Kislorod gaz nasosiga kiritilmagan. Kislorod Kirilmagan - bu juda murakkab va yaxshi ishlab chiqilgan simulyator bo'lib, unga sho'ng'ish oson. Karbonat angidriddan qutulish yo'llari

Kirish.

Men qisqacha fikrlashdan boshlayman, men ko'pincha qo'llanmalar yozmayman. Ortimda atigi bir nechta maqola bor, lekin ONI-da menda allaqachon mavjud ajoyib tajriba. Steam-da taxminan ~180 soat va do'stingiz hisobida taxminan 70 soat. Albatta, mening fikrim sub'ektiv va faqat o'yindagi shaxsiy tajribaga va menga yordam beradigan odamlarning tuzatishlariga asoslanadi.

Boshlashdan oldin, yozish paytida men ushbu yoriqdan foydalandim va uning asosida yo'riqnoma yozildi.

Va, albatta, VKontakte guruhi. Unda men tez-tez turli xil mexanika bo'yicha postlar qilaman. Steam-ning bir qismi sifatida 1-2 qo'llanmada hamma narsani tasvirlab berishning iloji yo'q.


Va bir oz life-hack, o'yin 3 x1 x2 x3 tezlikka ega. Hayotni osonlashtirish uchun sizga debag_mode-ni yoqishingizni maslahat beraman, bu sizga o'rnatilgan muharrirga kirish imkonini beradi, lekin asosiy qulay xususiyat - bu x10 vaqtni tezlashtirish. Aslida, bu rejim aldash funktsiyalarini ochadi, ammo bu sizning vijdoningizda. Xo'sh, menimcha, x10 tezligi normaldir. Chunki yuzinchi tsiklda siz allaqachon x3 tezligiga qarashdan charchaysiz. Xo'sh, inklyuziya haqidagi postda.

Issiq tugmalar - tezkor tugmalar

Hayotni osonlashtirish uchun o'yinda klaviatura yorliqlari mavjud. Ular aslida bitta tugmani bosish bilan asboblarni chaqirish, menyularni ochish imkonini beradi. Bularning barchasini sichqoncha bilan qilish juda zerikarli. Tezkor tugmalarga qanchalik tez ko'niksangiz, shuncha yaxshi. Buni yanada osonlashtirish uchun siz ushbu bog'lamlarni sozlashingiz mumkin. Shaxsan men binolarni vayron qilishni X harfiga qayta bog'ladim. Uni bosish standartga qaraganda osonroq.
Aniqlik uchun menyuni takrorlashga qaror qildim. Menyu/sozlamalar/boshqaruvda sozlashingiz mumkin bo'lgan barcha ulanishlar. Va shuning uchun bog'lash haqida bir oz, 1 dan belgigacha - bu sizning butun qurilish menyusi. Biz sizni qiziqtirgan yorliqni tezda ochishimiz mumkin (bu bino qaerda joylashganligini birdan unutib qo'yganingizda yordam beradi, siz bir vaqtning o'zida hamma narsani tezda ko'rishingiz mumkin).

Eng qulay tezkor tugmalar, albatta, asboblardir. Ularni sichqoncha bilan bosing, o'zingizni hurmat qilmang. Asboblardan men eng muhim 3 tasini ko'rib chiqaman, qazish (G), yo'q qilish (X) va bekor qilish (C). Boshqalarni tez-tez bosmaysiz. Ammo bu bog'lanishlardan tashqari, F1-F9 ham foydalidir, ular xaritada aniq narsalarni ko'rishga imkon beradi, gazlar kontsentratsiyasi yoki ularning harorati yoki siz quvurlar bilan elektr tarmoqlaringizni ko'rishingiz mumkin.

Kolonistlarning tanlovi

Boshida sizga kolonistlaringiz tanlovi bilan ekran taqdim etiladi. Bu juda muhim nuqta. Tanlashda siz kelajak haqida o'ylashingiz kerak. O'yin boshida sizga fanlarni tez o'rganish uchun 5+ intellektga ega bo'lgan bitta mustamlakachi va 25-30 tsiklda o'ynash uchun 5+ ijodiy mahoratga ega bitta mustamlakachi kerak bo'ladi. Va uchinchi kolonist muhim emas, lekin siz bitta oshpaz olishingiz mumkin.

Kolonistlarning xususiyatlarini hisobga olish muhimdir. Hech qanday holatda siz meteorizm xususiyatiga ega bo'lgan kolonistni tanlamasligingiz kerak, agar siz ushbu xususiyatga ega bo'lgan odamni qabul qilsangiz, u ko'p miqdorda zaharli bo'lgan iflos havoni chiqarishni boshlaydi. Boshqa barcha xususiyatlar mutlaqo zararsizdir. Anemiyani qabul qilmaslik yaxshiroqmi, chunki. harakat tezligi sizning mustamlakachilaringiz uchun juda muhimdir.

Xususiyatlari va dekor talablari o'rtasidagi kombinatsiyani tanlash ham muhimdir. Kolonistlarni dekor bilan -45 dan +5 gacha olish yaxshiroqdir. Juda yuqori dekor talablari sizning mustamlakachilaringiz juda erta stressni kuchaytira boshlashiga olib keladi. Agar dekor darajasi kutilganidan past bo'lsa, unda stress ko'tarila boshlaydi. Agar stress 75-80% dan oshsa, ular stressga o'zlarining reaktsiyalarini ko'rsatishni boshlaydilar. Har qanday mahoratning har bir darajasi dekor talabiga +5 qo'shadi. Shuni ta'kidlashni istardimki, dekorning maksimal darajasi +50 ni tashkil qiladi, lekin agar siz mustamlakachi "mukammallik" xususiyatiga ega bo'lishi mumkinligini hisobga olsangiz, unda yana 20 ta qo'shiladi. +50 standart statistika va togada biz maksimal mahorat bilan +70 dekor talablarini olamiz.
Shuni ta'kidlashni istardimki, keyingi bosqichlarda 70 ta dekorni o'ldirish qiyin bo'lmaydi, lekin boshida bunday narsalarni olmaslik yaxshiroqdir.

Elektr

Bu erda biz muammoga duch kelamiz. Mavzu juda keng, men asoslar haqida gapiraman. Siz raqamlangan barcha fanlarni o'rganganingizdan so'ng, elektrolizatorni qurish vaqti keladi. Uning doimiy ishlashi uchun energiya manbai sifatida ko'mir generatori va elektrolizatorlar tomonidan chiqarilgan vodorodni qayta ishlaydigan vodorod generatori kerak. Bir nuqtada siz simlaringiz uzilib ketishiga duch kelasiz. Aslida, bu tarmoq tiqilib qolishining birinchi va asosiy belgisidir. O'yinda oddiy simlar 1 kVt dan oshmaydi. Agar siz simdan ko'proq o'tkazsangiz, u sinishni boshlaydi. Aslida, buning oldini olish uchun o'yinga qalin simlar kiritilgan. Qalin simlarning asosiy maqsadi asosiy ta'minot tarmog'ini yaratishdir, bu orqali kichikroq tarmoqlar ta'minlanadi. Quvvat uchun 1 kVt energiyani ajratish uchun transformatorlar ishlatiladi. Biz faqat rasmdagi kabi simlarni ulaymiz. Yuqori chap tomonda energiya manbai, pastki o'ngda esa iste'molchi joylashgan.

Misol tariqasida, sizning tarmog'ingizda bir vaqtning o'zida taxminan 10-12 energiya iste'molchisi mavjud. 8 ta odamga asoslangan holda bular: 1 ta elektrolizator, 2 ta gaz nasosi, 2 ta gaz filtri, 2 ta suv nasosi, 1 ta skrubber, 2 ta massaj stoli, 1 ta muzlatgich, 2 ta mikrob mikser, 1 ta gril, 1 ta suv tozalagich, 1 ta fan stansiyasi, 1 ta superkompyuter. , +-4-5 lampochka. Va oxirida bizda ~ 3140 vatt bor. Bu nimani anglatadi? Bu shuni anglatadiki, biz manbalarimizni 1 kVt dan ortiq energiya bo'lmagan guruhlarga ajratishimiz kerak. Men sxemani qanday qurishni ekranda ko'rsatishga harakat qilaman. Muhim eslatma Qurilishga ko'ra, devorlar ichida kichik simlar qurilishi mumkin, bu tufayli siz dekor jazosini olmaysiz. Va qalin simlarni mustamlakachilardan yashirish kerak bo'ladi, ular atrof-muhitning bezaklarini sezilarli darajada kamaytiradi. Qalin simlarni devorlar orqali yashirish uchun siz ko'priklardan ham foydalanishingiz mumkin. Ularning maqsadi tarmoqlarni aralashmasligi uchun ajratishdir.

Shunday qilib, keling, elektr tarmoqlarini qanday qurishga o'tamiz. Aniqlik uchun men turli xil tarmoqlarni turli ranglarda ajratdim. Zamonaviy voqelikdagi sxemani takomillashtirish kerak, u qishloq xo'jaligini yangilashdan oldin amalga oshirilgan, ammo misol uchun buni amalga oshiradi.
Ko'rib turganingizdek, tarmoq 4 ta alohida tarmoqqa bo'lingan. Bundan tashqari, quyi tarmoqlarni qurishda hiyla bor, agar tizimda doimiy ishlamaydigan qurilmalar mavjud bo'lsa, unda buni hisoblash orqali siz 1 kVt dan ortiq iste'molga ega bo'lgan pastki tarmoqlarni yaratishingiz mumkin. Ammo ular birgalikda emas, balki faqat qismlarga bo'lishlarini hisobga olsak. Misol tariqasida, tarmoqda bir vaqtning o'zida ikkita massaj stolining mavjudligi va mikrobial aralashtirgich bilan birga skrubber. Agar siz skrubberni doimo ishlamaydigan qilib qo'ysangiz, uning hammasini bir vaqtning o'zida ishlashini davom ettirishingiz mumkin. Sxemalarni cheksiz ixtiro qilish mumkin.

Yaqinda men yomon xatoga duch keldim, barcha tarmoqlar alohida sensor tufayli o'chirildi va yoqildi. Bu xato juda g'azablantirdi, chunki. mexanizmlarning yarmi oddiygina ishlashni to'xtatdi. Xato juda oddiy hal qilinadi. Qaysi tarmoqqa bo'lishidan qat'i nazar, har bir tarmoqqa 1 ta batareya qo'shing.
O'yinda quvurlarni qurish juda oson. Qanday gaz va suv, ularning ishlash printsipi bir xil. (shuning uchun ularda umumiy xatolar ham bor, lekin bu qo'llanmada yo'q) Va shuning uchun ularni ulash printsipi juda oddiy, oq rang suyuqlik/gaz kirish joyi va yashil - chiqish. Ekranda hamma narsa qanday bog'langanligini aniq ko'rishingiz mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, men vanalardan foydalanganman. Bir xil zichlikdagi doimiy oqimni ta'minlash uchun valflar kerak. Elektrolizatorning ishlashini ta'minlash uchun 1 kg suv kerak bo'ladi. Shunday qilib, biz to'liq 1 kg suvga xizmat qilamiz. Va shuning uchun ishlab chiqish jarayonida siz barcha vanalarni sozlashingiz kerak, bu butun tizimning barqarorligini ta'minlaydi.

Vaziyat gazlar bilan suv bilan bir xil. Misol tariqasida, men xonalar o'rtasida havo taqsimlash uchun klapanlardan foydalandim. Har biriga 120 gramm beriladi.

To'liq tushunmagan bo'lsangiz shu mavzuda video tayyorladim. Shunday qilib, ko'rishingiz mumkin. Men quvurlarning ishlash printsipini illyustratsion misollarda ko'rsatdim.

Kislorod ishlab chiqarish va karbonat angidriddan foydalanish

Taksi, umid qilamanki, elektr energiyasi haqidagi paragrafni o'qib chiqqach, siz elektr tarmoqlarini qanday yaratishni tushunasiz. Keling, elektrolizatorlarning o'ziga o'taylik, ular o'yinda kislorodning eng foydali manbaidir. Hisob-kitoblarga ko'ra, siz allaqachon 30-50 tsiklda kislorod ishlab chiqarish uchun tayyor ish sxemasini yaratishingiz mumkin. Siz buni tezroq qilishingiz mumkin, qanchalik tezroq bo'lsa, shuncha yaxshi. Havoni kislorod va vodorodga ajratishning ikki yo'li mavjud. Qo'llanmada men bu haqda yozaman standart usul. Maqolada hiyla haqida o'qishingiz mumkin

Klei studiyasining yangi o'yinida koloniya quring. Bu juda qulay va ayni paytda juda chalkash.

Elli bilan tanishing. Va u tiqilib qoldi. U ish joyini g'azab bilan tark etdi va endi koloniya hududi bo'ylab yugurib, urishmoqda turli bloklar va umidsizlikda o'zini boshiga uradi, vaqti-vaqti bilan tinchlanish uchun to'xtaydi. Ammo, har doimgidek, bu uning uchun ish bermadi va u o'z g'azabini davom ettirmoqda. U jahl bilan xonalarni kezib yurarkan, u elektr generatorini topadi va u darhol o'ziga munosib narsalarni oladi. Aytgancha, bu o'yinda u hamster g'ildiragiga o'xshaydi. Elli oxir-oqibat uning barcha muammolarini bir muddat hal qiladigan massaj kursisini topadi. Ammo keyin ma'lum bo'lishicha, yana bir mustamlakachi Otto allaqachon stress tufayli hushini yo'qotishni boshlagan.

Bu o'yinning uchinchi soati edi va o'yinning dastlabki ikki sokin soatidan keyin hamma narsa buzilib keta boshladi. Oxygen Not Included - bu Klei Entertainment studiyasining simulyatori bo'lib, u bizga "Ochlik qilmang" imkonini berdi. Yangi o'yinda siz asteroidda er osti bazasini qurishda jasur kolonistlar jamoasini boshqarasiz. Siz g'or qazish, resurslarni yig'ish va jihozlarni qurish jarayonini tartibga solishingiz kerak. Qattiq muhitni yashash uchun qulay er osti uyiga aylantirishingiz kerak. Nomidan ko'rinib turibdiki, kolonistlar nafaqat oziq-ovqat, suv va issiqlikka muhtoj. Ularda ham toza havo yo'q. Va, albatta, siz ularning stress darajasini kuzatib borishingiz kerak, bu yomon hidlar, uyqu etishmasligi va boshqa omillar tufayli ko'tarilishi mumkin. Ellida bo'lgani kabi, bu asabiy buzilishga olib keldi, yoki Ottoda ko'ngil aynish.

Birinchi marta o'yin uchun qo'llanmalarni qidirmaslikni va o'yin ichidagi qo'llanmaga ishonishingizni tavsiya qilamiz. Yaxshiyamki, Oxygen Not Included bu bilan hech qanday muammo yo'q. Siz o'yin uchun asosiy ma'lumotlarni o'yinning o'zida osongina topishingiz mumkin, maslahatlar va darslik mavjudligi haqidagi intruziv xabarlar.

Oddiy kuzatishdan ham ko'p narsalarni o'rganishingiz mumkin. O'yinda, xuddi haqiqiy hayotda bo'lgani kabi, kislorod va vodorod kabi gazlar tepaga suzadi, karbonat angidrid kabi boshqalar esa xaritaning pastki qismida joylashadi. Gazlar kontsentratsiyasi tufayli siz qaerda nafas olishingiz mumkinligini va nima xavfli ekanligini ko'rishingiz mumkin. Vaziyatni baholash uchun sizga zaharli rangli tumanlar ham kerak emas. Suv ham o'zini juda tabiiy tutadi. Hatto sirt taranglik kuchi ham unga ta'sir qiladi. Suv toshlarga yoki tor tunnellarga yopishishi mumkin. Shuningdek, u ifloslanishga moyil va ifloslangan havo ko'rinishida xavf tug'dirishi mumkin.

O'yinda texnologiyalarni o'rganish orqali qulfni ochishingiz mumkin bo'lgan ko'plab jihozlar mavjud. Bu erda, masalan, suv va O2 kabi foydali elementlarni kerakli joyga yo'naltirish uchun suyuqlik va gaz nasoslari va quvurlar mavjud. Bundan tashqari, sizda xlor yoki boshqa zararli moddalarni chiqarish imkoniyati mavjud. Avtomobillar uchun elektr energiyasi qo'l generatori (odam yuguradigan hamster g'ildiragi) tomonidan ishlab chiqariladi. O'yinda elektr energiyasini saqlab qolish uchun ortiqcha energiyani saqlash uchun batareyalar va jihozlarni quvvatlantirish uchun simlar mavjud. Tegishli texnologiyani o'rganganingizda, siz ko'mir, tabiiy gaz yoki vodorodda ishlaydigan generatorlarni qurishingiz mumkin bo'ladi. Qurilish jarayoni umuman murakkab emas. Siz faqat o'zingiz qurmoqchi bo'lgan narsani tanlaysiz va xohlagan joyingizga qo'yasiz.

Ushbu o'yinda gazlar juda muhim rol o'ynaydi. Vodorod generatorini alohida xonada qurgandan so'ng, generator tomonidan ishlatiladigan vodorod xlor bilan almashtiriladi, bu esa qurilmaning erta buzilishiga olib keladi. O'yinda ushbu muammoni hal qilish uchun ikkita gazni ajratib turadigan filtrlar mavjud.

Keyin havodagi vodorod tugaydi va vakuum hosil bo'ladi, bu yana generatorning buzilishiga olib keladi. Xonadan eng ko'p vodorod olishning turli usullarini izlashga to'g'ri keladi. Shundan so'ng, generator abadiy ishlashni to'xtatadi. Ammo uni xaritaning boshqa qismiga ko'chirish mumkin, u erda hali ham vodorod qolgan.

Xuddi shunday muammo qishloq xo'jaligida ishlatilishi mumkin bo'lgan suv bilan ham paydo bo'lishi mumkin. G'orlardan biriga qo'ygan nasos oxir-oqibat u erdan barcha suvni chiqarib yuboradi va siz boshqa manba izlashingiz kerak bo'ladi. Suv toshqini bo'lsa, suv oladigan uskunalar ham ishdan chiqadi. Bu namlikning oshishiga olib keladi. Sizning mustamlakachilaringiz baxtsiz bo'lishadi va ularning stress darajasi oshadi.

Ushbu o'yinda to'g'ri rejalashtirish juda muhimdir. Eng boshidanoq siz hojatxonalar qayerda bo'lishini va uxlash joylarini o'ylab ko'rishingiz kerak. Kolonistlarning stress darajasiga ta'sir qiluvchi ko'plab omillar mavjud. Va agar birinchi marta vaziyat har kuni yomonlashsa, yaxshi bo'ladi. Oxygen Not Included, ko'p narsa tajriba bilan birga keladi.

Yoniq ma'lum bir daqiqa, sizning aholingiz taxminan 7 yoki 8 kolonist bo'lsa (ular ulkan 3D printer yordamida bir necha kunda qo'shiladi), siz hamma narsani boshidan boshlash yaxshiroq ekanligini tushunasiz. O'yiningizni ko'p marta qayta tiklashga tayyor bo'ling.

Shuni qo'shimcha qilish kerakki, yangi kolonistlar sizga juda uzoq vaqt xizmat qiladi. Ular Elli kabi aqldan ozishlari mumkin, lekin ular bilan qolishadi yuqori daraja salomatlik. Biroq, ular hali ham ishni bajarishga va koloniyaga yordam berishga qodir. Agar biz yana boshlashimiz kerak bo'lsa, nega bu o'yinda o'limga qaramaymiz.

Buning uchun barcha mashinalarni, hojatxonalarni, generatorlarni va oziq-ovqat manbalarini olib tashlash kifoya, shuningdek, qizil signalni qo'ying. Ikkinchisi, mustamlakachilar o'zlarining ehtiyojlaridan qat'i nazar, ishni bajarishlarini anglatadi. Va keyin ular birin-ketin yiqila boshlaydilar. Otto stressdan oxirgi marta qusadi, Elli g'azablanishni to'xtatadi va tizzasiga yiqiladi, Mi-Ma esa ma'nosiz ishini to'xtatadi, tabassum qiladi va yiqiladi.

Oxygen Not Included to'liq o'yinga o'xshaydi va o'ynash juda qiziqarli. Har bir yangi o'yin bilan sizning koloniyalaringiz yaxshilanadi va yaxshilanadi. Va jasur fuqarolaringizni butunlay yo'q qiladigan baxtsiz hodisalar haqida tashvishlanmang.

Kislorod Pretty Kirilmagan qiyin o'yin, lekin Klei Entertainment o'rganish tajribasini iloji boricha qiziqarli qilish uchun yaxshi ish qildi. Bu xususiyat ushbu janrning barcha o'yinlarida mavjud emas. Uni o'ynash juda qiziq, doimo yangi narsa paydo bo'ladi.

O'yin uchun qo'llanmaning davomi Kislorod kiritilgan emas. Bu erda siz sovutish mexanizmlari, qizib ketish chegarasini ko'tarish, karbonat angidriddan qutulish usullari haqida bilib olasiz, shuningdek, o'yinning aniq bo'lmagan fokuslari va asteroid hayvonlaridan foydalanish usullarini o'rganasiz. Maqolaning oxirida siz maqola muallifi yaratgan ma'lumotlar bazasini ko'rishingiz mumkin (sharhlar bilan).

Ish

Ishlar - bu sizning mustamlakachilaringiz bajaradigan barcha harakatlar. Ish samaradorligini oshirish uchun siz belgilarga o'ziga xos kasblarni belgilashingiz mumkin, bu ularning xususiyatlarini oshiradi va yangi qobiliyatlarni beradi. Quyida siz takrorlanuvchilarning xususiyatlari mumkin bo'lgan kasb va ish bilan qanday bog'liqligini aniq ko'rsatadigan jadvalni ko'rasiz.

Har bir mustamlakachi uchun zaif belgilarni haddan tashqari yuklamaslik uchun muayyan turdagi ishlarni yoqishingiz yoki o'chirib qo'yishingiz mumkin. Ba'zi ish turlari tabiatiga ko'ra endi ba'zi qahramonlar uchun mavjud emas (bu qo'llanmaning 1-qismida batafsil tavsiflangan). Bularning barchasiga qo'shimcha ravishda yana bir qator bor - "Yangi mustamlakachilar". Siz u yerda ham ish o'rnatishingiz mumkin, shunda yangi kelgan ko'chmanchilar darhol belgilangan ishni boshlashadi.

  • Har kimga ham barcha turdagi ishlar topshirilmaydi - o'z xususiyatlariga ko'ra uni eng yaxshi bajara oladiganlarni harakat qilish uchun tanlang.
  • Agar xarakter bloklar yoki binolar bilan o'zaro ta'sir qilmasa, ularga kirish imkoni bo'lmasligi mumkin.
  • Mashinalarga resurslarni etkazib berish uchun birinchi marta 1-2 kishini ajratish kerak.
  • Qahramonning ish joyidagi haroratni, kislorod mavjudligini va dekoratsiyani kuzatib boring. Aks holda, asabiy buzilish yoki ayniqsa qiyin vaziyatda o'lim bo'ladi.
Agar biz kasblar haqida gapiradigan bo'lsak, unda bu sizga yordam beradi ish kengashi. O'z mahoratingizni oshirish uchun siz avvalgisini to'liq o'zlashtirishingiz kerak. O'zlashtirilgan kasbdan olingan barcha tajriba va ko'nikmalar qahramonlarda abadiy qoladi. Sizning xarakteringiz eng yaxshi nima qila olishini diqqat bilan o'rganing, uni, masalan, fermer sifatida belgilang (agar u yuqori dehqonchilik darajasiga ega bo'lsa) va uni plantatsiyalarga yuboring. Bir muncha vaqt o'tgach, u o'z mahoratini oshiradi, hosildorlik oshadi va siz yaqin kelajakda bunday takrorlanuvchiga yangi kolonistlar shaklida yordam yuborishingiz mumkin.

Muhim!

Ish tajribasi dublikat bo'sh turgan taqdirda ham to'planadi.

Sovutish bazasi va mexanizmlari

Ko'pgina mashinalar ish paytida issiqlik hosil qiladi. Va har birining o'z harorat chegarasi bor. Agar unga erishilsa, buzilish sodir bo'ladi. Shuning uchun, ba'zan sovutish tizimini yaratish juda zarur. Quyida siz sovutishning bir necha usullari haqida bilib olasiz.

Haddan tashqari issiqlik chegarasini oshirish

Har bir binoning o'ziga xos qizib ketish chegarasi bor va agar mexanizm ma'lum bir materialdan qurilgan bo'lsa, uni o'zgartirish mumkin. Tanlanganda siz mavjud minerallarni ko'rasiz. Shunday qilib, obsidian, granit, magmatik tosh qizib ketish chegarasiga +15 ° C qo'shiladi;
oltin amalgam, po'lat, sof oltin, mis va temir haddan tashqari issiqlik chegarasiga +50 ° C qo'shiladi; abyssalit haddan tashqari issiqlik chegarasiga +2000 ° C qo'shadi; er, aksincha, qizib ketish chegarasini 10 ° C ga tushiradi.
Agar bazani sovutish kerak bo'lsa, eng samarali usul emas.

Gaz termostati

Mexanizmlar qizib ketmasligi uchun ular issiqlikni berishi kerak. Gazlar bu vazifa uchun eng mos keladi. Ularning barchasi issiqlik sig'imi va issiqlik o'tkazuvchanligiga ega, shu bilan birga ular sovutish tezligiga turli yo'llar bilan ta'sir qiladi.

Vodorod eng samarali sovutish suvi hisoblanadi. Agar gazlarni eng yaxshidan eng yomonigacha tartiblasak, biz quyidagilarni olamiz: H2, CH4, CO2, O2, ifloslangan O2, Cl2 (vodorod, metan, karbonat angidrid, kislorod, ifloslangan kislorod, xlor).

Vakuumda mexanizmlar issiqlikni bera olmaydi, shuning uchun ular juda tez qiziydi. Termostatning o'zi sovuq zavodni sovutishga yordam beradi.

suyuq sovutish

Bu usul avvalgisiga juda o'xshaydi, lekin u gaz emas, balki suyuqlik kerak. Har qanday suv yordam beradi. Suyuqlik gazga qaraganda yuqori issiqlik o'tkazuvchanligiga ega, shuning uchun u gaz usuliga qaraganda ancha samarali bo'ladi. ) suyuq kisloroddan (-183 °C).

Har qanday mexanizmni sovutishning ajoyib arzon usuli - alohida xonani qurish va vakuum yaratish (barcha gazlarni chiqarish uchun havo nasosidan foydalanish). Mexanizmlarni 2 ta blokga joylashtiring - oddiy va uyali. Xonaning pastki qismida toza suvning kichik hovuzini yarating va barcha mexanizmlarni yuqoridan (muntazam blokda) sug'orib oling. Suv soviydi va chuqurchalar bloklari orqali hovuzga qaytadi. Odatda harorat 30-40 darajadan oshmaydi.

tabiiy muzlatgich

Muzlatgich ovqatni isitadi, nega biz mashinalar uchun ham shunday qila olmaymiz? Biroq, muzlatgich har qanday qurilmani qo'yish uchun juda kichik, shuning uchun biz muzlatgich sifatida muz biomidan foydalanamiz (ammo, agar siz o'yin boshida undan juda uzoqda bo'lsangiz, bu variant siz uchun ishlamaydi - bu unga erishish uchun sizga juda ko'p vaqt kerak bo'ladi va hozir sovutish kerak). Biroq, muz biomi ham tez erishi mumkin, shuning uchun tabiatni ortiqcha yuklamang.

Bazadagi sovutgichlar

Asosiy haroratni biroz sovutishning juda oson yo'li sovuq nafas oladigan o'simliklardan foydalanishdir. 3-6 o'simlikni olish va ularni juda issiq bo'lgan poydevorga qo'yish kifoya. Bir necha tsikldan so'ng, harorat biroz bo'lsa ham, pasayadi. Shunga qaramay, agar siz muz biomasidan juda uzoqda bo'lsangiz, bu yo'l. boshlang'ich o'yin mos kelmaydi.

Sovutgich termostati

Usul avvalgisiga o'xshaydi va juda samarali. Ishlash uchun sizga kamida uchta o'simlik kerak.

Biz gaz nasosli issiqlik izolyatsion bloklardan yopiq xonani yaratamiz (siz termo-sensorni ham qo'yishingiz mumkin), u erda birinchi navbatda gul idishlari va o'simlik sovutgichlarini qo'yishni unutmang. Shamollatish panjarasini o'ngga, nasosni esa chapga qo'yish juda muhimdir. Siz xonaga pompalashingiz mumkin, masalan, elektrolizatorlar tomonidan ishlab chiqarilgan kislorod. Nasos sovutilgan kislorodni chiqaradi. Kuchli sovutish bir necha tsikllarni talab qiladi. Uch marta sovuq nafas olish kislorodni -60 ° C gacha sovutishi mumkin. Ushbu usulning asosiy afzalligi - ishlab chiqarilgan issiqlikning yo'qligi.

Karbonat angidriddan qutulish yo'llari

Kolonistlar nafas olishadi, shuning uchun tez orada baza to'plana boshlaydi karbonat angidrid. Biz undan qutulishimiz kerak, shuning uchun biz bu muammoni hal qilamiz. Qanaqasiga? Quyida bilib oling.

Birinchidan, o'yinning boshidanoq, barcha karbonat angidrid to'planishi uchun poydevorning pastki qismida kichik tushkunlik qilish maqsadga muvofiqdir. U og'ir, shuning uchun u cho'kib ketadi. Bu o'yinning boshida yordam beradi. Uxlash joylarini iloji boricha balandroq tashkil qiling.

Yosun terrariumlari

Terrariumlar yuqorida, kislorod qismida aytib o'tilgan, shuning uchun takrorlashning ma'nosi yo'q. Yosunlar karbonat angidridni o'zlashtiradi, shuning uchun bazangizda kamida ikkita fermani saqlang.

Karbon tozalagichlar

Eng biri samarali usullar karbonat angidridni olib tashlash uchun. Albatta, uni ochish uchun siz yangi texnologiyalarni o'rganishingiz kerak, lekin uni qurishdan keyin keraksiz gaz bilan bog'liq muammolar yo'qolishi kerak. Tozalash vositasini taglikning pastki qismiga qo'ying va unga suyuqlik quvurlarini ulang, u bir necha daqiqada barcha karbonat angidridni olib tashlaydi.

Terlik

Slither - neft ko'llarida uchraydigan mavjudot. Uni tuting. Bu jonzot karbonat angidriddan qutulishda avvalgi mexanizmdan ham samaraliroq. Terlik hech qanday xarajatlarsiz karbonat angidridni moyga aylantira oladi.

Tirik organizmlar

Bizning asteroidimiz hayotga boy bo'lmasa-da, unda ba'zi hayvonlar bor va u yoki bu tur nima qila olishini bilish juda muhimdir. Ba'zilar, masalan, shippak zararsizdir, ular hatto karbonat angidridni yutish uchun ham ishlatilishi mumkin. Eng keng tarqalgan turlarini ko'rib chiqing.

Pufft

Bir vaqtning o'zida mushuk, baliq va ari kabi ko'rinadigan jonzot. Ifloslangan kislorodni yutib shilimshiqni chiqaradi. Bu qanday sodir bo'ladi? Pufft ifloslangan kislorod tomon uchadi va uni bir muddat so'radi, keyin shiftga ko'tariladi va hosil bo'lgan shilimshiqni pastga tushiradi. Bunday hayvonlarni taglik yaqinida saqlash mumkin, agar u biriktirilgan shift ostida suv ombori bo'lsa: shilimshiq suvga tushadi, kislorod ifloslanmaydi va shilimshiqni qayta ishlash uchun ishlatish mumkin.

morb

Bu sakkizoyoqqa o'xshaydi. U xlor va vodorod ko'p bo'lgan g'orlarda (asosan o'rmonda) yashaydi. Turli gazlarni, toza va iflos suvlarni o'zlashtirib, ifloslangan kislorod ishlab chiqarishi mumkin. Mustamlakachilarga katta zarar keltirmaydi. Agressiv emas. U ifloslangan kislorod ishlab chiqarishga qodir bo'lganligi sababli, uni oz miqdorda kislorod ishlab chiqarish uchun uy hayvonlari sifatida saqlash mumkin. +10 dekor qo'shadi (radius 1 hujayra).

shippak

Yuqoridagi qo'llanmada bu juda foydali hayvon allaqachon aytib o'tilgan. Agressiv emas, neft fermasini yaratish orqali uy hayvonlari sifatida saqlanishi mumkin. Muxtasar qilib aytganda, shippak neft ishlab chiqarish bilan birga karbonat angidridni o'zlashtiradi (shunday qilib aholini bo'g'ilishdan qutqaradi). Bu o'yindagi eng samarali mavjudotlardan biridir.

Hutch

Zirhli mavjudot. Tungi hayvon, tunda faol, lekin kolonistlarga nisbatan tajovuzkorlik ko'rsatmaydi. Biroq, agar siz uning teshigini yo'q qilsangiz, u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Va agar uning uyi vayron bo'lsa, kim xursand bo'ladi? U o'zini tungi jonzot kabi tutadi: u faoliyatni asosan tsiklning qorong'u vaqtida namoyon qiladi. Yig'ilmagan resurslarni o'zlashtiradi, keyin ko'mir ishlab chiqaradi. Agar ko'mir etarli bo'lmasa - ishlab chiqarishning kichik "fermasi" qilish uchun hayvonni xonaga qulflang to'g'ri resurs. Uni omborxona bilan xonaga ishga tushiring (bo'shating) va axlat bilan to'ldiring, keyin eshiklarni yoping. Hutch resurslarni yeydi va ko'mir ishlab chiqaradi (u ko'mir yemaydi).

Asteroiddagi asosiy qadamlar

Biz qurilish va omon qolish asoslarini aniqladik, barchasini bitta yaxshi boshlanishda tuzishgina qoladi Yangi o'yin. Ushbu bo'limda birinchi marta omon qolishga va asteroidda o'lmaslikka yordam beradigan taxminiy bazani ishlab chiqish sxemasi tasvirlanadi.

Asteroidda birinchi marta paydo bo'lganingizda, w a s d tugmalari yordamida hududni tekshiring. Suv ombori qaerda bo'lishini, xonalar qaerda ekanligini ko'rib chiqing. Hamma narsani qazib olmaslik juda muhim, bu hech qanday ma'noga ega emas. Mustamlakachilar tezda charchaydilar va siz qurilish uchun hech qanday manba yoki aholining ijobiy holatini olmaysiz. Bundan tashqari, oksilitni qazib olishga shoshilmang (buni umuman qilmaslik yaxshiroqdir). Noyob mineral, kislorod chiqaradi. Tabiiy resurs sifatida u qazilgandan keyin tez tugamaydi.

O'yinning o'zi ogohlantiradigan birinchi narsa - bu hojatxona. Tabiiy ehtiyojlarni qondirish kerak, shuning uchun biz tunnel qazamiz, unda hojatxona quramiz va uning yoniga lavabo qo'yishni unutmang. Shunday qilib, siz ko'chmanchilarning gigiena ballini oshirasiz va infektsiya xavfini kamaytirasiz. Shuni yodda tutingki, hojatxona, boshqa ko'plab tuzilmalar singari, allaqachon aytib o'tilganidek, dekorni kamaytiradi va kambag'al mustamlakachilarni ta'kidlashi mumkin, shuning uchun hojatxona bazaning o'rtasida bo'lmasligiga e'tibor bering.

Keyinchalik, generator (qo'lda) va simli bir nechta batareyalar uchun joy izlashni boshlang. Asosiy resurslardan foydalaning, noyob minerallarni qurilishga sarflamang. Har bir resursning o'z bonusi bor, masalan, siz haddan tashqari issiqlik chegarasini oshirishingiz mumkin, bu juda muhim.
Tualetni, generatorni va batareyalarni qo'ygandan so'ng, misni to'ldiring. Keyinchalik metall qazib olish uchun qurilishdan chalg'itmaslik uchun buni hozir qilish yaxshiroqdir.

Mustamlakachilarni ishga solish vaqti keldi. Ish bilan oynani oching va o'yindan oldin tanlangan olimni tanlang. Unga yagona faoliyat - ilm-fanni qoldiring, keyin esa tadqiqot markazini quring. Qahramon avtomatik ravishda tadqiqotga o'tadi. Biz qolgan ikkitasi bilan ham xuddi shunday qilamiz, faqat biz faoliyat turini tubdan o'zgartiramiz. Hammasi boshida kimni tanlaganingizga bog'liq. Agar oshpazlik mutaxassisi bo'lsa, uni pishirishni qoldiring va qolgan aholini qo'l mehnatiga yuboring.

Sizning keyingi bosqichingiz hayot uchun asosiy mexanizmlarni qurishdir. Bu yosunlar deoksidlovchisi yoki yosunlar fermasi. Ular kislorod ishlab chiqaradi, bu haqda yuqoridagi bo'limda batafsil tavsiflangan. O'yin boshida oziq-ovqat olish uchun Mikrob mikserini tashkil qilishni unutmang. Muammo kichikligicha qolmoqda - ushbu qo'llanmada keltirilgan simlar va quvurlarni yotqizish variantlaridan birini tanlang va bazani to'liq quvvat bilan rivojlantirishni davom eting.

Fokuslar va maslahatlar

Siz allaqachon yo'riqnomadan ko'p narsalarni o'rgandingiz va endi bazani saqlab qolish mahoratingizni oshirishga yordam beradigan kichik fokuslarni o'rganish vaqti keldi.

1) Siz allaqachon bilganingizdek, karbonat angidrid pastga tushadi va kislorod yuqoridan yuradi. Ammo o'yinda karbonat angidrid nafaqat pastga tushishini, balki o'ngga ham harakatlanishini tushuntirishning iloji yo'q. Ya'ni, pastki chapdan karbonat angidrid bo'lmaydi, lekin ha, pastki o'ngdan.
2) Mustamlakachi erni o'zidan 2 hujayra uzoqda (o'ngga va chapga) qazadi, u o'z joyidan chiqmasdan buni qiladi. Xuddi shu qoida yuqorida va pastda qo'llaniladi - 2 hujayra. Yo'lni tozalashda buni yodda tuting, aks holda sizga kerak bo'lishi mumkin qo'shimcha yordam narvon shaklida.
3) Bitta suv quvuri bir vaqtning o'zida 1 nasosni, ya'ni sekundiga 10 kg yuk ko'tarishga qodir. Bundan kelib chiqadiki, siz bir nechta nasosni quvurga ulamasligingiz kerak. Gaz quvurlari ikkita gaz nasosi bilan juda yaxshi ishlaydi, ularning har biri sekundiga 500 g, jami sekundiga 1 kg gaz beradi.

Variant ko'rinish asoslar
Maqola muallifi bazasining skrinshotlari bu erda taqdim etiladi. Ko'rib turganingizdek, beshinchi urinishda (o'yin nomidan ko'rinib turibdiki) men o'z kolonistlarimni 400+ tsiklga etkazishga muvaffaq bo'ldim. Har bir skrinshotga nima uchun bu shunday qilinganligi haqida izoh beriladi va boshqa hech narsa yo'q.

Bu xonalarning umumiy ko'rinishi. Ko'rib turganingizdek, hamma narsa eng yuqori sinfda bezatilgan, belgilar deyarli hech qanday stressga ega emas, chunki dekor faqat yomon ko'zoynakni tekislaydi. Kelajakda muammoga duch kelmaslik uchun men sizga eng boshida yuqori ijodkorlik (ijodkorlik) bilan mustamlakachini tanlashni maslahat beraman, aks holda keyinchalik yuqori xususiyatga ega qishloqni olish juda qiyin bo'ladi. Albatta, har kim rasm chizishi va haykaltaroshlik yaratishi mumkin, ammo bu unchalik foydali bo'lmaydi, dekor qo'shmaydi va ba'zilar, ayniqsa, tanlagan kolonistlar, hatto yomon chizilgan rasmdan stressni olishlari mumkin.

Nornik. Siz bu kichik hayvonni ko'mir ishlab chiqarish uchun mini-ferma sifatida ishlatishingiz mumkinligini yuqorida o'qidingiz. U, aslida, birinchi 200 tsiklda shunday qilgan. Biroq, baza o'sishni boshladi, ko'mirga ehtiyoj yo'qoldi, devorlar buzildi, bir uyum axlat o'rniga omborlar paydo bo'ldi. Va nornik dekor kabi ishlaydi. Tishlamaydi, shippakka kirmaydi.

Bunday ko'priklar xaritaning darajalari o'rtasida qilingan. Har bir qavatda havo spreyi mavjud. Bu juda muhim, chunki siz allaqachon bilasizki, kislorod tepada va boshqa gazlar, ayniqsa, karbonat angidrid pastga tushadi. Qavatlar orasida harakatlanayotganda, havo spreyi bo'lmasa, sizning minionlaringiz shunchaki bo'g'ilib qoladi.

Mening "texnik" zonam xaritaning alohida qismiga joylashtirilgan, men sizga ham buni qilishni maslahat beraman. Bunday utilitar binolar bazaning dekoratsiyasini sezilarli darajada kamaytiradi, qahramonlar ko'proq stressga duchor bo'lishadi va siz bunga mutlaqo aloqasi yo'q. Va har bir narsa bo'limlarga bo'linganida, bazaning umumiy ko'rinishi ancha mustahkam va uyg'un bo'ladi, ularning har biri o'zi uchun javobgardir.

Hammasi shu, umid qilamanki, ushbu qo'llanma sizga Kislorod qo'shilmagan qiziqarli o'yin dunyosini tushunishga yordam berdi!

Gazli geyzer bor. Agar yonidagi gazning bosimi har bir hujayra uchun 5 kg dan oshsa, u ishlashni to'xtatadi. Vazifa geyserning ishlamay qolishiga yo'l qo'ymaslik uchun barcha chiqarilgan gazni saqlashdir. Tercihen elektrsiz. Chunki elektr quvvati qo'shimcha nosozlik nuqtasi bo'lib, menga "uni qurish va unutish" sxemasi kerak.

Muammoni hal qilish uchun mexanizatsiyalashgan shlyuzlardagi kompressor va ozgina avtomatlashtirish mos keladi.

Mening variantim:

O'chirilgan soat sxemani ishga tushiradi. Yopiq holatda to'xtash kiradi.

Vertikal buferlar 3 soniyaga o'rnatiladi. Bu vaqt mexanik eshiklarning elektrsiz yopilishi va gazni olib tashlamaslik uchun etarli.

Gorizontal bufer va filtr sinxronlashtirilgan bo'lishi kerak. Men ularni 6 soniyaga o'rnatdim. Bu vaqt ichida kompressorning ish joyi gaz bilan to'ldiriladi. Siz kamroq qo'yishingiz mumkin, u kamroq to'ldiradi.

Mening maqsadim optimal vaqtlardan foydalanish emas, kompressorning barcha hosil bo'lgan gazni siqish uchun vaqti bo'lishi kifoya.

Saqlangan gazni o'lchash faqat yuqori qulfni ochishdan oldin amalga oshirilishi kerak, bu vaqtda gaz ko'proq yoki kamroq joylashadi va siz ko'rsatkichlarni olishingiz mumkin.

Xo'sh, rasmni to'ldirish uchun siz ozgina bog'ich qo'shishingiz kerak:

Yuqori kameraga kirish uchun yog 'muhr.

Atmosfera sensori boshqaruvi bilan po'lat nasos. Shuni ta'kidlaymanki, kompressorning xususiyatlari tufayli kameradagi bosim sakrab chiqadi. Eng mantiqiy narsa, masalan, kamerada har bir katak uchun 5 kg dan kam bo'lsa, gazni chiqarishni taqiqlashdir.

Bir soniyada gaz ishlab chiqarishning odatiy qiymati, ishlamay qolish vaqtini hisobga olgan holda, soniyada taxminan 100-120 gramm, ya'ni taxminan bir yarim generator. Shuning uchun, to'g'ri foydalanilganda, bir nechta nasoslarni o'rnatishning ma'nosi yo'q.

Xo'sh, bir tomchi neftga gazni boshqa manbalardan bir xil kameraga yo'naltirish uchun siz gaz chiqarish panjarasini qo'yishingiz mumkin. Taxminlarga ko'ra, bu erga kiradigan gaz oldindan filtrlanadi, aks holda gaz ushbu kameradan chiqariladigan elektr stantsiyasida muammolar va buzilishlar paydo bo'lishi mumkin.

Bundan tashqari, bu kameraga eksozitsiz chiqmaslik yaxshiroq ekanligi aniq. Quloq pardasi yonadi va yorilib ketadi.

Shunga o'xshash tizimlar boshqa gaz geyzerlariga o'rnatilishi mumkin, ammo shuni hisobga olish kerakki, ba'zi gazlar 500 daraja haroratga ega va niobiy olinmaguncha, nasos qo'yishning iloji yo'q. Ushbu muammoning aniq yechimi sovuq vodorod kabi sovutgichli issiqlik almashtirgichdir. Bunday holda, yuqori kamera biroz kattaroq bo'lishi kerak.

Bug 'geyzerlari haqida. Buni sovuq bug'da qurishingiz shart emas, u deyarli har doim kondensatsiyalanadi. Sxema mumkin, lekin uni yaxshilash kerak. Siz buni issiq bug'ga qo'yishingiz mumkin, lekin bug' soviydi, shuning uchun uni saqlash emas, balki ishlatish yaxshiroqdir.

P.s.
Agar sizga ushbu blogdagi maqolalar yoqsa yoki savollaringiz yoki tushuntirishlaringiz bo'lsa, menga oqimlar, twitch yoki goodgame-da tashrif buyurishingiz mumkin.

Yaqinda chiqarilgan yakuniy versiya ko'plab yangi boshlanuvchilarni qiziqtirgan o'yin. Biroq, uning o'yiniga ko'nikish birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oson emas edi. Shuning uchun biz nashr etishga qaror qildik batafsil qo'llanma Kislorod tarkibiga kirmaydi foydali maslahatlar yangi boshlanuvchilar uchun, shuningdek, mustamlakachilarni tanlash, koloniyani boshlash, elektr va kislorod qazib olish, shuningdek, geyzerlar, dehqonchilik va sanitariya-tesisat bo'yicha tavsiyalar.

Bu ma'lumotlarning barchasi sizga o'yin jarayonini tezda tushunishga va kosmosda o'zini o'zi etarli darajada yaxshi koloniya yaratishga yordam berishi kerak. Ehtimol, ba'zi ma'lumotlar hatto "eskilar" uchun ham foydali bo'ladi.

Asoslar

Oldindan aytib o'tamizki, o'yinda vaqt oqimining 3 ta rejimi mavjud: x1, x2 va x3. Ikkinchisi har qanday narsani sezilarli darajada tezlashtirishga imkon beradi o'yin jarayonlari, lekin ko'pincha bu etarli emas. Bunday holda, biz sizga ishlab chiquvchi rejimidan foydalanishni va vaqtni 10 marta tezlashtirishga imkon beruvchi buyruqni faollashtirishni maslahat beramiz. Maxsus qo'llanmada biz buni qanday qilishni batafsil bayon qildik.

Issiq tugmalardan foydalanish

Agar siz hayotingizni jiddiy ravishda soddalashtirmoqchi bo'lsangiz, darhol menyuga o'tish, asboblarni chaqirish va boshqa foydali amallarni bajarish imkonini beruvchi klaviatura yorliqlaridan qanday foydalanishni o'rganing. Avvaliga sichqoncha bilan hamma narsani qilish ancha qulayroqdek tuyuladi, lekin keyin doimo harakat qilish juda ma'yus bo'ladi. Shuning uchun, tezkor tugmachalarga qanchalik tez ko'niksangiz, shunchalik samarali harakat qila olasiz. Bundan tashqari, hech kim boshqa kalitlarni tanlash orqali ularni o'zingiz uchun sozlashni taqiqlamaydi.

Bog'lanishlarni sozlash uchun menyuga o'ting, "sozlamalar" bo'limini oching va "boshqaruv" yorlig'iga o'ting. 1-0 raqamlari bilan "-" belgisigacha bo'lgan kalitlar qurilish bilan bog'liq. Ularning yordami bilan siz tezda qiziqish yorlig'iga o'tishingiz mumkin, bu kerakli binoning qaerda joylashganligini unutganingizda juda foydali bo'ladi.

Biroq, eng foydali tezkor tugmalar asboblarni boshqaradiganlardir. Ko'pincha siz ulardan uchtasini ishlatasiz: yo'q qilish (X), qazish (G) va bekor qilish (C). Ba'zi kalitlar sukut bo'yicha ro'yxatga kiritilmagan. Shuningdek, F1-F9 tugmalari mavjud bo'lib, ular xaritadagi ma'lum ob'ektlarni, masalan, elektr tarmoqlari yoki gaz to'planishini ko'rish imkonini beradi.

Kolonistlarning tanlovi

Eng boshida siz kelajakdagi kolonistlaringizni tanlashingiz kerak bo'lgan menyuni ko'rasiz. Bu qadamni jiddiy qabul qiling, chunki oldindan o'ylashingiz kerak bo'ladi. Yaxshi boshlash uchun, albatta, fanlarni tezda tadqiq qilish uchun 5+ intellektga ega bo'lgan belgi va 25-30 tsiklni engib o'tish uchun 5+ ijodkorlikka ega bo'lgan kolonist kerak bo'ladi. Uchinchi kolonist juda muhim emas, shuning uchun, masalan, oshpazni oling.

Qahramonlarning xususiyatlariga e'tibor bering. Meteorizm bilan og'rigan odamlarni qabul qilmang, chunki bu holda ular katta hajmda zaharlanishga olib kelishi mumkin bo'lgan iflos havo chiqara boshlaydi. Boshqa xususiyatlarning aksariyati nisbatan zararsizdir. Garchi anemiya bilan og'rigan kolonistlarni qabul qilishni tavsiya etmasak ham, ular uchun harakat tezligi juda muhimdir.

Bundan tashqari, xususiyatlarni dekor talablari bilan birlashtirishingiz kerak. Dekor darajasi -45 dan +5 birlikgacha bo'lgan belgilarni oling. Ko'tarilgan talablar kolonistlar uchun stressning erta kuchayishiga olib kelishi mumkin. Agar stress 80 foizlik belgidan o'tib ketsa, u holda xarakter turli harakatlarga salbiy munosabatda bo'lishni boshlaydi.

Muayyan mahorat darajasining har bir o'sishi bilan dekor talablari +5 ballga oshadi. Maksimal qiymat +50 birlik. Biroq, agar odamda "mukammallik" xususiyati bo'lsa, bu parametr +70 ga yetishi mumkin. Biroq, keyingi bosqichda, hatto bunday qiymat bilan kurashish juda oson, lekin boshida bunday mustamlakachilarning mavjudligi sizga juda ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin.

Koloniyangizni kengaytirishni boshlaganingizda, qazish, qurilish va atletika qadriyatlari yuqori bo'lgan odamlarni tanlang. 40-chi tsiklga kelib, sizning yagona olimingiz barcha mumkin bo'lgan fanlarni kashf qilishi kerak, shuning uchun siz qo'shimcha tadqiqotchilarni olishingiz shart emas - sizga faqat yuqori sifatli ishchi kuchi kerak.

Eslatma: Koloniyangizni to'liq jihozlamaguningizcha, 6 dan ortiq odam yaratmang. Shunda siz 15 dan 20 tagacha kolonistni doimiy ravishda saqlashingiz mumkin.

hayvon turlari

Kislorod Kirilmaganda siz hayvonlarning bir nechta turlarini uchratishingiz mumkin:

  • Pufft baliqqa o'xshash jonzot bo'lib, u ifloslangan kislorodni iste'mol qilganda shilimshiqni chiqaradi. Oziqlantirish paytida u shiftga ko'tariladi, keyin esa shilliq qavatni erga tashlaydi. Agar g'orda suyuqlik bo'lsa, u to'g'ridan-to'g'ri unga shilimshiqni tashlab, ifloslangan kislorod ishlab chiqarilishini oldini oladi. Siz uni issiq botqoqlarda joylashgan va kislorod bilan to'ldirilgan g'orlarda uchratishingiz mumkin.
  • Morb odatda xlor yoki vodorod bilan to'ldirilgan o'rmon g'orlarida uchraydigan sakkizoyoqli jonzotdir. Shuningdek, u Duplikantning o'lik tanasi yaqinida urug'lanishi mumkin. Bu jonzotlar suv va turli gazlarni iste'mol qilib, ifloslangan kislorod hosil qiladi. Ular o'zlarini tajovuzkor tutmaydilar va Duplikantlarga katta zarar etkazmaydilar. Ifloslangan kislorodni chiqarish qobiliyatini hisobga olgan holda, ular ko'pincha bu foydali manbani rivojlantirish uchun uy hayvonlari sifatida saqlanadi. 1-hujayra radiusida dekorga +10 birlik beradi.
  • Slither tinch va foydali jonzot bo'lib, u asteroid yadrosi yaqinidagi neft ko'llari ustida yuradi. U yog'ni chiqarishda karbonat angidridni o'zlashtirishga qodir. Uning yordamida siz neft ishlab chiqarish uchun fermani yaratishingiz mumkin.
  • Hutch - ko'pincha tunda hushyor bo'lgan hamma narsa bilan oziqlanadigan jonzot. Duplikantlarga nisbatan hech qanday tajovuzkorlik ko'rsatmaydi, lekin agar ular unga hujum qilsalar yoki uning chuqurini yo'q qilsalar, o'zini himoya qila oladi. Ertalab bu jonzot qum, tuproq va boshqalarni topishga harakat qiladi, keyin esa teshik qazadi. Hutch erda yotgan har qanday "axlat" ni (metall, minerallar, organik moddalar va oziq-ovqat) iste'mol qiladi va bu jarayonda 1 dan 1 gacha ko'mir ajratadi.Shuning uchun siz uni turli xil axlatlar bilan xonaga qamab qo'yishingiz mumkin, keyin esa qimmatli manbani olishingiz mumkin. undan.
  • Olov chig'anog'i - Ular rezavor mevalarni iste'mol qiladigan cho'kindi jinslar biomasida topilishi mumkin. Kolonistlar uchun xavf tug'dirmaydi va o'zini do'stona tutadi. U chiqaradigan yorug'likning sababi fosforitga bo'lgan muhabbatdir.
  • Pacu - bu issiq botqoq suvlarida uchraydigan baliq. U erda u suv o'tlarini eydi, bu jarayonda ifloslangan suvni chiqaradi. Oziq-ovqat sifatida foydalanish mumkin.
  • Drekkon sudralib yuruvchidir, u vertikal sirtlarda sudralib yura oladi. Agar siz uning bekamu dumini kesib qo'ysangiz, unda siz tolani olishingiz mumkin (keyinroq quyruq yana yumshoq bo'ladi). Bu jonzot o'rmonda joylashgan g'orlarda yashaydi. U un daraxti, qalampir findiq va balzam nilufarining barglarini eydi.
  • Gaz muu - bu uchuvchi jonzot bo'lib, unda yashaydi kosmik fazo organik moddalarda. Gaz o'tlarini yutib yuboradi, bu jarayonda tabiiy gazni chiqaradi.
  • Roika yer yuzida yashaydigan kichik jonzotdir. Yerni yeydi Temir ruda va ruda. U nafaqat teshiklarni qazibgina qolmay, balki er ostida ham harakatlana oladi.
  • Hermit Qisqichbaqa (Pokeshell) - chirigan ovqat va iflos tuproqni iste'mol qiladi, shu bilan birga qumni chiqaradi. Suzishga va pastki bo'ylab yugurishga qodir. Foydalanish muddati - 100 tsikl.
  • Sincap-qunduz (pip) - devorlar bo'ylab sudralib yura oladi va o'simliklarni va butunni iste'mol qiladi. Er ajratish mumkin. Yaroqlilik muddati - 100 tsikl.

O'yin boshlanishi

Uchta kolonistni tanlab, o'yinni boshlaganingizdan so'ng, siz katta o'yin maydonini ko'rasiz. Avvaliga siz juda ko'p variantlardan foydalana olmaysiz. Birinchi qadam atrofga nazar tashlashdir - mustamlakachilaringizning binolari, suv omborlari, laboratoriyalar va boshqa muhim ob'ektlar uchun mos joylarni oling.

Qazish paytida, barcha atrofni darhol qazib olishga shoshilmang, chunki bu hali mantiqiy emas. Rejalashtirishda 4 katakli balandlikdagi xonalarni yarating. Bunday holda, siz ularga kerak bo'lgan hamma narsani osongina joylashtirishingiz mumkin.

Birinchidan, siz kolonistlaringiz uchun hojatxonaga g'amxo'rlik qilishingiz kerak. Koloniyadan yo'nalishlardan birida tunnel qazing va hojatxona yarating. Keyin taglikdagi mikroblar bilan kurashishga yordam beradigan yuvinish joylarini quring. "Yuvish havzalari" soni hojatxonalar soniga mos kelishi kerak. Odamlar hojatxonadan foydalangandan keyin qo'llarini yuvishlari uchun qo'l idishlarini o'rnatganingizga ishonch hosil qiling.

Eslatma: Oksilitni maydalamaslikka harakat qiling, chunki undan kislorod ajralib chiqadi. Oksilitni qazib olganingizda, siz ozroq miqdorda kislorod olasiz, shuning uchun uni qazib olishni maslahat bermaymiz.

Esda tutingki, ko'plab binolar dekor darajasini pasaytiradi va hojatxona ham bundan mustasno emas. Buni 20 birlikdan 6 kvadratgacha kamaytirishi mumkin, shuning uchun uni koloniya markaziga joylashtirmang.

Endi siz qo'l generatori, batareyalar va simlar uchun bo'sh joy haqida g'amxo'rlik qilishingiz kerak. Qurilish uchun asosiy resurslardan foydalaning, ya'ni nodir materiallarni isrof qilmang. Misol uchun, siz absalitdan devorlar yasashingiz shart emas. Bunday xom ashyoni maxsus tuzilmalar (issiqxonalar) uchun yoki butun koloniyani ajratishga urinayotganda ishlatish kerak. muhit. Shuning uchun, mis yoki qumtoshdan foydalanishga harakat qiling. Kelajakda, albatta, ular tugaydi, lekin o'sha vaqtga kelib siz qaysi materiallarni sarflashni va qaysi birini tejashni bilib olasiz.

Shuni ham unutmaslik kerakki, turli materiallardan foydalanish binolarga turli sifatlarni beradi. Aytaylik, agar siz volframit termostatni qursangiz va uni oddiy mis termostat bilan solishtirsangiz, uning issiqlik o'tkazuvchanligi yuqori ekanligini sezasiz, shuning uchun uni atrofdagi gaz bilan tezroq sovutish mumkin.

Muhim ehtiyojlarni ta'minlash

Ushbu bosqichda siz barcha kerakli tadqiqotlarni ochib, kolonistlaringiz uchun normal hayot uchun kerak bo'lgan hamma narsani olishingiz kerak.

Shu paytgacha siz hojatxonani yaratib, batareyalar va elektr generatorlari uchun joy topishingiz kerak edi. Esda tutingki, mexanizmlarning ko'pchiligi misni yaratishni talab qiladi, shuning uchun uning zaxiralarini kuzatib boring va ba'zida ishchilaringizni uni qazib olishga yuboring. Dekor darajasini pasaytirmaslik uchun kabelni devorlar ichida o'tkazishga harakat qiling. Quyidagi skrinshotda siz koloniyaning dastlabki rejasini ko'rishingiz mumkin.

Ko'rib turganingizdek, biz Duplikatorlaringizga kerak bo'ladigan barcha asosiy binolarni joylashtirdik. Keyin ish ustuvorliklarini boshqarish bo'limiga o'ting va barcha keraksiz katakchalarni olib tashlang. Barchaning hujumi o'chirildi, chunki o'yinda kelajakda sizga foydali bo'lmasligi mumkin bo'lgan mavjudotlar deyarli yo'q.

Keyin olimingizga aylanadigan dublikatni tanlang. Ilgari, biz sizga yuqori intellektga ega bo'lgan qahramonni olishni maslahat bergan edik - bu sizga tadqiqotchi qilish uchun kerak bo'lgan narsadir. Agar ular yo'q bo'lsa, unda eng sekinni tanlashga harakat qiling, chunki mutaxassis doimo bir joyda turishi va fanlarni kashf qilishi kerak. Tadqiqot uchun bir kishi etarli bo'ladi, shuning uchun yangi kolonistlar uchun tegishli katakchani olib tashlang.

Ovqat pishirish uchun ham 1-2 oshpazdan ko'p bo'lmagan talab qilinadi. O'z vazifalarida oziq-ovqat yetkazib berishni qoldirmaslikni maslahat beramiz. Gap shundaki, o'yinda xatolik yuz berishi mumkin, unda Duplicants moxli barlarni yaratadi, ularni olib, saqlash uchun qutiga olib boradi. Natijada ularning qo'llari iflos bo'ladi. Agar sizda allaqachon dush bo'lsa, ular o'zlarini yuvish uchun doimo unga yugurishadi va bu ovqat tayyorlash jarayonini sezilarli darajada sekinlashtiradi.

Qolgan parametrlar o'ynamaydi katta rol. Ammo, agar o'yin boshida siz ijodkorlikni oshirgan dublikat yaratgan bo'lsangiz, unda faqat unga bezak berishiga ruxsat bering. Aks holda, haykallar va rasmlarning sifati past bo'ladi.

Endi siz tadqiqot tanlovini amalga oshirishingiz mumkin. Skrinshotda siz ma'lum fanlarni o'rganish tartibini ko'rishingiz mumkin. Birinchi qadam terrariumlar bilan bog'liq texnologiyalarni tanlashdir, chunki ular 40-50 tsiklgacha kislorod olishning asosiy usuli hisoblanadi.

Birinchi fanni o'rgangach, kislorod olish haqida o'ylashni boshlang. 3 yoki 4 tsiklda kislorodning yaxshi manbasiga ega bo'lish muhimdir. Terrariumlar (siz elektrolizatorlarni ochishdan oldin) uni olishning eng samarali usuli hisoblanadi. Ularni koloniyaning pastki qismida quring, shunda karbonat angidrid u erda oqadi, qayta ishlanadi va kislorodga aylanadi. Shu bilan birga, materiallar uchun omborlarni qurish.

Butun bazani kislorod bilan ta'minlash uchun qancha terrarium kerak? Keling, oddiy hisob-kitoblarga o'tamiz: bitta mustamlakachiga sekundiga 100 gramm kislorod kerak bo'ladi va bitta terrarium sekundiga 40 gramm ishlab chiqarishga qodir, shuning uchun kerakli miqdorni hisoblash uchun biz mavjud kolonistlar sonini 100 ga ko'paytiramiz, keyin esa bo'linadi. 40. Natijada, soniyada 600 gramm kislorod iste'mol qiladigan 6 kishi uchun 15 ta terrarium kerak bo'ladi. Biroq, biz hali ham qo'shimcha kislorod olish uchun yana 1 ta terrarium qurishni tavsiya qilamiz.

Eslatma: Agar yorug'lik terrariumga tushsa, u soniyada 4 gramm ko'proq kislorod ishlab chiqara boshlaydi va shuning uchun ularning yaqinida yorug'lik manbalarini o'rnatish kerak.

Omborlarga kelsak, ularni yaratgandan so'ng, "faqat tozalash" opsiyasi yonidagi katakchani belgilashni unutmang, aks holda kolonistlar doimiy ravishda yugurib, turli xil axlatlarni yig'ib olishadi. Tozalash yordamida qanday materiallarni yig'ish kerakligini qo'lda ko'rsatishni maslahat beramiz. Aytgancha, kolonistlar tez-tez tashrif buyuradigan joylarda paydo bo'ladigan barcha chiqindilarni tozalashni unutmang. Aks holda, ular dekorning yomonlashishi tufayli stressni kuchaytira boshlaydilar. Keraksiz narsalarni olib tashlash oson - skrinshotda ko'rsatilganidek, uni yashash joyidan tanlang va olib tashlang.

Biz buni qo'shamiz omborlar saqlanadigan resurslarni belgilashingiz mumkin. Shu sababli, gazlarni chiqarmaydigan oddiy resurslar saqlanadigan omborlarda shilimshiq va iflos tuproqni nazoratdan o'tkazmaslik kerak. Baza yaratishda siz, albatta, iflos kislorod ishlab chiqaradigan materiallarni chiqarib olasiz. Ular uchun siz shlyuzli alohida zona yaratishingiz kerak. Quvurlarni o'zlashtirganingizdan so'ng, siz ushbu xonani suv bilan to'ldirish orqali bunday narsalarni saqlashni yanada steril holga keltira olasiz. Shuningdek, siz ko'mir uchun bir nechta alohida omborlarni yaratishingiz kerak. Keyinchalik, sandiqlarni ko'mir bilan ishlaydigan generatorlarga yaqinroq o'tkazing.

Koloniyani tashkil etib, uning asosiy muammolarini hal qilgandan so'ng, oziq-ovqat haqida o'ylash vaqti keldi. Oshxona uchun joy ajrating - uni taglikning pastki qismiga joylashtirishni tavsiya etamiz. Skrinshotda bu xonaning mumkin bo'lgan joylashuvi, ya'ni terrariumlar bilan bir xil darajada ko'rsatilgan.

Nima uchun pastki qavatda oshxona qurish kerak? Gap shundaki, karbonat angidrid asta-sekin oziq-ovqat saqlanadigan joyni to'ldiradi. Siz oziq-ovqat mahsulotlarini oddiy oziq-ovqat qutilarida elektr energiyasini isrof qilmasdan saqlashingiz mumkin, chunki gaz toza maydon hosil qiladi. Sizga muzlatgichlar kerak emas.

Siz mustamlakachilarning dietasini e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Har 30 tsiklda bir marta, asosiy oziq-ovqat sifatida moxli barlarni tanlab, 40-50 kilogramm oziq-ovqat zaxirasini yaratishni maslahat beramiz. Shunga qaramay, oziq-ovqat haqida o'ylashdan ko'ra, elektrolizatorlar va doimiy elektr manbalarini yaratish muhimroqdir. Shu sababli, siz ovqatni faqat 90-100 tsiklda yaxshilashingiz mumkin.


Keyinchalik, stressga e'tibor bering. Uni kamaytirish uchun bo'sh joyni bezang yoki massaj stollarini yarating. Kolonistlarning tiklanish jarayonini tezlashtirish uchun ushbu qurilmalarni mukammal dekoratsiyaga ega xonalarga joylashtirish yaxshidir.

Endi siz koloniya aholisi uchun to'shak haqida o'ylashingiz mumkin. Odamlar uchun umumiy xona yarating va unga to'shak qo'ying. Horlama belgilar uchun alohida xonani qurish kerak. Umumiy xonalar hech qanday salbiy ta'sir ko'rsatmaydi - asosiysi, horg'inlarni oddiy kolonistlardan ajratishdir (tualetga tungi sayohatlar yaqin atrofda uxlayotgan odamlarni uyg'otmaydi). Albatta, axlatni olib tashlashni va xonalarni haykallar va rasmlar bilan bezashni unutmang.

Elektr energiyasidan foydalanish

Yuqorida raqamlangan barcha fanlarni qulfdan chiqarganingizdan so'ng, siz elektrolizatorni yaratishingiz kerak bo'ladi. Uning uzluksiz ishlashini ta'minlash uchun sizga quvvat manbai sifatida ko'mir generatori va ushbu qurilma tomonidan chiqarilgan vodorodni qayta ishlash uchun zarur bo'lgan vodorod generatori kerak bo'ladi.

Biroz vaqt o'tgach, simlar asta-sekin ishdan chiqa boshlaganini sezasiz - bu elektr tarmog'ining haddan tashqari yuklanganligining asosiy belgisidir. Oddiy o'yin kabeli 1 kilovattdan ko'p bo'lmagan quvvatga bardosh bera oladi, shuning uchun u orqali ko'proq oqim o'tkazsangiz, u yonib ketishi mumkin. Aynan shuning uchun o'yinda qalin simlar mavjud - ularning asosiy vazifasi asosiy elektr tarmog'ini qurishdir, buning yordamida siz kichikroq tarmoqlarni elektr bilan ta'minlaysiz. Quvvat uchun 1 kilovatt energiyani ajratish uchun transformatorlardan foydalanish kerak. Skrinshotda ko'rsatilganidek, simlarni ulang. Energiya manbasini yuqori chap nuqtaga, iste'molchini esa pastki o'ng nuqtaga joylashtiring.

Aytaylik, sizning tarmog'ingizda kamida 10-12 ta elektr iste'molchisi mavjud. 8 ta kolonist uchun sizga quyidagi elektr jihozlari kerak bo'ladi: 2 gaz nasosi, 1 elektrolizator, 2 massaj stoli, 2 gaz filtri, 1 muzlatgich, bir nechta lampochka, 1 uglerod tozalagich, 1 suv tozalash moslamasi, 1 ilmiy stantsiya, 2 suv nasosi, 2 ta mikrobial mikser, 1 ta gril va 1 ta superkompyuter. Ularning barchasi taxminan 3,14 kilovatt iste'mol qiladi. Natijada, barcha manbalarni 1 kilovattdan ortiq iste'mol qilmasliklari uchun 4 guruhga bo'lishingiz kerak bo'ladi. Skrinshotda bunday tarmoq uchun misol diagrammasi ko'rsatilgan.

Eslatma: Qurilishda, poydevorning dekor darajasini pasaytirmaslik uchun devorlar ichida kichik simlar yaratilishi mumkin. Qalin kabellar, albatta, odamlardan yashirin bo'lishi kerak, chunki bu dekorni sezilarli darajada yomonlashtiradi. Buning uchun tarmoqlarni bir-biri bilan chalkashtirib yubormaslik uchun ajrata oladigan ko'priklardan foydalanishni maslahat beramiz.


Endi siz elektr tarmog'ini qurishga o'tishingiz mumkin. Yuqoridagi rasmda siz ularni farqlashni osonlashtirish uchun turli tizimlar turli xil ranglar bilan belgilangan. Umumiy tarmoq 4 ta alohida kichik tarmoqdan iborat. Biz darhol ta'kidlaymizki, ikkinchisini yaratishda siz foydalanishingiz mumkin bir oz hiyla- agar sizda doimo ishlamaydigan mexanizmlaringiz bo'lsa, iste'mol 1 kilovattdan oshsa ham, ularni bir xil pastki tarmoqqa ulashingiz mumkin. Biroq, barcha qurilmalar bir vaqtning o'zida ishlamasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak bo'ladi.

Suv ta'minotini qurish

Quvurlarni, ham suv quvurlarini, ham gaz quvurlarini yaratish juda oson. Ulanish printsipi juda oddiy: oq rang suyuqlik (gaz) uchun kirishni, yashil rang esa chiqishni bildiradi. Skrinshotda ulangan quvurlar qanday ko'rinishini ko'rishingiz mumkin. Valflarga e'tibor bering - ular bir xil zichlikdagi oqimni yaratish uchun kerak. Elektrolizatorga roppa-rosa 1 kilogramm suv kerak bo'ladi, shuning uchun siz klapanlar yordamida unga shuncha miqdorda o'tkazishingiz mumkin. Shunday qilib, suv ta'minoti tizimini yaratish jarayonida siz barcha vanalarni tizim barqaror ishlashi uchun sozlashingiz kerak bo'ladi.


Gaz quvuri bilan hamma narsa bir xil - yuqoridagi misolda biz turli xonalar o'rtasida havo taqsimlash uchun klapanlardan foydalanganimizni ko'rishingiz mumkin. Har bir xona 120 gramm havo bilan ta'minlangan.

Kislorodni qanday olish mumkin

Elektr tarmoqlarini qanday yaratishni o'rganganingizdan so'ng, siz elektrolizatorlarning ishini o'rganishingiz kerak. Ular kislorod ishlab chiqarishning eng samarali manbai hisoblanadi. Koloniyaning to'g'ri rivojlanishi bilan siz ushbu elementni 40-50-tsiklgacha ishlab chiqarish uchun mos tizimni yaratishingiz mumkin. Biroq, siz uni erta qurishga harakat qilishingiz mumkin. Havoni ikkita komponentga ajratishning bitta asosiy usuli bor: vodorod va kislorod, biz quyida tasvirlab beramiz.

Elektrolizator 1 kilogramm gaz ishlab chiqarishga qodir, shuning uchun unga kamida 2 filtr va 2 gaz nasosi kerak bo'ladi. Ularning barchasi deyarli 1 kilovatt iste'mol qiladi va shuning uchun ular alohida quyi tarmoq yaratishlari kerak bo'ladi. Keyin siz qurilmalarni ulaysiz (skrinshotga qarang) va vodorod va havoni tarqatishni boshlaysiz.

Eslatma: 8 ta kolonist uchun 1 ta elektrolizator yetarli. Shu sababli, 2-qurilmani qurishdan oldin bazangizni kengaytirishga arzigulik emas.

Karbonat angidridni qanday yo'q qilish kerak

Karbonat angidrid gaziga kelsak, uning to'planishi juda tez ketadi, chunki u nafaqat odamlar tomonidan, balki turli xil qurilmalar, jumladan, tabiiy gaz va ko'mir generatori tomonidan ham chiqariladi. Ushbu gaz bilan muammoni hal qilishning ikkita usuli mavjud. Biz standart usulni yozamiz.

Siz allaqachon taxmin qilganingizdek, karbonat angidrid kisloroddan ko'ra og'irroqdir, shuning uchun u doimiy ravishda koloniya tubiga tushadi. Bu erda siz uglerod tozalagichni joylashtirishingiz kerak. Bitta bunday qurilma 150 kishi uchun etarli, chunki bitta kolonist bu moddaning atigi 2 grammini chiqaradi. Uni qurish juda oddiy - bitta quvurni o'tkazing va unga 1 kilogramm bosim bilan suv etkazib bering. Keyin iflos suvni tozalagichga olib boring.

Geyzerlar

Koloniya to'liq jihozlangan va asosiy infratuzilma mavjud bo'lsa, o'zingizni tegishli resurslar bilan ta'minlash uchun suv va tabiiy gaz geyzerlarini izlash haqida o'ylashingiz kerak. Elektrolizator uchun suv kerak bo'ladi va gaz bazani elektr energiyasi bilan ta'minlashga yordam beradi. Ko'mirni tomirlardan qazib olish yoki lyuklarni saqlash orqali olish mumkin.

Koloniyani 12-16 belgidan iborat suv bilan ta'minlash uchun ikki yoki uchta geyzer etarli. Darhaqiqat, geyzerlar bug' hosil qiladi, u sovutgandan so'ng oddiy suvga aylanadi. Siz ularni yashil biomlarda topishingiz mumkin. Gazli geyzerlar ham bor. Quyidagi skrinshotda optimal suyuqlik ishlab chiqarish diagrammasi ko'rsatilgan.

Rasmda siz devordan to'siqni ko'rishingiz mumkin, bu bug 'sovishi va suvga aylanishi uchun zarurdir. Ikkinchisi asta-sekin devor orqali tashqariga chiqariladi. Bunga qo'shimcha ravishda, nasos suv darajasi ma'lum bir qiymatga ko'tarilmaguncha ishlamaydi - bu bo'sh ishlamasligi uchun kerak.

Agar gaz geyzerlari haqida gapiradigan bo'lsak, ular faqat elektr energiyasini ishlab chiqarish uchun kerak. Bitta geyzer bir vaqtning o'zida 2 ta generator uchun resurslarni ta'minlaydi, ular iflos suv va qo'shimcha mahsulot sifatida karbonat angidridni ishlab chiqaradi. Suv polga to'kiladi, shuning uchun generatorlar ostida tanklar quring - kelajakda siz issiqxonalaringiz uchun foydalanishingiz mumkin.


Karbonat angidridni tabiiy gaz xonasiga va tankga quyish kerak. Bu iflos suvning havoni ifloslanishiga yo'l qo'ymaydi va o'g'itlarni yig'ishda gaz oqishini oldini oladi.

Dehqonchilik

Ko'chat qutisi bilan birinchi ilm-fanni o'rganganingizdan so'ng, un yeyuvchilarni etishtirishni boshlashingiz mumkin. Ushbu ekinlarni yig'ib olgandan so'ng, sifatini oshirish va hajmini kamaytirish uchun ularni barlarga qayta ishlang.

Quyida biz sizga melwoods qanday etishtirilganini aytib beramiz, lekin uning o'rniga bug'doy yoki qalqonlarni osongina almashtirishingiz mumkin. Ularni etishtirish uchun optimal harorat 18 dan 22 darajagacha. Havoni sovutish uchun vodorodli quvurlarni qo'yish kerak, chunki u eng issiqlik o'tkazuvchan gaz hisoblanadi. Quvurning ichki qismi granitdan, devordan chiqadigan tashqi qismi esa abiselitdan foydalanish mumkin.

Xususiyatlarga ko'ra, abisalit trubkasi va izolyatsiya qilingan quvur deyarli bir xil - asosiy narsa materialdir. Vodorod ikkita termostatdan ta'minlanadi va quvur butun oqimni 100 grammga ajratadigan oltita valfga olib keladi, bu esa xonani bir tekis va silliq sovutish imkonini beradi. Oqimlarni ulash va gaz blokirovkasini oldini olish uchun oxirida ko'priklar talab qilinadi. Keyin barcha gaz yana bir oqimda to'planadi va aylana bo'ylab harakatlanadi.

Eslatma: tizimdagi gaz maksimal darajada tiqilib qolishi shart emas - siz 15-18 kilogramm bilan olishingiz mumkin. Bu sizni doimiy ravishda uyda saqlamaslikka imkon beradi, har doim xonani xuddi shunday sovutadi.

Bundan tashqari, agar siz skrinshotdagi to'g'ri o'tish joyiga qarasangiz, undagi quvur ham granit yordamida qilinganligini ko'rasiz. Shunday qilib, xonalar o'rtasida bufer harorat zonasini yaratish mumkin. 200 grammda iflos suv va suyuqlik etkazib berish uchun quvur liniyasini qurishda abisalitdan foydalanishni maslahat beramiz. Bu sug'orish uchun etarli. Hududni haddan tashqari sovutmaslik uchun harorat sensorini ham o'rnatishni unutmang.

Qolgan o'simliklar shunga o'xshash tarzda o'stiriladi. Bug'doy uchun siz faqat sensorni pastroq harorat qiymatlariga moslashingiz kerak. Umid qilamizki, ushbu Kislorod qo'shilmagan qo'llanma sizga o'yinning asosiy mexanikasini tezda tushunishga va maksimal tsikllar sonini yashashga yordam beradi.