Stalker ochiq osmon o'tish xaritasi sirlari. STALKER Clear Sky. "Agroprom" er osti ilmiy-tadqiqot instituti

2008-yilda chiqarilgan Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky), syujetga ko‘ra, sevimli Chernobil soyasi (S.T.A.L.K.E.R.: Chernobil soyasi) haqidagi hikoya.

Hikoya Skar laqabli yollanma askar haqida hikoya qiladi, shekilli, yo‘l ko‘rsatuvchi bo‘lib, u bir guruh olimlarni botqoqlardan o‘tkazib, kutilmaganda kuchli portlashga tushib qoladi, lekin baxtga omon qoladi. "Clear Sky" otryadining qo'mondoni Lebedevning zonadagi chiqindilarning sabablari haqida hikoyasidan so'ng, u Strelokni zudlik bilan o'ldirish vazifasini oladi, chunki u miya yondirgichi va zonasiga kirib, uni yo'q qilishga urinib ko'rdi. , yaqinda atrofdagi barcha hayotni, aks holda va butun dunyoni yo'q qiladi.

Stalker: Clear Sky 1.5.10 ning so‘nggi rasmiy versiyasi 2009-yil 6-iyulda chiqarilgan. Aynan shu versiya asosida ushbu maqola geymerlarga zonadagi hayotini osonlashtirishga yordam berish uchun yozilgan.

Clear Sky o'yin dunyosi 12 ta joydan iborat:

  1. botqoqlar,
  2. Kordon,
  3. Chiqindi,
  4. "Agroprom" ilmiy-tadqiqot instituti,
  5. "Agroprom" ilmiy-tadqiqot institutining zindonlari,
  6. qorong'u vodiy,
  7. Amber,
  8. qizil o'rmon,
  9. harbiy omborlar,
  10. Limansk,
  11. tashlab ketilgan shifoxona,
  12. va, aslida, Chernobil.

Hududda bir nechta guruhlar astoydil, tinimsiz mehnat qilmoqda va zona ustidan hukmronlik qilish uchun kurashmoqda:

  • Osmon musaffo,
  • Neytral ta'qibchilar,
  • Harbiy,
  • Renegatlar
  • banditlar,
  • yollanma askarlar,
  • Ozodlik,
  • Vazifa,
  • Olimlar,
  • Monolit.

Clear Sky Stalker-ning o'tishi o'yinchi uchun hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi, balki ko'proq qulay o'yin uning ayrim sirlarini ochamiz.

Stalkerda yuk og'irligini qanday oshirish mumkin: Clear Sky

Stalker: Clear Sky-da yuk og'irligini oshirish uchun unga qo'shimcha modlarni o'rnatishning hojati yo'q. Buni o'yin papkasida qilish mumkin. Faqat bloknot yordamida GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES jildida joylashgan ACTOR.LTX fayllarini va GAMEDATA/CONFIGS jildida joylashgan SYSTEM.LTX fayllarini tahrirlash talab qilinadi.

Ushbu fayllardagi yuk og'irligini oshirish uchun quyidagi parametrlarni o'zgartiring:

ACTOR.LTX da:

  • max_item_mass - Scar ishlay oladigan maksimal yuk og'irligi (qiymatni 5000 ga o'rnating)
  • max_walk_weight - chandiq harakatlanishi mumkin bo'lgan maksimal og'irlik (qiymatni 6000 ga o'rnating)

SYSTEM.LTX da:

  • max_weight - ko'tarilishi mumkin bo'lgan maksimal vazn (qiymatni 5000 ga o'rnating)

Qadriyatlar sizning ixtiyoringiz bilan belgilanishi mumkin. Ularni bir vaqtning o'zida ikkita faylda o'zgartirishni unutmang.

Agar o'yin papkasida GAMEDATA papkasi bo'lmasa, umidsizlikka tushmang. U shunchaki ochilmagan. Uni maxsus unpacker yordamida ochish mumkin, bu biroz zerikarli yoki quyida yuklab olinadi va o'yin papkasiga qo'shiladi.

Shuningdek, ushbu fayllarda siz xarakterning asosiy parametrlarini o'zgartirishingiz mumkin, masalan, umumiy salomatlik, jarohatni davolash tezligi, sakrash kuchi, yugurish tezligi, nurlanishga chidamlilik, portlashlar, o'q yaralari, psi-radiatsiya va boshqalar. Yoki hatto qurol xususiyatlari: aniqlik, o'ldiradigan kuch, klip qobiliyati va boshqalar.

Stalker-ga pulni qanday qo'shish mumkin: Clear Sky

Shunday qilib, pul uchun hiyla-nayranglar, boshqalar kabi, Clear Sky uchun taqdim etilmagan, shuning uchun ularsiz uchinchi tomon dasturlari, masalan, Artmani, siz holda qilolmaysiz. Ammo diqqatli o'yinchilar tomonidan bir nechta fokuslar bor.

1. Masalan, "Qizil o'rmon" da, o'rmonchidan siz banitlardan "Kompas" artefaktini olish vazifasini olasiz. Uni olganingizdan so'ng, topshiriqni bajarib bo'lgach, uni o'rmonchiga bering, u sizga miltiq beradi. Keyin keyingi savolni bermasdan darhol dialogni tark eting. Keyin u bilan yana gaplashing va u sizga yana miltiq beradi. Va xohlaganingizcha ko'p marta. Xo'sh, menimcha, qanday sotishni tushuntirishga arzimaydi.

2. Botqoqlardagi ikkinchi xato, o'yinning eng boshida. Salbiy pulga, qarzga kirishingiz kerak. Sizda 200 rubl pul bor, faqat quroldan PM. Uni iloji boricha ishlating, buzing, buzing. Siz uni mahalliy Kulibinga olib borganingizdan so'ng va uni yaxshilang. Keyin "tuzatish" tugmasini bosing va sizda -200 rubl bor. Va har qanday narsani sotib oling. Pul tugamaydi.

Hech narsa sotmasdan, salbiy balansda qolish uchun, banditlar sizdan mutlaqo hamma narsani oladigan paytga yetib boring - bu poligonda, podvalda yoki tomning orqasida joylashgan joyga kiraverishda. Va muvozanat ko'tariladi.

Stalkerdagi noyob qurol: Clear Sky

Zonada juda ko'p qurollar, har xil narsalar, har qanday lazzat uchun. Har bir barrelni alohida ta'riflash mantiqiy emas, shuning uchun biz faqat gaplashamiz noyob qurol, bu qiyinchilik bilan yoki tasodifan olinishi mumkin.

  • Nominal PM axlatdagi neytral stalkerlardan birining qidiruvini bajarish orqali olinishi mumkin;
  • o'zgartirilgan barrel 45 kalibrli "Yoga" nomli banditlarning etakchisidan olinishi mumkin;
  • Tank pulemyoti tankning lyukida, Qizil o'rmonda, uni qidirish vazifasini o'tagan holda topish mumkin;
  • Gang ta'qibchisi 13 banditlardan birining qidiruvini bajarish orqali olish mumkin;
  • "Ripper" ov miltig'i Agropromdagi qarzdorning topshirig'ini bajarish uchun bering.

Qolgan qurollar tavsifga muhtoj emas. Bu o'yin syujeti jarayonida oddiygina qo'lga kiritilgan.

"S.T.A.L.K.E.R.: Tiniq osmon" loyihasining syujeti Zona - Chernobil AES atrofida aylanadi. Xavfsiz yo'llar, ko'plab anomaliyalar va zombi yo'q. Guruhlar ta'sir doiralari va artefaktlar uchun kurashadilar. Asosiy yollanma jangari qarama-qarshilik markazida. U yakuniy maqsadga erishishi kerak, lekin o'zi qolishi kerak. Stalkerda topshiriqlarni bajarish sirlari haqida ko'proq o'qing: Clear Sky, o'qing.

"botqoq"

Uyg'ongandan keyin Bosh qahramon rahbar Lebedev va bufetchi bilan gaplashish kerak. Ikkinchisidan u vazifa oladi. Mutantlar postlardan biriga hujum qilishdi. Ular yo'q qilinishi kerak. Savdogar Suslovdan ombordagi uskunani olishingiz kerak. Qizil nuqtaga yaqinlashganda, minora paydo bo'ladi, uning yonida bir juft tana bor. Ular zonaga tashlanmasdan oldin qidirishga vaqt topishlari kerak. "Stalker: Clear Sky" o'yinining o'tishi davom etmoqda. Sirlar:

  • Botqoqlik juda ko'p anomaliyalarga ega bo'lgan zonadir. Ularni murvat bilan chetlab o'tish kerak.
  • Lebedev bilan gaplashgandan so'ng, birinchi artefakt - Meduza ni topish uchun detektordan foydalaning.
  • Cho'chqalardan ehtiyot bo'ling.
  • Minorada o'q-dorilar to'plamini olishni unutmang.

Vazifani bajarganingizdan so'ng, mukofot uchun Suslovga o'ting. Clear Sky bazasi yonidagi binoda mahalliy Kulibin flesh-disklarni olib kelish vazifasini beradi. U yaqinda topganingizni berishi kerak. Lebedevning aytishicha, keyin siz botqoq ustidan nazoratni tiklashingiz kerak. Shtab-kvartiradan chiqib ketayotganda, chaqqon odam CCP va ba'zi keshlar haqida gapirib beradi. "Stalker: Clear Sky" o'yinining o'tishi davom etmoqda. Sirlar:

  • Flash drayvlar - bu ma'lum ma'lumotlarni olishingiz mumkin bo'lgan qidiruv elementlari.
  • Kulibin bilan gaplashgandan so'ng, qiruvchini jihozlang.
  • Shustromga mukofot berishda ziqnalik qilmang. Topilgan narsalar qasos bilan to'lanadi.

Xaritada miltillovchi marker sifatida paydo bo'ladigan yordam signaliga o'ting. Lager yaqinida siz yo'q qilinishi kerak bo'lgan dindoshlarni uchratasiz. Keyinchalik, jangchilarga xaritadagi nazorat nuqtalarini egallashga yordam berishingiz kerak. Ushbu bosqichda qanday sirlarni bilishingiz kerak? O'yinning ushbu bosqichida "Stalker: Clear Sky" bir qator harakatlarni talab qiladi:

  • Siz dindoshlardan bint va o'q-dorilarni to'plashingiz kerak. Ular keyingi vazifada kerak bo'ladi.
  • Moliyaviy ahvolingizni yaxshilash uchun janglarda shaxsan ishtirok eting.

Bazaga qayting va Lebedevdan yangi vazifani oling.

Renegade bazasi

Mexanizatorskiy dvor punktining shimoli-sharqida joylashgan. Mutaxassislar bilan uzoq davom etgan kurashdan so'ng, o'liklardan qurol oling. Ushbu vazifani bajarish uchun siz do'konda Suslovdan 1500 rubl va zirh olasiz. Keyin janubiy fermaga o'ting. Ular sizga Kordonga qanday borishni aytib berishadi. Ushbu vazifani tezda bajarishga yordam beradigan "Stalker: Clear Sky" o'yinining sirlari:

  • Bazaga borishdan oldin siz botqoqni tozalashingiz va qurollaringizni yangilashingiz kerak. Yaxshisi "Viper 5" yoki "Chaser 13" ni oling.
  • Maqomini oshirish uchun siz elementlarni qidirish uchun oddiy stalkerlarning vazifalarini bajarishingiz kerak.

Kordon

Ushbu bosqichdagi asosiy vazifa - jangchilardan qochib, uzoq masofaga mo'ljallangan pulemyotning ko'ziga tushmaslik, hududga chuqur kirish. Yo'lni durbin bilan oching. Tez harakatlaning. Dori-darmonni boshpanada oling. Siz bunkerda Sidorovichga borishingiz kerak. Ushbu bosqichda Stalker: Clear Sky qanday sirlarni yashirishini ko'rib chiqing:

  • Perimetri kordondan yasalgan panjara bilan qoplangan turli material. Simning bir qismi tugashi bilan Ukraina armiyasi siz tomon harakatlanadi. Uni to'xtatish kerak.
  • Devordan keyin chapga buriling. Energiya manbai bo'ladi.
  • Vazifani bajarganingizdan so'ng, Ajam lagerlariga boring va bir nechta yon topshiriqlarni bajaring.

Sidorovich ma'lumot evaziga betaraflar yetakchisi Valeryandan nayrang topishni so'raydi. U cho'chqachilik fermalariga joylashdi. Yo'lda siz jangchi va do'stona ta'qibchilarni ko'rasiz. Birinchisi bilan hamkorlik qilmaslik yaxshiroqdir, lekin ikkinchisiga yordam berishga arziydi. Mukofot sifatida siz qurol va o'q-dorilarni olasiz. Shimolda temir yo'l qirg'oq bo'ladi va uning orqasida poydevor bor. Keyinchalik "Stalker: Clear Sky" filmida parcha qanday amalga oshiriladi? Keyingi darajadagi sirlar sizga uskunalar va birinchi yordam to'plamlarini tezroq topishga yordam beradi.

Neytrallar

Bu yerda ikkita kazarma bor. Ulardan birida valerian bo'ladi. U sizga aytadiki, jangchilar qaroqchilarga ma'lumot berib, ular ta'qibchilarni kuzatib borishmoqda. Sizning vazifangiz asirga olingan mayor Xaletskiyning do'stlarini o'ldirishdir. Buning uchun liftdagi jangchilarga yordam berish kerak. Jangdan so'ng, Xaletskiy sizga qayerda ekanligini aytib beradi. Neytrallar jamoaga qo'shilishni taklif qilishadi va sizga "Stalker: Clear Sky" o'yinida yordam beradigan jihozlarni berishadi. Sirlar va keshlar kelajakdagi topshiriqlarga yaxshiroq tayyorgarlik ko'rishga yordam beradi:

  • Neytrallarga boradigan yo'lda, ko'prik ostidagi askarga yuguring va uning PDA'sini birinchi yordam to'plamiga almashtiring. U, albatta, jangda kerak bo'ladi.
  • Uskunani olganingizdan so'ng, siz Vandan bir nechta topshiriqlarni olishingiz va Shilovning narsalarini olishingiz mumkin.
  • Keyingi vazifaga o'tish uchun g'arbdagi dovondan o'tish yaxshiroqdir.

Chiqindixona

Bu yerda banditlar ko‘p. Ular hududda birinchi paydo bo'lganidan boshlab tom ma'noda otishni boshlaydilar. Agar sizda ko'p qurol va ozgina pul bo'lsa, bu hududdan o'tish oson. Banditlar barcha o'zgarishlarni olib qo'yishadi va sizni o'tkazishga imkon beradi. Siz xaritadagi nuqtaga borishingiz kerak. U deponing chap tomonida, tepaliklardan birida joylashgan. Bu erda qanday sirlar yashiringan? "Stalker: Clear Sky" - bu oson qidiruv emas. Bu vazifani tezda bajarishga yordam beradigan ba'zi maslahatlar:

  • Agar yo'qotishni istamaydigan jamg'armalaringiz bo'lsa, unda siz boshqa yo'l bilan sayt orqali o'tishingiz mumkin. Qaroqchilar sizning yo'nalishingizda qichqiriqni to'xtatmaguncha, siz orqaga qadam qo'yishingiz kerak. Va keyin to'g'ri yo'nalishda harakat qilishni davom eting. Ssenariy shunday tuzilganki, bu hiyladan keyin jangchi ortda qoladi.
  • Sizni qaroqchilar umuman urmasligi mumkin. Buning o'rniga neytrallar paydo bo'ladi. Ularga barcha dushmanlarni otishda yordam bering. Ammo jarohatlardan saqlaning. O'lgan jangchilarning qurollarini oling va tashqariga chiqing.

Tepalikning tepasida Diggers foydali narsalarni izlash uchun axlatni qazishmoqda. Siz PDA-ni topishingiz kerak va keyin Vasyanya bilan uchrashuvga borishingiz kerak (joy xaritada ko'rsatiladi). Unga ko'r itlarga qarshi kurashishda yordam bering. Agar u tirik qolsa, u sizga "Stalker: Clear Sky" o'yinidagi sirlar va keshlar qaerdaligini aytib beradi.

Keyingi vazifani bajarishdan oldin, jihozlar qabristonida yoki deponing podvallarida artefaktlarni qidiring. Banditlar bazasiga tashrif buyuring va flesh-disklar bilan bir nechta topshiriqlarni bajaring. Uskunalarini maksimal darajada yangilash uchun texnik xodimlariga maosh to'lang. Agar siz pul ishlashni yoki mashq qilishni istasangiz, "Kill the Crow" o'yinida ishtirok etishingiz mumkin.

qorong'u vodiy

Unga poligondan yuqori yoki pastki o'tish yo'li orqali borish mumkin. Siz darhol Ozodlik rahbariga kira olmaysiz. Shukin sizni "bitlar" uchun tekshiradi. Unga psi-itlar bilan kurashishda yordam berishni taklif qiling va materiallarni olib keling. Ular Ashotda. PDA joylashgan joyga xaritadagi markerni kuzatib boring. O'zingiz bilan olib, Chexovga olib boring. U angar qarshisidagi binoda. U bilan suhbatdan ma'lum bo'ladiki, hamma narsaga komendant aybdor. U o'ldirilishi kerak. Janubi-g'arbiy ikki cho'chqa fermasiga ko'chiring. U yerda siz komendant va bir qancha yollanma askarlarni topasiz. Dushmanlarni to'xtatganingizda, jasadlarni qidirib toping, PDAni oling va Chexovga olib boring.

"Agroprom" ilmiy-tadqiqot instituti

Hududi juda katta. Ehtiyotkorlik bilan barcha banditlarni aylanib chiqing, snorks bilan uchrashishdan qoching. Uch qavatli binoga qarang. Bu erda ko'plab artefaktlar mavjud. Xuddi shu bino orqali siz qurol sotuvchisiga borishingiz mumkin.

Stalker: Clear Sky loyihasi biz uchun yana qanday sirlarni tayyorladi? Ushbu bo'limning o'tishi asosiy belgilarni tezda topishdir:

  • Barmen Kolobok Qarz bazasida joylashgan.
  • Mityai bazaning markazida turar-joy binosida yashaydi.

Siz uchinchi qavatda joylashgan Krilovdan keyingi vazifani olasiz. U sizdan zindonni suv bosishingizni so'raydi. Topshiriqni bajarish uchun 10 ming rubl miqdorida mukofot beriladi. Zindonda siz yuqori qavatga olib boradigan zinapoyaga borishingiz kerak. Kichkina xonada o'q-dorilar qutisi bor. Klipni qayta yuklang va yuqori shiftli zaldan o'tib, nasosni boshqarish xonasiga o'ting. Bu vaqtda o'yinni saqlab qo'yish yaxshidir. Keyingi bo'limdan o'tish juda qiyin bo'ladi. Valfni aylantiring. Panjara ko'tarilgach, zinapoyaga shoshiling, so'ngra koridor orqali boshqasiga chiqing. Kichkina ssenariyli sahnadan so'ng, xonani suv bosganligi aniq bo'ladi va siz vazifani bajargansiz. "Stalker: Clear Sky" o'yini davom etmoqda. Keyingi darajadagi sirlar Limanskga tezroq borishga yordam beradi.

Amber

Bu qurigan va juda radioaktiv ko'l. Unga faqat artefaktlarni qidirish uchun kirishga arziydi. Ichkariga kirish uchun siz barcha zombilarni bosh bilan o'ldirishingiz kerak. Yaxshilik evaziga olim sizdan PDA ni topishingizni so'raydi. Siz, o'z navbatida, undan o'q o'tkazmaydigan jilet so'rang, chunki qurolsiz ko'r itlar bilan kurashish qiyin bo'ladi. Otishma joyi xaritada belgilangan.

PDA olib kelganingizdan so'ng, Saxarov sizni Levshaga yuboradi. U zavodga kiraverishda kutib turibdi. Lefty sizni devorlarga ko'tarilishga va zombi otishga majbur qiladi.

qizil o'rmon

Bu yangi joy birinchi navbatda o'rganishga arziydi. Qochayotgan jangchini ko'rganingizdan so'ng, unga ergashing. Bu Shooter. U tunnelga yashirinadi va o'sha erda o'ladi. Lebedev sizga Limanskka ko'chib o'tish kerakligini aytadi, ammo yo'lni dinsizlar qo'riqlaydi. Va faqat Qizil o'rmondan kelgan o'rmonchi boshqa yo'lni ayta oladi. Buni qanday topish mumkinligini mahalliy aholi aytib beradi. Keling, Stalker: Clear Sky loyihasining ushbu qismini batafsil ko'rib chiqaylik. Limanskga tezroq borishga yordam beradigan sirlar quyida keltirilgan.

  • Armiya omborida qo'mondon sizdan yo'qolgan neytrallar guruhini topishingizni so'raydi. Lekin birinchi navbatda siz Forester tomonidan yo'qolgan kompasni olishingiz kerak. Ushbu topshiriqni bajarish sizni Ventar snayper quroli bilan mukofotlaydi.
  • Hogom otryadni qidirishda yordam berishdan bosh tortadi. Ammo boshqa askarlar buni qila oladi. Ular xaritaning pastki burchagida joylashgan hududda joylashgan. Ularni tozalashga va o'zaro manfaatdorlikka yordam bering.

Clear Sky jangchilariga ergashing. Sizning vazifangiz oqimdagi banditlarning hujumini qaytarishdir. Birinchisi yo'lda, ikkinchisi esa tumanda joylashgan uylarda kutishadi. Siz "Stalker: Clear Sky" o'yinida pulemyot nuqtasidan binoni otib, ular bilan kurashishingiz mumkin.

"Limansk": darajadan o'tish sirlari

  • Shaharga olib boradigan ko'prik oldida qamal bo'ladi. Leshy u erda dindan chiqqanlar bilan paydo bo'lishi bilanoq, otishma boshlanishi kerak. Bu erda Foresterning inventarizatsiyasi foydali bo'ladi.
  • Vazifani bajarganingizdan so'ng, Leshydan Flame artefaktini, FT 200 miltig'ini va 50 ming rublni oling. hamkorlar uchun mukofot sifatida.
  • Shaharga kirishdan oldin qurollarni yangilash, o'q-dorilar, birinchi yordam to'plamlari va bintlarni sotib olishga pul sarflang.

"Stalker: Clear Sky" - sirlar, nayranglar

Darhol shuni ta'kidlash kerakki, ishlab chiquvchilar kodlarga ochiq kirishni ta'minlamadilar. Shuning uchun ular tasodifiy tanlanishi va mo''jizaga umid qilishlari kerak. Mana bir nechta foydali kodlar:

sv_dmgblockindicator 1 - janglar paytida qahramonni o'lmas qiladi;

demo_record 1 - uchish imkonini beradi.

Nihoyat

O'tish sirlari ilgari taqdim etilgan "Stalker: Clear Sky" sizga ma'lum bir topshiriqni tezda bajarish yoki artefaktlarni qidirish imkonini beradi. Ammo o'tgan seriyalarning tahlili shuni ko'rsatdiki, ba'zi "chiplar" barcha o'yinlarda ishlaydi:

  • F5 - istalgan bosqichda o'yinni tezda saqlash tugmasi.
  • Artefaktlar eng yaxshi detektor yordamida qidiriladi.
  • O'yinda topilgan oziq-ovqat mahsulotlarini barmenga foydali tarzda sotish mumkin. Va mexanika flesh-disklarni "birlashtirishi" mumkin.
  • Har bir savdogarning o'z narxi bor. Foydali aloqalarni o'rnatish va "chegirma" olish mantiqan.

  • Yulaf ezib, ser!
  • Guruhlar va ularning urushi
  • Artefaktlar, qurollar va jihozlar
  • Uskunani yangilash
  • HAYVONLAR
  • Anomaliyalar va chegaralar
  • Toʻliq koʻrib chiqish

A. va B. Strugatskiy, yo'l bo'yidagi piknik

Menga botqoqliklar yoqmadi. Ular ko'p yugurishlari, loyni siqishlari va botqoq shlaklarini siqishlari kerak edi. Men hech qachon botqoqlarni yoqtirmasdim. Men Stapletonning “Baskervillar iti” romanidagi ishqiy xo‘rsinishlarini hech qachon tushunmadim. Botqoqlik dostoni tugab, yo‘lboshchi meni kordonga olib borishga rozi bo‘lganida, hatto Vintores bu yerda arzimagan pulga sotilgan bo‘lsa ham, men Clear Sky guruhi bazasiga qaytmaslikka qat’iy qaror qilgandim.

Uzun o'ralgan trubka meni butalar o'sgan qiyalik tomon olib bordi. Odatdagidek tashqariga qarab, atrofga qarasam, “To‘xtang! O'ldirish uchun olov!" "Eka ko'rinmadi", deb o'yladim va tikan bo'ylab yugurdim va radardagi o'qga moslashib, Sidorovich bilan uchrashuvga ruhan tayyorgarlik ko'rdim. Karnay tahdidli nimadir deb g'o'ldiradi, pulemyotning portlashi eshitildi, ta'qibchi yollanma Shram o'lim shovqinini chiqardi va pulemyotchi kapral bekorchilikdan charchab, panjara panjarasiga yana bir tirqish qildi. Ha ... Kordonda yangi kelganlarni bir yil oldin yomon kutib olishdi.

Yulaf ezib, ser!

Avval sifat haqida gapiraylik. Bunday boshlanish tasodifiy emas, chunki hashamatli kollektor nashri ham, yolg'iz plastik qutidagi disk ham bir xil hidga ega bo'ladi - pishmagan narsa.

Bir vaqtlar "Chernobil soyasi" juda uzoq vaqt kutilgan edi. Shu qadar uzoq vaqt kutish jarayonining o'zi achchiq teginish bilan hazillar massasi bilan ifodalangan butun submadaniyatni tug'dirdi. Tarmoq aqllari o'yinni "zhdalker" deb atashadi. "Clear Sky" bilan hamma narsa biroz boshqacha bo'lib chiqdi. O'yin etarlicha tez paydo bo'ldi, lekin u shunchalik xom va tugallanmagan bo'lib chiqdiki, u deyarli darhol "fly-out" laqabini oldi.

Tan olish kerak, bu safar ham aql-idrok haqiqatdan adashmadi. Ish stolidagi muzlashlar va ishdan chiqishlar tom ma'noda ruscha nashrning "qo'ng'iroq kartasi" ga aylandi va forumlar bir zumda yig'lash, nola va tish g'ichirlash bilan to'ldirildi. Ushbu maqola yozilayotgan paytda, Ukraina va Evropa nashrlari deyarli amalga oshirilmadi, shuning uchun ularning ketishga tayyorligi menga haligacha noma'lum.

Barcha turdagi xatolar soni bo'yicha Clear Sky-ni faqat rekordchi bo'lmasa ham, bu masalada standartga aylangan mashhur Qaynatish nuqtasi bilan solishtirish mumkin. Ish stolida yuqorida aytib o'tilgan buzilishlar "Toza osmon" da turli xil skript xatolariga sepiladi, bu esa turli xil salbiy his-tuyg'ularni keltirib chiqaradi - engil bezovtalanishdan tortib to g'azabgacha.

Va kech bo'ldi va ertalab bor edi ... Va 1.5.03 yamog'i bor edi. Unda, xususan, o'yinni optimallashtirish va'da qilingan edi. Biroq, yamoq chiqqandan so'ng, o'yin ancha sekinlasha boshlagani va buzilishlar soni umuman kamaymagani haqida shikoyatlar paydo bo'ldi. Biroq, men buni ishonchli baholay olmayman, chunki "Saqlangan o'yinlar" degan xavotirli iborani zo'rg'a payqab qoldim. oldingi versiyalar yangilanishni o'rnatgandan so'ng ishlamaydi, "Men yamoqsiz qandaydir tarzda omon qolishga qaror qildim.

Ammo bularning barchasi mashhur bo'ldi. Shaxsan menga kelsak, tozalanmagan Clear Sky-ning tormozlari, xatolari va avariyalari soni juda bardoshli edi. Ha, dvigatelning kutilmagan nosozliklari sodir bo'ldi, ittifoqchilarning alamli umidlari bor edi. nazorat nuqtalari, zarbalar paytida joylar o'rtasida o'tgandan keyin o'yinda aqlga sig'maydigan sakrashlar mavjud edi. Ammo umuman olganda, syujetdagi taraqqiyot juda silliq kechdi va mutlaqo o'tib bo'lmaydigan "gaglar" sodir bo'lmadi. Ishoning yoki ishonmang.

Endi - aslida o'yin haqida. To'g'rirog'i, u avvalgisidan qanday farq qilishi haqida.



O'yin dunyosi ancha yaxshilandi. DirectX 10 ko'magida tutun puflashlari va nam yuzalar juda tabiiy ko'rinadi va ular teksturalar bilan ajoyib ish qildilar. Biroq, maksimal sozlamalarda o'ynash uchun juda qimmat grafik kartaga ega kuchli mashina kerak bo'ladi. Shunday qilib, hamma ham Zonaning grafik go'zalligiga to'liq qoyil qola olmaydi.

Men alohida ta'kidlamoqchi bo'lgan yagona narsa haqiqatan ham qorong'u tunlar. Bu teginish o'yinga juda mos tushdi va Zonaning mehmondo'stlik muhitini kuchaytirdi.

Ovoz dizayni hech qanday ishtiyoq va shikoyatlarga sabab bo'lmadi. Umuman olganda, mahalliy "gopota" ning vaqti-vaqti bilan bo'g'iq xori bo'lmasa, "Limonni tuting!" Shaxsan men uchun sprint poygasi uchun yakkaxon hayqiriq etarli bo'lardi. Ha, va muqaddas: "Diqqat, anekdot!" olov yonida, keyin bir soniya sukunat (tsenzura bilan kesilganmi yoki nima?), Va keyin kelishmovchilik kulgi ham yoqmadi. Yo'q, men tushunaman, ko'pchilik stalker hazillari soqolli yoki umidsiz zerikarli, lekin baribir ...

To'pponchaning nishonga olish rejimi hozir shunday ko'rinadi. G'alati, to'g'rimi?

Yaxshiyamki, interfeys biroz o'zgardi. Biroq, men charchoqning etishmayotgan ko'rsatkichiga katta minus qo'ymoqchiman. U inventarda mavjud. Lekin negadir HUDda yo'q. Bilasizmi, ochiq inventar bilan ittifoqchilarning yordamiga yugurish noqulay. Va o'yindagi mantiq nuqtai nazaridan, bu ham hech qanday tarzda oqlanmaydi. Stalkerning o'zi qanchalik charchaganini bilmaydi, demoqchi emassiz.

Ammo radioaktivlik (tashqi va qo'zg'atilgan), psi-ta'sir, kimyoviy va termal shikastlanish va qon ketish ko'rsatkichlari paydo bo'ldi. Ha, shuningdek, yiqilgan granataning azimut ko'rsatkichi. Bu o'z vaqtida omon qolish va omon qolish uchun juda ko'p yordam beradi, chunki eng uchadigan granata hech qachon ko'rilmagan.

Bolt tanlovi hali ham umumiy qurol tanlash tsikliga kiritilmagan. Bu haqiqatan ham shunchalik qiyinmi? Nega, masalan, bu erda durbin bor, lekin murvat emas? Va nega bizning qahramonimiz kun yorug'iga emaklab chiqqandan so'ng, xuddi shu durbinni olib tashlaydi?

To'pponchaning nishonga olish rejimi g'alati ko'rina boshladi. Juda g'alati, "Chernobil soyasida" u juda munosib va ​​o'zini o'zi ta'minlaydigan ko'rinishga ega edi.

O'yin ballistikasiga kelsak, u ikki tomonlama taassurot qoldiradi. Bir tomondan, Vintores haqiqiy o'q otish masofasi va o'q traektoriyasiga ega bo'ldi, boshqa tomondan, faqat uch dyuymli dala snaryadlari tomonidan teshilishi mumkin bo'lgan qalin daraxtlar Chernobil punklarining arzon qurollaridan osongina tikilgan. Krossovkalardagi bu gopniklardan boradigan joy yo'q ...

Yana bir aniq ortiqcha - bu qurol va zirhlarni yangilash tizimi. Biz o'yinning ushbu xususiyatlari haqida keyinroq gaplashamiz, ammo hozircha shuni ta'kidlamoqchimanki, kamida bitta munosib "barrel" ni to'liq modernizatsiya qilish uchun pul topish uchun juda ko'p vaqt kerak bo'ladi. Va yaxshilangan zirh uchun - undan ham uzoqroq.

Nihoyat, konduktorlar. Agar joylashuvdan o'tadigan yo'l yaqin bo'lmasa, siz PDA-da maxsus belgi bilan belgilangan yo'riqnomani topishingiz va undan sizni qaerga olib borishini so'rashingiz mumkin. Bu sizga kerak bo'lgan joyda bo'lishi mumkin.

Bu xato: Agar yo'lboshchi bilan boshqa joyga borishga harakat qilsangiz, o'yin muzlatib qo'yishi mumkin va qattiq. Ehtiyot bo'l.



"Clear Sky" mumkin bo'lganidan sezilarli darajada zaifroq bo'lib chiqdi. Biroq, zonaning atmosferasi, umuman olganda, saqlanib qolgan, qo'shimcha teginishlar bilan boyitilgan (ba'zan biroz noqulay). Biz diskni haydovchiga joylashtiramiz ... Va biz xatolar haqida ogohlantirmaganimizdan shikoyat qilmaymiz. Demak, bu yerda.


Bosh qahramon haqida bir necha so'z ayting

Keling, odatdagidek prekvellarning tavsifida kelajak xotiralari bilan boshlaylik. "Chernobil soyasi" g'azablangan yuk mashinasi poygasi bilan boshlanadi, uning orqasida Tagged zaif irodali qo'g'irchoq kabi yotadi. Keyinchalik, esingizda bo'lsa, siz va men uni kim va qanday sharoitda bu yuk mashinasiga qo'yganligi haqida bir oz tasavvurga ega bo'ldik. Aftidan, qudratli O‘z ongi notinch va haddan tashqari qiziquvchan ta’qibchini tutib oldi, burnini kerak bo‘lmagan joyga tiqib oldi va keyin xatoga yo‘l qo‘yib, o‘zini o‘ldirishga shifrladi va uni to‘rt tomondan qo‘yib yubordi. Ammo bularning barchasi qandaydir noaniq va tafsilotlarga to'la emas edi. Va endi biz qotib qolgan stalkerning bilagida g'alati tatuirovkasi bo'lgan tajribasiz boshlovchi Shooter nomi bilan mashhur bo'lishiga sabab bo'lgan asosiy sabablardan birini batafsil ko'rib chiqishimiz mumkin.

Bizning qahramonimiz, shuningdek, ta'qibchi, yolg'iz yollanma Skar bo'lib, u Zonada o'z-o'zidan yashay olmaydigan, ammo gid xizmatlari uchun haq to'lashi mumkin bo'lganlarni olib boradi. Va u, Strelok singari, ham bor farqlovchi xususiyat. U, ular aytganidek, "Zona tomonidan belgilangan". Uning tomog'iga tirnoqlarini yopishgan bo'lsa, bir necha kishi tirik Zona tomonidan ozod qilinadi. Ammo Skar qandaydir yo'l bilan u rahbarlik qilayotgan butun guruhni o'ldiradigan Katta portlashdan omon qolishga muvaffaq bo'ldi. Aynan shu fakt Clear Sky guruhi rahbariyatini Scar-dan boshqa hech kim bajara olmaydigan noyob missiya - Katta Ejeksiyonda aybdorlarni topish va Sarkofagga mas'uliyatsiz tashriflarini to'xtatish uchun foydalanish haqida o'ylashga undadi.

Dirijyor to'g'ridan-to'g'ri foydali bo'lishni xohlaydi.

Biroq, skriptning mantig'i ba'zan oqsoq bo'ladi. Demak, savol tug'iladi, nega ikkita ejeksiyondan omon qolgan Skar (ulardan biri - bizning ko'z o'ngimizda) birinchi navbatda muntazam ravishda vafot etadi? Yaxshi, o'yin uning asab tizimi Zona tomonidan o'zgartirilganligini va asta-sekin "yonib ketayotganini" tushuntiradi. Ammo nega boshpanada o'tkazilgan har qanday otishmalar bizning qahramonimizga ta'sir qilmaydi? Va, aslida, uning o'ziga xos maqsadi nima? Qanday qobiliyatlari uni boshqa stalkerlardan ajratib turadi? Bu savolga javob o'yinning oxirigacha berilmaydi, faqat Lebedevning og'ziga qo'yilgan qandaydir mistik tushunmovchilik bilan almashtiriladi.

Qanday bo'lmasin, Skar oldinga siljiydi, Strelka guruhining faoliyati to'g'risida tarqoq ma'lumot to'playdi, bu juda qiziqarli va Zona markaziga yurish bilan bog'liq. Bizning qahramonimiz vijdonan bu ma'lumotlar parchalarini "Clear Sky" guruhi rahbari Lebedevga uzatadi va undan keyingi ko'rsatmalar oladi. Ushbu bosqichda fazo-vaqt cheklovlari yo'q, shuning uchun siz Zonani o'zingizning xohishingiz bilan o'rganishingiz, artefaktlar to'plashingiz, pul ishlashingiz, qurol va zirhlarni yaxshilashingiz mumkin. Va shu bilan birga o'yin xatolarining assortimenti bilan tanishing.

Botqoqlardan Zastavagacha, Zastavadan Chiqindigacha, Chiqindidan Qorong'u vodiygacha... Yolg'izlar, banditlar, "Ozodlik", "Duty"... zona markazi. Skar va Strelok o'rtasidagi birinchi aloqa Qizil o'rmonning chekkasida, Limanskga ko'prik yaqinida sodir bo'ladi. Strelok oxirigacha borish niyatida ekanligi va yo'lda to'sqinlik qiladigan har qanday odamni yo'q qilishga tayyor ekanligi ayon bo'ladi. Uni to'xtatishning yagona umidi o'rmonchi bilan aloqa o'rnatishdir. Qizil o'rmon va omborlar bo'ylab uzoq yurishlardan so'ng, radarni chetlab o'tib, Limanskga olib boradigan ko'prik uchun asosiy jang bo'lib o'tadi. Va shu paytdan boshlab, syujet yakuniy to'g'rilikka ega bo'ladi va o'yin klassik "koridor harakati filmi" ga aylanadi.

Yo'l davomida siz juda g'alati va "Stalker" uchun xos bo'lmagan lahzalarni uchratasiz, masalan, sog'lom bo'lgan vertolyot, shuningdek, oddiy o'qotar qurollar bilan o'ldirilishi mumkin bo'lmagan bir nechta "snayper-pulemyotchilar". Ha, bu klassik ssenariyli jangovar filmning qonunlariga juda mos keladi, lekin o'z muxlislari armiyasini allaqachon qo'lga kiritgan o'yinning umumiy atmosferasida noqulay ko'rinadi. Bu erda, shaxsan, masalan, "Chernobil soyasi" menga o'zining realizmi va minimal arkada konventsiyalari bilan pora berdi. Mana, ko'ryapsizmi, avtomat bilan o'qqa tutilishi mumkin bo'lgan vertolyot va buzilmas snayper, ko'rish maydonida juda yaxshi ko'rinadi. Qattiq emas ...

Guruhlar

Mahalliy Kulibin. U har qanday narsadan hamma narsani yasay olishi bilan maqtanadi. Ishonmayman.

Yodingizdami, kirish uchun mavjud bo'lgan guruhlar soni etarli emasligi haqida qancha shikoyatlar bor edi? Xo'sh, endi ular ko'proq. Va aniqrog'i, uchtasi - "Stalkers", "Freedom" va "Qarz". Ularning har qandayiga qo'shilish orqali siz nafaqat qurol sotib olishda chegirma olasiz, balki to'dalar urushida qatnasha olasiz. Bu, albatta, dinamik va shiddatli onlayn janglardan juda uzoqdir, lekin u turli xillik elementlarini olib keladi. o'yin jarayoni va sizga pul ishlash imkoniyatini beradi. Ammo yoqimsiz to'siqlarga tayyor bo'ling. Masalan, nazorat nuqtasini olib, guruhingiz unga yaqinlashguncha soatlab kutishingiz mumkin. Va hech qachon kutmang, chunki o'yindagi skriptlar ba'zida mutlaqo g'ayriinsoniy mantiq qonunlariga muvofiq ishlaydi.

Dastlab, Skar norasmiy ravishda Clear Sky guruhiga tegishli, garchi u yollanma askarlar ro'yxatiga kiritilgan. Har holda, u botqoqlarda "Renegadlar" ni yo'q qilishda juda faol ishtirok etadi. Ammo uning bu guruh oldida boshqa majburiyatlari yo'q. Agar siz boshqasiga qo'shilsangiz, bu Lebedev va "Clear Sky" bilan munosabatlarga hech qanday ta'sir qilmaydi.

Biroq, siz qo'shilishga harakat qilishingiz mumkin bo'lgan yana bir guruh mavjud. Bu banditlar. Rahbar bir-ikkita topshiriq beradi, ozgina pul to'laydi va keyin uni "zudlik bilan, darhol" kabi va'dalar bilan oziqlantiradi. Men hech qachon Chernobil gopotasining ulug'vor safiga kira olmadim. Xo'sh, yaxshi, zarar qilmadi va men qizil ranglilar safiga qo'shilishni xohladim.

Umuman olganda, o'yinda sakkizta fraktsiya mavjud bo'lib, ular bilan Skar u yoki bu tarzda o'zaro aloqada bo'lishi kerak.

Osmon musaffo

Olimlar boshchiligidagi kichik guruh. Uning maqsad va vazifalari zonani barqarorlashtirish, ko'plab odamlarning o'limiga olib keladigan chiqindilarni oldini olish va botqoqlarni jinoiy elementlardan tozalashdir. Joylashtirish joyi - botqoqlardagi lager.

Renegatlar

Yagona rahbariyatsiz banditlar guruhi, "Osmon" ga qarshi. U botqoqlarda bir nechta mustahkamlangan nuqtalarni ushlab turishga urinish bilan cheklanib, hech qanday aniq maqsad va vazifalarni ko'zlamaydi. Joylashtirish joyi - botqoqlar.

Stalkerlar

Bitta buyruq ostida bo'lishni istamaydigan yolg'izlar guruhi. Ushbu guruhning mavjudligining ma'nosi qiyin vaziyatlarda o'zaro yordam va qo'llab-quvvatlashdir. Maqsad va vazifalar - axlatni qaroqchilardan ozod qilish. Joylashtirish joyi - Kordon.

banditlar

Hech qanday xushyoqishni keltirib chiqarmaydigan ahmoq banditlar to'dasi. Yagona rahbariyat rasmiy ravishda mavjud. Guruhlashning maqsadlari bir nechta boshqa joylarni bir-biriga bog'laydigan Junkyard ustidan nazorat qilishdir. Manzil - chiqindixona.

erkinlik

Har bir inson uchun zonada to'liq harakat erkinligini e'tirof etuvchi guruh. Markazlashgan rahbarlikka qaramay, u mohiyatan ancha anarxikdir. Guruhning maqsadlari "navbat" ga qarshi turish va harbiy omborlarga ta'sirini kengaytirishdir. Joylashtirish joyi - Qorong'u vodiy.

Vazifa

Qattiq tartib-intizomni talab qiladigan harbiylashtirilgan guruh. Juda yaxshi qurollangan va jihozlangan. Uning maqsadi zonani izolyatsiya qilish, mutantlarning faolligini bostirish va artefaktlarning tashqi dunyoga erkin olib chiqilishining oldini olishdir. Manzil - Agroprom.

Yollanma askarlar

Strategik maqsadlari mutlaqo tushunarsiz bo'lgan guruhlash. Hukm qilish o'yin voqealari, u jangovar yordam bo'yicha buyruqlarni bajarish bilan shug'ullanadi. Yagona rahbariyat va joylashtirish mavjudligi noma'lum.

Monolit

Monolitga sig'inadigan diniy va mistik sekta, zonaning faraziy artefakti. Maqsadlari va harakatlaridan qat'i nazar, barcha boshqa guruhlarga dushman. Vazifalar Monolitni tashqi tajovuzlardan himoya qilishdir. Manzil - Chernobil.



Ba'zi guruhlar bilan munosabatlar, "Yoldamchi askarlar" va "Monolit" dan tashqari, ular bilan hamma narsa aniq, Skarning CCPda aks ettirilgan. Aslida, bu ma'lumot o'rtacha foydasiz, chunki dushmanlar har qanday holatda ham dushmanlik qilmaydi, balki birinchi imkoniyatda darhol o't ochishadi.

Guruh urushi

Guruhlar urushining ma'nosi dushman bo'linmalarini joylashgan hududdan muntazam ravishda siljitish va istehkomlarni egallab olishdir. O'yin mexanikasi ittifoqchilarning maxsus tashabbusini ta'minlamaydi, shuning uchun siz joyni qo'lga kiritish uchun ajoyib yugurishingiz kerak bo'ladi.

Yo'q, fuqarolar banditlar, biz siz bilan gaplasha olmaymiz.

Urushning boshlanishi ma'lum bir nuqtada dushman kuchlarini bostirish buyrug'i bilan belgilanadi. Biz tezda ushbu nuqta joylashgan PDA-ga qaraymiz, u erga yuguramiz va u erda bo'lganlarni yo'q qilamiz. Dushman guruh vakillaridan tashqari, bu yirtqich hayvonlar bo'lishi mumkin.

Supurishdan keyin biz bo'linmalarimizdan birining yaqinlashishini kutmoqdamiz. Otryad yuqoriga ko'tarilib, nuqtaga o'rnatilganda, bosqich muvaffaqiyatli yakunlanganligi haqida xabar keladi. Shunday qilib, nuqtadan nuqtaga, joylashuvning hududi qo'lga olinadi. Dushman kuchlarining qoldiqlarini joylashtirish PDAda qulay tarzda boshqariladi. Ammo buyurtmalarni chetlab o'tib, havaskor chiqishlar bilan shug'ullanmang. Shunga qaramay, tegishli buyruq olinmaguncha ittifoqchilar siz o'zboshimchalik bilan qo'lga kiritgan nuqtaga kelishmaydi.

Eslatmada: Ruxsatsiz harakatlar nafaqat foydasiz, balki zararli ham bo'lishi mumkin, chunki keraksiz nuqtaga bostirib kirayotganingizda, sizning guruhingiz allaqachon qo'lga kiritilganlardan birini yo'qotishi mumkin.

Dushman kuchlari to'liq yo'q qilingandan so'ng, hudud sizning guruhingiz nazorati ostida o'tadi. Ammo bu endi hech qanday jangovar harakatlar bo'lmaydi, degani emas. Dushman bo'linmalari vaqti-vaqti bilan joylashuvning chekkalarida paydo bo'ladi va asta-sekin nazoratni o'z qo'liga oladi. Mutantlar esa kechasi kelishi mumkin. Ularning nazorat nuqtalaridagi g'alabasi ham yo'qotish hisoblanadi.

Siz ishtirok etgan nuqtani har bir muvaffaqiyatli qo'lga kiritish uchun juda katta pul bonusi to'lanadi.

Zonaning artefaktlari

Artefaktlarni qidirishga birinchi urinish sog'lig'ining yomonlashishi bilan yakunlandi. Hech bo'lmaganda u tirik qoldi.

Esingizda bo'lsa, "Chernobil soyalari" dagi artefaktlar tom ma'noda oyoq ostida yotardi. Clear Sky-da bunday bepul sovg'a bo'lmaydi. Bu erda ular ko'rinmas va ularni har safar o'limga yaqinlashib, maxsus detektor yordamida topish kerak. Clear Sky-dagi ba'zi artefaktlar o'z nomlarini saqlab qoldi, ammo xususiyatlarini o'zgartirdi, qolganlari esa o'yinchi uchun yangilik bo'ladi.

Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinni o'tkazish nuqtai nazaridan, artefaktlar butunlay ixtiyoriydir. Hatto eng yuqori darajadagi qiyinchilikda ham, ularsiz oxirigacha erishishingiz mumkin. Bu erda, ehtimol, faqat qiziqish bilan boshqaradigan o'yinchi-tadqiqotchiga garov tikilgan.

Artefaktlarning aksariyati radioaktivdir. Artefaktlar yuk tashish vazni, chidamlilik, qon ivishi, aqliy barqarorlik, radiatsiya, yong'in, kimyoviy kuyishlar, elektr energiyasi kabi parametrlarga ta'sir qiladi. Hammasi bo'lib o'yinda yigirma to'rtta artefakt mavjud va ulardan biri noyobdir. U "Kompas" deb ataladi va o'rmonchining topshirig'ini bajarayotganda faqat bir marta uchraydi. Ushbu artefakt anomal maydonlardagi bo'shliqlarni topish qobiliyatiga ega va shu bilan o'ziga xos detektor sifatida ishlaydi. Aytishlaricha, uning yordami bilan eng murakkab anomal sohadan zarracha xavf-xatarsiz o'tish mumkin.

Qolgan artefaktlarni anomaliyalar yaqinidagi detektor yordamida topish mumkin.

Eslatmada: artefaktlarni qidirish juda qiyin, chunki ular detektorga yaqinlashmaguncha ko'rinmaydi. Topilgan artefaktni lokalizatsiya qilishda asosiy narsa anomaliyaga tushib qolmaslik va radiatsiya darajasini va sog'lig'ini diqqat bilan kuzatib borishdir. Qidiruv hayajonida qisqa vaqt ichida nurlanish kasalligidan vafot etadi.

Qurol va jihozlar

O'yin ichidagi qurollar ro'yxati Chernobil soyalaridagi kabi deyarli bir xil bo'lib qoldi. To'pponchalarning faqat ikkita modeli (Marta va KhPSS1m), vertikal ov miltig'i va engil pulemyot qo'shildi.

To'pponchalarga kelsak, ularning ikkalasi ham 9x19 Para uchun kamerali va Beretta 92 va Browning HP ning haqiqiy analoglariga ega. Xuddi shu sinfning boshqa modellariga nisbatan sezilarli afzalliklarga ega emas edi.

Ov miltig'i (TOZ-34 ning haqiqiy analogi) dastlab yirtqich hayvonlarni otishda yaxshi yordam beradi, chunki u yaqin masofadan katta zarar etkazadi va jakan yoki patli o'q bilan otishda o'rtacha masofada yaxshi aniqlikka ega. Biroq, kelajakda bunday bandurani olib yurishning ma'nosi yo'q.

Antigravitatsiya? Yoki shunchaki bema'nilikmi? Kimdir haqiqatan ham futbolchilar bu yerga qaramasligiga umid qilganmi?

Pulemyot (PKMning haqiqiy analogi), g'alati darajada, o'yinda faqat qo'lda otish uchun ishlatiladi. Yengil pulemyotdan bunday foydalanish o'q-dorilarni bema'ni isrof qilish ekanligi geymerlarga umuman ta'sir qilmaydi. Biroq, pulemyot o'yinning o'tishiga sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi, chunki stsenariyga ko'ra, u "koridor" qismida allaqachon qahramonning qo'liga tushadi va faqat vertolyotga qarshi samarali bo'lishi mumkin.

Eslatmada: Albatta, ilgak yoki ayyorlik bilan pulemyotni avvalroq, "Qarz" asosida sotib olish mumkin, ammo buning yana foydasi bo'lmaydi, chunki pulemyot uchun o'q-dorilar arzon emas, u juda kamdan-kam uchraydi va bu qurolning aniqligi har qanday tanqiddan past.

Men allaqachon ko'rib chiqish qismida ballistikani eslatib o'tdim. Dushman o'qlarining ajoyib kirib borish qobiliyati daraxtlar va qutilardan boshpana sifatida odatiy foydalanishni ma'nosiz qiladi. Biroq, dushmanlar jimgina daraxtlar orqasiga yashirinishadi va ularni daraxt tanasi orqali otib bo'lmaydi. Balistik diskriminatsiyaning bir turi.

Aniqlik sezilarli darajada yomonlashdi kichik qurollar hatto maqsad rejimida ham. Endi AK-74-ga optik ko'rishni o'rnatish faqat zerikarli o'tkazib yuborilgan narsalarni batafsilroq kuzatish imkonini beradi. Aslida, bu yondashuv tushunarli, chunki o'yinga qurolni yangilash tizimi kiritilgan bo'lib, bu uning ishlash xususiyatlarini sezilarli darajada yaxshilaydi.

Zirh ham keng assortimentda mavjud - faqat shamoldan himoya qiluvchi engil ko'ylagidan "Bulat" murakkab zirhli himoyasigacha. Bu yerda ham modernizatsiya ta’minlanadi.



Qo'shimcha uskunalar orasida artefakt detektorlarini ta'kidlash kerak. Ular uchta model bilan ifodalanadi.

Javob. O'rnatilgan Geiger hisoblagichi bilan anomal faollik detektori. Anomaliyalarga yaqinlashganda, u ogohlantirish signalini chiqaradi. Shuningdek, u artefaktlar mavjudligini qayd etishi va eng yaqin masofani o'lchashi mumkin. Foydalanish juda qulay emas, chunki u artefaktning yo'nalishini ko'rsatmaydi.

Ayiq. O'rnatilgan Geiger hisoblagichi bilan anomal faollik detektori. "Javob" modelidan farqli o'laroq, u nafaqat artefaktgacha bo'lgan masofani, balki vektorni maxsus azimut ko'rsatkichida belgilab, unga yo'nalishni ham ko'rsatadi. Operatorning ma'lum mahorati bilan u juda samarali.

Veles. Yangi avlodning detektor-skaneri, shu jumladan Geiger hisoblagichi va anomal faollik ko'rsatkichi. Artefaktlarni aniqlash uchun maxsus ishlab chiqilgan. Artefaktlarning joylashuvi maxsus ekranda ko'rsatiladi, bu ularni topishni osonlashtiradi.

Qurol va zirhlarni yangilash

Barcha turlarni modernizatsiya qilish fraktsiyalar bazasida maxsus NPClar tomonidan amalga oshirilishi mumkin. O'q otish qurollarining ko'p turlari uchun (to'pponchalar, avtomatlar, jangovar miltiqlar) ikki yo'nalishda modernizatsiya qilish mumkin. Birinchisi, yong'in tezligi va barrel ostidagi granata o'rnatish (hujum miltiqlari uchun) tufayli otish kuchini oshiradi. Bu, deyish mumkinki, kuchaytirilgan hujum versiyasi. Ikkinchi yo'nalish - snayper. Bu orqaga qaytish kuchini kamaytirishni va o'qning tumshug'i energiyasini olov tezligiga zarar etkazishni ta'minlaydi. Ikkala yo'l ham birlashtirilishi mumkin, ammo keyin yaxshilashning uchinchi darajasi mavjud bo'lmaydi.

Optik ko'rish bilan ochiq joylar ancha jozibali.

Yaxshilanishlarning tabiatidan qat'i nazar, avtomatlarga optik ko'rish moslamalari o'rnatilishi mumkin. Bundan tashqari, jurnalning hajmini 50% ga oshirishingiz va barrel kalibrini bir marta o'zgartirishingiz mumkin. Ikkinchisi ayniqsa qiziq, chunki siz ikkita juda ishonchli AK-74 avtomatini olishingiz, bitta kalibrga o'tishingiz va har qanday turdagi patronlar uchun universal ishonchli qurollar to'plamiga ega bo'lishingiz mumkin.

Snayper miltiqlari faqat aniqlik, halokatli kuch va jurnal sig'imini oshirishni ta'minlaydi, bu juda mantiqiy.

Ba'zi turdagi qurollar bir xil sinfdagi boshqa modellarda mavjud bo'lmagan ba'zi maxsus yangilanishlarga imkon beradi. Masalan, hujum miltig'i Integratsiyalashgan optik ko'rinishga ega bo'lgan IL-86 uni kattalashtirishni oshirish yo'nalishi bo'yicha takomillashtirilishi mumkin.

Zirhni ikki yo'l bilan yangilash mumkin - o'q o'tkazmaydigan zirh himoyasini kuchaytirish yo'nalishi bo'yicha va yorug'lik yo'nalishi bo'yicha, yuk og'irligini oshirish va zonaning anomal faolligiga qarshi himoyani oshirish. Birinchi variant faqat jangovar ekanligini tushunish oson, ikkinchisi esa Zona tadqiqotchisi uchun juda mos keladi. Qurollarni yangilash juda qimmat. To'liq yangilangan Bulat, masalan, sizga 110 ming turadi (taqqoslash uchun: AK-74 ni to'liq yangilash, shu jumladan kalibrni o'zgartirish 20 ming turadi).

Eslatmada: qurol va jihozlaringizni yangilashda ehtiyot bo'ling. Bitta noto'g'ri harakat - va ikkinchi (va u bilan uchinchi) yaxshilanish darajasi mavjud bo'lmaydi va pul behuda ketadi.

O'yinda og'izni o'chirish moslamalaridan foydalanish ta'minlanadi. Ammo ular deyarli ma'nosiz, chunki dushmanlar har qanday holatda ham otishmalarga javob berishadi va shubhasiz xavf manbasini qidiradilar. Bundan tashqari, susturucular, haqiqatda bo'lgani kabi, o'qning halokatli ta'sirini kamaytiradi.

HAYVONLAR

Men bu qonxo'rni yarim soat qidirdim, kam emas. Topib olganimdan so‘ng, o‘z yurtdoshimdek xursand bo‘ldim.

Aslida, zonaning faunasi deyarli boyitmagan. Bundan tashqari, kunduzi u yanada qashshoqlashdi. O'yinning umumiy g'oyasiga ko'ra, kunduzgi soatlar fraktsiyalar urushi uchun ajratilgan, shuning uchun mutantlar endi tunda paydo bo'lishni afzal ko'rishadi.

Biroq, zonadagi mutantlar sonining kamayishi sog'liq va zararning ko'payishi hisobiga qoplandi. Chernobil soyasida oson o'lja bo'lgan snorklar, agar ularning kamida ikkitasi bo'lsa, endi ta'qibchini o'ldirishi mumkin. Ko'r itlar ham kuchliroq va tajovuzkor bo'lib qoldi. Pseudo-itlar o'q tegsa teleport qilish qobiliyatiga ega bo'lishdi. X-18 memorial laboratoriyasida ikki yoki uchta RGD-5 granatalari bilan o'ldirilishi mumkin bo'lgan psevdogigant endi yengilmas o'ldirish mashinasiga aylandi, unda siz bir xil granataning yigirma o'ntasini hech qanday natijasiz sarflashingiz mumkin. . Xudoga shukur, u faqat bir marta, Qizil o'rmonda uchrashadi.

Eslatmada: o'ldirilgan yirtqich hayvonlarning qismlarini qidirishga vaqt sarflamang. "Clear Sky" da ular taqdim etilmaydi.

Yo'lda va o'zgartirilgan qon to'kuvchi bilan uchrashing - "botqoq jonzot". Oddiy qon so'ruvchidan farqli o'laroq, u hujum qilish uchun yashirin rejimdan chiqishi shart emas. Bu mutantni o'ldirish deyarli mumkin emas, chunki u juda tez harakat qiladi va deyarli bir joyda turmaydi.

O'yinda stsenariyda ishtirok etuvchi qism boshqaruvchisi bo'ladi. Men bu "miya yeyuvchi" bilan bog'liq hech qanday asoratni sezmadim. Qolaversa, menga u ko'proq muloyim bo'lib tuyuldi.

Anomaliyalar va chegaralar

G'alati narsa. Bu simbiontga o'xshaydi, lekin u miyani yoqib yubormaydi. Yoki u hali ham kichkinami?

Anomaliyalar, ta'qibchining la'natlari Chernobil soyalaridagiga qaraganda kamroq sezilib qoldi. Allaqachon tanish bo'lgan "elektr", "qovurish" va "huni" ga uchta anomaliya qo'shildi. Bu "tanaffus", "go'sht maydalagich" va "simbiont". Birinchisi termal zarar etkazadi, ikkinchisi qarama-qarshi yo'nalishdagi tortishish tebranishlari bilan bo'laklarga bo'linadi, uchinchisi esa kombinatsiyalangan holda harakat qiladi - yo'q qiladi. asab tizimi psi-radiatsiya, kuyish va parchalanish. Siz simbiontni, masalan, Qizil o'rmonda, psevdogigantning yashash joyi yaqinida topishingiz mumkin.

Har birida o'yin joylashuvi artefaktlarni qidirishingiz mumkin bo'lgan bir yoki ikkita anomaliya maydoni mavjud. Qolgan hududlarda anomaliyalar nisbatan kam uchraydi.

Eslatmada: ehtiyot bo'ling - ko'plab anomaliyalar radioaktivdir. Artefaktlarni qidirish va olishda indikatorga qarashni unutmang. Va o'zingiz bilan ko'p miqdorda antirad oling.

Emissiya, qoida tariqasida, joylarga takroriy tashriflar paytida sodir bo'ladi. Ular ular haqida oldindan ogohlantiradilar, shunda siz har bir holatda taqdim etiladigan boshpanaga yugurishingiz mumkin. Albatta, qat'iy belgilangan joy ejeksiyondan boshpana bo'lib xizmat qilishi mumkinligida mantiq yo'q, lekin bu haqda hech narsa qilish mumkin emas.

Agar chandiq chiqarib yuborish boshlanishidan oldin uni yopmasa, u darhol o'ladi. Shuning uchun, yo'lda duch kelgan dushmanlar bilan otishma uchun to'xtamasdan, tezroq bo'lganingiz ma'qul. Ammo relizdan boshqa joyga ketishga urinmang. Albatta, siz ejeksiyonni tark etasiz, ammo o'yinni keyingi o'tish imkonsiz bo'lishi mumkin.

Yo‘l-yo‘riq

botqoqlar

Zastavada birinchi tungi jang. Yana qanchalar keladi...

Bizni dolzarblashtiradigan videoni ko'rganimizdan so'ng, biz barmen qidirmoqdamiz va hozirgi holat haqida birinchi ma'lumotni olamiz. U bilan suhbatni Lebedev to'xtatib, Shramni uning oldiga kelishini talab qiladi. Lebedev bilan suhbat o‘tgan voqealar va istiqbollarga ham oydinlik kiritadi.

Vazifani olgach, biz Skarni botqoqlarga birinchi sayohat uchun jihozlagan savdogarning oldiga boramiz. Qurollangan holda biz konduktorning oldiga boramiz, u bizni joyga olib boradi va ta'zim qiladi.

Botqoqlar ma'lum bir joy. Bu erdagi ko'rinish hamma joyda keng tarqalgan bo'ronli daraxtlar tufayli juda yomon. Yo'lda siz o'q-dorilarni sarflay olmaydigan kichik go'sht podasiga duch kelasiz.

Birinchi kampaniyaning ma'nosi - vahima qo'zg'atuvchi "chistonebovtsy" bilan minoraga etib borish, unga ko'tarilish, cho'chqalarga otish va ejeksiyondan xavfsiz tarzda hayajonga tushish.

Odatdagi to'shagimizda yana o'zimizga kelib, biz Lebedevga Zona, Katta Ejeksiyon tarixi va uning davomidagi chandiqning o'rni haqidagi noaniq dalillarni tinglash uchun boramiz.

Aytilganlarning barchasidan ko'rinib turibdiki, siz Zonaga yaqinroq bo'lgan Kordonga borishingiz kerak. Ammo keyin ma'lum bo'lishicha, Clear Sky lageri tom ma'noda har tomondan Renegadlar tomonidan o'ralgan.

Shunday qilib, fraksiyalarning birinchi urushi bizning operatsion vazifamizga aylanadi. Dushman bo'linmalarini botqoqlarning chetiga surib, qal'alarni qaytarib olib, biz asta-sekin bizni Kordonga olib borishga rozi bo'lgan yo'lboshchiga boramiz.

Kordon

Quvurdan chiqib, shoshilmang. Muammo shundaki, chiqish oldidagi butun maydon zastavaning molbert pulemyotidan o'qqa tutilgan. Shuning uchun, bizning vazifamiz imkon qadar tezroq post yo'nalishida yotgan katta toshga yugurish va uning orqasida o'tirishdir. Maqsadini yo'qotgan pulemyotchi bu haqda buyruqqa xabar beradi va qo'lga olish guruhi ta'qibchini qidirishga yuboriladi. Guruh qidiruvda bo‘lgan vaqtda pulemyotchi o‘q ota olmasligidan foydalanib, biz tikanli sim to‘siq bo‘ylab tezda chap tomonga yugurdik.

Xo'sh, yaxshi janob? O'zimizga ukol qilamizmi yoki indamay o'ynaymizmi?

Quvg'inlardan chiqib, biz qishloqqa boramiz va Sidorovichning podvaliga tushamiz. Odatdagidek, keksa badbashara ma'lumotni bepul almashishni istamaydi va buning evaziga mijoz uchun allaqachon tayyorlab qo'yilgan ishni topib qaytarishni talab qiladi.

Biz "Stalkers" guruhining lageriga boramiz, yo'lda avtobus bekatining yonida yolg'izlar va harbiylar o'rtasidagi to'qnashuvda qatnashamiz. Jangda g'alaba qozonib, biz qurollarimizni yaxshilash imkoniyatiga ega bo'lamiz.

Guruh komandiri Ota Valerian bilan suhbatlashgandan so'ng, biz asirga olingan mayor Xaletskiy bilan muloqotga boramiz. Mayor qaysarlik ko'rsatadi, ishni qayerga yashirganini aytishni istamaydi, lekin xalqi uni qiyinchilikda qoldirmasligini va uni albatta qutqarishini aniq aytadi.

Ota Valerianga ikkinchi tashrif Xaletskiyning butun "qo'llab-quvvatlash guruhini" o'ldirish rejasini keltirib chiqaradi, shunda u o'z kelajagi haqida xayollarga ega bo'lmaydi.

Aytilgan gap otilgan o'q. Birinchi guruh liftda, ikkinchisi - MTSda. Ushbu ketma-ketlikda biz harbiylarni yo'q qilamiz. Lagerga qaytib, biz Xaletskiyning sezilarli darajada suhbatdosh bo'lib qolganiga amin bo'ldik, biz undan ish joyini bilib oldik.

Zanglagan qutini topib, uni Sidorovichga olib boramiz. Buning evaziga biz bir metr minnatdorchilik va ba'zi elektron komponentlarni qidirayotgan Fang ismli stalker haqida ma'lumot olamiz, lekin ular nima uchun kerakligini aytmaydi. Sidorovich elektronikani tushunmaydi va komponentlarni ushlab turmaydi. Shunday qilib, u Fangni axlatxonadagi qazuvchilarga yubordi. Ular u erda asbob-uskunalar ko'milgan joylarni qazishmoqda, shuning uchun qandaydir elektronika bo'lishi kerak. Shunday qilib, keyingi maqsad - axlat ichidan Fangni topish.

Hmm... Men uni bir joyda ko'rganman. Juda tanish qariya.

Chiqindixona

Quvur orqali yana bir yurish. Chiqishda bir guruh banditlar kutib turibdi. Ularning talabiga bo‘ysunsang, seni suyagigacha talaydilar. Shuning uchun ularga bir nechta granatalar va ellikta o'q-dorilarni sarflash arzonroq bo'ladi.

Uskunalar to'xtash joyini chetlab o'tib, biz omadsiz qazuvchilarning to'rtta jasadiga olib keladigan belgiga ergashamiz. Ulardan birida biz PDA ni topamiz, unda Fangning kerakli qismi yo'qligi sababli g'azablanganligi, qazish ishlari uchun pul to'lashdan bosh tortganligi va ketganligi haqidagi ma'lumotlar mavjud. Uning oldiga o'zining notiqligi va ishontirish qobiliyati bilan mashhur bo'lgan Vasyan yuborildi.

Yo‘l-yo‘lakay Vasyanni izlash uchun boramiz, uning jasadi hali ham buzilmaganmi, deb o‘ylaymiz. Ajabo, Vasyan tirik, sog'lom va zarar ko'rmagan, ammo juda qo'rqinchli. Biz unga ko'r itlar to'dasiga qarshi kurashishda yordam beramiz va keyin Fangning sovuq bo'lib qolganini bilib oldik. Faqatgina u Qorong'u vodiy yo'nalishida shamollagani ma'lum.

qorong'u vodiy

ga kirishda Qorong'u vodiy yuz nazorati ham mavjud. To'g'ri, ular bu erda talon-taroj qilishmaydi, balki faqat yuz ifodasiga diqqat bilan qarashadi. Va bu yaxshi. Katta garnizon bilan gaplashib, biz "Ozodlik" bazasiga boramiz. Bu erda o'z vaqtini juda qadrlaydigan komendant Shchukin bilan suhbat bo'ladi. Uning ko'rsatmalariga ko'ra, biz soxta itlarni bitta bo'lak miqdorida o'ldiramiz. Qaytib, biz yana bir vazifani olamiz - "Ozodlik" postiga o'q-dorilarni etkazib berish. Biz suhbatdosh Ashotdan patron olamiz, biz postga boramiz, lekin biroz vaqtimiz yo'q. "Svobodovitlar" ning jasadlari hali ham issiq va ulardan birida biz PDA-ni topamiz, unda qiziqarli ovoz yozuvi mavjud. Ma'lum bo'lishicha, komendant Shchukin ikki tomonlama savdogar va xoin bo'lib, Svoboda postini yollanma askarlar otryadi hujumi ostida fosh qilgan.

Bazaga qaytsak, Shchukin nafaqat band, balki donishmand ham ekanligini ko'ramiz. Qanday bo'lmasin, u himoya uchun yollanma askarlarga yo'l olish uchun donolikka ega edi.

Bu safar bizga "Ozodlik" qo'mondoni Chexov bilan tomoshabinga ruxsat berildi. Albatta, bizning keyingi vazifamiz komendantni topib o'ldirishdir. Uning boshini sudrab borish shart emas, uning PDA etarli. Yo'lda biz Fangning Svoboda bazasiga tashrif buyurganini, kerakli narsalarni sotib olganini va chiqib ketganini bilib oldik. Qayerda? Komendantning PDA bo'ladi - gaplashamiz.

Biz komendantni yo'l bo'yidagi fermada topamiz. Bundan tashqari, "Svobodovitlar" o'ziga xos kinizm, hazil va hazil bilan silliqlashadigan kichik qopqoq guruhi mavjud. Biz komendantning jasadini topamiz, PDAni olib, Chexovga qaytamiz.

Chexov bilan suhbatdan ma'lum bo'lishicha, Fang axlatxonaga ketgan. Xo'sh, kerak, shunday emasmi? Biz shunchaki u yerdanmiz.

Va yana bir axlatxona

Hovlida yollanma askarlarni quvib yurganimda nima qilyapsan?

Ko'proq vaqt o'tkazmasdan, biz Fang PDA belgisi yo'nalishi bo'yicha yo'lga chiqdik. Bu belgi qazuvchilar joylashgan qurilishi tugallanmagan xarobalar yonidagi podvalni bildiradi.

Eslatmada: Diqqat! Podvalda Skar o'zining barcha mulkini yo'qotadi. Agar siz unga rahm-shafqat his qilsangiz, keraksiz narsalarni podvalga kirish eshigi oldiga tashlang. Tanlang - yig'ing.

Ma’lum bo‘lishicha, yerto‘lada qopqon o‘rnatilgan. O'ldirmadi, lekin juda zarba berdi. O'ziga kelgan Skar o'zini yerto'lada, uning tepasida esa qaroqchi "kiyimdagi" ikki degenerativ holatda yotganini ko'radi. Ma’lum bo‘lishicha, ular anchadan beri yerto‘laga burnini tiqib olgan qiziquvchan stalkerlarni o‘marib kelishgan.

O'ziga kelgan chandiqni o'g'irlagan banditlar yuvilib ketishadi. Endi siz o'rningizdan turib, atrofga qarashingiz mumkin. Podvalning eng burchagida Fangning PDA va "yangi boshlovchilar to'plami" - Makarov tizimining buggeri, uning uchun patronlar va boshqa axlatlar.

PDA-da - qandaydir yashirin joy haqida va Fang zonaning markaziga sayohatda qatnashganligi haqida. Lebedev aloqaga chiqadi, u kesh koordinatalari allaqachon shifrlanganligini xabar qiladi. Agropromga borish vaqti keldi.

Agroprom

Joylashuvning eng boshida "Qarz" posti joylashgan. Biz bilan xushmuomalalik bilan gaplashishadi, ularga hamdardlik bildiradilar va hatto xavfsizlikni kuzatib borishadi.

Kichik sarguzashtlar bilan Dolga bazasiga etib borganimizdan so'ng, biz general Krilov bilan gaplashamiz. Ma'lum bo'lishicha, siz keshga kirishingiz mumkin, ammo "Qarz" ga yordam berish evaziga. Ular doimiy ravishda Agroprom zindonlaridan kelayotgan mutantlar tomonidan bosib olinmoqda. Yagona yo'l - pastki qavatlarni suv bosish.

Hech narsa qilish kerak emas, yo'lga chiqish vaqti keldi. Biz Mityai ismli g'amgin sotuvchidan sotib olamiz, biz teshikka boramiz. Yaqinlashayotganda biz teshikdan chiqib, serjant Nalivayko qo'shini bilan jangga shiddat bilan yugurayotgan snorkslarning katta qo'nayotganini kuzatamiz.

Aslida, siz ular bilan urush qilishingiz mumkin - va hatto omadingiz bo'lsa, muvaffaqiyatli. Agar siz teshikka yugurib, zindonga sho'ng'ishingiz mumkin bo'lsa, o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamlarini sarflashga arziydimi?

Agroprom zindonlari

Chapga egilgan uzun koridor. Yugurish bunga loyiq emas. Barcha mash'alalar yoqilguncha kutish yaxshiroqdir, so'ngra tokchadan tokchaga yugurib, olov oqimi ostiga tushmaslikka harakat qilib, zinapoyaga chiqing.

O'rnidan turib, biz patronlar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini tanlaymiz, basseynlar tizimi bilan dumaloq zalga kiramiz. Endi nazoratchi bizni ko'rib, o'ldirishidan oldin uni ko'rish va o'ldirish muhim. Agar siz to'g'ri otsangiz va qayta yuklash uchun quvurlarni sakrab olsangiz, printsipial jihatdan murakkab narsa yo'q.

Tekshirgich bilan ishlashni tugatgandan so'ng, biz keyingi xonaga o'tamiz. Bu erda inventarning ortiqcha yuki yo'qligi muhimdir. Biz valfni aylantiramiz, eshikdan o'tamiz, kechiktirmasdan spiral zinapoyadan pastga tushamiz, so'ngra koridor bo'ylab chapga zinapoyaga - va yuqoriga, toshqindan uzoqda.

Xullas, “Qarz” oldidagi qarzimiz to‘liq qaytarildi. Sizning qiziqishlaringiz haqida o'ylash vaqti keldi.

Keshga tashrif buyurish paytida, xuddi shu joyda - shamollatish kanali olib boradigan xonada - to'rtta bandit uchrashadi. Aytaylik, Xudo biladi. Ammo keyin - jiddiy. To'rtta olovli poltergeistlar spiral zinapoyadan chiqishni to'sib qo'yishdi.

Ularni pastdan o'qqa tutish muammoli - poltergeistlar bajonidil olov bilan javob berishadi va birinchi yordam to'plamlari ertami-kechmi tugaydi. Yuqori qavatga xavfsiz bo'ladigan kar xonasiga yugurish yaxshiroqdir. Bu yerdan siz bir poltergeistni o'ldirish uchun bir nechta granatalarni uloqtirishingiz mumkin va ikkinchisida eshikdan otib, javob zarbalarini qaytarishingiz mumkin.

Xona sathidan ancha yuqorida joylashgan qolgan ikkita poltergeist qisqa, aniq portlashlarda yo'q qilinishi mumkin, har bir portlashdan keyin xonada tezda yashirinadi.

Poltergeistlar bilan shug'ullanib, biz yuzaga chiqamiz va Rusty guruhining yordamiga, keyin esa Yantarga boramiz.

"Yantar" zavodi

Saxarov zombilarni yoqtirmaydi. Hammani o'ldirmagunimizcha, u ochilmaydi. Prinsipli odam.

Saxarovning eski tanishiga borish uchun siz ozgina otishingiz kerak. Bunker yana asta-sekin zombi hujumiga uchradi va mahalliy jamoa ular bilan bardosh bera olmaydi. Biz olov bilan yordam beramiz, Saxarov bilan gaplashamiz. Suhbatdan ma'lum bo'lishicha, Strelok shu erda bo'lgan va Saxarovdan psi-shlem prototipini olgan, ularsiz zavod orqali Qizil o'rmonga o'tish mumkin emas. Saxarovning dubulg'a ta'minoti tugadi, ammo X-16 laboratoriyasi yaqinida psi-faollik portlashi sabablarini aniqlash imkoniyati mavjud. Buni amalga oshirish uchun siz psi-zarbadan o'ldirilgan ekspeditsiyaning jasadlaridan birida emitentni o'rnatish bo'yicha hujjatlar bilan PDA joylashgan joyga borishingiz kerak.

Biz tezda o'simlikning g'arbiy devori bo'ylab yugurishimiz kerak, ko'r itlarni va ularning soxta qarindoshlarini otib, PDA ni ushlab, orqaga qaytishimiz kerak. Siz jasadlar yonida turmasligingiz kerak, chunki boshqa zombi guruhi yo'lda.

Saxarovga qaytib, biz o'rnatishning notekis nurlanishining sabablari haqida uning fikrlarini tinglaymiz va o'rnatishning sovishini tiklashi kerak bo'lgan Lefty otryadiga hamrohlik qilish vazifasini olamiz.

Lefty guruhi bilan zavodga yo'l olib, biz uning buyrug'iga binoan omborning tomidan joy olamiz, u erdan uch daqiqa davomida o'rnatish sovib ketishini istamaydigan zombilarni o'qqa tutamiz.

Sovutish tizimini qayta tiklagandan so'ng, biz Saxarovdan Strelokning joylashuvi haqida ma'lumot olamiz, biz zavodning g'arbiy darvozasidan o'tamiz va o'zimizni Limanskgacha bo'lgan ko'prikdan va Qizil o'rmonning chetidan uzoqda topamiz.

qizil o'rmon

Qaroqchilar ko'prikni egallab olishdi va uni tushirishni xohlamaydilar. Xo'sh, kuting, ahmoqlar ...

Boshlash uchun bizga Strelok tunnelga qochib ketayotgani ko'rsatilgan. Ko'rinishidan, u allaqachon ta'qib qilinayotganini bilgan va har qanday yo'l bilan uni to'xtatishga qaror qilgan. Aytgancha, vositalar oddiy - Radarga olib boradigan tunnelni portlatish va Strelokni yollanma qotildan himoya qilayotganiga ishonadigan bema'ni ta'qibchilarning yollangan pistirmasini tashkil qilish.

Pistirmani to'xtatish kerak, chunki u muzokaralarga bormaydi. Shundan so'ng, hech qanday holatda Vijiteldan o'tib bo'lmasligi ma'lum bo'ldi va Limansk orqali aylanma yo'l daryoning narigi tomonidagi tortma ko'prigini boshqaradigan banditlar tomonidan to'sib qo'yilgan. Ko'rinib turibdiki, banditlar yaqin kelajakda uni pasaytirmoqchi emaslar.

Hamma narsa qilishning yagona yo'li - O'rmonchini topish. Va buning uchun siz Qizil o'rmondan o'tishingiz kerak.

Bu o‘rmon nihoyatda noqulay joy... Biz bir guruhga mutantlarga qarshi kurashishda yordam beramiz, ikkinchisini esa artefaktlar maydoniga olib boramiz, u yerda psevdogigant tinch o‘tlaydi, teleport pufakchasi bo‘lgan tankni qidiradi, cho‘chqalar va cho‘chqalar bilan kurashamiz, toqqa chiqamiz. teleportga.

Tezkor "qabariq" bizni deyarli o'rmonchining quchog'iga olib boradi. U bilan bemalol suhbatdan ma'lum bo'lishicha, Limanskdan unchalik uzoq bo'lmagan boshqa tomonda bir guruh yollanma askarlar qandaydir g'alati tartibsizlikka tushib qolishgan. Agar siz ularga yordam bersangiz, ko'prikda o'zaro yordamga ishonishingiz mumkin.

Endi biz Harbiy omborlarga tashrif buyurishimiz kerak, chunki guruh bilan hech bo'lmaganda aloqa o'rnatish imkoniyati mavjud.

Agar bu tank bo'lmasa, teleportga sakrash uchun tabureka tushishim kerak edi.

O'rmonchining qarorgohi. Va markazda o'rmonchining o'zi. Bu yog 'bo'yog'i, deyishingiz mumkin.

Harbiy omborlar

Bu erda siz birinchi navbatda "Ozodlik" guruhi qo'mondoni Raven bilan gaplashishingiz kerak, keyin yollanma askarlar otryadini toping, ularning Xog ismli qo'mondoni bilan suhbatlashing, Qon so'ruvchi qishlog'idagi suv minorasiga boring, uning tub aholisini otib tashlang, minoraga ko'tarilib, parchalarni tutib oling. Limanskiy ostida qolgan guruh uzluksiz olib boradi.

Etkazishdan ma'lum bo'ladiki, guruhning barcha muammolarining sababi makonni buzadigan anomaliyadir. Amal bajarildi, O'rmonchiga qaytish vaqti keldi.

qizil o'rmon

Yo'qolgan guruh bilan kelishuvni bilib, o'rmonchi o'z qiziqishlarini eslaydi va mahalliy panklar tomonidan o'rmonchidan tortib olingan bebaho "Kompas" artefaktini topib qaytarishni so'raydi.

Panklar bilan to'qnashuv odatiy holdir. Uch daqiqalik ish - va cho'ntagingizda artefakt. Biz uni Foresterga olib boramiz va buning evaziga biz shaxsiylashtirilgan takomillashtirilgan Vintorez va keyingi harakatlarning batafsil rejasini olamiz. Omborlarga ikkinchi safardan qochib qutula olmaymiz.

Harbiy omborlar

Bu safar biz keng miqyosda kurashishimiz kerak bo'ladi. Bizga allaqachon ma'lum bo'lgan cho'chqa omborlarda Svoboda manfaatlarini ifodalovchi ma'lum bir Kostyuk bilan bog'lanadi va Skar biz ko'rgan joyga Svoboda epik tanishtiruvida qatnashish uchun noyob imkoniyatga ega.

Harbiylar Omborlar hududidan boshqa dunyoga chiqarilgandan so'ng, biz radio uzatgich o'rnatilgan minoraga chiqamiz. Biz uni yoqamiz, yo'qolgan guruh uchun rulmanni uzatamiz. Shunday qilib, biz hozir daryoning narigi tomonida yordamga egamiz.

Rulman topshirilgandan so'ng deyarli darhol Lebedev aloqaga chiqadi va darhol Limanskdagi ko'prikka qaytishni buyuradi.

Kunduzi Qizil o'rmon ancha do'stona. Va bu umuman qo'rqinchli ko'rinmaydi.

Ko'prik buzilib, pastga tushirilgan. Limanskga borish vaqti keldi. Dahshatli eslamang.

Qizil o'rmon (chetda)

Ko'prikni tushirish huquqi uchun jang paytida bizga snayper qopqog'ining xizmatlari kerak bo'ladi. Aftidan, ayyor yollanma askarlar nominal “Vintores” haqida allaqachon hidlanib qolishgan va snayper mas’uliyatini charchagan yelkamizga yuklaganidan xursand bo‘lishgan.

Hech qanday murakkab narsa kutilmaydi. Vaqti-vaqti bilan Limanskga tunnel teshilgan tog'da qaroqchi snayper paydo bo'ladi. Biz uni bitta aniq zarba bilan qo'yamiz, dangasa chekamiz, keyingisini kutamiz.

Bo‘ldi, ko‘prik pastga tushdi. Siz Limanskga borishingiz mumkin.

Limansk

Biz tunneldan o'tamiz, biz o'zimizni shaharda topamiz. Avvalo, biz banditlar armiyasining ruhiy tushkunlikka tushgan qoldiqlarini uchratamiz. Haqiqatan ham achinarli manzara...

Eslatmada: keyin "koridor" bosqichi boshlanadi, unda zirhlarni yamoq va qurolni ta'mirlash uchun joy bo'lmaydi. Endi g'amxo'rlik qiling. Limanskga kiraverishda (chapdagi kvadrat) siz so'ragan hamma narsani tuzatadigan NPC bo'ladi.

Ehtiyot bo'ling, ustki qismi bo'lmagan UAZ avtomashinasi bo'lgan qisqa blokda uchish simlari va derazalarida uchta o'q otish moslamalari mavjud. Mashinaning korpusini bosib o'tsangiz, minalar ishlamaydi. Ammo o'qlar bilan kuch bilan kurashish kerak bo'ladi.

O'lik shaharlar umuman bunday ko'rinmaydi. Bu shahar ko'pi bilan olti oy oldin ketgan.

Burchakda uy bor, uning ikkinchi qavatida pulemyotchi o'tirdi. Uyda o'ndan ortiq monolitlar mavjud. Bu erda biz qat'iy, lekin juda qasddan harakat qilishimiz kerak. Eshikning turli burchaklarida bir nechta granatalar, keyin uyni ehtiyotkorlik bilan tozalang va pulemyotchini o'ldiring. Shunday qilib, bizda qonuniy kubok pulemyoti bor. Uni saqlab qolish maqsadga muvofiqdir.

Uyni tozalashdan so'ng, Monolit bilan yana ikkita to'qnashuv bo'ladi - biri ko'chada, ikkinchisi jamoat bog'i bo'lgan maydonda. Ikkinchi to'qnashuvda vaqtni behuda sarflashning hojati yo'q. Biz oldinga siljiymiz va o'ngdagi darvoza orqali katta hovliga chiqamiz. Eshikdan yugurib ketmaslik uchun ehtiyot bo'ling. Bundan tashqari, ko'cha o'tib bo'lmaydigan anomaliyalar devori bilan to'sib qo'yilgan.

Hovlining eng chap burchagida zinapoya bor. Biz u bo'ylab ko'tarilamiz, uydan o'tamiz, ko'prikka qirg'oqqa chiqamiz, biz boshqa ittifoqchilar guruhini topamiz. Endi bizning vazifamiz pulemyotchini yo'q qilish va qarama-qarshi uydagi qarshilikni bostirishdir. Pulemyotchi ko'prikning o'rtasidan bitta aniq o'q bilan yo'q qilinadi.

Uyni tozalab, biz ikkinchi qavatga chiqamiz, polda bo'sh joy topamiz, birinchi qavatga tushamiz, ko'chaga chiqamiz.

Endi bizning yo'limiz o'rtasida bo'ladi fazoviy anomaliyalar. Biz avtobusga etib boramiz, derazadan salonga chiqamiz, eshiklardan chiqamiz.

Pulemyotchi halok bo'ldi. Siz mustahkamlangan nuqtaga hujum qilishni boshlashingiz mumkin.

Odatiy raqam bilan odatdagi sut mashinasi. O'yin seriyasi an'anasi?

Endi qurilish vaqti keldi. Qavatlarda "Monolit" jangchilari bor. Ularning yigirmadan ortiqlari bor. Bu yerda ishlash kerak snayper miltig'i, ko'proq dushmanlar paydo bo'lishini kutish. Himoyachilarning kuchlari tugagach, biz qurilish maydonchasiga kiramiz, dushmanlarning qoldiqlarini tugatamiz, uchinchi qavatga ko'tarilamiz, balkon eshigini topamiz va iskala ostiga, u erdan esa erga sakrab chiqamiz. Endi panjara ostidagi teshikni topish qoladi - va biz keyingi ittifoqchi guruh bilan bog'lanamiz.

Keng maydon simli panjara bilan to'sib qo'yilgan, u orqali oqim o'tadi. Maydonning oxirida qo'ng'iroq minorasi va uning ustida mergan bor. Siz generatorni topishingiz va uni o'chirishingiz kerak.

Biz o'ngdagi uyga o'tamiz. Uning chordoqqa olib boradigan zinapoyasi bor. Undan eshik orqali biz tomga chiqamiz. Biz qo'shni uyning balkoniga sakrab tushamiz, quvurlar orqali ko'priklarga boramiz, mehmonxonaning lodjiyasiga boramiz. Bu erda siz Monolitni tezda o'ldirishingiz, o'q bilan qutilarni yo'q qilishingiz va snayper ko'rinishga ega bo'lguncha tezda oldinga yugurishingiz kerak. Biz favqulodda zinapoyadan tushamiz, keyin keyingisiga chiqamiz. Keyingi lodjiyaning oxirida pichoq kaliti mavjud. Quvvatni o'chiring, snayperni o'ldiring, erga tushing.

Kasalxona

Bu erda bizni pulemyotchi niqobi ostida o'lmas snayper muammosiga duch kelgan yana bir ittifoqdoshlar guruhi kutmoqda. Bizdan snayperning orqa tomoniga borib, uni otib tashlashimiz talab qilinadi. Aslida, hech qanday murakkab narsa yo'q. Ehtiyot bo'ling, vaqti-vaqti bilan kasalxona hovlisining narigi tomonida uchta dushman paydo bo'ladi.

Vertolyot juda g'alati ob'ekt. Mana u bor edi, endi esa yo'q.

Hech kim pulemyot ostida sudralishni xohlamaydi. Odatdagidek, Skar xavfli ishlarni bajarishi kerak bo'ladi.

Snayperni o'ldirgandan so'ng, ittifoqchilar sizga yaqinlashadilar va avval bloklangan o'tish joyini portlatib yuboradilar, so'ngra pulemyotchiga granata bilan munosabatda bo'lishadi.

Keyingi qadam qo'llab-quvvatlanmasdan o'tishi kerak. Devor teshigiga sakrab o'tib, biz darhol chap eshikni zinapoyaga qoldiramiz. U erda biz bir nechta monolitni o'ldiramiz. Harbiy vertolyot paydo bo'ladi, u ko'rgan hammani otadi. Vertolyotdan qochgan bir nechta monolitlar zinapoyaga yugurishadi. Ular tugatgandan so'ng, avtomatni oling, eshik oldida turing va vertolyotni yo'q qiling. Buning uchun maksimal uch o'nlab tur kerak bo'ladi.

Hammasi, pulemyot endi kerak emas.

Keyingi yo'l bizni boshqa verandaga olib boradi, uning oxirida boshqa bir pulemyotchi vaqtinchalik qalqon orqasida o'tiradi. Undan tashqari, hovlida avtomatlar bilan qurollangan o'nlab Monolitlar bo'ladi.

Biz hovliga kiradigan vestibyulda o'tirish yaxshidir. Ushbu bosqichni muvaffaqiyatli yakunlash uchun aniq bir daqiqa ushlab turish kifoya.

Ittifoqchilar yaqinlashib, hovlini tozalagandan so'ng, biz oldinga, pulemyot uyasi orqasiga boramiz. Eshik bor, uning orqasida teshik boshlanadi. Unga sho'ng'ishdan oldin siz inventaringizdagi barcha og'ir narsalarni (qurollar, granatalar, 5,45 mm o'q-dorilar) tashlashingiz mumkin. Sizga endi kerak bo'lmaydi.

Chernobil

Yakuniy jang, ma'lum bo'lishicha, kulish uchun oddiy va oddiy emas. Murakkablik nuqtai nazaridan, bu Chernobil soyalaridagi so'nggi jangning murakkabligining bir yoki ikki foizini tashkil qiladi. Biz Lebedevning so'nggi vahiylarini tinglaymiz, qo'llarimizga elektromagnit miltiq (u quyilgan "Gauss" ga o'xshaydi) va patronli FN2000 deb nomlangan katta sandiqni olamiz.

Lebedev bilan oxirgi uchrashuv. Va undan so'nggi ajralish so'zi.

Bu joyni tark etmasdan, men final jangini tugatdim. Buni oxirgi bosqich deb atash kerak edi.

Yaxshi, elektromagnit miltiq bilan, albatta. Otishmani o'ldirmaslik kerak, lekin uni himoya qiluvchi psi-dubulg'adan mahrum qilish kerak. Lekin nega ular menga granata va ballistik kompyuterli bu katta ahmoqni berishdi? Ssenariy mualliflari va dizaynerlarining fikricha, men bu erga Makarov to'pponchasi bilan kelganmanmi? Garchi, aslida, PM bu erda ham foydali emas.

Biz video insetni tomosha qilmoqdamiz, unda serpantin chaqmoqlari bilan o'ralgan bosqinchi isitish magistral yo'li bo'ylab 4-energoblokga ehtiyotsizlik bilan haydab ketayotganini ko'rsatmoqda. Bizning vazifamiz tezda o'tirib, uni o'n olti yoshga to'ldirishdir aniq zarbalar. Ha, bizning xizmatimizda yana bir salomatlik bor (ehtimol, Strelok emas, balki uning boshidagi elektr qozonlari), bu ishlar qanday rivojlanayotganini ko'rish juda oson va qulay.

Vaziyatning komediyasi shundaki, xuddi shu o'n oltita o'q joyida otilgan, chunki Strelok biz bilan aniq o'ynamoqda va hech qaerga borishga shoshilmayapti.

Biz yakuniy videoni Strelokning yurakni ezuvchi kodlash sahnasi bilan tomosha qilamiz. O'yin ichidagi sanalarga qaraganda, u taxminan bir yil davomida kodlanadi. Chidamsiz taqdir.



OK, endi hammasi tugadi. Siz va men skriptlarning chiqadigan burchaklariga qoqilib, osilgan hasharotlar massasiga boshimizni urib, Clear Sky orqali o'tdik. Baxtlimisiz?

Ha, men deyarli unutdim. Boshingiz uzra musaffo osmon, stalkerlar. Va eng kichik imkoniyatda baxtli bo'ling.

Aksiya boshlangandan so'ng, siz "Toza osmon" kvartiralarida uyg'onasiz - bu guruh atrofida fitna burilishni boshlaydi.

Ushbu uyushmaning rahbari Lebedev siz bilan gaplashadi va bu erga qanday kelganingizni tushuntiradi. Keyinchalik, yaqin atrofdagi binoda joylashgan bufetchi bilan gaplashishingiz kerak.

Birinchi vazifa

Bufetchi sizni uzoq ushlab turmaydi va sizni Lebedevga yuboradi. HAYVONLAR tomonidan hujumga uchragan nazorat punktini qaytarib olish uchun siz ombordan jihozlarni olishingiz kerak.

Lebedev sizga dori-darmonlar va kesilgan miltiqni beradi - endi siz "magistral" ga borishingiz mumkin, buning uchun siz "Clear Sky" askariga xabar berishingiz kerak.

Botqoqlik

Botqoqlarda ehtiyotkorlik bilan harakatlaning, chunki anomaliyalar hamma joyda tarqalgan. Qiyinchilikda ular sizni bir zumda o'ldirishlari mumkin, shuning uchun hushyor bo'ling va oldingizga tashlangan boltdan foydalaning.

Birinchi ko'prikdan so'ng, anomaliyalarni chetlab o'ting va Lebedevning mahalliy xavf-xatarlar va xazinalar haqidagi maslahatlarini tinglang. Ikkinchisini, artefaktlarni detektor ("O" tugmasi) yordamida topish mumkin va hozir siz o'zingizning birinchi xazinangizni - yaqin atrofda paydo bo'ladigan Medusa-ni olishingiz mumkin.

Artefaktlarning o'zlari turli xil salbiy va foydali xususiyatlarga ega, shuning uchun ba'zida bonuslarni faollashtirish uchun ularni kostyumning kamariga bog'lash mantiqan. DA bu daqiqa sizning kostyumingizda tegishli bo'shliqlar yo'q.

Belgilangan joyda siz jasadlar va qo'riqchi minorasiga duch kelasiz. Bu erda vagonni o'q-dorilar bor-yo'qligini tekshirib ko'ring va keyin jangga tayyorlaning - cho'chqalar sizga hujum qiladi.

Siz ular bilan tezda kurashishingiz kerak (yuzga otib tashlang), shunda halok bo'lgan o'rtoqlardan shafqatsizlikni to'plash va keyin boshlangan epidemiyadan yashirish uchun vaqt bo'ladi.

"Toza osmon" bazasi

CHN bazasida mukofot olish uchun Suslovga xabar bering. Keyin, yaqin atrofdagi uyga qarang, u erda barcha hunarmandlar ustasi "Kulibin" o'tiradi - bu odam sizga yangi vazifa beradi. Minorada siz unga kerak bo'lgan flesh-diskni allaqachon topdingiz, shuning uchun mukofot olish uchun topilmani topshiring.

Shundan so'ng, Lebedevga boring, u sizga botqoqlarni tozalash uchun yana bir topshiriq beradi. Tashqariga chiqing va brifing olishni istasangiz, "Nimble" stalkerini qidiring.

Yigit sizga Zonada omon qolish asoslarini o'rgatadi, sizga PDA haqida aytib beradi va agar siz unga tanga tashlasangiz, qimmatbaho narsalar bilan uchta keshning joylashishini ko'rsatadi. Tayyor bo'lgach, sizga yo'l-yo'riq berishini so'rang.

Katta botqoqlar

Ushbu vazifani bajarishda siz botqoq hududi uchun kurashishingiz kerak. Bu erda bir marta, go'sht to'plamining hujumiga tayyorlaning. Aytgancha, agar siz keraksiz harakatlar qilmasangiz, ularni chetlab o'tish mumkin.

Joyda siz Renegadlarga duch kelasiz, ular bilan baribir kurashishingiz kerak bo'ladi. Ularning jasadlarini qidiring va keyin davom eting.

Sizdan Clear Sky a'zolariga yordam ko'rsatish talab qilinadi, ularning guruhlari sizni turli nuqtalarda (xaritada belgilangan) paydo bo'lishingizni kutmoqda. Agar siz o'zingiz hujumlarda ishtirok etsangiz, ko'proq pul olasiz.

Bir vaqtning o'zida hududni o'rganing. Agar siz qidirsangiz, tumanda siz qimmatbaho buyumlar bilan bir nechta keshlarni topasiz.

Shunday qilib, Baliqchilar fermasi yonida qo'riqchi minorasi bor, uning tepasida PSO-1 (ko'rish) joylashgan. Ballarni qo'lga kiritish bo'yicha barcha bir xil turdagi vazifalar tugagach, Lebedev siz bilan bog'lanadi.

Bazada qo'mondon bilan gaplashing, u sizga Renegadlarni yo'q qilish va Kordonga olib boradigan o'tish joyini egallash uchun yangi vazifa beradi.

Artefaktlar bilan

Siz zonada cheksiz bo'lgan artefaktlardan eng katta miqdordagi pulni olasiz. DA STALKER toza Osmon, birinchi qismdan farqli o'laroq, maxsus qurilma - detektor qo'shildi, bu sizga artefaktlarni tezda topish imkonini beradi.

Umuman olganda, agar siz bunday xazina (artefakt) topmoqchi bo'lsangiz, unda avval siz anomaliyani aniqlashingiz kerak. Ba'zan siz ayniqsa unumdor dalalarga qoqilib qolasiz - "Qo'llarni ushlab turish", "Symbiont" va boshqalar deb ataladigan anomaliyalar klasterlari.

Xususan, botqoqlarda katta klasterlar yo'q, ammo bu erda siz yaxshilangan Veles anomaliya detektorini topishingiz mumkin. U joyning shimoli-g'arbiy qismida, qulagan ko'prik yaqinidagi g'orda joylashgan (matras ostiga qarang).

Renegatlar bazasi

Renegadlarga borishdan oldin, ba'zi ishni yakunlash mantiqan. Shunday qilib, siz hali Kulibin uchun barcha flesh-disklarni yig'magan bo'lishingiz mumkin.

Qidiruv paytida qo'shimcha o'lja topishingiz mumkin bo'lgan barcha uylar va lagerlarni o'rganing. Bundan tashqari, agar siz ozgina pul tejagan bo'lsangiz, zararni oshirish uchun sizga yoqadigan qurolni yangilashga arziydi.

Qo'shimcha mablag'ni yordamga muhtoj bo'lgan oddiy stalkerlar hali ham keltirishi mumkin. Ba'zi yigitlarga o'q-dorilar kerak bo'ladi, boshqalari - dorilar.

"CHN" bazasida siz nomli narsalarni topish uchun bir nechta noyob topshiriqlarni olishingiz mumkin - ularni bajarish Clear Sky guruhidagi obro'ingizni oshiradi (agar siz ularga qo'shilishga qaror qilgan bo'lsangiz).

Nihoyat, Renegades bazasiga boring. "ChN"dagi o'rtoqlaringiz bilan birga botqoqlarning shimoli-sharqiga, "Mexanizatsiya hovlisi" deb ataladigan joyga boring. Juda qizg'in uchrashuvga va umuman qiyin jangga tayyor bo'ling, chunki u erda juda ko'p sonli banditlar o'tirishadi.

Yodda tutingki, sizning o'rtoqlaringiz osongina o'lishi mumkin, ammo bu sizning obro'ingizga hech qanday ta'sir qilmaydi. Aksincha, jangdan keyin siz yaxshi CH2 kostyumlarini, shuningdek, AKM-74 kabi yaxshi qurollarni yig'ish uchun halok bo'lganlarning jasadlarini talon-taroj qilishingiz mumkin.

Vazifani bajargandan so'ng, Lebedev sizga rahmat aytadi. Endi siz barcha quyruqlarni kesib tashlaganingizdan so'ng, Kordonga boring.

K ordon

Yangi stalker qoni Kordon, Sidorovich, harbiylar va o'yinchi birinchi bo'limda tasodifan uchrashgan boshqa tanishlarda yashaydi.

Joyga kirishda Sidorovich darhol siz bilan bog'lanadi. Birozdan keyin siz harbiylarning to'lqiniga chiqasiz, ular o'z niyatlarini bildiradilar - o'ldirish uchun otish.

Joylashuvingizni tushunish uchun xaritani oching: sizning janubingizda jangchining poydevori, yuqorida Sidorovich bilan poydevor joylashgan. Siz hududni patrul qilayotgan harbiylarni chetlab o'tib, yangi kelganlar bazasiga kirishingiz kerak.

Kordondagi harbiylar muammosi ayniqsa og'riqli, chunki bu yigitlarning ko'zlari nihoyatda o'tkir. Harbiylarning pulemyot nuqtasi sizni yuzlab metrlardan ko'radi va sizga juda aniq o'q otishni boshlaydi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Tekshirish punktini topish uchun durbindan foydalaning va ularni chetlab o'tish uchun qanday harakat qilishni hal qiling. Sizni ko‘rish ehtimoli bor, shuning uchun siz olov ostida aylanib, toshdan toshga, daraxtdan daraxtga, to‘siqli panjaragacha yugurishingiz kerak bo‘ladi.

Shundan so'ng siz qiyalikdan tushasiz, keyin ular sizga o'q otishni to'xtatadilar. Devordan o'tib, chapga, to'g'ridan-to'g'ri ta'qibchilar bilan lagerga boring.

Joyda siz yangi qon bilan gaplashishingiz va bir nechta ikkinchi darajali topshiriqlarni olishingiz mumkin (ulardan biri "Bo'ri" o'yinchilariga allaqachon tanish bo'lgan narsalarni beradi). Asosiyni yuqoriga ko'tarish uchun hikoya chizig'i Sidorovichning oldiga boring.

S idorovich

Yaxshi xulqli va bo'g'iq g'arq Sidorovich, agar bilmagan bo'lsangiz, seriyaning birinchi qismidagi ("Chernobil soyalari") eng mashhur shaxslardan biri.

Sidorovich Strelka haqidagi savollaringizga javob bermaydi - avval siz unga yaxshilik qilishingiz kerak. Siz unga g'amxo'rlik qilishingiz kerak, lekin avval siz stalker Valerianga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Neytrallarning rahbari o'z bazasida.

Valerianga ketishdan oldin, siz pulemyot o'ti ostida sizni raqsga tushirgan harbiylarga tashrif buyurishingiz mumkin. Bu safar siz orqadan borib, pulemyotchi bilan shug'ullanishingiz mumkin, ammo yana ish oson bo'lmaydi, chunki bu nazorat punktida juda ko'p harbiylar bor.

To'siq orqali

Temir yo'l qirg'og'iga borish uzoq emas - Sidorovichdan bir kilometr kamroq. Yo'lda, pastga yo'lni o'chiring (yangi boshlanuvchilar lageriga kirish joyidan qaralganda) va harbiylar joylashgan ko'prikka boring.

Tasavvur qiling, bu yigit sizga o'q otmaydi, bundan tashqari, u sizga hatto topshiriq beradi. Unga xizmat ko'rsatish shart emas va vazifa g'ayrioddiy emas - standart "borib toping".

Sohilga borganingizda, siz harbiylar bilan jang qilayotgan ta'qibchilarga duch kelasiz. Avval yordam bering, keyin o'liklarning jasadlarini qidiring. Tez orada siz neytral asosni ko'rasiz. Bu erda, aytmoqchi, agar sizda bo'lsa, harbiylarning bir xil vazifasini bajarishingiz mumkin.

Ko'prikda siz "Teleport" anomaliyasini topasiz, bu sizni Kordonning o'ng tomoniga tashlaydi. Tunnelda barcha narsalarni va topshiriqni oling, keyin qaytib boring.

Neytrallarning asosi

Neytrallar juda yaxshi joylashdilar: bu erda sizda ikkita kazarma, devor va qulay ko'rinish bor. Birinchi kazarmada siz xaker va mexanikni, ikkinchisida - butun bazani boshqaradigan to'g'ridan-to'g'ri Valerianni topasiz.

Juda yomon vaziyat haqida bilish uchun ikkinchisi bilan gaplashing: harbiylar, ma'lum bo'lishicha, ta'qibchilarning joylashgan joyini qaroqchilarga topshirishadi, shundan so'ng ikkinchisi ularni pistirmaga solishadi. Keyin, Sidorovichning o'ta jo'shqinligi haqida bilishi mumkin bo'lgan mayor Xaletskiyni so'roq qilishingiz kerak.

Muvaffaqiyatsiz suhbatdan so'ng, Valerian bilan yana gaplashing, u sizni Halecki o'rtoqlari bilan shug'ullanishingizni so'raydi. Ikkinchisini siz Lift orqali o'tishingiz mumkin bo'lgan ATPda topasiz. ATPdagi barcha raqiblarni o'ldiring va qimmatbaho narsalarni to'plang (AKM-74\2U ham shu erda).

Stalkerlar uchun yordam

Jang tugagach, neytral bazadagi Haleckiga qayting. Mayor o'z safdoshlari vafot etganini bilsa, u darhol sizga to'qnashuv haqidagi barcha ma'lumotlarni beradi.

Ketishdan oldin siz Haleckiga yordam berishingiz mumkin, ammo bu yana kerak emas. Yordam to'pponchani harbiylarga topshirishdan iborat bo'lib, buning evaziga siz yangi boshlanuvchilar lageri orqasidagi keshlarga maslahat olasiz.

Swagning joylashuvi haqida bilib bo'lgach, narsalarni olib, Sidorovichga qayting. Yo'lda, aniqlangan PDAni berish uchun ko'prik ostidagi askarga tashrif buyuring. Mukofot sifatida siz eng keng tarqalgan birinchi yordam to'plamini olasiz.

Neytrallarga yordam berish orqali siz ularning guruhiga qo'shilish imkoniyatiga ega bo'ldingiz. Umuman olganda, "STALKER: Clear Sky" da asl nusxadagi kabi, siz qo'shilishingiz mumkin bo'lgan ko'plab uyushmalar mavjud.

Agar siz neytrallardan biri bo'lishga rozi bo'lsangiz, siz standart qurilmadan sezilarli darajada ustun bo'lgan "Ayiq" detektorini olasiz, ammo "Veles" dan pastroq (siz uni botqoqlarda topishingiz mumkin), shuningdek, beshta antivirusni olasiz. - radinlar.

"Van" laqabli mexanik sizga flesh-disklarni topish uchun topshiriq beradi va ryukzak Shilov sizga ryukzakni tushirishga yordam beradi. O'ziga xoslikdan tashqari qo'shimcha vazifalar, shuningdek, Kordonni yirtqich hayvonlardan neytrallardan tozalash uchun kvestlarni olishingiz mumkin (topshiriqlar juda yaxshi to'lanadi).

Kordonni o'rganib, barcha ishlarni (shuningdek, Sidorovichga xabar berish) saralagandan so'ng, poligonga boring. Yangi joyga borishning ikki yo'li mavjud: shimoli-g'arbiy dovon orqali yoki shimoldagi nazorat punkti orqali.

Chiqindixona

Hamamböcekler qayerda yashaydi? To'g'ri, axlat qutisida. Va banditlar? Albatta, poligonda! STALKER seriyasida biri ikkinchisisiz mavjud bo'lolmaydi, shuning uchun "birodarlik" ning tez-tez hujumlariga tayyor bo'ling.

Birinchi banditlar sizni joyning boshida kutib olishadi, lekin agar siz mehribon yoki neytral yigitni o'ynashni xohlamasangiz, ular bilan kurashishingiz shart emas.

Agar siz gopniklar safiga qo'shilmoqchi bo'lmasangiz, unda bu holda siz otmasligingiz kerak, lekin yigitlarga ham yaqinlashmasligingiz kerak, chunki ular darhol sizni "gopnik" qilishga harakat qilishadi.

Qaroqchilar sizning barcha pullaringizni olishlari va sizni deyarli shortilaringizda qoldirishlari kafolatlangan, shuning uchun yo darhol ularga uzoqdan hujum qiling yoki aylanib chiqing.

Gapirayotganda bandit siz tomon yo'naladi va gapiradi. Agar siz pul yo'qotishdan qo'rqmasangiz (yoki yo'q bo'lsa) qurolni olib tashlang va ularga barcha valyutani bering.

Agar siz pul berishdan bosh tortsangiz, orqaga qadam qo'ying va ehtiyotkorlik bilan tepalik tomoniga qadam qo'ying (qaroqchilar hozir otmaydi, chunki tegishli skript hali ham ishlamoqda). Shunda siz ularning zastavasini xavfsiz bosib o'tishingiz va otishmalarsiz oldinga borishingiz mumkin.

Nihoyat, kiraverishda umuman yigitlar bo'lmasligi varianti bor - bu erda qaroqchilar bilan kurashadigan neytrallar paydo bo'ladi.

Bunday holda, o'zaro otishmaga tushmang va jangdan keyin jasadlardan narsalarni yig'ishni kuting.

O'lgan stalkerlar ba'zan IL-86, TRs-301 va boshqa yaxshi qurollarni topishlari mumkin. Neytrallarga qo'shilganda, faqat gopniklarni o'ldiring.

Belgilangan joyga asosiy vazifani bajaring. Siz uni axlat bilan o'ralgan va bochkalar bilan o'ralgan arzimas tepaliklardan birida topasiz.

D iggerlar

Qazish maydonchasida resurslarni yig'ish uchun bu erda ov qilgan qazuvchilarning jasadlarini ko'rib chiqing. Ulardan birida siz ma'lumotga ega bo'lgan PDA-ni topasiz, shundan kelib chiqadiki, halok bo'lganlar ma'lum bir Vasyan uchun ishlagan. Siz ikkinchisini joyning o'ng tomonida topasiz, u erda u ko'r itlarga qarshi kurashadi.

Vasyanga yaqinlashishdan oldin saqlang, chunki jang paytida itlar uni yutib yuborishi mumkin. Jang tugagach, stalker sizga nishoningiz joylashgan joy haqida xabar beradi - u allaqachon Qorong'u vodiyda.

Bundan tashqari, Vasyan nominal to'lov evaziga sizni joylashuv bo'ylab tarqalgan bir nechta keshlarga ko'rsatishi mumkin.

Gapiruvchilar va banditlar bilan

Vodiyga ketishdan oldin, axlatni artefaktlar uchun tekshiring. Depo podvallariga va Eski jihozlar qabristoniga tashrif buyurganingizga ishonch hosil qiling, u erda siz katta qarshilik va juda qimmatli o'lja topasiz.

Agar siz qaroqchilar safiga qo'shilishni istasangiz, butun o'tish davomida ularga hujum qilmasligingiz kerak. Ayni paytda, agar siz bironta gopnikni o'ldirmagan bo'lsangiz va boshqa fraktsiyaga qo'shilmagan bo'lsangiz, ulardan biriga aylanishingiz mumkin. Buning uchun ularning bazasiga boring va Yoga laqabli rahbari bilan gaplashing.

Shuningdek, bazada siz flesh-disklarni topish uchun mexanikdan standart topshiriqni olishingiz mumkin. Shuningdek, yoga sizga yolg'on va yolg'on bilan ajralib turadigan noyob vazifani beradi.

Shuni ta'kidlash kerakki, Seva zirhini faqat qaroqchi texnik oxirigacha yangilashi mumkin. Adidas-da g'alati yuqori texnologiya va chaplar to'plami, ammo haqiqat qolmoqda.

Gopniklarda ham bor qiziqarli vazifa qarg'alarni otish uchun, uning tashkilotchisi bar yaqinida joylashgan. Siz u bilan mashq qilishingiz yoki vaqt yoki pul uchun otishingiz mumkin.

Qorong'u vodiy

STALKER Clear Sky yarmiga yetdi va endi siz Qorong'u vodiyga yetib keldingiz. Bu joyga borishning ikki yo'li mavjud: pastdan axlatxona orqali, ikkinchisining janubi-sharqidagi yo'lni tanlash yoki yuqoridan xuddi shu axlatxona orqali, ikkinchisining shimoli-sharqidagi yo'lni tanlash.

Birinchi holda, siz jang qilishingiz kerak bo'lgan qaroqchilarga duch kelasiz. Kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda to'g'ridan-to'g'ri bolalar bazasi joylashgan, ammo shaxsan siz yuqoriga ko'tarilish punktiga borishingiz kerak.

Ikkinchi holda, siz darhol o'zingizni nazorat punktida topasiz. To'pni olib tashlang, chunki guruh rahbari sizga yaqinlashadi. U siz bilan izlayotgan Fang haqida gapirib beradi va uni tinchgina qo'yib yuboradi. Keyin, Qorong'u vodiyning shimolida joylashgan Ozodlik bazasiga boring.

Ozodlik

Ular sizni xuddi shunday Svoboda bazasiga kiritishmaydi, shuning uchun avval siz komendant Shchukin bilan gaplashishingiz kerak. U uchun psi-itni o'ldirishdan iborat bo'lgan topshiriqni bajarish kerak.

Yuborishdan oldin o'q-dorilarni sotib oling va keraksiz yuklarni Ashot ismli hucksterdan tashlang. Kavkazlik bir yigit sizga hamyoningizni bo'shatishda do'stona yordam beradi va sizga omad tilaydi.

Xaritada xavfli itni oxirgi marta ko'rgan nuqtaga o'ting. Psixik itni uzoqdan aniqlash mumkin va buning uchun siz oldindan to'xtab, durbindan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Agar sizda kuchli snayper bo'lsa, uni darhol aniq zarba bilan tugatishingiz mumkin. Aks holda, psi-it o'zini nusxa ko'chirganidek, siz u bilan uzoq vaqt kurashishingiz kerak bo'ladi.

Mutant bilan shug'ullanib, yangi vazifa uchun Shchukinga qayting. Bu safar siz hududni patrullik qilayotgan Ozodlik fraktsiyasiga kirishingiz kerak bo'ladi. Ashotdan kerakli narsalarni oling va manzilingizga boring.

Voqea joyida siz faqat jasadlarga duch kelasiz, ulardan birining cho'ntagida CCP. Bazaning asosiy xonasida yashovchi Ozodlik rahbari Chexovga olib boring. Rahbar bilan suhbatda, siz topib, jazolashingiz kerak bo'lgan askarlarning o'limi uchun qo'mondon javobgar ekanligi ma'lum bo'ldi.

Komendant

Manzilga tez o'tish uchun gid xizmatlaridan foydalaning. Ikkinchisining yordami bilan siz maqsad sari yarmini bosib o'tasiz, lekin keyin siz oyoqqa tegishingiz kerak bo'ladi. Tez orada siz otishma tovushlarini eshitasiz - Svobodovitlar u erda yollanma askarlarga qarshi kurashmoqda va siz birinchi navbatda yordam berishingiz kerak.

Hammani otib tashlaganingizdan so'ng, komendantni tugating va uning tanasidan PDAni oling. Shundan so'ng Chexovga qaytib, muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering.

Mukofot sifatida, valyutadan tashqari, Ozodlik rahbari sizga Fang haqida ko'proq ma'lumot beradi. Chexov sizga bir nechta ikkinchi darajali topshiriqlarni beradi, agar siz Svoboda bo'lmoqchi bo'lmasangiz, ular ixtiyoriy.

Joyni tark etishdan oldin uning burchaklarini tekshiring qimmatli resurslar. Texnik Yara, "STALKER Clear Sky" dagi barcha texniklar kabi, sizga xaritada flesh-disklarni yig'ish vazifasini beradi, shuning uchun uni bajarish mantiqan. Bufetchi va Chexov sizga keshlarning joylashuvi haqida aytib berishlari mumkin.

Agar siz hozirda mavjud bo'lgan Ozodlik bo'yicha barcha vazifalarni bajarsangiz ham, Chexov sizni o'z tashkiloti safiga qabul qilmaydi. Ammo tashvishlanmang - Svoboda bo'lish imkoniyati hikoyada biroz keyinroq paydo bo'ladi. Agar siz Qorong'u vodiydagi barcha ishlarni tugatgan bo'lsangiz, Scrapyardga boring.

Rolikdan tashqari (2-qism)

Bu erda siz allaqachon joyning ko'p qismini o'rgandingiz, shuning uchun endi siz "Bura bozori" ga tashrif buyurishingiz kerak. Shu paytgacha podvalga yopiq eshik bor edi, lekin nihoyat ochildi.

Sizni binoning orqa tomonida pistirma kutmoqda, shuning uchun agar siz o'ljani yo'qotib, keyin uni qidirmoqchi bo'lmasangiz, narsalaringizni binoning ikkinchi qavatida neytral ta'qibchilar joylashgan ko'k qutiga yashiring. Pul qo'shib bo'lmaydi, shuning uchun baribir uni yo'qotasiz.

Podvalda siz cho'zilgan joyga yugurasiz va o'chasiz, shundan so'ng qaroqchilar barcha narsalaringizni olib ketishadi. Uyg'onganingizda, qurol va detektorni oling, so'ngra ko'k keshga qayting va agar siz ularni yashirishga qaror qilsangiz, hamma narsani oling.

Xaritani oching va yigitlarning joylashishini toping. Ular o'zlarining lagerlarida bo'lishadi, ular hammasini izsiz mag'lub etish uchun orqa tomondan borish kerak. Jangdan keyin o'ljani yig'ish va narsalaringizni qaytarish kifoya. "Agroprom" ilmiy-tadqiqot instituti yo'nalishida oldinga intiling.

NII "Agroprom"

Tadqiqot instituti joyning katta qismini egallaydi, ammo kompleksning o'zi atrofida ochiq maydon mavjud bo'lib, u erda ko'plab anomaliyalar va artefaktlar tarqalgan. Joylashuvning boshida navbatchi otryad haqida bilish uchun nazorat punktida odam toping.

Bu guruh ham shu yerda va u sizga kerak bo'lgan joyga o'tdi. Yo'lingizni osonlashtirish uchun ularga ergashing va siz uchrashadigan Snorks va boshqa mavjudotlarga qarshi kurashing.

Joyning o'rtasida siz Orestes laqabli odam boshchiligidagi neytrallar bazasini topasiz. U bilan birga mexanik Aydar va xekster Drozd hamrohlik qiladi, ular sizga standart vazifalar to'plamini, shuningdek keshlar bo'yicha maslahatlarni taklif qilishadi.

Ketishdan oldin, ikkinchi va uchinchi qavatlarida elektr artefaktlari joylashgan majmuani qidiring. Darhol lyuk joylashgan o'rta o'lchamdagi tanklarni toping.

Ikkinchisi sizni Hermit laqabli g'alati stalker yashaydigan kanalizatsiyaga olib boradi - siz undan yaxshilangan qurollarni sotib olishingiz mumkin.

Joyning chap tomonida botqoq bor, u erda qidiruv neytral ta'qibchilardan boshlanadi. Yigitlar Yantar tomon harakatlanmoqda - ularga mutantlarga qarshi kurashda yaxshilangan Zarya kostyumini olishda yordam bering.

Navbatchining to'g'ridan-to'g'ri boshpanasi otryad ketadigan joyning pastida va chap tomonida joylashgan.

Ichkarida siz juda ko'p qiziqarli narsalarni topasiz: "Chernobil soyalari" ga qayta qo'shilishi kerak bo'lgan zonaning o'ziga xos qiziqarli shkafi bo'lgan yirtqich hayvonlar bilan qushxona; sizga allaqachon tanish bo'lgan mini-o'yin (qarg'alarni otish kabi) va mayor Zvyagintsev boshchiligidagi o'q otish poligoni; shuningdek, bufetchi Kolobok boshqaradigan bar, Gromov boshchiligidagi ta'mirlash ustaxonasi va beg'araz Mityai boshqaradigan do'kon.

Siz asosiy binoning yuqori qavatida navbatchilik guruhi rahbarini topasiz. Unga, Krilov, asosiy syujetni davom ettirish uchun oxirigacha borish kerak.

"Agroprom" er osti ilmiy-tadqiqot instituti

Ilmiy majmua zindoniga qanday kirish mumkinligi haqidagi savollaringiz javobsiz qolmaydi. Krilov sizga yagona yo'l - katta tuynuk haqida gapirib beradi, siz taxmin qilganingizdek, mutantlar tomonidan yaratilgan.

Snorks ichida butun uya qurilgan, bu boshqalar uchun katta xavf tug'diradi. Qo'yib yuborishdan oldin, Krilov sizdan o'n ming valyutaga bu uyani buzishingizni so'raydi.

Snorks iniga tashrif buyurish vaqti keldi, u erda siz jihozsiz ketmasligingiz kerak. Zirhli teshuvchi o'q-dorilarni to'plang, birinchi tibbiy yordam to'plamlarini sotib oling va tepalik yaqinida joylashgan Nalivayko boshchiligidagi qarzdorlar guruhiga boring. Yaxshi kesh haqida maslahat olishni istasangiz, ular bilan birgalikda siz snorks bilan kurashishingiz kerak.

Zindonlarga o'ting. Siz o'zingizni issiq anomaliyalarga to'la tarvaqaylab ketgan koridorda topasiz. Zindonning qarama-qarshi tomoniga boring, yo'lda snorks bilan shug'ullaning.

Natijada, siz zinapoyaga chiqishingiz kerak, bu sizni qutilari bo'lgan kichik xonaga olib boradi. Swagni to'plang va Kissel (anomaliya) bilan ajratilgan uydan o'ting.

Biroz vaqt o'tgach, siz hayratda qolasiz, aqliy ta'sir darajasi ko'tariladi va siz nazoratni yo'qotishni boshlaysiz - bu belgilar boshqaruvchining ko'rinishini belgilaydi.

Agar siz o'z qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lsa, u holda yirtqich hayvon bilan masofani imkon qadar tezroq yopish mantiqan to'g'ri keladi, chunki u yaqin jangda jang qila olmaydi, keyin uni arralangan miltiq yoki pichoq bilan uring.

Keyingi xonada nasosni boshqarish paneli sizni kutmoqda. Zindonlarga suv quyadigan valfni ishga tushirishdan oldin tejashni unutmang. Shundan so'ng, mexanizmni aylantiring va bir soniya to'xtamasdan panjara orqasida yuguring.

Spiral zinapoyadan va koridordan o'ting, jerboaslardan o'tib, sizni tashqariga olib chiqadigan zinapoyaga chiqing. Siz bo'sh bo'lishingiz bilan, tegishli kesilgan sahna boshlanadi - butun zindon suv ostida qoladi.

Endi siz gopota o'rnashgan majmuaning yuqori qavatidan o'tishingiz kerak. Raqiblar bilan muomala qiling va "Chernobil soyasida" xuddi shu joyda joylashgan Strelka keshini toping.

Agar siz birinchi qismni o'ynamagan bo'lsangiz, koridordagi devordagi shamollatish kirishini qidiring - bu sizni foydali ma'lumotlarga ega keshga olib boradi. PDA-ni o'rganganingizdan so'ng, siz Yantarga borishingiz kerakligini tushunasiz.

Chiqish yo'lida siz olovli poltergeistlarga duch kelasiz - ularni to'g'ridan-to'g'ri markazda otib o'ldiring. Nihoyat, mukofotni olish uchun Krilovga tashrif buyurish kifoya. Shundan so'ng, Yantarga borishingiz mumkin bo'lgan joyning shimoli-g'arbiy tomoniga boring.

Bundan buyon siz ikkita asosiy fraktsiyadan birini tanlashingiz mumkin: Duty yoki Freedom. Birinchi guruh sizga PS5-M kostyumini, shuningdek, Thunder-s14 to'pini beradi. Ikkinchisi - "Ozodlik qo'riqchisi" kostyumi va "SGI-5k +" to'pi (ortiqcha uchta birinchi tibbiy yordam to'plami).

Yon bo'lish shart emas, bundan tashqari, fraktsiyani tanlash sizni bir zumda qiladi qasam ichgan dushman qarama-qarshi, shuning uchun siz Yantarda u bilan jang qilishingiz kerak. Neytrallik eng xavfsiz variantdir.

Men ntarman

Sizning oldingizda qurigan Yantar ko'li paydo bo'ladi, uning tubini olim Saxarov boshchiligidagi ilmiy stansiya tanlagan.

Professorga tashrif buyurishdan oldin, siz juda ehtiyotkorlik bilan harakatlanayotganda zombi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Yodda tutingki, ko'ldagi kichik vohalar (quruq joylar emas) yuqori radioaktiv fonga ega, shuning uchun ularni chetlab o'tish kerak.

Zombi bilan kurashing o'qotar qurollar- isrofgarchilik, chunki bu bolalar juda qo'pol va sekin, lekin ayni paytda ularning sog'lig'i juda ko'p. Agar bir nechta ghoullar bilan o'ralgan bo'lish xavfi bo'lmasa, ulardan birini aylanib chiqing va uni pichoq bilan ulang.

Barcha zombi bilan shug'ullanganingizda, olimlar sizni bunkerga kiritishadi. Suhbat davomida Saxarov sizga PDAni topish vazifasini beradi. Bu erda siz bunker qo'riqchilari vazifasini bajaradigan stalkerlardan ikkinchi darajali vazifalarni ham olishingiz mumkin.

Belgilangan joyga boring va barcha ko'r itlarni o'ldiring. Yiqilgan ta'qibchilarning jasadlarini tekshiring, PDAni oling va Saxarovga qayting.

Psi o'rnatishni qayta ishga tushiring

CPC ma'lumotlarini sinchkovlik bilan o'rganib chiqqandan so'ng, Saxarov kuchli psi-emissiya sabablarini ochib beradi. Gap shundaki, bunkerning yonida joylashgan o'rnatish va siz uni o'chirib qo'yishingiz kerak bo'ladi.

Avvalo, zavod yonida sizni kutayotgan Leftyga tashrif buyuring. U bilan birga ichkariga kiring va angarga chiqing. O'rnatishni o'chirib qo'yganingizda, zombi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Vazifa tugallangandan so'ng, Saxarovga xabar bering va Qizil o'rmonga boring, bu joyning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan yo'l.

qizil o'rmon

Joyga kiraverishda siz to'satdan Strelokni topasiz - bu siz ov qilayotgan birinchi qismdan juda qiyin qasoskor. U sizdan qochib ketadi, shuning uchun ta'qib qiling. Ko'prikda sizni uning neytral o'rtoqlari to'xtatadi, shuning uchun jangga tayyorlaning.

Jangdan keyin siz Strelok tunnelga yugurib kirib, kirishni portlatganini bilib olasiz. Keyin Lebedev siz bilan bog'lanadi, u sizga Limansk orqali o'tadigan Chernobil AESiga boshqa yo'l haqida aytib beradi.

Bitta muammo bor - shaharga olib boradigan ko'prik Renegadlar tomonidan himoyalangan, shuning uchun siz boshqa stalkerlarning yordamidan foydalanishingiz kerak bo'ladi, masalan, afsonaviy Forester.

O'rmonchi

Neytrallar sizga yutqazishni boshlaganda, ular taslim bo'lishadi, shunda siz ularni so'roq qilishingiz mumkin. Biror kishi o'z hayoti evaziga sizni O'rmonchiga olib borishga rozi bo'ladi - bu juda katta, shunday emasmi?

Bir muncha vaqt o'tgach, yo'lboshchi boshqa borishdan bosh tortgan stalkerlar guruhining yonida to'xtaydi. Bu erda siz SOS signalini olasiz, ammo bu erga kelganingizda faqat jasadlarni topasiz.

Jasaddan noyob fazoviy anomaliyani ko'rsatadigan Qizil o'rmon xaritasini oling - u orqali siz O'rmonchining mulkiga kirishingiz mumkin.

Belgilangan joyda siz bir guruh bo'ydoqlarga duch kelasiz - ularning etakchisi bilan ekzoskeletda gaplashing, u sizdan ajoyib mukofot - artefakt uchun o'z yigitlarini tunnel orqali olib borishingizni so'raydi.

Qanday bo'lmasin, lekin siz hali ham rozi bo'lganingiz ma'qul, chunki tunnel ortida sizni soxta gigant kutmoqda va baribir qo'shimcha olov yordam beradi.

Sizni to'g'ridan-to'g'ri tunnelda bir to'da snorks kutmoqda - ularni chekish uchun ichkariga bir nechta granata tashlang. Biroz uzoqroqda siz Symbiont anomaliyasiga, keyin esa psevdogigantga qoqilasiz. Agar siz yolg'izlarni kuzatib borganingiz uchun mukofot olishni istasangiz, ulardan kamida bittasi omon qolishi kerak.

Tunneldan o'tgandan so'ng, anomaliyaga o'ting. Siz uni to'g'ridan-to'g'ri tank lyukining tepasida, o'rmonning tubida topasiz. Yo'lni tozalash uchun uzoqdan bir nechta yirtqich hayvonlar bilan kurashing, so'ngra sakrab, portaldan o'ting.

Natijada, siz o'zingizni Forester kulbasi yonida topasiz, u sizga ko'plab qiziqarli voqealarni aytib beradi va sizga g'oyib bo'lgan ta'qibchilar guruhini topish vazifasini beradi.

Armiya omborlari 1

Joyning bu qismiga Forester kulbasining shimolidan borishingiz mumkin. Joyda siz Svobodaga, hatto undan keyin - qishloqda qo'nim topgan yollanma askarlarga qoqilib qolasiz.

Ularni Hog laqabli ekzodagi yigit boshqaradi - siz g'oyib bo'lgan stalkerlar haqida ma'lumot olasiz.

Hog tomonidan tilga olingan halqali anomaliya joylashgan manzilga boring. Siz minoraga borishingiz kerak, u erda signal kuchayadi. Keyin barcha mutantlar bilan muomala qiling va Foresterga qayting.

Kompas

O'rmonchi yo'qolgan yigitlarga qanday yordam berishni aniqladi - Kompas artefakt yordamida. Oxirgisini topish uchun o'rmonchi kulbasidan pastga tushing, darvozadan o'ting va keyin g'arbga qarab harakatlaning.

Tez orada siz tepalikka yetasiz, uning ortida jang tovushlari eshitiladi. Konga kirish joyiga etib boring va barcha muttahamlarni o'ldiring.

Ketishdan oldin, konga kiraverishda poltergeistlar bilan shug'ullanish mantiqan to'g'ri keladi, chunki zindonda taxtalar bilan yashiringan teshik ham bor. Ichkarida siz yanada ko'proq poltergeistlarni topasiz, ular bilan jang qilish qiyin bo'lishiga amin bo'lishingiz mumkin. U erda siz kerakli artefakt va granata otish moslamasini topasiz.

Kompasni Lesnikga qaytarish uchun siz VS Vintar snayper miltig'ini chegaraga qadar yangilangan olasiz. Endi g'oyib bo'lgan ta'qibchilar bilan bog'lanish uchun yana omborlarga tashrif buyuring.

Armiya omborlari 2

Hog va uning yigitlari siz bilan harbiy bazaga chuqur kirishga rozi bo'lmaydilar, lekin rahbar Svobodovitlar albatta borishini ta'kidlaydi, chunki ilgari baza ularga tegishli edi. Svobodovitlar bilan birgalikda barcha harbiylarni o'ldirish orqali bazani tozalang. Endi minoraga chiqish va xabar yuborishgina qoladi.

Limanskgacha

Siz bilan Lebedev bog'lanadi, u sizga ko'prik yaqinidagi tartibsizlik haqida aytib beradi. Maqsadga boring va jangga tayyorlaning. Biroz vaqt o'tgach, bir guruh Leshy ko'prikka yaqinlashadi, lekin ular ko'prikni tushirganda, siz ularni yopishingiz kerak bo'ladi.

Siz asosan tepalikni tomosha qilishingiz kerak bo'ladi, chunki dinsiz snayperlar u erdan sudralib chiqishadi. Ko'prik pastga tushganda, boshqa tarafga o'ting va qolgan raqiblarni tugating. Endi siz Strelokni ta'qib qilishni davom ettirishingiz mumkin.

Ketishdan oldin, mukofot olish uchun Leshy bilan gaplashing. Clear Sky sizga xuddi shunday minnatdorchilik bildirmoqchi, shuning uchun agar siz ellik ming rubl va kuchli FT200M miltig'ini olishni istasangiz, ularning bazasiga tashrif buyuring.

Limanskga kirganingizdan boshlab STALKER Clear Sky aksiyasining yakuniy qismi boshlanadi. Shuning uchun hamma pulni sarflang va o'q-dorilar va dori-darmonlarni maksimal darajada zaxiralang, chunki orqaga qaytish imkonsiz bo'ladi.

L imansk

Ko'prik yaqinida joylashgan tunnelni ko'rib chiqing. Limanskda bir marta yaralangan banditni topmaguningizcha ChN askarlarini kuzatib boring. Agar siz unga birinchi tibbiy yordam to'plamini bersangiz, uning o'rtog'i sizga pistirma berishga rozi bo'ladi.

Ma'lum bo'lishicha, oldida, mashinalar yonida cho'zilgan (aslida, u erda yolg'izlikdan uzoqda). Birinchi streçka yaqinlashganingizda, sizga gopota hujum qiladi.

Birinchi pistirma bilan shug'ullaning va davom eting. Tez orada siz monolitlar va qaroqchilar o'rtasidagi jangga duch kelasiz - bu erda siz uyda joylashgan pulemyot nuqtasini yo'q qilishingiz kerak. Shundan so'ng, siz Monolit minionlari bilan shug'ullanishingiz kerak.

Monolitlar

Tez harakat qiling va bir joyda turmang, chunki ular sizni granata bilan chekishga harakat qilishadi. Aytgancha, Monolitlar ekzoskelet bilan jihozlangan, shuning uchun ularga zirh teshuvchi dumaloqlar va to'g'ridan-to'g'ri boshidan o'q uzishga arziydi.

Ko'prik tomon davom eting. Chorrahadan anomaliyalarga etib boring va o'tishingiz kerak bo'lgan kamarga sharqqa buriling. O'yin maydonchasidan sharqqa, tepalikka qadar boring, undan tashqarida qo'nish joyi bor. Uyga kiring va xonalar orqali qarama-qarshi tomondan chiqing.

Quyida siz CHN rahbarini topasiz, u yangi vazifani beradi - harbiylar joylashadigan kanalning narigi tomoniga o'tish. Bu vazifa faqat sizga tegishli, chunki bu vaqtda ChN jangchilari jangchilarni o'zlariga chalg'itadi. Ko'prik bo'ylab yugurib, pulemyot nuqtasi joylashgan ikki qavatli binoga boring.

C uchlik sayt

Hududni tozalagandan so'ng, uyni boshqa tomondan qoldiring va g'arbga ko'prikka o'ting. Fazoviy anomaliyalar saytga boradigan yo'l bo'ylab tarqalib ketgan, shuning uchun siz ma'lum bir tarzda borishingiz kerak bo'ladi (ular har doim yo'lning boshiga qaytadi).

Avval sharqdan birinchi anomaliyani aylanib o'ting, keyin zinapoyadan o'ting va yo'ldan pastga tushing; shundan so'ng, avtobusga o'ting va boshqa tomondan chiqish uchun qutining yon tomonidagi mashina ichiga chiqing; Nihoyat, qarama-qarshi tomondagi boshqa avtobusga etib boring va chap tomonda aylanib chiqing.

O'tgan yo'lning ufqida siz monolitlar joylashgan yarim bo'sh binoni topasiz. Siz ular bilan uslubiy tarzda kurashishingiz kerak bo'ladi, chunki yigitlar sizni boshingizga bitta o'q bilan nokaut qilishni yaxshi ko'radilar.

Jangdan so'ng, oxirgi qavatga chiqing va tomning narigi tomoniga chiqing, u erdan tushishingiz mumkin. Shu tarzda siz qurilish maydonchasiga borasiz - teshikka olib boradigan panjaraga boring.

Shahar chekkasi haqida

Devordan keyin siz ChN dan do'stlaringizni uchratasiz, ular bilan fanatiklarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik, siz elektr to'siqqa tushasiz - generatorni topib, kuchlanishni uzishingiz kerak. Ikkinchisi CHN jangchilari bilan uchrashgan orqada joylashgan.

O'sha joydan panjara yaqinidagi binolarga boring va ulardan birida chodirni toping. Chodirdan tomga chiqing va keyingi uyga boring, so'ngra quvurdan foydalanib, keyingi uyga o'ting.

Monolitni joyida tugating va yangi platformaga olib boradigan narvon bilan xonaga boring. Nihoyat, chapga o'ting va orzu qilingan generator bilan xonaga kirish uchun qutilarni sindiring. Uni kesib oling va panjara yonidan o'ting. Siz yangi vazifani olasiz - Pripyat zindonlariga borish.

Kasalxona

Bir paytlar harbiylar uchun tibbiyot punkti bo'lgan, ammo hozir faqat bo'sh. SOS signalida binoga kirish uchun teshikka sakrab o'ting va tunnelni chetlab o'ting.

Zinadan yuqoriga ko'tarilib, atom elektr stantsiyasiga borishni xohlaydigan CHN jangchilarini qidiring. Ularni aqidaparast snayper to'xtatmoqda va uni tugatish sizga bog'liq.

Kasalxonaning sharqiy tomoniga boring, yo'lda Monolitning hujumlariga qarshi kurashing. Buzilgan devordan o'tib, sharqqa davom eting, yuqoriga va pastga tushing.

Bu erda pulemyotchi sizga xalaqit beradi - ittifoqchilar uni chalg'itadi, shunda siz o'tib ketasiz. Keyingi xonaga kirib, bir nechta fanatiklarni o'ldiring, so'ngra yog'och bo'laklari orqali boshqa uyga o'ting.

Vertolyot

Shundan so'ng, siz taxtalar bo'ylab CHN jangchilariga qaytishingiz kerak bo'ladi. Guruh yaqinida siz devordagi yoriqni topasiz - u yerdan o'ting va tunnelni chetlab o'ting. Chiqishda tezda yashirining, chunki vertolyotdan olov sizga tushadi. Qushni portlatish uchun pulemyotdan foydalaning.

Shundan so'ng, CN barcha yondashuvlarni portlatib yuboradi, shunda aqidaparastlar endi armatura ololmaydilar. Nihoyat, do'stlaringiz Monolitga qarshi kurashayotgan paytda Chernobilga borish kifoya.

CH AES

Yangi joyda sizni to'g'ridan-to'g'ri zonaning markaziga, atom elektr stantsiyasining o'ziga olib borishadi. Bu erda Lebedev siz bilan bog'lanib, Strelokni qanday yo'q qilish mumkinligini tushuntiradi. Avval siz uning psi-radiatsiyadan himoyasini kamaytirishingiz kerak - buning uchun EM-1 yordamida dushmanga hujum qiling.

Otishma nafaqat siz bilan, balki fanatiklar bilan ham kurashadi, bu sizning vazifangizni sezilarli darajada soddalashtiradi. Agar dushman sizni chetlab o'tib ketsa, uni masofani qisqartirishga imkon beruvchi portallar orqali ta'qib qiling.

Oxir-oqibat, Strelokning himoyasi qisqartiriladi, bu haqda Lebedev sizga xabar beradi. Ammo keyin Zona aqldan ozishni boshlaydi, shundan keyin kuchli portlash bo'ladi.

Yakuniy video o'yinning asosiy qahramonlari bilan nima sodir bo'lganiga javoblardan ko'ra ko'proq savollar beradi. Ushbu o'tish joyida "STALKER Clear Sky" o'tishi yakunlandi.

Video: S.T.A.L.K.E.R. Osmon musaffo


Agar foydali bo'lsa kabi

Keyinchalik Zonaga - osmonga yaqinroq ... A. va B. Strugatskiy, "Yo'l bo'yidagi piknik" Men botqoqlarni yoqtirmasdim. Ular ko'p yugurishlari, loyni siqishlari va botqoq shlaklarini siqishlari kerak edi. Men hech qachon botqoqlarni yoqtirmasdim. Va hech qachon romantik xo'rsinishlarni tushunmasdim

Qimor https://www.site/ https://www.site/

Qo'llanmalar

A. va B. Strugatskiy, yo'l bo'yidagi piknik

Menga botqoqliklar yoqmadi. Ular ko'p yugurishlari, loyni siqishlari va botqoq shlaklarini siqishlari kerak edi. Men hech qachon botqoqlarni yoqtirmasdim. Men Stapletonning “Baskervillar iti” romanidagi ishqiy xo‘rsinishlarini hech qachon tushunmadim. Botqoqlik dostoni tugab, yo‘lboshchi meni kordonga olib borishga rozi bo‘lganida, hatto Vintores bu yerda arzimagan pulga sotilgan bo‘lsa ham, men Clear Sky guruhi bazasiga qaytmaslikka qat’iy qaror qilgandim.

Uzun o'ralgan trubka meni butalar o'sgan qiyalik tomon olib bordi. Odatdagidek tashqariga qarab, atrofga qarasam, “To‘xtang! O'ldirish uchun olov!" "Eka ko'rinmadi", deb o'yladim va tikan bo'ylab yugurdim va radardagi o'qga moslashib, Sidorovich bilan uchrashuvga ruhan tayyorgarlik ko'rdim. Karnay tahdidli nimadir deb g'o'ldiradi, pulemyotning portlashi eshitildi, ta'qibchi yollanma Shram o'lim shovqinini chiqardi va pulemyotchi kapral bekorchilikdan charchab, panjara panjarasiga yana bir tirqish qildi. Ha ... Kordonda yangi kelganlarni bir yil oldin yomon kutib olishdi.

Yulaf ezib, ser!

Avval sifat haqida gapiraylik. Bunday boshlanish tasodifiy emas, chunki hashamatli kollektor nashri ham, yolg'iz plastik qutidagi disk ham bir xil hidga ega bo'ladi - pishmagan narsa.

Bir vaqtlar "Chernobil soyasi" juda uzoq vaqt kutilgan edi. Shu qadar uzoq vaqt kutish jarayonining o'zi achchiq teginish bilan hazillar massasi bilan ifodalangan butun submadaniyatni tug'dirdi. Tarmoq aqllari o'yinni "zhdalker" deb atashadi. "Clear Sky" bilan hamma narsa biroz boshqacha bo'lib chiqdi. O'yin etarlicha tez paydo bo'ldi, lekin u shunchalik xom va tugallanmagan bo'lib chiqdiki, u deyarli darhol "fly-out" laqabini oldi.

Tan olish kerak, bu safar ham aql-idrok haqiqatdan adashmadi. Ish stolidagi muzlashlar va ishdan chiqishlar tom ma'noda ruscha nashrning "qo'ng'iroq kartasi" ga aylandi va forumlar bir zumda yig'lash, nola va tish g'ichirlash bilan to'ldirildi. Ushbu maqola yozilayotgan paytda, Ukraina va Evropa nashrlari deyarli amalga oshirilmadi, shuning uchun ularning ketishga tayyorligi menga haligacha noma'lum.

Barcha turdagi xatolar soni bo'yicha Clear Sky-ni faqat rekordchi bo'lmasa ham, bu masalada standartga aylangan mashhur Qaynatish nuqtasi bilan solishtirish mumkin. Ish stolida yuqorida aytib o'tilgan buzilishlar "Clear Sky" da saxiylik bilan turli xil skript xatolariga sepiladi, bu esa turli xil salbiy his-tuyg'ularni keltirib chiqaradi - engil bezovtalanishdan tortib to g'azabgacha.

Va kech bo'ldi va ertalab bor edi ... Va 1.5.03 yamog'i bor edi. Unda, xususan, o'yinni optimallashtirish va'da qilingan edi. Biroq, yamoq chiqqandan so'ng, o'yin ancha sekinlasha boshlagani va buzilishlar soni umuman kamaymagani haqida shikoyatlar paydo bo'ldi. Biroq, men buni ishonchli tarzda baholay olmayman, chunki "Oldingi versiyalardagi saqlangan o'yinlar yangilanishni o'rnatgandan keyin ishlamaydi" degan xavotirli iborani payqaganimdan so'ng, men qandaydir tarzda yamoqsiz omon qolishga qaror qildim.

Ammo bularning barchasi mashhur bo'ldi. Shaxsan menga kelsak, tozalanmagan Clear Sky-ning tormozlari, xatolari va avariyalari soni juda bardoshli edi. Ha, kutilmagan dvigatel avariyalari sodir bo'ldi, nazorat punktlarida ittifoqchilarni alamli kutishlar va zarbalar paytida joylar o'rtasidan o'tib, o'yinda ajoyib sakrashlar bo'ldi. Ammo umuman olganda, hikoya juda muammosiz rivojlandi va umuman o'tib bo'lmaydigan vilkalar yo'q edi. Ishoning yoki ishonmang.

Endi - aslida o'yin haqida. To'g'rirog'i, u avvalgisidan qanday farq qilishi haqida.

O'yin dunyosi ancha yaxshilandi. DirectX 10 ko'magida tutun puflashlari va nam yuzalar juda tabiiy ko'rinadi va ular teksturalar bilan ajoyib ish qildilar. Biroq, maksimal sozlamalarda o'ynash uchun juda qimmat grafik kartaga ega kuchli mashina kerak bo'ladi. Shunday qilib, hamma ham Zonaning grafik go'zalligiga to'liq qoyil qola olmaydi.

Men alohida ta'kidlamoqchi bo'lgan yagona narsa - bu haqiqatan ham qorong'u tunlar. Bu teginish o'yinga juda mos tushdi va Zonaning mehmondo'stlik muhitini kuchaytirdi.

Ovoz dizayni hech qanday ishtiyoq va shikoyatlarga sabab bo'lmadi. Umuman olganda, mahalliy gopotaning vaqti-vaqti bilan bo'g'iq xori bo'lmasa: "Limonni tuting!" Shaxsan men uchun sprint poygasi uchun yakkaxon hayqiriq etarli bo'lardi. Ha, va muqaddas "Diqqat, anekdot!" olov yonida, keyin bir soniya sukunat (tsenzura bilan kesilganmi yoki nima?), Va keyin kelishmovchilik kulgi ham yoqmadi. Yo'q, men tushunaman, ko'pchilik stalker hazillari soqolli yoki umidsiz zerikarli, lekin baribir ...

Yaxshiyamki, interfeys biroz o'zgardi. Biroq, men charchoqning etishmayotgan ko'rsatkichiga katta minus qo'ymoqchiman. U inventarda mavjud. Lekin negadir HUDda yo'q. Bilasizmi, ochiq inventar bilan ittifoqchilarning yordamiga yugurish noqulay. Va o'yindagi mantiq nuqtai nazaridan, bu ham hech qanday tarzda oqlanmaydi. Stalkerning o'zi qanchalik charchaganini bilmaydi, demoqchi emassiz.

Ammo radioaktivlik (tashqi va qo'zg'atilgan), psi-ta'sir, kimyoviy va termal shikastlanish va qon ketish ko'rsatkichlari paydo bo'ldi. Ha, shuningdek, yiqilgan granataning azimut ko'rsatkichi. Bu o'z vaqtida omon qolish va omon qolish uchun juda ko'p yordam beradi, chunki eng uchadigan granata hech qachon ko'rilmagan.

Bolt tanlovi hali ham umumiy qurol tanlash tsikliga kiritilmagan. Bu haqiqatan ham shunchalik qiyinmi? Nega, masalan, bu erda durbin bor, lekin murvat emas? Va nega bizning qahramonimiz kun yorug'iga emaklab chiqqandan so'ng, xuddi shu durbinni olib tashlaydi?

To'pponchaning nishonga olish rejimi g'alati ko'rina boshladi. Juda g'alati, "Chernobil soyasida" u juda munosib va ​​o'zini o'zi ta'minlaydigan ko'rinishga ega edi.

O'yin ballistikasiga kelsak, u ikki tomonlama taassurot qoldiradi. Bir tomondan, Vintores haqiqiy otish masofasi va o'q uchish yo'liga ega bo'ldi, boshqa tomondan, faqat uch dyuymli dala snaryadlari bilan teshilishi mumkin bo'lgan qalin daraxtlarni Chernobil punklarining arzon qurollaridan osongina tikish mumkin. Krossovkalardagi bu gopniklardan boradigan joy yo'q ...

Yana bir aniq ortiqcha - bu qurol va zirhlarni yangilash tizimi. O'yinning ushbu xususiyatlari haqida keyinroq gaplashamiz, ammo hozircha shuni ta'kidlamoqchimanki, kamida bitta munosib barrelni to'liq modernizatsiya qilish uchun pul topish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi. Va yaxshilangan zirh uchun - undan ham uzoqroq.

Nihoyat, konduktorlar. Agar joylashuvdan o'tadigan yo'l yaqin bo'lmasa, siz PDA-da maxsus belgi bilan belgilangan yo'riqnomani topishingiz va undan sizni qaerga olib borishini so'rashingiz mumkin. Bu sizga kerak bo'lgan joyda bo'lishi mumkin.

Bu xato: Agar yo'lboshchi bilan boshqa joyga borishga harakat qilsangiz, o'yin muzlatib qo'yishi mumkin va qattiq. Ehtiyot bo'l.

"Clear Sky" mumkin bo'lganidan sezilarli darajada zaifroq bo'lib chiqdi. Biroq, zonaning atmosferasi, umuman olganda, saqlanib qolgan, qo'shimcha teginishlar bilan boyitilgan (ba'zan biroz noqulay). Biz diskni haydovchiga joylashtiramiz ... Va biz xatolar haqida ogohlantirmaganimizdan shikoyat qilmaymiz. Demak, bu yerda.

Bosh qahramon haqida bir necha so'z ayting

Keling, odatdagidek prekvellarning tavsifida kelajak xotiralari bilan boshlaylik. "Chernobil soyasi" g'azablangan yuk mashinasi poygasi bilan boshlanadi, uning orqasida Tagged zaif irodali qo'g'irchoq kabi yotadi. Keyinchalik, esingizda bo'lsa, siz va men uni kim va qanday sharoitda bu yuk mashinasiga qo'yganligi haqida bir oz tasavvurga ega bo'ldik. Aftidan, qudratli O‘z ongi notinch va haddan tashqari qiziquvchan ta’qibchini tutib oldi, burnini kerak bo‘lmagan joyga tiqib oldi va keyin xatoga yo‘l qo‘yib, o‘zini o‘ldirishga shifrladi va uni to‘rt tomondan qo‘yib yubordi. Ammo bularning barchasi qandaydir noaniq va tafsilotlarga to'la emas edi. Va endi biz qotib qolgan stalkerning bilagida g'alati tatuirovkasi bo'lgan tajribasiz boshlovchi Shooter nomi bilan mashhur bo'lishiga sabab bo'lgan asosiy sabablardan birini batafsil ko'rib chiqishimiz mumkin.

Bizning qahramonimiz, shuningdek, ta'qibchi, yolg'iz yollanma Skar bo'lib, u Zonada o'z-o'zidan yashay olmaydigan, ammo gid xizmatlari uchun haq to'lashi mumkin bo'lganlarni olib boradi. Va u, Strelok kabi, o'ziga xos xususiyatga ega. U, ular aytganidek, "Zona tomonidan belgilangan". Uning tomog'iga tirnoqlarini yopishgan bo'lsa, bir necha kishi tirik Zona tomonidan ozod qilinadi. Ammo Skar qandaydir yo'l bilan u rahbarlik qilayotgan butun guruhni o'ldiradigan Katta portlashdan omon qolishga muvaffaq bo'ldi. Aynan shu fakt Clear Sky guruhi rahbariyatini Scar-dan boshqa hech kim bajara olmaydigan noyob missiya - Katta Ejeksiyonda aybdor bo'lganlarni topish va Sarkofagga mas'uliyatsiz borishlarini to'xtatish uchun ishlatish haqida o'ylashga undadi.

Biroq, skriptning mantig'i ba'zan oqsoq bo'ladi. Demak, savol tug'iladi, nega ikkita ejeksiyondan omon qolgan Skar (ulardan biri - bizning ko'z o'ngimizda) birinchi navbatda muntazam ravishda vafot etadi? Yaxshi, o'yin uning asab tizimi Zona tomonidan o'zgartirilganligini va asta-sekin "yonib ketayotganini" tushuntiradi. Ammo nega boshpanada o'tkazilgan har qanday otishmalar bizning qahramonimizga ta'sir qilmaydi? Va, aslida, uning o'ziga xos maqsadi nima? Qanday qobiliyatlari uni boshqa stalkerlardan ajratib turadi? Bu savolga javob o'yinning oxirigacha berilmaydi, faqat Lebedevning og'ziga qo'yilgan qandaydir mistik tushunmovchilik bilan almashtiriladi.

Qanday bo'lmasin, Skar oldinga siljiydi, Strelka guruhining faoliyati to'g'risida tarqoq ma'lumot to'playdi, bu juda qiziqarli va Zona markaziga yurish bilan bog'liq. Bizning qahramonimiz vijdonan bu ma'lumotlar parchalarini "Clear Sky" guruhi rahbari Lebedevga uzatadi va undan keyingi ko'rsatmalar oladi. Ushbu bosqichda fazo-vaqt cheklovlari yo'q, shuning uchun siz Zonani o'zingizning xohishingiz bilan o'rganishingiz, artefaktlar to'plashingiz, pul ishlashingiz, qurol va zirhlarni yaxshilashingiz mumkin. Va shu bilan birga o'yin xatolarining assortimenti bilan tanishing.

Botqoqlardan Zastavagacha, Zastavadan Chiqindigacha, Chiqindidan Qorong'u vodiygacha... Yolg'izlar, banditlar, "Ozodlik", "Duty"... zona markazi. Skar va Strelok o'rtasidagi birinchi aloqa Qizil o'rmonning chekkasida, Limanskga ko'prik yaqinida sodir bo'ladi. Strelok oxirigacha borish niyatida ekanligi va yo'lda to'sqinlik qiladigan har qanday odamni yo'q qilishga tayyor ekanligi ayon bo'ladi. Uni to'xtatishning yagona umidi o'rmonchi bilan aloqa o'rnatishdir. Qizil o'rmon va omborlar bo'ylab uzoq yurishlardan so'ng, radarni chetlab o'tib, Limanskga olib boradigan ko'prik uchun asosiy jang bo'lib o'tadi. Va shu paytdan boshlab, syujet yakuniy to'g'rilikka ega bo'ladi va o'yin klassik "koridor harakati filmi" ga aylanadi.

Yo'l davomida siz juda g'alati va "Stalker" uchun xos bo'lmagan lahzalarni uchratasiz, masalan, sog'lom bo'lgan vertolyot, shuningdek, oddiy o'qotar qurollar bilan o'ldirilishi mumkin bo'lmagan bir nechta "snayper-pulemyotchilar". Ha, bu klassik ssenariyli jangovar filmning qonunlariga juda mos keladi, lekin o'z muxlislari armiyasini allaqachon qo'lga kiritgan o'yinning umumiy atmosferasida noqulay ko'rinadi. Bu erda, shaxsan, masalan, "Chernobil soyasi" menga o'zining realizmi va minimal arkada konventsiyalari bilan pora berdi. Mana, ko'ryapsizmi, avtomat bilan o'qqa tutilishi mumkin bo'lgan vertolyot va buzilmas snayper, ko'rish maydonida juda yaxshi ko'rinadi. Qattiq emas ...

Guruhlar

Yodingizdami, kirish uchun mavjud bo'lgan guruhlar soni etarli emasligi haqida qancha shikoyatlar bor edi? Xo'sh, endi ular ko'proq. Va aniqrog'i, uchtasi - "Stalkers", "Freedom" va "Qarz". Ularning har qandayiga qo'shilish orqali siz nafaqat qurol sotib olishda chegirma olasiz, balki to'dalar urushida qatnasha olasiz. Bu, albatta, dinamik va shiddatli onlayn janglardan juda uzoqdir, lekin u o'yin jarayoniga turli xillik elementlarini olib keladi va pul ishlash imkonini beradi. Ammo yoqimsiz to'siqlarga tayyor bo'ling. Masalan, nazorat nuqtasini olib, guruhingiz unga yaqinlashguncha soatlab kutishingiz mumkin. Va hech qachon kutmang, chunki o'yindagi skriptlar ba'zida mutlaqo g'ayriinsoniy mantiq qonunlariga muvofiq ishlaydi.

Dastlab, Skar norasmiy ravishda Clear Sky guruhiga tegishli, garchi u yollanma askarlar ro'yxatiga kiritilgan. Har holda, u botqoqlarda "Renegadlar" ni yo'q qilishda juda faol ishtirok etadi. Ammo uning bu guruh oldida boshqa majburiyatlari yo'q. Agar siz boshqasiga qo'shilsangiz, bu Lebedev va "Clear Sky" bilan munosabatlarga hech qanday ta'sir qilmaydi.

Biroq, siz qo'shilishga harakat qilishingiz mumkin bo'lgan yana bir guruh mavjud. Bu banditlar. Rahbar bir-ikkita topshiriq beradi, ozgina pul to'laydi va keyin uni "zudlik bilan, darhol" kabi va'dalar bilan oziqlantiradi. Men hech qachon Chernobil gopotasining ulug'vor safiga kira olmadim. Xo'sh, yaxshi, zarar qilmadi va men qizil ranglilar safiga qo'shilishni xohladim.

Umuman olganda, o'yinda sakkizta fraktsiya mavjud bo'lib, ular bilan Skar u yoki bu tarzda o'zaro aloqada bo'lishi kerak.

Osmon musaffo

Olimlar boshchiligidagi kichik guruh. Uning maqsad va vazifalari zonani barqarorlashtirish, ko'plab odamlarning o'limiga olib keladigan chiqindilarning oldini olish, botqoqlarni jinoiy elementlardan tozalashdir. Joylashtirish joyi - botqoqlardagi lager.

Renegatlar

Yagona rahbariyatsiz banditlar guruhi, "Osmon" ga qarshi. U botqoqlarda bir nechta mustahkamlangan nuqtalarni ushlab turishga urinish bilan cheklanib, hech qanday aniq maqsad va vazifalarni ko'zlamaydi. Joylashtirish joyi - botqoqlar.

Stalkerlar

Bitta buyruq ostida bo'lishni istamaydigan yolg'izlar guruhi. Ushbu guruhning mavjudligining ma'nosi qiyin vaziyatlarda o'zaro yordam va qo'llab-quvvatlashdir. Maqsad va vazifalar - axlatni qaroqchilardan ozod qilish. Manzil - Kordon.

banditlar

Hech qanday xushyoqishni keltirib chiqarmaydigan ahmoq banditlar to'dasi. Yagona rahbariyat rasmiy ravishda mavjud. Guruhlashning maqsadlari bir nechta boshqa joylarni bir-biriga bog'laydigan Junkyard ustidan nazorat qilishdir. Manzil - chiqindixona.

erkinlik

Har bir inson uchun zonada to'liq harakat erkinligini e'tirof etuvchi guruh. Markazlashgan rahbarlikka qaramay, u mohiyatan ancha anarxikdir. Guruhning maqsadi "Qarz" ga qarshi turish va Harbiy omborlarga ta'sirini kengaytirishdir. Manzil - Qorong'u vodiy.

Vazifa

Qattiq tartib-intizomni talab qiladigan harbiylashtirilgan guruh. Juda yaxshi qurollangan va jihozlangan. Uning maqsadi zonani izolyatsiya qilish, mutantlarning faolligini bostirish va artefaktlarning tashqi dunyoga erkin olib chiqilishining oldini olishdir. Manzil - Agroprom.

Yollanma askarlar

Strategik maqsadlari mutlaqo tushunarsiz bo'lgan guruhlash. O'yin voqealariga qaraganda, u jangovar yordam bo'yicha buyruqlarni bajarish bilan shug'ullanadi. Yagona rahbariyat va joylashtirish mavjudligi noma'lum.

Monolit

Monolitga sig'inadigan diniy va mistik sekta - bu zonaning faraziy artefakti. Maqsadlari va harakatlaridan qat'i nazar, barcha boshqa guruhlarga dushman. Vazifalar - Monolitni tashqi ta'sirlardan himoya qilish. Manzil - Chernobil.

Ba'zi guruhlar bilan munosabatlar, "Yoldamchi askarlar" va "Monolit" dan tashqari, ular bilan hamma narsa aniq, Skarning CCPda aks ettirilgan. Aslida, bu ma'lumot o'rtacha foydasiz, chunki dushmanlar har qanday holatda ham dushmanlik qilmaydi, balki birinchi imkoniyatda darhol o't ochishadi.

Guruh urushi

Guruhlar urushining ma'nosi dushman bo'linmalarini joylashgan hududdan muntazam ravishda siljitish va istehkomlarni egallab olishdir. O'yin mexanikasi ittifoqchilarning maxsus tashabbusini ta'minlamaydi, shuning uchun siz joyni qo'lga kiritish uchun ajoyib yugurishingiz kerak bo'ladi.

Urushning boshlanishi ma'lum bir nuqtada dushman kuchlarini bostirish buyrug'i bilan belgilanadi. Biz tezda ushbu nuqta joylashgan PDA-ga qaraymiz, u erga yuguramiz va u erda bo'lganlarni yo'q qilamiz. Dushman guruh vakillaridan tashqari, bu yirtqich hayvonlar bo'lishi mumkin.

Supurishdan keyin biz bo'linmalarimizdan birining yaqinlashishini kutmoqdamiz. Otryad yuqoriga ko'tarilib, nuqtaga o'rnatilganda, bosqich muvaffaqiyatli yakunlanganligi haqida xabar keladi. Shunday qilib, nuqtadan nuqtaga, joylashuvning hududi qo'lga olinadi. Dushman kuchlarining qoldiqlarini joylashtirish PDAda qulay tarzda boshqariladi. Ammo buyurtmalarni chetlab o'tib, havaskor chiqishlar bilan shug'ullanmang. Shunga qaramay, tegishli buyruq olinmaguncha ittifoqchilar siz o'zboshimchalik bilan qo'lga kiritgan nuqtaga kelishmaydi.

Eslatmada: Ruxsatsiz harakatlar nafaqat foydasiz, balki zararli ham bo'lishi mumkin, chunki keraksiz nuqtaga bostirib kirayotganingizda, sizning guruhingiz allaqachon qo'lga kiritilganlardan birini yo'qotishi mumkin.

Dushman kuchlari to'liq yo'q qilingandan so'ng, hudud sizning guruhingiz nazorati ostida o'tadi. Ammo bu endi hech qanday jangovar harakatlar bo'lmaydi, degani emas. Dushman bo'linmalari vaqti-vaqti bilan joylashuvning chekkalarida paydo bo'ladi va asta-sekin nazoratni o'z qo'liga oladi. Mutantlar esa kechasi kelishi mumkin. Ularning nazorat nuqtalaridagi g'alabasi ham yo'qotish hisoblanadi.

Siz ishtirok etgan nuqtani har bir muvaffaqiyatli qo'lga kiritish uchun juda katta pul bonusi to'lanadi.

Zonaning artefaktlari

Esingizda bo'lsa, "Chernobil soyalari" dagi artefaktlar tom ma'noda oyoq ostida yotardi. Clear Sky-da bunday bepul sovg'a bo'lmaydi. Bu erda ular ko'rinmas va ularni har safar o'limga yaqinlashib, maxsus detektor yordamida topish kerak. Clear Sky-dagi ba'zi artefaktlar o'z nomlarini saqlab qoldi, ammo xususiyatlarini o'zgartirdi, qolganlari esa o'yinchi uchun yangilik bo'ladi.

Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinni o'tkazish nuqtai nazaridan, artefaktlar butunlay ixtiyoriydir. Hatto eng yuqori darajadagi qiyinchilikda ham, ularsiz oxirigacha erishishingiz mumkin. Bu erda, ehtimol, faqat qiziqish bilan boshqaradigan o'yinchi-tadqiqotchiga garov tikilgan.

Artefaktlarning aksariyati radioaktivdir. Artefaktlar yuk tashish vazni, chidamlilik, qon ivishi, aqliy barqarorlik, radiatsiya, yong'in, kimyoviy kuyishlar, elektr energiyasi kabi parametrlarga ta'sir qiladi. Hammasi bo'lib o'yinda yigirma to'rtta artefakt mavjud va ulardan biri noyobdir. U "Kompas" deb ataladi va o'rmonchining topshirig'ini bajarayotganda faqat bir marta uchraydi. Ushbu artefakt anomal maydonlardagi bo'shliqlarni topish qobiliyatiga ega va shu bilan o'ziga xos detektor sifatida ishlaydi. Aytishlaricha, uning yordami bilan eng murakkab anomal sohadan zarracha xavf-xatarsiz o'tish mumkin.

Qolgan artefaktlarni anomaliyalar yaqinidagi detektor yordamida topish mumkin.

Eslatmada: artefaktlarni qidirish juda qiyin, chunki ular detektorga yaqinlashmaguncha ko'rinmaydi. Topilgan artefaktni lokalizatsiya qilishda asosiy narsa anomaliyaga tushib qolmaslik va radiatsiya darajasini va sog'lig'ini diqqat bilan kuzatib borishdir. Qidiruv hayajonida qisqa vaqt ichida nurlanish kasalligidan vafot etadi.

Qurol va jihozlar

O'yin ichidagi qurollar ro'yxati Chernobil soyalaridagi kabi deyarli bir xil bo'lib qoldi. To'pponchalarning faqat ikkita modeli (Marta va KhPSS1m), vertikal ov miltig'i va engil pulemyot qo'shildi.

To'pponchalarga kelsak, ularning ikkalasi ham 9x19 Para uchun kamerali va Beretta 92 va Browning HP ning haqiqiy analoglariga ega. Xuddi shu sinfning boshqa modellariga nisbatan sezilarli afzalliklarga ega emas edi.

Ov miltig'i (TOZ-34 ning haqiqiy analogi) dastlab yirtqich hayvonlarni otishda yaxshi yordam beradi, chunki u yaqin masofadan katta zarar etkazadi va jakan yoki patli o'q bilan otishda o'rtacha masofada yaxshi aniqlikka ega. Biroq, kelajakda bunday bandurani olib yurishning ma'nosi yo'q.

Pulemyot (PKMning haqiqiy analogi), g'alati darajada, o'yinda faqat qo'lda otish uchun ishlatiladi. Yengil pulemyotdan bunday foydalanish o'q-dorilarni bema'ni isrof qilish ekanligi geymerlarga umuman ta'sir qilmaydi. Biroq, pulemyot o'yinning o'tishiga sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi, chunki stsenariyga ko'ra, u "koridor" qismida allaqachon qahramonning qo'liga tushadi va faqat vertolyotga qarshi samarali bo'lishi mumkin.

Eslatmada: Albatta, ilgak yoki ayyorlik bilan pulemyotni avvalroq, "Qarz" asosida sotib olish mumkin, ammo buning yana foydasi bo'lmaydi, chunki pulemyot uchun o'q-dorilar arzon emas, u juda kamdan-kam uchraydi va bu qurolning aniqligi har qanday tanqiddan past.

Men allaqachon ko'rib chiqish qismida ballistikani eslatib o'tdim. Dushman o'qlarining ajoyib kirib borish qobiliyati daraxtlar va qutilardan boshpana sifatida odatiy foydalanishni ma'nosiz qiladi. Biroq, dushmanlar jimgina daraxtlar orqasiga yashirinishadi va ularni daraxt tanasi orqali otib bo'lmaydi. Balistik diskriminatsiyaning bir turi.

O'q otish qurollarining aniqligi hatto nishonga olish rejimida ham sezilarli darajada yomonlashdi. Endi AK-74-ga optik ko'rishni o'rnatish faqat zerikarli o'tkazib yuborilgan narsalarni batafsilroq kuzatish imkonini beradi. Aslida, bu yondashuv tushunarli, chunki o'yinga qurolni yangilash tizimi kiritilgan bo'lib, bu uning ishlash xususiyatlarini sezilarli darajada yaxshilaydi.

Zirh ham keng assortimentda mavjud - faqat shamoldan himoya qiluvchi engil ko'ylagidan "Bulat" murakkab zirhli himoyasigacha. Bu yerda ham modernizatsiya ta’minlanadi.

Qo'shimcha uskunalar orasida artefakt detektorlarini ta'kidlash kerak. Ular uchta model bilan ifodalanadi.

Javob. O'rnatilgan Geiger hisoblagichi bilan anomal faollik detektori. Anomaliyalarga yaqinlashganda, u ogohlantirish signalini chiqaradi. Shuningdek, u artefaktlar mavjudligini qayd etishi va eng yaqin masofani o'lchashi mumkin. Foydalanish juda qulay emas, chunki u artefaktning yo'nalishini ko'rsatmaydi.

Ayiq. O'rnatilgan Geiger hisoblagichi bilan anomal faollik detektori. "Javob" modelidan farqli o'laroq, u nafaqat artefaktgacha bo'lgan masofani, balki vektorni maxsus azimut ko'rsatkichida belgilab, unga yo'nalishni ham ko'rsatadi. Operatorning ma'lum mahorati bilan u juda samarali.

Veles. Yangi avlodning detektor-skaneri, shu jumladan Geiger hisoblagichi va anomal faollik ko'rsatkichi. Artefaktlarni aniqlash uchun maxsus ishlab chiqilgan. Artefaktlarning joylashuvi maxsus ekranda ko'rsatiladi, bu ularni topishni osonlashtiradi.

Qurol va zirhlarni yangilash

Barcha turlarni modernizatsiya qilish fraktsiyalar bazasida maxsus NPClar tomonidan amalga oshirilishi mumkin. O'q otish qurollarining ko'p turlari uchun (to'pponchalar, avtomatlar, jangovar miltiqlar) ikki yo'nalishda modernizatsiya qilish mumkin. Birinchisi, yong'in tezligi va barrel ostidagi granata o'rnatish (hujum miltiqlari uchun) tufayli otish kuchini oshiradi. Bu, deyish mumkinki, kuchaytirilgan hujum versiyasi. Ikkinchi yo'nalish - snayper. Bu orqaga qaytish kuchini kamaytirishni va o'qning tumshug'i energiyasini olov tezligiga zarar etkazishni ta'minlaydi. Ikkala yo'l ham birlashtirilishi mumkin, ammo keyin yaxshilashning uchinchi darajasi mavjud bo'lmaydi.

Yaxshilanishlarning tabiatidan qat'i nazar, avtomatlarga optik ko'rish moslamalari o'rnatilishi mumkin. Bundan tashqari, jurnalning hajmini 50% ga oshirishingiz va barrel kalibrini bir marta o'zgartirishingiz mumkin. Ikkinchisi ayniqsa qiziq, chunki siz ikkita juda ishonchli AK-74 avtomatini olishingiz, bitta kalibrga o'tishingiz va har qanday turdagi patronlar uchun universal ishonchli qurollar to'plamiga ega bo'lishingiz mumkin.

Snayper miltiqlari faqat aniqlik, halokatli kuch va jurnal sig'imini oshirishni ta'minlaydi, bu juda mantiqiy.

Ba'zi turdagi qurollar bir xil sinfdagi boshqa modellarda mavjud bo'lmagan ba'zi maxsus yangilanishlarga imkon beradi. Shunday qilib, masalan, o'rnatilgan optik ko'rishga ega bo'lgan IL-86 hujum miltig'i uning kattalashishini oshirish yo'nalishi bo'yicha yaxshilanishi mumkin.

Zirhni ikki yo'l bilan yangilash mumkin - o'q o'tkazmaydigan zirh himoyasini kuchaytirish yo'nalishida va yorug'lik yo'nalishi bo'yicha, yuk og'irligini oshirish va Zonaning anomal faolligidan himoya qilish. Birinchi variant faqat jangovar ekanligini tushunish oson, ikkinchisi esa Zona tadqiqotchisi uchun juda mos keladi. Qurollarni yangilash juda qimmat. To'liq yangilangan Bulat, masalan, sizga 110 ming turadi (taqqoslash uchun: AK-74 ni to'liq yangilash, shu jumladan kalibrni o'zgartirish 20 ming turadi).

Eslatmada: qurol va jihozlaringizni yangilashda ehtiyot bo'ling. Bitta noto'g'ri harakat - va ikkinchi (va u bilan uchinchi) yaxshilanish darajasi mavjud bo'lmaydi va pul behuda ketadi.

O'yinda og'izni o'chirish moslamalaridan foydalanish ta'minlanadi. Ammo ular deyarli ma'nosiz, chunki dushmanlar har qanday holatda ham otishmalarga javob berishadi va shubhasiz xavf manbasini qidiradilar. Bundan tashqari, susturucular, haqiqatda bo'lgani kabi, o'qning halokatli ta'sirini kamaytiradi.

HAYVONLAR

Aslida, zonaning faunasi deyarli boyitmagan. Bundan tashqari, kunduzi u yanada qashshoqlashdi. O'yinning umumiy g'oyasiga ko'ra, kunduzgi soatlar fraktsiyalar urushi uchun ajratilgan, shuning uchun mutantlar endi tunda paydo bo'lishni afzal ko'rishadi.

Biroq, zonadagi mutantlar sonining kamayishi sog'liq va zararning ko'payishi hisobiga qoplandi. Chernobil soyasida oson o'lja bo'lgan snorklar, agar ularning kamida ikkitasi bo'lsa, endi ta'qibchini o'ldirishi mumkin. Ko'r itlar ham kuchliroq va tajovuzkor bo'lib qoldi. Pseudo-itlar o'q tegsa teleport qilish qobiliyatiga ega bo'lishdi. X-18 memorial laboratoriyasida ikki yoki uchta RGD-5 granatalari bilan o'ldirilishi mumkin bo'lgan psevdogigant endi yengilmas o'ldirish mashinasiga aylandi, unda siz bir xil granataning yigirma o'ntasini hech qanday natijasiz sarflashingiz mumkin. . Xudoga shukur, u faqat bir marta, Qizil o'rmonda uchrashadi.

Eslatmada: o'ldirilgan yirtqich hayvonlarning qismlarini qidirishga vaqt sarflamang. "Clear Sky" da ular taqdim etilmaydi.

Yo'lda va o'zgartirilgan qon to'kuvchi bilan uchrashing - "botqoq jonzot". Oddiy qon so'ruvchidan farqli o'laroq, u hujum qilish uchun yashirin rejimdan chiqishi shart emas. Bu mutantni o'ldirish deyarli mumkin emas, chunki u juda tez harakat qiladi va deyarli bir joyda turmaydi.

O'yinda stsenariyda ishtirok etuvchi qism boshqaruvchisi bo'ladi. Men bu "miya yeyuvchi" bilan bog'liq hech qanday asoratni sezmadim. Qolaversa, menga u ko'proq muloyim bo'lib tuyuldi.

Anomaliyalar va chegaralar

Anomaliyalar, ta'qibchining la'natlari Chernobil soyalaridagiga qaraganda kamroq sezilib qoldi. Allaqachon tanish bo'lgan "elektr", "qovurish" va "huni" ga uchta anomaliya qo'shildi. Bu "tanaffus", "go'sht maydalagich" va "simbiont". Birinchisi termal zarar etkazadi, ikkinchisi qarama-qarshi yo'nalishdagi tortishish tebranishlari bilan bo'laklarga bo'linadi, uchinchisi esa qo'shma ta'sirga ega - asab tizimini psi-nurlanish bilan yo'q qiladi, kuydiradi va bo'laklarga bo'linadi. Siz simbiontni, masalan, Qizil o'rmonda, psevdogigantning yashash joyi yaqinida topishingiz mumkin.

Har bir o'yin joyida artefaktlarni qidirishingiz mumkin bo'lgan bir yoki ikkita anomaliya maydoni mavjud. Qolgan hududlarda anomaliyalar nisbatan kam uchraydi.

Eslatmada: ehtiyot bo'ling - ko'plab anomaliyalar radioaktivdir. Artefaktlarni qidirish va olishda indikatorga qarashni unutmang. Va o'zingiz bilan ko'p miqdorda antirad oling.

Emissiya, qoida tariqasida, joylarga takroriy tashriflar paytida sodir bo'ladi. Ular ular haqida oldindan ogohlantiradilar, shunda siz har bir holatda taqdim etiladigan boshpanaga yugurishingiz mumkin. Albatta, qat'iy belgilangan joy ejeksiyondan boshpana bo'lib xizmat qilishi mumkinligida mantiq yo'q, lekin bu haqda hech narsa qilish mumkin emas.

Agar chandiq chiqarib yuborish boshlanishidan oldin uni yopmasa, u darhol o'ladi. Shuning uchun, yo'lda duch kelgan dushmanlar bilan otishma uchun to'xtamasdan, tezroq bo'lganingiz ma'qul. Ammo relizdan boshqa joyga ketishga urinmang. Albatta, siz ejeksiyonni tark etasiz, ammo o'yinni keyingi o'tish imkonsiz bo'lishi mumkin.

Yo‘l-yo‘riq

botqoqlar

Bizni dolzarblashtiradigan videoni ko'rganimizdan so'ng, biz barmen qidirmoqdamiz va hozirgi holat haqida birinchi ma'lumotni olamiz. U bilan suhbatni Lebedev to'xtatib, Shramni uning oldiga kelishini talab qiladi. Lebedev bilan suhbat o‘tgan voqealar va istiqbollarga ham oydinlik kiritadi.

Vazifani olgach, biz Skarni botqoqlarga birinchi sayohat uchun jihozlagan savdogarning oldiga boramiz. Qurollangan holda biz konduktorning oldiga boramiz, u bizni joyga olib boradi va ta'zim qiladi.

Botqoqlar ma'lum bir joy. Bu erdagi ko'rinish hamma joyda keng tarqalgan bo'ronli daraxtlar tufayli juda yomon. Yo'lda siz o'q-dorilarni sarflay olmaydigan kichik go'sht podasiga duch kelasiz.

Birinchi kampaniyaning ma'nosi - vahima tushgan "chistonebovtsy" bilan minoraga etib borish, unga ko'tarilish, yovvoyi cho'chqalarga o'q otish va ejeksiyondan xavfsiz tarzda hayajonga tushish.

Odatdagi to'shagimizda yana o'zimizga kelib, biz Lebedevga Zona, Katta Ejeksiyon tarixi va uning davomidagi chandiqning o'rni haqidagi noaniq dalillarni tinglash uchun boramiz.

Aytilganlarning barchasidan ko'rinib turibdiki, siz Zonaga yaqinroq bo'lgan Kordonga borishingiz kerak. Ammo keyin ma'lum bo'lishicha, Clear Sky lageri tom ma'noda har tomondan Renegadlar tomonidan o'ralgan.

Shunday qilib, fraksiyalarning birinchi urushi bizning operatsion vazifamizga aylanadi. Dushman bo'linmalarini botqoqlarning chetiga surib, qal'alarni qaytarib olib, biz asta-sekin bizni Kordonga olib borishga rozi bo'lgan yo'lboshchiga boramiz.

Kordon

Quvurdan chiqib, shoshilmang. Muammo shundaki, chiqish oldidagi butun maydon zastavaning molbert pulemyotidan o'qqa tutilgan. Shuning uchun, bizning vazifamiz imkon qadar tezroq post yo'nalishida yotgan katta toshga yugurish va uning orqasida o'tirishdir. Maqsadini yo'qotgan pulemyotchi bu haqda buyruqqa xabar beradi va qo'lga olish guruhi ta'qibchini qidirishga yuboriladi. Guruh qidiruvda bo‘lgan vaqtda pulemyotchi o‘q ota olmasligidan foydalanib, biz tikanli sim to‘siq bo‘ylab tezda chap tomonga yugurdik.

Quvg'inlardan chiqib, biz qishloqqa boramiz va Sidorovichning podvaliga tushamiz. Odatdagidek, keksa badbashara ma'lumotni bepul almashishni istamaydi va buning evaziga mijoz uchun allaqachon tayyorlab qo'yilgan ishni topib qaytarishni talab qiladi.

Biz "Stalkers" guruhining lageriga boramiz, yo'lda avtobus bekatining yonida yolg'izlar va harbiylar o'rtasidagi to'qnashuvda qatnashamiz. Jangda g'alaba qozonib, biz qurollarimizni yaxshilash imkoniyatiga ega bo'lamiz.

Guruh komandiri Ota Valerian bilan suhbatlashgandan so'ng, biz asirga olingan mayor Xaletskiy bilan muloqotga boramiz. Mayor qaysarlik ko'rsatadi, ishni qayerga yashirganini aytishni istamaydi, lekin xalqi uni qiyinchilikda qoldirmasligini va uni albatta qutqarishini aniq aytadi.

Ota Valerianga ikkinchi tashrif Xaletskiyning butun "qo'llab-quvvatlash guruhini" o'ldirish rejasini keltirib chiqaradi, shunda u o'z kelajagi haqida xayollarga ega bo'lmaydi.

Aytilgan gap otilgan o'q. Birinchi guruh liftda, ikkinchisi - MTSda. Ushbu ketma-ketlikda biz harbiylarni yo'q qilamiz. Lagerga qaytib, biz Xaletskiyning sezilarli darajada suhbatdosh bo'lib qolganiga amin bo'ldik, biz undan ish joyini bilib oldik.

Zanglagan qutini topib, uni Sidorovichga olib boramiz. Buning evaziga biz bir metr minnatdorchilik va ba'zi elektron komponentlarni qidirayotgan Fang ismli stalker haqida ma'lumot olamiz, lekin ular nima uchun kerakligini aytmaydi. Sidorovich elektronikani tushunmaydi va komponentlarni ushlab turmaydi. Shunday qilib, u Fangni axlatxonadagi qazuvchilarga yubordi. Ular u erda asbob-uskunalar ko'milgan joylarni qazishmoqda, shuning uchun qandaydir elektronika bo'lishi kerak. Shunday qilib, keyingi maqsad - axlat ichidan Fangni topish.

Chiqindixona

Quvur orqali yana bir yurish. Chiqishda bir guruh banditlar kutib turibdi. Ularning talabiga bo‘ysunsang, seni suyagigacha talaydilar. Shuning uchun ularga bir nechta granatalar va ellikta o'q-dorilarni sarflash arzonroq bo'ladi.

Uskunalar to'xtash joyini chetlab o'tib, biz omadsiz qazuvchilarning to'rtta jasadiga olib keladigan belgiga ergashamiz. Ulardan birida biz PDA ni topamiz, unda Fangning kerakli qismi yo'qligi sababli g'azablanganligi, qazish ishlari uchun pul to'lashdan bosh tortganligi va ketganligi haqidagi ma'lumotlar mavjud. Uning oldiga o'zining notiqligi va ishontirish qobiliyati bilan mashhur bo'lgan Vasyan yuborildi.

Yo‘l-yo‘lakay Vasyanni izlash uchun boramiz, uning jasadi hali ham buzilmaganmi, deb o‘ylaymiz. Ajabo, Vasyan tirik, sog'lom va zarar ko'rmagan, ammo juda qo'rqinchli. Biz unga ko'r itlar to'dasiga qarshi kurashishda yordam beramiz va keyin Fangning sovuq bo'lib qolganini bilib oldik. Faqatgina u Qorong'u vodiy yo'nalishida shamollagani ma'lum.

qorong'u vodiy

Qorong'u vodiyga kiraverishda ham yuz nazorati mavjud. To'g'ri, ular bu erda talon-taroj qilishmaydi, balki faqat yuz ifodasiga diqqat bilan qarashadi. Va bu yaxshi. Katta garnizon bilan gaplashib, biz "Ozodlik" bazasiga boramiz. Bu erda o'z vaqtini juda qadrlaydigan komendant Shchukin bilan suhbat bo'ladi. Uning ko'rsatmalariga ko'ra, biz soxta itlarni bitta bo'lak miqdorida o'ldiramiz. Qaytib, biz yana bitta vazifani olamiz - "Ozodlik" postiga o'q-dorilarni etkazib berish. Biz suhbatdosh Ashotdan patron olamiz, biz postga boramiz, lekin biroz vaqtimiz yo'q. "Svobodovitlar" ning jasadlari hali ham issiq va ulardan birida biz PDA-ni topamiz, unda qiziqarli ovoz yozuvi mavjud. Ma'lum bo'lishicha, komendant Shchukin ikki tomonlama savdogar va xoin bo'lib, Svoboda postini yollanma askarlar otryadi hujumi ostida fosh qilgan.

Bazaga qaytsak, Shchukin nafaqat band, balki donishmand ham ekanligini ko'ramiz. Qanday bo'lmasin, u himoya uchun yollanma askarlarga yo'l olish uchun donolikka ega edi.

Bu safar bizga "Ozodlik" qo'mondoni Chexov bilan tomoshabinga ruxsat berildi. Albatta, bizning keyingi vazifamiz komendantni topish va urishdir. Uning boshini sudrab borish shart emas, uning PDA etarli. Yo'lda biz Fangning Svoboda bazasiga tashrif buyurganini, kerakli narsalarni sotib olganini va chiqib ketganini bilib oldik. Qayerda? Komendantning PDA bo'ladi - gaplashamiz.

Biz komendantni yo'l bo'yidagi fermada topamiz. Bundan tashqari, "Svobodovitlar" o'ziga xos kinizm, hazil va hazil bilan silliqlashadigan kichik qopqoq guruhi mavjud. Biz komendantning jasadini topamiz, PDAni olib, Chexovga qaytamiz.

Chexov bilan suhbatdan ma'lum bo'lishicha, Fang axlatxonaga ketgan. Xo'sh, kerak, shunday emasmi? Biz shunchaki u yerdanmiz.

Va yana bir axlatxona

Ko'proq vaqt o'tkazmasdan, biz Fang PDA belgisi yo'nalishi bo'yicha yo'lga chiqdik. Bu belgi qazuvchilar joylashgan qurilishi tugallanmagan xarobalar yonidagi podvalni bildiradi.

Eslatmada: Diqqat! Podvalda Skar o'zining barcha mulkini yo'qotadi. Agar siz unga rahm-shafqat his qilsangiz, keraksiz narsalarni podvalga kirish eshigi oldiga tashlang. Tanlang - yig'ing.

Ma’lum bo‘lishicha, yerto‘lada qopqon o‘rnatilgan. O'ldirmadi, lekin juda zarba berdi. O'ziga kelgan Skar o'zini yerto'lada, uning tepasida esa qaroqchi "kiyimdagi" ikki degenerativ holatda yotganini ko'radi. Ma’lum bo‘lishicha, ular anchadan beri yerto‘laga burnini tiqib olgan qiziquvchan stalkerlarni o‘marib kelishgan.

O'ziga kelgan chandiqni o'g'irlagan banditlar yuvilib ketishadi. Endi siz o'rningizdan turib, atrofga qarashingiz mumkin. Podvalning eng burchagida Fangning PDA va "yangi boshlovchilar to'plami" - Makarov tizimining buggeri, uning uchun patronlar va boshqa axlatlar.

PDA-da - qandaydir yashirin joy haqida va Fang zonaning markaziga sayohatda qatnashganligi haqida. Lebedev aloqaga chiqadi, u kesh koordinatalari allaqachon shifrlanganligini xabar qiladi. Agropromga borish vaqti keldi.

Agroprom

Joylashuvning eng boshida "Qarz" posti joylashgan. Biz bilan xushmuomalalik bilan gaplashishadi, ularga hamdardlik bildiradilar va hatto xavfsizlikni kuzatib borishadi.

Kichik sarguzashtlar bilan Dolga bazasiga etib borganimizdan so'ng, biz general Krilov bilan gaplashamiz. Ma'lum bo'lishicha, siz keshga kirishingiz mumkin, ammo "Qarz" ga yordam berish evaziga. Ular doimiy ravishda Agroprom zindonlaridan kelayotgan mutantlar tomonidan bosib olinmoqda. Yagona yo'l - pastki qavatlarni suv bosish.

Hech narsa qilish kerak emas, yo'lga chiqish vaqti keldi. Biz Mityai ismli g'amgin sotuvchidan sotib olamiz, biz teshikka boramiz. Yaqinlashayotganda biz teshikdan chiqib, serjant Nalivayko qo'shini bilan jangga shiddat bilan yugurayotgan snorkslarning katta qo'nayotganini kuzatamiz.

Aslida, siz ular bilan kurashishingiz mumkin - va hatto omadingiz bo'lsa, muvaffaqiyatli. Agar siz teshikka yugurib, zindonga sho'ng'ishingiz mumkin bo'lsa, o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamlarini sarflashga arziydimi?

Agroprom zindonlari

Chapga egilgan uzun koridor. Yugurish bunga loyiq emas. Barcha mash'alalar yoqilguncha kutish yaxshiroqdir, so'ngra tokchadan tokchaga yugurib, olov oqimi ostiga tushmaslikka harakat qilib, zinapoyaga chiqing.

O'rnidan turib, biz patronlar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini tanlaymiz, basseynlar tizimi bilan dumaloq zalga kiramiz. Endi nazoratchi bizni ko'rib, o'ldirishidan oldin uni ko'rish va o'ldirish muhim. Agar siz to'g'ri otsangiz va qayta yuklash uchun quvurlarni sakrab olsangiz, printsipial jihatdan murakkab narsa yo'q.

Tekshirgich bilan ishlashni tugatgandan so'ng, biz keyingi xonaga o'tamiz. Bu erda inventarning ortiqcha yuki yo'qligi muhimdir. Biz valfni aylantiramiz, eshikdan o'tamiz, kechiktirmasdan spiral zinapoyadan pastga tushamiz, so'ngra koridor bo'ylab chapga zinapoyaga - va yuqoriga, toshqindan uzoqda.

Xullas, “Qarz” oldidagi qarzimiz to‘liq qaytarildi. Sizning qiziqishlaringiz haqida o'ylash vaqti keldi.

Keshga tashrif buyurish paytida, xuddi shu joyda - shamollatish kanali olib boradigan xonada - to'rtta bandit uchrashadi. Aytaylik, Xudo biladi. Ammo keyin - jiddiy. To'rtta olovli poltergeistlar spiral zinapoyadan chiqishni to'sib qo'yishdi.

Ularni pastdan otish muammoli - poltergeistlar otash bilan bajonidil javob berishadi va birinchi yordam to'plamlari ertami-kechmi tugaydi. Yuqori qavatga xavfsiz bo'ladigan kar xonasiga yugurish yaxshiroqdir. Bu yerdan siz bir poltergeistni o'ldirish uchun bir nechta granatalarni uloqtirishingiz mumkin va ikkinchisida eshikdan otib, javob zarbalarini qaytarishingiz mumkin.

Xona sathidan ancha yuqorida joylashgan qolgan ikkita poltergeist qisqa, aniq portlashlarda yo'q qilinishi mumkin, har bir portlashdan keyin xonada tezda yashirinadi.

Poltergeistlar bilan shug'ullanib, biz yuzaga chiqamiz va Rusty guruhining yordamiga, keyin esa Yantarga boramiz.

"Yantar" zavodi

Saxarovning eski tanishiga borish uchun siz ozgina otishingiz kerak. Bunker yana asta-sekin zombi hujumiga uchradi va mahalliy jamoa ular bilan bardosh bera olmaydi. Biz olov bilan yordam beramiz, Saxarov bilan gaplashamiz. Suhbatdan ma'lum bo'lishicha, Strelok shu erda bo'lgan va Saxarovdan psi-shlem prototipini olgan, ularsiz zavod orqali Qizil o'rmonga o'tish mumkin emas. Saxarovning dubulg'a ta'minoti tugadi, ammo X-16 laboratoriyasi yaqinida psi-faollik portlashi sabablarini aniqlash imkoniyati mavjud. Buni amalga oshirish uchun siz psi-zarbadan o'ldirilgan ekspeditsiyaning jasadlaridan birida emitentni o'rnatish bo'yicha hujjatlar bilan PDA joylashgan joyga borishingiz kerak.

Biz tezda o'simlikning g'arbiy devori bo'ylab yugurishimiz kerak, ko'r itlarni va ularning soxta qarindoshlarini otib, PDA ni ushlab, orqaga qaytishimiz kerak. Siz jasadlar yonida turmasligingiz kerak, chunki boshqa zombi guruhi yo'lda.

Saxarovga qaytib, biz o'rnatishning notekis nurlanishining sabablari haqida uning fikrlarini tinglaymiz va o'rnatishning sovishini tiklashi kerak bo'lgan Lefty otryadiga hamrohlik qilish vazifasini olamiz.

Lefty guruhi bilan zavodga yo'l olib, biz uning buyrug'iga binoan omborning tomidan joy olamiz, u erdan uch daqiqa davomida o'rnatish sovib ketishini istamaydigan zombilarni o'qqa tutamiz.

Sovutish tizimini qayta tiklagandan so'ng, biz Saxarovdan Strelokning joylashuvi haqida ma'lumot olamiz, biz zavodning g'arbiy darvozasidan o'tamiz va o'zimizni Limanskgacha bo'lgan ko'prikdan va Qizil o'rmonning chetidan uzoqda topamiz.

qizil o'rmon

Boshlash uchun bizga Strelok tunnelga qochib ketayotgani ko'rsatilgan. Ko'rinishidan, u allaqachon ta'qib qilinayotganini bilgan va har qanday yo'l bilan uni to'xtatishga qaror qilgan. Aytgancha, vositalar oddiy - Radarga olib boradigan tunnelni portlatish va Strelokni yollanma qotildan himoya qilayotganiga ishonadigan bema'ni ta'qibchilarning yollangan pistirmasini tashkil qilish.

Pistirmani to'xtatish kerak, chunki u muzokaralarga bormaydi. Shundan so'ng, hech qanday holatda Vijiteldan o'tib bo'lmasligi ma'lum bo'ldi va Limansk orqali aylanma yo'l daryoning narigi tomonidagi tortma ko'prigini boshqaradigan banditlar tomonidan to'sib qo'yilgan. Ko'rinib turibdiki, banditlar yaqin kelajakda uni pasaytirmoqchi emaslar.

Hamma narsa qilishning yagona yo'li - O'rmonchini topish. Va buning uchun siz Qizil o'rmondan o'tishingiz kerak.

Bu o‘rmon nihoyatda noqulay joy... Biz bir guruhga mutantlarga qarshi kurashishda yordam beramiz, ikkinchisini esa artefaktlar maydoniga olib boramiz, u yerda psevdogigant tinch o‘tlaydi, teleport pufakchasi bo‘lgan tankni qidiradi, cho‘chqalar va cho‘chqalar bilan kurashamiz, toqqa chiqamiz. teleportga.

Tezkor "qabariq" bizni deyarli o'rmonchining quchog'iga olib boradi. U bilan bemalol suhbatdan ma'lum bo'lishicha, Limanskdan unchalik uzoq bo'lmagan boshqa tomonda bir guruh yollanma askarlar qandaydir g'alati tartibsizlikka tushib qolishgan. Agar siz ularga yordam bersangiz, ko'prikda o'zaro yordamga ishonishingiz mumkin.

Endi biz Harbiy omborlarga tashrif buyurishimiz kerak, chunki guruh bilan hech bo'lmaganda aloqa o'rnatish imkoniyati mavjud.

Harbiy omborlar

Bu erda siz birinchi navbatda "Ozodlik" guruhi qo'mondoni Raven bilan gaplashishingiz kerak, keyin yollanma askarlar otryadini toping, ularning Xog ismli qo'mondoni bilan suhbatlashing, Qon so'ruvchi qishlog'idagi suv minorasiga boring, uning tub aholisini otib tashlang, minoraga ko'tarilib, parchalarni tutib oling. Limanskiy ostida qolgan guruh uzluksiz olib boradi.

Etkazishdan ma'lum bo'ladiki, guruhning barcha muammolarining sababi makonni buzadigan anomaliyadir. Amal bajarildi, O'rmonchiga qaytish vaqti keldi.

qizil o'rmon

Yo'qolgan guruh bilan kelishuvni bilib, o'rmonchi o'z qiziqishlarini eslaydi va mahalliy panklar tomonidan o'rmonchidan tortib olingan bebaho "Kompas" artefaktini topib qaytarishni so'raydi.

Panklar bilan to'qnashuv odatiy holdir. Uch daqiqalik ish - va cho'ntagingizda artefakt. Biz uni Foresterga olib boramiz va buning evaziga biz shaxsiylashtirilgan takomillashtirilgan Vintorez va keyingi harakatlarning batafsil rejasini olamiz. Omborlarga ikkinchi safardan qochib qutula olmaymiz.

Harbiy omborlar

Bu safar biz keng miqyosda kurashishimiz kerak bo'ladi. Bizga allaqachon ma'lum bo'lgan cho'chqa omborlarda Svoboda manfaatlarini ifodalovchi ma'lum bir Kostyuk bilan bog'lanadi va Skar biz ko'rgan joyga Svoboda epik tanishtiruvida qatnashish uchun noyob imkoniyatga ega.

Harbiylar Omborlar hududidan boshqa dunyoga chiqarilgandan so'ng, biz radio uzatgich o'rnatilgan minoraga chiqamiz. Biz uni yoqamiz, yo'qolgan guruh uchun rulmanni uzatamiz. Shunday qilib, biz hozir daryoning narigi tomonida yordamga egamiz.

Rulman topshirilgandan so'ng deyarli darhol Lebedev aloqaga chiqadi va darhol Limanskdagi ko'prikka qaytishni buyuradi.

Qizil o'rmon (chetda)

Ko'prikni tushirish huquqi uchun jang paytida bizga snayper qopqog'ining xizmatlari kerak bo'ladi. Aftidan, ayyor yollanma askarlar nominal “Vintores” haqida allaqachon hidlanib qolishgan va snayper mas’uliyatini charchagan yelkamizga yuklaganidan xursand bo‘lishgan.

Hech qanday murakkab narsa kutilmaydi. Vaqti-vaqti bilan Limanskga tunnel teshilgan tog'da qaroqchi snayper paydo bo'ladi. Biz uni bitta aniq zarba bilan qo'yamiz, dangasa chekamiz, keyingisini kutamiz.

Bo‘ldi, ko‘prik pastga tushdi. Siz Limanskga borishingiz mumkin.

Limansk

Biz tunneldan o'tamiz, biz o'zimizni shaharda topamiz. Avvalo, biz banditlar armiyasining ruhiy tushkunlikka tushgan qoldiqlarini uchratamiz. Haqiqatan ham achinarli manzara...

Eslatmada: keyin "koridor" bosqichi boshlanadi, unda zirhlarni yamoq va qurolni ta'mirlash uchun joy bo'lmaydi. Endi g'amxo'rlik qiling. Limanskga kiraverishda (chapdagi kvadrat) siz so'ragan hamma narsani tuzatadigan NPC bo'ladi.

Ehtiyot bo'ling, ustki qismi bo'lmagan UAZ avtomashinasi bo'lgan qisqa blokda uchish simlari va derazalarida uchta o'q otish moslamalari mavjud. Mashinaning korpusini bosib o'tsangiz, minalar ishlamaydi. Ammo o'qlar bilan kuch bilan kurashish kerak bo'ladi.

Burchakda uy bor, uning ikkinchi qavatida pulemyotchi o'tirdi. Uyda o'ndan ortiq monolitlar mavjud. Bu erda biz qat'iy, lekin juda qasddan harakat qilishimiz kerak. Eshikning turli burchaklarida bir nechta granatalar, keyin uyni ehtiyotkorlik bilan tozalang va pulemyotchini o'ldiring. Shunday qilib, bizda qonuniy kubok pulemyoti bor. Uni saqlab qolish maqsadga muvofiqdir.

Uyni tozalashdan so'ng, Monolit bilan yana ikkita to'qnashuv bo'ladi - biri ko'chada, ikkinchisi jamoat bog'i bo'lgan maydonda. Ikkinchi to'qnashuvda vaqtni behuda sarflashning hojati yo'q. Biz oldinga siljiymiz va o'ngdagi darvoza orqali katta hovliga chiqamiz. Eshikdan yugurib ketmaslik uchun ehtiyot bo'ling. Bundan tashqari, ko'cha o'tib bo'lmaydigan anomaliyalar devori bilan to'sib qo'yilgan.

Hovlining eng chap burchagida zinapoya bor. Biz u bo'ylab ko'tarilamiz, uydan o'tamiz, ko'prikka qirg'oqqa chiqamiz, biz boshqa ittifoqchilar guruhini topamiz. Endi bizning vazifamiz pulemyotchini yo'q qilish va qarama-qarshi uydagi qarshilikni bostirishdir. Pulemyotchi ko'prikning o'rtasidan bitta aniq o'q bilan yo'q qilinadi.

Uyni tozalab, biz ikkinchi qavatga chiqamiz, polda bo'sh joy topamiz, birinchi qavatga tushamiz, ko'chaga chiqamiz.

Endi bizning yo'limiz fazoviy anomaliyalar orasida bo'ladi. Biz avtobusga etib boramiz, derazadan salonga chiqamiz, eshiklardan chiqamiz.

Endi qurilish vaqti keldi. Qavatlarda "Monolit" jangchilari bor. Ularning yigirmadan ortiqlari bor. Bu erda siz keyingi dushmanlar paydo bo'lguncha kutib, snayper miltig'i bilan ishlashingiz kerak bo'ladi. Himoyachilarning kuchlari tugagach, biz qurilish maydonchasiga kiramiz, dushmanlarning qoldiqlarini tugatamiz, uchinchi qavatga ko'tarilamiz, balkon eshigini topamiz va iskala ostiga, u erdan esa erga sakrab chiqamiz. Endi panjara ostidagi teshikni topish qoladi - va biz keyingi ittifoqchi guruh bilan bog'lanamiz.

Keng maydon simli panjara bilan to'sib qo'yilgan, u orqali oqim o'tadi. Maydonning oxirida qo'ng'iroq minorasi va uning ustida mergan bor. Siz generatorni topishingiz va uni o'chirishingiz kerak.

Biz o'ngdagi uyga o'tamiz. Uning chordoqqa olib boradigan zinapoyasi bor. Undan eshik orqali biz tomga chiqamiz. Biz qo'shni uyning balkoniga sakrab tushamiz, quvurlar orqali ko'priklarga boramiz, mehmonxonaning lodjiyasiga boramiz. Bu erda siz Monolitni tezda o'ldirishingiz, o'q bilan qutilarni yo'q qilishingiz va snayper ko'rinishga ega bo'lguncha tezda oldinga yugurishingiz kerak. Biz favqulodda zinapoyadan tushamiz, keyin keyingisiga chiqamiz. Keyingi lodjiyaning oxirida pichoq kaliti mavjud. Quvvatni o'chiring, snayperni o'ldiring, erga tushing.

Kasalxona

Bu erda bizni pulemyotchi niqobi ostida o'lmas snayper muammosiga duch kelgan yana bir ittifoqdoshlar guruhi kutmoqda. Bizdan snayperning orqa tomoniga borib, uni otib tashlashimiz talab qilinadi. Aslida, hech qanday murakkab narsa yo'q. Ehtiyot bo'ling, vaqti-vaqti bilan kasalxona hovlisining narigi tomonida uchta dushman paydo bo'ladi.

Snayperni o'ldirgandan so'ng, ittifoqchilar sizga yaqinlashadilar va avval bloklangan o'tish joyini portlatib yuboradilar, so'ngra pulemyotchiga granata bilan munosabatda bo'lishadi.

Keyingi qadam qo'llab-quvvatlanmasdan o'tishi kerak. Devor teshigiga sakrab o'tib, biz darhol chap eshikni zinapoyaga qoldiramiz. U erda biz bir nechta monolitni o'ldiramiz. Harbiy vertolyot paydo bo'ladi, u ko'rgan hammani otadi. Vertolyotdan qochgan bir nechta monolitlar zinapoyaga yugurishadi. Ular tugatgandan so'ng, avtomatni oling, eshik oldida turing va vertolyotni yo'q qiling. Buning uchun maksimal uch o'nlab tur kerak bo'ladi.

Hammasi, pulemyot endi kerak emas.

Keyingi yo'l bizni boshqa verandaga olib boradi, uning oxirida boshqa bir pulemyotchi vaqtinchalik qalqon orqasida o'tiradi. Undan tashqari, hovlida avtomatlar bilan qurollangan o'nlab Monolitlar bo'ladi.

Biz hovliga kiradigan vestibyulda o'tirish yaxshidir. Ushbu bosqichni muvaffaqiyatli yakunlash uchun aniq bir daqiqa ushlab turish kifoya.

Ittifoqchilar yaqinlashib, hovlini tozalagandan so'ng, biz oldinga, pulemyot uyasi orqasiga boramiz. Eshik bor, uning orqasida teshik boshlanadi. Unga sho'ng'ishdan oldin siz inventaringizdagi barcha og'ir narsalarni (qurollar, granatalar, 5,45 mm o'q-dorilar) tashlashingiz mumkin. Sizga endi kerak bo'lmaydi.

Chernobil

Yakuniy jang, ma'lum bo'lishicha, kulish uchun oddiy va oddiy emas. Murakkablik nuqtai nazaridan, bu Chernobil soyalaridagi so'nggi jangning murakkabligining bir yoki ikki foizini tashkil qiladi. Biz Lebedevning so'nggi vahiylarini tinglaymiz, qo'llarimizga elektromagnit miltiq (u quyilgan "gauss" ga o'xshaydi) va patronli FN2000 deb nomlangan katta sandiqni olamiz.

Yaxshi, elektromagnit miltiq bilan, albatta. Otishmani o'ldirmaslik kerak, lekin uni himoya qiluvchi psi-dubulg'adan mahrum qilish kerak. Lekin nega ular menga granata va ballistik kompyuterli bu katta ahmoqni berishdi? Ssenariy mualliflari va dizaynerlarining fikricha, men bu erga Makarov to'pponchasi bilan kelganmanmi? Garchi, aslida, PM bu erda ham foydali emas.

Biz video insetni tomosha qilmoqdamiz, unda serpantin chaqmoqlari bilan o'ralgan bosqinchi isitish magistral yo'li bo'ylab 4-energoblokga ehtiyotsizlik bilan haydab ketayotganini ko'rsatmoqda. Bizning vazifamiz tezda o'tirib, unga o'n oltita aniq zarba berishdir. Ha, bizning xizmatimizda yana bir salomatlik bor (ehtimol, Strelka emas, balki uning boshidagi elektr qozonlari), bu ishlar qanday rivojlanayotganini kuzatish juda oson va qulay.

Vaziyatning komediyasi shundaki, xuddi shu o'n oltita o'q joyida otilgan, chunki Strelok biz bilan aniq o'ynamoqda va hech qaerga borishga shoshilmayapti.

Biz yakuniy videoni Strelokning yurakni ezuvchi kodlash sahnasi bilan tomosha qilamiz. O'yin ichidagi sanalarga qaraganda, u taxminan bir yil davomida kodlanadi. Chidamsiz taqdir.

OK, endi hammasi tugadi. Siz va men skriptlarning chiqadigan burchaklariga qoqilib, osilgan hasharotlar massasiga boshimizni urib, Clear Sky orqali o'tdik. Baxtlimisiz?

Ha, men deyarli unutdim. Boshingiz uzra musaffo osmon, stalkerlar. Va eng kichik imkoniyatda baxtli bo'ling.

1 2 Hammasi