Hellgate london o'yinining o'tishi 2. Passage. Narsalarni yaratish va yaxshilash

O'yin tavsifi

Hellgate: Londonjanrda yaratilgan post-apokaliptik rolli o'yin harakat-RPG , 2038 yilda London haqida gapirib, do'zaxning kuchlari bilan suv bosdi. O'yin ikkita o'yin rejimiga ega - bitta va ko'p o'yinchi, ammo ma'lumki, o'yinning rasmiy serverlari 2009 yil yanvar oyida yopilgan. noma'lum sabab. O'yindagi darajalar, mashhur bo'lgani kabi Diablo II , tasodifiy yaratilgan.

Shunday qilib, yuqorida aytib o'tilganidek, o'yin 2038 yilda vayron bo'lgan London shahrida bo'lib o'tadi. Do'zax darvozasi ochilgandan so'ng, son-sanoqsiz jinlar to'dasi shaharga to'kildi va er yuzidagi hokimiyatni egallab oldi. Omon qolganlar metro stansiyalaridagi zindonlarga panoh topdilar va shahar ostidagi stansiyalar o‘rtasida butun portallar tarmog‘ini yaratdilar. Ular shaharni vayron qilgan yer osti dunyosining jinlari bilan faol kurashmoqda. Biz himoyachilardan biri uchun o'ynashimiz kerak - zulmat qo'shinlari bilan faol kurashayotgan uchta fraktsiyadan birining elita jangchisi.

Har bir fraksiya uchun o'yinda bizda ikkita sinf mavjud bo'ladi.

Templars

Xudo buyrug'ining kuchli irodali va qudratli jangchilari omon qolganlarni himoya qilishga, insoniyat qoldiqlarini saqlab qolishga va zulmat kuchlariga munosib qarshilik ko'rsatishga harakat qilmoqdalar.

Jangchi(Blademaster ) qoʻl jangi, tezkor va hisob-kitobga yoʻnaltirilgan sinfdir. Bu sinf qo'sh qilich bilan kurashish qobiliyatiga ega bo'lgan yagona sinfdir. Jangchilar har doim qalin narsalarga shoshilishadi va jinlarni chaqmoqdek tez pichoqlar bilan o'ldiradilar. Jangchilar, shuningdek, Guardianlarning ba'zi auralariga kirishlari mumkin. Salomatlikni nafaqat birinchi yordam to'plamlari bilan, balki ba'zi zarbalar tufayli ham tiklash mumkin.

Qo'riqchi(Qo'riqchi ) - paladinga o'xshash va aslida uning analogi, ammo farqlar mavjud. Guardian shoshqaloq va sekin, qilich va qalqon bilan kuchli zarbalar berishga qodir va uning arsenalida ko'plab mustahkamlovchi auralarga ega.

Kabbalistlar

Qadimgi sehrli bilimlarni o'rganish orqali bu odamlar jinning kuchini jilovlab, o'zlariga qarshi aylantirishga muvaffaq bo'lishdi. Maxsus fokusli qo'lqoplar yordamida elementlarni chaqirib, ular do'zax jonzotlariga qarshi kurashadilar. Ko'pchilik, Kabbalistlarning mafkurasi jinnilik bilan bir xil asosda ekanligiga ishonishadi, lekin ular umumiy ishga juda ko'p hissa qo'shadilar, chunki kimdir ularning yordamidan voz kechishi mumkin.

g'ildirak ( Uyg'otuvchi ) - Bu sinf qorong'u sehr, chaqmoq otish, olovli sharlar va boshqa tinsellarga ixtisoslashgan. Shuningdek, arsenalda turli xil zaiflashtiruvchi afsunlar va la'natlar mavjud.

Demonolog(Chaqiruvchi ) eng oddiy elementlardan tortib kichik jinlargacha bo'lgan turli xil mavjudotlarni chaqirishga ixtisoslashgan belgilar sinfidir. Zarar, shuningdek, chaqirilgan mavjudotlar tomonidan ham amalga oshiriladi.

Ovchilar

Ular asosan iblislar bosqinidan oldin Britaniya Qurolli Kuchlarida xizmat qilgan tajribali askarlardir.

otishmachi(Marksman ) - otishma uchun o'yin sizga klassikani eslatadi FPS (birinchi shaxs otishma) ), odatda jangda unchalik foydali bo'lmagan ba'zi ko'nikmalarga ega.

Texnik(Muhandis ) - asosiy quroli bo'lgan robotlarni yaratishni biladi. Robotni yo'naltirish mumkin zarba beruvchi kuch shuningdek, chalg'itish.

Umumiy Hellgate: London bizni yoqimli o'yin bilan xursand qiladi, u birlashtiradi rollar ijrosi birinchi yoki uchinchi (ixtiyoriy) shaxs shooter bilan. Belgilar tajriba orttirishadi, darajaga ko'tariladilar, mahorat ballari va xususiyatlarini taqsimlaydilar. Barcha darajalar va yirtqich hayvonlar tasodifiy tarzda yaratilgan bo'lib, o'yinga turli xillik olib keladi, buning natijasida siz o'yinni qayta-qayta o'ynashni xohlaysiz.

Hellgate o'yinining o'tishi: London

Sahifa: 1/3

Xolborn

Bir oz xarakter yaratish. Biz birinchi vazifani olamiz - Murmurni topish, biz uni bir necha 10 metrga yugurish va yo'lda bir nechta zombi o'ldirish orqali muvaffaqiyatli bajaramiz. Biz topilgan o'rtoqning yurakni ezuvchi hikoyasini tinglaymiz va yiqilgan serafimni qidirishga tushamiz. Uni topib, biz undan "doktor Foksdan xabar" olib, Xolborn stantsiyasiga boramiz.

Murmur va Texnosmit 101 bilan suhbat. Yaqinda stansiyaga jinlar ham tashrif buyurishdi - natijada Kovent-Gard stansiyasi yaqinidagi eshik tiqilib qoldi. Lekin nega biz bu yerdamiz? Eshikni tuzatish uchun siz Holborn stantsiyasining kirish miliga 8 ta kondansatör to'plashingiz kerak. Techsmith 101 kondansatörlarni qabul qilgandan so'ng, siz Murmur bilan gaplashishingiz kerak - va Kovent Garden stantsiyasiga yo'l ochiq.

kovent bog'i

Biz birinchi navbatda http://nochuem.ru portalida ijaraga kvartirani ijaraga olishni taklif qiladigan hamma joyda mavjud bo'lgan Murmur bilan gaplashamiz. va keyin biz Brandon Lunnga e'lonlar haqida xabar beramiz. Muhokamadan so'ng, Lunn bizni Kovent Garden bozoriga yuboradi. Bozorda biz Riftga kirib boramiz, u erda bizni birinchi qattiq oshpaz Shulgot kutmoqda. Doktor Foksni endi qutqarib bo'lmaydi, shuning uchun biz faqat uning qoldiqlarini olib, stantsiyadagi Brandon Lunnga qaytishimiz mumkin.

"Qurilma" ni olganimizdan so'ng biz ingliz muzeyiga boramiz. Muzeyda biz to'g'ridan-to'g'ri Riftga boramiz va Foks qurilmasini unga juda mos keladigan joyga joylashtiramiz. Portlashdan oldin Riftni tark etish uchun 30 soniya vaqtingiz bor.

Chiqishda sizni tirik haykal kutmoqda. U bilan muomala qilganingizda, paydo bo'lgan parchani kiriting va Donishmand bilan muhokama qiling.

Kovent Garden stantsiyasiga qaytib, Lannga topshiriqning bajarilishi haqida xabar bering va yo'lni yo'lga qo'ying. Oldinda Charing Cross stantsiyasi.

Charing Cross

Stansiyada biz etim bilan gaplashamiz va Oracleni qidiramiz - to'g'ridan-to'g'ri Pikkadilli Sirkidagi Riftga boramiz. Riftda biz "Jahannamga yo'l" o'tish joyiga boramiz va Oracle boshini topamiz. Biz Orfanga topilma haqida xabar beramiz va u bu masalada o'zining kuchsizligini tan olib, bizni Lucius Aldenga havola qiladi. Luciusning g'ayrioddiy monologidan so'ng biz Green Park stantsiyasiga boramiz.

Luciusning vazifalarini bajarib, biz Oracle jasadini Doom katakombalarida va Doom shahridagi oyoqlarini topamiz. Shundan so'ng, biz Oracle-ni Doom tunnellarida umidsizlik bachadonidan foydalanib birga yig'amiz va Lucius tayyor ekanligini aytganda "jonlantiramiz". Endi bizning yo'limiz Cho'klat bog'ida. U erda biz Lucius va 314-chini qidiramiz, biz qo'rqib ketgan texnosmitni ushlaymiz va uni yana chuqurga olib boramiz. Charing Cross Station-ga qaytish!

314-chi ong Oracle bilan bog'langan bo'lsa-da, biz Orfanning bir nechta vazifalarini bajarishga vaqtimiz bor. Biz Mingyillik jangiga boramiz. U erda biz shaxsiy suhbat va har bir qurol orqali avtomatik mudofaa tizimini o'rnatdik va Charing Cross stantsiyasiga qaytamiz. Biz yana 314-chini ko'ramiz, lekin u hali kerakli holatga etib bormadi, shuning uchun biz Fort Embankmentga boramiz. Bu erda biz to'rtta jangchidan iborat bo'linmani boshqarishimiz kerak, ular portalga xavfsiz joyga olib borilishi kerak. G'alabaning kaliti - bu 3 va 5 tugmachalarining mohirona kombinatsiyasi.

Endi bizning yo'limiz 314-chi ongida yotadi. Bizning vazifamiz u erda Lucius Aldenni topish va 314-chi ruhni mag'lub etishdir (u 314-chi id, ego va superegoga bo'linadi). Jang oxirida siz tanish portalni ko'rasiz. Haqiqatning 2-qismi.

O'yin asoslari va hikoya kvestidan o'tish bo'yicha qisqacha o'quv dasturi.

Rol tizimi

Belgida to'rtta standart parametr mavjud bo'lib, unda siz ochkolarni kiritishingiz kerak. RPG uchun standart qoidalarga ko'ra, ular sizning xarakteringizga ta'sir qiladi va sizning jihozlaringiz ularga bog'liq.

Aniqlik (aniqlik). Har bir aniqlik nuqtasi tanqidiy zarba berganingizda zararingizni 2% ga oshiradi. Uzoq masofadan zarba berish imkoniyatini oshiradi va avtomatik quroldan otish paytida va harakatda aniqlikni yo'qotish tezligini pasaytiradi.

Kuch (kuch). Avvalo, bu jangchilar uchun muhim - har bir ochko uchun bu jangdagi zararni bir foizga oshiradi. Har xil darajada, u barcha sinflar uchun zirh kiyish uchun zarurdir va ba'zida qurolga qo'yiladigan talablarda uchraydi.

Chidamlilik (bardoshlik). Har bir chidamlilik nuqtasi uchun beshta sog'liq nuqtasi qo'shiladi.

Iroda kuchi (iroda). Irodaning har bir nuqtasi uchun ikkita energiya nuqtasini qo'shadi va uning tiklanish tezligini oshiradi.

O'yin boshida xarakter birinchi darajadagi bitta mahoratni oladi, bu har doim sinfga bog'liq. Daraja bilan mahorat ballari soni bittaga ortadi. Hammasi ellikta.

Har bir mahoratga besh, etti yoki o'n ballgacha sarmoya kiritilishi mumkin, bu uning samaradorligini oshiradi. Ulardan ba'zilari zanjirlarga birlashtirilgan, har bir keyingi uchun oldingisida ikki yoki uch ball kerak bo'ladi. Noto'g'ri kiritilgan ballarni qayta o'rnatishning iloji yo'qligi sababli, bu juda qattiq qoidalar. Siz finalga unchalik samarali bo'lmagan ko'nikmalar bilan yaqinlashishingiz mumkin va o'tish qiyinligi keskin oshadi.

Ammo, boshqa tomondan, barcha kerakli ko'nikmalarni maksimal darajada oshirish kerak emas. Ularning ko'pchiligi uchun investitsiya qilingan birinchi nuqta kuchli ta'sir ko'rsatadi va barcha keyingi nuqtalar, agar foizlarda hisoblansa, kamroq va kamroq ta'sir qiladi. Misol tariqasida kabalchilarning ko'z yumish mahoratini olaylik. Birinchi daraja har yigirma soniyada bir marta, ikkinchi marta o'n to'rt va o'ndan uchda foydalanishga imkon beradi. Va to'qqizinchi va o'ninchi o'rtasidagi farq faqat yarim soniya.

Fraksiyalar va xarakterlar sinflari

Templars (Ibodatxona)
Yovuzlikka qarshi doimiy kurash olib boradigan Rabbiyning ma'badidagi xizmatchilarning qadimiy tartibi. Asrlar davomida jinlar bosqiniga tayyorgarlik ko'rilgan. Ehtimol tufayli uzoq tarix Buyurtmalar jangovar qurollarni afzal ko'rishadi, lekin ular uzoq qurollarni ham mensimaydilar. O'yin uslubi Diablo va boshqa shunga o'xshash o'yinlarga juda o'xshash.
Aynan Templars London metrosining ba'zi stantsiyalari ustidan nazoratni saqlab qolishga muvaffaq bo'ldi. Endi bu butun dunyodagi yagona xavfsizlik orollari, ammo ular ham do'zax jonzotlarining bosimi ostida.
Qo'riqchi (Qo'riqchi). Ko'pgina o'yinlarda eng yaqin analog - paladin. Qo'riqchining arsenalida uning mudofaasini oshiradigan yoki atrofdagi dushmanlar soniga qarab sog'lig'ini tiklaydigan auralar mavjud, ular ibodat guruhida harakat qiladilar. urush qichqiradi va turli qilich va qalqon zarbalari. Oddiy tank, guruh ishlari uchun juda mos keladi.
Blademaster (Blamester). Himoyadan ko'ra hujumga ko'proq moyil. Ba'zi auralar uning uchun mavjud, ammo baribir blademaster ikkita pichoq bilan kurashishni va bir vaqtning o'zida raqiblar bilan kurashishni afzal ko'radi. Maxsus hujumlar yordamida shifo topish mumkin.

Kabbalistlar (kabalistlar)
Qorong'u san'at izdoshlari jinlarning kuchini ularga qarshi aylantirishga muvaffaq bo'lishdi. Ular doimiy ravishda o'z malakalarini oshirib boradilar va bu yo'lni rivojlanishning yangi bosqichi deb bilishadi.
Demonolog (chaqiruvchi). Har xil kalibrli jinlarni chaqirish bo'yicha mutaxassis, kichik elementlardan tortib kichik jinlargacha. Ikkinchisini qo'shimcha ko'nikmalarni o'rganish orqali ham nazorat qilish mumkin. Barcha Kabbalistlar singari, u atrofdagi jasadlar va dushmanlarning hayotini so'rib olishi mumkin.
g'ildirak (uyg'otuvchi). Olovli yomg'ir va bo'rondan portlovchi bosh suyagigacha bo'lgan elementar va o'lim sehrining ustasi. Raqiblardan hayot va energiya olishni o'rganishga qodir. Pastroq mavjudotlarni - elementarlarni chaqira oladi.
Ovchilar

Ovchilar- yuqori texnologiyali qurollardan foydalanish tarafdorlari. Ularning arsenaliga ham tez otishadigan engil avtomatlar, ham uzoq masofali avtomatlar kirishi mumkin snayper miltiqlari, va turli xil anorlar. Ular yaqin janglarda qatnashmaslikka harakat qilishadi, ovchilarning zirhlari uzoq vaqt davomida yirtqich hayvonlarning olomonidan zarar ko'rishga dosh bera olmaydi. Muayyan bilimlar bilan ular dushmanlar orasida g'oyib bo'lishlari mumkin. Ovchi fraktsiyasining sinflari sifatida o'ynash boshqalarga qaraganda ko'proq klassik jangovar o'yinlarga o'xshaydi.
otishmachi (mergan). Uzoq masofali jangovar usta, jiddiy zarar va ularning hajmini, qurollarning otish tezligini oshirish uchun ko'plab ko'nikmalar.
Muhandis (muhandis). Otishmachi bilan umumiy bo'lgan o'z kastasining qobiliyatlaridan foydalanishi mumkin - yuqori tezlik va otish va granatalarning aniqligi. Ammo uning asosiy kuchi o'zi uchun yordamchilarni - jangovar botlarni va droidni loyihalash qobiliyatidir. Jangga birdaniga bir emas, bir nechta jangchilar kiradi.

Hellgate o'yinining o'tishi: London

Birinchi harakat

Maslahatlarni faollashtirganlar foydali yoki keraksiz ma'lumotlar to'plamini o'qishlari mumkin. Tajribali futbolchilar o'zlari uchun yangilik topa olmaydi. Men sizga mahorat daraxtini darhol yoki birinchi darajani olganingizdan so'ng ochishingizni maslahat beraman va keyinchalik kamchilik bo'lmasligi uchun mahorat balllarini qaerga investitsiya qilmoqchi ekanligingizni aniqlang.

Rassell maydoni

Biz darhol kimdir biz bilan bog'lanishga harakat qilayotganini ko'ramiz. Biz enter tugmasini bosamiz va ma'lum bir Murmur bilan tanishamiz. Aytishlaricha, u yordamga muhtoj, u oziq-ovqat izlayotgan, asosiy ma'lumotlarga ega bo'lgan ma'lum bir Foksni qidirayotgan Templars guruhi bilan sayohat qilgan. Afsuski, Templars guruhidan faqat Murmur qoldi, ular birlashishni va omon qolgan Templarlarni birgalikda qidirishni taklif qilmoqdalar, axir ularda muhim vazifa bor edi.

Xo'sh. Birgalikda yanada qiziqarli. Murmurning yonidan o'tib bo'lmaydi, u bizni to'g'ridan-to'g'ri yo'lda kutmoqda. Biz unga boramiz, yo'l davomida zombi o'ldiramiz va ulardan tushgan narsalarni olishni unutmaymiz (sukut bo'yicha F / A tugmasi), palladiy (mahalliy valyuta) avtomatik ravishda yig'iladi. Murmur bizga qo'shilgandan so'ng, biz birgalikda Templar guruhining qoldiqlarini qidiramiz. Siz uzoq vaqt qidirishingiz shart emas - bizni keyingi burchakda Templars Serafimi kutmoqda. Uning so'zlariga ko'ra, guruh pistirmaga tushib qolgan, ammo o'sha Foksdan Lannga xabar olishga muvaffaq bo'lgan. Templar o'zini juda yaxshi his qilmayapti, shuning uchun u bizdan xabarni to'g'ridan-to'g'ri Kovent Garden stantsiyasidagi Lannga olib borishimizni so'radi. Biz rozi bo'lamiz, undan xabar olib, Kovent Gardenga boramiz. Yo'l Xolborn stantsiyasi orqali o'tadi.

Xolborn stantsiyasi

Kirish mumkin bo'lgan chiqishlar - Xolbore stantsiyasining kirish shaftasi, Tottenxem Kort yo'li, Kovent Garden stantsiyasining atrofi.

Biz Mmurmur bilan yana gaplashamiz, Kovent-Bardenga haligacha borishning iloji yo'qligini bilamiz, chunki eshik buzilgan. Biz texnosmit bilan gaplashamiz, u eshikni tuzatishi uchun 8 ta kondansatör olib kelishni so'raydi. Kondensatorlar Xolborn stantsiyasining kirish shaftasidagi yirtqich hayvonlardan tushadi. Biz kondensatorlarni yig'amiz, ularni temirchiga beramiz, yana Murmur bilan gaplashamiz. Hammasi, eshik mahkamlangan, siz Kovent Garden stantsiyasiga borishingiz mumkin.

Bundan tashqari, bir nechta yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin. Ular Joy va Jorj tomonidan berilgan.

Joy sizdan Tottenxem Kort-Roudga borib, uning protez oyog'ini qidirishingizni so'raydi. Tantor yirtqich hayvonining qoldiqlaridan protezni tortib olish mumkin. Shundan so'ng, u Kovent-Gard stantsiyasi yaqinida yashovchi 12 ta nifoq xabarchisini o'ldirishni topshiradi.

Jorj sizdan avval Tottenxem Kort yo'lida 10 ta zombi, so'ngra Xolborn stantsiyasining kirish shaftida 3 ta qonli zombi, so'ngra Kovent-Garden stantsiyasi atrofida tifi Meri o'ldirishingizni so'raydi. Mayli, mahallaga boramiz.

Eslatma: yon kvestlar tepasida undov belgisi boʻlgan belgilardan olinishi mumkin. Ba'zi topshiriqlar darhol mavjud, ba'zilari - asosiy kvestning ma'lum bir bosqichidan o'tgandan keyin.

Kovent Garden stantsiyasining atrofi

Bu erda hamma narsa juda oddiy. Biz yo'lda yirtqich hayvonlarni o'ldirib, stantsiyaga chiqishga boramiz. Joy uchun 12 ta kelishmovchilik xabarchisini o'ldirish muammo emas, bu erda ularning bir nechtasi bor. Qorin tifi Meri ham qayerdadir uchrab qoladi.

Kovent Garden stantsiyasi

Kovent Garden bozori chiqishlari, yuqori va pastki, Kingsway ko'cha kollektorlari, Kovent Garden tunneli, Kovent Garden transport ombori, Bloomsberi, Lester maydoni.

Biz stansiyaga qaraymiz, terminalni topamiz - bu allaqachon tashrif buyurilgan asosiy stantsiyalarga teleport kabi narsa - va agar biz bajarmagan bo'lsak, Joy va Jorjning topshiriqlari bajarilganligi haqida hisobot berish uchun Xolborn stantsiyasiga qaytib boramiz. bu avval. Boshqa diqqatga sazovor joylardan, stantsiya uchta terminalga ega bo'lib, siz narsalarni yaxshilash yoki ulardan modlarni olishingiz mumkin. Bundan tashqari, sotuvchi, temirchi va qidiruv taxtasi mavjud, u erda siz yirtqich hayvonni yo'q qilish uchun topshiriqlarni bajarishingiz mumkin.

Biz yana Murmur bilan, keyin Brandon Lunn bilan gaplashamiz. Biz unga doktor Foksning xabarini beramiz. Biroz vaqt o'tgach, biz unga yana murojaat qilamiz - temirchilar Foksning yordam so'rovini o'z ichiga olgan xabarni hal qilishdi. Lann bir guruh Templarsni shifokor qidirishga yuboradi va bizni unga qo'shilishga taklif qiladi. Qidiruv uchun mo'ljallangan joy Kovent Garden bozoridir.

Ushbu stantsiyadagi yon topshiriqlar birinchi harakatda mavjud.

Dotter bizdan lord Nissaylorni - tajribalar natijasida tasodifan paydo bo'lgan jonzotni o'ldirishimizni so'raydi. Yashash joyi - Kovent Garden tunneli. Bu vazifani bajargandan so'ng, u bizdan Kingsway Street yuqori kollektorining xaritasini olishimizni so'raydi. Bu joyni bosib o'tish kifoya va xaritaning o'zi PDA-ga kiritiladi.

Stiven Patrik yirtqich hayvon Big Benni quyi kanalizatsiyada o'ldirishni so'raydi, keyin bozorda 8 do'zax itini.

Qo'riqchiga mol-mulkini qaytarishda yordam berish mumkin - 10 ta o'lik ko'z. Pastki kanalizatsiyadagi "Helds of Discord" dan tushib ketgan.

Bisli bizga transport deposida 16 ta Imp Warriors va keyin Bloomsburyda 9 ta kesuvchi buyurtma beradi.

Makkenzi eliksir pishirmoqchi, buning uchun unga 4 ta qora tish kerak - ular yuqori kollektordagi qon to'kilishidan tushadi. Keyinchalik, Bloomsburydagi kesuvchilardan yana 8 ta g'azablangan yurak kerak bo'ladi.

Qidirilmoqda - transport deposida suyaklar sumkasi va tunnellarda Yadozub. Kvestlarni Brandon Lunnga topshirishingiz kerak.

Kovent Garden bozori

Bozorga kirganida, yarador Templar biz bilan bog'lanadi - Lann shifokor izlab yuborgan guruhdan biri. Biz guruh shifokorni ushlab qolishga ulgurmaganini va u jarlikka sudralib ketganini bilamiz. Oldinga! Bozorni ko'zdan kechiramiz, yoriq topamiz va shifokorga boramiz. Yoriqdan biz to'g'ridan-to'g'ri Do'zax hovliga tushamiz. Biz uni Shulg'ot boshchiligidagi yirtqich hayvonlardan tozalaymiz va inson qoldiqlariga yaqinlashamiz. Juda kech - shifokor vafot etdi. Biz tanadan qoldiqlarni olib, stantsiyaga qaytamiz.

Stansiyada Lann bizga Foksning PDA da qanday ma'lumotlar topilganligini aytib beradi. Ma'lum bo'lishicha, shifokor ikkita ixtiro ustida ishlagan - ulardan biri nosozlikni aniqlash imkonini beruvchi navigator, ikkinchisi esa noma'lum maqsadli. Bu erda Lann bizga ushbu ikkinchi qurilma nima uchun ekanligini aniqlashni taklif qiladi. Navigator yordamida Britaniya muzeyidagi nosozliklardan birini aniqlash mumkin edi. Biz noma'lum qurilmani olib, Britaniya muzeyiga boramiz. Siz u erga Bloomsbury manzili orqali borishingiz mumkin.

Britaniya muzeyi

Xo'sh, biz muzeyda turibmiz, o'zimizga kerak bo'lgan aybni qidiramiz va undan o'tamiz. Yana so'nggi yorilishdan allaqachon tanish bo'lgan do'zax hovlisi, yana Rezoworm boshchiligidagi yirtqich hayvonlar guruhi. Ularning barchasini maydalab, yoriqning yadrosiga yaqinlashing. Shifokorning ixtirosini sinab ko'rish vaqti keldi. Tekshiruvda u oddiy bomba bo'lib chiqdi. Biz bilan hamma narsa portlashdan oldin biz tezda qochib ketamiz.

Yoriqdan chiqqanimizdan so'ng, biz bir necha daqiqa oldin shunchaki haykal bo'lgan noxush yirtqich hayvonlarga duch kelamiz. Bu erda bir vaqtning o'zida butun guruh bilan jang qilmaslik, balki zaifroq jinlarni sekin urish va keyin faqat asosiylarini - Gulkar imperatorlarini o'ldirish yaxshiroqdir. Birinchi imperatorning vafotidan keyin portal ochiladi va bizga Donishmand bilan suhbatlashish taklif etiladi. Portaldan o'tganimizdan so'ng, biz o'zimizni kichik xonada topamiz va Donishmand bilan suhbatlashamiz. Eng dono - u eng dono bo'lishi mumkin, lekin u juda ko'p noaniqliklarni tuhmat qiladi. Biz Lannga qaytib, hisobot beramiz. Lannaning Donishmandga aytgan so‘zlari va butun hikoyasi ham biroz hayratlanarli va u o‘ylash uchun vaqt oladi.

Ikkinchi harakat

Va yana Lannga - uning o'ylashga vaqti bor edi, lekin u haqiqatan ham hech narsa topa olmadi. U Charing Cross stantsiyasiga borishni va u erda Lord Yetimni topishni taklif qiladi. Agar kimdir Donishmandning so'zlarini tushuna olsa, unda faqat u. Charing Cross stantsiyasiga boradigan yo'l bir nechta joylardan o'tadi - Lester maydoni, Sent-Martins, Charing Cross stantsiyasi yaqinida. Ushbu joylarni ko'zdan kechirishdan oldin, biz allaqachon bilgan qahramonlardan yon topshiriqlarni olishingiz mumkin:

Dotter bizga Sent-Martinsda yashovchi 7 ta kamonchi jinni o'ldirishni taklif qiladi.

Stiven Patrikga Lester maydonining xaritasi kerak, baribir, yo'lda biz izlanishni olamiz.

Reynjer sizdan Sent-Martinda uchta protoplazma detektorini topishingizni so'raydi. U bu narsalar doktor Foks ixtirolari bilan qandaydir bog'liqligini eslatib o'tadi. Biz detektorlarni topganimizdan so'ng, u bizdan Charing Crossdagi Technosmith 314-ga xat olib borishimizni so'raydi, unda u temirchiga unga qarzdorligini eslatib o'tadi. Xatni Technosmithga topshirgandan so'ng, mukofot uchun qaytib kelishning hojati yo'q, uni bizga temirchining o'zi beradi.

Beasley bizdan Lord Milmitni maydonda o'ldirishimizni so'raydi va bizga tinchlantiruvchi dori beradi. So'rg'ichni quyidagi panelga sudrab olib borish yaxshiroqdir va u lord bilan jang paytida yoki uning o'limidan keyin ishlatiladi.

Makkenzi hamon ichimlik bilan ovora (u yerda nima qilib yurganiga hayronman). Iksirda nimadir noto'g'ri ekanligidan shikoyat qiladi va retseptni biroz o'zgartirmoqchi. Keyin u bizga ishlov berish xonasini beradi va bizdan yovuzlik manbalarida foydalanishimizni so'raydi. Ayni paytda men qandaydir tarzda adashib qoldim va eliksir va yovuzlik manbalarining bunga nima aloqasi borligini tushunmadim. Yovuzlik manbalari Charing Cross yaqinida joylashgan. Biz uchrashganimizda shunchaki ularni bosamiz.

Yo'lda... biz Charing Cross stantsiyasiga boramiz, yo'l davomida yon topshiriqlarni bajaramiz.

Charing Cross stantsiyasi

Green Park Station, Choclat Park, Piccadilly Circus, Millennium Battle va Embankment uchun darvozalar.

Biz Orfan bilan gaplashamiz, unga Donishmand bilan bo'lgan uchrashuv haqida gapiramiz - u ham taxminlarga berilib ketgan. Kim u? Ular kimlar, Donishmand bizga bashorat qilgan uchrashuv? Arxivlarni varaqlar ekan, u bu voqeaga oydinlik kirita oladigan faqat bitta iborani topadi. Bu ibora Midnight Oracle haqida gapiradi - bu Donishmandning teskarisiga o'xshaydi. Albatta, biz ushbu Oracle-ni izlashimiz kerak. Navigator Pikkadilli sirkida yana bir nosozlik topdi. U erda siz sirli Oracle-ni qidirishni boshlashingiz kerak. Biz maydonga boramiz, biz yoriqdan o'tamiz (yoriqlarni o'tish joylari bilan aralashtirmang) do'zax hovlisiga, hovlidan allaqachon portalga o'tamiz va u erda oracle qabrini qidiramiz. Biz undan bosh suyagini olib, Orfanga qaytamiz. Ma'lum bo'lishicha, bosh hali ham tirik va hatto gapira oladi. Afsuski ulanmagan. Garchi ibora - "Blyagrk!" - juda aniq eshitildi, hee. Yetim, qandaydir tarzda yordam berishi mumkin bo'lgan Lucius Alden bilan gaplashishni taklif qiladi. To'g'ri, Orfanning so'zlariga ko'ra, u biroz aqldan ozgan. Lucius xuddi shu bekatda turibdi. Uning birinchi so'zlari: “Menga boshingni ber! U meniki, men uni o‘z tishim bilan kemirdim! “Ndya... Biz Lutsiyning hikoyasini tinglayapmiz, unda u oracle bilan munosabatlari haqida juda chiroyli tarzda hikoya qiladi va oracle haqida bilimga ega bo'lish uchun uni yana birlashtirishi kerakligini aytadi.
Lekin birinchi navbatda siz Green Park hududi atrofida tarqalgan oracle'ning etishmayotgan qismlarini topishingiz kerak. Keling, u erga boraylik ...

Green Park stantsiyasi

O'lim shahri, O'lim tunnellari, O'lim katakombalari va Oksford tsirkidagi chiqishlar.

Lucius allaqachon bizni kutmoqda. Birinchidan, u bizdan O'lim katakombalariga borishimizni, u erda og'riq qurbongohini topishimizni va orakulning jasadini olish uchun qurbonlik qilishni so'raydi. Qurbonlik qilish uchun sizga 8 ta yurak kerak bo'ladi, uni ushbu joydagi har qanday yirtqich hayvonlardan to'ldirish mumkin. Biz oracle tanasini olib, qaytib kelamiz. Endi siz O'lim shahriga oyoqlaringizni ergashishingiz kerak. Oyoqlarni olish jarayoni tanalar bilan bir xil ko'rinadi, faqat boshqa manzarada. Xo'sh, bizda bosh, tana, oyoqlar bor, barchasini qandaydir tarzda yopishtirish qoladi. O'lim tunnellaridagi umidsizlik bachadoni buning uchun juda mos keladi. Biz bu bachadonni topamiz va orakulni olib tashlaymiz, bu safar qismlarga emas. Luciusga qaytib kelganimizdan so'ng, biz tanani faollashtiramiz. Lekin bizning savollarimizga javob berish o'rniga chaqqon oracle ("O'zga sayyoralik" filmidagi yirtqich hayvonlarning eng yaxshi uslubida) uning yonida juda yaxshi turgan Technosmith 312 ning boshiga sakrab tushdi. Endi siz uni bechora temirchining qo'lidan yirtib tashlashingiz mumkin. faqat Choclat Parkdagi qozon yordamida yuz. Qozon qandaydir sovuq devor bilan qo'riqlanadi. Mayli, keling, bir ko'rib chiqaylik...

Choklat bog'i

Choklet bog'ida biz abadiy baxt qozonini qidiramiz. Uning yonida allaqachon Lucius va Techsmith 312 turishibdi.Qolgan narsa - iblis komandirini o'ldirish, u miyaga o'xshaydi. Shundan so'ng, biz Lutsius texnosmitni boshini qozonga solib qo'yishga qanday ishontirishga harakat qilayotganini tinglaymiz. Temirchi ehtiyotkorlikdan xoli emas va qisqa suhbatdan so'ng u o'z poshnasiga tushadi. Biz joyni aylanib chiqamiz va temirchini qo'lga olishga harakat qilamiz. Biroz vaqt o‘tgach, boradigan joyi yo‘qligini tushunib, boshini qozonga solishga rozi bo‘ladi. Biz temirchini qozonxonaga qaytaramiz. Jarayon muvaffaqiyatli o'tdi va endi oracle bilimi temirchining bilimi bilan aralashdi. Charing Cross-ga qaytish...

Charing Cross yana

Luciusga vaqt kerak va hozircha Yetim bilan gaplashishni so'raydi. Orfan bizga Mingyillik jangi hududidagi janglar haqida gapirib beradi, u erga borishimizni va har tomonlama yordam berishimizni so'raydi. Biz bu erga etib boramiz va u erda haqiqatan ham mahalliy urush ketayotganini ko'ramiz. Biz jangchilar qo'mondoni bilan gaplashamiz - u faqat bitta qiruvchi yuborganidan hafsalasi pir bo'ldi va bizdan avtomatik mudofaa tizimini o'rnatishimizni so'radi.
Uni tuzatish uchun "himoyachilar"ni faollashtirishimiz kerak. Himoyachilar jang maydoni bo'ylab tarqalib ketishgan va faollashtirilishi kerak bo'lganlar savol belgisi bilan belgilangan. Zanjirni tuzatib, biz Orfanga aytamiz va yana Lucius bilan gaplashamiz.
Luciusning aytishicha, u texnosmit boshlig'idan bilimni qanday olish kerakligini deyarli tushungan, ammo hozircha Orfanning yangi vazifasi bor - Embankment stantsiyasida jang qilayotgan Templar otryadiga qo'mondonlik qilish. Bizni jangda qatnashishimizga ruxsat berilmaydi, lekin manzilga kiraverishda buyruq uzatuvchisi bor, u orqali biz musht otryadining harakatlarini boshqaramiz. Hammasi juda oddiy - bizda joyning yuqoridan ko'rinishi bor, to'rtta jangchi va bir nechta mavjud buyruqlar- borish, hujum qilish, nuqtaga havo zarbasi, shifo berish va qopqoq orqasida harakat qilish. Jang paytida biz chiqish joyiga bo'linmani olib boramiz, shundan so'ng Orfanga qaytamiz.
Lucius nihoyat erdan tushdi va texnik ustaning ongiga yo'l topishga muvaffaq bo'ldi. Temirchi orqasida portal paydo bo'ladi, u orqali biz ongga kiramiz.

Aql 314

Demak, bu, aql. Biz ong orqali yuguramiz va tasavvur qilish chegaralarini, tasavvur chegaralarini topishga harakat qilamiz. Aytgancha, bu erda yirtqich hayvonlar ham topiladi. Bir oz yugurib, biz ushbu chegaralarga va Luciusga duch kelamiz. Endi siz ruhni o'ldirishingiz kerak 314. Ruh jonga o'xshaydi, bunday oddiy yirtqich hayvon, yangi narsa yo'q. O'limdan so'ng, ruh nayrangni buzadi va uchta kichik yirtqich hayvonlarga bo'linadi yoki ehtimol ular o'z-o'zidan paydo bo'ladi. Har holda biz ularni ham o'ldiramiz. Shundan so'ng, portal orqali biz Ota bizni kutayotgan kichik xonaga kiramiz. Mana, bu haqiqatning yana bir qismi, o'sha sirli boshqasi, bu haqda Donishmand gapirdi. Biz Ota bilan gaplashamiz, ularning jami beshtasi borligini bilib olamiz - ma'lum yangi kuch, jinlar kabi qadimgi. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun siz boshqalarni qidirishingiz kerak bo'ladi.

Uchinchi harakat

Rurk Ferralga keyingi stantsiyaga yugurish vaqti keldi. U Temple stantsiyasida joylashgan. U erga yugurishni zerikarli qilmaslik uchun Charing Cross stantsiyasida bir nechta yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin:

Jill Sher Sing haqidagi xabarni Ma'bad stantsiyasiga etkazishni, Savoy stantsiyasida Merzot yirtqich hayvonini o'ldirishni, Temple Station yaqinidagi Gremlins Warriors-dan 8 bo'lak jinlarni urib tushirishni, Ma'bad stantsiyasida Klerga tashrif buyurishni so'raydi.
Joanna - Templ stantsiyasida Tiberius bilan suhbatlashing, Vaterloo ko'prigida Elektro-arvohni o'ldiring, Savoy stantsiyasida o't o'chirish tutqichlaridan uzukni taqillating, so'ngra Templ stantsiyasida Styuartga.

Ma'bad stantsiyasi

Aldwich chiqishlari, Barja uyi, Katta otishma, unutilgan kirish kanallari, Paddle Dock, Templar bazasi, Anxel o'tish joyi.

Biz Rurk bilan gaplashamiz. Biz unga yordam bersakgina u bizga yordam beradi. Va u har qanday infektsiyani tarqatadigan ma'lum bir jinni aniqlash va yo'q qilishda yordamga muhtoj. Bu jinni topish uchun avvalo uning zaharidan namuna olishingiz kerak. Rurk bizga namunali konteyner beradi va uni Aldvichga yuboradi. Biz u erga boramiz, u erda zaharli joy topamiz va namuna olamiz, shundan so'ng biz ushbu namunani Sher Singga olib boramiz, u ushbu namuna asosida kuzatuv chipini yaratadi. Endi Rurk jinning joylashgan joyini - Barj uyini aniqlashga muvaffaq bo'ldi. Joyga kiraverishda biz Rurkning jangchilari bilan uchrashamiz va birgalikda infektsiya manbasini o'ldirishga boramiz. Oxirgi daqiqada yirtqich hayvon Spektralga aylanadi va uchib ketadi. Endi bu bema'nilik joyida uchib ketmoqda Katta otishma. Biz manzilga boramiz, tomga chiqamiz - bu erda to'p bor, undan osmonda miltillayotgan spektrni otishimiz kerak. RMB tugmachasini bosib, spektrning o'zi bo'ylab oting va LMB vaqti-vaqti bilan bizga uchadigan yovuz ruhlarni otish uchun juda mos keladi. Xo'sh ... ular nihoyat o'ldirishdi ... Qolgan infektsiya o'choqlarini yo'q qilish qoladi. Ammo buning uchun siz to'pni yaratishingiz kerak, to'p uchun sizga spektrning yuragi kerak va buning uchun siz tushirilgan spektrning ichiga kirishingiz kerak. U Paddle Dock joylashgan joyda joylashgan. Ichkaridan, spektr 314-chi ongga juda o'xshaydi. Joylashuvning o'zi ekzospektr deb ataladi. Biz yurak qidiramiz va qaytib kelamiz.
Rurk bizga minnatdorchilik bildiradi va agar haqiqat haqida biror narsa eshitsa, bizga xabar berishiga ishontiradi. Bu orada u bizni Yodgorlik bekatida kutib turgan Orfanga jo‘natadi. Siz u erga farishtalar o'tish joyi orqali borishingiz mumkin. To‘g‘ri, hudud sog‘lom emas. Bu erda spektrning yuragi yordam beradi - Sher Sing uning asosida qurol yasadi, bu biz uchun tantanali. Siz farishtalarning o'tish joyini faqat ushbu qurol yordamida tozalashingiz kerak bo'ladi. O'tish joyida haqiqatan ham to'liq tartibsizlik bor - biz yo'lda hamma narsani yoqib yuboramiz va biz asosiy xo'ppozga - qaynatamiz. Fupunkulning o'zi xavfsiz, ammo o'limdan keyin yirtqich hayvonlar muntazam ravishda uchib ketadigan "Ko'ruvchi Oculis" paydo bo'ladi. Yirtqich hayvonlarga chalg'imaslik, balki uni o'zi yoqish yaxshiroqdir.
Uning o'limidan keyin portal ochiladi, u erda bizni haqiqatning yana bir qismi kutmoqda - opa, beshdan uchinchisi. Opa jinlarga qarshi kurashda bizning qurolimiz ular, muvozanatni saqlovchilar, lekin biz boshqalarni topishimiz kerakligiga ishora qiladi. Xo'sh, aniq ... Biz yodgorlik stantsiyasiga kiramiz.

to'rtinchi harakat

Yodgorlik
Orfanning ko'rsatmalariga binoan biz Tudor ko'chasiga boramiz, u erda biz Aeron Altairni topamiz va Brandon Lunnni yaqin atrofdagi Ma'baddagi Riftdan qutqaramiz (u birinchi tibbiy yordam to'plami bilan davolanishi kerak). Keyinchalik, Lannni xavfsiz joyga olib borish kerak, uning roli uchun ba'zi sabablarga ko'ra faqat Templar bazasi da'vo qiladi. Shunday qilib, biz u erga boramiz.

Templar bazasi
Endi biz oliy lord Maksim bilan gaplashamiz. U bizni Ludgeyt tepaligiga jo‘natmoqda, biz bir nechta gadjetlarni yig‘amiz.
Ludgate Hillda Rift detektorini yoqing, paydo bo'lgan xaritadagi belgilarga yaqinlashing va Detektordan foydalaning. Ushbu faoliyat natijalari bilan nima qilish kerakligini tushunish qiyin emas. Barcha Breakers bilan shug'ullanib, biz bazaga, lordga qaytamiz.
Endi personaj kurer bo'lib ishlashi kerak - tegishli ravishda Biskoplar sudida (Pishops sudida) va Old Beylida Lann va Altairga xabarlarni etkazish. Maksimning askarlarga murojaatini o'qib chiqqach, biz Orfanga - Yodgorlik stantsiyasiga boramiz.

Yodgorlik
Orfan bizni minoraga yuboradi. Minorada biz leytenant Grey bilan gaplashamiz va u erda aylana bo'ylab aylanib yuradigan ulkan kolossus bilan shug'ullanamiz. Retsept oddiy: 1) jin kamayib ketguncha perimetr atrofida turgan qurollarni yoqing; 2) biz kamaytirilgan dushman bilan jangga kiramiz.
Biz Orfandan yangi vazifani olamiz - Aldgeytga borish. U erda biz uchta rasm olamiz, kerakli batareyalar sonini hisoblaymiz va mahalliy savdogardan kerakli o'ramlarni sotib olamiz, endi biz ovga boramiz. Kerakli ingredientlarni yig'ib, bezlardan akkumulyatorlar, akkumulyatorlardan generatorlar yasaymiz. Shundan so'ng, biz Technosmith 415 ga topshiriqning muvaffaqiyatli bajarilishi haqida xabar beramiz.
Orfandan yangi vazifa. Biz Cannon Street temir yo'l stantsiyasiga jo'nab ketamiz. Biz Technosmith 99 bilan gaplashamiz - poezd uchun uchta ehtiyot qism kerak. Barcha ehtiyot qismlar katta qutilarda bir xil joyda joylashgan (ular oddiy buziladigan qutilarga o'xshaydi). Barcha ehtiyot qismlarni birin-ketin texnosmitga olib boramiz.
Endi siz jinlardan poezdning o'tishiga xalaqit bermasliklari uchun yo'llarni tozalashingiz kerak. Poezd o'tib ketishi bilanoq, xo'jayin - Blood Blade paydo bo'ladi. Shuning uchun, sizda mavjud bo'lgan bir necha soniya ichida dushman otishmalarining barcha ko'rinadigan zonalari bo'lish yaxshiroqdir. Xo'sh, xo'jayinni mag'lub etib, biz tanish portalni ko'ramiz.

beshinchi harakat

Templar bazasi
Endi Crown Office Row joylashgan dala kasalxonasiga borishimiz kerak. U erda biz Emmerani uchratamiz, u bizga topshiriq beradi: biz o'nta Templarni birinchi tibbiy yordam to'plami bilan davolashimiz kerak. Ushbu vazifani bajarishdan oldin, jinlar sizning "bemorlaringizni" o'ldirmasligi uchun yaqin atrofni tozalash yaxshidir. Birinchi yordam to'plamini ishlatish uchun har safar inventarni ochmaslik uchun uni uylardan biriga qo'ying. Vazifani muvaffaqiyatli bajargandan so'ng, biz Emmera bilan gaplashamiz va Templar bazasiga qaytamiz.
Bazada biz Orfan bilan gaplashamiz va Liverpul-strit stantsiyasiga boramiz.

Liverpul ko'chasi

Biz Jessica Samerail bilan gaplashamiz va nekropolning tubiga boramiz. Tungi ko'rish moslamasi faqat Nekropolning so'nggi darajasida kerak bo'lishi mumkin, ammo u erda qorong'ulik mutlaq emas, shuning uchun siz usiz umuman qila olasiz. Nekropolning beshinchi darajasida biz Pointerni topamiz va Jessika bilan gaplashamiz.

Templar bazasi
Biz Emmeraga muvaffaqiyatli operatsiya haqida gapiramiz va qabul qilingan belgidan foydalanamiz. Sinov vaqti keldi.

Liverpul ko'chasi
Finsberi maydoni joylashgan joydan biz navbatma-navbat sinovga boramiz.

London devorida bilim sinovi.
Siz kitobni jinlar oldidagi joyning markazidan olishingiz va uni boshlang'ich nuqtasiga qarama-qarshi joyga olib borishingiz kerak.
Ropemaker ko'chasida iroda sinovi.
Biz polkovniklar Xolebreaker va Pochtixon bilan gaplashamiz, shunda general Jutsker zaif bo'lib qoladi va uni kichik saflarga jo'natadi.
Whitecrossda Go'zallik sinovi.
Barcha tugunlar qorong'ulik belgilaridan tozalanishi kerak. Dastlab ikkitasi Nurga, ikkitasi zulmatga, biri hech kimga tegishli. Uchinchi tugunni iloji boricha tezroq qo'lga kiritish kerak va yana ikkita tugun uchun kurashda sizning xarakteringiz tomonidan raqiblarni yo'q qilish tezligi katta rol o'ynaydi.
Old Streetda sodiqlik sinovi.
Xaritadagi "toshlarni" shunday suratga olishingiz kerakki, sizning ballingiz avvalroq 100 ga etadi.
Shudgor hovlisida (Plowyard) oxirgi sinov.
Biz Emmera va Murmurning barcha sodir bo'layotgan narsalar haqidagi nufuzli fikrlarini tinglaymiz va oldinga intilamiz. Bizga robot beradigan Lucius Aldenni uchratamiz. Mmurmur birdan optimistga aylanadi, lekin aslida hamma narsa juda yomon. Robot haqiqatan ham hech kim bilan ishlay olmaydi, shuning uchun yo'lni qo'lda tozalash osonroq bo'ladi va keyin robotni bo'sh ko'cha bo'ylab boshqaring.
Joyning chetiga etib borganimizdan so'ng, biz Murmur bilan gaplashamiz va Belgidan foydalanamiz. Haqiqatning beshinchi qismiga yo'l ochiq.

Final

Biz Emmeroy bilan gaplashamiz. Jahannam darvozasiga!
Biz uchun do'zaxga yo'l Sent-Pol stantsiyasidan o'tadi, u erda Emmera bizga yakuniy ko'rsatmalar beradi.
Xo'sh, keyin faqat oxirgi jang, men uning tafsilotlarini sukut saqlayman. Yagona maslahat shuki, jahannamga kirganingizdan so'ng, yarim yo'lda to'xtamang, aks holda o'yinni tark etib, Sidonai bilan jang qilish uchun yana yakuniy qismni takrorlashingiz kerak bo'ladi.

Men harakat qilaman

Xarakterni zo'rg'a yaratganimizdan so'ng, biz birinchi vazifani olamiz - Murmurni topish, biz bu joyni bir necha o'n metrga yugurish va yo'lda bir nechta zombi o'ldirish orqali muvaffaqiyatli yakunlaymiz. Biz topilgan o'rtoqning yurakni ezuvchi hikoyasini tinglaymiz va yiqilgan serafimni qidirishga tushamiz. Uni topib, biz undan "doktor Foksdan xabar" olib, Xolborn stantsiyasiga boramiz.

Biz Murmur va Technosmith 101 bilan suhbatlashamiz. Yaqinda stansiyaga jinlar ham tashrif buyurishdi - natijada Kovent Garden stantsiyasi yaqinidagi eshik tiqilib qoldi. Lekin nega biz bu yerdamiz? Eshikni ta'mirlash uchun siz Holborn stantsiyasining kirish shaftining joyida 8 ta kondansatör to'plashingiz kerak. Techsmith 101 kondansatörlarni qabul qilgandan so'ng, siz Murmur bilan gaplashishingiz kerak - va Kovent Garden stantsiyasiga yo'l ochiq.

kovent bog'i

Joyda, birinchi navbatda, biz hamma joyda tarqalgan Mmurmur bilan gaplashamiz, so'ngra biz Brandon Lunnga xabar beramiz. Biroz mulohaza yuritgandan so'ng, Lunn bizni Kovent Garden bozoriga jo'natadi. Bozorda biz Riftga kirib boramiz, u erda bizni birinchi jiddiy xo'jayin Shulg'ot kutmoqda. Doktor Foksni endi qutqarib bo'lmaydi, shuning uchun biz faqat uning qoldiqlarini olib, stantsiyadagi Brandon Lunnga qaytishimiz mumkin.

"Qurilma" ni olganimizdan so'ng, biz Britaniya muzeyiga boramiz. Muzeyda biz to'g'ridan-to'g'ri Riftga boramiz va uning uchun ideal joyga Fawkes qurilmasini joylashtiramiz. Portlashdan oldin Riftni tark etish uchun 30 soniya vaqtingiz bor.

Chiqishda sizni jonlantirilgan haykal kutmoqda. U bilan muomala qilganingizda - paydo bo'lgan qismga kiring va Donishmand bilan gaplashing.

Kovent Garden stantsiyasiga qaytib, Lannga topshiriqning bajarilishi haqida xabar bering va yo'lga chiqing. Oldinda Charing Cross stantsiyasi.

II Qonun

Charing Cross

Stansiyada biz etim bilan gaplashamiz va Oracleni qidiramiz - to'g'ridan-to'g'ri Pikkadilli Sirkidagi Riftga boramiz. Riftda biz "Jahannamga yo'l" o'tish joyiga boramiz va Oracle boshini topamiz. Biz Orfanga topilma haqida xabar beramiz va u bu masalada o'zining kuchsizligini tan olib, bizni Lucius Aldenga havola qiladi. Luciusning juda original monologidan so'ng, biz Green Park stantsiyasiga boramiz.

Luciusning vazifalarini bajarib, biz Oracle jasadini O'lim katakombalarida va O'lim shahridagi oyoqlarini topamiz. Keyin biz Oracle-ni birgalikda yig'amiz, O'lim tunnellarida umidsizlik bachadonidan foydalanamiz va Lusius tayyor ekanligini aytganda "jonlantiramiz". Endi bizning yo'limiz Cho'klat bog'ida. U erda biz Lucius va 314-chini qidiramiz, biz qo'rqib ketgan texnosmitni ushlaymiz va uni yana chuqurga olib boramiz. Charing Cross Station-ga qaytish!

314-chining fikri Oracle bilan birlashganda, bizda Orfanning bir nechta vazifalarini bajarishga vaqtimiz bor. Biz Mingyillik jangiga boramiz. U erda biz shaxsiy suhbat va har bir qurol orqali avtomatik mudofaa tizimini o'rnatamiz va Charing Cross stantsiyasiga qaytamiz. Biz yana 314-ga tashrif buyuramiz, lekin u hali kerakli holatga etib bormadi, shuning uchun biz Fort Embankmentga boramiz. Bu erda biz to'rtta jangchidan iborat otryadni boshqarishimiz kerak, ularni portalga xavfsiz joyga olib borish kerak. G'alabaning kaliti - bu 3 va 5 tugmachalarining mohirona kombinatsiyasi.

Endi bizning yo'limiz 314-chi ongida yotadi. Bizning vazifamiz u erda Lucius Aldenni topish va 314-chi ruhni mag'lub etishdir (u 314-chi id, ego va superegoga bo'linadi). Jang oxirida siz tanish portalni ko'rasiz. Haqiqatning ikkinchi qismi.

III Qonun

Biz Ma'bad stantsiyasida Rurk Ferralni qidirmoqdamiz, biz tungi ko'rish moslamasini olamiz va Aldwych joyining zulmatiga kiramiz. Namunani olib, biz stantsiyaga qaytib, Sher Sing bilan suhbatlashamiz. Biz Rurkdan tayyor kuzatuv moslamasini olib, Barja uyiga boramiz. Biz leytenant Grey bilan joyida gaplashamiz, kuzatuv moslamasini yoqamiz va infektsiya manbasini topamiz. Biz qurtni o'ldiramiz va yo'lda uning keskin o'zgarishiga hayron bo'lib, Ma'bad stantsiyasiga qaytamiz.

Endi biz Big Gunfight joyidagi Spectral bilan shug'ullanishimiz kerak. Biz ikkita otish rejimiga ega qurolni taklif qilamiz. Spektral faqat raketalardan zarar oladi va u yaratgan yordamchilarni o'ldirish oson normal rejim. Ish tugagach, biz stantsiyaga qaytamiz. Endi bizga Spektralning yuragi kerak bo'ladi, u negadir biz uni "qulab tushirgan" joydan ancha uzoqqa tushib ketgan. Paddle Dock joyida biz Exospectorga o'tish joyini topamiz - bu spektrning ichki qismi, bizning maqsadimiz yurakni topishdir. "Retinue" bilan shug'ullanib, biz yurakni bizga berilgan idishga joylashtiramiz va stantsiyaga qaytamiz.

Temple Stantsiyasini tark etish va davom etish vaqti keldi. Sher Sing bizga beradi noyob qurol, u bilan biz ketayotgan farishtalar o'tish joyini tozalashimiz kerak. Monument stantsiyasiga kiraverishdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, ayniqsa, katta "blister" bor, uni yo'q qilganingizda, "Hamma narsani ko'ruvchi ko'z" jin paydo bo'ladi, bu sizga Haqiqatning uchinchi qismiga kirish imkonini beradi.

IV Qonun

Yodgorlik

Orfanning ko'rsatmalariga binoan biz Tudor ko'chasiga boramiz, u erda biz Aeron Altairni topamiz va Brandon Lunnni yaqin atrofdagi Ma'baddagi Riftdan qutqaramiz (u birinchi tibbiy yordam to'plami bilan davolanishi kerak). Keyinchalik, Lannni xavfsiz joyga olib borish kerak, uning roli uchun ba'zi sabablarga ko'ra faqat Templar bazasi da'vo qiladi. Shunday qilib, biz u erga boramiz.

Templar bazasi

Endi biz oliy lord Maksim bilan gaplashamiz. U bizni Ludgeyt tepaligiga jo‘natmoqda, biz bir nechta gadjetlarni yig‘amiz.

Ludgate Hillda Rift detektorini yoqing, paydo bo'lgan xaritadagi belgilarga yaqinlashing va Detektordan foydalaning. Ushbu faoliyat natijalari bilan nima qilish kerakligini tushunish qiyin emas. Barcha Breakers bilan shug'ullanib, biz bazaga, lordga qaytamiz.

Endi qahramon kurer bo'lib ishlashi kerak - tegishli ravishda Bishops sudida (Pishops sudida) va Old Beylida joylashgan Lann va Altairga xabarlarni etkazish. Maksimning askarlarga murojaatini o'qib chiqqach, biz Orfanga - Yodgorlik stantsiyasiga boramiz.

Yodgorlik

Orfan bizni minoraga yuboradi. Minorada biz leytenant Grey bilan gaplashamiz va u erda aylana bo'ylab aylanib yuradigan ulkan kolossus bilan shug'ullanamiz. Retsept oddiy: 1) jin kamayib ketguncha perimetr atrofida turgan qurollarni yoqing; 2) biz kamaytirilgan dushman bilan jangga kiramiz.

Biz Orfandan yangi vazifani olamiz - Aldgeytga borish. U erda biz uchta rasm olamiz, kerakli batareyalar sonini hisoblaymiz va mahalliy savdogardan kerakli o'ramlarni sotib olamiz, endi biz ovga boramiz. Kerakli ingredientlarni yig'ib, bezlardan akkumulyatorlar, akkumulyatorlardan generatorlar yasaymiz. Shundan so'ng, biz Technosmith 415 ga topshiriqning muvaffaqiyatli bajarilishi haqida xabar beramiz.

Orfandan yangi vazifa. Biz Cannon Street temir yo'l stantsiyasiga jo'nab ketamiz. Biz Technosmith 99 bilan gaplashamiz - poezd uchun uchta ehtiyot qism kerak. Barcha ehtiyot qismlar katta qutilarda bir xil joyda joylashgan (ular oddiy buziladigan qutilarga o'xshaydi). Barcha ehtiyot qismlarni birin-ketin texnosmitga olib boramiz.

Endi siz jinlardan poezdning o'tishiga xalaqit bermasliklari uchun yo'llarni tozalashingiz kerak. Poezd o'tib ketishi bilanoq xo'jayin paydo bo'ladi - Blood Blade. Shuning uchun, sizda mavjud bo'lgan bir necha soniya ichida dushman otishmalarining barcha ko'rinadigan zonalari bo'lish yaxshiroqdir. Xo'sh, xo'jayinni mag'lub etib, biz tanish portalni ko'ramiz.

V akt

Templar bazasi

Endi Crown Office Row joylashgan dala kasalxonasiga borishimiz kerak. U erda biz Emmerani uchratamiz, u bizga topshiriq beradi: biz o'nta Templarni birinchi tibbiy yordam to'plami bilan davolashimiz kerak. Ushbu vazifani bajarishdan oldin, jinlar sizning "bemorlaringizni" o'ldirmasligi uchun yaqin atrofni tozalash yaxshidir. Birinchi yordam to'plamini ishlatishda har safar inventarni ochmaslik uchun uni teshiklardan biriga qo'ying. Vazifani muvaffaqiyatli bajargandan so'ng, biz Emmera bilan gaplashamiz va Templar bazasiga qaytamiz.

Bazada biz Orfan bilan gaplashamiz va Liverpul-strit stantsiyasiga boramiz.

Liverpul ko'chasi

Biz Jessica Samerail bilan gaplashamiz va nekropolning tubiga boramiz. Tungi ko'rish moslamasi faqat Nekropolning so'nggi darajasida kerak bo'lishi mumkin, ammo u erda qorong'ulik mutlaq emas, shuning uchun siz usiz umuman qila olasiz. Nekropolning beshinchi darajasida biz Pointerni topamiz va Jessika bilan gaplashamiz.

Templar bazasi

Biz Emmeraga muvaffaqiyatli operatsiya haqida gapiramiz va qabul qilingan belgidan foydalanamiz. Sinov vaqti keldi.

Liverpul ko'chasi

Finsberi maydoni joylashgan joydan biz navbatma-navbat sinovga boramiz.

London devorida bilim sinovi.

Siz kitobni jinlar oldidagi joyning markazidan olishingiz va uni boshlang'ich nuqtasiga qarama-qarshi joyga olib borishingiz kerak.

Ropemaker ko'chasida iroda sinovi.

Biz polkovniklar Xolebreaker va Pochtixon bilan gaplashamiz, shunda general Jutsker zaif bo'lib qoladi va uni kichik saflarga jo'natadi.

Whitecrossda Go'zallik sinovi.

Barcha tugunlar qorong'ulik belgilaridan tozalanishi kerak. Dastlab ikkitasi Nurga, ikkitasi zulmatga, biri esa hech kimga tegishli. Uchinchi tugunni iloji boricha tezroq qo'lga kiritish kerak va yana ikkita tugun uchun kurashda sizning xarakteringiz tomonidan raqiblarni yo'q qilish tezligi katta rol o'ynaydi.

Old Streetda sodiqlik sinovi.

Xaritadagi "toshlarni" shunday suratga olishingiz kerakki, sizning ballingiz avvalroq 100 ga etadi.

Shudgor hovlisida (Plowyard) oxirgi sinov.

Biz Emmera va Murmurning barcha sodir bo'layotgan narsalar haqidagi nufuzli fikrlarini tinglaymiz va oldinga intilamiz. Bizga robot beradigan Lucius Aldenni uchratamiz. Mmurmur birdan optimistga aylanadi, lekin aslida hamma narsa juda yomon. Robot haqiqatan ham hech kim bilan ishlay olmaydi, shuning uchun yo'lni qo'lda tozalash osonroq bo'ladi va keyin robotni bo'sh ko'cha bo'ylab boshqaring.

Joyning chetiga etib borganimizdan so'ng, biz Murmur bilan gaplashamiz va Belgidan foydalanamiz. Haqiqatning beshinchi qismiga yo'l ochiq.

Final

Biz Emmeroy bilan gaplashamiz. Jahannam darvozasiga!

Biz uchun do'zaxga yo'l Sent-Pol stantsiyasidan o'tadi, u erda Emmera bizga yakuniy ko'rsatmalar beradi.

Xayrli kun. Birinchi postimda men mashhur bo'lmagan, lekin men uchun aziz bo'lganlar haqida gapirmoqchiman Hellgate London.

2007 yilda Blizzard splinter va muvaffaqiyatsiz Flagship Studios tomonidan chiqarilgan, u hali ham yaxshi ko'rinadi. Garchi tarmoqning kengligida hech bo'lmaganda bir marta unga tosh otmaydigan o'yinchi bo'lishi dargumon. Lekin baribir unda nimadir borki, kechasigacha o'yinda o'tirishga majbur qiladi.
Umuman olganda, bu chiziqli RPG bo'lib, o'yin vaqtining ko'p qismini turli xil hayvonlarni otish kerak.
Shunday qilib, siz o'yinni boshlaysiz. Belgilarni yaratish menyusida sizdan jinsi, bo'yi, tuzilishi, soch rangi, terining rangi, yuz xususiyatlarini bir nechta standartlardan, aksessuarlardan va o'ynay oladigan sinfni tanlashingiz so'raladi. Umuman olganda, hamma narsa standart. Tashqi ko'rinishga kelsak, siz bezovta qilishingiz shart emas, qoida tariqasida, baribir dubulg'a va zirh ostida hech narsa ko'rinmaydi. Ammo sinfni diqqat bilan tanlash yaxshidir. Faqat uchta sinf mavjud va ularning har biri umumiy asosiy ko'nikmalar va qobiliyatlar bilan birlashtirilgan ikkita kichik sinfga ega. Ularning har biri o'zining afzalliklari va kamchiliklariga ega.
1. Templars. Ritsarlar. Qilich va jang ustalari. Ular ikki qilich tutgan Jangchi va qilich va qalqon tutuvchi qo‘riqchiga bo‘lingan. Va shunga o'xshash, printsipial jihatdan, siz o'ynashingiz mumkin. Ammo, mening fikrimcha, Guardian-Jangchiga o'tishda bir nechta kamchiliklar mavjud.
a. Siz dushmanga juda yaqin bo'lishingiz kerak. Bu boshqa sinflarga qaraganda uzoqroq o'tishga olib keladi va ko'pincha halokatli oqibatlarga olib keladi.
b. Agar siz hayratda qolsangiz, xarakter bir muddat bema'ni holatda bo'ladi. Bu qahramonni keyingi dunyoga yuborish uchun etarli.
2. Ovchilar. Barcha turlarga egalik qiling kichik qurollar. Ular Strelka va Texnikaga bo'linadi.
Men Tech o'ynashni tavsiya qilaman. Sinf nomidan ma'lum bo'lganidek, to'pni tayyor holda, joyni yovuz ruhlardan tozalaydigan otishmachidan farqli o'laroq, texnik yolg'iz jang qilmaydi. Bu sinf muhandis deb ham ataladi. Texnik qobiliyatlari tufayli muhandis jangda uni qo'llab-quvvatlash uchun o'zi uchun robot-botlarni yaratadi. Ulardan birida siz qurol va zirhlarni osib qo'yishingiz mumkin. Bu, albatta, o'tishni osonlashtiradi.
3. Kabbalistlar. Qorong'u sehrgarlar. Xuddi shunday yordamchilar yoki xizmatchilar bor. Ularni Exorcist ajratadi, uning xizmatida faqat bitta jin bor. Va demonolog, kim qila oladi
sizga yordam berish uchun kichik qo'shinni chaqiring. Lekin darhol emas, balki daraja oshgani sayin va olingan ballarni to'g'ri taqsimlash. Shuningdek, sinf tanlashda Demonologga e'tibor berishingizni maslahat beraman. Yagona kamchilik shundaki, agar siz bilan birga jinlarni chaqirgan bo'lsangiz, yugurmaslikka harakat qiling. Sizning xizmatkorlaringiz sizni ko'rmay qolishi va o'lishi mumkin. Umuman olganda, siz har qanday sinfda o'ynashingiz mumkin, faqat texnik va demonolog o'yinni tezroq o'tadi va kamroq o'ladi.
O'yin 50 daraja va ikkita qiyinchilikdan iborat. Siz qiyinchilikni tanlay olmaysiz. O'yinni to'liq tugatganingizdan so'ng, "qobus" qiyinligi sizga ochiladi. Hammasi bir xil. Xuddi shu topshiriqlar, bir xil belgilar. Lekin. Dushmanlar ko'payadi va ular kuchliroq bo'ladi va o'yin oxiriga kelib ularning darajasi 52 ga ko'tariladi. Ammo sizda yangi zirh va qurollar bo'ladi. Aytgancha, zirh, ayniqsa, juda yaxshi ko'rinadi ayol qahramonlar.
O'yin turli joylarda farq qilmaydi. Bular. Aslida juda ko'p joylar bor, lekin ular tez-tez takrorlanadi. Shuningdek, tasodifiy joylashuv generatori mavjud, uning yordamida siz, masalan, Bloomsberry manzilini o'yin davomida bir necha marta kiritishingiz mumkin va har safar u boshqacha ko'rinadi. Ammo barqaror joylar ham mavjud.
O‘yin syujetiga ko‘ra, londonliklar metro bekatlarida yashaydi. Faqat yaxshi qurollangan va himoyalangan Templar ovchilari - Kabbalistlar stansiyalarga va undan tashqariga chiqishadi.

Missiyadan qaytganingizdan so'ng yoki boshqa joyni tozalaganingizdan so'ng, siz o'zingizni va yordamchilaringizni mahalliy shifokorda davolay olasiz. Bundan tashqari, hatto robot-botlar texnikasi ham davolanadi.
Siz o'zingizga kerak bo'lmagan narsalarni sotishingiz va kerakli narsalarni savdogarlardan sotib olishingiz mumkin. Stantsiyada ulardan ikkitasi bor. Biri peshtaxta orqasida turadi va sizni tanlashga taklif qiladi uch xil toifalar - qurollar, zirhlar va turli xil. Bular. turli xil modifikatorlar, birinchi yordam to'plamlari, stabilizatorlar, portallar va boshqa arzimas narsalar. Ikkinchi savdogar bir oz yon tomonda turadi. Uning tovarlar tanlovi juda cheklangan va u sotmaydi, balki keraksiz zirh va qurollarni demontaj qilish orqali olingan ehtiyot qismlarga almashtiradi.

Shuningdek, har bir stantsiyada qurol va zirhlarni quyish va ulardan keraksiz o'zgarishlarni olib tashlash uchun terminallar mavjud.

Har qanday qurol maxsus uyaga ega bo'lsa, o'zgartirilishi mumkin. Yoki uyalar. Modifikatorlarni savdogardan sotib olish va yirtqich hayvonlardan chiqarib tashlash mumkin. Kimga yoqsa.

1. Expander 3000 . Unda siz pul uchun har qanday qurol va zirhning xususiyatlarini yaxshilashingiz mumkin. U erga, masalan, qilichni qo'ying va kerakli narsani tanlang. Siz umumiy, noyob va afsonaviy xususiyatlarni qo'shishingiz mumkin. Albatta, narxdagi farq va yaxshilanishlar soni. Men bu nisbatning aniq nima ekanligini eslay olmayman, lekin, masalan, umumiy mulkni uch marta, noyob ikkita va afsonaviy qo'shishingiz mumkin. Natijada, ko'pincha odatdagidan uch marta qo'shilgan element bitta afsonaviy narsadan kuchliroq bo'ladi. Aytgancha, afsonaviy qurol va zirhlarni yangilab bo'lmaydi. Ha, va noyob, hammasi ham yaxshilanmaydi. Men keyinroq element sinflari haqida batafsilroq ma'lumot beraman.
2. Nanohorn. Agar kengaytirgichda siz ob'ektga xususiyatlar qo'shsangiz, nanoforge-da uni 20 darajaga yangilashingiz mumkin, ya'ni. nasosdan keyin 15-darajali element 35-chi bo'ladi. Qurolning zirh, qalqon va halokatli kuchi parametrlari ham parallel ravishda pompalanadi. Emissiya narxi sizning mavjud ehtiyot qismlaringizda. Bular. Bular noyob va oddiy materiya qismlari, runlar, parchalar va texnik otishma uchun boshqa ehtiyot qismlar. Va shuningdek, agar sizning o'yiningiz yamalgan bo'lsa, sizga nanoshard kerak bo'ladi. Buni qanday qilish kerakligini birozdan keyin aytib beraman.
3. Demodifier . Nomidan ko'rinib turibdiki, elementdan mavjud o'zgarishlarni olib tashlaydi. Bu oddiy, shunchaki to'lang.

Shuningdek, stantsiyadan stantsiyaga tez sayohat qilish uchun terminal mavjud. Lekin birinchi navbatda ular ochilishi kerak. Ya'ni, janjal bilan sindirish.

Va sotish juda achinarli bo'lgan har qanday keraksiz narsalarni saqlash xonasi.

Men sizga Londondagi axlat haqida bir oz gapirib beraman. Bu jozibaning barchasi bir necha turga bo'linadi. Yirtqich hayvonlarning har bir turi ma'lum bir belgi bilan ko'rsatilgan. Ushbu belgilar mini-o'yinga kiritilgan va ekranning pastki o'ng burchagida ko'rsatiladi. Quyidagi postlarda mini-o'yin haqida ko'proq ma'lumot beraman.
1. arvohlar .
- Koschei. Sehrli murvatlarni otadi. Agar siz uzoqqa qochishga muvaffaq bo'lsangiz, ular zarar etkazmaydi va tezda eriydi.

- Jelchegon .

- Soul Catcher .

- Velcro .

Aslida, Cholegon, Soul Catcher va Velcro deyarli bir xil. Uchuvchi to'plar. Ulardan ba'zilari elektr toki bilan uriladi, boshqalari ruhni so'radi.Portlashda ulardan uchinchisi uchib ketadi - Velcro.
- yonayotgan o'lik .

- azob chekayotgan ruh .

Yonayotgan o'lik azob chekayotgan ruhdan qanday farq qiladi, men tushunmadim. Umuman olganda, o'yin davomida ba'zi yirtqich hayvonlar o'z nomlarini bir necha bor o'zgartirishi mumkin, ammo tashqi tomondan ular sezilarli darajada o'zgarmaydi. Tolley ishlab chiquvchilari boshqa sabablarga ko'ra tasavvurga ega emas edilar, ruberoidlar. Lekin qanday. Bu burgaga o'xshash jonivorlar siz orqali teleportatsiya qilish qobiliyatiga ega. Ular bilan uchrashganda, bir joyda turmang va ular sizni urishmaydi.
- G'azab yoki g'azablangan g'azab . Men unchalik farq ko‘rmayapman. Asosiysi, uning faryodiga tushmaslik. Shunday qilib, mavjudot zaifdir. Qalqonni taqillatishga arziydi - u bir zumda o'ladi.

- Korruptsioner yoki ruh ichuvchisi.

Uzun chodirli bosh. To'g'ridan-to'g'ri kosmosdan va ko'pincha guruhlarda paydo bo'ladi. Menga Cthulhu sakkizoyoqni eslatadi.
Menimcha, bu arvohlar haqida etarli.
2. #0000FF;"> HAYVONLAR.>
- Yiqilgan xabarchi yoki la'natlangan xabarchi.

- Discord xabarchisi.

Uchalasi ham deyarli bir xil. Yerda paydo bo'lgan aylanadan uchta bo'lib paydo bo'ling. Ular xavfli, chunki bir vaqtning o'zida bir nechta uchlik paydo bo'lib, sizni qisqichlarga siqib qo'yishi mumkin.
- Do'zax, Alpha Hound yoki Tishli Do'zax. Hech qanday farq sezmadi.

Ularning xususiyati uzunlikka sakrashdir. Va ular sizga to'g'ridan-to'g'ri sakrashga harakat qilishadi. Bu erda asosiy narsa o'z vaqtida qochishdir.
- Stalker. Tungi, boshoqli yoki boshoqli tuzoqchi.

Siz yaqinlashsangiz, ular orqa oyoqlarida turishadi va olovdan nafas olishadi. Ular o't qo'yishlari mumkin.
- Qonli yoki olovli ochko'zlik. Va shuningdek, qonli arqon. .

Kichik tishlaydigan yirtqich hayvonlar. Agar siz ularni tezda o'ldirishga vaqtingiz bo'lmasa, ular arqondan tashqari, ikkita og'zi bo'lgan juda katta va kuchli mavjudotlarga aylanadi.
- Ximerodont yoki morfoid.

Faqat qonli va olovli ochko'zlik nimaga aylanadi. Juda kuchli.
- Olovli tutqich.

Ochko'zning kichikroq mujassamlanishi. Ular atrofga to'planib, sizga o't qo'yishadi.
- Apokaliptoid.

Yong'in ustunidan paydo bo'ladi. U o'sha erda yashirinadi. Keyin u boshqa joyda paydo bo'ladi. Uni o'ldirish uchun uning orqasidan yugurishingiz kerak.
- Kichik qirg'inchi.

U erdan yoki hatto erdan qazib olinadi. Keyin ular u erda qazishadi. Juda zaif mavjudotlar.
- Juggernaut.

Kichik qirg'inchi - o'sib chiqqan. Kuchliroq va ta'sirchanroq.
- Rotten bumpkin yoki Soulsmrad.

Siz yaqinlashganingizda, u zaharli balchiqni juda aniq tupuradi. U sizni sezishidan oldin undan qochishga yoki o'ldirishga harakat qiling.
Umuman olganda, hamma narsa yirtqich hayvonlar haqida.
3. Zombi .
- Faqat zombi .

- qonli zombi .

- yiringli zombi .

Menimcha, o'yindagi eng zaif yirtqich hayvonlar. Agar yolg'iz bo'lsa. Ammo ular olomonda borishni afzal ko'radilar. Ular sizni oddiygina manevr va oyoq osti qilishdan mahrum qilishlari mumkin.
- zombi ustasi .

Yo'q joydan zombi chaqiradi va ularni ikki barobarga oshiradi. Shuningdek, u o'liklarni tiriltiradi. O'ldirish qiyin. Chunki chaqirilgan zombi uni yoping va qo'riqlang. Men kvadratlarga tegadigan narsalarni olishni tavsiya qilaman. Masalan, "Fire Fox" atrofidagi hamma narsani olovga qo'ymaydi. "Minelayer" yoki "Porcher" ham ajoyib.
- Bonebreaker yoki Brute yoki Gargantua .

Katta yirtqich hayvonlar. Cho'tkalar o'rniga ular dumaloq o'ralgan snaryadlarga ega. Shu sababli ular yaqinlashmaydi, balki uzoqdan urishadi. Sizdan tezda qochishingiz va olov ostida qolmaslik kerak. Gargantua bundan ham kattaroq va endi snaryadlarni uloqtira olmaydi. Ammo bu juda qattiq zarba.
- Ghoul yoki Plotejor .

Nimadir tez harakatlanmoqda. O'zini ancha kuchli qalqon bilan qoplaydi. Uning o'zi juda zaif. Ammo harakatning yuqori tezligi tufayli u o'limdan oldin bir necha marta tishlashga muvaffaq bo'ladi.
Bu ham zombi haqida.
4. O'lgan odamlar.
Nima uchun zombi va o'lik odamlar ikki turga bo'lingan, garchi printsipial jihatdan, bu bir xil bo'lsa ham, bu biroz ajablanarli. Ular hatto bir xil nishonga ega. Lekin shunga qaramay.
- Go'sht Golem, Infernal Tana go'shti, Abstrakt yoki Blight.

Haqiqatan ham, bunday mavhum tana go'shti. U atrofida qurtlarni sochadi va o'ldirilganda, uning tanasidan bir nechta zombi sudralib chiqib ketadi. Shu daqiqani kuting va hammani otib tashlang. Aks holda ular orqadan hujum qilishadi. Shuningdek, qurtlarni bosmaslik yaxshiroqdir.
-Spiked skelet, Chernolob yoki Chernokost.