o'ziga xos xususiyati nimada...

Agar janob Allectusning kundaligi sizning qo'lingizda bo'lsa, uni o'qishni xohlashingiz tushunarli. Eslatmalar g'ayrioddiy o'simliklar - qon so'ruvchilarni etishtirishga urinishning tavsifi. Nomidan ko'rinib turibdiki, ular ovqatlanish uchun qonga muhtoj. Shafqatsiz eksperimentator dastlab hayvonlarni tutdi, lekin o'simliklar inson qonini talab qiladigan bir lahza keldi ... Shundan so'ng u qon so'ruvchilarni ko'paytirish bo'yicha barcha eslatmalarni yo'q qilishga va o'simliklarning issiq nurlari ostida tomga olib borishga qaror qildi. quyosh va quyosh chiqqandan bir soat o'tgach, ularning hammasi qurib qoldi. Siz Amantiusning uyining podvalida qozonlarda o'simliklar qoldiqlarini ko'rishingiz mumkin, ammo negadir kundalik saqlanib qolgan va uni noma'lum bir kishi olmoqchi ...

Kristofning so'zlaridan so'ng, Amuzay baland ovoz bilan Allectus Elven bog'larida yashashini e'lon qiladi, Metredel esa tezda shaharga olib ketiladi. Siz Argoniyalikni tinglamasligingiz kerak, bu to'g'ri emas, lekin siz chaqqon Bosmerga ergashishingiz mumkin va u sizni kerakli uyning eshigiga olib boradi (agar siz yo'lda uning orqasida qolmasangiz). Yoki biron bir tilanchidan so'rashingiz mumkin, besh tanga evaziga siz Allectusning uyi Ma'bad tumanining sharqiy qismida joylashganligini bilib olasiz va baland joylashuvga ega bo'lgan sersuv xuddi shunday aytadi. Eng yaqin serseri bog'ning yonida uxlaydi - Puny Ancus.

Amantiusning uyiga kirganingizda, u erda Metredelni deyarli ko'rasiz. U tezda stolga yashirincha kirib, kundalikni tortib oladi. Aytgancha, kundalik muvaffaqiyatli o'g'irlanganidan so'ng, Metredel ajoyib marshrutni tanlaydi - Allectus podvalidan, keyin esa, aftidan, kanalizatsiya tizimi orqali u shahar ko'chalariga kiradi. Ammo agar siz uni jihozlagan bo'lsangiz, kundalikni Armandga olib keling (u ertalab soat uchgacha bog'da kutadi) va uning tabriklarini qabul qiling - siz cho'ntak bo'lib qoldingiz (Pickpocket). Bu topshiriqni yakunlaydi va bir birlik mashhurlik qo'shadi.

Yaxshi it...

Agar siz kechiksangiz, o'yin kundalikni Metredeldan o'g'irlash mumkinligi haqida maslahat beradi, eng oson yo'li kunduzi uning uyidan, u qulflangan sandiqda bo'ladi va u kun davomida uxlaydi (chunki siz ham na Metredel hali Gildiyaning a'zosi emas, keyin o'g'irlik undan taqiqlanmagan). Shundan so'ng, yarim tungacha kuting va kundalikni Armandga topshiring, buning uchun qidiruv bir birlikka mashhurlikning oshishi bilan yakunlanadi.

Agar Metredel kundalikni o'g'irlay olmasa, siz Bosmer uni Armandga qanday berishini ko'rishingiz va ikkinchi urinishni so'rashingiz kerak. Bu safar sizdan Imperial City Market tumanidagi jangovar imkoniyatdan qadimgi Rohssan Cutlassni o'g'irlashingiz so'raladi. Ammo bu oxirgi imkoniyat. Garchi bu holda hamma narsa oddiy bo'lsa-da, chunki Amuzai bungler va siz bilan raqobatlashmaydi.

Saber Soldat Fortune ikkinchi qavatidagi shaxsiy kvartirada sandiqda yotadi. Kun davomida styuardessa pastki qavatda savdo qiladi va sizning ichkariga kirishga urinishlaringizni sezishi mumkin, shuning uchun u uxlab yotgan paytda uyga kechasi bostirib kirgan ma'qul. Va hamma narsa yaxshi bo'lar edi, lekin tepada it bor ... Siz uni illyuziya maktabidagi bilimlardan foydalanib tinchlantirishingiz yoki yashirin mahoratga tayanishingiz yoki uni o'ldirishingiz kerak (qoidalar hayvonlarga taalluqli emas). ). Jang shovqinidan Rossan uyg'onganga o'xshaydi, lekin u erda nima borligini ko'rishga harakat qilmaydi. Armandga qilich bilan qayting, u sizni O'g'rilar gildiyasiga qabul qiladi, topshiriq tugadi, mashhurlik ikki birlikka oshadi.

Keyinchalik, shahar aholisi orasida Amantius Allectus tirik qolsa ham, uyini o'g'irlash paytida o'ldirilgani haqida vahshiyona mish-mishlar tarqala boshlaydi.

Quest TG02taxes - Kambag'allarni soliqdan ozod qilish

Nopoklik +2

Bundan buyon Armanddan ish olish uchun o‘g‘irlangan narsalarni xaridorga ma’lum miqdorda sotish kerak. Bu safar Charchagan Ongarga (Ongar) kamida 50 tangaga o'g'irlangan narsalarni topshirish kifoya qiladi. dunyo Charchagan) Brumda. Keyin Armandga topshiriqlar uchun ishonch bilan murojaat qilishingiz mumkin.

Armandning ma'lum qilishicha, yaqinda qonun va tartibning timsoli bo'lgan imperator gvardiyasi kapitani Ieronymus Lex suv bo'yi aholisidan soliq yig'gan. Shahar qonuniy huquqiga qaramay, ulardan soliq yig'ish odatiy hol emas, chunki bu odamlardan silkitilishi mumkin bo'lgan miqdorlar yig'imlarning o'zi xarajatlarini qoplamaydi. Lex buni, printsipial jihatdan, bunday adolatsizlikka yo'l qo'ymaydigan kulrang tulkiga bergan yordami uchun o'ch olish uchun qildi. Sizning vazifangiz Lex yig'ilgan soliqlarni qayerda ushlab turishini aniqlash, ularni olib qo'yish va to'langan fuqarolarni qaytarish uchun soliq yozuvlari bilan birga Armandga olib kelishdir.

U uxlab yotganida yoki ish joyida yo'q bo'lganda siz Lexga borishingiz kerak, o'rta qulfda qulflangan pul va ko'rsatmalar bilan stol darhol kirishning o'ng tomonida joylashgan. Ikkalasini ham oling (kvestni bajarish uchun pul kerak emas) va xuddi shunday tez va e'tiborsiz qoldiring. Keyin, qiziqish uchun, qog'ozlarni o'qing, ro'yxatda ma'lum bir Raven Camoran bor, undan 2 tanga olingan, juda ajoyib familiya ... Va Mivrina Arano umuman ozod qilindi ... Yarim tunda, topshiring. Armandga berilgan hamma narsa. Uning aytishicha, siz o'zingiz uchun 53 oltin kabi baxtsiz pul evaziga kulrang tulki kambag'allarga tarqatish uchun juda ko'p narsalarni topadi va sizni qaroqchiga ko'taradi (Footpad).

Ushbu topshiriq bajarilgandan so'ng, Raven Courierning maxsus soni chiqariladi - "Kambag'allarga soliq solindi!". Unda aytilishicha, yaqinda ba'zi yaramaslar janubiy qo'riqchi minorasiga bostirib kirib, Ieronim Leksning idorasidan oz miqdordagi pulni o'g'irlab ketishgan, g'alati bo'lsa-da, avvalroq suv bo'yi aholisidan yig'ilgan pulga to'liq teng...

Quest TG03Elven - Elven qizi

Nopoklik +2

Keyingi vazifani olish uchun siz kamida 100 Septim miqdorida o'g'irlangan narsalarni Ongarga topshirishingiz kerak. Bundan tashqari, siz Armanddan Gildiya noyob haykalcha - yaqinda o'ldirilgan Cheydinxal grafinyasi Llathasa Indarisning byusti uchun "buyurtma" olganini bilib olasiz.

Cheydinxalda 15 tanga uchun har qanday tilanchi sizga graf Indaris yaqinda Llathasa byustini buyurtma qilganini va uni ibodatxonadagi qabriga o'rnatganligini aytadi. Qabrni hech kim bezovta qilmasligi, avvalroq hamma uni ziyorat qilishi uchun u yerda soqchilar ham qo‘ydi.

Grafinya Llathas haqida bir narsa

Grafinya Llathasaning o'limi sir bilan qoplangan - uning jasadi Cheydinhal qal'asining taxt xonasidagi zinapoyalar etagida qattiq kaltaklanish izlari bilan topilgan. Bu voqea dahshatli janjalga sabab bo'ldi. Graf Andel Indarus uning o'limida gumon qilinmoqda, ammo u o'z xotinini o'ldirganmi yoki yo'qmi, bu baxtsiz hodisami yoki yo'qmi, hech qachon ma'lum bo'lishi dargumon ...

Ibodatxonaning gripti har doim cherkov qo'riqchisi tomonidan qo'riqlanadi. Elf doimiy ravishda xonani patrul qiladi, shuning uchun siz u kriptning o'ng yarmiga kirguncha kutishingiz kerak va jimgina chapga, Llatasa qabriga yashirincha o'tib, keyin büstni ko'taring. Agar qo'riqchi sizni ko'rsa, u hujum qiladi. Siz, albatta, Llatasa tobutini o'g'irlashingiz mumkin, lekin bu erda haddan tashqari ochko'zni umidsizlik kutmoqda - o'lja shunday, lekin Llatasaning tekislangan sharpasi paydo bo'ladi (uning soqolli qorong'u sharpasi ayniqsa qiziqarli ko'rinadi!) Va sizga hujum qiladi, va bu qo'riqchining e'tiborini jalb qilishi mumkin. Uning o'ldirilishi, shuningdek, ushbu ibodatxonada yashovchi boshqa NPClar kabi taqiqlangan. Agar vazifa qiyin bo'lib tuyulsa, unda xameleon va ko'rinmaslik effektlari bilan iksirlar yoki afsunlardan foydalaning, yana bir variant bor - qo'riqchini bir muddat tinchlantirish.

Suv qirg'og'iga qaytsangiz, u Armand Kristofni qidirayotgan imperator soqchilari bilan to'lganligini ko'rasiz. Ma’lum bo‘lishicha, graf Indaris uni grafinya Llatasa byustini o‘g‘irlaganlikda ayblagan. Bu oqshom Armandning bog‘ga kelmasligiga shubha yo‘q. Aytgancha, u Imperial Trading Company omborining podvalida yashiringan, ammo u faqat Metredeldan ko'rsatma olasiz, deb aytadi.

Metredel sizni o'zi topadi, keyin ma'lum bo'lishicha, Gildiyadan Llatasa byustini o'g'irlashni buyurgan mijoz u erda bo'lmagan. Armand sizdan Gildiyaga kirgan ma'lumot beruvchini qidirishda foydalangan. Bu Mivrina Arano, oh, Lex qanchalik beparvo, chunki u unga soliq qilmagan ... Endi siz bu büstni to'shagining yonidagi shkafga qo'yib, Mivrinaning byustini o'g'irlashda ayblashingiz kerak va keyin Ieronymus Leksni ishontirishingiz kerak. u o'g'ri. Lexning joylashgan joyi 70 dan ortiq bo'lishi kerak (sizning xizmatingizda ishontirish, jozibadorlik yoki joziba oshirish mini-o'yinidir), u sizga ishonishi va shkafda haqiqatan ham büst bor-yo'qligini bilish uchun borishi kerak. Hayratda qolgan Leks shkafda büst topadi, keyin siz uning Mivrina bilan suhbatini tinglaysiz, natijada u uni hibsga oladi. Keyinchalik uni imperator qamoqxonasidagi yangi doimiy yashash joyida ko'rish mumkin.

Barcha voqealardan so'ng, soqchilar portining qamalini olib tashlash va Armand ko'chada paydo bo'lishi mumkin. U sizga mukofot beradi - 100 tanga, qaroqchi (Bandit) ishlab chiqaradi va o'g'irlangan tovarlarning yana bir xaridorini - Leyaviydan Dar-ji (Dar Ji) ismini aytadi. Bu Armandning oxirgi topshirig'i edi, endi ish uchun Bravildagi S "Krivva (S" krivva) bilan bog'lanishingiz kerak.


Agar siz haqiqatan ham noqonuniy bo'lishni istasangiz, ikkita yo'l bor:

1. Cyrodiilda Kulrang tulki kambag'allarga yordam berishi ma'lum.Shuning uchun siz ular bilan gaplashishga harakat qilishingiz mumkin.Gaplashayotganda ular Kulrang tulki afsona ekanligini inkor etishadi,bu mavjud emas.Lekin ularga pul bersangiz. , ularning tillari ochiladi va ular boshqasiga to'liq gapiradi.. Kulrang tulki bilan ishlashni xohlayotganingizni ayting va ular yo'nalishni ko'rsatadilar.

2. Agar siz professional yahudiy va baxil bo'lsangiz, unda ikkinchi usul bor.Imperator shahrida biror narsani o'g'irlashga harakat qiling, shunda qo'riqchilar sizni payqab qolishadi.Tabiiyki, sizda uchta variant bor: o'lim, jarima yoki qamoq. Qamoqxonani tanlang, muddatni orqaga qaytarganingizdan so'ng, Mivrina Arano sizning oldingizga keladi va xabar beradi.

Demak, yarim tunda, Imperator shahrining qirg'oq bo'yidagi Darelot bog'i. Bu yerda elf, odam va agroniydan iborat kichik bir guruh yig'ilgan edi. Siz to'rtinchisiz.Armand Kristof bilan gaplashing, bu fonarli odam.Siz poraxo'rlik uchun pul tayyorlashingiz mumkin - u hammaga ishonishga moyil emas.

Eng yaxshi o'g'ri g'alaba qozonadi.

Armand Kristof - brigadir. Qolganlari esa ishga yollanganlar. Tanlov bo'ladi - kim Amantius Alektisning kundaligini olib kelsa, Gildiyaga qabul qilinadi. Elf qayerda yashashini biladi, siz unga ergashishingiz mumkin. Yoki tilanchilardan so'rashingiz mumkin - ular Kulrang tulkining ko'zlari va quloqlari. Lekin bu erda ham siz vilkalar bilan chiqishingiz kerak.

Tilanchi sizga ma'lumot beradi - Alektis qayerda yashaydi, qayerga boradi, u soat nechada yotadi va soat nechada uyg'onadi. Bu Ma'bad hududida - qo'l-oyoq va u erda. o'ldirish gildiyaning qoidalariga ziddir. .

Kitob stolda, uni olib, Armandning oldiga yugur. Xo'sh, endi siz o'g'risiz! Lekin elf Metredel sizdan tezroq bo'lishi mumkin va birinchi navbatda kitobni o'g'irlashi mumkin. Bunday holda, siz undan kitobni o'g'irlash imkoniyatiga egasiz. Tilanchilar bilan bog'laning - ular sizga joyni aytib berishadi. Kichkina mukofot uchun Metredelning uyi.Sohil hududi - u erga boring, ko'krakdagi kitobni o'g'irlab, kechasi Kristofga boring.???.Foyda!

Ammo agar siz uni o'g'irlay olmasangiz yoki vaqtingiz bo'lmasa, tushkunlikka tushmang - sizda ikkinchi imkoniyat bor. Armand uni sizga va Agronian Amuseiga beradi. Siz Rossanning qilichini o'g'irlashingiz kerak. To'g'ri, Ko'ngilocharlik umuman urinmaydi, lekin siz yaxshiroq. Imperial City Market tumaniga boring. Bizga Battle Happiness do'koni kerak. Eshikni oching, lekin bu nima? Siz emassiz. WSPA a'zosi, uni pichog'ingiz bilan bo'ysundiring.

Qilich xo‘jayinning shaxsiy xonasida, ko‘krakdan olib, Armandga xabar berasiz.

Mustaqil o'g'irlik.

Xo'sh, siz Gildiyadasiz! Endi siz yuragingiz xohlagan narsani olishingiz mumkin. Lekin oddiy savdogarlar o'g'irlangan narsalarni sotib olmaydilar, ular uni kuzatib boradilar va o'g'irlangan tovarlar sotiladigan narsalar ro'yxatida ham ko'rinmaydi. Ularni faqat sizning hamkasblaringiz sotib oladi.

Armand birinchi bo‘lib xaridorlari bilan uchrashadigan O‘ng‘orga boring, deyapti, ha, unga 50 septimga mol sotguningizcha, sizga maxsus topshiriq berilmaydi.

Xohlagan narsangizni o'g'irlang va Brumaga boring, o'g'irlagan narsalaringizni soting. Xaridorlar tovarni qancha sotganingiz uchun maxsus hisob ochishadi va vazifalarni bajarish uchun siz buni mingtagacha bajarishingiz kerak bo'ladi. Hoziroq pulni tejash yaxshiroqdir. kelajakda yugurmaslik uchun.