Assassin's Creed II o'yinining to'liq tavsifi. Kalamardan nimani pishirish mumkin: tez va mazali Auditorlar oilasining kriptidan qanday o'tish mumkin

Uyg'onish - bu ajoyib davr. Ham yashirin fitnalar, ham shafqatsiz qotilliklar uchun joy bor - har qanday o'zini hurmat qiladigan qotil uchun haqiqiy jannat. Siz jimgina tomlarga sakrab, qo'rqoq soqchilarga o'z soyangiz bilan qo'rquv uyg'otishingiz va masxara qilayotgan shahar amaldorlariga adolatni o'rnatishingiz mumkin.

Biroq, fitnachilarni jazolash professional qotil uchun yagona o'yin-kulgi emas. Ularning har biri kashfiyotchi va xazina yig'uvchisi bo'lishni orzu qiladi, shunda ular keyinchalik ikki barobar kuch bilan barcha dushmanlarni yo'lda tarqatadilar. Uyg'onish davri Italiyasi bu intilishlarni amalga oshirish uchun ideal joy.

  • Qotil uchun kesh
  • Har bir qotil bilishi kerak...
  • Cthulhu, mana siz!

Assassin's Creed 2-da xazinalar har qadamda tom ma'noda yotadi. O'yinning boshida Auditorlar oilasidan bo'lgan tajribasiz o'smir bizning rahbarligimiz ostida balkonlarga sakrab chiqadi va florinlardan og'ir bo'lgan shahar zodagonlarining tanasini tozalaydi.

Ammo biz o'sib borar ekanmiz, palatamiz o'sib boradi, oddiy o'g'irliklar endi u uchun quvonch emas va qotilning ruhi haqiqiy sarguzashtlarni, halokatli tuzoqlarni va chinakam qirollik mukofotlarini talab qiladi. Tadqiqotga bo'lgan chanqoqni so'ndirish kerak va agar siz o'yinning barcha sirlarini topa olmasangiz, unda ushbu maqola ayniqsa siz uchun. Keling, asosiy narsadan boshlaylik.

Qotil uchun kesh

Har bir jangchining orzusi boshqalarga qaraganda sovuqroq bo'lishdir. Va mayda o'g'irlik qondirishni to'xtatganda, chuqurroq bo'lish va qadrli narsani topish kerak. Bizning holatda, bu Monteriggioni villasida oltita qulf orqasida qulflangan Altairning (afsonaviy qotil) zirhi bo'ladi.

Barcha qulflar faqat qabrlarda yashiringan muhrlar yordamida ochilishi mumkin. Endi biz ularni qidiramiz.

    Novella sir. Biz birinchi keshga faqat syujet (4-ketlik, 4-xotira) tufayli kiramiz va boshqalardan farqli o'laroq, biz "DNK" bo'limidan xotirani tanlab, bu testdan boshqa o'ta olmaymiz.

    Ichkarida biz bir guruh qo'riqchilarni kutmoqdamiz, shuningdek, tez-tez va aniq sakrash zarurati. Biroq, bu qabr fitna va kirishdir - siz haqiqiy qiyinchiliklarni kutmasligingiz kerak.

    Eslatmada: qabrlarning har birida siz pulli qo'shimcha sandiqlar yashiringan ikkita yashirin joyni topishingiz mumkin.

    O'tishni ikki bosqichga bo'lish mumkin: birinchi navbatda biz nurlarga sakrab, turli tutqichlarni tortamiz. Agar siz birinchi maxfiy joyni topmoqchi bo'lsangiz, pastga sakrab tushing, birinchi barni ushlab olish o'rniga, orqaga o'girilib, oldinga sakrab o'ngdagi kichik xonaga kiring. Ikkinchi bosqich: qo'riqchilarni qirg'in qilish va maqsadga erishishga yordam beradigan mexanizmlar bilan o'zaro ta'sir qilish. Ikkinchi maxfiy maydonga birinchi mexanizm bilan tanishgandan so'ng darhol kirish mumkin - faqat yaqin atrofdagi kichik depressiyaga sakrab o'ting.

    Oxirida biz kurerning orqasidan quvishimiz kerak bo'ladi - agar xohlasangiz, qo'riqchilar bilan keraksiz janjalni oldini olish uchun uni quvib, boshqalarni ogohlantirishidan oldin uni o'ldirishingiz mumkin. Templarsning suhbatini eshitib, biz xotirjamlik bilan kriptaga kirib, birinchi muhrni olishimiz mumkin.

Shahar boshqaruvchisining kundalik hayoti

Haykalchalarni yig'ish juda qiziqarli biznesdir
Yo'q, lekin moliyaviy jihatdan asossiz.

Moliyani to'g'ri boshqarish bilan, pul etishmasligi muammosi o'yin o'rtasida allaqachon yo'qoladi. Bu, asosan, Monteriggioni shahridagi Auditore oilasining oilaviy villasini malakali tashkil etish bilan bog'liq.

Shahar xayriyachisining asosiy qoidasi shundan iboratki, hozir shaharga qancha ko'p pul sarmoya kiritilsa, keyinroq daromad shunchalik ko'p bo'ladi. Shuning uchun, birinchi navbatda, hamma narsani qurish va yaxshilashga intiling savdo do'konlari. Ikkinchi eng muhimi - shaharni ta'mirlash - quduqni, konlarni, kazarmalarni va boshqalarni tiklash.

Yangilanishlarni qurishda siz ilgari borish qiyin bo'lgan joylarga chiqish imkoniyatiga ega bo'lasiz - quduqni yoki kazarmani qayta tiklaganingizda ba'zi xazina sandiqlariga erishish mumkin.

Bu hududga xos bo'lgan yana bir mahalliy diqqatga sazovor joy - bu villadagi poydevorga o'rnatilishi kerak bo'lgan haykalchalar to'plami. O'rnatilgan har bir juft haykal uchun siz 2000 florin olasiz.

Bu afsona: Tarmoqda o'n ikkita haykalchani to'plagandan so'ng, Mario amaki Ezioga qandaydir xazina xaritasini beradi, degan mish-mishlar bor, ammo bu haqiqat emas. Ushbu gizmoslarni yig'ish uchun o'yinchi faqat pul bilan taqdirlanadi.

    Soborning siri. Santa Mariya del Fiore - bu to'sinlar, to'siqlar va qandillarning uzluksiz uzun labirintidir. Oldingi ma'baddan farqli o'laroq, soborda muhr bo'lgan kript tepada, binoning gumbazi ostida joylashgan.

    Bortga sakrashdan oldin
    shakl, chapga o'ting - u erda siz yashirin joylardan birini topasiz.

    Avval eshikka boring. Keyin siz nafaqat maqsadli belgiga qarab, balki asta-sekin yuqoriga qarab harakat qilishingiz kerak, bu erda yo'l tekis emas, balki yagona, faqat har xil to'siqlar va ustunlar uchun joyni diqqat bilan tekshiring.

    Boshida bir oz o'ralgan va bitta zinapoyani tashlaganingizdan so'ng, qandillarga sakrab, soborning qarama-qarshi qismiga yo'lni davom ettirishingiz kerak. Ikkinchi zinapoyadan pastga tushganimizda, kamera faqat yuqoriga ko'tarilish kerakligini ko'rsatadi. Adashib qolmaslik juda muhim - biz zinapoyadan parapetga sakrab, chapdan o'ngga boramiz, yo'l bo'ylab platformalar va qandillarga sakrab chiqamiz (deraza oldidagi xochga sakrab o'tmang - bu o'lik nuqta) .

    Endi bizda oson yo'l bor - biz devorlarga bir oz ko'tarilib, nurlar bo'ylab ehtiyotkorlik bilan sakrashimiz kerak. Qiyinchiliklar paydo bo'lmasligi kerak, faqat ehtiyotkorlik bilan harakatlaning - yiqilish halokatli. Osilgan platformaga sakrashdan oldin, pul sandiqini qidirib, chap tomonga qarang. Siz chapga va pastga burilishingiz mumkin, qandilni ushlab olish uchun orqaga sakrash (LMB + bo'sh joy) dan foydalaning va keyin maxfiy maydonga o'tishingiz mumkin.

    Chiziqli qizil devorga yetib borganingizda, bir darajaga tushing - bu erda ikkinchi maxfiy maydon bor, pulni olib, yuqoriga ko'tariling, so'ngra dadillik bilan oldinga sakrab chiqing - Ezio platformaga ulanadi. Muhrni oling va soborni deraza orqali tark eting.

    Torre Grossa siri. Bizning keyingi bekatimiz San Germignano, aniqrog'i, shahardagi eng baland minora. Shunga qaramay, biz pastdan yuqoriga sayohat qilishimiz kerak, soqchilar va makkor kameraga qarshi kurash.

    Buni ular kontseptual kamera deb atashadi. Bunday pozitsiyadan muvaffaqiyatli sakrash - bu yana bir sinov!

    Boshlanishni oldindan aytish mumkin - biz devor bo'ylab harakatlanamiz, keyin esa eshikni ochamiz. Sharob qabrida biz qo'riqchilarni o'ldiramiz va xonaning narigi tomoniga yuguramiz. Bu erda juda ko'p keraksiz nurlar va platformalar mavjud, siz o'yin kamerasining hiyla-nayranglariga e'tibor qaratib, to'g'ri yo'lni topishingiz mumkin. Agar siz ko'rish radiusining cheklanishini sezsangiz, unda siz to'g'ri yo'ldasiz.

    Bir darajaga ko'tarilib, kamonchini o'ldiring va qandilga chiqing; agar siz hozir kichik teshikka o'ngga sakrab o'tsangiz, siz yashirin maydonga tushib qolasiz. Biz kutubxonaga boramiz va qurollangan "kitobxonlar" olomoniga duch kelamiz. Devor va qandillarda biz kamonchilarning o'qlaridan qochib, yuqori qavatlarga chiqamiz. Kutubxonaning tomi ostida ikkinchi maxfiy maydon joylashgan.

    Keyingi yo'l to'g'ri - biz minoraga chiqamiz, yo'lda yolg'iz qo'riqchilarni o'ldiramiz. Oxir-oqibat, kamerada ba'zi noqulayliklar bo'lishi mumkin, ammo bu uchinchi muhrni olishimizga to'sqinlik qilmasligi kerak.

    Ravaldino siri. Rocca di Ravaldino - Romagna qal'asi, bu erda biz kollektsiyamizdagi keyingi nashrni qidiramiz. Joy nam, avval bir oz suzamiz, keyin esa orqaga sakrab sakrab chiqamiz. Birinchi qiyinchilik - bu eshikni blokirovka qilish mexanizmi. Biz u bilan muloqot qilganda, biz panjara orqali sirg'alib ketish uchun bir necha soniya vaqtimiz bo'ladi. Men sizga harakatlanayotganda o'ng tomonda turishingizni maslahat beraman, aks holda, noqulay kamera tufayli siz Ezioni devorga osongina surib, maqsadli o'tish joyidan o'tib ketishingiz mumkin.

    Rocca di Ravaldino. Barakga borish uchun ushbu qalqonga sakrab, yana bir sakrashni qiling.

    Shundan so'ng darhol burchakni chapga burang - pul bilan birinchi ko'krak ustidagi daraja; yashirin maydonga kirish uchun orqaga sakrashdan foydalaning. Keyin yana sho'ng'ishingiz kerak bo'lgan kichik suzish bor ("Bo'sh joy" ni kuting va ushlab turing va W tugmasini bosing). Biz qo'riqchilar bilan shug'ullanamiz, devorga mixlangan qalqonni topamiz va yuqoriga chiqamiz.

    Biz yana soatga qarshi yugurishimiz kerak, lekin qiyin emas - tutqichni tortib, biz faqat nurlar bo'ylab oldinga yuguramiz. Endi, agar siz chapga burilib, yon tomonga bir necha qiyin sakrashni qilsangiz, ikkinchi maxfiy joyga borishingiz va keyin maxfiy eshikdan chiqishingiz mumkin. Agar siz ko'krak qafasi bilan chalg'itishni xohlamasangiz, ikkinchi qo'lni torting va yana bir yugurishni boshlang. Barakda qarshilikni ezib tashlang va kriptga kiring (kamera sizga sakrashingiz kerak bo'lgan joyni xushmuomalalik bilan ko'rsatadi).

    Nihoyat, bizda yana bir sinov muddati qoldi. Yo'l tekis emas, hatto kamera ham doimo noqulay harakatlar va sakrashlarni keltirib chiqaradi. Bu erda biror narsani maslahat berish qiyin - siz vaziyatga ko'nikishingiz va ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak. Sinovni tugatgandan so'ng, biz darhol muhr bilan kriptga kiramiz.

Templars sirlari

Templar Hideouts - bu o'yinning Collector's Edition egalari uchun mavjud bo'lgan qo'shimcha eksklyuziv joylardir (yashirish joylaridan biri DVD qutisida mavjud). Aslida, bu qabrlarning o'xshashlari, ammo bu erda labirintlar yanada murakkab, sakrashlar oson emas va oxirida, muhr o'rniga bizni xazina kutmoqda.

Mana, bu buyuk Templarlarning seyfi.

Hammasi bo'lib xaritada uchta boshpana topish mumkin; ularga tashrif buyurish uchun butun o'yindan o'tish shart emas, ular yangi joylar ochilganda paydo bo'ladi. Birinchi kesh ichida Palazzo Medici(Florensiya) - Templars tomonidan ushlab turilgan Lorenzoni o'z uyida saqlab qolishingiz kerak, u maxfiy o'tish joylariga to'la. Venetsiyada yana ikkita boshpana - biri dokda, ichida dengiz arsenali, ikkinchisi - cherkovda Santa Mariya dei Frari.

Bu afsona: yashirin joylarda, shuningdek, yashirin xazinalari bo'lgan ikkita maxfiy maydon mavjud, ammo Medici uyida maxfiy joylardan birida bir vaqtning o'zida ikkita sandiq mavjud. Bu ikkinchi kesh mavjud emasligi haqidagi mish-mishlarga sabab bo'ldi.

Eksklyuziv joylarga oila kiradi Crypt Auditor(uni Yuplay-da kontent sifatida ochish mumkin) - ko'plab guvohlarning so'zlariga ko'ra, bu o'yindagi eng qiyin labirint bo'lib, noqulay kamera burchaklari bilan kesishgan turli darajadagi sakrashlarga to'la. Afsuski, uning o'tishi hech qanday syujet yoki moddiy qiymatni anglatmaydi, faqat "sport" qiziqishini anglatadi.

    San-Marko siri. Biz Venetsiyada beshinchi muhrni qidiramiz, lekin darhol emas, balki ketma-ketliklardan birini tugatganimizda. Qabrga kirish Doge saroyining tomida joylashgan, uni topish qiyin bo'lmaydi.

    Biz ulkan ma'badga kiramiz - siz uzoq vaqt yugurishingiz va qabrni qidirishingiz shart emas, unga kirish quyida joylashgan, ammo u to'rtta sinovni tugatgandan keyingina ochiladi. Vazifa - belgilangan vaqt ichida saroyning yuqori qavatiga dastagiga ko'tarilish va uni tortib olish. Taymer tugasa, tutqich yashiringan va siz qaytadan boshlashingiz kerak.

    Saroy to'rt qanotga bo'lingan - ularning har birida bitta sinov bor. Qiyinchilik abstrus sakrashda emas, balki yo'l topishda. Mexanizmlarni faollashtirishdan oldin, men sizga qahramonimiz harakatlanadigan yo'nalishlarni o'rganishni maslahat beraman.

    Biz Ezio faollashgan shimoliy qiyinchilikdan boshlaymiz tosh plitalar. Biz poldagi eng yaqin tokchaga qadam qo'yganimizda, o'yin kamerasi biz ko'tarilishi mumkin bo'lgan joyni, keyin esa biz erishishimiz kerak bo'lgan tutqichni ko'rsatadi. Bu yugurish eng oson - asta-sekin yuqoriga ko'tarilishning yagona yo'li bo'ylab ko'tariladi, lekin siz yuqori qavat bilan bir xil darajada bo'lganingizda - tutqich joylashgan joydan teskari yo'nalishda sakrab chiqing. Keyin biz haykallar va xochlarning o'ziga xos yo'li bo'ylab boshqa tarafga o'tamiz, tutqichga yuguramiz, undan ham balandroqqa chiqamiz va unga sakrab chiqamiz.

    Biz sharqiy qanotga boramiz. Mexanizmni ishga tushirgandan so'ng, yaxshi yoritilgan dumaloq oynaning yonida yuqori balandlikda tutqich qanday paydo bo'lishini ko'ramiz. Biz asta-sekin yuqoriga ko'tarilamiz, yuqori platformaga chiqqach, to'g'ridan-to'g'ri yo'l axlat bilan qoplanganini topamiz. Biz katta osilgan xochlar bo'ylab qarama-qarshi tomonga o'tishimiz kerak. Biz tutqichga yaqinroq yuguramiz, sariq oynani eng yuqori chegaraga ko'taramiz, "O'zaro aloqa" va "O'tish" tugmachalarini bosing - Ezio orqaga sakrab, tutqichga osiladi.

    Uchinchi sinov eng yomon va g'arbda joylashgan - uning yo'li aniq emas va bir nechta qiyin sakrashlarni o'z ichiga oladi. Shu bilan birga, biz markazdagi tuzilmalarga ko'tarilib, noqulay kamera bilan kurashamiz, tutqich ostida joylashgan platformaga sakrab chiqamiz. Biz o'ngga o'tamiz va to'siqni ushlaymiz, bir xil yo'nalishda harakat qilamiz va o'ngga sakrab, bir xil shakldagi to'siqni ushlaymiz. Biz yuqoriga chiqamiz, halqalarni deyarli shiftga ko'taramiz va nurda bo'lish uchun orqaga sakrab chiqamiz. Biz dastagiga sakrab chiqamiz.

    Oxirgi yugurish juda qisqa, lekin yana ehtiyotkorlik bilan sakrash kerak. Birinchidan, biz chap tomonda joylashgan kichik platformalarga chiqamiz, ulardan sakrab chiqamiz va kichik tokchaga tushamiz, o'ngga qiyin sakrashni amalga oshiramiz va qulay masofada joylashgan nurlar yo'lini bosib o'tamiz, yuqori qavatga chiqamiz. Endi xoch ko'rinishidagi derazaga ko'tarilish va dastagiga osilgan an'anaviy sakrashni qilish qoladi.

    Hamma joyda bo'lgani kabi bu erda ham ikkita yashirin joy bor. Birinchi maydon janubiy qanotda; Siz ko'kragiga sakrash texnikasi yordamida kirishingiz mumkin (sichqonchaning chap tugmasi va W tugmalarini bosib ushlab turing, Space va keyin Shift tugmasini bosing). Ikkinchi ko'krak g'arbiy qanotda, pastki platformalardan birida - siz uni yuqori qavatdan pastga tushirish orqali ochishingiz mumkin. Barcha sinovlardan o'tgandan so'ng, kript eshigi ochiladi va biz faqat muhrni olishimiz kerak.

    Sirli Visitazione. Oxirgi qabrga kirish uchun avval Venetsiyalik atrofida yugurishingiz kerak hikoya kvestlari. Keshga kirish joyi tersane yaqinida joylashgan va bu maydon dastlab yopiq.

    Visitatione. Bu erga kelish uchun devor bo'ylab yugurib, orqaga sakrash kerak.

    Bu qabrda bizni qiyin sinov kutmoqda, garchi boshlanishi muammoni anglatmasa ham. Biz pastga sakrab tushamiz, bezori qo'riqchini o'ldiramiz va qo'rqib ketgan kurerni quvib, kichik majburiy yurish qilamiz. Marshrutning eng oxirida yuqoridan qochqinning ustiga sakrab, uni bosib olish va o'ldirish mumkin.

    Katta zalning oldidagi xonada (qo'riqchilar bilan o'zaro qarama-qarshilik kelayotgan joyda) yashirin maydon mavjud. Bir qator qiyin sakrashlar orqali ko'kragiga kirishingiz mumkin (ikkinchi yashirin joy Agar siz mexanizmga ma'bad yaqinidagi tutqich bilan yaqinlashsangiz va chapga burilsangiz, uni topasiz). Soqchilar bilan muomala qilib, biz go'zal suv osti ibodatxonasiga boramiz.

    Qabrning joylashuvi aniqlangan, ammo muammo shundaki, ma'badga kirish yopiq va maqsadga erishish uchun siz mexanizmni faollashtirishingiz kerak (nurlar aylanib, o'ziga xos "yo'l" yaratadi). Ezio barcha maqsadli tutqichlarga yetib borishi uchun), xavfli piyoda yuring, har xil to'siqlarga sakrab chiqing va to'rtta tutqichni navbatma-navbat torting va shu bilan qabr eshigini muhr bilan oching.

    Ikkinchi baxtsizlik shundaki, siz ba'zi joylarga faqat maxsus tugmalar birikmasidan foydalangan holda borishingiz mumkin, siz bu erda o'rganishingiz kerak bo'ladi. Vaqt cheklangan, siz ikkilanolmaysiz va har qanday beparvo harakat qotilning suvga tushib ketishiga olib keladi va poyga boshidan boshlanishi kerak bo'ladi.

    Sinovni boshlashdan oldin, sozlamalarda boshqaruvni "klaviatura + sichqoncha (ikki tugma)" ga o'rnatishingizni maslahat beraman - bu osonroq bo'ladi. Hammasi bo'lib, marshrutda to'rtta sakrash kerak. murakkabligi ortdi- devordan itaring va to'g'ri tomonga sakrab chiqing. Ulardan birinchisi, eng osoni, poyga boshida: tezda devorga yuguring (W + "Bo'sh joy" + "sichqonchaning chap tugmasi"), barcha tugmachalarni bo'shating va bir vaqtning o'zida D + "Bo'sh joy" tugmalar birikmasini bosing. " + LMB, bu erda D - bu sakrash yo'nalishi. Chapga sakrash kerak bo'lganda, uning o'rniga A tugmasini bosing.

    Tashrifdagi eng qiyin sakrash bu haykaldan itarish va shu yerda sakrashdir.

    Bu muhim: uchta tugmachani bir vaqtning o'zida aniq va aniq bosish kerak - agar siz faqat D + "Bo'sh joy" tugmachalarini bossangiz, Ezio orqaga sakrashi mumkin (ehtimol suvga) va sinov qayta boshlanishi kerak. Nazariy jihatdan, sichqonchani bosmasdan sakrash mumkin, ammo u ishonchliroq.

    Eng qiyin sakrash 2-raqam bo'ladi: u birinchisining yonida, lekin bu holda siz devordan emas, balki yoqimsiz yumaloq shakldagi tosh haykaldan surishingiz kerak. Siz unga ehtiyotkorlik bilan yugurishingiz kerak (ko'p shoshmaslik yaxshiroqdir, chunki kamera va to'satdan harakatlanish tufayli siz osongina suvga tushib qolishingiz mumkin) va chapga sakrashingiz kerak (bu D o'rniga biz A tugmasini bosamiz).

    Qolgan sakrashlar oddiy: uchinchisi bizni nurlar va to'siqlar bo'ylab qisqa yugurishdan keyin kutmoqda - siz o'ngga surishingiz kerak, oxirgisi esa boshqa haykalning yonida bo'ladi - biz devorga yuguramiz va chapga suring. Shundan so'ng, faqat oxirgi tutqichni tortib olish qoladi va ma'badning eshiklari ochiladi. Biz suvga sakrab, ichkariga kiramiz va oxirgi muhrni olamiz.

Barcha muhrlar yig'ilganda, bizning qotilimiz muvaffaqiyat hissi bilan Auditore villasiga qaytib, muhrlarni har bir haykalning yoniga qo'yishi mumkin. Ezio uchun yangi jihozlar nafaqat ajoyib ko'rinishga ega, balki salomatlikni ham oshiradi!

Cthulhu qo'ng'irog'i

Yirtqich hayvon o'zining chodirlarida sarguzashtlarni topdi, lekin ular sizga qarshi kurashishingizga ruxsat bermaydi.

O'yin juda ko'p sirlarni quvontiradi, ammo hech kim hozir muhokama qilinadigan narsalar bilan taqqoslana olmaydi. Qotillarning qabrlaridan birining o'tishi paytida siz nafaqat suv osti ma'badiga tashrif buyurasiz, balki uning sirli aholisidan birini ko'rish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Tashrifdagi sinovni og'ir sakrashlar bilan eslaysizmi? Biz u yerga boramiz.

Soqchilar bilan jangdan so'ng, darvozani oching va ma'badga boring. Mexanizmni yoqing, lekin to'siqlar yo'nalishiga yugurishga shoshilmang, lekin darhol suvga boring va bir oz egilib turing. Endi kuting va ish vaqtiga e'tibor bermang.

Bir necha soniyadan so'ng o'yin videosi boshlanadi, unda biz shakli va tashqi ko'rinishi bo'yicha Cthulhuni juda eslatuvchi ulkan yirtqich hayvon bizning qotilimizdan suv ostida qanday suzib o'tishini ko'ramiz. Lekin bu hammasi emas! Video tugagandan so'ng, mexanizmga o'ting va tutqichni yana torting, so'ngra hozirgina turgan joyga qayting yoki suv bo'ylab yuring.

Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, siz yana suvdan ulkan chodir paydo bo'lgan va Ezioga zarar etkazishga harakat qiladigan kesilgan sahnani ko'rasiz. Bunday yirtqich hayvonlar Venetsiya suvlarida yashaydi ...

Eslatmada: sir Akella o'yinining toza qutili versiyasida ishlamaydi; Pasxa tuxumini o'ynash uchun avval o'yinni faollashtirishingiz kerak qo'shimcha tarkib.

Har bir qotil bilishi kerak...

    "Haqiqat" ning barcha topishmoqlari ma'lum belgilar bilan bog'lanmagan va qat'iy tartibda ochiladi. Masalan, oxirgi, yigirmanchi topishmoq, qaysi belgini ochsangiz ham, har doim ierogliflar haqida bo'ladi.

    O'yindagi temirchilar shifobaxsh xususiyatlarga ega. Qurol-aslahangizni ta'mirlash bilan bir vaqtda butun salomatlik baringiz tiklanadi.

    Hiyla-nayranglarni bilish hech qachon ortiqcha bo'lmaydi. Misol uchun, bu nuqtaga sakrashda tortmasdan ko'tarilish mumkin emas.

    Altair sifatida o'ynaganingizda, to'singa sakrash uchun siz balkon panjarasiga chiqishingiz, to'g'ridan-to'g'ri uning ostida turishingiz kerak, sichqonchaning chap tugmachasini va "Bo'sh joy" ni bosing - qotil nurni ushlab oladi, keyin esa yuqoriga ko'tariladi. muammo bo'lmasin.

    Ezio dushmanlarni o'ldiradigan yanada ajoyib sahnalarni ko'rish uchun qarshi zarbadan foydalaning.

    Siz hikoya missiyalarini takrorlay olmaysiz, lekin eng ajoyib epizodlarni "maxsus xotiralar" ga tashrif buyurib takrorlash mumkin (ular qotillar tartibiga qabul qilingandan keyin xaritada ko'rsatiladi).

    O'tish joyini to'sib qo'ygan soqchilarga pora berilishi mumkin. Siz shunchaki pul tashlashingiz kerak va asosiysi sizni o'tkazishga imkon beradi.

    Nokautlangan qurollarni Monteriggioni villasidagi qurol-yarog' omboridan olish mumkin. Agar siz jangda qurolingizni yo'qotib qo'yganingizdan so'ng, dushmanni olib qo'ysangiz, u bir muncha vaqt o'tgach yo'qolmaydi va Ezio uni kamariga osib qo'yadi.

    Poisoned Blade o'zingizni tashlab qo'ymaslik yoki e'tiborga olinmasdan birovni o'ldirmaslik kerak bo'lgan vaziyatlarda juda yaxshi. Biz shunchaki soqchilardan birini zaharlaymiz, u diqqatni tortadi va bu orada biz jimgina himoyalangan joydan o'tishimiz yoki kerakli maqsadga erishishimiz mumkin.

    Venetsiyadagi karnaval paytida siz o'tkinchilardan jazosiz pul o'g'irlashingiz mumkin, o'yin boshida bo'lgani kabi signal darajasi oshmaydi.

Uyg'onish - bu ajoyib davr. Ham yashirin fitnalar, ham shafqatsiz qotilliklar uchun joy bor - har qanday o'zini hurmat qiladigan qotil uchun haqiqiy jannat. Siz jimgina tomlarga sakrab, qo'rqoq soqchilarga o'z soyangiz bilan qo'rquv uyg'otishingiz va masxara qilayotgan shahar amaldorlariga adolatni o'rnatishingiz mumkin.

Biroq, fitnachilarni jazolash professional qotil uchun yagona o'yin-kulgi emas. Ularning har biri kashfiyotchi va xazina yig'uvchisi bo'lishni orzu qiladi, shunda ular keyinchalik ikki barobar kuch bilan barcha dushmanlarni yo'lda tarqatadilar. Uyg'onish davri Italiyasi bu intilishlarni amalga oshirish uchun ideal joy.

Qotil uchun kesh Har bir qotil bilishi kerak... Cthulhu, mana siz!

Assassin's Creed 2-da xazinalar har qadamda tom ma'noda yotadi. O'yinning boshida Auditorlar oilasidan bo'lgan tajribasiz o'smir bizning rahbarligimiz ostida balkonlarga sakrab chiqadi va florinlardan og'ir bo'lgan shahar zodagonlarining tanasini tozalaydi.

Ammo biz o'sib borar ekanmiz, palatamiz o'sib boradi, oddiy o'g'irliklar endi u uchun quvonch emas va qotilning ruhi haqiqiy sarguzashtlarni, halokatli tuzoqlarni va chinakam qirollik mukofotlarini talab qiladi. Tadqiqotga bo'lgan chanqoqni so'ndirish kerak va agar siz o'yinning barcha sirlarini topa olmasangiz, unda ushbu maqola ayniqsa siz uchun. Keling, asosiy narsadan boshlaylik.

Qotil uchun kesh

Har bir jangchining orzusi boshqalarga qaraganda sovuqroq bo'lishdir. Va mayda o'g'irlik qondirishni to'xtatganda, chuqurroq bo'lish va qadrli narsani topish kerak. Bizning holatda, bu Monteriggioni villasida oltita qulf orqasida qulflangan Altairning (afsonaviy qotil) zirhi bo'ladi.

Barcha qulflar faqat qabrlarda yashiringan muhrlar yordamida ochilishi mumkin. Endi biz ularni qidiramiz.

Novella sir. Biz birinchi keshga faqat syujet (4-ketlik, 4-xotira) tufayli kiramiz va boshqalardan farqli o'laroq, biz "DNK" bo'limidan xotirani tanlab, bu testdan boshqa o'ta olmaymiz.

Ichkarida biz bir guruh qo'riqchilarni kutmoqdamiz, shuningdek, tez-tez va aniq sakrash zarurati. Biroq, bu qabr fitna va kirishdir - siz haqiqiy qiyinchiliklarni kutmasligingiz kerak.

Eslatmada: qabrlarning har birida siz pulli qo'shimcha sandiqlar yashiringan ikkita yashirin joyni topishingiz mumkin.

O'tishni ikki bosqichga bo'lish mumkin: birinchi navbatda biz nurlarga sakrab, turli tutqichlarni tortamiz. Agar siz birinchi maxfiy joyni topmoqchi bo'lsangiz, pastga sakrab tushing, birinchi barni ushlab olish o'rniga, orqaga o'girilib, oldinga sakrab o'ngdagi kichik xonaga kiring. Ikkinchi bosqich: qo'riqchilarni qirg'in qilish va maqsadga erishishga yordam beradigan mexanizmlar bilan o'zaro ta'sir qilish. Ikkinchi maxfiy maydonga birinchi mexanizm bilan tanishgandan so'ng darhol kirish mumkin - faqat yaqin atrofdagi kichik depressiyaga sakrab o'ting.

Oxirida biz kurerning orqasidan quvishimiz kerak bo'ladi - agar xohlasangiz, qo'riqchilar bilan keraksiz janjalni oldini olish uchun uni quvib, boshqalarni ogohlantirishidan oldin uni o'ldirishingiz mumkin. Templarsning suhbatini eshitib, biz xotirjamlik bilan kriptaga kirib, birinchi muhrni olishimiz mumkin.

Shahar boshqaruvchisining kundalik hayoti

Haykalchalarni yig'ish juda qiziqarli biznesdir
Yo'q, lekin moliyaviy jihatdan asossiz.

Moliyani to'g'ri boshqarish bilan, pul etishmasligi muammosi o'yin o'rtasida allaqachon yo'qoladi. Bu, asosan, Monteriggioni shahridagi Auditore oilasining oilaviy villasini malakali tashkil etish bilan bog'liq.

Shahar xayriyachisining asosiy qoidasi shundan iboratki, hozir shaharga qancha ko'p pul sarmoya kiritilsa, keyinroq daromad shunchalik ko'p bo'ladi. Shuning uchun, birinchi navbatda, barcha savdo do'konlarini qurish va yaxshilashga intiling. Ikkinchi eng muhimi - shaharni ta'mirlash - quduqni, konlarni, kazarmalarni va boshqalarni tiklash.

Yangilanishlarni qurishda siz ilgari borish qiyin bo'lgan joylarga chiqish imkoniyatiga ega bo'lasiz - quduqni yoki kazarmani qayta tiklaganingizda ba'zi xazina sandiqlariga erishish mumkin.

Bu hududga xos bo'lgan yana bir mahalliy diqqatga sazovor joy - bu villadagi poydevorga o'rnatilishi kerak bo'lgan haykalchalar to'plami. O'rnatilgan har bir juft haykal uchun siz 2000 florin olasiz.

Bu afsona: Tarmoqda o'n ikkita haykalchani to'plagandan so'ng, Mario amaki Ezioga qandaydir xazina xaritasini beradi, degan mish-mishlar bor, ammo bu haqiqat emas. Ushbu gizmoslarni yig'ish uchun o'yinchi faqat pul bilan taqdirlanadi.

Soborning siri. Santa Mariya del Fiore - bu to'sinlar, to'siqlar va qandillarning uzluksiz uzun labirintidir. Oldingi ma'baddan farqli o'laroq, soborda muhr bo'lgan kript tepada, binoning gumbazi ostida joylashgan.

Bortga sakrashdan oldin
shakl, chapga o'ting - u erda siz yashirin joylardan birini topasiz.

Avval eshikka boring. Keyin siz nafaqat maqsadli belgiga qarab, balki asta-sekin yuqoriga qarab harakat qilishingiz kerak, bu erda yo'l tekis emas, balki yagona, faqat har xil to'siqlar va ustunlar uchun joyni diqqat bilan tekshiring.

Boshida bir oz o'ralgan va bitta zinapoyani tashlaganingizdan so'ng, qandillarga sakrab, soborning qarama-qarshi qismiga yo'lni davom ettirishingiz kerak. Ikkinchi zinapoyadan pastga tushganimizda, kamera faqat yuqoriga ko'tarilish kerakligini ko'rsatadi. Adashib qolmaslik juda muhim - biz zinapoyadan parapetga sakrab, chapdan o'ngga boramiz, yo'l bo'ylab platformalar va qandillarga sakrab chiqamiz (deraza oldidagi xochga sakrab o'tmang - bu o'lik nuqta) .

Endi bizda oson yo'l bor - biz devorlarga bir oz ko'tarilib, nurlar bo'ylab ehtiyotkorlik bilan sakrashimiz kerak. Qiyinchiliklar paydo bo'lmasligi kerak, faqat ehtiyotkorlik bilan harakatlaning - yiqilish halokatli. Osilgan platformaga sakrashdan oldin, pul sandiqini qidirib, chap tomonga qarang. Siz chapga va pastga burilishingiz mumkin, qandilni ushlab olish uchun orqaga sakrash (LMB + bo'sh joy) dan foydalaning va keyin maxfiy maydonga o'tishingiz mumkin.

Chiziqli qizil devorga yetib borganingizda, bir darajaga tushing - bu erda ikkinchi maxfiy maydon bor, pulni olib, yuqoriga ko'tariling, so'ngra dadillik bilan oldinga sakrab chiqing - Ezio platformaga ulanadi. Muhrni oling va soborni deraza orqali tark eting.

Torre Grossa siri. Bizning keyingi bekatimiz San Germignano, aniqrog'i, shahardagi eng baland minora. Shunga qaramay, biz pastdan yuqoriga sayohat qilishimiz kerak, soqchilar va makkor kameraga qarshi kurash.

Buni ular kontseptual kamera deb atashadi. Bunday pozitsiyadan muvaffaqiyatli sakrash - bu yana bir sinov!

Boshlanishni oldindan aytish mumkin - biz devor bo'ylab harakatlanamiz, keyin esa eshikni ochamiz. Sharob qabrida biz qo'riqchilarni o'ldiramiz va xonaning narigi tomoniga yuguramiz. Bu erda juda ko'p keraksiz nurlar va platformalar mavjud, siz o'yin kamerasining hiyla-nayranglariga e'tibor qaratib, to'g'ri yo'lni topishingiz mumkin. Agar siz ko'rish radiusining cheklanishini sezsangiz, unda siz to'g'ri yo'ldasiz.

Bir darajaga ko'tarilib, kamonchini o'ldiring va qandilga chiqing; agar siz hozir kichik teshikka o'ngga sakrab o'tsangiz, siz yashirin maydonga tushib qolasiz. Biz kutubxonaga boramiz va qurollangan "kitobxonlar" olomoniga duch kelamiz. Devor va qandillarda biz kamonchilarning o'qlaridan qochib, yuqori qavatlarga chiqamiz. Kutubxonaning tomi ostida ikkinchi maxfiy maydon joylashgan.

Keyingi yo'l to'g'ri - biz minoraga chiqamiz, yo'lda yolg'iz qo'riqchilarni o'ldiramiz. Oxir-oqibat, kamerada ba'zi noqulayliklar bo'lishi mumkin, ammo bu uchinchi muhrni olishimizga to'sqinlik qilmasligi kerak.

Ravaldino siri. Rocca di Ravaldino - Romagna qal'asi, bu erda biz kollektsiyamizdagi keyingi nashrni qidiramiz. Joy nam, avval bir oz suzamiz, keyin esa orqaga sakrab sakrab chiqamiz. Birinchi qiyinchilik - bu eshikni blokirovka qilish mexanizmi. Biz u bilan muloqot qilganda, biz panjara orqali sirg'alib ketish uchun bir necha soniya vaqtimiz bo'ladi. Men sizga harakatlanayotganda o'ng tomonda turishingizni maslahat beraman, aks holda, noqulay kamera tufayli siz Ezioni devorga osongina surib, maqsadli o'tish joyidan o'tib ketishingiz mumkin.

Rocca di Ravaldino. Barakga borish uchun ushbu qalqonga sakrab, yana bir sakrashni qiling.

Shundan so'ng darhol burchakni chapga burang - pul bilan birinchi ko'krak ustidagi daraja; yashirin maydonga kirish uchun orqaga sakrashdan foydalaning. Keyin yana sho'ng'ishingiz kerak bo'lgan kichik suzish bor ("Bo'sh joy" ni kuting va ushlab turing va W tugmasini bosing). Biz qo'riqchilar bilan shug'ullanamiz, devorga mixlangan qalqonni topamiz va yuqoriga chiqamiz.

Biz yana soatga qarshi yugurishimiz kerak, lekin qiyin emas - tutqichni tortib, biz faqat nurlar bo'ylab oldinga yuguramiz. Endi, agar siz chapga burilib, yon tomonga bir necha qiyin sakrashni qilsangiz, ikkinchi maxfiy joyga borishingiz va keyin maxfiy eshikdan chiqishingiz mumkin. Agar siz ko'krak qafasi bilan chalg'itishni xohlamasangiz, ikkinchi qo'lni torting va yana bir yugurishni boshlang. Barakda qarshilikni ezib tashlang va kriptga kiring (kamera sizga sakrashingiz kerak bo'lgan joyni xushmuomalalik bilan ko'rsatadi).

Nihoyat, bizda yana bir sinov muddati qoldi. Yo'l tekis emas, hatto kamera ham doimo noqulay harakatlar va sakrashlarni keltirib chiqaradi. Bu erda biror narsani maslahat berish qiyin - siz vaziyatga ko'nikishingiz va ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak. Sinovni tugatgandan so'ng, biz darhol muhr bilan kriptga kiramiz.

Templars sirlari

Templar Hideouts - bu o'yinning Collector's Edition egalari uchun mavjud bo'lgan qo'shimcha eksklyuziv joylardir (yashirish joylaridan biri DVD qutisida mavjud). Aslida, bu qabrlarning o'xshashlari, ammo bu erda labirintlar yanada murakkab, sakrashlar oson emas va oxirida, muhr o'rniga bizni xazina kutmoqda.

Mana, bu buyuk Templarlarning seyfi.

Hammasi bo'lib xaritada uchta boshpana topish mumkin; ularga tashrif buyurish uchun butun o'yindan o'tish shart emas, ular yangi joylar ochilganda paydo bo'ladi. Birinchi kesh ichida Palazzo Medici(Florensiya) - Templars tomonidan ushlab turilgan Lorenzoni o'z uyida saqlab qolishingiz kerak, u maxfiy o'tish joylariga to'la. Venetsiyada yana ikkita boshpana - biri dokda, ichida dengiz arsenali, ikkinchisi - cherkovda Santa Mariya dei Frari.

Bu afsona: yashirin joylarda, shuningdek, yashirin xazinalari bo'lgan ikkita maxfiy maydon mavjud, ammo Medici uyida maxfiy joylardan birida bir vaqtning o'zida ikkita sandiq mavjud. Bu ikkinchi kesh mavjud emasligi haqidagi mish-mishlarga sabab bo'ldi.

Eksklyuziv joylarga oila kiradi Crypt Auditor(uni Yuplay-da kontent sifatida ochish mumkin) - ko'plab guvohlarning so'zlariga ko'ra, bu o'yindagi eng qiyin labirint bo'lib, noqulay kamera burchaklari bilan kesishgan turli darajadagi sakrashlarga to'la. Afsuski, uning o'tishi hech qanday syujet yoki moddiy qiymatni anglatmaydi, faqat "sport" qiziqishini anglatadi.

San-Marko siri. Biz Venetsiyada beshinchi muhrni qidiramiz, lekin darhol emas, balki ketma-ketliklardan birini tugatganimizda. Qabrga kirish Doge saroyining tomida joylashgan, uni topish qiyin bo'lmaydi.

Biz ulkan ma'badga kiramiz - siz uzoq vaqt yugurishingiz va qabrni qidirishingiz shart emas, unga kirish quyida joylashgan, ammo u to'rtta sinovni tugatgandan keyingina ochiladi. Vazifa - belgilangan vaqt ichida saroyning yuqori qavatiga dastagiga ko'tarilish va uni tortib olish. Taymer tugasa, tutqich yashiringan va siz qaytadan boshlashingiz kerak.

Saroy to'rt qanotga bo'lingan - ularning har birida bitta sinov bor. Qiyinchilik abstrus sakrashda emas, balki yo'l topishda. Mexanizmlarni faollashtirishdan oldin, men sizga qahramonimiz harakatlanadigan yo'nalishlarni o'rganishni maslahat beraman.

Biz shimoliy qiyinchilikdan boshlaymiz, u erda Ezio tosh plitalarni faollashtirgan. Biz poldagi eng yaqin tokchaga qadam qo'yganimizda, o'yin kamerasi biz ko'tarilishi mumkin bo'lgan joyni, keyin esa biz erishishimiz kerak bo'lgan tutqichni ko'rsatadi. Bu yugurish eng oson - asta-sekin yuqoriga ko'tarilishning yagona yo'li bo'ylab ko'tariladi, lekin siz yuqori qavat bilan bir xil darajada bo'lganingizda - tutqich joylashgan joydan teskari yo'nalishda sakrab chiqing. Keyin biz haykallar va xochlarning o'ziga xos yo'li bo'ylab boshqa tarafga o'tamiz, tutqichga yuguramiz, undan ham balandroqqa chiqamiz va unga sakrab chiqamiz.

Biz sharqiy qanotga boramiz. Mexanizmni ishga tushirgandan so'ng, yaxshi yoritilgan dumaloq oynaning yonida yuqori balandlikda tutqich qanday paydo bo'lishini ko'ramiz. Biz asta-sekin yuqoriga ko'tarilamiz, yuqori platformaga chiqqach, to'g'ridan-to'g'ri yo'l axlat bilan qoplanganini topamiz. Biz katta osilgan xochlar bo'ylab qarama-qarshi tomonga o'tishimiz kerak. Biz tutqichga yaqinroq yuguramiz, sariq oynani eng yuqori chegaraga ko'taramiz, "O'zaro aloqa" va "O'tish" tugmachalarini bosing - Ezio orqaga sakrab, tutqichga osiladi.

Uchinchi sinov eng yomon va g'arbda joylashgan - uning yo'li aniq emas va bir nechta qiyin sakrashlarni o'z ichiga oladi. Shu bilan birga, biz markazdagi tuzilmalarga ko'tarilib, noqulay kamera bilan kurashamiz, tutqich ostida joylashgan platformaga sakrab chiqamiz. Biz o'ngga o'tamiz va to'siqni ushlaymiz, bir xil yo'nalishda harakat qilamiz va o'ngga sakrab, bir xil shakldagi to'siqni ushlaymiz. Biz yuqoriga chiqamiz, halqalarni deyarli shiftga ko'taramiz va nurda bo'lish uchun orqaga sakrab chiqamiz. Biz dastagiga sakrab chiqamiz.

Oxirgi yugurish juda qisqa, lekin yana ehtiyotkorlik bilan sakrash kerak. Birinchidan, biz chap tomonda joylashgan kichik platformalarga chiqamiz, ulardan sakrab chiqamiz va kichik tokchaga tushamiz, o'ngga qiyin sakrashni amalga oshiramiz va qulay masofada joylashgan nurlar yo'lini bosib o'tamiz, yuqori qavatga chiqamiz. Endi xoch ko'rinishidagi derazaga ko'tarilish va dastagiga osilgan an'anaviy sakrashni qilish qoladi.

Hamma joyda bo'lgani kabi bu erda ham ikkita yashirin joy bor. Birinchi maydon janubiy qanotda; Siz ko'kragiga sakrash texnikasi yordamida kirishingiz mumkin (sichqonchaning chap tugmasi va W tugmalarini bosib ushlab turing, Space va keyin Shift tugmasini bosing). Ikkinchi ko'krak g'arbiy qanotda, pastki platformalardan birida - siz uni yuqori qavatdan pastga tushirish orqali ochishingiz mumkin. Barcha sinovlardan o'tgandan so'ng, kript eshigi ochiladi va biz faqat muhrni olishimiz kerak.

Sirli Visitazione. Oxirgi qabrga kirish uchun siz birinchi navbatda Venetsiyalik hikoyalar bo'yicha topshiriqlarni bajarishingiz kerak. Keshga kirish joyi tersane yaqinida joylashgan va bu maydon dastlab yopiq.

Visitatione. Bu erga kelish uchun devor bo'ylab yugurib, orqaga sakrash kerak.

Bu qabrda bizni qiyin sinov kutmoqda, garchi boshlanishi muammoni anglatmasa ham. Biz pastga sakrab tushamiz, bezori qo'riqchini o'ldiramiz va qo'rqib ketgan kurerni quvib, kichik majburiy yurish qilamiz. Marshrutning eng oxirida yuqoridan qochqinning ustiga sakrab, uni bosib olish va o'ldirish mumkin.

Katta zalning oldidagi xonada (qo'riqchilar bilan o'zaro qarama-qarshilik kelayotgan joyda) yashirin maydon mavjud. Bir qator qiyin sakrashlar orqali ko'kragiga kirishingiz mumkin (agar siz ma'bad yaqinidagi tutqich bilan mexanizmga yaqinlashsangiz va chapga burilsangiz, ikkinchi maxfiy joyni topasiz). Soqchilar bilan muomala qilib, biz go'zal suv osti ibodatxonasiga boramiz.

Qabrning joylashuvi aniqlangan, ammo muammo shundaki, ma'badga kirish yopiq va maqsadga erishish uchun siz mexanizmni faollashtirishingiz kerak (nurlar aylanib, o'ziga xos "yo'l" yaratadi). Ezio barcha maqsadli tutqichlarga yetib borishi uchun), xavfli piyoda yuring, har xil to'siqlarga sakrab chiqing va to'rtta tutqichni navbatma-navbat torting va shu bilan qabr eshigini muhr bilan oching.

Ikkinchi baxtsizlik shundaki, siz ba'zi joylarga faqat maxsus tugmalar birikmasidan foydalangan holda borishingiz mumkin, siz bu erda o'rganishingiz kerak bo'ladi. Vaqt cheklangan, siz ikkilanolmaysiz va har qanday beparvo harakat qotilning suvga tushib ketishiga olib keladi va poyga boshidan boshlanishi kerak bo'ladi.

Sinovni boshlashdan oldin, sozlamalarda boshqaruvni "klaviatura + sichqoncha (ikki tugma)" ga o'rnatishingizni maslahat beraman - bu osonroq bo'ladi. Hammasi bo'lib, marshrutda siz murakkablikdagi to'rtta sakrashni amalga oshirishingiz kerak - devordan itaring va to'g'ri yo'nalishda sakrab chiqing. Ulardan birinchisi, eng osoni, poyga boshida: tezda devorga yuguring (W + "Bo'sh joy" + "sichqonchaning chap tugmasi"), barcha tugmachalarni bo'shating va bir vaqtning o'zida D + "Bo'sh joy" tugmalar birikmasini bosing. " + LMB, bu erda D - bu sakrash yo'nalishi. Chapga sakrash kerak bo'lganda, uning o'rniga A tugmasini bosing.

Tashrifdagi eng qiyin sakrash bu haykaldan itarish va shu yerda sakrashdir.

Bu muhim: uchta tugmachani bir vaqtning o'zida aniq va aniq bosish kerak - agar siz faqat D + "Bo'sh joy" tugmachalarini bossangiz, Ezio orqaga sakrashi mumkin (ehtimol suvga) va sinov qayta boshlanishi kerak. Nazariy jihatdan, sichqonchani bosmasdan sakrash mumkin, ammo u ishonchliroq.

Eng qiyin sakrash 2-raqam bo'ladi: u birinchisining yonida, lekin bu holda siz devordan emas, balki yoqimsiz yumaloq shakldagi tosh haykaldan surishingiz kerak. Siz unga ehtiyotkorlik bilan yugurishingiz kerak (ko'p shoshmaslik yaxshiroqdir, chunki kamera va to'satdan harakatlanish tufayli siz osongina suvga tushib qolishingiz mumkin) va chapga sakrashingiz kerak (bu D o'rniga biz A tugmasini bosamiz).

Qolgan sakrashlar oddiy: uchinchisi bizni nurlar va to'siqlar bo'ylab qisqa yugurishdan keyin kutmoqda - siz o'ngga surishingiz kerak, oxirgisi esa boshqa haykalning yonida bo'ladi - biz devorga yuguramiz va chapga suring. Shundan so'ng, faqat oxirgi tutqichni tortib olish qoladi va ma'badning eshiklari ochiladi. Biz suvga sakrab, ichkariga kiramiz va oxirgi muhrni olamiz.

O'yin juda ko'p sirlarni quvontiradi, ammo hech kim hozir muhokama qilinadigan narsalar bilan taqqoslana olmaydi. Qotillarning qabrlaridan birining o'tishi paytida siz nafaqat suv osti ma'badiga tashrif buyurasiz, balki uning sirli aholisidan birini ko'rish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Tashrifdagi sinovni og'ir sakrashlar bilan eslaysizmi? Biz u yerga boramiz.

Soqchilar bilan jangdan so'ng, darvozani oching va ma'badga boring. Mexanizmni yoqing, lekin to'siqlar yo'nalishiga yugurishga shoshilmang, lekin darhol suvga boring va bir oz egilib turing. Endi kuting va ish vaqtiga e'tibor bermang.

Bir necha soniyadan so'ng o'yin videosi boshlanadi, unda biz shakli va tashqi ko'rinishi bo'yicha Cthulhuni juda eslatuvchi ulkan yirtqich hayvon bizning qotilimizdan suv ostida qanday suzib o'tishini ko'ramiz. Lekin bu hammasi emas! Video tugagandan so'ng, mexanizmga o'ting va tutqichni yana torting, so'ngra hozirgina turgan joyga qayting yoki suv bo'ylab yuring.

Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, siz yana suvdan ulkan chodir paydo bo'lgan va Ezioga zarar etkazishga harakat qiladigan kesilgan sahnani ko'rasiz. Bunday yirtqich hayvonlar Venetsiya suvlarida yashaydi ...

Eslatmada: sir Akella o'yinining toza qutili versiyasida ishlamaydi; Pasxa tuxumini o'ynash uchun avval o'yinda qo'shimcha tarkibni faollashtirishingiz kerak.

Har bir qotil bilishi kerak...

"Haqiqat" ning barcha topishmoqlari ma'lum belgilar bilan bog'lanmagan va qat'iy tartibda ochiladi. Masalan, oxirgi, yigirmanchi topishmoq, qaysi belgini ochsangiz ham, har doim ierogliflar haqida bo'ladi.

O'yindagi temirchilar shifobaxsh xususiyatlarga ega. Qurol-aslahangizni ta'mirlash bilan bir vaqtda butun salomatlik baringiz tiklanadi.

Hiyla-nayranglarni bilish hech qachon ortiqcha bo'lmaydi. Misol uchun, bu nuqtaga sakrashda tortmasdan ko'tarilish mumkin emas.

Altair sifatida o'ynaganingizda, to'singa sakrash uchun siz balkon panjarasiga chiqishingiz, to'g'ridan-to'g'ri uning ostida turishingiz kerak, sichqonchaning chap tugmachasini va "Bo'sh joy" ni bosing - qotil nurni ushlab oladi, keyin esa yuqoriga ko'tariladi. muammo bo'lmasin.

Ezio dushmanlarni o'ldiradigan yanada ajoyib sahnalarni ko'rish uchun qarshi zarbadan foydalaning.

Siz hikoya missiyalarini takrorlay olmaysiz, lekin eng ajoyib epizodlarni "maxsus xotiralar" ga tashrif buyurib takrorlash mumkin (ular qotillar tartibiga qabul qilingandan keyin xaritada ko'rsatiladi).

O'tish joyini to'sib qo'ygan soqchilarga pora berilishi mumkin. Siz shunchaki pul tashlashingiz kerak va asosiysi sizni o'tkazishga imkon beradi.

Nokautlangan qurollarni Monteriggioni villasidagi qurol-yarog' omboridan olish mumkin. Agar siz jangda qurolingizni yo'qotib qo'yganingizdan so'ng, dushmanni olib qo'ysangiz, u bir muncha vaqt o'tgach yo'qolmaydi va Ezio uni kamariga osib qo'yadi.

Poisoned Blade o'zingizni tashlab qo'ymaslik yoki e'tiborga olinmasdan birovni o'ldirmaslik kerak bo'lgan vaziyatlarda juda yaxshi. Biz shunchaki soqchilardan birini zaharlaymiz, u diqqatni tortadi va bu orada biz jimgina himoyalangan joydan o'tishimiz yoki kerakli maqsadga erishishimiz mumkin.

Venetsiyadagi karnaval paytida siz o'tkinchilardan jazosiz pul o'g'irlashingiz mumkin, o'yin boshida bo'lgani kabi signal darajasi oshmaydi.

SAVOL:

Assassin's Creed 2-da qo'shimcha tarkibni qanday topish mumkin?

JAVOB:

E'tibor bering, ushbu maqolada kichik spoylerlar mavjud.

Qo'shimcha otish pichoqlari
Pichoq otish mahoratiga ega bo'lganingizdan so'ng darhol kirish huquqiga ega bo'lishingiz mumkin (3 ketma-ketlik / 4 xotira).
Har qanday tikuvchidan bir sumka qo'shimcha pichoq sotib olishingiz mumkin.
Katta sumka bepul beriladi va sizga 20 o'rniga 25 ta pichoqni olib yurish imkonini beradi.

Altair kostyumi
1-ketlik / 10 xotira (siz uning kabinetida Jovanni kostyumini olganingizdan keyin) tugagandan so'ng mavjud bo'ladi.

1. Har qanday tikuvchidan kostyum oling.
2. Animus ish stoliga o'ting (o'yinning asosiy menyusi).
3. Inventar / Uskunani tanlang.
4. Altair kostyumini tanlang.

Auditorlar oilasi qabri
4-qator tugagandan so'ng mavjud bo'ladi.
5-ketmani yuklash tugallangach, siz Monteriggioni-ga borishingiz mumkin.
Oilaviy qabr sizning xaritangizdagi Assassin belgisining saytida joylashgan.

Templar Hideouts - Faqat Deluxe nashrida mavjud.
Palazzo Medici

Palazzo Medici xaritasi Florensiyada bo'lganingizda 4-ketlik / 4-xotira segmenti (Santa Mariya Novella katakombalari) tugagandan so'ng sizga taqdim etiladi.

Xaritani tugallangandan so'ng qayta ko'rish uchun (yoki uning tugallanganligini tekshiring) Asosiy menyuni oching va "DNK" ni tanlang. "Ko'rmaguncha DNK spiralini o'ngga aylantiring" Yashirin joylar va Templar keshlari - Uyga bostirib kirishni tanlang.

Santa Mariya dei Frari

Santa Maria dei Frari xaritasi 7-ketmaning oxirida, Venetsiyada bo'lganingizda mavjud bo'ladi.

Xaritani tugallangandan so'ng qayta ko'rish uchun (yoki uning tugallanganligini tekshiring) Asosiy menyuni oching va "DNK" ni tanlang. "Yashirin joylar" ni ko'rmaguningizcha DNK spiralini o'ngga aylantiring va "Templar keshlari - nurlar ustida, tosh ostida" ni tanlang.

Venetsiya Arsenal

Xarita 10-ketmaning oxirida va siz Venetsiyada bo'lganingizda mavjud bo'ladi.

Xaritani tugallangandan so'ng qayta ko'rish uchun (yoki uning tugallanganligini tekshiring) Asosiy menyuni oching va "DNK" ni tanlang. "Yashirin joylar" ni ko'rmaguningizcha DNK spiralini o'ngga aylantiring va "Templar keshlari - Kassalar».

Forli jangi (12-ketma)
Asosiy hikoya chizig'i tugagandan so'ng mavjud bo'ladi.

Vanities gulxani (13-seriya)
12-qator tugagandan so'ng mavjud bo'ladi.

Monteriggioni villa Auditore asosiy siri Sanctuary, qaerda Altairning engil va bardoshli zirhi. Biroz vaqt o'tgach, Mario ularni Ezioga ko'rsatishga qaror qiladi. Altairning panjara ortida saqlangan jihozlari va zirhlarini olish uchun siz Italiyada dafn etilgan afsonaviy qotillarning - Kulan-Gala, Darius, Vey Yu, Amunet, Iltani va Leoniusning oltita muhr-kalitlarini topishingiz kerak. Amaki, qancha urinmasin, ularni topa olmadi, lekin u hali ham umidini yo'qotmaydi, garchi u uzoq vaqtdan beri faol qidiruvlardan voz kechgan bo'lsa ham. Muhrlar bilan qotillar qabrlarining joylashuvi xaritada A harfi ko'rinishidagi maxsus qora piktogramma bilan belgilangan. Belgilar darhol yoki to'rtinchi ketma-ketlikdan boshlab ko'rish nuqtalariga tashrif buyurgandan so'ng paydo bo'ladi.

Har bir muhrni olishdan oldin, siz niyatlaringizning jiddiyligini isbotlovchi sinovdan o'tishingiz kerak. Sinovlar soatga qarshi to'siqlarni engib o'tish yoki yo'l topishdan iborat. Muhrlarni ovlash paytida yoqimsiz ajablanib kameraning xatti-harakati bo'ladi, u muhim daqiqalarda yomon burchaklar va ko'rish burchaklarini tanlaydi, bu esa tajovuzkor buzilishlarga, tiqilib qolishlarga va vaqtni belgilashga olib keladi. Har bir joy, asosiy mukofotga qo'shimcha ravishda, xazina sandiqlari yashiringan bir yoki ikkita maxfiy joyni yashiradi. Ularni qidirishning hojati yo'q, bu holda faqat mukofot o'tkazib yuboriladi - bir necha yuz oltin tangalar (AC2-da qotillarning qabrlarini qayta o'tkazish asosiy qismdagi "DNK" bo'limidagi "Naqd pullar" orqali mavjud. o'yin menyusi). Yig'ilgan muhrlar Villa Monteriggioni podvalidagi ma'baddagi qotil haykallaridagi teshiklarga joylashtirilgan. Barcha muhrlarni to'qqizinchi ketma-ketlikda, Venetsiyada karnaval oldidan yig'ish mumkin.

Afsonaviy qotillar:

  • Mo'g'ul Kulan-Gal- Chingizxonning otini kamon bilan otdi.
  • Fors Doro- Kserksni yashirin pichoq bilan o'ldirdi.
  • Xitoy Vey Yu- Xitoyning birinchi imperatori Qin Shi Xuanni nayza bilan o'ldirdi.
  • Misr Amunet- Kleopatrani ilon bilan o'ldirdi.
  • Bobil Iltani- Aleksandr Makedonskiyni zaharlagan.
  • Roman Leonius- Kaligulani xanjar bilan sanchdi.

Assassin's Creed 2-da qotillar qabrlarining joylashuvi:

  • Doro muhri (hikoya missiyasi"Novella siri", ketma-ketlik 4.4):
    • Florensiya: Shaharning sharqiy qismidagi xuddi shu nomdagi kvartalda Santa Mariya Novella sobori ostidagi katakombalar, binoning sharqiy tomonidan qo'riqlanadigan hovli orqali kirish.
  • Iltani muhri("Soborning siri" vazifasi):
    • Florensiya: Shaharning markaziy qismidagi San-Jovanni kvartalidagi Santa Mariya del Fiore sobori, kirish shimoliy devorda.
  • Vey Yu muhri("Torre Grossaning siri" vazifasi):
    • Toskana / San Gimignano: janubiy tomonida Torre Grossa bazasida markaziy maydon Santa Mariya Assunta cherkovi bilan.
  • Kulan-Gala muhri("Ravaldino siri" vazifasi):
    • Forli: Shaharning janubi-g'arbiy qismidagi Rocca di Ravaldino qal'asining shimoliy devori ortida.
  • Amunet muhri("San-Marko siri" vazifasi):
    • Venetsiya [

Miloddan avvalgi 80-yillarda asos solingan Florensiya qisqa vaqt ichida Rim shaharchasidan gavjum bozor markaziga aylandi. Hosildor yerlarda va Rim va Shimoliy Italiya oʻrtasidagi asosiy savdo yoʻllarida joylashgan Florensiya Rim imperiyasi qulagandan soʻng, Ostrogotlar va Vizantiyaliklar mintaqani nazorat qilish uchun kurashgan qiyin davrni boshidan kechirdi. Biroq, shahar 7-asrda Longobardlar hukmronligi ostida gullab-yashnay boshladi va keyin bir asrdan keyin Karl ostida kengayishda davom etdi.

O'rta asrlarning oxiriga kelib Florensiya, birinchi navbatda, jun ishlab chiqarish bilan mashhur bo'lgan muhim savdo va bank markaziga aylandi. 13-asr oʻrtalarida shahar oʻz pul birligi florinni zarb qila boshladi va koʻplab mashhur bankirlar Florensiyani uy deb atay boshladilar. Iqtisodiy o'sish shaharda savdogarlar uyushmalarining paydo bo'lishiga va ko'plab muhojirlarni jalb qilishga yordam berdi. 15-asr boshlarida Florensiya Yevropaning eng yirik va gullab-yashnagan shaharlaridan biriga aylandi.
Florensiya Italiya Uyg'onish davrining beshigi bo'lgan Giotto, Dante va Donatello kabi ko'plab mashhur rassomlarning tug'ilgan joyi edi. Medicilar oilasi hukmronligi davrida Florensiya madaniyati san'at, falsafa va ilm-fanga homiylik qilgan Lorentso de Medici tufayli gullab-yashnashda davom etdi. Mikelanjelo, Makiavelli, Botticelli, Rafael va Leonardo da Vinchi, shuningdek, mashhur Auditore oilasi bu an'anani davom ettirdilar. Ular tufayli shahar 16-asrgacha o'zining yaxshi obro'sini oqladi.

Biroq, Lorentso de Medichining o'limidan ko'p o'tmay, shaharni Jirolamo Savonarola boshqargan va u shahar aholisini o'z irodasiga egish uchun Adan parchasidan foydalangan. Yaxshiyamki, Ezio Auditore 1498 yilda Savonarolani o'ldirib, undan olma olib, Florensiya fuqarolarini ozod qildi. Qisqa davrlarga qaramay, Florensiya Uyg'onish davrida eng gullab-yashnagan shaharlardan biri bo'lib qoldi.

Monteriggioni

Italiyaning Siena provinsiyasida joylashgan, 1213 yilda tashkil etilgan Monteriggioni shahri Florensiyaning kengayishiga qarshi urushda strategik muhim mudofaa nuqtasi bo'lib xizmat qilgan. 14-asrda shaharning asosiy qudug'i quritildi, chuqurlashtirildi va tuzoqlar bilan jihozlandi, so'ngra Kafan nomi bilan mashhur bo'lgan Adan parchalaridan biri qal'a zamini ostida yashiringan.
1454 yilda Florensiya qadimiy artefaktni qo'lga kiritish uchun Monteriggioniga hujum qildi. Biroq, shaharning yangi rahbari va qotillar birodarligi yetakchisi Mario Auditor yaqinlashib kelayotgan fitnani ochib berishga, hujumga tayyorgarlik ko'rishga va oxir-oqibat dushmanni mag'lub etishga muvaffaq bo'ldi. Ko'p o'tmay, u Monteriggionida Adan parchasi keshini topdi va uni ukasi Jovanniga yubordi. Mote yo'q qilingandan so'ng, Mario butunlay Templars bilan urushga e'tibor qaratdi va shaharni qarovsiz qoldirdi, bu Monteriggionining sezilarli darajada pasayishiga olib keldi va uning aholisining farovonligiga ta'sir qildi.
Yaxshiyamki, 1476 yilda villaga kelgan va shahar iqtisodiyotiga katta miqdordagi mablag'ni kiritgan Ezio Auditore tufayli Monteriggioni yana gullab-yashnay boshladi. Chezare Borgia kabi Templars tomonidan shaharning hujumlari va qamallariga, shuningdek Medicilarga sodiq qorovullar garnizonining xiyonatiga qaramay, Monteriggioni Auditor oilasi hukmronligi ostida qoldi.

Villa Auditor

1290 yilda Auditorlar oilasining ajdodi Domeniko mustahkam shahar devorlari bilan o'ralgan Villani sotib oldi va qayta qurdi. O'z aholisi uchun Villa ham uy, ham qal'a bo'lib xizmat qilgan va ko'plab yashirin o'tish joylari, maxfiy xonalari va mashg'ulotlar maydonchalaridan iborat edi. Avlodlar davomida Domeniko va uning avlodlari Templarsga qarshi urush olib borish rejalarini ishlab chiqib, Villadan o'zlarining bosh qarorgohi sifatida foydalanganlar. Asrlar o'tib, Mario boshqaruvi ostida villaning ahvoli yomonlashdi, ammo Ezio Auditore kelganidan ko'p o'tmay, shahar yana gullab-yashnay boshladi.

OILAVIY SAVDO AUDITORI
Auditore oilasining qasri darhol Villadan keyin qurilgan va bir vaqtlar Borgia armiyasi tomonidan qamal paytida qochish yo'li bo'lib xizmat qilgan. Domeniko Auditor o'limidan so'ng darhol qasrga dafn qilindi va oilaning kelib chiqish tarixi freskalarda o'rnatilgan devorlarda tasvirlangan. Bir necha asr o'tgach, Auditorlar oilasining bir nechta a'zolari qasrga tashrif buyurishdi: Jovanni va Ezio Auditor, shuningdek, Sanctuaryga yo'l topish uchun qasrdan o'tishga majbur bo'lgan Desmond Miles.

Toskana

Markaziy Italiya mintaqasi. Shimoldan u tog'lar bilan o'ralgan va asosiy qismi turli xil mevalar, shu jumladan uzum etishtirish uchun ishlatiladigan keng dalalar bilan qoplangan, buning natijasida Toskanada eng yaxshi vinolar ishlab chiqariladi. Shuningdek, u o'zining ajoyib manzaralari, juda boy ijodkor aholisi va madaniyatga katta ta'siri bilan mashhur.

Toskanada Florensiya va Siena kabi ko'plab go'zal shaharlar va Monteriggioni va San Gimignano kabi kichik shaharlar mavjud. Ezio Auditore otasi va akalari qatl qilinmaguncha Florensiyada yashadi va keyin Monteriggioniga ko'chib o'tishga majbur bo'ldi.

Toskana Italiya Uyg'onish davrining tug'ilgan joyi bo'lib, unda Dante, Botticelli, Mikelanjelo va Leonardo da Vinchi kabi san'at va fanlarning eng nufuzli namoyandalari yashagan.

San Gimilano

3-asrda tashkil etilgan San-Gimignano shahri Modena shahrini Atilladan qutqarish uchun qalin tuman yaratgan Avliyo Geminian sharafiga nomlangan. 10-asrdan boshlab, shahar Rimga ketayotgan ziyoratchilar uchun dam olish maskani sifatida rivojlana boshladi.

1199 yilda shahar aholisi boyib ketganda, San-Gimignano Volterra episkoplari hokimiyatini tark etib, o'zini o'zi boshqarishga aylandi. O'z boyliklarini ko'z-ko'z qilish uchun shahar aholisi baland minoralar qurdilar; eng yuqori cho'qqisida San Gimignano 72 minoraga ega edi.

1348 yilgi vabodan keyin hamma narsa o'zgardi. Shahar aholisi keskin kamaydi va joriy ta'mirlash uchun pul yo'qligi sababli binolar buzilib keta boshladi. Shahar kengashi yordam so'rab Florensiyaga murojaat qildi va o'shandan beri San-Gimignano florensiyaliklarning nazorati ostida edi.

Romagna

Romagna markaziy Intalia sharqida joylashgan. G'arbiy tomondan Romagna Apennin tog'lari bilan, sharqda esa Adriatik dengizi bilan kesilgan, buning natijasida Romagna Venetsiyaga borish mumkin bo'lgan joylardan biri edi. Romagnaning mashhur shaharlari orasida: Cesena, Ravenna, Forli. San-Marinoning mitti davlati ham bor.

O'rta yosh
Shaharning nomi to'g'ridan-to'g'ri Rim bilan bog'liqligini ko'rsatadi, ammo Romagna Muqaddas Taxtga unchalik qaramadi, chunki u o'zini o'zi boshqargan va bu haqiqat bilan xayrlashishni istamagan.

Uyg'onish davri
1488 yilda qotillar Adan olmasini egallab olishdi va keyinchalik uni Forli grafinyasi Katirina Sforzaga topshirdilar. Ammo Auditor Nikkolo Makiavelli bilan birga Katerina bilan Forli devorlarida uchrashganida, aka-uka Orsi shaharga hujum qilgani ma'lum bo'ldi. Katerinaning bolalarining o'limi bilan tahdid qilib, birodarlar artefakt, Adan olmasini talab qilishdi. Ezioning harakatlari natijasida aka-uka halok bo'ldi, Katerinaning bolalari esa hech qanday zarar ko'rmadi, ammo Ezio jiddiy jarohat oldi va Jirolamo Savonarola olmani egallab oldi. Keyinchalik Romagnani Borgia oilasi egallab oldi.

Forli

Bu joyda aholi punkti miloddan avvalgi 798 yilda tashkil etilgan. bu yerda chaqmoqtosh qazib olgan paleolit ​​davri gʻorlari. O'shandan beri Forli muhim sanoat markazi bo'lib kelgan. Zamonaviy nom Forum Lividan kelib chiqqan - rimliklar miloddan avvalgi 188 yilda qurilgan mustahkam shaharni shunday atashgan. v Via Emilia - looog bilan to'la. Galli qabilalarining tinchlanishidan keyin bu hududda yotqizilgan. Rim qulagandan so'ng, shahar Lombardlar, keyin esa cherkov nazoratiga o'tdi, ammo 889 yilda Forli aholisi mustaqillikni e'lon qildi. Bu keyingi 400 yil davomida shaharni qaytarib olishga harakat qilgan Vatikanning noroziligiga sabab bo'ldi.

Bundan tashqari, Forli bir necha asrlar davomida Gotlar, Vizantiyaliklar, Lombardlar va Franklarning hujumlarini qaytarishga majbur bo'ldi. Shahar aholisiga ko'p muammolar va yillik suv toshqinlari olib keldi, 1050 yilgacha atrofdagi daryolarning kanallari o'zgartirildi. XIII asr oxirida Forlida hokimiyat, aksariyat mustaqil respublikalarda bo'lgani kabi, diktatorlar qo'liga o'tdi, keyin esa Ordelaffi oilasi shaharni o'ziga bo'ysundirdi. Ordelaffining gerbida quvnoq sherning tilini chiqarib turgani tasvirlangan, ammo ularning o'zlari unchalik kulgili va xushmuomala emas edilar.

1480 yilda, Ordelaffi oilasi o'zaro nizolar botqog'iga tushib qolganida, Papa shahar taqdiriga aralashdi - u Forlini jiyani Girolamo Riarioga berdi. Biroq, pontifikning hisob-kitoblari amalga oshmadi: Girolamo o'ldirildi va uning rafiqasi Katerina Sforza shaharni boshqara boshladi. U Forli mustaqilligi uchun Vatikan bilan qattiq kurashdi, ammo oxir-oqibat u mag'lub bo'ldi va shahar yana papa hukmronligi ostiga o'tdi.

Venetsiya

Italiyaning shimolida joylashgan Venetsiya Adriatik dengizi orollarida qurilgan. Uyg'onish davrida shahar La Serenissima Republica di Venezia - eng sokin Venetsiya Respublikasining madaniy, siyosiy va moliyaviy markazi bo'lgan. Iqtisodiy ustunlik va kuchli dengiz floti Venetsiyani shaharni nazorat qilish uchun kurashgan Templars va Assassin ordeni o'rtasidagi urush maydoniga aylantirdi.
Venetsiyaning oltita hududi ma'lum bir siyosiy maqsadga xizmat qiluvchi yirik tuzilmalar atrofida paydo bo'lishga moyil edi. Shunday qilib, Venetsiyada eng katta bo'lgan Kastello okrugi 6-asrning ikkinchi yarmida Longbardlar bosqinidan qochgan ko'chmanchilar tomonidan yaratilgan. Yana bir okrug 1320 yilda Templars Arsenalni qayta qurganida tashkil etilgan. Bu vaqtga kelib, Venetsiya Respublika miqyosida kengayib, butun dunyo bo'ylab ulkan siyosiy va iqtisodiy ta'sirga ega edi.

XIII-XIV asrlarda Venetsiya o'zining rivojlanish cho'qqisiga chiqdi. 1309 yilda shaharda shaharning siyosiy "yuragi" va venetsiyalik doglarning qarorgohi bo'lgan Palazzo Ducale qurilishi boshlandi. San-Pyetro di Castello cherkovining "ma'naviy" ta'siridan uzoqda joylashgan San-Marko tumanida joylashgan Palazzo Ducale Dogening Rim papasidan mustaqilligining ramziga aylandi. 15-asrda Doge saroyi qotillar va Templars o'rtasidagi to'qnashuvlar mavzusiga aylandi. 1485 yilda Templars Doge Jovanni Mocenigoni zaharlashdi.

Mocenigoning o'limi Templars va Assassins Palazzo Ducale ustidan nazorat qilish uchun kurashgan siyosiy beqarorlik davrining boshlanishi edi. Tampliyerlar o'lgan Doge o'rniga o'zlarining agenti - hukmronligi bir yildan kamroq davom etgan Marko Barbarigoni boshiga qo'yishdi. 1486 yilda qotillar Marko Barbarigoni o'ldirishdi va uning o'rniga o'z odamlaridan biri Avgustin Barbarigoni qo'yishdi. Biroq, Avgustin ishonchsiz ittifoqchi ekanligini isbotladi va tez orada ular hokimiyatga kelishi bilan Borgia oilasining xizmatkoriga aylandi. Assassinlar uni 1501 yilda zaharlashdi.

XVI asr Venetsiyaning tanazzulga uchrashi va uning siyosiy ta'sirining pasayishi asri edi. Fransiya, Ispaniya, Gabsburglar oilasi va papaliklarni o‘z ichiga olgan Kembray ligasi Venetsiyaga qarshi kuchlarini birlashtirdi. 1509 yil bahorida, 15 kun ichida Liga Agnadello jangida Venetsiyani mag'lub etdi va uning barcha materik hududlarini egallab oldi.

SAVOL:

Assassin's Creed 2-da qo'shimcha tarkibni qanday topish mumkin?

JAVOB:

E'tibor bering, ushbu maqolada kichik spoylerlar mavjud.

Qo'shimcha otish pichoqlari
Pichoq otish mahoratiga ega bo'lganingizdan so'ng darhol kirish huquqiga ega bo'lishingiz mumkin (3 ketma-ketlik / 4 xotira).
Har qanday tikuvchidan bir sumka qo'shimcha pichoq sotib olishingiz mumkin.
Katta sumka bepul beriladi va sizga 20 o'rniga 25 ta pichoqni olib yurish imkonini beradi.

Altair kostyumi
1-ketlik / 10 xotira (siz uning kabinetida Jovanni kostyumini olganingizdan keyin) tugagandan so'ng mavjud bo'ladi.

1. Har qanday tikuvchidan kostyum oling.
2. Animus ish stoliga o'ting (o'yinning asosiy menyusi).
3. Inventar / Uskunani tanlang.
4. Altair kostyumini tanlang.

Auditorlar oilasi qabri
4-qator tugagandan so'ng mavjud bo'ladi.
5-ketmani yuklash tugallangach, siz Monteriggioni-ga borishingiz mumkin.
Oilaviy qabr sizning xaritangizdagi Assassin belgisining saytida joylashgan.

Palazzo Medici

Palazzo Medici xaritasi Florensiyada bo'lganingizda 4-ketlik / 4-xotira segmenti (Santa Mariya Novella katakombalari) tugagandan so'ng sizga taqdim etiladi.

Xaritani tugallangandan so'ng qayta ko'rish uchun (yoki uning tugallanganligini tekshiring) Asosiy menyuni oching va "DNK" ni tanlang. "Maxfiy joylar" ni ko'rmaguningizcha DNK spiralini o'ngga aylantiring va "Templar keshlari - uyga bostirib kirish" ni tanlang.

Santa Mariya dei Frari

Santa Maria dei Frari xaritasi 7-ketmaning oxirida, Venetsiyada bo'lganingizda mavjud bo'ladi.

Xaritani tugallangandan so'ng qayta ko'rish uchun (yoki uning tugallanganligini tekshiring) Asosiy menyuni oching va "DNK" ni tanlang. "Yashirin joylar" ni ko'rmaguningizcha DNK spiralini o'ngga aylantiring va "Templar keshlari - nurlar ustida, tosh ostida" ni tanlang.

Venetsiya Arsenal

Xarita 10-ketmaning oxirida va siz Venetsiyada bo'lganingizda mavjud bo'ladi.

Xaritani tugallangandan so'ng qayta ko'rish uchun (yoki uning tugallanganligini tekshiring) Asosiy menyuni oching va "DNK" ni tanlang. "Yashirin joylar" ni ko'rmaguningizcha DNK spiralini o'ngga aylantiring va "Templar keshlari - Kassalar».

Forli jangi (12-ketma)
Asosiy hikoya chizig'i tugagandan so'ng mavjud bo'ladi.

Vanities gulxani (13-seriya)
12-qator tugagandan so'ng mavjud bo'ladi.


Qisqacha ma'lumot:

Desmond Mayls va Lyusi Abstergo laboratoriyasidan qochib, qahramonimiz ajdodlari xotirasini o'rganishni davom ettiradigan yangi boshpanani topadilar. Bu safar, Animus yordamida biz Uyg'onish davrining go'zal Italiyasiga olib boramiz. Bizni eng go'zal shaharlar bo'ylab qiziqarli sayohat, Leonardo da Vinchi, Nikolo Makiavelli, Medicilar oilasi va, albatta, yangi qahramon bilan tanishish kutmoqda.

Tanishish: Ezio Auditore da Firenze


1459 yil 24 iyunda Florensiyada zodagonlar oilasida tug'ilgan. Uning otasi, Jovanni Auditor- zodagonlarning barcha eng yuqori doiralarida aloqaga ega bo'lgan va Medici oilasi bilan do'stona munosabatda bo'lgan taniqli bankir, qotil.

Ezioning onasi Mariya, yozuvchi, san'atga ishtiyoqli va oilaviy do'stidan rasmlarni bajonidil sotib oladi - Leonardo da Vinchi. Ezioning ikkita akasi bor - eng kattasi Frederik, xuddi shu rake va jangchi, Ezio kabi, va kichikroq - Petruchio- alohida salomatlik bilan farq qilmaydi, lekin burgut patlarini yig'ishni juda yaxshi ko'radi. Haqiqat ularga kerak bo'lgan narsa uchun tan olinmaydi.

Ezioning singlisi Klaudiya, juda chiroyli va yosh odam uchun juda mantiqiy bo'lgan sevgi tajribalari bilan band.

Ezio o'n yetti yoshga to'lgunga qadar o'zining kelajakdagi taqdiridan bexabar edi, ammo Auditor oilasiga qarshi fitna va otasi va akalarining keyingi qatl qilinishi o'z vazifasini bajardi. Ezio qotilga aylanadi va uzoq va qonli qasos yo'liga boradi. Aslida, bu erda Assassin's Creed II o'yinining asosiy voqealari boshlanadi.

1-qator: Florensiya, 1476 yil

O'g'il bolalar
Ezio va uning do'stlari "hisoblash" va o'z kuchlarini o'lchashga qaror qilishdi Vieri Pazzi - Auditor oilasi bilan uzoq vaqt adovatda bo'lgan oila vakillaridan biri. "Xushmuomalalik" almashinuvi Ezioning yuziga tosh olishi bilan tugaydi (bu chandiq Desmondning barcha ajdodlariga xos belgidir) va jang boshlanadi. Mushtlar. Jang paytida siz jangdagi xarakterni boshqarishni o'zlashtira olasiz (qanday hujum qilish, qarshi hujum qilish, "qo'lga olish" qanday ishlaydi va hokazo). Jang paytida Ezioga akasi ham qo'shiladi - Federiko - va "yordam beradi". Jang tugagach, Patzia qochib ketadi. Endi siz barcha yiqilganlarning cho'ntaklarini qidirishingiz kerak - jami 400 ga yaqin florin to'plashingiz mumkin.

Siz boshqa yigitni ko'rishingiz kerak edi
Biz Federikoning orqasidan shifokorga yuguramiz, devorlarga ko'tarilib, nurdan to'singa sakrab chiqamiz. Biz shifokorga tibbiy yordam evaziga pul beramiz.

Raqib birodarlar
Biz Federiko bilan cherkov tomigacha poygada yuguramiz. Bu bizning ACIIdagi birinchi qarashimiz. Bundan tashqari, birodar imkon qadar tezroq uyga qaytishni maslahat beradi, ammo Ezioning yana bir fikri bor: u tunni sevimli qo'lida o'tkazish niyatida. Kristina Vespuchchi .

Yotishdan oldin bir stakan
Keling, sinxronlashtiramiz. Biz minoraning chetidan pichanga sakrab tushamiz, Pazzi o'tib ketishini kutamiz, pichandan chiqamiz. Kristinaning uyi juda yaqin, keyingi ko'chada. Biz devorga qarshi qutilarga o'ngga, keyin tomga va pastga yuguramiz. Kristinaning derazalari ostidagi joyga etib borgach, biz romantik sahnani tomosha qilamiz, tongni kutamiz. Ertalab Ezio jinoyat sodir bo'lgan joyda Kristinaning otasi tomonidan qo'lga olinadi va "oyoqlarini qilish" kerak bo'ladi. Deraza orqali, aylanma yo'lda, qo'riqchilarning ko'ziga tushmaslikka harakat qilib, biz uyga yuguramiz.

Shundan so'ng ular mavjud bo'ladi Qo'shimcha vazifalar"Poyga" toifasi

Messenger
Biz otaga qaytamiz. Tungi sarguzashtlar uchun biroz kurashganimizdan so'ng, biz vazifani olamiz: Jovanni maktubini do'stiga etkazish - Lorenzo Medici . Hali ham Ezioni qidirayotgan soqchilardan qochib, xaritadagi sariq belgiga yuguramiz. Tomlar bo'ylab yugurish qulayroq - u erda hali kamonchilar yo'q. Ma'lum bo'lishicha, Medici va butun oila bir necha kunga shaharni tark etishgan. Shunga qaramay, buyurtma tugallandi, biz uyga qaytamiz va ma'lum bir narsa bilan tanishamiz Uberto Alberti . Men uni darhol yoqtirmadim ..) Oh, yaxshi. Otaning aytishicha, Ezio onasi va singlisini qidirayotgan edi, biz ularning ko'rsatmalarini bajaramiz, Jovanniga qaytishimiz kerak.

Bundan buyon "Kuryer" toifasidagi qo'shimcha vazifalar mavjud bo'ladi.

Oilaviy do'st.
Mariya Eziodan bir masalada yordam berishini so'raydi. Bu izlanishda Ezio uchrashadi Leonardo da Vinchi , kelajakda uning eng yaqin do'stlaridan biriga aylanadi va missiyalarda yordam beradi va shu bilan birga o'z ixtirolarini sinab ko'rishga imkon beradi. Xo'sh, keyinroq. Va endi - biz rassomning rasmlari bilan qutini olib, uyga olib boramiz.

Petruchio sirlari.
Ezioning ukasi tomga chiqib, burgut patlarini yig'ishni orzu qiladi. Bu erda Ezio yordamga keladi. Biz tomlar orqali yuguramiz va ikki yarim daqiqada 3 ta patni yig'amiz. Petruchio baxtli.

Bundan buyon siz butun dunyo bo'ylab burgut patlarini to'plashingiz mumkin. Ularning barchasini to'plash - siz bonus va sovg'a olishingiz mumkin. Batafsilroq - biroz keyinroq.

Xiyonat uchun to'lov
Ezio topadi Klaudiya va opa o'zining sevgilisi - Duccio - uni boshqasi bilan aldaganligi haqida gapiradi. Opaning sharafi qasos talab qiladi! Biz Duccioni sobordan uzoqda topamiz, biz yuzni urib, uyga qaytamiz.

Shu paytdan boshlab "Jang" toifasidagi qo'shimcha vazifalar mavjud bo'ladi.

Maxsus yetkazib berish.
Opa va onaning ko'rsatmalarini bajarib, biz otaga qaytamiz. Jovanni yana ishonchli odamlariga xatlarni yetkazishni so'raydi. Bu erda siz ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz va soqchilar bilan janjallashmasligingiz kerak. Ushbu missiyada biz o'g'rilar gildiyasi vakillari, yollanma askarlar va xushmuomalalar bilan tanishamiz. Bundan tashqari, biz kaptarxonaga yuguramiz va Jovanni uchun maxfiy xatni olamiz.

Mahbus
Biz uyga qaytamiz va ota va aka-ukalar hibsga olinib, Sinoriya saroyida qamoqda ekanliklarini bilamiz. Ezioning vazifasi ularni u yerdan olib chiqish. Soqchilar faol qidirayotgani va Ezio o'ta ehtiyotkor bo'lishi kerakligi sababli vaziyat murakkab.

Biz iskala bilan maydonga chiqamiz va Signoria minorasining tepasiga chiqamiz (soat bilan shahar hokimiyati). Jovanni kamerasi deyarli eng tepada, lekin u erga borish qiyin emas - siz minora soatining qo'llaridan foydalanishingiz mumkin. Save Jovanni ishlamaydi, lekin otasi Ezioga uydagi yashirinish joyi haqida oxirgi ko'rsatma beradi. Biz tomdan pichanga sakrab, uyga yuguramiz.

Meros olish
Uyda bir marta "burgut ko'rinishi" dan foydalaning va maxfiy eshikni toping. Xonada qotilning kiyimi, qurollari va hujjatlari bo'lgan sandiq bor. Hujjatlarni Uberto Albertiga olib borish kerak: u bir kun oldin uchrashgan. Ezioda endi qilich bor ekan, soqchilar bilan kurashish ancha oson.

Oxirgi qahramon
Uberto xoin. Jovanni va aka-ukalarning aybsizligini tasdiqlovchi xatlarga qaramay, Uberto ularni sudda xiyonatda ayblamoqchi. Close Ezio o'limga hukm qilindi. Afsuski, Ezio ularni qutqarishga ulgurmayapti. Oltin zirhli zirhli tanklar bilan jang qilish ham real emas, shuning uchun faqat qochish kerak.

Flashback ketma-ketligi 2 "Qochish rejalari".

Florentsiya Respublikasi, 1476 yil.

Maskalash.
Ezio qo'riqchilardan qochib, shaharga panoh topdi, u erda Annet uni topib, singlisining uyiga ko'chib o'tishga, shuningdek, Klaudiya va Mariya bilan uchrashishga taklif qiladi. Auditor rozi bo'ladi, lekin Annettning uni to'g'ri joyga olib kelish taklifi rad etiladi va Annetni xavf ostiga qo'ymaslik uchun boshqa yo'ldan borishni talab qiladi.

Ezio Anettaning singlisining uyiga boradi (men sizga tomdan o'tishni maslahat beraman, chunki Ezioda hech qanday qurol yo'q va u hali ham olomon bilan aralasha olmaydi va umuman yashirin harakat qila olmaydi, shuning uchun soqchilar uni tezda topadilar) va ketadi. ichida, u oldida haqiqiy fohishaxonani ko'radi. Bir lahzaga Ezio o'zini noto'g'ri eshiklardan kirgan deb o'yladi, lekin hech qanday xato yo'q va Anetta Auditorni o'zining singlisi Paola bilan tanishtiradi, florensiyalik xushmuomalalar boshlig'i.

Ezio Uberto Albertini o'ldirmoqchi, ammo uning mahorati unga xohlagan narsasiga erishishga imkon bermaydi, shuning uchun Paola mashg'ulotlarga kirishadi.

Avvalo, auditor olomon bilan aralashishni o'rganishi kerak; avvaliga Paola unga xushmuomalalar bilan mashg‘ulot o‘tkazishga imkon beradi, keyin esa unga qiyinroq vazifani topshiradi: Ezio qo‘lga tushmaslik uchun Paolani Florensiya ko‘chalari bo‘ylab (qo‘riqchilarning to‘liq ko‘rinishida) kuzatib borishi, olomonga aralashib ketishi kerak. Darhaqiqat, siz nafaqat odamlar oqimida, balki oldingi qismda bo'lgani kabi, skameykalarda ham yashirishingiz mumkin; ba'zida to'lqinni ushlashga urinishdan ko'ra, o'tirish yaxshiroqdir.

Paola bilan shahar bo'ylab muvaffaqiyatli yurgan, lekin shu bilan birga e'tiborga olinmagan Ezio o'g'irlik qilishni o'rganadi; niqob holatida bo'lgani kabi, Poala birinchi navbatda xushmuomalalar bilan ishlashga imkon beradi, keyin Auditor shaharga borib, mahalliy aholidan pul o'g'irlaydi (Ezio o'g'irlagan shaharlik tomonidan qo'lga tushmaslik uchun ehtiyot bo'ling, aks holda siz xavf tug'dirasiz. keraksiz e'tiborni jalb qilish va ko'cha janglarini tashkil qilish).

Yengida Tramp.
Ezio yashirinishni o'rgandi, lekin u abadiy soyada o'tira olmaydi va unga qurol kerak bo'ladi. Auditor otasining ko'kragidan hujjatlar va mantiyadan tashqari, pergament va singan bracer topdi - Paola Ezioga Leonardo da Vinchi oldiga borib, unga bu narsalarni ko'rsatishni maslahat beradi.

Ezio hali ham qidirilmoqda, ammo endi u olomon bilan qanday qilib qo'shilishni biladi va Leonardoning ustaxonasiga befarq bora oladi (garchi vaqtni tejashni istasangiz, tomlardan oshib o'tishingiz mumkin).

Rassomning uyida Ezio Leonardoga o‘ram va bracerni ko‘rsatadi – dastlab maestro qo‘llarini yoyadi, lekin tez orada pergament matni shifrlanganini payqadi; u matnni ochishga kirishadi va oxir-oqibat qotillarning an'anaviy quroli - yashirin pichoqni yaratish bo'yicha ko'rsatmalar oladi. Uni yig'ish uchun bir necha soat vaqt sarflagandan so'ng, Leonardo Ezioga pichoqni ko'rsatdi. Tez orada qurolni sinab ko'rish mumkin bo'ladi, chunki qo'riqchilar rassomni Ezio Auditore bilan aloqa qilishda ayblab, eshikni taqillatishmoqda. Hovlida, qisqa suhbatdan so'ng, qo'riqchi Leonardoni kaltaklaydi, keyin Ezio pichoqni qo'yib yuborishga majbur bo'ladi. Auditor soqchini o'ldiradi, Leonardo bilan xayrlashadi va Paolaga qaytib keladi.

Sudya, sudya, jallod.
Endi Ezioda qurol bor, u Ubertoni topib, o'ldirishi mumkin. Paola Santa Croce ko'rgazmasiga ketayotganini va Auditor o'z maqsadini topish uchun u erga borishini aytdi.

Ezio sobor yonidagi maydon yaqinidagi binolardan birining tomiga chiqib, Ubertoning Lorenzo de Medici bilan bahslashib, rasm ko'rgazmasi o'tkazilayotgan hovliga qanday kirib kelganini ko'radi. Auditor o'z rejasini amalga oshirmaguncha sezmasligi kerak, shuning uchun siz ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak.

Avvalo, asosiy kirish eshigini unuting, chunki u qo'riqlanadi va ikkita qo'riqchi o'rtasida tor ark orqali o'tish ishlamaydi - siz faqat tomlar orqali kirishingiz mumkin; ikkita variant bor: yoki darhol tomlar bo'ylab boring, kamonchilarni kelajakda Ezioni sezmasliklari uchun jimgina yo'q qiling yoki sakrab tushing, olomonga qo'shiling va bezovta qilmaslik uchun soborga eng yaqin binoga chiqing. uyingizda raqiblar bilan. Auditor Santa Croceda o'zini topgach, u faqat oilasining o'limi uchun Ubertodan shafqatsizlarcha qasos olishga majbur bo'ladi. Qotillikdan so'ng, Ezio tabiiy ravishda topiladi va qo'riqchilardan qochishga majbur bo'ladi.

Boshpana ichida.
Ezio Uberto Albertini o'ldirganiga qaramay, u, uning singlisi va onasi Florensiyada qololmaydi, shuning uchun Auditor oilani Toskanadagi villaga olib borishga qaror qiladi.

Biroq, Ezio shaharni tark etishdan oldin, u o'z shon-shuhratini hal qilishi kerak; Paolaning tushuntirishicha, soqchilarni tinchlantirishning uchta yo‘li bor: jinoyatchi tasvirlangan plakatlarni buzib tashlash (ular asosan tomlarga yaqinroq osilgan), pora xabarchilari (darvoqe, pulingizni o‘g‘irlik bilan olib ketishingiz mumkin) yoki tuhmatchilarni o‘ldirish. Plakatlar shon-shuhratni 25% ga, jarchilarni 50% ga va o'lim guvohlarini 75% ga kamaytiradi.
Ezio hozir qidiruvda bo'lganligi sababli, tuhmatchilardan biri yaqin joyda sargardon bo'lishi mumkin - uni o'ldiring va keyin afishani yirtib tashlang, chunki ular jarchilar va guvohlarga nisbatan juda ko'p. Biroq, hech kim Auditorga o'z tasviri bilan chizmalardan tinch yo'l bilan xalos bo'lishiga to'sqinlik qilmaydi.

Ezio o'z shon-shuhratini chegaraga tushirganda va shaharda inkognitoga aylanganda, u fohishaxonaga qaytishi mumkin.

Arrivederci.
Uberto Albertini yo'q qilib, inkognito holatini tiklagandan so'ng, Ezio oilasi bilan Villa Auditorega sayohat qilishi mumkin.

Paola Mariya va Klaudiyani Ezioga olib keladi, shundan so'ng u Paola bilan xayrlashadi va onasi va singlisi bilan birga jo'nab ketadi va ayni paytda ularga fojia haqida gapirib beradi.

Ezio Klaudiya va Mariyani soqchilar oldidan shahar darvozalari tomon olib boradi, ular endi Auditorga e'tibor bermaydilar (albatta, agar u noqonuniy ish qilsa, mojaroning oldini olish mumkin emas) va yo'lni to'sib qo'ygan patrullarni chalg'itish uchun xushmuomalalar guruhidan foydalanadi. Florensiyadan.

Auditor oilasi shaharni tark etib, Monteriggioniga yo'l oladi

№3 ketma-ketlik. "Joyi jannatda bo'lsin"
Toskana, Villa Monteriggioni va San Gimignano shahri, 1476-1478


Yo'lda yordam bering
Florensiyani tark etgach, Ezio onasi va singlisi bilan Monteriggioni shahridagi Mario amakining villasiga boradi. Yo'lda hech qanday diqqatga sazovor narsa sodir bo'lmaydi, faqat kelish joyi yaqinida Pazzi yollanma askarlari bilan uchrashuvdan tashqari. Auditorga qarshi bir nechta tahdid va yomon so'zlardan so'ng, janjal boshlanadi. Mario amaki yollanma askarlari bilan Ezioga yordamga keladi. Vieri Pazzi jang maydonidan qo‘rqib qochadi va Mario amaki Ezioga qilich berib, villaga sayr qilishni taklif qiladi.

Uy Shirin uy
Villa yarim tashlandiq holatda - bu joyni tartibga solish uchun Marioning na vaqti, na puli bor. Yo‘l-yo‘lakay amaki shaharning Florensiya bilan munosabati, bu yerda yashovchi odamlar haqida va hokazo. Uy ostonasida Mario Ezioning keyingi niyatlarini bilishga harakat qiladi. U bundan ham uzoqroqqa borishni xohlayotganini aytganda, Mario biroz hayron bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, Ezio otasining hayotining "boshqa" tomoni haqida hech narsa bilmaydi, bankir kasbidan tashqari. Mario o'ylayotganda, Ezio villa ko'chalarida yurishi mumkin - asbob-uskunalar va dori-darmonlar sotib olish uchun temirchi va shifokorga tashrif buyuring. Kerakli joylar xaritada belgilangan va usiz ham hunarmandchilik do'konlari xuddi shu ko'chada, uyning yonida joylashgan.

Men hali ham butun villa bo'ylab sayr qilishni, tomlar bo'ylab yugurishni tavsiya qilaman: villaning sirlaridan biri qadimgi xudolarning haykalchalari to'plamidir. Haykalchalar villa bo'ylab tarqalgan - jami 8 tasi bor. Har 2 bo'lak mulkning orqa hovlisidagi keshlardan birini ochadi. Haykalchalarni qidirish "burgutni ko'rish" ga yordam beradi.

Takrorlash - o'rganishning onasi.
Uskunani sotib olib, Ezio uyga qaytadi. U haqiqatan ham ketishni xohlaydi, lekin Mario uni qo'yib yubormaydi. Hech bo'lmaganda, yigit yo'lda singlisi va onasini himoya qilish uchun quroldan yaxshi foydalanishni o'rganmaguncha. Mario instruktor sifatida ishlashga tayyor. Biz uy yonidagi "arena" ga boramiz.

Ezio hujumlardan qochish, qarshi hujumga o'tish, dushmanni mazax qilishni, jangdan chiqishni o'rganadi. Amaliyotdan tashqari, Ezio Assassins, Templars, Code haqida tafsilotlarni o'rganadi. Mashg'ulotlar tugagach, Ezio Mario bilan duel o'tkazadi.

Hamma narsaga qaramay, Ezio hali ham ketish niyatida. Mario g'azablanadi va qo'lini silkitib, mulkdan g'oyib bo'ladi. Uning odamlaridan biri Mario va bir nechta yollanma askarlari Vierining yordamchilari bilan shug'ullanishga qaror qilishdi va San-Gimignano shahriga borishdi. Ezio unga ergashishga qaror qiladi.

Ketishdan oldin siz Maryamga borishingiz mumkin. Uning xonasida siz topilgan patlarni qo'yishingiz mumkin bo'lgan quti paydo bo'ldi.

Jazoning muqarrarligi
Biz Marioni shaharning chekkasida topamiz. San-Gimignanoda siz Vieri Pazzini topib, uni o'ldirishingiz kerak. Asosiy darvoza yaxshi qo'riqlanadi, shuning uchun biz Marioni shaharning boshqa kirishiga kuzatib boramiz. U va uning odamlari qo'riqchilarni chalg'itayotganda, Ezio devordan oshib, shaharga yashirincha kirishi, o'q otuvchi pichoqlar bilan kamonchilarni tomlardan tushirishi va darvozalarni ochishi kerak. Keling, Marioga boraylik. Keyinchalik, soqchilarni chalg'itib, Marioga Vieriga borish uchun vaqt berishingiz kerak. Biz yollanma askarlar guruhini o'zimiz bilan olib boramiz va birinchi soqchilar guruhi (10 kishi) bilan shug'ullanamiz. Keyin Santa Mariya Asunta soboriga borishingiz kerak. Yordam xaritasi. Yo'lda, tomlardagi qo'riqchilar va kamonchilardan qutulish maqsadga muvofiqdir. Cherkov yaqinida biz Marioga Vieri odamlari bilan muomala qilishda yordam beramiz.

G'alabadan keyin siz Vierining o'zini topib, uni o'ldirishingiz kerak. Biz markerga boramiz va Pazzi oilasi va Ezio xoin Ubertoning uyida allaqachon payqagan o'sha Lord uchrashuvining qiziqarli sahnasini kuzatamiz. Mario maydonda paydo bo'lganda, tartibsizlik boshlanadi va Vieri va uning odamlari qal'a minoralaridan birining yuqori platformasida yashirinadi. Keyingi narsa texnologiya masalasi. Vieri unchalik muammo emas, qo'rqoq va Eziodan ham yomonroq kurashadi.

Bu bajarildi. Biz Kodeksning bir sahifasini va xatni olamiz, keyin villaga qaytamiz. Aholisi Vieri Pazzidan ozod qilinganidan xursand bo'lib, g'alabani nishonlamoqda.

Yangi rejalar
Ezio fikrini o'zgartiradi va otasining ishini davom ettiradi va u kabi Templars bilan kurashadi. Dushmanlarni qidirish uchun Florensiyaga borishdan oldin, siz villaga qarashingiz va kodeksning to'rtta sahifasini topishingiz kerak. Ularning barchasi xaritada belgilangan: uchtasi shaharda, yana biri devor tashqarisidagi fermada. Mario Kodeksning ma'nosini tushuntiradi. Barcha sahifalarni shifrlagandan so'ng, siz ma'lum bir sirga kirishingiz mumkin, buning natijasida Auditorlar oilasi vafot etgan, Leonardo kuchlari tomonidan shifrlanganidan so'ng, sahifalar Ezio sog'lig'ining "kublarini" qo'shadi va jihozlarni yaxshilaydi.

Boshqa narsalar qatorida, Mario Ezioga birodarlikning afsonaviy ustozi Altairning qurol-aslahasini o'z ichiga olgan xazinani ko'rsatadi. salib yurishlari. Siz butun Italiya shaharlarida joylashgan qabrlarda oltita kalitni topib, zirhga kirishingiz mumkin.

Klaudiyadan biz mulk ishlari haqida hisobot olamiz. Bundan buyon opa Ezio villa boshqaruvchisi vazifasini o'z zimmasiga oladi va moliyaviy farovonlikni nazorat qiladi. Mulkdagi hayot qanchalik qulay bo'lsa, daromad shunchalik ko'p bo'ladi. Daromad Klaudiya xonasidagi seyfda to'planadi. Shunday qilib, agar kerak bo'lsa, siz har doim uyga borib, yuz yoki ikkita florinni olishingiz mumkin. Klaudiyaning yonida joylashgan arxitektor mulkni yaxshilashga yordam beradi.

Flashback sekans 4 "Patsi fitnasi".


Jonli misol.
Vieri Pazzini o'ldirib, kod sahifalarini topgandan so'ng, Ezio Florensiyaga qaytib, topilgan pergamentlar matnlarini ochib beradi va Vierining otasi Franchesko Pazzi bilan gaplashadi.
Auditor do'sti Leonardoning oldiga keladi va unga o'ramlarni ko'rsatadi. Oxirgi marta kodeks sahifasi matnida yashirin pichoqni yaratish bo'yicha ko'rsatmalar mavjud edi, ammo bu safar faqat bir nechta chizmalar, qotillar uchun qo'llanma mavjud. Biroq, Leonardo ajoyib g'oya bilan chiqadi - Ezioga ikkinchi yashirin pichoqni etkazib berish! Rassom yangi qurol ustida ishlayotganda, Auditor kodeks sahifasidagi rasmlardan bir nechta saboqlarni o'rganishi mumkin.
Ezio Leonardo ustaxonasining hovlisiga boradi va manekenlarda mashq qilgandan so'ng uchta yangi harakatni o'rganadi: Ledge Kill, bu sizga pichog'ingiz bilan dushmanlarni jimgina sanchish va ularni to'siqdan ushlab pastga tashlash yoki bir vaqtning o'zida yuqoriga ko'tarilish va o'ldirish imkonini beradi. ular; jinoyat izlarini yashirish uchun raqiblarni pichoq bilan teshib, ularni pichanlar, quduqlar, skameykalar va boshqa boshpanalarga sudrab borish yoki urkdan sakrab chiqish va jarayonda soqchilardan xalos bo'lishga imkon beradigan yashirin suiqasd; Ezioga baland yerdan toʻgʻridan-toʻgʻri dushman ustiga sakrab tushishi va qoʻnayotganda ularni oʻldirishi mumkin boʻlgan parvoz paytida oʻldirish (esda tutaylik, Ezio bu yoʻlda qoʻnayotganda hech qachon zarar koʻrmaydi).
Yangi texnikani o'rganishni tugatgandan so'ng, Auditor Leonardoga qaytib keladi va uning o'ng qo'lida yashirin pichoqni oladi.

Tulki ovlash.
Ezio Fransisko Pazzini topib, uni tugatishni xohlaydi, lekin u buni yolg'iz o'zi qila olmaydi. Leonardo unga La Volpega (afsonalar yozilgan o'g'ri) murojaat qilishni maslahat beradi. Tulkilar odatda bozorda topiladi.
Auditor bozorga boradi; bir zum to‘xtab qoldi, hamyoni allaqachon allaqanday o‘g‘rining qo‘lida edi! Ezio uning orqasidan yuguradi va oxiriga yetadi. U qaroqchi bilan gaplashishga qaror qiladi, lekin ularning suhbatini Auditorning e'tiborini jalb qilish uchun o'g'rini yuborgan La Volpe to'xtatadi. Tulki Ezioga pulini qaytarib beradi va u bilan keyingi harakatlar rejalarini muhokama qiladi.

Ko'rishguncha.
Santa Mariya Novella ostida, katakombalarda Templarsning maxfiy uchrashuvi bo'lib o'tadi, shuning uchun Ezio u erga etib, ularning rejalari haqida hamma narsani bilib olishga majburdir.
La Volpe tomlar orqali soborga yugurishni taklif qiladi va ular birgalikda o'z manzillariga yuguradilar. Vaqtingiz cheklangan, shuning uchun siz shoshilishingiz kerak (ehtimol, agar Ezio erga yiqilib tushsa, qaytadan boshlashingiz kerak, menimcha, bunga loyiq emas).
Ezio va La Volpe katakombalarga yashirin kirish eshigi qarshisidagi uyingizda turishadi - Tulki maxfiy tutqichdan qanday foydalanishni tushuntiradi, ammo keyin Auditor yolg'iz o'zi borishi kerak bo'ladi. Ezio kirish joyiga tushadi, mexanizmni ishga tushiradi va zindonga tushadi.

Novella sir.
Ezio La Volpe bilan xayrlashadi va Templars suhbatlarini tinglash uchun yashirin eshik orqali Santa Mariya Novella sobori ostidagi katakombalarga tushadi.
Ezio koridorlar orqali nurli katta xonaga yuguradi va ularni oldinga siljitish uchun ishlatadi, yo'lini bo'shatish uchun tutqichlardan foydalanadi (ularni o'tkazib yuborish qiyin, chunki ular Auditorning yo'lida turishadi). Oxirgi tutqichning mexanizmini ishga tushirib, Ezio imon sakrashini amalga oshiradi va uning oldida oddiy soqchilar va o'rtada hovuz bo'lgan xona ochiladi.
Auditor Pazzi odamlarining ketishini kutadi, keyin haykalga ko'tariladi va nihoyat keyingi xonaga darvozani ochadigan tutqichga yetguncha nurlar va osilgan sarkofagilar ustidan yanada balandroq ko'tariladi. Ezio pastga sakraydi, to'g'ri hovuzga tushadi, soqchilar esa ochilgan darvozalarni payqab, hududni tekshirishga qaror qilishadi.
Auditor yo dodgerdan tashqari barcha qo'riqchilarni o'ldirishi yoki darhol uning orqasidan borishi mumkin (agar siz birinchi variantni tanlasangiz, xuddi shu hovuzni qopqoq sifatida ishlatishingiz mumkin; esda tuting: Pazzi odamlari Ezioga hujum qiladilar. ). Hiylachi juda tez va Ezio unga yetib bora olmaydi, shuning uchun uni qo'lga olish haqida o'ylamang: iloji boricha tezroq uning orqasidan yuguring va qo'riqchi sirg'alib ketmasligi uchun atrofga e'tibor bermang. . Trickster qo'riqxona tomon ketmoqda va yo'lning eng oxirida voqealar ikki yo'l bilan rivojlanishi mumkin:

  1. Ezio hech qachon qo'riqchiga etib bormadi va u signalni ko'tarishga muvaffaq bo'ldi, bu Auditoraning barcha Pazzi askarlari bilan shug'ullanishiga sabab bo'ldi;
  2. Ezio makkordan o‘zib keta olmasligini tushundi, shuning uchun Auditor qo‘riqchini tugatish uchun pichoq uloqtirdi va shu tariqa ayyor signalni ko‘tarmadi.
Ta'qib nima bo'lishidan qat'i nazar, yuqoriga ko'tariling va keyingi eshikni oching. Devorda teshik bor, u erdan Templars Medici oilasini o'ldirish rejalarini muhokama qilayotganini ko'rishingiz va eshitishingiz mumkin. Ular yaxshi qurollangan va harakatga kirishmoqchi. Templarsning niyatlarini bilib, Auditor Italiyada dafn etilgan oltita qotildan birining sarkofagi bilan xonaga yashirincha kiradi, muhrni oladi (shuningdek, sandiqlarni talon-taroj qilishni unutmang) va suv yuzasiga chiqadi.

Qo'y terisini kiygan bo'rilar.
Templiyerlar yig'ilishida Ezio aka-uka Medichiga suiqasd tayyorlanayotganini bilib oldi. Qorong'i tunda suv yuzasiga chiqib, Auditor o'zining oldida La Volpeni ko'radi va unga hamma narsani aytib beradi. Rag'batlantiruvchi iboralar almashgandan so'ng, ular Medicini har qanday holatda ham qutqarish kerak degan xulosaga kelishdi.
Ertasi kuni ertalab Ezio sobordagi kortej joyiga boradi va uning oldida juda katta olomonni ko'radi. Biroz vaqt o'tgach, u aka-uka Medicilarni va ularning xonimlarini ko'radi, ammo boshqa Templars bilan Franchesko emas.
Ma'lum bo'lishicha, ularni izlash ko'p vaqt talab qilmadi, chunki ular olomondan yugurib chiqib, Mediciga hujum qilishdi. Ular Julianoni o'ldirishga muvaffaq bo'lishadi, lekin Lorenzo emas - Ezio uni qutqarish uchun harakat qiladi. Auditor Pazsining odamlarini o'ldiradi, ammo Francheskoning o'zi og'ir yaralanib, ko'zdan g'oyib bo'ldi. Agar Lorenso yordamga muhtoj bo'lmaganida Ezio unga ergashgan bo'lardi; Auditor Medicini sodiq askarlari yashiringan joyga olib boradi va yo'lda himoya qiladi. Shahar ko'chalarida jang qilayotgan Pazzi va Medici bo'linmalarining qo'llari to'la, shuning uchun keraksiz jangga qo'shilmaganingiz ma'qul.

Xayr, Franchesko.
Auditor Lorenzoni qutqaradi va uni yashirin joyga olib boradi, u erda u o'z shaxsini oshkor qiladi. Biroz vaqt o'tgach, Medici xalqi Pazzi bezorilari Signoria saroyiga bostirib kirishayotgani haqida xabar berishdi. Lorenzo Ezioga Franchesko Pazzini topish va yo'q qilish vazifasini beradi.
Ezio saroyga yetib boradi, lekin unga chiqish juda qiyin. Binoning o'zi shunday yaratilganki, parkur o'yinchisi unga ko'tarilishi qiyin bo'ladi (devorlarda bir nechta to'siqlar bor), ammo Saroyda qurilishi tugallanmagan joy bor - bu qismga eng yaqin uylarga boring. bino, tomlarga ko'tarilib, Saroyga o'ting.
Franchesko binoning yuqori qavatida o'tirdi - uning oldiga boring, yo'l bo'ylab qo'riqchilardan yo'lni tozalang va Franchesko Auditorni ko'rgach, qo'rquvdan pichanzorga sakrab tushadi. Pazzi yiqilishdan o'lmaydi, shuning uchun ham ishonchingiz komil bo'lsin, ta'qib qiling va Francheskoni o'ldiring.
Ezio va Franchesko o'zlarini xotira yo'lagida topadilar va bir muncha vaqt o'tgach, sahna boshlanadi: Sinoriya saroyida namoyishga to'plangan odamlar, Yakopo Pazzi odamlarni g'azablantiradi, biroq bir soniyadan so'ng Auditorning ittifoqchilari Francheskoning jasadini osib qo'yishadi. Saroy devorida - odamlar jim bo'lishadi va Yakopo qo'rqib yuguradi ...

Xotira ketma-ketligi 5 "Yakuniy uchrashuv".
Florensiya Respublikasi, 1478


To'rt qurbon
Franchesko Pazsining o'limidan biroz vaqt o'tgach, Ezio ko'priklardan birida Lorenzo bilan uchrashadi. Ularning ikkalasi ham Jovanni Auditore va Giuliano Medicini o'ldirgan fitnachilar bilan til topishmoqchi. Hujumda Jakopo va Franchesko Patsiadan tashqari Bernardo Baronselli, Antonio Maffei, Franchesko Salviati va Stefano de Bagnone ishtirok etdi.
Oxirida Lorenso Ezioga Franchesko Pazsida topilgan kod sahifasini beradi va ular xayrlashadi.

Tishlaydigan pichoq.
Lorenzodan Ezio Franchesko Pazsining arxividan topilgan kodeks sahifasini oldi. Auditor Leonardo bilan boshqa pergamentni ochish haqida gaplashishga qaror qiladi.
Bu safar rassom Ezio uchun yashirin pichoq - zaharlangan pichoqning modifikatsiyasini yaratishi mumkin bo'ladi. U xuddi yashirincha ishlaydi, faqat bitta xususiyatga ega: undan foydalanilganda, jabrlanuvchi darhol o'lmaydi, balki nazoratsiz g'azabga tushib, qurolni har tomonga silkitadi va keyin qulab tushadi. yer va boshqa hech qachon.
turmaydi.

aylanib o'tish manevri.

Leonardodan zaharlangan yashirin pichoqni olib, Ezio Monteriggionidagi villaga boradi, chunki u Yakopo Pazsining izidan mustaqil ravishda bora olmaydi.
Auditor villaga keladi va Mario bilan Pasiyaning to'rtta sherigi haqida gapiradi, ular Ezioni Yakopoga olib borishi mumkin. Ular Jacopo kabi asboblarga ega emas, shuning uchun ularni topish ancha oson bo'ladi.
Biroq, jangga kirishdan oldin, siz bir nechta fokuslarni o'rganishingiz kerak. Mario Ezioga agar qarshi hujumni amalga oshirish mumkin bo'lmasa, dushman hujumlaridan qanday qochish kerakligini, shuningdek, dushmanlarni qanday qurolsizlantirishni ko'rsatadi.
Olingan bilimlar bilan Auditore Monteriggioni-ni tark etadi va Pazzi-ga bir marta va butunlay chek qo'yish uchun San-Gimignanoga boradi.

O'ynash uchun chiqing.

Ezio Bernardo Baroncellini topdi, u bozorda yashiringan va qotillar uning uchun kelayotganini biladi, shuning uchun u o'zini qo'riqchilar bilan o'rab oldi.
Birinchi variant - jimgina harakat qilish: pichanzorga yashirinib, boshqa boshpanalar (olomon, quduqlar) yordamida Baroncelli bilan yaqinlashing va keyin uni xotira koridorida gaplashib o'ldiring va yugurishni boshlang. Ikkinchi variant esa radikalroq: Bernardoning oldiga yugurib boring, unga qandaydir qurol qo'ying, u bilan xotira koridorida gaplashing va ko'zdan g'oyib bo'ling.

Shahar qichqiruvchisi.
Antonio Maffei San-Gimignano minorasida panoh topdi va pastdagi odamlarni o'qlar va bashoratlar bilan teng ravishda sug'ordi.
Maffei bilan shug'ullanishdan oldin, siz qo'shni minoralardan o'q otayotgan kamonchilar bilan shug'ullanishingiz kerak. Ezio yaqin atrofdagi binolarning tepasiga ko'tarilib, kamonchilarni yo'q qiladi (aks holda Auditor o'q ostida qoladi), so'ng Antonioga ko'tarilib, uni o'ldiradi va ikkalasi ham xotira koridoriga tushadi.

Kassa kiygan odam hali rohib emas.
Stefano de Bagnone San Gimignano orqasidagi abbeyda panoh topdi va undan unchalik uzoq bo'lmagan joyda Ezio Marioning yollanma askarlaridan biri bilan suhbatga kirishadi va u unga tutunli bomba beradi.
Abbey hovlisiga sezdirmasdan (tom orqali yoki rohiblar olomonining yordami bilan) yashirincha kiring va qopqoqdan foydalanib, Stefanoga yaqinlashing va uni o'ldiring. Biroq, hech kim tutun bombasini ishlatish va sarosimada nishonni tugatish uchun bezovta qilmaydi.
Stefano bilan xotira koridorida gaplashgandan so'ng, Ezio abbatlikdan qochib ketadi (tez ko'zdan g'oyib bo'lish uchun siz xuddi shu tutun bombalaridan foydalanishingiz mumkin).

Yopiq eshiklar ortida.
Franchesko Salviati o'zini villasiga qamab qo'ydi va Auditorning paydo bo'lishiga tayyor. Mayli, uni kutmaylik. Qolgan jabrdiydalarda bo'lgani kabi, bu erda siz oldinga borishingiz yoki hamma narsani ko'proq yoki kamroq jimgina qilishingiz mumkin.
Agar siz Françensko bilan tezda kurashishni istasangiz, u holda siz villaning devoriga ko'tarilishingiz va tutun bombasidan foydalanib, nishonni tezda o'ldirish uchun Salviati va uning odamlarini hayratda qoldirishingiz mumkin. Ammo Ezio Francheskoning uyiga keng ko'lamli hujum uyushtirishi mumkin: Mario Auditorga yordam berish uchun yuborgan yollanma askarlar bilan gaplashing, darvozani oching (devorlar orqasiga o'tishingiz kerak) va jangga qo'shiling; Franchesko ham jangga chiqadi - keyin uni tugatadi.
Xotira koridorida Franchesko bilan suhbatlashgandan so'ng, Ezio Yakopo haqida ko'proq ma'lumot oladi va ketadi.

Shunday do'stlar bilan...
Pazsining sheriklaridan ma'lumot to'plagandan so'ng, Ezio Yakopo kechasi cherkov yonidan chiqishini bilib oladi. Auditor tomlardan biriga ko'tarilib, Yakopo va uning qo'riqchilarini o'zining burgut ko'rinishi bilan aniqlaydi va ularga ergashadi. Siz olomon orasidan yurib, odamlar oqimida Templarsning ko'zidan yashirinishingiz yoki tomlar bo'ylab yurishingiz va yo'lda kamonchilarni yo'q qilishingiz mumkin.
Oxir oqibat, Ezio Yakoponi Rim teatriga kuzatib boradi, u erda Pazzi ikkita Templar bilan uchrashadi: buyurtma ustasi Rodrigo Borjia va venetsiyalik savdogar Emilio Barbarigo. Pazsining Forrensiyadagi muvaffaqiyatsizligi tufayli Rodrigo Jakoponi jazolashga qaror qiladi va uni qilich bilan o'tkazib yuboradi. Biroz vaqt o'tgach, Borgia aholisi to'satdan Auditorni topdi va Rodrigoning aytishicha, kuzatuv juda kutilgan edi. Tampliyerlar o‘layotgan Yakoponi yerda qoldirib, Ezioni o‘ldirishni buyurib ketishadi. Auditor, albatta, ularning rejasini amalga oshirishga ruxsat bermaydi: u soqchilarni o'ldiradi, so'ngra Pazzini xotira yo'lakchasiga so'nggi safariga jo'natadi.

6-qator: "Qiyin yo'l"
Florensiya Respublikasi, 1480 yil

Yo'lda
Ezio Florensiyaga qaytadi va Lorenzo de Mediciga Pazzi oilasining oxirgisi vafot etgani haqida xabar beradi. Mukofot sifatida respublika hukmdori qotilga Medici plashini beradi: identifikatsiya belgisi, buning natijasida Ezio Florensiyada ham, Toskanada ham qidiruvga qo'yilmaydi: soqchilar Ezioning mayda-chuyda hiyla-nayranglariga “ko'prik orqali” qarashadi. barmoqlar".

Ezio fitnachilarni qidirishni davom ettirish uchun Venetsiyaga ketmoqchi. Biz Leonardoni ziyorat qilish uchun boramiz, ketishdan oldin gaplashamiz, lekin biz bilamizki, do'stimiz Venetsiyada foydali joy olgan (baxtli tasodif) va bir muncha vaqt oldin uydan chiqib ketgan. Siz unga shahar darvozasidan tog‘lar tomon chiqqandan so‘ng yetib olishingiz mumkin: Leonardo vagonni tuzatishga urinmoqda va Ezioga o‘zining “mo‘jizaviy ixtirosi” – uchar mashinani qisqacha ko‘rsatmoqda. Ezio va uning do'sti birgalikda sayohatni davom ettirishga qaror qilishadi.

Romagnadagi bayramlar
Albatta, sayohat oson bo'lmaydi! Ezio ovda! Bizning vazifamiz Venetsiyaga xavfsiz va sog'lom yetib borishdir: Leonardoni o'ldirmaslik va vagonimizni parchalab tashlamaslik, olov o'qlaridan qochish va Rodrigoning to'dasidan o'jar dodjerlarni vagondan itarib yubormaslik. Biz burilishlarni iloji boricha ehtiyotkorlik bilan boshqarishga harakat qilamiz, ag'darilmaslikka va yo'lda keraksiz qutilarga urilib qolmaslikka harakat qilamiz. Biz mini-xaritaga amal qilamiz, keyingi burilishga tayyorlanamiz. Ertami-kechmi, yarmida qayg'u bilan biz Venetsiyaning chekkasiga boramiz va Leonardoni shaharga jo'natamiz. Ezio jasorat bilan o'z ta'qibchilariga qarshi kurashadi va ularning oxirgisi o'ldirilganda, u Leonardoning orqasidan yuguradi.

Do'stimiz allaqachon Forli shahridagi parom yonida bizning qotilimizni kutmoqda. Ammo muammo shu: Ezioda parom yo‘li yo‘q...

Tutti a bordo
Va keyin ... Ular aytganidek, "ayolni qidiring". Ba'zi bir xonim qandaydir tarzda suv o'rtasidagi orolga tushib qoldi va qat'iyat bilan so'raydi ... aniqrog'i, yordam talab qiladi. Xo'sh, Ezio, albatta, o'tib keta olmaydi. Biz birinchi mavjud gondolani olib, qizni qutqarish uchun yo'lga tushamiz. Yo'l-yo'lakay ayolimiz u bilan tanishish imkoniyatini qo'ldan boy bermayapti: go'zalning ismi - Katerina. Biz uni qirg‘oqqa yetkazamiz va u qutqargani uchun minnatdorchilik bildirgan holda Ezioga yo‘llanma bilan yordam beradi va uni tashrif buyurishga taklif qiladi. Ezio hayratda qoladi va Leonardoning do'sti ogohlantiradi: bu xonim - Katerina Sforza - Milan gertsogi Baronessa Forlining qizi, juda ta'sirli va xavfli shaxs. Biroq, bu bizning qahramonimizni umuman bezovta qilmaydi. Biz bortga boramiz va suvdagi shaharga - Venetsiyaga boramiz.

Ayni paytda, Ezio shahar tomon suzib bormoqda, biz haqiqatga o'tdik: Desmond shafqatsizlarcha Animusdan chiqarib yuborildi va ... Lyusi bizning Object-17 auditor bilan "muloqot" paytida nimani o'rganganini tekshirmoqchi. Biz omborga tushamiz.
Nurlarga sakrab, devorlarga ko'tarilib, omborning signalini (4 ball) faollashtirishingiz kerak. Umuman olganda, hech qanday murakkab narsa yo'q - sezgi darajasida hamma narsa aniq. Biz bu bilan shug'ullanamiz va uxlab qolamiz.

7-sonli ketma-ketlik "Venetsiyalik savdogar"
Venetsiya Respublikasi, 1481 yil

Benvenutto!
Shaharga kelganimizdan so'ng biz gidimiz - Alvise bilan uchrashamiz va atrofga qaraymiz. Venetsiyaning ikki yoki uchta diqqatga sazovor joylariga qo'shimcha ravishda, siz shaharning ushbu hududida hukm surayotgan keskinlik va "maxsus qonunlar" ga e'tibor berishingiz mumkin. Ma'lum bir Emilio Barbarigo tomonidan boshqariladigan qorong'u ishlar. Biz uning saroyini ko'rishimiz kerak - bu kvartaldagi eng qo'riqlanadigan joy. Roza bilan tanishish uchun xaritadagi markerga yuguramiz.

Xotira uchun belgilang
Ezioning vazifasi Rozaga kanallardan biriga yaqin shartli joyga yetib borishiga yordam berishdir. Rozi jarohat olgan va jang qila olmaydi. U qandaydir tarzda yo'lning bir qismini o'zi bosib o'tadi va keyin uni qo'llarida olib yurishi kerak bo'ladi. Biz qo'riqchi bo'lib ishlaymiz. Agar bu qiyin bo'lsa, yo'lda uchrashadigan o'g'rilar guruhlari yordam berishi mumkin. O'z-o'zidan, buyurtma va pulsiz. Biz joyga etib boramiz va atirgulni Gyugoning "qo'liga" topshiramiz. Keyingi - topshiriqning ikkinchi qismi. Gyugo va Roza bilan qayiqni boshpanaga olib borish kerak, bir vaqtning o'zida kamonchilarni kanallar bo'ylab balkonlardan olib tashlash kerak. Asosiysi, palatalarimizni ko'zdan qochirmaslik. Pichoq otishning to'liq "cho'ntaklari" bilan epizoddan o'tish ancha qulayroq va osonroq. Biz o'g'rilar gildiyasining boshpanasiga boramiz va mahalliy boshliq Antonio bilan tanishamiz. Biz hamkorlik to'g'risida kelishib oldik va to'da saflarida tartibni tiklashni boshlaymiz.

Shaxsiy misol bilan
Rozi Ezioga yangi harakatni ko‘rsatadi: qotil endi sakrash vaqtida o‘zini yuqoriga ko‘tarish qobiliyatiga ega bo‘lib, tomlar ustida sayohat qilish va minoralarga chiqishni ancha osonlashtiradi. Biz hovlida harakat qilamiz va imtihon topshirish uchun Frari soboriga boramiz.

Oldinga katta sakrash
Bizning vazifamiz yangi mahoratdan foydalanib, soborning qo'ng'iroq minorasiga ko'tarilish va undan 5 daqiqadan kamroq vaqt ichida tushishdir. Etarli vaqtdan ko'proq. Biz "Imon sakrashi" ni pichanzorga sakrab, Roza bilan gaplashamiz va Gyugoga o'tamiz. Uning yangi vazifasi safdoshlarini qamoqdan ozod qilishdir. Pichoqlarni zaxiralang!

Qochish
Xaritada belgilangan hududning uchta nuqtasida mahbuslar bilan qafaslar joylashgan. Biz vahima qo'zg'atmasdan jim va ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz. Asosiy vazifa har bir guruhdan kamida bittadan o‘g‘rini sog‘-omon holda Gyugoga olib kelishdir. O'g'rilar devorlarga ko'tarilish va sakrashda ajoyib bo'lsa-da, ular tasodifan tomdan tushib ketishlari mumkin. Biz aqidaparastlik va haddan tashqari o'ynoqiliksiz tez yurmaslikka harakat qilamiz. Biz kamonchilarni pichoq bilan otamiz. O'g'rilarning uchta guruhi ham ozod bo'lganda, biz Gyugodan yangi vazifani olamiz. Men iskala tomon ketyapman.

Kiyimlar bilan uchrashdi
Emilio saroyiga kirish uchun o'g'rilar niqob sifatida soqchilarning qurol-aslahalari kerak bo'ladi. Ezioning vazifasi uchta sandiqdagi zirhni o'g'irlash, yaxshi narsalarni qayiqqa solib, uni o'g'rilar boshpanasiga haydashdir. O'g'rilar guruhlari vazifani bajarishda yordam beradi. Biz ularni soqchilarni chalg'itayotganda ishga olamiz, ko'krak qafasini tozalaymiz. Biz qayiqni shartli joyga keltiramiz va Antonioga qaytamiz.

Uyni tozalash
Antonio sizdan uchta xoin o'g'rini topib, ularni keyingi dunyoga yuborishingizni so'raydi. Biz yashil maydonlarga boramiz va qurbonni ovlash uchun "burgut ko'rish" dan foydalanamiz. Darhaqiqat, uchtasi ham xuddi shunday o'ldiriladi: biz yashirinib, tomlarning chetida (yoki kema bortida) suzib yuramiz va bizni eng kutilmagan daqiqada suvga sudrab boramiz. Shovqin va qon yo'q. Bozordagi o‘g‘rini pichanzorda kuzatish mumkin, uni hech bir qorovul qutqarmaydi.

Hal qiluvchi hujum
Avvalo, binoning perimetri atrofidagi barcha kamonchilarni yo'q qiling. Keyin - biz Antonio bilan gaplashamiz va Emilioga boramiz. Shuningdek, siz saroy hovlisiga tom orqali va "bizning" kamonchilar turgan tomondan chiqishingiz mumkin, aks holda siz otishmaga duch kelishingiz va devordan yiqilib tushishingiz mumkin. Qolgan qo'riqchilarni vahima qo'ymaslik uchun hovliga tashlamaslikka harakat qilib, jimgina tugatamiz. Biz balkonga chiqamiz va Emilioning "boshiga" sakrab chiqamiz. Agar u darhol ishlamasa, biz uni ushlaymiz va tugatamiz. Hamma shu yerda. Endi Antonio va jamoa bu uyga joylashadi va biz navbatdagi qurbon bilan tanishamiz.

8-sonli ketma-ketlik "Ehtiyoj - zukkolikning onasi".
Venetsiya Respublikasi, 1485 yil


Bir dala rezavorlar.
Tez orada Templars Venetsiyada o'zlarining harakatlari rejalarini muhokama qilish uchun uchrashishlari kerak va, albatta, Ezio uchrashuvda ishtirok etishi kerak.
Birinchidan, auditor Silvio Barbarigo va Karlo Grimladini topadi, ular uni birodarlariga olib boradi. Yo'l-yo'lakay Templarsning suhbatidan ma'lum bo'ladiki, ular Venetsiya Dogeni o'z tomoniga yutib olishni xohlashadi. Ezio o'z nishonlarini kuzatib boradi (olomon orasida yashiringan yoki tomlarda yurish), ular Emilioning o'limini e'lon qilgan Marko Barbarigo va uning tansoqchisi Dante bilan uchrashguncha.
Ko'p o'tmay ispaniyalikning o'zi Karloning ko'ndirishiga qaramay, Dogeni o'ldirishga qaror qilgan olomonga qo'shiladi. Ezio Templarsga ergashishda davom etmoqda va kuzatuv paytida u barcha tafsilotlarni bilib oladi; qotillik kantarella yordamida bir necha soat ichida sodir bo'ladi. Biroq, bilim Venetsiya hukmdorini qutqara olmaydi, shuning uchun Auditor yordam so'rab Antonioga shoshiladi.

Agar u darhol ishlamasa ...
Ezio yakka o'zi Templarlarni mag'lub eta olmaydi, shuning uchun u yana o'g'rilari bilan Emilioning sobiq uyiga ko'chib o'tgan Antonioga yordam so'rab murojaat qiladi.
Auditor va Antonio birgalikda tekshirish va strategiyani ishlab chiqish uchun Doge saroyiga boradilar. Qal'ani har tomondan ko'zdan kechirib, ular asosiy kirish eshigi orqali kirishning iloji yo'q degan xulosaga kelishdi, to'siqlar yo'qligi va hovliga eng yaqin sobordan o'tadigan yo'l tufayli devorga chiqish mumkin emas. yopiq edi, chunki bu binolarning tomlari bo'linma bilan ajratilgan. Ichkariga kirishning aniq va noaniq usullarini topa olmagan Ezio Leonardoning bir ixtirosini eslaydi va uning xayoliga ajoyib fikr keladi...

Kim tavakkal qilmasa, marsala ichmaydi.
Ezio shosha-pisha do‘sti Leonardoning oldiga yugurib borib, rassomning vagonida ko‘rgan uchar apparatning ish qobiliyatini so‘raydi. Auditor ikki marta o'ylamasdan, ushbu qurilmani amalda sinab ko'rishga qaror qiladi va mana, u ishlaydi, lekin, afsuski, saroyga parvoz qilish uchun bu etarli emas edi va Ezio gunohkor yerga yarim yo'lda tushdi.

Yaxshi boshlanishning yarmi tugadi.
Ezio, Antonio va Leonardo mashinaning masofasidan norozi bo'lib, tezda nimadir o'ylab topish uchun rassomning uyiga yig'ilishdi, lekin Leonardo qanchalik urinmasin, bu narsa bosib o'tadigan masofani oshirib bo'lmaydi. To'satdan, ixtirochi qog'oz kamindagi olov ustida qanday aylanib yurganini ko'rib, tezda kerakli narsaga qanday erishish mumkinligini aniqladi.
Leonardo Ezio ucha olishi uchun butun chorak davomida olov yoqishni taklif qildi. Auditor shaharga boradi va xaritada belgilangan qo'riqchilar otryadlarini yo'q qiladi, shundan so'ng o'g'rilar tozalangan joyda olov yoqadilar.
Shunday qilib, alanga yonmoqda, tutun va bug 'allaqachon osmonda, va mashina tayyor - faqat kichik narsa qoldi ...

Jasoratli uchuvchi.
Qisqa vaqt qolgan Ezio saroyga borish uchun uchar mashinadan foydalanadi.
Auditor o'yinchining tanloviga ko'ra, gulxandan gulxanga uchishi kerak va har xil yo'llar bilan (chunki gulxanlar chin yurakdan qilingan), lekin biror narsa noto'g'ri ketishi kerak, to'g'rimi? Soqchilar ilgari uchib yuruvchi yirtqich hayvonlar bilan shug'ullanmagan, shuning uchun ular tomlarga chiqib, bir qo'lida kamon, ikkinchisida xoch ushlab, "qanotli jinni" tushirishga harakat qilishadi; agar xohlasangiz, ularni o'ldirishingiz mumkin, lekin xotira usiz sinxronlashtirilishi mumkin.
Saroyga kelib, mashinani okeanga jo'natib, Ezio jimgina itga yo'l oladi (signalni ko'tarmang; men sizga birinchi navbatda tomdagi qo'riqchilardan xalos bo'lishni maslahat beraman, keyin darhol itning oldiga o'tishingiz mumkin. balkon), Karlo bilan shaxmat o'ynash. Afsuski, Auditor uni qutqara olmadi. Xo'sh, hech bo'lmaganda Grimaldini o'ldiramiz, yoki nima? Karlo uning atrofiga yig'ildi shahar qo'riqchisi, ammo uning o'zi himoyasiz, shuning uchun siz boshqalarga e'tibor bermasdan Karloni bemalol o'ldirishingiz mumkin. Templar bilan Xotira koridorida gaplashgandan so'ng, Ezio qal'adan old eshikdan va ko'zdan qochib ketadi.

№9 karnaval ketma-ketligi
Venetsiya Respublikasi, 1486 yil

Bilim - bu kuch
Ezioda kodning yana bir sahifasi bor, shuning uchun biz Leonardoga boramiz. Ma’lum bo‘lishicha, bu o‘ramda yangi halokatli o‘yinchoqning siri yashiringan: endi qotilning “yengiga” bemalol yashirib qo‘yadigan to‘pponchasi, shuningdek, yashirin pichoqlari ham bor. Uning o'q-dorilari o'q bo'lib, ular pichoq kabi qurol do'konida sotib olinadi. Men sizga darhol kattaroq sumka haqida g'amxo'rlik qilishni maslahat beraman, ayniqsa o'qlar uchun. Siz Leonardoning uyi yonida to'pponchadan foydalanishni mashq qilishingiz mumkin. Jarayon oddiy: qo'g'irchoq qurbonini nishonga oling, "Qurol" tugmasini bosib turing, Ezio nishonga olguncha ikki yoki uch soniya kuting, tugmani qo'yib yuboring. Biz uchta manekenni "o'ldiramiz" va Leonardoga qaytamiz.
Ezio Dogeni o'ldirishda ayblangan va shuning uchun u hamma joyda qidirilmoqda. Yaxshiyamki, bizga omad kulib boqdi: Venetsiyada karnaval vaqti keldi. Leonardo o‘z do‘stiga niqob beradi – endi Ezioga o‘sha “niqoblar” olomonida adashib qolish osonroq bo‘ladi. Keling, Antonio bilan uchrashish uchun fohishaxonaga boraylik.

Qizlar qiyin ahvolda.
Ezio bir lahzaga va hatto go'zallar bilan o'ralgan fohishaxonada ham tinchlana olmaydi. Qizlardan biri ma'lum bir "mijoz" tomonidan yaralangan va bizning vazifamiz unga etib borish va qasos olishdir. Shu bilan birga, biz to'pponchadan otishni mashq qilamiz. Bu "mijoz" haqiqiy manyak! Biz uning orqasidan yuguramiz va u boshqa jabrdiydaga "mashg'ulot" qilish uchun sekinlashganda, biz uni nishon sifatida aniqlaymiz va to'pponcha bilan o'ldiramiz. Agar xohlasangiz, albatta, uni blok bo'ylab ta'qib qilishingiz mumkin, zarba masofasidan o'tib, uni an'anaviy tarzda tugatishga harakat qiling. Biz fohishaxonaga qaytamiz.

dono rohiba
Muassasa styuardessasi - Teodora bir vaqtlar monastirda yashagan va xushmuomalalik kasbi Rabbiyning kelinining taqdiriga zid emasligiga donolik bilan ishongan. Aksincha, aksincha. Lekin... ko'proq narsaga. Oddiy niqob sizga bayramga borishingizga yordam bermaydi, bu yangi tug'ilgan Doge - Marko Barbarigoning mavjudligi bilan sharaflanadi. Bizga o'yin-kulgiga o'tish uchun xizmat qiladigan maxsus, oltin niqob kerak. Teodora o'yinlarda ishtirok etishni taklif qiladi, uning g'olibi an'anaga ko'ra mukofot sifatida bunday niqobni oladi.
Bu erda diqqat: Men sizga dori-darmonlar kerak bo'lishi haqida oldindan ogohlantiraman. Juda ko'p. Biz sotib olamiz va Teodorani "karnaval" kvartaliga kuzatib boramiz. Bizda to'rtta musobaqa bor.

Lentalar to'plami
Eng oddiy vazifa - "Lentalar to'plash" o'yini. Qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi. Maydon yaqinida yurgan qizlardan 25 ta lenta to'plashingiz kerak. Biz faqat mahallani aylanib chiqamiz, "ko'k markerlar" qidiramiz va lentalarni o'g'irlaymiz. Buni tez va janjal qilmasdan qilish kerak.

Poyga boshlandi
Chorak atrofidagi poyga uchun odatiy vazifa. Belgilangan vaqt ichida barcha nuqtalarni bosib o'tishingiz kerak. Hech narsa murakkab emas.

Bayroqni qo'lga oling.
Bu erda vazifa murakkabroq: bizning vazifamiz - raqibdan oldin Bayroqqa etib borish, uni qo'lga olish va bayroq bilan "tayanchga" qaytish. Dori-darmonlar bu erda yordam beradi, chunki siz xavfli raqibni quvib o'tish uchun tomdan sakrashingiz kerak bo'ladi. Salomatlik yarmidan ko'pi yo'qoladi - ehtiyot bo'ling. Har safar raqib tezroq yuguradi. U kabi yugurishning hojati yo'q: tomlar sizning xizmatingizda - yo'lni osongina "kesishingiz" mumkin.

Aldab yaxshilikka erisha olmaysiz...
To'rtinchi sinov - kuch va yalang qo'l bilan kurashish qobiliyati. Biroq, qandaydir yoqimsiz narsani sezgan Dante va Silvio musobaqa tashkilotchilariga pora berishadi va ular tishlarigacha qurollangan jangchilarni arenaga olib kelishadi. Ammo Ezio, hatto qurolsiz bo'lsa ham, barcha dushmanlar bilan mukammal tarzda kurashadi. Agar biror narsa bo'lsa, xanjarni shunchaki raqibning qo'lidan tortib olish mumkin.
Ezio g'olib deb e'lon qilinishi kerak, lekin... Dante niqobni oladi.

Bo'ronli o'yin-kulgi.
Dantening niqobini olib tashlash kerak! Xushbichimlarning yordami bilan olomon bilan aralashib, biz yolg'onchidan to'g'ri narsani o'g'irlaymiz va bayramning asosiy maydoniga yuguramiz. Dante nima bo'lganini tushunib, aqldan ozadi va orqamizdan harakatlanadi. Ezioning vaqti juda oz!
Biz maydonga kelib, niqob mo'jizalarini ko'rsatamiz: biz olomondan olomonga o'tamiz, soqchilar va Dantening ko'rish maydonini qoldiramiz. Siz aniq bir daqiqa ushlab turishingiz kerak. Keyin iskala oldiga katta gondol keladi, it odamlarni kutib olish uchun chiqadi ... va keyin biz quroldan foydalanamiz va Markoni vaqt yo'lagiga jo'natamiz.
Keyinchalik - odatdagidek: oyoqlar qo'lda va kvadratdan yugurish. Eng oson yo'li - suvga sakrash va kanalning narigi tomoniga suzish.
Biz fohishaxonaga qaytamiz.

Xotira ketma-ketligi 10 "Sentry".
Venetsiya Respublikasi, 1486 yil

Baxtsiz vaziyatlar to'plami.
Marko yo'q qilindi va Doge o'rniga Assassinsga sodiq bo'lgan yangi odam keldi. Ammo bu muvaffaqiyatlar bilan dam olishning vaqti emas, chunki Silvio Barbarigo hali ham tirik va muammolarni keltirib chiqarmoqda. U arsenalni egallab oldi va ichkariga panoh topdi, shuning uchun u erga etib borish va u bilan shug'ullanish oson bo'lmaydi. Biroq, Ezio bu jangda yolg'iz emas: Bartolomeo d'Alviano ismli odam Barbarigo aholisiga qarshi kurashmoqda va auditor uni o'z tomoniga olib kelishi mumkin ...

Qafasdagi jangchi.
Ezio Venetsiyadagi binoning tomida Bartolomeo qo'l ostida xizmat qilgan o'layotgan yollanma askarni topadi. Jangchi Bartolomeo Barbarigoning odamlari tomonidan hujumga uchraganini va yordamga muhtojligini ochib beradi. Halok bo'lgan askarga so'nggi hurmat ko'rsatgandan so'ng, Auditor Bartolomeoning orqasidan boradi.
Bizning kelajakdagi do'stimiz qafasda (xaritada belgilangan); u o'z dushmanlari ustidan haqoratlarni yog'dirar ekan, Ezio ularni keyingi dunyoga yuborishga majbur bo'ladi. Buni qanday qilib, jimgina yoki shabada bilan qilishingiz muhim emas.
Bartolomeoni ozod qilgandan so'ng, Auditor u bilan yollanma askarlarning shtab-kvartirasiga boradi. Binoga kiraverishda ularni ikkita qo'riqchi kutmoqda - ulardan qutuling. Ezio va Bartolomeo Silvio bilan jang qilishga tayyorgarlik ko'rish uchun ichkariga kirishadi.

Hech kim unutilmaydi.
Ezio Bartolomeoni ozod qildi, ammo ko'plab yollanma askarlar hali ham asirlikda qolmoqda. Barbarigo yeyishi uchun ularni tashlab yuboringmi? Hech qanday holatda! Auditor xaritada belgilangan joylarga boradi, asirlarni topadi, ularni ozod qiladi va keyin ularni xavfsiz joyga olib boradi. Shunisi e'tiborga loyiqki, ko'p shovqin qilishning hojati yo'q, shuning uchun ittifoqchilar (sudchilar, o'g'rilar, yollanma askarlar) yordamida chalg'ituvchi vositadan foydalanganingiz ma'qul, tezda o'z ishingizni bajaring va yashirinib oling...

Jangga!
Ezio va Bartolomeo Silvio bilan bir marta va umuman shug'ullanish uchun arsenalga hujum qilishga qaror qilishdi, ammo Barbarigo tomonida sezilarli darajada ustunlik bor, shuning uchun burilishni tashkil qilish kerak.
Rejaga ko'ra, Ezio Bartolomeoning odamlarini blokning ma'lum joylariga joylashtirishi kerak, shunda ular hujumga signal berilganda ko'chalarda vayronagarchilikka olib kelishi mumkin. Auditor o'zi bilan askarlarni olib, ularni to'g'ri nuqtalarga olib boradi; Ezio uchta yondashuvni bajarishi kerak. E'tibor bering, ushbu vazifani bajarayotganda, keraksiz e'tibor haqida tashvishlanishingiz shart emas, chunki Auditorning orqasida o'z armiyasi bor (lekin men tomlarda yurishni maslahat bermayman, chunki yollanma askarlar devorlarga chiqmaydi).
Vazifani bajarib bo'lgach, Bartolomeoga qayting.

Bitta qilich bilan, bir tosh bilan ikki qush.
Silvio va uning odamlariga zarba berish vaqti keldi. Ezio kvartaldagi eng baland minoraga chiqadi va pirotexnika uyushtiradi (Bartolomeo qanday signal berishni biladi), shundan so'ng yollanma askarlar ko'chalarga chiqib, soqchilarni demontaj qilishni boshlaydilar - arsenalga yo'l bepul.
Ezio Bartolomeo Dante va uning odamlariga qoqilib qolganini payqadi va yordamga shoshiladi. Ular birgalikda Danteni mag'lub etishga muvaffaq bo'lishadi, ammo u jiddiy jarohat olib, arsenalga yuguradi. Bu bezori Ezioni to'g'ridan-to'g'ri xo'jayiniga yetaklaydi - unga ergashing.
Arsenalga etib borgan Auditor yana bir necha (o'nlab) qo'riqchilarni o'ldiradi va suzib ketishga tayyor bo'lgan Silvio va Dantening oldiga borish uchun arsenal darvozasidan tashqariga chiqadi, ammo kema allaqachon suzib bo'lganini aniqladi. Ularni o'ldirgandan so'ng (bir vaqtning o'zida ularni o'ldirish shart emas: siz avval birini o'ldirishingiz mumkin, keyin ikkinchisiga o'tishingiz mumkin) va ular bilan xotira koridorida gaplashgandan so'ng, Ezio Templars Kiprga ketayotganini bilib oladi, lekin nima maqsadda noma'lum ...

11-qator: "Egoni o'zgartirish"
Venetsiya Respublikasi, 1488 yil

Bu bizning Ezioning tug'ilgan kuni! U 29 yoshda.. Ammo Qotilning kayfiyati umuman bayramona emas... 10 yil oldin u otasidan va ukalaridan ayrilgan va shu 10 yil davomida u asosiy sirga zo'rg'a yaqinlashgan. “Nima uchun va nima uchun?” savollariga javoblar. hali yo'q. Hatto Roza ham Ezioning kayfiyatini ko‘tara olmayapti... Biroq vaziyatni sovg‘a saqlab qoladi: ertasi kuni Kiprdan kemada yetib kelgan yukning savdo deklaratsiyasi. Ko'rinib turibdiki, bu yuk juda muhim. Ezio buni tekshirishi kerak, lekin avval Leonardoga boramiz.

Da Vinchi vahima ichida. U Kodeksning 2 sahifasini ochishga va ma'lum bir "Payg'ambar" haqida biror narsa topishga muvaffaq bo'ldi. Altairning bashorati taxminan "Adan zarrasi sirini faqat Payg'ambar ochib bera oladi" ... va "Suv ​​ustidagi shahar" haqida ham eslatib o'tiladi, ya'ni. Venetsiya. Ezio kema Adan parchalaridan birini shaharga olib ketayotganini tushunadi va uni shaharda Rodrigo Borjiyadan boshqa hech kim kutib olmaydi. Birinchi qadam kemaning portga kelishini kutish va kurerga ergashishdir.

Sabr-toqat mukofotlanadi
Biz portga boramiz va posilkaning kurerga o'tkazilishini kuzatamiz. Kuryer Rodrigo bilan uchrashadigan joyga boradi, lekin uning yo'li juda chalkash bo'ladi. U o'sha blokni bir necha marta aylanib, izlarini buzadi; hozir va keyin qadamdan yugurish va orqaga borish ... Ezio oson bo'lmaydi. Menimcha, ko'chalar ustidagi tomlar va to'sinlar ustida yurish oqilonaroq, aks holda siz tasodifan xabarchiga qoqilib ketishingiz va kashf etilishingiz mumkin. Yo'lda deyarli hech qanday xushmuomalalar va maxsus olomon yo'q, shuning uchun biz o'zimizga ishonamiz. Ertami-kechmi, kurer hovliga etib boradi, u erda Borgia askarlari eskortning bir qismi sifatida harakatlanishni kutishadi. Qotilning vazifasi tez va jimgina kurerni o'ldirish va uning kiyimlarini olishdir. Hammasi bir yarim daqiqa.

Bu erda ikkita yo'l bor. Birinchidan: tomga chiqing, to'pponcha yoki pichoq bilan kamonchilarni chiqarib oling, pichanga sakrab chiqing, kurer Ezioga orqa o'girishini kuting va yashirin pichoqni ishlating. Ikkinchidan: tomdan zinapoya bo'ylab hovli ustidagi platformaga tushing va to'g'ridan-to'g'ri kurerning boshiga sakrab chiqing.

Ishlash
Biz kiyimni almashtiramiz, qutini qo'llarimizga olib, Rodrigoga eskort hamrohligida boramiz. Yo'lda siz ishonchli ko'rinish uchun yo'lni diqqat bilan tanlashingiz kerak. Agar siz yo'ldan juda uzoqqa burilsangiz, Ezioga hamroh bo'lgan soqchilar hiyla-nayrangdan shubhalanishadi va ta'sir qilish sodir bo'ladi. Kerakli joy xaritada sariq marker bilan belgilangan.

Ezio joyida Rodrigoga jarima to'pini uzatadi... lekin u ahmoq emas va hammasini mukammal tushundi. Rodrigo o'zini xuddi shu payg'ambar deb ataydi va o'zining daxlsizligini e'lon qiladi... Biz unga shafqatsizlarcha xato qilganini isbotlashimiz kerak. Biz kurashni boshlaymiz.

Albatta, Borgia yolg'iz jang qilmaydi: uning yonida turli darajadagi soqchilar olomon bor. Eng yaxshi variant - ulardan biridan og'ir qurollarni tortib olish va bosh suyagini maydalashni boshlash. Rodrigoning o'zi oddiy zirhli bezori tank. Biz yomon o'tib ketamiz, shuning uchun biz shunchaki qurol bilan cheksiz zarba beramiz, hujumlarga qarshi hujum bilan javob beramiz va yana zarba beramiz. Kuchlar tugab qolgandek tuyulsa, yordam yetib keladi - Ezioning do'stlari: Mario, Teodora, Antonio, Foks ... Rodrigo mag'lub bo'ladi, lekin ... har doimgidek, u qochib ketadi. Qutining mazmuni - qimmatbaho Adan olmasi endi Ezio qo'lida. Va Paola bizning qotilimiz o'sha Payg'ambar ekanligi haqida taxmin qiladi.

Birodarlikka rasmiy kirish vaqti keldi. Ezio va uning Assassin do'stlari tunda belgilangan joyga kelishadi va biz go'zal boshlanish sahnasini kuzatamiz. Boshqalar haqiqatni izlash bilan band bo'lsa, esda tuting: hech narsa haqiqat emas.

Biz minoradan imon sakrashida sakrab chiqamiz va orden ustozi Nikkolo Makiavelli bilan uchrashish uchun Forliga boramiz.

Yana bir tug'ilgan kun sovg'asini venetsiyalik plash deb hisoblash mumkin, uni yangi saylangan dog Ezioga sovg'a qiladi. Harakat Medici plashi bilan bir xil, ammo u Venetsiya va Forlida amal qiladi.

12-sonli ketma-ketlik "Forli muammoda".
Venetsiya Respublikasi, 1488 yil

Issiq qabul.
Olma xavfsiz joyda yashiringan bo'lishi kerak, bu qotillarning ittifoqchisi - Katerina Sforza tomonidan boshqariladigan Forli qal'asi.
Romagna shahriga kelgan Ezio Katerina, uning qo'riqchilari va Nikolo Makiavelli bilan uchrashadi. Forliga yaqinlashganda, ular shahardan qochib ketayotgan bir olomonni ko'rishadi: Forli hujum ostida! Katerina shahar devorlariga yaqinlashib, darvozalar yopiqligini ko'radi. Dushman askarlari eshiklarni ochishiga umid qilish befoyda, shuning uchun Ezio ichkarida boshqa yo'l topishga qaror qiladi: u devorlarga yaqin joylashgan iskala tomon suzib boradi (darvozaning o'ng tomonida bir oz suzing va siz buni sezasiz), keyin esa oladi. kemalar uchun shahardan chiqish uchun. Panjara Ezioning yo'lini to'sib qo'yadi, lekin siz suvga sho'ng'ish orqali uning ostida osongina suzishingiz mumkin.
Ichkariga kirib, Auditor devorga ko'tarilib, dushman askarlarini o'ldiradi va darvozani ochadi.

Tansoqchi.
Shaharga kirib, Katerina, Ezio va Nikolo Forli tartibsizlikka botganini va ko'chalar jangovar harakatlar sahnasiga aylanganini ko'rdilar. Auditor Katerina va Nikoloni Forlidagi Rocca di Ravaldino qal'asiga olib boradi.
Siz qilich bilan yo'lingizni tozalashingiz kerak bo'ladi: Katerina va Nikoloni kuzatib boring, guruh yo'lda uchrashadigan barcha Borgia askarlarini o'ldiring (Katerinaning odamlari bunda sizga yordam beradi).
Oxir-oqibat, Ezio, Katerina va Nikolo qal'aga etib kelishadi.

Qal'ani himoya qilish.
Siz qal'aga etib keldingizmi va barcha muammolar ortda qolganiga umid qilyapsizmi? Ha, qanday qilib! Borgia askarlari allaqachon qal'aga hujum qilishmoqda va Ezio va uning do'stlari ularga qarshi kurashishlari va qal'ani himoya qilishlari kerak.
Qotil barcha dushmanlarni ular tugamaguncha o'ldirishi kerak va bizning arsenalimiz endi cheksizdir, chunki qal'aning ichida siz Ezioning o'q-dorilarini cheksiz ravishda to'ldirishingiz mumkin bo'lgan nuqtalar mavjud. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, Auditor hatto pichoqni ham tortmasligi mumkin, lekin shunchaki barcha dushmanlarni to'pponcha bilan o'qqa tutadi yoki tutun bombalarini tashlaydi va tezda raqiblardan xalos bo'ladi (o'zingizga yoqqanidan foydalaning).
Borgiyaning barcha aholisi o'ldirilganda, Rodrigo Adan olmasini olish uchun yollagan Cecco va Ludovico Orsi paydo bo'ladi. Ikkalasi Katerinaga uning bolalari o'g'irlangani haqida xabar berishadi va ular uchun artefaktni, shuningdek, Kodeks sahifalari xaritasini talab qilishadi.

Choqintirgan ota.
Aka-uka Orsi Katerinaning bolalari Oktavian va Byankani o'g'irlab ketishdi va u ularga Adan olmasini va Kodeks sahifalari xaritasini berganidan keyingina ularni qo'yib yuboradi. Katerina ham, Ezio ham bu shartlarga rozi emas va bolalarni o'zlari qutqarishga qaror qilishadi.
Birinchidan, auditor shaharga kiraverishdagi kichik bir qishloqqa boradi (hudud xaritada ko'rsatilgan), u erda burgut ko'rishi yordamida Byankani topadi, uni asirga olgan soqchilarga zarba beradi va undan o'rganadi. Uning aytishicha, Oktavian mayoqda ushlab turilgan. Qotil dengizga yuguradi, minoradagi qo'riqchilar bilan muomala qiladi (ishonchimga ko'ra, ulardan darhol qutulganingiz ma'qul, aks holda sizning mayoqqa chiqishingiz toshlar bilan o'qqa tutiladi) va uning tepasiga ko'tariladi, u erda Oktavian va Ludoviko Orsi qo'lga olindi. Ezio Lyudovikoni o'ldiradi va ikkinchi bolani qutqaradi.
Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu vazifani bajarish uchun o'n daqiqadan ko'proq vaqt berilmaydi. To'g'ri mahorat darajasi bilan siz xotirani tezroq sinxronlashtirishingiz mumkin.

Shox va mot.
Ezio Katerinaning bolalarini qutqardi, ammo qal'aga qaytib kelgach, u olmani Cecco Orsi tomonidan o'g'irlanganini (auditor uni Ravaldinoda saqlash uchun qoldirganini) bilib oladi. Assassin uning orqasidan boradi.
Chekkoni topish qiyin emas, lekin uni ushlash va o'ldirish ancha qiyinroq. Ezio topilgach, dushman artefakt bilan qochib ketadi va Auditor to'xtab, qotilni mag'lub etishga urinmaguncha (albatta, uning xalqining ko'magi bilan) uning orqasidan yugurishi kerak bo'ladi. Biroq, quvish paytida Cecconi o'ldirish juda mumkin: ot, qurol yoki boshqa narsadan foydalaning.
Chekkoni o‘ldirgandan so‘ng, Ezio uni xotira yo‘lagiga olib boradi, u yerda yashirin pichoq bilan dushmanning bo‘ynini teshadi, ammo raqib ayyor va oxirigacha kurashishga tayyor: Chekko Ezioning qorniga pichoq sanchishga muvaffaq bo‘ladi. Charchagan Ezio yerga yiqilib, to‘qqiz barmoqli rohib olmani olib ketayotganini ko‘radi...

Olma daraxtidan olma.
Cecco Orsi o'limidan bir muncha vaqt o'tgach, Ezio yaralaridan tuzalib, olmani egallab olgan rohibni topishga tayyor holda oyoqqa turdi. Katerina Auditorga Romagnadagi abbeyda so'rashni maslahat beradi va u uning maslahatiga amal qiladi.
Ezio shahar tashqarisiga chiqib, abbatlik (xaritada belgilangan) ga yetib keladi va u yerda soqchilar bilan o‘ralgan rohibni topadi. Voy, afsuski, janjal kelib chiqadi va qotil soqchilar bilan jang qilishi kerak. Askarlar bilan muomala qilgandan so'ng, Auditor ruhoniydan to'qqiz barmoqli rohib haqida so'raydi va bu tavsifga mos keladigan yagona ruhoniyni faqat Forlida topish mumkin, shekilli.
Assassin mahalliy abbatlikka keladi, ammo rohiblar Antonio Maffeyni kim o'ldirganini eslab, qochishga shoshilishdi. Ezioni faqat bitta ruhoniy qiziqtiradi, u aslida bu harakatlarning barchasini qo'zg'atgan. Unga yetib borib, tinchlantirgandan so'ng (agar uni olomon orasida yo'qotib qo'ysangiz, burgut ko'rinishini yoqing), to'qqiz barmoqli ism Girolamo Savonarola ekanligini va u hozir Florensiyada ekanligini bilib oldi.
Qotilning yo'li Ezioni yana uyiga olib boradi...
Avvalo, biz plakatlarni yirtib tashlash va jarchiga pora berish orqali shon-shuhratdan qutulamiz: qo'riqchilarning ortiqcha e'tibori faqat zarar keltiradi. Keyingi - biz dori-darmonlar, pichoqlar, o'qlar, tutun bombalarini sotib olamiz. Barcha to'qqizta o'ldirish uchun asosiy taktika yashirindir. Yoki surish hujumi. Kimga nima yoqadi). Siz dushmanlarni istalgan tartibda o'ldirishingiz mumkin. Shunday qilib…

Natyurmort
Ezioning qurboni - aldangan rassom. U barcha “mazasiz”, “behayo” san’at asarlarini olovda yoqib, yo‘q qiladi. Rassom yaxshi himoyalangan. Uyingizda biz o'ng tomonga ketamiz, biz pichanga sakrab chiqamiz. kutamiz. Jabrlanuvchi o'tib ketganda, siz urishingiz mumkin. Agar rassom stackning yonidan o'tishni istamasa, biz olomon va skameykalarni qopqoq sifatida ishlatib, unga yaqinlashamiz. Biz tortishish masofasiga yaqinlashamiz va to'pponchadan foydalanamiz.

Qiyomat kuni
Siz ruhoniyni va'z qilishni to'xtatishingiz kerak. Bu erda hamma narsa oddiy: biz cherkov tomiga chiqamiz, signalni ko'tarishdan oldin kamonchilarni olib tashlaymiz va atrofga qaraymiz. Va’zgo‘y turgan joyning tepasida aniq bir soyabon bor. U yerdan jabrlanuvchining boshiga sakrash qiyin emas. Biz qochib ketamiz, uskunani tekshiramiz va davom etamiz.

Qasamyod qilgan dushman
Porto-Vekkio ko'prigini kondottier - Savonarolaning aqidaparastlari to'sib qo'ygan. Uni tansoqchilar qurshab olgan - asosan halberdierlar va dodjerlar. Siz ularni pichoq bilan bitta zarba bilan o'ldira olmaysiz - ular darhol shov-shuv ko'tarishadi. Garchi ... bu ham variant: chalkashlikda jabrlanuvchini ushlash osonroq bo'ladi yoki men bilan sodir bo'lganidek, u o'zi tomdan yiqilib tushishi mumkin.

Unction
Siz jimgina Frari sobori gumbaziga ko'tarilishingiz kerak (nihoyat!) Va rohibni o'ldirishingiz kerak. Bu erda asosiy vazifa - kamonchilarni tomlardan jimgina tortib, e'tibordan chetda qolish. Bundan tashqari, ikkinchi vazifa - gumbazdan tushmaslik.
Rohibni shunchaki balkondan itarib yuborish orqali o'ldirish mumkin. Atrofga qarashni unutmang: soborning gumbazi o'yindagi eng baland nuqtalardan biridir va u erdan shaharning ko'rinishi shunchaki ajoyib. Ehtiyotkorlik bilan gumbazdan tushing!!! U yerdan pichanlarni ko‘ra olmaysiz, sakrab tushmoqchi bo‘lsangiz ham o‘tkazib yuborishingiz mumkin. Agar siz hali ham sakrab o'tsangiz - kaptarlarga e'tibor qarating.

kesilgan aralashuv
Siz yangi hukmdor - Savonarolaga sodiqlik evaziga o'z yordami va shifosini taklif qiladigan shifokor bilan shug'ullanishingiz kerak. Siz uni tinchgina o'ldirishingiz kerak, shuning uchun biz yana olomon va skameykalardan o'q otish masofasiga yaqinlashish uchun foydalanamiz. Biz rohiblar jamiyatida shifokor orqasidagi skameykaga ergashamiz, bir lahzani kutamiz va quroldan foydalanamiz

Karyera
Ezio tuzoqqa ilindi. Siz qo'riqchi qo'mondonining yordamchilari bilan muomala qilishingiz va uni o'zingiz o'ldirishingiz kerak. Bu erda siz shunchaki jang qilishingiz va jabrlanuvchi bilan tomlarda yugurishingiz kerak. Hech narsa murakkab emas. Asosiysi, etarli miqdorda dori-darmonlar bo'lishi kerak.

Oldinga va yuqoriga
Ezio bir beadab zodagon bilan janjallashdi va u xafa bo'lib, Savonarolaga shikoyat qilish uchun yugurdi. Ta'qib qilish kerak bo'ladi. Harakatlar taktikasi o'g'rilar va kurerlar bilan bir xil: tez yuguring va o'rtog'ingizni ko'zdan qochirmang.

port ma'murlari
Menimcha, eng "muammoli" leytenant. Ezioning qurboni savdogar, xasisdir, u odamlar Savonarola qudratini tan olmaguncha shahar bilan oziq-ovqat bilan bo'lishishni istamaydi. U asosiy qiyinchilikni ifodalovchi tansoqchilar bilan o'ralgan kemada o'tiradi. Mening harakat taktikam: havoda ikki qo'riqchini o'ldirib, bino tomidan sakrab tushing. Keyin, suvga. "To'siqdan o'ldirish" usulidan foydalanib, kemaning orqa qismidagi qo'riqchilarning bir qismini olib tashlang. Jimgina rulga yaqinlashing va yana bir nechtasini o'ldiring, darhol savdogarni nishonga oling va uning boshiga sakrab chiqing. Tank qo'riqchilari nima ekanligini tushunishga vaqtlari bo'lmaydi.

somonxonada
Pichanni qo'riqlayotgan dehqonni yashirincha o'ldiring. Bu erda yana olomon ichida yashirinish va jabrlanuvchiga e'tibor bermasdan yaqinlashish qobiliyati foydali bo'ladi. Boshpana - pichan uyumlari - hamma joyda. Siz shunchaki dehqon o'tadigan joyni topishingiz kerak.

Odamlarga kuch
Shunday qilib, aqldan ozgan rohibning barcha 9 izdoshi o'ldiriladi. Xalq qasos va ozodlikka intiladi va Savonarolani olovda kuydirishga hukm qiladi. Uning Appledan foydalanishga vaqti yo'q - u qo'lidan yiqilib tushadi va darhol chaqqon qo'riqchining changaliga tushadi. Biz ushlaymiz va artefaktni olamiz.

Linching
Signoria saroyi oldidagi maydonga boramiz. Bundan roppa-rosa 22 yil avval Ezioning otasi va ukalari shu yerda qatl etilgan edi.

Olovda o'lim. Bunday “adolat” Ezioga yoqmaydi va qotil rohibning azobini pichoqning bir zarbasi bilan engillashtiradi.

Olomonning olqishlari ostida Ezio Mario va do'stlarining tabriklarini qabul qiladi. Ish hali tugamadi. Apple yana qotilga tegishli bo'lsa-da, uning siri haligacha hal qilinishi kerak.​

Qotillar bilan hamma narsani muhokama qilgandan so'ng, Ezio Olmani olishga, Rimga borib, G'aznachilikni topishga va Rodrigo bilan shug'ullanishga qaror qiladi.

BOKKA AL LUPODA
Ezio Rimga keladi. Sant'Anjelo qal'asi devorlari yonida daryo bo'yida to'xtab, Auditor devorga ko'tarilib, Avliyo Pyotr Bazilikasiga yo'l oladi.
Qotil bir nechta postlardan o'tib, barcha soqchilarni o'ldiradi va oldinga yo'l ochish uchun tutqichlardan foydalanadi.

Keyin Ezio otni o'g'irlaydi va shahar devori bo'ylab o'z manziliga yuguradi. Bu erda siz turli xil ishlarni qilishingiz mumkin: agar siz otni boshqarishga epchil bo'lsangiz, tezda qo'riq minorasiga sakrashingiz mumkin (devorda ularning bir nechtasi bor va ularning har biri yo'lni to'sib qo'ygan panjarani tushiradi), ustiga chiqing. soqchilar o'zlarining la'nati toshlari bilan oldingizga kelishlaridan oldin buni takrorlang bu jarayon Ezio soborga yetguncha; Agar siz bardoshingiz yo'qligini his qilsangiz, hamma narsani o'ldiring (lekin bu erda ham ehtiyot bo'lishingiz kerak; Rimga borishdan oldin birinchi tibbiy yordam to'plamini yig'ish tavsiya etiladi) va hech narsadan xavotirlanmasdan, tepaga ko'taring. qo'riq minoralari.

Devorning oxirida elita soqchilar garnizoni bo'ladi - Ezio ularga etib boradi, ularni yo'q qiladi va soborga kiradi. Endi Auditor qo'lga tushmasligi kerak, aks holda bizni sinxronizatsiya kutmoqda. Bu erda faqat bitta maslahat bor: barcha qo'riqchilardan jimgina qutulish uchun bor kuchingiz bilan harakat qiling, chunki dushmanlardan xalos bo'lmasdan eshiklargacha bo'lgan yo'lni tozalash juda muammoli bo'ladi.
Soborning katta zaliga kirib borgan Ezio rohiblar olomonini va Rim papasi uchun odatiy ishlarini (ibodat va va'zlar) qilayotgan Rodrigoni ko'radi. Auditor ispaniyalik tomon to'sinlarni ko'tarib, uni o'ldirish uchun uning ustiga sakraydi. Ular o'zlarini xotira koridorida topadilar, lekin Rodrigo taslim bo'lishni niyat qilmaydi va xonadagi barchani o'ldirish uchun Adan tayog'ini olib chiqadi. Xodimlar ta'sir qilmaydigan yagona odam - Ezio, u Appleni boshqaradi. U bilan Assassin bir paytlar Al Mualim ishlatgan hiyla - klonlashdan foydalanadi.

Aslida, ispaniyalik juda qattiq raqib kabi xavfli emas va siz uni faqat qilich bilan pichoqlash va pichoq yoki o'q otish orqali tezda o'ldirishingiz mumkin. Aytgancha, Ezio nusxalari bilan vaziyat biroz boshqacha: ular juda tez o'lishadi va ular ozgina zarar etkazadilar, shuning uchun asl nusxaning yordamisiz ular uzoq davom etmaydi. Og'ir jarohatlangan Rodrigo Shtab bilan ko'rinmas bo'lib qoladi va olmani Ezioning qo'lidan yiqitadi, so'ngra hayotida ikkinchi marta uning qorniga pichoq uradi va Olma va Shtabni olib G'aznachilikka jo'naydi.

Auditorning baxtiga zirh pichoqni to'xtatdi - Ezio o'rnidan turib, burgut ko'rishi yordamida G'aznaga yashirin yo'lni topadi (zalda ikkita kalit bor, ular devorda bir-biridan nosimmetrik tarzda joylashgan). Ichkarida u Rodrigoning so'nggi darvozadan o'tishga urinayotganini ko'radi. Yakuniy jang bo'lib o'tadi... mushtlarda: Ezio va Rodrigo muammoni erkakcha hal qilishni tanlashdi. Cholni kaltaklagandan so'ng, Ezio barcha Adan bo'laklaridan foydalanadi va G'aznaga kiradi va u erda qadimgi Forerunner irqi vakili Minerva bilan suhbatga kirishadi ...

Monteriggioni Italiyaning Toskana yerida joylashgan kommunadir. 13-asrda Siena lordlari tomonidan qurilgan Monteriggioni Toskanani Florentsiya bosqinlaridan himoya qilishda faol ishtirok etdi. Ushbu mojaroda Auditor oilasi muhim rol o'ynadi, ularning a'zolari keyinchalik shahar hukmdorlari va himoyachilariga aylandi. Ular Monteriggionining mashhur devorlarini va ulardagi eng katta inshoot - Villa Auditore-ni qurdilar. Chezarning hujumi O'yinning boshida Monteriggioni shaharni vayron qilgan, Mario Auditoreni o'ldiradigan va Ezioning olmasini o'g'irlagan Chezare Borjia qo'shinlari tomonidan qamal qilinadi. Zamonaviylik Zamonaviy davrda shahar qayta tiklanmoqda. 2012 yilga kelib, bu Italiyadagi so'nggi Assassin bazalaridan biridir. Desmond Mayls o'sha yili Shon Xastings, Lyusi Stillman va Rebekka Kreyn bilan birga olma qidirish uchun u erga keladi. Qiziqarli faktlar AC2da shaharda ba'zi xudolarning sakkizta haykalchasini topish mumkin qadimgi Rim. Ularning har birida ikkita haykalcha bo'lgan poydevorga qo'yish kerak. Poydevorlarning har birida siz 2000 florinni topishingiz mumkin. Auditore oilasining Crypt-ni uPlay-dan sotib olish mumkin. Auditorlar oilasining tarixi haqidagi hujjatni kriptda topish mumkin.ACBda o'yinchi istalgan vaqtda Animusdan chiqib, Monteriggionini tekshirishi mumkin, lekin faqat o'n daqiqa. Desmond birinchi marta Lyusi, Rebekka va Shon bilan aloqada bo'lish uchun soat va simsiz minigarnituralarni oladi. Zamonaviy Monteriggionida, Eagle Vision bilan, Villa Auditore orqa kirish qismidan favvoraga olib boradigan qizil oyoq izlarini topish mumkin. 6-ketma-ketlikdan keyin bu izlar yo‘qoladi.Ilohiy komediyada Dante Aligyeri Monteriggioni devorlarini eslatib o‘tgan (Do‘zax, Kanto 31, Devlar qudug‘i, 40-qator). Bu Dantening qotil bo'lganidan dalolat beradi.Monteriggionining bir nechta turlari mavjud va ularning hech biri haqiqiy prototipga to'g'ri kelmaydi.Bir qal'a borki, unga ko'ra. ko'rinish Auditore Estate-ga juda o'xshash va u Toskana yaqinida joylashgan. Zamonaviy Monteriggionida siz 5 ta artefaktni topishingiz mumkin: Mario qilichi, Ezio kamari, Klaudiya kitobi, Medichining plashi va Mariyaning patlari bilan qutisi