Xalq hodgepodge op o'tish xususiyatlari 2. Fang kvestlari (Varlab, Qizil o'rmonga sayohatlar). Ko'proq bonusli keshlar

Fang kvestlari (Warlab, Qizil o'rmonga sayohat)
Bu boshlanadi hikoya chizig'i Ginekolog shifoxonasida bemorlar uchun perfuzorni yig'ishdan so'ng darhol.
Muhim! Lukash bilan 6-bandda (yollanma askarning imzosi haqida) gaplashishdan oldin, barcha Svobodovitlar do'st bo'lishlari uchun (PDAda "yashil rangga") Lukash va Miserning iloji boricha ko'proq vazifalarini bajarishingiz kerak. Hatto tasodifan Svobodevitsni o'ldirish juda tushkunlikka tushadi. Aks holda, Pantera topshiriqlarini bajarish paytida Ozodlikning bir qismi dushmanga aylanadi va vaziyatni tuzatish deyarli mumkin bo'lmaydi.
Bundan tashqari, har safar ACga kirganingizda, to'siqda Svobodovitlarga hujum qilayotgan yirtqich hayvonlar bor-yo'qligini tekshiring. Bu jarayon Ozodlik bilan Belgilangan shaxsning obro'sini doimiy ravishda pasaytiradi va bu Svoboda a'zolarining Panterning missiyalaridan keyin qizil rangga aylanishiga katta ta'sir qiladi.

1. Biz Fangdan SMS-xabar olamiz ("Sirli ta'qibchini qidirishni davom ettirish" ipidan 36-band), olovli g'orga yuqori kirish joyidan (botqoq orqali) o'ting.
2. Biz Fang bilan gaplashamiz, biz yangi hududni (harbiy laboratoriya yoki Warlab) kashf qilish vazifasini olamiz, biz Radardan Warlabga va Warlabdan X16 ga o'tishni olamiz.
3. Biz bilan eshik ortida, Radarga boramiz kombinatsiyalangan qulf o'tish bor. Sidorovichdan asboblarni olib kelganingizdan so'ng, qulfning kodini Syak beradi. Monolitlar va yollanma askarlar o'rtasida ajoyib o'yin uchun Warlabga boramiz. Dushmanlar bir-birining ko'p qismini yo'q qilmaguncha, siz kiraverishda 10-15 daqiqa tinchgina turishingiz mumkin. Biz Fangdan SMS olamiz.
4. Biz bilyard xonasida yollanma Bonecrusherning jasadini topamiz, undan yollanma daftarni olamiz.
5. Biz Fangga ASga boramiz, u Dolgovtsilar ilgari joylashgan fermada, biz Fang bilan gaplashamiz, biz Lukash bizga yordam beradigan yollanma askarlar bilan o'zimizni xursand qilish vazifasini olamiz.

6. Biz Lukash bilan gaplashamiz, belgi va O'rgimchak haqida bilib olamiz.
7. Biz radarga boramiz, o'rgimchakni chiqish yaqinida o'ldiramiz Qorong'u vodiy, belgini olib, yollanma askarga aylaning. Keyingi harakatlar paytida biz har qanday guruhlar bilan, ayniqsa sobiq neytrallar va do'stlar bilan aloqa qilishdan qochishga harakat qilamiz - ularni o'ldirgandan so'ng, siz umidsiz vaziyatga tushib qolishingiz mumkin.
8. Biz Warlabga boramiz, bilyard xonasida Panterani topamiz, u bilan gaplashamiz va vaqtinchalik ratsionni topish vazifasini olamiz, biz uni ryukzaklardan birida topamiz. Men jami 3 ta ryukzakni uchratdim - tepadagi lift shaftasida, yashil metall shkaflar bilan jihozlangan xonaning kirish qismidagi "markaziy" maydonchada va to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi joylashgan xonadagi zinapoyalar ostidagi teshikda. kirish zinapoyasi pastdagi darajaga. Oxirgi ryukzakimda ratsiya bor edi. Biz radioni qaytarib beramiz va katta yigit biz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib olamiz.
9. Biz Dembel bilan gaplashamiz, biz Lukashning shtab-kvartirasidan to'ldirilgan itni olish vazifasini olamiz. Warlabdan AS ga o'tish koordinatalarini olamiz.
10. Biz Panter bilan gaplashamiz, biz Kordonda xabarchini ushlab qolish va diskni olish vazifasini olamiz. PDA-da biz olishingiz kerak bo'lgan joyning fotosuratini ko'ramiz. Biz ehtiyotkorlik bilan Kordonga boramiz. Kordonga zudlik bilan teleportatsiya qilishingiz uchun siz bilan Saxarovdan teleporter bo'lishini maslahat beraman. Biz ko'prikning yuqori tuzilmalariga chiqamiz, yirtilgan trussning chetiga etib boramiz, Panterdan biz u erda ekanligimiz haqida SMS olamiz, xabarchi paydo bo'lishi kerak, biz undan diskni olamiz.

11. Biz Panter bilan chetga chiqamiz va Lukashning shtab-kvartirasidan xalta olib kelish vazifasini olamiz. Biz ko'rinmas exu olamiz.
12. Biz ASga boramiz, Svoboda qurol xonasida ryukzak topamiz va undan zirhli transport vositasining prototipini olamiz (biz uni shikastlamaslik uchun o'zimizda sinab ko'rmaymiz!), 2-qavatda biz to'ldirilgan it, biz ham olamiz.
13. Biz Warlabga boramiz, to'ldirilgan hayvonni Dembelga va zirhli zirhni Panterga beramiz, yollanma askarlarning boshlig'i Marked bilan gaplashmoqchi.
14. Biz xo'jayin bilan gaplashamiz va Le Gavr bilan o'zaro bahs chaqaloq suhbati ekanligini tushunamiz, lekin katta plyus bor - Markedga endi 3 ta o'lmas qahramon yordam beradi. Biz Panter va uning soqchilariga Warlabni yollanma askarlardan tozalashga yordam beramiz.
15. Biz Panter va Dembel bilan gaplashamiz, Panteraga yordam berganimiz uchun ma'lumot va mukofot olamiz.

16. Biz Barda Fangga boramiz va ma'lumot almashamiz. Fang uni Lukashning oldiga yuboradi. Shu bilan birga, biz Qizil o'rmon va Limanskga o'tishni, shuningdek, Qizil o'rmonda hujjatlarni yig'ish vazifasini olishimiz mumkin.
17. Biz Lukashga boramiz va yollanma askarlarning imzosini beramiz.
18. Biz Lukash bilan gaplashamiz, biz Svoboda a'zolarini kuzatib borish vazifasini olamiz. Panteradan SMS keladi. Agar siz uzoq vaqt davomida Radarni tozalamagan bo'lsangiz, unda Warlabga marshrutni keraksiz tishlar va magistrallardan tozalashni maslahat beraman.
19. Biz Vitamin bilan gaplashamiz, Radarda uchrashuv tashkil qilamiz.
20. Biz radarga boramiz, Vitamin bilan gaplashamiz, guruhni to'r panjarasidagi teshikka kuzatib boramiz, yana Vitamin bilan gaplashamiz va Warlabga boramiz.
21. Agar itlar bilan kurashish istagi bo'lmasa, biz Svoboda a'zolari Warlabni tozalaguncha va Vitamin bilyard xonasiga kelguncha xotirjam kutamiz.
22. Biz Vitamin bilan gaplashamiz, blokirovka qiluvchi teleport o'chiriladi va biz mukofot olamiz - Svoboda oltin quyma. Cyclopsdan SMS keladi - biz hali javob bermayapmiz.

23. Liftning o'ng shaftasida biz zinapoyaga chiqamiz maxfiy qismi Varlaba, biz Lazy bilan gaplashamiz. Keling, bosh olim haqida bilib olaylik.
24. Biz Klenovni topamiz, gaplashamiz va ko'p narsalarni olamiz qiziqarli ma'lumotlar, biz Gologrammani Warlabga olib kelish vazifasini olamiz.
25. Biz NZga boramiz, Cyclops bilan gaplashamiz va keshda yana bir maslahat olamiz.
26. Biz gologramma bilan gaplashamiz, AC ga o'tish uchun unga hamrohlik qilamiz.
27. Biz Varlabga boramiz, Klenov bilan gaplashamiz, san'at va tosh toshlarni olib kelish vazifasini olamiz.
28. Biz g'orga boramiz va Poltergeist qalbini Minerdan olamiz. Konchi san'atni Pripyatda Doktor bilan uchrashgandan va doktorning medalyonni Konchiga olib borish haqidagi topshirig'ini olgandan keyingina beradi. Konchi shuningdek, chiroqlarni so'raydi - bularning barchasini qaerdan va qanday topish mumkinligi Qo'llanmaning boshqa bo'limlarida tasvirlangan.
10 ta toshni qayerdan izlash kerak - har kim o'zi uchun qaror qiladi. Ular vaqti-vaqti bilan g'orda paydo bo'ladi, siz radarga birinchi marta kirganingizda ba'zi san'atlaringiz tosh toshlarga aylanadi va hokazo.
29. Biz Klenovga boramiz, san'atni beramiz. Stargazerdan SMS keladi.
30. Biz Kordonga Astrologga boramiz va fitnani davom ettirish uchun so'nggi qo'shimchaning chiqarilishini kutamiz.

31. Agar siz tavsifning 17-bandidan o'tishlarni va topshiriqni olmagan bo'lsangiz, biz uni olamiz va Qizil o'rmonga boramiz. O'tish joyi yaqinida biz Shadowman boshchiligidagi guruhni uchratamiz va unga 2 vazifani bajarishga yordam beramiz - ko'prikni bo'shatish va yirtqich hayvonlar suruviga qarshi kurashish.

32. Ovchilarning joylashuvi PDAda xaritada belgilangan, biz Genka kapitanini topamiz va o'g'irlangan xaltani qaytarish vazifasini olamiz.
33. Biz botqoqlarga sovuqqa boramiz, gaplashamiz, o'g'rining joylashuvi haqida ma'lumot olamiz, biz uchiga ergashamiz va asir o'g'rini topamiz.
34. Biz Mitkani qo'lga olganlar bilan to'lovni muzokara qilamiz, Mitka bilan gaplashamiz, xaltani olib, Qizil o'rmondagi ovchilarga olib boramiz.


35. Biz ryukzakni beramiz, hujjatlar bilan ryukzakning joylashuvi haqida maslahat olamiz. Biz yirtqich hayvonlarga qarshi kurashamiz, xaltani topamiz, hujjatlarni olib, Fangga olib boramiz.
36. Fang yangi vazifa beradi - Denisni topish va qutqarish. Biz Qizil O'rmonga minaga boramiz, yirtqich hayvonlarni tozalaymiz, Denisni topamiz va qutqaramiz, ta'qibchilarni to'xtash joyiga kuzatib boramiz, Fangga qaytamiz.
37. Biz topshiriqni topshiramiz va Astrolog bizni qidirayotganini bilib olamiz.

Kirish

Narodnaya Solyanka qo'llanmasini yaratgan o'rtoqlarga katta rahmat: a1851769, RUS_D, R@dik, Vitaliy_Zver, magnit, Cherny_Doctor, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Siz ularning ishlarini Qo'llanmaning oldingi versiyasida topasiz. Aslida, ushbu versiya eski Qo'llanmaning soddalashtirilgan va biroz kengaytirilgan nusxasidir.

  1. Eski syujetning topshiriqlari
  2. Yangi syujet kvestlari
  3. Narodnaya Solyankaning kvestlari

1. Eski syujet

  1. Biz Sidor Shustrogoning flesh-diskini olib kelamiz va undan maxsus topshiriqni olamiz.
  2. Biz qirg'oq orqasidan yo'l olamiz va Tulkining yordam chaqirig'iga javob beramiz. Biz uni davolaymiz va Strelok haqida so'raymiz.
  3. Biz Grey va uning odamlariga poligondagi banditlarga qarshi kurashishda yordam beramiz.
  4. Biz Moleni qutqaramiz, u harbiy odam, evaziga u sizni zindonga kirish joyiga olib boradi va sizga yashiringan joy haqida aytib beradi. Ammo unga Strelok haqida savol berishni unutmang.
    Agar 2-4-bandlardan birortasi muvaffaqiyatsiz bo'lsa, takroriy o'ynamasdan qilishning bir usuli bor. Strelokning yashiringan joyi haqidagi ma'lumotni Bardagi ma'lumot beruvchi sotadi.
  5. Mole sizga bergan rejaga ko'ra, biz yashiringan joyga boramiz va u erda Strelokning flesh-diskini topamiz.
  6. Biz zindondan PDAdagi ko'rsatmalarga muvofiq, boshqacha qilib aytganda, biz ko'tarilgan noto'g'ri lyuk orqali chiqamiz.
  7. Biz X-16 da Ghost asosiy kalitining jasadini qidiramiz.
  8. Biz Kordonda yo'lboshchi bilan uchrashamiz.
  9. Biz Doktor bilan Strelokning Agroprom zindonlarida yashiringan joyida gaplashamiz.
  10. Biz Pripyatdagi keshni topamiz va dekoderni olamiz.
  11. Biz Sarkofagda yashirin eshikni topamiz va uni ochamiz.
  12. Monolit topishmoqni yechish.

2. Yo'qolgan ekspeditsiyani qidiring

  1. Kordondagi viaduk yaqinida maxsus kuchlar askari Andreyning jasadini qidiring.
    Eslatma: Viyaduk - yangi kelganlar qishlog'idan ko'prikgacha bo'lgan yo'l ostidagi tunnel; Akim bilan birinchi muloqotdan keyin jasad yo'qoladi.
  2. Biz maxsus kuchlar askarining PDA-ni o'g'irlagan banditni topamiz, bu poligonda SOS signalini yuboradigan "simulyator", ammo unda PDA yo'q.
  3. Biz PDA-ni o'g'irlagan banditni qidirmoqdamiz, bu Fraer, unga Voronin topshiriq beradi.
    Eslatma: da turli parchalar, uni Qorong'u vodiyda, poligonda, Agroprom va Agroprom zindonlarida topish mumkin.
  4. Poligondagi Praporda 10 ta ilmiy birinchi tibbiy yordam to'plami uchun biz barmenning odamlari PDA ni tuzatishi mumkinligini bilib oldik.
  5. Bufetchi ta'mirlash uchun olov ko'z yoshlari artefaktini so'raydi.
  6. Biz uni olib kelamiz va Barmenning odamlari PDA-ni butunlay sindirib tashlaganligini bilib olamiz, filial yo'qolgan ko'rinadi.
  7. Lukashning qidiruvini yakunlayotganda, xoin Pavlikka ergashib, biz uning "kontaktini" Aruni o'ldiramiz va uning PDA-da yo'qolgan ekspeditsiya haqida ma'lumot topamiz.
    Eslatma: xoinni o'ldirish uchun dialog paydo bo'lishi uchun fermani Boshsuyagi boshchiligidagi qarzdorlar guruhidan tozalash kerak.
  8. Yovvoyi hududda, Yantarga o'tish paytida biz Sivoy guruhini topamiz va uning PDA-dan Saxarov ekspeditsiya haqida bilishini bilamiz.
  9. Saxarov biz bilan Fang filialini tugatgandan va burnerni o'chirib qo'ygandan keyingina gaplashmoqchi bo'ladi.
  10. Saxarovning maslahatiga asoslanib, biz X-10 ga borishimiz kerak, lekin biz allaqachon u erda edik, u erda ekspeditsiya yo'q, lekin Saxarov turib oldi, borib tekshiramiz.
  11. Va haqiqatan ham biz ikki o'lik va bir zo'rg'a tirik ekologni topamiz, ular azob-uqubatlarini tugatishni va uni tugatishni so'raydilar.
    Biz buni yuragimiz egilgan holda qilamiz.
  12. Biz Arvohga nima bo'lganini aytib beramiz. U X-10 dan boshqa chiqish borligini taklif qiladi, lekin qaerda?
  13. Biz Friman bilan suhbatlashamiz, yollanma askar Jeymsonning hujjatlarida u Monolitni qo'lga olish operatsiyasi haqida eslatma topdi.
  14. Poligonda biz Tomaz guruhi bilan ishlaymiz va qo'lga olish rejasini olamiz.
  15. Rejadan biz X-10 dan Sarkofagga va orqaga yo'l haqida bilib olamiz.
  16. Biz Arvohga boramiz, agar siz etishmayotgan ekspeditsiyani va X-10 dan Sarkofagga chiqishni topsangiz, biz Chernobil AES-2 joylashgan joydan 10 ta oltin go'sht bo'lagini olib kelish vazifasini olamiz.
  17. Biz Chunksni Ghostga olib kelamiz va mukofot sifatida Sarkofagdan Chernobil AES-2 ga o'tish haqida ma'lumot olamiz.
  18. Biz Chernobil AES-2 da kundalikning 3 qismini topish vazifasini olamiz.
  19. Biz doklarni Ghostga olib kelamiz.

2. Arharaning noutbukidagi kvestlar

  1. Dan bilan gaplashing.
    Eslatma: Den botqoqlarda; biz yozgi vaqtlarda Fandan botqoqlarga kirish imkoniyatiga ega bo'lamiz; Den Sviblovaning topshirig'ini bajargandan so'ng paydo bo'ladi (rahbar Osmon musaffo) "Pulemyotni o'g'irlash".
  2. Keling, Agropromga boraylik.
    Eslatma: Stalkerning asosiy vazifasidan hujjatlarni o'g'irlash kerak.
  3. Biz Zaxar (Bar) bilan gaplashamiz.
  4. Biz Dan bilan gaplashamiz, u Agropromdagi harbiylarning g'ayrioddiy faoliyati haqida gapiradi. Bizga Agropromda harbiylardan paket o'g'irlash topshirig'i keladi.
  5. Biz Agropromda Arxara va uning guruhi bilan uchrashamiz, Agropromga hujum qilamiz va posilkani olamiz.
  6. Biz bu nima ekanligini yoki nima uchun ekanligini bilmaymiz, biz buni Danga bog'laymiz.
  7. Biz Arxara bilan yana gaplashamiz, uning daftarini olib kelish vazifasini olamiz.
    Eslatma: markaziy kompleksga qilingan hujumdan so'ng, Arxara Agroprom-Svalka o'tish joyi yaqinidagi tunnelda joylashgan.
  8. Biz Agroprom zindoniga tushamiz, Arxaraning do'stining jasadini topamiz va daftarni olamiz.
  9. Biz daftarni Arxaraga beramiz va biz Arxaraning noutbukini olib kelish vazifasini olamiz va u ham Danga tashrif buyurishni so'raydi.
  10. Biz Dan bilan gaplashamiz va X-18 olimining flesh-diskiga topshiriq olamiz.
    Eslatma: biz bu flesh-diskni olimning jasadidan x-18 ga birinchi tashrif paytida olib tashlaymiz.
  11. Biz Saxarov berganiga o'xshash moslashtirilgan psi-shlemni olib kelamiz va olamiz.
  12. Vaqti-vaqti bilan yoki darhol radarga boring va Arxaraning noutbukini toping.
    Eslatma: Noutbuk PDA-da uning uchun vazifa bor yoki yo'qligidan qat'i nazar, paydo bo'ladi, shuning uchun siz Radarga birinchi tashrif buyurganingizda uni xavfsiz olishingiz mumkin. Quti Rusty Forestdagi vertolyot yaqinida joylashgan.
  13. Noutbukni Yakut armiyasining omborlariga olib kelamiz.

2. Fantom va Fang qotillarini qidirishning boshlanishi

    Ajabo, hammasi Freeman Pistoldan boshlanadi, biz uni topib olib kelamiz.
  1. Friman bilan gaplashamiz va Frimanning ishini yollanma Damsondan olish vazifasini olamiz.
  2. Biz Jeymsonni Yovvoyi hududda topamiz, u chiroyli gapirishni xohlamaydi, biz o'zini va uning guruhini "tutamiz", ishni olib, Frimanga olib boramiz.
  3. Biz Saxarovdan "Ghost PDA" ni topish va uni olib kelish vazifasini olamiz.
  4. Biz Kruglov (Semyonov) bilan Phantom haqida gaplashamiz, u Phantomning kundaligini topishni so'raydi.
  5. Kundalikni topamiz (Agropromda), Kruglovga olib keling.
  6. Biz barmen bilan gaplashamiz, ma'lumot evaziga u Sibionni olib kelishni so'raydi, biz uni olib kelamiz.

2. Fangning qotillarini qidiring

7. Voronin bilan gaplashamiz. U Psychoning flesh-diskini so'raydi.
8. Armiya omborlarida botqoqda "yashovchi" Psixoga boramiz, flesh-diskni olib, Voroninga olib boramiz.
Eslatma: Svoboda yashovchi Maks o'sha flesh-diskni olib kelishni so'raydi, siz bunga rozi bo'lishingiz mumkin, faqat keyinroq Maksdan flesh-diskni sotib olishni unutmang; Tirik mavjudotlar botqoqlikda juda faol va psixo ko'pincha bizdan oldin o'ladi va uning jasadi osongina yo'q bo'lib ketishi mumkin, shuning uchun birinchi tashrifida psixolog bilan shug'ullanish va undan flesh-diskni olib tashlash yomon fikr bo'lmaydi. AC, unga topshiriqlarni olishni kutmasdan.
9. Biz Advokaturada Informator bilan gaplashamiz; keyingi rivojlanish uchun bizga Zolimning ma'lumotlari kerak.
10. Biz Dan bilan gaplashamiz va undan Tyrant PDA ni olamiz.
Eslatma: Suhbat davomida Danning dushmanga aylanishiga yo'l qo'ymaslik uchun birinchi navbatda undan biror narsani tuzatishni so'rash yordam beradi.
11. Biz PDAni Informantga olib kelamiz va undan yollanma Le Gavr haqida bilib olamiz.
12. Biz Gavr (AS) bilan gaplashamiz, Ozodlikning Le Gavr orqali yollanma askarlar bilan aloqada ekanligini bilib olamiz.
13. Biz Gavr bilan gaplashamiz, u yollanma Boltni o'ldirishni va PDAni olib kelishni so'raydi.
14. Biz yana Gavre bilan gaplashamiz va Monolitning jasadidan X-10 ga docklarni olib kelish vazifasini olamiz.
15. X-10 ga tashrif chog'ida biz bu yigitning jasadini topamiz, unda haqiqatan ham hujjatlar bor, biz ularni olib, Le Gavrga olib kelamiz.
15. Biz Yoqut bilan gaplashamiz, u fitnadan shubhalanadi va uni Frimanga yuboradi.
16. Friman bilan gaplashing, biz TDda yollanma askarlarning uchrashuvi haqida bilib olamiz.
17. Biz Blandning otryadini TDga olib boramiz va flesh-diskni Freemanga keltiramiz.
18. Biz Gavr bilan gaplashamiz. Le Gavr bizdan Blend tufayli xafa bo'ldi, u GGni zaharlab, butunlay talon-taroj qilmoqda.
Eslatma: ter va qon orqali olgan narsangizni keyingi xonada qoldirishingiz mumkin; Le Havre doimiy ravishda kvest buyumlarini olib ketadi.
19. Biz yana Gavr bilan gaplashamiz, u dushmanga aylanadi va toza vijdon bilan biz uni va uning barcha sheriklarini pastga tushiramiz.
20. Biz Yoqut bilan gaplashamiz, u Ozodlik bazasidan postga qanday qilib quti sudralib ketganini ko'rdi.
21. Biz yollanma postini chiqaramiz va qutini olamiz.
22. Biz qutini Yakutga olib kelamiz va Le Havre zaharlangan GGdan olgan svagimizni olamiz.

2. Arvohni qidiring

7. Biz Kruglov (Semyonov) bilan gaplashamiz, kundalikni ochish uchun unga ishlaydigan kompyuter kerak.
8. Biz Arxara bilan gaplashamiz, u qaerdan topish mumkinligini bilishi kerak.
9. Biz X-18 da tizim blokini topamiz va uni Kruglovga keltiramiz.
10. Shundan so'ng Kruglov GGni Yoqutga yuboradi
Eslatma: keyingi filial Fang-da filialni tugatgandan va burnerni o'chirib qo'ygandan so'ng ishlaydi.
11. Arvohdan SMS keladi
12. Biz Yakutga kelib, Arvohni qayerdan topishni so'raymiz va u GGni Agroprom zindoniga yuboradi.
13. Agroprom yerto'lalarida biz pistirmaga duch keldik, lekin ular kutayotgan biz emasligi aniq.
14. Yana Yakutga, u GG ni Radarga yuboradi. Ruhni shu yerda toping!
15. Arvoh GGni Qasoskorlardan Yirtqichning flesh-diskini qaytarib olish uchun botqoqlardagi Owlga yuboradi.
16. Yo'lda, agar Sych o'ldirilgan bo'lsa, biz uning jasadini qidiramiz va X-10-dagi keshiga maslahat olamiz, shundan biz Arvohni kim topshirganini bilib olamiz.
17. Biz yana Arvohga tashrif buyuramiz, Yirtqichni o'ldirish va uning hujjatlarini olib kelish vazifasini olamiz.
18. Biz kordonga boramiz va nazorat punktini olib chiqamiz, barcha harbiylar va Qasoskorlar bilan birga Yirtqichning hujjatlarini olib ketamiz.
19. Arvohga xabar bering.

3. Osmon kvestlarini tozalash

  1. Botqoqlarga kiraverishda biz Dyakni fermada topamiz va u do'stini qaroqchilar asirligidan qutqarish vazifasini beradi. Biz cherkovga boradigan yo'l bo'ylab boramiz, qaroqchilarni tozalaymiz va asir Saxatini topamiz, u bilan gaplashamiz.
  2. Biz Dyakga qaytamiz, topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz va Clear Sky bazasiga teleport haqida ma'lumot olamiz.
  3. Biz bazaga boramiz, bizga topshiriqlar beradigan 3 ta belgi bilan uchrashamiz - Vasiliy, Kholod va Chistonebovtsev rahbari Sviblov.
  4. Vasiliyning vazifasi shifobaxsh malhamni topishdir.
    4.1. Biz qalmiq kulbasiga boramiz - bu joy xaritada doira bilan belgilangan. Kulbada polda granata bilan ryukzak bor. Biz granata olamiz va u portlaydi (GG juda yaxshi portlashdan himoyaga ega bo'lishi kerak - san'at + kostyum). qalmiq paydo bo'ladi.
    4.2. Biz qalmiq bilan gaplashamiz va konteyner olib kelish vazifasini olamiz. Idishning joylashuvi xaritada doira bilan belgilangan.
    4.3. Biz xalta oldiga boramiz va idishni olamiz.
    Eslatma: teleportda ryukzak atrofida kamida 1 ta o'tish joyi bor, lekin u juda tor (+\- yon tomonga yarim metr va u ishlamaydi), siz ushbu o'tish joyini topishingiz kerak. O'tish joyi tasodifiy o'rnatilganga o'xshaydi. Qidiruvda qat'iyatli bo'ling, turli yo'nalishlardan keling.
    4.4. Biz konteynerni Qalmoqqa olib kelamiz va malhamni almashtirish narxlarini bilib olamiz. Biz svagni olib kelamiz va 3 ta kerakli bankani olamiz, ularni Vasiliyga olib boramiz.
    4.5. Biz malhamni Vasiliyga topshiramiz va ba'zi kostyumlarni yangilash va ta'mirlash imkoniyatiga ega bo'lamiz.
  5. Sovuqning vazifasi oddiy - Agropromda noyob psevdogigantni belgilash.
    Eslatma: Joylashuv PDA da xaritada belgilangan. Agar biron bir belgi bo'lmasa, unda psevdogigant Adrenalin joylashgan majmuaning shimoli-sharqidagi jarlikda yuguradi (poligondan kirish joyidan darhol panjara bo'ylab o'ngga).
    5.1. Biz psevdogigantni Sovuqning quroli bilan nishonga olamiz va topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz.
    Sviblovning izlanishlari syujetning keyingi rivojlanishining kalitidir, shu jumladan. yangi joylarga (Limansk va undan tashqari) o'tish joylarini ochish.
  6. Biz Sviblov bilan gaplashamiz va noyob boshqaruvchining miyasini olib kelish vazifasini olamiz. Nazoratchining urug'lanish joyi xaritada belgilangan. Keling, boshqaruvchini va unga hamroh bo'lgan hayvonlarni o'ldiramiz va miyani olamiz.
  7. Biz miyani Sviblovga topshiramiz va buning evaziga noyob hayvonlarning qismlarini qurolga almashtirish imkoniyatiga ega bo'lamiz.
  8. Biz yana Sviblov bilan gaplashamiz. Biz banditlardan PKMni o'g'irlash vazifasini olamiz. Va Kashchei uchun PDA-dagi teg. Kechiktirmasdan, siz borib Kashchei bilan gaplashishingiz kerak, aks holda u banditlarga qarshi kurashda o'lishi yoki anomaliyaga tushib qolishi mumkin.
  9. Biz Kashchei bilan gaplashamiz va topshiriq bo'yicha tushuntirish olamiz.
  10. Biz banditlar hududiga boramiz va tank orqali tomga chiqamiz, pastga tushamiz va xaltadan PCMni olamiz. PKMni olishdan oldin, banditlar GGni ko'rmasliklari kerak, aks holda kvest muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
  11. Ayni paytda siz RMBni olib qo'ysangiz, Den boshchiligidagi ovchilar tug'iladi, qaroqchilarga qarshi kurashishda sizga yordam beradi va endi siz qaroqchilar bilan kurashishingiz mumkin. Tozalashdan keyin siz Den bilan gaplashishingiz mumkin, ammo keyinroq bu haqda ko'proq ma'lumotga ega bo'lasiz.
  12. Biz PKMni Sviblovga topshiramiz, biz yangi vazifani olamiz - Freebies bitimini nazorat qilish.
  13. Biz Kordonga temir yo'l ko'prigi yonidagi zavodga boramiz.
    Eslatma: Vazifani muvaffaqiyatli bajarish uchun 2 shart bajarilishi kerak:
    - yollanma askarlar Freebiesga qo'ng'iroq qilishdan oldin GGni sezmasliklari uchun
    - Freebie qo'ng'irog'idan keyin Freebie o'zi va uning do'sti tirik qolishi uchun.
    Topshiriqni bajarish uchun siz tezda sakrab chiqish va yollanma askarlarni tozalashni boshlash uchun zavod hududida yashirinishingiz kerak.
  14. Biz Sviblovga boramiz va topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz.

3. Mushukning topshiriqlari yoki Qora Doktorni qidirish

  1. Biz Dan bilan gaplashamiz, mushuk bilan gaplashish vazifasini olamiz va PDA-da unga belgi qo'yamiz.
  2. Biz Mushukning oldiga boramiz, gaplashamiz, uni yonib ketgan fermaga kuzatib boramiz. Mushukning orqasida vayronalarda, radiatsiya ko'tarilgan markazda siz borishingiz kerak bo'lgan jasad yotadi.
    Eslatma: GG juda yaxshi radiatsiya himoyasi yoki nurlanishga qarshi dorilarga ega bo'lishi kerak.
  3. Biz Monolitning jasadini qidiramiz, xaritani olib, Mushukga beramiz.
  4. Biz mushukni Chistonebovtsev bazasining panjarasigacha kuzatib boramiz, agar mushuk to'satdan to'xtab qolsa, atrofdagi tirik mavjudotlarni faol ravishda tozalaymiz. Biz Sovuq uchun barga boramiz, Mushuk bilan gaplashamiz. Biz to'g'ri odamni topish vazifasini olamiz.
  5. Bazada hamma bilan gaplashamiz, Sviblov turgan uyning yonidagi jihozlari bor uyda forsni topamiz, gaplashamiz. Bizga televizor olib kelish vazifasi qo'yiladi.
  6. Kordonga boramiz, Akimning yonidan televizorni olib, mijozga olib kelib, qaytarib beramiz. Buning evaziga biz monolitlarning mumkin bo'lgan joylari haqida ma'lumot olamiz (xaritada doiralarda belgilangan).
  7. Biz Monolitlarning mumkin bo'lgan joylarini qidiramiz, ularni topamiz, ularni yo'q qilamiz va daftarni olamiz.
  8. Biz daftarni Mushukga beramiz va Barda keyingi uchrashuv haqida kelishib olamiz.
  9. Biz Mushukdan Qalmoqchadan dori olib kelish vazifasini olamiz
  10. Biz Qalmoqqa boramiz, unga ingredientlar kerak - biz ularni yig'amiz va olib kelamiz. Biz 24 o'yin soatini kutamiz, dori ichamiz.
  11. Biz mushukga dori beramiz, biz "til" ni olish vazifasini olamiz. Keling, Agropromga boraylik.
  12. G'arbiy majmuaning janubida biz monolitlarni topamiz va Chuk va Gekni asirlikdan ozod qilamiz. Biz har kim bilan gaplashamiz, ikkalasini ham markaziy majmuaga kuzatib boramiz.
    Eslatma: Men marshrut bo'ylab hududni oldindan tozalashni tavsiya qilaman - aks holda bular yosh jonzotlar Kruglovdan ham yomoni, ular harakatlanuvchi hamma narsaga qarshi kurashishga shoshilishadi va ularni yakunlay olmaydilar.
  13. Markaziy majmua hududida biz Chuk yoki Gek bilan gaplashamiz, qimmatli ma'lumotlarga ega bo'lamiz, Mushukga boramiz.
  14. Biz mushuk bilan ma'lumot almashamiz, Rabinovich haqida bilib olamiz va Miserga borish vazifasini olamiz, ketaylik.
  15. Biz Miserdan bizga Modest kerakligi haqida ma'lumot olamiz.
  16. Qon so'ruvchilar qishlog'ida biz Gloomyni topamiz va biz Joker bilan gaplashamiz. Biz Joker bilan 3 shisha ichamiz va Modest haqida ma'lumot olamiz.
  17. Agar men mualliflarning fikrini to'g'ri tushungan bo'lsam, "bir oz mast" holatda GG quyidagi topshiriqni bajarishi kerak. Biz qishloqqa chuqur kirib boramiz, Skromniydan SMS keladi, biz uni yarador deb topamiz, uni davolaymiz, gaplashamiz, Rabinovich haqida ma'lumot olamiz. Bir guruh qasoskorlar paydo bo'ladi, biz yo'q qilamiz va hushyor bo'lamiz.
    Eslatma: Rabinovichga tashrifingizni kechiktirmaslik yaxshiroqdir: ba'zi stalkerlar uchun bu vazifa uzoq vaqtga qoldirilgach, u g'oyib bo'ldi.
  18. Biz Pripyatga boramiz, Rabinovichni mehmonxona yaqinidagi Deli bilan uyda topamiz.
  19. Biz gaplashamiz, "Qora shifokor" haqida ma'lumot olamiz, Mushukga qaytamiz.
  20. Biz Mushukga hisobot beramiz va Zaxar bilan gaplashish vazifasini olamiz.
  21. Biz Zaxar bilan gaplashamiz, Lui akani tiriklayin olish vazifasini olamiz.
  22. Biz Kordonga shimoliy chiqish yaqinidagi joyning shimoli-sharqidagi qasoskorlar bazasi bo'lgan Swampsga boramiz. Biz Lui akaga tegmasdan soqchilarni tozalaymiz, u bilan gaplashamiz va frantsuz haqida ma'lumot olamiz.
    Eslatma: demontaj qilishda oraliq saqlash/yuklashsiz bajaring, chunki Birodar Lui keyinroq muloqot qilishni xohlamasligi mumkin.
  23. Svoboda bazasida biz frantsuzning jasadini topamiz, uning PDA-ni olib, Zaxaraga topshiramiz.
  24. Biz Fangni topish vazifasini olamiz va "Sirli ta'qibchining qutisi va seyfini qidirish", "Sirli ta'qibchini qidirishni davom ettirish", "Fang bilan uchrashuv ..." bir qator topshiriqlarni bajarishga boramiz.
  25. Fangning barcha topshiriqlarini bajarib bo'lgach, biz Limanskga boramiz, binolardan birida (siz o'tib ketolmaysiz) Borman boshchiligidagi Svoboda a'zolari guruhini topamiz. Biz Bormandan snayperni yo'q qilish vazifasini olamiz.
  26. Biz qurilish maydonchasiga boramiz, barcha NPClarni tozalaymiz va snayperni yo'q qilamiz. Uchrashuv zarurligi haqida Sviblovdan SMS keladi.
  27. Biz Bormanga boramiz va topshiriqni topshiramiz. Biz yangi narsaga ega bo'lamiz - susturucuni toping va uni Miserga olib boring. Biz qurilish maydonchasiga boramiz va konteynerlardan birida susturucu topamiz.
    Eslatma: NPClar sizsiz susturucuni o'g'irlashi mumkin, shuning uchun uni topishdan oldin joyni tark etishni tavsiya etmayman, shuningdek, konteynerlarda susturucuni topmasangiz, barcha jasadlarni qidirishni tavsiya etmayman.
  28. Biz susturucuni Skryagga olib boramiz, 5 soat kutamiz, uni olib, qurilish maydonchasiga qaytaramiz va vazifani Bormanga topshiramiz.
  29. Biz Sviblovga boramiz va radarda kurerni topish vazifasini olamiz.
  30. Radarda biz kurerni sharpaning yonida topamiz. Sog'likni tiklash uchun dori-darmonlar va san'atni to'plash tavsiya etiladi - ular juda foydali bo'ladi.
  31. Biz chamadonni kurerdan olib, "Sviblovga qaytish" PDAdagi barcha chaqiriqlarga qaramay, Saxarovaga olib boramiz.
  32. Biz chamadonni Saxarovga topshiramiz. Xayr-ehson qilishdan oldin, men to'yimli ovqat eyishni tavsiya qilaman, chunki ... keyin biz uzoq vaqt uxlaymiz. Biz Saxarov bilan gaplashamiz va Sviblovga qaytamiz.
  33. Biz topshiriqning bajarilishi haqida xabar beramiz va teleport o'chirgichini olamiz.
  34. Biz Limanskga boramiz, qurilish maydonchasida teleportni o'chiramiz, shimolga boramiz va kasalxonaga boramiz.
  35. Kirishdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda biz mushuk va eskort guruhini topamiz. Biz birgalikda kasalxonaga chuqur kirib boramiz.
  36. Kasalxonaning shimoliy chiqishida biz qora shifokor bilan uchrashamiz, muloqot qilamiz va yangi ma'lumotlarni o'rganamiz.

3. Sirli stalkerning qutisi va seyfini qidiring

    Eslatma: asosiy belgi - Miner; biz Bardagi Baldidan g'orga o'tishni olamiz; Ushbu filialni boshlash uchun siz Minerning "Unutilgan o'rmondan kitob olib keling" topshirig'ini bajarishingiz kerak.
  1. Biz Miner bilan gaplashamiz, biz vazifani olamiz - qochib ketgan "adashgan o'g'il" ni (Fima Ugol) qutqarish va qo'riqchining daftarini olib kelish.
  2. Labirintda, katta zaldagi o'tish joylarining yuqori qavatida biz qo'riqchidan daftarni olamiz, qochoqni qutqaramiz va undan minnatdorchilik bilan Labirintdan g'orga o'tishni olamiz.
    Eslatma: agar otishmada monolitlar to'satdan Fima ko'mirni o'ldirsa, xafa bo'lmang, asosiysi Marked uni qutqardi va kvest hisobga olinadi.
  3. Biz daftarni Shaxterga olib kelamiz va adashgan o'g'ilning qaytishini kuzatamiz (hatto u bundan oldin monolitlar tomonidan o'ldirilgan bo'lsa ham). Mukofot sifatida biz yangi Art, Rattle retseptini olamiz.
    Eslatma: retsept Miner GG ni Sidorovichga Monolitga qo'shilish uchun yuborgandan keyingina ishlay boshlaydi.
  4. Konchining maslahati bilan biz Fima bilan gaplashamiz va undan sirli quti va seyf, Labirintdan Amberga o'tish, shuningdek, Adrenalin bilan aloqa qilish zarurligi haqida bilib olamiz. Boshqa o'tish haqida bilish imkoniyati uchun Fima birinchi yordam to'plamlari, bintlar, "Jon" va sovun olib kelishni so'raydi.
  5. Biz Fimaga sajda olib kelamiz va u Labirintdan yangi joyga o'tishni beradi.
  6. Biz Adrenalin bilan gaplashamiz, biz Labirintdan quti va seyf olib kelish vazifasini olamiz. Shu bilan birga, biz Amberdan Labirintga o'tishni olamiz.
  7. Labirintda biz qutini topamiz, unda qiziqarli va yozuvi bor foydali ma'lumotlar. Biz qutini Adrenalinga olib kelamiz va unga Monolitning o'lmas soyasi bilan uchrashuv haqida gapirib beramiz. Biz “Shaxtyor” bilan gaplashishimiz kerakligini bilib oldik.
  8. Biz "Shaxtyor" bilan gaplashamiz, u "Monolit"ga o'tish zarurligi haqida gapiradi va uni Sidorovichga jo'natadi.
  9. Biz Sidorovich bilan gaplashamiz, ta'mirlash to'plamlari va Monolit tumorlarini qidirish bo'yicha yana bir vazifani olamiz.
  10. Biz Labirintga boramiz, Labirintga boradigan yo'lda biz neytral va sobiq do'stlardan iloji boricha uzoqroq turishga harakat qilamiz! Labirintda biz Monolit soyasini topamiz va Monolit bunkerining eshigi uchun 3-yo'qolgan kodni topamiz. Uning gapirishi uchun unga "Plazma Caterpillar" va "Rattle" deyish kerak. Bunkerda biz seyf va ta'mirlash to'plamlarini olamiz. Ta'mirlash to'plamlarini bunkerdagi monolitlardan biri olishi mumkin - ular bilan savdolashishni unutmang.
  11. Biz Sidorovichga boramiz, ta'mirlash to'plamlari va Monolit tumorini beramiz.
  12. Biz Minerga boramiz va seyfni beramiz.

3. Sirli stalkerni qidirishni davom ettirish

  1. Biz seyfni olib, Labirintning yuqori darajasiga chiqamiz, Ochilmagan Yerga (NZ) o'tish nuqtasini topamiz va u erga boramiz. O'tish joyi katta zalning eng yuqori darajasida, GG labirintga kiradigan o'tishning deyarli oyna tasviri.
  2. Biz munajjim bilan suhbatlashamiz va ba'zi mahalliy aholi haqida bilib olamiz.
  3. Biz Hermit bilan uchrashamiz, u yana bir nechta narsalar haqida gapiradi. Biz ginekolog uchun dori-darmonlar solingan sumka olamiz.
  4. Biz ginekolog bilan uchrashamiz, sumka va seyfni beramiz.
  5. Biz Tsikloplar bilan suhbatlashamiz, uning she'rlaridan biz dorilarning joylashuvi haqida bilib olamiz. Keling, Dump-NZ o'tish nuqtasi haqida bilib olaylik.
  6. Biz Kordonga boramiz va dori-darmonlarni olamiz.
    Eslatma: Agar sizning arsenalingizda kamuflyaj exe bo'lsa, vazifani bajarish osonroq. Agar yo'q bo'lsa, san'at sizga yordam beradi.
  7. Biz dori-darmonlarni ginekologga beramiz.
  8. Biz Zhorka-Anomaliya bilan gaplashamiz, u birinchi eshikni ochdi, Fang haqida ma'lumot bor edi. Ammo ikkinchi eshikni ochish uchun unga batareyalar kerak.
  9. Biz g‘orga kiraverishda chol bilan gaplashamiz. U olov g'ori (OP) haqida, u erda izlayotgan batareyalarni ko'rganligi haqida gapiradi va agar ular ularga duch kelsa, u erda yo'qolgan soatni topishni so'raydi.
  10. Biz Hermit bilan yana gaplashamiz, u OP haqida biladi va uning ba'zi "aholisini" biladi.
  11. OPga ikkita kirish joyi bor, ikkalasi ham ko'rinadi, lekin unchalik yaxshi emas. Bir kiraverishda biz Pilgrimni topib, u bilan gaplashamiz. Uning keshidan ustara olib kelsak, batareya va soatlar bilan yordam berishga va'da beradi. Endi qasos oluvchilar uchun lager bor va uning o'zi bora olmaydi.
  12. Oddiy yashirin missiya, biz Pilgrimning tashlab ketilgan xaltasini topamiz va u erdan hamma narsani olamiz. Agar siz missiya haqida xabar berayotganingizda hatto bitta qasoschi o'lsa, missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
    Eslatma: va yana, kamuflyaj exa sizga yordam beradi.
  13. Mashinani beramiz, soatni olamiz.
  14. Biz soatni beramiz va AC-NZ, TD-NZ o'tish nuqtalaridan bilib olamiz.
  15. Biz yana Pilgrimga boramiz, u allaqachon soqolini oldi va bizga Batareyalar beradi. Hermitdan SMS keladi, kirishni so'raydi, ma'lumot bor.
  16. Biz Hermit bilan gaplashamiz. Biz Adrenalin bizni qidirayotganini bilib oldik, seyf egasi haqida ma'lumot paydo bo'ldi. Uning aytishicha, Adrenalinga yangi anomaliya detektori kerak. Vitya-Gologramma detektor bilan yordam berishi mumkin.
  17. Biz batareyalarni Zhorkaga olib boramiz va bir vaqtning o'zida Vitya bilan gaplashamiz. U ikkita elita detektori va plazma tırtıllarini olib kelishni so'raydi. Adrenalindan SMS keldi, odamlar qutini olishga kelishdi.
  18. Biz Yantarga boramiz va Saxarovdan detektorlar sotib olamiz.
  19. Biz Vita-ga ikkita elita detektori va plazma tırtıllarını olib kelamiz, bunga javoban u bizni Cyclops-ga yuboradi, u Viti detektorlari bilan keshni qaerdan qidirishni biladi. Biz uning keyingi maslahatini she'riy shaklda tinglaymiz.
  20. Biz poligonga boramiz, kesh topamiz, u erda ikkita detektor bor, biz faqat bittasini o'zimiz uchun saqlab qolamiz.
  21. Biz Adrenalinga kelamiz, Detektorni beramiz. Biz Quti uchun ikki kishi kelganini bilib olamiz, ulardan biri Astrolog, Adrenalin ikkinchisiga qaramadi, bu eskirgan kostyum, ya'ni egasi uzoq vaqt davomida Zonani oyoq osti qilgan. Ular seyf va GG ni qidirayotgan edi. Ginekologdan SMS keladi, seyf ochildi.
  22. Biz ginekolog bilan gaplashamiz, seyfda bor edi eski xarita Chernobil AES yaqinidagi hududlar. Ginekolog Perfusor haqida ma'lumot topishni so'raydi. Nuances uchun, odatdagidek, biz Cyclopsga boramiz. Yana biz oyatdagi yo'l-yo'riqni eshitamiz. Labirintga o'tish nuqtasi paydo bo'ladi.
  23. Biz Labirintda yarim o'lik yollanma askarni topamiz, u Perfusorni biladi va bizga kolbani qaerdan izlash kerakligini aytadi. Ma'lumotlarga ega disket yaqin joyda joylashgan. Biz floppi diskni tanlaymiz va yollanma ishchini davolaymiz.
  24. Biz floppi diskni ginekologga olib kelamiz va bizga chindan ham flakonlar kerakligini bilib olamiz. Bundan tashqari, bizga reagentlar kerak bo'ladi, siz ularni snayperlar rahbaridan so'rashingiz mumkin, bu erda NZda, ularga qanday etib borish kerak, ular harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzadilar. Biz Tsikloplarga she'rlarning keyingi qismiga boramiz. dan SMS olamiz noma'lum ta'qibchi, karta egasi, u GG nusxasini yaratishga qarshi emas, lekin asl nusxasini qaytarish kerak bo'ladi.
  25. Biz armiya omborlariga boramiz, kerakli joyni topamiz, flakonlarni tanlaymiz.
  26. Biz qaytib, Flasklarni ginekologga beramiz. O'rnatishni qurish uchun u sizdan Freedom Exe-dan quvvat manbalari va boshqaruv chipini topishingizni so'raydi. Bundan tashqari, biz Fang kartalarini ginekologga beramiz, shunda u nusxa ko'chira oladi.
  27. Biz meteorit tushgan joyga boramiz, teleport o'chirgichini topamiz va kirish joylaridan biri orqali g'orga kiramiz.
    Eslatma: biz ikkinchi teleportning deaktivatorini allaqachon g'orda topamiz. Yana bir maslahat, kiraverishda havo juda issiq, o'zingizni issiqdan himoya qilish uchun ba'zi artefaktlarni osib qo'yish zarar qilmaydi.
  28. Biz Pilgrimni g'orda topamiz, u yollanma askarlarga yaqinlashishimizga yordam beradi. Biz g'orni qidiramiz va quvvat manbai va taxtalarni topamiz.
  29. Biz NZdagi Qasoskorlarning rahbari Ximeraga boramiz. Uning kichik bir iltimosi bor: raqibi Sidorovichni yiqitish va dalil sifatida boshini keltirish...
    Eslatma: 28-29-bandlar orasida siz oraliq saqlash/qayta tiklashsiz bajarishingiz kerak, aks holda Qasoskorlar dushmanga aylanadi.
  30. Biz g'orda topilgan o'rnatish uchun ingredientlarni ginekologga olib boramiz. Biz Fang xaritasining asl nusxasini va nusxasini olamiz. Ginekologga muvaffaqiyat uchun Sidorovichning boshi kerakligini ma'lum qilamiz. Shura Qasoskorlarga to'ldirilgan hayvonni berishni taklif qiladi va Ovchilar qo'mondoni boyo'g'li bizga bu borada yordam berishi mumkin; ular ham yaqin joyda yashaydilar.
  31. Owl yordam berishga rozi bo'ladi, lekin ish uchun unga boshqaruvchi kerak, ular Radarda to'g'risini topdilar, u yugurib, uni olib ketishi kerak.
  32. Biz yugurib, olib ketamiz. Biz uni Owlga olib kelamiz.
  33. Ish uchun u 10 ta kimera tirnoqlarini so'raydi +100 tr. Biz "Sidorovich" boshini yig'amiz, olib kelamiz, tanlaymiz.
  34. Biz Ximeraga boramiz, boshni beramiz. U bizga reagentlarni bermaydi, lekin biz uning burgutlari Yangi Zelandiyada mashq qilishayotganini bilamiz va keyinchalik ular katta otishmaning qizini qidirishga boradilar, u bu erda Zonada g'oyib bo'ldi. Cyclopsdan SMS keladi, yashirinish uchun maslahat bor.
  35. Biz she'riy vahiylarning keyingi qismini tinglaymiz va etakchiga ergashamiz. Ximera uyasida biz reagentlar solingan kolbalarni olamiz.
  36. Biz topilgan narsalarni ginekologga olib boramiz. Biz zaryadlangan Perfusorga qoyil qolamiz. Biz Fangdan SMS olamiz, u uchrashmoqchi.
  37. Biz Cyclops bilan gaplashamiz va eng so'nggi maslahatni olamiz.
  38. Kelinglar, yashiringan joydan hamma narsani oling.

3. Fang kvestlari (Warlab, Qizil o'rmonga sayohat)

    Eslatma: Ushbu hikoya ginekolog shifoxonasi bemorlari uchun perfusor yig'ilgandan so'ng darhol boshlanadi.
  1. Biz Fangdan SMS olamiz ("Sirli ta'qibchini qidirishni davom ettirish" ning 36-bandi), biz yuqori kirish joyidan (botqoq orqali) olovli g'orga o'tamiz.
  2. Biz Fang bilan gaplashamiz, biz yangi hududni (harbiy laboratoriya yoki Warlab) kashf qilish vazifasini olamiz, biz Radardan Warlabga va Warlabdan X16 ga o'tamiz.
  3. Biz radarga boramiz, kombinatsiyalangan qulfli eshik ortida o'tish joyi bor. Sidorovichdan asboblarni olib kelganingizdan so'ng, qulfning kodini Syak beradi. Monolitlar va yollanma askarlar o'rtasida ajoyib o'yin uchun Warlabga boramiz. Dushmanlar bir-birining ko'p qismini yo'q qilmaguncha, siz kiraverishda 10-15 daqiqa tinchgina turishingiz mumkin. Biz Fangdan SMS olamiz.
  4. Biz bilyard xonasida yollanma Bonebreakerning jasadini topamiz va undan yollanma daftarni olamiz.
  5. Biz Fangga ASga boramiz, u Dolgovtsilar ilgari joylashgan fermada, biz Fang bilan gaplashamiz, biz Lukash bizga yordam beradigan yollanma askarlarga qiziqish bildirish vazifasini olamiz.
  6. Biz Lukash bilan gaplashamiz, belgi va o'rgimchak haqida bilib olamiz.
  7. Biz radarga boramiz, O'rgimchakni Qorong'i vodiyga chiqish yaqinida o'ldiramiz, belgini olib, yollanma askarga aylanamiz.
    Eslatma: keyingi harakatlar paytida biz har qanday guruhlar bilan, ayniqsa sobiq neytrallar va do'stlar bilan aloqa qilishdan qochishga harakat qilamiz - ularni o'ldirgandan so'ng, siz umidsiz vaziyatga tushib qolishingiz mumkin.
  8. Biz Warlabga boramiz, bilyard xonasida Panterni topamiz, u bilan gaplashamiz va vaqtincha ratsionni topish vazifasini olamiz, biz uni ryukzaklardan birida topamiz. Biz radioni qaytarib beramiz va katta yigit biz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib olamiz.
  9. Biz Dembel bilan gaplashamiz va Lukashning shtab-kvartirasidan to'ldirilgan itni olish vazifasini olamiz. Warlabdan AS ga o'tish koordinatalarini olamiz.
  10. Biz Panter bilan gaplashamiz, biz Kordonda xabarchini ushlab qolish va diskni olish vazifasini olamiz. PDA-da biz olishingiz kerak bo'lgan joyning fotosuratini ko'ramiz. Biz ehtiyotkorlik bilan Kordonga boramiz. Kordonga zudlik bilan teleportatsiya qilishingiz uchun siz bilan Saxarovdan teleporter bo'lishini maslahat beraman. Biz ko'prikning yuqori tuzilmalariga chiqamiz, yirtilgan trussning chetiga etib boramiz, Panterdan biz u erda ekanligimiz haqida SMS olamiz, xabarchi paydo bo'lishi kerak, biz undan diskni olamiz.
  11. Biz Panter bilan chetga chiqamiz va Lukashning shtab-kvartirasidan xalta olib kelish vazifasini olamiz. Biz ko'rinmas exu olamiz.
  12. Biz ASga boramiz, Svoboda qurol xonasida ryukzak topamiz va undan zirhli transport vositasining prototipini olamiz (biz uni shikastlamaslik uchun o'zimizda sinab ko'rmaymiz!), 2-qavatda biz to'ldirilgan itni topamiz. , biz ham olamiz.
  13. Biz Varlabga boramiz, qo'rquvni Dembelga va zirhli zirhni Panteraga beramiz, yollanma askarlarning boshlig'i Marked bilan gaplashmoqchi.
  14. Biz xo'jayin bilan gaplashamiz, GG fosh bo'ladi. Panter va uning soqchilari bilan birgalikda Warlabni yollanma askarlardan tozalang.
  15. Biz Panter va Dembel bilan gaplashamiz, Panteraga yordam berganimiz uchun ma'lumot va mukofot olamiz.
  16. Biz Bardagi Fangga boramiz va ma'lumot almashamiz. Fang uni Lukashning oldiga yuboradi. Shu bilan birga, biz Qizil o'rmon va Limanskga o'tishni, shuningdek, Qizil o'rmonda hujjatlarni yig'ish vazifasini olishimiz mumkin.
  17. Biz Lukashning oldiga boramiz va yollanma askarlarning imzosini beramiz.
  18. Biz Lukash bilan gaplashamiz va Svoboda a'zolarini kuzatib borish vazifasini olamiz. Panteradan SMS keladi.
    Eslatma: agar siz uzoq vaqt davomida radarni tozalamagan bo'lsangiz, Warlabga marshrutni ortiqcha tishlar va magistrallardan tozalashni maslahat beraman.
  19. Biz Vitamin bilan gaplashamiz, Radarda uchrashuv tashkil qilamiz.
  20. Biz radarga boramiz, Vitamin bilan gaplashamiz, guruhni to'r panjarasidagi teshikka kuzatib boramiz, yana Vitamin bilan gaplashamiz va Warlabga boramiz.
  21. Agar itlar bilan kurashish istagi yo'q bo'lsa, biz Svoboda a'zolari Warlab va Vitamin bilyard xonasiga kelguncha tinchgina kutamiz.
  22. Biz Vitamin bilan gaplashamiz, blokirovka qiluvchi teleport o'chirilgan va biz mukofot olamiz - Svoboda oltin quyma. Cyclopsdan SMS keladi - biz hali javob bermayapmiz.
    Eslatma: Men ingotni darhol Warlab-ga joylashtiraman, chunki... keyin unutasiz va boshqa joylarda siz hayratda qolasiz: "Nega sizga qarz otyapti?!"
  23. Liftning o'ng shaftasida biz zinadan Warlabning maxfiy qismiga chiqamiz va Lazy bilan gaplashamiz. Keling, bosh olim haqida bilib olaylik.
  24. Biz Klenovni topamiz, gaplashamiz va juda ko'p qiziqarli ma'lumotlarga ega bo'lamiz, Gologrammani Warlabga olib kelish vazifasini olamiz.
  25. Biz NZga boramiz, Cyclops bilan gaplashamiz va keshda yana bir maslahat olamiz.
  26. Biz gologramma bilan gaplashamiz, uni AC ga o'tish uchun hamrohlik qilamiz.
  27. Biz Varlabga boramiz, Klenov bilan gaplashamiz, san'at va tosh toshlarni olib kelish vazifasini olamiz.
  28. Biz g'orga boramiz va konchidan Poltergeist yuragini olamiz. Konchi san'atni Pripyatda Doktor bilan uchrashgandan va doktorning medalyonni Konchiga olib borish haqidagi topshirig'ini olgandan keyingina beradi. Konchi shuningdek, chiroqlarni so'raydi - bularning barchasini qaerdan va qanday topish mumkinligi Qo'llanmaning boshqa bo'limlarida tasvirlangan.
    10 ta toshni qayerdan izlash kerak - har kim o'zi uchun qaror qiladi. Ular vaqti-vaqti bilan g'orda paydo bo'ladi, siz radarga birinchi marta kirganingizda ba'zi san'atlaringiz tosh toshlarga aylanadi va hokazo.
  29. Biz Klenovga boramiz va unga san'at beramiz.
  30. Agar siz tavsifning 16-bandidagi o'tishlarni va topshiriqni olmagan bo'lsangiz, biz uni olamiz va Qizil o'rmonga boramiz. O'tish joyi yaqinida biz Shadowman boshchiligidagi guruhni uchratamiz va unga 2 vazifani bajarishga yordam beramiz - ko'prikni bo'shatish va yirtqich hayvonlar suruviga qarshi kurashish.
  31. Ovchilarning joylashuvi xaritada PDA-da belgilangan, biz Genka kapitanini topamiz va o'g'irlangan xaltani qaytarish vazifasini olamiz.
  32. Biz botqoqlarga sovuqqa boramiz, suhbatlashamiz, o'g'rining joylashgan joyi haqida ma'lumot olamiz, maslahatga amal qilamiz va asir o'g'rini topamiz.
  33. Biz Mitkani qo'lga olganlar bilan to'lovni muzokara qilamiz, Mitka bilan gaplashamiz, ryukzakni olib, Qizil o'rmondagi ovchilarga olib boramiz.
  34. Biz ryukzakni topshiramiz va hujjatlar bilan ryukzakning joylashgan joyi haqida maslahat olamiz. Biz yirtqich hayvonlarga qarshi kurashamiz, xaltani topamiz, hujjatlarni olib, Fangga olib boramiz.
  35. Fang yangi vazifani beradi - Denisni topish va qutqarish. Biz Qizil O'rmonga minaga boramiz, yirtqich hayvonlarni tozalaymiz, Denisni topamiz va qutqaramiz, ta'qibchilarni to'xtash joyiga kuzatib boramiz, Fangga qaytamiz.
  36. Biz vazifani topshiramiz va munajjim bizni qidirayotganini bilib olamiz (biz uni Kordonda qidiramiz).

3. Eski qishloqda Fangning kvestlarining davomi

  1. Qizil o'rmonda Denisni qutqarganimizdan so'ng, biz Fangga boramiz, qutqarish haqida xabar beramiz va undan munajjim bilan suhbatlashish uchun Kodonga borish vazifasini olamiz. Ketdik, gaplashaylik. Oxirgi dialogda GG Sidorovichga borishi kerakligi yozilgan.
  2. Biz Sidorovich tomon boramiz, Fangdan Pilgrimni qutqarish zarurligi haqida SMS keladi va Pripyatdan Staraya Derevnyaga o'tish joyi ochiladi. Biz darhol Sidorovichni unutamiz va Pripyat tomon harakat qilamiz.
  3. Biz Eski Qishloqqa boramiz, kiraverishda Pilgrim bilan gaplashamiz. Qopqondan chiqish to'sib qo'yilgan.
  4. Biz o'tishni o'chirib qo'yadigan bir guruh stalkerlarning yaqinlashishini kutmoqdamiz. Ularning eng kattasi Kolmogor, biz gaplashamiz va do'kon yaqinidagi askarlarni tozalash vazifasini olamiz.
  5. Biz do'konga boramiz, jangchilarni tozalaymiz, Kolmogor bilan gaplashamiz - biz yangi vazifani olamiz - shtabni egallab olish.
  6. Keling, shtab-kvartirani egallab oling, Panterdan SMS keladi. Biz Kolmogorga hisobot beramiz va qishloqni tekshirish vazifasini olamiz.
  7. Biz Pilgrim bilan gaplashamiz, qishloqni aylanib chiqamiz, Kolmogordan SMS olamiz, qaytamiz.
  8. Biz Kolmogor bilan gaplashamiz, biz Panterani va Limanskka o'tish koordinatalarini topish vazifasini olamiz. Biz o'tishga boramiz, Panther'dan SMS keladi va PDA-da xaritada belgi paydo bo'ladi.
  9. Biz Panterani ko'rish uchun botqoqlarga boramiz. Belgisi bo'lmaganlar uchun - Panter yarim orolning janubiy uchida joylashgan bo'lib, uning yonida nazoratchilar fermasi joylashgan (bu erda Sviblov uchun qizil miya qazib olingan). Panteraga yaqinlashganda, Fangdan Eski qishloqqa o'tishning taxminiy koordinatalari haqida SMS keladi va PDAda belgi paydo bo'ladi.
  10. Biz Panter bilan gaplashamiz, undan shimolga boramiz va aylana markazida PDA belgisi bilan Swamp Expertni topamiz.
  11. Biz Ekspert bilan gaplashamiz, biz zombi embrionlarini olib kelish va fermani tozalash vazifasini olamiz. Boramiz, tozalaymiz, xalta va embrionlarni topamiz.
  12. Biz Ekspertga qaytamiz, aytaylik, Panteraga boramiz, uni Ekspertga olib kelamiz. Biz ekspert bilan yana gaplashamiz.
  13. Keling, Ekspertga ergashaylik. U to'xtaganda, biz gapiramiz va botqoqlardan Eski qishloqqa o'tish uchun markerni olamiz, biz o'tishga boramiz.
  14. Biz Panterani Kolmogorga olib boramiz, undan qishloqni himoya qilish vazifasini olamiz.
  15. GGning hayoti asalga o'xshamasligi uchun biz qahramonlik bilan himoya qilamiz; bu vazifani bajarayotganda, Kolmogordan qishloqning boshqa qismini mustaqil ravishda tozalashni talab qiladigan yangi SMS keladi.
  16. GG buning uchun begona emas - biz qishloqning past-baland qismiga boramiz, jangchilarni tozalaymiz, Kolmogordan quvonchli SMS keladi, biz qaytamiz.
  17. Biz Kolmogorga xabar beramiz, Klenovdan kelishini so'rab SMS keladi. Biz Pilgrim bilan gaplashamiz, keyin Varlabga boramiz.
  18. Varlabda biz ketma-ket bir nechta SMS-xabarlarni olamiz. Biz Klenovga boramiz va psi antennasini topish vazifasini olamiz. Biz Kordonga ko'chyapmiz.
  19. Bizga kerak bo'lgan antenna o'yin boshida GG tushgan yuk mashinasida.
    Eslatma: darhol antennani olishga shoshilmang - unga yaqinlashganda, faxriy qorovul va tantanali yig'ilish qo'mitasi paydo bo'ladi.
  20. Biz antennani olib, Klenovani olib kelamiz.
  21. Biz antennani Klenovga beramiz.

3. Generatorlar yoki qiyin Stargazer

    Hikoya chizig'i Eski qishloqda Pilgrim bilan so'nggi muloqotdan keyin boshlanadi.
  1. Fang bilan SMS almashinuvi mavjud, biz GG 1 Chernobil AESda kerakligini bilib oldik. Chernobil 2 - Chernobil 1 o'tishini ishlatmaganlar uchun GG qayerda kerakligini bilish uchun ushbu o'tishdan o'tamiz. O'tish PDAda xaritada belgilangan.
  2. Chernobil AES 1 da biz Arvoh bilan uchrashamiz, u bizni o'tish nuqtasiga olib boradi, deymiz. U to'xtashi bilanoq, biz aytamiz, o'tish paydo bo'ladi, biz Generatorlarga o'tamiz.
  3. Generatorlarda biz yana arvoh bilan gaplashamiz, u to'xtashi bilanoq olib boradi - biz GG qishloqdagi oqsoqolni topishi kerakligini aytamiz. Qishloqqa boraylik.
  4. Oqsoqolni topish muammo emas, biz u bilan gaplashamiz, unga pul to'laymiz yoki topshiriqni bajaramiz. Kvest aslida qiyin emas - men sizga buni bajarishingizni maslahat beraman. Barcha maslahatlar Chol bilan suhbatda. Asosiysi, butun joyni bosib o'tishga vaqt topish. Biz urib tushirilgan vertolyot haqida xabar beramiz, Fritz haqida bilib olamiz va kasalxonaga yotqizamiz.
  5. Fritzni topish nokni otish kabi oson, u GGga mahbusni ko'rishga imkon beradi, biz u bilan gaplashamiz, vertolyot keladi
  6. Biz tashqariga chiqamiz, Qora Doktor bilan gaplashamiz, GG Bosunni topishi kerak. Doktorni mahbusga olib boramiz.
  7. Biz Phantomga boramiz, gaplashamiz, Bosun haqida ma'lumot olamiz, Qora Doktorga qaytamiz va undan vertolyot so'raymiz. Biz maslahatlarni tinglaymiz va kerakli narsalarni to'playmiz. Biz vertolyotga boramiz va botqoqlarga uchamiz.
  8. Biz yetib boramiz va joylashgan hududga o'tamiz. Biz eskirgan temir yo'l ko'prigiga boramiz va u erda biz Boatswainni topamiz. Ko‘prikdan uncha uzoq bo‘lmagan sim to‘siqda teshik bor. Biz qayiqni topamiz va gaplashamiz.
  9. Biz g'orni tark etamiz va Botswainni qabristonga olib kelish vazifasini olamiz. U o'zi panjara orqasiga o'tadi, biz u bilan gaplashamiz, biz uni yirtqich hayvonlardan himoya qilamiz.
  10. Qabristonda biz uchuvchidan qaroqchilarni yo'q qilish vazifasini olamiz. Biz tozalaymiz, Bosunni vertolyotga joylashtiramiz, o'zimiz o'tiramiz va Generatorlarga qaytamiz.
    Eslatma: GG barcha banditlarni shaxsan olib chiqishi kerak; agar kimdir anomaliyada vafot etsa yoki mutant tomonidan parchalansa, aylanuvchi patnis qo'nmaydi.
  11. Biz yetib boramiz, Bosun bilan gaplashamiz, Arvohga boramiz va Pripyatga o'tamiz.
  12. Biz Andersenga boramiz va gaplashamiz. GG joystikni topishi kerak. PDA-da xarita, shuningdek, qanday va qachon qarash kerakligi haqida maslahatlar mavjud. Biz joystik topamiz, qidirayotganda biz nafaqat oyoqlarimizga qaraymiz, balki joystik ham bor!
  13. Biz Andersen bilan gaplashamiz, Bosunga boramiz, unga joystik beramiz va radiatsiya zonasi chegarasigacha kuzatib boramiz. Biz Bosunning antennalarni o'chirib, zonani tark etishini kutmoqdamiz. Biz Bosunga boramiz va u bilan gaplashamiz.
  14. Biz sharpaga boramiz, gaplashamiz, uzoq vaqt SMS almashamiz. Biz uchalamiz bazaga hujum qilish, vertolyot jangiga qoyil qolish va monolitlarni tozalash uchun yo'lga chiqdik. Biz qochayotgan rahbar haqida SMS olamiz, biz er osti yo'lakchasiga sakrab tushamiz va rahbarning orqasidan yuguramiz.
  15. Biz panteraning jasadini topamiz, Qora Doktorni kutamiz, u bilan gaplashamiz, Phantom bilan gaplashamiz, qishloqqa boramiz.
    Eslatma: p.p.ni bajarayotganda. 14, 15 oraliq saqlash/yuklashsiz bajaring.
  16. Bosunni topamiz, gaplashamiz, ichamiz, video tomosha qilamiz va DDT tinglaymiz. Biz uyg'onamiz, Phantomga boramiz, eslatma olamiz, unda eshik kodi. Faol SMS almashinuvi.
  17. Biz Warlab-ga eshikni ochamiz, teleport o'chirgichni topamiz, beton blokga boramiz, jasadni topamiz va faylni olamiz. Faol SMS almashinuvi. NZga boraylik.
  18. Biz yashirin g'orni qidirmoqdamiz. Vazifa, aslida, unchalik qiyin emas. Maslahat - g'orda o'tirgan tirik odam bo'ladi. Biz g'orga kirmaymiz - biz Fangning olov g'oridagi qarorgohiga boramiz va gaplashamiz. U bilan birga g'orga qaytamiz.
  19. Biz g'orga chiqamiz, Pashshani topamiz, gaplashamiz, Fangga qaytamiz, Pantera bilan uchrashamiz, gaplashamiz, yana Fangga qaytamiz, gaplashamiz.
  20. Biz Muxani qish uchun Hermitga olib boramiz. Olinganida, Pashsha olov yoniga o'tirishi kerak, Fang esa uning yonida turishi kerak.
  21. Biz ketamiz, biz Fangdan SMS olamiz. Biz Muxaga qaytamiz, suhbatlashamiz va qo'g'irchoqni va uning fotosuratini topish vazifasini olamiz. Biz Fang bilan gaplashamiz, Klenovni ko'rish uchun Varlabga boramiz.
  22. Biz Klenovdan san'atni olamiz, qo'g'irchoq uchun Radarga boramiz (Cyclops yashiringan joylardan biri bo'lgan uyda). Tushunarsiz anomaliya haqidagi "bashorat" amalga oshdi (hardkor muxlislar bundan zavqlanishadi). Biz qo'g'irchoqni Muxaga olib boramiz.
  23. Biz Fang bilan gaplashamiz, Voroninga boramiz, gaplashamiz. Biz barmenga boramiz, faol SMS almashinuvi mavjud. Biz vertolyotni qidirish uchun Chernobil AES 2 ga boramiz. Chernobil AES 2 orqali kamida bir marta o'tgan har bir kishi kerakli vertolyot qayerda ekanligini osongina bilib oladi, ammo unga borish uchun GGga Monolit teleporti kerak bo'ladi.
  24. Biz vertolyot tomon yo'l olamiz va magnitafonni olamiz. SMS xabarlar almashilmoqda, ulardan biz hali ham vertolyotlarni izlashimiz kerakligini tushunamiz. Keling, qaraymiz.
  25. 2-vertolyotni topish juda oson, u pastdan ham (yerdan) ham, yuqoridan ham aniq ko'rinadi, har qanday geymer uning yonidan bir necha marta yugurgan. Uning yonida 3-vertolyotni qaerdan qidirish kerakligi haqida maslahatlar mavjud, uni topish qiyinroq va GG teleportsiz etib bora olmaydi.
  26. 3-vertolyot yonida biz Muxa aytgan ryukzakni topamiz va undan qimmatbaho narsalarni olib ketamiz. Biz Voroninga magnitafonni olib boramiz va beramiz, faol SMS almashish.
  27. Biz Muxaga boramiz, unga xalta ichidagi narsalarni ko'rsatamiz va uni materikga jo'natamiz, harbiylardan sovg'a olamiz.
  28. Biz Fang bilan gaplashamiz, SMSda qo'rqinchli hikoyani o'qiymiz, katta botqoqlikka yuguramiz. Muxaning jasadini topamiz, yarador leytenantni davolaymiz, gaplashamiz. SMS almashish, biz Fly topilgan g'orga boramiz, biz generatorlarga borish vazifasini olamiz.
  29. Generator bazasida biz Andersen bilan gaplashamiz, podstansiyaga boramiz, murabbolarni yig'amiz, olib kelamiz va qaytarib beramiz. Faol SMS almashinuvidan so'ng biz muzokaralarni kuzatamiz.
  30. Biz Andersen bilan gaplashamiz, beton yo'lga boramiz va monolitlarni tozalaymiz. Biz generator maydoniga boramiz, biz kerakli joyga etib boramiz, SMS almashiladi, biz Panther bilan uchrashamiz, gaplashamiz.
  31. Biz Chernobil AES 2 ga boramiz (joy xaritada belgilangan), Fang bilan gaplashamiz, u ko'rsatgan joyga boramiz, monolitlarni tozalaymiz, Fangdan SMS keladi, biz tezda qaytib kelishimizni talab qilamiz.
  32. Biz imkon qadar tezroq orqaga yuguramiz va zirhli transportyor va vertolyotning qulashini ko'ramiz.
  33. Biz qora shifokordan taklifnoma olamiz, biz kasalxonaga boramiz, GG kasalxonaning ilgari yopiq bo'lgan uzoq qismiga ruxsat beriladi.
  34. Biz qahramonlarning muloqotiga ergashamiz, taklifdan so'ng biz qora shifokorga boramiz, u bilan, panteraning otasi bilan, yana doktor bilan gaplashamiz va tanlash erkinligiga ega bo'lamiz. yanada rivojlantirish uchastka.
    Eslatma: agar siz pul bilan variantni tanlasangiz, Agropromga o'tganingizdan so'ng o'yin siz uchun tugaydi.
  35. Doktor bilan suhbatda biz omad toshini o'zimiz pishirishni tanlaymiz, biz shkafning orqa devoriga yaqinlashamiz va Poltergeist yuragini oq doira ustiga tashlaymiz - odatdagidek chaqnash paydo bo'ladi va yangi san'at pishiriladi. juda tez, biz uni tanlaymiz.
  36. Biz Doktor bilan gaplashamiz, Pashshaga boramiz, uni jonlantiramiz, Pantera bilan gaplashamiz. U va uning otasi kupening eng chekkasida, tunnel bo'ylab o'tish joyi bor, biz u erga boramiz.
  37. Biz eski do'stlarimiz davrasida Agropromning borish qiyin bo'lgan qismida topamiz. Biz arvoh bilan gaplashamiz.
  38. Biz turamiz va shou ishtirokchilari ketguncha shou + faol SMS dialogini tomosha qilamiz.
  39. Arxara paydo bo'ladi, biz u bilan gaplashamiz, u ketadi. U ketguncha va yana bir qizil SMS kelguncha hech qaerga yugurishga shoshilmaymiz. Endi siz darvoza tomon burilishingiz mumkin - biz u erda xarakterni ko'ramiz. Biz u bilan gaplashamiz.
  40. Biz darvoza yonidagi teleportga boramiz.

3. Chaqmoq kvestlari va O'lik shaharda chiqish yo'lini izlash

  1. Fang bilan gaplashganimizdan so'ng, biz teleportga boramiz. Biz quvurga tushamiz, atrofga qaraymiz, boshqa teleportni ko'ramiz, unga sakrab tushamiz. Biz Molniya bilan "tanishamiz", biz SMS-xabarlar almashamiz va ko'p yangi narsalarni o'rganamiz.
  2. Biz PDA-ga kim xato qo'yishi mumkinligini aniqlaymiz, boring va u bilan shug'ullanamiz. SMS almashish.
  3. Biz nazorat bunkeriga boramiz va Lightning bilan gaplashamiz.
  4. Biz Limanskga ko'chib o'tamiz, teleportli uyni topamiz, Wandererdan qolgan narsalarni topamiz, daftarni olamiz, chiqish uchun boshqa teleport topamiz.
  5. Biz "Zona afsonasi" bilan uchrashamiz va Semetskiy bizga Generatorlarga qanday tezda borishni aytadi.
  6. Phantomning maslahatidan so'ng, biz bir oyoqli Maksimilianni topamiz va u bilan gaplashamiz. Arvoh bilan gaplashishni unutmang.
  7. Biz Sarkofagga kelamiz, teleportni qidiramiz, unga kiramiz. Biz foto qurol topamiz, Monolitni suratga olamiz, fotosuratni tanlaymiz va teleportga o'tamiz.
    Eslatma: Dürbün sizga mo'ljallangan nuqtani topishga yordam beradi.
  8. Qishloq. Ghost bilan SMS almashish. Biz Pilgrimga boramiz, unga fotosuratni ko'rsatamiz va undan raqamlarni o'chirishni so'raymiz.
  9. Biz kutamiz, qishloqni aylanib chiqamiz, Pilgrimdan SMS keladi, suratga tushamiz va Generatorga boramiz.
  10. Biz fotosuratni Maksimilianga beramiz, biz Isomorf detektorini olamiz. Lightning va Fang bilan SMS almashish.
  11. Biz Camouflage Exu-ni olib, X-10-ga o'tamiz. Biz pistirmada o'tiramiz. kutamiz.
    Eslatma: Oxirgi kun klan jangchilari chalg'imasligi uchun zalga yaqinlashayotganda va zalning o'zida kalamushlarni otish yomon fikr bo'lmaydi; Korn kod eshigini ochmaguncha biz ko'rinmaslik rejimini saqlaymiz.
  12. Biz Ko'rinmaslardan radio operatori Korn bilan kurashamiz, Korn va Fang bilan muloqot qilamiz va kamerani olamiz.
    Eslatma: Iloji bo'lsa, biz oraliq saqlashlarsiz qilamiz, aks holda kvest elementlari teksturaga tushishi mumkin. Agar bu sodir bo'lsa, biz ularning X-10 dan chiqib ketamiz, masalan, Sarkofagga va qaytib, hamma narsani yig'amiz, bu muvaffaqiyatsiz bo'ldi.
  13. Keling, Pripyatga boraylik. IN Bolalar bog'chasi Kornning yashirin joyida biz linza va yopiq seyfni topamiz. Fang bilan xabar almashish. Biz Korn va Fangni va radardan o'tishni uchratamiz va ularni bolalar bog'chasiga kuzatib boramiz.
    Eslatma: Korn yashiringan joyni qidirishdan oldin mutantlarni, zombilarni va monolitlarni yo'q qilish osonroq bo'ladi, keyin uni tiriklayin olib o'tish osonroq bo'ladi.
  14. Korn seyfni ochadi va yo'qolgan hujjat haqida bilib oladi. Biz Fang bilan gaplashamiz, zinapoyalarni minamiz, Fang bilan yana gaplashamiz va hujumga qarshi kurashamiz.
  15. Biz Qizil o'rmonga boramiz va o'rmonchini topamiz. Biz snayperni yo'q qilamiz, o'rmonchidan to'pponcha olamiz va u biz uchun kamera yig'adi. O'rmonchining maslahatiga asoslanib, biz jasadni topamiz, topgan hamma narsani olib ketamiz va keyin Warlabga o'tish joyini qidiramiz.
  16. Biz Klenov bilan gaplashamiz, biz kamera va izomorf uchun uchta zaryad olamiz.
  17. Biz X-16 ga boramiz va Miyani suratga olamiz. Biz tashqariga chiqamiz, agar omadimiz bo'lsa, tunnellarda boshqaruvchini topamiz va suratga olamiz.
    Eslatma: agar omadingiz bo'lmasa, boshqaruvchini Pripyat, Limanskdagi ASda qidiring va agar topmasangiz, unda yaxshi - Klenov topshiriqni fotosuratsiz qabul qiladi.
  18. Zavod hududida biz Chernomorni topamiz. Biz unga Antizombinni olib kelamiz va uni Stalkerlar to'xtash joyiga kuzatib boramiz. Biz u bilan gaplashamiz. Maslahatga asoslanib, biz miltiq va patronlarni olamiz.
    Eslatma: biz ikkinchi Chernomorga e'tibor bermaymiz, bizga do'st bo'lgan kishi kerak.
  19. Biz Varlabga boramiz, Klenovga fotosurat va kamerani beramiz.
  20. Keling, Lightningga boraylik. Keling gaplashamiz. Biz barcha topilgan izmorflarni teleportga tashlaymiz, buning evaziga biz turli xil foydali narsalarni olamiz + "yoqimli" syurpriz.
  21. Biz Panterdan SMS olamiz. Chaqmoq bizga Kordonga yaqinlashishga yordam beradi.
  22. Biz Hog bilan poligonda uchrashamiz va unga muammoni hal qilishda yordam beramiz. Buning evaziga biz Ko'rinmaslarning yashiringan joyi haqida bilib olamiz. Biz hamma narsani u erdan olamiz.
  23. Biz Panther bilan SMS almashib, Kordonga o'tamiz. Biz Yangi kelganlar qishlog'iga boramiz va Panteraning otasi bilan gaplashamiz. Biz unga yetib olishga harakat qilyapmiz. Biz nima bo'layotganini kuzatamiz. Biz Panteraning otasi bilan qishloqqa qaytamiz. Biz u bilan gaplashamiz. Chernomor bilan SMS almashish. Biz Klenov bilan gaplashamiz va u bizga eslatma va virusli kamerani teleportatsiya qiladi.
  24. Biz Yantarga boramiz va Chernomor bilan gaplashamiz.
  25. Biz Kordonga qaytamiz, rasmga tushamiz va yovuz odamni aniqlaymiz. Biz u bilan gaplashamiz va uni Panterning otasiga topshiramiz.
  26. Keling, erkinlik bazasiga boraylik. Panteraning otasi bilan matnli xabarlar almashish. Keling, suratga tushamiz. Biz notanish odamni aniqlaymiz va u bilan gaplashamiz.
  27. Biz kamuflyaj eksusini olib, uni Ochilmagan erga ko'chiramiz. Oxirgi kun vakili ketganida biz suhbatni tinglaymiz, Maksimilian bilan gaplashamiz va Agroprom keshiga maslahat beramiz.
  28. Biz kesh tarkibini olib, Saxarov tomon harakat qilamiz. Biz unga nima olib kelganimizni ko'rib, Saxarov X-16 ga josuslik qilingan teleport haqidagi ma'lumotni xursandchilik bilan baham ko'radi.
  29. Biz Teleportga boramiz, o'zimizni X-16da topamiz, topgan hamma narsani yig'amiz va topilgan qog'ozlarda yozilganidek harakat qilamiz.
  30. Biz Yantarga teleportatsiya qilamiz va Chernomor bilan gaplashamiz. Lightning bilan SMS almashish.
  31. Biz Lightning-ga kelamiz, topilgan ob'ektni portalga tashlaymiz va orqaga uchib ketgan hamma narsani to'plashni unutmang. Chaqmoq bilan xayrlashing.
    Eslatma: Yashin teleportga kirguncha kuting!!!
  32. Biz Limanskda teleport topamiz va uni faollashtiramiz.

3. Oxirgi kun va o'lik shahar

  1. Biz portalga kiramiz va xavfsizlik tizimidan qurollar haqida unchalik xursand bo'lmagan xabarni olamiz. Orqa mehnat evaziga olgan narsalarni seyfga beixtiyor qoldiramiz. Biz MG ga teleportatsiya qilamiz.
    Eslatma: Men faqat MGdagi birinchi uyaga ov miltig'ini oldim va bu men uchun etarli edi, o'tish uchun hamma narsa joyida.
  2. Biz yovuz Zot bilan uchrashamiz, undan yomon xabar va maslahat olamiz va ta'qibchini qidiramiz. Joylashuv xaritada doira bilan belgilangan.
  3. Biz Parfyumerni topamiz, yana bir maslahat olamiz va stalkerlarni qidirishga o'tamiz. Joylashuv xaritada doira bilan belgilangan.
  4. Biz fermani va Tyumenskiyni topamiz, gaplashamiz, vazifa olamiz. Biz banditlar lageriga boramiz, pozitsiya xaritada doira bilan belgilangan.
  5. Biz ta'qibchilarni topamiz, likvidator bilan gaplashamiz va lagerni tozalaymiz. Tozalashdan so'ng, biz Tyumenskiy ro'yxatiga ko'ra talon-taroj qilamiz va to'playmiz (vazifa tavsifida PDAda mavjud). Biz butun to'plamni yig'amiz va stalkerlarni qaytarib olish vazifasini olamiz.
  6. Biz ta'qibchilarni Tyumenskiyga olib boramiz va bir vaqtning o'zida bu voqea uchun paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarni tozalaymiz. Chuk va Gek haqida eslaylik. Biz jonli stalkerlarni Tyumenskiyga topshiramiz.
  7. Biz Parfyumerdan SMS olamiz, biz kontrollerni qidirish uchun Qora fermaga boramiz. Jangchilar paydo bo'ladi" Oxirgi kun" va Normandan SMS keladi. Siz dushmanlaringiz bilan jang qilishingiz yoki ulardan qochishingiz mumkin. Keling, Normanga boraylik.
  8. Biz Norman bilan gaplashamiz va juda ko'p qiziqarli narsalarni o'rganamiz. Hushidan ketish bilan SMS almashing, biz uni yaqinda tozalagan lager yaqinida kutib olishga boramiz. Yoqilg'i tankeriga etib kelganida, Norman keshni topish vazifasini oladi. Biz Faintingni kutmoqdamiz.
  9. Biz Fainting bilan gaplashamiz, biz shaharning tashqi perimetrini o'chirish uchun chip va undan to'g'ri foydalanish bo'yicha maslahat olamiz.
  10. Biz Normanning chizmasi bo'yicha shaharga boramiz. Biz yaqinlashganda, biz "O'tgan kun" jangchilaridan o'tish joyini tozalaymiz. Faintingning taymer haqidagi maslahatini unutmang.
  11. Chodirda, rasmga ko'ra, biz kesh va kerakli qurolni topamiz, biz snayperning joyiga o'tamiz.
    Eslatma: qurol qo'limizdan yo'qoladi - biz asabiy emasmiz, bu shunday bo'lishi kerak, biz biroz kutamiz va nima bo'layotganini kuzatamiz. Qurol qo'limizga qaytganida, biz "O'tgan kun" ning bir nechta jangchilarini yiqitamiz va xavfsizlik boshlig'ini Normanning uchiga tushirishni unutmang.
  12. Biz shaharni tark etamiz, hushidan ketish va yovuzlik bilan faol SMS almashinuvi mavjud, biz ATP ga o'tamiz, biz unga duch kelamiz.
  13. Biz ATPda "qo'llab-quvvatlash guruhi" bilan shug'ullanamiz, Normandan keshni topish bo'yicha topshiriq olamiz va Agropromga boramiz.
  14. Pozitsionerdan foydalanib, biz koordinatalar bo'yicha ko'rsatilgan nuqtaga boramiz va keshga teleport qilamiz. Biz modulni keshda topamiz, biz MG va orqaga o'tishni olamiz. Norman bilan matnli xabarlar almashish.
  15. Biz Limanskka ko'chib o'tamiz, u erda qolgan seyfni olib ketamiz va shu bilan birga yo'lda Normanning ko'rsatmalariga amal qilamiz (agar seyfda zarur zirh va qurol bo'lmasa). Taqdim etilgan qismlardan foydalanib, biz O'lik shaharga qaytamiz.
    Eslatma: Limanskdan MGga o'tish yo'q!
  16. Biz Parfyumerga boramiz, uning sarguzashtlari uyg'onadi va u yangi joyiga jo'naydi. Biz kutib turamiz va xaritada to'xtab qolamiz, u erga boramiz, gaplashamiz. Duda bilan SMS almashish. Binoga kirish uchun marshrutni olamiz.
  17. Parfyumer va Duda o'rtasidagi muloqot tugagandan so'ng, biz Parfyumer bilan yana gaplashamiz (bu muhim!), Shundan so'ng biz Duda bilan uchrashuvga boramiz. Kirishda biz qo'riqchi bilan gaplashamiz (Ozodlik bazasiga 1-kirish holati bilan to'liq o'xshashlik).
  18. Biz Dudani topamiz va gaplashamiz. Duda tomonidan e'lon qilingan miqdorga qo'shilish kerakmi yoki yo'qmi - har kim o'zi uchun qaror qiladi. Agar biz ajralib ketsak, GG shifokorni xotirjam topib, u bilan gaplashish uchun etarli vaqtga ega bo'ladi. Agar siz yo'llaringizni ajratmasangiz, siz biroz yugurishingiz kerak bo'ladi (Docni topish va u bilan suhbatlashish uchun bir necha soniya). Ammo biz har qanday holatda ham "O'tgan kun" bilan kurashishimiz kerak.
  19. Biz Doc bilan gaplashamiz, uni Parfyumerga yuboramiz. Himoya tizimini o'chirish haqida SMS-xabar olamiz va birozdan keyin - Lightning-dan taklif. Biz uni kutib olishga boramiz, yashin yo'qoladi, deymiz.
  20. Biz Parfyumerdan SMS olamiz, biz Iskraning yozuvini qidirish uchun shtab-kvartiraga boramiz, biz uni topamiz, Parfyumer paydo bo'ladi, gaplashamiz.
  21. Pozitsionerdan foydalanib, biz Iskra tomonidan eslatmada ko'rsatilgan nuqtaga boramiz, biz kanalizatsiyaga va u orqali Zatonga teleportga tushamiz.

Akimning barcha topshiriqlarini bajarish.

Akim - Kordon va Poligon o'rtasidagi nazorat-o'tkazish punktida (hovlida piyoda jangovar mashinasi va minora bor) yashaydigan soyali va shubhali yigit. To'liq ahmoq kabi kiyingan, lekin juda muhim belgi. Shuning uchun uni o'ldirishga shoshilmang. Biroq, siz buni qila olmaysiz.

1-qest: 10 ta zombi qo'lini olib keling
Hech narsa osonroq bo'lishi mumkin emas! Biz poligonga boramiz, Uskunalar qabristoni yonidan o'tamiz va o'ngga - botqoq tomon burilamiz. Biz botqoqdan o'tib, o'rmonga chuqurroq boramiz. Ushbu o'rmondagi zombi soni topshiriqni bajarish uchun etarli.

Xarita. O'q zombi to'planadigan joyni belgilaydi.

2-kvest: Eski hujjatlarning 1-qismini keltiring
Bundan tashqari, juda oson qidiruv. Biz poligonga boramiz va butun hududni Shimoliy Qarz nazorat punktigacha kesib o'tamiz.

Treylerda kamuflyaj to'ridan yasalgan kanop va bir nechta qutilar mavjud. Ushbu qutilarning birida hokimga kerak bo'lgan hujjatlar bor.


Agar biron sababga ko'ra siz ularni u erda topa olmasangiz, tashvishlanmang. Ularni qarzdorlardan biri birlashtirdi. Hamma bilan gaplashing; "Savdo" menyusiga o'ting. Tekshirish punkti atrofida osilgan odamlardan birining hujjatlari bor va siz ko'rasiz.

3-kvest: Eski hujjatlarning 2-qismini keltiring
Biz Agropromga boramiz va otishmaning flesh-diskini olish uchun borgan er osti tunneliga chiqamiz. U erda, elektrchilar bilan tunnelda hujjatlar bor.


Biz kiramiz, tunneldan o'tamiz, zinapoyadan tushamiz, chapga buriling. Biz zinapoyaga chiqamiz va elektrchilar bilan tunnelga kiramiz. Tunnelning o'rtasida (boshqacha bo'lishi mumkin emas), ular quvurlar ustida yotadi.


Ha, kim bunga shubha qiladi. Biroq, ajablanarli narsa yo'q. Aksincha, ular Akimning dasturxonida yotgan bo‘lsa, hayron bo‘lardim, o‘zi esa, bechora, polda emaklab, ko‘zoynagini to‘g‘rilab, endi yaxshi ko‘ra olmayotganidan shikoyat qilardi.

4-kvest: Eski hujjatlarning 3-qismini keltiring
Biz qorong'u vodiyga X-18 laboratoriyasiga boramiz. Erto'lada yer osti laboratoriyasiga kirish joyi bor.

Hujjatlarning birinchi qismi burchakda 2 ta tankning orqasida qutilari bo'lgan xonada joylashgan.


Hujjatlarning ikkinchi qismi ham qutilarning orqasida. Lekin bu yerda emas. Biz psevdogigant bilan zalga boramiz. Biz ichkariga kiramiz, darhol chapga burilib, qutilarga burchakka boramiz. Keling, qutilarning orqasiga qaraylik. Keling, olamiz.

Hujjatlarning uchinchi qismi ikkita joyda joylashgan bo'lishi mumkin. Sovutgichli xonadagi muzlatgichda.


Yoki o'lik stalker yuzada. Biz quvurga boramiz, tokchaga sakrab, jasadni qidiramiz. Uning hujjatlari bor.


Hujjatlarning 4-qismi to'rning orqasida ikkita quti o'rtasida soxta gigant joylashgan zalda joylashgan.
Buyurtma bajarilmasligi mumkin.

5-kvest: Buzilgan PDA, eski hujjatlarning 4-qismi va 4 zirhni olib keling
PDA Qorong'u vodiyda banditlar lageri yaqinidagi kranda joylashgan.

Qadimgi hujjatlarning 4-qismi X-16 laboratoriyasida polda kalitli dumaloq xonada joylashgan.

SKAT-10 zirhli mashinasini harbiy mashinadan olib tashlang va uni ta'mirlang.

Banditning ekzoskeletini banditdan olib tashlang va uni tuzating.

Neytrallarning ekzoskeletini Syak on Radar yoki Pripyatdagi Doktordan sotib olish mumkin, kostyum sotuvga chiqishini kutmoqda. Uni Pripyatga o'tish joyi va Ozodlik va Boj o'rtasidagi jang joyi o'rtasidagi radioaktiv quvurlar yaqinida joylashgan jasaddan ham olib tashlash mumkin.

Voronindan olib kelgan granata uchun Dolg PS3-9MD ilmiy kostyumini olishingiz mumkin. Petrenko defektorni yo'q qilish uchun bunday kostyumni beradi. Siz uni Maksda aroqqa almashtirishingiz yoki ATP manziliga borib, banditlardan birini sizga berishga ko'ndirishingiz mumkin.

6-kvest: Har bir yirtqich hayvondan bir parcha olib keling
Ro'yxat, aslida, shunday:

1. Kalamush taloq
2. Itning dumi
3. Jerboa boshi
4. Zombi qo'li
5. Eye of Flesh
6. To‘ng‘iz tuyog‘i
7. Pseudo-it dumi
8. Mushukning dumi
9. Snork oyog'i
10. Qon so‘ruvchi chodirlar
11. Burerning qo'li
12. Singan qo'li
13. Chimera panjasi
14. Nazoratchining qo'li
15. Poltergeisning ko'zi
16. Pseudo-gigant qo'l

7-topshiriq: eksperimental SKAT-15 zirhli mashinasini olib keling va uning bloklarini yangilang.
Suhbatdan so'ng, inventardan Akimning daftarini qidiring. Unda kvestning barcha qismlarining taxminiy joylashuvi mavjud.

Keling, Yantarga boraylik. Zavod hududida kichik bino mavjud.


Bu binoning tomida zirhli zirh bor.


Biz Yovvoyi hududdagi avtomobillardan birining tomida modulni faollashtirish tizimini qidirmoqdamiz.

1-modda bloki Radarda binoning tomida joylashgan.


2-yangilash bloki G'orda joylashgan.

8-topshiriq: Dori olib keling
5 donadan iborat dori flakonlari Kordondagi Harbiy nazorat punkti shimolidagi minalangan maydonda joylashgan. Bu yerda.

Qidirayotganda ehtiyot bo'ling. Axir, harbiylar juda yaqin. Xo'sh, topshiriqni olganingizdan so'ng, boshqa vazifalar bilan chalg'itmaslik yaxshiroqdir. Keling, to'g'ridan-to'g'ri pufakchalarga boraylik.

9-topshiriq: Rubik kubini olib keling
Biz Qorong'u vodiyga boramiz va galereyaning tomiga chiqamiz. Kub u erda yotib, bizni kutmoqda.

\Shunday tuyuladi. Agar biron bir qo'shimcha yoki tuzatish mavjud bo'lsa, sharhlarda xush kelibsiz.