Sharmandali o'lim yo'li. Sharmandali: begonaning o'limi: yo'l. Arxivni qayerdan topish mumkin

“Dhonored: Death of the Outsider” filmining bosh qahramoni Billi Lurk Karnakaga bir maqsad bilan yetib keldi – uni topish. sobiq ustozi 15 yildan ortiq hech kim ko'rmagan Dovud. Albarka vannalarida qora sehr va suyak tumorlari qo‘llanadigan haqiqiy jang klubi ochilgani haqida mish-mishlar yuribdi. Ehtimol, u o'sha erda joylashgandir!

Bizning yurishimizda biz past tartibsizlik yo'lidan boramiz. Bu shuni anglatadiki, biz barcha dushmanlarni ketma-ket o'ldirmaymiz, balki signalni ko'tarmasdan va aniqlanmasdan o'tishning muqobil variantlarini tasvirlashga harakat qilamiz. Albatta, missiyada g'alaba qozonishning bir necha yo'li bor, ammo biz kamroq aniq vazifalarni tasvirlab berdik.

Albarka vannalariga kirish

Birinchi epizodda Billi Dovudni qutqaradi. Bu vazifada sizda hech qanday qobiliyat yo'q, shuning uchun sizdan talab qilinadigan narsa - ayyorlik va epchillik, shuningdek, kerakli narsalarni topish. Tunnel bo'ylab harakatlaning va sizga uzoqroq borishga imkon beradigan soqchilarga pora bering. Bir nechta berishi mumkin bo'lgan kalamushlarning shivirlarini tinglang foydali maslahatlar har bir vazifani tugatgandan so'ng. Vazifani hech qanday qotilliksiz bajarish uchun siz Dovudni jimgina ozod qilishingiz kerak bo'ladi, u o'zini asir olganlar bilan shug'ullanadi. Dovud Albarka hammomidagi chuqur ichida joylashgan. Bu erda Dovudning o'zga sayyoralik bilan aloqasini bloklaydigan maxsus mexanizm ishlaydi. Agar siz kalitli kalit yordamida qurilmani o'chirishga muvaffaq bo'lsangiz, Daud ozod qilinadi va banditlar guruhi a'zolari bilan muomala qiladi.

Dovudning ozod etilishi

Ushbu belgini ozod qilish uchun siz ko'zsiz to'daning rahbari bo'lgan Janetning kalitini olib qo'yishingiz kerak. Kalit ayolning kamarida joylashgan va u o'z navbatida ikkinchi qavatda itlar bilan qafas yaqinida joylashgan. Yuqoriga chiqish allaqachon qiyin vazifa! Agar siz ko'zsiz topilsa, ular darhol sizga hujum qilishadi.

Ikkinchi qavatga qanday borish mumkin

Ikkinchi darajaga o'tishga imkon beradigan bir necha usullar mavjud. Ikki eng yaxshi variantlar- dush va koridor yaqinidagi kiyinish xonasi. Yo'lakka kelsak, siz koridorda qulflangan eshikni topishingiz mumkin. Bu joyning kirish qismida joylashgan. Uni ochishga harakat qiling, shundan so'ng ko'zsiz qo'riqchilardan biri siz bilan bog'lanib, 100 tanga uchun yordam taklif qiladi. Bu miqdor uchun qiz eshikni ochadi.

Kiyinish xonasida, Dovud chuqurining chap tomonida quvurlar bor. Ularga ko'taring, sizni xizmat ko'rsatish belgisi maydoniga olib boradigan teshikni toping (tepada). Issiq havo ta'minotini o'chirish uchun valfni aylantiring va keyin teshikdan o'ting va siz o'zingizni tepada topasiz.

Shundan so'ng siz Janetga murojaat qilishingiz kerak. Deraza devori bo'lgan ofis ichida joylashgan. Bu zalning oxirida. Markaziy xonada ishchilar uchun shkaf mavjud. Bu yerda siz yuqoriga ko'tarilishingiz va dushmanlarni pistirma qilishingiz mumkin bo'lgan quvurlar bor (yoki shunchaki ularning yonidan o'tib ketishingiz mumkin).

Janetning kalitini topish

Yo'lak bo'ylab harakatlaning va kichkina xonada bir nechta itlarni hayratda qoldiring. O'tkazib yuborish oson bo'lgan kichik teshikni qidiring. Yo'lakda bitta dushman bor. Jeanette, ehtimol, sizni itlarni o'ldirishingizni yoki hayratda qoldirganingizni ko'radi. Eshikni ochishga harakat qiling va raqiblar stulga o'tirishini kuting. Siz undan o'g'irlashingiz yoki uni hayratda qoldirish uchun dartdan foydalanishingiz mumkin va keyin uni tugatishingiz mumkin. Janetning jasadini qidirgandan so'ng, kalitni oling.

Joydan qochish

Pastga tushing va Dovudning chuquri yonidagi stenddagi kalitdan foydalaning. Dovudga kamerani tark etishiga ruxsat beruvchi kalitni bosing.


Jihozni o'chirish uchun tutqich

Dovud barcha dushmanlarni o'ldiradi, shundan so'ng bu erda soqchilar paydo bo'ladi. Hammomlarni tark etishingiz kerak bo'ladi, lekin yagona chiqish hali ham yuqorida. Asosiy zinapoyaga chiqishingiz shart emas, chunki bu dushmanlar sizni payqab qolishlariga imkon beradi. Ikkinchi qavatga, balkonlarga ko'tarilib, dushman patrul joyini tark etguncha kutish yaxshidir. Keyin, moonshine ishlab chiqarilgan xonalar orqali, vannalarni qoldiring. Siz qo'riqchilarning yonidan yashirinib o'tishingiz yoki ularni hayratda qoldirishingiz mumkin. Qo'riqchilar uyda hech kim yo'qligini bilib, hammomni butunlay tark etishadi. Chapga yashirincha o'ting va temir yo'l tunnellariga sakrab o'ting. Vagonga, u yerdan esa quvurlarga sakrab chiqing. Yo'lning qolgan qismi chiziqli bo'ladi.

Dishonored-ning ikkinchi missiyasi: begonaning o'limi. Murakkab izidan keyin

Bu haqda sizga aytmaymiz bosqichma-bosqich o'tish, qayerga aylanish, sakrash yoki o'rdak qilishni ko'rsating. Buning o'rniga, bizning maqolamiz epizodni o'ldirmasdan yoki signalni ko'tarmasdan o'tishga imkon beradigan eng noaniq daqiqalarni, yashirin narsalarni ko'rsatadi. Joylashuvda ikki kishi bor, ular bilan musofirga borish yo'lini olish uchun bog'lanishingiz kerak. Shan Yunning uyiga va Yakobining ofisiga borishingiz kerak bo'ladi.

Bu katta vazifa va sizning birinchi maqsadingiz Red Camellia go'zallik saloniga kirish bo'ladi. Ichkarida qaysi belgilarga tashrif buyurish kerakligi haqida tasavvurga ega bo'lgan hujjatlar mavjud. Umuman olganda, siz begonani o'ldirishga imkon beruvchi ikki tomonlama pichoqni topishingiz kerak. Oldinga qarab, shuni ta'kidlaymizki, siz ushbu missiya doirasida buni qila olmaysiz, lekin siz uning qaerdaligini bilib olasiz.

Go'zallik saloniga qanday borish mumkin

Yuqori balkonga chiqish uchun teleportatsiyadan foydalaning, keyin zinapoyaga o'ng tomonga o'ting. G'arbiy tomonga harakatlaning, u erda o'tish joyi bor, panjara ustiga chiqing va uxlab yotgan itlarni aylanib chiqing. Go'zallik saloniga favqulodda kirish joyi bo'ladi. Ichkarida bir kishi bor - farrosh ayol. Uni hayratda qoldiring yoki undan o'tib keting.

Eslatma. Orqa xonada siz kerakli ma'lumotlarni topishingiz mumkin, lekin u erga boradigan yo'lda, chapdagi xonada zarb mashinasi bor. Undan ko'zsiz tatuirovka qilish va shu bilan eksklyuziv klubga kirish uchun foydalaning. Bu sizga Shan Yunning uyiga yashirincha kirib borish uchun, shuningdek, ikkita shartnomani bajarish uchun kerak bo'ladi.


Go'zallik salonidagi to'g'ri xona

Uzoq ofisga boring va katta stolni ko'rib chiqing. Unda yotgan hujjatni ko'rib chiqing va ikkita belgi - Yakobi va Shan Yun haqida bilib oling. Ikkala NPCda ham pichoqni topishingiz mumkin bo'lgan kerakli ma'lumotlar mavjud. Joyni o'rganishingiz, kalitlarni va artefakt haqidagi ma'lumotlarni topishingiz kerak.

Yakobining ofisiga yo'l

Birinchidan, Yakobining ofisini ko'rib chiqaylik. Bu juda oddiy va ofisdan olingan ma'lumotlar Shan Yun saroyiga kirish vazifangizni soddalashtiradi. Ofis qulflangan, siz uni topishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, ofisga boring va qulflangan eshikni ko'zdan kechiring, unda Yakobi Colibron Plazada nutqni mashq qilayotgani haqida eslatma bo'ladi. U erga boring va siz juda ko'p sonli qo'riqchilarni ko'rasiz. Siz signalni ko'tarmasdan Jacobi kalitini o'g'irlash uchun ko'p harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun ikkita usulni taklif qilamiz. Biz Dishonored: Death of the Outsider filmini tomosha qilishni davom ettiramiz.

Yakobi kalitini qanday olish mumkin?

Maydonga boring va sahna ortidagi kichik ofisga kirish uchun teleportatsiyadan foydalaning. Kerakli belgining o'ng tomonidagi kirish joyini kuzatib boring, chunki bu eshikni hech kim ko'rmaydi. Yakobi chodir yonida turibdi, uni topish juda oson. Sahnaning chap tomonidagi zinapoyadan foydalanib er ostiga tushing, so'ngra tutqichni torting, natijada Yakobi sahnadan yiqilib tushdi. Afsuski, bu usul Yakobining o'limiga olib keladi.

Boshqa tomondan, siz tegishli mahorat yordamida butler qiyofasini olishingiz va keyin Yakobi bilan suhbatlashishingiz mumkin. Suhbat davomida erkak sizga hech qanday shubhasiz xizmat kalitini beradi.

Yakobining ofisida

Jacobining ofisiga kiring va stolni ko'zdan kechiring. Bu erda sizga kerak bo'lgan uchta narsa bor. Stoldan kalitni oling - bu sizga uchinchi missiyada, seyfni ochishingiz kerak bo'lganda foydali bo'ladi. Shu bilan birga, u erda ikkita kalit ishlatiladi, ikkinchisi esa Shan Yun tomonidan ushlab turiladi. Jakobi ostida qazayotgan jurnalist Spektor haqida ko'proq bilish uchun stol ustida yotgan yozuvni ko'rib chiqing. Agar siz dalillar to'plasangiz, uni Spectorga taqdim etishingiz mumkin. Rasmga yaqinlashing va undan o'sha maslahatlarni topish uchun foydalaning. Seyfdagi rasmning orqasida qon solingan flakon bor. Buni jurnalistga ko'rsatish kerak. Bularning barchasidan keyin sizning keyingi vazifangiz Shan Yun saroyiga borishdir.

Shan Yun saroyi

Saroy Spector klubining qarshisida joylashgan. Bu joylar bir-biriga bog'langan, ammo ichkariga kirishning eng yaxshi usuli - old eshikdan. Shan Yunning do'sti yashaydigan xonaga boring - bu go'zallik salonining yonida. Haykal bilan maydonga boring va ko'k binoga e'tibor bering. Kvartira ichida parol bilan eslatma mavjud. Saroyga boring va yashirin taqillatish va ichkariga kirish uchun eshik bilan o'zaro aloqada bo'ling. Yuqori qavatlarga chiqmaguningizcha, yashirincha oshxonaga yo'l oling, bu dumbwaiter yordamida amalga oshirilishi mumkin. Siz teleportatsiyadan foydalanishingiz mumkin yoki o'zingizni butler sifatida ko'rsatishingiz mumkin. O'ng tarafdagi xonaga kiring va yashash xonasi orqali oshxonaga o'ting. Ofitsiantni o'chiring va undan kalitni oling. Yoki shunchaki orqadan yashirincha kalitni o'g'irlang.

Yuqori qavatda qulflangan seyfni topasiz, lekin uni ochish uchun parolni bilishingiz shart emas. Qulfni ochish uchun sizga Shan Yunning audiografi kerak bo'ladi. Yuqoriga chiqing va zalning xavfsizlik tizimini o'chirish uchun generatordan yog'ni olib tashlang. Zal ichida, vitrinalardan birida xuddi shu audiograf bor. Aynan u seyfni ochishga yordam beradi - uni yaqin atrofdagi musiqa qurilmasiga ulash kifoya.

Shan Yunning ofisini o'rganib chiqqandan so'ng, bank o'g'irlashni rejalashtirish boshlanadigan kemaga qayting. Buni amalga oshirishdan oldin, siz ixtiyoriy ravishda bir nechta yangi shartnomalarni bajarishingiz mumkin, bu sizning xarakteringizni oshirish uchun zarur bo'lgan pulni oladi.

Dishonored-ning uchinchi missiyasi: begonaning o'limi. Bankni o'g'irlash

Bu eng uzun va qiyin missiya o'yin davomida. Siz avvalgi kvestda bo'lgani kabi yana o'sha ko'chalarda bo'lasiz, ammo bu safar siz qattiq qo'riqlanadigan bankka kirishingiz kerak bo'ladi. Buning bir necha yo'li bor, lekin ulardan biri alohida. Bu haşhaş damlamasini olish va barcha bank xodimlarini uyquga qo'yish bilan bog'liq.

Bu qilishdan ko'ra aytish osonroq bo'lgan holat. Odatiy bank qo'riqchilariga qo'shimcha ravishda, siz aniq sabablarga ko'ra yo'q qilinishi yoki uxlashi mumkin bo'lmagan robotlarga duch kelasiz. Bankda bir nechta variant mavjud, ammo ulardan faqat bittasi "past betartiblikda" o'ldirmasdan vazifani bajarishga yordam beradi. Albatta, siz yo'lda barcha soqchilarni zararsizlantirishingiz mumkin. Bu vazifani soddalashtiradi, ammo bu holda siz e'tiborsiz o'tish bilan bog'liq bir yoki hatto ikkita shartnomani qurbon qilishingiz kerak bo'ladi. Agar siz nishonni hayratda qoldirsangiz, aniq sabablarga ko'ra hamma sizning bank hududida ekanligingizdan xabardor bo'ladi.


Bankning markaziy hovlisi

Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi qadam ko'knori urug'ining damlamasini topishdir. Birinchidan, bank maydonida shahar darvozasining chap tomonida joylashgan dorixonaga tashrif buyuring. Dorixona yopiq, lekin aptekachi qiz siz bilan gaplashadi. U bilan gaplashgandan so'ng, eshikda osilgan yozuvni oling, shunda xaritada farmatsevt qizining kvartirasini ko'rsatadigan marker paydo bo'ladi. U erga boring va u bilan gaplashing. Kvartira Yakobining ofisiga yaqin, daryo bo'yida joylashgan. U erga teleportatsiya yordamida borishingiz mumkin. Yakobidan kalitni o'g'irlagan maydonda bo'lib o'tayotgan kim oshdi savdosi haqida bilish uchun qiz bilan suhbatlashing. Aptekachining buyumlari kimoshdi savdosida sotilmoqda, ular orasida o‘sha ko‘knori damlamasi ham bor. Biz Dishonored: Death of the Outsider filmini tomosha qilishni davom ettiramiz.

Ko'knori damlamasini qayerdan topsam bo'ladi?

Maydonga o'ting, qo'riqchini zararsizlantiring va o'zingizni har qanday fuqaro sifatida ko'rsating. Shundan so'ng, kim oshdi savdosiga boring va stulga o'tiring, u bilan muloqot qiling. Ayni paytda mahoratning davomiyligi pauza qilinadi, shuning uchun siz bu haqda tashvishlanishingiz shart emas. Tikishni oshiring. Eng yomon stsenariyda siz taxminan 500 tanga to'lashingiz kerak bo'ladi, lekin eng yaxshi holatda - 350-360 tanga. O'yin yakuniy garovni tasodifiy tanlaydi. Bu qora bozorda 800-900 tangaga damlamani sotib olishdan ko'ra ancha arzon bo'ladi! Biroq, bu imkoniyatdan xabardor bo'lishingiz kerak.

Ko'knori damlamasini qanday ishlatish kerak?

Ko'knori damlamasi sizning ixtiyoringizda bo'lganda, siz tomga chiqishingiz va uni shamollatish tizimiga quyishingiz kerak. Tomga chiqishning bitta yo'li bor - bankning markaziy kirish eshigiga qaraganingizda, to'g'ri binoning yon tomonida joylashgan qurilish lyukasi kerak. Ammo beshik harakatlana boshlashi uchun siz moyli idishni topib, uni generatorga joylashtirishingiz kerak bo'ladi.

Tankning chap tomonidagi xiyobonda joylashgan markaziy kirish bankka. Avtomatik to'ldirish stansiyasi ham mavjud. Uni yog 'bilan to'ldiring, hech kim sezmasligi uchun uni generatorga keltiring. Yo'lda turgan dushmanlarni hayratda qoldirish yaxshidir. Lekin hech kim ularni ko'rmasligiga ishonch hosil qiling va tanani yon tomonga sudrab boring. Tankni joylashtirgandan so'ng, yashirinib oling, chunki shovqindan soqchilar yugurib kelishadi. Shundan so'ng, beshikni yuqoriga ko'taring, teleportatsiya yordamida bankning tomiga sakrab chiqing va marker bilan belgilangan kerakli teshikka chiqing. Yo'lda siz maqsadlarni hayratda qoldirishingiz kerak bo'lishi mumkin.

Hovliga qanday borish mumkin?

Vazifaning eng qiyin qismi keldi. Bank ichida har qanday harakatlarga javob beradigan robotlar mavjud. Bundan tashqari, siz xodimlar atrofida jimgina va ularning tanasiga qadam qo'ymasdan yurishingiz kerak - aks holda ular uyg'onishi mumkin. Eng qiyin shartnomalardan birini bajarish uchun siz signalni ko'tarmasligingiz yoki hech kimni uyg'otmasligingiz kerak.

Bankni o'rganishdan oldin siz hovliga kirishingiz kerak. Tomdan uchinchi qavatdagi ofisga tushing, u orqali o'ting va balkonga chiqing. Siz osilgan lampalarni ko'rasiz. Siz ularga teleportatsiya qilishingiz mumkin, lekin aslida siz pastga sakrashingiz kerak - bu bankning siz kira olmaydigan qismidir. Mutlaqo barcha eshiklarni ochish uchun bu yerda joylashgan terminaldan foydalaning. Ehtiyot bo'ling, chunki koridorda sizni yo'q qiladigan tuzoqlar mavjud (aylanuvchi elektr inshootlari). Ularni o'chirish uchun chap devor bo'ylab ofis bo'limlari bo'ylab yo'l oling, ikkita xona o'rtasida boshqa tomonga teleport qiling va moyli idishlarni olib tashlash orqali har bir xonadagi qurilmalarni o'chiring. Biz Dishonored: Death of the Outsider filmini tomosha qilishni davom ettiramiz.

Boshpana ichiga qanday kirish mumkin?

G‘orga kirish uchun ko‘p kuch talab etiladi. Birinchidan, bank xodimlarini uxlash uchun haşhaş damlamasidan foydalaning. Bu haqda yuqorida yozgan edik. Bankning tomidan kirib, hovliga kiring, bu eshiklarni ochish va birinchi qavatdagi ikkita tuzoqni o'chirish orqali amalga oshiriladi. Bu yerda lift va zinapoyalarga boradigan yo‘l elektr to‘sig‘i bilan to‘sib qo‘yilganini ko‘rasiz. Bundan tashqari, birinchi robot paydo bo'ladi. To'siq bo'ylab o'ng tomonga yo'l oling, bir necha qadam pastga tushing va o'ngdagi xonaga kiring. Quvvat maydonini yaratadigan o'rnatishni o'chirish uchun tank bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Saqlash maydoniga qadamlarni bajaring. Teleport qilish ochiq eshik chapga, u erdan uzoqda joylashgan ustunga, bu erda elektr maydonini o'chirish mumkin bo'ladi. Uning xavfsizlik kodini topish uchun uxlayotgan qorovulning jasadini shu yerda toping. Chap tomonda seyflar bilan jihozlangan xonada kerakli kodlari bo'lgan kapitan bor. Ikkinchi qavatga chiqing, u erda hali ham qulflangan eshik bor. Uning yonida interkom bo'ladi. Qo'riqchiga parolni aytish uchun u bilan muloqot qiling, keyin boshqaruv xonasiga kiring.

Oldinda elektr tuzoqlari bilan qoplangan pol bo'ladi. Bu erda siz teleportatsiyadan foydalanib, derazalar yoki eshiklar bo'ylab harakatlanish uchun juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak. Keyinchalik, polni va boshqaruv xonasida o'chiring, omborni uchinchi qavatga, direktorning xonasiga ko'chiring. Qo'riqchi uyg'onadi, bu esa hammani uyg'otadi. Unga karnay orqali ayting, siz shunchaki mexanizmning yaroqliligini tekshiryapsiz. Demak, seyf yuqori qavatda, direktor xonasida joylashgan. U erga asosiy zinapoya bo'ylab boring va direktor stolida joylashgan tugmani bosing. Siz rasm orqasida yashiringan panelni ochasiz. Uning ichida seyfni ochadigan kalit bor. Ikki kalit teshigidagi ikkita kalit yordamida pichoqni saqlash joyidan olib tashlang. Yarim xudoni qidirishni davom ettirish uchun Fallen Angel-ga qayting.

Dishonored filmidagi to'rtinchi missiya: begona odamning o'limi. O'g'irlangan arxiv

To'rtinchi vazifada "Hurmatsizlar" ning bir qismi sifatida: O'lim begona Billy Lurk ilgari noma'lum joyga boradi. Garchi siz o'yinning ikkinchi qismini tugatganingizdan so'ng, siz allaqachon qirollik qiziqishlar kabinetiga tashrif buyurishingiz kerak edi. Bu erda bid'atchilarga qarshi kurash mo'ljallangan abbey joylashgan. Ular jodugarlarni qiynashadi, sehrli kitoblarni yoqishadi va ulardan o'tish oson emas.


Billy Lurkning yashirin joyidan ko'rinish

Keyinchalik, bu vazifani yo'lda hech kimni o'ldirmasdan qanday bajarish kerakligini tushuntiramiz. Shunday qilib, qirollik kabinetining podvaliga olib boradigan yashirin yo'l bor. Agar siz o'zingizni abbatlik askari sifatida ko'rsatib, o'ng eshikni taqillatsangizgina mavjud bo'ladi (mos mahorat). Bundan tashqari, siz opa-singillar rahbaridan maxsus o'yma topishingiz mumkin.

Billie Lurk unga begonani o'ldirishga imkon beradigan qurol oldi. Ammo endi biz tubsizlikka kirish yo'lini topishimiz kerak. Sizga kerak bo'lgan ma'lumotlar qirollik kabinetida yashiringan.

Arxivni qayerdan topish mumkin

Billy arxivni topishdan oldin, siz ko'chada, qirollik qiziquvchanlar kabinetidan tashqarida joylashgan kitobni o'rganishingiz kerak. Soqchilar qaramasa, stol ustida yotgan kitobni o'g'irlang. O'zingizni boshqa odam sifatida ko'rsatishga imkon beradigan maxsus mahoratdan foydalaning. Shu tariqa siz opa-singillar rahbari shu yerda ekanligini, sizda kerakli hujjatlar borligini bilib olasiz. Ofis Kunstkameraning eng yuqori qismida joylashgan. Biz Dishonored: Death of the Outsider filmini tomosha qilishni davom ettiramiz.

Qirollik kabinetiga qanday borish mumkin

Ushbu ob'ektga kirishning bir necha yo'li mavjud, ammo biz eng xavfsizidan foydalanamiz. Asosiy kirishning o'ng tomonida joylashgan zinapoyadan pastda qo'riqchi bilan eshik bor. Undan o'tib ketish uchun o'zini boshqa odamdek ko'rsatish mahoratidan foydalaning. Podvalning eshigini taqillating, shundan so'ng qo'riqchi sizni ichkariga kiritishi kerak. So'roq xonasining chap tomonidagi zinapoyalar bo'ylab yuqoriga boring yoki ishlamayotgan lift bilan podval orqali asosiy zinapoyaga boring.

Kunstkamera ichida juda ko'p askarlar bo'ladi, shuning uchun o'zingizni boshqa odam sifatida ko'rsatishga imkon beradigan mahoratni uzaytirishga harakat qiling. Zinadan chiqqaningizda, uchinchi qavatga chiqing va opa-singillarni ko'ring.

Arxivni qanday o'g'irlash kerak

Lift yonida turgan opa bilan muloqot qilishda ham xuddi shunday qobiliyatdan foydalaning. Shu tarzda siz kuratorning ofisiga borishingiz mumkin. Sizga kerak bo'lgan hamma narsa ushbu ofisning ikkinchi qavatida joylashgan. Opa-singillarni ko'radigan zinapoyaga chiqing. Bu erda arxivga kirish uchun kerak bo'lgan bitta odam bor. Birodar Kardozo zinapoyadan keyin tugaydigan joyning chap tomonidagi xonada joylashgan.

Opangiz chetga chiqishini kuting, keyin birovning yuzini olish qobiliyatidan foydalanib, akangizni zararsizlantiring. Kardoza sifatida sizga kerak bo'lgan opaning oldiga boring, u bilan gaplashing va buyumni oling. Oxirgi maqsad qolmoqda.

Xaritada proyektorlar joylashgan, ammo sizga kurator xonasiga kirish eshigi yaqinida askarlar joylashgan ofisda joylashgani kerak. Zinadan pastga tushing, konferentsiya zalidagi qo'riqchini qurolsizlantiring va film tasmasini ko'rish uchun xonadagi proyektordan foydalaning. Soqchilar ogohlantiriladi, ammo bu signalni ko'tarmaydi. Yozuvni olganingizdan so'ng, bog'ga boring va Billining postiga boring, u erda siz oxirgi missiyani boshlash uchun sumka bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz va o'zga sayyoraliklar uyiga o'tishingiz kerak.

Dishonored-ning beshinchi missiyasi: begonaning o'limi. Dunyoda bir teshik bor

Bu eng qiyin vazifa, chunki o'ldirilmaydigan yangi dushmanlar paydo bo'ladi. Ular Billini ovlashadi, shuningdek, o'lik dindorlarni tiriltiradilar. Yaqin atrofda o'lik xudoning ko'zi bor, bu sizga tubsizlikka qaytishga imkon beradi. Abyss ichida sizni dindorlar qo'riqlagan va o'rganadigan begona odam kutmoqda. Ular bilan kurashish o'limga o'xshaydi, shuning uchun siz sezdirmasdan o'tishga harakat qilishingiz kerak.

Oldinda yo‘l ravshan, hovlilarda itlar to‘dasi patrul qiladi. bilan bir nechta xonalar bo'ladi turli buyumlar. Bu narsalarni aniqlash uchun Foresight qobiliyatidan foydalaning, so'ngra tunnel bo'ylab haykallar bilan bog'ga boring. Bu yerda siz birinchi marta oq kostyum kiygan dindorlarni ko'rasiz. Dushmanlarni hayratda qoldiring, chunki bundan keyin ular tubsizlikda hushidan ketishadi, siz yana o'tishingiz kerak bo'ladi. Bu erda qancha ko'p dushmanlar hayratda qolsa, Abyssda shunchalik kamroq duch kelasiz. Hovlida ikkita dushman bor, oldidagi darvoza to‘silib qoladi. Kirish kodini toping yoki darhol "282" kombinatsiyasini kiriting. Biz Dishonored: Death of the Outsider filmini tomosha qilishni davom ettiramiz.


Shunderey cho'qqisi

Oldinda qahramonni minalarga yuboradigan asosiy lift bor. U qulflangan, lekin kalitni talab qilmaydigan boshqa yo'l bor. Garaj eshigiga yaqinlashing va singan oynani marker bilan belgilash uchun Foresight-dan foydalaning. Eshik tezda yopiladi. Zavodda sektantlar ham ko'payadi. O'zingizni boshqa birov sifatida ko'rsatishga imkon beradigan mahoratdan foydalaning, bu sizga ularni o'tkazishga imkon beradi.

Bu erda siz Billini tubsizlikka olib boradigan o'lik ko'zga yaqinlashishingiz kerak bo'ladi. Yagona marshrut dindorlar yashaydigan minalar orqali o'tadi. Cho'kkalab, ag'darilgan aravachalarga ergashing, bu sizga minalarga yaqinlashishga imkon beradi. Kultistlar buyumni Abyssdan qoldirishlarini kuting. Katta xonada qora quvurlar yordamida o'ng tarafdagi platformaga o'ting. Sizni eshiklari qulflangan joyga olib boradilar, unda kirishni taqiqlovchi belgini ko'rishingiz mumkin. Bu yerga keyinroq qaytasiz.

Yuqori kamera bo'ylab boring, deraza yoki eshikdan o'ting va keyin o'ng tomonni kuzatib boring. Siz boshi berk ko'chaga olib boradigan zinapoyani, shuningdek, uning ostida yashirin yo'lni topasiz. Undan ma'ruza zaliga kirish uchun foydalaning. Bu yerda jarning narigi tomoniga olib boradigan ko'prik bor. Abyssga kirishni topish uchun bo'shliqdan o'ting. Siz o'lik xudoning ko'zi bilan cherkovga tor o'tish joyida ikkita dindorni ko'rasiz. Abyssga teleportatsiya qilish uchun ko'z bilan o'zaro aloqada bo'ling.

tubsizlik

Siz o'zingizni ichida topasiz parallel o'lcham, bu qisman haqiqatni aks ettiradi. Abyssni g'alati yirtqich hayvonlar qo'riqlaydi, ularni hatto o'ldirish ham mumkin emas. Ular hayratda qolishi mumkin. Agar siz mazhabchini tugatsangiz yoki uni hayratda qoldirsangiz, o'sha yirtqich hayvonlar darhol sizga yaqinlashadi. Ular bosh qahramonni bir zarba bilan o'ldiradilar va o'zlarini boshqa odam sifatida ko'rsatish qobiliyati ularga ishlamaydi.

Foresight mahoratidan foydalangan holda Abyss yirtqich hayvonlarini belgilang va ularning harakatlarini kuzatib boring. Bu rejimda jang qilish yomon fikr! Ilgari hayratda qoldirmagan tirik dindorlardan qoching. Endi siz tubsizlikka borishdan oldin nega ularni zararsizlantirishni talab qilganimni tushunishingiz kerak bo'ladi.

Begona

O'yin ikki yo'l bilan yakunlanishi mumkin - begonani o'ldirish yoki uni qutqarish. Birinchidan, chap tomonda dindorni qidiring va undan kalitni oling. Kultist shaxtada devorga mixlanadi. Ushbu kalit o'zga sayyoraliklarning shaxsiy hayotidan xotiralar bo'lgan xonaga kirishni ochadi. O'sha qulflangan eshikni eslaysizmi? U erga boring va yopiq quti ichida nima borligini tekshiring. Qulfni ochish uchun "962" kodini kiriting, kitobni oling va begonani o'ldirmasdan qanday qilib ozod qilishni o'rganing.

Ritual saytga tashrif buyuring, yuqoriga chiqing va ikkita yakunni ko'rishingiz uchun qo'lda saqlang. Alienni o'rganing va o'ldirmaslik variantini tanlang. Dovud bilan suhbatlashing va uni o'ldirmoqchi emasligingizni bir necha bor tasdiqlang. Shunday qilib, siz yaxshi yakunni ko'rasiz.

Boshqa tomondan, yomon yakunni ko'rish uchun, begonani pichoq bilan pichoqlashdan tortinmang. Shu bilan Dishonored: Death Of The Outsider filmi yakunlanadi.

1-MISSIYA - YANGINGI JANG

Yiqilgan farishta

Siz 15 yildan beri ko'rmagan eski ustozingiz Dovudni qidiryapsiz. Mish-mishlarga ko'ra, Albarka hammomida er osti jang klubi ishlaydi, ular qora sehr va suyak tumoridan foydalanadilar. Balki u yerdadir?

So'ngi jang.

Idishning atrofiga qarang, stoldan dastlabki ikkita shartnomani oling - “Kuyish oq it" va "Sanoat josusligi". kemaga chiqing, iskalaga tushing va oldinga yuguring. Siz kalamushlarni ko'rasiz va ularning fikrlarini tinglay oladigan bosh qahramonning maxsus mahorati haqida bilib olasiz - buning uchun F tugmachasini bosing.Missiyalar ro'yxatini ko'rish uchun J tugmasini bosing. Xuddi shu oynada yorliq mavjud. shartnomalar.

Shartnomalar - bu o'yin syujeti bilan parallel ravishda bajarishingiz mumkin bo'lgan maxsus vazifalar. Ular uchun mukofot asosiy vazifani bajargandan so'ng beriladi. Vagonga o'tirib, Albarka vannalariga boring.

Shimoliy Campo Sete

Atrofga qarang, g'isht devori ustidagi teshikni to'sib qo'yadigan taxtalarni yo'q qiling. Oldinga boring va dushmanni o'ldiring yoki zararsizlantiring - mos ravishda LMB yoki CTRL. Bir oz nariga boring, eshikdan o'ting va ikki qo'riqchining suhbatini tinglang. Shundan so'ng, ularning oldiga tushing va ular bilan alohida shug'ullaning. Tunnelga kiring va o'ngdagi o'tish joyini kuzatib boring, u erda tepaga qadamlar bor.

Bu erda siz o'zingizni neytral hududda topasiz. Eyeless Lairga kiring. Shunday qilib, sizda ikkita shartnoma bor. Birinchidan, ularning har birining amalga oshirilishini ko'rib chiqaylik.

1-sonli shartnoma - "Sanoat josusligi"

Ushbu missiyaning maqsadi, moonshine ishlab chiqariladigan asbob-uskunalar binoga kirgandan so'ng o'ngdagi eshik orqasida joylashgan. Eshik qulflangan. Tekshirib ko'ring. Qarama-qarshi o'tirgan ko'zsiz ayol sizga 100 tanga uchun eshikni ochishini aytadi. Siz pastga tushib, kerakli miqdordagi tangalarni to'plashingiz va keyin bu erga qaytib kelib, Eyeless Onega to'lashingiz mumkin.

Moonshine ustaxonasi.

Ammo ichkariga kirishning yana bir yo'li bor! Xuddi shu zalda kiraverishda kalamushlarni qidiring. Ularning suhbatini tinglang va kalamushlardan moonshine qilingan xonaga olib boradigan maxfiy o'tish haqida bilib oling. U erdagi o'tish joyi echinish xonasida. Pastga tushsangiz, asir Dovudni bostirish moslamasi ushlab turganini ko'rasiz. Bu yerga yaxshilab qarang. Xususan, eslatmani o'qish uchun bostiruvchi boshqaruv panelini tekshiring. Unda aytilishicha, qurilma kaliti Eyeless to‘dasi boshlig‘i Jannet Lida.

Endi chap tomonda dush bilan echinish xonasiga boring. Sizga dush kerak emas, lekin echinish xonasida siz turli xil narsalar orqali eng tepasiga, quvurlarga ko'tarilishingiz mumkin, u erdan lyuk orqali hammomning ikkinchi qavatiga chiqishingiz mumkin.

Ikkinchi qavat bo'ylab, dushmanlarni ehtiyotkorlik bilan zararsizlantirib, o'ng tomonga, moonshine pishiriladigan xonaga boring. Er supurayotgan odamni tinchlantiring, uning kalitini oling va o'ng devor yaqinida ikkita tortmasi bo'lgan shkafni toping. Ulardan birida tumor, ikkinchisida sizga kerak bo'lgan moonshine retsepti mavjud. Bundan tashqari, jigarrang butilkalar bilan qutilarni qidirib toping (bu moonshine) va ularning barchasini asosiy qurolingiz yordamida yo'q qiling. Bu sizning birinchi shartnomangizni yakunlaydi!

2-sonli shartnoma - "Oq itni yoqish"

Ushbu shartnomaga asoslanib, siz Snowball ismli bo'rini topib, uni baxtsizlikdan qutqarish uchun jasadini o'ldirishingiz va yoqishingiz kerak. Marker. Siz shartnomalar menyusi orqali faollashtirishingiz mumkin bo'lgan, sizni uchta bo'ri it saqlanadigan qafasga olib boradi - ulardan biri oq - bu Qor to'pi. Ammo u bilan shug'ullanishdan oldin, siz ikkita Eyeless bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Ulardan biri - asosiy hikoya chizig'ida sizga kerak bo'lgan Jeannette Li.

Jimgina harakat qilishga harakat qiling, lekin bu ishlamasa, dushmanlarni o'ldiring. Shundan so'ng, Jannetning jasadini olish uchun qidirib toping KEY bostiruvchi vosita. O'ng tarafdagi qafasni oching, barcha bo'rilarni o'ldiring va Snowballning jasadini oling. Uni kalamushlar va o'choq joylashgan xonaga qaytaring (agar siz kontrakt belgisini faollashtirsangiz, u sizni pechning joylashgan joyiga ko'rsatadi). Pechni oching, so'ngra LMB tugmasini bosish orqali bo'ri iti Snowballning jasadini tashlang. Bu juda muhim, chunki F tugmachasi yordamida itni pechga qo'yish mumkin emas. Albatta, siz o'lik tana go'shtini tashlash uchun mashq qilishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, eshiklarni yoping va chapdagi qizil tugmani bosing.

Ikkala shartnomani bajarib, kalitni olganingizdan so'ng, Dovud ushlab turilgan zinapoyaga tushing va masofadan boshqarish pultidagi panjara qulfini ochish uchun kalitdan foydalaning. Dovudni ozod qilish uchun kalitni torting va u bilan gaplashing.

Shundan so'ng, siz Fallen Angelga qaytish uchun ekipajga qaytishingiz kerak bo'ladi. Afsuski, hamma narsa unchalik oddiy emas: soqchilar joyida paydo bo'ladi va qolgan Eyelessni o'ldiradi. Siz barcha raqiblarni ehtiyotkorlik bilan chetlab o'tishingiz yoki ularni o'ldirishingiz kerak va shundan keyingina ekipajdan foydalaning. U g'isht devorining orqasida joylashganligini unutmang, tepada teshik bor. Ekipaj bilan muloqot qilish orqali siz missiyani yakunlaysiz.

MISSIYA 2 – SIYoH IZDA

Yiqilgan farishta

Dovud bilan gaplashing va keyin ekipajga boring va yangi joyga - Yuqori Kiriyaga o'ting.

Murakkab izidan keyin.

Yuqori Kiriya

O'zingizni joyida topishingiz bilan, yopiq maydonga kirish uchun qo'riqlash qutisiga va undan baland panjara ustiga sakrab chiqing. Atrofga qarang - o'ng tarafdagi Camellia go'zallik saloniga kirishingiz kerak. Buning uchun kalit yo'q, lekin bir oz uzoqroq burchakda, agar siz old eshikning o'ng tomoniga o'tsangiz, kichik o'tish joyi bor. U erga boring, darvozani oching va bo'ri itlarni hayratda qoldiring yoki o'ldiring. Buni qilgandan so'ng, ichkariga kiring. Bu erda siz xizmatkorni ehtiyotkorlik bilan hayratda qoldirishingiz, uni qidirishingiz va go'zallik salonining kalitini olishingiz mumkin. Bu joyni old eshikdan tark etish uchun sizga kerak. Shunday qilib, orqa ofisga boring va ish stolida tashrif buyuruvchilarning eslatmalari bo'lgan kitobni toping. Ikkita yangi maqsadni topish uchun uni o'rganing. hikoya missiyasi- Shan Yuan va Ivan Yakobi. Bular siz keyingi haqida bilib olishingiz kerak bo'lgan narsalar, ammo hozircha shartnomalarga o'tamiz.

Shartnomalarni olish uchun siz nuqta belgisiga amal qilishingiz va qora bozorga tushishingiz kerak bo'ladi. Agar sizga e'tibor berishni xohlamasangiz, unda "O'xshashlik" mahoratidan foydalaning. Buni amalga oshirish uchun, chap belgi bilan tanho joyda, shaklni olish uchun unga foydalaning. Shu tarzda siz joylashuv bo'ylab erkin harakat qilishingiz mumkin, lekin bu holda energiya sarflanishini unutmang.

1-sonli shartnoma - "O'limdan Mime"

Ushbu shartnoma sizdan mimni o'ldirishni talab qiladi, lekin uni tabiiy, tasodifiy o'lim kabi ko'rsating. Unga boring. Yaqin atrofda bir nechta odam bo'ladi, shuning uchun siz mimni shunchaki hayratda qoldira olmaysiz. Uning qarshisida zinapoyaga olib boradigan yo'lak bor. O'tish joyidan o'ting va chap tomondagi do'konga kiring, u erda turli xil to'ldirilgan kapalaklar va boshqa hasharotlar sotiladi. Egasidan kalitni o'g'irlab, podvalga tushing, yo'l bo'ylab zinapoyada minani qurolsizlantiring. Podvalda siz mahbusni ozod qilishingiz mumkin, shuningdek, jasad bilan stol ustidagi bir shisha xloroformni olishingiz mumkin. Buni qilgandan so'ng, yuqoriga chiqing va xloroformni mim va tik turgan odamlarga tashlang. Keyin behush mim bilan birga baliqchi o'tirgan to'g'onga tushing. To'g'onning eng chetiga (baliqchi va ko'prikdan uzoqroqda) boring va to'g'onning o'zi ostiga tushishi uchun mimni pastga tashlang. Agar siz uni suvga biroz yaqinroq tashlasangiz, bu baxtsiz hodisa bo'lmaydi.

2-sonli shartnoma - "Yo'qolgan birodar"

Camellia go'zallik salonida bo'lganingizda, jurnalni topgan joydan unchalik uzoq bo'lmagan xonaga boring. Tatuirovka uchun stul va ularni qilish imkonini beruvchi qurilmaning o'zi bo'ladi. Qurilmadan foydalaning va Eyeless Tattoo qo'llang.

Go'zallik salonida tatuirovka mashinasi.

Bufetchi va Albertoga (o'sha yo'qolgan uka) ishora qiluvchi ikkita shartnoma belgilariga amal qiling. Eshikni taqillating va kirishga ruxsat berish uchun tatuirovkangizni ko'rsating. Bu yerda siz shovqin qilishingiz kerak. Aka orqa xonaning eng yuqori qavatida, karavotda yotibdi. Qorong'i odamni kiriting va o'chiring, so'ngra qurilmani devorga o'tkazing. Albertoni olib, bardan tashqariga olib boring. Lekin birinchi navbatda! Barmenni o'g'irlash bilan bog'liq uchinchi shartnomani to'ldiring. Siz ko'p shovqin qilishingiz yoki tepada joylashgan boshqa xloroform idishidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Agar janjal boshlansa, siz barmenga qarshi hujum qilishingiz va keyin CTRL tugmasini bosib, uni hayratda qoldirishingiz kerak bo'ladi.

Shundan so'ng, Albertoni to'g'on va baliqchi yaqinidagi bino ichidagi to'g'ri joyga olib boring. Uni erga qo'ying va shartnoma bajariladi.

3-sonli shartnoma - "Barmenni o'g'irlash"

Barga qanday borish haqida ko'proq "Yo'qotilgan birodar" oldingi shartnomasining tavsifida o'qishingiz mumkin. Ichkariga kirganingizdan so'ng, sizda bir nechta variant bor - hammani zararsizlantirishga harakat qiling va keyin bufetchini hayratda qoldiring yoki barcha dushmanlarga hujum qiling. Qo'lingizda bufetchi bo'lgandan so'ng, uni Camellia go'zallik saloni yonidagi uydan zinapoya bo'ylab eng tomga sudrab boring va keyin uni ochiq ko'k quti ichiga qo'ying.

To'rtinchi shartnomani keyinroq ko'rib chiqamiz, ammo hozircha Shan Yuanning uyiga boring, taqillating (siz kalamushlardan yoki boshqa belgilardan yashirin taqillatishni bilib olishingiz mumkin - rostini aytsam, men topilgan lahzani "yopishib qoldim". u haqida) va xizmatkorni hayratda qoldirib, ichkariga kiring.

Shan Yuan uyi

Uyning ichida siz xohlaganingizcha harakat qilishingiz mumkin. Agar siz oldinga borishga va oldinga borishga qaror qilsangiz, bu, albatta, ancha oson bo'ladi. Qanday bo'lmasin, siz, masalan, ikkinchi qavatda joylashgan liftli xonaning kalitini topishingiz mumkin. Bu haqida, albatta, dumbwaiter haqida. Bu xonaning ichida maxsus batareyani olib tashlashingiz kerak bo'lgan qurilma mavjud. Bu sizga ko'rgazma stendlari bilan qo'shni xonaning zaminidagi elektr tuzoqlarini o'chirish imkonini beradi. Bunday stendlardan birining oynasi ortida audiogramma yozilgan qog‘oz bor.

Bu juda muhim audiogramma, chunki u uchinchi qavatdagi seyfni ochishning kalitidir. Qopqonni o'chirib qo'yishingiz mumkin bo'lgan lift xonasining kaliti Shan Yuan ofisining uchinchi qavatida joylashgan. Aslida, Shanning o'zi u erda bo'ladi - u bilan nima qilishni o'zingiz hal qilishingiz mumkin - yaramasni o'ldiring yoki uni yolg'iz qoldiring.

Boshqa kalit odatda birinchi qavatdagi oshxonada joylashgan butler kamarida joylashgan. Qanday bo'lmasin, kalit sizda bo'lganda, ikkinchi qavatdagi tuzoqni o'chiring va vitrinlardan birining orqasida yashiringan audiogrammani oling. Uchinchi qavatga chiqing, xonaga va chap devorga, orqasiga kiring kitob javoni seyf topasiz. Uni ochish uchun shu yerda turgan pleyerdagi audiogrammadan foydalaning. Kerakli hujjatlarni seyfdan oling va keyin Shan Yuanning uyini tark eting.

Yuqori Kiriya

Ivan Yakobining kvartirasiga boring. Ichkariga kirishga harakat qiling, lekin eshik yopiq bo'ladi. Eshikdagi yozuvni o'qing, so'ngra Ivan mashq qilayotgan maydonga yuguring. Askarlar bilan nima qilishni hal qiling. Hammani o'ldirasizmi yoki indamay harakat qilasizmi, faqat Ivandan kalitni o'g'irlashingiz kerak.

Ivan Yakobi.

Uning kvartirasini ochish uchun ushbu kalitdan foydalaning, o'ng burchakdagi ofisga boring, so'ngra yozuv va pichoqni olib, stolni qidiring. Darhaqiqat, siz endi "Fallen Angel" ga qaytib, fitnani davom ettirishingiz mumkin, ammo hali ham bitta tugallanmagan ish bor - siz jinoyatni tergov qilishingiz va Ivan Yakobi bo'yicha dalillarni topishingiz mumkin. Uzoqqa borish shart emas - Ivanning stoli orqasidagi devorga osilgan rasmni oching va seyfdan bir flakon qon va yozuvni oling. Bu shishani bank oldidagi maydonda jurnalistga yetkazing.

4-sonli shartnoma - "Tahdidlar"

Shartnomaning aniq nomini eslay olmayman, lekin uning bir qismi sifatida siz mahalliy bankka qarashingiz va ayolning tahdidlarini eshitishingiz kerak. Keyin sheriklari yonida to'xtaguncha uni kuzatib boring. Ularning barchasini o'ldirish kerak bo'ladi. Buni qanchalik aniq qilish sizga bog'liq!

Bankdagi reket.

Shundan so'ng, ekipajga qayting va Fallen Angelga o'ting. Devordan o'tish uchun asosiy qahramon darvozaga teleportatsiya qilish uchun harakatdan foydalaning. Siz hatto panjaralar orqali o'tishga harakat qilishingiz shart emas!

MISSIYA 3 – BANK TALATIRISH

Kemaga chiqing, Dovud bilan gaplashing va yana Yuqori Kiriyaga olib boriladigan ekipajga boring.

Bankni o'g'irlash.

Yuqori Kiriya

Birinchidan, dorixonaga tashrif buyuring, lekin u erda hech kimni topa olmaysiz. Joyning boshiga boring, u erda ko'prikli iskalaga olib boradigan zinapoya bor. Zinadan tushganingizda, tepaga qarang va balkonni toping. Qahramonning mahoratidan foydalanib u erga ko'chib o'ting va keyin farmatsevtning qizi bilan barcha mavzularda gaplashing. Sizga kerak bo'lgan dori kim oshdi savdosida sotilishi haqida bilib olasiz. Biz haşhaş damlamasi haqida gapiramiz.

Aytgancha, xuddi shu narsani qora bozorda sotib olishingiz mumkin, ammo uning narxi 800 tanga. Agar siz marker yordamida kim oshdi savdosiga chiqsangiz, siz "O'xshashlik" mahoratidan foydalanishingiz va har qanday oddiy fuqaroga aylanishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, kim oshdi savdosiga o'ting va u bilan muloqot qiling bo'sh joy. Auktsion paytida siz taklifni bir necha marta oshirishingiz kerak bo'ladi va nihoyat lotni taxminan 440 tangaga sotib olishingiz mumkin. Qabul qiling, qora bozordagidan arzonroq. Endi sizda bank xodimlarini uyquga qo'yishingiz mumkin bo'lgan vosita bor. Faqat bankning o'ziga borish qoladi, lekin avval shartnomalarni bajaraylik. Odatdagidek, qora bozorga boring va e'lonlar taxtasida osilgan shartnomalarni oling.

Ikkita shartnoma bankdan tashqarida va yana ikkitasi - ichkarida bajarilishi kerak.

Shartnoma №1 - "San'at bilimdoni"

Bu erda hamma narsa juda oddiy - iskalaga kurerning qayig'iga boring. Bu erda siz ikki kishini ko'rasiz - ulardan biri tez orada ketadi, ikkinchisi esa kurerlik qayig'ini qo'riqlash uchun qoladi. Siz uni o'ldirishingiz yoki hayratda qoldirishingiz kerak bo'ladi. Qanday bo'lmasin, kutish haqida o'ylamang - bu o'g'ri eshikni ocholmaydi. Sizga kalit kerak va uni topish juda oddiy - xuddi shu suv havzasida suvga sho'ng'ing va qayiqning pastki qismini tekshiring, u erda kurerning jasadi suzib yuradi. Izlang, kalitni oling va qayiq eshigini oching. Ko'p foydali narsalarni, shu jumladan shartnomani bajarish uchun zarur bo'lgan rasmni oling. Bajarildi!

Qayiq ostidagi jasad.

2-sonli shartnoma - "cho'ntak baxti"

Vazifa oson emas, chunki siz bankning yaxshi qo'riqlanadigan hovlisiga tashrif buyurib, elita qo'riqchilaridan birining yozuvini o'g'irlashingiz kerak bo'ladi. Buning uchun men "O'xshashlik" mahoratidan foydalanib, qo'riqchilardan biriga aylanishni, qo'riqchiga yashirincha kirib, yozuvni o'g'irlashni tavsiya qilaman. Siz sezdirmasdan harakat qilishingiz kerak va bundan keyin bu qo'riqchini hayratda qoldirmang, aks holda vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

Sizga barcha yutuqlar ro'yxatini taqdim etamiz Nopok: begonaning o'limi. O'yinda 30 ga yaqin achikoks bor, bu barcha yutuqlarni qanday ochish mumkin? Bizning "Xo'rsiz: O'zga odamning o'limi" bo'yicha ko'rsatmalarimizni o'qing.

Hikoya yutuqlari (7)

Ozodlik
Qotil Dovudni ozod qiling
Yutuqqa birinchi topshiriqda Dovudni ozod qilish orqali erishish mumkin.

Ikki burilish
Ikkala bank kassasi kalitini to'plang
Ikkinchi kalitni olganingizdan so'ng, ikkinchi vazifada qulfni ochadi.

Ikki pichoqli pichoq
Qadimgi qurollarni oling
Yutuq uchinchi missiyada ushbu qurolni olgandan keyin qo'lga kiritiladi.

Gnoz
O'g'irlangan arxivni tiklang
To'rtinchi missiyada olingan.

Aynan
O'lgan xudoning nigohiga tegish
Beshinchi missiya davomida o'lik xudoning ko'zini toping va muvaffaqiyat hisobga olinadi.

Oxirgi ozodlik
Begona odamni o'lik dunyoga qaytaring
Bunga Outsiderni tirik saqlash va keyin Dovud bilan gaplashish orqali erishildi.

Xudo o'ldi
Begona odamni o'ldiring
O'zga sayyoralikni toping va o'ldiring (Deadly End).

Gloriana sochlari
Polga o'rnatilgan xavfsizlik tizimlarini o'chirmasdan audiogrammani galereyadan o'g'irlang
Ikkinchi missiya paytida, Shan Yunning uyiga kelganingizdan so'ng, ikkinchi qavatga boring va elektr polli xonani toping. Uni o'chirmang. Eshikdan (zinapoyaning yonida) shisha vitrinani otib tashlang, so'ngra u erga harakat qilish va audiogramma olish qobiliyatidan foydalaning.

Bulbul
Shan Yunning qiyofasini o'xshashlikdan foydalanib oling va mikrofonga qo'shiq ayting
Ikkinchi missiyada siz Shan Yunning uyiga tashrif buyurib, ombor kalitlaridan birini olasiz. Uning seyfi mikrofon bilan qulflangan. Likeness-dan foydalaning va Shan Yun qiyofasini oling va muvaffaqiyat paydo bo'lguncha mikrofonga qo'shiq aytishni davom eting.

Jamoatchilik tanqidi
Ivan Yakobini lyukdan pastga tashlang
Ikkinchi missiyada siz Ivan Yakobini hovlida topasiz. U erga boring va hovlining chap tomonida pastga tushadigan zinapoyalarni topasiz. U yerga tushing (e'tibor bermaslikka harakat qiling) va u erda siz bir yoki ikkita qo'riqchi topasiz - ulardan jimgina qutuling. O'ng tarafdagi xonaga boring va Ivan tuzoq ustida turganida dastagini bosing. Uni oldindan bilish bilan belgilash foydali bo'ladi.

Ayyor reja
Foresight yordamida markerni joylashtiring, harakat yordamida unga sayohat qiling va nishonni o'ldiring
Ushbu yutuqni qo'lga kiritish juda oson. Quvvatlarni qo'lga kiritgandan so'ng, Foresight-dan foydalaning va markerni dushman yoniga qo'ying, so'ngra nishonni yo'q qilish uchun harakatdan foydalaning.

Kalamushlar uchun ma'ruzachi
Beshta kalamush suhbatini tinglash
Yutuqni birinchi missiya davomida olish mumkin. Missiyaning boshida, Dreadful Wale-dan chiqqandan so'ng, kalamush maskot haqida o'quv xabari paydo bo'ladi. Kalamush talismaningizdan foydalanib, kalamushlarni 5 marta tinglang va muvaffaqiyatga erishiladi.

Qattiq jismlar fizikasi
Harakat qilish orqali dushmanni portlatib yuboring
Dushman turgan joyga Move yordamida belgi qo'ying, so'ngra o'sha joyga o'ting va u portlagandan keyin yutuq paydo bo'ladi. 2-missiya paytida olinishi mumkin.

Asosiy futbolchi
Colibron Plaza uchun kim oshdi savdosida yutib oling
Uchinchi missiya davomida ergashing qo'shimcha vazifalar. Oxir-oqibat, sizga kim oshdi savdosida qatnashish vazifasi beriladi. G'alaba qozonish uchun sizga 400 tanga kerak bo'ladi. Auksionga chiqish uchun siz aniqlanmagan holda qolishingiz va Foresight-dan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng faqat mos joy toping va davom eting.

Perfektsionist g'amgin
Asosiy kassadagi har bir seyfni oching.
Asosiy kassada 6 ta seyf bor (3-topshiriqdagi maqsadingiz). Yutuqni ochish uchun siz ulardan beshtasini ochishingiz kerak. Hikoya xavfsizligi muvaffaqiyatga taalluqli emas.

Seyflar uchun kodlar quyidagicha: 011, 235, 813, 455, 891 chapdan o'ngga. Ularni pichoq bilan seyfga oching.

Ideal jinoyat
Xavfsizlik tizimini buzmasdan yoki hech kimga zarar yetkazmasdan omborni tozalang

Buzilgan
Saqlash lavabosini polga joylashtiring

Abbeyning yuzi
Uchrashuvga Kardoza birodar sifatida keling
Kardozani Konservatoriyaning yuqori qavatida Kuratorlar idorasida topish mumkin. Opaning ketishini kuting va Kardozada Likeness-dan foydalaning (u niqob taqmagan), keyin balkon orqali opa-singillar guruhiga boring. Uchrashuv suhbatini yakunlang va muvaffaqiyat hisobga olinadi.

Ovoz berish
Oracle oldida to'rtta tutatqi sindirib, bashoratlarni tinglang
Konservatoriyaning ikkinchi qavatida bir nechta opa-singillar yotgan xona bor, u erda Oracle Dishonored 2 da bo'lgan. To'rtta tutatqi qilich bilan sindirib tashlang va yutuq paydo bo'ladi. Censers - oq tutunli qora shishalar.

Rokdan qattiqroq
Ko'ruvchini yo'q qiling
Ko'ruvchini bashorat bilan belgilang. Uning yo'lida harakat belgisini qo'ying. U yaqinlashganda u erga boring - bu uni hayratda qoldiradi. Uni o'ldiring (LMB).

Oxirgi harakat
Void Strike bilan dushmanni o'limga itarib yuboring
Siz tubsizlikka chiqqaningizdan so'ng (oxirgi missiya), siz chekkada diniy vazirni ko'rasiz, u bilan siz muvaffaqiyatga erishishingiz mumkin. Sog'inish qiyin.

Kancada
Dushmanni qattiq minalar bilan 40 m masofada uchib yuboring
Bu yutuqni ikkinchi bobda qilish yaxshidir. Qattiq minalar qora bozorda sotib olinishi mumkin. Eng yaxshi nuqta - xaritadagi kanal bo'ylab, baliqchi turgan joyda. Qattiq minani halokatli rejimga qo'ying va uni kanalni kesib o'tadigan ko'prikning tosh qismiga qo'ying. Agar to'g'ri bajarilgan bo'lsa, mina uni chetidan uloqtirib yuboradi va muvaffaqiyatga erishiladi.

Eslatma: minani panjara ustida turgan holda joylashtirish yaxshiroqdir.

Qalam qilichdan kuchliroq
Qorovulning boshiga qalam bilan otib tashlang
Siz qora bozorda o'q otish moslamasini sotib olishingiz kerak, keyin stol ustidagi tutqichni toping va u bilan qo'riqchining boshiga otib tashlang. Quvvatni sotib olgandan so'ng, tutqichlar qurol uchun snaryadga aylanadi.

Menda sharaf bor!
Soqchilar sizni salomlashtirsin
Shunchaki qorovuldagi o'xshashlikdan foydalaning va ulardan biri sizni salomlashguncha boshqa soqchilar atrofida yuring.

Soya
Butun o'yin davomida sizni bir marta ham sezmaslik kerak.
Oddiy qilib aytganda, hech qanday dushman sizni sezmasdan o'yinni yakunlang. Har bir topshiriq oxirida taraqqiyotni kuzatish mumkin.

Mehribonlik farishtasi
Hech kimni o'ldirmasdan topshiriqni bajaring
Hech kimni o'ldirmasdan o'yindagi har qanday vazifani bajaring. Birinchi vazifa, ehtimol, eng oson bo'ladi, chunki u juda qisqa va siz ko'p dushmanlarga duch kelmaysiz.

Qadimgi yaxshi vaqtlar kabi
Asl o'yinni tugating+
O'yinni birinchi marta tugatgandan so'ng, Original Game+ ochiladi - ishga tushirilganda asosiy menyuda Yangi o'yin. Asl o'yinni+ yakunlang va tugallangandan so'ng siz muvaffaqiyatga erishasiz.

Yon effektlar
Bir shisha vabo nafasi bilan uch kishini qustirib yuboring.
Ushbu yutuqni ikkinchi missiyada qo'lga kiritish tavsiya etiladi. Avval Red Camellia go'zallik salonida tatuirovka qiling, keyin Spector klubiga boring. Ikkinchi qavatga boring. Xonalardan birida mashinaga bog‘langan uch kishini topasiz. Ularning yonidagi stolda bir shisha vabo nafasi bor. Uni olib, uchtasiga tashlang. Muvaffaqiyat hisobga olinadi.

Yollanma ish
Barcha shartnomalarni to'ldiring
Ushbu muvaffaqiyatga erishish uchun siz o'yin davomida barcha shartnomalarni bajarishingiz kerak. Ulardan jami 13 tasi bor.

1-missiya:

  • Oq itni yoqing
  • Sanoat josusligi

2-missiya:

  • Barmen o'g'irlash
  • Mimuga o'lim
  • Ishdagi tahdidlar
  • Yo'qolgan birodar

Missiya 3:

  • Lattadan boylikka va yana lattaga
  • Suvdan ham tinchroq, o't ostida
  • San'at bilimdoni
  • Cho'ntakning baxti

Missiya 4:

  • Alvaro va Abbey
  • Bashoratlarni o'g'irlash
  • Xavfli tikish

Dastlabki ikkita shartnomani Billining Dreadful Waledagi stolida, qolganlarini esa qora bozor do‘konlarida topish mumkin.

San'at bilimdoni
Eleuterio Cienfuegosning barcha rasmlarini to'plang
Ushbu yutuq uchun siz yurish paytida 8 ta rasm to'plashingiz kerak.

Rasmlar missiyalarda:
Missiya 1 - 1 rasm
Missiya 2 - 3 ta rasm
Missiya 3 - 4 ta rasm

1-MISSIYA - YANGINGI JANG

Yiqilgan farishta

Siz 15 yildan beri ko'rmagan eski ustozingiz Dovudni qidiryapsiz. Mish-mishlarga ko'ra, Albarka hammomida er osti jang klubi ishlaydi, ular qora sehr va suyak tumoridan foydalanadilar. Balki u yerdadir?

So'ngi jang.

Idishning atrofiga qarang, stoldan birinchi ikkita shartnomani oling - "Oq itni yoqish" va "Sanoat josusligi". kemaga chiqing, iskalaga tushing va oldinga yuguring. Siz kalamushlarni ko'rasiz va ularning fikrlarini tinglay oladigan bosh qahramonning maxsus mahorati haqida bilib olasiz - buning uchun F tugmachasini bosing.Missiyalar ro'yxatini ko'rish uchun J tugmasini bosing. Xuddi shu oynada yorliq mavjud. shartnomalar.

Jimgina harakat qilishga harakat qiling, lekin bu ishlamasa, dushmanlarni o'ldiring. Shundan so'ng, bostirish qurilmasi kalitini olish uchun Jannetning tanasini qidirib toping. O'ng tarafdagi qafasni oching, barcha bo'rilarni o'ldiring va Snowballning jasadini oling. Uni xonaga va pechkaga olib boring (agar siz kontrakt belgisini faollashtirsangiz, u sizga pechning joylashishini ko'rsatadi). Pechni oching, so'ngra LMB tugmasini bosish orqali bo'ri iti Snowballning jasadini tashlang. Bu juda muhim, chunki F tugmachasi yordamida itni pechga qo'yish mumkin emas. Albatta, siz o'lik tana go'shtini tashlash uchun mashq qilishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, eshiklarni yoping va chapdagi qizil tugmani bosing.

Ikkala shartnomani bajarib, kalitni olganingizdan so'ng, Dovud ushlab turilgan zinapoyaga tushing va masofadan boshqarish pultidagi panjara qulfini ochish uchun kalitdan foydalaning. Dovudni ozod qilish uchun kalitni torting va u bilan gaplashing.

Shundan so'ng, siz Fallen Angelga qaytish uchun ekipajga qaytishingiz kerak bo'ladi. Afsuski, hamma narsa unchalik oddiy emas: soqchilar joyida paydo bo'ladi va qolgan Eyelessni o'ldiradi. Siz barcha raqiblarni ehtiyotkorlik bilan chetlab o'tishingiz yoki ularni o'ldirishingiz kerak va shundan keyingina ekipajdan foydalaning. U g'isht devorining orqasida joylashganligini unutmang, tepada teshik bor. Ekipaj bilan muloqot qilish orqali siz missiyani yakunlaysiz.

MISSIYA 2 – SIYoH IZDA

Yiqilgan farishta

Dovud bilan gaplashing va keyin ekipajga boring va yangi joyga - Yuqori Kiriyaga o'ting.

Murakkab izidan keyin.

Yuqori Kiriya

2-sonli shartnoma - "Yo'qolgan birodar"

Camellia go'zallik salonida bo'lganingizda, jurnalni topgan joydan unchalik uzoq bo'lmagan xonaga boring. Tatuirovka uchun stul va ularni qilish imkonini beruvchi qurilmaning o'zi bo'ladi. Qurilmadan foydalaning va Eyeless Tattoo qo'llang.

Go'zallik salonida tatuirovka mashinasi.

Bufetchi va Albertoga (o'sha yo'qolgan uka) ishora qiluvchi ikkita shartnoma belgilariga amal qiling. Eshikni taqillating va kirishga ruxsat berish uchun tatuirovkangizni ko'rsating. Bu yerda siz shovqin qilishingiz kerak. Aka orqa xonaning eng yuqori qavatida, karavotda yotibdi. Qorong'i odamni kiriting va o'chiring, so'ngra qurilmani devorga o'tkazing. Albertoni olib, bardan tashqariga olib boring. Lekin birinchi navbatda! Barmenni o'g'irlash bilan bog'liq uchinchi shartnomani to'ldiring. Siz etarli darajada shovqin qilishingiz yoki tepada joylashgan xloroformdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Agar janjal boshlangan bo'lsa, siz CTRL tugmachasini bosib, uni hayratda qoldirishingiz kerak bo'ladi.

Shundan so'ng, Albertoni to'g'on va baliqchi yaqinidagi to'g'ri joyga olib boring. Uni erga qo'ying va shartnoma bajariladi.

3-sonli shartnoma - "Barmenni o'g'irlash"

Barga qanday borish haqida ko'proq "Yo'qotilgan birodar" oldingi shartnomasining tavsifida o'qishingiz mumkin. Ichkariga kirganingizdan so'ng, sizda bir nechta variant bor - hammani zararsizlantirishga harakat qiling va keyin bufetchini hayratda qoldiring yoki barcha dushmanlarga hujum qiling. Qo'lingizda bufetchi bo'lgandan keyin uni "Kameliya" go'zalligidan unchalik uzoq bo'lmagan uydan zinapoyalar bo'ylab eng tomga sudrab boring va keyin uni ochiq ko'k quti ichiga qo'ying.

To'rtinchi shartnomani keyinroq ko'rib chiqamiz, ammo hozircha Shan Yuanning uyiga boring, taqillating (siz kalamushlardan yoki boshqa belgilardan yashirin taqillatishni bilib olishingiz mumkin - rostini aytsam, men topilgan lahzani "yopishib qoldim". u haqida) va xizmatkorni hayratda qoldirib, ichkariga kiring.

Shan Yuan uyi

Uyning ichida siz xohlaganingizcha harakat qilishingiz mumkin. Agar siz oldinga borishga va oldinga borishga qaror qilsangiz, bu, albatta, ancha oson bo'ladi. Qanday bo'lmasin, siz, masalan, ikkinchi qavatda joylashgan liftli xonaning kalitini topishingiz mumkin. Biz, albatta, soqov haqida gapiramiz. Bu xonaning ichida maxsus batareyani olib tashlashingiz kerak bo'lgan qurilma mavjud. Bu sizga ko'rgazma stendlari bilan qo'shni xonaning zaminidagi elektr tuzoqlarini o'chirish imkonini beradi. Bunday stendlardan birining oynasi ortida audiogramma yozilgan qog‘oz bor.

Bu juda muhim audiogramma, chunki u uchinchi qavatning kalitidir. Lift xonasining kaliti, tuzoq Shan Yuanning ofisida uchinchi qavatda joylashgan. Aslida, Shanning o'zi u erda bo'ladi - u bilan nima qilishni o'zingiz hal qilishingiz mumkin - yaramasni o'ldiring yoki uni yolg'iz qoldiring.

Boshqa kalit odatda birinchi qavatdagi oshxonada joylashgan butler kamarida joylashgan. Qanday bo'lmasin, kalit sizda bo'lganda, ikkinchi qavatdagi tuzoqni o'chiring va vitrinlardan birining orqasida yashiringan audiogrammani oling. Uchinchi qavatga chiqing, xonaga kiring va chap devorda, kitob javonining orqasida siz seyf topasiz. oching, bu yerda turgan pleyerdagi audiogrammadan foydalaning. Kerakli hujjatlarni seyfdan oling va keyin Shan Yuanning uyini tark eting.

Yuqori Kiriya

Ivan Yakobining kvartirasiga boring. , lekin eshik yopiq bo'ladi. Eshikdagi yozuvni o'qing, so'ngra Ivan mashq qilayotgan maydonga yuguring. Askarlar bilan nima qilishni hal qiling. Hammani o'ldirasizmi yoki indamay harakat qilasizmi, faqat Ivandan kalitni o'g'irlashingiz kerak.

Ivan Yakobi.

Uning kvartirasini ochish uchun ushbu kalitdan foydalaning, o'ng burchakdagi ofisga boring, so'ngra yozuv va pichoqni olib, stolni qidiring. Endi siz "Yiqilgan farishta" ga qaytib, fitnani davom ettirishingiz mumkin, ammo hali bitta tugallanmagan ish qoldi - siz jinoyatni tekshirib, Ivan Yakobi bo'yicha dalillarni topishingiz mumkin. Uzoqqa borishning hojati yo'q - Ivanning stoli orqasidagi devorga osilganini oching va seyfdan bir flakon qon va qog'ozni oling. Bu shishani bank oldidagi maydonda jurnalistga yetkazing.

4-sonli shartnoma - "Tahdidlar"

Shartnomaning aniq nomini eslay olmayman, lekin uning bir qismi sifatida siz mahalliy bankka va ayol tomondan qarashingiz kerak. Keyin sheriklari yonida to'xtaguncha uni kuzatib boring. Ularning barchasini o'ldirish kerak bo'ladi. Buni qanchalik aniq qilish sizga bog'liq!

Bankdagi reket.

Shundan so'ng, ekipajga qayting va Fallen Angelga o'ting. Devordan o'tish uchun harakatni darvozaga qo'yadigan tarzda foydalaning. Siz hatto panjaralar orqali o'tishga harakat qilishingiz shart emas!

Yuqori Kiriya

Birinchidan, dorixonaga tashrif buyuring, lekin u erda hech kimni topa olmaysiz. Joyning boshiga, ko'prikli iskalaga olib boradigan zinapoyaga boring. Zinadan tushganingizda, tepaga qarang va balkonni toping. Qahramonning mahoratidan foydalanib u erga ko'chib o'ting va keyin farmatsevtning qizi bilan barcha mavzularda gaplashing. Dori kim oshdi savdosida sotilishini bilib olasiz. Biz haşhaş damlamasi haqida gapiramiz.

Aytgancha, siz xuddi shu narsani sotib olishingiz mumkin, ammo u 800 tanga turadi. Agar siz marker yordamida kim oshdi savdosiga chiqsangiz, siz "O'xshashlik" mahoratidan foydalanishingiz va har qanday oddiy fuqaroga aylanishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, kim oshdi savdosiga o'ting va bo'sh joy bilan muloqot qiling. Auktsion paytida siz taklifni bir necha marta oshirishingiz kerak bo'ladi va nihoyat lotni taxminan 440 tangaga sotib olishingiz mumkin. Qabul qiling, qora bozordagidan arzonroq. Endi sizda bank xodimlarini uyquga qo'yishingiz mumkin bo'lgan vosita bor. Faqat bankning o'ziga borish qoladi, lekin avval shartnomalarni bajaraylik. Odatdagidek, qora bozorga boring va osilgan shartnomalarni oling.

Ikkita shartnoma bankdan tashqarida va yana ikkitasi - ichkarida bajarilishi kerak.

Shartnoma №1 - "San'at bilimdoni"

Bu erda hamma narsa juda oddiy - iskalaga kurerning qayig'iga boring. Bu erda siz ikki kishini ko'rasiz - ulardan biri tez orada ketadi, ikkinchisi esa qayiqda qoladi. Siz uni o'ldirishingiz yoki hayratda qoldirishingiz kerak bo'ladi. Qanday bo'lmasin, kutish haqida o'ylamang - bu o'g'ri eshikni ocholmaydi. Sizga kalit kerak va uni topish juda oddiy - xuddi shu suv havzasida suvga sho'ng'ing va qayiqning pastki qismini tekshiring, u erda kurerning jasadi suzib yuradi. Izlang, kalitni oling va qayiq eshigini oching. Ko'p foydali narsalarni, shu jumladan shartnomani bajarish uchun zarur bo'lgan narsalarni oling. Bajarildi!

Qayiq ostidagi jasad.

2-sonli shartnoma - "cho'ntak baxti"

Vazifa oson emas, chunki siz bankning yaxshi qo'riqlanadigan hovlisiga tashrif buyurib, elita qo'riqchilaridan birining yozuvini o'g'irlashingiz kerak bo'ladi. Buning uchun men "O'xshashlik" mahoratidan foydalanib, qo'riqchilardan biriga aylanishni, qo'riqchiga yashirincha kirib, yozuvni o'g'irlashni tavsiya qilaman. Siz sezdirmasdan harakat qilishingiz kerak va bundan keyin bu qo'riqchini hayratda qoldirmang, aks holda vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

Bankka kirishning bir necha yo'li mavjud. Birinchidan, buyurtmachining uyiga tashrif buyuring, unga faqat teleportatsiya mahorati yordamida erishish mumkin. Bu erda hamma narsani ko'rib chiqing, stol ustidagi yozuvni o'qing va oxirgi marta buyurtmachi bank yaqinidagi jarlikka borganini bilib oling. Bu jarlik bankning markaziy kirish eshigining o'ng tomonida joylashgan, agar siz unga qarshi tursangiz.

Lekin birinchi navbatda, bankning o'zi hududiga kiramiz. Buni teleportatsiya mahorati yordamida, balkondan balkonga chap tomonda ko'chirish mumkin. Keyinchalik, it bo'ladigan bankning o'ziga teleportatsiya qilishingiz kerak. Uni o'ldirish kerak bo'ladi!

Shundan so'ng, buyurtmachining jasadini topish uchun o'ng tomonga, jarlik tomon harakatlaning. Siz tokchalardan pastga sakrashingiz kerak bo'ladi. Jasadni qidiring va kalitni oling. Teleportatsiya yordamida yuqoriga chiqing. Endi siz bankka kirishning bir usulini bilasiz. Ammo yana ikkitasi bor!

Agar siz soqchilar sezmasligi uchun qirg'oqqa olib boradigan zinapoyaga sakrab o'tsangiz, erdan bir nechta kanalizatsiya lyuklarini topasiz. Ularning hammasi yopiq. Siz joyning eng chetidan xuddi shu zinapoyalar ostiga borishingiz kerak, pastga tushib, devorni ta'mirlayotgan odam yo'lakka kirishingiz kerak. Uni hayratda qoldiring va keyin qutidagi kalitni oling. Ushbu kalit yordamida siz lyuklarni ochib, qozonxona orqali bankka kirishingiz mumkin.

Buyurtmachining kalitiga kelsak, siz markaziy kirishning chap tomoniga, tartibli tushgan qoyadan qarama-qarshi tomonga o'tishingiz kerak, eshiklarni oching va axlat qutisi ichiga yashiring.

Abyssga kirish

Kondan o'tib, tubsizlikka erishishingiz kerak. Yagona yo'l u erga borish - O'lik Xudoning Ko'zi bilan muloqot qilish. Qulflangan xona taqiqlangan hudud sifatida belgilanadi.

O'lik Xudoning ko'zi.

Katta g'or zalida zinapoyaga chiqing va boshqa tomonga o'tish uchun teleportatsiyadan foydalaning. Toshga sakrash orqali ko'zga yetib boring va u bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Bir marta tubsizlikda Malhodiyning jasadi (aniq ismini eslay olmayman) chap tomondagi qoyaga zanjirband qilingan. Uning jasadini qidirib, olib keting o'ng kalit. O'zgartirilgan joydan o'tib, qulflangan eshikka qayting. Uni oching va qutini tekshiring. Ko'k quti uchun kod birikmasi 962. Uni ochganingizdan so'ng, begonani qanday saqlashingiz mumkinligini bilish uchun eslatmani o'rganing.

Kirish

Sharmandali 2: begonaning o'limi uchastka qo'shilishi uchun Dishonored 2, Billie Lurk va qotil Daud hikoyasiga bag'ishlangan. Ikkalasi tarixdagi eng katta jinoyatni - o'zga sayyoralikni o'ldirishni tayyorlash uchun Karnaca qorong'u dunyosi bo'ylab sayohatga chiqishdi.

O'yin uslubi

Ushbu yutuqlar ma'lum bir o'yin uslubiga rioya qilishni talab qiladi

Mehribonlik farishtasi
Hech kimni o'ldirmasdan topshiriqni bajardi

Uni olishning eng oson yo'li birinchi vazifada, o'limga olib kelmaydigan yo'q qilish usullaridan foydalanishdir.

Soya
Siz butun o'yin davomida hech qachon e'tiborga olinmagansiz

Sizdan talab qilinadigan narsa - aniqlash holati indikatorini kritik (qizil) darajaga keltirmaslikdir. Ko'tarilgan signallar va topilgan jismlar, agar siz dushman tomonidan ushlanmasangiz, muvaffaqiyatga ta'sir qilmaydi.

Qadimgi yaxshi vaqtlar kabi
Asl o'yin tugallandi +

O'yinni tugatgandan so'ng, u siz uchun mavjud bo'ladi yangi rejim- Original o'yin+. Bu Dishonored 2 (Transfer, Domino va Dark Vision) qobiliyatlarini o'z ichiga olgan rejim. Shuni esda tutingki, Billyning qobiliyatlari uchun yutuqlarni ushbu rejimda qo'lga kiritib bo'lmaydi: Katta o'yinchi, qattiq jism fizikasi, menda sharaf, bulbul, ayyor reja va
Abbeyning yuzi
.

Ideal jinoyat
Siz xavfsizlik tizimini buzmasdan yoki hech kimga zarar yetkazmasdan omborni tozaladingiz

Vazifa 3. Muvaffaqiyat bilan birlashtirilishi mumkin Buzilgan, shuningdek shartnomalar bilan Lattadan boylikka va yana lattaga. Va Suvdan ham tinchroq, o't ostida.

Asosiy qoida, bankka kirgan paytdan boshlab, tegmaslikdir xavfsizlik tizimlari va odamlarni bezovta qilmang (siz qidirishingiz mumkin).

Yordam bilan yorug'lik devorini yengib chiqamiz Prognozlar, belgi qo'yish Harakatlar lift yaqinida, ikkinchi qavatda.
Siz kod bergan qo'riqchi hikoyaga ko'ra uyg'onadi va ta'sir qilmaydi yutuq olish/shartnomani bajarish. Siz omborni yuqori qavatga ko'targaningizda, u karnay orqali nima bo'lganini so'raydi. Signalni ko'tarmaslik uchun siz mikrofonga javob berishingiz kerak "Men faqat mexanizmni tekshiryapman".

Yutuqni yilda ham yakunlash mumkin Original o'yin+. Faqat bu safar siz yorug'lik devoriga qarama-qarshi bo'lgan saqlash nazorati xonasining derazasiga ko'tarilishingiz va eshikni ochish tugmachasiga elektr zaryadini urishingiz kerak bo'ladi.

Yashirin yutuqlar

Ushbu yutuqlarning tavsiflari ular qulfdan chiqarilmaguncha mavjud emas..

Ozodlik
Qotil Dovudni ozod qiling.

Xulosa

Agar qo'shadigan biror narsangiz bo'lsa yoki tavsifda noaniqlik yoki xatolikni ko'rsangiz, izohlarda yozishdan tortinmang. Yutuqlarga erishishda omad tilaymiz va o'yindan zavqlaning.

Ushbu qo'llanma uchun maslahatlar va fokuslar bilan izohlarda yozgan har bir kishiga alohida rahmat aytmoqchiman.