Dao sehrgar qo'llanma. Jangchi sehrgar, aka paladin, aka tanker! Entropiya bo'limi - Life Siphon

Hurmatli mehmonlar va yangi kelganlar, forumimizga xush kelibsiz

Bu erda siz Gothic o'yinlar seriyasi (jumladan, u uchun turli xil modlar), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon va boshqa ko'plab o'yinlar haqidagi deyarli barcha savollaringizga javob topishingiz mumkin. Shuningdek, siz yangi loyihalarni ishlab chiqish haqidagi so'nggi yangiliklarni bilib olishingiz, qiziqarli FRGlar o'ynashingiz, forumimiz a'zolarining ijodiga qoyil qolishingiz yoki nimaga qodir ekaningizni o'zingiz ko'rsatishingiz mumkin. Va nihoyat, siz umumiy sevimli mashg'ulotlaringizni muhokama qilishingiz yoki Tavernga tashrif buyuruvchilar bilan suhbatdan zavqlanishingiz mumkin.

Forumda yozish imkoniyatiga ega bo'lish uchun quyidagi manzilga xabar qoldiring

Diqqat!
- Har bir OT versiyasi uchun taxminan 3-5 kishi talab qilinadi: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (qurilish 10 1607) va Windows® 10 (qurilish) 10 1703). Statsionar kompyuterlar va noutbuklar uchun. Ishtirok etish uchun ariza topshirishingiz mumkin

Do'stlar, xayrli kun!
Forum a'zolarimizning "Gotik" o'yinlar seriyasiga bag'ishlangan ishlari bilan tanishishingizni maslahat bermoqchiman. Agar xohlasangiz, tanlov arizalarini o'qing va ularni baholang. Biz bu musobaqani har yili o'tkazib turamiz. Biz sizni kutamiz.

Aziz do'stlar, yil yakunlanmoqda va uni sarhisob qilish va munosiblarni mukofotlash vaqti keldi.

JavaScript o'chirilgan. Saytimizdan toʻliq foydalanish uchun brauzeringizda JavaScript-ni yoqing.

Ushbu mavzuda siz o'z mahoratingizni baham ko'rishingiz va u yoki bu belgilar sinfini qanday qilib eng yaxshi darajaga ko'tarish, eng jangovar yoki qat'iyatli guruhni qanday yaratish, ittifoqchilaringizni qanday qilib eng yaxshi tarzda kuchaytirish, qanday qilib eng hujumkor bo'lish haqida maslahat berishingiz mumkin. yoki eng himoyalangan belgi, va hokazo ... Aslida, nima Ixtisosliklarni yangilash va ularga ko'nikma balllarini investitsiya qilish yaxshiroq, ayniqsa siz ko'p sinflarni bajarishingiz mumkin.

(masalan, men o'yinda siz 25-darajaga erishishingiz mumkinligini eshitdim - bu to'g'rimi yoki yo'qmi? Men asosiy kampaniyani yakunladim va deyarli barcha vazifalarni bajarganimga qaramay, faqat 20 lvl oldim - atigi bir nechtasi bor edi. Denerim tavernasida taxtadan qolgan topshiriqlar.. .Lekin yana qayerda 5 darajani to'ldirish mumkin?).

Sehrgarni darajaga ko'tarishda, FAQ bo'limidagi maqolamni o'qishga vaqt ajrating Ajdaho davri afsunlarning kombinatsiyasi haqida, menga ishoning, bu sehrgarga jiddiy afzalliklarni beradi.

Agar jangchi haqida gapiradigan bo'lsak, unda kuchingiz va jismoniy kuchingizni oshiring, agar sizning jangchingiz qalqon jangchisi bo'lsa, unda chaqqonligingizni kamida 26 ga oshiring, aks holda siz qalqon ustasi bo'lmaysiz.

Partiya a'zolari haqida: Liliananing chaqqonligi va kamonchi mahoratini oshiring, qolganlarini e'tiborsiz qoldirish mumkin, taktikada unga Ranged va Archer beradi. Bunda u juda samarali bo'ladi. Morrigan, hech qachon uning uchun bu Bo'rini yuklab olmang, bu uning sukutidir, bu axlat, hamroh uchun ixtisoslik emas. Undan elementar sehrlarni yuklab oling, yerdan tashqari. Va Entropiyadagi falaj bo'limi, siz ruhiy sehrning oxirgi tarmog'ini ham rivojlantirishingiz mumkin. Va kombinatsiyalar haqida unutmang. Alistair juda zaif, nima uchunligini ham bilmayman, lekin ishlab chiquvchilar u bilan hech narsa qilishmadi, men uning fizikasini deyarli Sheyla darajasiga ko'tardim, lekin ular baribir uni tezda o'ldirishdi. U odatiy qalqon jangchisi, qalqon va jangovar mahoratini, shuningdek, kuchini va eng muhimi, fizikasini yaxshilaydi. Qolganlari haqida hech narsa demayman, chunki men ularni deyarli partiyaga qabul qilmadim.
Ha, mumkin, hatto 100-darajagacha. Urnani kul bilan saqlaganingizda yoki yo'q qilganingizda, urna bilan xonani tark etganingizda, sizga 750 tajriba balli beriladi. Oldinga va orqaga, eshikda va orqada yuring va tebraning.

To'g'ri qayd etilgan)) Mutaxassislik dahshatgacha o'lik. Morigan uchun "O'lim", "Muz", "Kenetika" (Mazkur zindon va kuch maydoni bo'lgan joyda) va "Chaqmoq" bo'limlarini to'liq rivojlantirish yaxshiroqdir, siz "Musht" ga erni haydashingiz mumkin, ammo "toshlanish" dahshatli. afsun, "Muz konusi" dan ancha yomonroq va keyin uni shunchaki taqqoslab bo'lmaydi. U o'zi atrofida uchta hududiy effekt yaratadi: bo'ron, bo'ron, o'lim bo'roni, o'lim aurasi, barchasini muz konuslari bilan uloqtiradi va uni partiyaning qolgan qismisiz yolg'iz o'ynash mumkin. Qolganlarim shafqatsiz jangchilarman, ular Qo'lning bir to'lqini bilan butun sog'lig'imni tiklash bilan birga, "Devorer" va "Berserker" kabi qonli jangovar uslublarda o'qitilgan. Shunchaki Argh! Achinarlisi shundaki, devorlar faqat bitta qizni ushlab turadi ...

Yo'q, chunki kuch va epchillik zararga erta ta'sir qiladi. Men zarba berish uchun jismoniy holatga biroz ko'proq mablag 'sarflayman. Men hali bilmasam ham, bu erda yana zirh bilan pistirma bor, lekin zirhda siz ikkita pichoq bilan raqsga tushmaysiz. Yaxshiroq qochish uchun siz epchillikka ko'p sarmoya kiritishingiz kerak bo'lishi mumkin. Ammo men baribir qaroqchi sifatida o'ynayman, u yoki bu tarzda, kamonchi sifatida emas; Aytgancha, men bu sinfning barcha mutaxassisliklarini allaqachon kashf etganman. Ikki pichoq uchun duelist ayniqsa yaxshi va uni olish juda qiziq, siz kartalarda g'alaba qozonishingiz mumkin, jang qilishingiz mumkin, lekin men boshqacha mashq qildim ...

Ha, hamma narsa juda oddiy. Asosiysi, to'g'ri taktikani tanlash. Masalan, bu variant:
2 ta tank jangchisi, 1 ta sehrgar, 1 ta qaroqchi.
Jangchilarda ikki qo'lli qilich yoki qilich + qalqon bor, sehrgarning tayog'i, muzlash va boshqa foydali ko'nikmalar, qaroqchining 2 ta pichoqlari bor.
Qaroqchi va sehrgar, hatto o'rtacha qiyinchilikda ham, yaqin jangda jasadlardir. Ularning chidamliligini oshirish ma'nosiz ... bu ma'nosiz, chunki og'ir yuklarsiz. zirh mahorat ball isrof bo'ladi. Ammo qaroqchi va sehrgarning zarari munosibdir. Shunday qilib, biz sehrgar va qaroqchiga tegmasligiga ishonch hosil qilishimiz kerak, lekin ayni paytda ular raqiblarga hujum qilishadi. Aynan shuning uchun bizga 2 ta tank jangchisi kerak. Ular, albatta, eng ko'p kishanlangan bo'lishi kerak og'ir zirh, qaysi birini topsangiz, chunki ularning vazifasi himoyani ushlab turishdir. Jangchilarning o'ziga xos xususiyatlari bor provokatsion mahorat. Bu mahorat faol bo'lsa-da, raqiblar faqat ularga hujum qilishga harakat qilishadi. Va bu bizning sehrgarimiz va qaroqchimizni qisman himoya qiladigan narsa. Natijada, bizda nima bor:
2 tank butun zarbani o'z zimmasiga oladi va qo'lidan kelganicha jang qiladi. Bunda ularga qaroqchi va sehrgar yordam beradi. Agar biror narsa sodir bo'lsa, sehrgar ularni davolaydi va qanotdagi qaroqchi ularga har xil zarbalar bilan yordam beradi. Bu taktika. Men uni birinchi marta o'ynaganimda ishlatganman.

P.S. Mavzudan tashqari boʻlganim uchun uzr, postni keyinroq oʻchirib tashlayman.

Re: Qurollar

Xo'sh, siz menga taktikani bering)))
Birinchidan, o'yinchining o'zi tank bo'ladi, chunki Alistair bizga egri parametrlar bilan berilgan va Stanni tankga aylantirish umuman kulgili. Aslida, tankga faqat zirhni tortib olish uchun kuch kerak, lekin hujum qilish uchun emas. U chidamlilikni ham, fizikani ham kuchaytirishga hojat yo'q (garchi sizda qo'shimcha bo'lsa, ikkinchisiga bir nechta ball to'plashingiz mumkin). Yaxshi og'ir zirh kiyish uchun kuchni 35-42 ga oshirish kerak - qolgan barcha nuqtalar chaqqonlikka tashlanishi kerak. Chunki chaqqonlik mudofaa parametriga ta'sir qiladi va bu birinchi navbatda jismoniy barqarorlik emas, balki muhimdir. Bu ko'rsatkich qanchalik baland bo'lsa, dushmanlar tankni shunchalik tez-tez o'tkazib yuborishadi; 100-150 dan yuqori ko'rsatkich bilan barcha hujumlar deyarli o'z ma'nosini yo'qotadi - shu bilan birga, uni himoya va elementlarga qarshilikni oshiradigan barcha turdagi qarshiliklar bilan osib qo'ying. . Ritsar yoki Templar buning uchun mos keladi. Alistairning chaqqonligi zaif va shuning uchun uning yuqori jismoniy ko'rsatkichi uni qutqara olmaydi - har bir dushman unga zarba beradi, shuning uchun kambag'al templar raqiblar klasterida bir necha soniya ichida barcha HPni yo'qotadi.
Keyinchalik, sizga zarar etkazadigan sehrgar kerak emas, lekin hech bo'lmaganda ruhoniy kerak. Wynn eng yaxshisidir, garchi Morigan ham ko'tarilishi mumkin. Sehrgar uzoq masofada turadi va doimo tankni davolaydi, unga sog'liq va mudofaa uchun barcha turdagi bonuslarni beradi. Bundan tashqari, to'liq baxt uchun siz tankga Force Fieldni tashlashingiz mumkin - u umuman zararga qarshi immunitetga ega bo'ladi, qo'rqitish va masxara qilish paytida barcha dushmanlar unga qarab yugurishadi va ikkinchi sehrgar (agar mavjud bo'lsa) hududga zarar yetkazish. Qaroqchi esa samaraliroq harakat qila oladi...

Stenga kelsak, u o'ylab topilmagan va ko'nikmalarni o'rganayotganda, shunchaki taktika menyusiga o'ting va dushmanlarni o'ziga jalb qilmasligi uchun qo'rqitish, masxara qilish va boshqalar kabi rejimlarni qo'lda o'chirib qo'ying.

Agar siz o'zingiz tank sifatida o'ynashni afzal ko'rsangiz, unda Alistairni umuman guruhga kiritishingiz shart emas, chunki bitta yaxshi kiyingan tank partiya uchun juda mos keladi. Variant sifatida - shifo beruvchi Wynn va Morigan hududni afsunlar bilan uradi va agar ish boshliqlar bilan bo'lsa, Stan. Boshqa holatda, agar siz sehrgar bo'lsangiz, unda siz faqat Alistairni tank uchun yangilashingiz mumkin, boshqa hech kim.

Menimcha, ushbu so'nggi xabarlarni, quroldan jangovar taktikalarni, hamrohlarni muhokama qilishga o'tganimizdan boshlab, "Nizalanish, jang qilish va hokazolar bo'yicha maslahatlar" mavzusiga o'tish mumkin.

Yana bir oz: agar siz davolovchi sehrgarlarni qabul qilmasangiz, unda siz tank uchun Ripper mahoratini sinab ko'rishingiz mumkin, u erda bitta mahoratni - dushmanlarning jasadlaridan sog'likni tiklash. Bunday holda, bu tankga qo'shimcha HP beradi, ammo jangda buning uchun juda yaxshi zarar etkazuvchi dilerlar, sehrgarlar va duelistlar kerak bo'ladi, ular barcha yovuz ruhlarni juda tez o'ldirishlari mumkin, shunda tank jasadlar va o'liklardan shifo topishga vaqt topadi.

Re: Qurollar

Bu shunchalik epchillikmi?))

Re: Qurollar

Bu shunchalik epchillikmi?))
Darhaqiqat, men STen yoki Alsiterni o'z mahoratimizni oshira olsak, qanday qilib o'ylash mumkin emasligini tushunolmayapman?

Va bu erda gap shundaki, siz yaxshi zirh uchun kuchingizni yoki qochish uchun chaqqonligingizni oshirasiz. Agar bitta fors uchun buni ham, buni ham to'plasangiz, hech narsaga erisha olmaysiz, chunki ballar cheksiz emas. Demak, bu erda biz farqlashimiz kerak, go'yo.

yo'q, yo'q, tushunmaysiz
Chapdagi belgilar ekrani oynasida shunday chizilgan qalqon mavjud - bular umumiy himoya ko'rsatkichlari. Og'ir zirhlarda ular taxminan 60-90 ga etadi, men ularni iksirsiz va afsunlarsiz yuqoriga ko'tarish mumkinligini bilmayman ... Ya'ni, 42 kuch bilan, kiyinish. yaxshi qurol Va yaxshi qalqon siz o'zingizni kamida 80 himoya parametri bilan ta'minlaysiz - qolganini iksirlar bilan iching, uni mahorat bilan oshiring yoki sehrgar uni tashlab qo'ying. Bu o'ziga xos dodge - va agar bu himoya 120-150 ga yetsa, dushmanlarning deyarli hech biri o'z hujumlari bilan xarakterga zarba bermaydi ... Bundan tashqari, bu parametr chaqqonlikdan ortadi.

Sten va Alistair o'ylab topilmagan, chunki ularga berilgan avtomatik taktikalar Stenni negadir qo'rqitish va masxara qilish ekanligini bildiradi)) Ha, Sten bu mahoratni oshirishi shart emas, lekin 15-darajaga yaqinroq, u hech qanday joyda yo'q. ballarni qo'yish ...

Ko'pchilikni tanqidiy zarar uchun yutuqni qanday ochish kerakligi haqidagi savol qiziqtiradi, bu erda bir joyda jangchi uchun maslahat berilgan va men sehrgar uchun yozaman. Birinchidan, Sehrli mahoratingizni oshiring va faqat bu, Willpower yoki boshqa narsalarga juda ko'p ball sarflamasdan. Shuningdek, sehrli kuchga bonus beradigan barcha turdagi tumorlar, tayoqlar yoki zirhlarni topishga harakat qiling. Uyqu, dahshat, zaiflik, zaiflik hex va yuqumli hex kabi entropiya afsunlarini o'rganish kerak. Hamrohlaringizdan hech biri siz tanlagan jabrlanuvchiga tegmasligiga ishonch hosil qilishga harakat qiling (va sizga unchalik tegmaslik kerak) - mos joy Sehrgar minorasi bo'lib, u erda Soyadagi qahramonga 1-2 Garlok/Genlock yuguradi - ular eng mos keladi. Shunday qilib, avval unga uyqu bering - keyin zaiflik va mumkin bo'lgan zarar - keyin "Horror" dan foydalaning (uyqu va dahshat afsunlarining kombinatsiyasi katta zarar keltiradi va biz nishonni sezilarli darajada zaiflashtirganimiz uchun u eng og'ir zararni oladi) - Men Garlokni urdim. (yoki Genlock, esimda yo'q) taxminan 300 birlik zarar

ikki qilichli qaroqchi jangga kirishi bilan sehrgarlar va jangchilar derazadan uchib ketishadi. Bu shunchaki hammani va hamma narsani har tomonlama olib tashlaydigan qotillik, deyish mumkin.
Biz bu narsa bilan chaqqonlikni yaxshilaymiz va jangda hech kim uni ura olmaydi - sehr yoki ajdaho nafasi bundan mustasno, u holda narsa 5 soniyada uchib ketishi mumkin (men qaroqchi bilan jang qilganimda juda kulgili edi) Brecilian o'rmoni faqat 4 ta malefikarga qarshi, chunki men partiyani qabul qilmaganman)))).

Bu shunday - biz u erda ayyorlik va kuch qo'shamiz, lekin ko'proq epchillik. Keyinchalik, biz yaxshi qilichlarni, xanjarlarni yoki rullarni qo'yish mumkin bo'lgan lyuklarni qidiramiz, +5 da yaxshi runlarni olamiz (agar qurol allaqachon biror narsa bilan sehrlangan bo'lsa, qanday zavq)
Bu narsa nafaqat qilich va xanjarni emas, balki ikkita bir qo'lli qilichni ushlab turish mahoratini oshirish uchun ham qulaydir.
Shundan so'ng biz qolgan ko'nikmalarni o'rgatamiz, shunda jarimalar olib tashlanadi. Siz qaroqchining mahoratini unutishingiz mumkin, men faqat o'g'irlashni va qulf yig'ishni o'rgatganman va tuzoqlarni qanday qo'yishni o'rganish tavsiya etiladi (Lotheringda men bir guruh dehqonlarga tuzoq qo'yganimda va u erda ularning 20 ga yaqini bor edi, ularning barchasi shunchaki. ahmoqona portladi va hech kim menga etib bormadi)))) )).
Bu narsa maxfiylikdan foydalanish uchun ajoyib izolyatsiyada jangga kirishi mumkin. Bundan tashqari - epchillik qanchalik baland bo'lsa, baxt shunchalik yaqinroq bo'ladi - siz dushmanlar olomoni orasida yugurayotganda, iloji boricha ko'proq qoziqqa to'plashingiz kerak - ular o'zlarining achinarli qilichlari bilan sog'inadilar. Keling, Gust ko'nikmalarini yoqaylik va ikkita qurol bilan zarba beramiz va keyin UuuuhhHH qilamiz! - bu aylanishdagi shunday texnika - va biz hammani va bizni o'rab olgan hamma narsani olib tashlaymiz - kamida 12 ta ahmoq askar bir uyumga o'ralgan edi, men ularni darhol karamga solib qo'ydim.

Ammo bu hammasi emas - hech narsa egizak pichoqlar bilan taqqoslanmaydi. Ikki qo'lli qilichlar o'rmon bo'ylab iloji boricha uzoqqa boradilar, ularning barcha kuchi bema'nilikdir, soat 15.00 da zarar, biz o'zimizga 11.00 zarar uchun 2 ta qilich o'rnatdik va allaqachon 22 tasi bor. Mahorat yoqilganda, biz bir vaqtning o'zida ikkita qilich bilan uramiz, shu bilan eng katta zararga olib keladi va agar bizda qurolning o'zi sehrlangan va hatto runlar bilan bo'lsa - buhhh! har bir zarba uchun taxminan 150 tani olib tashlash kerak. Va qaroqchi har soniyada uradi! Ikki qo'l jangchiga bitta tayoqchani chayqash uchun kamida 3-4 soniya kerak bo'lishiga qaramay. Biz farqni his qilyapmizmi? Men yirtqich hayvonni urganim uchun zarbaning o'zidan taxminan 60+70, sehrli zarar uchun +20 va afsunlardan +1 +1 oldim. Jangchi o'zining ikki qo'li quroli bilan har bir zarba uchun 80-100 zarbani olib tashlasa, unga 5 soniya kerak bo'ladi, qaroqchi 1-2 soniyada olib tashlaydi va 5 soniyada u barcha zararni uch baravar oshiradi. jangchi bir zarba bilan zarba beradi.

Va o'lim deb ataladigan holatlar qaroqchi uchun tez-tez sodir bo'ladi, chunki bu sinf boshqalarga qaraganda tez-tez tanqid qiladi - oxirida faqat kesilgan boshlar va katta kombinatlar har tomonga uchib ketishadi. Bu erda men hatto qaroqchim bilan maqtanishim mumkin, men ketma-ket 5 marta tanqid qildim, dushmanlarning boshini pufladim - bu Andraste ibodatxonasida, 2 sehrgar va 2 jangchi va 1 kamonchi bor edi, shuning uchun hamma Oxirgi zarbada qichqirishdi va boshlarini yiqitishdi - bu albatta omad, lekin baribir faxrlanadigan narsa bor)))

Sehrgarlardan nimani kutamiz? Do'stlarni mustahkamlash, dushmanlarni zaiflashtirish, momaqaldiroq, chaqmoq, jasadlar tog'lari ... Ajdaho davrida hamma narsa bor. Ammo bu sehrgarning qodir bo'lgan barcha narsasi emas. U eng yaxshi muzokarachi, zo'r yolg'iz jangchi, o'ziga xos zo'r qirg'inchi va ba'zilari hatto "tank" ga aylanishi mumkin. Bundan tashqari, o'yinda faqat sehrgar olishi mumkin bo'lgan bir nechta joylar mavjud. Bu sinf dunyoni chuqur o'rganish uchun eng yaxshisidir. Lekin birinchi navbatda uning o'zini tekshirib ko'raylik.

  • Barcha ishlar yaxshi
  • Mage rivojlantirish sxemalari
  • Imlo birikmalari
  • Mutaxassisliklar
  • Mo''jizalar do'koni
  • Kichik fokuslar

Barcha ishlar yaxshi

Qo'llanmada otryadning taxminiy tarkibi tasvirlangan: "tank", hitoboy, tabib, bo'ysunuvchi. Sehrgar bajarishi mumkin Hammasi bu rollar va bitta sehrgar ulardan uchtasini boshqarishi mumkin. Qanday qilib buni birozdan keyin tasvirlab beramiz, ammo hozircha bu tasnifni biroz kengaytirib, kichik bo'limlarni qo'shamiz.

Tank: bitta raqibni ushlab turish bo'yicha mutaxassis, bir nechtasini boshqarishda usta.

Eslatmada: Ushbu "tank" bo'ysunuvchidan birinchi navbatda olomonni talab qilmasligi va tarqoq raqiblarni to'plashi bilan farq qiladi.

Hitoboy: bitta nishonga, olomonga yoki qo'shinlaringiz bilan aralashgan ko'plab dushmanlarga zarar etkazish.

Doktor Va bo'ysunuvchi Biz uni qismlarga ajratmaymiz, lekin yana bir nechta rollarni qo'shamiz:

Chaqiruvchi: qo'shinlar sonini ko'paytirish bo'yicha mutaxassis (qaroqchi, sehrgar).

Kuchaytirgich: otryadning jangovar fazilatlarini oshiradi (qaroqchi, sehrgar).

Antibos: ayniqsa taniqli dushmanlarni (qaroqchi, sehrgar) zaiflashtiradi.

Va biz bularning barchasini qila olamiz. Biror narsa, albatta, boshqa sinflarga qaraganda yomonroq, lekin agar kerak bo'lsa, uni almashtirish mumkin. Qanday qilib to'lashingiz kerak bo'ladi?

    Biz Juda jangda mana zahiralariga bog'liq. Shuning uchun, siz doimo dam olishingiz va dushman qaroqchilaridan, shuningdek, sehrgarlardan ehtiyot bo'lishingiz kerak.

    Tinchlik davrida pul ta'minotiga ko'proq bog'liqmiz. Ko'pgina yaxshi jihozlarni sotib olish kerak va bu juda qimmat. Bundan tashqari, lirium iksirlarini strategik etkazib berish ham arzon emas.

    Biz juda ko'p zarar keltiradigan tanqidiy zarbalar va hujumlardan qo'rqamiz, chunki salomatlik zaxirasi (mudofaadan farqli o'laroq!) juda kichik va ba'zi raqiblar uni bir zumda yo'qotishi mumkin.

    Xuddi shu sababga ko'ra, biz har xil zarbalar, nokdaunlar va hokazolarga zaifmiz, chunki biz bu ta'sirning oxirini ko'ra olmaymiz.

    Biz tajovuzni o'zimiz xohlagancha boshqarishni bilmaymiz.

    Va nihoyat, Ferelden xalqi taxtda sehrgarga toqat qilmaydi, shuning uchun biz shoh bo'lmasligimiz kerak.

Keling, har bir rol uchun nimani o'rganishimiz kerakligini aniqlaylik.

Mutaxassisliklar

Ruhiy tabib

O'qish: Denerimdagi yoki qo'riqchi qal'asidagi savdogarning kitobi.

Qabul qilingan imtiyozlar: Sehrga +2, salomatlikni tiklash yaxshilandi.

Darajali talablar: yo'q, 8, 12, 14.

Guruhni davolash: bir vaqtning o'zida barcha otryad a'zolarini davolaydi.

Tiklanish: kichik radiusda, barcha yiqilgan o'rtoqlarni tiriltiradi.

Hayot qo'riqchisi: do'st ko'p sog'lig'ini yo'qotsa, shifo beradigan ittifoqchiga osilgan talisman.

Tozalash aurasi: tabibning katta radiusida barcha ittifoqchilarni davolaydi. Mana zahiralariga juda talabchan.

Ajoyib mutaxassislik. Bu sizning otryadingizni sezilarli darajada kuchaytiradi: jangchilar parrandalar bilan chalg'imasdan, to'g'ridan-to'g'ri o'z ishlariga borishlari mumkin.

Qon sehrgar

O'qish:"Earl of Redcliffe" qidiruvi paytida siz Konorni qutqarish uchun soyaga kirishingiz va u erda bolani o'ziga jalb qilgan jinni uchratishingiz kerak. U sizni "kichik" xizmat evaziga o'rgatadi.

Qabul qilingan imtiyozlar: Konstitutsiyaga +2, sehrli kuchga +2.

Darajali talablar: yo'q, 12, 14, 16.

Qon sehri: salomatlik hisobiga afsun qilish imkonini beradi, lekin barcha qabul qilingan shifolarni zaiflashtiradi.

Qurbonlik qoni: ittifoqchidan hayotni pompalamoqda. Sog'likni o'tkazish, qon sehrining ta'siriga qaramasdan, jazosiz sodir bo'ladi.

Qonli yara: kichik radiusda u qonga ega bo'lgan dushmanlarga katta zarar etkazadi, shuningdek, jismoniy qarshilik sinovidan o'tmaganlarni falaj qiladi.

Qon ustasi: Ruhiy chidamlilik sinovidan o'ta olmagan dushmanni bo'ysundiradi. Agar tekshiruvdan o'tgan bo'lsa, u shunchaki katta zarar keltiradi.

O'qishga ketayotgan bo'lsangiz, oxirigacha o'qing. Ommaviy falaj va deyarli har qanday dushmanni bo'ysundirish qobiliyati (kuchli sehrgarlardan tashqari) sizga bir necha marta jangda yordam beradi. O'tkir mana tanqisligi sharoitida afzalliklar va bir nechta afsun qilish imkoniyati uchun siz shunchaki bitta darajani olishingiz mumkin. Qon sehrgarlari bo'lgan jamoada sizga shifokor ham kerak.

Bo'ri

O'qish: Morrigan yoki Dalish lagerida kitob.

Qabul qilingan imtiyozlar: Konstitutsiyaga +2, zirhga +1

Darajali talablar: yo'q, 8, 10, 12

O'rgimchak shakli: O'rgimchak tabiat kuchlaridan yaxshi himoyalangan va zahar va to'rlarni tupurishi mumkin.

Ayiq shakli: ayiq tabiat kuchlaridan yaxshi himoyalangan va mukammal zirhga ega. G'azabga tushib, dushmanlarni kuchli zarba bilan urishi mumkin.

Ko'tarilgan to'da: To'da o'qlardan hech qanday zarar ko'rmaydi, qilichlardan yaxshi qochishadi, lekin undan ham yaxshiroq yonadi. Barcha hasharotlar zarari mana panelidan keladi. To'daning qobiliyati bo'linishdir, shundan keyin uning bir qismi dushmanni hayratda qoldiradi.

Usta bo'ri: barcha shakllar o'z xususiyatlarini oshiradi, o'rgimchak va ayiq otishni o'rganadi va to'da hujumga uchragan dushmanlarning sog'lig'ini ichishni o'rganadi.

Ehtimol, eng ahmoq mutaxassislik. Gap shundaki, u bizni asosiy kuchimiz - sehrdan mahrum qiladi va bu yaxshi emas. Mana tugashi bilan transformatsiyalardan foydalanish g'oyasi faqat birinchi qarashda yomon emas. Xodimlaringiz bilan javob qaytarish va energiyani tiklash orqali siz ko'proq narsaga erishasiz. Agar siz qo'l bilan jang qilmoqchi bo'lsangiz, boshqa sinfni tanlang.

Jang sehrgar

O'qish:"Hayvon tabiati" qidiruvi davomida siz o'zingizni bo'rilar yashaydigan xarobalarda topasiz. Ularning pastki qavatida, tunnelning ko'zga ko'rinmas novdasida siz mavjudlikni topasiz: jangovar sehrgarning ruhi bo'lgan kichik idish. U sizga o'rgatadi.

Qabul qilingan imtiyozlar: Chaqqonlikka +1, hujumga +5.

Darajali talablar: yo'q, 12, 14, 16.

Jang sehri: jangovar hujumlarni hisoblash uchun kuch o'rniga sehrdan foydalanishga imkon beradi. Bundan tashqari, charchoq endi nafaqat afsunlarning narxini, balki hujumni ham oshiradi.

Quvvat aurasi: beradi qo'shimcha afzalliklar oldingi qobiliyatni faollashtirishda hujum qilish, himoya qilish va zarar etkazish.

Yaltiroq qalqon: juda qimmatga tushadigan qalqon, ammo bu zirh va zirhlarni sezilarli darajada oshiradi hamma barqarorlik turlari.

Soya kafan: Jangovar sehr rejimi faol bo'lsa, sehrgar qochish va ma'noni tiklash uchun foyda oladi.

Sehrgarni uning iltimosiga binoan to'laqonli jangchiga aylantiradigan va eng muhimi, afsun qilishni taqiqlamaydigan ajoyib mutaxassislik. Sizning taktikangizning asosiga aylanishi mumkin.

Mage rivojlantirish sxemalari

Bir nechta sxemalar allaqachon qo'llanmada tasvirlangan. Endi biz ularni biroz to'ldiramiz va yangilarini ko'rib chiqamiz. Avvalo, taxminiy ballar sonini aniqlaymiz. Agar siz ko'p qilsangiz qo'shimcha vazifalar, keyin oxirigacha siz 22-23 daraja, kitoblar va ba'zilar bo'lasiz hikoya missiyalari. Natijada, o'yin oxirida siz taxminan 30 ta sehrga ega bo'lasiz. Bundan biz davom etamiz.

Imlo birikmalari
Ism Sehrgarlik Effekt
Yog 'yoqish
Kir + yong'inga zarar yetkazadigan har qanday afsun. Loyga tushib qolgan har bir kishi yonib ketadi va davom etayotgan yong'indan zarar ko'radi. Kir effektlari yo'qoladi.
Entropik o'lim
Yomon korruptsiya + O'lim buluti Ruhiy sehrdan katta zarar. Korruptsiya ta'siri yo'qoladi (ko'pincha o'lim tufayli).
Elektr portlashi
Shol Rune + Repulsion Rune Runlarning aloqa nuqtasidan katta radiusda hammani falaj qiladi. Runlar yo'qoladi.
Asr bo'roni
Blizzard + Sehrli kuch + Bo'ron Bo'ron va bo'ronning aloqa nuqtasidan katta radiusda elektr energiyasidan juda katta zarar. Bo'ronning ta'siri yo'qoladi.
Yong'in o'chirish
"Yonayotgan yog'" + Blizzard kombinatsiyasi Bo'ron qoplagan nishonlarning yonishi to'xtaydi.
Yonish
Force Field + Crushing Dungeon O'rtacha zarar etkazadi va nishonning o'rta radiusidagi barcha dushmanlarni uradi. Maqsadning o'zi zarar ko'rmaydi, ikkala afsunning ta'siri undan olib tashlanadi.
bug 'buluti
Buzuq zaiflik + Life Siphon yoki Mana Siphon O'g'irlangan salomatlik (mana) miqdori ikki baravar ko'payadi.
Yaxshilangan tirilish
Sehrli kuch + O'liklarni tiriltiring b dan sezilarli darajada mustahkamlangan skeletni ko'taradi O odatdagidan ko'proq qobiliyatlar soni.
Kabus
Uyqu + dahshat Nishonga katta ma'naviy zarar yetkazadi va ularni uyg'otadi. Qo'rqinchli effekt saqlanib qolmoqda.
Parchalanish
Muzli ushlash yoki sovuqning konusi yoki toshbo'ron + tosh musht yoki ezuvchi qamoqxona yoki tanqidiy jang Darhol o'lim.

Eslatmada: Barcha imlo birikmalari uchun jadvalga qarang.

Arxetip 1. Mahalliy apokalipsis

Sehrgarlik
Sehrgar1 ball
Qon sehrgar1 ball
Yong'in sehri3 ball
Yer sehri2 ball
Suvning sehri4 ball
Havo sehri3 ball
Qo'ng'iroq qiling4 ball
Mana nazorati4 ball
Zarar4 ball
O'lim sehri4 ball
Ko'nikmalar
Ta'sir qilish4
Omon qolish4

Bu arxetip, siz taxmin qilganingizdek, harakatlanuvchi hamma narsani yo'q qiladi. Va nima qimirlamaydi, itaradi va shuningdek, yo'q qiladi. Omon qolgani uchun u o'z dushmanlarini erta sezadi, shundan keyin ular endi rezident bo'lmaydi.

Bizning hurmatli sehrgarimiz endi yiqilgan ogreda teshik ochadi.
Bunda unga mo'rt sehrgar Morrigan va nishon yordam berdi
buzoq. Alister jangchi sehrgarlar yaratayotgan sharmandalikka uyalmay qaradi.

    Agar dushmanlar ko'p bo'lsa va ular uzoqda bo'lsa, ular qochib ketmasliklari uchun avval biz kirni sehrlaymiz, keyin biz asrning bo'ronini chaqiramiz va uni endi keraksiz axloqsizlikka o't qo'yadigan olov shari bilan maydalaymiz. Agar bu etarli bo'lmasa, keling, o'lim buluti bilan to'ldiramiz. Shunday qilib, dushman kamonchilar guruhlarini mukammal tarzda yo'q qilish mumkin.

    Agar raqiblar yaqin bo'lsa, biz ularni muzli tutqich bilan sovuq konus bilan xursand qilamiz, so'ngra ularni tosh mushtlar bilan uramiz. Bu borada bizga jangchilar ham yordam berishadi. Shundan so'ng, biz to'dadan, zarbadan foydalanamiz va sehr qayta zaryadlanayotganda bitta nishonni yo'q qilishga o'tamiz.

    Agar sizga jangchilar sinfining xo'jayini yoki kichik mulozimlari bo'lgan qaroqchi qarshilik ko'rsatsa, avval biz oldingi paragraflarda bo'lgani kabi, yordamchilarni tezda yo'q qilamiz, "tank" esa bezorilarni ushlab turadi. Va keyin biz entropik o'limni qo'llaymiz. Shunda dushmanning ayanchli qoldiqlari la'natlanishi va yana tugatilishi mumkin.

    Agar bir nechta kuchli No-Maj jangchilari sizga qarshi kurashayotgan bo'lsa, oldingi rejadan foydalanib, biz avval kamonchilarni, keyin qolgan qaroqchilarni, ikki qo'lli jangchilarni va nihoyat "tanklarni" yo'q qilamiz.

Arxetip sehrlarining kuchi va mana zahiralari jihatidan juda talabchan. Shuning uchun biz 2: 1 nisbatda sehr va irodani rivojlantiramiz. Favqulodda mana tanqisligi holatlarida qon sehrlari yordam beradi.

Eslatmada: Biz bombalarni o'rganmadik, chunki ular oldindan aytib bo'lmaydi. Va bizning mutaxassisligimiz uchun bu kechirilmas xato.

Arxetip 2. Masih

Sehrgarlik
Sehrgar4 ball
Ruhiy tabib4 ball
Qon sehri1 ball
Olov yoki suv sehrlari2 ball
Davolash4 ball
Daromadlar4 ball
Sehrga qarshi4 ball
Bombalar4 ball
Telekinez3 ball
Ko'nikmalar
Ta'sir qilish4
O'simlikshunos4

Arxetip bu dunyoda hamrohlarni saqlash bilan band. Shu bilan birga, ularni sezilarli darajada mustahkamlaydi. Ko'pincha biz har xil aura va barakalarni qo'llab-quvvatlaymiz, kerak bo'lganda shifo beramiz, qolgan vaqt esa xodimlardan o'q uzamiz. Dam olish joylarida biz sanoat miqyosida barcha turdagi shifobaxsh va himoya iksirlarini ishlab chiqaramiz. Bizga ko'p mana kerak emas, asosan auralarni saqlab qolish uchun. Shunday qilib, biz 3: 1 nisbatda sehr va irodani rivojlantiramiz. Muhim nuqtalar:

    Qon sehri shifo berishda juda samarali, chunki biz tiklaganimizdan ko'ra kamroq sog'liq sarflaymiz va parrandalardan ko'proq foyda olamiz. Ammo uni ishlatishdan oldin barcha auralarni o'chirib qo'yishingiz kerak. Aks holda siz o'lasiz.

    Bizga mafkuraviy jihatdan begona bombalar kerak emas. Ammo o'lim hunisi va o'liklarning tirilishi - juda ko'p. Birinchisi qutilarni mana bilan to'ldiradi, ikkinchisi esa otryadga yana bir yaxshi jangchini qo'shadi.

    Telekinez zirhning yaxshi kirib borishi uchun - xuddi shu nomdagi qurol yordamida, shuningdek, butunlay cho'kayotgan odamni qutqarish uchun - kuch maydoni yordamida kerak.

    Sehrga qarshi to'siq bilan ehtiyot bo'ling. Sizning shifobaxsh afsunlaringiz u bilan qoplangan ittifoqchiga etib bormaydi.

Bu muhim: tezlashtirish sizga nafaqat jangda, balki joylar bo'ylab sayohat qilishda ham yordam beradi. U bilan siz to'g'ri oxiriga tezroq erishasiz.

Arxetip 3. Hamma turing!

Sehrgarlik
Sehrgar4 ball
Qon sehrgar4 ball
Yer sehri4 ball
Suvning sehri4 ball
Runes4 ball
Qo'ng'iroq qiling2 ball
falaj4 ball
Orzu4 ball
Ko'nikmalar
Ta'sir qilish4
Qopqon yasash4

Mutaxassis avvalgisiga qarama-qarshidir. Dushmanning hayotini shunchaki chidab bo'lmas qiladi. Otryadning qolgan a'zolariga sehr va g'azabdan qotib qolgan dushmanlar yonidan dangasalik bilan o'tib ketishga va ularni jimgina tepishga imkon beradi. Xuddi birinchi arxetip kabi, u har qanday vaziyatga dosh bera oladi:

    Agar dushmanlar ko'p bo'lsa va ular uzoqda bo'lsa va jang maydoni haqiqatan ham maydon bo'lsa, unda biz qurbonlar olomoniga elektr portlashini tashlaymiz, keyin kerak bo'lganda, ommaviy falaj, tush, uyg'ongan dahshatli tush, qonli yara, bo'ron, zilzila, loy. Otryadning qolgan a'zolari baxtsizlarni uzoqdan otib tashlashadi. Yoki ular yaqinlashadilar. Ayniqsa, kamonchilarga qarshi samarali.

    Agar raqiblar ittifoqchilar bilan aralashsa, biz barcha runlardan foydalanamiz (kombinatsiyadan foydalaning Yo'q stendlar), uyqu va falajning barcha chiziqlari, qonli yara, petrifikatsiya. Ammo poligondan uzoq masofali dushmanlar haqida unutmang.

    Bosslarga qarshi biz qon ustasi, toshbo'ron va deyarli barcha oldingi sehrlardan foydalanamiz.

    Rune yordamida sehrgarlarni manadan mahrum qilamiz.

Bo'sh vaqtimizda xodimlar bilan o'q uzamiz. Va oldin qiyin jang butun dalani tuzoq bilan to'kib tashlang va qochganlar shollarga hasad qilsin. Sizga juda ko'p mana kerak, shuning uchun biz sehr va iroda kuchini 2: 1 nisbatda rivojlantiramiz.

Arxetip 4. O'lim ritsar

Sehrgarlik
Sehrgar2 ball
Jang sehrgar4 ball
Yer sehri1 ball
Daromadlar4 ball
Runes2 ball
Sehrga qarshi3 ball
Telekinez3 ball
falaj4 ball
Zarar4 ball
O'lim sehri3 ball
Ko'nikmalar
Ta'sir qilish4
Zaharlarni tayyorlash4

Va bu erda - qorong'u tomoni sehrgar Sizni har doim minorada haqorat qilishganmi: kaltaklangan, masxara qilgan, masxara qilganmi? Sizning partiyadoshlaringiz sizga xuddi birinchi aksirishdan o'ladigan tirik mumiyadek qarashadimi va shuning uchun u, infektsiya, doimo himoya qilinishi kerakmi? Maftunkorlikdan charchadingizmi? Siz doimo yorqin zirhlarni orzu qilganmisiz? Keyin... yo'q, sinfni o'zgartirmang, lekin bu arxetipni diqqat bilan ko'rib chiqing. Maqsad sehrgarni tengsiz jangchiga aylantirishdir. Bu butunlay universal jangovar birlik bo'ladi. Jang sehrgarining ixtisosligiga e'tibor bering. U bir vaqtning o'zida uchta syurprizni yashiradi:

    Narsalarning quvvat cheklovlarini sehrli cheklov bilan almashtirishga imkon beradi.

    Sizning hujumingizni charchoq foiziga oshiradi.

    Bizni deyarli daxlsiz qiladigan noyob qalqon beradi.

Bunga asoslanib, biz buni qilamiz:

    Birinchidan, biz o'zimizni qulog'imizga qadar har xil yaxshilanishlar bilan yuklaymiz - hujum va himoya.

    Eslatmada: Charchoqni oshiradigan ne'matlarga alohida e'tibor bering (masalan, qahramonlik himoyasi).

    Mo'ljallangan jang maydoniga himoya chizig'ini tashlang.

    Biz qo'llarimizga yaxshi qilich va kuchli, albatta, og'ir qalqonni olamiz.

    Jangovar sehr rejimini va miltillovchi qalqonni yoqing.

    Pichoqni zahar bilan yog'lang.

    Dahshatli bo'kirish bilan biz oldinga shoshilamiz va qo'limizdan kelgan hamma narsani maydalaymiz.

Natijada dahshatli hujum va o'tib bo'lmaydigan himoyaga ega bo'lamiz. O'z sog'lig'ingizni poultices bilan yaxshilang, xayriyatki, yuqori sehr tufayli ular juda samarali. Agar siz to'satdan hamkasbingiz bilan uchrashib qolsangiz, uning afsunini buzing va birinchilardan bo'lib uni parchalab tashlang.

Eslatmada: ko'p sonli muxoliflarga qarshi har xil turdagi bombalardan bemalol foydalaning.

Arxetip haqiqatan ham sehrga muhtoj, lekin unga iroda kuchi va jismoniy jihatdan biroz epchillik kerak. Biz ularni shunday rivojlantiramiz: 6:2:1:1. Ha, natijada umuman sehrgar emas, balki "tank" qotili. Lekin bizni hech kim hukm qila olmaydi...

Mo''jizalar do'koni

Qo'llanmada aytib o'tilganidek, bizga kitoblar va ryukzaklar juda kerak. Mana ikkalasining ham aniq joylashuvi:

Ryukzaklar:

Ostagar, kvartal ustasi (ikkita ryukzak, har biri oddiy va "er osti" tovarlari uchun).

Lager, Boddan Feddik.

Circle Tower, Quartermaster.

Dalish lageri, Varathorn.

Denerim savdo tumani, Gorim.

Sehr beruvchi kitoblar:

Lager, Boddan Feddik.

Circle Tower, Quartermaster.

Denerim savdo tumani, Thedasning qiziq joylari.

Ammo, bundan tashqari, har qanday sehrgarni bezatadigan, qimmat bo'lsa-da, bir nechta juda foydali narsalar mavjud.

    O'roqchi kiyimlari Siz Denerimdagi Thedasning Qiziqarli joylarida topasiz.

    Lord Magisterning shtabi Andruilning marhamatining kamarini esa chorak ustasi sehrgarlar minorasida yashirgan edi.

    Ring Shahar kaliti mittilarning hayot yo'lini tasvirlaydigan barcha lavhalarni o'qib bo'lgach, Orzammardagi kengash zali oldidagi qutidan olish mumkin. Tabletkalarning o'zi Qahramonlar zalida, Jamoat zallarida, Test arenasida, Olmos zallarida va changli shaharda joylashgan.

    Yana bir yaxshi uzuk - Jivitel- Orzammar jamoat zallarida savdogar Garindan sotib olishingiz mumkin.

    Ajoyib Sehrga qarshi tumor lagerda Feddik tomonidan sotilgan.

    Eslatmada: Biz uchun asosiy parametrlar jangda mana tiklanishi va sehr va irodaning afzalliklari.

Jang sehrgarlari ham quyidagi foydali narsalarni topadi:

    Qilich Spellweaver jangovar sehrgarni Andraste ibodatxonasidagi jasaddan olib tashlaysiz.

    O'yindagi eng yaxshi qilichlardan biri Slashing Blade uchta sarguzashtni topib olgandan keyin olish mumkin:

    - Quyi Bresiliya xarobalari, sarguzashtchining jasadi (olov tuzog'i joylashgan xonaning janubida);

    — Orzammarda, Mehmonxonachilar tavernasida tirik bir sarguzasht bor.

    - Andraste ibodatxonasi, sarguzashtchining jasadi (janubiy-g'arbiy yo'lak).

    Keyin Denerimga borishingiz kerak va Dirty Lane-da chapdagi uyga kiring. U yerda Ozod Gakskangni o‘ldiring va jasadni qidiring.

    Oʻrnatish Juggernaut zirhi Bresiliya o'rmonida to'planishi mumkin. Buning uchun Sharqiy o'rmonda vayron bo'lgan binolar orasidan qabrni topib, uni bezovta qilish kerak. Arvoh va yana bir nechta skeletlar paydo bo'ladi. Arvoh qoldiqlaridan siz birinchi qismni olasiz. Qolgan qabrlar g'arbiy o'rmonda joylashgan (bu erda zulmat va ogre mavjudotlari bilan jang bo'lgan) va sharqiy o'rmon, vayronalar orasidagi tumanli to'siq ortida. Oxirgi element sarkofagdagi xarobalarda yotadi. Unga erishish uchun siz "Elven marosimi" topshirig'ini bajarishingiz kerak, keyin eshik ochiladi. Kvestni qabul qilish uchun bolaning ruhidan unchalik uzoq bo'lmagan yon xonalardan birida belgini toping. Keyin koddagi ko'rsatmalarga amal qiling.

    Ueydning eng yaxshi zirhi unga oltita oddiy ajdaho va bitta buyuk tarozi olib kelish, shuningdek, dastlabki ikkita to'plamni to'lash orqali olinishi mumkin. Barcha tarozilar Andraste ibodatxonasida to'plangan.

    Qurol o'lik legion borish O'lik ariqlar. Sarkofagida etiklar, qo'lqoplar va cuirasslar mavjud:

    - ko'prikdan chiqadigan tunneldan chiqishning chap tomonidagi xonada;

    - yong'in tuzog'i bo'lgan birinchi haykal qarshisidagi xonada;

    - skeletlarni chaqiruvchi emissar bilan xonada.

    Va dubulg'a legion qurbongohida joylashgan.

    Eslatmada: va bu erda, zirh parametrlari va boshqa afzalliklarga qo'shimcha ravishda, biz uchun zirhning og'irligi (charchoq) juda muhimdir. Axir, qancha ko'p bo'lsa, biz shunchalik qattiqroq uramiz!

Endi tushuntirishsiz biz bir nechta aralash variantlarni taqdim etamiz.

Arxetip 5. Har qanday holatda ham to'xtang

Sehrgarlik
Sehrgar1 ball
Yer sehri2 ball
Suvning sehri4 ball
Havo sehri3 ball
Runes4 ball
Mana nazorati4 ball
Zarar4 ball
O'lim sehri4 ball
Paraliz yoki uyqu4 ball
Ko'nikmalar
Ta'sir qilish4
Omon qolish4

Bu muhim: Quyidagi taktika ichki makonda juda yaxshi ishlaydi: biz eshikka itarish rune joylashtiramiz va uning orqasida biz hududiy afsun qilamiz va u erga yaqin jangchilarni kiritmaymiz.

Arxetip 6. Inkvizitor

Sehrgarlik
Sehrgar4 ball
Ruhiy tabib4 ball
Yong'in sehri4 ball
Davolash4 ball
Daromadlar4 ball
Qo'ng'iroq qiling4 ball
Bombalar2 ball
Telekinez4 ball
Ko'nikmalar
Ta'sir qilish4
O'simlikshunos4

Va nihoyat, keling, u uchrashadigan do'stlar va ularning qobiliyatlari asosida bosh qahramonning optimal rivojlanishini ko'rib chiqaylik.

Bu muhim: sayohatchilaringiz sizdan bir oz pastroqda bo'lishadi va kitoblar va syujetlardan qo'shimcha iste'dodlarni olmaydilar. Shuning uchun, 20-22 ball bilan hisoblang.

Grey Guardian arxetipi

Sehrgarlik
Sehrgar1 ball
Yer sehri2 ball
Suvning sehri4 ball
Havo sehri3 ball
Runes4 ball
Mana nazorati4 ball
Bombalar4 ball
Zarar4 ball
O'lim sehri4 ball
Ko'nikmalar
Ta'sir qilish4
Omon qolish4

Arxetipi Wynn

Sehrgarlik
Sehrgar3 ball
Ruhiy tabib4 ball
Yong'in sehri3 ball
Yer sehri3 ball
Davolash4 ball
Daromadlar4 ball
Qo'ng'iroq qiling2 ball
Ko'nikmalar
Taktika4
O'simlikshunos4

Bu juftlikka bard va reynjer kabi rivojlangan ixtisosligi bo'lgan Lellianani, shuningdek rivojlangan kamondan otish va qandaydir "tank" (siz hatto yarim xit-qotil ham bo'lishi mumkin) - ideal Sheylani qo'shishga arziydi, chunki u ham zo'r. pozitsiyalarini mustahkamlaydi va u toshlarni juda yaxshi uradi.

Agar siz ham Morriganni jamoangizda bo'lishni istasangiz, o'lim sehringizni falaj bilan almashtiring va Lellianani haydab yuboring.

Avvalo, barcha mutaxassisliklarni qanday olish va shu bilan birga tanlagan dunyoqarashingiz va pulingizni saqlab qolish haqida. Gap shundaki, siz ixtisoslikni qo'lga kiritganingizdan so'ng, undan keyingi o'yinlarda foydalanishingiz mumkin. Bundan foydalanish juda oddiy: mutaxassislikka ega bo'ling (kitob sotib olish, keraksiz topshiriqni bajarish, nima bo'lishidan qat'iy nazar) va ushbu baxtsiz hodisadan oldin o'yinni yuklang. Va kerakli mahorat siz bilan qoladi. Shunday qilib, siz osonlik bilan, masalan, Winn qon sehrini munosabatlarga zarar bermasdan o'rgatishingiz mumkin.

Quyidagi maslahat pul ishlashingizga yordam beradi. Sizning cho'ntagingiz bo'sh, lekin inventaringiz bo'sh va qurbaqa iblis shunchaki chidab bo'lmas darajada bo'g'ilyaptimi? Vaziyatni tuzatish juda oddiy: qayerda bo'lsangiz ham - zindonda, tashlandiq ma'badda, o'rmonda - maqsadingizni unuting, orqaga o'girilib, joydan chiqishga boring. Sizsiz hech qanday muhim narsa bo'lmasligiga amin bo'lishingiz mumkin. Tinchlik bilan barcha kuboklarni soting, qaytib keling va vazifani davom ettiring.

Eslatmada: O'yinda bitta ajoyib vazifa bor, buning uchun siz 60 ta oltin olishingiz mumkin! Uni chang shaharda mitti kontrabandachi beradi. Bunday summani olish uchun siz ta'sir qilish qobiliyatini to'liq o'rganib, topshiriqni bajarishingiz va ikkala kontrabandachini shafqatsizlarcha shantaj qilishingiz kerak.

Yana bir hiyla "aggro modeli" ni amalga oshirish bilan bog'liq. Ko'rinib turibdiki, dushman sizning shaxsingizga eng katta qiziqishni uchta holatda ko'rsatadi: u sizni birinchi bo'lib ko'rdi, siz uni urdingiz, maxsus mahoratdan foydalandingiz. Boshqa barcha harakatlar unga deyarli befarq. Sehrli va raketa hujumlari, agar kimdir bir vaqtning o'zida urgan bo'lsa, yirtqich hayvonni juda kamdan-kam hollarda orqaga tortadi. Foydalanish oson. Kuchli raqibni (arvohdan ajdahogacha), "tank" jangchisini (dushmanning asosiy hujumidan yaxshi himoyalangan bo'lishi kerak), tabibni va yana ikkita otishmani oling. Biz shunday harakat qilamiz: biz guruhni otishmalarga va "tank" ga ajratamiz. Biz birinchisini maksimal olov oralig'iga joylashtiramiz, ikkinchisini avval uni qoralab, embrazuraga tashlaymiz. Endi jangchi kichik bo'lsa, nishondan, katta bo'lsa, oldidan qochib ketadi. Uchta otuvchi (shifokor ham tayog'i bilan zo'r otuvchi) nishonga olov quyadi (shuningdek, sehrgarlar ham sovuqdan, chaqmoqlardan va hokazolardan foydalanadilar) butunlay yo'q bo'lib ketguncha.

Bu muhim: agar siz Void Anvilni saqlasangiz, Sheila jamoada bo'lishidan qat'i nazar, baribir sizni tark etadi. Lekin bu istisno.

Balansning keyingi manipulyatsiyasi sizning ixtisoslikka ega bo'lish usuliga biroz o'xshaydi. Sehrgar, otryaddagi eng aqlli sifatida, jangga oldindan tayyorgarlik ko'rishi kerak. Ya'ni, osib qo'yishni muddatidan oldin o'chirish, rinlarni qo'yish, axloqsizlikni to'kish, zilzila keltirib chiqarish, asrning bo'ronini keltirib chiqarish uchun dushmanlarni (faqat suhbatdan keyin hujum qiladigan) bo'ron bilan qoplash va hokazo. Lekin bularning barchasi mana olib ketadi. Albatta, siz tiklanishni kutishingiz mumkin, xayriyatki, jangdan tashqari bu tezda sodir bo'ladi. Yoki siz biron bir yomonlik qilishingiz, saqlashingiz va yuklashingiz mumkin. Voila - barcha afsunlar joyida va mana paneli xuddi kornukopiya kabi to'la. Endi siz jangga xavfsiz kirishingiz mumkin.

Eslatmada: agar bu birinchi marta sayohat qilmasangiz Ajdaho dunyosi Yosh, bosh qahramonni va ikkala sehrgarni o'lim ritsarlari qilib ko'ring. Shu bilan birga, barcha kuchaytirgichlarni barcha sehrgarlar orasida teng ravishda taqsimlang. Bu ularga hujum va boshqa sehrlarni o'rganishga imkon beradi, chunki ular orzu qilingan 16-darajaga erishish uchun hali ham yashashlari kerak. Endi guruhga ritsar qo'shing va dushmanlaringizga butun kuchingizni ko'rsating. Tom ma'noda.

  • masofa (diapazon)- afsun bilan qoplangan masofa yoki nishonlar;
  • faollashtirish yoki Xizmat- afsunni qo'llash yoki qo'llab-quvvatlash uchun zarur bo'lgan mana miqdori;
  • tiklash (sovutish)- keyingi shunga o'xshash afsunni qo'llashdan oldin dam olish uchun zarur bo'lgan vaqt.

Ajdaho davrida to'rtta sehr maktabi mavjud - elementar, yaratilish, entropik va ruhiy. Qahramon-mage va uning hamrohlariga qanday afsunlarni o'rgatish uchun tanlaganingiz faqat sizga bog'liq va ular qanday mutaxassis bo'lib chiqishi afsunlarni tanlashning mantiqiyligi va to'g'riligiga bog'liq.

Birlamchi afsunlar

Boshlang'ich maktab ikki energiya maktabidan biri (ikkinchisi - ruhiy). Ushbu maktab tarafdorlari tabiatning ko'rinadigan va aniq kuchlaridan foydalanadilar, bu urushning sehridir: vayronagarchilik, olov, muz va chaqmoq.

Yong'in novdasi

Yong'in sizga juda katta zarar etkazishga imkon beradi, lekin olov jinlari va ajdaholarga qarshi foydasiz. Ushbu filialning sehrlari ham bitta odamga, ham partiya sehrgariga mos keladi.

Olovli portlash- Kasterning qo'llari qisqa vaqt ichida ta'sir zonasidagi barcha nishonlarga olovli zarar etkazadigan alanga konusini chiqaradi (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Chiroq yaxshi zarar etkazadi, lekin qisqa masofa va sezilarli kechikish tufayli bu noqulay. Bu eng yaxshi immobilizatsiya afsunlari bilan birgalikda qo'llaniladi, masalan, dushmanlarni olov shari bilan urib tushirish va chaqnash bilan qovurish.

  • Faollashtirish - 20;
  • Sovutish - 10 soniya.

Olovli qurollar- ushbu afsun davomida partiya a'zolarining jangovar qurollariga o't o'chiruvchi sehr qo'yiladi va u qo'shimcha yong'inga zarar etkazadi. Bu afsunni qo'llashga arziydi, chunki ... Olovli qurollar bilan siz juda katta zararga erishishingiz mumkin (yong'in zararini oshiradigan narsalar ham hisobga olinadi).

  • Xizmat - 50;
  • Charchoq - 5%;
  • Majburiy - 18 sehr.

Olovli shar- G'ildirakning barmoqlaridan alanga to'pi yorilib, portlab ketadi, bu ta'sir zonasidagi barcha nishonlarga uzoq muddatli yong'in zararini keltirib chiqaradi va jismoniy qarshilikni tekshira olmagan nishonlarni uradi (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Bu eng ko'p ishlatiladigan va foydali afsunlardan biridir, chunki uning munosib masofasi va raqiblarni yiqitadi.

  • Faollashtirish - 40;
  • Majburiy - 27 sehr.

Olovli do'zax (do'zax)- g'ildirak aylanayotgan alangali ulkan ustunni chaqiradi. Ta'sir zonasidagi barcha nishonlar alangalanadi va doimiy yong'inga zarar etkazadi (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Uzoq muddatli kechikishli barcha afsunlar singari, u dushmanlarni ta'sir qilish zonasida ushlab turishning qandaydir yo'llarini talab qiladi, shuning uchun u bitta odam uchun kam foyda keltiradi.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 70;
  • Majburiy - 34 sehr.
Muz novdasi

Ushbu filialning afsunlari sizga bir vaqtning o'zida dushmanlarni harakatsizlantirishga va ularga zarar etkazishga imkon beradi (garchi u olov bilan solishtirganda zaif bo'lsa ham), shuning uchun ular partiya sehrgariga ham, bitta odamga ham mos keladi. Shuni unutmangki, sovuq o'liklarga ta'sir qilmaydi.

Muzli tutqich (Qishki tutqich)- g'ildirak nishonni muzlatib qo'yadi. Past darajadagi qurbonlar muzga aylanadi va afsunni aks ettirganlar harakat tezligi uchun jazo oladilar. Yaxshi sehr, ayniqsa birinchi navbatda: tezda dushmanlarni devorlardan o'tib, munosib zarar etkazadi, ammo bu boshliqlarga nisbatan samarasiz.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 20;

Ayoz qurollari- ushbu afsun davomida partiya a'zolarining jangovar qurollariga muz sehri qo'yiladi va u sovuqdan qo'shimcha zarar keltiradi. Aslida, uning hamkasbi, alangali quroldan ancha yomonroq.

  • Masofa (Range) - ittifoqchilar (ittifoqchilar);
  • Xizmat - 40;
  • Charchoq - 5%;
  • Sovutish vaqti - 0,5 sek.;
  • Majburiy - 18 sehr.

Sovuq konusi- g'ildirakning qo'llari sovuq konusni chiqaradi. Jismoniy chidamlilik tekshiruvidan o'tmagan maqsadlar muzga aylanadi, o'tib ketganlar esa sekinlashadi. Bunday holda, muzlatilgan qurbonlar tanqidiy zarbadan ajralishi mumkin (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Asosiy kamchiliklar - qisqa masofa va zaif zarar. Yaxshiroq nishonga olish va ko'proq dushmanlarni urish uchun Mind Blast bilan birlashtirilishi mumkin.

  • Masofa (Range) - yaqin harakat (Qisqa);
  • Faollashtirish - 50;
  • Talab qiladi - 25 sehr.

Blizzard (Blizzard)- Blizzard ta'sir sohasidagi nishonlarga doimiy sovuq zarar etkazadi va ularni sekinlashtiradi, lekin ularga mudofaa va +50% yong'inga chidamlilik uchun bonus beradi. Jismoniy barqarorlikni tekshirishda muvaffaqiyatsizlikka uchragan nishonlar tushishi yoki muzlab qolishi mumkin (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Dushmanlarni harakatsizlantirish uchun yaxshi, garchi u ozgina zarar etkazsa.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 70;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 60 sek.;
  • Majburiy - 34 sehr.
Yer shoxi

Ushbu filialning sehrlari yordamchi xususiyatga ega, ular bilan yolg'iz kurashish oson bo'lmaydi.

Rok zirh- kasterning terisi qattiqligida toshga o'xshaydi va bu qobiliyat davomida unga zirh uchun bonus beradi, bu zaif sehrgar uchun juda foydali bo'lishi mumkin. Biroq, sezilarli ta'sirga erishish uchun sehrgaringizning zirhi dushmanning kirib kelishidan ancha yuqori bo'lishi kerak.

  • Masofa (Range) - shaxsiy harakat (Shaxsiy);
  • Xizmat - 40;
  • Charchoq - 5%;
  • Sovutish - 0,5 sek.

Stonefist- quyma tosh o'qni uloqtiradi, u nishonni uradi va tabiatga zarar etkazadi (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Zarar unchalik katta emas, lekin tosh yoki muzga aylangan nishon sinishi mumkin (parchalanishi mumkin!), shuning uchun agar sizning muz sehrgaringiz usta bo'lsa, unda bu sehr unga foydali bo'ladi.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 30;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 15 sek.;
  • Majburiy - 18 sehr.

Zilzila- g'ildirak erni yo'q qiladi va atrofidagi hammani erga uradi (agar nishonlar jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'tmasa, ittifoqchilar ham). Bu afsun raqiblarni harakatsizlantirish uchun ishlatilishi mumkin, ammo unga qarshi immunitet ko'pincha topiladi.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 40;
  • Talab qiladi - 25 sehr.

Toshlanish- Agar jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'ta olmasa, g'ildirak nishonni toshga aylantiradi. Toshlangan nishon harakatlana olmaydi va tanqidiy zarba bilan osongina parchalanadi. Sehr allaqachon harakatsiz bo'lgan jonzotlarga ta'sir qilmaydi.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 40;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 40 sek.;
  • Talab qiladi - 30 sehr.
Chaqmoq shoxi

Ushbu afsun tarmog'ining foydaliligi zaif zarar tufayli biroz shubhali, ammo elektr shikastlanishi nishonning chidamliligini yo'qotadi, bu esa dushmanlarning maxsus hujumlardan foydalanish qobiliyatini cheklaydi.

Chaqmoq- G'ildirak nishonga chaqmoq bilan urib, kichik elektr shikastlanishiga olib keladi (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling).

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 20;
  • Sovutish vaqti - 8 soniya.

Shok- G'ildirakning qo'llari hududdagi barcha nishonlarni uradigan chaqmoq konusini chiqaradi (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Asosan, avvalgisi bilan bir xil, ammo hududga zarar yetkazilgan. Avval siz dushmanlarni sovuq konus bilan muzlatib qo'yishingiz va harakatsizlantirishingiz mumkin, keyin esa ularni zarba berishingiz mumkin.

  • Masofa (Range) - yaqin harakat (Qisqa);
  • Faollashtirish - 40;
  • Sovutish - 15 sek.

Bo'ron- Kaster shiddatli momaqaldiroqni chaqiradi, bu ta'sir zonasidagi barcha nishonlarga doimiy elektr zarar etkazadi (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Bu afsun juda samarali "Asr bo'roni" kombinatsiyasi uchun kerak.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 50;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 40 sek.;
  • Majburiy - 28 sehr.

Chaqmoq chaqmoq- chaqmoq chaqqonning qo'lidan otilib, nishonga elektr shikast etkazadi, so'ngra qo'shni nishonlarga sakrab o'tib, yana shoxchaga chiqadigan kichik chaqmoqlarga aylanadi. Har bir filialdan keyin zarar zaiflashadi (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Umuman olganda, uzoq vaqt sovutish bilan ahmoqona afsun.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 70;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 60 sek.;
  • Majburiy - 33 sehr.

Yaratilish afsunlari

Yaratilish maktabi materiyaning ikkita maktabidan biri bo'lib, u entropiya maktabini to'ldiradi, tabiiy kuchlar bilan shug'ullanadi va mavjud narsalarni o'zgartirish va yangi narsalarni yaratish bilan shug'ullanadi.

Davolash bo'limi

Ushbu filialdagi sehrlarning aksariyati iksirlar bilan almashtiriladi, shuning uchun ularni yaxshi o'zlashtirsangiz, juda ko'p oltinni tejaysiz.

Shifolash- kaster mo''jizaviy tarzda yaralarni davolaydi va bir zumda ittifoqchining sog'lig'ining ma'lum miqdorini davolaydi. Juda oddiy afsun, manada arzon, tiklanish vaqti qisqa, qurolni olib tashlamasdan, har qanday sehrgar uchun foydali bo'ladi.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 20;

Yoshartirish- kaster ittifoqchiga shifobaxsh energiya yuboradi, mana yoki chidamlilikni tiklashni tezlashtiradi. Sehr o'ziga ta'sir qilmaydi va sehrgar ittifoqchisiga narxidan ko'ra ko'proq mana qaytarsa ​​ham, ijro etishning sezilarli kechikishi tufayli foyda keltirmaydi.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 25;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 45 sek.;
  • Majburiy - 18 sehr.

Regeneratsiya- kaster ittifoqchiga foydali energiya beradi va qisqa vaqt ichida sog'lig'ini tiklashni sezilarli darajada oshiradi. Odatdagidan biroz yuqoriroq narxda davolash va bir xil sovutish vaqti, bu afsun salomatlikni bir necha barobar ko'proq tiklaydi, shuning uchun uni ikkilanmasdan qabul qilishingiz kerak.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 25;
  • Talab qiladi - 23 sehr.

Ommaviy yoshartirish- kaster ittifoqchilarga tozalovchi energiya oqimini yuboradi, bu odatdagidek qisqa vaqt ichida mana va chidamlilikni tiklashni sezilarli darajada tezlashtiradi. tozalash, va katta quyish kechikishi tufayli ham foydasiz.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 40;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 90 sek.;
  • Majburiy - 28 sehr.
Takomillashtirish bo'limi

Ushbu filialning afsunlari jangovar sehrgar uchun foydali bo'lishi mumkin, garchi nafaqat.

Qahramonlik jinoyati- kaster ittifoqchining jangovar samaradorligini oshiradi va unga hujum qilish uchun bonus beradi.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 20;
  • Sovutish - 5 soniya.

Qahramonlik aurasi- kaster ittifoqchini qisqa vaqt ichida eng ko'p masofali hujumlarni (ya'ni o'qlardan zararni) aks ettiruvchi qobiq bilan himoya qiladi.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 30;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 5 sek.;
  • Talab qiladi - 15 sehr.

Qahramonlik mudofaasi- o'yinchi ittifoqchini sehrli qalqon bilan qoplaydi, bu himoyaga, sovuqqa, elektrga, olovga, tabiat kuchlariga va ruhiy sehrga chidamlilik uchun katta bonuslar beradi, garchi u charchoqqa jazo qo'shadi, mahorat va afsunlardan foydalanishni qimmatroq qiladi. . Bu afsun partiyasi "tank" ga o'tkazilishi kerak.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 40;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 10 sek.;
  • Talab qiladi - 20 sehr.

Shoshilinch- kaster bo'linmaga tezlikni afsun qiladi, bu ittifoqchilarning tezroq harakatlanishi va hujumiga sabab bo'ladi, garchi bu afsun hujumga kichik jarima ham qo'shadi va jang paytida manani tezda iste'mol qiladi (shuning uchun sehrning foydaliligi shubhali deb hisoblanishi mumkin) ).

  • Masofa (Range) - ittifoqchilar (ittifoqchilar);
  • Texnik xizmat ko'rsatish (ta'mirlash) - 60;
  • Charchoq - 10%;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 30 sek.;
  • Talab qiladi - 30 sehr.

Dragon Age: Origins-da xarakterni rivojlantirish mavzusi, boshqa har qanday o'yinda bo'lgani kabi, chuqur shaxsiydir. Albatta bor umumiy qoidalar, bunga tayanib, vaqtni tejashingiz va munosib natija olishingiz mumkin. Bir vaqtlar u xarakterni rivojlantirish masalasiga batafsil to'xtalib o'tgan Richard Psmit, hozir bevaqt vafot etgan, jurnalda Dragon Age: Origins bag'ishlangan maqolada "Eng zo'r Kompyuter o'yinlari"(№11, 2009 yil). Maqolani o'qib bo'lgach, savollar o'z-o'zidan yo'qoladi. Men tanlangan sinfga qarab xarakterda rivojlanishi kerak bo'lgan xususiyatlar, ko'nikmalar, qobiliyatlar va afsunlarni qisqacha sanab o'tmoqchiman.

Bosh qahramon uchun siz albatta o'rganishingiz kerak "Ta'sir qilish" qobiliyati(sizga ayyorlik kerak bo'ladi), bu ko'p hollarda foydali bo'ladi: qahramon hokimiyatdan osongina foydalanishi, ishontirishi va qahramonlardan ma'lumot olishi mumkin bo'ladi. Uni eng boshidan rivojlantirishni boshlash va boshqa ko'nikmalarni unutmaslikka harakat qilib, uni iloji boricha tezroq yangilash tavsiya etiladi. Uchinchi ta'sir darajasini allaqachon Lotheringda olish mumkin. Uchun jangchilar ustuvor ko'nikmalar "Jangovar tayyorgarlik" va "Jangovar taktika" bo'ladi, uchun qaroqchilar- "Jangovar tayyorgarlik", "Zahar qilish", "Tuzoq qilish" va "O'g'ri", uchun sehrgarlar- "Gerbalist" va "Omon qolish". Sehrgarlar o'rtasida rivojlangan jangovar tayyorgarlik dushman tomonidan hujumga uchraganida afsunning buzilishi ehtimolini kamaytiradi.

Ajdaho davridagi statistik ballarning taqsimlanishi: kelib chiqishi:

  • Jangchilar kuch va konstitutsiyaga e'tibor qaratish kerak (taxminan 2: 1), chaqqonlik faqat ko'nikmalarni ochishning minimal qiymatlarigacha rivojlanadi. Uchun " tank jangchisi» Biz qalqon bilan bog'liq ko'nikmalarni maksimal darajada rivojlantiramiz: "Qalqon zarbasi", "Qalqon himoyasi", "Qalqon bloki" chiziqlari. Biz ixtisoslik sifatida berserker yoki ripperni olamiz. Uchun " jangchi qotil" - ikki qo'lli qilich bilan ko'nikmalar: "Hilt Strike", "Mighty Strike" chiziqlari, mutaxassisliklardan - ritsar yoki berserker. Foydali ko'nikmalar orasida "Provokatsiya" (raqiblarning e'tiborini provokatorga o'tkazish) va "Jangdan chiqish" (raqiblarning dushmanligini kamaytirish) ni ta'kidlash kerak. Ularning yordami bilan siz jangchilar o'rtasida tayoqni uzatib, uzoq vaqt jang qilishingiz mumkin.
  • Qaroqchilar chaqqonlik va ayyorlikka e'tibor qaratish kerak, uslubga qarab kuch qo'shiladi. Qaroqchining asosiy quroli ikki tomonlama qurol yoki kamon bo'lishi mumkin. Piyoz zaharlardan ko'ra tuzoqlar bilan yaxshiroq rivojlanadi va yaxshi ishlaydi. Uchun " qaroqchi - qaroqchi»biz ikki tomonlama qurol bilan bog'liq ko'nikmalarni rivojlantiramiz, bu erda siz "Nopok jang" va "Kam zarba" qatorlaridan ko'nikmalarni qo'shishingiz mumkin; qotil va duelchi mos mutaxassislikdir. " Firibgar bo'ysunuvchi"Kamoniga e'tibor qaratish kerak, lekin ko'p janglarda u qo'shiq aytish bilan band bo'ladi. Biz "Melee Shooting" yoki "Rapid Shooting" mahorat yo'nalishlarini rivojlantirmoqdamiz. Biz ixtisoslik sifatida bard va rangerni tanlaymiz. Qaroqchilar qodir bo'lishi kerak qulflarni tanlang va ko'rinmas bo'ling tegishli ko'nikmalarni o'rganish orqali. Bundan tashqari, "Jangovar tayyorgarlik" mahoratini oshirganingizdan so'ng, "Past Strike" liniyasidan "Lethality" mahoratini sotib olib, ayyorlikni rivojlantirishga to'liq o'tishingiz mumkin. Bunday holda, hujumga zararni hisoblash uchun kuch emas, balki ayyorlik ishlatiladi.
  • Magi sehr va iroda kuchini faol ravishda rivojlantirishi kerak (2: 1 yoki 3: 1). Sizning xarakteringizni noyob va takrorlanmas qiladigan ko'plab afsunlar mavjud. Siz sehrgarni davolovchiga aylantira olasiz yoki siz jangovar rivojlanishga e'tibor qaratishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, sehrgarni maxsus xarajatlarni talab qilmaydigan, ammo etkazilgan zararni sezilarli darajada oshiradigan yoki maxsus effektlarga ega bo'lgan sehrgarni rivojlantirish tavsiya etiladi. Sehrgar tabib qutqaruvchi bo'lib, ko'plab birinchi tibbiy yordam to'plamlari va parrandalarni saqlashga yordam beradi va doimo qiyin vaziyatlarda qutqaradi, jang maydonida yiqilganlarni davolaydi va tiriltiradi, busiz bu qo'lsiz kabi. Shuningdek, foydali afsunlarni ham ta'kidlash joizki, "Fala rini", Yaratilish maktabidan "Zararsizlantirish rune", Entropiya maktabidan "Ommaviy falaj", Ruh maktabidan "Mazkur qamoqxona" va butun elementar maktab. .

Barcha Dragon Age muxlislariga salom! Ushbu qo'llanmada men "Battle Mage" sehrgarlari ixtisosligi yoki tanker yoki tankerlar otryadini qanday qilish haqida gapirmoqchiman. Endi men nima uchun bu mutaxassislikni tanlaganimni tushuntiraman. Men sehrgarimni darajaga ko'tarayotganimda va u uchun mutaxassislik tanlash haqida savol tug'ilganda, men tartibda harakat qila boshladim.

"Bo'ri bo'ri" ixtisosligini olgach, men barcha hayvonlarni (bo'ri, ayiq va o'rgimchak) sinab ko'rdim, bu yaxshi fikr edi, albatta, lekin shakllarning hech biri maxsus zarar, zirh yoki boshqa parametrlar bilan porlamaydi, shakllarda juda kam sehr bor va ular o'ynash juda qiziq emas. Rostini aytsam, ko'pchilik allaqachon yozganidek, mana tugab qolgan vaziyatda shakllar sizni ko'p jihatdan qutqaradi.

"Ma'naviy tabib" - bu juda foydali mutaxassislik, shubhasiz, lekin Uinda allaqachon mavjud va menimcha, sizning bosh qahramoningiz shunchaki tabib bo'lsa, bu unchalik qiziq emas :) "Qon sehrgariga" kelsak, bu ham juda yaxshi mutaxassislik. , lekin uni alohida qo'llanmada to'liq ko'rib chiqish yaxshiroqdir.

Shunday qilib, Bresiliya o'rmonining xarobalari bo'yicha "Battle Mage" ixtisosligini olganimdan so'ng, men dastlab xafa bo'ldim. Xo'sh, o'ylab ko'ring, sehrgar qanday sehrgar bo'lishidan qat'i nazar, kuch o'rnini bosadi ... Lekin, jangovar sehrgar shoxini oxirigacha tugatib, men juda adashganimni angladim. Bu sohada faqat uchinchi mahorat jangovar sehrgar nima ekanligini ayta oladi! Aslida, bu o'sha jangchi, faqat jangovar mahoratga ega emas, lekin bu erdagi jangchi hech qachon orzu qilmagan jahannam barqarorligi, zirhlari va zarari bilan! Bir guruh to'dada omon qolishga qodir va nafaqat omon qolishga, balki dushmanlar, noyoblar va boshliqlar qo'shinlari bilan hech qanday muammosiz kurashishga qodir bo'lgan bir turdagi paladin!

60 ga yaqin zirhga ega! Va barcha sehrlarning 75% maksimal qarshilik, shuningdek, deyarli 100 jismoniy va aqliy qarshilik (va bu tishli bo'lishiga qaramay) va 100 dan ortiq tanqidlar bilan zarar! Yana qaysi jangchi bunday parametrlar bilan maqtana oladi? ;)

"Bufflar" soniga e'tibor bering


Shunday qilib, mening xarakterimdagi barcha go'zallikka ega bo'lib, men birdan o'yladim - lekin bu erda yana ikkita sehrgar bor!

Bular ruhiy shifo beruvchi Uin va bo'ri Morrigan.

Agar ular o'zlarining obcastlari (bufflari) bilan yana ikkita tanker bo'lgan "Battle Mage" ikkinchi ixtisosligini olishsa-chi! Shunday qilib, nazariyadan harakatga. Agar siz haqiqatan ham super tankerlar guruhini tuzishga qaror qilsangiz, unda ushbu qo'llanma ayniqsa siz uchun!


Birinchidan, shuni aytishim kerakki, 3 ta sehrgar bilan o'ynash o'yinning barcha bosqichlarida juda yoqimli va qiziqarli. Avvaliga, barcha sehrgarlar "Battle Mage" ixtisosligiga ega bo'lmaguncha va Wynn va Morrigan ikkinchi marta, ya'ni. 14-darajagacha siz kompaniya uchun faqat bitta tank, jangchi yoki qaroqchini olib, faqat g'ildiraklar sifatida o'yindan to'liq bahramand bo'lishingiz mumkin. Men Lelianani qulf terish, karam va har xil foydali narsalarni o'g'irlash bo'yicha maxsus mahorati tufayli oldim :)

Albatta, siz odatda lagerda sehrgarlarni 14-darajagacha qoldirishingiz mumkin va faqat Alistair, Stan va boshqa birov bilan xarakteringiz bilan o'ynashingiz mumkin; bu unchalik muhim emas, lekin men g'ildiraklar bilan o'ynashdan juda xursand bo'ldim, har xil effektlarni sinab ko'ring. afsun va kombinatsiyalardan;)

Xo'sh, 14-darajadan keyin o'yin tezroq ketadi, siz tez-tez saqlashingiz yoki pauza qilishingiz shart emas.

Xo'sh, mo''jiza qaerdan boshlanadi? Poygani tanlashda bizga ikkita variant taklif etiladi (sehrgar uchun): elf yoki inson. Men elfni tanladim, chunki ... u sehrgar uchun ko'proq mos keladi (poyga bonusi: +2magic, +2willpower) va sehr bizning asosiy parametrimiz bo'ladi! Axir, afsunlarning zarari, effektlarning davomiyligi, shuningdek, kelajakdagi jangovar sehrgarning zarari bevosita unga bog'liq. Shuningdek, shifobaxsh cho'chqalar bilan to'ldirilgan hayotlar soni, bu ham juda muhim!


Endi to'g'ridan-to'g'ri nasos haqida


Xususiyatlari:


Kuch- biz uni yuklab olmaymiz, chunki ... Jang sehrgarining qobiliyatining kuchi sehr bilan almashtiriladi va biz keyinchalik bonuslar va ko'nikmalar tufayli yaxshi hujumga ega bo'lamiz.

Chaqqonlik– xuddi shu narsa, bitta nuqta emas, chunki U jangovar sehrgarga beradigan yagona muhim narsa - bu himoya bo'lib, biz keyinchalik bonuslar va ko'nikmalar tufayli munosib bo'lamiz.

Iroda kuchi- aniq 1 ball emas! Bu parametr umuman foydasiz, chunki har doim etarli mana bo'ladi. Avvaliga sehrgarlar uchun kiyim kiying, bu charchoqni qo'shmaydi va shuning uchun afsun qilish narxini oshirmaydi va ko'proq shisha manna olib yuring.

Sehrli- bizning asosiy va deyarli yagona parametrimiz! Men sizga uni maksimal darajada oshirishni maslahat beraman, chunki u sehrgarning eng qimmatli narsasiga ta'sir qiladi! Sehrlar! Shuningdek, sehr "jangovar sehrgar" ning kuchini almashtirganda, uning jismoniy zararini aniqlaydi, sehr ham oxirgi darajadagi sehrlarga kirish uchun muhimdir va men allaqachon yozganimdek, sehrgarlik bilan davolash uchun juda muhim, bonus. kuchsiz emas!

Ayyorlik- bu parametr faqat boshida kerak, "ta'sir qilish" mahoratini oshirish uchun oxirgi darajaga 16 ta ayyorlik kerak bo'ladi. Agar sizning xarakteringiz pul, qo'shimcha mukofotlar yoki topshiriqlar uchun har qanday NPCni aldasa, printsipial jihatdan ko'proq ayyorlik kerak emas.

Tana turi- barchasi sizning qarorlaringizga bog'liq. 1 ball hayotga 5 ball beradi. Rostini aytsam, men bu erga deyarli hech narsa investitsiya qilmadim, chunki hayot tishli va darajaga ko'ra qo'shiladi va barcha zirh va barqarorlikni hisobga olgan holda, tanklaringizga etkazilgan zarar juda oz bo'ladi, agar siz, albatta. "kabus" da o'ynash. Va to'ldirilgan sehr sizga eng zaif ziravorlar bilan ham hayotni tezda tiklashga imkon beradi. Ba'zida katta zarar etkazadiganlar faqat sehrgarlardir, shuning uchun ularni tanklarga e'tibor bermasdan, jang paytida birinchi navbatda o'ldirish kerak. Bundan tashqari, siz maxsus ko'nikmalardan foydalanadigan boshliqlarda sog'lig'ingiz etarli bo'lmasligi mumkin, masalan, ayozli tog'larning tepasida joylashgan "Yuqori ajdaho", ba'zida u forsni og'ziga ushlaydi va bir muddat chaynashadi, hozir siz buni qila olasiz. Shisha ichmang, faqat ittifoqchilaringizdan birining shifobaxsh sehrini davolash yoki ushbu chaynash hujumidan omon qolish uchun sog'liq zaxirasiga ega bo'lish qoladi va "Ruhiy tabib" tumor tashlashi mumkin va o'lim taqdirda siz ham shunday qilasiz. darhol tiriltiriladi. Shunday qilib, sog'liq zaxirasi bo'lgan baland ajdahodan tashqari, menda hech qanday muammo yo'q edi. Va men deyarli barcha ballarimni sehrga sarfladim! Bu, mening fikrimcha, eng muhim parametr va yuqoridagi hamma narsa oqlanadi.


Ko'nikmalar


Endi ko'nikmalarga kelsak, ya'ni. aytganda, kasblar. Bosh qahramonga birinchi navbatda "O'simlik" beriladi.

va "Jang taktikasi"

Men oddiy sababga ko'ra jangovar taktikani yangilamadim, chunki men deyarli har doim bosh qahramonni o'zim boshqardim va agar biror narsa yuz bersa, siz har doim to'xtashingiz mumkin, shuning uchun daraja bilan olingan taktika hujayralari men uchun etarli edi. Va men Morrigandan o'simlikshunosni ishlab chiqdim. Men darhol o'zim uchun "Ta'sir qilish" mahoratini oldim.

Uni faqat bosh qahramondan yuklab olish mumkin. Va men buni eng muhim deb bilaman, chunki ... qolganlarini ittifoqchilardan yuklab olish mumkin, ammo juda zarur bo'lgan shaxsiy ko'nikmalar endi mavjud emas. "Ta'sir" o'yin dunyosida juda keng imkoniyatlarni taqdim etadi! Siz har doim tinchlikda kelishuvga kelishingiz yoki katta mukofot so'rashingiz yoki olishingiz mumkin qo'shimcha qidiruv, va bu katta bonus!! Shuning uchun, shubhasiz, siz uni maksimal darajada oshirishingiz kerak! "Ta'sir" dan keyin men "Survival" ni yuklab oldim.

olomonni aniqlash uchun bonus beradi, shuningdek, qarshilik ko'rsatish uchun bonus beradi, ayniqsa, u ayyorlikni talab qiladi va u allaqachon tekislanganligi sababli, undan foydalanmaslik gunohdir :) Morrigan mening o'simlikshunosim va "jangovar mashg'ulotim" edi.

Garchi sehrgarlar uchun bu unchalik muhim bo'lmasa-da, ayniqsa jangovar tuzoqlar uchun, Uinning tuzoqlari, taktikasi (Wynn dastlab tabib bo'lganligi sababli, u kastingni to'xtatib, jangovar sehrgarga aylanmaguncha ittifoqchilarni davolash uchun taktikani o'rnatish juda foydali)


Leliana

(juda foydali, siz barcha NCPlardan qo'shimcha o'lja yoki jihoz olishingiz mumkin), zaharlar

(hatto o'qlarni zaharga botirish mumkin, qaroqchi uchun juda foydali) va jangovar tayyorgarlik

(qarangchi uchun ko'nikmalarni ochish kerak). Lekin, birinchi navbatda, bitta foydali o'g'irlikni o'tkazib yubormaslik uchun men Lelianani o'g'irlik darajasiga ko'tardim;)


Ko'nikmalar


Shunday qilib, ko'nikmalarni rivojlantirish eng qiziqarli narsadir. Dastlab, sehrgarlar to'dani samarali ravishda yo'q qilish uchun hamma narsani sizning xohishingizga ko'ra olishlari mumkin, LEKIN! Siz, albatta, butun jamoa uchun bonus olish uchun har bir sehrgarning mahorat darajasini oshirishingiz kerak! Bu kelajakdagi paladinlar uchun ajralmas! Bosh qahramon 7-darajadan so'ng "jangovar sehrgar" ixtisosligiga kirish huquqiga ega bo'ladi, lekin u faqat 1 ta mahoratga ega bo'ladi, chunki qolganlari 12, 14 va 16 zararda ochiladi. 7-darajadan so'ng, mutaxassislik va 1 mahoratga ega bo'lganingizdan so'ng, sizning bosh qahramoningiz tankga aylanmaydi, sabr qiling va 14-darajagacha kuting, ishoning, bunga arziydi! Shu bilan birga, maksimal zirh bilan 3 ta zirh to'plamini tayyorlang.


Endi ko'nikmalarning o'zlari haqida.


Mana, Battle Mage ixtisosligi paydo bo'lishidan oldin yangilanishi kerak bo'lgan talab qilinadigan bufflar (guruh bufflari, butun otryad uchun) ro'yxati:


2-tarmoqdagi "yaratish" bo'limida oxirgi mahorat "tezlashtirish"

Men uni Winn'dan yuklab oldim, chunki ... u allaqachon ushbu sohada 2 ta ko'nikmalarni egallagan.

"Ruh" bo'limida oxirgi bo'lim, 3-mahorat "Telekinetik qurollar"

Men uni Morrigandan yuklab oldim, chunki... Bu mavzuda birinchi mahorat allaqachon olingan.

"Entropiya" bo'limida 1-tarmoq, 3 ta mahorat "Zaharli bug'lar"

Men uni asosiy fors tilidan yuklab oldim.

Shuningdek, Wynn uchun "ruhiy qo'riqchi" bo'limida butun otryadni davolaydigan aura mavjud!

Uni ham silkit, faqat u injiq bo'lib, o'chadi. Xo'sh, sovutishdan keyin biz uni yana yoqamiz.

Qisqasi uchun ideal rivojlanish 14-darajagacha siz har bir sehrgar uchun 1 ta guruh buffini to'ldirishingiz kerak edi va siz allaqachon o'zingizning 2 ta buffingizni (sehrli qalqon va tosh zirh) to'ldirishingiz mumkin. Va 14-darajada Wynn va Morriganning zaxirada 2 ta afsunga ega bo'lishlari tavsiya etiladi, shunda siz 14-da ixtisoslikni olganingizdan so'ng, siz darhol "jangovar sehr" bo'limiga 3 ta afsunni haydashingiz mumkin, keyin sizda allaqachon o'ldirish mashinalari bo'ladi.

Shu bilan birga, men yangilangan filiallardan, Morriganning "ezish zindonidan" eng so'nggi ko'nikmalarni oldim.

Menda "ommaviy falaj" bor

Jang sehrgarlari ularga kerak emas, lekin g'ildiraklar juda foydali va kombinatsiyalar boshqalar bilan yaxshi va biz 14 lvlgacha bo'lgan g'ildirak bo'lamiz.

"Telekinetik qurollar", "Zaharli bug'lar", "Tezlashuv" uchta qo'shimcha ko'nikmalar bo'lib, ularning har biri sehrgarlardan biriga tegishli, ammo butun jamoaga ta'sir qiladi. Ular yoqiladi va aura kabi ishlaydi! Shuning uchun, bitta sehrgar uchun uchtasini yuklab bo'lmaydi, u mana va charchoqqa dosh berolmaydi. Ushbu uchta aura tufayli biz muhim bonuslarni olamiz, bu esa, aytmoqchi, qahramonning sehrini oshirishga bog'liq, shuning uchun uni maksimal darajada oshirish kerak!

Jang sehrgarlari "Zaharli bug'lar" aurasi tufayli darhol barcha to'dalarga nisbatan katta ustunlikka ega bo'lib, barqarorlik tekshiruvidan o'tmagan katta radiusdagi barcha to'dalarni sekinlashtiradi, shuningdek, to'dalarning himoyasi va hujumini kamaytiradi, bu shuni anglatadiki, allaqachon bizga butun guruhning hujumi uchun bonuslar beradi, o'shalar. Ushbu auradan foydalanadigan qahramonning sehrli parametriga mutanosib ravishda zarba berish imkoniyatini oshiradi! "Telekinetik qurollar" zirhli to'dalarning kirib borishiga katta bonus beradi, bu yana forslarning sehriga mos keladi, shuning uchun bizning paladinlarimiz endi hatto yaxshi zirhli nishonlardan ham qo'rqmaydilar! "Tezlashuv" butun otryadga yugurish tezligini oshiradi va sekundiga zararni oshiradi, soniyada zarar sezilarli darajada oshadi, juda foydali aura, lekin hujumni biroz jazolaydi, ammo bunga arziydi!

Va endi har bir jangovar sehrgarni alohida-alohida kuchaytiradigan bizning bufflar ro'yxati, ular ham majburiydir: har bir sehrgar uchun biz "sehrgar" bo'limidagi dastlabki ikkita afsunni pompalaymiz, birinchi o'tish "sehrli o'q" dir.

past darajada foydali va ikkinchi afsun "sehrli qalqon"

mudofaani oshiradigan aura, bonusning kattaligi sehrga mos keladi. Ushbu filialdagi 2-afsundan so'ng, oxirgi 2 ta sehrni qabul qilishning hojati yo'q, chunki ular faqat novdalarning zarariga ta'sir qiladi. Keyinchalik, elementar sehrli filialdagi barcha jangovar sehrgarlar uchun "tosh zirh" afsunini olamiz.

"sehrli qalqon" bilan bir xil, faqat zirh uchun bonus! Umuman olganda, bonuslar bilan hammasi. Hatto dastlabki bosqichlarda elementar sehrni rivojlantirganimda ham, men bosh qahramon uchun olov novdasini ishlab chiqdim va jangovar sehrgarga aylanganimda, "olovli qurol" afsunini qo'shdim (ixtiyoriy)

yong'inga zarar etkazish uchun yaxshi bonus yuqori darajalar beradi! Shuni yodda tutish kerakki, negadir ba'zi bufflar birga ishlashni xohlamadilar. Shunday qilib, masalan, Morriganning "Muz quroli" aurasi yoqilganda, "Telekinetik qurol" aurasi o'chiriladi, afsuski, lekin muz bonusisiz ham qila olasiz, "Telekinetik qurol" juda muhimroq! Ayniqsa sizning asosiy qurolingiz allaqachon o't o'chirish quroliga ega bo'lsa.


Jangovar sehrning o'zida mahoratni oshirish haqida bir oz.



Birinchi mahorat "jang sehri"

ixtisoslikni ochgandan so'ng darhol mavjud, bu eng oddiy, mana talab qilmaydi, sehringizni kuchga aylantiradi, shuning uchun siz barcha zirh va qurollarni kiyishingiz mumkin! Bundan tashqari, qo'shiq aytish (diqqat!) hujum uchun bonus uchun ortib charchoqni o'zgartiradi!! Va bu bizning og'ir vaznli sportchilarimiz uchun juda yaxshi! Siz kiygan zirh qanchalik og'ir bo'lsa, hujum shunchalik kuchli bo'ladi! Qaysi jangchi bunday bonus bilan maqtana oladi? ;) Bundan tashqari, biz "jangovar sehr" afsunini yoqsak, u darhol charchoqqa 50% qo'shadi! Allaqachon bonus! Va har bir yoqilgan aura xuddi shu narsani qiladi, ya'ni biz hujum uchun juda zaif bonus olamiz, shuning uchun kuch yoki chaqqonlikni oshirishning hojati yo'q, bonus men uchun etarli edi. Ammo charchoqning kuchayishi bizning tankerlarimiz tomonidan afsunlar qilish uchun katta jazolar qo'yadi, shuning uchun biz auralar ostida og'ir zirhlarda bo'lganimizda, hujumchilarni va auralardan (texnik afsunlardan) tashqari boshqa sehrlarni tashlashni unutishimiz mumkin. Ha, bizga ular umuman kerak emas! Palychi hamma narsani qor bo'roni bo'lgan har qanday olov sharlaridan tezroq tozalaydi. Xo'sh, agar to'satdan kimdir afsun qilishni kutmasa - siz doimo xush kelibsiz, auralarni o'chiring, zirhni echib oling, siz ikkinchi qo'lingizda tayoqni yashirishingiz va oldinga borishingiz mumkin, biz yana sehrgarmiz :) Siz faqat xaltangizda o'zingiz bilan sehrgarlar uchun kiyimlarni olib yurishingiz kerak bo'ladi.. Xo'sh, yoki quyma , ular aytganidek, ona tug'ilgan narsada. Bizning sehrli kuchimizni hisobga olsak, bu juda zaif emas! Ammo bu holda, olomonning bir nechta zarbalari bizning yalang'och, tashlanmagan g'ildiraklarimiz uchun halokatli bo'lishi mumkin.

Ikkinchi afsun

Jang sehrgarlari passiv, juda foydali, "jangovar sehri" harakati paytida hujum, zarar va mudofaa uchun bonuslar beradi.

Uchinchi afsun shunchaki do'zaxiy aldash, birinchisidan tashqari filialdagi eng muhim afsun :) "Yiltiluvchi qalqon"

zararni o'zlashtiradi, qarshilik uchun bonuslar beradi +75% hammaga va taxminan +80 jismoniy va ruhiy qarshilik! Lekin u tezda manani iste'mol qiladi, yaxshi, jahannamga qadar, bufflar yoqilgan bizning mana nolga teng bo'ladi, biz g'ildiraklar emasmiz ... yaxshi, hech bo'lmaganda zirhda. Ushbu afsunni olganingizdan so'ng, siz xavfsiz tarzda og'ir zirh, qilich va qalqon kiyib, jangga kirishingiz mumkin! Xo'sh, oxirgi mahorat passiv, "soyalar kafan"

hujumlardan qochish imkonini beradi, ya'ni. qochish va mana tiklash. Bundan tashqari, siz uni olganingizda, fors salqin, shaffof ko'rinadi va oq moddaning izini qoldiradi.


Endi qizil soch haqida bir oz.



Aniqrog'i, bizga Leliana nima uchun kerak? Ba'zilar o'ylashlari mumkin, nima uchun u do'zaxdan voz kechdi, jangchini, tank haydovchisini olish yaxshiroqdir ... Albatta, mumkin, lekin men buni tavsiya qilmayman. Men hozir tushuntiraman. Birinchidan, u go'zal;) Ikkinchidan, uning "o'g'irlash" va "qulflash" qobiliyatlari bebahodir. Uchinchidan, u bard! Va bu kamchilik emas, u hech kimga ko'p chidashi dargumon, lekin u bard novdasida shunday mahoratga ega, "jasorat qo'shig'i"

Butun otryadga zarar, hujum va tanqid uchun bonus beradi! Bundan tashqari, bonus Lilkaning ayyorligiga bog'liq. Bu ajoyib! Bizning tayoqlarimiz yanada kuchliroq bo'ladi! Va "qulf yig'ish" va "o'g'irlik" mahorati ayyorlikni talab qilganligi sababli, Lila uni yangilash uchun yaxshi sabab bor va u erda ochkolarni yo'qotmaslik kerak !! Dastlabki bosqichlarda u "jasorat qo'shig'i" bilan zavqlanadi (o'yin boshida o'tish va g'ildiraklar uchun juda foydali)

mana va chidamlilikni tiklash uchun bonus, bizning boshlang'ich g'ildiraklarimiz uchun juda zarur! Soat mexanizmi kabi;) "Sehrli qo'shiq" (uni umuman yuklab olishingiz shart emas)

Men uni olishni tavsiya etmayman, chunki jozibasi radiusi juda kichik (u maqsadni harakatsizlantiradi). Afsuski, u bir vaqtning o'zida bitta katta qo'shiqni kuylamayapti.. Lelianning boshqa mahoratiga kelsak, uning hujumini (mele) milyaga oshirishga arzimaydi, chunki qilichlar bilan solishtirganda, u tezda kesilgan, qurol-yarog ' bir xil emas. Va agar u yarador bo'lsa, sehrgarlar qo'shiqdan juda foydali bonuslarni yo'qotadilar! Shuning uchun men uni kamon uchun yuklab olishingizni maslahat beraman, mahorat uchun epchillik, qolganlari hammasi ayyorlikdir !! Kiyimlardan siz Veydning ajoyib zirhlarini kiyishingiz mumkin, u siz uchun uni ajdaho terisidan yasaganidan keyin. Men shaxsan Leliananing "Pathfinder" mutaxassisligini tanladim.

chunki u men uchun kamonchi va u yaqin jangga muhtoj emas (va bu "Qotil va "Duelist"), unda hayvonni, xuddi o'rgimchakni, ayiqni va bo'rini, yaxshi hayvonlarni chaqirish yaxshidir, ba'zida ular yordam beradi. juda ko'p! Lekin ular bizning paladinlarimizdan uzoqda :)


Shmot.

Bu erda hamma narsa oddiy, chunki biz hech qachon qarshilik ko'rsatish bilan bog'liq muammolarga duch kelmaymiz, faqat zirhga kiying! Rezervasyon qancha ko'p bo'lsa, bizga shunchalik kam zarar yetkaziladi! Albatta, statistika ham ma'qul, lekin kerak emas, asosiy narsa zirh! Men og'ir vade zirh kiyganman, juggernaut ham yaxshi, lekin o'rta darajada, aks holda og'irroq narsani qidiring, chunki og'irlik = hujum qilish uchun bonus! Aytgancha, hujum hech qanday joyda ko'rsatilmaydi, bu jangovar sehrgarlarning reytingi. Bu yomon, lekin barcha bonuslar men uchun etarli edi, men ularni deyarli o'tkazib yubormasdan mag'lub etdim! Sehr uchun uzuklar, statistika uchun. Ha, yaxshisi bir xil to'plamdan zirh ++ bonuslar.


Qurol.

Bu erda ham oddiy. Ikki qo'lni olmang! Men jangovar sehrgarning zarari bir qo'l bilan qurol bilan bir xil ekanligini va ba'zan undan ham kamroq ekanligini tekshirdim, lekin u uzoq vaqt tebranib turadi va qalqonsiz biz mudofaa va aks ettirish / statistika uchun bonuslarni yo'qotamiz. Eng yaxshi qilich, Adrastening kuliga borganingizda, ayozli tog'larda jangovar sehrgardan tushirilgan ikkita teshikli Spell Weaverdir. +5 sehr qo'shadi! Bu zarar degani! Runlarni hamma uchun kiritish yaxshiroqdir: falaj va sekinlashuv yoki elementar zarar.


Yo‘l-yo‘riq.

Uinni darhol qabul qilish uchun sehrgar minorasidan boshlagan ma'qul, keyin "jangovar sehrgar" ixtisosligi uchun Britsiliya o'rmoniga boring, keyin Redkliffga boring va Andrastening kulini oling, u erda zirh uchun qilich va ajdaho terisi bo'ladi, ular Denerimda ishlab chiqarilgan. O'rmonda juggernaut zirhlari ham bor. Arvohlarni va o'limdan tirilganlarni erta bosqichlarda mag'lub qilish oson emas, tanklarni (jangchilarni) olish yaxshiroqdir. Bu olomon kelajakda fellarga hech qanday muammo tug'dirmaydi.


Taktika.

Bu kabi jangovar sehrgarlar uchun hujayralarni to'ldirish yaxshiroqdir: o'zingizning har qanday harakatingiz = rejimni yoqish = auraning nomi va shuning uchun barcha auralarni sanab o'ting. Ba'zi sabablarga ko'ra taktika tufayli ba'zilari kiritilmadi. Men uni qo'lda yoqishim kerak edi, masalan, Winnning "tezlashtirishi" ko'pincha hatto jang paytida o'chirilgan. Bu nima bilan bog'liqligini bilmayman. Hujayralardan birida biz shartni o'rnatamiz = sog'ligingiz

Va men bosh qahramonga "qon sehrgarini" ikkinchi ixtisoslik sifatida qabul qilishni maslahat bermayman; bu butunlay boshqa darajaga ega bo'lgan boshqa soha; sog'lig'ini tiklash va afsunlar uchun bonuslar tufayli "ruhiy tabib" ni olgan ma'qul. va shifobaxsh aura.