Eng yaxshi iqtisodiy strategiya o'yinlar. Iqtisodiy strategiyalarni ko'rib chiqish va tavsifi. Planetbase - qizil sayyorada omon qolish

5.02.2016 16:15 · pavlofox · 73 970

Kompyuterda 10 ta eng yaxshi iqtisodiy strategiyalar

Iqtisodiy simulyatsiya janridagi o'yinlar o'yinchilarning keng ommasi uchun mo'ljallanmagan, chunki bu turdagi strategiyani boshqarish juda qiyin va bu erda hamma ham muvaffaqiyatga erisha olmaydi. Bu yangi boshlanuvchilar uchun ham, analitik fikrlash qobiliyatiga ega odamlar uchun ham juda mos keladi. Ushbu yo'nalishdagi o'yinlar nafaqat bo'sh vaqtingizda dam olishga, balki sizni o'ylashga, o'z foydangiz uchun iqtisodiy sxemalarni tuzishga, tashkilotlarni, shaharlarni va butun shtatlarni obodonlashtirishga imkon beradi.

TOP 10 taligi kiritilgan eng yahshi iqtisodiy strategiyalar kompyuterda, ular quyida keltirilgan.

10. Sanoat giganti 2 | 2002 yil

Sanoat giganti 2(2002) eng muvaffaqiyatli iqtisodiy simulyatsiyalar o'ntaligini ochadi. O'yin 20-asrning boshlarida Amerika hududida bo'lib o'tadi. Geymer katta tashkilot yaratishi kerak bo'lgan tadbirkor rolini o'ynaydi. Buning uchun u xom ashyo va resurslarni sotib olish, mahsulot ishlab chiqarish va sotish bilan shug'ullanadi. Daromadni ko'paytirish va bozorda o'z o'rnini egallash tadbirkorning asosiy vazifasidir.

9. Venetsiyaning yuksalishi | 2013 yil


Venetsiyaning yuksalishi(2013) - bu o'yinchilarning e'tiboriga loyiq iqtisodiy simulyator. Ishlab chiquvchi foydalanuvchiga Uyg'onish davriga kirishni va venetsiyalik savdogar sifatida tashrif buyurishni taklif qiladi. U butun Evropaga tarqaladigan iqtisodiy rivojlangan imperiya qurishi kerak bo'ladi. Buning uchun savdogar tobora ko'proq yangi savdo yo'llarini ochishi, boshqa davlatlar bilan muzokaralar olib borishi, dengizdagi janglarda qatnashishi va siyosiy munosabatlarni tartibga solishi kerak.

8 Shahar hayoti | 2006 yil


shahar hayoti (2006) – shahar qurish simulyatori o'yinchiga barcha tasavvurlarini ko'rsatishga va xohlagan shaharni qurishga imkon beradi. Geymer, albatta, City Life-ning boy grafikalaridan bahramand bo'ladi. Strategning ixtiyorida shahar va uning aholisini obodonlashtirish. Bu nafaqat yangi binolar qurish, yo‘llar qurish, yashil hududlarni obodonlashtirish va tartibga solish, shuningdek, jamoat transportini yo‘lga qo‘yish, balki fuqarolar o‘rtasidagi ijtimoiy nizolarni ham hal etishni talab qiladi. Shaharda aholining olti qatlami istiqomat qiladi, ularning istaklari tinch hayotni saqlab qolish uchun inobatga olinishi kerak. Peyzajchining o'zi o'z ijodi ko'chalarida kezish imkoniyatiga ega.

7. Ko'chmanchilar 7: Shohlikka yo'llar | 2010 yil


Ko'chmanchilar 7: Shohlikka yo'llar(2010) haqli ravishda kuchli o'ntalikda ettinchi o'rinni egallaydi eng yaxshi simulyatorlar kompyuterda. Geymer o'z davlatini O'rta asrlarda boshqarishi kerak, bu eng ulug'vor va qudratli bo'lishi kerak. Hukmdorning yelkasida shaharlar qurish, armiyani boshqarish, boshqa davlatlar bilan savdo aloqalarini o'rnatish va o'z mamlakatini himoya qilish yotadi. Foydalanuvchi nafaqat virtual raqiblar, balki boshqa o'yinchilar bilan ham onlayn tarzda kurashish imkoniyatiga ega. O'z hududlarini himoya qilish va yangi yerlarni bosib olish hukmdor davlatini yengilmas kuchga aylantiradi.

6. Shaharlar XL | 2009 yil


Shaharlar XL(2009) kompyuterda eng yaxshi iqtisodiy strategiyalar reytingida oltinchi o'rinni egalladi. Shahar qurish simulyatori strateglarga yangi ulug'vor shaharlarni qurish, mamlakat iqtisodiyotini tartibga solish va aholi farovonligi haqida qayg'urish imkoniyatini beradi. Onlayn rejimda o'yinchilar boshqa geymerlar bilan muloqot qilishlari, ularning shaharlariga tashrif buyurishlari, savdo va biznes aloqalarini o'rnatishlari mumkin. Cities XL rang-barang va real landshaftlarga ega bo‘lib, o‘yinni yanada jozibali qiladi.

5. Port Royale | 2003 yil


Port Royale(2003) - kompyuterdagi eng yaxshi beshta strategiya o'yinlaridan biri. Geymer ochiq joylarda 17-asrga tashrif buyurishi kerak karib dengizi. Uning vazifalariga 60 ta davlat bilan hamkorlik va savdo kiradi. Shu tariqa futbolchi nafaqat moliyaviy ahvolini, balki dunyodagi iqtisodiy vaziyatni ham yaxshilaydi. Ochiq dengizda qaroqchilarning hujumlaridan qochib bo'lmaydi, shuning uchun savdogar o'z kemasini dushman hujumlaridan himoya qilishi kerak. Bu faqat strategga bog'liq, u halol savdogar sifatida obro' qozona oladimi va butun bir iqtisodiy imperiyani qura oladimi.

4. Simcity 4 | 2003 yil


Sim shahar 4(2003) eng muvaffaqiyatli va ommabop iqtisodiy strategiyalar reytingida to'rtinchi o'rinni egalladi. Simcity-ning to'rtinchi seriyasida foydalanuvchi noldan shahar yaratishi kerak bo'ladi. Shaharsozlik simulyatori o'zining analoglaridan yaxshiroq ishlab chiqilganligi, murakkabligi va fonning to'yinganligi bilan ajralib turadi. Geymerga o'z orzularidagi shaharni qurish uchun berilgan. Bu ulkan, infratuzilmasi rivojlangan gigant yoki kichik, sokin, viloyat burchagi bo'lishi mumkin. Istalgan vaqtda o'yinchi o'z ijodini butunlay yo'q qilishi va yangi shahar qurilishini boshlashi mumkin. Yaratganning qo'lida tashqi ko'rinish aholi punktlari, shahar aholisining farovonligi.

3. Anno 1404 | 2009 yil


Anno 1404(2009) eng yaxshi uchta iqtisodiy simulyatorni ochadi. Strategiya - bu Anno o'yinlari seriyasining davomi. O'yinning umumiy kontseptsiyasi haqiqiy tarixiy faktlarga asoslanadi: bu salib yurishlari, soborlarning qurilishi, gotika me'morchiligining shakllanishi, kapitalizmning yuksalishi va boshqalar. Strateg aholi punktlarini yaratish va boshqarish, yo'llar qurish, savdo-sotiq, mamlakatning siyosiy ishlari bilan shug'ullanadi va kerak bo'lganda quruqlik va dengiz janglari uchun qo'shin to'playdi. Qurilishni boshlashdan oldin, hukmdor kerakli miqdordagi resurslarni to'plashi kerak.

2. Sid Meyer tsivilizatsiyasi 4 | 2005 yil


Sid Meyer tsivilizatsiyasi 4(2005) strategik yetakchilar uchligiga kiradi. Oldingi qismlar bilan solishtirganda, o'yin butunlay boshqacha bo'lib ketdi va bu birinchi bo'lib 3D formatida chiqqan 4-qism edi. Sid Meyer tsivilizatsiyasining mohiyati miloddan avvalgi 4000-yillarda imperiyani boshqarishdir. Geymerlar imperiyasidan tashqari, bu erda yana bir nechta tsivilizatsiyalar, shuningdek, vahshiy qabilalar mavjud. O'yin boshlanishidan oldin foydalanuvchi kartalarni va raqib tsivilizatsiyalar sonini tanlaydi. Har bir burilish tanlangan tezlikka bog'liq bo'lgan yillar sonini belgilaydi. Tsivilizatsiya zamonaviy davrga qanchalik yaqin bo'lsa, bir burilishda shunchalik kamroq yillar beriladi. Sid Meier's Civilization 4 da g'alaba qozonish uchun strateg g'alaba yo'lini o'zi tanlaydi. Muvaffaqiyat siyosiy, madaniy yoki hukmronlik bilan belgilanadi texnologik reja raqiblar yoki boshqa tsivilizatsiyalarning yo'q qilinishidan oldin.

1. Railroad Tycoon 2 | 2001 yil


(2001) - kompyuterdagi eng yaxshi iqtisodiy strategiya. O'yin temir yo'l magnat haqidagi birinchi qismning davomi. Foydalanuvchi iqtisodiy modelning xaritasini, darajasini va realizmini tanlaydi. O'yinchining asosiy vazifasi yuklarni tashish va yangi yo'llarni qurishdir. Ikkinchi versiya va birinchi versiya o'rtasidagi farq miqyosda, chuqurlikda va yangi grafiklarda. Yangi qismda siz transkontinental qurishingiz kerak bo'ladi temir yo'l liniyasi va uni rivojlantirish.

O'quvchilar tanlovi:

Yana nimani ko'rish kerak:


Salom do'stlar! Bu erda men kompyuter uchun eng yaxshi va eng mashhur iqtisodiy strategiyalarni tasvirlashga qaror qildim. Ma’lumot uchun, shahar qurish simulyatori bu o‘yin bo‘lib, unda siz bir yoki bir nechta shaharlarni, hatto butun sayyoralarni, undagi turli binolarni va hokazolarni qurishingiz mumkin. Nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi katta ishlab chiqarish zanjiri mavjud bo'lgan o'yin janridir. Birlamchi, ikkilamchi va uchinchi darajali resurslar mavjud. Masalan, bug'doyni yig'ib, undan un yaratishingiz, undan non yaratishingiz kerak.

Ko'pgina shahar rejalashtirish strategiyalari iqtisodiy tarkibiy qismga ega, siz doimiy ravishda shahringizning daromadlari va xarajatlarini kuzatib borishingiz kerak. aholi punktlari yoki sayyoralar. Agar sizda ushbu janrdagi ko'proq o'yinlar bo'lsa, sharhlarda yozing, agar ular qiziqarli bo'lsa, men ularni albatta ro'yxatga qo'shaman.

Sim shahar 2000

Ishlab chiqarilish sanasi: 1994 yil

Janr: shahar qurish simulyatori

SimCity 2000 SimCity seriyasining ikkinchi qismidir. O'yinning birinchi qismi 1989 yilda konsolda chiqarildi va yangi janr - shahar qurish simulyatorining boshlanishini belgiladi. O'yin katta mashhurlikka erishdi, shu sababli o'yinning davomi chiqdi. SimCity-da o'yinchi odatda yo'q aniq maqsad, o'yin tugaydi. O'yinchi shaharni boshqaradi, shahar hokimi vazifasini bajaradi. Unga soliq yig'ish, shahar binolarini qurish va yo'llar qurish imkoniyati beriladi.

Albatta, shahar hayotining barcha jabhalari merning qo'lida emas - u, masalan, xususiy binolarni qayerda qurishni buyura olmaydi, faqat hududni rejalashtirishi, uni tijorat, turar-joy va turar-joy binolariga bo'lishi mumkin. sanoat zonalari. Bu zonalar keyinchalik shahar aholisi tomonidan quriladi. Agar ma'lum bir hududning shahar aholisi uchun jozibadorligi past bo'lsa (buning sababi bu hududdagi soliqlarning yuqoriligi yoki boshqa shaharlarning etarli darajada rivojlanmaganligi bo'lishi mumkin), u qurilmaydi.

Shahar hokimi shaharga tegishli binolarni, birinchi navbatda, elektr stansiyalari, militsiya bo‘limlari, o‘t o‘chirish bo‘limlari, kasalxonalar, maktablar va kollejlarni, shuningdek, shahar suv ta’minoti tizimiga tegishli binolarni va hokazolarni qurish imkoniyatiga ega.

Sim shahar 3000

Janr: shahar qurish simulyatori

SimCity 3000 - landshaft grafikasi jihatidan katta o'zgarishlarga uchragan seriyaning uchinchi qismi. Shahar hokimi sifatida o'yinchi birinchi ikki qismdan ko'ra ko'proq muammoga duch keladi. Endilikda soliqlar va aholining ehtiyojlarini qondirish masalalarini hal qilish bilan birga, shaharning ifloslanishi va chiqindilarni olib tashlash bilan bog'liq muammolar mavjud, elektr stansiyalari yoshi o'tgan sayin o'z foydaliligini yo'qotmoqda. Shahar xizmatlarining soni va murakkabligi oshdi, qishloq xo'jaligi va sanoat tuzilmalari paydo bo'ldi.

Tarqatish va pul topish o'yinning muhim qismidir. Shaharda yangi binolar va tumanlarni qurishda er yoki erning narxini hisobga olish kerak. Endi o'yin nafaqat sizning shahringizda, balki qo'shni shaharlar bilan ham tijorat operatsiyalarini amalga oshirish imkoniyatiga ega. Shahar aholisining tashvishi va tabiiy ofatlar sizni doimiy ravishda shahringiz qurilishi va rivojlanishidan chalg'itadi. O'qituvchilarning maoshlarini oshirish kerak, aks holda voyaga etmaganlar jinoyati ortadi, shaharda epidemiyaning oldini olish uchun shifokorlar bilan ta'minlash kerak. Politsiya o't o'chiruvchilari va boshqa shahar xodimlari shahar byudjetidan isrofgarchilikka yo'l qo'ymaydilar. SimCity o'yin 3000 ni to'liq shaharni rivojlantirish simulyatori deb atash mumkin.

Sim shahar 4

Janr: shahar qurish simulyatori

O'yin o'yinchilarga xarita o'zgarishlarini yaxshiroq qurilish maydonchasini yaratish yoki go'zal va noyob landshaft yaratish uchun ishlatish imkonini beradi. Aktyorlar shaharning er uchastkalarini maxsus zonalarga bo'lishlari mumkin: turar-joy, savdo, sanoat, shuningdek, ijtimoiy xizmatlar, transport, kommunal xizmatlarni yaratish va saqlash. Shahar muvaffaqiyatli rivojlanishi uchun o'yinchilar moliyani boshqarishi, atrof-muhitni kuzatishi va uning aholisi uchun zarur hayot sifatini saqlab turishi kerak.

SimCity 4 oldingi SimCity o'yinlarida ko'rilmagan kunduzgi/tungi sikllarni va boshqa maxsus effektlarni taqdim etadi. Binolarni o'zgartirishga imkon beruvchi tashqi vositalar ham mavjud. Seriyadagi oldingi o'yinlarda bo'lgani kabi, o'yinchi mintaqaviy ko'rinishda mintaqaning alohida uchastkalari yoki tumanlari sifatida ishlaydigan shaharlarni joylashtirish va rivojlantirish vazifasi yuklangan mer rolini o'z zimmasiga oladi. O'yinchi shaharni rivojlantirish uchun istalgan saytni tanlashi mumkin.

O'yinda uchta rejim mavjud: Xudo, Mayor va Sim. Xudo rejimida o'yinchi shahar quriladigan landshaftni butunlay o'zgartirishi, tabiiy ofatlarni keltirib chiqarishi mumkin. Mer rejimida o'yinchi shaharni qurish va uning iqtisodiyoti va aholisini boshqarish bilan shug'ullanadi. Sim rejimida o'yinchi ishga, maktabga, farzandli bo'lishga va hokazolarga boradigan qayta qurilgan shaharda Simlarni yaratadi. O'yinda qo'shimchalar mavjud SimCity 4: shoshilinch soat, SimCity jamiyatlari.

Sim shahar 5

Janr: G quvonch qurish simulyatori

In oldingi versiyalar, SimCity-ning asosiy vazifasi shaharni qurishdir. O'yinchi mer vazifasini bajaradi - u ixtisosligi bilan belgilanadi va baxtli aholi bilan muvaffaqiyatli metropolni yaratish uchun harakat qiladi. O'yin infratuzilmani qurish, rayonlashtirish va resurslarni ta'minlash bilan boshlanadi: Elektr, suv, chiqindilarni utilizatsiya qilish. Aholi ko'payishi, kapital o'sishi, ma'lum turdagi binolarning qurilishi o'yinchi uchun yangi imkoniyatlar ochadi.

SimCity-ning yangi versiyasida chuqur ishlab chiqish mavjud: egri yo'llar, hududlarni rayonlashtirish, vizual va audio effektlar. Hudud turlari turar-joy, savdo va sanoatni o'z ichiga oladi. Bundan tashqari, ular konstruktiv dunyolar deb ataladigan narsalarni yaratdilar.Ular sizga o'z shahringizni rejalashtirish va modulliligi tufayli maxsus binolar uchun moslashuvchan sozlashlarni ta'minlash imkonini beradi.

Anno 1602: Yangi dunyoni yaratish

Ishlab chiqarilish sanasi: 1998 yil

Janr: Nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi, shaharsozlik strategiyasi

O'yinning nomidan darhol ma'lum bo'lishi kerakki, harakatlar 1602 yildan boshlab sodir bo'ladi. O'yinchi Evropa xalqining mulkini kengaytirishi kerak va buning uchun dastlab orolni qayta qurish va mustamlaka qilish kerak. iqtisodiyotni rivojlantirish. Rivojlanish bilan o'yinchilarga ko'proq orollarni mustamlaka qilish imkoniyati beriladi.

Anno 1602 sizning xohishingizga ko'ra shaharlarni yaratish qobiliyatiga ega. O'yin asosan iqtisodiy, lekin ba'zida siz o'z koloniyangizni himoya qilish uchun kurashishingiz kerak. Aholining ko'payishi bilan yangi imkoniyatlar ochiladi. Binolar va kemalar ish faoliyatini yaxshilash uchun baholanishi mumkin. Asosiy vazifa - orollarni mustamlaka qilishni yakunlash va aholini ko'paytirish.

Anno 1503: Yangi Dunyo

Janr:

Anno o'yin seriyasining davomi. O'yin jarayoni avvalgidek qoladi. O'yinchi birinchi navbatda kichik orolni qidiradi, keyin davlatni rivojlantirish uchun resurslarni qidiradi va shundan keyingina tartib boshlanadi, uylar quriladi, keyin tumanlar, keyin butun shaharlar. Yaratilgan savdo yo'llari, o'rnatilgan iqtisodiy va harbiy aloqalar - bularning barchasi yakuniy g'alaba qozonish imkoniyatini oshiradi. Aholining qatlamlari 1602 yilgi versiyadagi kabi: shahar aholisi, savdogarlar, aristokratlar, ko'chmanchilar va kashshoflar.

O'yinchini XVI asrning haqiqiy binolari - 350 dan ortiq turli binolar kutmoqda. Shaharlar va infratuzilmani batafsil rivojlantirish. Noyob xususiyatlar va xususiyatlarga ega bo'lgan ko'plab turli xil iqlim zonalari - tundradan issiq tropiklar va cho'llarga qadar. Savdo-diplomatik munosabatlar: tinch iqtisodiy hamkorlikdan harbiy kengayishgacha. 4 turdagi jangovar birlik va 26 ta yangilanish. O'yinchi iqtisodiy yoki harbiy rivojlanish yo'lini tanlashi mumkin.

Anno 1701

Janr: Nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi, shahar qurish simulyatori

Anno 1701 seriyadagi uchinchi qismdir. Birinchi ikki qismda bo'lgani kabi, biz orolga tushamiz, resurslarni qazib olishni boshlaymiz, qishloq quramiz va iqtisodiyotni rivojlantiramiz. Binolar va jangovar qismlarning xilma-xilligi. Resurslarning xilma-xil ko'p darajali ishlab chiqarish zanjiri (birlamchi, ikkilamchi va uchinchi darajali resurslar mavjud).

Yaxshilangan grafika va o'yin rivojlanishining iqtisodiy tarkibiy qismi sizning davlatingizda ma'lum maqsadlarga erishish tufayli yuzaga keladi. Bir darajadan boshqasiga o'tishni ta'minlash uchun hozirgi darajadagi aholi uchun qulay shart-sharoitlarni yaratish, shuningdek, aholining ma'lum soniga erishish kerak. Qulay sharoitlar aholini toʻliq turdagi tovarlar bilan taʼminlash, jamoat binolari (maktab, cherkov, teatrlar kabi) qurilishi va soliqqa tortishning maqbul darajasi orqali yaratiladi.

Anno 1404

Janr: Nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi, shahar qurish simulyatori

Oldingi qismlarda bo'lgani kabi, o'yinda asosiy narsa qurilish, iqtisodiy rivojlanish, aholining ko'payishi va qoniqishidir. Ajralmas qismi ham savdo hisoblanadi, bu orqali pul mablag'lari va etishmayotgan xom ashyo. Resurslarning yirik ishlab chiqarish zanjiri, katta tanlov binolar, chiroyli grafikalar va katta hajmli shaharlar. Kechiktirilgan shaharlar o'zining go'zalligi bilan hayratda qoldiradi.

O'yin dunyosi ikki xil madaniy zonaga bo'lingan. Anno 1404 yilda bu zonalar tarixiy aniqlikka da'vo qilmasdan, Evropaning shimoli-g'arbiy Uyg'onish davri va mos ravishda Evropa va Sharq deb atalgan O'rta asrlar Yaqin Sharqidan ilhomlangan. dan eng muhim farq oldingi qismlar ketma-ket aholi taraqqiyotini ta'minlash va qurilish imkoniyatlarini kengaytirish uchun bir vaqtning o'zida Evropa va Sharqiy aholi punktlarini qurish zarurati. Biroq, Sharqiy aholi punktlarini yaratish va rivojlantirishni to'g'ridan-to'g'ri nazorat qilish qobiliyatiga qaramasdan, o'yinning diqqat markazida hali ham Evropa aholi punktlariga to'g'ri keladi. Sharq Yevropaning savdo sherigi bo'lib qolmoqda, bu uning aholisiga o'z sinfini oshirishga imkon beradi.

Anno 2070

Janr: Nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi, shahar qurish simulyatori

Anno 2070 - bizni insoniyat rivojlanishining o'ziga xos muqobil tarixiga ega 2070 yilgi kelajakka olib boradi. Tabiatga inson ta'siri sayyorada iqlim o'zgarishiga olib keldi, buning natijasida dengizlar quruqlikni to'ldira boshladi. O'yinchi sayyoramizning tabiiy resurslarini tejamkorlik bilan sarflagan holda erning qoldiqlarida ulkan shaharlarni qurishi kerak.

Ulkan orollarda ulkan shaharlarni quring va suv osti dunyosida yangi imkoniyatlarni o'rganing
Sanoatmi yoki ekologiyami? Birinchi marta siz ikkita noyob o'ynash mumkin bo'lgan fraktsiyalardan birini tanlashingiz mumkin: Tycoons va Eco. Tugamaydigan cheksiz o'yin rejimi, siz ijodingizni tinimsiz yaxshilashingiz mumkin.

Sezar III

Ishlab chiqarilish sanasi: 2003 yil

Janr: Iqtisodiy strategiya, shahar quruvchi,

Iqtisodiy strategiya va shahar qurish simulyatori aralashmasi. O'yin Rim imperiyasining tong davrida sodir bo'ladi. O'yinchi o'z tasarrufidagi kichik er uchastkasini oladi va qo'shni shahar-davlatlar bilan raqobatlasha oladigan o'z tsivilizatsiyasini rivojlantirishni boshlaydi.

O'yin keng siyosiy va iqtisodiy imkoniyatlarni taqdim etadi va har bir yangi vazifa ikki yo'l bilan bajarilishi mumkin - diplomatiya yoki shafqatsiz harbiy kuch yordamida. Sezar III- janrning kelib chiqishida turgan klassik shahar strategiyasi.

Sanoat giganti II

Ishlab chiqarilish sanasi: 2003 yil

Janr:

Biznes va logistika simulyatorining ikkinchi qismi. O'yin 1900 yildan 1980 yilgacha bo'lgan vaqt oralig'ida o'rnatiladi va o'yinchi o'z biznesini cheklangan kapitaldan foydalangan holda va cheklangan vaqt oralig'ida rivojlantirishi kerak bo'lgan yosh biznesmen rolini oladi.

O'tish jarayonida o'yinchi o'z biznesini rivojlantiradi: ishlab chiqarishni kengaytiradi, yangi do'konlar quradi, yangi bozorlarni izlaydi, logistika yo'nalishlarini yotqizadi va hokazo. Daromadning o'sishi va mahsulot ishlab chiqarishning ko'payishi davrida atrofdagi shaharlar ham rivojlanadi.

Shaharlar XL

Janr:

Cities XL - shahar qurish simulyatori yuqorida tavsiflangan o'yinlarga o'xshaydi: iqtisodiyotni tartibga solish va aholining ehtiyojlarini qondirish, qurilish va obodonlashtirish bilan shug'ullanish. O'yinchining asosiy vazifasi - muvaffaqiyatli metropolni yaratish. O'yin iqtisodiy strategiyaning elementlarini birlashtiradi, shaharning har doim etishmayotgan xarajatlari va daromadlarini nazorat qilish kerak bo'ladi.

O'yinning qiziqarli xususiyati - bu sizning shahringiz aholisining ijtimoiy qatlamlarga bo'linishi. Boy, kambag'al, o'rta dehqonlar bor. Har bir ijtimoiy sinf o'z ehtiyojlariga ega. Boylar faqat shaharning elita hududlarida yashashi mumkin, shuning uchun soliq va byudjetni oshirish uchun elita hududini yaratish va buning uchun barcha sharoitlarni yaratish kerak. Kambag'allarni, masalan, ular uchun ish mavjudligida qo'llab-quvvatlash kerak.

Shaharlar XL 2011

Janr: Iqtisodiy strategiya, shahar qurish simulyatori

Shaharlar XL 2011-seriyaning ikkinchi qismi, birinchi qismda bo'lgani kabi, siz muvaffaqiyatli metropolni qurishingiz va shahar aholisini qondirishingiz kerak. Birinchi qismda bo'lgani kabi, o'yinda ham jamiyatning ijtimoiy qatlamlariga katta e'tibor beriladi. 4 ta sinf mavjud: malakasiz ishchilar, malakali ishchilar, ma'murlar (xizmat ko'rsatuvchi xodimlar) va elita.

Turli ijtimoiy qatlamlar qayerga joylashishni o'zlari hal qiladi.Bularning barchasi siz qulay sharoit yaratganingizga bog'liq. Masalan, agar hududda xavfsizlik, politsiya uchastkalari yoki boshqa binolar etarli bo'lmasa, unda elita hech qachon joylashmaydi. Boshqa narsalar qatorida, siz shahar iqtisodiyoti bilan shug'ullanishingiz, shahardagi ishlab chiqarish, qishloq xo'jaligi va savdoni kuzatishingiz kerak bo'ladi. Fuqarolarni sport bilan ta'minlash va
madaniy hordiq.

Shaharlar XL 2012

Janr: Iqtisodiy strategiya, shahar qurish simulyatori

Cities XL 2012 seriyaning davomi hisoblanadi. O'zidan oldingi dvigatelda ishlab chiqarilgan va juda kichik o'zgarishlarga uchragan. Yangi binolar, xaritalar paydo bo'ldi, aholining ijtimoiy qatlamlariga ba'zi ta'sirlar o'zgardi. Ammo umuman olganda, bu hali ham bir xil o'yin bilan bir xil o'yin.

O'yin sizga shaharlarning iqtisodiy va energetik rivojlanishini muvozanatlash, transport infratuzilmasini shakllantirish va uy-joy qurilishini rejalashtirish, barcha aholiga dam olish uchun xizmatlar va imkoniyatlarni taqdim etadigan haqiqiy shahar menejeri kabi his qilish imkonini beradi. Cities XL 2012 da siz ajoyib tafsilotlarga ega 60 ta ulkan 3D xaritalarda 1000 dan ortiq turli xil noyob binolardan foydalana olasiz va o'yinni haqli ravishda eng real shahar qurish simulyatori deb atashga imkon beradi.

Ishlab chiqarilish sanasi: 1994 yil

Janr: E nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi

Ko'chmanchilar - 90-yillarning boshlarida chiqarilgan, katta shuhrat qozongan va bir qator iqtisodiy faoliyatning boshlanishini belgilagan. O'yin o'rnashib oluvchilar. O'sha uzoq vaqtlarda o'zini o'zi ta'minlaydigan iqtisodiyotning soddalashtirilgan tizimi tug'ildi. O'yin o'zini barcha resurslar va mahsulotlar bilan ta'minlaydigan yopiq jamiyatga asoslangan iqtisodiyotni yaratishi kerak.

Bir qarashda, o'yindagi iqtisod oddiy. Misol uchun, loglarni olish uchun siz shunchaki o'tinchining uyini qo'yishingiz va unga yo'l ochishingiz kerak. Biroq, bu erda allaqachon ikkita muammo paydo bo'ladi. Birinchidan, daraxtlar tugaydi. Va ikkinchidan, jurnallarning o'zlari ishlatilmaydi. Birinchi muammo o'rmonchining uyini o'rnatish orqali hal qilinadi, u yangi daraxtlar ekadi. Ikkinchisi - arra tegirmonining qurilishi. Va bunday muammolar barcha sohalarda (va ularning ko'plari bor).

Janr: E

"Settlers II" - resurslarni yig'ish va aholi punktini qurish; yangi manbalarni qo'lga kiritish uchun armiya yaratish va kengaytirish; resurslarga kirishni to'xtatish yoki uning armiyasi va lagerini yo'q qilish maqsadida dushmanga hujum qilish. O'yin iqtisodiy va harbiy qismlarga ega.

Eng sevimlilaridan biri strategiya o'yinlari. Bu erda ko'proq qo'shinlarni to'plash va dushman bazasini sindirish ishlamaydi. Ko'p bog'liqliklar bilan juda puxta o'ylangan o'yin. Nemis pedantriyasi, mutlaq darajaga ko'tarilgan. O'yin zerikarli emasligiga qaramay, aksincha - qiziqarli. Murakkablikni oshirishning puxta o'ylangan tizimi muammosiz ma'rifatga olib keladi, barkamollikni yaratadi o'yin balansi. O'ylang, o'ylang va yana o'ylang. Chiroyli, biroz bolalarcha va multfilmlarga o'xshash grafikalardan zavqlaning.

Janr: Nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi, real vaqt strategiyasi

Ikkinchi ko'chmanchilarda bo'lgani kabi, "Settlers III" da o'yinning maqsadi - askarlarni ishlab chiqarishga qaratilgan ishlaydigan iqtisodiyotni qurish va keyin ularning yordami bilan dushman hududlarini egallab olish. Uning oldingisidan asosiy farqi yo'llarning yo'qligi. O'yinchi uchta xalqdan birini boshqarishga taklif qilinadi: rimliklar, osiyoliklar (aslida xitoylar) va misrliklar dunyo hukmronligi yo'lida.

O'yinning muhim qismi binolarni qurish va tartibga solishdir. Barcha binolarni ishlab chiqarish tosh va yog'ochni, shuningdek, maxsus quruvchi birliklarni talab qiladi. O'yindagi barcha binolar sanoat, konchilik, qishloq xo'jaligi, harbiy va umumiy binolarga bo'lingan. Birinchi guruhga tabiiy resurslarni qazib oladigan binolar kiradi, masalan, qurilish materiallari yoki kelajakda qo'shin ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan minerallar (temir va ko'mir).

Qishloq xo'jaligi binolariga konchilar uchun oziq-ovqat ishlab chiqarish uchun xizmat qiladigan binolar, shuningdek, xudolarga qurbonlik qilinadigan spirtli ichimliklar kiradi. Harbiy binolar guruhiga qorovul minoralari, kazarmalar, kemasozlik zavodi va qamal qurollari ustaxonasi kiradi. To'rtinchi guruhga quyidagilar kiradi: porterlar, ibodatxonalar, bozor va docklar ishlab chiqarish uchun xizmat qiluvchi turar-joylar.

Janr: E Nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi, real vaqt strategiyasi

The Settlers IVda to'rtta irq mavjud: Mayya, Vikinglar, Rimliklar va Qorong'u qabila. DA yagona o'yinchi siz har bir xalq uchun o'yin kampaniyasidan o'tishingiz va bitta xaritada kompyuterga qarshi o'ynashingiz mumkin. Ko'p o'yinchi o'yinchilarga bir-biri bilan jang qilish yoki "bepul o'rnatish" rejimini o'ynash imkonini beradi, bu erda siz o'z turar-joyingizni dushman hujumi tahdidisiz rivojlantirishingiz mumkin.

Eng yirik rus o'yin portali Absolute Games o'yinga 90% ball berdi. Sharhlovchi o'yinning yuqori sifatli o'yinini va chiroyli grafikasini ta'kidladi. Hukm: “Natijada bizda Settlers 4 bor - ajoyib, aql bovar qilmaydigan darajada o'ynaladigan, grafik jihatdan mukammal loyiha. "Bizning tanlovimiz", juda tavsiya etiladi.

Ko'chmanchilar: Imperiyaning yuksalishi

Janr: Nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi, real vaqt strategiyasi

"Ko'chmanchilar: Imperiyaning yuksalishi" filmidagi o'yinchining maqsadlari quyidagilardan iborat: o'rta asrlardagi aholi punktining iqtisodiy infratuzilmasini rivojlantirish (yo'llar va binolar qurish, xom ashyo qazib olish, mahsulot ishlab chiqarish), qal'a devorlarini mustahkamlash va himoya qilish, aholiga g'amxo'rlik qilish. Ko'chmanchilarning qondirishi kerak bo'lgan turli ehtiyojlari bor, aks holda ular ish tashlashadi. Yangi dunyo to'rtta iqlim zonasiga bo'lingan, bu erda fasllar va ob-havo sharoitlari o'zgaradi, bu resurslarni qazib olish samaradorligiga va imperiyaning kengayish tezligiga ta'sir qiladi.

“Imperiyaning yuksalishi” serialida birinchi marta ko‘chmanchi ayollar tasvirlangan. Shaharlar aholisi to'g'ridan-to'g'ri nikohlar soniga bog'liq. Savdo yarmarkalari - eng yaxshi joy kuyov va kelinlarni qidirish; ular boshqa mamlakatlar bilan ham savdo aloqalarini olib boradilar, katta foyda keltiradilar va odamlarni xursand qiladilar. Seriyada birinchi marta o'yinchining etakchilik darajasini aks ettiruvchi Knight birligi paydo bo'ladi. Harbiy qism bo'lgan Ritsar aholi punktini rivojlantirish va topshiriqlarni bajarish uchun asosiy shartga aylanadi.

Ko'chmanchilar 7: Shohlikka yo'llar

Janr: Nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi, real vaqt strategiyasi, shahar qurish simulyatori

O'yin oxirgi uch o'lchamli qismlarda taqdim etilgan bir xil o'yinga ega Seriya Ko'chmanchilar. O'yinchi oddiy qishloqdan boshlanadi va oxir-oqibat o'z shohligini yaratish uchun uni sektorlar bo'yicha kengaytiradi. Ushbu jarayon davomida o'yinchi ishlab chiqarish zanjirlarini tashkil qilishi va transport tizimlarini iloji boricha to'g'ri qurishi kerak.

O'yinda o'yinchiga g'alaba qozonishi mumkin bo'lgan uchta noyob rivojlanish yo'lini tanlash imkoniyati beriladi: harbiy, ilmiy va tijorat. RTS uchun an'anaviy harbiy rivojlanish yo'liga o'tib, o'yinchi harbiy kuch yordamida dushmanlarini mag'lub etish va yo'q qilish uchun o'z armiyasini yaratadi. Ilmiy rivojlanish yo'lidan borishda o'yinchi texnologik takomillashtirishni tadqiq qilishga e'tibor qaratishi kerak. Va nihoyat, rivojlanishning savdo yo'lidan yurib, o'yinchi o'z iqtisodiyotini qurishi va jahon xaritasida joylashgan eng yaxshi savdo yo'llarini egallashga harakat qilishi kerak. Qaysi rivojlanish yo'li tanlansa, unda noyob birliklar va qobiliyatlar mavjud bo'ladi.

Tropik

Altair nuri bizni uzoq kelajakka olib boradi. Yer sayyorasi uchinchi jahon urushidan keyin vayron qilingan. Omon qolgan mamlakatlar sulh shartnomasini imzoladilar, ammo quyosh tizimi sayyoralarining rivojlanishi boshlanganda, koloniyalar bo'yicha nizolar boshlandi. Insoniyat bir necha guruhlarga bo'lingan. O'yinchi elektr stantsiyalari, gidroponik fermalar va laboratoriya qurish orqali oyni o'rganishni boshlashi kerak. Kon qazib olish, binolarning ishlashini yaxshilash, parkni yaxshilash uchun yangi texnologiyalarni o'zlashtirish kerak.

Qurilish va boshqaruv qismidan tashqari, o'yinda jangovar komponent uchun ham joy bor edi, orbital janglar muntazam ravishda bo'lib o'tadi, chunki boshqa fraktsiyalar doimiy ravishda sizdan koloniyalarni qaytarib olishga harakat qilishadi. Diplomatik muzokaralarni tez-tez o'tkazish yoki o'tkazishni o'zingiz hal qilasiz jang qilish. Light of Altair - bu koloniya qurish simulyatori. O'yinchi qo'nishdan boshlab sayyorani to'liq joylashtirishgacha bo'lgan koloniya qurilishi uchun to'liq javobgar bo'ladi.

Sharqiy Hindiston kompaniyasi

Janr: Iqtisodiy strategiya, iqtisodiy simulyator

Realga yaqin iqtisodiy sharoitda o'yinchilar choy, chinni va ipak savdosini yo'lga qo'yishlari kerak. Siz Britaniya va Hindiston o'rtasidagi savdo-sotiqni oshirish bo'yicha qiyin vazifa bilan band bo'lgan Britaniya muzokarachisi (savdogar) rolini o'z zimmangizga olishingiz kerak. Spekulyativ munosabatlardan tashqari, o'yinchi vaqti-vaqti bilan munosabatlarni urush holatiga aylantirib, boshqa mamlakatlardagi raqobatchilar bilan raqobatlashishi kerak. O'yin o'yinlarda doimiy barter bilan shug'ullanishni, boylikni oshirishni va raqobatchilardan iqtisodiy ta'sir o'tkazishni yoqtiradiganlar uchun javob beradi.

O'yin biroz Annoga o'xshaydi. To'g'ri, shahar qurish uchun uni qo'lga kiritish kerak. O'yin savdo qilishni yaxshi ko'radiganlar uchun javob beradi va dengiz janglari. Umuman olganda, o'yin yomon emas, biroz monoton o'yin jarayoni vaqt o'tishi bilan zerikadi. Grafik jihatdan chiroyli va yoqimli, lekin ayni paytda texnologik mukammallik bilan porlamasa ham, video kartaning kuchli qizib ketishi tushunarsiz.

Shaharlar: Skylines

Ishlab chiqarilish sanasi: 2015 yil oxirgi versiya 2016 yil

Janr: shahar qurish simulyatori

Shahar qurish simulator. O'yin zamonaviy shahar qurish simulyatoridir alohida e'tibor kichik detallarga. Asosiy binolarning standart qurilishiga qo'shimcha ravishda, Cities: Skylines kommunikatsiyalarini yotqizish, yo'llar yaratish, binolarni elektrlashtirish va hokazolarni talab qiladi.

O'yin qurilish va infratuzilmada katta imkoniyatlarga ega. Dastlab, o'yinchi o'z sayohatini kichik chorakdan boshlaydi, keyinchalik u ko'p millionli metropolga aylanishi mumkin. Shuningdek, o'yinchi doimiy ravishda shahar aholisiga va ularning kayfiyatiga ta'sir qiluvchi parametrlarni kuzatishi kerak.

Transport isitmasi

Ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

Janr: iqtisodiy simulyator, boshqaruv,

Logistika simulyatori elementlari bilan iqtisodiy strategiya. O'yin keng vaqt oralig'ini qamrab oladi - 1850 dan 2050 gacha. Bu davrda futbolchi oddiy parovoz va ot aravalaridan tortib, yuqori texnologiyali hoverkraft poyezdlari va zamonaviy elektromobillargacha bo‘lgan uzoq yo‘lni bosib o‘tishi mumkin bo‘ladi.

DA Transport isitmasi, o'yinchi shaharlar o'rtasida temir yo'l aloqalarini to'liq qurish, yuk tashishni tashkil etish, shuningdek, jamoat transportini boshqarish imkoniyatiga ega bo'ladi. Asosiy afzalliklardan transport biznesini rivojlantirishdagi keng imkoniyatlar, mukammal grafik dizayn va yaratilgan shaharlarni ta'kidlash kerak.

Badarg'a qilingan

Ishlab chiqarilish sanasi: 2014 eng so'nggi versiya 2016

Janr: shahar qurish simulyatori

Strategik shahar qurish simulyatori. O'yin butun dunyodan uzilib qolgan odamlarning kichik aholi punktini nazorat qilishni taklif qiladi. Sivilizatsiyalashgan jamiyatga qaytishning iloji yo'qligi sababli, aholi punkti yangi shaharga aylanib, rivojlana boshlaydi.

O'yinchining asosiy vazifasi aholining holatini doimiy ravishda kuzatib borishdan iborat bo'ladi. Ular baxt, salomatlik va ochlik uchun mas'ul bo'lgan ko'plab parametrlarga ega. Har bir aholi o'lishi yoki kasal bo'lib qolishi mumkin, shuning uchun o'yinchi shahar qurish va infratuzilmani rivojlantirishdan tashqari, omon qolgan ko'chmanchilarga g'amxo'rlik qilishi kerak.

Temir yo'l magnat 3

Ishlab chiqarilish sanasi: 2003 yil

Janr: Iqtisodiy strategiya, poezdlar haqida o'yinlar

Temir yo'l biznes tarmog'idagi iqtisodiy strategiya. O'yinchi qattiq byudjet va minimal daromadga ega bo'lgan kichik temir yo'l kompaniyasini nazorat qiladi. Mavjud vaziyatni to'g'irlash uchun futbolchi haqiqiy biznesmenga aylanishi kerak.

O'yin ko'plab iqtisodiy tafsilotlarga tegadi. Rivojlanishdagi odatiy taraqqiyotga qo'shimcha ravishda temir yo'l, o'yinchi boshqa kompaniyalarga sarmoya kiritishi yoki uchinchi tomon investitsiyalarini olishi mumkin bo'ladi. O'yin haqiqiy hayotdagi ko'plab poezdlar, shuningdek, o'z korxonangizni rivojlantirishda katta imkoniyatlar bilan xursand bo'lishi mumkin.

dunyodan tashqari savdo kompaniyasi

Chiqarilgan sana: 2016 yil

Janr: real vaqtda strategiya, iqtisodiy strategiya

Ilmiy-fantastik muhitda shahar qurish strategiyasi. O'yin qimmatbaho resurslarni qazib olish uchun foydali joyga aylangan mustamlaka Marsda bo'lib o'tadi. Bir nechta tog'-kon kompaniyalari doimiy raqobatda bo'lib, o'yinchi ulardan birini tanlashi va raqobatchilarni sayyoradan butunlay siqib chiqarishga harakat qilishi mumkin.

O'yinning asosiy maqsadi - qimmatli resurslarni qazib olish va qayta ishlashni imkon qadar tezroq rivojlantirish, keyin esa kichikroq kompaniyalarni o'zlashtirish. Harakat yashash uchun yaroqsiz sayyorada sodir bo'lganligi sababli, o'yinchi hayotni qo'llab-quvvatlash tizimlari va protsessor binolari va tog'-kon qurilmalari o'rtasidagi bog'lovchi aloqalarga g'amxo'rlik qilishi kerak.

Forge of Empires

ishlab chiqarilish sanasi: 2012

Janr: Brauzer MMO

Ko'p o'yinchi brauzeriga asoslangan harbiy-iqtisodiy onlayn o'yin, uning o'yini tosh davridan to okean kelajagiga qadar sizning turar-joyingiz rivojlanishiga asoslangan. Dastlab qurilish uchun mavjud bo'lgan hudud juda cheklangan bo'lsa-da, u asta-sekin kengayib, o'yinchiga tobora ko'proq binolar va dekorativ elementlarni qurish imkoniyatini beradi.

O‘YNA

Iqtisodiyotdagi katta tarafkashlikka qaramay, o'yinda janglar mavjud. Shunday qilib, masalan, global xaritada siz yangi viloyatlarni qo'lga kiritishingiz, imperiyangizni kengaytirishingiz, qo'shnilaringiz bilan muzokaralar olib borishingiz va muloqot qilishingiz, ular bilan savdolashishingiz yoki jang qilishingiz mumkin. O'yinda o'yinchilarga bir-biriga yordam berishga imkon beruvchi gildiyalar (birlashmalar) ham mavjud.

O'yinchilar shaharning "ustasi" rolini o'z zimmalariga oladigan iqtisodiy strategiyalar iqtisodiyot va qurilishni shaxsan boshqarish qobiliyati tufayli e'tiborni tortadi, ba'zan esa dushmanlar bosqinlari va tabiiy ofatlar bilan shug'ullanadi. Bularning barchasida eng muhimi, boshingiz bilan o'ylash zarurati, chunki davlatingizning iqtisodiyoti muvaffaqiyatli rivojlanishi uchun ba'zan siz qiyin qarorlar qabul qilishingiz kerak.

Shunday qilib, agar siz iqtisodiy strategiya o'yinlarini yoqtirsangiz va ulardan birini o'ynashni xohlasangiz, kompyuterda TOP 10 iqtisodiy strategiya o'yinlari ro'yxatini ko'rib chiqing.

10. Umumiy urush: Rim 2

Albatta, bu o'yinni iqtisodiy strategiya deb atash qiyin, chunki u iqtisodiyotga qo'shimcha ravishda urush va global strategiyani o'zida mujassam etgan, ammo baribir u bizning birinchi o'rinimizda o'ninchi o'rinni egallashga muvaffaq bo'ldi, chunki umumiy urush: Rim Bu eng yaxshi global strategiya o'yinlaridan biri bo'lib, unda o'yinchi miloddan avvalgi 270 yildan boshlab qadimgi Rim fraktsiyalaridan birining boshida turishi kerak bo'ladi. Miloddan avvalgi 14 yilgacha

Sizning oilangiz eng qudratli bo'lishga va barcha kuchlarni olishga loyiq ekanligini isbotlang. Muvaffaqiyatga imkon qadar tezroq erishish uchun fraksiyangiz iqtisodiyotini rivojlantiring.

9 Sivilizatsiya 3

O'yinchining yelkasida butun davlat boshqaruvi bo'ladi. Sizning davlatingizni g'alabaga olib keladigan va uni buyuk qiladigan iqtisodiy va siyosiy qarorlar qabul qilish muhim bo'ladi.

G'alaba qozonish uchun har qanday taktikani qo'llashingiz mumkin. Itoatsizni har doim qilich bilan bo'ysundirish mumkin, qo'rqqanlar bilan esa doimo tinchlik muzokaralari olib borilishi va umumiy xulosaga kelishi mumkin.

Mavjud resurslarni oqilona boshqarishga qodir emas, balki iste'dodli hukmdor ekanligingizni isbotlang.

8. Venetsiyaning yuksalishi

Iqtisodiy strategiyalar dunyosini yangi nuqtai nazardan ko'rsatadigan o'yin. Axir, faqat bu erda siz noyob Venetsiya me'morchiligi bilan shug'ullanishingiz kerak.

Ushbu o'yin shubhasiz yuqori iqtisodiy strategiyalarda o'rin egallashga loyiqdir. Asosiy hikoya chizig'i o'yinchini 15-asrning Venetsiya gullagan davridagi voqealar bilan tanishtiradi.

Venetsiyaning yuksalishi o'yinchini g'ayrioddiy harakatlar bilan hayratda qoldiradi, shuningdek, juda qiziqarli o'yin. Shuni yodda tutingki, o'yinning o'tishi sizni bir soatga sudrab ketishi mumkin va shuning uchun barcha uy ishlarini oldindan bajarish yaxshiroqdir.

7. 2070 yil

Iqtisodiy strategiyalarni sevuvchilar orasida Anno o'yinlari eng qadimgi va eng sevimli o'yinlardan biridir. Loyiha turli davrlardagi o'z shaharlarini qurish va rivojlantirishga bag'ishlangan. Resurs qazib olishdan tortib, raqobatchilar bilan savdo urushlarigacha bo'lgan iqtisodiy hayotning barcha jabhalari bilan shug'ullanishingiz kerak.

Anno 2070 da o'yinchi ulkan shaharni boshqarishi kerak bo'ladi. Shahar rivojlanishi uchun uning hayotining barcha sohalarini nazorat qilish muhimdir. Shahar aholisi shaharda yaxshi yashashiga ishonch hosil qiling, aks holda ular qochib ketishlari mumkin. Aholini ko'paytirish, mavjud binolarni yaxshilash va yangilarini qurish.

Qurilishning har bir bosqichi o'ziga xos muammolarni keltirib chiqaradi va shuning uchun o'yinchidan jiddiy va mas'uliyatli qarorlar qabul qilish talab qilinadi.

6. Gildiya 2

Oltinchi o'rinni iqtisodiy strategiyalar bilan bog'liq boshqa o'yin egallaydi. O'yin 2007 yilda chiqarilganiga qaramay, u hali ham ushbu janr muxlislari orasida talabga ega.

Gildiya 2 o'yinchini O'rta asrlardagi Evropaga cho'mdiradi. Ehtiroslar qaynaydi, voqealar qiziydi va bu uni yanada qiziqarli qiladi. Hikoya o'yinchining qarorlariga qarab o'zgarishi mumkin, shuning uchun biror narsani tanlayotganda, bu qaror kelajakka qanday ta'sir qilishi haqida o'ylang.

5. Shaharlar XL 2012 yil

Cities XL 2012 2012 yilning eng yaxshi iqtisodiy strategiyasi o'yini hisoblanadi. Biroq, o'yin bugungi kungacha ushbu janrdagi o'yinlar muxlislari orasida mashhur bo'lib qolmoqda.

O'yinchi yirik shahar rejalashtiruvchisi rolini o'z zimmasiga oladi. Bu loyihaning o‘ziga xos jihati shundaki, bir vaqtning o‘zida bir emas, bir nechta shaharlarni qurish zarur.

O'yinchiga 1000 dan ortiq turli xil binolar va o'nlab batafsil xaritalar taklif etiladi.

Shuni ta'kidlash kerakki, sizda shahar aholisi, tartib va ​​barqarorlikni saqlash uchun katta mas'uliyat bor.

4 Sivilizatsiya 5

Va yana Sivilizatsiya. Bu safar, iqtisodiy strategiyalar sohasidagi eng mashhurlaridan biri bo'lgan afsonaviy iqtisodiy o'yinlar seriyasining beshinchi qismi shaxsiy kompyuterlar uchun chiqariladi. Albatta, seriyadagi barcha o'yinlar o'ziga xos tarzda yaxshi, ammo Sivilizatsiyaning beshinchi qismi barni misli ko'rilmagan balandlikka ko'tardi.

O'yinning beshinchi versiyasida paydo bo'ldi ko'proq binolar, hamma narsa ancha real va qiziqarli bo'ldi. Futbolchi o'z millatining taraqqiyoti haqida qayg'urishi va uni asrlar davomida olib borishi kerak bo'ladi. Siz eng ibtidoiy jamiyatdan boshlashingiz va muammosiz hozirgi kunga o'tishingiz kerak bo'ladi.

O'ynashni osonlashtirish uchun sizning shahringiz fuqarolarining hurmati va sevgisini qozonish juda muhimdir.

3 Port Royale 3

Port Royal 3 eng yaxshi iqtisodiy strategiyalar reytingida munosib uchinchi o'rinni egallaydi.

O'yin syujeti Karib dengizida sodir bo'lgan 17-asr voqealariga asoslangan. Aynan shu paytda Frantsiya, Gollandiya, Ispaniya va Angliya o'rtasidagi ziddiyat kuchaydi.

Butun o'yin savdoga asoslangan. Siz ma'lum resurslarni ishlab chiqarish va sotish bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Faqat siz halol treyder bo'lishni yoki sarguzashtchi sifatida obro' qozonishni tanlashingiz mumkin.

2. Ikkinchi o‘rin “Qo‘rg‘on: salibchilar”ga nasib etdi

Bu mashhur salib yurishi haqida gapiradigan strategiya. O'yinchi Yaqin Sharqdagi hukmronlik uchun jangda ishtirok etadi, ammo o'yinning aksariyat qismi urush emas, balki davlat iqtisodiyotini qurish va rivojlantirishdir.

O'yin tufayli mashhur bo'ldi chiroyli grafikalar va janr klassikasiga sodiqlik. Mashhur seriyaning oxirgi qismi deb ataladi Qo'rg'on qirolliklari birinchi marta butun dunyo bo'ylab o'yinchilarga bir-biri bilan jang qilish imkoniyatini beradi.

1 SimCity

Birinchi o'rin, shubhasiz, iqtisodiy strategiya o'yinlari turkumidagi eng yaxshi va eng qadimgilaridan biri bo'ladi. Butun seriya o'yinchilarga uzoq vaqtdan beri ma'lum va o'zining noyob o'yinlari, shuningdek, virtual shaharni qurish va rivojlantirish imkoniyatlari tubsizligi uchun birinchi o'rinda bo'lishga loyiqdir.

Sim Siti o'yinchisi asosiy yaratuvchi, usta, xo'jayin yoki Xudo, qaysi birini afzal ko'rasiz. Siz nafaqat shahar, balki o'z iqtisodiyoti va rivojlangan sanoatiga ega ulkan metropolni qurishingiz kerak. Shuni ta'kidlash kerakki, hamma narsa juda oddiy emas, chunki o'yinchining yo'lida tabiiy ofatdan boshlanib, begona kuchlarning bosqiniga qadar turli xil qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkin.

Do'stlar, hammaga salom. Gamebizclub jamoasi efirda, bugun biz sizni dunyo janrlari bilan tanishtirishda davom etamiz Kompyuter o'yinlari. May oyining oxirida biz sho'ng'idik va janrdagi 12 ta eng yaxshi o'yinni taqdim etdik. Va ushbu maqolada biz sizga so'nggi bir necha yil ichida kompyuterda eng yaxshi strategiyalar haqida batafsil ma'lumot beramiz va ushbu janrdagi eng yaxshi o'yinlarimizning eng yaxshisini tuzamiz.

Baholash oddiy masaladek tuyuladi. O'zingiz yoqtirgan o'yinlar ro'yxatini olib, eng yaxshilarini tanlab, ularni tartibda tartibga solishga arziydi. Agar bitta nuance bo'lmaganida, biz buni qilgan bo'lardik - Gamebizclub jamoasi Warcraft 1 va Heroes ni yaratgan odamlarni to'pladi. Mumkin va sehr.

O'shandan beri juda ko'p o'yinlar chiqdi, u yoki bu tarzda biz ularning aksariyatini o'ynab, o'z fikrimizni shakllantirishga muvaffaq bo'ldik. Shuning uchun biz barcha fikrlarni inobatga olgan holda ishonchli reyting tuzdik - biz eski va yangi o'yinlarni qayta sinovdan o'tkazdik, xotiramizni yangiladik. Va shunday bo'ldi.

Ushbu maqoladan siz quyidagilarni bilib olasiz:

14. DEFCON

Bizning reytingimizdagi so'nggi o'rin 2006 yilda chiqarilgan yadroviy zarbalar taktikasi haqidagi o'yin DEFCONga tegishli. Ism "mudofaaga tayyorlik" deb tarjima qilingan - bu AQSh armiyasining mumkin bo'lgan harbiy harakatlarga tayyorligi uchun haqiqiy hayot shkalasi.

DEFCON AQSh va SSSR o'rtasidagi global yadroviy mojaroni ko'rsatadigan "Urush o'yinlari" Amerika filmining syujeti asosida yaratilgan. Nafaqat o‘yin voqealari, balki uning uslubi ham filmda aks sado beradi, buni “Hamma o‘ladi” (tarjimada – “Hamma o‘ladi”) shiori tasdiqlaydi.

DEFCON-da siz birliklarni yarata olmaysiz, resurslarni to'play olmaysiz va texnologiyalarni ishlab chiqa olmaysiz. Lekin siz Shimoliy yoki Janubiy Amerika, Yevropa, Rossiya, Afrika yoki Osiyo hududidagi kuchlarning joylashishini tanlashingiz mumkin.Oʻyin DEFCON shkalasi signal darajasini 5 koʻrsatgandan soʻng boshlanadi. Keyin siz ketma-ket keyingi darajalarga oʻtasiz. Shu vaqt ichida mojaro rivojlanadi, keskinlik kuchayadi. Daraja 1 ga yetganda, siz yadroviy hujumni boshlashingiz mumkin.

Asosiy maqsad - o'z yo'qotishlaringizdan qochib, dushmanga zarar etkazish. Hech qanday axloqiy cheklovlar yo'q, shuning uchun siz faqat o'z fikrlaringiz, istaklaringiz va his-tuyg'ularingizni kuzatishingiz kerak. O'yinda 6 kishigacha ishtirok etishi mumkin. Har xil turdagi yadroviy raketalar, qiruvchi samolyotlar, bombardimonchilar, suv osti kemalari, aviatashuvchilar, kreyserlar, aerodromlar va radarlar jangovar qismlar sifatida ishlatiladi.

DEFCON haqiqiy qo'mondonlik punktiga o'xshaydi, u erda mamlakat prezidenti o'tiradi va harbiy operatsiyalarni rejalashtiradi. Ortiqcha narsa yo'q - faqat xarita, do'st va dushman qo'shinlarining belgilari, eng muhim nishonlar va shaharlar. Va siz xayolingizga kelgan narsani qilishingiz mumkin: asosiy yovuz odam roliga kiring, xalqlar va mamlakatlarni qutqaring, bir marta bosish bilan shaharlar va butun mintaqalarni yo'q qiling.

Barcha ijobiy tomonlardan ustun bo'lgan yagona salbiy tomoni shundaki, DEFCONda grafik dvigatel yo'q. Qiziqarli o'yinga qaramay, bir muncha vaqt o'tgach, yadro kallaklarini almashish jarayoni zerikarli bo'ladi - jangovar kallaklarni va jangovar transport vositalarini xarita bo'ylab harakatlantirish, ikkinchi darajali mamlakatlarni yo'q qilish va hokazo.

Va barchasi, chunki hech qanday maxsus effektlar va hech qanday hamrohlik yo'q. Shuning uchun, u sapper yoki boshqa har qanday o'yin o'rniga mos keladi past talablar- u qattiq diskda atigi 60 MB joy oladi va har qanday shaxsiy kompyuterda ishlaydi.

13. Dune

O'n uchinchi o'rinda Arrakis dunyosi haqidagi Dune seriyali o'yinlar joylashgan bo'lib, u real vaqt rejimidagi birinchi strategiya o'yinlaridan biriga aylandi. Dune 1992 yilda Sega konsolida chiqarilgan va bir muncha vaqt o'tgach, kompyuterda mavjud bo'lgan. O'sha paytda bu faqat uch yildan keyin takrorlanishi mumkin bo'lgan yutuq edi.

Qiziqarli fakt: Virgin Interactive nashriyot kompaniyasi nomidan ikkita mustaqil ishlab chiquvchi bir vaqtning o'zida o'yinni yaratishda ishladi. Frantsiya kompaniyasi Cryo Interactive birinchi bo'lib o'yinni chiqardi. American Westwood Studios - biroz keyinroq. Shuning uchun Westwood Studios o'yinining nomi "2" raqamini o'z ichiga oladi.

Syujet Frank Gerbertning “Dun” ilmiy-fantastik romaniga asoslangan. O'tish jarayonida siz bosh qahramonlar bilan uchrashasiz, buyuk uylardan birining rahbari rolini o'ynaysiz va Arrakis sayyorasini zabt etasiz.

Yagona salbiy tomoni shundaki, kitob va o'yin voqealari bir-biri bilan chambarchas bog'liq bo'lib, o'yin hududni dushmandan tozalash va foydali manbani olish missiyalariga asoslangan.

Sayyoradagi hukmronlik uchun kurashda uchta buyuk uy to'qnashdi - Atreides, Harkonnens va Ordos. Har bir uyning ijobiy va salbiy tomonlari, noyob texnologiyalari va kuchli yetakchilari bor.

Siz har qanday uyni tanlashingiz mumkin, lekin keyin uni o'zgartira olmaysiz. Tanlaganingizdan so'ng, siz jang maydoniga kirasiz, armiyaga qo'mondonlik qilasiz, baza qurasiz, resurslarni qazib olasiz va dushmanni yo'q qilasiz. Muhim - g'alaba qozonish uchun siz xaritadagi barcha raqiblarni yo'q qilishingiz kerak.

Misol uchun, agar siz dushman bazasini mag'lub qilgan bo'lsangiz, lekin bitta askar xaritaning burchagiga yashiringan bo'lsa va doimo harakatlansa, uni yo'q qilmaguningizcha g'alaba qozonolmaysiz.

Dune RTS janrining asosiga aylangan yondashuvni yaratdi. Bu global xarita, iqtisodiy model, buyruqlar paneli va foydalanuvchi interfeysidagi mini-xarita, “urush tumanlari” va urushayotgan tomonlarning turli imkoniyatlari.

1998 yilda Dune 2000 deb nomlangan remeyk chiqdi va 2001 yilda ishlab chiquvchilar Emperor: Battle for Dune filmini chiqarish orqali seriyani davom ettirdilar. Afsuski, bundan keyin boshqa Dune o'yinlari paydo bo'lmadi. 15 yil o'tdi, lekin seriya faqat eng sodiq muxlislar xotirasida qoladi - shuning uchun faqat oxirgi joy.

12. Imperiyalar davri

Biz o'n ikkinchi o'rinni Age of Empiresga beramiz, bu esa undan keyin chiqqan ko'plab RTS uchun asos bo'ldi. Birinchi qism 1997 yilda chiqarilgan va o'shandan beri Microsoft Game Studios 8 ta o'yin va ularga 4 ta qo'shimchani chiqardi. Seriya shuningdek, Age of Empires Online (MMORTS) ni ham o'z ichiga oladi.

Age of Empires filmida siz o'ziga xos me'moriy uslubni aks ettiruvchi 16 tsivilizatsiyadan birining rahbari rolini o'z zimmangizga olasiz: Misr, Bobil, Yunon, Osiyo va Rim. Missiyalarni bajarib, rivojlanib, siz davrdan davrga - tosh davridan temir davriga o'tasiz.

Sivilizatsiya binolarni qurish, texnologiya va urushni o'rganish orqali rivojlanadi. Sizdan tashqari, xaritada resurslar uchun raqobatlashadigan yana bir qancha tsivilizatsiyalar bo'ladi. Shuning uchun siz doimo jang qilasiz - devorlar orqasida himoya qiling yoki dushmanga hujum qiling.

O'yinda kampaniyalar, shu jumladan treninglar mavjud. O'quv qo'llanma o'yin jarayonini tushuntiruvchi 12 stsenariy atrofida qurilgan. Bu sizga boshqaruv asoslarini tezda o'rganishga, birliklar bilan samarali ishlashga va kameradan to'liq foydalanishga yordam beradi. Boshqa kampaniyalar turli missiyalardan iborat bo'lib, ularda siz mustahkam qal'ada himoya qilasiz, qal'a devorlariga hujum qilasiz va yana ko'p narsalar.

Multiplayer maksimal sakkiz kishi uchun mavjud. Onlayn o'yin uchun siz botlar yoki boshqa odamlar bilan kurashishni tanlashingiz mumkin. Agar siz boshqa foydalanuvchilar bilan rejimni tanlasangiz, siz ittifoq tuzish, tanlangan dushmanga urush e'lon qilish yoki neytral pozitsiyani egallash imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Age of Empires kuchli kompyuterni talab qilmaydi. Hatto eng oddiy konfiguratsiyada ham o'yin real ko'rinadi va tasvir maksimal yaqinlikda ko'zni quvontiradi.

Ko'p odamlar uchun Age of Empires strategiyalar olamiga qo'llanma bo'ldi. Ammo seriya asta-sekin yo'qoldi va mashhurligini yo'qotdi - uchinchi qism 2005 yilda chiqarilgan va agar siz AoE Online-ni hisobga olmasangiz, hali to'liq to'rtinchi qism yo'q. Shuning uchun, biz RTS davrining boshlanishini ko'rishni istaganlarga o'yinni tavsiya qilamiz.

11. Yulduzli urushlar: Imperiya urushda

O'n birinchi o'rin Yulduzlar jangi: Empire at War — 2006-yilda dunyoga mashhur “Yulduzli urushlar” dostoni asosida chiqarilgan oʻyin. Syujet 4, 5 va 6-qismlarga asoslangan Yulduzlar jangi, ya'ni qo'zg'olonchilar va imperatorlar o'rtasidagi fuqarolar urushi.

Siz o'zingizni tomonlardan birining qo'mondoni rolida topasiz, flotni boshqarasiz, raqiblar bilan janglarda buyruq berasiz, bazalarni yo'q qilasiz va yana ko'p narsalar. Hikoya chizig'i siz uchrashadigan missiyalardan iborat mashhur qahramonlar- Darth Vader, Palpatine, Firmus Piett, Xan Solo, Boba Fett, Chewbacca va boshqa belgilar.

Har bir belgi ma'lum bonuslarni beradi va agar kerak bo'lsa, siz qo'shimcha yordamchi belgilarni - agentlarni, kontrabandachilarni va boshqalarni yollashingiz mumkin.

Yulduzli urushlar: Urushdagi imperiya ikki qismdan iborat:

  • Galaktikani zabt etish - galaktika xaritasidagi global strategiya. Ushbu rejimda siz boshqariladigan sayyoralarni boshqarasiz, texnologiyalarni o'rganasiz (yoki o'g'irlaysiz), strategik resurslarni egallab olasiz, hujum qilasiz va himoya qilasiz.
  • Taktik rejim - kosmik va yerdagi operatsiyalardan iborat. Siz ushbu rejimda ko'p vaqt sarflaysiz, chunki ko'p narsa jang natijasiga bog'liq bo'ladi. Aynan shu yerda siz ikki tomonning asosiy jangovar mashinalari, piyoda askarlari va kemalarini ko'rasiz, siz qo'mondonlik mahoratini namoyish eta olasiz va g'alaba qozonasiz.

Asosiysi, to'g'ri tomonni tanlash. Imperiallar yangi texnologiyalarni o'zlashtirish, qurol va kemalarni yaxshilash uchun ko'proq imkoniyatlarga ega. Qo'zg'olonchilar esa ilm-fan bilan shug'ullana olmaydilar, lekin ular imperiyaning texnologik yutuqlarini o'g'irlashlari mumkin.

Darth Vader bilan galaktikaning ustasiga aylaning yoki Luqo va uning do'stlari bilan sayyoralarni imperiya zulmidan ozod qiling. Bir tomonni tanlang va jang qiling. Bu sizga albatta yoqadi.

Yulduzli urushlar - Jorj Lukasning juda mashhur loyihasi. Shuning uchun, ko'pchilik ajablanarli emas qiziqarli o'yinlar, lekin biz haligacha urushda imperiyaning davomini ko'rmadik, bu juda achinarli. Bizning reytingimizda faqat o'n birinchi o'rin, davom etmoqda.

10. Mojarodagi dunyo: Sovet hujumi

Birinchi o‘nlikka kiruvchi World in Conflict: Sovet Assault, 2009-yilda chiqarilgan real vaqtda strategiya o‘yini bo‘lib, World in Conflictda sodir bo‘lgan voqealarni davom ettiradi. Boshqacha qilib aytganda, ishlab chiquvchilar "World in Conflict" ni olib, 6 ta yangi missiyani qo'shdilar - o'yin bir yarim baravar uzunroq bo'ldi.

Fikr Gamebizclub: bizning fikrimizcha, bu eng yaxshi strategiya Uchinchi jahon urushining boshlanishi haqida. Voqealar rus tanklari tomonidan vayron qilinayotgan Berlin devorining qulashi bilan boshlanadi. Sovet qo'shinlari butun front bo'ylab hujumni boshlaydilar va NATO kuchlari uchun go'sht maydalagichni tashkil qiladilar.

Siz o'zingizni sovet parashyutchisi va bo'linma qo'mondoni rolida topasiz, u hujumning boshida turgan, dushman askarlari va texnikasini yo'q qilgan. Ta'riflab bo'lmaydigan tuyg'ular!

Jangovar harakatlar Berlin hududida yoki NATO qo'shinlari bilan jang qilish kerak bo'lgan qishloqda bo'lib o'tadi. Shuningdek, siz artilleriya batareyasini boshqarishingiz va konvoyga havo eskortini ta'minlashingiz mumkin.

Har bir missiyaning ma'lum bir syujeti bor, lekin asosiysi, bazani qurishning hojati yo'q. Siz cheklangan qo'shinlar to'plamiga buyruq berasiz, lekin siz qo'shimchalarni so'rashingiz mumkin.

Ishlab chiquvchilar ruslar haqidagi stereotiplardan qochib qutula olmadilar - amerikaliklar, inglizlar, nemislar va boshqa xalqlarning vakillari juda sezilarli va ko'pincha ko'zni og'ritadi. Shuning uchun, suhbatlarda, ba'zida jang boshlangunga qadar sodir bo'layotgan voqealarning haqiqiy emasligi hissi paydo bo'ladi.

Shuningdek, siz NATO tarafini tanlashingiz mumkin - bu holda fitna AQSh hududidan boshlanadi, u erda siz shaharlar va qirg'oqlarni himoya qilasiz. Asta-sekin siz SSSR qo'shinlarini orqaga surasiz va Evropaga o'tasiz. Biz ikkalasini ham qo'shamiz hikoyalar bir-biri bilan uzviy bog'langan, shuning uchun siz tanlagan tomon g'alaba qozonadi.

O'yin nafaqat yaqin atrofda, balki butun xaritada bo'lib o'tadigan o'tkir syujet, keng ko'lamli janglar bilan o'ziga jalb qiladi - o'zingizni keng ko'lamli harbiy operatsiyada qatnashayotgandek his qilasiz. Bularning barchasi juda real ko'rinadi, go'yo ular haqiqatan ham jangning markazida edi.

Mojarodagi dunyo: Sovet hujumi o'ninchi o'rinda, chunki biz ushbu seriyaning davomini ko'rmaganmiz. O'yin janrning har bir muxlisining javonida bo'lishi kerak - bu 100%.

9. Qo'rg'on

To'qqizinchi seriya qal'a o'yinlari- o'rta asrlar, salib yurishlari, ritsarlar va qirollar haqidagi strategiya. Strongholdning birinchi qismi 2001 yilda, oxirgi Stronghold 3 esa 2011 yilda chiqarilgan. Qo'shimcha qilamizki, 2010 yilda ishlab chiquvchilar birinchi MMORTS - Stronghold Kingdoms ni chiqardilar, bu erda boshqa odamlarga qarshi onlayn o'yinlar mavjud bo'ldi.

Harakat erta o'rta asrlarda sodir bo'ladi, shuning uchun siz baron yoki graf roliga kirasiz - siz qal'a qurasiz, ishlab chiqarishni rivojlantirasiz, aholi punktlarini o'rnatasiz va dushmanga qarshi kurashasiz. Tanlangan qismga qarab siz Yevropa yoki Falastin hududiga borasiz.

Strongold Crusader Falastinning issiq yerlarida bo'lib o'tadi. Salibchi rolida siz qal'ani qurasiz va himoya qilasiz, ishlab chiqarishni yo'lga qo'yasiz, cho'l jangchilarining mustahkam istehkomlariga hujum qilasiz.

Stronghold 3 Yevropada bo'lib o'tadi. Syujet birinchi qism voqealari tugaganidan etti yil o'tgach boshlanadi.

Serial iqtisodiy strategiya va o'rta asrlarning uyg'unligi tufayli muvaffaqiyatli bo'ldi. Siz o'zingizning qasringizni qurishingiz, qo'shnining qal'asini qamal qilishingiz, hujumchilarga qaynoq moy va smola quyishingiz mumkin - barcha o'rta asr romantikasi mavjud. Ammo harbiy harakatlar boshlanishidan oldin, urush davomida hamma narsa etarli bo'lishi uchun orqa tomonni oziq-ovqat bilan ta'minlash va ishlab chiqarishni rivojlantirish kerak bo'ladi.

Kompyuter raqiblari tomonidan boshqariladi sun'iy intellekt- xuddi siz kabi, ular resurslar qazib olishadi, qal'alar qurishadi, o'z armiyalarini tuzadilar va urush boshlaydilar. Va multiplayerda sizga o'yinga taklif qilgan odamlar - do'stlar, tanishlar yoki oila a'zolari qarshilik ko'rsatadilar.

8. Qudratli va sehrli qahramonlar III

Sakkizinchi o'rinda - eng yaxshi navbatga asoslangan Qahramonlar strategiyalari Qudrat va sehr III. O'yin 1999 yilda chiqarilganiga qaramay, u hali ham navbatga asoslangan strategiya janrida eng hurmatga sazovor bo'lib qolmoqda. Undan keyin chiqarilgan "Qahramonlar" ning keyingi qismlari esa uchinchi qismdan oshib keta olmadi.

O'yin ajdarlar, elflar, goblinlar, gnomlar va boshqa ko'plab afsonaviy mavjudotlar mavjud bo'lgan fantastik dunyoda bo'lib o'tadi. Siz fraksiyalardan birini boshqarasiz, otryadga buyruq berasiz, shaharlarni egallaysiz va boshqarasiz va dunyoni o'rganasiz.

Sarguzashtlar xaritasi joylarda harakat qilish qiyin. O'yin dunyosidagi harakatni har doim ham oldindan aytib bo'lmaydi - borish juda qiyin bo'lgan hududlar bor va siz aniq bo'lmagan yo'lni bosib o'tishingiz kerak.

Asosiy vazifalardan biri bu shaharlarni daromad keltiradigan, jangovar kuchni ta'minlaydigan va sehrli afsunlarga kuch beradigan tarzda rivojlantirishdir. Agar shahar yaxshi rivojlangan bo'lsa, u etarli miqdorda oltin olib keladi, atrofdagi hududlarni egallab olish va dushmanni yo'q qilish uchun kuchli armiya yollash imkonini beradi.

Ichkarida bo'lishi kerak bo'lganidek navbatga asoslangan strategiya, o'yindagi vaqt diskret tarzda oqadi. Vaqtning asosiy birligi harakat bo'lib, u kun deb ham ataladi. Burilish paytida siz ma'lum miqdordagi harakatlarni bajarishingiz mumkin - qahramonlar bilan harakat qilish, bino qurilishini rejalashtirish va hokazo.

Va jangda harakatlar o'z navbatida sodir bo'ladi va o'xshaydi shaxmat o'yini. Har bir birlikda ma'lum miqdordagi harakat nuqtalari, hujum turi va sog'liq miqdori mavjud. Birlik qanchalik kuchli bo'lsa, u shunchalik qattiq uriladi va uni o'ldirish qiyinroq bo'ladi. Qo'shinlarni g'alaba qozongandan so'ng tajriba va mag'lubiyatga uchragan dushmanlarning artefaktlarini orttirgan qahramon boshqaradi.

Heroes of Might and Magic 3 bitta o‘yinchi va ko‘p o‘yinchida mavjud. Garchi multiplayer - baland ovozda aytdi. Birinchi rejim “Issiq o‘rindiq” deb nomlanadi va “issiq o‘rindiq” deb tarjima qilinadi – bir kompyuterda ikki kishi navbatma-navbat harakat qilib, kim kuchliroq ekanini aniqlaydi.

Ikkinchi rejim onlayn. Siz alohida "xona" yaratishingiz va bu xonaning manzilini do'stlar va tanishlaringizga berishingiz kerak. O'sha paytda siz bitta stulda o'tira olmaysiz, lekin haqiqatan ham tarmoqni kesib o'tasiz.

2015 yilda chiqarilgan Qahramonlar versiyasi Might and Magic III HD remeyki mashhur o'yin, o'rtacha texnik xususiyatlarga ega shaxsiy kompyuter uchun yaratilgan. Biz hammaga maslahat beramiz - HoMM navbatga asoslangan strategiyalarning har bir muxlisi rafida bo'lishi kerak. Va biz davom etamiz.

7. Command & Conquer

Ettinchi o'rinda mashhur Command & Conquer - ND birodarligi va Jahon Mudofaa Tashabbusiga qarshi turish bo'yicha real vaqt strategiyasi (zamonaviy voqelikka tarjima qilingan - Terrorchilar va Xavfsizlik Xizmati).

Birinchi qismi 1995 yilda, oxirgi qismi esa 1995 yilda chiqqan bu daqiqa 2013 yilda chiqarilgan. E'tibor bering, birinchi qism Dune bilan birga RTS janriga asos bo'ldi. Ammo Arrakis dunyosi bilan solishtirganda, “Buyruq va zabt et” dostoni ancha uzoq davom etdi. Ikki o'yin bir xil ishlab chiquvchiga ega - Westwood Studios, shuning uchun ular Dune-ni yanada hayajonlangan C&C foydasiga qurbon qilishga qaror qilishlari mumkin.

Command & Conquer olami 3 hikoyali kichik seriyani o'z ichiga oladi: Tiberium, Red Alert va Generals. Hammasi bo'lib 15 ta o'yin bor.

C&C syujeti o'zga sayyoraliklar tomonidan meteor yomg'irida Yerga yuborilgan tiberium atrofidagi mojaroga asoslangan. Ushbu modda minerallarni chiqaradi, u energiya manbai sifatida ishlatilishi mumkin va umuman, tiberium qimmatli element hisoblanadi.

Jahon hukumatlari birlashdi va tiberium qazib olishni boshlaydi. Shu bilan birga, terrorchilar ham uni minalashni boshlaydilar, natijada ular tezda kuchga ega bo'lishadi va tiberiy bo'lmagan mamlakatlardan moliyaviy in'ektsiyalarni olishadi.

Bir muncha vaqt o'tgach, IVZ NoD ga chek qo'yishga qaror qiladi, ammo bunday bo'lmadi - Birodarlik zarba beradi va uzoq va mashaqqatli qarama-qarshilik boshlanadi.

Siz dunyoni egallashga intilayotgan NoD terroristik birodarligiga a'zo bo'lishingiz mumkin. Ammo yuqori ideallar yaqinroq bo'lsa, IVZ ni tanlashga arziydi. Garchi asosiy urg'u mojaro tomonida emas, balki jangda qanday buyruq berishingizga qaratilgan.

Har bir o'yinda belgilangan maqsadlarga erishish va bajarish uchun vazifalar mavjud. Aslida, hamma narsa oddiy - bazani qurish, tiberiyni qazib olish, qo'shinlarni yollash va harbiy texnika qurish. Va keyin siz hujum qilish uchun qo'shin yuborasiz va qanday, qaerda va kimni yo'q qilishni buyurasiz. Osonmi?

Ammo dushman uxlamaydi, shuning uchun hech qachon oson bo'lmaydi. Siz doimo hujumga duch kelasiz va bazani sindirishga, kutilmagan tomondan hujum qilishga va sizni pul ishlash imkoniyatidan mahrum qilishga harakat qilasiz. Shuning uchun, eng zaif joylarda to'satdan paydo bo'ladigan dushmanning to'satdan hujumlariga doimo tayyor bo'lish kerak. G'alabaning asosiy omili - bu jangovar kuchda ustunlik emas, balki o'tkazib yuborilganlarning yo'qligi.

Keyingi C&C seriyasi bilan nima sodir bo'lishi noma'lum. To'rt yil o'tdi, ammo haligacha tushunarli xabar va sharhlar yo'q. Garchi onlayn janglarda o'z mahoratini oshirishda davom etayotgan o'yinning ko'plab muxlislari bor. Shuning uchun, hozircha faqat ettinchi o'rin.

6 Sivilizatsiya

Biz oltinchi o'rinni "Sivilizatsiya"ga - Yerdagi insoniyatning rivojlanishi haqidagi navbatga asoslangan strategiyaga berishga qaror qildik. Sid Meier tomonidan 1991 yilda yaratilgan o'yin va uning keyingi remeyklari navbatga asoslangan strategiya janrining flagmani bo'lib kelgan va shunday bo'lib qoladi.

Endi o'zgartirish va qo'shimchalar bilan 6 qism allaqachon chiqarilgan. Civilization bir qator mukofotlarga sazovor bo'ldi va Video o'yinlar shon-shuhrat zaliga kiritildi. Dunyo bo'ylab 9 milliondan ortiq nusxa sotilgan - katta muvaffaqiyat, butun dunyo bo'ylab ko'plab tanqidchilar tomonidan tasdiqlangan.

Asosiy vazifa - ibtidoiy jamiyatdan tortib to hozirgi kungacha tanlangan sivilizatsiyani rivojlantirish. Stalin bo'ling va Rossiyani boshqaring yoki Napoleon, Ramses, Jorj Vashington o'rnini egallang va xalqingizni farovonlik yo'lida boshqaring.

Quvvat va farovonlikka erishish uchun siz shaharlar qurishingiz, iqtisod va ilm-fan bilan shug'ullanishingiz, texnologiyalar va dunyo mo''jizalarini yaratishingiz, harbiy kuchni mustahkamlashingiz, boshqa sivilizatsiyalar bilan diplomatik aloqalar o'rnatishingiz va raqobatchilar bilan kurashishingiz kerak.

Umuman olganda, hamma narsa avvalgidek haqiqiy hayot- o'zingizni prezident yoki diktatorning o'rniga qo'ying. Voqealar dunyoning ma'lum bir xaritasida sodir bo'lib, tasodifiy tanlangan yoki Yerni aniq takrorlaydi.

Sivilizatsiya rivojlanishida ko'chmanchilar, askarlar, diplomatlar va boshqa belgilar (birliklar) ishtirok etadilar. Siz despotizm, monarxiya, demokratiya, kommunizm, respublikani tanlash orqali siyosiy rejimni o'zgartirishingiz mumkin. Tanlangan qiyinchilik darajasi qanchalik baland bo'lsa, harakatlarni rejalashtirishingiz kerak.

Lider bo'lishning eng oson yo'li - raqiblar deyarli aralashmaydi. Va eng qiyin narsa - xudo bo'lish, bu holda butun dunyo sizga qarshi qurol ko'taradi va doimo g'ildiraklarga nayzalarni qo'yadi - urush e'lon qilish, to'satdan hujum qilish, shaharlarni vayron qilish va vayron qilish va hokazo.

O'yin oxirida hisob aniqlanadi. Ballarni hisoblashda aholi soni, dunyoning yaratilgan mo'jizalari soni va boshqa mezonlar hisobga olinadi.

Tahririyat fikri: "Civilization" ning dastlabki versiyalarida qiziq daqiqalar bo'lgan. Agar bir xalq rivojlanishda boshqalarni sezilarli darajada ortda qoldirib, jang qila boshlagan bo'lsa, unda uning tanklari va piyodalari ritsarlar, qilichbozlar, o'rta asrlarning boshqa bo'linmalari, ba'zan antik davrlar bilan to'qnashgan. Va ko'pincha tanklar bir vaqtning o'zida oldingi davrlarning bir nechta bo'linmalariga hujum qilganda yo'qotilgan. Civilization VI-da ishlab chiquvchilar muvozanatni yaxshilashdi, ammo lahzalar hali ham paydo bo'ladi - muvofiqlashtirilgan hujum bilan krossovkalar va katapultlar tankni yo'q qilishi mumkin.

O'yinning asosiy xususiyati tsivilizatsiya rivojlanishini ko'rish, bu jarayonda ishtirok etish va tarixni qayta yozish imkoniyatidir. Tasavvur qiling-a, atsteklar koinotga birinchi sun’iy yo‘ldoshni, misrliklar Qohirada Pentagonni qurayotganini, rimliklar Stealth bombardimonchini uchirgan.

Doirasida o'yin mexanikasi hamma narsa mumkin. Ayni paytda o'yinning oxirgi qismi 2016 yilda chiqarilgan va davomini 2019-2020 yillarda kutishga arziydi.

5. Umumiy urush

Biz beshinchi o'rinni Total War - serialga berishga qaror qildik tarixiy o'yinlar bu erda taktika va strategiya organik tarzda birlashtiriladi. Seriyaning o'zida - 10 qism va 7 qo'shimcha. Birinchi qismi 2000 yilda yaratilgan, oxirgi qismi esa 2016 yilda Total War: WARHAMMER nomi bilan chiqarilgan.

Total Warning asosiy xususiyati vaqt o'tishi bilan insoniyat rivojlanishining ma'lum bir davriga o'tishdir. Hikoyada siz Yaponiyada urushayotgan davlatlar davrida, Evropada Napoleon davrida, o'rta asrlarda va undan oldingi davrda o'zingizni topasiz. Atilla rolida Yevropa qit’asini zabt etasan, Buyuk Karl rolida yengilmas imperiya yaratasan, Buyuk Pyotr rolida Rossiyani yetakchi jahon davlatlari darajasiga olib chiqasan.

Agar siz Total Warni qisqacha tasvirlasangiz, unda eng mos keladigani katta janglardir. Shaharlarni bosib olish, iqtisodiy aloqalar va ishlab chiqarish tsikllarini o'rnatishdan tashqari, siz urushda bo'lasiz. Urush turli miqyosdagi ko'plab janglardan iborat va siz ularning har birida armiyaga qo'mondonlik qilasiz. Qal'aning qamallari, shahar mudofaasi, pistirma va devorga janglar - bu janr muxlislariga kerak bo'lgan hamma narsa mavjud.

Strategik rejimda janglar global navbatga asoslangan xaritada olib boriladi, bu erda shaharlar, qo'shinlar, hudud chegaralari, qimmatli resurslar va yo'llar. Va taktik rejimda siz jang maydoniga, tepaliklar, daraxtlar, binolar va boshqa landshaft tafsilotlari bilan haqiqiy maydonga o'tasiz.

Agar siz doimiy janglardan charchagan bo'lsangiz - "natijalarni avtomatik hisoblash" tugmasini bosing. Sizning armiyangizning katta ustunligi bilan dushman sizning ishtirokingizsiz mag'lub bo'ladi.

Ammo agar kuchlar teng bo'lsa yoki dushman soni ko'p bo'lsa, unda sizning ishtirokingizsiz qilolmaysiz. "Natijalarni avtomatik hisoblash" da siz yutqazishingiz mumkin, ammo qo'lda rejimda g'alaba qozonish imkoniyati mavjud. Bundan tashqari, ko'pincha kichikroq armiya avval mudofaa qiladi, keyin esa muvaffaqiyatli oldinga siljiydi va qochib ketayotgan dushman qo'shinlarini yo'q qiladi - faqat siz armiyaga qo'mondonlik qilsangiz.

Mag'lubiyatlar ham bo'ladi, ularsiz ham. Ammo har bir mag'lubiyatdan so'ng siz o'ylashni va nostandart qarorlar qabul qilishni, qo'shinlaringizni yanada samarali boshqarishni va landshaft xususiyatlaridan mohirona foydalanishni o'rganasiz.

Keling, misol keltiraylik - agar siz shaharni himoya qilayotgan bo'lsangiz, unda siz devor orqasida o'tirishingiz va navbatchilik qilmasligingiz kerak. Ammo agar dushman qo'shinni juda tez olib kelgan bo'lsa va qamal uskunalari faqat yo'lda bo'lsa va asta-sekin devorlar bo'ylab harakatlansa - qo'mondon va otliq bo'linmalarni jasorat bilan hujumga olib boring, birinchi navbatda qamal minoralari va qo'chqorni yo'q qilishga harakat qiling. joy. Ularsiz dushman ko'p jang qilmaydi.

Katta janglarda bir necha ming kishilik qo'shinlar to'qnashadi. Aksariyat qo'shinlarning maksimal soni (o'yin versiyasiga qarab 15-20) mavjudligini hisobga olsak, eng katta janglar maksimal o'lchamdagi bir nechta birliklarni o'z ichiga oladi - bu xaritaning yarmini halok bo'lgan jangchilarning jasadlari bilan qoplash uchun etarli.

Total War haqida ko'p yozish mumkin, lekin biz buni aytamiz - siz qirol Leonidas bo'lishni va spartaliklarni boshqarishni xohlaysizmi? Shunday qiling. Siz 300 ta elita jangchidan ko'ra ko'proq odamni jangga jalb qilishingiz mumkin. Va oxirida Kserks tarixni butunlay o'zgartirib, bitta o'rinni egalladi. Shu sababli, Total War birinchi beshlikka kiradi.

4. Halo urushlari 2

To'rtinchi o'rinni Halo Wars 2 egallaydi - odamlarning begona bosqinchilar bilan urushi haqidagi dostonning davomi. Microsoft tomonidan ishlab chiqilgan seriyalar 15 yildan ortiq vaqtdan beri trendda bo'lib kelmoqda. O'yin syujetiga ko'ra, bir necha o'nlab kitoblar va bitta film allaqachon chiqarilgan va bu oxiri emas. Serial rivojlanmoqda va bir muncha vaqt o'tgach, biz shooter ko'rinishidagi davomini va balki boshqa filmni ko'ramiz.

Va endi orqa tarix: uzoq kelajakda odamlar ko'plab sayyoralarda yashab, Kelishuv imperiyasiga duch kelguniga qadar kosmosning katta maydonini nazorat qilishdi. To‘qnashuv “inson fazosi” chekkasida sodir bo‘ldi va bir nechta patrul korvetlari va o‘n million aholiga ega sayyorani yo‘q qilish bilan yakunlandi.

O'sha paytdan boshlab voqealar odamlar uchun yomon rivojlandi - o'nlab tizimlar yo'qoldi, yuzlab millionlab odamlar halok bo'ldi va flotning yarmi yo'qoldi. Bunday vaziyatda K.K.O.N "Olov ruhi" koloniya kemasini mustamlaka qilish uchun fazoning o'rganilmagan sektoriga yuborishga qaror qiladi.

Halo Wars 2 sirli qadimiy irq tomonidan qurilgan kosmik inshoot bo'lgan The Arkda odamlarning uyqudan uyg'onishi bilan boshlanadi. Kosmik ob'ektga qo'nayotganda, askarlar Kelishuvlar armiyasiga duch kelishadi - urush mustamlakachilarni bosib oladi.

Ark bo'ylab janglar boshlanadi, ikkala tomon ham askarlari va transport vositalarini yo'qotadi. Mojaro tez rivojlanadi va faqat siz dushmanni engishingiz mumkin.

Halo Wars 2-dagi o‘yin boshqa strategiyalardan unchalik farq qilmaydi – baza qurish, energiya va materiallarni yig‘ish (oddiy askarlar to‘plashi mumkin), armiya tuzish va jang qilish. Aytgancha, Halo Wars 2 - bu siz ishtirok etgan voqea haqidagi o'yin.

Ko'p missiyalar qo'shimcha vazifalar bajarilishi kerak bo'lgan. Masalan, bitta vazifada siz bitta spartalik bilan dushmanni pulemyot bilan yo'q qilasiz, kuch qalqonlari va mahbuslarni ozod qilasiz - har bir vazifa xuddi shunday.

Microsoft nafaqat RTSni, balki yuqori byudjetli strategiyani ham yaratdi. Grafika va tasvir sifati hayratlanarli ko'rinadi - askarlar, jihozlar, binolar va boshqa tafsilotlar juda ajoyib tarzda yaratilgan yuqori daraja. Va siz mahalliy go'zallikni uzoq vaqt eslaysiz. Bu Microsoft faol rivojlantirayotgan Halo-ning imzo xususiyati.

Halo Wars 2 - bu ajoyib strategiya o'yini bo'lib, siz soatlab o'ynashingiz mumkin. U boradi Xbox One va kompyuter. Biroq, bitta kichik kamchilik bor. Kompyuter egalariga vazifalar juda tez tugaydigandek tuyulishi mumkin. Kuchli uchlikka kiritmoqchiman, lekin “afsonaviy” nuqtai nazaridan u ko'proq yutqazadi muvaffaqiyatli strategiyalar. Keling, ularga boraylik.

3. Warhammer 40,000: Urushning tongida III

Biz Warhammer 40,000: Dawn of ga bronza berishga qaror qildik Urush III- odamlar imperiyasining kosmosdagi boshqa irqlar bilan urushi haqidagi epik strategiya. 2004 yilda chiqarilganidan beri o'yinning 3 qismi allaqachon paydo bo'lgan va oxirgisi 2017 yil 27 aprelda chiqarilgan.

Warhammer dunyosi juda katta. Undagi hamma narsa bir nechta irqlar - odamlar, orklar, elflar, xaositlar, nekromanserlar va boshqa guruhlar o'rtasidagi qattiq qarama-qarshilik bilan bog'liq. Shu bilan birga, har bir fraksiyaning o‘z siyosati, qo‘shinlari, rivojlanish yo‘li va boshqalardan ajralib turadigan boshqa xususiyatlari bor.

Syujet voqealari turli irqlarning vakillari qonli jangda to'qnashadigan sayyoralar yuzasida sodir bo'ladi. Natijada, faqat bitta g'olib qoladi, qolganlari esa shafqatsizlarcha yo'q qilinadi.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3 birinchi uchlikka kiradi va bu o‘zini oqladi – o‘yin yangi, juda yuqori darajada yaratilgan va syujet Warhammer seriyasining o‘rnatilgan an’analarini davom ettiradi. Joylar va tabiatning grafikasi va dizayni, jangovar mashinalar va piyodalar, binolar va qahramonlar ko'zni quvontiradi - agar sizda keng ekranli monitor bo'lsa, sizni uzoq kelajakka olib ketayotganga o'xshaydi. Ammo o'yinda juda oz narsa o'zgargan - bu hali ham klassik uslubda yaratilgan strategiya.

Jang maydonida siz baza qurasiz, piyoda askarlarni yollaysiz va jangovar transport vositalarini qurasiz, bo'linmalarni tuzasiz va ularni dushman bilan jangga tashlaysiz. Har bir qiruvchi yoki jangovar transport vositasining zaif tomonlarini hisobga olishga harakat qiling: engil transport vositalari og'ir mashinalarga yutqazadi, tankga qarshi bo'linmalar tezda eng zo'r tankni nolga ko'paytiradi, lekin piyodalar uchun zaif va piyodalar snayperlar va engil transport vositalaridan qo'rqishadi. Tanish naqsh, to'g'rimi?

Qiziqarli xususiyat ham bor - birinchi marta jangni boshiga aylantiradigan noyob o'ta og'ir jangchilar paydo bo'ldi. Eldorning arvoh ritsarlari, odamlarning imperator ritsarlari va orklarning ork stompasi. Ammo ular syujetning finaliga yaqinroq ko'rinadi, shuning uchun siz ularni uzoq vaqt boshqara olmaysiz.

Multiplayer - klassik formatda 1v1, 2v2 va boshqalar. Hammasi oddiy - poygani tanlang, baza quring va raqiblarni tezda mag'lub etishga harakat qiling. Xo'sh, yoki sizga chidash, barchasi mahoratga bog'liq.

Umuman olganda, Warhammer 40,000: Dawn of War III - bu sof haydovchi. Syujet va janglar tasvirga tushadi va tom ma'noda o'zingizni monitor ekranidan uzoqlashtirishga imkon bermaydi. Jangning qizg'in davrida siz qahramonlarning ovozi va iboralaridagi xatolarga e'tibor berishga ham vaqtingiz yo'q. Misol uchun, orklarning oddiy rus tilida gaplashayotganini tasavvur qiling - bu ajoyib manzara. Bronza - munosib, keling, davom etaylik.

2. StarCraft II

Ikkinchi o‘rinni Blizzard Entertainment tomonidan ishlab chiqilgan real vaqt rejimidagi mashhur strategiya o‘yini StarCraft II egallaydi. O'yinning "Ozodlik qanotlari" deb nomlangan birinchi qismi 2010 yilda, 2013 va 2015 yillarda esa ikkinchi va uchinchi Heart of the Swarm va Legacy of the Void kengaytmalari chiqarildi.

StarCraft 2 eSportdagi strategiyalarning asosiy vakili hisoblanadi. Starcraft chempionatlari muntazam ravishda o'tkaziladi, g'oliblar qimmatbaho sovg'alar oladi. Shuni ta'kidlash kerakki, mashhurlik bo'yicha o'yin boshqa eSports vakillari - CS: GO, Dota 2, League of Legends'dan kam.

Ammo shunga qaramay, uning turli mamlakatlardan millionlab muxlislari bor va Legacy of the Void chiqqandan keyingi birinchi kunida sotuvlar 1 milliondan ortiqni tashkil etdi. Oddiy qilib aytganda, StarCraft II juda mashhur bo'lib qolmoqda.

Vaqt va harakat joyi - Somon yo'lining uzoq qismi, XXVI asr. Syujet uchta irq - protoss, zerg, terrans urushi asosida qurilgan. Terranlar quvg'indagi jinoyatchilarning avlodlari bo'lib, ular o'z sayyoralari bilan barcha aloqalarini uzdilar. Zerg turli sayyoralardagi mutatsiyaga uchragan mavjudotlar bo'lib, ular Overmind va Pichoqlar malikasi tomonidan boshqariladi. Protoss - yuqori texnologiyali tsivilizatsiya vakillari, psionic qobiliyatlari.

StarCraft 2 - bu klassik strategiya o'yini. Poygalardan birini tanlab, siz baza va jangovar bo'linmalarni qurasiz, resurslarni qazib olasiz, texnologiyalarni ishlab chiqasiz, armiya tuzasiz va janglarda qatnashasiz. G'alaba qozonish uchun siz binolarni, asosiy bazani yo'q qilishingiz va barcha dushmanlarni yo'q qilishingiz kerak.

Misol uchun, agar kamida bitta quruvchi omon qolsa, o'yinning besh yoki o'n daqiqasidan so'ng siz mudofaaga tayyorgarlik ko'rish uchun vaqt topadigan dushmanning ikkinchi bazasiga tushib qolish xavfini tug'dirasiz.

Yagona o'yinchi rejimida siz hikoya chizig'ini kuzatib borasiz, 26 ta missiyani bajarasiz, bosh qahramonlar bilan tanishasiz va o'yin jarayoniga ko'nikasiz. Syujetga qo'shimcha ravishda siz maxsus zukkolik talab qiladigan testlardan o'tishingiz mumkin. Agar siz muvaffaqiyatli o'tsangiz, medal olasiz. Hamma narsa o'tgandan so'ng, siz multiplayerga o'tishingiz mumkin.

DA tarmoq o'yini MDH, AQSH, Osiyo va Yevropa davlatlaridan futbolchilar ishtirok etishlari mumkin. Bu yerda siz do'stlar orttirishingiz, klan (onlayn hamjamiyat) tashkil qilishingiz, turnirlarda qatnashishingiz va katta chempionatga kirishingiz mumkin. Sizning mahoratingiz qanchalik yaxshi bo'lsa, biror narsani yutib olish imkoniyati shunchalik ko'p bo'ladi. Agar siz yaxshi natijalarga erishmoqchi bo'lsangiz, mashq qiling turli xaritalar, odamlar bilan suhbatlashing va professional futbolchilar nima qilayotganini ko'ring.

Starcraft II har bir muxlisning o'yinlari ro'yxatida bo'lishi kerak. U yana bir necha yil trendda qoladi, keyin Blizzard o'zidan oshib, uchinchi qismini chiqaradi. Blizzards allaqachon buni amalga oshirgan - ularning ko'zlari oldida Diablo misoli. Va endi reytingimiz g'olibiga o'tamiz.

1. Warcraft III

Oltin afsonaga boradi Warcraft o'yini III - bu fantastik janrda yaratilgan real vaqt strategiyasi va RPG. Studio Blizzard Entertainment o'yinni 2002 yilda ishlab chiqdi va chiqardi, birinchi oyda sotuvlar soni 2 million nusxadan oshdi. Biz yetkazib berdik Warcraft III birinchi navbatda bitta sababga ko'ra, uning nomi - Eng yaxshi o'yin barcha ma'nolarda.

Keling, aniq aytaylik: Warcraft uzoq vaqt davomida RTS va RPG tamoyillarini 15 yildan keyin ham dolzarbligini saqlab qoldi. Barcha zamonaviy RPG va MMORPG bilan ochiq dunyo qandaydir tarzda Warcraft 3 tomonidan yaratilgan ishlab chiqish tizimidan foydalaning.

Fantaziya poygalari, qiziqarli syujet, jangovar va sehrli mexanika - bularning barchasi organik ravishda birlashadi va sizni o'yinga qayta-qayta qaytishga majbur qiladi. World of Warcraft va Dota 2 birinchi o'rinda qolishi bejiz emas - ular uchinchi Warcraftda belgilangan janrni davom ettirmoqda.

Qo'shimcha qilamizki, o'yin syujetiga ko'ra, ular uni 2016 yilda chiqarilgan suratga olishgan. Butun dunyo bo'ylab bir necha oylik ijara uchun kassa tushumlari 300 million dollardan ko'proq pul yig'di - bu juda kam odam takrorlashi mumkin bo'lgan katta muvaffaqiyat.

Biz mashhurlikni aniqladik, endi o'yin va o'yin haqida gapiraylik fundamental farqlar boshqa strategiyalardan.

Warcraft III - RPG elementlariga ega klassik strategiya o'yini. Strategiyadan tortib, hammasi shu yerda: bazani qurish va armiyani yollashdan tortib, xaritadagi janglar taktikasigacha. Sizning ixtiyoringizda oziq-ovqat ishlab chiqaradigan fermalar soni bilan cheklangan kichik armiyangiz bor.

Ishchilar konlardan oltin qazib olishadi, yog‘och kesishadi va inshootlar – kazarmalar, fermalar, ustaxonalar va boshqa binolar quradilar. Va RPG komponenti qahramonlarni pompalamoqda.

Syujetga ko'ra, har bir vazifada siz dushmanni yo'q qilish orqali darajani ko'taradigan, artefaktlardan foydalanadigan, kuchli qobiliyat va afsunlardan foydalanadigan qahramonni boshqarasiz. Qahramonning darajasi qanchalik baland bo'lsa, u qanchalik kuchli bo'lsa va uning qobiliyatidan qanchalik kuchliroq zarar ko'radi.

Syujet ikki irq - odamlar va orklar o'rtasidagi qonli to'qnashuvga asoslangan. Jangda kuchlar muvozanatiga ta'sir qiluvchi tungi elflar, gnomlar, o'lmagan va boshqa irqlar ham mavjud. Kimdir sizning ittifoqdoshingiz bo'ladi, kimdir qattiq qarshilik ko'rsatadi va yo'q qilinadi - barchasi tanlangan tomonga bog'liq.

Jang harakatlari xaritalarda - o'rmonlar, daryolar, ko'llar, minalar va neytral belgilar bo'lgan joylarda amalga oshiriladi. Tasvir sifati biroz eskirgandek tuyulishi mumkin, ammo bu 2002 yildagi daraja, o'shanda shaxsiy kompyuterga qo'yiladigan talablar juda boshqacha edi. Ammo W3 har qanday kompyuterda ishlaydi, shuningdek, siz turli mamlakatlardagi boshqa odamlar bilan tarmoqni buzishingiz mumkin. O'yin muxlislari hali ham yetarli.

Warcraft 3 har bir strategiya ishqibozining sevimlilaridan bo'lishi kerak. Eng yaxshisi - xuddi shunday va boshqa hech narsa. Va biz Warcraft 4 haqidagi yangiliklarni kutmoqdamiz, mish-mishlar ikki yildan beri tarqalmoqda va Blizzard jim.

Xulosa qilish

Strategiya janri asta-sekin o'z o'rnini yo'qotayotganiga qaramay, Halo Wars 2 yoki Warhammer 40,000: Dawn of War 3 kabi munosib strategiyalar mavjud. Va biz yangi tendentsiyani ko'rmoqdamiz - ishlab chiquvchilar o'yinlarni qiziqarli qilishga harakat qilmoqdalar. Yangi o'yinlar hayajonli hikoya chizig'ini, yaxshi ishlab chiqilgan birlik modellarini va go'zal joylashuv dizaynini namoyish etadi.

Keling, ikki yoki uch yildan keyin nima bo'lishini ko'ramiz - ehtimol biz haqiqatan ham qiziqarli va hayajonli strategiyani ko'ramiz va bu haqda albatta yozamiz. Hamma yaxshi, xayr.