Westland 2 rejissyorlari mushuklari titanlar ibodatxonasida. Turli xil. Gorkinovich spirtli ichimliklar zavodi

Eslatma xaritaga

  1. Joyga kirish
  2. Jessica
  3. Ralfi qayerda cho'kib ketadi
  4. Oyog'i kesilgan topekan
  5. Velosipedni o'yin maydonchasida qazib oling
  6. otishni o'rganishga qiziquvchilar
  7. radioaktiv qo'ziqorinlar
  8. Qabriston, siz juda ko'p qiziqarli narsalarni qazishingiz mumkin, siz tosterdan faxriy medal olishingiz mumkin, bu medal Atkinson lagerida halol Jonga berilishi mumkin. Yulduz Bellona deb aytadi, bu Darvin qishlog'idagi seyfning paroli.
  9. Ichkaridagi arxiv "Yarim tunda gol muallifi tongida" kitobi bo'ladi. Vozvotechnik mahoratiga +1
  10. odamlar bilan uy
  11. Mana, Ralfini daryoga cho'kib ketayotganda qutqarib qoldik, uni jamoangizga olib ketishingiz mumkin. U yaxshi pompalanadigan tushdi mashinasini ta'mirlash qobiliyatiga ega 5
  12. qiz Anna bizga "Annaning burgut patini" beradi
  13. Scotchmo, bu sershovqinni jamoangizga olib borishingiz mumkin. Agar siz uning jamoangizda bo'lishini xohlamasangiz, uni o'z jamoangizga qo'ying, inventaringizdagi hamma narsani boshqa jamoa a'zosiga topshiring va uni haydab chiqaring.
  14. Cho'l qo'riqchisining chirigan jasadi. Undan oling yulduz qo'riqchisi A.K.. va uning kundaligi. General Vargasga bering
  15. Bu qiziqarli va ayni paytda biroz zerikarli qidiruv. Toshbaqaga kuch qo'llang, keyin unga ergashing. U juda uzoq vaqt izdan chiqadi va oxir-oqibat qirg'oqda o'ladi va uning yonida dum paydo bo'ladi, siz uni qazib olishingiz mumkin.
  16. Agar toshbaqaga ergashsangiz, qazishingiz mumkin bo'lgan joy
  17. Atelvulf utopiyasi, qal'ada kapitan Etil Merkaptanga berilishi mumkin
  18. Haykalda hayvonlarni qo'llab-quvvatlash mahoratidan foydalaning. Haykal ostidan olim kalamush chiqadi. Hayvonning egasi N.I.M.Z sirining ta'siriga duchor bo'ladi. + 1 razvedka
  19. Siz poezd shoxidan foydalanishingiz mumkin
  20. Gorkinovich joylashgan bar, pomaza sotadi Siz 4-chi eshak yalash mahoratiga ega bo'lishingiz kerak va keyin xaritada belgi paydo bo'ladi. Gorkinovicha spirtli ichimliklar zavodi. Barda Samueldan reynjer Ace haqida so'rang, u kuchli suhbatlashish qobiliyatiga ega, u sizga robot va qo'riqchi o'rtasidagi jang haqida aytib beradi va sizga Acening kundaligini beradi. Agar siz Anjela Detni o'zingiz bilan barga olib ketsangiz, u uni otib tashlaydi. Baza bilan bog'laning va hisobot bering.
  21. Janob Holliday bo'ladigan qurol do'koni. Siz unga giyohvandlar tomonidan o'g'irlangan narsalarni qaytarishingiz mumkin. Tovarlar Atkinson lagerida
  22. eski o'yin mashinalari. Ichkariga kiring va Quorex bilan gaplashing, unga yordam bering. U sizdan unga qadimiy CD-I qurilmasini olib kelishingizni so'raydi. Atkinson lagerida joylashgan, uni halol Jondan sotib olish mumkin
  23. Shkaf javonidagi ushbu treylerga kirib, kitobni oling " androidlar elektr qo'ylarni orzu qiladimi?? Uni Reynjer qal'asiga, kapral Flintlok Egglestonga olib boring
  24. Savdogar "Torchok" Siz unga radioaktiv qo'ziqorinlarni surishingiz mumkin, xaritadagi joyni ko'ring (7)
  25. Agar jamoamizda skotchmo bo'lsa, u bizni keshga olib boradi
  26. Bizni g'alati odam kuzatib boradi
  27. Qadimgi radio minorasi, agar biz unga takrorlagichni biriktirmoqchi bo'lsak, uning qismlarini topishimiz kerak
  28. Topekan boshlig'i yashaydigan yig'ilish xonasi
  29. Kamp Atchinsonga kirish
  30. Agar siz oltin tayoqchani o'g'irlamoqchi bo'lsangiz (tinch yechimga olib kelmaydi) Generator. Signalni o'chirishdan oldin uni o'chiring. Jeneratorni o'chiring.
  31. Yig'ilish xonasiga yon kirish, siz signalni olib tashlashingiz va buzishingiz kerak, sizga yuqori darajadagi mahorat kerak. Bu oltin tayoqchani o'g'irlash uchun ham kerak.
  32. Oltin tayoq

Topekanlar va Akinsonlar o'rtasidagi mojaroni tinch yo'l bilan hal qilish

SH-markazi yoki Highpool bilan shug'ullanganingizda, sotib olish va boshqa vazifalarni bajarish uchun keraksiz narsalarni sotish uchun qal'aga borishni unutmang. Ushbu vazifani bajarganingizdan so'ng, sizga kirishga ruxsat beriladi. Bu erda men barcha qo'shimcha vazifalarni tasvirlamayman. Biz shahar markaziga yuguramiz. Qiz Jessi bizni kutib olish uchun yugurib chiqadi va cho'kayotgan odam uchun yordam so'raydi. Uning orqasidan ko'prik tomon yuguring, u bo'ylab ustunlar tomon yuguring. Ralfi suvda bo'ladi, ustunga kuch ishlating, u suvga tushadi va Ralfi qutqariladi. U bilan gaplashing va shaharga boring. Yo'lda siz oyog'i kesilgan Topekanga duch kelasiz, unga jarrohlik amaliyotini qo'llash orqali yordam bering.

Shundan so'ng, siz lagerga borishingiz mumkin ... .. va Kekkaba bilan gaplashishingiz mumkin - unga Topekanlardan biriga yordam berganimiz haqida xabar bering. U bilan gaplashing. U sizga Atkinsonlar va Topekanlar o'rtasida adovat borligini aytadi. U har qanday mojaroda unga yordam berishimizni xohlamaydi. U bilan gaplashish uchun siz tormoz padini topishingiz kerak.

Atchinson lageriga boring. Rahbar Keysi bilan gaplashing. Agar siz undan prokladkalar haqida so'rasangiz, u qizingizni uning oldiga olib keling, deydi va u sizga prokladkalar qaerdaligini aytadi (uyining yonidagi prokladkalar belanchakda, ularni urish kerak). Muhim: lekin kekkabga zahiralarni olib kelsangiz, hozir hammasini yo'q qilamiz, shunday qilamiz, umuman olganda, bu muammoning yechimi emas, deydi. Mojaroni tinch yo'l bilan hal qilish uchun Keysi bilan tinchlik taklifi bilan gaplashing (pedlar haqida so'ramang) Keyin u qizini olib kelsak, sulhga tayyor ekanligini aytadi.

Biz Kekkabga qaytamiz, keyin sizga aqlli mahorat kerak - 6 yoki eshakni yalash - 5. Agar sizda bitta mahorat bo'lsa, u Jessini qo'yib yuboradi. Keysiga qaytib boring va u bilan gaplashing. U buzilgan yo'llar yaqinida uchrashishni taklif qiladi. E'tibor bering, uning jumlasi oxirida so'z birga kursiv bilan ta'kidlangan. Ushbu so'zni to'g'ridan-to'g'ri qatorga yozing. Keyin unga taklif qilasiz yangi versiya— Agar ikkalangiz ham egalik qilsangiz-chi? Umuman olganda, u rozi.

Biz yana Kekkabuga yuguramiz, u Keysidan chap qo'lini kesib tashlashni talab qiladi va keyin u tinchlikka rozi bo'ladi. Biz Atchinson lageriga kiraverishda joylashgan o'qga boramiz va bu haqda Keysi bilan gaplashamiz. U rozi bo'ladi.

Kamp Atkinson

Eslatma xaritaga

  1. chiqishga kiring
  2. Holliday o'g'irlangan materiallar
  3. temir yo'l o'g'rilari lagerlari
  4. Kamp Atkinson, Melissa
  5. Kommutatorning antiqa buyumlari - Savdo do'koni Halol Jon va siz unga medal berishingiz mumkin, U Darvin haqida aytib beradi. Undan CD-I sotib oling
  6. Buzilgan tushdi mashinasi bo'lgan uy. Men uni ta'mirladim va oldim suyuq o'g'it purkagich Uni CX markazidagi Qovun Lyuisga bering. U sizga qovun beradi, undan foydalaning va siz qovun effektiga ega bo'lasiz +1 xarizma +2 AP
  7. Chisel joylashgan, agar biz lagerlar o'rtasidagi ziddiyatni hal qilsak, u temir yo'l ko'chmanchilari lageridan chiqish joyida turadi, uni ajoyib tank guruhiga olish mumkin, ammo aqli kam.
  8. Keysi Jeyms Atkinson oilasining rahbari
  9. tormoz kolodkalari- belanchakda yashiringan holda, ularni sindirish kerak. Yuqorida aytib o'tilganidek, zaxiralar urushayotgan lagerlar o'rtasidagi mojaroni tinch yo'l bilan hal qilishga olib kelmaydi.

Gorkinovich spirtli ichimliklar zavodi

Gorkinovich spirtli ichimliklar zavodi

Xaritadagi belgi biz Gorkinovich bilan temir yo'l ko'chmanchilari lagerida gaplashganimizdan keyingina paydo bo'ladi va siz 4 dan ortiq eshak yalash qobiliyatiga ega bo'lishingiz kerak. U sizdan yo'qolgan partiyasini topishingizni so'raydi. Zavodni ko'rib chiqing va keyin Gorkinovichga xabar bering.

Eslatma xaritaga

  1. Larri u serserilar bilan o'ralgan edi, bu erda siz mojaroni tinch yo'l bilan hal qilish yoki jang qilish uchun suhbatlashish qobiliyatidan foydalanishingiz mumkin. Bundan tashqari, agar siz Scotchmo'ni o'zingiz bilan olib ketsangiz, bu muammoni hal qiladi. Ivan bizdan asal bo'rsiqlari bilan shug'ullanishimizni so'raydi
  2. Ben, siz unga qamoqxonadagi tushdi mashinasida quritilgan archa rezavorlarini berishingiz mumkin. Buning uchun u maxsus siqish beradi.

1 - joydan chiqish; 2- General Vargas;
3 - serjant Tobias Melson (qurol va zirh sotuvchisi);
4 - Robert Bouling (qurol sotuvchisi); 5 - Kapitan Etil Merkaptan;
6 - kapral Evan Xoko; 7 - suv bilan sovutgichlar;
8 - kapral Flintlok Eggleston; 9 - yodgorlik;
10 - shifokor Erik Tideman (dorilar savdosi bilan shug'ullanadi);
11 - qamoqxona; 12 - Ming Liang Tang (portlovchi moddalar savdosi); Biz general Vargasga hisobot bilan qaytamiz, bu bosqichda sizning otryadingiz qal'aga kirishi mumkin. Biz joylashuvning shimoliga o'tamiz va general bilan uchrashamiz (xaritada - 2).

Sizning otryadingiz qurol omboriga yuboriladi, siz robotdan topilgan qismni ko'rsatishingiz kerak Merkaptan(xaritada - 6). Biz topilgan narsaning bir qismini Vargasga ham beramiz Ace kundaligi, general asosiy belgilarni yuboradi Temir yo'l ko'chmanchi lageri tergovni davom ettirish. Yuqorida aytilganlarning barchasiga qo'shimcha ravishda, siz Qal'ada bo'lgan odamlar haqida ma'lumot olishingiz mumkin. Muzeyda bor Kapral Flintlok Eggleston(xaritada - 8), u bosh qahramonlardan g'ayrioddiy eksponatlarni olib kelishlarini so'raydi. Biz topilgan narsalarni kapralga topshiramiz Ace yulduzi va bolta Garri Quyonlar Lordi(uni SH-markazida topish mumkin). Bolta evaziga Flintlock darajani oshirishni tanlashi yoki bosh qahramonlarga tirgakni berishi mumkin. Muzeydagi kitob javonida tosterni ta'mirlash mahoratini oshiradigan "Fix It" mahorat kitobi mavjud. Shuningdek, muzey markazida yodgorlik (xaritada - 9) joylashgan bo'lib, u bilan o'zaro aloqada sizning otryadingiz +1 mahorat balliga ega bo'ladi.


Va nihoyat, eksponatlardan biri Deyvi Kroketning M388 yadro kallagi bo'lib, tugmani faollashtirish yadro portlashiga olib keladi. Agar siz buzilgan tushdi mashinasini tuzatsangiz, siz tostlarni olishingiz mumkin.
Kasalxonada shifokor bor Erik Tideman(xaritada - 10), metallolomlarni turli tibbiy preparatlarga almashtirish mumkin. Afsuski, shifokor saraton kasalligiga chalingan va doimiy ravishda og'riq qoldiruvchi vositalardan foydalanishga majbur bo'ladi, u ularni boshqa dori-darmonlarga almashtirishga tayyor (shuning uchun, agar sizda og'riq qoldiruvchi vositalar bo'lsa, ularni birinchi tibbiy yordam to'plamlariga almashtiring). Bundan tashqari, bosh qahramonlarga saraton kasalligini davolashni topish vazifasi topshiriladi Darvin qishlog'i, Finster, aqldan ozgan olim (odamni o'zgartirish bilan shug'ullanadi) o'limidan oldin shifo yaratishga muvaffaq bo'ldi. Oshxonada suv sovutgichlari o'rnatilgan (xaritada 7 ta), ketishdan oldin bu erda suv ta'minotini to'ldirish mumkin. Bundan tashqari, stolda o'tirish Kapral Evan Xoko(xaritada - 6), bu har qanday jalb qilingan yollanma uchun mukofot beradi. Baza shimolida serjant joylashgan Tobias Melson(xaritada - 3), unga metall kerak (masalan, singan qurolning qismlari mos keladi). Shuningdek, serjantdan turli jihozlarni xarid qilishingiz mumkin.


Xuddi shu xonada Etil merkaptan(xaritada - 5), biz uni o'tkazamiz oyoq topdi va biz general Vargas tomonidan taqdim etilgan ariza evaziga g'ayrioddiy narsalarni olamiz. Eshik ortida Robert Bouling, u ham turli jihozlarni sotadi. NPC xatni temir yo'l ko'chmanchi lageridagi singlisiga olib borishni topshiradi va agar sizda eshakni yalash qobiliyati bo'lsa, Robertni qal'ani tark etib, lagerga borishga ko'ndirishingiz mumkin.


Demoman leytenanti Ming Liang Tang(xaritada - 12) iloji boricha ko'proq selitra olishni so'raydi, siz bu kimyoviy moddani hayvonlarning axlatidan olishingiz mumkin va kerak bo'lsa, leytenant portlovchi moddalarni ham sotishi mumkin. Biz joyning sharqiy tomoniga ko'chib o'tamiz, mahalliy qamoqxonada o'rta kamerada mahbusni topamiz Rika Baxovski(xaritada - 11). Erkinlik evaziga u radiatsiya kostyumlarining joylashishini ochib beradi.


Biz suv zaxiralarini to'ldiramiz, topilgan barcha axlatlarni sotamiz, patronlar, dori-darmonlar sotib olamiz va Arizona g'arbiga ko'chib o'tamiz. Ushbu bosqichda siz Reynjer qal'asida boshqa hech narsa qila olmaysiz. Biz joyni Rik bilan qoldiramiz va global xaritadagi belgiga o'tamiz.

Treyler Rik

Yangi joyda Ranger Citadel siz bilan bog'lanadi, siz tanlov qilishingiz kerak - va'dangizni bajaring va Rikni qo'yib yuboring yoki uni qamoqqa qaytaring (har ikkala holatda ham biz kostyumlar olamiz).


Biz ko'prik bo'ylab harakatlanamiz va ochilgan treyler yonida Yadozub bilan jang qilamiz xavfsiz(birlashma 733 ) va himoya kostyumlarini oling (himoyaning 4-bosqichi). Sizning jamoangiz endi Rik Baxovskini qamoqqa qaytarishi mumkin.


Noviur Aries koni

Agar sizning otryadingiz Arizonaning janubi-g'arbiy qismidagi tog'li hududda bo'lsa, Ranger Citadel siz bilan bog'lanadi. Bir necha kishi qulashi sababli tuzoqqa tushib qolgan, ularga o'tish uchun yovvoyi hayvonlarni yo'q qilish kerak. Biz Denis Semenov bilan suhbatlashgan joyda, bir guruh konchilar konlarning sathlaridan birida qamalgan edi, qulashdan keyin siz tirik qolganlarga faqat cho'lning turli yovvoyi aholisi yashaydigan eski minalar orqali borishingiz mumkin. (biz bir nechta detonatorlarni olamiz, ularni blokirovkani buzish uchun konchilarga topshirish kerak).


Biz yangi joyga ko'chib o'tamiz va hududni yovvoyi hayvonlar mavjudligidan tozalaymiz. Katta guruhdagi asal bo'rsiqlari sizning otryadingizni bir necha harakatlarda yo'q qilishi mumkin, hayvonlar katta zararga ega, sog'lig'i yaxshi, lekin juda sekin. Masofangizni saqlang va asal bo'rsiqlarini uzoqdan otib tashlang yoki ularni portlovchi moddalar bilan tashlang.


Keyingi, o'rnatish detonatorlar va biz blokirovkani portlatamiz. Denis Semenov minnatdorchilik sifatida bosh qahramonlarga mukofot sifatida portlovchi moddalar va parchalarni beradi Takayuki Sizning otryadingizga qo'shilishi mumkin (mexanik va demoman), Isaak Leibovitzdan biz Sirli Ma'badning koordinatalarini olamiz.


sirli ibodatxona

Global xaritaning g'arbiy qismida Isaak Leybovits yangi joyni belgilab qo'ydi, bu hududda sizning otryadingizni ko'taradigan yodgorlik bor.


Temir yo'l ko'chmanchi lageri


1 - chiqindi erlar; 2 - Ralfini cho'ktirish;
3 - ko'milgan kesh, quti; 4 - bolalar maydonchasi;
5 - qabriston; 6 - giyohvandlar lageri, qutilar, radioaktiv qo'ziqorinlar;
7 - vagrantlar lageri; sakkiz - A.D.ning jasadi va kundaligi.;
9 - Yaralangan Topekan; 10 - Keti va Robertning uyi;
11 - Ralfining uyi va arxivi; 12 - yodgorlik;
13 - noto'g'ri poezd; 14 - Rahbarning hangari;
15 - Bar, Hisob; 16 - axlat do'koni, giyohvandlar guruhi;
17 - o'yin mashinalari do'koni; 18 - Giyohvandlar lageri;
19, 20 - minalar maydonlari; 21 - radio minorasi, yovvoyi hayvonlar;
22 - yovvoyi hayvonlar; 23 - Giyohvandlar lageri;
24 - Kamp Atkinson; Shimoliy Arizonada joylashgan Temir yo'l ko'chmanchi lageri, siz radiatsiyadan himoyalangan holda borishingiz mumkin. Jamoangiz tashrif buyurganidan keyin Treyler Rik, u radiatsiyadan himoya oladi. Sizni lagerga kiraverishda kutib olishadi Jessi cho'kayotgan do'stiga yordam berishni so'raydi. Biz daryo qirg'og'iga o'tamiz (xaritada - 2) va "Qo'pol kuch" mahorati yordamida pastki ustunni tushiramiz. Saqlash Ralfi va vazifani bajaring.


Shahar markazida joylashgan yarador Topekan(xaritada - 9), siz uni "Xirurgiya" mahorati yordamida davolashingiz mumkin. Ko'chmanchining aytishicha, Atkinsonlar (Topekanga dushman qabila) lager bo'ylab bomba o'rnatib, ularni xarakterli qahva qutilariga joylashtirgan. Shuningdek, qabilalar o'rtasidagi uzoq muddatli adovat haqida ham bilib olishingiz mumkin.


Jessi yaqinidagi bolalar maydonchasida velosiped(xaritada - 4), uning ostida ham shunga o'xshash bomba bor (siz portlovchi moddalar mahoratidan foydalanib qurilmani zararsizlantirishingiz mumkin).


Shimolda joylarni topish mumkin vagrant lageri(xaritada - 7), ulardan biri Scotchmo nomi bilan sizning jamoangizga qo'shilishni xohlaydi. Bepul lager hududida ko'lmak yonida joylashgan qo'riqchining jasadi, tanani tekshirib ko'ring va "A.K." yulduzini ko'taring. (xaritada - 8). Yulduzdan tashqari, siz butalar ichida topishingiz mumkin kundalik.


Uylardan biri Keti, singlim Reynjer Robert(xaritada - 10, agar bosh qahramonlar uni qal'ani tark etishga ko'ndirgan bo'lsa, u holda Robert xonada bo'ladi).


Vagon xuddi shu hududda joylashgan. Ralfining onasi(xaritada - 11), u o'g'lini qutqargani uchun minnatdorchilik bilan uni sizning otryadingizga topshirishga tayyor (Relfi hayvonlar bilan qanday aloqa qilishni va tosterlarni ta'mirlashni biladi).


Katta qora vagonda joylashgan Arxiv, javonlardan birida siz portlovchi moddalar uchun juda foydali ko'nikmalar kitobini topishingiz mumkin. Lagerda o'rnatilgan yodgorlik(xaritada - 12), o'zaro aloqada kalamush paydo bo'ladi, bu uning egasiga +1 intellekt beradi (siz "Hayvonlar murabbiyi" mahoratidan foydalanishingiz kerak).


Bu hududning shimoli-sharqida kichik lager bor. giyohvandlar(xaritada - 6), agar sizning otryadingiz giyohvand moddalarni sotib olishdan bosh tortsa, asosiy qahramonlar hujumga uchraydi. Ushbu lagerga qo'shimcha ravishda, manzilda siz birinchi imkoniyatda sizga hujum qiladigan yana bir nechta giyohvandlar guruhini topishingiz mumkin (xaritada - 16, 18, 23).


Mahalliy barda savdogar bilan tanishing Samuel Ace bilan sayohat qilgan (xaritada - 15) biz olib ketamiz kundalikning oxirgi qismi va qo'riqchining o'limi tafsilotlarini bilib oling. Vagonlardan biri o'z ichiga oladi junkie savdogar(xaritada - 16), u foydali narsalarni sotib ololmaydi, ammo bu NPC manzilda topilganlarni sotishi mumkin. radioaktiv qo'ziqorinlar(xaritada - 6).


Lager markazida joylashgan katta angar, bu angarda Topekan degan boshliq bor Kekkaba(xaritada - 14), kim bilan shug'ullanishni so'raydi temir yo'l o'g'rilari. Afsuski, Bosh Topekan Reynjersning qabilalar o'rtasidagi adovat muammosini hal qilishga urinishlariga qarshi.


Joylashuvning janubi-sharqida ishlaydigan radio minorasi(xaritada - 21), ammo siz unga ulanishingiz kerak generator. Topekanlarda generator bor, lekin rahbar undan ikki qabila oʻrtasidagi urushga sabab boʻlgan Oltin tayoqchani qoʻriqlash uchun foydalanadi. atkinsons o'g'irlagan tormoz pabuç poyezddan, hozir esa poyezd ishdan chiqqan.


Kamp Atkinson


Kalit so'zlar: cho'l 2, cho'l, rangchilar, ranger qal'asi, ace, general vargas, anjela o'limi, radio minorasi, ranger qal'asi, general vargas, tobias melson, robert bouling, merkaptan, evan xoko, rik baychowski, mudofaa kostyumlari, rik treyleri, mina noviur aries, sirli ma'bad, temir yo'l ko'chmanchi lageri, ralfi, topekan qabilasi, do'zaxli pichoq, kundalik, oltin tayoq, qabila janjali, tormoz poyabzali, atkinson lageri, Casey Jeyms

Ranger qal'asi.
O'yin general Vargas bilan suhbatdan boshlanadi. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz missiyaga boramiz. Vazifaning mohiyati kapitan Acening kundaligini u o'ldirilgan joy yaqinida topish va iloji bo'lsa, buni kim va nima uchun qilganini aniqlashdir. Vargas ham bizga topishni buyurdi takrorlovchi, radio minorasi yaqinida Ace tomonidan yo'qolgan. Agar biz bu vazifani uddalasak, bizni qo'riqchilarga topshiramiz va biz og'ir temir eshikdan o'tishimiz mumkin.Biz shimolga boramiz, yo'lda kapral bilan gaplashamiz. Solveyg Sefor, kelajakda biz u bilan savdo aloqalarini saqlab qolishimiz mumkin: qiziqarli narsalarni sotib olish yoki ba'zi axlatlarni sotish. Ko'rish bo'shashgan tuproq, biz uni belkurak bilan qazib olamiz, chunki biz unda qimmatbaho narsalarni topamiz. Biz janubi-g'arbda ismli qizni topamiz Anjela, qaerga ketayotganimizni bilib, u bizning jamoamizga qo'shilishni va Ace qotillaridan o'ch olishni xohlaydi (uni guruhga oling yoki sizga olib bormang). Qiz bilan gaplashganimizdan so'ng, biz globusga borib, joylashuvga minimapga o'tishimiz mumkin " Cho'l er", bu erda biz radio minorasiga o'tishni boshlaymiz. Biz harakat qilishga harakat qilamiz yorliq, Qahramonlarimizning suv zahiralari tugab borayotgani bois, ular duch kelgan vohaning istalgan joyida to‘ldirilishi mumkin. Shuningdek, xaritada radioaktiv zonalar mavjud bo'lib, ularni chetlab o'tish yaxshiroqdir, aks holda biz ma'lum miqdordagi zarba nuqtalarini yo'qotish xavfi bor.

Radio minorasi.
Joyga yetib kelish "Radio minorasi", biz qonli izni topamiz, biz u bo'ylab shimolga, chap tomonda tepalik yaqinidagi butalar ichida topamiz "Marhum qo'riqchi nishoni". Shundan so'ng biz dushman bazasiga etib boramiz va uning ishtirokchilaridan biri bilan muloqotga kirishamiz. Bizda mojaro bor, uni ikki yo'l bilan hal qilish mumkin:
1. O'tish uchun to'lov
2. Jangda to'daga qo'shiling.
Yo'llardan birini tanlab, qaroqchilar lageriga borib, agar jamoada haqiqatan ham kompyuter muhandisi bo'lsa, minora signalini tuzatishimiz mumkin. Uni sozlab, biz Morse signaliga o'xshash narsani olamiz.
Bazani aylanib o'tib, sharqqa qarab, tozalashda biz bittasini topamiz kundalik sahifalaridan, lekin biroz yuqoriroq mexanik oyoq. Biz foydali narsalar mavjudligi uchun har bir burchakni qidiramiz.

Shimoli-g'arbiy qismida biz ichkariga kiradigan g'orni topamiz, tajriba nuqtalarini ko'taradigan haykal va buzilgan tushdi mashinasini topamiz (siz uni ma'lum mahorat bilan tuzatishingiz mumkin). Keyin biz sharqiy g'orga boramiz, u erda biz mutatsiyaga uchragan qurbaqani topamiz. U bilan muomala qilgandan so'ng, biz qimmatbaho narsalarni topamiz, takrorlovchi va kundalikning bir-ikki yirtilgan sahifasi, shuningdek, ilgari uzilgan mexanik oyoqqa ega bo'lgan sintetik robot. Janubda joylashgan joyda minalangan darvoza bor. Siz ularni mahorat bilan ochishingiz mumkin, ularni ochishda siz bir nechta qutilarni topasiz, ulardan biri qazib olinadi.

Biz dunyoga qaytamiz, yo'lda rasmiylar biz bilan bog'lanadi va buyruq beradi, takrorlagichlarni minoralarga ulaydi "SH-markazi" va "Hipule". Ko'rsatilgan nuqtalardan biriga borganingizdan so'ng, ushbu shaharlarning mahalliy aholisi biz bilan bog'lanib, yordam so'raydi. Ikkala shahar ham hujumlarga duchor bo'lib, bir shaharni saqlab qoladi, ikkinchisi butunlay o'zgarib, xarobaga aylanadi.

Qishloq xo'jaligi markazi.

O'lik dalalar.
SH markaziga etib kelganimizda, biz g'alati rasmni topamiz: mutatsiyaga uchragan katta pashshalar, quyonlar, ulkan o'simliklar va infektsiyalangan odamlar.
Joyni o'rganib chiqib, biz ko'p sonli qulflangan eshiklarni topamiz, nomini kim ochishi mumkin qulflash qobiliyati +2. Siz o'yin uchun foydali narsalarni joyning sharqida, vayron bo'lgan binoda topishingiz mumkin, ichkarida qurol va seyf solingan qutilarni topasiz, boshqa seyf janubi-g'arbiy tomonda, o'ng temir yo'l bo'ylab joylashgan. G'arbda siz kichkina xonani topasiz, kirish minalangan, ichida o'q-dorilar bilan bir nechta quti bor. Er qirg'og'ini belkurak bilan qazishni unutmang. Barcha ishlarni tugatib, biz markaziy majmuaning asosiy kirish qismiga boramiz.
Chapdagi eshik yonida g'alati o'simlik bor, u yaqinlashganda portlashi va missiyaning oxirigacha sporalari bilan bizni zaharlashi mumkin.
Bundan tashqari, bizga hech narsa xalaqit bermasa, biz majmua eshigiga yaqinlashamiz va u orqali aloqa qilamiz interkom (kirishning chap tomonida) bino ichidagi odamlar bilan. Qisqa suhbatdan so'ng ular bizni ichkariga kiritishadi va o'simliklar bilan bog'liq muammolari haqida bizga xabar berishadi.

asosiy kompleks.
Bino ichida siz ikki kishini ko'rasiz: Doktor Keti Lousen va Mett Forestal kim nogironlar aravachasida dori sotuvchisi). Ketining suhbatini tinglaganingizdan so'ng, rasm aniqroq bo'ladi va u bizga ikkita asosiy vazifani ishonib topshiradi:
1. INFEKTSION uchun davo topishga yordam bering, buning uchun siz to'plashingiz kerak O'simliklardan 10 ta spora zarralari, aloqada portlash, tirik organizm bilan aloqa qilish, uni o'zgarishlarga duchor qiladi.
2. Sug'orish tizimini o'chiring, shu bilan o'simlik mutatsiyalarining rivojlanishini to'xtating va kompleksni saqlang.
Qobiliyatga ega bo'lish "So'rg'ichlar" siz shifokordan radio minorasi haqida so'rashingiz mumkin, u bizga butun radio minorasi kurtaklar bilan to'lib-toshganligini va uni ishga tushirish uchun birinchi navbatda fermaning sug'orish tizimi bilan shug'ullanish kerakligini tushuntiradi.
bilan muloqotga kirishish Matt haqida so'rashingiz mumkin Eise, u bizga marhumning ma'lum bir yollanma askar bilan gaplashgani va ularning suhbati haqida ko'proq ma'lumot olish yaxshiroq ekanligini aytadi. Skinner qo'ziqorin fermasida ishlash.

Zerikarli suhbatlardan so'ng shifokor uchta eshikni ochadi. Biz o'ngga o'tamiz, janubiy idoralardan birida biz ismli qiz bilan uchrashamiz Rose. U bizga yordam qo'lini taklif qiladi, uning yordamidan bosh tortmagani ma'qul, chunki u bor yuqori daraja: jarrohlik, shifokor va to'pponcha otish.
Biz bilan eshikka yaqinlashib, Roza keyingi taraqqiyot uchun uni qulfini ochadi, biz katta maydonga chiqamiz, u erda biz yirtqich hayvonlar bilan o'ralgan majmuaning to'rtta ishchisini ko'ramiz. Yirtqich hayvonlar bilan kurashib, biz xodimlarni qutqaramiz, hududni o'rganganimizdan so'ng, g'alati portlovchi o'simliklardan mevalarni yig'ishni unutmang.
Keyinchalik, biz joylashuvning g'arbiy tomoniga boramiz, bizning vazifamiz qutqarishdir Giulio, o'zining sevimli uy hayvonlari quyonlariga garovga aylangan. Ular bilan shug'ullanib, Julioni tik turgan holda ozod qildik radio minorasining boshqaruv panelida, o'simlik mevalari mavjudligi uchun hududni o'rganib chiqqanimizdan so'ng, kerakli miqdordagi mevalarni to'plaganimizdan so'ng, biz Keti Losenga qaytamiz.
Bergan yig'ilgan material professor, ular Mett bilan birgalikda olingan sporalarni chuqur o'rganish uchun Roza ilgari turgan xonaga ko'chib o'tadilar. Ammo bu borada dori-darmonlarni tayyorlash tugallanmagan, biz topishimiz kerak "fugitsid". Va buning uchun siz kompleksning podvaliga tushishingiz kerak.
Biz shimolga boramiz, markaziy koridor bo'ylab uning oxirida biz podvalga tushishni topamiz.


Podvalga tushib, markazda biz boshqaruv panelini topamiz. Xonaning pastki burchaklarida ikkita sandiq bo'lib, uning ichida g'arbiy va sharqiy xonalarning kalitlari joylashgan.
Kompyuterni faollashtirish orqali biz uchta eshikdan qaysi birini ochishni tanlash imkoniyatiga ega bo'lamiz:
Gateway (S)- mitseliyga olib keladi.
Gateway (B)- shamollatish uchun mas'ul bo'lgan generatorga olib keladi.
Gateway (B)- sug'orish tizimiga olib keladi.

Biz janubiy darvozani ochamiz. Va biz yirtqich hayvonlar yashaydigan tarvaqaylab ketgan tunnellar tizimiga kiramiz, mitseliyani tozalaymiz.
Hudud bo'ylab yugurib chiqsangiz, qutilar, erga ko'milgan qimmatbaho buyumlar va ildizlari bilan o'ralgan boshqa dehqondan boshqa hech narsa topa olmaysiz. Ammo bu joyda ko'zga tashlanmaydigan g'or bor, u sharqda joylashgan. Unda fermer ismli Skinner. U bilan muloqotga kirishib, u bizdan bu joyni tark etishga yordam berishimizni so'raydi. Uning yonida qavatda biz muhim narsani topamiz "fugitsid" preparatining tarkibiy qismi. Bundan tashqari, Skinnerning orqasida xakerlik mahoratini talab qiladigan bir nechta maxfiy xonalar mavjud, ularning ortida siz qurol va o'q-dorilarni topasiz. Fungitsidni olgach, biz professorga qaytamiz. Uni bergandan so'ng, u tayyorlangan dorini Mat Forestalda sinab ko'radi. Tajriba muvaffaqiyatli bo'ladi va Mat yaxshilanadi, shundan so'ng siz undan yangi, kerakli dori-darmonlar va qurollarni yana sotib olishingiz mumkin.

Biz podvalga qaytamiz va g'arbiy shlyuzni oching. Eshik orqasida bizni zaharli gaz bilan to'ldirilgan koridor kutmoqda, biz unga yuguramiz va o'ngdagi operatsiya xonasining eshigini ochamiz. Unda biz juda ko'p foydali narsalarni topamiz, shuningdek, elektron qulfli seyf, siz uni kompyuter muhandisining mahoratidan foydalanib ochishingiz mumkin. Keyin o'simlik ildizlari bilan to'silgan koridorni engib o'tishimiz kerak, buni ikki yo'l bilan qilish mumkin:
1. Robotni ta'mirlash (mahorat talab qiladi "Ta'mirlash+2"). Robotni tuzatgandan so'ng, mexanizm ildizlarni buzadi va biz uchun yo'lni tozalaydi.
2. Janub tomonidagi mo'rt devorlarni sindirish (ko'nikma talab qilinadi) "Qo'pol kuch"). Devorni vayron qilgandan so'ng, biz o'zimizni yirtqich hayvonlar yashaydigan kichkina xonada topamiz, ularni zararsizlantirgandan so'ng, biz g'arbiy tomondagi boshqa devorni vayron qilamiz, shu bilan biz yana yo'lakka chiqamiz, lekin barrikadaning narigi tomonida.

Biz gaz orqali, koridorning o'lik uchiga o'tamiz, fan orqali o'tgandan so'ng, devordagi panel yordamida uni yoqamiz. Fan barcha gazni puflab, havo toza bo'lgandan so'ng, biz uni yana o'chirib qo'yishimiz mumkin, keyin yangi joyga o'tamiz.

G'arbiy dalalar.
Er yuzasiga ko'tarilib, binoni tark etar ekanmiz, biz laqabli keksa odamni ko'ramiz Qovun Lyuis kim quyonlarni otadi.
Biz uning tashabbusiga qo'shilamiz va ochko'z va tajovuzkor mavjudotlardan xalos bo'lishga yordam beramiz. Barcha hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, chol bizning otryadni tark etadi va o'z ishlari bilan shug'ullanadi va biz bu hududni xavfsiz o'rganishimiz mumkin.
Joylashuvning janubiy qismida uchta bino bor, biz eng kattasiga kiramiz, eshikni buzamiz, u erda biz portlovchi o'simliklar, bir nechta quti va kamar (oqim regulyatori) topamiz. Uni olib, biz keyingi binoga boramiz. Eshikni yorib, ichkariga kirganimizdan so'ng, biz generatorni topamiz, undagi topilgan narsadan foydalanamiz, shundan so'ng biz kompyuter olimi mahoratidan foydalanib terminalni buzishimiz mumkin. Asosiy vazifa tugadi, biz podvalga qaytamiz, lekin oxirida, Lyuis ko'rpa-to'shak yasayotganda, biz boshqa eshikni ochamiz, xona ichida yarador ismli yigitni topamiz. Sue, uni Medic mahorati yordamida ongga keltirish kerak. Xodimlarning so'zlariga ko'ra, Syu sodir bo'lgan hamma narsada birinchi raqamli gumondor, shuning uchun uni suhbatga olib kelish va barcha muammolar uchun ayblash mumkin, ammo biz buni birozdan keyin qilamiz.

Asosiy podval.
Biz boshqaruv paneliga qaytamiz va ochamiz "B shlyuzi". Yo'lak, g'arbiy qanotda bo'lgani kabi, zahar bilan to'ldirilgan. Unga yugurib kirib, biz chap tomonda joylashgan shimoliy eshikni ochamiz, u erda biz topamiz ildiz otgan olim, shuningdek, to'rt quti o'q-dorilar. Bizning vazifamiz koridorni zaharli gazdan ventilyatsiya qilishdir. Buni quyidagi tarzda qilishingiz mumkin. Biz qarama-qarshi xonaga boramiz, shimoliy devorda biz ko'ramiz uchta kalit, va uchta muxlis, ulardan ikkitasi o'chirilgan va bittasi. Uni o'chirish kerak, shundan so'ng biz guruhimizni ajratib, jamoadan birini koridorning boshqa uchiga yuborishimiz mumkin, u erda yana ikkita fanni almashtirish paneli mavjud. Qahramonimiz ularga etib borgandan so'ng, biz sharqiy devordagi ikkita panelni, so'ngra otryadimiz qolgan panelda yana uchta panelni yoqamiz. Shunday qilib, barcha beshta fanatni yoqish orqali gaz xonadan yo'qoladi va biz guruhni xavfsiz birlashtirib, yangi joyga etib borishimiz mumkin.

Sharqiy dalalar.
Chiqib ketganimizdan so'ng, biz ko'p sonli dushman mavjudotlar bilan keng maydonlarni ko'ramiz. Biz o'z jamoamiz uchun qimmatli narsalarning belgilari uchun joyni o'rganamiz. Shuningdek, tuproq tepaliklarini qazishni unutmang,
biz xaritaning shimoliy qismini diqqat bilan ko'rib chiqamiz, u erda biz kabutarlar bilan qafaslarni topamiz, shu tarzda topamiz Suega qarshi dalillar, ularni kashf qilib, biz sodir bo'lgan hamma narsada uning aybdorligini isbotlashimiz mumkin. Makkajo'xori maydonining markazida biz kichkina binoni topamiz, unda bir yigit ismli edi Rayan Kornilof(binoning g'arbiy tomonida barcha tajriba nuqtalarini oshiradigan yodgorlik mavjud). Hududni yuqtirganlardan tozalab, biz yigitni qutqaramiz. Undan minnatdorchilik so'zlarini eshitib, yigit dalani tark etishga shoshiladi va bu vaqtda biz sharqqa borib, omborga kelamiz. Sigirxonada mutant quyonlar yashagan. Ularning barchasini yo'q qilgandan so'ng, biz ayvondagi binoga yaqinlashamiz, u erda jasadni topamiz va uning yonida qondagi yozuv bor. "Ishonmang".
Ichkariga kirib, biz ko'ramiz: mutatsiyaga uchragan hasharotlar, bir nechta murdalar, qon hovuzida yotgan sug'orish tizimi. Doktor Patrik Larson. Biz uni barcha mutatsiyaga uchragan hayvonlarni o'ldirish orqali qutqaramiz, u bilan suhbatga kirishamiz, birinchi navbatda askarlarni foydali nuqtalarga joylashtiramiz, chunki suhbatdan biz shifokor hamma narsani o'rnatganini va sodir bo'lgan hamma narsada o'ziga xos bog'lovchi ekanligini bilib oldik. Suhbatni tugatgandan so'ng, biz shifokor bilan jangga kirishamiz. Uni mag'lub etib, biz sug'orish tizimi bilan o'zaro aloqadamiz.

Endi biz Sueni so'roq qilish uchun g'arbiy dalalarga qaytamiz. Bodrumga tushganingizdan so'ng, siz chap tomonda o'simliklar bilan o'ralgan va o'tish joyini to'sib qo'ygan xonani o'rganishingiz mumkin. Sug'orish tizimini o'chirib qo'yganimizdan so'ng, barcha o'simliklar qurib qoldi va biz quritilgan ildizlarda bir nechta o'q bilan yo'limizni tozalashimiz mumkin. Ichkariga kirib, biz bir nechta aylanib yurgan hayvonlar va jihozlar bilan qutilarni topamiz. Endi biz koridorga chiqib, g'arbiy qanotga yuguramiz.
G'arbiy dalalarda biz Sueni so'roq qilish uchun boramiz. Suhbatni boshlab, undan so'rang "Kabutarlar go'ngi", shundan so'ng yigit o'z qilmishiga iqror bo'lib, xaritada belgi qo'yadi infektsiyalangan nuqtalar: kasallangan nasos stantsiyasi, zararlangan ferma va qishloq. Endi biz xavfsiz markaziy binoga professor Ketiga borishimiz mumkin.

Markaziy kompleks.
Topshiriqni professorga topshirib, qiz oxirgi narsa qolganligini aytadi vaksinani suvga kiriting, bu infektsiyaning yanada tarqalishiga yo'l qo'ymaydi va bundan tashqari, u hududdagi hamma narsani, shu jumladan bizni ham davolaydi (agar bizni portlovchi o'simliklardan biri urgan bo'lsa).

Qabul qilgan 5 flakon vaktsina, biz shimoli-sharqqa boramiz, yo'lda xonalardan birida siz markaz xodimi bilan suhbatlashishingiz va murakkab xodimlarni qutqarish uchun qidiruvni bajarishingiz mumkin. Quritilgan kurtaklarni sindirib, sardobasi bo'lgan xonaga kirganimizdan so'ng, biz koridor bo'ylab harakatlanamiz. barcha beshta qabul qilingan bankalarni to'kib tashlang.
Topshiriqni bajarib, kompleks saqlanib qoladi, tanamizdagi zahar zararsizlantiriladi, biz Ketiga qaytamiz.

Shundan so'ng, biz g'arbiy qanotga boramiz, yo'lda biz xonani ochamiz, u erda o'simliklarning oxirgi asiri bor. Jabrlanuvchini ozod qilib, biz yo'l oldik radio minorasi, uni o'simliklarning kurtaklaridan tozalab, biz panelni biri bilan faollashtiramiz takrorlagichlar. Radio minorasi ishga tushirildi, SH-markazdagi barcha vazifalar bajarildi, biz uni shaharga borib tark etishimiz mumkin. Highpool yoki Sue tomonidan belgilangan xaritadagi joylarni dezinfeksiya qiling.

Highpool vayronaga aylangan.
Xaypulga yetib kelib, biz shaharni alanga va vayronalar ichida topamiz.
Hududni mutatsiyaga uchragan hayvonlardan tozalagandan so'ng, biz g'arbdagi binolardan biriga kiramiz, xona ichida biz qaroqchilar oxirgi tirik yashovchini qanday so'roq qilishayotganini ko'ramiz. Suhbatdan so'ng, omon qolgan jinoyatchilar bilan otishmaga kirishadi va biz uni yopishimiz kerak, biz tezda harakat qilamiz, chunki ular uni o'ldirishlari mumkin. Bosqinchilar bilan kurashib, yigit xaritada qirg'inchilarning joylashishini ko'rsatadi va biz ulardan qilmishlari uchun o'ch olishimiz mumkin. Binodan chiqib ketganimizdan so'ng, biz vayron bo'lgan radio minorasini topadigan joyning shimoliga boramiz va bu haqda Vargasga xabar beramiz, biz boshqa minora joylashgan Demonta qamoqxonasidan unchalik uzoq bo'lmagan shaharning yangi koordinatalarini olamiz.

Highpool
Xaypul shahriga kelib, harakatni boshlaymiz, biz uchta dushmanga duch kelamiz, tugatib, uchib, uyning oxirida joylashgan fuqaroning jasadini qidirib topamiz. slingshot. Keyin binoga g'arbga kirishingiz mumkin. Ichkarida biz ismli qiz bilan uchrashamiz Jess Belle. U bizdan yordam so'raydi, uning muammosining mohiyati shundaki, buzg'unchilar uning seyfiga kirishni xohlashadi. mahrini saqlab qoldi. Yo'lak bo'ylab o'tayotganimizda, xuddi shu qoidabuzarlarning seyf ichida nima borligini bilmoqchi bo'lganini ko'ramiz. Biz ularning qiziqishini to'xtatamiz (biz, albatta, seyfni sindirishimiz va uning tarkibini o'zimiz uchun olishimiz mumkin).

Binoni tark etar ekanmiz, bir guruh banditlar tinch aholiga minomyotlardan o‘q uzayotganini ko‘ramiz. Ularni mag'lub etib, biz o'z mahoratimizdan birini ishlatib, ularga qarshi qurol ishlatishimiz mumkin.
O'ng tomonda biz minalangan darvozani ko'ramiz, uning orqasida biz bir nechta quti va seyfni topamiz, ularning ichida foydali narsalar va qurollar mavjud. Minoraga ko'tarilganda, g'arbda, qoyalar orasida ko'zga ko'rinmas o'tish joyi bor, shimoldagi o'tish joyi bo'ylab quvur yonidan o'tib, biz Xaypulga pochta jo'natish uchun topshiriq olishingiz mumkin bo'lgan noaniq odamni topamiz.
Minora yaqinidagi kliringga chiqsak, biz banditlar va tinch aholi o'rtasidagi otishmaga guvoh bo'lamiz. Keling, demontajga o'taylik. Qaroqchilarni o'ldirgandan so'ng, ulardan biri topadi to'plar slingshot uchun. Qaroqchilarni qidirgandan so'ng, biz liftning boshqaruviga boramiz, uning yordamida biz hujum qilingan shaharga ko'tarilamiz.
Keling, vaziyatni o'rganamiz. Biz ismini aytib turuvchi bilan gaplashamiz Marko Stachowayak, biz uning uyi yonayotganini va uni nasos bilan o'chirish kerakligini bilib oldik, lekin undan kran qobiq bilan yirtilgan va kransiz suvni ochish mumkin emas. Biz uyning yaqinidagi kranni topamiz va uni nasosda ishlatamiz. Yong'in o'chdi va biz rahmatni tinglaymiz.
Maydonga chiqqandan so'ng, bolalar qafasda qamalgan hindistonliklarni qanday masxara qilishlarini ko'ramiz. Voyaga etmaganlar bilan gaplashamiz, ulardan biriga topshiriq olamiz toping yo'qolgan slingshot. Biz ilgari topilgan o'yinchoqni beramiz, keyin esa Screaming Vulture ismli hindistonni qo'yib yuboramiz. Shuningdek, maydondan unchalik uzoq bo'lmagan joyda ismli bir kishi bor Adam Duchin u itini yo'qotdi Garuf, u bilan gaplashgandan so'ng, u sizdan itni topib, bizga itning chaynash tugunini berishingizni so'raydi. Biz janubi-g'arbiy tomonga ketamiz, qabriston yaqinida butalar ichida biz itni topamiz. Tugun yordamida biz uy hayvonini egasiga qaytaramiz va agar biror narsa noto'g'ri bo'lsa, biz uni otib tashlashimiz mumkin, ammo bu yangilik egasiga yoqmaydi. Shifokor bilan xonaga kirib, tikuv mashinasini tuzatishimiz mumkin Garold, buning uchun biz uning orqasidan olishimiz kerak kichik motor va uni tikuv mashinasida katta ta'mirlash mahorati bilan qo'llang.

Tunnel
Aholi bilan gaplashib, biz tunnelga tushamiz, kirish joyi joyning g'arbiy tomonida joylashgan, sharqda yana bir kirish joyi bor, uning yonida tajriba oshirish uchun yodgorlik bor. G'arbiy kirish joyidan tushib, biz ismli qizni topamiz Kate Preston, undan bilamizki, mer o'lgan, tez orada sug'orish tizimi portlaydi, qiz ham merning o'rniga yuguradi, lekin aholi tomonidan saylanishi uchun, oldini olish kabi xayrli ish qilish kerak. sug'orish tizimi portlashdan.
Kichkina xonada turib, biz ko'ramiz: tablo, raqamlar bilan boshqaruv paneli 1 dan 10 gacha, va markaziy nasos. Quvvat tugayapti va biz boshqaruv paneli yordamida bir vaqtning o'zida 2 dan ortiq bo'limni ocha olmaymiz,
shuning uchun biz jamoadan birini boshqaruv paneli yonida qoldiramiz, u kerakli eshiklarni ochadi va guruhga labirintdan o'tishga yordam beradi, siz chalkashmasligingiz kerak, har bir bo'lim eshik ustida imzolangan.
Bizning vazifamiz qizga to'rtta nasosni yoqishga yordam berishdir 4-5-9-10 bo'limlari. Yugurish 10-bo'lim, biz nasosni yoqolmaymiz, chunki uning krani yo'q, shuning uchun avval 2-bo'limga kirib, jo'mrakni olish yaxshiroqdir. Labirintdagi nasoslardan tashqari, u ham bor radio minora generatori, generatorni almashtirish paneli sharqiy devorda joylashgan 6 bo'lim.
Shu jumladan barcha nasoslar va generatorlar, biz Katiega qaytamiz, suhbatdan so'ng biz markaziy nasosni faollashtiramiz, tizimdagi bosim pasayadi, sug'orish tizimi saqlanib qoladi, biz tashqariga chiqamiz va yangi chorani tanlashni tomosha qilamiz.
Saylovdan keyin ovozlar teng taqsimlanadi, nomzodlar o‘z ishlari bilan shug‘ullanishadi. Agar biz barcha aholiga yordam bergan bo'lsak, unda Keti o'lchovga saylanadi, aks holda Shon o'lchovga aylanadi.

Yaqinlashmoqda Shon Berenjin, banditlar lagerining joylashgan joyini bilib oling "Mayg'uvchilar qal'asi". Lager bizning xaritamizda belgilanadi. Keyin biz radio minorasiga boramiz, uni takrorlagichimiz yordamida faollashtiramiz. Missiya bajarildi. Biz mumkin, biz SH markaziga boramiz, yo'lda biz qaroqchilar lageriga tushamiz va ularni barcha jinoyatlar uchun jazolaymiz.

Vayron qilingan qishloq xo'jaligi markazi.
Cx-markazi joylashgan joyga etib kelganimizda, biz butun hudud xarobaga aylanganini, mutatsiyaga uchragan o'simliklar bilan to'lib toshganligini, ular orasida yirtqich hayvonlar kezib yurganini topamiz. Qimmatbaho buyumlar mavjudligi uchun tumanni tekshirib bo'lgach, biz asosiy majmuaga boramiz. Asosiy kirish eshigi qarshisida biz yaradorlarni ko'ramiz Doktor Patrik Larsen, u bilan muloqotga kirishib, u unga yordam berishni so'raydi, agar biz buni qilsak, oxirida u bilan kurashishimiz kerak bo'ladi. Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz shimoli-g'arbiy tomonga boramiz, u erda vayron bo'lgan radio minorasini topamiz. Shundan so'ng, rasmiylar biz bilan bog'lanib, boshqa minora unchalik uzoq emasligi haqida ogohlantiradilar qamoqxonani demontaj qilish. Biz xaritada belgilangan koordinatalar uchun ketamiz.

qamoqxona qishlog'i
Qamoqxona qishlog'iga kelib, bizning asosiy vazifamiz radiatsiya kostyumlarini toping. Shimolga sayohatingizni boshlaganingizda, Fred Darvis ismli echkili odamni uchratasiz. Undan bilamizki, bu yerlarni qizil chayonlar bosib olgan, ular soliq yig‘ib, aholini qo‘rqitishadi, u bizga ismli yigit haqida ham aytib beradi. Qizil, kim kostyumlarni qayerdan topishni biladi, lekin u tepalik tepasidagi bu tartibsizlikdan pana oldi va o'z uyi atrofida minoralar o'rnatdi.Keyinchalik u minoralarni o'chirish kodini eslatib o'tadi, lekin bu qizildan beri amal qilmaydi. ko'pincha ularni o'zgartiradi. Biz Fredga qo'pol kuch ishlatib, aravani loydan tortib olishga yordam beramiz. Keyin biz sharqdagi hududni o'rganish uchun yo'lga chiqdik, u erda quduqni ta'mirlashni so'raydigan ayolni topamiz.
G'arbda biz ismli fermerni uchratamiz Uilyam Braun, u bizga laqabli qonun mahalliy vasiylaridan biri, deb aytadi pitbul cho'chqalarini olib ketdi. Dehqonlarning shimolida biz ismli kasal ayolni uchratamiz Anna Hegedas, u bizni ko'rganida, u o'ldirishni so'raydi, agar shunday qilsak, fermer va uning oilasi bizdan yashirinadi.
Biz sharqqa boramiz, biz uchrashadigan uylarda Kris Vann Oveyberk uning to'dasi bilan u bizga soliq to'lashni buyuradi, biz rad etishimiz va barchasini o'ldirishimiz mumkin.
Yana sharqqa qarab, biz duch kelamiz yodgorlik, tajriba ochkolarini undan biroz balandroq ko'tarish, darvozani buzish, biz topamiz uchta asirli qafaslar, biz signalni oldindan o'chirib qo'ygan holda ularni qo'yib yuboramiz. Vilkaga etib borganimizdan so'ng, biz chayonlar lageridan o'tishimiz mumkin, ularning barchasini o'ldiramiz, dunyoga chiqamiz, biz o'zimizni fermada topamiz. Ikkinchi yo'l - bir nechta bo'rilarni o'ldirish, elektromagnit kranlarning boshqaruvini buzish va uning yordamida yo'lni yopadigan vagonni yangi joyga ko'chirish. Unga kirib, biz o'zimizni qizil chayonlar bo'lgan g'orda topamiz, hamma bilan gaplashib, biz o'zimizni fermada topamiz. Uchinchi yo'l - chayonlar lagerini chetlab o'tib, xandon orqali konteyner orqali yugurish va jimgina yangi joyga borish.

Yangi joyga olib boradigan yo'llardan birini qoldirib, endi janglardan qochish mumkin bo'lmaydi. Biz xaritaning g'arbiy tomoniga o'tmoqdamiz, minalangan maydonlardan ehtiyot bo'lib, u erda bizni Qizil Chayonlar kutib olishadi, hamma bilan tugatib, fermaga yo'l olamiz. Fermadagi chayonlar do'stona munosabatda bo'lishadi, chunki biz ularning tinchligini buzmasak, buni qilishning bir necha yo'li mavjud. Uyg'otkichni o'chirmasdan seyfni oching, qochib ketishda muvaffaqiyat qozonmagan cho'chqalarni qo'yib yuborish chayonlar tomonidan seziladi. Natijada bir guruh dushmanlar bilan otishma bo'ladi. Kabutarxona yaqinidagi fermada biz ismli fermer xo'jaligining sobiq egasi bilan uchrashamiz Ishlar, u bizga o'z fermasini qanday qilib ismli chayonga ijaraga berishi kerakligini aytib beradi Jimmi qurol kuchida. Jobs fermani qaytarib berishni xohlaydi, buning uchun biz o'ldirishimiz kerak Kapitan Danfort, sharqda odamlarni yarmiga bo'lgan minoralar ortida joylashgan. Bunga erishishning ikki yo'li mavjud:
1. Biz topadigan tushdi mashinasini sindirish dori "G", interkom orqali qamoqxona bilan bog'lanib, biz ularning barcha itlari kasal ekanligini bilib, ularga dori haqida xabar berib, bizni ichkariga kiritishadi.
2. Qamoqxona hududiga kirish eshigi yonida joylashgan robotni ta'mirlang. Buni tuzatish uchun biz joylashgan bunday tırtılni topishimiz kerak Damonte.
Xarakterga qaytish redu, ilgari cho'chqalarni qutqarish vazifasini topshirgan. Kasal ayolning yonida g'orga olib boradigan darvoza bor, bu g'orlar orqali biz Qizilga boramiz. Qizilga borishning yana bir usuli bor: minoralardan parolni oling yoki ularni mergan miltig'i va oz miqdordagi granata bilan yo'q qiling. Qizilga boradigan yo'llardan biriga etib borganimizdan so'ng, u kostyumlarni qayerdan olishni bilmasligini bilamiz, lekin u kimda borligini ismli yigitdan biladi. Rik Baichevski kim rangchilar qal'asida vaqtni silkitadi.
Biz globus yo'lida qal'aga jo'nab ketamiz, biz Pitbull bilan uchrashamiz, u bilan tenglashganimizdan so'ng, Vargas biz bilan bog'lanib, bizni ogohlantiradi. mexanik mashinalar tomonidan hujum qilingan radio minoralari va biz bu muammoni hal qilishimiz kerak. Robotlar bilan shug'ullanib, biz qal'aga qaytamiz.

Ranger qal'asi.
Joyga yetib, qal'aga boramiz. Xonaga kirib, biz ofisga boramiz Vargos topilgan narsalarni topshirishimiz mumkin Ace kundalik sahifalari, sharqiy qanotdagi dialogdan so'ng biz ismli kapralni topamiz Flintlok Eggleston, siz unga topilgan narsani berishingiz mumkin yulduz qo'riqchisi, keyin biz uning sayohatini tinglashimiz mumkin. Zalda yodgorlik tajriba ballarini oshirish, shuningdek mini atom stansiyasi, faollashtirish qaysi o'yin qayg'uli yakunlanadi.
Qo'shni xonaga kirib, shifokorni topamiz Erika Tideman va og'ir kasal Stiven Karl.
Agar unga bersangiz, shifokor shifo berishi mumkin, keyin esa og'riq qoldiruvchi rahmat aytib, kasalga ishlatadi. Shundan so'ng, biz suhbatdan Karl bilan dialogga kirishimiz mumkin, biz uning juda kasal ekanligini bilib olamiz va biz unga joylashuvda davo topish orqali yordam berishimiz mumkin. Darvin qishlog'i.
Keyinchalik, biz ismli shaxsga qiziqamiz Robert Bouling, u g'arbiy qanotda joylashgan va shikastlangan qurollarni sotadi, ammo bu haqda hech kim bilmasligi kerak (agar qo'riqchilardan biri bu haqda bilib qolsa, u hibsga olinadi). Undan biz yana bir topshiriqni olamiz, uning mohiyati xatni singlisiga olib borishdir Keti joyga Temir yo'l ko'chmanchi lageri.
Meni keyingi xonada kutib oling Kapitan Etil Merkaptan biz unga bera olamiz mexanik oyoq va har qanday qiziqarli narsalar topildi. Ular uchun biz olamiz ilovalar, buning uchun modifikatorlar va qurollarni bepul olish mumkin bo'ladi.
Shimoldagi boshqa xonada Leytenant Tan, granatalarni sotgan holda, topilgan axlatni unga qurol ishlab chiqarish uchun topshirish mumkin bo'ladi.
Barcha savdogarlarni chetlab o'tib, biz boramiz Riku, u shimoli-sharqdagi palatada. Undan kostyumlar haqida so'raganidan so'ng, u ularni yashirin joylaridan biriga yashirganligi haqida xabar beradi. Biz uni qo'riqchi bilan gaplashib qo'yib yuborishimiz kerak, buning evaziga u xaritada keshning joylashishini ko'rsatadi "Rikning treyleri"

Treyler Rik.
Joyga yetib borgach, rasmiylar biz bilan bog'lanib, operatsiyadan keyin mahbusni so'roq qilish uchun qal'aga qaytarishimizni so'raydi. Biz qila olamiz qaytish, a Rik o'ldirilgan deb yolg'on gapirishimiz mumkin.
Javob variantlaridan birini tanlab, Rik bizga aytadi xavfsiz parol 733. Seyfni ochib, biz radiatsiyadan uzoq kutilgan kostyumni topamiz (himoya 4). Uni personajlardan biriga qo'yib, u butun jamoada harakat qilishni boshlaydi.

Noviur Aries koni
Joyni tark etgach, treyler Rik radioda yordam signalini eshitadi. Noviur Oven konida odamlar suv ostida qoldi, biz vaziyatni bilish uchun shimoli-g'arbiy tomonga ketyapmiz. G'orga kiraverishdagi joyga etib kelib, biz ikki kishini topamiz Takayuki va Denis Semenov. Takayuki bilan gaplashganimizdan so'ng, biz odamlar konda to'lib ketganligini va ularni u erdan olib chiqish kerakligini bilib oldik, ular o'zlari qila olmaydilar, chunki butun kon yirtqich hayvonlar bilan to'lib-toshgan. Qabul qilish Denisning detonatori, ichkariga kiraylik. Konga kirib, biz omon qolganlardan birining ovozini eshitamiz, biz yo'lda juda kuchli yirtqich hayvonlarni yo'q qilib, guruh tomon harakat qilamiz. Guruhni topib, biz detonatorni o'rnatamiz va yo'lni tozalaymiz, uni mahalliy aholi uchun faollashtiramiz, keyin biz ularning ortidan ketamiz. Kondan chiqib, biz jamoani olishimiz mumkin - Takayuki (jangda juda kuchli jangchi). Keyin tilanchi bilan ism-sharifini aytib gapirishga arziydi Isaak Leibovich, undan biz joy haqida bilib olamiz "Sirli ma'bad", u erda biz tajriba nuqtalarini ko'taradigan bir turdagi yodgorlikni topamiz.

Temir yo'l ko'chmanchi lageri
Biz Rail Nomad Camp joylashgan joyga jo'nab ketamiz. O'zining rivojlanishini boshlagan qiz ismli Jessi va yordam so'rang. Biz unga ergashamiz, suhbatdan uning do'sti ko'lga tushib, cho'kib ketayotganini tushunamiz. Biz voqea joyiga yuguramiz, ko'prikdan o'tib, cho'kib ketayotgan yigitni ko'ramiz. Unga yordam berish uchun biz ustunlardan birini qo'pol kuch bilan yiqitishimiz kerak. Biz tepada suyaksiz ustunni tushiramiz aks holda, agar biz noto'g'ri ustunni yiqilsak, biz yigitni o'ldiramiz.
Yo'lga qaytib, biz shimol tomon harakatlanishda davom etamiz, boshi berk tomonda qon to'kilgan yigitni ko'ramiz. Topekan. Unga yaqinlashib, u bizdan yordam so'raydi. Jarrohlik mahorati yordamida yigitni oyoqqa turg'izdik, shundan so'ng biz ikki qabila o'rtasida kelishmovchiliklar bo'lganini bilgan hikoyani tinglaymiz, shundan so'ng Atkinson qabilasi butun qishloq bo'ylab portlovchi moslamalarni joylashtirgan.
Muloqotni tugatgandan so'ng, biz shimolga qarab, vilkadan o'tib, yana uchrashamiz Jessi u qutqarganimiz uchun bizga rahmat aytadi Ralfi, agar diqqatli bo'lsak, biz uning yonida sezamiz bubi velosiped, bizning vazifamiz uni gunohdan tozalashdir (velosipedni tozalamasdan qiz o'ladi).
Biz chorrahaga boramiz, eng shimoli-g'arbiy yo'l bo'ylab boramiz, uning oxirida biz suv ombori yonida topamiz, qiynoqqa solingan jasad biz yonida yotgan inspektorlardan birini olib ketamiz yulduz A.K.
Yaqin atrofda topamiz toshbaqa, qobiq ustida yotib, ko'nikmalardan birining yordami bilan aylantiring. Minnatdorchilik belgisi sifatida u bizga ishora qiladi kesh uysizlar tomonidan yashiringan. Bu xazinani topishning yana bir yo'li bor, biz tilanchini nomi bilan jamoaga olib borishimiz kerak Scotchmo(ov miltiqlarini yuqori darajada egallashdan tashqari, yaxshi hid hissi). Joyni tark etishga qaror qilib, Scotchmo o'zining keshini eslab qoladi, uni hid yordamida topib, biz ikkinchi darajali topshiriqlardan birini bajaramiz.
Keyin biz boshqa yo'l bo'ylab harakatlanamiz, u markazda bizni qabristonga olib boradi.Biz qabrlardan birini topamiz. medal tirnalgan parol bilan "Bellona", biz parolni manzildagi seyflardan birida ishlatishimiz mumkin "Darvin qishlog'i". Sharqiy yo'l bo'ylab yurib, biz do'stona to'daga duch kelamiz va xaritaning eng burchagida hovuz orqasida joylashgan. radioaktiv qo'ziqorin(qo'ziqorin Torchokdan so'raydi).

Bu borada, yon topshiriqlarni bajarish bilan, hozircha to'xtagan ma'qul. Ikki urushayotgan qabila muammosini hal qilgandan beri, barcha mavjud belgilar faollashtirildi.
Keling, rahbarning oldiga boraylik kekabe, temir yo'l vokzalining binolaridan birida joylashgan.
U bilan gaplashganimizdan so'ng hozirgi holatni bilib olamiz. Ilgari ikkala qabila ham tinch va totuvlikda yashagan, yagona non temir yo'llarda ishlash edi, lekin bir lahzada poezdlardan biri relsdan chiqib ketdi va to'poqlar rahbarini qo'lidan mahrum qildi. Kabob voqeada Atkinson qabilasi va ularning yetakchisini aybladi Keysi Jeyms, shundan so'ng u ularni o'limga mahkum qilib, qishloqdan omon qoldirdi. Bundan tashqari, u muqaddas yodgorlikni olib ketdi "Oltin tayoq". Ushbu yodgorlik barcha temir yo'l qabilalaridan ustunlikni anglatadi. Qasos olish uchun Keysi Jeyms o'g'irlik qiladi "tormoz poyabzali" ikkinchi poyezddan, shu bilan Topekan qabilasini savdodan mahrum qildi.
Bu vazifani tinch yo'l bilan emas, balki oltin qo'ltiqni o'g'irlash orqali, birinchi navbatda, darvoza oldida generatorni o'chirish orqali hal qilish mumkin, ikkinchisi - Atkinson lagerida "tormoz poyafzalini" topib, uni Kabobga qaytarish.
Kabob bizning yordamimizni rad etadi, lekin biz hali ham topshiriqlardan birini olishimiz mumkin, vazifaning mohiyati relslarni o'g'irlab, ularni metallga sotadigan temir yo'l o'g'rilari to'dasini to'xtatishdir.
Rahbar bilan xayrlashib, Atkinson lageriga borishdan oldin biz treylerga tushamiz Bayram. U bilan muloqotga kirishib, biz temir yo'l o'g'rilari to'dasi uning uskunasining bir qismini o'g'irlaganligini va uni qaytarib berish kerakligini bilib oldik (tovarni Xollideyga qaytarish orqali biz qurolga chegirma olamiz).
O'yin kartridjlari va konsollari kollektoriga yana bir treyler bilan duch kelganimizdan so'ng Quorex, undan biz prefiksni topish uchun qidiruvni olamiz CD-i uning ajoyib to'plamida etishmayotgan.
Ushbu belgilar bilan suhbatlashgandan so'ng, biz Atkinson qabilasi joylashgan joyga boramiz. Hududni o'rganib, biz ko'prikdagi to'dalardan biri bilan otishmaga kiramiz. Ular bilan shug'ullanib, biz shimoli-sharqga boramiz, u erda Hollidayning mollarini o'g'irlagan o'g'rilar bilan yana to'qnashamiz.
Hollidayning mollarini olib, biz Atkinson lageriga boramiz, lagerga kiraverishda bir qizni uchratamiz Melissa. U bilan gaplashgandan so'ng, u bizni ogohlantiradi, agar hech bo'lmaganda qabiladan boshqa birov o'lsa, u ikkala rahbarni o'ldirish bilan bu adovatiga barham beradi va keyin o'z joniga qasd qiladi. Qizning ogohlantirishini tinglaganimizdan so'ng, biz ikkinchi uyga kiramiz, u erda biz arzimas sotuvchini uchratamiz. Jon, unga topilgan narsani berish mumkin bo'ladi medal, uni qabul qilib, biz undan prefiks sotib olganimizdan so'ng, u Darvin qishlog'i haqida gapirib beradi CD-i.
Kvest konsolini sotib olib, biz uyga boramiz Chisel(markaziy uy). Bizni ko'rib, Chisel biz uning ruhi uchun keldik deb o'ylaydi va u bilan qanday va nima uchun muomala qilganini aytib beradi Reynjer Xel Rouz, uning jasadini biz tilanchilar lageridagi suv ombori yonidan topdik. Natijada, Chisel bizga ikki qabila muammosi hal qilinmaguncha lagerni tark etmasligini aytadi (qabilalarni yarashtirgandan so'ng, Chiselni guruhga olib ketish mumkin, u bizni Temir yo'l ko'chmanchilaridan chiqish joyida kutadi. Manzil).
Atkinson lagerini chetlab o'tib, biz qoqilib ketamiz yaxshi buzilgan, ta'mirlab, aholini toza suv bilan ta'minlaymiz. Lagerning janubiy qismida biz mumkin tushdi mashinasini tuzating, uning ichida biz topamiz o'g'it purkagich, unga nisbat berish mumkin Qovun Lyuis SH-markazning joylashgan joyiga, undan evaziga xarizma uchun qovun +1 oling. O'zim tormoz pabuç belanchakda yashiringan, uni olish uchun bizga kerak murojaat qiling o'qotar qurollar (Sizga eslatib o'tamanki, bu band qabilalar munosabatlarini yanada og'irlashtiradi)
Atkinsonlar rahbarining uyiga kirganimizdan keyin. Keysi Jeyms poyafzalidan voz kechishni qat'iyan istamaydigan murosasiz rahbar bo'lib chiqadi. Undan biz bir oz boshqacha guvohlikni o'rganamiz. Kabobning o'zi poezd halokatini tashkil qildi, chunki u charchaganidan so'ng daromadni Atkinsonlar bilan baham ko'radi. Muloqotda so'zlar porlaydi va biz Jessi Keysining qizi ekanligini tushunamiz, u endi Topekanlarning asiri. Unga yordam taklif qilib, qizini qutqarish uchun qabilalar sulhiga rozi bo'ladi, lekin shartlar qo'yadi. Shartlar oddiy, Topekanlar qizini va oltin tayoqchasini unga qaytarishlari kerak, shundan so'ng Atkinson qabilasi yo'llarni ta'mirlaydi, poyabzalni qaytarib beradi va foydani bo'lishishni boshlaydi.
Muayyan suhbat qobiliyatiga ega bo'lish (5-daraja) bu yodgorlik har ikkala qabilaga sig'inishi mumkinligini aytib, uni savdo belgisi sifatida ishlatib, Keysini oltin tayoqchani qaytarishga ishontira olasiz.
Biz kabobga qaytamiz, Keysi tinchlikni xohlayotganini va bizni qishloqqa kiraverishda kutayotganini aytamiz. Rahbar avvaliga bu bizning ishimiz emas, deb shikoyat qiladi, lekin oxir-oqibat rozi bo'ladi, chunki u yo'lni qo'ltiq tayoqcha bilan ta'mirlashdan xursand bo'ladi.
Keyin Kabob o'z shartlarini qo'yadi, Keysi dolzarb qon to'kilishini to'xtatishi kerak, shundan keyin u qizini qo'yib yuboradi, u ham urushda o'ng qo'lini yo'qotganidan xijolat tortadi va Keysi Jon hech narsani yo'qotmagan. . Kabob Kesiga yarashuv belgisi sifatida chap qo'li bilan ajralishni taklif qiladi, keyin qarz to'liq to'lanadi va bu harakat qabilalarni birlashtirishga xizmat qiladi.
Biz qishloqdan chiqish uchun jo'nab ketamiz, u erda biz Keysi Jonni o'z odamlari qurshab olganini ko'ramiz, biz u bilan suhbatga kirishamiz. Rahbar kabobning shartlarini qabul qiladi va uni abadiy yo'qotib, yarashish belgisi sifatida qo'lini uzatadi.

Biz yaxshi xabar bilan qaytamiz Quorex unga berish orqali o'yin konsoli, u xursand bo'ladi va buning evaziga bizga chandiqlar beradi, topshiriqni tugatgandan so'ng, biz uning treylerini qoldirib, Xollideyga boramiz, joyni dushman o'g'rilardan tozalab, jihozlarini unga qaytarib beramiz, biz uning do'konida yaxshi chegirmaga ega bo'lamiz. . Qo'shni uyni ko'rib chiqqach, u erda uchrashamiz Gorkinovich va Samuel. Suhbatlashish qobiliyatiga ega bo'lish +4 , biz Gorkinovich bilan spirtli ichimliklarning yo'qolgan partiyasi haqida gaplashishimiz mumkin, bu suhbatdan so'ng, bir joy chaqirdi Gorkinovich spirtli ichimliklar zavodi. Semyuel bilan suhbatni boshlagandan so'ng, u suhbatni tark etishni boshlaydi, oxirida biz u o'z vakolatlaridan foydalanib, Ace bilan tez-tez sayohat qilganini bilib olamiz, lekin bir vaqtning o'zida ularga bir kishi hujum qildi, u Aceni o'ldirdi va uni olib ketdi. takrorlovchilar, lekin u Ace kundaligini ushlab, jinoyatchining oyog'ini otib tashlashga muvaffaq bo'ldi. Bu suhbatdan keyin Shomuil bizga kundalikni beradi. Diqqat! Agar siz hozir jamoada bo'lsangiz Anjela Det, keyin u Samuelni otadi, o'ldirmaslik uchun Anjela jamoani tark etguncha kuting.
Biz shimolga boramiz va uyning g'arbiy tomonidagi uyga boramiz, biz giyohvand moddalar sotuvchisini uchratamiz. Torchok, undan biz qidiruv topshirig'ini olamiz radioaktiv qo'ziqorin. Arsenalda qo'ziqorin bo'lsa, biz unga ishonch bilan berishimiz mumkin va shu bilan izlanishni yakunlaymiz. Shundan so'ng, Torchok bizdan lider Kekabega u haqida gapirmaslikni so'raydi (rahbarga giyohvand moddalar sotuvchisi haqida gapirib, rahbar uni yo'q qilish uchun odamlarni yuboradi).

Biz markaziy yo'lga qaytamiz, u bo'ylab shimolga qarab, o'tib ketamiz haykallar, unda biz murabbiy mahoratidan foydalanishimiz mumkin. Haykal ostidan chiqadi o'qitilgan kalamush bu bizning jamoamizni ko'taradi +1 razvedka.
Birinchi treylerga kirganimizdan so'ng, u erda biz qiz topamiz Anna, ma'lum miqdordagi hurda uchun ma'lum xizmatlarni taqdim etadi.
Janubdagi qo'shni treylerga kirib, uning ichida biz topamiz Reynjer Robert Boulingning singlisi nomi bilan Keti, unga akasidan xat berib, u qanday qilib qochib ketgani haqida hikoya qiladi pitbul, kim pul qarzi bor, lekin u uni kuzatib bordi va tez orada paydo bo'ladi. Pit Bull o'lgan, agar u tirik bo'lsa, u treylerdan chiqqanda o'zini otib tashlaydi, deb tasalli berishimiz mumkin.
Qarama-qarshi rolikda biz topamiz Ralfi keksa onasi bilan, u o'g'lini qutqarganimiz uchun bizga rahmat aytadi va keyin uni o'z jamoasiga olib ketishni taklif qiladi, chunki u uni boqa olmaydi. Ralfi yaqin jangda kuchli va u ham yaxshi rivojlangan mahoratga ega "toster ta'mirlash" va "signalni o'chirish".
Joyning janubi-g'arbiy qismiga borganimizdan so'ng, hududni o'rganing va qolgan dushmanlarni yo'q qiling.
U erda minalangan tozalashda singan radio minorasini toping, agar siz ikkala minorani ham joylarda saqlay olmagan bo'lsangiz, uni ta'mirlash mumkin Highpool va SH markazi, buning uchun siz singan minoralar joylarini o'rganishingiz va etishmayotgan elementlarni topishingiz kerak: antennani, boshqaruv pallasini, so'ngra quvvat simini olib keling.
Shimol tomondan ko'prikdan o'tish, bizga qurollangan notanish kishi biriktiriladi, Lotin tilida so'zlarni baqirib, katta g'ayrat bilan dushmanlarimizni o'ldiradi.
Joydagi barcha dushman elementlari bilan ish olib borganimizdan so'ng, biz Kabob rahbarining oldiga boramiz, biz unga boshqa o'g'rilar yo'qligini aytamiz, yangilikdan xursand bo'lgan rahbar bizga chandiqlar bilan rahmat aytadi, shundan so'ng biz unga voqea haqida aytib berishimiz mumkin. giyohvand moddalar sotuvchisining joylashuvi, bu joyni barcha giyohvand moddalardan saqlaydi.
Barcha ishlarni tugatgandan so'ng, biz joyni qoldirib, boramiz Darvin qishlog'i qaysi yaqin joylashgan.

Darvin qishlog'i
Joylashuvga kirib, biz butun qishloq zombi bilan to'lganligini, ular faol emasligini va ularni yo'q qilish qiyin bo'lmasligini ko'ramiz. Ular bilan shug'ullanib, biz g'arbdagi eshikka yaqinlashamiz. Rose eshikni ochadi, chunki u ilgari shu joyda ishlagan va kodni biladi, agar u jamoada bo'lmasa, geek mahoratidan foydalaning. Eshikni ochib, pastga tushing er osti majmuasiga boring. Burchakdagi seyfni ochib, biz topamiz ismlari qon bilan chizilgan ro'yxat - Ace va Hell Razor.
Oldinga borsak, biz nom bilan mos keladigan yirtqich hayvonni topamiz Jen yopiq kamerada yopiladi. U bilan muloqotga kirishib, biz majmua fojiasini, uning virus bilan probirkani qanday sindirib, butun laboratoriyani yuqtirganini bilib oldik. Keyin Jen so'raydi tozalash tizimini yoqing binolarni qurish va iloji bo'lsa, mutatsiyaga uchragan hamkasblarini o'ldirishdan saqlaning.
Pastki darajaga tushish axlat yonida displeyni toping. Keyinchalik biz ko'plab tuzoqlar va zombilarga ega bo'lgan labirintlarning keng tizimini kutmoqdamiz. Yo'laklar bo'ylab harakatlanib, biz kompyuterli xonani topamiz. Muayyan mahorat bilan biz undan chiqarib olishimiz mumkin floppi disk, shuningdek, bu xonada biz tokchada topamiz saratonga qarshi emlash, bu zarur Stiven qal'adan. Xonadan chiqib, shimoliy devor bo'ylab davom etsak, biz topamiz tozalagich, uni yoqing, biz kompleksni saqlab qolamiz. Tozalagichni yoqqan holda, biz ventilyatsiya shaftasiga boramiz, bu bizni ismli mavjudotga olib boradi. tungi dahshat minoralar bilan o'ralgan. Uni ozod qilgandan so'ng, u konfet yoki boshqa yeyiladigan narsalarni so'rab, bizning sayohatimizga bog'lanib qoladi.
Jenga qaytib, u bajarilgan ishlar uchun bizga minnatdorchilik bildiradi va keyin bu joyni hech kimga aytmaslikni so'raydi va ularga insoniyatni qutqarish uchun tajribalarini o'tkazish uchun vaqt beradi.
Biz Reynjer qal'asiga jo'nab ketamiz, Vargas bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Darvin qishlog'i haqida jim turamiz, u erda hamma o'lganini aytdik, u bilan suhbatdan so'ng biz doktor Erik Tidemanga boramiz va bemorni tiklash uchun dori beramiz. .

Tintana kanyoni.
Tintana kanyoni joylashgan joyga etib kelganida, hokimiyat biz bilan radio orqali bog'lanadi va zudlik bilan so'raydi Anjela Detni bazaga qaytarish. Bir jangchini yo'qotib, biz bosqinchilarga qarshi kurashayotgan sayohatchilar karvonini ko'ramiz. Vaqtni behuda sarf qilmasdan, biz tejaymiz - doka, esda tutingki, yordam ko'rsatishga muvaffaqiyatsiz urinish uchun biz ular bilan ziddiyatga kirishamiz, ammo agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, biz savdogardan dori-darmonlarni yarmiga sotib olishimiz mumkin. Shundan so'ng biz suhbatga kirishamiz Jill Yeyts, undan biz bu joylar haqida, shuningdek, rohiblar, bosqinchilar va xudolar haqida bilib olamiz. Biz undan ham olishimiz mumkin yon izlanish, uning mohiyati cho'ponni topishdir Bart. Bilan suhbatlashgandan keyin Salom Agar siz uning ukasi bilan doimiy ravishda qiziqsangiz, uni jahlini chiqarib, otishmaga duch kelishingiz mumkin. U bilan suhbatni qachon to'xtatish va to'g'ri vaqtda tugatish kerakligini bilish yaxshiroqdir.

Bu joyni uchta usulda o'tkazish mumkin, ularning natijasi hamma uchun har xil bo'ladi. Bizning vazifamiz urushga kirishish va aniq urushayotgan tomonlardan birini qabul qilmaslik emas, balki mojaroni tinch, tinch yo'l bilan hal qilishdir, bu bizga barcha topshiriqlarni bajarish imkoniyatini beradi.
Biz janubga ketmoqdamiz, u erda biz ismli yigit bo'lgan jangga guvoh bo'lamiz Hajmi, oilasi uchun qasos olib, u belgi bilan bir odamni o'ldirdi, o'zi esa bunga ega bo'lmasdan, endi uni aqldan ozgan rohiblar qidiruvga berishadi. Yuqori darajadagi suhbatga ega bo'lib, biz unga muammolar haqida so'rashimiz va xotinini topishga yordam berishimiz mumkin. Buning uchun biz unga ergashamiz, tajovuzkor mavjudotlarning hujumlaridan himoya qilamiz va kerakli joyga etib boramiz, biz unchalik yoqimli bo'lmagan rasmni ko'ramiz. Tom xotini uchun qabr qazishni boshlaydi, u bilan suhbatga kirishadi, biz undan olamiz kalit.
Nuqni tark etib, biz yo'lda bir notanish odamni uchratamiz, u unga ergashishni so'raydi. Uning izidan borib, u bizni xavfsiz joyga olib boradi va bizdan rohiblarni ag'darishda yordam berishimizni so'raydi; bizda ham undan olish imkoniyati bor. kalit ichida Rattlesnake Squad shtab-kvartirasi yuqori so'zlashuv qobiliyatiga ega.
Notanish odam bilan gaplashganimizdan so'ng, biz shimolga borishimiz mumkin, u erda uchrashamiz ukasi Chaves, u bilan muloqotga kirishib, u sizdan birinchi nazorat punktiga borib, yordam so'rashingizni so'raydi. ukasi Franks.
Yo'l bo'ylab davom etsak, biz bir chavandoz ismli hamrohga qanday hujum qilganiga guvoh bo'lamiz Sara shaxsiy rohib bilan, Sara xudoga hurmat ko'rsatdi, natijada umidsizlikdan rohib atrofdagilarning hayotini o'z zimmasiga oladi. O'z-o'zini portlatishning oldini olish va Sarani qutqarish mumkin, bu snayper miltig'i va unga egalik qilishda ma'lum mahorat talab qiladi.
Keyinchalik, shimolga yo'l bo'ylab harakatlanar ekanmiz, biz bosqinchilar lageriga duch kelamiz, bizda rohiblar yo'qligini ko'rib, ular jangga shoshilishadi. Ushbu bosqichda mahalliy hokimiyatlarning yashash joylaridan qochish orqali nizolardan qochish yaxshiroqdir.
Biz shimoli-g'arbga, deb nomlangan joyga harakat qilamiz birinchi raqamli yo'l to'sig'i. U erda biz o'sha birodar bilan ism-sharif bilan uchrashamiz franklar. Agar biz xudoga sovg'a berishga rozi bo'lsak, darvozadan o'tishimiz mumkin. Biz rozi bo'lganimizdan so'ng, Franks bizga beradi uchta bo'sh konteyner ularni to'ldirish kerak "loy". Shuningdek, unga o'zlarini cherkov politsiyasi deb ataydigan banditlar haqida ham aytib berish mumkin bo'ladi ukasi Chaves yordamga muhtoj. Agar bizning jamoamiz bo'lsa Ralfi kelib gaplashishingiz mumkin Ranel uka, undan Ralfining o'g'li ekanligini bilib olamiz, suhbatdan keyin ota o'zini portlatib yubormoqchi. Uni ajoyib suhbat qobiliyati bilan bu tashabbusdan qaytarish va temiryo'lchilar joylashgan o'z oilasiga qaytarish mumkin, Ralfi voqealarning bu natijasidan juda xursand bo'ladi.

Ma'bad uchun loy yig'ishga rozilik berib, birodar Franks bizga ismli rohiblardan birini beradi. Shapiro. Uning mavjudligi bosqinchilarning bizning otryadga hujum qilishiga to'sqinlik qiladi. Tekshirish punktini chetlab o'tib, biz janubi-sharqqa ketmoqdamiz, yo'lda vilkada bizga askarlar hujum qilishadi, ular bilan ilonlarning buyrug'iga binoan biz o'z yo'nalishimizga boramiz. Burilishdan o'tish biz loy kanyonidagi olti barreldan birini ko'ramiz kaltakesaklar bilan o'ralgan. Ularni mag'lub etib, biz birodarimiz Franksdan olingan bo'sh idishlarni to'ldiramiz.
Biz janubga boramiz, u erda biz bosqinchilar to'dasiga duch kelamiz, biz ulardan qo'rqmaymiz, chunki bizda rohib bor. Keyingi barreldan loy yig'ishga urinib, qo'riqchilardan biri bizni buni qilishga majbur qiladi. Buni ma'lum bir suhbat mahorati yordamida aldash mumkin, bizga ishongan holda, bosqinchi qo'lini bochkaga solib qo'yadi, bu uning uchun halokatli oqibatlarga olib keladi.
Bu joydan uzoqda biz topamiz Bart kamerada qamoqqa olingan, biz uni qo'yib yuboramiz va uni vilkaga olib boramiz, shundan so'ng u yo'lni eslaydi va Jill bilan uchrashish uchun o'zi ketadi.
Bu orada biz g‘arbga yo‘l olamiz. Burchakda biz Stinky Boar ismli bosqinchilar to'dasining rahbarini uchratamiz, u bilan suhbatlashamiz, uning to'dasi noma'lum odamlar guruhi tomonidan qanday qilib butunlay yo'q qilinganini va u mo''jizaviy tarzda tirik qolganini bilib olamiz. Shundan so'ng, u sizdan uni bizning ixtiyorimiz bilan eng yaqin nazorat punktlaridan biriga olib borishingizni so'raydi. Suhbatlashish qobiliyatiga ega bo'lgan holda, biz uni xizmatimiz uchun bonus sifatida targ'ib qilishimiz mumkin.
Biroz oldinga borib, biz yana bir chavandozlar to'plamiga duch kelamiz, ulardan biri ikkita sayohatchini ushlab oldi va ular bilan shug'ullanishni xohlaydi, biz uni bu o'ylab topilgan jinnilikdan to'xtatishga vaqt topib, bir necha kishining hayotini saqlab qolishimiz mumkin. Shuningdek, shimoliy devor yaqinidagi binoning yonida biz yashil atala bilan boshqa barrel topamiz.
Biz ikkinchi raqamdagi vayron bo'lgan nazorat punktiga etib borgunimizcha joydan janubga boramiz, rohiblarning jasadlari yonida biz temir qo'li bo'lgan keraksiz sotuvchiga duch kelamiz. Gari Niger. U bilan gaplashgandan so'ng, biz aylanma yo'l bo'ylab boramiz va tepada topamiz yodgorlik tajriba ballarini oshirish.
Qaytib, ko'prikdan o'tayotganda, biz keta olmaydigan ikki bosqinchi o'rtasidagi janjalning guvohi bo'lamiz, ularning mojarosini pompali suhbat yordamida hal qilish mumkin.
Bundan tashqari, agar g'arbga borsak, biz topamiz g'alati muzlatgich, bu rattlesnake bazasiga yashirin kirish. Rohib Shapiro bilan bu erga bormaslik yaxshiroqdir, uning mavjudligi mojaroga olib kelishi, signalni buzishi va uni ochishi sababli, ittifoq askarlari biz bilan muloqotga kirishib, bizni kutib olish uchun yugurishadi, ular bizdan qurollarini topshirishimizni so'raydilar. Ularning iltimosini bajarganimizdan so'ng, biz ularning bosh qarorgohiga boramiz, u erda ular bizni kutishadi Kapitan Sadler.
U bilan gaplashgandan so'ng, u bizdan o'z armiyasiga yordam berishimizni va aqldan ozgan rohiblardan xalos bo'lishimizni so'raydi. dekoder, biz raketa boshqaruv paneliga boshqaruv xonasida titanlar ma'badiga o'rnatishimiz kerak bo'ladi. Shuningdek, yuqori so'zlashuv qobiliyatiga ega bo'lgan holda, biz undan o'z vazifasi uchun qurol so'rashimiz yoki uning kasalligi haqida bilib olishimiz va yordam berishimiz mumkin. dori "G" qamoqxonada tosterda minoralar tomonidan topilgan.
Bazada boshqa qiladigan ishimiz yo'q, janubi-g'arbda joylashgan uchinchi raqamli nazorat punktiga boramiz. Ko'prikda biz suv tashuvchi va ismli odamni uchratamiz Klayd u bizdan o'zimiz tanlagan kichik suv ta'minotini so'raydi, keyin esa yaqin atrofdagi nazorat punktida uning muammosi haqida gapirishimizni aytadi.
Biz nazorat punktiga jo'nab ketamiz, u erga yaqinlashishimiz kerak ukasi Gorskiy va unga Klaydning muammosi haqida xabar bering. Suhbatni tugatgandan so'ng, u o'z odamlarini Klaydga yuboradi. Shuningdek, biz uchinchi raqamli nazorat punktini hujumdan qutqarish imkoniyatiga ega bo'lamiz, buning uchun biz tepalikka chiqishimiz kerak, u erda uchta qurolli, noma'lum bosqinchilarni zararsizlantiramiz. Ular bilan shug'ullanib, biz dunyoga boramiz va yangi joyga ko'chib o'tamiz.

Titan ibodatxonasi.
Shunday qilib, sharqqa qarab harakatimizni boshlaymiz, biz uchrashamiz Deyl uning guvohligida har doim sarosimaga tushadi. Yuqori suhbat qobiliyatiga ega bo'lib, biz unga mavjud idishlardan birini loy bilan berib, unga yordam bera olamiz, u suyuqlikni to'kib tashlaydi va idishni bizga qaytaradi. Minnatdorchilik belgisi sifatida Deyl bizga kelajakda maxfiy kompleks hududiga xavfsiz kirish yo'lini ko'rsatadi. Biz janubga darvoza yaqinida harakatlanamiz, bizni Rattlesnake ordenli odamlar kutib olishadi. Agar biz ularga yordam berishga qaror qilsak, bu eshikdan ma'badga xavfsiz o'tishimiz mumkin, lekin rohibdan qutulishni unutmang, chunki uning mavjudligi buyurtma sizga hujum qiladi.
Agar siz hali ham qo'riqlanadigan asosiy darvozadan o'tishni istasangiz akasi Roy Parsons keyin bo'sh idishni loy bilan to'ldirishni unutmang, janubda bu loy bilan bir-ikki barrel bor. Roy akaga loy solingan uchta idishni berib, biz rohiblar bazasiga borishimiz mumkin.
Roy akaga yetib bormasdan oldin biz ismli savdogarni uchratamiz Janob Taggart, janubida joylashgan Buck Dinges u bilan muloqotga kirishib, biz olamiz Kevlar yelek va ba'zi quvvat hujayralari.
Biz bazaga etib kelganimizda yordam bera olamiz. Birodar Staal minnatdorchilik belgisi sifatida yana uchta bo'sh idishni goo bilan to'ldiring undan oling yadroviy granata.

Ota bilan dialogga kirish Enola topish vazifasi yuklatilgan uka Rayt kim yashirdi 7-sonli shaxtada. Shundan so'ng, bizning xaritamizda yangi joy paydo bo'ladi va ota bizga o'zi qo'riqlagan darvozadan o'tishga ruxsat beradi. Bundan tashqari, Enola jangovar kallakni ularga qaytarishimiz kerakligini aytadi, bunday harakat biz uchun juda oqilona bo'lar edi.

Ammo agar biz titan haqidagi to'liq haqiqatga qiziqsak, unda biz kompleksga kirishimiz kerak:
Deyl, biz sayohatimizning boshida bir idish goo berib yordam bergan yigit ma'badning yashirin eshigi oldida turadi, u erdan biladi. parol 60845.
Doktor Baum u bizdan yaxshilik so'raydi, uning mohiyatini topadi ko'zoynak, Highpool joyda joylashgan qaysi, unga ularni olib, u doktor Sidney Kaylga kasallik ta'tilini beradi kim metall protezlarni o'rnatishi mumkin bo'lsa, kasallik ta'tillari rohiblar majmuasiga chipta bo'lib xizmat qiladi.
Yaxshi suhbatlashish qobiliyatiga ega bo'lsak, biz ishontira olamiz ukasi Neron bizni majmua ichiga qo'ying, agar u o'z da'volarini ayta boshlasa, biz uni shunchaki o'ldirishimiz mumkin.
Ma'badga kirib, biz ismli rohiblarning asirini topamiz uka Guano, biz undan bilib olamizki, rohiblarning hech qachon jangovar kallagi bo'lmagan va ular faqat qo'g'irchoqqa ega bo'lgan, shundan so'ng ular butun tumanni titan bilan qo'rqitib, 15 yil davomida tinchlikni saqlab qolishgan. Guanodan keyin buni qo'shadi uka Rayt o'z kultiga xiyonat qildi va titanni portlatib kanyonni yo'q qilishni xohlaydi.
Qo'g'irchoq raketaga borib, biz o'rnatishimiz mumkin dekoder boshqaruv paneliga, bu Rattlesnake otryadiga hujum qilish uchun signal bo'lib xizmat qiladi, shundan so'ng barcha rohiblar yo'q qilinadi.
Muntazam tanlovlardan birini amalga oshirganimizdan so'ng, biz majmuani tark etib, dunyo tomon yo'l olamiz. Cho'l joyni tark etgandan so'ng, biz shimolga harakat qilamiz, yo'l davomida biz Damontaning joylashgan joyini topamiz. Shundan so'ng, Vargas biz bilan bog'lanib, radio minorasini zudlik bilan tiklashimizni so'raydi, chunki u noma'lum radio signalini ushlab oldi va o'z manzilini hisoblamoqchi. Radio signali kiborglarning rivojlanishi haqidagi hikoyaga olib keldi, ularning tarqatilishi allaqachon majburan boshlangan.

Damont.
Shahar robotlar tomonidan hujumga uchragan, uning aholisining aksariyati halok bo'lgan. Biz janubi-g'arbiy tomonga ketyapmiz, u erda tirik qolganlar bilan kichik bino topamiz, ularning boshida bizning eski do'stimiz bo'ladi. Jill Yeyts. U bilan dialogga kirgandan so'ng, u sizdan uni topishingizni so'raydi qochib ketgan sigirlar, va ularning joylashuvini uzatish. Bizga yordam bergandan so'ng, u ismli odamlaridan birini o'zi bilan olib ketishni taklif qiladi Bart.

Suhbatni tugatib, biz shaharni tozalashga boramiz, sharqiy qismdan boshlash yaxshidir. Nopok panjaraga etib borganimizdan so'ng, biz signalni o'chiramiz, qo'pol kuch bilan panjarani sindirib, minorani ochamiz. gacha yetib boradi Hopi avtomobil ta'mirlash ustaxonasi, ismli qizga yordam bering Magi hujum qiluvchi robotlarga qarshi kurashing. Unga yaxshilik qilib, Magi bizga binoga kirishga ruxsat beradi, shundan so'ng qizlar bilan suhbatlashish mumkin bo'ladi. Magega bizda bor narsani berish o'qotar qurollar, biz evaziga olamiz "Katta Betti" pulemyoti, va Hopi yonidagi robotni tuzatib, biz o'zimiznikini olamiz diskoteka.

G'arbga qarab, biz uchrashamiz Klayd. U sizdan ofisni unda joylashgan robotlardan tozalash va suv minorasini ta'mirlashda yordam berishingizni so'raydi. Biz bino atrofida yuguramiz va ichkariga kiramiz, robotlar bilan ishlashni tugatib, jasadni topamiz Barnes, biz uni qo'yishimiz mumkin Saraning shkafi(kanyonda topilgan), keyin uning yonidagi sahifani ochib, biz topamiz xavfsiz kod 152260.
Biz g'arbga ketyapmiz, yo'lda biz robotlar guruhini uchratamiz, ular bilan shug'ullanib, ismli odamni qutqaramiz. Hektor Nguyen, u bilan muloqotga kirishib, u sizdan qizini topishingizni so'raydi Fasol tirik yoki o'lik, biz rozi bo'lamiz. Keyin tushdi mashinasini tuzatishimiz mumkin. Ichkarida biz topamiz "it suyaklari". Ularni qamoqxona boshlig'iga berish mumkin, evaziga biz undan olamiz kitob + 1 hayvonlarni o'rgatish uchun. Binoni tark etib, tepalikka ko'tarilib, biz topamiz yodgorlik mahorat ballarini oshirish.
Keyinchalik, bizni robotlar bilan jang kutmoqda, bu vazifani engillashtirish uchun janub tomondan minora atrofida yugurib, uni buzing. Minora atrofida yugurib, biz radio minorasiga qoqilib qolamiz, biz unga takrorlagichimizni kiritishimiz kerak, ammo bu xonaga kirgan robotlarni o'ldirganimizdan keyin amalga oshirilishi mumkin. Ularni mag'lub etib, biz binoga yaqinlashamiz va interkom bilan bog'lanamiz Uolli bo'ri, biz uchun eshiklarni ochib, biz u bilan muloqotga kirishishimiz mumkin. Agar topsangiz plastinka SH markazi joylashgan joydan siz uni u bilan almashtirishingiz mumkin aylanuvchi stol. Yuqori so'zlashuv qobiliyatiga ega bo'lib, biz undan iltimos qilishimiz mumkin kalit radio minorasiga olib boradigan darvozadan, keyin esa joyni robotlardan tozalash vazifasi.
Radio minorasini ta'mirlagandan so'ng, biz Kaliforniya shtati vayron bo'lmaganligini tushunadigan signal olamiz, shundan so'ng hukumat bizdan imkon qadar tezroq qal'aga kelishimizni so'raydi.

Radio minorasi yaqinida siz ko'rishingiz mumkin Reda Baichovski, halokatga uchragan samolyotlardan biriga ekilgan. Biz unga robotlarga qarshi kurashishda yordam beramiz. Ammo biz u bilan muloqotga hozircha shoshilmayapmiz. Biz unga keyinroq qaytamiz, chunki u bizga bog'lanib qolsa, u o'ldiriladi.

Joyni robotlardan tozalab, biz shimoliy boshi berk ko'chada qoqilib ketamiz jill sigirlari. Va keyin biz zanglagan angarni topamiz. Ichida boshqasi garovga olingan va Gektorning qizi uning ustiga ular mexanik organlarni implantatsiya qilib, tajribalar o'tkazdilar. Ularni ozod qilishdan oldin biz robotlar va gumansimon mavjudot bilan qattiq kurash olib boramiz Qalaychi. Tinkerdan hayotning yarmini olib qo'yib, u jangni to'xtatadi va bu vaqtda robotlarning ko'ziga tushmasdan, biz burchakda chap tomonda joylashgan terminalni buzishimiz kerak. Bu yana Tinkererning baxtsiz qizning ko'kragidagi portlovchi moslamani portlatib yuborishining oldini oladi. Qalaychi jangni davom ettirib, yana bir necha kishining hayotini olib qo'ygandan so'ng, u yana qirg'in bilan tahdid qilib, jangni to'xtatadi. Fasol, va biz bu vaqtdamiz
Men terminalda kompyuterga kirdim. Qiz uchun qo'rqmasdan, biz Tinsmith bilan jasorat bilan muomala qilamiz (qizni himoya qilib, quroldan otishda ehtiyot bo'ling va Beanga urmang, chunki bu ayanchli oqibatlarga olib keladi). G'alaba qozonib, biz qalaychining jasadini tekshiramiz, natijada biz topshiriqni topamiz "Qalaychining barmog'i", xonaning sharqiy tomonidagi qutiga qaraganimizdan so'ng, biz uni topamiz TRL-01553 tank yo'li, qamoqxonaga kiraverishda robot uchun zarur. Qafasda tinkerning barmog'ini ishlatib, undan ismli odamni ozod qilaylik Lexicanium, ilmiy tajribalar qurboni bo'lgan Lexicanium yuqori aqliy qobiliyatga ega va hujum qilish uchun metall qo'llarini ishlatadigan yaxshi jangchidir. Binni qo'yib yuborganimizdan va uni otasiga qaytarib berganimizdan so'ng, unga qiyin taqdiri haqida gapirib berdik.
Keyin biz Qizilga boramiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng, u bu erga samolyot qabristonida joylashgan xazina uchun kelganini bilib oldik. №7 raketa bazasi. Biz u erga boramiz, yo'lda tashrif buyurishni unutmaymiz Gil Yates, va unga chorva mollarining qaerdaligini ayting.

Yettinchi raqamli raketa bazasi.
Joyga yetib, harakatni boshlasangiz, ikkita minoraga qoqilib qolasiz, ulardan birini ehtiyotkorlik bilan buzish mumkin, ikkinchisi esa bizni payqab, hujum qilishni boshlaydi, jangga kirishgandan ko'ra, uni ikki harakatdan keyin buzish osonroqdir. . Biz g'arbiy tunneldan o'tamiz,
boshi berk ko'chaga yetib, topamiz yashirin o'tish, Qizilning xazinasi bo'lgan samolyotga olib boradi. Eng uzoqdagi qutini ochib, biz topamiz tornavida, samolyot tagida joylashgan panjaralardan birini ochish mumkin bo'ladi. Istalgan panjarani ochib, biz Qizil aytgan xazinani topamiz.
Keyin biz samolyotni qoldirib, kompleksga boramiz, yo'lda biz xavfsiz o'tish uchun minalarni tozalaymiz. Kompleks ichida biz uchrashamiz uka Rayt, kim sizga falokatning oldini olish uchun jangovar kallakni tozalashga harakat qilganini aytadi, ammo u muvaffaqiyatga erishmadi. Shundan so'ng, agar biz jangovar kallakni guruhlardan biriga qaytarishga qaror qilsak, u sizdan uni o'ldirishingizni so'raydi. Buni aytib, Rayt birodar bizning tanlovimizni kutadi. Buni jangovar kallak bilan qilishingiz mumkin quyidagi usullarda: Zararsizlantiring, lagerga chig'anoqli ilonlarni yuboring yoki rohiblarga yuboring.Biz tanlaganimizdan keyin Titan ibodatxonasi joylashgan joyga qaytib, uning oqibatlariga duch kelamiz.
Cho'l bo'ylab harakatlanayotganda, rasmiylar biz bilan bog'lanib, qizil chayonlar bilan kurashishimiz kerakligini ogohlantiradilar, chunki ular butun kuchlarini birlashtirib, mahalliy aholini rahbarlik ostida qo'rqitishmoqda. Denford eski qamoqxonada qolibdi.
Diqqat! Ushbu dialogdan so'ng o'yin paydo bo'lishi mumkin xato. Muloqotni yopish mumkin emas. Siz ushbu muammoni o'yin menyusidagi tilni rus tilidan ingliz tiliga o'zgartirish orqali hal qilishingiz mumkin va qamoqxona joylashgan joyga kelganingizda hamma narsani o'z joyiga qaytaring.

Qamoqxona.
Bu joyga etib kelganimizda, biz qizil chayonlar otryadiga duch kelamiz, hammani o'ldirib, eski qamoqxonaga boramiz. Qamoqxonaga yaqinlashib, darvoza oldida biz robotda tank tırtılından foydalanamiz, uni faollashtirgandan so'ng, robot organikmi yoki yo'qligini so'raydi.
noorganik ikkinchi variantni tanlagan holda, robot minoralarga boradi va ularni sindiradi. Biz qamoqxona hududiga kirib, Denford taqdirini hal qilamiz. Keyinchalik, yo'lda biz Jobsni uchratamiz, u fermani qaytarishda yordam berganimiz uchun bizga minnatdorchilik bildiradi va keyin bizning e'tiborimizni jalb qilmoqchi bo'lib, Denfordning barcha itlarini zaharlaganini aytadi.

Ranger qal'asi.
Biz joyni tark etib, qo'riqchilar qal'asiga boramiz. Qal'ada Vargas bilan uchrashib, u bizga aqldan ozgan ma'lumotlarni aytib beradi va keyin barcha ishimizni tugatganimizni so'raydi, agar shunday bo'lsa, biz vertolyot o'rindiqlarida o'tirib Kaliforniyaga boramiz.

Kaliforniya.
Santa Fe Springs.
Shunday qilib, parvozdan so'ng, bizning vertolyotimiz Santa Fe Springsda quladi. Harakatimizni boshlaganimizdan so'ng, biz Deyvni nurlangan itlardan otib, uning mashg'ulotiga qo'shilib, barcha itlarni o'ldiramiz. U bilan suhbatga kirgandan so'ng, u bizga vaziyat haqida gapirib beradi va oyog'ini davolashni so'raydi, keyin qal'a bilan signalni tuzatish uchun borgan va g'oyib bo'lgan Ueyd Vudsonni topadi. Vudson yaqin atrofdagi binoda, uni topib, sizdan tozalashingizni so'raydi
itlarning joylashuvi va itlar hududga kiradigan panjaradagi yamoq teshiklari. Binodan chiqib ketayotib, biz yukxalta osilgan kranni topamiz, siz uning ichida mo'ljallangan o'q bilan uni urib tushirishingiz mumkin, biz kuchli miltiqni topamiz. Bu joydan unchalik uzoq bo‘lmagan joyda qurilish materiallarini yig‘ib, hududni itlardan tozalash uchun yo‘lga tushamiz va shu bilan birga devorlardagi bo‘shliqlarni tuzatamiz (jami beshtasi bor). U missiyaga borishdan oldin, Deyvga tashrif buyurishi va Uedomning yaxshi ekanini aytishi kerak.
Vudsonning topshirig'ini bajarib bo'lgach, biz uning oldiga boramiz. Bu vaqt ichida u qo'shni binoga, janubga ko'chib o'tdi, unga kirib, biz o'layotgan Deyvni topamiz. Devorlarning ta'mirlanganini bilib, u o'ladi. Vudson bizga to'rtta asosiy vazifani topshirgandan so'ng:
1. Himoya kostyumlarini takomillashtirish yordamida mushuk axlati(yaxshilash uchun etarli 8 ta sumka), sumkalar shtatning turli joylarida tarqalgan.
2. Arizonadagi qal'a bilan aloqa o'rnating.
3. Guruhga qilingan hujumni o'rganing Fokstrot" va askarlarga nima bo'lganini bilib oling.
4. Los-Anjelesda eshittirish radiusini oshiring.
Muloqotdan so'ng, Vudson bizga janubiy darvoza kalitini beradi va biz ketganimizdan so'ng, xavfsizlik maqsadida darvozani yana yopadi.
Ayni paytda biz keyingi manzilga o'tamiz.

Serritos.
Cerritos manziliga etib, biz yo'lda bir keksa ayolni uchratamiz, u bizdan to'dani to'xtatib, mollarini qaytarishimizni so'raydi. Oldin
qoramolni saqlashga boring, sotuvchi Tom bilan gaplashing, undan qimmatbaho narsalarni sotib olishingiz mumkin. Biz o'z qarorgohiga olib boradigan bir to'da sigirni quvib yetganimizdan keyin. 12-toifa birodar (Metyuning montajchisi) bilan suhbatni boshlaganingizda, o'zingizni reynjer ekanligingizni aytmang. Qaroqchilar bizning xaritamizda yangi joyni belgilab qo'ygandan so'ng, biz ularning hammasini o'ldirishimiz va mollarni xo'jayinga qaytarishimiz mumkin. Siz tezda harakat qilishingiz kerak, chunki qaroqchilar joydan tashqariga chiqsalar, chorva mollarini o'g'irlashlari mumkin.

Los Amitos.
Bu joyda, g'arbiy tomonda biz Dakkar-Fiery I ismli o'layotgan odamni topamiz
streb. Uni o'rnidan turg'azib, u bizga axlat uyumidan qiziqarli narsalarni olishi bilan sharqiy tomonda joylashgan robotlar tomonidan hujumga uchraganini aytadi. sodiq itlar qo'rquvdan qochib ketdi va biz ularni topishimiz kerak. Biz do'stona robotlarni chetlab o'tib, shimoli-sharqga boramiz, u erda biz Jeyk va Luka ismli Dakkar itlarini topamiz, ularni o'ziga jalb qilishimiz kerak, murabbiy mahorati va egasiga olib borishimiz kerak, Probst ismli notanish ham bizga ergashadi va biz boramiz. Shuningdek, mushuk axlatini toping, uni olib, robotlar bilan bog'liq muammolarga duch kelamiz.Joylashuvni tark etib, xaritaga o'tsangiz, siz yangi shaharni topasiz.

Rodiy.
Rodiyaga kelganimizda, biz savdogarni ko'ramiz Samuel, undan qimmatbaho narsalarni sotib olishingiz mumkin. Shundan so‘ng o‘q-dorilar uchun pul to‘lamay, shaharga kirmoqchi bo‘lgan sayohatchilar bilan nazorat-o‘tkazish punktida charm kostyumlar kiygan to‘da qanday munosabatda bo‘lishiga guvoh bo‘lamiz.
Biz bu shahardan har doimgidek ikki yo'l bilan o'tishimiz mumkin: birinchisini makkor deb atash mumkin (birozdan keyin buning sababini bilib olasiz), nazorat punktida to'lash va shaharga borib, biz to'da bilan kurashamiz. ichkarida qurol ko'tarmasdan, ikkinchisi esa ularni to'lashdan bosh tortgan holda, biz jangga kirishamiz, nihoyat to'da bilan munosabatlarni buzamiz, hech bo'lmaganda bittasi bo'lsa, bu shaharda tinch yurishni endi orzu qila olmaysiz. undagi guruhning tirik elementi.
Bizning asosiy vazifamiz radio minorasini ta'mirlash va mushuk axlatini yig'ishdir.
Keling, barmen bilan uchrashadigan kazinoga boraylik Vilrik Kell, u bilan suhbatga kirishib, u bizdan so'raydi xloralgidrat. Shimolga borib, biz laqabli to'daning davrasida og'ir odamga duch kelamiz. Pat Ax. Keyin fohishaxonaga tashrif buyurishimiz mumkin, qizlar bilan jinsiy aloqada bo'lishga urinmang, chunki siz venerik kasallikka duchor bo'lishingiz mumkin.
Biz joylashuvning g'arbiy tomoniga boramiz, kasalxonada topamiz Ethelinu, Samg va doktor Robert Horchat, bizga kerak. U bilan gaplashgandan so'ng, u bizdan topishimizni so'raydi mikroskop, joylashgan joyda joylashgan "Farishtalar ibodatxonasi", mos ravishda uni xaritada belgilash. Qutilardan birida shifokorning yonida biz barmen so'ragan xloralgidratni topamiz. Biz Vilrikga qaytamiz, unga beramiz, buning evaziga biz ingredientlarni olamiz zaharlangan ichimlik, Pat Axeni davolash uchun uni uyg'otish mumkin.
Biz xaritaning sharqiy tomoniga spirt zavodiga boramiz. Bino ostonasida bizni laqabli boshliq kutib oladi sochli yunon. U bilan suhbatga kirishib, biz ichkariga kirmoqchimiz va bir-ikki bochka tekila sotib olish uchun, mahoratga ega bo'lmasdan, bizni haydab yuborishini aytib, suhbatlashish qobiliyatidan foydalanishimiz mumkin. Binoga kirib, biz bo'sh shishani tanlaymiz. Eng uzoq xonada biz ismli o'lchov o'g'lini topishimiz mumkin Kris bir ayolning qo'lida (biz yigitni o'ldirishni o'ylamaymiz, u bu voqeadan unchalik xursand bo'lmaydi). 2369-hujayradagi kod bu bankda. Biz binoni tark etib, joyning shimoliga boramiz, biz agava o'sadigan dalada joylashgan quduqni topishimiz kerak. Quduqni topib, biz bo'sh shishaga suv yig'amiz va uni Tukli yunonga olib boramiz. Yunonlarga chanqog'ini qondirgach, biz joyning shimoli-g'arbiy tomoniga fermaga boramiz. Vasiyat.
Villa ko'katlar boqadi. U bilan muloqotga kirishib, u sizga Pogo ismli uy hayvonlaridan biri nurlanganligini aytadi. Bizga kerak, sotib olamiz kasal opossum go'shtidan tayyorlangan biftek. Fermani tark etishdan oldin, biz uning shimoliy qismini qidirib topamiz mushuk axlati. To'ldiruvchini olib, biz janubi-g'arbiy tomonga boramiz Obiggan. Bino ostonasida bizni qorovul kutib oladi, u bilan suhbatga kirishgach, bizni ichkariga kiritadi. Bino faylida biz kotibaga qoqilib qolamiz, u bilan gaplashganimizdan so'ng, u bizdan o'lchovni bo'shatishimizni so'raydi, qilgan ishimiz evaziga u xazinasining joylashgan joyini aytadi. Biz Obiganning ofisiga kirib, suhbatni boshlaymiz, unga bifshteks bering. Shuningdek, biz ofisda gaplashishimiz mumkin Leytenant Dengler, u sizdan Jessni agava etishtirishga ishontirishingizni so'raydi va keyin unga urug'ini sotadi.Jessning oldiga borib, u bu fikrni rad etadi. Yuqori so'zlashuv mahoratiga ega bo'lganimiz uchun biz Denglerni aldab, unga 40 raund to'lash orqali qon to'kilishini oldini olamiz. Leytenantning ikkinchi vazifasi topish bo'ladi ichimlik retsepti. Retsept bankda, u ikki yo'l bilan kirib borishi mumkin, ulardan biri xavfsiz, buning uchun biz agave maydoniga boramiz va kanalizatsiyaga olib boradigan maxfiy o'tish joyini ochamiz. Kanalizatsiyada biz topamiz mushuk axlati. Zinadan ko'tarilib, biz o'zimizni bankda topamiz, eshikni ochamiz, ichimlik retseptini olamiz va Denglerga qaytamiz.
To'daning muhim shaxslarini ovqatlantirib, sug'orib, biz o'lchov saqlanadigan joyning markaziga xavfsiz borishimiz mumkin. Hududga kirish qo'riqlanadi. Soqchilar bilan muomala qilib, biz mohirona ishlagan to'daning barcha charchagan rahbarlari oldimizga yugurib kelishadi. Ularni o'ldirish qiyin bo'lmaydi, chunki bizning muolajalarimizdan keyin ularning hayotiyligi 80 ballgacha tushadi. Rahbarlarni o'ldirgandan so'ng, charm kostyumdagi guruh parchalanadi va ularning barchasi joydan qochib ketadi. Va ikkinchi yo'l qonxo'r emas, agar biror narsa rejaga muvofiq ketmasa, istalgan vaqtda unga murojaat qilishingiz mumkin.

Biz o'lchovni boshqaruv paneli yordamida bo'shatamiz, lekin birinchi navbatda siz devor bilan o'ralgan perimetrning sharqiy tomonida joylashgan bino ichida tosterni topishingiz kerak. Toster ichida shampun bo'ladi. O'lchov qulflangan qafas yonida biz radio minorasini topamiz, ammo biz hali takrorlagichni o'rnatolmadik. Biz o'lchovga amal qilamiz. Xonaga kirib, biz kotiba bilan gaplashamiz, u o'lchovni saqlab qolganimiz uchun bizga rahmat aytadi va xazinasini xaritada belgilaydi.
Biz faqat radio minorasini tuzatishimiz kerak. Bu erda bizga yordam berishi mumkin Virgil Keling, uning oldiga boraylik. U bilan dialogga kirgandan so'ng, u sizdan ismli opossumini qaytarishingizni so'raydi Shayton va yirtib tashlang Dante Dengler bilan pulni qayerda saqlayotganini bilmoqchi bo'lgan xotini bilan, biz ko'rsatgan xizmatlardan so'ng, u minorani ta'mirlaydi. Biz maydonga boramiz, u erda mahorat yordamida murabbiyni o'ziga jalb qilamiz opossum. Va biz uni egasiga qaytaramiz, endi Dante va uning rafiqasi bilan shug'ullanish qoladi. Uyga kelish Dante, u bilan muloqotga kirishib, biz to'dani haydab chiqarganimizda, uning xotini Dengler bilan qochib ketganini bilib olamiz. Biz Dantega Virgil uni kutayotganini, er-xotinni birlashtirib, undan olishini aytamiz issiq kartoshka.

Albatta, agar siz o'lchov chiqarilishidan oldin Dantega kelsangiz, voqealar natijasi boshqacha bo'lishi mumkin. Keyin Dante xotini va Denglerning rejasini aytib berishi va biz bilan birga bo'lishni va leytenant bilan suhbatni tinglashni taklif qilishi kerak. Natijada, Dantening ko'zlarini ochib, biz jangga kiramiz. Dushman bilan muomala qilish
Oh, Dante Virjilga qaytadi.

Biz Virgilga boramiz, uning yaqinlarini unga qaytarganimizdan so'ng, biz minorani ta'mirlashga boramiz, biz unga ergashamiz. Minoraga etib borgach, takrorlagichni o'rnatish va Vargasning maqtovini tinglash qoladi. Rodiyadagi sarguzashtlar shu bilan tugamaydi, chunki biz hali topa olmadik mikroskop shifokor va zaharlangan quduq bilan muammoni hal qilmadi. Biz joyni qoldiramiz.

Shunday qilib, mini-xaritaga borganingizdan so'ng, siz Farishtalar ibodatxonasiga borolmaysiz, lekin Playa del Rey yoki Bolduin tog'lari deb nomlangan joylardan biri ochilgunga qadar bu hududni aylanib chiqishingiz kerak. Gap shundaki, qo'riqchi farishtaning ma'badiga kirib, u bizni nomuvofiq qilib, bizning obro'-e'tiborimizni va qo'riqchilarning bizga bo'lgan munosabatini buzgan soxta inspektorlar tufayli bizni noo'rin deb hisoblaydi.

Playa del Rey.
Joyga etib kelganimizda, biz qonli qirg'inni, shuningdek, tirnoqli qo'riqchi yulduzni topamiz. Tuzatishchilar otryadi buni bizning ishimiz deb hisoblaydi, ular bizning sha'nimizni tiklash va bizni qiziqtirgan tushunarsiz holatlarga javob topish uchun Balduin tog'lari joylashgan joyga borish orqali o'ldirilishi yoki ko'ndirilishi mumkin.
Muayyan tanlovimizdan so'ng biz joylashuvni o'rganishimiz mumkin, bu erda biz quyidagilarni topamiz: mushuk axlati, ichida yotgan tushdi mashinasi qo'lqop va shuningdek, buzilgan GPS qurilmasi, biz Darvin qishlog'ida kashf qilgan undan ko'rgazma.

Bolduin tog'lari.
Joyga yetib kelib, soxta inspektorlar bilan muomala qiling, keyin vaziyatni tushuntiring Rojer Li. Bizning hikoyamizdan so'ng, korrektorlar sardori paydo bo'ladi, u soxta inspektorlarni fosh qilganimiz uchun bizga rahmat aytadi va farishta ibodatxonasi joylashgan joyda biz uchun yaxshi so'z aytadi. G'arbiy tomonda joylashgan joyni qidirgandan so'ng, biz seyfni topamiz, uni yorib, topamiz mushuk axlati.

Anega ibodatxonasi.
Ma'bad hududiga kirib, biz osilgan odamlar koridorini topamiz. Bu joyni qonxo'r ismli kannibal boshqargan Janob Manners. Biz joyni o'rganishni boshlaymiz, darhol chap tomonda kiraverishda topamiz arqon, u qizni nomi bilan tushirish uchun biz uchun foydali bo'ladi Sandra, daraxtdan. Sharqiy qanotdan keyin biz topamiz tilanchi kim uni mahalliy hokimiyatga topshirmaslikni so'raydi. Shafqatsiz kuch yordamida biz eskirgan panjarani sindirib tashlaymiz, shunda biz uning orqasidagi minorada yovvoyi cho'chqalarni topamiz.
G'arbiy qanotda, tajriba nuqtalarini oshiradigan yodgorlik yonida shunday devor ham bor. Ma'badning etagini o'rganib chiqib, biz qo'riqchilarga murojaat qilamiz. Llevelin ismli askar bilan suhbatga kirganimizdan so'ng, biz unga daraxtdagi qiz va tilanchi haqida xabar berishimiz mumkin (keyinchalik u bizni ko'radi, u bizning tanlovimizni qoralaydi), soqchi bizdan bitta yaxshilik so'raganidan keyin, o'tish suv bilan shisha ism qo'riqchisi Darla minoradagi sharqiy devorni qo'riqlash. Suhbatni tugatgandan so'ng, soqchilar ma'badga eshiklarni ochadilar va biz shishani olib, minoraga boramiz. Suvni o'tkazish uchun kolbani qo'riqchi paqiriga soling. Biz ma'badga boramiz. Agar biz yuqoridagi joylarni uchratmagan bo'lsak, unda biz ahmoqona savollarga javob berishimiz kerak, bizni to'xtatadigan ikkita qo'riqchi.
Barcha savollarga javob berib, biz ichkariga kiramiz. Bizni chorrahada kutib oladi Sherif marshal, bu ma'baddagi to'g'ri xatti-harakatlar haqida gapirib beradi. Oshxonaga borganimizdan so'ng, biz oshpaz bilan uchrashamiz Sem Posten, u o'zining muammosi haqida gapirib beradi va undan pechka uchun isitish elementini topishni so'raydi.
Oshxonadan chiqib, biz ushbu joyning nomi bilan atalgan muhim shaxslardan biriga duch kelamiz Tori Robbinson. Biz uchrashadigan eshik oldida g'arbga boramiz Sandraning oilasi ular bilan gaplashib, biz erishamiz ratsion uchun kupon, eshikni topib, biz unga kiramiz. Xonaga kirib, biz topamiz Hamshira Flinkman shundan biz dori uchun kerakli ingredientlarni olish uchun izlanishni olishimiz mumkin va Doktor Edvinson kimda bor mikroskop biz Rodiyadagi vazifani bajarishimiz kerak. Shifokor bilan suhbatga kirishib, u bizga berishdan bosh tortadi, lekin agar bizda bo'lsa
yuqori suhbat qobiliyati, keyin biz uni yolvorishimiz yoki tahdid qilishimiz mumkin. Eng yomon holat mikroskop stoldan keyingi xonadan o'g'irlanishi mumkin. Shifokor, shuningdek, Mannersning kannibal ekanligini aytadi va sizdan odam go'shti bilan muzlatgichlarni o'chirishni so'raydi.
Biz xonadan chiqib, joyning markaziga boramiz, zinadan pastga tushamiz, biz savdogarga qoqilamiz. Osmond, sotib olish mumkin bo'ladi yaxshi qurol. Bir oz g'arbga borsak, biz bir cholni uchratamiz Janob Paladino kim sizdan uni topishingizni so'raydi soxta tishlar uchun yopishtiruvchi biz unga yordam berishga rozi bo'lganimizdan so'ng, u xaritada elimning joylashishini belgilaydi.
Keyinchalik, cholning yonida biz suhbatni eshitamiz, undan yigit ekanligini bilib olamiz Arjuna Rabindranat qatl etilishi mumkin, chunki uning kepegi bor. Biz unga yordam berib, bu balodan xalos bo'lishimiz mumkin shampun joylashuvida topilgan Rodiy shunday qilib, uni o'limdan qutqaradi.
Keyin mahbusning ismini aytib murojaat qilishimiz mumkin Fletcher, u sizdan o'zining aybsizligi haqidagi dalillarni topishingizni so'raydi. Uning ishini tekshirishga rozi bo'lib, suhbatimizdan so'ng u g'oyib bo'ladi va janob Manners soqchilarga bizni ushlashni buyuradi. Sherif bilan gaplashganimizdan so'ng, biz guruhdan bir kishini garovga qo'yib, o'zimizni tekshirishga kirishishimiz yoki boshqa yo'l bilan borishimiz va yo'limizga to'sqinlik qilgan har bir kishini o'ldirishimiz mumkin. Albatta, bu masalani o'zim hal qilganim ma'qul.
Biz g'arbiy qanotga ketamiz, eshikdan kiramiz, biz hojatxonada bo'lamiz, g'arbiy tomondan bizni podvalga olib boradigan kichik teshikka kiramiz. Biz sharqiy tunnelga boramiz, boshi berk ko'chada topamiz dalillar, etishmayotgan vositalar, egalariga qaytish uchun zerikarli bo'ladi (Paladinoning soati, Lindaning asboblari, Flinkmanning tibbiy buyumlari) va robot murdasi, podvalni o'rganganimizdan so'ng, xonalardan birida biz mushukni to'ldiruvchini topamiz. Boshqa tomondan ko'tarilib, biz o'zimizni xavfsizlik bilan jihozlangan kichik xonada topamiz, ularning yonida biz panelni ko'ramiz. radio minorasini boshqarish. Qo'riqchi orqasidan o'tib, biz unga takrorlagichimizni o'rnatishimiz mumkin va shu bilan minorani faollashtiramiz. Biz sirtga qaytib, yigit bilan gaplashganimizdan so'ng, dalillarni janob Mannersga olib boramiz Jonaton, biz yerto'ladan topilgan narsalarni o'g'irlaganlikda ayblanmoqda.Biz yo'qolgan narsalarni tarqatamiz va Jonatanning aybsizligini isbotlaymiz. Kannibal bilan gaplashganimizdan so'ng, biz uni ishontirishimiz va mol go'shtini iste'mol qilish orqali uni to'g'ri yo'lga qo'yishimiz mumkin, unga bu fikr yoqadi va u bizga beradi. niyat maktubi.
Uning idorasidan chiqqandan so'ng, biz qochishning dalillarini qidirishga boramiz. Va dalil Fletcherning o'g'irlanishining izlari bo'ladi, bu yolg'ondir uning qafasidan shamollatish shaftiga qadar. Yo'lda biz ikkita guvohni uchratamiz - bu Rojer Iy va uning xotini Elizabet so'zlashuv mahorati yordamida uni bosish orqali biz haqiqatni bilib olamiz. Shamollatish shaftasida biz gaplashishimiz mumkin Lindai Lu uni olib kelishingizni kim so'raydi muxlis. Biz stadionga kiraverishda savdogar Osmonddan muxlis sotib olsak bo'ladi. Fermaga borib, uchrashamiz Intan White qo'llari juda sovuq bo'lgani uchun echki sog'ish muammosi bor va u topish kerak qo'lqop. Biz joylashuvdagi tushdi mashinasida topilgan qo'lqoplarni qaytarib beramiz Playa del Rey.
Biz janob Mannersga qaytib, unga tergov jarayoni haqida xabar beramiz. U bizga rahmat aytib, hamkasbimizni qamoqdan chiqarishimizni so‘raydi.
Diqqat! Agar sizning guruhingiz olti kishidan iborat bo'lsa, unda xato bo'lishi mumkin. Mahbus qafasdan chiqa olmaydi va unda tik turadi. Ushbu hodisaning oldini olish uchun askarlaringizdan birini ishdan bo'shatib, keyin uni otryadga qaytaring, chunki mahbus sizning jamoangizga qaytib keladi.
Janob Manners sizdan intriganni topishingizni so'raydi Tori Robbinson uning o'rnini egallashni va boshini stoliga olib kelishni xohlaydi. haqida suhbatni boshlash mushuk axlatlari, kannibal ularga o'zi juda yaxshi ko'rgan sevimli mushuklari uchun kerakligini aytadi va keyin qo'shib qo'yadi. tostlar u ko'proq yaxshi ko'radi, lekin oshpazning pechkasi buzildi, shuning uchun uni tuzatsak, u bizga beradi. Suhbatni tugatgandan so'ng, Tori Robbinsonning joylashuvi xaritamizda paydo bo'ladi.

Stomatolog Brentvud.
Shahar hududiga kirib, robotlar bizga hujum qilishadi, ular bilan tugatgandan so'ng, biz ko'prik orqali shimolga o'tamiz, u erda uchrashamiz.
Bill oilasi. Bizni qiziqtirgan barcha birodarlar orasida Tish shifokori Bill, unga janob Paladinoning jag'ning elim etishmasligi bilan bog'liq muammosini aytib, u bizga yordam berishini aytadi, lekin avval uni olib kelishimiz kerak. og'riq qoldiruvchi. Agar u yaxshi bo'lsa va bo'lmasa, biz uyning orqasidan yuguramiz, u erda biz qutini topamiz, uni ochamiz, ichkarida kerakli narsalarni topasiz. elim.
Bilan suhbatlashgandan keyin Jingalak Bill olishni xohlaydi "Bo'sh varaq" kim uning barcha gunohlarini o'chirib tashlaydi va u yangi terroristik hujumni amalga oshirish uchun juda ko'p qurolga muhtoj. Biz uni birodarlar bilan jang qilish orqali to'xtata olamiz.
Ammo tinch o'tish uchun siz yangi go'sht yetkazib berishdan manfaatdor bo'lgan kannibalning tartibini ko'rsatishingiz kerak. Jingalak Bill sigirlaridan birini o'ldirishdan va sinov uchun bizga to'g'ri nusxasini berishdan tortinmaydi.

Los-Anjeles suv kanali.
Tanlovimizni amalga oshirib, Tori Robbinson bilan shug'ullanishga qaror qilib, biz mina maydonini chetlab o'tib, uning lageriga boramiz. U bilan muloqotga kirishib, u bizni ishontirishni va kannibalga qarshi birga chiqishni xohlaydi. Biz rad etamiz va shafqatsizlarga kiramiz
jang. Torini o'ldirgandan so'ng, biz uning boshini olamiz va joyni tark etishdan oldin tushdi mashinasini ta'mirlaymiz, uning ichida biz topamiz isitish elementi. Biz farishtalar ma'badiga qaytamiz. Janob Mannersga boradigan yo'lda biz oshpazga isitish elementini, janob Paladinoga uning elimini beramiz, keyin biz kannibalga boramiz.
Xushbichim bilan suhbatni boshlaganimizdan so'ng, biz unga sinov uchun mol go'shti beramiz, u yoqadi, biz intrigan Torining boshini berganimizdan so'ng, kannibal uning boshini yeyishini aytadi, lekin u bu ish bilan bog'langan. Biz uni hayratda qoldirishdan va pechkani oshpazga o‘rnatganliklarini aytishdan to‘xtaganimizdan so‘ng, janob Maners voqealar rivojidan xursand bo‘ladi va barcha mushuk axlatlari bilan xayrlashadi.

Biz Fletcherning g'oyib bo'lishi bilan bog'liq ishni tekshirishni boshlagan joydan uni boshqa yo'l bilan takrorlashingiz mumkin. Barcha guvohlar bilan gaplashib bo'lgach, biz tashqariga chiqamiz Gina Kornika, minorada bo'lgan, u sizga Fletcherni sudrab ketayotgan ikki kishini ko'rganini aytadi, keyin biz ovqat xonasiga boramiz va Torini u bilan suhbatga kirishganini topamiz, biz suhbatning yangi natijasiga ega bo'lamiz. U bilan suhbatni tugatgandan so'ng, u qochqinning joylashgan joyini belgilaydi, biz uning orqasidan boramiz. Biz Fletcherni ma'badga sog'-omon qaytaramiz, kannibal uni qatl qiladi va Tori Robbinson Mannersni taxtdan ag'darish uchun qo'zg'olon ko'taradi.

Rodiy.
Biz mikroskop bilan shifokorga qaytamiz Robert Horchata mikroskopni berish orqali biz shifokordan hurmat belgisi sifatida qabul qilamiz mushuk axlati uchun sumka. Keyin shifokor bizga ilgak beradi va quduq tubidan tushunarsiz tanani baliq tutishimizni so'raydi. Qabul qilish ilgak, biz quduqqa boramiz. Unga etib kelib, inventarizatsiyadagi kancani faollashtiring va biz sintetik robotning tanasini olamiz. Biz shifokorga boramiz va Robert bizga berganidan keyin pastki qismida nima borligini aytamiz dezinfektsiyalovchi, biz quduqqa qo'shishimiz kerak bo'ladi. Uning vazifasini bajarib, biz shifokorga qaytamiz, uning minnatdorchiligini tinglaymiz va joyni tark etamiz.

Long Beach.
Joyga etib kelganimizda, kiraverishda biz janubga boradigan keksa savdogarni topamiz, qal'a bolalari to'dasi bizga yugurib, ularni hujum qilingan robotlardan qutqarishimizni so'raydi. Ularga yordam berishga rozi bo'lgan holda, biz ulardan mukofot talab qilishimiz mumkin, suhbatda siz inspektor ekanligingizni aytmang, shunda ular xaritada joylashuvni belgilab qo'ygandan keyin nizolardan qochishingiz mumkin. muhr plyaji. Robotlar bilan shug'ullanib, biz tanlaymiz mushuk axlati, keyin esa bandadan va'da qilingan mukofotni talab qilamiz.

Santa Monika.
Santa Monika shahriga etib kelganimizda, biz dengiz mahsulotlarini iste'mol qilgan odamning qatl etilishiga guvoh bo'lamiz. Biz jallod pastor Jinto bilan suhbatga kirishamiz. Suhbatda biz to'daga hujum qilish yoki gunohkorni o'zimiz o'ldirish orqali voqealar rivojini o'zgartirishimiz mumkin. Qatl joyidan qochib, janjal boshlash yaxshiroqdir. Avliyolar to'dasi bilan shug'ullanib, biz pastorning tanasidan topshiriqni olamiz. zeolit ​​sumkasi.

Fohishaxona-Calversity.
Joyga kirib, biz ikkita qiz bilan uchrashamiz fohisha, ular sizdan fohishaxonada joylashgan muqaddas militsiya to'dasini o'ldirishingizni so'raydi.

La Cienega.
Joyga etib kelganimizda, biz yana otishmoqchi bo'lgan muqaddas militsiya to'dasiga duch kelamiz. tinch aholi ko'zimiz oldida. Biz ularni to'xtatib, o'lik jasaddan rahbarni olib ketamiz zeolit ​​sumkasi.

Ingvud.
Joyga yetib borgach, odamlar bizga yugurib kelib, uylarini ulkan robotdan qutqarishimizni so‘rashadi. G'arbga o'tib, katta Scorpitron, uni erga yo'q qilish. Jang davom etar ekan, biz o'qotar qurolli odamlarni iloji boricha yaqinroq joylashtirishimiz kerak, lekin robotga juda yaqin emas, chunki u o't o'chirgichni faollashtiradi. O't o'chirishni boshqarib, robot kichik chayonlarni qo'yib yuboradi, ularni o'qotar qurolli askarlar olishi kerak. Chayon bilan muomala qilib, biz yaqinlashamiz Igg Humperdink, biz uning minnatdorchiligini tinglaymiz, keyin esa qurol sotib olamiz.

Salt Leyk bog'i.
Biz joyning shimoliga boramiz, uyni topib, darvozaga yaqinlashamiz va uy egasi bilan ism-sharifi bilan interkom orqali bog'lanamiz. Aleks Dupre. U juda gapiradigan emas.
Oldindan to'lov amalga oshirilgandan keyingina tovaringizga qarashga ruxsat beriladi. Biz unga avans berishimiz mumkin, lekin shimoli-g'arbga borib, asal bo'rsiqlari bilan shug'ullanish yaxshiroqdir. Ular bilan shug'ullangandan so'ng, hayvonlarning qoldiqlaridan biror narsa olib boring. Keyin omborga boring, u erda topasiz mushuk axlati. Biz Aleksga qaytib, uni bezovta qiluvchi mavjudotlardan qutqarganimizni aytamiz, egasi biz darhol taqdim etishimiz mumkin bo'lgan dalillarni so'raydi. Minnatdorchilik belgisi sifatida u bizga o'z arsenalini ko'rsatadi. Globuslarga qaytsak, biz robotlar tomonidan pistirmaga duchor bo'lamiz.

Yig'ib olgandan keyin 8 qop mushuk axlati, biz xavfsiz tarzda qaytishimiz mumkin Ueyd Vudson, bizni Santa Fe Springs manzilida kutmoqda.

Santa Fe Springs.
Shahar hududiga kirib, biz Vudson bizni kutayotgan binoga boramiz. Unga 8 qop plomba bergandan so'ng, u bu etarli ekanligini aytadi, lekin kostyumlarni yaxshilash uchun biroz vaqt kerak bo'ladi va biz noma'lum joylarda sayr qilishimiz kerak. Biz globusga qaytamiz, darvozani ochib, ikkita sayohatchini uchratamiz Birodar Tomas va Ertana kim mamnuniyat bilan safimizga qo'shiladi.

Oqroq.
Shtat bo'ylab harakatlanishni boshlashga vaqtimiz yo'q, biz halokat signalini olamiz. Whittier joyiga etib kelganimizda, biz tuzoqqa tushamiz. Bizning otryadimizga qo'ng'iroq qilgan kishi bizdan kechirim so'raydi, shundan so'ng uni binoning burchagidan chiqqan robot o'ldiradi. Jang shiddatli bo'ladi, askarni shimolga burchakka olib borish va keyin dushmanning shafqatsiz hujumlariga qarshi turishni boshlash yaxshiroqdir. Guruh bilan shug'ullanib, biz joyni tark etamiz.

Santa Fe Springs.
Whittier manzilini tark etgach, Vudson biz bilan radio orqali bog'lanib, kostyumlar tayyorligini aytib, bizni xursand qiladi. Biz hamma narsani tashlab, uning oldiga boramiz (kostyumlarni olib, ularning himoyasi bo'ladi radiatsiyadan besh birlik. Himoya darajasini oltitaga oshirish uchun Vudson sizdan ko'proq narsani topishingizni so'raydi toza ziolit qoplari). Biz kostyumlarni olganimizdan so'ng, robotlar bizga hujum qilib, devorga teshik ochadilar. Ularni yo'q qilgandan so'ng, biz kostyum kiyib, joyga boramiz Gollivud.

Gollivud.
Gollivud eriga kirib, biz ko'cha bo'ylab shimolga boramiz, biz uchrashadigan yo'lda kalamush bola, agar biz uning mahsulotidan hech bo'lmaganda biror narsa sotib olsak, bu joy haqida ma'lumot beradi.
Rathboydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda biz ismli qizni ko'ramiz Ma Braun, u bilan muloqotga kirishib, u bizdan yordam so'raydi. Uning o'ziga xosligi bor
restoran, lekin Fitzer Lam uni ishlatish uchun ruxsatnomasini imzolamaydi, shuning uchun Ma Braun bizdan ushbu muammoni hal qilishga hissa qo'shishimizni xohlaydi.
Qiz bilan suhbatni tugatib, biz ko'cha bo'ylab g'arbga, yo'lda uchrashamiz Meri, bu dahshatda bizdan qabristonni yovvoyi hayvonlardan tozalashni so'ray boshlaydi. Qabriston hududiga kirib, biz marhumni dafn qilish marosimini to'xtatgan hayvonlarni o'ldiramiz.
Hayvonlar bilan ishlashni tugatib, biz qabriston hududini o'rganamiz. Qabristonning janubida biz uchrashamiz Raji kim juda mehribon va suhbatdosh bo'lmaydi. Uzoq emas, biz topamiz yodgorlik tajriba ball va nomi bilan qabr qazuvchi oshirish Jonni Maloni, undan biz yon izlanishni olishimiz mumkin, uning mohiyati qabrlarni tahqirlaydigan hayvonlarni o'ldirishdir.
Qabristondan chiqib, biz ham xuddi shunday ko'ramiz Ofitser Lam yo'lning narigi tomonida turish. U bilan muloqotga kirishib, biz uni mahorat yordamida ishontiramiz "bezori" Braun restoranini boshqarishga ruxsat bering. Uni olganimizdan keyin biz qaytib, qizni xursand qilishimiz mumkin.
Ofitserning yonida biz mazhabchini uchratamiz Aleks Falk, u bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Metyu armiyasiga qo'shilish-qo'shilmasligimizni hal qiladigan sinovdan o'tishimiz mumkin. Chorrahani o'chirib, biz fohishaxona binosiga ko'chib o'tamiz, u erda biz uning bekasi nomi bilan uchrashamiz Heidi Hollander kim sizdan uning eng yaxshi xodimi bilan nima sodir bo'lganini bilishingizni so'raydi Veronika, va u beixtiyor kimnidir sevib qolganmi. Biz Veronikaning kvartirasiga kiramiz va u bilan suhbatga kirishamiz, u o'z muammosi haqida gapirishni xohlamaydi, chunki u jiddiyroq muammolardan xavotirda. qul savdosi va giyohvand moddalar savdosi Bu Gollivudda hukmronlik qiladi. Biz bu masalani hal qilishga va uni ta'minlashga rozi bo'lamiz dalil, Veronika bizni ogohlantirgandan so'ng, qidiruvni Shvag gertsogi kafesidan boshlash yaxshiroq.
Qarama-qarshi xonaga kirib, biz topamiz maxfiy tugma, uni faollashtirish orqali biz maxfiy xonaga kira olamiz, da
qaysi shahar kanalizatsiya ichiga ishga tushirilishi bilan. Drenaj ostida biz uchrashamiz aqldan ozgan amaki Uilpul, kim sizdan tushdi mashinasini tuzatishingizni so'raydi, uni tuzatib, biz amakidan olamiz o'tish kartasi yonidagi xonaga. Tunnellarni o'rganib chiqqach, biz dori vositalari va giyohvand moddalarni sotuvchilarni ishlab chiqarish uchun laboratoriya topamiz, ammo bizni qiziqtiradigan dalillarni topa olmaymiz.
Buning yordamida kanalizatsiyani chiqishdan qoldiramiz va yo'lga boramiz Dyuk Schwage kafesi. Binoga kirganimizda, biz ismli ofitsiantni topamiz Flo. Qiz bilan suhbatni boshlagandan so'ng, u sizdan u bilan xavfsizroq joyga, aniqrog'i, qabristonga borishingizni so'raydi. Qabristonga kelgan Flo sizdan kafe aholisi, shuningdek, uning egasi Shvag gertsogi bilan yaqindan tanishishingizni so'raydi. Biz kafega qaytib, uning laqabli mijozi bilan suhbatga kirishamiz Zinger, qul savdosi haqida u bilan qiziqa boshlaganidan so'ng, u bizdan o'z ofisiga kelishimizni va binolarni tark etishimizni so'raydi. Unga ergashib, biz quldorlar to'dasi bizga hujum qiladigan joyning sharqiy tomoniga boramiz. Ular bilan shug'ullanib, biz divan yaqinidagi yashirin teshik bo'ylab podvalga tushamiz. Pastga tushib, biz mahbuslarni va Jivchikni qo'riqchilari bilan topamiz. Biz qul savdogarlarini o'ldiramiz, mahbuslarni ozod qilamiz, dalil topish uchun xonani o'rganamiz va yana hech narsa yo'q.

Shahardagi barcha iflos biznesga oid maslahatlar mavjud Shvag gertsogi idorasida, kafe binosida. Eshik yaqinidagi kompyuter panelini buzish yoki aslida eshikni taqillatish orqali bunga erishishingiz mumkin "qo'pol kuch" soqchilar va gersogning o'zi bilan gaplashib, idorani tintuv qiling, seyfda siz "qora buxgalteriya yozuvlari" ning dalillarini topasiz.. Ofisdan chiqqandan keyin u bilan gaplashing Flo u uzoq vaqt davomida bir harom uchun ishlaganidan xafa bo'ladi. Bu orada biz Veronikaning fohishaxonasiga boramiz. Ko'rsatma bergandan so'ng, u Xeydi Hollanderdan ularga ko'rsatishni so'raydi. Fohishaxona egasiga dalillarni ko'rsatib, biz Veronikaga qaytib, uning sevgilisi haqida so'rashimiz mumkin. Veronika o'zini o'zi chaqiradigan niqobli odamni sevib qolganini aytadi buzilgan odam, kim tez-tez uning xizmatlariga murojaat qiladi, lekin ichida yaqin vaqtlar u kirmaydi va u haqida qayg'uradi, keyin qiz uni topishni so'raydi.

Biz fohishaxona egasiga qaytamiz, suhbatdan so'ng unga butun vaziyatni aytib beramiz, biz undan qo'shimcha vazifani olishimiz mumkin, uning mohiyati shu joyda joylashgan muqaddas militsiya qal'asiga kirishdir. Griffit parki va dushmanlarini muvaffaqiyatli mag'lub etish uchun qo'shinlariga eshiklarni oching.
Biz Gollivudni tark etishga shoshilmayapmiz, chunki hali tugallanmagan vazifalarimiz bor. Fohishaxonadan chiqib, biz ko'chani kesib o'tamiz va olomon orasida biz kazino egasining nomini topamiz Menni Vong. U sizdan o'g'irlagan chiplarini topishingizni so'raydi Chris king.
Chorrahada biz turmush qurgan juftlikni uchratamiz Jorj Lean va uning rafiqasi Marta. Ular sizga do'konida tarakanlar borligini aytishadi va ular ishlashga ketishadi, u erda uni qanday tozalashadi. Biz binoga kirib, ularga yordam berishga rozi bo'lamiz, biz hasharotlarning ko'plab jasadlarini topamiz va yomon kuchukcha uni bezorilik mahorati bilan qo'rqitish mumkin yoki murabbiy mahorati bilan qo'rqitish mumkin. Binoni tark etib, biz egalariga binolar hasharotlardan tozalangani haqida xabar beramiz va ular darhol savdoni boshlaydilar.
Keyinchalik, biz siz savdo qiladigan boshqa do'konni kutmoqdamiz t rambo. Agar moliya sizga imkon bersa, siz undan jiddiy qurol sotib olishingiz mumkin.
Do'kondan chiqib, chorrahada shimolga burilib, biz ko'ramiz Televizion eshittirish Metyu u sizdan o'z qo'shiniga qo'shilishingizni so'raydi. Men rad etdim, lekin nima qilish sizga bog'liq. Men rad etganimdan so'ng, Metyu Reynjer qal'asini tugataman deb tahdid qila boshladi.
Televizorning chap tomonida biz topamiz g'ishtlarning yoqimsiz bloklanishi. Uning orqasida rohiblar qal'asiga yashirin o'tish joyi yotadi, u orqali o'tib, biz ta'sirchan masofani kesib o'tamiz. To'siqni portlovchi moddalar bilan tozalashingiz mumkin.
Biz qo'shni shaharga o'tish joyi joylashgan joyning sharqiy tomoniga boramiz.

Los Feliz.
Yangi joyga kelganimizda, kiraverishda biz ismli savdogarni uchratamiz Jeyson Tseng, Undan unchalik uzoq bo'lmagan joyda biz uchrashamiz Edvina, u bilan muloqotga kirishib, biz kirishni xohlayotganimizni aytamiz
avliyolar to'dasi saflarida, shundan keyin u bizni yuboradi voiz Gunderson. Voizga ketayotib, biz yaqinlashamiz yodgorlik, va keyin biz qarshisidagi binoga kiramiz. Ichkarida uchrashamiz Kris King qimor uni o'g'irladi chiplar Mannyda. Biz u bilan suhbatga kirishamiz va ma'lum bir mahorat yordamida chiplarning joylashishini bilib olamiz. Chipslar qutilarning birida binoning eng uzoq xonasida joylashgan. Barcha tashrif buyuruvchilar bilan suhbatlashganimizdan so'ng: Julianne Capps, Doc Cleric va Aleks Bermudes, Aleks bizdan yordam so'raydi va ukasini qal'adan tortib olmagunimizcha safimizga qo'shiladi Louis.
Biz binodan chiqib, joyning shimoliga ko'chib o'tamiz, u erda biz voiz bilan uchrashamiz Gundersonning vahiysi, biz unga testdan o'tmoqchi ekanligimizni aytamiz, shundan so'ng u bizni Griffit Parkiga kiritadi.

Griffit parki.
Park hududiga kirib, biz yovvoyi hayvonlarga duch kelamiz, ular bilan minalangan maydonda jang qilishimiz kerak, bu fakt bizning foydamizga o'ynashi mumkin. Hayvonlar bilan shug'ullangandan so'ng, biz bastion darvozalarini qo'riqlaydigan nazorat punktiga yaqinlashamiz.
Bundan buyon biz keyingi harakatlarimizni tanlashimiz kerak. Biz Heidi askarlariga yordam bera olamiz Bastion hududiga kirib, esa tanlov berilgan ma'bad ichidagi barcha asosiy belgilarni yo'q qiladi. Buni amalga oshirish uchun siz qo'riqchilar bilan jangga kirishishingiz kerak, soqchilarni tinchlantiramiz, biz darvozaning boshqaruv paneliga o'q uzamiz, bu harakatdan so'ng darvoza ochiladi va bizning ittifoqchilarimiz qal'a hududiga kirishga shoshilishadi.

Ikkinchi yo'l kamroq qonxo'r va qiziqarliroq. Darvoza oldida turib, biz bilan suhbatga kirishamiz Voiz tinimsiz Garza, keyin u biz unga qarshi chiqmoqchimizmi, deb so'raydi, biz "ha" deb javob beramiz va janjal boshlanadi. Otishmadan keyin voiz bizni hurmatga loyiq deb o'ylaydi. Uning so'zlaridan keyin biz qal'a hududiga borishimiz mumkin. Diqqat! Jangni boshlaganingizdan so'ng, eshikni boshqarish paneliga tushmang.

G'arbiy tomondagi darvozadan o'tib, biz uchrashamiz ukasi Luis Bermudes, aka-uka qisqa suhbatga kirishadi, shundan so'ng Aleks akasi ziyoratchilar lagerida uning ozod etilishini kutishini aytib, bizning otryadni tark etadi. Biz o't ochishni boshlashimiz va Luisni ozod qilishimiz mumkin, shunda barcha dinchilar bizdan g'azablanadilar.

Xiyobondan chiqib ketamiz yodgorlik, tajriba nuqtalarini ko'tarib, biz ma'badga kiramiz. Burchakda biz qurol sotib olishimiz mumkin, xonaga chuqurroq kirishga vaqtimiz yo'q, ular bizga bog'lanib qoladi Muqaddas Oq va spirtli ichimliklar va giyohvand moddalar borligi uchun ryukzaklarimizni ko'rsatishni so'radi. Yo'q
na birini, na boshqasini topib, ma'badni tark etadi. Biz ma'badning shimoliy qanotiga boramiz, u erda uchrashamiz Ascensioner MakDaid, u bilan muloqotga kirishib, u bizdan yordam so'raydi, mohiyatini topish uchun Mather la'nati bo'yicha murosasiz dalillar. Xonani o'rganib chiqqanimizdan so'ng, biz burchakda topamiz Gollivud manziliga olib boradigan yashirin tunnel, va Makdeydning stolida biz topamiz buzilgan odam niqobi. Ushbu maslahatlarni topganimizda, biz buni tushunamiz Makdeyd va Veronikaning sevgilisi.
Biz ma'badning g'arbiy tomoniga boramiz, u erda uchrashamiz Faith Meiser u bizga yangi eri haqida gapirib beradi Onaning la'nati, uni kuyovining o'limidan keyin seva olmagan Simms. U o'z mazhabiga qo'shilishni so'ragach, biz ikkilanmasdan kiramiz. Imon mazhabiga kirib, eshikdan hozirgi er paydo bo'ladi, u bizdan yaxshilik so'raydi, vazifaning mohiyati ikkita cho'ponni o'ldirishdir. Unga e'tibor bermay, biz ma'badning janubiga boramiz, u erda uchrashamiz Karu Jons, u ham o'z vazifasini hamkasblarining topshirig'iga o'xshash beradi.

Topmoq Meiser ustidagi axloqsizlik biz ma'badning tomiga chiqishimiz kerak, u erda biz topamiz spirtli ichimlik, biz qutini oldindan tozalab, barcha spirtli ichimliklarni olib tashlaymiz. Biz tushamiz va qal'aning hovlisiga biz bilan spirtli ichimlik izlayotgan cho'ponning oldiga boramiz. mast Oq bizga aytib beradi u Mazerning iltimosiga ko'ra Fayt Simmsning kuyovini o'ldirganini, keyin u uni o'ldirgandan keyin uni olib tashlaganini qo'shadi ko'z, uning ish joyi yaqinidagi podiumda saqlaydi. Ko'z Oqning yonida joylashgan va unga yaqinlashishga urinishlar otishma bilan yakunlanadi. Ko'zni olish uchun biz uni qulflash mahoratidan foydalanib, panjara ichidagi bo'shliq orqali o'g'irlashimiz kerak. Ko'zni o'g'irlab, biz Veraning oldiga boramiz, unga beramiz, u bizga eriga kir beradi. Murosasiz dalillarni olgach, biz Makdeydga boramiz, dalillarni olgandan so'ng, MakDaid Mazerni shaxsan o'ldiradi va bizda faqat shunday bo'ladi o'lik tanasidan radio minorasiga olib boradigan panjaradan kalitni oling.
Kalitni olib, biz ma'badni tark etamiz, shimol tomondagi darvozani ochamiz va radio minorasiga o'tamiz. Yo'lda bizni to'xtating Viktor Rokko Di Leo, u Makdeydning buyrug'i bilan bizni to'xtatishga haqqi yo'qligini aytadi va oldinga o'tib, biz ustunda sezamiz uch qop zeolit, biz ularni olamiz. Keyin seyfni ochsak, uning ichida yana ikkita sumka topamiz. Agar seyf sizning mahoratingizga taslim bo'lmasa, uni portlovchi moddalar bilan portlatib yuboring. Keyinchalik takrorlagichni radio minorasining boshqaruv paneliga joylashtiring va Veronika, Heidi va Menni Vongdan olingan yon topshiriqlarni yopish uchun Gollivudga qaytib, joyni tark eting.

Seal plyaji.
Kerakli miqdordagi zeolitli qoplarni olgandan so'ng ( Kostyumlarni yaxshilash uchun 6 ta sumka etarli). Biz joylashgan Vudsonga boramiz Santa Fe Springs. Unga sumkalarni berib, bir necha soniya ichida kostyum yaratiladi, biz uni jihozlaymiz va cho'lning janubida joylashgan Seal Beach-ga boramiz.

Sohilga kelib, biz uchrashamiz Futbolka-Mad Money. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz undan bizni qiziqtirgan narsalarni sotib olishimiz mumkin. Maykdan keyin u Metyu qo'riqchisiga sotmoqchi bo'lgan mexanik, o'yinchoq robotlar haqidagi hikoyani boshlaydi. Soqchilar savdogarning takliflarini ma'qullamay, unga hujum qilishadi. Biz Maykga bu vaziyatdan chiqishga yordam beramiz. Keyinchalik, g'arbdagi hududni o'rganing
joylarda biz ikki yigit bilan uchrashamiz Dvizla va Jonni Fermuar. Ular bilan suhbatga kirishib, biz ulardan biri Metyu uchun ishlayotganini, ikkinchisi bizga kanalizatsiyani ko'rsatib, bizga yordam berishni xohlayotganini bilib oldik. Tanlov qilish va o'ldirish Dvizla xato qilmaymiz Jonni Fermuar eshiklarni ochib, u bizni hamkasbi qo'ygan tuzoqdan uzoqlashtiradi. Yo'lakda biz panelni ochamiz va dushmanlar bilan to'la xonaga olib boradigan eshiklarni yopamiz.
Manzilning sharqida joylashgan kanalizatsiya uchun yana bir yo'l bor. Avval siz qo'riqchilar bilan suhbatni boshlashingiz kerak, ular sizdan to'siqlar orqasiga o'tishingizni so'rashadi. Ichkariga kirib, biz Metyuga xizmat qilmoqchi bo'lgan to'plangan odamlarni ko'ramiz, ular orasida Reverend Degg ismli kurator bo'ladi, u bizni payqab, olomonga biz bilan muomala qilishni buyuradi. Hammani o'ldirgandan so'ng, biz kanalizatsiyaga tushishni topamiz.
Yo'llardan birini ishlatib, kanalizatsiyaga tushib, biz o'zimizni dushmanlar bilan to'ldirilgan labirintda topamiz. Siz joyni o'rganmasligingiz kerak, unda qimmatli narsa yo'q. Labirintning shimoliga boring, yo'limizda dushman to'dalardan biri duch keladi. Uning barcha a'zolarini o'ldirgandan so'ng, koridor bo'ylab boring, keyin eshiklarni oching va chayon to'plangan platformaga chiqing. Bir oz shimolga borib, biz ismli robotni uchratamiz Dugan. Suhbatdan keyin u bizni o'ldirishni buyurgan xizmatkorlarini tashlab ketadi. Dushmanlar bilan tugatib, biz tashqariga chiqamiz. U erda biz Dugan bilan, shuningdek, uning atrofidagilar, shu jumladan bitta chayon bilan jang qilamiz. Biz RPGdan afsuslanmaymiz, birinchi navbatda biz Duganni va mezon to'pini yo'q qilishga harakat qilamiz, keyin robot ishchilariga g'amxo'rlik qilamiz va nihoyat, chayon bo'ladi, unga yaqinlashmang va oldinga ov miltig'i bilan odamlarni qo'ying. Dushmanlar bilan kurashib, vertolyot joylashgan uchish maydoniga boring, u bizni yangi joyga olib boradi.

Ranger qal'asi.
Qal'aga etib, biz general Vargas bilan uchrashamiz, suhbatdan so'ng u bizning jamoamizga qo'shiladi. Sayt bo'ylab harakatlanar ekanmiz, biz ilgari yordam berishga muvaffaq bo'lgan barcha odamlarni uchratamiz, endi ular bizning safimizga qo'shilish yoki ajoyib ommaviy qirg'in qurollarini sotish orqali bizga yordam berishni xohlashadi.
Biz qo'rg'onga ko'chib o'tamiz, yo'lda robotlarni yo'q qilamiz. Qal'aga kirib, barcha xodimlar o'ldirilganini ko'ramiz, liftga boramiz, biz Metyuni tinglaymiz, shundan so'ng darvoza ochiladi va biz uning kvartirasiga tushishimiz mumkin.

Diqqat! Agar jamoada o‘rnatilgan mexanik implantlari bo‘lgan odamlar bo‘lsa, ularni jamoadan bo‘shatgan ma’qul, chunki Kochis AI ularning fikrlarini zabt eta oladi, shundan so‘ng hamkasblarimiz bizga hujum qila boshlaydi.

Tushib, biz Metyu bilan yakuniy jangni kutmoqdamiz, uning nutqini tinglaymiz va sun'iy intellekt uning ongini qanday egallashini kuzatamiz.
Kochis deb ataladi. Uning muhitida juda ko'p robotlar bor va Metyu o'zining har bir harakati bilan yangi askarlarni Metyu armiyasini qo'shimcha kuchlardan ajratishga chaqiradi, siz uni imkon qadar tezroq o'ldirishingiz kerak. snayper miltig'i yoki unga va uning atrofiga otish orqali RPG. Metyu armiyasi bilan shug'ullanib, biz xonaning shimoli-sharqiy qismiga boramiz, u erda bizni uchish maydoniga olib boradigan eshik bor. Shundan so'ng bizda uchib ketish yoki sun'iy intellektni yo'q qiladigan yadro bombasini faollashtirish tanlovi bo'ladi. Ikkinchi variantni tanlayotib, siz o'zingizning odamlaringizdan birini qurbon qilishingiz kerak bo'ladi, u ertakga tushib, orqasida yadroviy bomba joylashgan bir nechta eshiklarni ochadi. Bombani faollashtirish orqali biz hamkasblarimizdan qal'ani tark etishlarini so'raymiz, o'zimiz esa AIni bir marta va butunlay yo'q qilib, qahramonlarcha o'lamiz.

O'yin tamom!
Savollaringiz bo'lsa yozing, javob beraman.

Yaratish bo'yicha qo'llanma Cho'l er qahramonlari 2

Cho'l 2- bu post-apokaliptik rolli o'yin dan Brayan Fargo, 1988 yilgi o'yinning davomi va Fallout seriyasining g'oyaviy salafi.

Syujet

O'yin AQShning janubi-g'arbiy qismida, 21-asrning o'rtalarida, SSSR va AQShning super kuchlari o'rtasidagi termoyadro urushidan keyin, voqealardan o'n besh yil o'tib sodir bo'ladi.
Nevada cho'l Reynjers guruhi rahbari General Vargas(ilgari Vaste'lni isyonkor sun'iy intellekt tahdididan qutqargan otryadning a'zosi) "mashinalar va odamlarning birligi" haqida gapiradigan noma'lum radio uzatishlardan xavotirda, shuningdek, cho'l qo'riqchilarining butunlay yo'q qilish tahdidlarini o'z ichiga oladi. U Aceni yuboradi (shuningdek, jang faxriysi sun'iy intellekt) signal manbasining joylashishini aniqlash uchun masofaviy radio minoraga yo'nalishni aniqlash moslamasini o'rnating. Biroq, bir necha kundan so'ng, Ace o'ldirilgan holda topiladi. Xavotirga tushgan general Vargas to'g'ridan-to'g'ri dafn marosimidan to'rtta yangi kelgan otryadni ushbu g'alati jinoyatni tergov qilish uchun boshqaradi. Bu otryadni aynan siz boshqarasiz.

Boshlash: RANGER CITADEL

Otryadni yaratish

Ranger bazasi

Shunday qilib, o'yin bizga to'rtta inspektorni yaratish, atribut ballari va umumiy ko'nikmalarni taqsimlash taklif qilinganligi bilan boshlanadi. Siz ularni tarqatishga shoshilmasligingiz kerak, bu o'yin boshlanishining muhim jihati.
Umumiy tavsiyalar:

  • Turli toifadagi jangchilarni yaratishga arziydi (masalan: shifokor, snayper va boshqalar).
  • Ko'nikmalar takrorlanmasligi kerak
  • Otryadga qulflar va seyflar bo'yicha "mutaxassis", "xaker" (yuqori malakali "kompyuterlar") kerak.
  • O'yinning dastlabki bosqichida "energiya" va "og'ir qurol" ko'nikmalari samarasiz

Dastlab biz eski hujjatli filmlar ko'rinishida tayyorlangan videoni ko'ramiz, unda bizga o'yinda sodir bo'lgan voqealar ko'rsatiladi. Shundan so'ng siz yaratgan guruh suhbatni boshlaydi General Vargas bu bizning pozitsiyamiz va asosiy maqsadlarimizni tushuntiradi. Uzoq monologdan biz borligimizni bilib olamiz Ranger qal'alari va yaqinda inspektorlardan biri vafot etdi Ace.

Mana bizning asosiy maqsadlarimiz: H Acening o'limi sababini aniqlashga yordam beradigan yozuvlarni toping
Hqotillik paytida u bilan birga bo'lgan radio uzatgichlarni toping, uzoqda emas radio minoralari.

Barcha ko'rsatmalarda siz maslahatlarni ko'rishingiz, belkurak olib, barcha teshiklarni qazishingiz mumkin. Bu hamma narsada ham shunday emas, albatta siz belkurak olishingiz kerak, lekin hamma narsani qazishingiz shart emas, men uni mahorat bilan olishni maslahat beraman "idrok" bu barcha foydali chuqurlarni ta'kidlaydi. Ketganingizda, chiqishda qo'riqchi bor, u sizga miltiq beradi (agar "muloqot" qobiliyati yuqori bo'lsa) va Anjela Det unga yordam taklif qiladi (men uni siz bilan olib borishni maslahat beraman), agar u bilan gaplashsangiz, u sizga bu haqda aytib beradi Eise u kim edi va u uchun nimani anglatardi. Keyin biz birinchi missiyamizga, manzilga yo'lda davom etamiz radio minorasi.

RADIO minorasi


Ketgandan keyin qal'alar biz bormiz taktik xaritasi, bu erda Vargas radioda tafsilotlarni tushuntiradi va o'yinning somasida kichik mashg'ulot kursini o'tkazadi. Uzoq monologdan so'ng, siz borishingiz mumkin radio minorasi. Erdagi joyga etib kelganimizdan so'ng, ularda qon izlari ko'rinadi va biz yo'limizni davom ettiramiz. Ammo oson yo'llar yo'q, biz bir nechta qaroqchilarni uchratamiz (ular bilan muzokara olib borish, o'ldirish yoki to'lash mumkin). Radio minorasi ortida Acening kundaligidan varaq bo'ladi, biz bu haqda radioda xabar beramiz va davom etamiz. Va keyin qonli iz buziladi va bizni g'orga olib boradigan metall oyoq (siz uni o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin) va dvigatel moyining dog'larini ko'ramiz. Unda bizni birinchi xo'jayinimiz, mutant qurbaqa kutadi, jang qiyin emas, lekin ehtiyot bo'ling va ehtiyot bo'ling. G'orning oxirida biz buni bilib olamiz Ace robot tomonidan o'ldirilgan bo'lsa, biz xaritada bizni qo'ygan kundalikning oxirgi sahifalarini tanlaymiz Temir yo'l ko'chmanchi lageri

Biz shtab-kvartiramiz bilan bog'lanamiz (yana robotlar uzoq vaqt davomida ko'rinmayotganligi haqida uzoq suhbat boshlanadi), u bizga robotning qismini olib kelishni buyuradi (bu erda oyog'i qulay edi). Va, albatta, ular yangi maqsadni berishadi: etkazib berish radio uzatgichlar Arizonadagi eng kuchli radio minoralariga

Biz o'rtoqimizning o'ldirilishi bo'yicha tergovni davom ettirmoqdamiz va unga qaytamiz Ranger qal'asi topilgan barcha keraksiz narsalarni qayta zaxiralash va sotish uchun.

  • Ochiq dunyo shunchaki konventsiya, sizga berilgan vazifalarni bajarib, uni asta-sekin o'rganish yaxshiroqdir
  • Oazis - bu suvni to'ldirishingiz mumkin bo'lgan joylar, ularsiz sizning otryadingiz o'ladi
  • Missiya hududini o'rganishni unutmang
  • Radio - o'yinning muhim elementi (siz undan vazifalarni qabul qilish va o'z guruhingizni yangilash uchun foydalanishingiz mumkin)

CX-CENTER

Siz ichkarida bo'lganingizda qal'alarzaxiralarni to'ldirishni, o'q-dorilarni sotib olishni va hokazolarni unutmang. Barcha kerakli narsalarni sotib olgandan so'ng, mumkin jo'nash vazifamizni bajarish, ya'ni radio uzatgichni joylashgan boshqa minoraga o'rnatish Xaypul . Siz chiqishingiz bilanoq global xarita siz radio orqali bog'lanasiz va saqlash uchun yangi buyruq beriladi Highpool yoki CX - sent (istalganini tanlashingiz mumkin, bu hech narsaga ta'sir qilmaydi)
Keling, yordamga boraylik Manzil SH markazi (shunchaki u yaqinroq bo'lgani uchun). Ustida biladigan joy barcha o'simliklar mutatsiyaga uchraydi va odamlarga hujum qiladi va odamlar zombilarga aylanadi. Bizning vazifamizinfektsiyaning sababini bilib oling, uni yo'q qiling va keyin mahalliy radio minorasining ishini tiklang. Avvaliga biz erishishimiz kerak Asosiy kompleks, va buning uchun siz turli mutantlarni yorib o'tishingiz kerak bo'ladi. Asosiy binoda siz tanaffus qilishingiz mumkin (savdo, mini-vazifalarni bajarish). Mana biz uchrashdik Keti Louson, mahalliy menejer. U bizga bu erda nima bo'lganini, ya'ni o'g'it bo'linmalarining mastligi haqida gapirib beradi. Biz buzilishni tuzatishimiz, qamalib qolgan va havo qulflarida qulflangan odamlarni qutqarishimiz kerak.



Vazifaning o'zi qiyin emas, biz markazning podvaliga tushamiz, u erda biz qulflangan eshiklarni sindirish va zanjir bo'ylab harakatlanish orqali ochamiz, biz ushbu joyning boshlig'iga kelamiz. Shunday bo'lib chiqdi Patrik Larsen(sintetikaning sabotajchisi) uning aybi barcha o'simliklar mutatsiyaga uchragan va odamlar o'la boshlagan. U bilan jang qiyin, ammo o'tish mumkin bo'ladi. Sarumni tankga quyish qoladi (biz sarumni vazifani bajarish jarayonida topamiz). Hammasi, CX markazi. Endi siz sun'iy yo'ldosh antennasini ta'mirlashingiz mumkin (asosiy binodan unchalik uzoq bo'lmagan joyda) Bizning keyingi maqsadimiz bo'ladi Highpool, bu biz tomon ketayotganimiz.

  • Qizil o'simliklardan ehtiyot bo'ling (portlash)
  • Agar sizning guruhingiz a'zosi infektsiyalangan bo'lsa, uni aniqlashingiz mumkin, buning uchun siz vazifani bajarishingiz kerak (zardob hammani davolaydi)
  • Bu joyda shifokor va birinchi yordam to'plami juda foydali bo'ladi.

HYPUL

Radioda bizga odamlarni qutqarish va minorani ta'mirlash kerakligi aytiladi Xaypul. Odamlarni qutqarish bizning asosiy vazifamiz bo'ladi. Shaharga yetib borsak, uni xarobalarda topamiz. Bu joyda bizdan talab qilinadigan narsa radio minorasiga yetib borishdir. Yo'lda biz mutant kaltakesaklar va bir guruh banditlarni uchratamiz. , ular bilan kurashish oson.


Shuningdek, yo'lda siz o'limni saqlab qolishingiz mumkin Shon Bergin, "Qizil Chayonlar" klanining (gangsterlar guruhi) a'zosi, uni qutqarish yoki qilmaslik sizga bog'liq. Agar siz qutqarsangiz, qaroqchilar va ularning dushmanligi haqida ko'proq bilib olasiz. Oxirida biz radio minorasi vayron bo'lganini ko'ramiz. Biz shtab-kvartiramiz bilan bog'lanamiz, ulardan boshqa stansiya borligini bilamiz, u joylashgan Damonte. Ammo shaharga borish unchalik oson emas. Avval siz eskisiga borishingiz kerak qamoqxona, hozir Qizil Chayonlar tomonidan ushlab turilgan va u erda radiatsiya bulutidan sharqqa qanday o'tishni bilish uchun, qayerda Damonta.

  • Ehtiyot bo'ling, raqiblar kuchsiz, ammo ular ko'p
  • Vazifani bajarishga shoshilmang, avval hududni o'rganing
  • Joyda ko'plab tuzoqlar mavjud, birinchi yordam to'plamlarini tayyorlang

TURMOQ

Joyga kelganimizda, biz ko'ramiz Fred Darvisom, u aravasi tiqilib qolgan mahalliy savdogar. Unga ko'rsatilgan yordamdan so'ng, u bu erda nima bo'layotganini aytib beradi. Va aslida, hamma narsa qayg'uli bo'lib chiqadi, mahalliy to'da qizil chayonlar, talonchilikni to'liq amalga oshiradi. Kirish eshigidan uncha uzoq bo‘lmagan joyda cho‘l yerlardagi og‘ir hayotdan noliydigan keksalarni uchratamiz. Haqida so'rash Damontu ular sotadigan himoya kostyumlari kerak deb javob berishadi Qizil(diler).


Reda uzoq vaqt qidirish kerak emas g'orga olib boradigan darvozani ochib, biz echki tog'lariga boramiz), lekin unga o'tish ikkita minora tomonidan to'sib qo'yilgan, biz ularni yo'q qilamiz (men ularni o'chirishning yo'lini topa olmadim). U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz uning liboslari yo'qligini bilamiz, lekin ular bor. Bajchowski kim hozir qamoqda Ranger qal'alari. Biz global xaritaga qaytamiz va shtab-kvartira darhol tushlar bilan bog'lanadi, ular Radio minorasini sintetikadan himoya qilishni so'rashadi. Darhaqiqat, faqat robotlar borligi ma'lum bo'ldi, biz ularni qidiramiz va bazaga qaytamiz

  • Qamoqxona hududidagi barcha tinch aholini o'limga mahkum qilmaslik uchun qizil chayonlarning dastlab tinch vakillarini, ayniqsa noyob nomlar va suhbatlarga ega bo'lganlarni o'ldirmang.
  • Joylashuvda juda ko'p qo'shimcha vazifalar mavjud (ularni bajarish uchun dangasa bo'lmang, ular qiyin emas)
  • O'z "idrok"ingizni oshirishni unutmang, bu sizga foydali narsalar va pistirmalarni ko'rishga yordam beradi
  • Robotlar bilan kurash juda uzoq (birinchi tibbiy yordam to'plami va o'q-dorilarni sotib oling)

RANGER CITADEL (qochish)

Ko'p foydali ishlarni bajarib, to'liq huquqli Reynjersga aylangandan so'ng, shtab-kvartiramizga yo‘l oldi. Bu erda siz mahalliy aholini o'rganishingiz mumkin. Lekin birinchi navbatda, biz bilan yana bir suhbat bor Vargos. U sizdan barcha topilmalarni (robotlardan olingan tafsilotlar) berishingizni so'raydi va sizga yana bitta topshiriq beradi o'lim tergovi Jahannam Blade qishloqda Darvin. Ammo biz bu erga boshqa masala bilan keldik, ya'ni mahalliy qamoqxonadagi mahbus bilan suhbatlashish uchun. Rik Baxovski.

U bizga koordinatalarni berishga rozi erkinlik evaziga kostyumlar keshi. Keling, uni tashlab, yo'l oldik Treyler Rik(nuqta xaritada paydo bo'ladi). O'sha joyga qanday etib boramiz biz radio orqali bog'lanamiz, buyruq va qaytishni talab qilamiz Baichovskiy bazaga, buni qilish yoki qilmaslik sizga bog'liq, har qanday holatda biz kerakli kostyumlarni olamiz va topshiriq bajariladi
Seyfni ochib, himoyani o'rnatib, biz dunyo xaritasiga o'tamiz. Endi bizning asosiy maqsadimiz - radio minorasi Damonts. Biz qamoqxona sharqidagi radiatsiyaga kirib, o'tish joyini qidira boshlaymiz.

  • Citadelda barcha belgilarga e'tibor bering, ularda tajriba orttirishga yordam beradigan juda ko'p vazifalar bor
  • Serjant Gilbert Sagarro laqabli "Thresher" siz kundalikni o'tkazishingiz mumkin Kabi va boshqa qiziqarli topilmalar
  • Ushbu topshiriqdan so'ng siz manzilga qaytishingiz mumkin Qamoqxona va chayonlar bilan jang qiling (siz etarlicha kuchli bo'lishingiz kerak)

TITANI KANYONI

O'tish joyi sharqiy radiatsiya bulutining eng markazida bo'ladi. Bu o'z diniga ega bo'lgan ma'lum mazhablarning (rohiblarning) hududi. Joyga kirganimizda uchrashamiz Jill Yeat, bu bizga kultchilar yadroviy kallakni ilohiylashtirganini va butun mintaqani qo'rquvda ushlab turishini aytadi va "Titanning g'azabi" bilan tahdid qiladi. Va kanyon orqali borish uchun Damonte, rohiblarga ehson qilish kerak. Yomon yangiliklar shu bilan tugamaydi, buyurtma bo'yicha Vargas,Anjela Det qal'aga qaytishi kerak (u yaxshi mahoratga ega, shuning uchun bu og'ir yo'qotish). Va yo'lda biz tanishamiz Rattlesnake armiyasi (AGZ), bu go'yoki Reynjersning analogidir. AGZ rohiblarni yo'q qilishga harakat qilmoqdalar, lekin ayni paytda ular bizni ittifoqchi deb hisoblamaydilar va hujum qilishadi (siz ular bilan ittifoq tuzishingiz mumkin). Birinchi nazorat punktiga etib borishimiz bilanoq biz xayriya qilishimiz kerak (3 barrel radioaktiv chiqindilarni yig'ish). Ular berishlari bilan, ular bizga rohiblardan birining "eskortini" berishadi (ko'p foydasiz). Biz borishimiz mumkin Damontu.

  • Chunki Anjela Det Jamoamizni tark etsa, tarkibdagi eng kuchlisi bo'lmasligi kerak, umidsiz vaziyatga tushib qolish xavfi bor.
  • Chiqindilarni yig'ish qo'shimcha vazifa(hamma narsa mina xaritasida ko'rsatiladi)
  • Bu joydan tinch yo'l bilan o'tish yaxshiroqdir (guruhlarga qo'shilmasdan)

DAMONTA

Ishimizni tugatib, biz global xaritaga boramiz, u erda shimolga borib, qoqilib ketamiz Damontu. Shaharga yetib borishimiz bilanoq, qo‘riqchilar qal’asidan radio orqali biz bilan bog‘lanadi. Bizga Yangi qal'a va yuqori texnologiyali kelajak haqidagi yarim odamlarga - yarim robotlarga bag'ishlangan radio eshittirishni tinglash uchun ruxsat beriladi, ularning tarqatilishi allaqachon boshlangan. Signalning manbasini bilmoqchi bo'lgan Vargas sizdan tezlikni oshirishingizni so'raydi. O'zi Damonta robotlar tomonidan bosib olingan. Ko‘plab aholi halok bo‘lgan va robotlar atrofni patrul qilmoqda.
Janubi-g'arbiy qismida, binolardan birida biz do'stimizni uchratishimiz mumkin Jill Yeat(u "qochib ketgan sigirlarni qaytarish" vazifasini beradi).


Bu joy bizni ham kutmoqda bos robot kim qizni garovda ushlab turibdi. Robotning jinsiy hayotini olib tashlagan holda, u monologini boshlaydi, kurash to'xtaydi. Ammo garovga olinganni qutqarish kerak, murojaat qiling quyi oqim boshqaruv konsollarida hacker mahorati, shuning uchun biz sezmasligimiz uchun robotlar. Birinchidan, hack kichik konsollardagi yozuvlarni o'qish uchun katta kompyuterni o'chiring pastroq ulardan. Hozir garovga olinganning hayoti xavfsiz. Ammo buni payqagan robot jangni boshlaydi. Uni ikkinchi marta mag'lub etgandan so'ng, biz ko'taramiz tank treki #TRL-01553. Qutqarilgan garovni keksa er-xotinga qaytarish kerak (kirishingiz bilan ular sizdan yordam so'rashadi. Damontu). Radio minorasi , biz izlayotgan joyning boshiga yaqin joylashgan. Lekin faqat u o'ralgan va siz darvozani ochishingiz kerak bo'ladi. Radiouzatgichni radio minorasining boshqaruv konsoliga o'rnatish orqali biz keyingi radioxabarni tinglaymiz va signal manbasini aniqlaymiz, biz Kaliforniya shtati vayron bo'lmaganini bilib olamiz, lekin umumiy. Vargas bazaga qaytishimizni talab qiladi.

  • Joyda juda ko'p minalar mavjud (bu erda "portlovchi muhandis" mahorati kerak)
  • Robotlar asosiy raqiblar bo'ladi (juda katta otish diapazoni va katta sog'liq)
  • Radio minorasi yaqinidagi darvozadagi qulfni buzish uchun sizga yuqori qulflash mahorati kerak bo'ladi
  • Agar qo'yib yuborsangiz Reda Baichovski, bu joyda u sizga boshqa xazinani ko'rsatadi va sizni unga olib boradi (da Reda sog'ligi juda past, osongina o'lishi mumkin)
  • Robot Boss bilan jangdan so'ng, siz qafasdagi jangchini yollashingiz mumkin (u yarim robot va shuning uchun juda aqlli)
  • Tank treki #TRL-01553 Qamoqxonaning joylashuvi uchun foydalidir (uning yordami bilan biz banditlar rahbarini o'ldirishga yordam beradigan va shu bilan qidiruvni yakunlaydigan robotni tuzatamiz)

KALIFORNIYA. SANTA FE buloqlari

Qaytganimizda Ranger qal'asi, umumiy Vargas bu haqda xabar beradi Anjela Det(sobiq sherigimiz) vafot etdi. U razvedka guruhi bilan vertolyotda Kaliforniyaga yuborilgan, ammo samolyot urib tushirilgan. Biz uning so'nggi hisobotini tinglaganimizdan so'ng, ikkinchi vertolyotda Kaliforniyaga borishimiz kerak va u erda mahalliy inspektorlarning shtab-kvartirasiga yordam berishimiz kerak.

Samolyotimiz bazaga yetmay qoldi va qulab tushdi. Biz o'zimizni ichida topamiz Santa Fe Springs Bu bizning yangi bazamiz bo'ladi. Yuqtirilgan itlardan otib, biz leytenantni topamiz Ueyd Vudson(bizning Vargasimizga almashtirish). U bizga hududni bezovta qiluvchi itlardan tozalash va ular ko'tarilgan teshiklarni yopish vazifasini beradi. Siz uni joylashgan binoning yonida joylashgan taxtalar bilan yopishingiz kerak Vudson. Mukofot sifatida bizga beriladidarvozaning kaliti, uning orqasida xaritaga o'tish va yangi vazifalar (syujet).

Los-Anjelesda eshittirish radiusini oshiring (radio minoralari uchun 3 ta takrorlagichni toping)
Fokstrot guruhiga qilingan hujumni o'rganing (vafot etgan razvedka guruhi)
Himoya kostyumlarini yangilang (buning uchun siz mushuklar uchun axlat qutilarini topishingiz kerak)
Arizonadagi qal'a bilan qayta bog'laning

  • Tugallangan topshiriqlar soni kamligi sababli Kaliforniyaga ruxsat berilmasligi mumkin (barcha qo'shimcha vazifalar yuqorida tavsiflangan joylarda joylashgan, ularning barchasi "berish, olib kelish, o'ldirish, saqlash")
  • Kelajakda sizga otryadga kuchli jangchilar kerak bo'ladi, o'z jamoangizga vaqt ajratishni unutmang.
  • Qilishga arziydi uskunalar (yangi qurollar har doim foydali)
  • Itlar, zaif bo'lsa ham, juda ko'p, ularni sizni o'rab olishlariga yo'l qo'ymang

RODIY

Biz xaritani o'rganish uchun chiqishimiz bilanoq, Vudson Bizda mahalliy radio borligini ayting. Va chunki ichida Kaliforniya juda ko'p turli guruhlar ta'sir uchun kurashayotganlar: manneritlar, sintetiklar, cherkov a'zolari, robotlar va ular sintetikani yomon ko'radilar), keyin bizning dasturimiz radio orqali efirga uzatiladi ("qonun ustuvorligi, barcha muhtojlarga tezkor yordam"). Shunday qilib, bizga qo'shimcha topshiriqlar berilishi mumkin, bizdan darhol "sigirlarni qaytarish" so'raladi (u uchastkani davom ettirish uchun bajarilishi kerak). Ma'lum bo'lishicha, sintezchilar o'lpon olish uchun kelishgan va sigirlarni olib ketishgan, siz tezda harakat qilishingiz kerak, aks holda ular ko'rinadi va siz muvaffaqiyatsiz bo'lasiz. Tugallangach, Vuds biz bilan yana bog'lanadi - "Team Eco bu erda Santa-Fedagi bazada mehmonga ega." Ma'lum bo'lishicha, mahalliy savdogarlar kelgan, ulardan biri chaqirilgan Pistol Pit, bu savdogarlar barcha turdagi yaxshiliklarga to'la, lekin juda qimmat. O'zi Pit bizga beradi katta izlanish najot uchun Rodiy(bizning radio minoramiz bor)


Rodiy

Bu shahar meriyasi, kasalxona, bank (o'g'irlanishi mumkin) va fohishaxonaga ega kichik kazino joylashgan katta shahar. Kirishda bizni qo'riqchilar bilan darvoza kutib oladi va pul yig'adi (siz ularni o'ldirishingiz mumkin, darvoza "qo'pol kuch" bilan ochilishi kerak va siz to'lashingiz mumkin). Shaharga kirganingizdan so'ng, siz uni o'rganishni va qilishni boshlashingiz mumkin yon kvestlar(bu juda foydali) yoki minora va uni tuzatish usulini toping. Radiominora deyarli shahar markazida bo'ladi va uni ta'mirlash mumkin Virgil, uni afyun dalalarida topishingiz mumkin. Bu erda siz mushuk axlati solingan sumkalarni ham topishingiz mumkin, ularni topish qiyin emas, ular uzoqdan ko'rinadi, shunchaki butun xaritani o'rganishingiz kerak. Keyingi, keling Farishtaning ibodatxonasi.

  • Sintezchilar ba'zan bilmaydilar siz inspektor ekanligingiz va robotlarga hujum qilishni so'rashingiz (gunoh rad etish)
  • Agar siz darvoza oldida qo'riqchilarni o'ldirsangiz, ko'pchilik sizga dushman bo'ladi.
  • Hokimni qutqarsa bo'ladi, lekin o'g'lini o'ldirsang mehribon bo'lmaydi (kim sir)

MA'BATDAGI FARISHTA

DA farishtalar ibodatxonasi, dastlab siz u erga borolmaysiz, chunki Manneritlar (mahalliy guruh) tinch aholini o'ldirish uchun Reynjerlarni xato deb hisoblashadi. Joyga kirish uchun biz bularning barchasi ortida turganlarni jinoyatchi qo'lga olishimiz kerak. Ketgandan so'ng darhol Rodiy, Vudson yonidagi radioda bizga aytib beradi ma'bad yana bir hujum bor, bu bizning imkoniyatimiz. Biz joyga boramiz va bu erda sintlarni ko'ramiz, ularni yo'q qilgandan so'ng, odoblar inspektorlarning obro'sini tiklaydi va biz kirishimiz mumkin.
Ma'badda siz mahbusni topishingiz mumkin Fletcher, dangasalikda ayblangan va tez orada osib qo'yiladi. U bilan gaplashgandan so'ng, u yugurishdan bosh tortadi. Ammo bundan keyin, siz ma'badni tark etganingizda, sherif sizni to'xtatib, shunday deydi Fletcher qochib ketdi. Shubhalar ustimizga tushdi. Jamoadan birini garovga qo‘yishimiz kerak.

Siz tergovni boshlashingiz mumkin yoki o'rtoqingizni u erda qoldirishingiz mumkin. Bu erda bizning asosiy vazifamiz radio minorasini faollashtirishdir. Undan kirish mumkin Janob Manners yoki Tori Robbinson(kvest oxirida kimning qatorini tanlaganingizga qarab Fletcher). Lekin usiz faollashtirish mumkin. Buning uchun siz shamollatishga kirishingiz kerak. Ma'badga kirganingizdan so'ng, chapga buriling va oxirigacha boring, hojatxonaga eshik bo'ladi, ichkarida esa devorda shamollatish panjarasi mavjud. biz u orqali o'tamiz. Bu erda biz to'g'ri boramiz va chapga buriling. Biz oxirigacha boramiz, javonlarda siz yana bir qop mushuk axlatini olishingiz mumkin. Pitining oxirida narvon bo'ladi, biz yuqoriga ko'tarilib, yopiq eshik ortidagi xonaga kiramiz Xulq-atvor. Biz takrorlagichni qo'yamiz va xuddi shu tarzda orqaga qaytamiz. Bajarildi, radio minorasi faol va signal uzatmoqda. Bizga qaytishimiz kerak Vudson va hisobot.


  • Agar siz qochishni tekshirishga qaror qilsangiz Fletcher, buning uchun hammadan so'rashni unutmang (barcha dialoglar mavjud bo'lishi uchun)
  • Ular saqlagan qafasning orqasidan Fletcher izlar bo'ladi, ular sizni vazifaning asosiy voqealariga olib boradi
  • Bu joyda bizga kerak bo'lgan bir nechta sumkalar ham bor (ularni yolg'iz topish qiyin emas, shunchaki hamma bilan gaplashishingiz kerak, sumkalar sizni yo'lda kutib oladi)
  • Agar siz barcha qizlarni saqlasangiz (mini-topshiriq) sizga beriladi maxsus kupon, uning yordamida siz do'konda har qanday mahsulotni 1 dollarga sotib olishingiz mumkin.

GOLLIVUD

Vudson biz mushuk axlati qoplarini beramiz va buning evaziga siz shimoliy radiatsiya kamarini kesib o'tishingiz mumkin bo'lgan yaxshilangan radiatsiya kostyumlarini olamiz (janubiy uchun zeolit ​​kerak bo'ladi). Biz Gollivudga jo'nab ketamiz, u erda biz bu zeolitni topib, boshqa minorani faollashtirishimiz kerak.

Biz yetib kelganimizda ma’lum bo‘ladiki, bu yer din bilan o‘ralgan va biz uchta raqobatchi fraksiyadan biriga qo‘shilishimiz kerak. Bularning barchasini biz televizordan ma'ruzachidan o'rganamiz Metyu, yaqin atrofda toshlar to'plami bo'ladi, biz uning ustiga dinamit ishlatamiz, biz uchun yashirin o'tish joyi ochiladi, u orqali siz darhol cherkovga kirishingiz mumkin. Biz gaplashishimiz kerak MakDadom(Mazhablar yetakchisi). Biz uning shartlariga rozilik bildiramiz va uning oltinchisiga kiramiz. Shu zahoti u bizga xushxabarchiga kirni topish vazifasini yuklaydi Meyvezer. Mukofot sifatida bizga radio minorasiga kirish huquqi beriladi (iloji yo'q). Unga nisbatan murosasiz dalillarni uning xotini sizga berishi mumkin Imon.

Biz o'ldirgan odamning tanasida hokimiyat to'ntarishi boshlanadi (biz bunga hissa qo'shdik). Meyvezer biz radio minorasining kalitini olib, uni ta'mirlaymiz. Uning yonida bizga kerak bo'lgan zeolit ​​qoplari bo'ladi (2 ta qop seyfda, uni portlatib yuborish mumkin). Radio minorasini yoqing va unga qayting Vudson kim bizga yangi kostyumlar qarzi.


  • Agar siz kashf qilishga qaror qilsangiz Gollivud(bu shunchaki "o'ldir" topshiriqlari bilan to'lib-toshgan) qarang Rembo, u qurol do'koniga ega
  • Agar siz kanalizatsiyaga tushishga qaror qilsangiz, ehtiyot bo'ling, u erda giyohvandlar juda tajovuzkor (u erda siz ularning laboratoriyasini ham yo'q qilishingiz mumkin)
  • Nima edi Imon sizga murosasiz dalillar keltirgan bo'lsangiz, uning sobiq erini topishingiz kerak - Simms(Ma'lum bo'lishicha, u o'ldirilgan Meyvezer va muqaddaslik Oq, dalil ikkinchisida)

SEAL PLAJI

Yaxshilangan kostyumlarni (o'q-dorilar, birinchi tibbiy yordam to'plamlarini sotib oling) olganimizdan so'ng, biz janubiy radiatsiya kamari orqali yo'lga chiqdik. muhr plyaji. Kirishdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda biz qal'aga o'xshash narsani ko'ramiz. Kirish joyi yaqinidaJoni Zipper va Dwizzle turishibdi. Ulardan qaysi biri sizga yordam berishni xohlayotganini va kim sizni tuzoqqa olib borishini tushunishingiz kerak. To'g'ri variant - ishonish Joni. U pistirmani chetlab o'tib, chap eshikdan o'tadi. Ammo, afsuski, sintezatorlar bilan jangdan qochib bo'lmaydi, lekin bizda juda qulay taktik pozitsiya bor, ular o'q ostidagi koridorga yugurishlari kerak. To'g'rilash. Zinadan biz robotlar ishlab chiqarish majmuasiga kiramiz. Bu erda biz "portlovchi moddalar" bilan zararsizlantirilishi va "kompyuterlar" mahorati bilan ochilishi kerak bo'lgan bir nechta eshiklarni kutmoqdamiz. Endi bizda katta ustaxona bor va Dugan (boss) - robotlar rahbari va qasam ichgan dushman sintezlar (ma'lum bo'ldi Dugan va Metyu- ittifoqchilar, boshqa fitna nazariyasi).Suhbatdan so'ng Dugan bir nechta robotlar va mezon to'pini tashlab ketadi. Ular bilan kurashish qiyin emas. Ular tugashi bilan biz ulkan eshiklardan o'tamiz, ularning orqasida Duganning o'zi va chayon bor. U bilan hech qanday muammo bo'lmaydi, ko'plab boshpanalar mavjud.


  • Birinchi yordam to'plamlaridan tez-tez foydalaning (ko'p kutilmagan uchrashuvlar)
  • Dugan bilan jangdan oldin, eng zirhli jangchilarni otryad oldiga qo'ying
  • Asosiy otishmachilar va mutaxassislarga g'amxo'rlik qiling


Dugan tugadi va biz qaytishimiz kerak Vargas. Biz robot vertolyotda o'tirib, birodarlarimizga yordam berish uchun Arizonaga qaytamiz.

NIHOYA

Ma'lum bo'lishicha, sintchilar qal'ani egallab olishgan. Biz uni qaytarib olishimiz kerak, ammo general boshchiligidagi qo'riqchi birodarlarimiz bizga yolg'iz yordam berishmaydi. Vargas(shuningdek, siz yordam berganlar).Bizning birinchi raqibimiz scorpitron burner bo'ladi (yordamchilar kam foyda keltiradi). Ichkarida Ranger qal'alari lift yordamida biz pastki qavatlarga tushamiz. Mana biz kutyapmiz Metyu va sintezchilar to'plami. U o'zining uzoq monogolini (o'tkazib yuborib bo'lmaydigan) boshlaydi, shundan so'ng uning tanasi Kochis bazasi AI tomonidan qo'lga olinadi va barcha sintezlar AI nazorati ostida bo'ladi.

O'z guruhingizni orqaga torting (ittifoqchilaringiz hujumni ushlab turishadi). Sizning asosiy qurolingiz - otish kuchi (o'yin davom etayotganda to'planishi kerak), granatalar ham foydali bo'ladi.


Va hokazo Metyu mag'lubiyatga uchradi va biz hali ham AI virusining kompyuter tarmog'i orqali tarqalishini to'xtatishimiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz yadroviy bombani portlatishingiz kerak, ammo buning uchun sizning jamoangizdan kimdir o'zini qurbon qilishi kerak. Biz oxirgi sahnani tomosha qilamiz va filmni tomosha qilamiz.

Temir yo'l ko'chmanchi lageri xaritasi

Eslatma xaritaga

  1. Joyga kirish
  2. Jessica
  3. Ralfi qayerda cho'kib ketadi
  4. Oyog'i kesilgan topekan
  5. Velosipedni o'yin maydonchasida qazib oling
  6. otishni o'rganishga qiziquvchilar
  7. radioaktiv qo'ziqorinlar
  8. Qabriston, juda ko'p qiziqarli narsalarni qazish mumkin, tosterdan faxriy medalga erishish mumkin, bu medalni Atkinson lagerida halol Jonga berish mumkin. Yulduz Bellona deb aytadi, bu Darvin qishlog'idagi seyfning paroli.
  9. Arxivda qo'ng'iroq qiluvchining mahoratiga "Yarim tunda bombardimonchining yuksalishi" kitobi +1 bo'ladi.
  10. odamlar bilan uy
  11. Mana, Ralfini biz qutqardik, u daryoga cho'kib ketayotgan paytda, uni o'z jamoasiga olish mumkin. U mukammal pompalanadigan tushdi mashinasini ta'mirlash qobiliyatiga ega 5
  12. ayol Anna bizga "Annaning burgut patini" beradi
  13. Scotchmo o'z jamoasida bu serseri bo'lishi mumkin. Agar siz uning jamoangizda bo'lishini xohlamasangiz, uni jamoaga o'z inventarida bo'lgan hamma narsani ikkinchi jamoa a'zosiga o'tkazing va uni chiqarib tashlang.
  14. Cho'l qo'riqchisining chirigan jasadi. Undan AK Ranger Starni oling. va uning kundaligi. General Vargasni bering
  15. Bu qiziqarli va ayni paytda biroz zerikarli qidiruv. Toshbaqaga kuch qo'llang, keyin unga ergashing. U juda uzoq vaqt yuradi va oxir-oqibat qirg'oqda o'ladi va uning yonida qazib olish mumkin bo'lgan dum paydo bo'ladi.
  16. Agar siz toshbaqaga ergashsangiz, qazishingiz mumkin bo'lgan joy
  17. Æthelwulf utopiyasi, qal'ada kapitan Etil Merkaptanni berish mumkin.
  18. Haykalda hayvonlarni qo'lga olish mahoratidan foydalaning. Haykal ostidan olim kalamush chiqadi. Hayvonning egasi N.I.M.Z sirining ta'siriga duchor bo'ladi. + 1 razvedka
  19. Poezd hushtagidan foydalanish mumkin
  20. Gorkinovich joylashgan, siqishni amalga oshiradigan bar.Siz 4-chi eshak yalash mahoratiga ega bo'lishingiz kerak va keyin xaritada Gorkinovich distillery yorlig'i paydo bo'ladi. Barda Samueldan inspektor Ace haqida so'rang, u kuchli suhbatlashish qobiliyatiga ega, u rozi bo'ladi va qo'riqchi va robot jangi haqida gapirib beradi va sizga Acening kundaligini beradi. Agar siz Anjela Detni o'zingiz bilan barga olib ketsangiz, u uni otib tashlaydi. Baza bilan bog'laning va hisobot bering.
  21. Janob Holliday bo'ladigan qurol do'koni. Giyohvandlar tomonidan o'g'irlangan narsalarni qaytarib berishi mumkin. Tovarlar Atkinson lagerida
  22. Eski o'yin mashinalari. Ichkariga kiring va Quorex bilan gaplashing, unga yordam bering. U sizdan eski CD-I qurilmasini olib kelishingizni so'raydi. Atkinson lagerida joylashgan, uni halol Jondan sotib olish mumkin
  23. Shkaflar javonidagi ushbu treylerga kirib, “Androidlar elektr qo'ylarni orzu qiladimi?” kitobini oling. uni Ranger qal'asidagi kapral Flintlok Egglestonga bering
  24. Savdogar "Torchok" Unga radioaktiv qo'ziqorinlarni tiqish mumkin. Xaritadagi joylashuvni ko'ring (7)
  25. Agar mahalliy jamoada Skotchmo bo'lsa, u bizni yashiringan joyga olib boradi
  26. Bizni g'ayrioddiy odam kuzatib boradi
  27. Vayronaga aylangan radio minorasi, agar biz unga repetitor biriktirmoqchi bo'lsak, uning tafsilotlarini topishimiz kerak
  28. Topekan boshlig'i yashaydigan yig'ilish xonasi
  29. Kamp Atchinsonga kirish
  30. Agar siz oltin tayoqchani o'g'irlamoqchi bo'lsangiz (tinch javobga olib kelmaydi) Generator. Signalni o'chirishga harakat qilishdan oldin uni o'chirish. Jeneratorni o'chiring.
  31. Uchrashuv xonasiga yon kirish, siz signalni olib tashlashingiz va buzishingiz kerak, sizga katta darajadagi mahorat kerak. Bundan tashqari, oltin tayoqchani o'g'irlash uchun kerak
  32. Oltin tayoq

Topekanlar va Akinsonlar o'rtasidagi mojaroga tinch javob

SH-markazi yoki Highpool bilan shug'ullanayotganda, axlatni sotish, bir oz sotib olish va boshqa vazifalarni bajarish uchun qal'aga borishni unutmang. Ushbu vazifani bajarganingizdan so'ng, sizga kirishga ruxsat beriladi. Bu erda men barcha qo'shimcha vazifalarni tasvirlamayman.

Biz shahar markaziga yuguramiz. Jessi ismli ayol bizni kutib olishga yugurib chiqib, cho'kib ketayotgan odamga yordam so'raydi. Uning orqasidan ko'prik tomon yuguring, u bo'ylab ustunlar tomon yuguring.

Ralfi suvda bo'ladi, ustunga kuch ishlating, u suvga tushadi va Ralfi qutqariladi. U bilan gaplashing va shaharga boring. Yo'lda siz oyog'i kesilgan Topekanga duch kelasiz, unga jarrohlik amaliyotini qo'llash orqali yordam bering.

Keyin lagerga borish mumkin ... .. va Kekkab bilan suhbatlashish mumkin - unga biz Topekanlardan biriga yordam berganimiz haqida xabar bering. U bilan gaplashing. U ularda Atkinsonlar va Topekanlar o'rtasida dushmanlik borligini aytadi. U mojarolarda unga yordam berishimizni xohlamaydi.

U bilan gaplashish uchun siz tormoz padini topishingiz kerak.

Atchinson lageriga boring. Rahbar Keysi bilan gaplashing. Agar siz undan prokladkalar haqida so'rasangiz, u sizga qizini o'ziga olib kelishingizni aytadi va keyin u sizga prokladkalar qayerda ekanligini aytadi (uyining yonidagi prokladkalar belanchakda, ularni osongina sindirish kerak). Bu juda muhim: lekin agar siz Kekkabga aktsiyalarni olib kelsangiz, u bizga hozir xabar beradi, biz ularning hammasini yer yuzidan qirib tashlaymiz va buni qilmasdan ham qilamiz, umuman olganda, bu muammoning echimi emas. .

Mojaroni tinch yo'l bilan hal qilish uchun Keysi bilan tinchlik taklifi bilan gaplashing (pedlar haqida savol bermang) Keyin u qizini olib kelsak, sulh tuzishga tayyorligini aytadi.

Biz Kekkabuga qaytamiz, keyin sizga aqlli mahorat kerak - 6 yoki eshakni yalash - 5. Agar sizda bir mahorat bo'lsa, u Jessini qo'yib yuboradi. Keysiga qaytib boring va u bilan gaplashing. U buzilgan yo'llar yaqinida uchrashishni taklif qiladi.

E'tibor bering, uning gapi oxirida birga so'z kursiv bilan yozilgan. Ushbu so'zni to'g'ridan-to'g'ri qatorga yozing. Keyin siz unga yangi variantni taklif qilasiz: "Agar ikkalangiz ham bunga ega bo'lishni boshlasangiz nima bo'ladi?".

Umuman olganda, u rozi.

Yana biz Kekkabuga yuguramiz, u Keysidan chap qo'lini kesib tashlashni talab qiladi va keyin u dunyoga rozi bo'ladi. Biz Atchinson lageriga kiraverishda joylashgan o'qga boramiz va bu haqda Keysi bilan gaplashamiz. U rozi bo'ladi.

Kamp Atkinson

Kamp Atkinson xaritasi

Eslatma xaritaga

  1. chiqishga kiring
  2. Hollidayning o'g'irlangan materiallari
  3. temir yo'l o'g'rilari lagerlari
  4. Kamp Atkinson, Melissa
  5. O'tkazgichning antiqa buyumlari - Halol Jonning savdo do'konida unga medal berish mumkin, u Darvin haqida aytib beradi. Undan CD-I sotib oling
  6. Buzilgan tushdi mashinasi bo'lgan uy. Uni ta'mirlagandan so'ng, men suyuq o'g'it purkagichni olib, CX markazidagi Qovun Lyuisga berdim. U sizga qovun beradi, undan foydalaning va siz qovun +1 xarizma +2 AP effektini ko'rasiz
  7. Chisel joylashgan, agar biz lagerlar o'rtasidagi ziddiyatni hal qilsak, u temir yo'l ko'chmanchilari lageridan chiqish joyida bo'ladi, uni guruhga olib borish mumkin bo'ladi. yaxshi tank lekin aqli oz
  8. Keysi Jeyms Bosh direktor Atkinsons
  9. tormoz prokladkalari - belanchakda yashiringan, siz ularni maydalashingiz kerak. Ilgari takrorlanganidek, yostiqlar urushayotgan lagerlar o'rtasidagi mojaroga tinch yo'l bilan javob berishga olib kelmaydi.

Gorkinovich spirtli ichimliklar zavodi

Gorkinovich spirtli ichimliklar zavodi

Xaritadagi belgi biz Gorkinovich bilan temir yo'l ko'chmanchilari lagerida suhbatlashganimizdan keyingina paydo bo'ladi va siz 4 dan ortiq eshak yalash qobiliyatiga ega bo'lishingiz kerak. U sizdan yo'qolgan partiyasini topishingizni so'raydi. Oxirida zavodga qarang va Gorkinovichga xabar bering.

Eslatma xaritaga

  1. Larri u serserilar bilan o'ralgan edi, bu erda mojaroni tinch yo'l bilan hal qilish yoki jang qilish uchun suhbatlashish qobiliyatidan foydalanish mumkin. Bundan tashqari, agar siz Scotchmo'ni o'zingiz bilan olib ketsangiz, u muammoni hal qiladi. Ivan bizdan asal bo'rsiqlari bilan shug'ullanishimizni so'raydi
  2. Ben, unga koloniya joyidagi tushdi mashinasida mavjud bo'lgan quritilgan archa rezavorlarini berish mumkin. Buning uchun u maxsus siqish beradi.

Wasteland 2 WORLD in the Rail Nomads Camp (5-qism) Steam versiyasi 2014-yil