Tiniq osmonning o'tishi uchun qo'llanma. O'tish stalker musaffo osmon. Qorong'u vodiy. "Ozodlik" guruhi

"Stalker: Osmon musaffo"Zona dirijyorlaridan birining taqdiri haqida hikoya qiluvchi alohida hikoyaning bir turi. Shuni ta'kidlash kerakki, birinchi qismga nisbatan o'yinda juda ko'p yangi narsalar va xususiyatlar paydo bo'ldi. Masalan, X-Ray 1.5. Dvigatel DirectX 10-ni qo'llab-quvvatlaydi, bu esa tasvirni yanada ajoyib va ​​fotografik qiladi. Yangi qurollar, jihozlar, yangilanishlar, yangi yirtqich hayvonlar, joylar va personajlarning katta tanlovi. Xo'sh, endi "Clear Sky" ni alohida ko'rib chiqamiz. O'yinning o'tishi bir necha bosqichlardan iborat bo'lib, ularning mexanikasi intuitiv va sodda.

botqoqlar

Hammasi bizning tanishuv videosini tomosha qilishdan boshlanadi Bosh qahramon bir guruh olimlar bilan birgalikda portlash ostida qoladi, u erda faqat omon qoladi. Uyg'onib, biz o'zimizni botqoqlarda joylashgan qal'alardan birida topamiz, u erda bizga o'yinning asosiy jihatlari o'rgatiladi. Birinchi vazifa - bufetchiga borib, undan barcha kerakli jihozlarni olish. Keyinchalik, siz ushbu lagerdagi asosiy odam Lebedev bilan gaplashishingiz kerak. Suhbat davomida u bizdan postlardan biriga hujumni qaytarishda yordam berishimizni so'raydi. Nozik va rahmdil yurak bilan biz rozimiz. Chiqishda qahramonga eng muhim narsa - to'pponcha, miltiq va patronlar beriladi. Hujumni yengib, biz unchalik yoqimli bo'lmagan narsaga duch keldik - yana bir ejeksiyon. Va yana bosh qahramon o'sha lagerda o'sha yotoqda uyg'onadi. Endi siz barmenga borib, mukofotingizni olishingiz mumkin. O'tishi vazifalarni bajarish bilan bog'liq bo'lgan "Stalker: Clear Sky" o'yini davomida qahramonga pul, artefakt yoki noyob jihozlar ko'rinishidagi mukofotlar beriladi.

Ta'sir kuchini oshirish

Lebedev sizdan yana bitta vazifani bajarishingizni so'raydi - botqoqlarda o'z guruhining ta'sirini kuchaytirish ("Osmon"). Bosh qahramon u erga gid bilan borishi kerak bo'ladi. Keyingisi yuklanadi tasodifiy karta(minora, baliq ovlash fermasi yoki boshqa), bu erda ittifoqchilarga hujumni to'xtatish yoki yangi istehkomni zabt etishga yordam berish kerak. Siz allaqachon tushunganingizdek, biz faqat Clear Sky guruhi uchun o'ynashimiz kerak. O'yinning o'tishi qayta-qayta ushbu turdagi vazifalarni bajaradi: qo'lga olish yoki himoya qilish. Bizning botqoqlardagi guruhimizning ta'siri ustun bo'lganda, yangi vazifa paydo bo'ladi - Renegadlar bazasi (qarama-qarshi tomon) joylashgan fermani egallab olish. Botqoqlardagi muammolarni hal qilib, siz birinchi qismdan ko'plab o'yinchilarga tanish bo'lgan Sidorovichga boradigan yo'lga chiqishingiz kerak. soya o'yinlari Chernobildan. Endi u "Stalker: Clear Sky" o'yinida ham paydo bo'ldi, uning o'tishi o'zi bilan bir necha bor bosh qahramonni olib keladi.

eski do'st

Sidorovich, xuddi Lebedev kabi, bizga turli xil topshiriqlarni beradi, asosan raqib guruhga qarshi turish bilan bog'liq. Bunda harbiylik bizning eski do‘stimizning asosiy muammosidir. O'tishi alohida hikoya chizig'i bo'lgan "Toza osmon" o'yinidagi qiziqarli jihat shundaki, uzoq yurishlarda vaqtni behuda sarflamaslik uchun tezda bir joydan ikkinchi joyga o'tish imkoniyati mavjud (lekin kimdir uchun aksincha, bu zavqdir). Harbiylarning asosiy bazasini vayron qilgandan so'ng, biz Sidorovich bilan gaplashamiz va yangi vazifaga ega bo'lamiz - ishni ko'tarib olish. O'tishi bunday kutilmagan hodisalar bilan to'ldiriladigan "Stalker: Clear Sky" o'yinidagi "swag" so'zi ancha yuqori narxga ega bo'lgan o'ziga xos saqlash sifatida tushuniladi. Boshqa vazifalarning o'tishi yangi hududlarni egallab olish, dushman guruhlariga qarshi kurashish yoki qidirishdan iborat oldingi missiyalarga o'xshaydi. nodir artefaktlar. Boshqa narsalar qatorida, "Clear Sky - Serpentine" modini o'rnatish tavsiya etiladi, uning o'tishi o'yinga ko'plab yangi xususiyatlar va sarguzashtlarni qo'shadi.

Walkthrough Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. O'tish. 2-qism

Biz boramiz. Biz darhol bunkerning bir va ikkinchi chiqishidan zombilarni tushiramiz va Saxarovga yuguramiz. Biz c.u. majmuaga sayohatda - burnerni o'rnatish haqida ma'lumot olish uchun, ularsiz hech qanday yo'l yo'q, deyishadi. Biz itlarni ehtiyotkorlik bilan buzamiz, uning yonida turgan anomaliyadan artefaktni olib tashlaymiz. Biz jasadlarni shmanlaymiz, keyin yo oldinga yuguramiz, to'xtamaymiz yoki yo'l bo'ylab orqadan va old tomondan 15 ga yaqin zombi otib tashlaymiz. Biz bunkerga kirib ketdik - Saxarov vaziyatni biroz tushuntirib beradi va yana uni Leftyga topshiriq bilan ishlashga yuboradi. Faqat burgalar yo'q edi. Biz bunker ustida yuguramiz, hujum qiluvchi guruhni uchratamiz. Biz yutuqni boshlaymiz. Biz qayta-qayta otamiz. Biz devorni ichki hududga kesib o'tamiz. Biz sovutgichni qayta ishga tushirish guruhini qoplash vazifasini olamiz. Biz tomga yuguramiz, bir oz stalker bilan pozitsiyani egallab, ekzoskeletlarda zombilarni kutamiz. Va biz ularni kutmoqdamiz, ularni boshida, to'lqinda 3-4 bo'lak kutmoqdamiz, biz hali ham zinapoya bo'ylab bir oz uzoqroqda yoki o'ngda yo'lak bo'ylab yurgan zombilarning qolgan qismini otish uchun vaqtimiz bor. Hammasi! Jarayon qayta ishga tushirildi. Saxarov xato qildi va Strelka Qizil o'rmonga yugurishi haqida gapirib beradi.

Joyda qabariqni olishni unutmang, Onamning boncuklar va hech bo'lmaganda bo'sh yoki qor parchasi. Zombi va o'lik stalkerlardan barcha keraksiz narsalarni to'plang, Saxarov qurol sotib olmagani juda achinarli. Biz uni tadqiqot institutiga olib borishimiz kerak.

qizil o'rmon

Strelok ortidan yuguring. Nima uchun?, lekin yana ko'p. Biz yolg'iz Vasya-Petya bilan uchrashdik va negadir hamma o'ladi. Otishma o'tish joyini portlatib yuboradi. ENG MUHIM, oxirgi Chuxanni o'ldirmang - u yolg'iz qolganda qo'llarini ko'taradi. Strelka keshini bepul olishingiz mumkin, unda Bubble artefakt mavjud.

Hamma yetib keldi. Ko'prik dinsizlar tomonidan bosib olingan, tunnel buzilib ketgan. Keyin ular eng halol stsenariyning hikoyasini aytib berishadi, ular o'rmonchidan boshqa hech kim yordam bermaydi va tamom.

GSC ishlab chiqaradi yaxshi o'yinlar, lekin skriptlar bilan ular qila olmaydi.

Agar biz to'g'ridan-to'g'ri Foresterga yugursak, biz g'azablangan qon to'kuvchiga duch kelamiz, hech bo'lmaganda boshqalarga o'xshamaydi. Biz yopiq panjaralargacha yuguramiz. VA! to'g'ridan-to'g'ri ularga

Vasya-Petya yuguradi, lekin jim, chunki panjara shaffof, lekin po'lat choyshab kabi, men u bilan gaplasha olmayman, hatto tovon bilan ham. Va voqealarda vilkalar bor - skriptlarda kamida 2 ta topshiriq mavjud, shundan so'ng Dolgovtsy eshiklarni ochishi kerak!

Darvoza ochilgan o'tish joyiga yugurishingiz mumkin o'lik stalkerlar va ulardan Qizil o'rmon xaritasi bilan PDA-ni olib tashlang. Shuningdek, siz to'g'ridan-to'g'ri Axlatxonaga chiqish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan stalkerlarga shoshilishingiz mumkin. Tizim bir xil. Guruhga rahbarlik qilish taklifini qabul qiling. Ulardan tezroq harakatlaning va snorksni oldindan otib tashlang, Symbiote anomaliyasi bilan kliringga boring va psevdogigantni o'ldiring. Orqa tarafdagi stalkerlar yaxshi artefakt bilan minnatdorchilik bildirishlari kerak. Anomaliyadan yana bir nechtasini tuting, Eye yoki Flame sizga taqdim etiladi. Keyin oldinga yuguring, u erda men Electra-ni miltillayman. Biz uning yonida tank va oq rangli to'pni topamiz. Tanish kordon anomaliyasi! Bu hudud anomaliyalari va ulardagi artefakt bilan ajralib turadi, siz hali ham Valerianning o'lik otasini topishingiz mumkin, garchi bu uning klonu, qanday ichish kerak, u it, Kordonda tirik va cho'milmaydi. Tasdiqlangan - tirik. Snorklardan qat'i nazar, RP-74 uchun 2000 ta o'q-dorilarni (yomg'irli kun uchun yashiramiz) tank minorasining lyukidan tortib olishni unutmang, anomaliyaga o'ting. Aytgancha, RP kvesti ham bo'lishi mumkin, vazifa mahalliy qarzdorlardan olinadi.

Biz o'rmonchining yashash joyi yaqinida paydo bo'lamiz. Keling, unga qaraylik. Suhbatdan keyingi rasm kompas artefaktini qaytarish uchun unchalik aniqlanmaydi. Biz tunneldagi Renegadlarni tozalash uchun darvozadan yuguramiz. O'rmonda Axtungi! Hech kimga omad kulib boqmadi. Kompas shu yerda, biz tanlaymiz. Va quyida poltergeistlar va artefakt mavjud. Oddiy qilib aytganda, barchani mol-mulkini musodara qilish bilan g'ordan haydab chiqaramiz. Bu erda Dolgovtsy yugurib keladi va tunnelda o'tiradi. Albatta, quvonch nima - bepul yashash maydoni. Bir stalker savdogar sifatida qayta o'qitiladi. Noto'g'ri, lekin baribir savdogar.

Biz o'rmonchiga yuguramiz, kompasni beramiz, biz oxirigacha hech kim baholamaydigan ozgina maydalangan vintar mukofotini olamiz. Syujet rivojlanadi, u sizni Harbiy omborlarga borishga majbur qiladi, siz fazoviy anomaliyaga tushib qolgan Limanskdan kelgan yollanma askarlardan yordam uchun signalni olishingiz kerak.

Harbiy omborlar

Biz paydo bo'lamiz. Biz Svoboda bilan gaplashamiz, ular qishloqdagi yollanma askarlarga qon to'kuvchilarni yuborishadi. Ular to'g'ridan-to'g'ri chetidagi minora / minoraga yuboriladi. Yo'lda, mavjudotlarni otish, biz SOS signalini tinglaymiz. Biz yana o'rmonchiga yuguramiz, odamlarga yordam berishimiz kerak.

Aytgancha, siz birinchi darajali artefaktlarni qo'lga kiritishingiz mumkin, garchi ularning darajasi qo'shni o'rmon kabi boy bo'lmasa-da, lekin sifati juda yaxshi - Flame, Firefly va / yoki Oltin baliq doimiy ravishda o'z egalarini topadi.

qizil o'rmon

O'rmonchi sizga harbiy omborlardagi bazadan tiqilib qolgan yollanma askarlarga xabar yuborish kerakligini aytadi. Bu erda yana skriptlarning nomukammalligi paydo bo'ladi - Harbiy omborlarga borib, yana yollanma askarlar bilan gaplashgandan so'ng, ular sizni Svobodovitlar bilan birga hujumga jo'natadi. Olomon kabi harbiylarni to'ldiring va keyin siz minoradagi o'rnatishdan xuddi shu bazadan xabar yuborishingiz mumkin. Lekin siz Svobodovtsy, harbiy va xabar mandreli ustida ball mumkin. Siz otishni xohlaysizmi, siz hali ham otasiz, shuning uchun qurol chayqalay boshlaydi. Tanlov o'yinchiga bog'liq. Qizil o'rmonga qaytamiz.

Biz ko'prik tomon boramiz, chunki yo'riqnomalar sizga bir tiyinga yo'l ko'rsatishadi, siz o'rmon bo'ylab yura olmaysiz. Biz muttahamlarni yoğurishni boshlaymiz. Bunda Lebedev & Co yordam beradi. Biz yollanma Leshini brigada bilan kutmoqdamiz, ular sizning yordamingiz bilan ko'prikni tushirmoqdalar. Yana talonchilar jannati.

Darhol Limanskga yugurmang. Lebedev bilan suhbatlashing, u siz uchun 50 000 rubl mukofot va FT200m yaxshi magistral tayyorladi. Faqat u "uyda mukofotni unutdi." Yashirin joylardan eng yaxshisini oling, hamma narsani tuzating, eng yaxshi zirhlarni kiying va tunnelga Limanskga boring.

Biz sudralib yuramiz, eng yaxshilari bilan yuklaymiz, sizningcha, halokatli adashgan.

Nega shunday? Va siz orqaga qaytolmaysiz. Nima olib yurganingizdan qat'iy nazar, lekin SVDm xush kelibsiz va u boshqaradi, kafolatlangan. Biz qaroqchilar bilan sahnani tomosha qilamiz va bloklar bo'ylab oldinga yuguramiz, bir vaqtning o'zida bosqinchilarning derazalariga o'q uzamiz va beshinchi nuqtada minalarni tutamiz. Biz yollanma askarning chap tomonidagi uyga bostirib kirdik, u hujum haqida nimadir deb baqirdi. Biz hamma uchun to'ldirishni tayyorlaymiz, biz RPni o'chiramiz, shuningdek uni Exoskeletonda qo'llaymiz. Darhol biz Bulldogni tanlaymiz va uning ostidagi qutida 24 dona VOG-25. Bu erda hamma uchun eyforiya boshlanadi va davlat boshlanadi - hamma uchun kotib, shunchaki qaytarib bo'lmaydigan otishma. Buning sababi nimada - tasodifan ushlanadigan RP-74 ruberoidlar, hatto ma'lumotsiz ham hammani tuzik isitish yostig'i yoki tuzik isitish yostig'i kabi qo'yadi, ammo bu qanday farq qiladi yoki ehtimol qo'l. - ushlab turilgan granatomyot ko'cha dalalariga bir-ikki kishilik jasadlar sepadi - bu aniq emas. Muxtasar qilib aytganda, yo'lda hamma ota-bobolariga olib ketilgan, qanday qilib aniq emas, shunchaki bir kotib bo'lgan.

Biz o'tish joyini to'sib qo'ygan anomaliyaning o'ng tomoniga, o'yin maydonchasi orqali boramiz. Biz zinapoyadan binoning yuqori qavatiga chiqamiz. Biz uy atrofida aylanib, ko'prik va harbiylar yashaydigan bino bo'lgan hududga chiqamiz. Siz uni bo'ron bilan qabul qilishingiz mumkin, ammo eskirgan SVDm barcha ko'rinadigan odamlarni 7,62 kalibrli bosh og'rig'i bilan oldindan yuqtiradi. Bu erda siz RPni olishingiz yoki hech bo'lmaganda zararsizlantirishingiz mumkin. Biz oldinga yuguramiz va sharpalar orasida tez va og'riqsiz manevr qilamiz, ctrl + shift orqali avtobusga sakrab o'tamiz. Biz qurilish maydonchasiga boramiz. Ular aytganidek - o'simlik yo'q, minerallar yo'q, unda monolitlar yashaydi. X1,6 yoki oddiygina SVDm dan yuqori kattalashtirishga ega optika bu erda shunday dichlorvolarni o'z ichiga oladiki, "hamamböceği" shoshiladigan joy yo'q.

Biz qurilish maydonchasi orqasida yiqilib tushamiz. Biz oldinga yuguramiz, monolitni tushiramiz. Ma'lum bo'lishicha, ular hiyla qilishgan - ular oqimni ko'lmakdan o'tkazib yuborishgan. Biz to'g'ridan-to'g'ri uyga va chordoqdan, tomga, quvurlar orqali biz generator bilan baxtsiz binoga o'tamiz. O'rnatish bir necha soniya davom etdi va keyin yakuniy bosqichga o'tdi.

Siz markaziy demontaj joyidan (mini favvoradan) chapga borasiz, ya'ni. mahalliy qabristonda, marhum Zilning ro'parasida, eshikni otib tashlang, uning orqasidagi qutilarni sindirib, bir-ikki reysdan pastga tushing, eshikka yana o'q uzing va zaldan o'tib, teleportni ko'rasiz. Bunday mini xususiyat.

Tashlab ketilgan kasalxona

Missiya - tartibsizlikni tartibga solish uchun faqat tekis chiziqda.

Biz jar bo'ylab yuguramiz, ichkariga uchamiz. Biz otamiz. Biz merganni tushirish, aylanib o'tish va bir vaqtning o'zida yomon odamlarga o'q uzish buyrug'ini olamiz. Biz snayperni tushiramiz. Biz yana otamiz. Biz yana monolitlarni otamiz. Biz boshqa hududga o'tamiz, zinapoyaga chiqamiz. Biz otamiz, otamiz va yana bir xil narsa. Qopqoq ostida biz boshqa parapetga uchamiz. Biz CHNni himoya qilamiz, ular pulemyotchini o'ldirganda. Biz yana o'q otamiz, biz yana emaklaymiz, o'q otamiz. Vertolyot! Siz hatto PM bilan ham suratga olishingiz mumkin - lekin uzoq vaqt. RP 50-60 tur bilan. Yomonlarni yana yo'q qiling. Bu erda asosiy qurol juda tez-tez siqila boshlaydi. Yana yangi hududga ko'chish. Va keyin, ular oyoq osti qilganda, harakatlanadigan hamma narsani pastga tushiring, bu hech bo'lmaganda sizning millatingizga tegishli emas, ChNning chap tomoni bo'ylab borishni unutmang, tasodifan uni kesib tashlamang. Hamma narsa kabi, biz o'tish joyiga sho'ng'iymiz.

Biz Lebedev bilan gaplashamiz, stsenariyni tomosha qilamiz va telepotga sho'ng'ish uchun yugurmaymiz. Strelkada o'lchangan otishma, qo'rqmang, u tez-tez ko'z o'ngingizda bo'ladi. Asosiysi, siz asosiy yomon odamning porlashi aurasini urishingiz mumkin. Garchi siz portallarga sakrashingiz mumkin bo'lsa-da, qayta tiklanadigan Monolitlarga qasam iching, ammo ta'sir bir xil bo'ladi. Strelokning himoyasi buzildi. Ejeksiyon.

Ilm-fanga yollanma chandiq qayerda yo'qolishi noma'lum ...

p.s. Gunslinger Skarni o'ldirgan yana bir yakun bor edi, lekin u kesildi.

STALKER toza osmon (Stalker ochiq osmon) asl nusxaning oldingi qismidir. Syujet istisno zonasi shunday dahshatli ko'rinishga ega bo'lishidan oldin sodir bo'ladi va asosiy harakat fraktsiyalar urushi atrofida rivojlanadi.

STALKER musaffo osmon

O'yin stsenariy boshchiligidagi bir guruh olimlar qayerdadir jimgina sargardon bo'lgan kesma-sahna bilan boshlanadi. Ammo birdan nimadir yuz berdi. Birinchidan, psevdo-itlar yugurishdi, keyin esa ozodlik bor edi. Videodan so'ng siz o'zingizga keldingiz, Lebedev ismli "Clear Sky" guruhining rahbari sizga haydashdan omon qolganingizni, uning odamlari sizni botqoqlardan topib olganingizni aytdi. Hamma sizni yollanma Skar deb ataydi. Suhbatdan so'ng, bufetchiga boring, u sizga guruhlash haqida bir oz aytib beradi, so'ngra shtab-kvartiraga Lebedevga boring. Suhbat davomida u sizdan yordam so'raydi - savdogar Suslovdan jihozlarni oling va mutantlarga qarshi kurashishda yordam berish uchun postga boring.

To'g'ri boring, eslaganingizdek, oldingizda murvatlarni tashlab, ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak, bu anomaliyaga tushib qolmaslik uchun kerak. Minoraga ko'tarilib, siz yangi nashr haqida xabar olasiz, sherigingiz o'ladi, lekin siz yana mo''jizaviy ravishda qochib qutulasiz. Lebedev bilan gaplashing. Uning fikricha, tez-tez relizlar sababi, kimdir Zona markaziga kirgan (va bu kim bo'lishi mumkin?). Siz falokatning oldini olishga yordam berishingiz kerak (Skarning o'ziga xos qobiliyati bor, u zarbalardan omon qolishi mumkin, ammo bu uni asta-sekin yo'q qiladi. asab tizimi). Ammo birinchi navbatda siz qaroqchilar qamalini lagerdan olib tashlashingiz kerak va Clear Sky guruhi jang qilmaydi, balki o'qiydi va faqat siz qanday kurashishni bilasiz, bu sizning vazifangiz. Botqoqlardagi ovchiga boring. Undan oldin siz sotuvchidan kesh haqidagi ma'lumotga ega flesh-diskni olishingiz mumkin.

Botqoqlarda siz faqat guruhning mavjudligini oshirishingiz kerak, buni qanday qilish kerakligi aniq, lekin siz tanlagan joy. Ushbu vazifani bajarganingizdan so'ng, fermadan qaroqchilarni quvib chiqaring. Teng bo'lmagan jangda g'alaba qozonib, boring va kordon va Agroprom yo'llarini mahkamlang. Va keyin dirijyor bilan kordonga boring.

Harbiylar sizning oldingizda, ulardan qoching. Va keyin Chernobilning birinchi soyasidan tanish bo'lgan savdogar Sidorevichga boring. Kichik topshiriq uchun u sizga tafsilotlarga qiziqqan stalker haqida gapirib beradi. Siz unga ishni olib kelishingiz kerak. Undan oldin siz Bo'ri bilan gaplashishingiz mumkin. Endi vazifani boshlang. Birinchidan, borib Valerian bilan gaplashing. U qirg'oqning orqasida, u sizga garovga olingan odam bilan gaplashishni taklif qiladi, harbiy qo'mondon bilan, ish qaerdaligini biladi, lekin aytmaydi, o'ldirmasligini biladi. U hali ham aytmaydi. Keyin ta'qibchilarning rahbari bilan gaplashing, u harbiy sheriklarni olib tashlashni taklif qiladi. Shunday qiling. Ikki guruh vayron qilingandan so'ng, harbiylar garovga qaytishdi. U yashiringan joyni beradi. Agar siz undan keyin u bilan gaplashsangiz, u sizdan qurol so'raydi, buning uchun u sizga keshining joylashuvi haqida aytib beradi. Men unga qurol berdim, ko'rdingizmi, u o'z vaqtida qildi, yashiringan joyni berdi. Yashirish joyiga boring, u savatdagi ko'prik ostida, aytmoqchi, bir askar ko'prik ostiga o'tirdi, otmang, u xavfli emas. Sidorevichning oldiga qo'ng'iroq qiling.

Shundan so'ng, qazuvchilarga boring - u erda siz Fang ismli stalker nimani qidirayotganini bilib olasiz. Joyga etib kelganingizda, siz jasadni topasiz, qazuvchining PDA ma'lumotlarini o'qing. U Fangga xabarchi yubordi, borib xabarchini topib, unga itlar bilan kurashishda yordam berdi. U sizga Fangning qorong'u vodiyga ketganini aytadi. Oldinga qarab, siz "Ozodlik" guruhining nazorat punktiga kelasiz, sizga aytilgan narsani bajaring, aks holda sizni otishadi yoki vazifani bajara olmaysiz. Stalker sizga Fang haqida faqat o'z bazasida bilishi mumkinligini aytadi, u erga boring. U erda komendant bilan gaplashing, u ularning rahbari bilan auditoriyani olish uchun ishlash kerakligini aytadi. Birinchidan, ularni dahshatli mutantdan xalos qiling va keyingi ko'rsatmalar uchun qaytib boring. U sizga o'q-dorilarni zahiraga olib borishingizni aytadi, lekin avval o'q-dorilarni savdogar Ashotdan oling. Forpostga boring, u erga borganingizda, hech kim tirik emasligini ko'rasiz, PDAni Chexovga olib keling.

Ma'lum bo'lishicha, komendant xoin bo'lib, darhol qayergadir g'oyib bo'lgan. Uni Chexovning PDA-ga keltiring, buning uchun u sizga Fangning PDA chastotasini beradi, uning yordamida uni kuzatish mumkin, xususan, hozir u poligonda. Bundan tashqari, barcha qimmatli narsalarni qo'ying, chunki Fang o'rniga siz hamma narsani tortib oladigan qaroqchilarni topasiz, siz barcha pullarni ham sarflashingiz mumkin - ularni qo'yib bo'lmaydi va hatto mulkni qaytarish vazifasini bajarsangiz ham, hech kim pulni sizga qaytaradi. Shunday qilib, biz joylashdik. Fangning u yo'qotgan PDA-ni oling. Shundan so'ng, Lebedev bog'lanib, Fang va kompaniyaning keshini qidirishni aytadi. Barcha jihozlaringizni oling va keshni qidiring.

Zindonga olib boradigan lyuk hali ham yopiq, shuning uchun Agropromdan yo'l bo'ylab yugurib boring va navbatchi guruhning nazorat punktini toping, u erda boshliq bilan gaplashing. To‘g‘ri, bu holatda muqobil gapirish usulini qo‘lladim – men hamma narsani otib tashladim, chunki negadir komandir men bilan gaplashmadi. Navbatchi bazaga boring va rahbar bilan gaplashing. Agar unga yordam bersangiz, u sizga yordam berishga tayyorligini aytadi. Siz teshikni suv bosishingiz kerak, buning uchun serjant Nalivaykoga boring.

G'amgin haqida o'ylamasdan, siz zindonga tushasiz. Olovli anomaliyalarni chetlab o'tib, mutantlardan qochib, to'g'ridan-to'g'ri zinapoyaga boring. Keyingi xonada siz barcha mutantlarni yo'q qilishingiz kerak, aslida ulardan faqat bittasi bor, lekin u o'zining ruhiy ta'siri bilan siz uchun juda ko'p qonni buzadi. Uni yo'q qilish uchun unga yaqinlashing, lekin u sizni darhol sezmasligi uchun. Ko'prikda yurmang. Vazifa tugagach, keyingi xonaga o'ting va valfni aylantiring (bu zindonlarni suv bosadi) va keyin iloji boricha tezroq yuguring. Yo'l davomida siz hech qanday olib tashlash uchun pul to'lamaydigan mutantlarni kuzatishingiz mumkin, shunchaki yuguring.

Keshni topish vaqti keldi, u bilan solishtirganda o'z joyini o'zgartirmagan oldingi qism. Esingizda bo'lsin, qaroqchilar avvalgidek zindonga joylashdilar. Keshda siz Strelok va kompaniya bir marta zonaning markaziga borganliklarini va sayohatni takrorlashlarini bilib olasiz. Zindondan chiqing va Yantarda olim Saxarov bilan gaplashing.

Uning xabar berishicha, Shooter Psi-radiatsiyadan himoya qilish moslamasini sinab ko'rishi kerak edi, ammo g'oyib bo'ldi. Uning izini topish uchun avval g'oyib bo'lgan bir guruh ta'qibchilardan hujjatlarni oling. Ehtiyot bo'ling, ular bilan kurashish uchun har xil psi-maxluqlar mavjud - faqat o'q-dorilarni isrof qilish - cheksiz mavjudotlar. Shuning uchun, shunchaki ta'qibchilarning jasadlariga yuguring, PDA-ni oling va orqaga yuguring. Ushbu ma'lumot juda foydali bo'ldi, Lefty Squad bilan tanishing. Siz ularga sovutish moslamasini qayta ishga tushirishga yordam berganingizdan so'ng, Saxarov otishmaning signalini aniqlaydi, u qizil o'rmonga boradi va unga ergashing. Demak, otishmachi sizning oldingizda, lekin o'zingizni xushomad qilmang, yo'lda pistirma bor va siz u bilan shug'ullanayotganingizda, otishma tunnelni portlatib yuboradi. Uning orqasidan o'tish uchun siz o'rmonchini topishingiz kerak, o'rmonchini topish uchun esa o'rmondan o'tishingiz kerak, yo'lda siz jasadni topasiz, undan PDA olib, nishonga borishingiz kerak. Joyga etib borganingizda, siz tank ustidagi anomal zonaga (ala portal) kirishni topishingiz kerak, shunchaki unga chiqing. Bir marta u erda o'rmonchiga boring. U sizni Limansk yaqinidagi stalkerlardan signal olish uchun harbiy omborlarga yuboradi, ular tuzoqqa tushib qolishdi va u (va siz) barcha ma'lumotlarni bilishingiz kerak.

Keyingi joyga boring va Ozodlik posti qo'mondoni bilan gaplashing, so'ngra yollanma qo'shinlar qishlog'iga boring va u erda boshliq bilan gaplashing. U sizga suv minorasida eng yaxshi ziyofat qaerda ekanligini aytadi, lekin u erda qon to'kuvchi mutant bor, undan ham qutuling. Yuqori qavatda siz ta'qibchilardan signal olasiz, o'rmonchiga qayting. U sizni qaroqchilar tomonidan o'g'irlangan artefaktni qaytarish uchun yuboradi - faqat u sizga anomaliyadan qaytishingizga yordam beradi. Endi masala unchalik katta emas, kerakli ma'lumotlarni ta'qibchilarga etkazish qoladi va ular o'zlari anomaliyadan chiqib ketishadi - ko'prik bo'ylab, bir vaqtning o'zida uni qaroqchilardan ozod qilishadi va pastga tushirishadi. Yollanma askarlardan harbiy uzatuvchiga qanday borishni so'rang. U sizdan qanday harakat qilishni xohlayotganingizni so'raydi: yolg'iz yoki Ozodlik fraktsiyasi bilan, xohlaganingizni tanlang.

Ta'qibchilar xavfsiz chiqib ketgandan so'ng, ko'prikka boring va Lebedev guruhini olov bilan yoping. Rahbar bilan gaplashing va minoraning ikkinchi qavatiga ko'taring va ko'prik yaqinidagi jangchini yoping, snayperlar haqida unutmang. Ko'prikni jang bilan egallab olgandan so'ng, Limansk orqali yo'lni qidirib toping. To'g'ri, urushga ketish yo'lida. Biroz uzoqroqda, sizni qaytarib beradigan anomaliyalarni aylanib chiqing, zanglagan avtobus orqali oxirgisini aylanib chiqing. Oxir-oqibat, siz qurilish maydonchasidan o'tishingiz kerak bo'ladi - ehtiyot bo'ling, dushmanlar juda ko'p.

Shundan so'ng, elektr panjara yo'lni to'sib qo'yadi, generatorni o'chiradi va tashlandiq kasalxonaga o'tadi. O'sha erda issiq bo'ladi, stakerlar rahbari aytganini qiling: tirik qoling va ko'p odamlarning hayotini saqlang. Keyin harbiylar keladi, lekin siz uchun dushman kimligi muhim emas, asosiysi vertolyotni urib tushirish, buning uchun RP-74 pulemyotidan foydalanish eng qulaydir. Keyin jimgina to'kib tashlang (ikkinchi qavatdagi eshiklar orqali ular ilgari axlat bilan qoplangan). Shunday qilib, jang bilan katakombalarga o'ting, aslida siz o'zingizni darhol Chernobil AES yaqinida topasiz.

Lebedev sizni ikkita yangi qurol bilan ta'minlaydi, ulardan biri Strelkaning psi-mudofaasini o'chirib qo'yishingiz kerak, ikkinchisi bilan o'zingizni himoya qilishingiz kerak. Birinchidan, qulay joy topmaguningizcha portallarga bir oz sakrab chiqing (Lebedev sizni xabardor qiladi). Shunday qilib, Strelokni zararsizlantirganda, Lebedev taxminiga qarama-qarshi hodisa ro'y beradi, anomal faollik susaymaydi, aksincha, HAMMANI o'zgartiradigan eng kuchli bo'shatish sodir bo'ladi. Eng so'nggi lahzada, yakuniy videoda ular birinchi qismning bosh qahramoni bo'lgan eski tanish Taggedni ko'rsatishadi.

Bu haqida STALKER ko'rsatmalari Tiniq osmon tugadi, ko'rib turganingizdek, Clear Skyning faqat bitta tugashi bor.

Yo‘l-yo‘riq

Yollanma askar HelLond va Pol T. Stranger

Boshlash
O'yin siz Clear Sky guruhining bazasida uyg'onishingiz bilan boshlanadi. Mahalliy rahbar Lebedev amakini tinglang.
Lebedev ketgandan so'ng, sizda vazifa bo'ladi - bufetchi bilan gaplashish. U qo'shni binoda joylashgan. Radarga e'tibor qarating.

Birinchi vazifa
Bufetchi bilan suhbat uzoq davom etmaydi. Eng yaqin razvedka postiga mutantlar hujum qilgan. Lebedev sizni jihozlarni olish uchun ombor do'koniga yo'naltiradi. Suslov (savdogar) sizga botqoqlarga sayohat qilish uchun kerak bo'lgan hamma narsani beradi (Shotgun, PMM, birinchi yordam to'plamlari). "Materik" ga kirish uchun siz ombor yonidagi "ChN" qiruvchisi bilan gaplashishingiz kerak.

Botqoqlik
Siz botqoqning kengliklariga kirdingiz, lekin oldinga borishga shoshilmang, buning sababi anomaliyalardir. Ular sizning sog'lig'ingizdan ko'p narsani olishlari mumkin. Shuning uchun ularni murvat bilan aniqlashga harakat qiling va ularni chetlab o'ting.

Birinchi ko'prikdan o'tib, bu erda to'la anomaliyalarga uchmaslikka harakat qiling. Lebedevning anomaliyalar va artefaktlar haqidagi ko'rsatmalarini tinglaganingizdan so'ng, siz detektorni (O) olishingiz kerak - birinchi anomal sovg'a sizga juda yaqin bo'ladi - Meduza artefakti. Afsuski, bu kubokni kamarga bog'lash ishlamaydi, chunki yangi boshlanuvchilar ko'ylagida shunchaki joy yo'q.
Minimapdagi qizil nuqtaga yaqinlashganda, uzoqda siz minora va uning etagida bir nechta jasadni ko'rasiz. Yaqin atrofdagi treylerda, qutilarda, patronlar, shuningdek, tashqarida, soyabon ostida joylashgan. Ehtiyot bo'ling, sizning tashqi ko'rinishingizdan deyarli darhol yovvoyi cho'chqalar butalardan chiqib ketadi. Ularni peshonaga o'q bilan uring. Agar siz hamma narsani tezda qilsangiz, otishdan oldin siz o'lgan qurolli o'rtoqlarning jasadlarini tozalashga va minoraga o'q uzilgan patronlarni olishga vaqt topasiz.

uy bazasi
Va yana "Clear Sky" bazasi. Yordam berish vazifasi tugallandi, shuning uchun siz Suslovning "supermarketi" ga borib, mukofot olishingiz kerak.
Endi biz keyingi binoga boramiz. Ichkarida siz "Kulibin" tikuvchilik ustasini topasiz. U bilan suhbatlashing. U sizga flesh-disklarni qidirish bo'yicha topshiriqlar beradi.
Unga yaqinda olingan flesh-diskni bering. Agar siz allaqachon Suslovga keraksiz narsalarni sotishga muvaffaq bo'lsangiz, u holda texnikni qurol va zirhlardan tushgan mablag' bilan ta'mirlash yoki yangilash mumkin.
Yana ko'proq. Lebedevga boring va u bilan gaplashing, u sizga yangi vazifa beradi: "Botqoq ustidan nazoratni tiklang". Shtab-kvartiradan chiqib ketayotib, sizni "Nimble" laqabli stalker kutib oladi, u sizga Zonada qanday omon qolish va PDA-ning imkoniyatlari haqida batafsil aytib beradi, shuningdek, sizga bir nechta yashirin joylar haqida maslahat beradi. o'rtacha to'lov uchun. Botqoqqa "uzoq" sayohatga qaror qilganingizda, yana yo'riqnomaga o'ting.

katta botqoqlar
Katta botqoqlar... Katta hududlar... Va ular uchun kurashish kerak. Siz paydo bo'lganingizdan so'ng darhol go'sht suruvini ko'rasiz. O'q-dorilarni isrof qilmang, ularni chetlab o'tishga harakat qiling. Semiz cho'chqalarni qo'rqitish zarar qilmasa ham. Profilaktika uchun.
Taxminan shu vaqt ichida CCP yordam so'rovini oladi. Mintaqaning xaritasiga qarang (M). Katta miltillovchi markerni ko'rishingiz kerak. Unga qarab harakatlaning.
Ufqda kichik lager paydo bo'ladi - siz u erga borasiz. Aynan shu erda Renegades guruhi bilan birinchi uchrashuv bo'lib o'tadi. Mutaxassisni otib tashlang va ularning keraksiz jasadlarini o'g'irlang - o'yin davomida bint bilan qo'shimcha o'q-dorilar hech qachon zarar qilmaydi.

Ustida bu daqiqa Sizning oldingizda muhim vazifa turibdi - "CHN" jangchilariga shuncha ko'pni qo'lga olishga yordam berish nazorat nuqtalari botqoqda. Xaritada ular katta yorqin markerlar bilan belgilanadi. Hududlarni egallab olishda shaxsiy ishtirok etish sizning moliyaviy ahvolingizning o'sishiga yordam beradi.

Joylashuv xaritasida o'zingizni yo'naltiring va foydali o'tlar, sivilcalar va boshqa narsalarni toping.
Masalan, kuzatuv minorasining yuqori platformasida, Baliqchilar fermasi yonida siz PSO-1 ko'rinishini topishingiz mumkin. Lebedevning aksariyat hududlar qo'lga olingani haqidagi xabaridan so'ng, ChN bazasiga qayting. Lebedev bilan gaplashing. U sizga Renegadlarning asosiy bazasini yo'q qilish va Kordonga olib boradigan yo'llarni bosib olish vaqti kelganligini aytadi.

Artefaktlarni topish
Zonadagi asosiy daromad manbai - bu o'yinlarning oldingi qismidan tanish bo'lgan artefaktlar (va o'liklarning buyumlari bilan savdo qilish). PM o'yinining birinchi qismidan farqli o'laroq, bu erda siz ularni boshidanoq inventarizatsiyangizda bo'lgan maxsus detektor bilan qidirishingiz kerak. Shunday qilib, artefaktni topish uchun birinchi qadam uning tug'ilgan joyini - anomaliyani topishdir. Odatda bu katta klasterlar yoki "Grabbing Hands", "Symbiont" yoki "Kislota botqog'i" kabi keng ko'lamli anomaliyalar. Ammo botqoqlarda, afsuski, siz barcha anomaliyalarni uchrata olmaysiz, shuning uchun siz o'zingizni kichikroq narsalar bilan cheklashingiz kerak.

Artefaktlarni topishning aniq koordinatalarini olish uchun joylashuv xaritasiga qarang, lekin o'zingizni qidirishga vaqt ajratsangiz yaxshi bo'ladi.

Renegade bazasi
Dushman bazasiga borishdan oldin, bir nechta foydali harakatlarni bajarishga arziydi. Boshlash uchun, qo'shimcha tozalash, o'lja yig'ish va Kulibin uchun qolgan flesh-disklarni topish uchun botqoqni reyd qiling. Keyin, olingan mablag' bilan sevimli qurolingizni yangilang. Eng yaxshi variant Ov miltig'i va Viper 5 bo'ladi (uni nasos stantsiyasida stolda topish mumkin). Bundan tashqari, agar omadingiz bo'lsa, keshlardan birida Chaser 13 ni topishingiz mumkin.

Qo'shimcha daromad olish uchun oddiy "CHN" stalkerlarining vazifalarini bajaring - ular odatda o'q-dorilar, granatalar va birinchi yordam to'plamlarini so'rashadi. Bundan tashqari, bir nechta noyob qidiruv topshiriqlarini bajarish mumkin turli xil narsalar. Bularning barchasi zarur, chunki har qanday shaklda yordam ko'rsatishda sizning butun klan oldida sizning mavqeingiz oshadi va bu Suslov do'konidagi tovarlarning sifati va miqdoriga ta'sir qiladi.

Endi Renegadlarga chek qo'yish vaqti keldi. Ularning bazasiga "CHN" maxsus otryadi bilan birga joyning shimoli-sharqidagi "Mexanizatsiya hovlisi" nuqtasiga boring. Jang uzoq va qonli bo'ladi va faqat eng kuchli guruh omon qoladi. G'alaba qozonish uchun juda ko'p patronlar va hayot sarflanadi, ammo boshqa tomondan, ChN2 zirhidagi o'ldirilgan "CHN" stalkerlari, ehtimol, AKM-74/2 ni tark etishi mumkin, ammo siz faqat keyingi joyda buning uchun patronlarni topasiz. . Lekin siz ulardan daromad olishingiz mumkin, va bu erda. Qanday qilib aniq - pastga qarang.

G'alabadan so'ng Lebedev barchani tantanali ravishda tabriklaydi. "ChN" bazasiga qayting va to'g'ridan-to'g'ri do'konga Suslovga yuguring. Undan siz 1500 rubl va ChN-1 zirhini olasiz (asosan, hozirgi vaqtda 1.5.09 o'yin versiyasida bu tana zirhlari allaqachon sotuvga chiqariladi).

Agar siz yuqoridagi barcha vazifalarni bajargan bo'lsangiz, u holda janubiy fermada (joyning janubi-sharqida) sizni Kardonga olib borishini so'rashingiz kerak ...

Kordon
Mana Kardon - yangi kelganlar, Sidorovich, harbiy va ko'r itlarning yashash joyi. Radioda Sidorovich sizning tashqi ko'rinishingiz haqida fikr bildiradi. Bu yerdan uncha uzoq boʻlmagan, janubdan esa ogohlantirmasdan oʻq uzishga shay turgan Harbiylarning suhbatlari eshitiladi. Tez orada siz o'zingizni savdogarning shkafida isitib, unga ziynatlab tashlaysiz!
Boshlash uchun xarita bilan tekshiring - janubda jangchilar bilan nazorat punkti mavjud. Shimolda yangi boshlanuvchilar lageri joylashgan. Sizning maqsadingiz harbiy patrullardan o'tib, hududga chuqurroq kirishdir.

Siz uchun asosiy muammo bu harbiylarning hushyorligi va uzoq masofali pulemyot bo'ladi.
Harakat yo'lini durbin bilan tekshiring, klipni zaryadlang va oldinga siljiting. Tezlik bilan harakat qilish, toshlar ortida to'xtash va birinchi tibbiy yordam to'plamini olish tavsiya etiladi. Agar otishma biroz susaysa - boshqa tosh ortidan yuguring va hokazo. Ushbu rejaga ko'ra, siz pastga tushadigan simli panjara oxirigacha harakat qilishingiz kerak.

Qopqoqdan qopqoqqa o'tishlar orasida Ukraina armiyasining vakillari siz tomon harakat qilishadi. Siz vaqti-vaqti bilan toshlar ortidan qarab, orqaga o'q uzishingiz kerak bo'ladi. Bunday hujumlarni kamaytirish uchun chiroqni o'chirish yaxshiroqdir.

Devor tugagandan so'ng, keskin chapga buriling va energiya ichayotganda, keling, harbiylar sizni urmasligi uchun bu joydan qochib ketaylik. oxirgi zarbalar orqada.
E'tiboringizni xaritaga qarating va tez orada siz "Yangi boshlanuvchilar lageri"da bo'lasiz. Siz u erda to'xtab, qo'shimcha daromad olish uchun bir qator yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin. Ikkita mos kvestda Wolf ismli murabbiy bor. Lekin hikoya chizig'i kutmaydi va biz Sidorovichni ko'rishimiz kerak. U, xuddi "PM" da - lagerning chetida, g'arbiy tomonda, bunkerda.

Sidor
Agar sizda "PM" ni o'ynash imkoni bo'lmagan bo'lsa, tanishing, bu Sidorovich - bo'g'ir ovozli mahalliy xukster. havaskor tovuq oyoqlari va "cho'chqalar". "PM" ga nisbatan bir oz yoshroq, lekin hech narsa yo'q, u yanada chiroyli.

Sidordan Strelok haqida so'rang. Albatta, Sidorovich boshini bunchalik zo'rlab qo'ymaydi, siz uning uchun ishlashingiz kerak bo'ladi. Ish "Xabar"ni topishdan iborat bo'ladi. Avvalo, u sizni sobiq cho'chqachilik fermalarida o'z bazasini yaratgan neytral stalkerlar rahbari Valerianga yo'naltiradi. Oldinga borishdan oldin, mahalliy izlovchilardan bir nechta topshiriqlarni oling.

Agar siz o'zingizni qattiq stalker deb hisoblasangiz, nazorat punktiga borib, jangchilarga "Kuzkinning onasi" ni ko'rsatishingiz mumkin. Qolgan kuboklar bolg'a ostida o'tadi - va siz pufak bilan, Sidor esa mol bilan.
"Sidorskiy" mahsulotini ko'rib chiqing, sizga biror narsa kerak bo'lishi mumkin.

tepalik bo'ylab
Temir yo'l qirg'og'i unchalik uzoq emas - "Yangi boshlanuvchilar lageri" dan bir kilometrdan sal ozroq. Yo'lda siz juda ko'p uchrashishingiz mumkin qiziq narsa: agar siz "Boshlang'ich lageri" ga kirish joyidan yo'l bo'ylab yursangiz (o'ngga / chapga, qaysi tomondan turganingizga qarab) pastda, kichik ko'prik ostida harbiy xizmatchi o'tiradi. Bu o'yindagi birinchi jangchilar bo'lib, ularning topshirig'i bajarilishi mumkin. Vazifa "borib top" mavzusida bo'ladi. Buni bajarish shart emas, ayniqsa o'shandan beri u sizga o'zining haqiqiy munosabatini ko'rsatadi.

Yo'lda siz jangchilar bilan otishmada qatnashadigan do'stona stalkerlar guruhini uchratasiz. Ta'qibchi birodarlarga yordam bering. Qotillikdan keyin AKM-742U va uning o'q-dorilarini oling. Bir oz shimolda temir yo'l bilan qirg'oq bo'ladi, uning orqasida Neytral baza joylashgan.

Neytrallarning asosi
Neytral baza juda qulay joy bo'lib, ikkita kazarmadan iborat. Birinchisida, kirishning o'ng tomonida, savdogar va texnik, ikkinchisida - guruh rahbari Valerian bor. U sizga hozirgi vaziyat haqida gapirib beradi, ularning aytishicha, harbiylar banditlar bilan shug'ullanadi, ularga ma'lumot sizdiradi va ular ta'qibchilarni pistirma qilishadi. Shundan so‘ng u garovga olingan mayor Xaletskiy bilan “Xabar”ning joylashgan joyini bilish uchun suhbatlashishni taklif qiladi.

Aytgancha, ATP xarobalari bo'ylab biroz sayr qilib, siz Kalash uchun juda ko'p patronlarni va yangi AKM-742U ni olishingiz mumkin!

Stalkerlarga yordam bering
Otishmalardan keyin Neytral bazaga, Xaletskiyga qayting. Valerian panjara yonida turib, mayorni so'roq qiladi. Jangchining o'limidan so'ng, Xaletskiyning tili ochiladi va u Xabarni yashirgan joyni beradi.

Ko'rsatilgan joydan qutini olib, Sidorovichga olib boring. Yo'lda, yo'l ko'prigi ostidagi askarga yugurib boring va PDA-ni do'stiga bering. Qiymatli narsalarni olish umidida siz birinchi yordam to'plamini olasiz. Odatiy.

Siz Neytral fraksiyaga yordam berdingiz va sa'y-harakatlaringiz uchun siz ularga qo'shilish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Guruhga qo'shilganingizdan so'ng sizga ba'zi jihozlar beriladi:
- "Ayiq" detektori. Bu sizning "eski" detektoringizdan yaxshiroqdir (yaxshi, agar siz Velesni botqoqlarda olmagan bo'lsangiz ...).
- 5 antirad. Ular juda arzon.

"Van" nomli mahalliy texnikdan flesh-disklarni qidirish bo'yicha vazifalarni bajarishingiz mumkin. Savdogar Shilov kerakli mahsulotni oladi.
Noyob topshiriqlardan tashqari, Neytrallar bazasida siz Kordondagi nazorat nuqtalarini mutantlardan tozalash bo'yicha vazifalarni bajarishingiz mumkin. Esda tutingki, yaxshilik savobsiz qolmaydi.

Artefaktlarni qidirish uchun hudud bo'ylab yurishni unutmang.
Kordondagi barcha ishlarni tugatgandan so'ng, siz davom etishingiz kerak. Oldinda poligon. Unga borishning ikkita yo'li bor: shimoli-g'arbiy dovon orqali yoki "PM" da bo'lgani kabi, shimoliy nazorat punkti orqali o'tadigan yo'l bo'ylab.

Chiqindixona
Junkyard va banditlar sinonimlardir. Birisiz ikkinchisi mavjud bo'lmaydi! Poligonga kelganingizda siz bilan birga bo'lishingiz kerak yaxshi qurol. Axlatxonada paydo bo'lganingizdan so'ng, banditlar sizni kutib olishadi. Otish kerak emas, ayniqsa, kelajakda mahalliy gopniklar safiga qo'shilishni rejalashtirsangiz.

Nima bo'lganda ham, birinchi marta uchrashganingizda otmang, lekin ularga ham yaqinlashmang, ayniqsa pulingiz ko'p bo'lsa. Gopnik kabi haqiqiy dunyo, pulni, kepkani olib ketishni, kiraverishda cho'kkalab o'tirishni, kilogramm urug'larni o'zlashtirishni va o'tayotgan yoshlarga bitta savol berishni yaxshi ko'radi: "Arzimagan narsa bormi?"

Poligonga g'arbiy dovon orqali borish tavsiya etiladi:
Eng yaqin gangster sizni unga chaqiradi. Agar sizda pul bo'lmasa, qurolingizni yashirgan holda yaqinlashing. Sizda mavjud bo'lgan barcha kichik narsalar sizdan olib tashlanadi va ozod qilinadi. Agar to'plangan mablag'lar namoyishlardan qimmatroq bo'lsa, sizga nisbatan nafratli qichqiriqlarni eshitmaguningizcha, bir necha qadam orqaga qayting. Baqirishsin, puling bor! Shundan so'ng, ular bilan yana uchrashishga boring. Skript hozir sizga e'tibor bermasliklari uchun yaratilgan. Ehtiyotkorlik bilan yon tomonga chiqishning chap tomonidagi tepalikka chiqing va ehtiyotkorlik bilan bir xil yo'nalishda harakatlaning. Agar ular hali ham sizga e'tibor berishsa, shunchaki joylashuvga chuqur yuguring - uch yoki to'rtta banditni o'ldirish orqali guruh bilan munosabatlarni buzish, umuman olganda, mantiqqa to'g'ri kelmaydi. Tez orada ular sizni unutishadi, yoki ko'pincha dushmanlarni o'qqa tutish uchun Kordondan bu erda yuradigan neytrallardan o'zlariga munosib bo'lgan narsani olishadi.

Shunday bo'ladi, shunday bo'ladiki, chiqishda qaroqchilar umuman bo'lmaydi. Ularning o'rnida neytrallar bo'ladi va ular birinchisi bilan otishadi. Bu erda siz ehtiyot bo'lishingiz kerak. O'zaro otishma pozitsiyalaridan chiqishga harakat qiling.
Yiqilgan stalkerlarning qurollarini tezda oling. Bu IL-86 va TRs-301 va Chaser 13 bo'lishi mumkin.
Agar banditlar g'alaba qozonishsa, bu nuqtani imkon qadar tezroq qoldiring, aksincha, teskari yo'nalishda, aks holda yuqorida tavsiflangan skript ishlaydi.

Agar siz hali ham neytrallarga qo'shilgan bo'lsangiz, birinchi imkoniyatda goparlarni tushiring. O'zingizga yordam berishingiz kerak.

Keling, asosiy vazifaga qaytaylik.
Xaritada belgilangan nuqtaga o'ting. To'g'ri joyni u erga qo'yilgan qutilar va bochkalar orqali tanib olish mumkin. U har xil axlat va radioaktiv chiqindilar bilan qoplangan axlatning asosiy tepaliklaridan birida, Deponing o'ng tomonida, yo'lning narigi tomonida joylashgan.

Qazuvchilar
Mana qazish sayti. Qazuvchilar 1986-yilda bu yerga ko‘milgan foydali narsalarni qidirib, tog‘larni kovlab tirikchilik qiladilar. Qazish joyini qidiring. Jasadlardan birida siz eslatma bilan PDA topasiz. Undan tushunasizki, endi siz qazuvchi xabarchi Vasyanni topishingiz kerak. Xaritada paydo bo'lish yangi marker joylashuvning sharqida. U erda siz stalker Vasyanni uchratasiz. U ko'r itlarga qarshi kurashda yordamga muhtoj bo'ladi. Shunday qilib, stalkerga yaqinlashishdan oldin, jurnallar patronlar bilan to'ldirilganligiga ishonch hosil qiling va cho'ntagingizda bir nechta birinchi tibbiy yordam to'plami bor. Ko'p itlar bo'ladi. Mutant itlarning Vasyanni tishlashiga yo'l qo'ymaslikka harakat qiling. Yigit yaxshi va tirik ekan, u rubl uchun keshlarga o'nta maslahat beradi. Jangdan keyin u siz izlayotgan odam allaqachon Qorong'u vodiyda ekanligini aytadi.

Stalkerizm va banditizm
Joyni tark etishdan oldin, artefaktlarni yig'ish marosimini bajaring. Shuni yodda tutingki, ba'zilari siz janjalsiz kira olmaydigan joylarda. Misol uchun, eski jihozlar qabristonida yoki deponing podvallarida.

Agar siz banditlar bilan uzoq va do'stona hayot kechirishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, ularning bazasiga tashrif buyuring. Fleshli disklarni qidirish bo'yicha texnikdan, keshlar bo'yicha maslahatlar uchun sotuvchidan topshiriqlarni oling (bu maslahatlar Vasyannikiga o'xshash).
Mahalliy yoga rahbarida siz vazifani bajarish uchun shartnoma tuzishingiz mumkin. Ho'l va ma'noli ...

Qorong'u vodiyga ketishdan oldin, mahalliy savdogarning tovarlari bilan tanishib chiqing, shu bilan birga alkogolli texnikning flesh-disklarini qidirish bo'yicha vazifalarni bajaring. Buni darhol tushuntirishga arziydi! gangster texnik Seva kombinezonini to'liq yangilash imkoniyatiga ega bo'ladi. Hayron qoldingizmi? Qanday bo'lmasin, yuqori texnologiyali zirh va gangster panklari tushunchalari haqiqatan ham bir-biriga mos kelmaydi. Ammo haqiqat saqlanib qolmoqda.

Bundan tashqari, qaroqchilarda "Qarg'ani o'ldirish" qiziqarli ko'ngilochar tadbiri bor! Tashkilotchini bar yaqinida topish mumkin. Ushbu o'yinning maqsadi qarg'alarni otishdir. Mavjud turli yo'llar bilan o'yinlar:
- Pul uchun - kelishilgan vaqt ichida o'ldirishingiz mumkin bo'lgan qarg'alar sonini ayting va agar siz vazifani bajara olsangiz - pulni o'zingizga oling (garov miqdori bo'yicha ham rozi bo'lishingiz mumkin)!
- Trening - siz tushunganingizdek - mashg'ulot.
- Bir muddat - bu erda siz qarg'alarni oxirigacha o'ldirishingiz kerak va buning uchun qaroqchilar sizni "qarsaklashadi".

qorong'u vodiy
Qorong'u vodiy ulardan biri eng yaxshi joylar Zonada... Bu yerda qiziqarli, tinch, rastaman-hippilar hamma joyda...
Qorong'u vodiyga ikkita yo'l olib boradi:
- Poligondan pastki o'tish joyi (janubiy-sharqda). Joyni yuklagandan so'ng, banditlarning hujumi mumkin. G'alaba qozonganingizda, vodiyga qarang. Juda chiroyli va rang-barang. Ularning bazasi sizga yaqin. Lekin siz u erga bormaysiz ... Siz xaritada yuqoriga, Tekshirish punktiga o'tishingiz kerak.
- Poligondan yuqori o'tish joyi (shimoli-sharqda). Agar siz ushbu o'tish joyi bo'ylab ketsangiz, darhol o'zingizni nazorat punktida topasiz. Joy yuklanishi bilan qurollaringizni qo'ying va bir joyda turing. Otryad rahbari sizning oldingizga keladi va Fang (siz izlayotgan stalker) haqida o'z taxminlarini bildiradi.
Keyingi vazifa Ozodlik bazasiga hisobot berishdir (joyning shimolida).

erkinlik
Siz darhol Ozodlik rahbariga erisha olmaysiz. Avvalo, siz komendant Shchukinga tashrif buyurishingiz kerak, u birinchi navbatda sizni "bitlar uchun" tekshirishga qaror qiladi. U bazaning g'arbiy devorlari yaqinida psi-it paydo bo'lganidan shikoyat qiladi va sizga uni "tinchlantirishni" taklif qiladi.
G'alati va mahalliy savdogar Ashotning do'konida o'q-dorilarni to'plang.
Xaritada itning joylashishini aniqlang. Psi-itga orqa tomondan yashirincha tushish yaxshiroqdir, uning joylashgan joyini oldindan durbin orqali tekshirib ko'ring. Unga yaqinlashishingiz bilanoq, otishni boshlang. Tercihen maqsadli olov bilan. Agar it o'z hayollarini yaratishga muvaffaq bo'lsa, o'zingizni omadsiz deb hisoblang.

Ushbu vazifani bajarib, mavjudotni o'ldirganingizda, Shchukin sizga boshqa topshiriq beradi. Endi siz patrulda bo'lgan "Ozodlik" otryadiga materiallarni olib ketishingiz kerak. Huckster Ashotga boring va o'q-dorilarni oling, keyin xaritadagi qizil markerga o'ting. Joyda siz ko'plab jasadlarni topasiz, ularni qidirganingizdan so'ng siz PDA topasiz. Endi siz topilgan qo'lni Ozodlik rahbari Chexovga topshirishingiz kerak. U asosiy binoda, Angar ro'parasida Yar ismli texnik bilan joylashgan. Nima bo'lganligi haqida rahbar bilan gaplashing. Hamma narsaga komendant aybdor ekan.
Tabiiyki, sizga xoinni topish va jazolash vazifasi beriladi.

komendant
Uchrashuv nuqtasiga uzoq yurish kerak, yo'riqnomadan foydalaning. Bu sizni faqat yarmini oladi, shuning uchun siz o'zingiz borishingiz kerak bo'ladi. Uzoqdan siz otishmani sezasiz. Svobodaga yollanma askarlarni otishda yordam bering. Joyning janubi-g'arbiy tomoniga, ikkita cho'chqa fermasiga o'ting.

Qolgan yollanma askarlarni va bir vaqtning o'zida komendantni tugating. Uning achinarli jasadini qidiring va PDAni oling.
Chexov ko'rsatilgan yordam uchun minnatdorchilik bildiradi va Fang haqida ma'lumot beradi.

Artefaktlar, mumkin bo'lgan keshlar va qidiruv elementlarini to'plash uchun joyni aylanib chiqing. Bundan oldin, flesh-disklarni qidirish bo'yicha Yar texnikidan topshiriqlarni olishni unutmang. Ular yotadigan yashirin joylar bo'yicha maslahatlarni Ganjadan (bufetchi) ham, Chexovning o'zidan ham olish mumkin.

Giyohvandlar, o't chekuvchilar safiga qo'shilishga harakat qilganingizda, Chexov muloyimlik bilan rad etadi, "hali vaqti emas". Bu xato emas, lekin syujet xususiyati o'yinlar. Tez orada bu imkoniyatga ega bo'lasiz.

Agar hamma narsa bajarilgan bo'lsa, poligonga qayting.

Chiqindixona
Poligonga qaytib, bura bozoriga boring. Tugallanmagan binoning etagida, ehtimol siz allaqachon payqaganingizdek, podvalga olib boradigan eshik bor. Ilgari u ochilmagan, ammo endi siz xavfsiz kirishingiz mumkin. Agar siz qoidalar bo'yicha o'ynashni yoqtirsangiz, pastki maslahatni o'tkazib yuboring va jasorat bilan kiring.

Zinadan tushib, siz cho'zilgan joyga borasiz. Sizning ongingiz yo'qligingizda, ikkita bandit sizdan hamma narsani oladi va Fang haqida nimadir pichirlashadi (aniqrog'i, ismini aytmasdan unga ishora qiladilar). Uyg'onganingizdan so'ng, burchakda detektor va qurolni oling (agar siz yuqoridagi maslahatni o'qisangiz, narsalaringizni ko'rsatilgan joydan oling). Pul, afsuski, abadiy "ketdi". Qanday bo'lmasin, o'g'irlikdan so'ng darhol sizning narsalaringizni qaytarish vazifasi bo'ladi.
Xaritada qaroqchilaringizning dam olish joyini o'rganing. Sekin-asta bo'lajak qatl joyiga boring, durbin bilan atrofga qarang va jimgina harakatlanib, orqa tomondan boring, shunda siz kamida bitta bandyukni boshga qarata olasiz. Xo'sh, aks holda hammasi to'pponcha bilan ishlash tajribangizga bog'liq.
Nopok palto kiygan yomon odamlarni jazolaganingizdan so'ng, siz g'arbiy yo'lak orqali Agroprom ilmiy-tadqiqot instituti tomon yurishingiz mumkin. Yodda tutingki, gopnegi banditlari sizni u erda kutib turishadi, o'tayotganlarning barchasini egallab olishadi.

"Agroprom" ilmiy-tadqiqot instituti
Ilmiy-tadqiqot institutining o'zi katta maydonga ega, ammo unga qo'shimcha ravishda joylashuvi ham bor ochiq maydon, anomaliyalar va artefaktlar bilan to'ldirilgan tepaliklar, tekisliklar.

Joyga etib borganingizda, nazorat punkti komandiriga murojaat qiling. U sizni payqaydi va Dolgovtsevning otryadi siz kerakli joyga (ularning bazasiga) ketayotganini aytadi. Ularga yaqin bo'ling va yo'lda uchragan mutantlardan xalos bo'lishga yordam bering. Juda ehtiyot bo'ling, chunki mahalliy butalar snorks va botqoq jonzotlari bilan to'lib-toshgan.

Joylashuvning markazida siz neytrallarning forpostini topishingiz mumkin. Uning o'z rahbari Orest, savdogar Drozd va texnik Aidar bor. Keshlar bo'yicha maslahatlar sotib oling, jihozlarni ta'mirlang, o'q-dorilarni zaxiralang va hududning shimoliy qismini o'rganishga dangasa bo'lmang.
Shuningdek, ushbu binolar majmuasi hududida, 2 va 3-qavatlardagi binolardan birida siz elektr kelib chiqishi bo'lgan bir nechta artefaktlarni topishingiz mumkin.
To'rtta kichik tanklar orasida aylanib yurganingizdan so'ng, Hermit ismli stalker yashaydigan vayron bo'lgan tunnelga olib boradigan kanalizatsiya lyukini topishingiz mumkin. Ushbu shubhali tur o'zgartirilgan qurollar bilan savdo qiladi.

Joyning g'arbiy qismida, botqoqda siz Yantar ko'li tomon yo'l olgan bir guruh neytrallarni uchratasiz. Ularga zombi stalkerlarga qarshi kurashishda yordam bering va mukofot sifatida yangilangan Zarya kostyumini oling.

Navbatchi guruhining bazasi joylashuvning janubi-g'arbiy qismida joylashgan. Uning hududida mahalliy diqqatga sazovor joylarni o'rganing:
Mutant hayvonot bog'i - bu zona avlodlarining tana go'shtining bir turi. U erda siz topasiz: ikkita qonxo'r (biri yosh, ikkinchisi tajribali), psevdo-itlar, yovvoyi cho'chqa, go'sht va ... mushuk! Bu qanday va nima uchun u erga kelganini taxmin qilishning iloji yo'q, faqat taxmin qilish mumkin, chunki u Bosh vazir chiqishidan oldin ham kesilgan. Ehtimol, ishlab chiquvchilar uni shunchaki sog'inishgan yoki uni dekor ob'ekti sifatida ishlatishgan. Zonaning turli turar-joy binolarida osilgan Ximera boshlarining turli xil manekenlari buni tasdiqlaydi.
Otishma galereyasi - bu otishma galereyasi, CN-dagi yana bir mini-o'yin. Bazadan shimoliy chiqish yonidagi kazarmada joylashgan. Otishma maydonini mayor Zvyagintsev boshqaradi (siz undan flesh-disk bilan keshga maslahat ham sotib olishingiz mumkin). Bu joy ma'lum bir qurol bilan otishni o'rganish va biroz pul ishlash uchun mo'ljallangan.
Qarz asosida bar ham bor, bufetchining ismi Kolobok.
Baza markazida, sobiq turar-joy binosida savdogar - yomon va yopiq qarzdor Mityai joylashdi.
Texnik - Gromov, shuningdek, asosiy shtab-kvartirada, ikkinchi qavatda guruh rahbari. Asosiy belgilar sanab o'tilgan va endi siz Navbatchi rahbari Krilovga borishingiz kerak - u uchinchi qavatda.

"Agroprom" zindon tadqiqot instituti
Muzokaralardan so'ng, bosh qahramon Krilovdan "Agroprom zindonlari" ga qanday kirishingiz mumkinligi haqida so'raydi, u sizga u erga faqat mutantlar tomonidan qazilgan katta teshik orqali borishingiz mumkinligini tushuntiradi va sizdan kichik harakatlar qilishingizni so'raydi. ne'mat - Dungeonni suv bosish, shunda snorks va boshqa yovuzliklardan chiqish yo'li abadiy yopiladi. Qabul qilaman - mukofot, ko'p emas, ozgina emas - 10 ming RU.

Zindonga borishdan oldin jihozlang eng yaxshi qurol va zirhli teshuvchi patronlar - bu juda foydali.
Joyning janubi-sharqiga boring. Tog' yonbag'iridagi o'rmonzorda siz qarzdorlar guruhini uchratasiz. Ularning qo'mondoni serjant Nalivayko bilan gaplashing. U yordam so'raydi va bir paket snorksni o'ldirishda yordam so'raydi (suhbatdan keyin 8-10 soniya ichida chiqadi). Asosan, ular qarzdorlarga hujum qilishadi. O'zingiz bilan ikki barrelli miltiq bo'lsa, siz hozirgi vaziyatni maqsadli o'qlar bilan zararsizlantirishingiz mumkin. Agar hech bo'lmaganda Nalivayko omon qolsa, u sizga "Zindonlardagi ish" keshiga maslahat beradi.
Endi yer ostiga boring!

Mana mashhur zindonlar. Siz o'zingizni Jarka anomaliyalari bilan qoplangan egri yo'lakda topasiz. Yo'l-yo'lakay yoriqlardan o'rmalab chiqayotgan snorkslarni otib, uning oxirigacha kuzatib boring. Sizning maqsadingiz keyingi bosqichga olib boradigan zinapoyaga yugurishdir. Siz o'zingizni kichkina xonada topasiz. Qutiga solingan sovunni yig'ing, klipni qayta yuklang va baland shiftli zalga va Kissel anomaliyalari bilan to'ldirilgan to'rtta septik tankga olib boradigan eshikka kiring.
Tinnitus, disorientatsiya va psi-radiatsiyaning kritik darajasi boshqaruvchining ko'rinishini anglatadi. Uning zaif joyini yaqin jangni o'tkaza olmasligini bilib, xonaning qarama-qarshi tomoniga, to'g'ridan-to'g'ri mutant tomon yugurish va zirhli teshuvchi qurollarni yaqin masofadan chopish yoki o'q-dorilarni pichoq bilan o'ldirish orqali saqlash tavsiya etiladi. .
Davom etish. Siz nasosni boshqarish xonasiga kirasiz. O'yinni saqlang. Valfni aylantiring va yuz metrga tayyorlaning. Portkullis ko'tarilishi bilan tez yuguring va oldinga yuguring, so'ngra spiral zinapoyadan pastga tushing va egri yo'lak bo'ylab. Yo'lda siz aqldan ozgan jerboaslar suruvini uchratasiz. Ularga e'tibor bermay, yugurishda energetik ichimlik iching va zinapoyaga etib, tezda tepaga chiqing.
Kichkina skript sahnasidan so'ng, zindonni suv bosganligi va pastki darajalarga boradigan yo'l o'tib bo'lmasligi aniq bo'ladi. Missiya tugallandi. Faqat sirtga chiqish uchun qoladi.
Boshsiz uchish bunga loyiq emas. Qanday bo'lmasin, tadqiqot zindonlarining yuqori darajasini bir guruh yovuz qaroqchilar egallab olishdi. Kamarsiz panklarni tinchlantiring.
Endi siz muhim ma'lumotlarni o'z ichiga olgan Strelka keshini topishingiz kerak. Kichkina xonaning tartibi PMdan beri o'zgarmadi (bu mantiqiy). Topilgan PDA dan Yantar ko'liga borish kerakligi ma'lum bo'ladi.
Sirtga chiqadigan zinapoyalarda juda ehtiyot bo'ling. Bu joy bir nechta olovli poltergeistlar tomonidan tanlangan. Eshikdan egilib, bu g'ayritabiiy mavjudotlarni ham bo'ysundiring.
Yuzaga chiqqandan so'ng, mukofot uchun Krilovga boring.
Yantardan keyin, o'tish joyining shimoli-g'arbiy burchagida joylashgan.

Amber
Amber qurigan ko'l bo'lib, uning tubida professor Saxarov boshchiligidagi olimlar (ekologlar) ilmiy baza-bunkeri joylashgan. Olim bilan uchrashishdan oldin siz zombi ta'qibchilarning hujumini qaytarishingiz kerak bo'ladi. Esda tutingki, sobiq ko'l qoldiqlari (kichik botqoq) juda radioaktivdir va siz unga kamdan-kam hollarda, masalan, artefaktlarni qidirishda kirishingiz kerak.
Zombifikatsiyalangan stalkerlar juda qat'iyatli, shuning uchun ularga o'q-dorilarni behuda sarflamang. Ularning kamchiligi - sustlik va bundan foydalanish mumkin! Zombi atrofida aylanib chiqing, uning orqasida turing va uni pichoq bilan "kesib" (yaxshisi bosh sohasida). Agar bitta zombi hudud bo'ylab yursa, bu usul juda samarali. Ular guruhlarda to'planganda, eski isbotlangan usuldan foydalanish hali ham yaxshiroqdir.

Shunday qilib, kamida bitta zombi tirik ekan, sizga bunkerga kirishga ruxsat berilmaydi. O'yinning dastlabki versiyalarida bu erda yoqimsiz vaziyatlar sodir bo'ldi - skript shunchaki o'z vaqtida ishlamadi va barcha zombilarni o'ldirgandan so'ng, Saxarovga kirishning iloji bo'lmadi.
Kulrang sochli olim bilan suhbatlashing. U sizdan PDA ni topishingizni so'raydi. Agar sizda o'q-dorilar va shifo kam bo'lsa, Saxarov bilan savdo qiling. Shuningdek, u tana zirhlarining kichik tanloviga ega.

Bundan tashqari, siz xaritadagi "qizil doira" ga kelganingizda, ko'r itlar to'plami va psi-it sizga qarab harakatlanadi. Ular katta xavf tug'dirmaydi. Ularni otib tashlang, so'ngra odamlarning jasadlarini qidiring va ulardan birining PDA-ni oling. Audio yozuvni tinglang va keyin Saxarovga boring.

psi o'rnatishni qayta ishga tushiring
Saxarov PDA dan olingan hujjatlar va ma'lumotlarni "uzoq" vaqt davomida o'rganadi va keyin u psi-aktivlik emissiyasi yaqin atrofdagi o'rnatish bilan bog'liq degan nazariyani ilgari suradi. U sizni yaqin atrofda kutib turgan Leftyga yo'naltiradi. U bizga PMdan tanish bo'lgan zavodga kirish joyi joylashgan joyga yaqin joylashgan bo'ladi.
O'q-dorilarni zaxiralang! Ular siz uchun juda foydali bo'ladi, chunki Amber joylashganidan keyin etishmovchilik bo'ladi.

Lefty sizdan uning buyruqlarini bajarishingizni so'raydi. Siz qiladigan birinchi narsa devordagi bo'shliqdan o'ting (zavodga kirish uchun). Keyin - devor ustidagi qutilar ustiga chiqing. Keyinchalik, zinapoyadan angarning tomiga ko'tarilishingiz kerak (narvon devorda).
Vaqt tugaguncha angardan zombi otib tashlang, bu stalkerlar psi-o'rnatishni o'chirib qo'ygandan keyin paydo bo'ladi.

Vaqt tugagach, vazifa bajariladi. Keyingi manzil - Qizil o'rmon. Siz u erga zavodning shimoli-g'arbiy qismidagi darvoza orqali borishingiz mumkin.

qizil o'rmon
Bu sayr qilish va diqqatga sazovor joylarni o'rganishga arziydigan yangi joy. Ko'rinib turganingizda, sizdan qochib ketayotgan stalkerni ko'rasiz. Bu mashhur Shooter. Unga ergashing. Kanal bo'ylab ko'tarilgan ko'prikdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz uning neytral do'stlari tomonidan pistirmaga duchor bo'lasiz. Siz orqaga o'q uzayotganingizda, Strelok tunnelda yashirinishga ulguradi va tez orada uni portlatib yuboradi. Lebedevning xabarlaridan siz Chernobil AESga boradigan yagona yo'l hozir Limansk shahridan o'tishini bilib olasiz. Ammo bitta muammo bor - bu ko'prik ko'tarilgan va uni Renegadlar qo'riqlaydi, ular u erga qanday etib kelgani noma'lum. Siz mahalliy afsonadan - Qizil o'rmonning chekkasida yashovchi keksa o'rmonchidan yordam so'rashingiz kerak bo'ladi. U har qanday Stalkerni istalgan joyga olib borishi mumkin. Faqat uni topish qoladi, lekin siz bu hududda yomon yo'naltirilgansiz, shuning uchun siz mahalliy aholidan yordam so'rashingiz kerak bo'ladi.

O'rmonchi
Strelokni himoya qilgan stalkerlar zudlik bilan otishmani to'xtatib, rahm-shafqat so'rab taslim bo'lishadi. Ulardan biriga yaqinlashing, u o'z hayoti evaziga o'rmonchini topishga yordam berishga rozi bo'ladi. Unga ergashing, lekin u Stalkerlar guruhiga yaqinlashganda, u sizni boshqarmaydi va to'xtaydi. Endi siz PDA-da olingan qutqaruv signaliga javob berishingiz kerak. Signalga boring, lekin uni berganlar allaqachon o'lgan (ehtimol ularni keyinroq sizni kutib oladigan qon to'kuvchi o'ldirgandir). Ularning jasadlarini tekshiring. Ulardan birida siz Qizil o'rmon xaritasi bilan PDA topasiz. Unda siz ma'lum bir narsani ko'rasiz anomal zona sizni Foresterning yashash joyiga olib boradigan fazoviy anomaliya mavjud. Xaritadagi "qizil belgi" yonida yolg'izlar otryadi o'tiradi. Ular bilan gaplashing (aniqrog'i, asosiysi bilan - odatda bu ekzoskeletda kiyingan stalker). Ular sizdan ularni mina-tunnel orqali olib borishingizni so'rashadi - artefakt uchun. Taslim bo'lmang! Agar ularning barchasi o'ldirilgan bo'lsa ham, guruh bilan yurish xavfsizroqdir, chunki tunnel ortida shafqatsiz psevdogigant aylanib yuradi. Vazifa muvaffaqiyatsiz bo'lishining oldini olish uchun davom eting. Tunnelga kirishdan oldin qurolingizni, yaxshisi ov miltig'ini yuklang va uzoq burchakka bir nechta granata tashlang. Ichkarida bir guruh snorkslar yashirinib olishdi. Keyinchalik ufqda "Symbiont" anomaliyasi ("Grabbing Hands" anomaliyasining rivojlanishining keyingi bosqichi) o'yinda bir marta paydo bo'ladi va bundan tashqari, ikkita artefakt bilan, ulardan birini olish har doim ham mumkin emas. Ehtiyot bo'ling - anomaliya atrofida, ko'pincha tunneldan chiqish tomonida, psevdogigant oldinga va orqaga yuguradi. Sizga hamroh bo'lgan ta'qibchilardan mukofot olish uchun psevdogigant oxirgi yolg'izga qaraganda tezroq o'lishi kerak.

Keyinchalik topshiriq bo'yicha - fazoviy anomaliyaga o'ting. U o'rmonning tubida, tankning tepasida joylashgan bo'lib, uning atrofida har xil yovuz ruhlar mavjud. Birinchidan, yarmini uzoqdan o'ldiring, so'ngra tankga sakrab, "Teleport" anomaliyasiga sho'ng'ing. Siz Foresterning uyi yonida paydo bo'lasiz. Yagona ochiq uyga kiring, ikkinchi qavatga chiqing va kichkina xonaga kiring. O'rmonchi bilan gaplashing. U ko'p narsalarni aytib beradi qiziqarli hikoyalar, ma'lum darajada hatto sirlarni ham beradi va yo'qolgan stalker otryadi bilan bog'lanish uchun "Armiya omborlariga boring" vazifasini beradi.

Armiya omborlari
Armiya do'konlariga Foresterning uyidan shimolga olib boradigan yo'ldan kirish mumkin. Aynan shu joyda, ehtimol, Duty yoki Freedom guruhlari posti bo'lishi mumkin. Bir marta omborlarda sizni shu nuqtada mustahkamlangan Svobodovitlar qo'mondoni kutib oladi (bu erda "PM" da 2-3 yollanma askar o'tirgan). U bilan gaplashgandan so'ng, siz tashlandiq qishloqqa, yollanma askarlarga yugurishingiz kerak. Xog boshchiligidagi katta guruh emas - yollanma askarlar otryadining boshlig'i, ekzoskeletda. U sizga noma'lum halqali anomaliyaga tushib qolgan yo'qolgan neytrallar guruhi haqida gapirib beradi va g'oyib bo'lgan stalkerlar guruhining signalini kuzatish uchun topshiriq beradi. Yo'lda yovuz ruhlarni otib, qishloqning shimoliga yuguring. Minoraga chiqing. Ishning yarmi tugadi, lekin tushishdan oldin itlar qaerdan kelganini kim biladi, otib tashlang. Ushbu topshiriqni bajarganingizdan so'ng, itlar quyida paydo bo'ladi ("Pseudo" va "Ko'r") va ularni yuqoridan otish yaxshiroqdir. Birozdan keyin siz qon to'kuvchini uchratasiz. Uni qo'rg'oshin bilan kutib oling va o'rmonchiga qayting.

Kompas
Vaqtinchalik anomaliyaga tushib qolgan yollanma askarlar haqida nimadir aniqlanmoqda. O'rmonchi ularga yordam berishning yo'lini topdi. Buning uchun unga undan o'g'irlangan Kompas artefakti kerak bo'ladi. Foresterdan chiqing va janubga bir oz borganingizdan so'ng, darvoza orqali o'zingizni joyning o'rmonli qismida topasiz. Endi g'arbga buriling. Keyingi yo'l aniq bo'ladi - otishma tepaliklar tomonidan boshlanadi. Bular dindorlar. Ehtiyotkorlik bilan konlarga kirishga yaqinlashing. Renegadlar hayratlanarli darajada yaxshi jihozlangan. Ichkarida dindan chiqqanlarga qarshi quvib chiqarish dasturini ishga tushiring. Binoni tekshirgandan so'ng, siz g'alati shakldagi artefaktni topasiz. Bu kompas.

Biz o'rmonchiga qaytamiz.
Qaytganingizda, keksa odamga kvest artefaktini bering va mukofot oling - butunlay yaxshilandi snayper miltig'i"Vintar" VS.
Bobongizdan yangi topshiriq olganingizdan so'ng, siz yo'qolgan Stalkerlar guruhi bilan aloqa o'rnatish uchun armiya omborlariga qaytib, armiya bazasiga yo'l olishingiz kerak.

Armiya omborlari
Xog bilan gaplashing, u va uning sheriklari sizga harbiy bazaga kirishga yordam berishdan bosh tortishadi, lekin u ishora qiladi, ammo Svobodovitlar sizga yordam berishadi. Xaritadagi belgidan so'ng, bazaga boring. U joylashuvning pastki o'ng burchagida joylashgan ("PM" da bu faqat Ozodlikning asosi edi). Svobodovitlar bilan birgalikda bu erda ham urushga qarshi ko'chirish dasturini amalga oshiring. Ko'rsatma trigger bu yerda.

Oxirgi askar halok bo'lganda, xaritada belgilangan minoraga chiqing va tutqichni burish orqali radio xabarni uzating. Hammasi! Xabar yuborildi! Yollanma askarlar otryadi dindan chiqqanlar qo'lga olgan ko'prik tomonida.

Limanskdagi ko'prik
...Radio orqali Lebedevning ovozi. Qizil o'rmondagi ko'prikka yaqinlashishingizni aytadi, tez orada tartibsizlik bo'ladi. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, o'q otish pozitsiyasini egallang, bu erda siz boshqa tarafdagi muttahamlarga o't ochishingiz qulayroq bo'ladi. Leshining otryadi ko'prik yaqinida birlashganda, sizning ustingizga mas'uliyatli vazifa "tushadi" - ko'prikni tushirayotgan ta'qibchilarni himoya qilish. Bajarishingiz kerak bo'lgan narsa vaqti-vaqti bilan tepalikdagi yolg'on snayperlarni otib tashlashdir (ular odatda tepalikdagi tosh orqasida tuxum qo'yadi). Buning uchun Foresterdan "Vintar" VS mos keladi. Ko'prik pastga tushgandan so'ng, boshqa tomonga o'ting va qolgan dushmanlarni yo'q qiling. Limanskga yo'l ochiq! Arrowga yetib olish uchun juftlik! Bir necha sabablarga ko'ra yana shoshilishning hojati yo'q. Birinchidan, Leshydan mukofotni oling. Bu Flame artefakti bo'ladi. Ikkinchidan, siz Clear Sky fraktsiyasi uchun juda ko'p ish qildingiz, shuning uchun minnatdorchilikni qabul qilish vaqti keldi. "CHN" bazasiga qayting va savdogardan 50.000 RU miqdoridagi sovg'alarni va eng muhimi, FT200M miltig'ini oling !!!

Yuqoridagilarga qo'shimcha ravishda, sevimli qurol va zirhlaringizni to'liq yangilash uchun to'plangan mablag'lardan foydalaning. Eng foydali artefaktlarni kamaringizga osib qo'ying. Maksimal o'q-dorilar, birinchi yordam to'plamlari, bintlar va antirad sotib oling. Uchinchidan, bularning barchasining sababi shundaki, siz Limansk shahriga etib borganingizdan so'ng, tunnel qulab tushadi va qaytib kelishning iloji bo'lmaydi. Shuning uchun, agar xohlasangiz, joylarni o'rganishni davom ettirishingiz mumkin va o'yinni tugatishga qaror qilganingizda, Limanskga boring.

G. Limansk
Qizil o'rmondagi tushirilgan ko'prikning qarshisidagi tunnelga kiring.

Limanskga kirganingizda, atrofga qarang va CHN guruhi jangchilariga ergashing. Bir daqiqadan so'ng, otryad ikkita qaroqchini payqadi, ulardan biri yaralangan. Agar siz unga yordamchi uchun birinchi yordam to'plamini bersangiz, ular sizni kutayotgan pistirmadan voz kechishga rozi bo'lishadi. Rozi. Keyin ulardan biri sizga mashinalardan birining yonida zambil borligini aytadi. Darhaqiqat, ular ko'proq va ular yo'lni to'sib qo'yishadi.
Keyingi vazifa banditlarning hujumini qaytarish bo'ladi. Bu strech belgilariga yaqinlashganingizdan oldin sodir bo'ladi (oh ajoyib skriptlar!!! qaerda ularsiz). Qaroqchilar yaqin atrofdagi uylarga joylashdilar.

Birinchi pistirmadan keyin davom eting. Monolitlar va banditlar bilan yollanma askarlarning otishmasi bo'ladi (qaroqchilar uylarda o'tirishadi). Mashinaning orqasida o'tirgan yollanma ishchining signaliga binoan, uyni aylanib chiqing va pulemyot nuqtasini yo'q qiling.
Keyinchalik, siz Monolitning "fanatiklari" dan otishingiz kerak. Jangdan so'ng siz Limanskga ko'chib o'tgan ChN otryadi bu erga o'z vaqtida etib boradi.

Agar sizning zirhlaringiz yoki qurollaringiz yomon holatda bo'lsa - tashvishlanmang! Siz bilan birga borgan ChN yigitlari orasida texnik ham bor! Sizga faqat pul kerak.

Monolitlar
O'yinni saqlang. Aksincha, ayniqsa siz o'ynasangiz yuqori daraja qiyinchiliklar, nima uchun tushunasiz. Oldinda yana ikkita otishma bor. Monolitlar har tomondan, shu jumladan uylarning tomlarini silkitadi. Juda ehtiyotkorlik bilan va ayni paytda tez va aniq harakat qilishga harakat qiling. Tez tortishish uchun zirhni teshuvchi dumaloqlarni klipga soling va boshidan otishga harakat qiling. Agar sizda bir nechta birinchi tibbiy yordam to'plamlari qolsa, unda siz o'ldirilgan fanatiklardan to'plashga harakat qilishingiz mumkin. Stalkerga omad! Kanal ustidagi ko'prikka o'tishingiz kerak bo'lgandan keyin. Agar e'tibor bergan bo'lsangiz, unda Limansk xaritasida haqiqatan ham kichik ko'prik bor. O'sha joyga borish kerak. "Chorraha" dan keyin to'g'ridan-to'g'ri ko'chadan anomaliyalarga boring. Keyin, o'ngga qarang - kichik kamar bo'ladi. Unga kiring va siz o'yin maydonchasi ko'rinishini ko'rasiz. O'ngga buriling, boring. Deyarli darhol siz uzoq zinapoyalar joylashgan tepalikni ko'rasiz, unga chiqing. Uyga unga olib boradigan zinapoya bilan kiring. Xonalarni aylanib chiqing va siz boshqa tomonga o'tish joyini topasiz. Pastga tushing va u bilan gaplashib, CN otryadi komandirini toping. Sizning yangi vazifangiz kanalning narigi tomoniga, harbiylar o'zini to'sib qo'ygan binolarga borish zarurati bo'ladi (ular bu erda umuman nima qilishyapti?). CHN guruhining ta'qibchilari e'tiborni o'zlariga chalg'itib, ko'prikdan o'tib, o'ng tomonda, uylar bo'ylab, pulemyotchi o'tirgan ikki qavatli uyga yugurishadi. Ko'chirish dasturi bu erda ham tegishli bo'ladi. Echib bo'lgach, Ch'ovtsy sizga yaqinlashadi.

qurilish maydonchasi
Keyingi bosqich Limansk chorrahasida. Uydan orqa tomonga chiqing va ma'lum bir joyga chapga boring. Belgilangan joy - qulagan ko'prik (xaritaga qarang). U erda siz qurilish maydonchasiga olib boradigan uzoq yo'lni ko'rasiz. Ammo yo'lga chiqish uchun terlash kerak. Unda "joylashgan" fazoviy anomaliyalar(Qaysi biriga kirmasangiz, ular yo'lning boshiga olib boradi). Ularni o'tkazish algoritmi:

  1. Birinchi anomaliyaga erishing, o'ng tomonda aylanib chiqing.
  2. Narvonga boring, keyin - silliq tushadigan yo'l bo'ylab.
  3. Yaqin atrofda avtobus bor va uning yonida quti (o'ngda). Kabinaga qutichaga chiqing va avtobus eshigi orqali boshqa tomonga o'ting.
  4. Chiqib ketsangiz, shu avtobusning yonida yana bir avtobus bo'ladi. Unga qarab, keyin chapga yuguring. Mana, anomaliyalar orqada!

Endi... Diqqat bilan qarasangiz, oldinda tepalikda, qurilishi tugallanmagan bino bor. Bu bino monolitlar bilan to'lib-toshgan. Ko'rsatma trigger bu yerda.

Monolitlarni haddan tashqari qahramonliksiz tugallanmagan qurilishni "o'tkazish" kerak. Ular burchakka qaradilar - bir-ikki o'q - yashirindilar. Shuningdek, dushmanlarning o'zini qanday tutishini kuzating, ehtimol sizning yo'nalishingizda granatalar uchib ketadi.
Qotillikdan so'ng, eng yuqori qavatga chiqing. U erda, tomning orqa tomoniga o'ting va u erdan erga tushing. Siz bo'lasiz teskari tomon qurilish maydonchalari. Endi darvoza tomon yuguring va uning ostidagi teshikka sakrab chiqing.

Shahar chekkasi
Darvoza ortida sizni CHN otryadi kutib oladi. Ular bilan oldinga boring. Biroz vaqt o'tgach, siz Monolit tomonidan pistirmaga duchor bo'lasiz. Oldinda jonli panjara bor. Sizning yangi vazifangiz panjarani quvvatlaydigan generatorni o'chirish bo'ladi. Chn'ovtsy bilan uchrashgan joyga qaytib boring. Darvozaning o'ng tomonida bir nechta binolar bo'ladi. Ulardan birining ichida chodirga olib boradigan zinapoyalarni toping. Unga ko'tarilib, eshikdan tomga chiqing. Yaqin atrofda boshqa uy bor. Uyingizda bu uyning balkoniga boring. Keyin to'g'ridan-to'g'ri keyingi tomga o'ting. Keyin quvur bo'ylab harakatlaning va taxtalar bo'ylab boshqa binoga boring. U erda, qutilarning orqasida Monolit bor, uni o'ldiring. Keyinchalik - oldinga, oxirgi devorga. Uning orqasida zinapoyali kichik xona. Unga kiring. Oxiriga yetganingizdan so'ng, chapga sakrab o'ting. Keyinchalik borish uchun qutilar bo'ladi, ularni pichoq bilan sindirish yaxshiroqdir. Oldinda siz boshqa zinapoyani ko'rasiz. Jeneratör bir oz yaqinroq, devorda. Uni o'chiring va pastga tushing. Lebedev sizga asosiy otryad Limansk orqali o'tishi mumkinligini xabar qiladi! Yangi vazifa: Kasalxona yaqinida joylashgan Pripyat zindonlariga (shartli) kirishni toping. Endi harakatlaning - panjara ortida, keyingi joyga.

Kasalxona
Siz bir paytlar harbiy gospital joylashgan g'alati hududda paydo bo'ldingiz. Radioda yordam signali eshitiladi, oldinga boring va chuqurga tushing. Keyin - tunnel orqali, va siz o'zingizni bino ichida topasiz. Yaqin atrofda yuqoridagi qavatga olib boradigan zinapoya bor. Unga chiqing. Barrikadalar ortida AESga borishga harakat qilayotgan ChN otryadi bo'ladi. Ular sizdan Monolit snayperini "olib tashlashingizni" so'rashadi. Buyruqdan keyin o'ngga, devor orqasiga o'ting. Endi siz kasalxonaning narigi tomoniga borishingiz kerak. Fanatiklar sizga chap tomondan hujum qilishadi. Orqaga otish. Oldinda qulagan devor bo'ladi, uni aylanib chiqing. Buning uchun yana o'ngga buriling, zinapoyadan pastga tushing. Sifatida yana signalni kuting devor orqasida pulemyotchi o'tiradi va Chen otryadi uni chalg'itishga harakat qiladi. Signaldan so'ng, siz chiqqan eshikning qarshisidagi eshikdan yuguring. Keyingi zinapoyaga chiqing va keyingi eshikdan o'ting. O'sha koridorda 3-4 ta monolit o'tiradi. Ularni o'ldiring va oldinga boring. Oxiriga yetganingizda, signal bo'yicha taxtalar bo'ylab boshqa tomonga yuring.

Vertolyot
Asosiy raqiblar allaqachon yo'q qilinganga o'xshaydi... Lekin bu unday emas. Sizni yana bir syurpriz kutmoqda. Siz yana boshqa tarafga, Clear Sky guruhiga taxtalardan o'tishingiz kerak. Otryad boshlig'i yonida siz "devordagi teshikni" ko'rasiz, u erga boring. Tunnel orqali o'ting. Tashqariga chiqqaningizda, qopqoqni toping! Endi siz harbiy vertolyotni portlatishingiz kerak. Maslahat: Yana kuchliroq narsani oling, pulemyot - to'g'ri!

G'alabadan so'ng, davom eting va tez orada siz "deyarli" ochiqlikka erishasiz. Endi siz faqat bir daqiqa ichida ufqda paydo bo'lgan dushmanlarni o'ldirishingiz kerak. Monolit hamma joyda bo'ladi: yuqorida, pastda, yon tomonlarda. Asosiysi, uni sizga yaqinlashtirishiga yo'l qo'ymang, ular sizdan uzoqda bo'lganda ulardan xalos bo'lishga harakat qiling.

Vaqt tugagach, CHN radio orqali bir-biri bilan gaplashadi. Ularning suhbatidan ma’lum bo‘lishicha, ular dushmanlarga qo‘shimcha kuchlar kelmasligi uchun kirish va chiqish yo‘llarini portlatib yuborishgan. Xo'sh, endi - asosiy narsa. "Toza osmon" "Monolit" ni kechiktirganda, siz katakombalardan, Chernobil AESiga borishingiz kerak. Bu joy o'lgan pulemyotchining yonida (u allaqachon granata bilan portlatilgan). U erga boring va yakuniy "jangga" tayyorlaning!

Chernobil
Joyga ko'chib o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni zonaning markazida, Chernobil AESda topasiz. Joylashuv Lebedevning sizga Strelokni qanday urish kerakligini tushuntirishi bilan boshlanadi. Birinchi qadam uning psi-himoyasini o'chirishdir. Buni EM-1 ov miltig'idan to'g'ridan-to'g'ri unga otish orqali amalga oshirish mumkin. Psi-himoya darajasi Ekranning yuqori o'ng burchagida o'q ko'rsatilgan. Shuningdek, vaqti-vaqti bilan Monolitlardan o'q uzish uchun sizga FT 200M (agar ilgari mukofotni olmagan bo'lsangiz) beriladi.

Shunday qilib, Strelka optika orqali juda aniq ko'rinadi. Psi-mudofaa uning atrofida "aylanadi va aylanadi". Monolitlar bilan o't almashayotganda va qutilarning orqasida yashiringanida, elektromagnit qurolni unga aniq o'qing. Agar Strelok ko'zdan g'oyib bo'lsa, PMdan tanish bo'lgan teleport portallariga o'ting. Ular sizni Strelokga yaqinroq, yaxshiroq pozitsiyalarga olib boradilar.

Afsuski, yomon narsalar sodir bo'ladi. Ba'zida Shooter qandaydir tarzda beton nurlar orasidan yiqilib, erga tushadi, to'xtaydi, harakatni to'xtatadi va umuman sodir bo'layotgan narsaga javob berishni to'xtatadi. Bunday holda, eng to'g'ri yechim oxirgi saqlashni yuklash bo'ladi.

Strelokning psi-himoyasi zaiflashganda, Lebedev sizga bu haqda aytib beradi va u butunlay g'oyib bo'lganda, u faqat zonaning tinchlanishini kutish kerakligini aytadi. Ammo hamma narsa boshqacha bo'ladi - anomal faoliyat asboblari miqyosdan chiqib ketadi, ulkan Ejeksiyon bo'ladi ... va o'yinning oxiri.
Bu erda ko'rish mumkin bo'lgan yakuniy lavha Gunslinger, Scar va Clear Sky fraktsiyasi bilan nima sodir bo'lganligi haqidagi javoblardan ko'ra ko'proq savollarni qoldiradi.