Ishlar musaffo osmon. Passage Stalker Clear Sky (Stalker Clear Sky). Tizim talablariStalker: Clear Sky

Walkthrough Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. O'tish. 2-qism

Biz boramiz. Biz darhol bunkerning bir va ikkinchi chiqishidan zombilarni tushiramiz va Saxarovga yuguramiz. Biz c.u. majmuaga sayohatda - burnerni o'rnatish haqida ma'lumot olish uchun, ularsiz hech qanday yo'l yo'q, deyishadi. Biz itlarni ehtiyotkorlik bilan buzamiz, uning yonida turgan anomaliyadan artefaktni olib tashlaymiz. Biz jasadlarni shmanlaymiz, keyin yo oldinga yuguramiz, to'xtamaymiz yoki yo'l bo'ylab orqadan va old tomondan 15 ga yaqin zombi otib tashlaymiz. Biz bunkerga kirib ketdik - Saxarov vaziyatni biroz tushuntirib beradi va yana uni Leftyga topshiriq bilan ishlashga yuboradi. Faqat burgalar yo'q edi. Biz bunker ustida yuguramiz, hujum qiluvchi guruhni uchratamiz. Biz yutuqni boshlaymiz. Biz qayta-qayta otamiz. Biz devorni ichki hududga kesib o'tamiz. Biz sovutgichni qayta ishga tushirish guruhini qoplash vazifasini olamiz. Biz tomga yuguramiz, bir oz stalker bilan pozitsiyani egallab, ekzoskeletlarda zombilarni kutamiz. Va biz ularni kutmoqdamiz, ularni boshida, to'lqinda 3-4 bo'lak kutmoqdamiz, biz hali ham zinapoya bo'ylab bir oz uzoqroqda yoki o'ngda yo'lak bo'ylab yurgan zombilarning qolgan qismini otish uchun vaqtimiz bor. Hamma! Jarayon qayta ishga tushirildi. Saxarov xato qildi va Strelka Qizil o'rmonga yugurishi haqida gapirib beradi.

Joyda qabariqni olishni unutmang, Onamning boncuklar va hech bo'lmaganda bo'sh yoki qor parchasi. Va barcha zombi keraksiz narsalarni to'plang va o'lik stalkerlar, Saxarovning qurol sotib olmasligi achinarli, albatta. Biz uni tadqiqot institutiga olib borishimiz kerak.

qizil o'rmon

Strelok ortidan yuguring. Nima uchun?, lekin yana ko'p. Biz yolg'iz Vasya-Petya bilan uchrashdik va negadir hamma o'ladi. Otishma o'tish joyini portlatib yuboradi. ENG MUHIM, oxirgi Chuxanni o'ldirmang - u yolg'iz qolganda qo'llarini ko'taradi. Strelka keshini bepul olishingiz mumkin, unda Bubble artefakt mavjud.

Hamma yetib keldi. Ko'prik dinsizlar tomonidan bosib olingan, tunnel buzilib ketgan. Keyin ular eng halol stsenariyning hikoyasini aytib berishadi, ular o'rmonchidan boshqa hech kim yordam bermaydi va tamom.

GSC ishlab chiqaradi yaxshi o'yinlar, lekin skriptlar bilan ular qila olmaydi.

Agar biz to'g'ridan-to'g'ri Foresterga yugursak, biz g'azablangan qon to'kuvchiga duch kelamiz, hech bo'lmaganda boshqalarga o'xshamaydi. Biz yopiq panjaralargacha yuguramiz. VA! to'g'ridan-to'g'ri ularga

Vasya-Petya yuguradi, lekin jim, chunki panjara shaffof, lekin po'lat choyshab kabi, men u bilan gaplasha olmayman, hatto tovon bilan ham. Va voqealarda vilkalar bor - skriptlarda kamida 2 ta topshiriq mavjud, shundan so'ng Dolgovtsy eshiklarni ochishi kerak!

Siz o'lik ta'qibchilar bilan eshiklar ochilgan o'tish joyiga yugurishingiz va ulardan Qizil o'rmon xaritasi bilan PDAni olib tashlashingiz mumkin. Shuningdek, siz to'g'ridan-to'g'ri Axlatxonaga chiqish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan stalkerlarga shoshilishingiz mumkin. Tizim bir xil. Guruhga rahbarlik qilish taklifini qabul qiling. Ulardan tezroq harakatlaning va snorksni oldindan otib tashlang, Symbiote anomaliyasi bilan kliringga boring va psevdogigantni o'ldiring. Orqa tarafdagi stalkerlar yaxshi artefakt bilan minnatdorchilik bildirishlari kerak. Anomaliyadan yana bir nechtasini tuting, Eye yoki Flame sizga taqdim etiladi. Keyin oldinga yuguring, u erda men Electra-ni miltillayman. Biz uning yonida tank va oq rangli to'pni topamiz. Tanish kordon anomaliyasi! Bu hudud anomaliyalari va ulardagi artefakt bilan ajralib turadi, siz hali ham Valerianning o'lik otasini topishingiz mumkin, garchi bu uning klonu, qanday ichish kerak, u it, Kordonda tirik va cho'milmaydi. Tasdiqlangan - tirik. Snorklardan qat'i nazar, RP-74 uchun 2000 ta o'q-dorilarni (yomg'irli kun uchun yashiramiz) tank minorasining lyukidan tortib olishni unutmang, anomaliyaga o'ting. Aytgancha, RP kvesti ham bo'lishi mumkin, vazifa mahalliy qarzdorlardan olinadi.

Biz o'rmonchining yashash joyi yaqinida paydo bo'lamiz. Keling, unga qaraylik. Suhbatdan keyingi rasm kompas artefaktini qaytarish uchun unchalik aniqlanmaydi. Biz tunneldagi Renegadlarni tozalash uchun darvozadan yuguramiz. O'rmonda Axtungi! Hech kimga omad kulib boqmadi. Kompas shu yerda, biz tanlaymiz. Va quyida poltergeistlar va artefakt mavjud. Oddiy qilib aytganda, barchani mol-mulkini musodara qilish bilan g'ordan haydab chiqaramiz. Bu erda Dolgovtsy yugurib keladi va tunnelda o'tiradi. Albatta, quvonch nima - bepul yashash maydoni. Bir stalker savdogar sifatida qayta o'qitiladi. Noto'g'ri, lekin baribir savdogar.

Biz o'rmonchiga yuguramiz, kompasni beramiz, biz oxirigacha hech kim baholamaydigan ozgina maydalangan vintar mukofotini olamiz. Syujet rivojlanadi, u sizni Harbiy omborlarga borishga majbur qiladi, siz fazoviy anomaliyaga tushib qolgan Limanskdan kelgan yollanma askarlardan yordam uchun signalni olishingiz kerak.

Harbiy omborlar

Biz paydo bo'lamiz. Biz Svoboda bilan gaplashamiz, ular qishloqdagi yollanma askarlarga qon to'kuvchilarni yuborishadi. Ular to'g'ridan-to'g'ri chetidagi minora / minoraga yuboriladi. Yo'lda, mavjudotlarni otish, biz SOS signalini tinglaymiz. Biz yana o'rmonchiga yuguramiz, odamlarga yordam berishimiz kerak.

Aytgancha, siz birinchi darajali artefaktlarni qo'lga kiritishingiz mumkin, garchi ularning darajasi qo'shni o'rmon kabi boy bo'lmasa-da, lekin sifati juda yaxshi - Flame, Firefly va / yoki Oltin baliq doimiy ravishda o'z egalarini topadi.

qizil o'rmon

O'rmonchi sizga harbiy omborlardagi bazadan tiqilib qolgan yollanma askarlarga xabar yuborish kerakligini aytadi. Bu erda yana skriptlarning nomukammalligi paydo bo'ladi - Harbiy omborlarga borib, yana yollanma askarlar bilan gaplashgandan so'ng, ular sizni Svobodovitlar bilan birga hujumga jo'natadi. Olomon kabi harbiylarni to'ldiring va keyin siz minoradagi o'rnatishdan xuddi shu bazadan xabar yuborishingiz mumkin. Lekin siz Svobodovtsy, harbiy va xabar mandreli ustida ball mumkin. Siz otishni xohlaysizmi, siz hali ham otasiz, shuning uchun qurol chayqalay boshlaydi. Tanlov o'yinchiga bog'liq. Qizil o'rmonga qaytamiz.

Biz ko'prik tomon boramiz, chunki yo'riqnomalar sizga bir tiyinga yo'l ko'rsatishadi, siz o'rmon bo'ylab yura olmaysiz. Biz muttahamlarni yoğurishni boshlaymiz. Bunda Lebedev & Co yordam beradi. Biz yollanma Leshini brigada bilan kutmoqdamiz, ular sizning yordamingiz bilan ko'prikni tushirmoqdalar. Yana talonchilar jannati.

Darhol Limanskga yugurmang. Lebedev bilan suhbatlashing, u siz uchun 50 000 rubl mukofot va FT200m yaxshi magistral tayyorladi. Faqat u "uyda mukofotni unutdi." Yashirin joylardan eng yaxshisini oling, hamma narsani tuzating, eng yaxshi zirhlarni kiying va tunnelga Limanskga boring.

Biz sudralib yuramiz, eng yaxshilari bilan yuklaymiz, sizningcha, halokatli adashgan.

Nega shunday? Va siz orqaga qaytolmaysiz. Nima olib yurganingizdan qat'iy nazar, lekin SVDm xush kelibsiz va u boshqaradi, kafolatlangan. Biz qaroqchilar bilan sahnani tomosha qilamiz va bloklar bo'ylab oldinga yuguramiz, bir vaqtning o'zida bosqinchilarning derazalariga o'q uzamiz va beshinchi nuqtada minalarni tutamiz. Biz yollanma askarning chap tomonidagi uyga bostirib kirdik, u hujum haqida nimadir deb baqirdi. Biz hamma uchun to'ldirishni tayyorlaymiz, biz RPni o'chiramiz, shuningdek uni Exoskeletonda qo'llaymiz. Darhol biz Bulldogni tanlaymiz va uning ostidagi qutida 24 dona VOG-25. Bu erda hamma uchun eyforiya boshlanadi va davlat boshlanadi - hamma uchun kotib, shunchaki qaytarib bo'lmaydigan otishma. Buning sababi nimada - tasodifan ushlanadigan RP-74 ruberoidlar, hatto ma'lumotsiz ham hammani tuzik isitish yostig'i yoki tuzik isitish yostig'i kabi qo'yadi, ammo bu qanday farq qiladi yoki ehtimol qo'l. - ushlab turilgan granatomyot ko'cha dalalariga bir-ikki kishilik jasadlar sepadi - bu aniq emas. Muxtasar qilib aytganda, yo'lda hamma ota-bobolariga olib ketilgan, qanday qilib aniq emas, shunchaki bir kotib bo'lgan.

Biz o'tish joyini to'sib qo'ygan anomaliyaning o'ng tomoniga, o'yin maydonchasi orqali boramiz. Biz zinapoyadan binoning yuqori qavatiga chiqamiz. Biz uy atrofida aylanib, ko'prik va harbiylar yashaydigan bino bo'lgan hududga chiqamiz. Siz uni bo'ron bilan qabul qilishingiz mumkin, ammo eskirgan SVDm barcha ko'rinadigan odamlarni 7,62 kalibrli bosh og'rig'i bilan oldindan yuqtiradi. Bu erda siz RPni olishingiz yoki hech bo'lmaganda zararsizlantirishingiz mumkin. Biz oldinga yuguramiz va sharpalar orasida tez va og'riqsiz manevr qilamiz, ctrl + shift orqali avtobusga sakrab o'tamiz. Biz qurilish maydonchasiga boramiz. Ular aytganidek - o'simlik yo'q, minerallar yo'q, unda monolitlar yashaydi. X1,6 yoki oddiygina SVDm dan yuqori kattalashtirishga ega optika bu erda shunday dichlorvolarni o'z ichiga oladiki, "hamamböceği" shoshiladigan joy yo'q.

Biz qurilish maydonchasi orqasida yiqilib tushamiz. Biz oldinga yuguramiz, monolitni tushiramiz. Ma'lum bo'lishicha, ular hiyla qilishgan - ular oqimni ko'lmakdan o'tkazib yuborishgan. Biz to'g'ridan-to'g'ri uyga va chordoqdan, tomga, quvurlar orqali biz generator bilan baxtsiz binoga o'tamiz. O'rnatish bir necha soniya davom etdi va keyin yakuniy bosqichga o'tdi.

Siz markaziy demontaj joyidan (mini favvoradan) chapga borasiz, ya'ni. mahalliy qabristonda, marhum Zilning ro'parasida, eshikni otib tashlang, uning orqasidagi qutilarni sindirib, bir-ikki reysdan pastga tushing, eshikka yana o'q uzing va zaldan o'tib, teleportni ko'rasiz. Bunday mini xususiyat.

Tashlab ketilgan kasalxona

Missiya - tartibsizlikni tartibga solish uchun faqat tekis chiziqda.

Biz jar bo'ylab yuguramiz, ichkariga uchamiz. Biz otamiz. Biz merganni tushirish, aylanib o'tish va bir vaqtning o'zida yomon odamlarga o'q uzish buyrug'ini olamiz. Biz snayperni tushiramiz. Biz yana otamiz. Biz yana monolitlarni otamiz. Biz boshqa hududga o'tamiz, zinapoyaga chiqamiz. Biz otamiz, otamiz va yana bir xil narsa. Qopqoq ostida biz boshqa parapetga uchamiz. Biz CHNni himoya qilamiz, ular pulemyotchini o'ldirganda. Biz yana o'q otamiz, biz yana emaklaymiz, o'q otamiz. Vertolyot! Siz hatto PM bilan ham suratga olishingiz mumkin - lekin uzoq vaqt. RP 50-60 tur bilan. Yomonlarni yana yo'q qiling. Bu erda asosiy qurol juda tez-tez siqila boshlaydi. Yana yangi hududga ko'chish. Va keyin, ular oyoq osti qilganda, harakatlanadigan hamma narsani pastga tushiring, bu hech bo'lmaganda sizning millatingizga tegishli emas, ChNning chap tomoni bo'ylab borishni unutmang, tasodifan uni kesib tashlamang. Hamma narsa kabi, biz o'tish joyiga sho'ng'iymiz.

Biz Lebedev bilan gaplashamiz, stsenariyni tomosha qilamiz va telepotga sho'ng'ish uchun yugurmaymiz. Strelkada o'lchangan otishma, qo'rqmang, u tez-tez ko'z o'ngingizda bo'ladi. Asosiysi, siz asosiy yomon odamning porlashi aurasini urishingiz mumkin. Garchi siz portallarga sakrashingiz mumkin bo'lsa-da, qayta tiklanadigan Monolitlarga qasam iching, ammo ta'sir bir xil bo'ladi. Strelokning himoyasi buzildi. Ejeksiyon.

Ilm-fanga yollanma chandiq qayerda yo'qolishi noma'lum ...

p.s. Gunslinger Skarni o'ldirgan yana bir yakun bor edi, lekin u kesildi.

Maqola bo'limlarga bo'lingan:

1 Artefaktlar
Agar artefakt sizning ko'rish sohangizda bo'lsa, lekin siz unga ko'rinadigan darajada yaqin bo'lmasangiz, o'yinni saqlang va yuklang - artefaktning nurlanishi bir necha soniya davomida ko'rinadi, bu esa qidiruvni sezilarli darajada osonlashtiradi.
a) Agroprom joylashgan temir yo'llarda burilish bor. Tunnel yaqinida, ular birinchi bo'lib joylashdilar. Minora va vagonlar o'rtasida. (Mana shunday, agar bo'lmasa, yuring) Men Saxarovdan sotib olingan detektorni topdim (minglab rubl).
b) Ilgari (Chernobil soyasida) Mole harbiylardan yashiringan binoda ikkita "Oy nuri" artefaktlari mavjud. Endi elektr va psi-zonalar mavjud. Biz torsonni devorga bosib, birinchilardan o'zimizni qutqaramiz)) Ular ikkinchi qavatda yotishadi.
c) Kolobok artefakti ham Agroprom manzilida joylashgan. Dezertir o'tirgan o'sha botqoqlarda. Uydan uncha uzoq bo'lmagan joyda (u yolg'iz o'zi) Yantarga o'tish tomon, chuqur yoriq va qamish ichida.
d) "" yotadi" joylashuvidagi yagona anomaliyada hali ham o'sha joyda Tungi yulduz".
e) Bir vaqtlar Bes bo'lgan radioaktiv uskunalar qabristonidagi axlatxonada "Olovli shar" va "Ona munchoqlari" artefaktlari va xuddi shu joyda kislotali botqoqlarda ikkita "go'sht bo'lagi" bor.
f) Kordondan axlatxonaga o'tayotganda, postni kesib o'tmasdan, shimolga qarab, o'ngga buriling. Biz anomaliyalarga duch kelamiz - ulardan birida "Tungi yulduz".
g) O'rmonchi unga kompas artefaktini olib kelish vazifasini berganida, unga (artefakt) boradigan yo'lda zinapoya bor.
g) "Batareya" artefakti mavjud qorong'u vodiy Svoboda bazasi hududida, u erda, hali ham tunnelning yonida, qovurish oldinga va orqaga uchib ketadi ... hozir, men u erda "Tungi yulduz" ni uchratdim.
h) Boshida men botqoqdan 5 ta artefakt topdim, ularning qayerdaligini taxminan tasvirlab berishga harakat qilaman:
1) anomaliyada, oqim yirtqich hayvonlarga qarshi kurashishda yordam berish uchun bazani tark etganligi sababli, agar ular boshida qanday qarashni bilmasalar yoki minorani g'arbda bo'lishga e'tibor bermasalar, orqaga qaytib, uni toping.
2) shimolga boring va kimyoviy kuyish artefaktini oling.
3) Kuygan fermaning o'ng tomonida anomaliyali xaroba bor, olov artefakti mavjud.
4) mexanik hovlidan taxminan 50 metr shimolda yong'in anomaliyasi mavjud.
5) agar siz keyin sharqqa 200 metr borsangiz, elektr anomaliyasi bor, elektroshok artefakti bor ... soqov, haqiqatan ham.
Aytgancha, xaritadan qanday foydalanish va shimol qayerda ekanligini bilasiz degan umiddaman =)
i) Qizil o'rmonda (siz ta'qibchilarga hamroh bo'lgan joyda) juda katta anomaliyada (bunday barmoqlar ko'rinishida) 2 ta san'at asari bor ... qaysi - bilmayman, men uni olmadim.
j) Yantar juda ko'p yaxshi san'at. Radioaktiv ifloslanishga -6 beradi. To'g'ridan-to'g'ri olimlar poydevorining orqasida qamish bilan qoplangan bir nechta ko'lmak bor. Hali ham doimiy yashil tuman aylanib yuradi. Agar siz murvatlarni tashlasangiz, anomaliyalarga duch kela olmaysiz, lekin u hali ham zahar bilan chaqadi.
j) Qizil o'rmonda, teleport bilan tankga boradigan yo'lda siz bir guruh ta'qibchilarni uchratasiz. Sizga ularni ma'lum bir joyga olib kelish taklif etiladi va buning uchun ular artefaktni va'da qiladilar. Bu juda qimmatga tushadi (ko'pchilik san'at fonida). Agar siz snorks, itlar va psevdogigantga ularni yeb qo'ymasangiz, oling. Snorks va itlar bilan bu juda oddiy - guruhdan oldinga chiqing va ularga granata tashlang. Ammo gigant juda semiz. Orqaga yuguring va orqaga o'q uzing. MUHIM, juda uzoqqa yugurmang, unga etarlicha yaqin bo'ling, aks holda u stalkerlarga o'tadi va ularni tezda yutib yuboradi.
P.S. Minimal chegirma bilan artefaktlar Sidorovich va olimlar tomonidan sotib olinadi.

2 Pul
Siz cheksiz pul ishlashingiz mumkin. Har qanday guruh egallashi mumkin bo'lgan har bir nuqtada materiallar saqlanadigan maxsus quti mavjud. Guruhning kuchi va resurslari qanchalik ko'p bo'lsa, qutidagi narsalar shunchalik ko'p bo'ladi. Har bir bunday qutining tarkibi tez-tez yangilanadi, shuning uchun siz shunchaki dushman bo'lmagan guruh tomonidan qo'lga kiritilgan nuqtalarni aylanib chiqishingiz va o'q-dorilar, birinchi yordam to'plamlari va oziq-ovqat to'plashingiz mumkin.
a) Qo'shimcha pul ishlashning qiziqarli usuli: Swamp joyida asosiy vazifa asosiy nuqtalarni qo'lga kiritish va ushlab turishdir. Barcha pozitsiyalar sof bombardimonchilar tomonidan qo'lga kiritilishi bilan biz asosiy bazaga boramiz va mukofot sifatida bir nechta pul va musaffo osmon kostyumini olamiz.
Ammo Renegadlar vaqti-vaqti bilan qayta tiklanib, Mexanik hovliga boradilar. Biz aralashmaymiz, biz uni qo'lga olishiga ruxsat beramiz, keyin biz uni yana urib, ChN otryadi kelishi bilanoq barcha nuqtalarni yana qo'lga kiritish uchun asosiy vazifani olamiz. Va yana biz asosiy bazada pul va kombinezon olamiz
b) Kardonga chiqishimiz bilan pulemyot bizga qarab xirilladi. Biz bunday reydlarni jazosiz qoldirmaymiz, biz darhol nazorat punktidagi jangchilarga boramiz, keyin kuboklarni yig'ib, men kazarmada juda ko'p turli xil patronlar bo'lgan qutini topdim. Men hamma narsani olib tashlamadim, uni Sidorga haydadim, hamma narsani qutiga solib qo'ydim va qaytib kelganimda ular yana paydo bo'ldi, men ikkinchi marta jang qilishim kerak edi, lekin quti yana to'ldi !!!

3 qurol
a) O'yin boshida SVDni olishning eng oson usuli - Agropromdagi qarzdorlardan birini olib tashlash.
b) PSO 1 ni botqoqlikdagi minorada topish mumkin, eng tepasida, doira ichida ochiq quti bor.
c) Qurollarni tekin ta'mirlashingiz mumkin!!! Shunday qilib... tartibda. Buzilgan magistralning qo'lida. Ta'mir 10 000 dan past. Pul uchun uzr. Shuning uchun siz hech narsaga bo'ysunadigan xayrixohni topishingiz kerak. Kim qiladi. Qaroqchilar! Biz Gopnik avtoturargohiga boramiz va optikaga qaraymiz. Bizni to'pponchali yigitlar bor-yo'qligi qiziqtiradi va qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi. Agar mavjud bo'lsa, biz ularga to'xtash joyiga shoshilamiz va vintni kesgichni tashlaymiz. Siz bu olomonni unga jalb qilishingiz mumkin bo'lgan joyga tashlashingiz kerak. E'tibor bering, to'pponchali yigitlar bunday ajoyib qurolni e'tiborsiz qoldirolmaydilar. Ular nafaqat uni tortib olishadi, balki uni zaryad qilishadi va ta'mirlashadi. Va keyin bu texnologiya masalasi. Peshonangizni xo'jayiningizga aylantiring va mulkingizni qaytaring. Qurolning holati "to'liq trindets" belgisidan 70-80% belgisiga ko'tarildi. Ushbu holat bilan siz allaqachon foydalanishingiz mumkin. Yoki malakali usta bilan tugating. Keyin ta'mirlash narxi ~ 1500 regacha tushadi. Shunchaki ishdan bo'shab qolmasligingizga ishonch hosil qiling XD
Hammasi shu .. Aytgancha, g'oya u o'lik qurolni egallashi bilanoq tug'ildi. Qasddan qaroqchilar oldiga borib, tekshirib ko'rdi. Hammasi ishlaydi. Bu haqda hali hech kim yozmagani g'alati.
d) Vintorezni Agropromdagi temir yo'l tunnelining yonidagi vagonda topish mumkin.
e) Limanskda, qaroqchilar o'rnashgan binoda, "buldog" unga bir to'da ayblovlar bilan yotibdi! Uni zaryad qilish haqiqatan ham abadiy davom etadi. Qizil o'rmonda, Kaper bazasi yaqinidagi g'orda buldog ham bor, u hojatxonaning pastki qavatida joylashgan.
f) Yamoqli versiyada, botqoqlarda, Chistonebovtsy tomonidan boshqariladigan fermalarda (nafaqat qo'lga olingan, balki ular uzoq vaqtdan beri turgan joyda), nychki uylarida (temir qutilarda) ko'pincha turli xil bo'ladi. patronlar (Kalash uchun 5,45, Vintorez va Momaqaldiroq uchun 9,39, NATO miltiqlari uchun 5,65) va bint bilan birinchi yordam to'plamlari.
g) Asosiy bino yonidagi armiya omborlarida tank, quti yonida, RPG qutisida

4 Har xil
a) "Eng kam zarar bilan yiqilish", o'ninchi qavatdan tushish ishlamaydi, lekin birinchi yoki ikkinchidan - butunlay. E'tibor shundan iboratki Bosh qahramon Agar u tomdan yiqilib tushmasdan yugursa, kamroq zarar ko'radi. Misol uchun, Clear Sky bazasi, o'yinning boshlanishi - siz shunchaki sakrashingiz mumkin, shunda minimal zarar olinadi yoki siz "sprint" ni bosishingiz va tomdan siljishingiz mumkin - zarar yo'q.
b) Axlatda, fitnaga ko'ra, siz Fang PDA orqasidagi kichik podvalga tushishingiz kerak, u erda zambil portlaydi va bir nechta Bundyuks GGning barcha narsalarini olib ketishadi. Bunga qisman quyidagicha yo'l qo'ymaslik mumkin: tushishdan oldin biz hamma narsamizni erga tashlaymiz, keyin esa ularni yig'amiz. To'g'ri, pulni tejash mumkin emas, shuning uchun uni Svoboda bazasida, masalan, yangi kombinezonga ehtiyotkorlik bilan sarflash yaxshiroqdir.
d) Hatto butunlay o'ldirilgan zirh ham uni tashlamaslik yaxshiroqdir, u har doim o'qdan himoya qiladi.
e) Endi metall qutilarning tarkibi singanida, nafaqat pastki qavatga, balki devor orqali qo'shni xonaga yoki eng yuqori qavatga uchib o'tishi mumkin. Yoki barcha yo'nalishlarda qismlarga bo'lishi mumkin.
f) Endi har qanday odamdan qarg'ani o'ldirish oson kichik qurollar
g) Gitarani Liberty bazasida topish mumkin. Ikkinchi qavat, barmendan mexanikgacha bo'lgan yo'lda. hali tanlay olmayapti
g) Bandit nazorat punktlari oldida asbob-uskunalarni, oziq-ovqat va dorixonalarni yaqin atrofdagi joyga tashlang, shunda siz faqat reyddan pul yo'qotasiz.
h) Chernobil AESda Strelokning orqasidan yugurish shart emas, uni joyida to'ldirishingiz mumkin: ular gaus berganda, temir bo'lagiga bir necha metr yurib, uning orqasiga o'tiring. ular chap tomondan otmaydilar, unga o'q uzinglar va u yugurib ketadi, keyin sizning oldingizda yerda paydo bo'ladi.
i) Bu shunchaki hazil. Petruha Kardonada turgan stalker bor, u ham durbin bilan qaraydi, lekin ba'zida uni olishni unutib qo'yadi va bu kulgili bo'lib chiqadi.
Pulingizni behuda sarflamang! 19 tir uchun. Yantarda Saxarovdan "Seva" kostyumini sotib olishingiz mumkin (10 tir. bundan oldin Agrapromdagi qarzdorlar tomonidan berilgan, qolganlarini esa bochkaning pastki qismi bilan qirib tashlashingiz mumkin - Svoboda bazasida barcha chap qurollarni tashlang. - u erda ... uni iste'mol qiling - va kerakli miqdor yoziladi). Saxarovda artefaktlarni topish uchun ilg'or qurilmalar ham mavjud. Agroprom zindonidagi boshqaruvchi an'anaviy tarzda (burchak orqasiga yashirinib, boshidan o'q kutish) muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Bu erda menda faqat bitta yo'l bor edi - siz unga yaqin yugurasiz (lekin tirnoqlaringiz bilan yirtilmaslik uchun) va to'g'ridan-to'g'ri olov bilan boshga qisqichni aylantirasiz. Faqat shunday. Hozircha men qurol optikasi bilan M-16 dan ko'ra munosibroq narsani topmadim. Agar u ulardan ikkitasini olib, bittasini Kalash patronlari uchun yangilamasa. Bu qulayroq. Zirhni teshuvchi patronlar ko'plab muammolarni bosh zarbalarisiz hal qiladi. Hozircha barcha maslahatlar.

ZONA o'qishlarida sizga STALKERLAR omad!!!

Novikov texnik uchun / Toza osmon ("Botqoqlar")

Ultra yengil Kevlar korpus zirhlari haqidagi ma'lumotlarga ega flesh-disk
Ko'p qatlamli Kevlardan qilingan, u to'pponcha o'qlarini to'xtatadi va yaxshi o'q uzadi.
Botqoqdagi birinchi vazifa uchun mukofot sifatida savdogardan CN olamiz.

Avtomatlar uchun barrel modifikatsiyasi haqidagi ma'lumotlarga ega flesh-disk
Botqoqda ustunlikka erishganimiz uchun biz savdogardan CNni mukofot sifatida olamiz.

Avtomatlar uchun tormoz tormozi ma'lumotlari bilan flesh-disk
Shustry (Lebedevning yordamchisi) laqabli stalkerning 800 RU ga bergan maslahatida.

Texnik Van / Neytrallar uchun (Kordon)

Otish qurollari uchun elektron stabilizatsiya tizimlari to'g'risidagi ma'lumotlarga ega flesh-disk
Avtomatik o'q momentini tuzatish. Otish aniqligini sezilarli darajada yaxshilaydi.
Tramp laqabli stalkerning (u yangi boshlanuvchilar qishlog'idan itlarni to'pponcha bilan otish uchun ketgan) maslahatiga ko'ra.

Balansni avtomatlashtirish bo'yicha ma'lumotlarga ega flesh-disk
ATP, Kordonda general laqabli dushman jangchining jasadida topish mumkin.

Otish quroli qalqib chiquvchi mexanizmlar haqidagi ma'lumotlarga ega flesh-disk
Neytral savdogar Shilovdan 1000 rubl uchun maslahat.

Shaffof texnik / banditlar uchun ("Chunkyard")

Psi-radiatsiyadan himoya qilish tizimi to'g'risidagi ma'lumotlarga ega flesh-disk
Yupqa kabellarning murakkab tizimi foydalanuvchini psi ta'siridan himoya qiladi.

Yopiq nafas olish tizimidagi ma'lumotlarga ega flesh-disk
Yopiq havo sirkulyatsiyasi tizimi foydalanuvchining ifloslangan havoni nafas olish zaruratini yo'q qiladi.
Biz bandit savdogar Zubdan (yoki bufetchi Borov yoki neytral Vasyandan) 1500 rubl evaziga topamiz.

Kuchli armiya zirhlari haqidagi ma'lumotlarga ega flesh-disk
O'q otish qurollaridan ishonchli himoyani ta'minlang.
Ushbu flesh-disk vayron bo'lgan "Flea Market" (Dump) binosining podvalida joylashgan bo'lib, unda GG cho'zilgan va ikkita banditni kutmoqda.

Yara / Ozodlik texnikasi uchun ("Qorong'u vodiy")

Barrel ma'lumotlari bilan flesh-disk snayper miltiqlari
Qattiq po'lat barrel hatto intensiv otish paytida ham deformatsiyaga uchramaydi, buning natijasida qurolning jangovar aniqligi oshadi.

Snayper miltiqlari uchun elektron stabilizator haqidagi ma'lumotlarga ega flesh-disk
Og'iz tormozini o'rnatish orqaga qaytishni sezilarli darajada kamaytiradi.
Biz yollanma askarlar guruhini yo'q qilish vazifasini bajarganimiz uchun mukofot sifatida olamiz.

Snayper miltiqlari uchun tormozli flesh-disk
Polimer qismlardan foydalanish qurolning og'irligini sezilarli darajada kamaytiradi.
Biz, pullik maslahatda, Qorong'u vodiyda "Freedom" guruhining bufetchisi Ganjani (yoki savdogar Ashot) 2000 RU ga topamiz.

Texnik uchun Aydar / Neytrals (NII "Agroprom")

To'pponcha tumshug'i tormozi ma'lumotlar flesh-diski
Og'iz tormozini o'rnatish orqaga qaytishni sezilarli darajada kamaytiradi.

To'pponcha barrelini o'zgartirish ma'lumotlariga ega flesh-disk
Barrel uzunligini va natijada o'qning og'iz tezligini oshiradigan ko'krak.
Biz qaroqchi savdogar Zubdan (yoki bufetchi Borov yoki neytral Vasyandan) 500 RU ga poligonda topamiz.

Jangovar miltiqlar uchun qalqib chiquvchi mexanizmlar haqidagi ma'lumotlarga ega flesh-disk
Qurolni qayta yuklash mexanizmini qo'lda takomillashtirish va sozlash.
Biz "Qarz" guruhi rahbari general Krylovning maslahatiga ko'ra, "Agroprom" ilmiy-tadqiqot instituti joylashgan joyda 900 rublni topamiz.

Texnik Gromov uchun / Duty (NII "Agroprom")

Avtomatik balanslash avtomati haqidagi ma'lumotlarga ega flesh-disk
Qurolning harakatlanuvchi qismlarini aniqroq muvozanatlash olov tezligini sezilarli darajada oshiradi.
Biz "Agroprom" ilmiy-tadqiqot instituti joylashgan joyda 5000 rublga "Qarz" guruhining savdogarlari Mityai pullik maslahatda topamiz.

Pulemyot uchun gaz rozetkasini o'zgartirish to'g'risidagi ma'lumotlarga ega flesh-disk
Yong'in tezligini oshirishga imkon beruvchi yanada zamonaviy gaz chiqarish tizimi.
Biz "Agroprom" ilmiy-tadqiqot instituti bilan stalker-neytral Hermitdan ta'qibchi-yutqazuvchining PDA-ni topish vazifasi uchun mukofot sifatida olamiz.

Pulemyot uchun tormoz tormozi haqidagi ma'lumotlarga ega flesh-disk
Og'iz tormozini o'rnatish orqaga qaytishni sezilarli darajada kamaytiradi.
Biz "Agroprom" ilmiy-tadqiqot instituti joylashgan joyda 4000 RU ga pullik galereya menejeri mayor Zvyagintsevni topamiz.

(20 ovoz)

Kabi oldingi qism afsonaviy seriya, Stalker Osmon musaffo ishlab chiquvchilar tayyorlagan kutilmagan hodisalar va kutilmagan hodisalar bilan to'la. Ko'pgina o'yinchilar uchun bunday kutilmagan hodisalardan biri Botqoq - Kordon o'tishi edi. Missiyani muvaffaqiyatli bajarib, Swamp joyidagi barcha topshiriqlarni bajarib bo'lgach, bosh qahramon Kordon joyida joylashgan savdogar Sidorovichning oldiga borishi kerak. Buni yo'lboshchining yordami bilan qilish mumkin, ammo harbiylar sizning tashqi ko'rinishingizni unchalik yoqtirmasligi mumkin, uning nazorat punkti bosh qahramon joylashgan joyning ro'parasida joylashgan.

Harbiylar Skarni pulemyotlardan kuchli otishma bilan kutib olishadi, shuning uchun ko'p o'yinchilarda harbiylar orqali Kordonga qanday borish kerakligi haqida o'rtacha savol bor. Harbiylar to'sig'idan o'tishda sizning ittifoqdoshingiz mohirona nazorat va qahramonning harakat tezligi bo'ladi.

Oldindan harakat qilishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun tezda harakatlanishingizga xalaqit beradigan va qahramonning chidamliligini pasaytiradigan, imkon qadar tezlashishni qiyinlashtiradigan tezkor otishdan oldin hamma narsani xaltangizdan tashlashga harakat qiling. Harakatning deyarli boshida sizning oldingizda katta tosh bo'ladi, u vaqtinchalik boshpana bo'lib xizmat qilishi mumkin, lekin siz u erda uzoq vaqt qolmasligingiz kerak, chunki rikoshet tufayli o'qlar sizning xarakteringizni olishi mumkin. u yerda ham.

O'q yomg'iri ostida harakatlanib, chap tomonda turishga harakat qiling va hech qanday holatda to'xtamang. Agar siz masterda o'ynasangiz va bu joydan hech qanday tarzda o'ta olmasangiz, o'yinning qiyinligini vaqtincha boshlang'ichga o'zgartirishingizni maslahat beramiz va o'tganingizdan so'ng oldingi qiyinchilik darajasini qaytaring.

Shuni ta'kidlash kerakki, Kordonga o'tishning muqobil varianti mavjud, ammo harbiylarni chetlab o'tish. Yuqorida tavsiflangan variant bilan Kordonga ko'chib o'tgandan so'ng, botqoqlarga qayting, buni tunnel oxiriga etib borish orqali amalga oshirish mumkin. Keyinchalik, joylashuv xaritasini diqqat bilan o'rganing, mexanizatsiya hovlisi ustidagi qishloqqa e'tibor bering, u Kordonga yana bir o'tishga ega.

Bu yo'l, garchi uzoqroq bo'lsa-da, ancha xavfsizroq. Asosiy qiyinchiliklar o'tishdan oldin yo'lda duch kelgan (ularni jangga qatnashmasdan osongina chetlab o'tish mumkin) va o'tishdan keyin harbiylar tomonidan patrul qilingan qirg'oqni kesib o'tish bo'lishi mumkin. Ko'prik ostidagi harbiylar unchalik tajovuzkor emas va agar siz qirg'oqning yuqori qismidagi tikanli sim to'siqdan sakrab o'tib, ularni chetlab o'tmoqchi bo'lsangiz, hech qanday qiyinchilik yo'q.

Negadir qarzdor va “Svoboda” a’zosi barda bir krujka pivo ustida o‘tirishibdi... Stalkerning latifasi...

To'g'ridan-to'g'ri boshlashdan oldin, men kichik bir kirishni xohlayman. Birinchidan, texnik qism haqida. Har doim yamoqning o'zi bilan o'ynang oxirgi versiya. Agar sizda ikki yoki undan ortiq yadroli protsessor bo'lsa va o'yin "hali ham kechiksa" bo'lsa, Google'da CPUControl dasturini qidiring, o'yinni ishga tushiring, uni minimallashtiring, CPUControl-ni ishga tushiring va xrEngine.exe jarayoniga kerakli miqdordagi protsessorlarni tayinlang. Drayvlarni yangilash.

Ikkinchidan. Ko'proq tejang. Nafaqat tez, balki alohida slotda ham. Bu yordam beradi. Mening tajribamga ishoning.

Uchinchidan, eng muhimi, bu parcha Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5 tomonidan o'zgartirilgan o'yinga asoslangan. Men ushbu maxsus modifikatsiyadan yoki uning keyingi versiyasidan (ekstremalgacha, boshqa har qanday modifikatsiya bilan, ko'proq yoki kamroq global) o'tishni tavsiya qilaman.

Men sizni "yalang'och" dan foydalanishni qat'iyan taklif qilaman original o'yin. Albatta, "qon so'ruvchi ta'mi va rangi uchun sizning do'stingiz emas", lekin bu holda ta'm juda buzuq bo'ladi, menimcha.