Ajdaho davri o'lik xandaqlardan kelib chiqadi. Mukammal. Arkadiy va Boris Strugatskiy, "Uzoqdagi kamalak"

Hurmatli mehmonlar va yangi kelganlar, forumimizga xush kelibsiz

Bu erda siz Gothic o'yinlar seriyasi (jumladan, u uchun turli xil modlar), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon va boshqa ko'plab o'yinlar haqidagi deyarli barcha savollaringizga javob topishingiz mumkin. Shuningdek, siz yangi loyihalarni ishlab chiqish haqidagi so'nggi yangiliklarni bilib olishingiz, qiziqarli FRPG-larni o'ynashingiz, forum a'zolarimizning ijodiga qoyil qolishingiz yoki o'zingizni nimaga qodirligingizni ko'rsatishingiz mumkin. Va nihoyat, siz umumiy sevimli mashg'ulotlaringizni muhokama qilishingiz yoki Tavernga tashrif buyuruvchilar bilan suhbatdan zavqlanishingiz mumkin.

Forumda xabar qoldirish uchun xabar qoldiring

Diqqat!
- Har bir OS versiyasi uchun taxminan 3-5 kishi talab qilinadi: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) va Windows® 10 (build 10) 1703). Statsionar kompyuterlar va noutbuklar uchun. Ishtirok etish uchun ariza berishingiz mumkin

Do'stlar, xayrli kun!
Men sizga forum a'zolarimizning "Gothic" o'yinlari seriyasiga bag'ishlangan ishi bilan tanishishingizni maslahat bermoqchiman. Agar xohlasangiz, tanlov asarlarini o'qing va ularga baho bering. Ushbu musobaqa har yili o'tkaziladi. Biz sizni kutamiz.

Aziz do'stlar, yil yakunlanmoqda va uning natijalarini sarhisob qilish va munosiblarni taqdirlash vaqti keldi.

JavaScript o'chirilgan. Veb-saytimizni to'liq ishlatish uchun brauzeringizda JavaScript-ni yoqing.

Holat Bu mavzuga hech qanday yangi javob yozilmaydi.

Asosiy syujet
Dovonda O‘rzammar darvozasiga yaqinlashgan zahoti, teyrn Lo‘g‘inning qo‘lbolalari darvozabonni shaharga kiritishga qanday ko‘ndirishayotganiga darhol guvoh bo‘lamiz. Qizig'i shundaki, darvozabon biz ekanligimizni zo'rg'a eshitdi kulrang qo'riqchi, darhol bizni ichkariga kiriting. Elchi Loghainga bu yoqmaydi va u janjal qiladi, siz uni o'ldirishingiz mumkin, buning uchun siz darvozabondan og'zaki minnatdorchilik bildirasiz.
Orzammar ichida hayot yanada qiziqarli. Biz ularning shahri ostonasini endigina kesib o'tdik va hokimiyat uchun kurashayotgan ikki guruh vakillari allaqachon bizning ko'z o'ngimizda qonli qirg'in uyushtirishga muvaffaq bo'lishdi. Bu erda nima bo'layotganini birinchi uchratgan mittidan so'rab, biz yaxshi maslahat olamiz, hamma narsani kengash xonasida usta Bandelordan bilib olamiz.

Bosh bandelorni qidiring
Jamoat zallari (shaharning oddiy aholi yashaydigan qismi) orqali foydali yugurib, biz zodagonlar kvartaliga (olmos zallari) to'g'ridan-to'g'ri kengash binosiga boramiz. U erda biz deshirlarning (zodagonlarning mitti vakillari) qisqacha bahsiga guvoh bo'lamiz, shundan so'ng prorab Bandelor bilan suhbatlashish mumkin bo'ladi.
U sizga aytadiki, gnomlar hozir o'latga qarshi emas, chunki. Orzammar shohi yaqinda vafot etdi va faqat mitti qirollik hukmdori kulrang gvardiyachilarning kelishuvlarini bajarishi mumkin. Bu issiq joyga marhum qirolning kenja o'g'li shahzoda Belen va uning amakivachchasi lord Xarroumont da'vogarlik qiladi.
Siz ulardan har birini qo'llab-quvvatlashingiz mumkin, chunki biz uchun yangi saylangan qirol o'latga qarshi turish uchun qo'shinlar bilan ta'minlashi muhim.

Belen uchun topshiriqlar
Vartag Gavorn
Bu shahzoda Belenning vakili. U Bandelor bilan gaplashgandan so'ng darhol sizni kengash binosining koridorida kutib oladi va Belen bilan tinglovchilarni qabul qilish uchun biz unga sodiqligimizni isbotlashimiz kerakligini aytadi. Biz rozimiz.

Shahzodaning hurmati: Birinchi kvest
Biz ikkita eslatmani topshirishimiz kerak: biri Lord Xelmiga (Commonsdagi "Pablarda" tavernasida), ikkinchisi Lady Daysga (olmos zallarida tashqarida). Ishning mohiyati Harroumontni firibgar sifatida fosh qilishdir (u go'yo birdaniga ikkita zodagonga bitta saroy va'da qilgan). Biz Helmiga boramiz, eslatmani o'qib chiqqach, u darhol Harrowmontni qo'llab-quvvatlashdan bosh tortadi. Lady Days bilan bu biroz qiyinroq bo'ladi. Uning aytishicha, otasi shunga o'xshash ishlar bilan shug'ullanadi, lekin hozir u Aedukan tog'idagi chuqur yo'llarda. Biz u erga boramiz, cholni topamiz va unga chuqur ovchilarning bosqiniga qarshi kurashishda yordam beramiz. Jangdan keyin biz hujjatlarni Daisga beramiz va kengash xonasida Gavornga qaytamiz. Endi Belen bilan uchrashishimiz mumkin.

Harrowmont uchun topshiriqlar
Doolin Foringer
Bu lord Harroumontning vakili. Bandelor bilan suhbatdan so'ng u sizni ko'chada kutib oladi va Xarroumont bilan auditoriyani yig'ish uchun biz unga sodiqligimizni isbotlashimiz kerakligini aytadi. Biz rozimiz.

Rabbiyning ishonchi. Birinchi vazifa.
Biz Xarroumont jangchisi sifatida sinovlar maydonida chiqishimiz kerak. Bundan tashqari, shu bilan birga, nima uchun lordning eng yaxshi jangchilari chiqishdan bosh tortganliklarini bilib olishingiz kerak: Bayzil va Guidon. Arenaga chiqamiz va avval Bayzil bilan gaplashamiz. U bizga qisqacha aytib beradi sevgi hikoyasi, finalida uni qandaydir xatlar bilan shantaj qilishayotgani ma'lum bo'ldi. Shantaj ortida gladiator Miaji o'zining egizak akasi Lusian bilan birga turibdi (ularni jangchilarni tayyorlash xonalarida topish mumkin). Biz Leliana yordamida Miajining ko'kragini ochamiz va xatlarni o'g'irlaymiz, shundan so'ng ularni Bayzilga beramiz. Endi u arenada jang qiladi.
Biz Gvidonga boramiz. Bu erda vaziyat soddaroq: suhbatdan ma'lum bo'lishicha, u lord Xarroumont arenadagi sinovlardan so'ng taxtga da'volaridan voz kechishi haqida noto'g'ri ma'lumotga ega bo'lgan. Agar shunday bo'lsa, Gvidonda o'zining yoki birovning qonini to'kish uchun hech qanday sabab yo'q. Biz uni aldanganiga ishontiramiz va uni xizmatga qaytishga majbur qilamiz. Endi siz menejerga borib, janglarda qatnashishni boshlashingiz mumkin. Ularning barchasini mag'lub qilgandan so'ng, sinovdan o'tgan hisobot bilan Dulin Foringerga ("Pablarda" tavernasida) qayting.

Rabbiyning ishonchi. Ikkinchi vazifa yoki shahzoda hurmati: ikkinchi vazifa. Jarviya uyi
Biz Harrowmont (Belen) bilan tomoshabinlar huquqini oldik. Xo'jayin (shahzoda) agar biz uni taxtga olib chiqsak, kulrang gvardiyachilarning kelishuvlarini bajarishga roziligini aytadi. Bizda chiqish yo'q, shuning uchun biz ikkinchi vazifani olamiz. Biz chang shaharni boshqaradigan va jamoat zallari fuqarolariga muntazam ravishda hujum qiladigan ma'lum bir Jarviya to'dasi bilan kurashishimiz kerak. Biz chang shaharga boramiz va xayr-ehson qilish uchun tilanchi Nadejdadan Jarviya haqida so'raymiz. U bizga to'daning uyiga eshikni ochadigan asl kalitlar haqida gapirib beradi. Afsuski, uning kaliti yo'q. Hechqisi yo‘q, biz yaqin atrofda joylashgan tashlandiq uyga boramiz va bir hovuch banditlar bilan muomala qilamiz. Biz kalitni ularning rahbaridan olamiz. Endi chang shaharda yana bir eshik faollashdi. Biz uni kalit bilan ochamiz va Jarviyani qidiramiz. U g'orlarning tubida bo'ladi. U bilan ishlashni tugatgandan so'ng, Harrowmontga (Belen) qayting. U siz uchun oxirgi vazifani bajaradi.

Ichkaridan xiyonat
Qo'shimcha kvest. Agar siz Xarroumont uchun arenada jang qilgan bo'lsangiz, keyin Gavornga qaytib, yana Xarroumont sizga ishonadi va siz unga hech qanday to'siqsiz ayg'oqchilik qila olasiz, degan bahona bilan xizmatlaringizni taklif qilsangiz, uni olishingiz mumkin. Harrovmont sizni Jarviyani o'ldirish uchun yuborganini bilib, Gavorn sizga lordning qarindoshlaridan birining nizom bilan aloqasi haqida guvohlik beruvchi hujjatlarni beradi. Siz u bilan muomala qilganingizdan so'ng, bu qog'ozlarni Jarviya yashiringan joyidagi ko'kragiga qo'yish kerak bo'ladi. Buni qilganingizdan so'ng, siz Harrowmont va Gavornga topshiriqlarni topshirishingiz mumkin bo'ladi. Bundan tashqari, taxtga da'vogarlarning ikkalasi ham sizga Brankani qidirish vazifasini beradi (quyida tavsifni o'qing).

Mukammal, mukammallikning o'zi va Bo'shliq anvil
Biz uni Harrowmont (Belen uchun) kengashida ovoz berishga ishontirish uchun mukammal Brankani izlash uchun chuqur yo'llarga borishimiz kerak. 2 yil oldin u butun urug'ini olib, afsonaviy bo'shliqni qidirishga ketdi. Afsonaga ko'ra, uni boshqa mukammal temirchi Karidin ixtiro qilgan va uning yordami bilan golemlarni yaratish mumkin edi. Men qidiraman.
Chuqur yo'llarga kiraverishda Brankaning eri Ogren bizga qo'shiladi. Garchi u doimo go'zal Morriganga qaraydigan ichkilikboz bo'lsa-da, u xotin izlashda yordam berishi mumkin, chunki u chuqur yo'llarni yaxshi biladi va ikki qo'lda qurol ishlatishni yaxshi biladi. Boshlash uchun biz Ortan teigni topishimiz kerak. U erda biz Brankaning kundaligini topamiz (buning uchun o'rgimchaklar malikasi bilan kurashishimiz kerak bo'ladi), undan biz u O'lik xandonlarga - mittilar qirolligi va mittilarning boshpanalari o'rtasidagi chegara bo'lgan hududga ketganini bilib olamiz. qorong'u jonzotlar. Bu hududda faqat o'lik legionning eng umidsiz mittilari jang qilishadi. Bu joydan o'tishning oxiriga kelib, ko'plab gnomlar o'lib, qorong'u jonzotlarga aylangan va ulardan biri bachadonga (bu jirkanch narsalarni keltirib chiqaradigan mavjudot) aylangani ma'lum bo'ldi. Biz bachadonni o'ldiramiz, shundan so'ng biz chuqur yo'llarning oxirgi joyiga - Bo'shliqning Anviliga yo'l ochamiz. Unga kirishimiz bilan Branka bizni kutib olishga chiqadi. U tirik va sog'lom, lekin ... butunlay aqldan ozgan. Biz orqaga yugurmasligimiz uchun kirishni to'sib qo'ygan holda, u bizning hisobimizdan anvilga olib boradigan yo'laklardagi tuzoqlarni chetlab o'tmoqchi. Boshqa tanlov yo'q, shuning uchun biz rozi bo'lamiz. Hammasi bo'lib uchta xavfli xona bo'ladi. Birinchisida, devorlarga 4 ta tutqichni tortib, gazni o'chirish, shuningdek, asta-sekin hayotga kiradigan golemlarni o'ldirish kerak bo'ladi. Ikkinchisida siz pichoqli 2 qavatli tuzoqni o'chirib qo'yishingiz kerak (Leliana buni juda yaxshi bajaradi) va yana bir nechta golemlardan xalos bo'lishingiz kerak. Uchinchi xonada test jiddiyroq bo'ladi. G'alati o'rnatish gnomlarning ruhlarini tug'diradi (aytmoqchi, juda kuchli). Agar siz quyidagi amallarni bajarmasangiz, bu abadiy davom etadi. Ruhlardan birini o'ldirishingiz bilan darhol o'sha anvilni bosing (ularning faqat 4 tasi bor), u porlay boshlaydi. Keyin undan olov to'pi otilib, o'rnatishning o'ziga zarar etkazadi. 6-7 dona shunday zarbalar va jang g'alaba qozonadi. Endi biz anvilning zaliga boramiz. U erda biz Karidinning o'zi bilan temir golem shaklida uchrashamiz. U bizga anvilda golemlar armiyasini yaratish medalining boshqa tomoni haqida gapirib beradi. Ma’lum bo‘lishicha, toshga jon berish uchun tirik mavjudotdan jon olish kerak ekan. O'z vaqtida Orzammarni himoya qilish uchun golem qo'shinini to'ldirish uchun ko'plab mittilar o'ldirilgan. Karidin bizdan anvilni yo'q qilishimizni va uni ming yillik mas'uliyat yukidan ozod qilishni so'raydi. Ayni paytda zaif Branka yugurib keladi, u bizga anvilni yo'q qilmaslikni taklif qiladi, ular bu zulmat jonzotlarini mag'lub etishning kalitidir, deyishadi. Tanlov bizniki. Shaxsan men Karidin tomonini tanladim va Brankani o'ldirdim. Jangdan keyin Karidin bo'lajak Orzamar shohi uchun toj tikib, o'z joniga qasd qiladi.
Eslatma: Agar siz Branca tarafini tanlasangiz, unda kurash biroz qiyinroq bo'ladi, chunki. Karidin sehrga deyarli sezgir emas va Brankaga qaraganda ancha og'riqliroq zarba beradi. Bu holatda qirol Orzammar uchun toj Branka tomonidan yasaladi va oxirgi jangda oddiy mittilar emas, golemlar siz uchun kurashadi.

Orzammarga qaytib, kengashning ikkinchi yig'ilishida biz o'zimiz bo'lajak qirolning ismini beramiz va unga Komil tomonidan soxta tojni beramiz. Agar siz lord Xarroumontni tanlasangiz, Belen kengash palatasida jang tashkil qiladi. Biz uni tosh bilan uchrashuvga jo'natamiz, shundan so'ng Xarroumont bilan gaplashamiz. U sizni tayoq bilan mukofotlaydi, va'dasini bajaradi va o'latga qarshi kurashish uchun qo'shin to'plashni boshlaydi.
Eslatma: Agar siz Belenga toj kiysangiz, u birinchi navbatda Xarroumontni qatl qiladi, keyin u sizga akasining bolg'asini beradi va Blight bilan kurashish uchun qo'shin yuboradi.
Qanday bo'lmasin, Orzammarning qo'llab-quvvatlashi g'alaba qozonadi.

Ikkilamchi kvestlar
onaning umidi
Kommunal zallarda yashovchi Filda ismli ayol 5 yil oldin chuqur yo'llarda g'oyib bo'lgan o'g'li Rukni topishni so'radi. Va bu deyarli aql bovar qilmaydigan bo'lsa ham, yigit tirik qoldi. Siz uni o'yin syujetiga ko'ra Ortan teigeda topasiz. Fildaga Rukning taqdiri haqidagi haqiqatni aytish yoki qilmaslik sizga bog'liq, bu qidiruvning bajarilishiga va mukofotga ta'sir qilmaydi.

Chuqur yo'llarda qo'shiq
Solnomachi oldida Berkem akaga yaxshi so‘z aytish kerak. Mitti ruhoniy Orzammarda Andraste cherkovini ochmoqchi, ammo bu mitti dinining 2000 yillik qonuniga zid keladi. Shunday qilib, biz olmosli zallarga vasiylar uyiga boramiz. 3 tagacha ishontirish qobiliyatiga ega bo'lgan holda, u cherkovni ochish daxlsizlarga foyda keltirishiga, ularni dori-darmonlar va ish bilan ta'minlashiga ishontirishi mumkin. Bundan tashqari, buyuk yilnomachi yaqinda odamlar qo'shini kelishidan va barcha mittilarni kuch bilan o'z e'tiqodiga aylantirishidan qo'rqishi mumkin. Qanday bo'lmasin, u Berkem akaga cherkov ochishga ruxsat beradi.

Hamma zamon olimi
Kommunal zallarda siz qurolchi Janarning qizi Dagna qizini uchratasiz. U sehr-joduni juda yaxshi ko'radi va bu qobiliyatga ega bo'lmasa-da, u hali ham Kalenxad ko'lidagi minorada nazariyani o'rganishni xohlaydi. Biz unga yordam berishga rozimiz. Biz sehrgarlar minorasiga boramiz va Irving bilan gaplashamiz (albatta, aylanani egalardan qutqargandan keyin). U gnom bolasidan sehrga bo'lgan bunday istakdan juda xursand bo'ladi va boyqushga roziligini beradi. Keyin hammasi sizga bog'liq. Siz Dagnani ota-onasiga temirchilikka yordam berish uchun qolishga ko'ndirishingiz mumkin yoki Irvingning so'zlarini unga etkazishingiz mumkin, shundan so'ng u Orzammarni tark etadi. Qanday bo'lmasin, kvest yopiladi.

qimmatbaho metallar
Chang shaharda Bandyuk Rogek sizga shartnoma taklif qiladi. Siz, albatta, yomon bo'lib, uni o'ldirishingiz mumkin, lekin agar sizda 3 darajagacha va undan ham yaxshiroq 4 darajagacha sudlangan bo'lsangiz, unda kelishuv hali ham bajarilishi kerak. Shunday qilib, biz undan 40 tillaga liriy sotib olamiz (bunday katta miqdordagi pulni yo'qotishdan qo'rqmang, siz oxir-oqibat 1,5 baravar ko'proq olasiz). Aytgancha, dastlab lirium 50 oltinga sotiladi, ammo biz qanday qilib ishontirishni bilamiz.
Endi biz Godvinga sehrgarlar minorasiga boramiz (bu eksantrik bosqin paytida ikkinchi qavatdagi shkafda o'tirgan). Biz unga lirium sotamiz. U 50 ta oltin taklif qiladi, albatta, biz bunga rozi emasmiz va yana notiqlikdan foydalanamiz. Agar siz 3-darajadagi ishontirish mahoratiga ega bo'lsangiz, lirium uchun 60 oltin olasiz, agar 4 bo'lsa, unda 75. Bitimdan so'ng Godvindan nima uchun bunchalik ko'p Lyrium kerakligini batafsil so'rashga dangasa bo'lmang. Sehrgarlar va templar o'rtasidagi munosabatlar mavzusida juda qiziqarli tafsilotlar ochiladi. Biz Godvinni shantaj qilib, bosh templar Gregorga hamma narsani aytib berish bilan qo'rqitamiz, natijada biz 8 oltin bilan sukunat uchun to'lov olamiz. Endi biz Orzammarga Rogekga qaytamiz va vositachi sifatida ishlash uchun pul olamiz. Dastlab, siz 20 ta oltinga rozi bo'ldingiz, lekin gnome sizni aldashni xohlaydi va faqat 10 ta taklif qiladi. Biz ishontirish yoki qo'rqitishni yoqamiz va va'da qilingan pulni olamiz. Jami: -40+60 (75)+8+20=48(63) oltin plyus.
Eslatma: Kvestni faqat hamyoningizda 50 ta oltin bo'lsa qabul qilish mumkin.

Zerlindaning qayg'usi
Chang bosgan Zerlinda shahridan kelgan bechora qiz, 5 kumush sovg'adan so'ng, sizga o'z hikoyasini aytib beradi. Uning bolasiga tegib bo'lmaydi va ota-onasi unga shart qo'yadi: yo boladan xalos bo'ladi, keyin u kastada qoladi yoki u o'z avlodlari bilan birga haydaladi. U ikkinchi variantni tanladi va endi chayqalishga majbur. Biz yordam berishga rozimiz. Siz uni pabning tavernasida ichadigan otasini ishontirishga harakat qilishingiz mumkin (bu ishontirish mahoratini 3 talab qiladi) yoki Zerlindaga hayot haqida yuzaki gapirib berishingiz mumkin. Birinchi holda, u bola bilan uyga qaytadi, ikkinchidan, u bilan birga yuzaga chiqadi. Qanday bo'lmasin, qidiruv yakunlanadi.

Yo'qotilgan yozuvlar
Solnomachilar arxivida biz O'rta ismli qizni uchratamiz, u ota-bobolarining vatani - O'rtan teigiga oid yozuvlarni qidirmoqda. Biz yordam berishga rozimiz, ayniqsa, biz hali ham o'yin syujetiga ko'ra bu teigni topishimiz kerak. Hujjatlar kerakli joyning o'rtasida ko'krak qafasida bo'ladi. Orzammarga qaytib, ularni O'rtaga bering, keyin mukofotingiz uchun uni kengash xonasida kutib oling.

Akademik uydagi o'g'ri
Yordamchi yilnomachi sizga dadil daxlsiz o'g'ri qadimiy kitobni o'g'irlaganidan shikoyat qiladi. Biz yordam berishga rozimiz. Biz chang shaharga boramiz va Rogekdan biroz uzoqroqda yilnomachi yordamchisi bizga bergan tavsifga o'xshash mitti bo'ladi (yuzi bo'ylab tatuirovkasi bor kal). Biz uni so‘roq qilamiz, qornini yorib, topamiz... yo‘q, o‘g‘irlangan kitob emas, bizni unga yetaklaydigan dalil – arenadan tilxat. Keling, sinov maydoniga boraylik. Bizga kerak bo'lgan gnom chap qanotda bo'ladi. Men uning ismini eslay olmayman, lekin xaritadagi belgidan u ekanligini tushunasiz. Qisqa suhbatdan so'ng, o'g'irlangan tovarlarni xaridor janjal qiladi. Bekordan bekorga. Biz uning jasadidan kitobni olib ketamiz. Endi sizda ikkita variant bor: kitobni o'zingiz marhumning yonida turgan mitti Jortringa sotishingiz mumkin yoki uni halollik bilan yilnomachilarga qaytarishingiz mumkin. Kitobni yilnomachilarga qaytarish uchun siz minnatdorchilikdan boshqa hech narsa olmaysiz, ammo mittidan bir nechta oltin olasiz.

Yo'qolgan Naga
Olmos zallariga kirish joyi yaqinida naga uruvchi bo'ladi. U bilan gaplashing, u sizga barcha hayvonlari qochib ketganini va uning ishi qoplanganligini aytadi. Uning biznesga qaytishi uchun u kamida bitta naga tutishi kerak. Eng yaqin hayvon kaltaklovchidan tosh otish masofasida joylashgan. Biz uni ushlaymiz va unga beramiz. Endi u bizdan qo'lga olingan barcha nagalarni ozgina kumushga sotib oladi.

Shonli yerchi
Chuqur yo'llar bo'ylab sayohat qilib, siz singan qadimgi elf qilichining qismlarini topasiz:
efes - Karidina chorrahasida
pommel - O'rtan teigeda
pichoq - o'lik ariqlarda
Barcha uch qismni to'plaganingizdan so'ng, siz ushbu qilich egasining dam olish joyini ochasiz. Oʻrtan teig gʻorlarida joylashgan. Siz allaqachon u erda bo'lgan bo'lishingiz mumkin. Hechqisi yo'q, sarkofagga qaytib, qilichning uch qismini ham ichiga soling. Qurol yana yaxlit bo'ladi va dushmanlarga qarshi kurashda sizga xizmat qiladi. Pichoq juda kuchli, uchta rozetkaga ega, shuning uchun men ushbu topshiriqni bajarishni tavsiya qilaman.

Bo'laklarga bo'linib!
Caridina Crossing g'orlarini o'rganib, siz qandaydir mavjudot qoldiqlari bo'lgan 3 ta sumkani uchratasiz. Barcha sumkalarni yig'ib bo'lgach, O'rtan teig joylashgan joyga boring. Siz u erda qurbongohni ko'rasiz. Barcha qoldiqlarni birlashtiring. Jonivor hayotga qaytadi. Keyin sizda ikkita variant bor: uni yana o'ldiring yoki uni qutqarganingiz uchun mukofot talab qiling. Ikkinchi variant afzalroq, chunki. birinchidan, mavjudot juda kuchli va uni o'ldirish unchalik oson emas, ikkinchidan, qotillik uchun, tajribadan tashqari, siz, afsuski, hech narsa olmaysiz (jinning jasadini qidirib bo'lmaydi). Shunday qilib, mukofot sifatida 25 ta oltin oling va eng yaqin tavernaga mast bo'ling.

Sayohatchilar xazinasi
Chuqur yo'llar bo'ylab sayohat qilib, siz ba'zi sayohatchilarning yozuvlarini topasiz. Barcha yozuvlarni to'plaganingizdan so'ng, siz xazina yotgan joyni topasiz. Uni faqat Karidina chorrahasida xaritada paydo bo'lgan belgidan qidiring.

o'lik qal'a
O'lik xandaklar bo'ylab sayohat qilganingizda, siz o'liklar legionining zirh qismlarini topasiz. Barcha qismlarni to'plaganingizdan so'ng, siz nomsiz qabrning joylashgan joyini bilib olasiz. Uni faqat xaritada paydo bo'lgan belgidan qidiring. Qabrda siz o'lganlar kastasining emblemasini topasiz, u bilan O'lganlar legioniga olijanob mavqe berilishi mumkin (buning uchun faqat vasiylar uyida to'g'ri kitobni o'qing).

Golem yozuvlari
Syujetdan ma'lum bo'lishicha, ko'ngilli gnomlar yoki jinoyatchilar yoki tegib bo'lmaydiganlar golemlarga aylandi. Shunday qilib, siz Bo'shliq anvilining asosiy zalida topasiz tosh plita barcha baxtsiz gnomlarning ismlari ro'yxati bilan. Uni qog'ozga ko'chiring va Orzammardagi yilnomachilarga olib boring. Bosh yilnomachi bizga mukofot sifatida artefakt va'da qiladi.
Eslatma: Bu yerda menda xatolik bor edi, artefakt menga hech qachon berilmagan. Biroq, qidiruv baribir yakunlanadi.

Shahar kaliti
Barcha kerakli yozuvlarni to'plaganingizdan keyingina faol bo'ladigan yana bir vazifa. Shaharda Orzammarning ichki yo'llari va urf-odatlari haqida ma'lumot qidiring. Ularning barchasiga ega bo'lganingizda, kundalikda siz kengash a'zolari yashiringan joyni biladigan yozuv paydo bo'ladi. Biz kengash zaliga boramiz, chap qanotda ulkan quti bo'ladi, biz uni qidiramiz va juda kuchli parametrlarga ega kalit shaklida uzukni olamiz.

g'alati vositalar
DA qirollik saroyi kasal mitti ayolni topasiz. Agar siz shifokordan (u uning to'shagining yonida turibdi) biron bir narsada yordam bera olamizmi, deb so'rasangiz, u retsept beradi va bizni shoshilishimizni so'raydi. Retsept o'simlikshunos san'atini biladigan hamrohingiz bilan birga paydo bo'ladi (masalan, Morrigan):
sizga 4 ta elven ildizi, 2 ta konsentratsiyali reagent, 2 ta hayot toshi va bitta kolba kerak bo'ladi. Biz iksir tayyorlaymiz va kasallarga beramiz. Bu butun izlanish.
Eslatma: Topshiriqni bajarish uchun sizga o'simlikshunosning maksimal darajasi kerak.

Jammer keshi
Jarviya uyi bo'ylab sayohat qilib, siz qimmatbaho buyumlar (uzuklar, tumorlar va boshqalar) bo'lganga o'xshash 3 ta sandiqni (Kanki, Pike va Jammerning o'zi) topasiz. lekin siz ularni olishga harakat qilganingizda, siz zarar ko'rasiz va bezaklarning o'zi sizning inventaringizda ko'rinmaydi. Tuzoqlardan shikastlanmaslik va shikastlanmaslik uchun har bir ko'krakdan eng arzon narsani oling. Oxirgi sandiqni ochishingiz bilan xaritada Jammerning haqiqiy xazinasi joylashgan joy belgilanadi. U erga boring va ishingiz uchun mukofot oling.

Tosh bilan o'ralgan
Saroydagi (Olmos zallari) Orzammar taxtidagi yozuvlarni o'qib chiqqandan keyin olingan. Siz bitta rejimga o'tishingiz va sun'iy yo'ldoshlarni to'g'ri tartibga solishingiz kerak: zaldan birini olib, taxt xonasiga kirish oldidagi maydonga qo'ying. Zalning o'zida bunday kichik o'qlarga yana ikkitasini qo'yish kerak (ular devor yaqinidagi polda, orqasida lava oqadigan deraza bilan chap tomonda joylashgan). Ikkinchisi taxtga yaqinlashadi va "ko'z" ni bosadi. Ajdaho yugurib keladi. Biz yana partiyani birlashtiramiz va uni o'ldiramiz, shundan so'ng biz murdadan yaxshi ikki qo'lli qilichni olamiz.
Eslatma: Ushbu topshiriq faqat mitti qirol tanlanmaguncha bajarilishi mumkin, shundan so'ng taxt ta'kidlanishini to'xtatadi va vazifani bajarib bo'lmaydi.

Topshiriq Dragon o'yini Yoshning kelib chiqishi"O'lik qal'a" ko'plab o'yinchilar uchun o'tib bo'lmaydigan sinovdir. Ba'zilar sarguzasht paytida nima qilishni bilishmaydi, boshqalari bu missiyani o'tkazib yuborishadi, boshqalari esa xatolikdan azob chekishadi. Ushbu maqola haqida to'liq ma'lumot beradi bu qidiruv barcha muammolar va sirlarning tavsifi bilan.

Vazifani qanday qabul qilish kerak

Eng boshida shuni ta'kidlash kerakki, vazifa ajdaho davri O'liklarning kelib chiqishi qal'asi ko'pincha o'yinchilar tomonidan e'tibordan chetda qoladi, chunki uni faqat Deep Roadsdagi yashirin joydan olish mumkin. Bu hudud o'lik ariqlar deb ataladi va u darhol ochilmasligi bilan ajralib turadi. O'yinchiga faqat O'rtan Brankaning kundaligini teigdan topib olgandan keyingina kirish mumkin bo'ladi. Ushbu elementni vazifaning kaliti deb hisoblash mumkin, chunki usiz missiyani bajarishga urinib ham bo'lmaydi. Uni to'ldirish uchun mukofot yaxshi himoyani ta'minlaydigan o'lik to'liq zirh legioni bo'ladi. Uni bosh qahramonga kiyish yoki sheriklardan biriga berish mumkin.

Kvest boshlanishi

Dragon Age Origins-dagi "O'lik qal'a" missiyasi kundalik topilgandan so'ng avtomatik ravishda faollashadi. O'yinchi ijroga tayyorgarlik ko'rishi kerak, chunki yashirin joy juda ko'p raqiblarga to'la. Vazifani bajarish uchun foydalanuvchi to'rtta Legion of Dead zirhini qidirishi kerak bo'ladi, bu keyinchalik mukofotga aylanadi. Shuni ta'kidlash kerakki, mukofot juda ramziy ma'noga ega, chunki bu otryadning askarlari Bonammar qal'asida hali ham qorong'u jonzotlarga qarshi kurashmoqda. Izlash kerak bo'lgan birinchi narsa etiklar bo'ladi. Ularni olish uchun siz mittilarning sobiq qal'asiga kiraverishda dushmanlar bilan jangda legionga yordam berishingiz kerak bo'ladi. Keyin darvozadan tunnel orqali o'tishingiz kerak. Darhol chiqishda siz katta sarkofagni ko'rishingiz mumkin va uning ichida birinchi zirh bo'lagi bo'ladi. Qal'ada juda ehtiyot bo'lish tavsiya etiladi va doimiy ravishda saqlash funktsiyasidan foydalanishni unutmang. Ajdaho davridagi "O'lik qal'a" missiyasida Origin haqida ko'rsatmalar noxush kutilmagan hodisalarni ushlab turadi.

Qidiruvning davomi

Etiklarni qo'lga kiritgandan so'ng, o'yinchi Dragon Age Origins-da O'lik qal'a topshirig'ini bajarish uchun yana uchta narsani topishi kerak bo'ladi. O'yinchi gnom haykali bo'lgan xonada qo'lqoplarni topishi mumkin, ammo ehtiyotkorlik bilan harakat qilish tavsiya etiladi. Agar siz tuzoq yoqilgan holda taxta ustiga qadam qo'ysangiz, haykal olov bilan nafas oladi. Olov juda ko'p sog'likni talab qiladi va shuning uchun birinchi navbatda eng kuchli ittifoqchini yuborish yaxshiroqdir. Ko'krak zirhi ham sarkofagda yashiringan, ammo boshqa joyda. U skeletlar bilan qo'riqlanadi va hurlok emissari tomonidan boshqariladi. Joyni tozalashda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak, chunki o'yinchi bu vazifadan oldin qorong'u jonzotlarga ko'p marta duch keladi. Oxirgi narsa dubulg'a bo'ladi, uni topish eng oson. O'yinchi faqat Legionning ziyoratgohiga borishi, qurbongohga borishi va kerakli narsani olishi kerak. Hech kim uni qo'riqlamaydi, lekin topshiriqdagi qiyinchiliklar shu bilan tugamaydi. To'rtta element shaxsiy kodeksda ko'rsatilgan yangi joyga kirishni ochadi.

boshliq jangi

Dragon Age Origins-da "O'lik qal'a" dan o'tish bo'yicha qo'llanma foydalanuvchini asosiy sinovga tayyorlashi kerak. Sobiq mitti qal'adagi yopiq joyga yo'l ochish uchun zirhning barcha to'rt qismi yig'ilgan. O'yinchilarga Bonammardagi asosiy dushman - bachadonga olib boradigan tunnelning markaziga etib borishlari va keyin o'lik legion zirhining oxirgi qismini olishlari kifoya. Bu kastaning emblemasi bo'lib, siz uni shunchaki olishingiz, joylashtirishingiz va ketishingiz mumkin. Agar siz o'zingizni kuch-quvvat uchun sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, unda siz xo'jayin bilan kurashishingiz mumkin, lekin avval siz kalitga borishingiz kerak. U mavjudot joylashgan hududning darvozasini ochadi. Istalgan narsa eng janubiy xonada, legioner qurbongohidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Agar barcha o'rtoqlaringiz to'g'ri ishlatilsa, jang unchalik qiyin bo'lmasligi kerak. G'alaba uchun siz yaxshi narsalar va oz miqdorda oltin olishingiz mumkin, bu o'yinda hech qachon ortiqcha bo'lmaydi.

Vazifani bajarish

Topshiriqni bajarish uchun Dragon Age Origins-dagi O'lik qal'a topshirig'idagi o'lik legion zirhlarining to'liq to'plami talab qilinadi. O'yinchi yana yangi narsalarni kiygan holda, foydalanuvchi dubulg'ani topib olgan xonaga borishi kerak bo'ladi. Qurbongohda faqat zirh kiygan holda faollashtirilishi mumkin bo'lgan yodgorlik bo'ladi. Harakat sirli soyaning paydo bo'lishiga olib keladi, siz u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. G'alaba qozonish uchun sovg'alar bo'lmaydi, lekin vazifani bajarish uchun harakat talab qilinadi. Kodeksda g'alaba haqidagi tegishli yozuv paydo bo'ladi. Shundan so'ng siz olmos zallariga borishingiz mumkin. Ilgari, o'yinchi o'lik kastaning gerbini qo'riqchilarga berishni unutmasligi kerak. Keyinchalik olmos zallarining o'ng qanotida siz bosishingiz kerak bo'lgan xotira kitobi bo'ladi. Shundan keyingina vazifa bajariladi va jurnalda bajarilgan deb belgilanadi. Yo'l qisqa bo'lmaydi, lekin mukofot bunga arziydi, bundan tashqari Bonammar qal'asi bo'ylab sayohat mittilar tarixida yangi sahifalarni ochadi.

Mumkin bo'lgan xatolar

O'lik qal'a qidiruvi bilan bog'liq muammo o'yinchilar uchun yangilik emas, ko'plab foydalanuvchilar bunga duch kelishgan. Xato shundaki, o'liklarning timsoli yashiringan oxirgi sarkofag to'rtta zirh yig'ilgandan keyin faol emas. Agar siz to'liq to'plamni to'plamasangiz, unda siz vazifalarni bajara olmaysiz. Afsuski, bu muammoning optimal echimi yo'q. Yuqorida aytib o'tilganidek, O'lik Moatsdagi o'yinchilar uchun tez-tez qutqarish yaxshiroqdir. Bu holatda eski fayllarga qaytish yordam berishi mumkin. Dastlab, siz joylashuvdan chiqishga, o'yinni saqlashga va yopishga harakat qilishingiz kerak. Keyingi safar kirganingizda, xato bug'langanligini bilib olishingiz mumkin va siz sarkofag bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin. Bu usul eng samarali hisoblanadi, lekin hech narsa sodir bo'lmagan bo'lsa, unda siz xafa bo'lmasligingiz kerak. O'lganlar legionining to'liq to'plamini Uyg'onish qo'shimchasida olish mumkin.

LEKIN? — deb javob qildi Ogren, qiziquvchanlikdan va ariqchaga ham qarab turolmay.

Ayting-chi... o'z joniga qasd qilish haqida o'ylab ko'rganmisiz?

Hayratga tushgan qizil sochli jangchi nima deb javob berishini bilmay, og‘zini ochib, darrov yopdi.

Shunday qilib, men o'ylamagan edim ... - akasi nafasi ostida g'o'ldiradi. — Lekin bu yaxshi... bundan ham yaxshi!

Qorong'i qora qanotlarini tashlab, tubsizlikdan kuchli shamol oqimi bilan bizni orqaga itarib, yerga yiqitdi, qorong'u, qoraqarag'ali tana qochib ketdi. Havodagi sakkizinchi raqamni tasvirlab, jonzot tirnoqli panjalarini ostiga tiqib, bir oz uzoqroqda joylashgan va ikkita qirg'oqni bog'laydigan keng egri ko'prik ustiga o'tirdi, uning narigi tomonida ulkan metall darvoza devori kabi, yolg'iz, uzoq vaqt bosib olingan mitti qal'aning jabhasi ko'tarildi. Ajdahoning cho'zilgan tumshug'i, o'tkir tishlari og'zidan chiqib, iyagiga bir oz egilib, bir oz chayqalib, uning qo'ltiqlarini sinchkovlik bilan o'rganib chiqdi, pastda, yoriqning eng tubida cheksiz to'q qizil ip to'qiladi. Menda bir tuyg'u bor edi... go'yo bu allaqachon sodir bo'lgan. Buni men ilgari qaerdadir ko'rgandekman. Yorqin, aniq, to'g'ri shamol barmoqlari qadar, sochimni silkitib, bo'sh ponytail to'plangan.

Bo'kirish. Qattiq va qo'rqinchli faryod g'or devorlarini larzaga keltirdi va zulmat maxluqlari mag'rur va shiddatli javob berib, tosh zallar devorlari bo'ylab ovozlarini aks-sado qildilar. O‘zining g‘ayritabiiy palitrasi bilan ko‘zni o‘ziga rom etuvchi nilufar-moviy alanga to‘lqini ulug‘vor kaltakesakning og‘zidan qochib, quyida gavjum to‘plangan rahmatli jangchilarning boshiga issiq bulutdek qulab tushdi. Bir soniyada va yirtqich hayvon ko'tarilib, g'orning tomini bezab turgan tosh muzliklarni deyarli ushlab oldi va havo oqimlarini kesib o'tib, olisga, zindon chegaralarini kengaytirib, osmonda yo'qolgan joyga yugurdi. , vulqon kabi portlamoqda.

Ajdaho ko'zdan g'oyib bo'lishi bilan, go'yo ko'prikdan, darvozadan ikki oyoqli jonzotlar to'lqin bilan to'kildi. Qilichlarini tashlab, arbaletlarni mohirlik bilan ishlatib, u kuchli qora zirh kiygan mitti jangchilar guruhini tor-mor qildi. Soqolli legionerlarning qo'rqmasliklarida chegara yo'qdek tuyuldi.

Biz ularga yordam berishimiz kerak, - dedi Ouen va menga yordam berib, qilichimni qinidan sug'urib oldi.

Metall kuyladi. Yana. Juda tanish va juda qo'rqinchli. U hushtak chalib, birovning terisini yirtib tashladi, qon oqayotgan qora qalin yaralardan chayqalib ketdi, qirrasi bilan maydalangan suyaklar, qo'llariga yoqimsiz kallus yostiqchalarini ishqaladi. Dushman o‘qining o‘tkir uchi yelkamga, tirsagidan sal teparoqda urildi. Mushaklar taranglashdi, titraydi va pichog'i oyoqlari ostidan biron bir joyda yo'qolib qolgan barmoqlardan tushdi. Bounce, boshqasi, boshqasi, men ko'prikning yon tomoniga orqamni urganimga qadar. Yuzdagi og'riq va norozilik. Ko'zlar hayajon bilan u yoqdan bu yoqqa yuguradi, chiqish yo'lini qidiradi. Men o'qni qo'lim bilan tegizaman va tishlarimni kuch bilan qisib milni sindiraman. Og'riqdan yig'lamaslik uchun hamma narsa. Bir soniya kechikish va uchi teshikdan tushadi va yara asta-sekin, tom ma'noda ko'z oldida qattiqlashadi va zirh terisida faqat yirtilgan teshik qoladi. Chalg'itilgan nigoh o'tib ketgan ko'k manianing chekkasini va qizil sochlarning qalpoqchasini qamrab oladi. Shoshilinch ravishda granitdan o'zim xohlaganimdan sal og'irroq, kalta qilichni olib, men yana kuchga to'lib, jangning qalin qismiga shoshildim.

Zulmat maxluqlari bunday qarshilikni kutmagan edi. Qip-qizil qora qonga bo‘yalgan ko‘prikdan dumalab o‘tayotganlarida ularning arbaletlari yorilib, bosh suyaklari chir-tir-tir chalinardi. Biz o'z vaqtida yordamga kelib, chegarani himoya qilishga yordam berdik va buning uchun mittilar bizga minnatdor bo'lishdi.

O'lganlar legioni - to'g'ridan-to'g'ri qirolga bo'ysunadigan mashhur harbiy qism. Ularni maqtashadi va qo'rqishadi. Ularning yuzlarining qo'pol terisi ma'yus tatuirovkalar bilan bo'yalgan va ularning hayotining yagona mumkin bo'lgan natijasi bu chuqur yo'llarda po'lat qilichlarning hayajonli silliqlashi va ularning orqasida aylanib yurgan o'lim shivirlashi ostida zaharlangan odamni haydashga intilayotgan jasur o'limdir. elkama pichoqlari orasidagi pichoq.

Grey Guardian? – deb so‘radi legionerlardan biri akasiga qo‘lini cho‘zib. Hamma unga qarasa, u shubhasiz qo'mondon edi. - Kardol.

Tanish bo'lamiz. Qanchadan beri shu yerdasiz?

Har doim, Guardian, - mitti kuldi. - Xizmat shunday. Ammo ular qal'aga faqat bir hafta oldin, yovuz ruhlar to'dasi ko'tarilganda yaqinlashishdi. Yangi Mormi?

Men akamga hayron, hayron bo‘lib qaradim va mitti tomonga ishora qildim. Uning ko‘zlarida hamon jim savol turardi. Nigohimni u turgan pechka tomon burib, men izlagan narsam erib ketgandek izsiz g'oyib bo'lganini angladim.

Yo'lni tozalashga muvaffaq bo'ldi. Lekin... Kardolni topmadik... – dedi kichigi qoʻli bilan iyagimga ohista tegib, koʻzlarimga tikilib. - Nima bo'ldi? Yaxshimisan?

Chuqur yo'llardagi o'lik xandaqlarni o'rganish jarayonida bir vaqtlar Ferald zodagon xonadonining so'nggi vakili bir vaqtlar saflarda bo'lganligi va sharaf bilan vafot etganligi haqida dalillarni topish mumkin bo'ladi. Legion zirhlarining har bir qismi o'lik kastadagi Kodeks sahifasini yangilaydi. To'rt qismni to'plagandan so'ng, jurnalda yangi "O'lik qal'a" vazifasi paydo bo'ladi va xaritada Doro Feraldning dafn etilgan joyini ko'rsatadigan marker paydo bo'ladi. Sarkofag bachadonga boradigan yo'lda koridorda. Dalil sifatida biz undan o'liklarning timsolini olamiz. Va Orzammarga etib kelganimizdan so'ng, biz Olmos zallaridagi Guardianga boramiz va xotiralarimizga eslatma qoldiramiz. Ferald xonadonining olijanob nasl-nasabi va katta shaxsiy fidoyiligi tufayli, bu uy va O'lganlar legionining birlashuvi Xronika tomonidan o'rganishga loyiq deb topilgan. Agar vorislik chizig'i to'liq va etarli bo'lsa, O'lganlar legionining qarindoshlari cheklangan bo'lsa ham, kamroq zodagon deb tan olinishi mumkin. Va keyin butun kichik uy Solnomalarga kirish jarayonidan o'tishi kerak.

Ajdaho davridagi o'lik xandaklardagi legion zirhlari: kelib chiqishi:

  • Legion butsalari- birinchi shimoliy xonadagi sarkofag.
  • Legion qo'lqoplari- ko'prikka birinchi janubiy yo'lakdagi sarkofag.
  • Legion qurollari- ko'prikdan keyingi katta shimoliy xonada sarkofag.
  • Legion Helm- ko'prikdan keyin sharqiy qismida Legionerlar ibodatxonasidagi legionerlar qurbongohida.

Dragon Age: Originsdagi legion zirhlari statistikasi:

  • Legion Helm- kuch: 38; zirh: 3.13.
  • Legion qurollari- kuch: 42; zirh: 21,88; +3 Iroda kuchi.
  • Legion qo'lqoplari- kuch: 42; zirh: 3.13; +4 hujum.
  • Legion butsalari- kuch: 42; zirh: 3.75.

Bolaga yaxshi ota kerak emas. Unga yaxshi o'qituvchi kerak. Va erkakka - yaxshi do'st. Va ayol - sevikli odam. Va umuman olganda, keling, tikuv-treklar haqida yaxshiroq gapiraylik.

Arkadiy va Boris Strugatskiy, "Uzoqdagi kamalak"

Ferelden tinchligiga faqat Blight emas, balki ko'proq tahdid solmoqda. Barcha chiziqlardagi yuzlab ko'piklar boshlarini ko'tarib, dunyoning oxirini kutishdi. Biz ham ularga qo‘shilamiz va haromlarni jazolaymiz. Bitta imkoniyatni qo'ldan boy bermaslik uchun biz ro'yxatni tuzdik qo'shimcha vazifalar bizning sahifalarimizda hali ko'rib chiqilmagan.

  • Ostagar va yovvoyi yerlar - hikoyaning boshlanishi
  • Lothering - tirik o'lik shahar
  • Sehrgarlar doirasi - sehrli sirlar
  • Redcliffe - universal e'tiroz
  • Boshpana - Klassik Pasxa tuxumi
  • Bresiliya o'rmoni - korruptsiya izlari
  • Orzammar - o'g'rilar va ularning o'ljasi
  • Denerim Quest seriyasi
  • Gildiyalar - Hammasini toping
  • Sheila - xom go'zallik

Keling, qahramonlarimiz tarixidan boshlaylik. Har holda, biz bir nechta qo'shimcha vazifalarni bajara olamiz, ammo ular qiyin emas - mashg'ulot. Siz hatto ularni o'tkazib yuborib, to'g'ridan-to'g'ri Ostagarga shoshilishingiz mumkin. Biroq, dastlabki hududlarni mashaqqatli o'rganish sizga nafaqat pul, tajriba va ba'zi jihozlarni olib keladi. Eng boshida, qahramon juda yosh va tajribasiz bo'lsa, siz dunyo haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni o'rganishingiz mumkin, ularni keyinroq tushuna olmaysiz. Shuning uchun, hech bo'lmaganda, barcha burchaklarga qarashingizni maslahat beramiz.

Har bir orqa hikoya sizga foydali narsalarni olib keladi, yo'lingizni osonlashtiradi. Olijanob odam itga ega bo'ladi, Dolean - yaxshi kamon ... bir so'z bilan aytganda, har biriga o'zi. Ammo bitta qahramon bor, u boshida qolganlarga qaraganda ancha oson bo'ladi. bu olijanob mitti cho'ntagida yigirmatadan ortiq tillalarni jiringlab, Dankan bilan birga ketmoqda! Xo'sh, ularning ortidan boraylik.

Ostagar va yovvoyi yerlar

kasal it

Mitti siyosati

Lagerdagi pitomnik bilan gaplashing, u sizga iflos qonni yutib yuborgan kasal mabari haqida aytib beradi. Uni davolash uchun sizga Korcari yovvoyi erlarida o'sadigan maxsus gul kerak. Syujetga ko'ra, siz hali ham u erga borishingiz kerak, shuning uchun rozi bo'ling. Yaralangan askarni uchratgan joydan bir-ikki metr naridagi xarobalarga qarang. Agar sizda hali uy hayvoningiz bo'lmasa, Ostagar jangidan keyin davolangan it sizga qo'shiladi.

Och mahbus

Baxtsiz askar lagerda qafasda osilgan. U nafaqat qo'yib yuborilmaydi, balki ovqatlanmaydi ham. Kambag'al sizdan unga ovqat olib kelishingizni so'raydi. Rozilik va ovqat berishdan oldin mahbusdan nima uchun qamalganini so'rang. Hikoyaning oxirida siz mahbusdan sehrgarlarning ko'kragining kalitini talab qilishingiz mumkin. Qorovuldan ovqatni ishontirish yoki pora berish orqali olish mumkin. Ko'krak esa yovvoyi yerlardan qaytgach, tinchlangan odam uni tark etgandan keyingina ochiladi.

Qilich

Siz Peak messenjerini aldab, yaxshi qilich olishingiz mumkin. Lekin birinchi navbatda, bolani qo'lga olish kerak - uni kul jangchilari bilan toping va keyin uning orqasidan yuguring.

Missioner sandiq

Yovvoyi o'rmonlar chegarasidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz missioner Jogbining jasadini topasiz. Undan siz maslahatlar bilan xatni olib tashlashingiz mumkin - xazinani qaerdan topish mumkin. Xaritaning janubidagi ko'krak qafasini qidiring.

Treklarni ta'qib qilish

Yovvoyi tabiatning g'arbiy qismida tashlandiq avtoturargoh va jurnali bor sandiq mavjud. Uni o'qing va paydo bo'lgan belgiga amal qiling. Bunday izlar zanjiri sizni xazinaga olib boradi.

oxirgi vasiyat

It psixoanalitik rolini o'ynaydi

Professor uxlayapti - talabalar xursand

Cho'lning o'rtasida siz Rigbining jasadiga duch kelasiz. Vasiyatnomada uning narsalari qaerga yashiringanligi tasvirlangan: tananing g'arbidagi tashlandiq lagerda. Ko'krakni qazib olib, uni ochishingiz yoki Jetta beva ayoliga olib borishingiz mumkin. U sizni Radklif cherkovida kutmoqda.

Ash Demon

Askarning jasadida, Xollok elchisidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, kul solingan qop va mahalliy afsonaga ega choyshab yotadi. Afsona haqiqatdir va kulni ko'prikning shimoli-g'arbidagi toshlar to'plamiga quyish orqali siz "apelsin" g'azab jinini Gazarathni chaqirasiz. G'oliblarni yaxshi sovrinlar kutmoqda.

Lothering

Uchta poultice / tuzoq / zaharli idishlar yarating

Vazifalar bir xil turdagi, ular mos ravishda Miriam, Allison va Barlindan olingan. Hech qanday murakkab narsa yo'q, faqat Barlindan sotib olingan va xaritada to'plangan tegishli ko'nikmalar va komponentlar kerak.

Marhum Templar

Qaroqchilar bilan jangdan keyin manzilga kiraverishda siz templar jasadini topasiz. Undan narsalarni cherkovdagi Ser Donallga olib borish kerak.

Eslatmada: Xuddi shu cherkovda siz ser Brayanga aytishingiz kerak kulrang qo'riqchi va yordam so'rang. U sizga parranda shkafining kalitini beradi.

Voizlar kengashi

Agar siz mahalliy voizlar kengashidan to'rtta vazifani bajarsangiz, mukofot sifatida yaxshi qilich olasiz.

Sehrgarlar doirasi

qo'ng'iroq qiling

Minoraning birinchi qavatida, kutubxonada siz bir nechta chaqiruv mashqlarini bajarishingiz mumkin. Buning uchun kitobning ikkita yarmini toping: kutubxonada va keyingi qavatga zinapoyaning yonida. Barcha uchta marosimni bajaring va vazifa bajariladi. Lekin bu hammasi emas. Barcha uchta marosimni ketma-ket takrorlang va to'rtinchi chaqiruvchi olovni yoqing - bu kitobning ikkinchi yarmi bo'lgan xonada. Bir jonzot paydo bo'ladi va tezda yo'q bo'lib ketadi. Uni eslatma olish orqali o'g'irlash mumkin. Lekin bu hammasi emas! Voiz taxtasida siz keyinchalik yo'qolgan sayohatchilar haqida gapiradigan vazifani olishingiz mumkin. Biz chaqirgan jin foyda olishga qaror qilgan ekan. Biz uni o'ldiramiz, kuboklarni olib ketamiz, voizga xabar beramiz va vijdon azobini ale bilan to'ldirishga boramiz.

Bosh qahramon o'zining butun tashqi ko'rinishi bilan qanday qilib kulrang qo'riqchi bo'lishni va dunyoni qutqarishni xohlashini aniq ko'rsatib beradi

Ko'rinishidan, Ogren hammamizni faqat shunday ko'radi...

Limit qo'riqchisi

Sehrgarlarning qaysi uyi sirsiz ishlaydi? Bizning minoramizda albatta bor. Echish uchun siz bir nechta talaba yozuvlarini topishingiz kerak: er-xotin talabalar xonalarida, yana biri kutubxonada, ikkitasi Owain va qon sehrgarlarining yonida va nihoyat bittasi asosiy zalda bo'ladi. Endi katta zalda uchta haykalni faollashtiring - kosali haykal, ko'tarilgan qilich, tushirilgan qilich - va nayzali haykal (u boshqa xonada, polning markazida). Birinchi qavatga tushing, Wynn bilan uchrashgan joyga boring va podvalga kirishga harakat qiling. Qo'riqchini o'ldiring va sizga yordam beradigan ajoyib qilichni oling, masalan, Flemethni mag'lub qiling.

Jenni qutisi

Asosiy sehrgarning ofisida siz nafaqat Flemethning grimoiri, balki sandiqni ham topasiz. Uni Thedasning Qiziqarli joylari yaqinidagi Denerim bozor tumanidagi uyga etkazib berish mumkin. Agar, albatta, Zevran bilan uchrashganingizdan keyin Qizil Jenni haqidagi eslatmani olib qo'ymasangiz. Mukofot sifatida siz pul olasiz, ammo bu sirli quti haqida ma'lumot yo'q.

Sehrlangan Templar

To'rtinchi qavatda siz istak jiniga ega bo'lgan templarni uchratasiz. Agar siz ularga hujum qilsangiz, siz yaxshi kuboklarga ega bo'lasiz, lekin agar siz ularni qo'yib yuborsangiz, ularni boshqa ko'rmaysiz, lekin ularni murdalar tog'i ustidagi xaritada uchratish uchun ozgina imkoniyat bor: jinlar qoniqtiradi. ularning to'yib bo'lmaydigan ochligi. Bu erda ular repressiyalardan qochib qutula olmaydilar!

Redcliffe

Qo'shinlarni yig'ish

Bann Tegan bizga beradi hikoya missiyasi(bir nechta qo'shimchalari ulangan): qishloqni qamalga tayyorlang. Buning uchun siz Pert va Merdok bilan gaplashishingiz kerak. Birinchisi sizdan unga tumor olib kelishingizni so'raydi. Biz ularni mahalliy cherkovda onadan olamiz. Bundan tashqari, do'konda siz bir guruh neft barrellarini topishingiz mumkin. Pertga ham ular haqida aytib berish kerak.

Merdok olib kelishni so'raydi ko'proq jangchilar va ular uchun qurol oling. Agar siz uni yaxshi ko'ndirsangiz, "ko'ngillilar" safini mitti Dvinn to'ldirishi mumkin. Bir nechta yollanganlar bizga mahalliy taverna olib kelishadi. Avvalo, bu stolda shubhali elf. Sizning qaroqchilaringiz uning josuslik mohiyatini kashf qilishingizga yordam beradi. Mehmonxona egasi Lloydning o'zi elfning orqasidan boradi, u tahdid qilishi kerak. Lekin avval ofitsiant Bella va tavernadagi erkaklardan ularning hayotlari haqida so‘ragan ma’qul. Siz ofitsiantga yordam berishga va'da berishingiz mumkin va himoyachilar uchun Lloyddan bepul ale muzokara qilishingiz mumkin. Temirchidan qizini qutqarishni va'da qilib, qurol so'rash mumkin.

Mor bir olijanob zodagon oilaga keldi

Ajoyib yorug'lik Stenni yanada ishonchli qiladi

Temirchining qizi

Siz uni qal'ada, birinchi qavatdagi kichik omborxonada topasiz.

yashirin bola

Keytlin cherkovda yo'qolgan ukasini topishni so'ramoqda. U uydagi shkafga yashiringan. Boladan so'raganimizdan so'ng, biz oilaviy qilich haqida bilib olamiz, uni ham o'zlashtirib olish, ham qaytarish mumkin.

Jin

Agar siz sehrgar sifatida o'ynasangiz, Eamonning o'g'lini ozod qilish uchun mustaqil ravishda soyaga kirishingiz mumkin. Jin shartnoma taklif qiladi. Siz qo'shimcha afsun nuqtasi, qon sehrgarining ixtisoslashuvi, jin bilan "taqiqlangan zavq" olishingiz mumkin ... Iltimos, diqqat qiling - tanlov hikoyaning oxiriga ta'sir qiladi.

boshpana

Qishloqning o'zida ham, ma'badda ham qo'shimcha vazifalar yo'q (Denerim cherkoviga o'ramlarni etkazib berishni hisobga olmaganda), ammo qiziqarli "Pasxa tuxumi" mavjud bo'lib, uni allaqachon "Pasxa tuxumi" deb hisoblash mumkin. rolli o'yinlar klassikasi. Hikoya missiyasi tugagandan so'ng, qishloqqa qaytib, mahalliy qabristonga boring. Epitaflar sizga albatta yoqadi. Mana ulardan bir nechtasi:

    Sheril bu yerda emas. U krematsiya qilindi.

    "Men ham bolta olaman" - Jim, qilich yutish.

    Sevgi bilan multiplayer.

    Katta bobo Gygax.

Sheila sifatida o'ynash uchun alohida Stone Guardian modulini yuklab olishingiz kerak. Keling, bu xavfli qizni yaxshiroq bilib olaylik.

Sheila uchun sovg'alar
Sovg'a Qayerdan qidirish kerak
Ajoyib ametist Orzammarning chang shahri, Alimar bozori
Ajoyib olmos Orzammar Commons, Treyder Garin
Ajoyib zumrad Orzammar Commons, Figoraning do'koni
Ajoyib safir Orzammar Commons, treyder Legnar
Ajoyib malaxit Circle Tower, Quartermaster
Ajoyib anor Denerim bozor tumani, Thedas mo''jizalari
Ajoyib Ruby Elfinage, Alarita do'koni
Ajoyib jade Honnleathdagi uyning yerto'lasi
Ajoyib Topaz Ayoz tog'lari, Savdogar Farin

Sheila golemga aylangan sobiq gnom. U ayollik (masalan, qizil tufli tikishni xohlaydi) va qo'pollik ("Keling, bir-ikki boshni maydalaymiz") birlashtira oladi. Umuman olganda, golemning "germafroditizmi" haqidagi hazillar, ehtimol, butun o'yindagi eng qiziq narsadir. Aytgancha, u barcha qushlarni istisnosiz yomon ko'radi, buni u doimo eslatib turadi ("Men Yaratganga ishonmayman. Axir, aqlli mavjudot hech qachon qushlarni yaratmaydi! U nima haqida o'ylardi ?!").

Jangda Sheila haqiqiy ko'p qirrali. U hit-bola, otishmachi, nazoratchi va hatto qo'llab-quvvatlovchi bo'lishi mumkin. Oxirgi mujassamlashda (raftlar filiali) u eng samarali hisoblanadi. Golem guruhini, tabibni, sehrgarni va jangchini ikki qo'lli qurol bilan yo'q qilish deyarli mumkin emas. Faqat bitta noqulaylik bor: bizning talismanimizning harakati biroz vaqt talab etadi.

Jadvaldan ko'rinib turibdiki, u uchun maxsus sovg'alar yo'q, lekin siz uni birinchi marta kristall kiyinish orqali osongina xursand qilishingiz mumkin.

Shaxsiy qidiruv xotirani tiklash bilan bog'liq. Sheila golem bo'lishidan oldin kim bo'lganini bilishga qiziq. Hikoyaga ko'ra, qidiruvni Perfect Karidin bilan suhbatdan keyin olish mumkin. Uni bajarish uchun chuqur yo'llar xaritasida paydo bo'lgan Kadash teigiga o'ting. Teig orqali qahramon haykaligacha boring.

Bresiliya o'rmoni

tishlangan xotini

Dalish lagerida Atras bilan gaplashing. Xotini bo'rilar chaqib olgan, hamma uni o'lganini aytadi, lekin u bunga ishonmaydi. Danaila sizni shimoliy kirish eshigi yonida kutadi sharqiy o'rmon. Uni qutqaring, afsuski, ishlamaydi.

temir po'stlog'i

Qurol ustasi Varathorn sizdan mahalliy hunarmandlar ajoyib jihozlar yaratishda foydalanadigan noyob temir daraxt po'stlog'ini olib kelishingizni so'raydi. Sharqiy o'rmonga shimoliy o'tish joyi yaqinida yiqilgan daraxtdan qobiqni yirtib tashlash mumkin. Mukofot sifatida, agar siz hamma narsadan voz kechsangiz, usta kamon, zirh (yoki ikkalasini ham, agar siz turib olsa) yoki tumor olishi mumkin.

Oshiq Elf

Oxirgi oilaviy fotosurat. Tez orada ularning ko'plari tirik qolmaydi - xoinlar haromdan ham battardir...

Ko'rinib turibdiki, nafaqat ayol qahramonlar mashhur odamlardan ko'chirildi ... Va Eddi Merfi nafaqat Shrekdan eshakni ovoz chiqarib qo'ydi

kasal o't

Lagerda Gaul Eloraning qo'riqchisi baxtsizlikka uchradi: uning palatalaridan biri kasal. Siz omon qolishdan foydalanib, sabab nima ekanligini bilib olishingiz mumkin yoki siz vasiyni hayvonning davolab bo'lmasligiga ishontira olasiz.

tishlangan elf

O'rmonning g'arbiy qismining markazida, ogrelardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, yarador Deygan yotadi. Uni lagerga olib borish, davolash, o'g'irlash, tashlab ketish yoki o'ldirish mumkin. Tanlov boyligi - bu biz yaxshilikdan xohlagan narsa emasmi? rollar ijrosi?

Eslatmada: agar siz avval elfni o'g'irlab, keyin uni lagerga yuborsangiz, u narsalarni qaytarib berishi va munosabatlarni tiklashi mumkin.

o'lim orzusi

Buyuk emanning janubida tashlandiq, ammo juda qulay lager joylashgan bo'lib, unda odam dam olishga jalb qilinadi ... Uyg'onganingizda, sizning otryadingizning bir yoki bir nechta a'zosi illyuziyani yaratgan soya bilan kurashni boshlaydi. Jinni mag'lub qiling va "qulay" to'xtashni qayta ko'rib chiqing.

Bu qiziq: o'rmonda hikoya missiyasini tugatgandan so'ng, lagerga boring va Leliana bilan gaplashing. U sizga o'yinning asosiy menyusidan qo'shiq ijro etadi.

Orzammar

Yo'qolgan o'g'lim

Hikoya tugadi. Qahramon yo‘lda turib, kun botishiga o‘ychan qaraydi... Ammo dam olishga hali erta!

Umumiy zallarda biz Filda bilan uchrashamiz. O'g'li chuqur yo'llarga borib qaytmadi. Biz qo'lni teig O'rtadan topamiz, u syujet bilan bog'liq - uni o'tkazib yubormang.

Cherkov

Burkel Orzammarda cherkov ochmoqchi. Siz unga yilnomachini (qo'riqchilar zalida) ruxsat berishga ishontirish orqali yordam berishingiz mumkin. Siz ozgina mukofot olasiz, lekin bu cherkov dunyo taqdiriga hal qiluvchi ta'sir ko'rsatadi. Va eng yaxshisi emas ...

Mitti sehrgar

Dagna haqiqatan ham sehrgarlar doirasiga kirishni xohlaydi. Otasi Jannarga qizining rejalari haqida aytib, uning oldini olish mumkin yoki birinchi sehrgar bilan gaplashib yordam berishingiz mumkin, agar u, albatta, tirik bo'lsa. Mukofot sifatida biz yaxshi rune yoki lirium olamiz. Bundan tashqari, Dagna ajoyib olimga aylanadi.

Naga qidiruvi

Uning barcha uy hayvonlari Bemora kaltakchidan qochib ketishdi. Nagalarni umumiy zallarda izlash kerak, ularning jami beshtasi bor. Har bir hayvon uchun biz 25 dona olamiz kumush tangalar. Va agar shundan keyin siz Leliana bilan gaplashsangiz, u haqiqatan ham o'zi uchun bunday hayvonni xohlashini tan oladi. Siz uni Dust Townda bo'sh mittidan kam haq evaziga olishingiz mumkin. Endi bu "kirpi" siz bilan lagerda yashaydi.

Raketa

Taxt uchun da'vogarlardan birinchi topshiriqni olganingizdan va Olmos zallarini tark etganingizdan so'ng, mahalliy qaroqchilar savdogar Figorga qanday tahdid solayotganini ko'rasiz. Agar siz ularni do'konga kuzatib borsangiz, savdogarga yordam berishingiz mumkin. Agar siz ishni tinch yo'l bilan hal qilsangiz, u sizga minnatdorchilik bildiradi va savdoda qoladi, agar siz qaroqchilarni o'ldirsangiz, u sizni so'kadi va qochib ketadi.

Qoidalarsiz kurashadi

Sinovlar zalining g'arbiy qismida, kichkina xonada janglarda qatnashishni taklif qiladigan qurolchi bor. Har bir jang uchun mukofot arzimas, ammo to'rtta g'alabadan keyin oladigan uzuk qon sehrgarlari uchun yomon emas.

istalmagan bola

Dusty Cityda siz tegib bo'lmaydigan o'g'il tug'gani uchun oilasidan haydalgan baxtsiz gnomni topishingiz mumkin. Siz uning qarindoshlari xohlaganidek, uni o'g'lidan xalos bo'lishga majbur qilishingiz mumkin yoki ikkinchisini noto'g'ri ekanligiga ishontirib, oilani tiklashingiz mumkin.

taxt xonasida ajdaho

Ajdahoni chaqirish uchun taxt xonasiga ikkita belgi qo'yish kerak

Agar bo'sh joylar tugasa, lekin siz biror narsa aytishingiz kerak bo'lsa, u shunday bo'ladi

Gnomlarning arxitekturasi ba'zan hayratda qoldiradi. Taxtdagi yozuvlarni o'rganib chiqqach, biz kodeksda eslatma olamiz. Endi siz otryad a'zolarini to'g'ri joylashtirishingiz kerak: biri zalning markazidagi maydondagi "kiyinish xonasida", qolgan ikkitasi taxt xonasining o'zida, uning janubi-g'arbiy qismida, tugmachalarga o'xshash tugmachalarda. o'qning oxiri. Biz oxirgi belgi bilan yana taxtga bosamiz va mahalliy mahbus bilan tanishamiz.

O'g'rilar

Podshoh xazinasi yonidan yugurib o‘tib, tunnel qazmoqchi bo‘lgan o‘g‘rilar guruhiga duch kelasiz. Ular bilan muomala qiling va shovqinga yugurib kelgan qo'riqchidan munosib mukofot oling.

Zahar

Zodagonlar uchun xonalardan birida siz o'layotgan ayolning to'shagida turgan o'simlikshunos Vidronni uchratasiz. U sizga uning zaharlanganini aytadi va sizdan antidot tayyorlashingizni so'raydi. Keyin u sizga retsept beradi, bu asosiy mukofot bo'ladi.

o'g'irlangan kitob

Qo'riqchilar zalidagi yilnomachining yordamchisi yaqinda o'g'irlangan qimmatli kitobni topishimizni xohlaydi. Trickster Dust Sitida yashaydi. O‘g‘ri bilan muzokaralar to‘xtab qoladi... Ammo murdadan ko‘tarilgan yozuv bizni sud majlislari zalidagi to‘siqgacha ko‘tarib yurgan banditlar tomon yetaklaydi. Jangdan keyin kitob o'sha panjaraga sotilishi yoki qo'riqchilarga qaytarilishi mumkin.

Yo'qolgan nasl

Mitti O'rta o'zini O'rtaning zodagon xonadonidan deb hisoblaydi, ammo bu omadsizlik: shajara yozuvlari xuddi shu nomdagi teigda g'oyib bo'ldi. Hech bo'lmaganda u ularni qo'riqchilar zalida topa olmadi, bu boshqa joyda yo'qligini anglatadi. Yozuvlar haqiqatan ham Ruka g'oridan unchalik uzoq bo'lmagan teigning markazida joylashgan.

Golemlar ro'yxati

Bo'shliq anvilli xonada golemga aylanganlarning barchasi ro'yxati keltirilgan jadval mavjud. Ismlarni nusxalash va yilnomaga olib borish mumkin.

Sayohatchilar xazinasi

Caridin chorrahasida to'rtta tosh qoziqni toping:

    Xaritaga g'arbiy chiqishda.

    Ko'prikning janubi-g'arbiy qismida.

    Uch yo'lning kesishmasidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda.

    Chuqur ovchi g'orining sharqida.

Shmoplez ismli uy hayvonimiz naga. Ular it bilan yaxshi munosabatda bo'lganga o'xshaydi.

Shundan so'ng, xaritada vagabond keshi bo'lgan belgi paydo bo'ladi.

Legion sharafi

Bir marta biz zirhning barcha qismlarini yig'amiz o'lik legion, bizga "O'lik qal'a" kvesti beriladi. Endi biz sarkofagdan (o'lik ariqlardagi legion xonasida) o'lganlar kastasining emblemasini olishimiz va uni yilnomachiga olib borishimiz mumkin. Ammo ma'badni tark etishdan oldin, kimnidir to'liq zirh bilan jihozlang va legion qoldiqlarini faollashtiring.

Yer odam qilichi

Chuqur yo'llarda siz eng yaxshi bir qo'lli qilichlardan birini qo'lga kiritishingiz mumkin - Yer osti sharafi. Birinchidan, O'rtan teigdagi (janubiy-sharqiy burchak) qabrni toping. Endi biz qismlarni qidirmoqdamiz:

    Pommel Ruka g'oridagi vaza ichida O'rtan teigda yotadi.

    Karidina chorrahasida genlok emissarining jasadidan dastani olib tashlash mumkin (genlok sizni g'arbdan janubga o'tadigan tunnelda kutmoqda).

    Pichoq o'lik xandaqdagi (xarita markazidagi ko'prikda) qadimiy zulmatning jasadidan olinadi.

Hamma narsani topgach, qabrga qayting.

Kesh

Charter boshpanasida biz xazina haqida gapiradigan Jammerning kundaligini olamiz. Biz uchta sandiqni topishimiz kerak: Jammerning o'zi, Kanki va Pike. Ulardan ko'ylak uchun kumush uzuk, temir xat ochuvchi va anor bezaklarini olamiz. Siz boshqa hech narsani olmaysiz! Tuzilgan bronto yaqinidagi keshni topish va uni ochish qoladi.

Qo'riqchining hayoti

Vazifani olish uchun qo'riqchilar zalidagi xotiralar devoriga teging. Endi uchta runestone toping:

    Umumiy zallarda konchilarning boshlig'i yonida.

    Caridin chorrahasining janubi-sharqiy g'orlarida.

    O'lik ariqlardagi markaziy xonalarning g'arbiy qismida.

Biz mukofot uchun xotiralar devoriga qaytamiz.

Yirtilgan iblis

Gnomlar mustahkam yigitlardir: agar ular allaqachon jinni yo'q qilsalar, unda bo'laklar barcha erlarga o'tkaziladi: agar ular birga o'sadigan bo'lsa-chi? Siz bu qismlarni chuqur yo'llarda to'plashingiz mumkin.

    Aedukani teigining shimoli-g'arbiy qismidagi oyoq-qo'llar.

    Tanasi va boshi mos ravishda janubi-sharqda va shimoli-sharqda Karidina chorrahasida joylashgan.

Biz uni O'rtan teigdagi qurbongohga olib boramiz va jinni tiriltiramiz. Bizda boshqa tanlov bor - uni pul uchun qo'yib yuborish yoki o'ldirish. Bu safar yakuniy. Siz nimani tanlaysiz?

Denerim

Qonunga yordam bering

Temirchi Ueydning uyi yonida serjant Kilon joylashgan. U hokimiyatga shikoyat qiladi va jinoyatga qarshi kurashishda yordam so'raydi. Siz ham e'tiqod kuchi bilan, ham oddiygina kuch bilan harakat qilishingiz mumkin. Agar siz yuqori mukofot olishni istasangiz, mijoz nimani afzal ko'rishini tinglang.

Qorong'u munosabatlar

Ahmoqni tushuntirishga urinish
mittiga "osmonga tushish" mumkin emas. Wynn va men hali ham ongga kirishga harakat qilmoqdamiz va Sheila taklif qiladi ... umuman olganda, xuddi shu narsani, lekin yana ko'p narsalarni. tez yo'l

Eamon ajoyib go'zallik tuyg'usiga ega. Uning barcha qasrlarida topish mumkin
haqiqiy san'at asarlari

Uyning narigi tomonida soxtakor makkor Couldry turadi. U bilan faqat qaroqchilar uchrashishi mumkin. Uning ikkita vazifasi bor: o'g'rilar va o'g'rilar uchun. Ikkala qatorda ham yashirinlik siz uchun juda foydali bo'ladi.

Bu muhim: missiya davomida lagerda juda sezilarli hamrohlarni qoldirishni unutmang.

Erlarning yig'ilishidan oldin biz uchta o'g'irlik va ikkita buzishni amalga oshirishimiz mumkin. Yana o'g'irlik va ikkita o'g'irlikdan keyin. Agar sizning yashirinligingiz usta darajasida bo'lmasa, unda pul, ishontirish va mushtlar sizga ba'zi vazifalarda yordam beradi.

Sekt

Yo'llardan birida (siz cherkov buyrug'i bilan qaroqchilarni yo'q qilganingizda u erga tashrif buyurasiz) qon sehrgarlari mazhabini yo'q qilishga urinib vafot etgan Ser Friedenning jasadini topasiz. Siz bu ezgu ishni tugatishingiz mumkin - tashlandiq uyga (Denerim xaritasida yangi joy) borib, yovuz odamlarni kesib tashlang.

Yovuzlik

Yovuzlik elfinajdagi bolalar uyiga joylashdi, bu haqda templar Otto sizga aytib beradi. Ostonada o'tirgan elf qizni so'roq qilish kabi bir nechta maslahatlarni to'plang. Boshpana tozalagandan so'ng, tumorni elfga qaytarishni unutmang.

Xou mahbuslari

Erl Xou mulkining yerto'lalarida siz bir vaqtning o'zida bir nechta mahbuslarni topishingiz mumkin.

    Bann Sieghardning o'g'li qiynoqlar xonasida tokchaga osilgan, u sizga mukofot sifatida yig'ilishda shafoat qiladi.

    Qamoqxonada templi Irminrik aqldan ozdi. Uning uzugini Banana Alfstannaga olib boring.

    Faxriy Reksel ham qamoqqa chiday olmadi. Bu haqda voiz Rosamundga aytish kerak.

Gildiya kvestlari

Aksariyat gildiyalarning vazifalari (voizlar kengashlari, Blackstone ko'ngillilari, qotillar va "qiziquvchilar") asosan muammosiz bajariladi: xayriyatki, nishonlar xaritada belgilangan yoki hech bo'lmaganda ularning taxminiy joylashuvi tasvirlangan. Ammo bir nechta istisnolar mavjud.

Agar oxirgi vazifada bo'lsa ko'ngillilar siz otaning tarafini tanlaysiz, keyin o'g'ilga borish uchun siz shu daqiqada vayron bo'ladigan Lotheringga bormasligingiz kerak, lekin shunchaki. shahardan o'tish. Taoran sizga "tasodifiy" uchrashuvda duch keladi.

Sevgi shuni ta'kidlaydiki, ulardan biri manfaatdor(topshiriqlar Denerimning tishlangan aslzodasida mehmonxona egasi tomonidan berilgan), butun dunyo bo'ylab tarqalib ketgan. Ularni topish oson emas. Mana barcha joylar:

    Dalish lagerida, savdogarning orqasida.

    Bresiliya o'rmonidagi xarobalarga kirish eshigi yonida chap tomonda yashirin eshik bor.

    Orzammar qirollik saroyida, saroyning sharqidagi ko'zga ko'rinmas xonada.

    Orzammarning nizom yashiringan joyida, zalning o'ng tomonida, Jarvia yiqilgan xonada.

    Boshqa yashirin joyda, bu safar qishloqda, qonli qurbongoh bilan uyning kirish eshigi yonida.

    Sehrgarlar minorasi yonidagi "Buzilgan malika" tavernasida.

    Minoraning o'zida, ikkinchi qavatda, sharqiy xonada.

    Redcliffe shamol tegirmonida (qasrga yashirin o'tish joyi bor).

    Redklif qal'asining podvalida, hovliga kirishdan oldin.

    Denerimdagi Ueyd zavodida.

    Janubi-sharqiy xonada "Pearl" fohishaxonasida (Denerimdagi joylashuvi).

    Shimoli-g'arbiy xonada Denerimdagi Eamonning manorida.

Xuddi shu yuzlarga qo'shimcha ravishda, ular sizni yugurishga majbur qiladi va jamiyatdan sehrgarlar.

qon izlari

Biz Denerimdagi to'rtta eshikni qon bilan belgilashimiz kerak: ikkitasi Savdo tumanida va har biri iflos va qorong'u xiyobonlarda bittadan.

Kuchli joylar

Biz to'rtta quvvat joyini faollashtirishimiz kerak.

    G'arbiy Bresiliyadagi qabr.

    Teig O'rtadagi qurbongoh.

    Denerim musofirligidagi daraxt.

    Sehrgarlar minorasining ikkinchi qavatiga zinapoyalar.

Banastor varaqlari

Quyidagi manzillarda beshta varaqni topishingiz kerak.

    Mage minorasining ikkinchi qavatidagi janubi-sharqiy vayron bo'lgan xona.

    Mage minorasining uchinchi qavatidagi shimoli-g'arbiy xona.

    Andraste kuli bilan tashlandiq ma'baddagi janubi-sharqiy kutubxona.

    G'arbiy kazarma (markazdan kirish) Andraste kuli bilan tashlandiq ma'badda.

    Bo'rilar uyidagi janubi-sharqiy xona.

Qolgan vazifalar qiyinchiliklarga olib kelmasligi kerak.