Risen 3 xoin ko'rsatmasi. Kvest: Taqiqlangan vodiyda yo'qolgan

Ma'lumotingiz uchun…
Men sizni ogohlantirmoqchimanki, orollarni ularga aralashmasdan birma-bir bosib o'tish yaxshiroqdir, chunki o'yinda xatolar mavjud va kelajakda xatolar vazifalar bilan aralashib ketadi va halokatli oqibatlarga olib keladi.
Mening yo'lim bu:
Takarigua-Quila-Antigua-Kalador-Taranis-Bosh suyagi oroli (yakuniy)
Shunday qilib, o'yin mashg'ulotdan boshlanadi, bu erda biz bizdan talab qilinadigan hamma narsani aniq qilamiz. Biz uyg'onamiz, stoldan kalitni olamiz, sandiqni ochamiz, kiyinamiz, kemaga boramiz va keyin o'zimizni orolda topamiz.
Topshiriqni bajarish uchun Patty bilan boring « Xazina ovi» "M" xaritasini ochib, biz yo'nalishni ko'rsatadigan "E" belgisini qo'yamiz, biz bir nechta kalamushni o'ldiramiz, keyin biz qaroqchining jasadini uchratamiz. oqim, uni qidiring va vazifani oling « O'lik qaroqchilar xazinasi» Buni yakunlash uchun biz yo'lga qaytamiz, shimolga vilkaga boramiz, u erda biz Dragon Bitterga duch kelamiz, uni yo'q qilamiz va yon topshiriqni bajaramiz. « Xavfli yirtqichni o'ldiring» yaqin joyda siz ma'badga kirishni ko'rasiz, eshikning o'ng tomonidagi tutqichni torting, ichkarida biz kitoblar va sandiqni topamiz, shuningdek, ma'baddan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz boshqa jasadni topishingiz, uni ko'rib chiqishingiz va topshiriqni bajarishingiz mumkin. "Yirtqichlar dietasi" vazifani bajarish uchun « O'lik qaroqchilar xazinasi» belkurak oling va belgilangan joyni qazib oling.
Biz ma'badga qaytib, to'g'ri yo'ldan boramiz, bizning yo'limizni ariqlar kesib tashladi, biz chirigan daraxtni yiqitishimiz kerak.
, keling, vayronalarga etib boramiz va gorilla va maymunlar bilan kurashamiz, ularni mag'lub etgandan so'ng, ulardagi vayron bo'lgan binolarni ko'rib chiqing, siz vayron qilingan binolardan chiqib, ma'badga boring, "Olov yomg'iri" afsunini topasiz. u erda qaroqchilarni o'ldiring va shu bilan qidiruvni yakunlang « Qadimgi ma'baddagi qaroqchilar» keyin sheriklaringiz bilan gaplashing va ma'badga yechim qidiramiz, biz yo'l bo'ylab harakatlanamiz, oqimni kesib o'tamiz, u erdagi binoning tepasiga chiqamiz, dushmanlarni o'ldiramiz, koridor bo'ylab boramiz, boshqa jasadni topamiz, uni tekshiramiz. uni bajaring yon izlanish« Qadimgi ma'baddagi o'lik qaroqchi» . Biz zinapoyalar bo'ylab oldinga boramiz, kalamushlarni o'ldiramiz, qimmatbaho narsalarni yig'amiz va polda yotgan niqob bilan xonaga boramiz, uni olamiz, devorga o'rnatamiz, shu bilan ko'prikni faollashtiramiz, sherigingiz bilan birlashamiz va u erdagi zalga kiring, yana bir nechta dushmanni o'ldiring va kapitan Rolingsning jasadini toping. Patti bilan gaplashing, siz sarkofagli xonaga kirishingiz mumkin, agar siz o'ng yo'lak bo'ylab ketsangiz, bitta dushman va o'rgimchak tuxumi bo'ladi, undan o'rgimchak sizga uchib, hammani o'ldiradi, yo'l bo'ylab zalga kiring. Agar siz bo'sh joyni bosishga vaqtingiz bo'lsa, qulab tusha boshlaydi, siz o'zingizni pastki xonada topasiz, tutqichni ishga tushirasiz va zalga chiqasiz, keyin tashqariga chiqasiz, u erda itlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi va shu bilan qidiruvni yakunlaysiz. "Jahannam maxluqlari" ular sudralib chiqqan joydan g'orga tushing, u erda sizni oxir-oqibat o'ldiradigan jin kutmoqda
sizdan uzoqroqqa boradi, 3 haftadan so'ng shaman sizni tiriltiradi va siz "Y" tugmasini bosish orqali er osti dunyosiga ham qarashingiz mumkin;

Bu joyni tark etishdan oldin afsonaviy buyumni oling tumanli orol, buyum kulbadagi halokatga uchragan kema orqasida qo'nish joyidan janubi-sharqda joylashgan Freddi kishanlari (1/30) + 10 premium shon-sharafga, shundan so'ng siz boshqa elementni topasiz Qisqichbaqa banki, biz dafn etilgan joy yaqinida, siz tepalikning eng tepasida orolni ko'rishingiz mumkin, unda siz sandiqni topasiz Qattiq Qisqichbaqa qobig'i (2/30) +10 o'tkazmaslik.

2-bob

"Yangi sheriklar" qaysi orolni sizga ko'proq yoqqanini tanlang, borishdan oldin Bones bilan gaplashing, u sizga bir nechta topshiriq beradi, orolga qo'nmasdan oldin u bilan yana gaplashing va u sizga yana 2 ta vazifa beradi.

Takarigua oroli

Biz Jek ismli qahramon bilan vazifalarni bajarishni boshlaymiz va biz undan olamiz "Adabini berish; Qoyil" mohiyati inkvizitsiyaning 2 askarini urishdir
kim mayoqqa joylashdi, lekin vazifani boshlashdan oldin chapga buriling, u erda siz Pipenni uchratasiz va topshiriqni olasiz "Qon so'ruvchi" vazifa mayoq yaqinidagi g'orda yakunlandi, lekin u erga shoshilmang, biz mayoq yaqinida Tannerni mag'lub qilamiz, mag'lubiyatdan keyin u sohilga yuguradi, keyin biz Holtby bilan gaplashamiz va topshiriqni olamiz. "O'g'ri" uni bajarish uchun mayoqni tekshirib ko'ring, u erda siz xaritani, uning kundaligini topasiz, ma'lum bo'lishicha, siz hali ham g'orda yo'qolgan narsalarni qaytarishingiz kerak, g'orda biz Lindwormni uchratamiz, u sizdan Pipenni o'ldirishingizni so'raydi. , u erda biz Pipen va Holtbyning narsalarni topamiz. Biz barcha vazifalarni bajaramiz va Jekning oldiga boramiz, endi u siz qimmatbaho narsalarni sotishingiz yoki sotib olishingiz mumkin bo'lgan do'kon ochadi, axir siz mayoqdagi topilgan xaritada ko'rsatilgan joyga yugurishingiz mumkin, shuningdek, mayoqqa yotishingiz mumkin. va birinchi tush yer osti dunyosi haqida bo'ladi

Xavfli soyalar
Biz Puerto-Sakarikoga boramiz, yo'lda siz bir nechta vazifalarga duch kelasiz, ko'prikdan o'tganimizda, agar biz o'ngga burilsa, biz qochqinni uchratamiz va bu vazifani olamiz, vazifaning mohiyati uni dara bo'ylab kuzatib borish va o'ldirishdir. olomon minionlari, darada siz sandiqlar va teleport toshini topishingiz mumkin.

Puerto-Sakarikodan yangiliklar
Jeykga shahardagi vaziyat haqida gapirib bering (muloqotga boradigan har bir kishi bilan suhbatlashing), shuningdek, siz ilgari topilgan tosh bilan mahalliy teleportni faollashtirishingiz mumkin.

Vaskoning narsalari
Orolga ketayotib, sizdan yo'qolgan sumkasini olib kelishingizni so'raydi, u shosha-pisha qo'riqchi minoraga tashlab, ko'kragini ko'zdan kechirib, minora ichiga kirib, jasadni topasiz gubernator va ko'krak qafasi, agar siz platformaga chiqsangiz va zinapoyaga chiqsangiz, boshqa teleport toshini topasiz.

Rodriges muammosi
Vazifani boshlashdan oldin, dastgohga qarang, u erda siz qilichning bir bo'lagini topasiz (qismning yon tomoni gubernatorga yopishgan), keyin Sebastianoning uyiga boring, lekin u erga borolmaysiz, sababini ayting. gubernatorning o'ldirilishi, suhbatni tugatgandan so'ng, biz 2-qavatga yuguramiz va stoldan o'rtadagi tartibni olamiz.

Yong'in pichog'i (zarar 40-60)
Buyum maymunlar bilan ko'prik ortidagi tog' etagidagi sandiqda.

Bog'lash liniyalari va Moviy patlardan voz keching
Siz oshpazdan topshiriq olasiz, u shahardan haydalgan, hozir u shaharning sharqidagi plantatsiyada yashaydi, yaqin atrofda yon topshiriq bor. « Takarigua o'rmonidagi xazina" P Biz vazifani boshlaymiz, Puerto Sarikoga qaytamiz, sohilga boramiz, yoy bo'ylab tosh bo'ylab suzamiz, qirg'oqqa suzamiz, tokning yonbag'iriga yaqinlashamiz, sandiq va kitob topamiz, vazifa shu joydan boshlanadi. "Moviy tuklar" Uni to'ldirish uchun kitobni o'qing, uzumzorlarni tepaga ko'taring, qahramon bilan suhbatlashing, keyin soyabon bo'ylab yanada balandroq ko'taring va hamyon va sandiqni toping. Hawk bilan gaplashgandan so'ng, agar biz uni sakrashga ishontirsak, biz to'tiqushga aylangan holda ish beruvchiga qaytamiz;

Ursegorning yonayotgan ko'zlari
Buyum janubiy plyajdagi olov yonida, uxlab yotgan yaguar yaqinida joylashgan.

Horace va o'limni dezertirlarga etkazing
Siz komendantdan olishingiz kerak bo'lgan vazifa - Xaros, Vasko va Severinni o'ldirish, siz oxirgi 2 kishi bilan kelishishingiz va o'ldirmasligingiz mumkin, lekin komendantga yolg'on gapirishingiz mumkin va siz Xorosni plyajda topishingiz kerak, sizga kerak u bilan gaplashish va uni o'zingiz bilan olib ketish va komendantga uning orollar bilan g'oyib bo'lganligini aytish va ruhga +1 olish

O'tkir tikanli pichoq
Birinchi qism minorada, uni olish uchun sizga o'rgatilgan maymun kerak bo'ladi (siz uni Kila orolida o'rgatishingiz mumkin), pichoqning ikkinchi qismi esa lava yaqinidagi Kaldor orolida.

Jasad DI FUEGO
Vazifa minorada olinadi, qotillik haqida hammaga ayting, sizning barcha savollaringiz askarlar va soqchilarga olib keladi, oxir-oqibat 2-qavatda yana yangi gubernatorga boring, u erda ular o'sha xonaning burchagida Sebastiano uchun buyurtmani o'g'irlashdi. u erda ko'krak qafasi va komendantni qotillikda ayblash va to'liq mashq qilish.

Soyalar dunyosi
Oroldagi portalni yopish Takarigua, u qo'riqlanmagan va uni yopish biz uchun qiyin bo'lmaydi.

Ta'riflab bo'lmaydigan boylik
Yaqin atrofda kichkina orolda biz sizdan unga bir narsada yordam berishingizni so'raydigan yigitni topamiz, vazifaning mohiyati yigit so'ragan joyga tomizishdir. Shunday qilib, uning iltimosiga binoan ikkita joyni qazib, yigitni o'ldiradigan arvoh paydo bo'ladi va bizga javob berish kerak bo'lgan savol beriladi - "men o'zim", shundan so'ng biz toshni olamiz. sharpa.

Chizma (3/30)-komendantning uyida ikkinchi qavatda joylashgan ko'krak qafasida +5 chaqqonlik.

Maqsad (4/30)-buyumni topish uchun siz komendant uyining chodiriga chiqishingiz kerak, biz to'tiqushga aylanamiz yoki uyning narigi tomonidagi tok tepasiga chiqamiz; Maqsad tomning o'ng burchagida plitkalardagi teshikka yaqin joylashgan +10 ov miltig'i

Suyaklar ombori va inkvizitor
Biz Suyaklar bilan qora yurak haqida gaplashamiz, u sizga xuddi shu yurak ko'kragida yashiringanligini va unga kalitni berishini aytadi, biz ko'krakning o'zi bilan uchrashdik kvestni allaqachon tugatmoqda "Xavfli soyalar"

Agar siz Bonsuga birinchi dahshatingiz haqida gapirsangiz, u Mendoza haqida gapira boshlaydi, uning kemasi orol yaqinida ko'rindi. Taranis, u erga borganimizdan so'ng, biz bortda soyalar erlarida joylashgan singan kemani topamiz, biz ruhning bir parchasini topamiz, Mendozani shantaj qilamiz va uni jamoaga chaqiramiz. Mendoza qo'shiladi, agar bizda katta kema bo'lsa, u har bir orolning qirg'og'ida kutadi.

Shisha (5/30)
Ushbu elementni topish uchun sizga burchakdagi zinapoyaning ikkinchi qavatidagi sehrgarlar uyida joylashgan maslahat kerak bo'ladi, siz ob'ektni shimoliy qirg'oq bo'ylab bayroqli tayoq yaqinida topasiz, qazib oling. marker bo'ylab.

Majnunlik soyalarining Rabbi
Vazifa Tannerdan olingan, u siz boshida qo'ngan sohilda joylashgan, mango bog'lariga boring va jinnilik xo'jayini bilan o'ldiring. o'qotar qurollar Topshiriqni tugatgandan so'ng, siz soyalar hukmdorining jasadidan 250 ta oltin va qora yurak olasiz.

Kila oroli

Qora sehr bilan tajribalar.
Shunday qilib, biz Kila oroliga suzib boramiz. Kelganimizdan so'ng, biz orolga chuqur kirib boramiz, yo'lda olov yonida biz mahalliy Borborni uchratamiz, u zaif va qishloqqa olib ketilishi kerak, biz topshiriqni olamiz "Kutilmagan effekt" , biz sayohatchimizni butun yo'lgacha chaqiramiz yoki kutamiz
u kuchga ega bo'ladi. Sharshara yonida biz mahalliy Azali bilan uchrashamiz, biz undan topshiriq olamiz "Do'stlik belgisi" ", uni bajarish uchun siz qaroqchilar lageriga borishingiz kerak.
Sayohatchimiz bilan kelishuvga erishib, biz rahbar Xirutu bilan gaplashamiz. Biz undan bir nechta kvestlarni olamiz "Urush yo'lida" Va "O'lik odamning o'pishi" . Keyinchalik biz undan orolda taqiqlangan erlarga ketgan eng kuchli shaman Chani borligini bilib olamiz, shuningdek, etakchi Xirutu qora yurakni tozalashi mumkinligini bilib olamiz, ammo buning uchun bizga begunohlik totemi kerak. Buni qilish uchun sizga begunoh maymunning suyaklari kerak bo'ladi, ularni savdogarlardan sotib olish mumkin. Qora yurakni iste'mol qilganimizdan so'ng, sog'lig'imiz kuchayadi.

Qadimgilarning belgisi.
Biz shaman Tenyaga boramiz, u bizga tayoq yasashda yordam berishga rozi bo'ladi, lekin unga quyidagi ingredientlar kerak bo'ladi: o'rgimchak oyog'i, jade ramzi, miltillovchi marvarid va panteraning yuragi. Biz lager bo'ylab tosh tabletkalarni qidiramiz, barcha planshetlarni topib, barcha ingredientlar xaritada belgilanadi.
O'rgimchak oyog'i.
Biz qaroqchilar lageridan janubga boramiz, u erda katta o'rgimchakdan "olib tashlash" orqali oyog'imizni olishimiz mumkin bo'lgan g'orni topamiz.
Kuch belgisi.
Biz mahalliy aholi punktidan shimolga boramiz, u erda qurbongoh topamiz, ko'prik ostiga tushamiz, yo'l bo'ylab toshlar orasida yuramiz, biz ovchi Tadashi bilan uchrashamiz, undan ikkita topshiriq olamiz. "Pantera ovi" Va "Buyuk oq ovchi" , kvestlardan biri bizning vazifamiz bilan kesishadi, agar biz panterani o'ldirsak, biz bir vaqtning o'zida ikkita vazifani bajaramiz, ikkinchi vazifada ikkita hayvonni, alligator va cho'chqani o'ldirishimiz kerak ( Biz birinchi navbatda qutqaramiz, chunki topshiriqni bajarganingizdan so'ng, agar siz ushbu hayvonlardan o'lsangiz, marker tushmasligi mumkin).
Jade ramzi.
Biz orolning shimoli-sharqiga, yolg'iz orolning yonida joylashgan g'orga boramiz; Biz uning ichida nefrit topamiz.
Ko'ruvchining ko'zi.
Biz ko'rfazga ko'chib o'tamiz, u erda orolning sharqida katta qobiqlar hiqichoq boshlaydi (avval biz qutqaramiz, chunki marvarid qobiqlardan tushmasligi mumkin) . Qobiqni topib, biz uni ochamiz, uzoq kutilgan marvarid ulardan biridan tushmaguncha qobiqlarni ochamiz.
Barcha kerakli ingredientlarni to'plaganimizdan so'ng, biz shamanga qaytamiz. Keyin biz rahbar Xirutga boramiz.

Pirat lageri
Biz qaroqchilar lageriga boramiz, qo'shimcha vazifalarni izlash uchun uning barcha aholisi bilan gaplashamiz.

Suv manbalari uchun mojaro va Do'stlik belgisi
Qaroqchi Buddi bilan gaplashganimizdan so'ng, biz ularning shifokori Kanningemda Azali so'ragan oltin kosa borligini bilib oldik, kubokni sotib olish mumkin yoki siz yashirinib olishingiz mumkin.
Men tunda qulagan kemaga tomdagi lyuk orqali kirdim, birinchi navbatda chodir bo'ylab kemaga chiqdim yoki to'tiqushga aylandim. Kubokni Azaliga berib, halol oldik deymiz. Keyin biz Buddyga qaytamiz va "Suv ​​manbalari ustidagi mojaro" topshirig'ini yakunlaymiz.

Pirate Buddy bizga yangi qobiliyatni o'rgatishi mumkin "Maymun murabbiyi" bizga keyinroq qidiruv uchun kerak bo'ladi "Maymunning ishi"
Qaroqchi Kolbi bilan gaplashganimizdan so'ng, agar biz qaroqchiga bo'ysunsak, biz duelga duch kelamiz; "Kumush plastinka" , va kelajakda biz unga topilgan kumushlarni sotishimiz mumkin.

Monokle(6/30)
Monokl olish uchun pichoq uloqtirish musobaqasida Buddy yutib olishingiz kerak, 100 oltin tikib, g'alaba qozonganingizdan so'ng siz astral ko'rish uchun monokl +10 olasiz.

Ko'ryapsizmi, qorong'ulik yaqin
Qaroqchi Xoking bilan gaplashgandan so'ng, to'xtashlar orasidagi suhbatlarda unga ergashing va yolg'on gapirmasdan javoblarni tanlang. Natijada, biz shon-sharafga ega bo'lishimiz va topshiriqni bajarishimiz mumkin.

Taqiqlangan meva va etti marta o'lchang
Qaroqchi Garri unga kelin topishni so'raydi, mahalliy Mayamiti bu rolga mos keladi, agar siz u bilan ilgari gaplashgan bo'lsangiz, siz topshiriqni oldingiz "Yetti marta o'lchang" Biz Mayamitiga boramiz va kechgacha u bilan birga mahalliy aholi punktini tark etamiz. Sharsharaga etib borgan Mayamiti kuchini yo'qotadi, u butun yo'lni qo'llarida +1 samimiyatga olib borishi kerak bo'ladi. Keyin qaroqchilar lagerida biz Garri bilan yana gaplashamiz, u tanlagan gul uchun gul topishni so'raydi, biz topshiriqni olamiz « Romantik sovg'a», biz doktor Kanningemga boramiz, gulning joylashgan joyini bilib olamiz, ko'rsatilgan joyga boramiz, gulni tanlaymiz va Garriga qaytamiz, gulni qaroqchiga berganimizdan so'ng, topshiriq bajarilgan deb hisoblanadi.

Yirtilgan qini (7/30)
Ushbu elementni topish uchun sizga Taranis orolida sehrgarlar uyida joylashgan maslahat kerak bo'ladi, ikkinchi qavatda siz shimolda singlingiz bo'lgan orolga qo'nish haqida topasiz. tepalikda siz xochli qabrni ko'rasiz, qilichlarga +10 belgisi bilan belgilangan joyni qazing.

Qaroqchilar bayrog‘i (8/30)
Buyumni topish uchun Kaldor orolida, qo'nish joyining shimoli-g'arbiy qismida joylashgan stol ustidagi baliq ovlash kulbalaridan birida, buyumning o'zi qo'riqlanadigan ona qishlog'i yaqinida joylashgan maslahat talab qilinadi. +10 qo'rqitish bayrog'ini topganingizdan so'ng kuchli sehrgar tomonidan.

Besotted Booz va Birdsucker sapiens
Buz bilan qaroqchilar bilan gaplashganimizdan so'ng, biz qidiruv uchun zarur bo'lgan ingredientlar qaerdaligini bilish uchun Garriga boramiz. Tarkibida zaharli bo'lgan uchta o'rgimchak tuxumi ekanligini bilib oldik. Bizda ular uning uchun nima ekanligi haqida savol bor, bu juda oson bo'lishi mumkin
Tekshirish uchun, xuddi boshqa hayvonlarning kuya tuxumlarini topish uchun, kuya tuxumlari qaroqchilar uyining janubi-g'arbiy qismida joylashgan. Uchta kuya tuxumini topib, biz Garriga boramiz, keyin Buzni topamiz va unga tuxum beramiz.

Booz lagerdagi barcha qaroqchilarni zaharlashga qaror qildi va unga rom tayyorlash uchun tuxum kerak edi. Biz rom pishguncha kutamiz, shu vaqtda siz yon topshiriqni bajarishingiz mumkin "Birdcus sapiens" biz uni doktor Kanningemdan olamiz. Biz orolga ko'priklarga o'tamiz va to'tiqushga aylanib, marker bilan belgilangan joyga uchamiz, o'tlarni yig'amiz va shifokorga qaytamiz. Shundan so'ng, biz Buzga qaytamiz va undan uzoq kutilgan romni olamiz va qaroqchilarni davolash uchun boramiz, ularni olov atrofida o'tirishga taklif qilamiz. Keyin biz Buz bilan gaplashamiz va u bilan jang qilamiz, uni mag'lub etib, u bilan oxirgi marta gaplashamiz.

Mazali taom
Biz Izildan topshiriqni olamiz, mahalliy Barakaga ovqat olib borishni so'raydi, taqiqlangan vodiy darvozasini qo'riqlayotgan qorovul. Ovqatni Barakaga beramiz, ovqatni kim bergani haqidagi haqiqatni aytib, Barakadan ovqat zaharlanganligini bilib, Barakaga Izilni toza suvga olib kelishga yordam berishga qaror qildik, undan tumor olamiz. Biz Izilga boramiz, Barak vafot etdi deymiz va unga tumorni beramiz, so'ngra makkorning orqasidan ketamiz va yo'l oxirida ko'rsatilgan joyga jonini olib, Barakga qaytamiz.

Urush yo'li va inson qurbonligi haqida
Shunday qilib, bu ikki vazifa o'zaro bog'liqdir. Birinchidan, biz Tenyaga boramiz va undan qanday qilib urushdan qochish kerakligini so'raymiz va lider Hirutani qaroqchilar bilan urush boshlashga ishontiramiz. Shaman unga Makotoning sochlari kerakligini aytadi, siz uning sochlarini to'shakda Bahatining kulbasida topishingiz mumkin. Biz topilgan sochlarni Tenyaga olib boramiz va Makoto vudu qo'g'irchog'ini olamiz. Keyinchalik biz Makotoga boramiz va qo'g'irchoq yordamida biz uni manipulyatsiya qilamiz, uning tanasida bir marta biz Tenya bilan gaplashamiz, keyin biz rahbarga boramiz, suhbatdan biz unga urushga qarshi dalillar kerakligini tushunamiz. Qishloq bo‘ylab yugurib, mahalliy aholi bilan suhbatlashamiz. Tez orada biz urushga qarshi bo'lgan 3 kishini topamiz: Bahati, Tenya va Komil, biz ularning dalillarini rahbarga taqdim etamiz, u o'z fikrini rad etadi. Kvestni tugatgandan so'ng "Urush yo'lida" biz tanamizga qaytamiz, rahbar bilan asirdagi qaroqchi Slim haqida gaplashamiz, uni o'ldirmaslikka ishontiramiz, u qaroqchini qo'yib yuborgandan so'ng biz + 3 jonni olamiz, keyin qutqarilgan qaroqchi bilan gaplashamiz va qidiruvni yakunlaymiz. "Inson qurbonligi".

O'lik odamning o'pishi
Va shuning uchun biz topshiriqni bajarganimizdan keyin "Kuch belgisi" va totemni rahbarga berdi. U marosimni tayyorlash uchun vaqt berishni so'radi. Vaqt tugadi va biz vudu qaroqchisi bo'lishni xohlaymiz deb u bilan gaplashishga boramiz ( tejash qiling ). Ritualni tugatgandan so'ng, biz vudu sehrini va Xirutu va Tenya bizga o'rgatishi mumkin bo'lgan boshqa yangi qobiliyatlarni o'rganishimiz mumkin.

Ma'nosiz mavjudlik
Vazifa shimoliy tomondagi orollardan birida bo'lgan odamdan olinadi;

Qaroqchilar bilan ittifoq va ekipajni to'ldirish
Shunday qilib, bir qator topshiriqlardan o'tish uchun va opa-singillar bizga yana qo'shildi " Kichikni toping » biz kattaroq kema piratini olishimiz kerak
Saddek ham shu shartni qo'yadi. Bizning kemamiz Kala orolining ko'rfazida joylashgan, halokatga uchragan kemaning yonida biz u erga boramiz va yangi kapitan bilan gaplashamiz, o'limimizdan keyin Jeyk unga aylandi, kemangizni qaytarib berish uchun siz jamoaga isbotlashingiz kerak. katta harfli kapitan, buning uchun biz qaroqchilarni mahalliy aholi bilan yarashtirishimiz va vudu qaroqchisi bo'lishimiz kerak. Shunday qilib, biz kemamizni qaytarib olamiz va jamoani ikki kishi, Petti va Saddek bilan to'ldiramiz.

Yo'qotilgan xazina va odobsiz taklif
Biz bu vazifani qishloqqa kiraverishda turgan mahalliy Komildan olamiz, u haykalchani yo'qotdi va uni izlash uchun siz qaroqchilar lageriga borishingiz kerak, u erda biz Garri, Kolbi va Kanningem bilan gaplashamiz, ularning so'zlaridan biz haykalchaning taqdiri Buddyga ma'lum ekanligini bilib oling. Buddy uzoq vaqt davomida hamma narsani rad etadi, lekin oxirida u haykalchani qaerga yashirganini tan oladi, biz undan kvest olamiz « Nomaqbul taklif«. Belgilangan joyga yuguramiz va haykalchani qazamiz, shundan so'ng uni kimga qaytarishni hal qilamiz: agar uni Buddyga olib kelsak, biz pul olamiz va agar Kamila + 2 samimiyatga.

Eski kamon (9/30)
Buyum o'rgimchaklari bo'lgan g'orda joylashgan bo'lib, u janubi-sharqda joylashgan bo'lib, agar siz qo'nish joyidan yugursangiz +10 mushket.

Mole
Biz qizil qaroqchi Qizil bilan gaplashamiz, suhbatimizdan keyin xotiramizni yo'qotamiz, keyin doktor Kanningemga boramiz, u bizni ona qishlog'i Tenyaga yuboradi. Shaman bizga "Sehrgarlik yaratish" mahoratini o'rgatadi, bu bizga vudu qo'g'irchog'ini yaratish uchun kerak bo'ladi. Biz Qizilni qidirmoqdamiz, u Takarigua orolida joylashgan. Suhbatdan so'ng, u vudu qo'g'irchog'i haqidagi sirni Rokforga aytganini bilib oldik. Endi bizning vazifamiz Rokforga unutish iksirini ichish, buning uchun biz oshpaz Xose bilan gaplashishimiz va uning sochini olishimiz kerak; Ushbu sochlar bilan biz har qanday qadimiy qurbongohga boramiz va Xosening vudu qo'g'irchog'ini yaratamiz. Biz oshpazga qaytamiz va uning tanasini nazorat qilamiz, keyin biz Rokforga boramiz va uni sharobimiz bilan davolaymiz, shundan keyin u hamma narsani unutadi. Biz qizil sochli qaroqchiga boramiz, u bizning iksirimizni ichishdan bosh tortadi, biz formamizga qaytamiz va u bilan nima qilishni hal qilganimizdan keyin u bilan yana gaplashamiz: uni o'ldiring yoki qochib ketsin.

Soyalar o'yini
Koul ismli qirg'oqda o'tirgan yigit bilan gaplashganimizdan so'ng, biz undan topshiriq olamiz, uning mohiyati ko'rsatilgan joyda qorong'ulik bilan kurashishdir, u juda hayron bo'lib, uning urug'laridan biriga aylanadi zulmat, u bilan muomala qilib, biz juda ko'p foydali narsalarni olamiz.

Soyalar qilich o'yini (zarar 40-80)
Koul yaqinida joylashgan emas.

Antiqa pestle (10/30)
Janubi-sharqiy plyajda, qaroqchilar uyi yaqinida joylashgan g'orlardan o'tib, gorilla rahbarining yonida siz alkimyoga +10 qadimiy pestle buyumini topasiz.

Qora mushukning panjasi (11/30)
Biz etakchi Xirutodan shimoli-sharqqa boramiz, uchta gorilla biz tomonga keladi, biz ularning atrofida yuguramiz va osilgan ko'prik bo'ylab boshqa tomonga o'tamiz, u erda biz Bahati +10 savdogarini sehrli vudu qo'g'irchog'iga uchratamiz.

Martyshkinning ishi
Mahalliy aholi punkti yaqinida, biroz shimolda siz Pomir Gnume bilan uchrashishingiz mumkin, uning maymun muammosi bor
Men uning narsalaridan birini o'g'irlab oldim va unga qaytarib berish kerak. Biz unga ergashamiz, u bizni o'tib bo'lmaydigan g'orga olib boradi, na biz, na u, agar sizda allaqachon o'rgatilgan maymun bo'lsa, u holda qaroqchilar lageriga boring, Do'stni toping , kim bizga yangi qobiliyatni o'rgatadi "Maymunlarni o'rgatish" shundan so'ng biz yangi o'rgatilgan uy hayvonimizni olamiz va Pomirga qaytamiz. Keyinchalik, maymunni boshqarib, biz g'orga kiramiz, uni qidiramiz va yo'qolgan narsani Gnuma jonzotiga qaytaramiz.

Taqiqlangan vodiyda yo'qolgan Va Oracle jangchilari
Biz darvozadan taqiqlangan vodiyga o'tishimiz kerak, buning uchun qo'riqchiga yaqinlashib, unga izlanish haqida aytib berishimiz kerak. « Qadimgi bilim »( Kaldor oroli kvesti haqida ko'proq o'qing). Darvozadan o'tib, biz er-xotinni beradigan shaman Chanini qidirmoqdamiz yon kvestlar.

Biz xaritada marker bilan belgilangan joyga boramiz, bizning vazifamiz - bu joyning g'arbiy qismida joylashgan Damaku urushini topish, yo'lda biz o'rgimchaklar olomonidan ehtiyot bo'lamiz. Belgilangan joyga etib kelganimizda, biz bir nechta jasadlarni ko'ramiz, ular orasida bir xil jangchi ham bo'ladi. Biz shamanga qaytamiz, u sizdan qolgan barcha o'rgimchaklarni yo'q qilishingizni va Monoglot oracle bilan gaplashishingizni so'raydi.

Krakenning ko'zi (zarar 45-110)
Birinchi qism ma'bad etagidagi tor xiyobonning boshi berk ko'chasida, ikkinchi qismi esa Taranis orolida joylashgan, biz portal bilan g'orga kiramiz, chap tunnelga aylanamiz, u erda tunnel bo'ladi. yo'limizda tubsizlik va ikkita o'rgimchak to'tiqushga aylanib, tubsizlikni engib o'tadi.

Bosh og'rig'i
Ma'badga kiraverishda Mad bizga bog'lanib qoladi, shuning uchun u bizni ortda qoldiradi, biz unga karma uchun 100 oltin + 1 beramiz, lekin agar biz uni kaltaklash uchun unga oltin berganimizdan so'ng, bizga topshiriq beriladi " Loy boshi berk ko'chada”, degan zerikarli sayohatchidan qutulishning yana bir yo'li bor, agar biz uni taqiqlangan vodiyda joylashgan ma'badga olib kelsak, u o'z ishini izlab vayronalar orasidan o'tadi. boylik +3 samimiylikka.

Oracle va to'g'ri joy bilan gaplashing

Biz piramidaga o'tamiz va birinchi navbatda dorivor o'tlar va boshqalarni to'playmiz foydali narsalar, biz ma'badni qidiramiz, maymunlarning ikkita jade haykalini qidiramiz, birinchisi sarkofagda, ikkinchisi esa eshik ortida, birinchi haykalni o'rnatgandan so'ng. Yo'lning oxirida, xo'jayin o'rgimchak Magolot uni mag'lub etgandan so'ng, biz bilan gaplashishga rozi bo'ladi;

Shisha ko'z (12/30)
O'rgimchak bilan gaplashgandan so'ng, biz to'rga chiqamiz, u erda golem tomonidan qo'riqlanadigan ko'krakni topamiz.

Soyalar dunyosi
Biz g'orning boshqa uchida joylashgan soyalar portalini yopish uchun harakat qilamiz, avval biz soyaning xo'jayini o'ldiramiz.

Qaroqchilar bilan ittifoq
Biz sobiq kemamizga qaytamiz, qaroqchiga yaqinlashamiz va u shamandan ekanligini aytamiz, shundan so'ng u bizning flotimizga qo'shiladi. .

Buyuk dengizlarga hujum
Qabul qilgan yangi kema, siz orolni tark etishga qaror qilganingizda, dengiz yirtqich hayvoni sizga hujum qiladi, "Y" va "U" tugmachalari yordamida quroldan o'q uzadi, RMB - nishonga o'q otadi, riflardan qochishni unutmang.

Kielda ayg'oqchilar
Biz Patti bilan kemada gaplashamiz, biz topshiriqni olamiz "Ayollar jozibasi" Vazifaning mohiyati kapitan Roulingning xazinasini topishdir. Shunday qilib, Patti Kila orolida joylashgan qaroqchi Kolbi bilan suhbatlashishga boradi va oxirida u xazina ko'milgan joyini topadi (Qisqichbaqa banki, joy marker bilan ko'rsatilgan).

Orol Antigua

Qo'riqchini kuzatib boring
Antigua oroliga kelganingizda, siz qo'riqchi Ramonni uchratasiz, u bilan gaplashganingizdan so'ng siz ikkita vazifani olasiz " Qo'riqchini kuzatib boring"Va" Port yaqinidagi jahannamlar" Vazifalarning mohiyati nomidan aniq, biz Ramonni shaharchaga olib boramiz va yo'lda bir-ikki itni o'ldiramiz. Shaharga kelganimizdan so'ng, biz teleportni faollashtiramiz, keyin qo'riqchi bilan yana gaplashamiz, biz boshqa vazifani olamiz " Qo'riqchi Ramon", keyin biz admiral Alvaresga hisobot bilan boramiz.

Alvares uchun hisobot
Admiral Alvares bilan gaplashganimizdan so'ng, biz bir nechta topshiriqlarni olamiz, ularni bajarganimizdan so'ng, biz ittifoq tuzish uchun kapitan Morganni qidiramiz; Keyin biz Kaldor oroliga gildiya boshlig'iga suzib boramiz, fraksiya safiga qo'shilamiz, keyin topshiriqlarni bajarish va portalni yo'q qilish uchun qaytib boramiz.

Portdagi uy
Alvares bilan gaplashganimizdan so'ng, biz port shahridagi barcha jahannam itlarini yo'q qilish vazifasini oldik, biz shaharga ketayotganda bir nechta itlarni o'ldirdik, ammo ularning ko'p kontsentratsiyasi saqlanib qoldi: Emma yaqinida, Flinning omborida, oldida. forforning, maydonda va g'arbiy qirg'oqda. Rivojlanayotganda siz "Donovan qotili" vazifasini bajarishingiz mumkin, shundan so'ng biz Alvaresga qaytamiz.

Emmaning do'zax aralashmasi
Shaharning o'ng tomonida biz yolg'onchi qiz Emmani uchratamiz, suhbatdan so'ng u bizdan dori uchun ingredientlarni (chirigan qo'ziqorin va mog'orlangan suyaklar) topishni so'raydi. Qo'ziqorinlar Emma yaqinida o'sadi va suyaklar uchun biz portning shimolidagi qabristonga yuguramiz.

O'rmondagi soyalar
Portda biz jin ovchisi Edvardni uchratamiz, u unga iblis askarlarini o'ldirishda yordam berishni so'raydi, biz ovchining orqasidan o'rmonga yuguramiz, yo'lda barcha jin maxluqlari bilan shug'ullanamiz, topshiriqni bajarib, Edvard bizning safimizga qo'shilishni xohlaydi. kompaniyasiga murojaat qilib, uni ota-bobolarining uyi joylashgan Kaldor oroliga olib borishni so'raydi

Qo'riqchi Ramon, Sehrli kristallar va Yo'qotilgan meros
Qo'riqchi bilan gaplashganimizdan so'ng, biz vazifani olamiz, uning mohiyati uchta kristalni topishdir, birinchisini kapitan Alvaresdan so'rashimiz mumkin, qolgan ikkitasi omborda.
Shunday qilib, omborga kirib, biz asir Flinni ichkarida ko'ramiz, uni ozod qilib, u bizga "Ombordagi sehrli kristallar" topshirig'ini beradi, kristallar 3-qavatda, zinapoyalar ko'chadan.
Bundan tashqari, agar siz vazifani oldindan qabul qilsangiz "Yo'qotilgan meros" Kila orolidagi qaroqchi Quinn, siz uni shu erda to'ldirishingiz mumkin, chunki Quinn bizga qilichning bo'laklaridan birini beradi "Go'sht parchasi", va ikkinchi qism uning ukasi Flynn bilan, agar siz temirchilikda malakali bo'lsangiz, qilichning ikkala qismini bittaga birlashtira olasiz.
Barcha kristallarni topib bo'lgach, biz mukofot uchun Ramonga boramiz.

Suyak barmoq (13/30)
Maqsad shart emas barmoq Alvaresning uyida, birinchi qavatdagi o'ngdagi xonada, chaqqonlik uchun idishning orqasidagi javonlar orasida +5;

Romanov boshpanasi
Kvestning davomi "Ayollar jozibasi" biz Patti bilan uchrashadigan tavernaga boramiz. Biz boshqa xazina koordinatalarini olamiz; bu safar xazina kapitan Romanovga tegishli. Biz orolning shimoliy qismiga ko'chib o'tamiz, yo'lda dushmanlar bilan shug'ullanamiz, o'zimizni qoyadagi yoriqda topib olganimizdan so'ng, bizga yumshoq maymunning yordami kerak bo'ladi. Butalar orqasidagi teshikning narigi tomonida siz uzoq kutilgan Romanovning xazinalari bo'lgan sandiqni topasiz.

Pirat muammolari
Biz orolning shimoliy qismiga ko'chib o'tamiz, u erda biz olov yonida o'tirgan Griffit ismli odamni uchratamiz, u bilan gaplashganimizdan so'ng biz vazifani olamiz, uning mohiyati uni unga qaytarishdir:
1. Qilich qaroqchilardan birining uyida
2. Flinnning omboridagi kiyimlar.
3.Bufetchi Spenserdan tavernadagi hamyon (siz uni sotib olishingiz, o'g'irlashingiz yoki shunchaki iltimos qilishingiz mumkin)

Po'lat soqol qilichi (zarar 40-60)
Barmen yaqinidagi tavernada joylashgan ko'krak qafasida topilgan (sizga qulflarni tanlash qobiliyati kerak bo'ladi).

To'lqin tepasi (zarar 50-80)
Buyum, shuningdek, ikkinchi qavatdagi tavernada ko'krak qafasida joylashgan (qulflarni tanlash qobiliyatini talab qiladi).

Buzilgan Cuirass (14/30)
Takarigua qirg'og'ida, ikkita qabr yaqinidagi maydonchaning sharqida, biz buyumning o'zini shimoli-sharqda, Griffit, keyin iblis jangchilari va itlar yonida topamiz, biz ko'kragini qazib olamiz. buzilmasligi uchun +10 belgisi bilan belgilangan joy.

Shisha qilich (15/30)
ob'ektni nishonga olmasdan topish mumkin, qilich qo'nish joyining sharqida, iskala ostida, taverna yaqinida, suvda +5 yaqin jangda joylashgan.

Zak bilan ov qilish
Qishloqdan olib boradigan yo'lda biz Zaxni uchratamiz, u ov qilishni taklif qiladi, biz uni qo'llab-quvvatlaymiz va yovuz itlarni yo'q qilish uchun yo'lga chiqamiz.

Dengiz jangi Morgan bilan
Ekipajimizdan kapitan Morganning kemasi oroldan unchalik uzoq bo'lmagan joyda ko'rilgani haqidagi xabarni olgach, biz "Morgan bilan dengiz jangi" topshirig'ini olamiz.
Biz dengizga suzib boramiz, dengiz jangiga kiramiz, qaroqchilar kemamizga portlovchi moddalarni sudrab borishni boshlaydilar, ularni kemaga tashlash kerak, vaqt 60 soniya bilan cheklangan. Uchta ayblov bilan shug'ullanganingizdan so'ng, siz kapitan Morgan bilan jang sizni kutayotgan dushman kemasiga o'tasiz, u erda kapitanni mag'lub etgandan so'ng, vazifa tugallangan maqomga ega bo'ladi va shu bilan birga siz topshiriqni bajarasiz "Xoin qaroqchilar bilan ittifoq".

Soyalar dunyosi
Biz bosh suyagiga o'xshagan g'orga ko'chib o'tamiz, ichida biz yo'q qilishimiz kerak bo'lgan portalni topamiz, lekin biz buni osonlikcha bajara olmaymiz, chunki g'or dushmanlarga to'la, keling, qahramon paydo bo'lguncha kutamiz. yaxshiroq. Portal yo'q qilingandan so'ng, biz mukofot uchun admiralga boramiz.

Kalador oroli

Angusni baliqchilar qishlog'iga kuzatib boring
Kalador oroliga kelib, biz ekipajimiz bilan gaplashamiz, keyin ovchi Edvardni sayohatga olib boramiz. Sohilda biz baliqchi Angusni uchratamiz, undan biz "Angusni baliqchilar qishlog'iga kuzatib boring" topshirig'ini olamiz. Qishloqqa kelganingizda, siz u bilan pichoq otishda raqobatlashishingiz mumkin.

Dengiz mahsulotlari
Baliqchi Glen bilan suhbatdan so'ng biz "Dengiz mahsulotlari" kvestini olamiz, vazifaning mohiyati belgilangan joyda qirg'oqni yirtqich sudraluvchilardan tozalashdir. Sohil tozalangandan so'ng, biz baliqchiga mukofot sifatida qaytamiz, u bizga oltin yoki baliq taklif qiladi, birini rad etadi, ikkinchisini esa samimiylik uchun qabul qilamiz.

Edvardning oilaviy tarixi va o'tmish qoldiqlari
Ovchi Edvard bilan gaplashganimizdan so'ng, biz ota-bobolarimizning uyini qidiramiz,
xaritada belgilangan, yo'lda biz barcha dushmanlar bilan kurashamiz, biz Edvardni kuzatib boramiz, ko'rsatilgan joyga etib boramiz, uy o'rniga biz tosh uyumlarini topamiz, xafa bo'lgan Edvard bobosi qal'aga olib ketishni so'raganidan keyin joylashgan bo'lsa, biz unga ergashamiz va uning bobosi haqida so'raymiz, qal'aga etib boramiz, biz gaplashamiz Drake bilan suhbatda biz Edvardning bobosi haqida gapiramiz, Drake xazina pishiriladigan xaritani olib kelgandan so'ng, biz markerga ergashamiz, qazamiz. xazinani toping va uni Edvardga yangi uy qurish uchun bering, shu bilan "O'tmish qoldiqlari" vazifasi tugallandi.

Oʻjar tok (16/30)
Qo'nish joyining shimoli-g'arbiy qismida, janubiy plyaj yaqinida, erdagi panjara ortida, sehrgar qiz Jillni qurbon qilmoqchi, bu narsa yaqinda, uni olish sizga qurolni kesish uchun + 10 beradi. Agar siz chap yoki o'ng tarafdagi to'siqdan oshib o'tsangiz, jangdan qochishingiz mumkin yoki sehrgar Tyrionni o'ldirib, u tavernaga qaytib kelganidan keyin va topshiriq tugaganidan keyin qizni ozod qilishingiz mumkin. "Xavfli aloqalar"

Unutilgan to'pponcha (zarar 55)
Buyum orolning g'arbiy qismida joylashgan minorada joylashgan bo'lib, uni to'tiqushga aylantirish orqali ko'tarilish mumkin;

Buzilgan qulf (17/30)
Biz qo'nish joyidan shimolga boramiz, tegirmon orqasida, poldagi to'shaklar orasidagi kulbada joylashgan uchta qabrli tepalikda biz o'g'irlik uchun +10 elementini topamiz.

Pichoq chetida va Garriga xat
Kilian bilan baliqchilar qishlog'ida uchrashib, biz "Pichoq yoqasida" kvestini olamiz - vazifaning mohiyati romni yig'ish va qahramonning mastlik haqidagi hikoyasini to'liq tinglashdir.
"Garri uchun xat" biz Kila oroliga boramiz va o'tkazilgan xatni qaroqchi Garriga beramiz.

Tyuning vilkasi (18/30)
Biz qo'nish joyidan shimoli-sharqga, eng katta qabr yaqinidagi qabristonga, Xanna arvohi yaqinidagi yuqori qatorda biz ruhga +5 elementni topamiz.

Uzoq yurish va jin ovchi qal'asi
Biz baliqchilar qishlog'ida Neytom ismli odamni topamiz, u bilan suhbatlashgandan so'ng biz "Uzoq marsh" topshirig'ini olamiz, maqsad jin ovchisining yonida u bizni qal'aga olib borguncha yurishimiz va qal'aga etib boramiz. "Jin ovchilari qal'asi" kvesti, o'ng tomonda kirishda joylashgan teleportni faollashtiring. Ichkarida biz ovchi Dreyk bilan gaplashamiz, u bizga "Eduardning tug'ilish huquqi" topshirig'ini beradi, shundan so'ng biz undan fon Dreyl haqidagi yozuvlarni izlashni so'raymiz, biz yana "Xoch bilan belgilangan joy" topshirig'ini olamiz.

Aniq ichimlik (19/30)
Birinchi qavatdagi qal'ada zinapoyaga yaqin +10 tanqidiy zarba

Zerikarli marosim pichog'i (20/30)
Siz qo'l jangida buyumni qal'adan olishingiz mumkin, biz ovchi Henrikni kutamiz, kechqurun u birinchi qavatda qo'l jangi stoli yonida, hozirda bahona shundan keyin duelda jang qilishdir. g'alaba biz xanjar mahoratida +10 elementini olamiz.

quyosh kristalli
Biz do'konda Konor bilan gaplashamiz, keyin "Kristallarning kuchi" kitobini o'qiymiz, qidiruvni ochamiz "Quyosh kristalli".

Uilson va nikoh uzugi uchun xabar

Qo'rg'ondagi qal'ada biz temirchi Uilsonni uchratamiz, u bizdan iltimos so'raydi - bu uzukni Greys ismli qizga Antigua orolidagi temirchi kelinga berishdir Greysga qarshi topshiriqni olamiz, biz undan temirchi Uilsonga xabar bilan qaytamiz. Keyin temirni temirchiga sotib, undan temirchining hunarini o'rganishimiz mumkin.

Olmos boshi yoki tosh (21/30)
Elementni olish uchun siz avval topshiriqlarni bajarishingiz kerak. "Nikoh uzugi" Va "Uilson uchun xabar", keyin biz qal'adagi temirchidan qurollarni teshish uchun +10 mukofot olamiz.

Katta xavf
Vazifa "Buyuk dengizlarda hujum" topshirig'iga o'xshaydi, yagona farq shundaki, yirtqich hayvon bizga yashil to'plarni chiqaradi, undan masofani saqlash yaxshiroqdir.

O'tkir metall
Biz temirchi Uilsondan vazifani olamiz, mohiyati shimoldagi g'orda uning yo'qolgan shogirdi Alvitoni topishdir, lekin vazifani bajarishdan oldin, biz tavernaning yonidagi teleportni faollashtirishga arziydi quring va qiz Ivetta bilan gaplashing, uning tumori bor, uni siz tilanchilik qilishingiz, sotib olishingiz yoki o'g'irlashingiz mumkin, bizga u izlanish uchun kerak bo'ladi "Xanna va arvohlar" . Natijada, suhbatdan so'ng, biz talabaning eski temir koniga qarab ketganini bilib olamiz, u erda uning jasadini topamiz.

Jin ovchilari va kristallar abadiydir
Druid Eldrik bilan gaplashganimizdan so'ng, biz vazifani olamiz " Jin ovchilari" bizning vazifamiz shundan iboratki, biz qolgan jin ovchilarni topib, qal'aga qaytishlarini so'rashimiz kerak, lekin ular qal'aga qaytishdan oldin ular tugallanmagan ishlarini yakunlashlari kerak, bunda biz ularga yordam berishimiz kerak. Ularning barcha so'rovlarini bajarganimizdan so'ng, biz Eldrik tomonidan berilgan topshiriqni bajaramiz, druid bizga kristall portallarni yo'q qilishni o'rgatgandan so'ng, ularni yo'q qilamiz, biz vazifani bajaramiz. "Kristallar abadiydir."

Haqiqiy dehqon
Biz topshiriqni jin ovchisi Fenni shimolidagi tashlandiq fermada olamiz, vazifaning mohiyati o'lgan fermerlarning xizmatkorini topishdir, Yunus ismli qiz u bilan gaplashgandan so'ng fermaning shimolidagi darada. biz oldindan faollashtirilgan teleporter orqali tavernaga boramiz, shundan so'ng biz Fenniga qaytamiz va xizmatkor xavfsiz joyda, u qal'aga boradi degan so'zlarni eshitib aytamiz.

O'lganlarni hurmat qiling
Biz jin ovchisi Kirildan topshiriqni olamiz, u orolning shimoliy tomonida joylashgan, maqsad uning hamkasblarining beshta jasadini topish va ularning shaxsiy narsalarini olishdir, ( Biz alohida tejashni amalga oshiramiz, chunki bitta tana yo'qolishi mumkin ) barcha jasadlarni topganingizdan so'ng, Kiril qal'aga qaytadi.

Otalar la'nati va hayotning bahosi
Orolning g'arbiy qismida, eski qal'aning xarobalari yonida, siz jin ovchisi Qishni olovda topasiz, u bilan gaplashgandan so'ng, u Qo'rqoqlik soyalari Rabbiysini mag'lub qilishni taklif qiladi. o'sha vayron bo'lgan qal'aning devorlari. Qal'aga kiraverishda teleportni ishga tushirib, biz Idriko bilan uchrashamiz, u bilan suhbatlashgandan so'ng biz "Hayotning narxi" vazifasini olamiz, uning mohiyati El-Razax atrofidagilarni, keyin esa o'zini o'ldirishdir. .

Kecha tomoshasi

Taverna yaqinida biz jin ovchisi Meysonni uchratamiz, suhbatdan so'ng biz unga ergashamiz va er osti dunyosidagi barcha mavjudotlar bilan muomala qilamiz. Hech qanday jonzot qolmagandan so'ng, mukofot uchun Meysonga boring.

Sevgi la'nati
Biz yana bir jin ovchisi Porterni taverna yonida uchratamiz. U sizdan o'zining sevimli Ivettiga bergan qabristondan o'g'irlangan medalonni qaytarishingizni so'raydi (biz allaqachon medalyonni "O'tkir metall" topshirig'ida olganmiz), biz uni qabristonga olib boramiz. Keyin biz Eldrik qal'asiga qaytamiz va "Jin ovchilari" topshirig'ini bajaramiz.

Na omborda, na uyg'unlikda va suyaklar bilan vaziyat
Ikkinchi qavatdagi qal'ada biz mos kelmaydigan jin ovchisi Berkni uchratamiz,
U bilan suhbatlashgandan so'ng, biz "dengiz va Beeeek" iborasini eshitamiz, lekin oxirida biz vazifani olamiz. Biz orolning janubiy qirg'og'iga boramiz, u erda biz Burke fenomeni laqabli skeletni topamiz. Biz undan o'rganamizki, Berk qandaydir tarzda o'z ruhini skeletga o'tkaza olgan va endi ruh ovchining tanasiga qaytarilishi kerak. Biz o'zimiz bilan yangi tanishamiz va u bilan qal'aga boramiz, qal'ada biz barcha ovchilar bilan muloqot qilamiz va hech bo'lmaganda Berkning sehrli formulasi haqida biror narsa bilib olamiz. Natijada, biz Drakedan Konnorning qo'lida qog'ozdan yasalgan tushunarsiz o'ramni ko'rganini bilib oldik. Biz Connorning do'koniga boramiz va 300 oltin uchun xuddi shu o'ramni sotib olamiz, unda bizning uzoq kutilgan formulamiz yozilgan. Biz uni skeletga beramiz, keyin biz Burkni topamiz va bu chalkash topshiriqni bajaramiz.

Bronax bilan ov qilish
Orolda "Temir o'rmonlar" portali yaqinidagi teleportlarni faollashtirish orqali siz ovchi Bronaxni uchratasiz, u bilan suhbatlashgandan so'ng sizga uchta tishlayotgan ajdahoni ov qilish taklifi keladi.

Kuchli alkogol
Biz Petti bilan uchrashadigan tavernaga boramiz, u bilan suhbatlashganimizdan so'ng biz "Kaladorda bo'sh suhbat" topshirig'ini olamiz, yana bir "Shon-sharaf ishi" topshirig'ini olganimizdan so'ng, biz savdogar Kramerga boramiz va undan pul taqillatamiz. Keyin tavernada siz Travis ismli bufetchi bilan raqobatlasha olasiz, "Kuchli ichimliklar" tanlovining mohiyati spirtli ichimliklar shishalarini ushlash va raqibingizdan tezroq ichishdir.

Qonuniy merosxo'r
Ernesto bilan gaplashgandan so'ng, biz topshiriqni qabul qilamiz, uning mohiyati goblinlar tomonidan o'g'irlangan shamdonni qaytarishdir. O'g'rilar darvoza tashqarisida, lava daryosi yonida. Darvozaga yaqinlashib, biz uning ichkaridan qulflanganligini bilamiz, biz qirg'oqni aylanib o'tishimiz va darvozaning o'ng tomonida joylashgan qiyalik orqali ichkariga kirishimiz kerak. Biz goblinlarni va ularning himoyasiga kelgan elementarni jazolaymiz, shamdonni olib, egasiga olib boramiz.

Qadimgi bilim
Druid Eldrikdan siz yana bir nechta topshiriqlarni olishingiz mumkin: "Narxning yarmi" va "Qadimgi bilimlar" - vazifaning mohiyati orolning g'arbida xarobalar ichida joylashgan qadimiy grimuarni topishdir. qal'a. Biz "Sehrlar kitobi" yotadigan binoda qurbongoh topamiz, keyin Eldrikga qaytamiz.

Ruhning marosimi
Eldrik bilan suhbatlashgandan so'ng, biz Berkning ruhini lava daryosi yaqinidagi xarobalarda joylashgan afsun yordamida qaytarish mumkinligini bilib oldik va marosimni bajarish uchun bizga uchta sehrgar kerak bo'ladi:
1.Sehrgar Eldrik
2.Vudu shaman Chani
3. Sehrgar Zakariyo.
Biz bu belgilarni topamiz va ulardan marosimni o'tkazishda yordam berishlarini so'raymiz.

Sehrli tarmoq
Lava daryosining sharqiy qirg'og'iga o'tish uchun biz barcha teleport toshlarini yig'ishimiz va ular bilan Kaldor orolidagi barcha portallarni faollashtirishimiz kerak, keyin biz Eldrik qal'asiga qaytamiz, suhbatdan keyin u bizni sharqiy qismga olib boradi. joylashuvi.

Kuchli sehr
Lavaning narigi tomoniga o'tib, jin ovchilari bilan birga barcha dushmanlarni o'ldiring, keyin Eldrik bilan gaplashing. Keyin biz afsun izlash uchun janubga vayron bo'lgan qasrga boramiz, qal'aga kirgach, birinchi qavatda yo'lingizga to'sqinlik qiladigan barchani qurbongohda o'ldiring. "Nekromanser kitobi", uni olib, biz Eldrikga qaytamiz.

Chalkashlik soyalari Lordi va Caladordagi Kristal Portal
Shundan so'ng, biz druidga chalkashlik soyalari xo'jayini o'ldirmoqchi ekanligimiz haqida xabar beramiz, qolgan ovchilarga ergashib, ularga soyalar xo'jayini oldiga borishga yordam beramiz. Soyalar xo'jayinini mag'lub etib, biz uning narsalarini olib tashlaymiz (soyalar tayoqchasi va xom qora yurak). Keyin biz Eldrik bilan gaplashamiz va bosh suyagiga o'xshash g'orda joylashgan kristall portalni yo'q qilish uchun boramiz, biz barcha yovuzliklar bilan kurashamiz va portalni yo'q qilamiz va keyin druidga qaytamiz.

Kaladorning toj kiyish qilichi
Qurolning birinchi qismi g'arbdagi qal'a xarobalarida "Otalar la'nati" qidiruvida qo'rqoqlik soyasini mag'lub etganidan keyin topilgan. Ikkinchi qism siz afsunni qidirayotgan joyda, to'tiqushga aylanib kirishingiz mumkin bo'lgan minoralardan birining qurbongohida joylashgan.

Yashil alanga va soyalar minorasi
Bu vazifani jin ovchilari qal'asida joylashgan Dreyk ismli yigit bajarishi mumkin. U bilan gaplashib, biz lava daryosining orqasida joylashgan boshqa qirg'oqqa boramiz,
va sharqiy qirg'oqda joylashgan mayoqqa o't qo'ydi. Teleportdan foydalanib, biz yo'l davomida mayoqqa boramiz, u erda biz yana bir nechta topshiriqlarni bajarishimiz mumkin bo'lgan kichik shaharchaga duch kelamiz: "Soyalar orasidagi minora" Va "Yoqimli ishtaha". Keyin bizni dushman aholisi bo'lgan botqoq kutmoqda. Ular bilan shug'ullangandan so'ng, biz o'tin yig'amiz, bu bizga mayoqda olov yoqish uchun kerak bo'ladi (yog'ochning joylari xaritada marker bilan belgilangan). Dushmanlar bizni mayoq ayvonida kutib olishadi, ularni o'ldirgandan so'ng, biz "Soyalar orasidagi minora" topshirig'ini bajaramiz. Minora tepasiga ko'tarilib, biz ish beruvchiga qaytib, vazifani topshiramiz.

Yaxshi moylangan krank mili (22/30)
Qo'nish joyining shimoli-sharqida, lava daryosining sharqiy tomonida, stol ustidagi minorada biz krossovkalar uchun +10 elementni topamiz.

Yoqimli ishtaha
Amalga oshirish uchun bu qidiruvdan marker bilan belgilangan joylarga borib, sakkizta sholg'omni tanlashingiz kerak.

Solihlar uchun sinov
Biz Meysondan vazifani olamiz, izlanishning mohiyati bir guruh odamlarni topishdir. Xonaga kirganingizda, hamma bilan muomala qiling, keyin ish beruvchiga xabar bering.

Jodugar ovi - kitoblarni topish
1 - kitob uni Kaladorda, qabrda topish mumkin, lekin uni topishdan oldin siz yarim tunda Mikni kuzatib borishingiz kerak, u tavernani tark etadi va sizni kerakli joyga olib boradi.
2 - kitob Calador fermasida olish mumkin, buning uchun siz fermer bilan gaplashishingiz kerak va Logan bilan qahramonlar bilan bu manipulyatsiyani bir necha marta takrorlagandan so'ng, biz Logandan kitob olamiz.
3-kitob Antigua orolida bo'lish uchun, buning uchun siz Zakka yordam berishga rozi bo'lishingiz kerak, kechasi biz u bilan birga jonivorlar bizga hujum qiladigan sayohatga boramiz, ular bilan muomala qilamiz va minnatdorchilik belgisi sifatida kitob olganmiz.
4 - kitob uni midiyaga almashtirib, tilanchidan sotib olishingiz mumkin, lekin avval Taranis orolidagi port boshlig'i bilan gaplashishingiz kerak, u bizni to'g'ri yo'nalishga yuboradi.
5-kitob Biz Taranis orolida qolamiz. Gildiyaga kiraverishda biz temirchidan ko'kragi uchun kalit sotib olishimiz kerak. Sandiqni topib, temirchiga qaytib kelgach, u kitobni bizga sotadi.
Hamma kitoblarni topib, ularni Kaldor qo‘rg‘onida yashovchi temirchiga olib boramiz.

Chuqur dengiz dahshat
Portdan chiqib, biz kemamizga hujum qiladigan dengiz yirtqich hayvoniga duch kelamiz. Bizning vazifamiz - riflar va yirtqich hayvonlarning hujumlari bilan to'qnashuvning oldini olish, uni to'plar bilan jazolash.

Taranis oroli

Port o'g'rilari
Vazifani omborchi Romulddan olish mumkin, u bilan muloqotga kirishib, u port o'g'rilari ustidan shikoyat qiladi va ularga bir marta va butunlay chek qo'yishni so'raydi. Kechani kutgandan so'ng, biz port qutilariga boramiz, keyin biz tadbirni faollashtiramiz, shundan so'ng o'g'rilar keyingi o'g'irliklari uchun kelishadi, biz ular bilan jinoyat joyida ishlaymiz va Romuldga xabar beramiz.

Beyker bilan gaplashing
Tog' yonbag'rida biz sehrgarlarning qo'riqchisini topamiz, u u bilan qal'aga borishni taklif qiladi, yo'llardan birini tanlab, unga etib boradi, biz vazifani bajaramiz.

Paola tovushlarni eshitadi
Bu vazifani bajarish uchun siz oshpaz Paola bilan gaplashishingiz kerak, u bilan suhbatga kirishib, u bizga uy yaqinida ba'zi tovushlarni eshitganidan shikoyat qiladi. Ko'chaga chiqib, biz bekasining barcha tashvishlarining aybdori bo'lgan armadilloni topamiz. Uni o'ldirgandan so'ng, biz topshiriqni topshiramiz.

Biri muvaffaqiyatga erishdi
Qo'rg'ondagi baliqchi bilan gaplashganimizdan so'ng, biz uning uyiga soyalar hujum qilganini bilib oldik, u mo''jizaviy ravishda o'rtoqlarini muammoga duchor qilib, qochishga muvaffaq bo'ldi; Biz baliqchining uyiga boramiz, u erda bizni soyalar kutmoqda. Ular bilan shug'ullanib, biz qizning jasadini topamiz, uni ko'rib chiqqach, qo'shni orolga boramiz, u erda baliqchiga olib borilishi kerak bo'lgan omon qolgan odamni topamiz.

Xususiy do'kon
Akila bilan suhbatga kirishib, biz Lambroka, Nergal va Faruko ismli sehrgarlarning ko'kragidan qimmatbaho narsalarni o'g'irlash mumkinligini bilib olamiz.
Birinchi ikkitasini o'g'irlash qiyin bo'lmaydi, buning uchun siz to'tiqushga aylanishingiz kerak (biz Lambrokning ko'kragidan afsonaviy buyumni topamiz; "Noaniq va'dalar" (23/30) ta'sir qilish +5). Ammo siz Faurukoning ko'kragi bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi, chunki u qulflangan. Kalit gnom Zokirda, lekin u buni rad etadi va bizni Vetranioga yuboradi. Vetranio bilan gaplashganimizdan so'ng, biz mitti bizni aldaganini tushunamiz, biz uning oldiga qaytamiz va undan haqiqatni siqib chiqaramiz. Kalitni olib, oxirgi sandiqni o'g'irlab, biz vazifani Akilaga topshiramiz.

Moviy tuklar (24/30)
Singan ko'krakdagi yo'lning oxiridagi ikki uyni bog'laydigan ko'prik ostidagi maydonchaning shimoli-sharqida bo'ling + notiqlik uchun 10

O'tlar va damlamalar
Bu vazifani podvalda joylashgan alkimyogardan olish mumkin. U bilan muloqotga kirishib, u bizdan suv yaqinidagi orolda o'sadigan noyob o'tni topishimizni so'raydi. Beshta noyob o'simlikni topib, tanlab, biz ularni alkimyogarga olib boramiz.

Gurme
Vazifani sehrgarlar uyida ikkinchi qavatda aylanib yurgan sehrgar Lumbrokdan olish mumkin. U bilan gaplashgandan so'ng, u bizdan qo'shni orollarda joylashgan ekzotik taomlarni olib kelishimizni so'raydi. Reaktor topshirig'ini bajarib bo'lgach, oxirgi taom Zakariyoning chodirida paydo bo'ladi. Vazifani bajarganingizdan so'ng, siz elementni olasiz "Tosh tabletka" (25/30) Rune sehriga +10.

Taranisning o'lik erlaridagi xazina
Baliqchilarning uylaridan birida biz xazina xaritasini topamiz. Belgini kuzatib borganimizdan so'ng, biz Taranis orolining xazinasini qazamiz.

Qo'ziqorin
Janub teleportida uning yonida o'tirgan sehrgar soqchi bilan suhbatlashgandan so'ng. Biz topshiriqni olamiz, uning mohiyati beshta qorong'u qo'ziqorinni topishdir. Kerakli miqdordagi qo'ziqorinlarni yig'ib, biz ularni qo'riqchiga yoki qal'aning podvalida o'tirgan kimyogarga berishimiz mumkin.

Qonli latta (26/30)
Qo'nishning janubi-g'arbiy qismida, orolda joylashgan g'orlardan birida +10 qarshilikka ega.

Tozalovchi
Biz kursant Vetraniodan topshiriqni olishimiz mumkin, vazifaning mohiyati uning o'rnini bosadigan, lagerni tozalaydigan odamni topishdir. Bu odam baliqchining do'sti bo'lib chiqadi, uni biz "Yagona uni boshqargan" vazifasidan qutqarib qoldik, u bilan gaplashgandan so'ng, biz unga ish topamiz va topshiriqni bajaramiz.

O'g'rilar to'dasi
Baliqchilik kulbalaridan birining yonida joylashgan Uoker ismli jin ovchisi bilan suhbatlashganimizdan so'ng, biz undan vazifa olamiz, uning mohiyati uning lagerini vayron qilayotgan barcha goblinlarni o'ldirishdir. Barcha mavjudotlarni o'ldirgandan so'ng, Uoker sizga minnatdorchilik belgisi sifatida ko'kragidagi narsalardan birini olishga ruxsat beradi.

Oltinlangan shar (27/30)
Tavernada Agila ismli savdogar bor, buyumni 2000 oltinga sotib olish mumkin yoki to'pponchani bilish uchun hayratda qoldirib, +10 o'g'irlash mumkin.

Ayniqsa, katta o'lja
Goblinlar bilan shug'ullanib, Uoker sizdan unga boshqa masalada yordam berishingizni so'raydi, bu safar unga botqoq golem to'sqinlik qilmoqda. Bizsiz u uni mag'lub eta olmaydi, shuning uchun biz Uoker bilan botqoqlikka boramiz, u erda tajovuzkor mavjudotni o'ldiramiz.

Kichik qisqichlar (28/30)
Buyumni olish uchun siz Gordonni ichish musobaqasida mag'lub qilishingiz kerak + 10 ta cho'ntak o'g'riligi.

Unutilgan xazinalar
Botqoqlarda biz jonini yo'qotmagan soyani uchratamiz. U bilan gaplashgandan so'ng, u sizdan soyalar erlarida topilgan xazinalarni topishingizni so'raydi. Xazina joyiga etib kelganimizda, bizni ularning xo'jayini bilan soyalar kutib oladi. Ular bilan muomala qilib, biz sandiqdan savdo hisobini olamiz.
Savdo veksel Paolaga berilishi kerak, ammo qal'aga kiraverishda Uells bizning yo'limizni to'xtatadi va veksel uchun 1000 oltin taklif qiladi. U bilan nima qilishni o'zingiz hal qilasiz.

Yo'qolgan gnome
Asosiy gnom bilan gaplashgandan so'ng, biz yo'qolgan xodimni topish vazifasini olamiz. Ishchi tunnellarda, siz markaziy maydondagi quduqqa sakrab, unga kirishingiz mumkin.

Quyosh kristalli (29/30)
Zaxarining uyida minoraning eng tepasida, ko'kragida + 10 kristalli sehrdan topilgan.

Uysizlar uchun uy-joy
Vazifani portdagi uysiz odamdan olish mumkin. U bilan gaplashgandan so'ng, u sizdan u yashashi mumkin bo'lgan g'orni hayvonlardan tozalashingizni so'raydi.

Bezatilgan kamar (30/30)
Maslahat Taranis orolida Sharp turgan g'orda joylashgan, g'orga kirgandan so'ng, o'sha erga buriling va siz kundalik bilan aravani topasiz. Kamarning o'zi Kaldor orolida joylashgan bo'lib, chidamlilik uchun Jonning qabrida + 5 belgisi bilan ko'rsatilgan joyni qazishingiz kerak.

Tashrif huquqi
Sehrgarlarga bemalol borish uchun Magnusning buyruqlarini bajarishimiz kerak.
Ruda konida qo'riqchi o'rniga beshta kristall toping va olib keling.
Shahar tashqarisidagi konda siz gnomlar boshlig'i bilan gaplashib, uning vazifalarini bajarishingiz kerak.
Shahar tashqarisidagi konlardan birida siz soyalar bilan shug'ullanishingiz kerak.
Portal yonida joylashgan minani goblinlardan tozalang.
Biz vazifalarni Magnusga topshiramiz, uning ko'rsatmalarini port gnomi Gadiga etkazamiz.

Xiyonat soyalari Lordi
Oldingi vazifalarni bajarib bo'lgach, Magnus bizdan soyalar hukmdori bilan shug'ullanishimizni so'raydi. Biz marker tomonidan ko'rsatilgan joyga o'tamiz va u bilan shug'ullanamiz.
Minalarni ko'zdan kechirib, soyalar xo'jayinini o'ldirganimizdan so'ng, biz sehrgarlar ahdiga qo'shilib, ularning zirhlarini yaxshilash bo'yicha topshiriqlarini bajarishimiz, shuningdek, prizmalar va temirchi Gordonni topishimiz mumkin.

Reaktor
Vazifani sehrgar Erasmusdan olish mumkin, nuqta uchta toshni yig'ishdir, toshlardan biri Xorosda, Tacarigua orolida joylashgan, qolgan toshlar shahar yaqinida Qosim ismli gnom tomonidan yashirilgan. Toshlarni topib, biz monolitlarga boramiz va topilmalarimizni unga joylashtiramiz. Ustunlarga toshlarni yoki shunga o'xshash narsalarni o'rnatib, biz vazifalarni sehrgarga topshiramiz.

Zakariyoni qo'shilishga ishontiring
Har qanday ahdga kirgan va Eldrikning "Qudratli afsun" topshirig'ini bajarib, Erasmus bilan suhbatni tugatgandan so'ng, Erasmus Reaktorni ishga tushiradi, undan Zakariya paydo bo'ladi. Keyin shaman bizni bosh suyagiga o'xshash g'orga olib boradi. Undan chiqib, bizga soyalar hujum qiladi, yo'l davomida portalni yo'q qiladi, dushmanlarni supurib tashlaydi. Ular bilan shug'ullanib, biz Zakariyo bilan ruhning marosimi haqida suhbatni boshlaymiz.

BOSHLASH OROLI

Omborlarni tozalang
Jin ovchisi Drake bilan suhbatlashgandan so'ng, biz qurol omborlarini tozalash vazifasini olamiz, ularning to'rttasi bor, ularni dushman mavjudotlardan xalos qilamiz, biz topshiriqni topshiramiz.

G'alabaga
Lagerda Drake bilan gaplashganimizdan so'ng, biz boshqa vazifani olamiz, uning mohiyati minoralarni zulmatdan tozalashdir.

Qarshilik qurollari
Biz bu topshiriqni ombor boshlig'idan olishimiz mumkin, vazifaning mohiyati omborlardan birini o'liklardan tozalashdir.

O'lik zona
Birinchi omborda biz olov yonida o'tirgan yigitni uchratamiz, u bilan gaplashganimizdan so'ng, u bizdan soyalar xo'jayini bilan muomala qilishni so'raydi.

Aqldan ozgan sehrgar
Ikkinchi omborda biz bir askar bilan uchrashamiz, undan unchalik uzoq bo'lmagan joyda aqldan ozgan sehrgar bor, ikkinchisi bilan gapirish qobiliyatidan foydalangan holda gaplashgandan so'ng, siz qutulishingiz kerak bo'lgan arvohlar paydo bo'ladi.

O'lmas xavf
Oxirgi omborda biz omborni qo'riqlayotgan o'lmas ruh haqida bizga xabar beradigan mahalliy odamni uchratamiz. Biz Drakega boramiz va undan o'lmaslikni olib tashlashingiz mumkin bo'lgan tumor haqida so'raymiz. Amuletni ikki yo'l bilan olish mumkin: tilanchilik yoki o'g'irlik. Amuletni qo'lga kiritgandan so'ng, biz ruhga boramiz va uni yo'q qilamiz. Mahalliy aholidan maqtov eshitganimizdan so'ng, biz tumorni Drakega qaytaramiz.

Final
Shunday qilib, asosiy qidiruvni yakunlash uchun biz Nekrolitga borib, ruh bilan birlashishimiz kerak, ammo buning uchun sehrgarlarni topib, ozod qilishimiz kerak.

Zakariyo- joyning janubida joylashgan ko'prik bilan bog'langan holda, biz avval qo'riqchilarni o'ldirib, uni ozod qildik.

Chani- minora yaqinidagi qamoqxonada qamoqqa olingan. Uni bo'shatish uchun siz tepada joylashgan tutqich yordamida darvoza qulfini ochishingiz kerak. Keyin, to'tiqushga aylanib, biz boshqa tutqichga uchamiz va uning orqasida shaman joylashgan darvozani ochish uchun foydalanamiz. Biz qo'riqchilarni o'ldiramiz va Chanini qutqaramiz.

Eldirk-kichik orolda, joylashuvning sharqida joylashgan, biz qal'aning eng yuqori qismiga ko'tarilib, xaritada ko'rsatilgan podvalga tushamiz. Pastga tushib, biz qo'riqchilarni o'ldiramiz va sehrgarni ozod qilamiz.

Hammani ozod qilgandan so'ng, biz g'orga boramiz, u erda biz ruhimiz va o'lim timsoli bilan yakuniy jang bilan birlashamiz.
Bizning asosiy vazifamiz o'limning qalbimizni so'rib ketishiga yo'l qo'ymaslikdir. Uning xizmatkorlariga qarshi kurashib, biz o'limni ko'zimizdan chetga surib qo'ymaymiz, biz uni quvib chiqarish uchun barcha sehr va afsunlardan foydalanib, portaldan portalga kuzatib boramiz.

O'yin tamom!
Savollaringiz bo'lsa yozing, javob beraman.

Kalador

Belgilash "*"
"*" - asosiy vazifa
"**" - qo'shimcha vazifa
"+" - buyruqlar to'plami

Dafn qilinganidan keyin biroz vaqt o'tadi va shaman sizni tiriltiradi. Ikkita variant mavjud. Siz darhol chiqib ketishingiz yoki begona o'tlar va boshqa shirinliklar uchun orolni qidirishingiz mumkin. Agar barcha ishlar qayta tiklangan bo'lsa, siz shaman bilan kichik qayiqda borishingiz mumkin.

* Yangi ittifoqchilar. Kaladorga kelganingizdan so'ng, siz mahalliy aholi bilan gaplashib, yirtqich hayvonlarni qidirishingiz kerak. Kitobli yigitni tepadan topishingiz mumkin. Kitobda qidiruv vazifasi mavjud afsonaviy narsa. Undan pichoqlarni mukammal otishni o'rganishingiz mumkin.

**Dengiz mahsulotlari. Ish tugagandan so'ng, biz plyajga o'tamiz va vazifani bajarayotganda bir nechta dengiz yirtqich hayvonlarini maydalaymiz. Ushbu topshiriqni bajarganimizdan so'ng, biz gaplashayotgan odamlarning qarshisidagi binoda joylashgan xazina xaritasini olishimiz mumkin.

** Xazina. Xaritani olganimizdan keyin qirg'oqqa qaytishimiz kerak. Bu erda biz sehrgarni topamiz va uni o'ldiramiz. Xazinalar xoch ostida ko'miladi. Sehrgarni o'ldirish orqali biz garovni ozod qilamiz. U o‘z ishlari bilan shug‘ullanadi, biz esa vazifani yopamiz.

**Suyaklar bilan bog'liq vaziyat. Qidiruv Burke uchun inson turlarini tiklashdir. Buning uchun biz ko'rfazning o'ng tomonida joylashgan chuqurchaga borishimiz kerak. Bu erda biz ko'plab o'rgimchaklar va skeletni uchratamiz. Skelet bilan gaplashib, uni qal'aga sudrab borish kerak. Qal'ada, birinchi qavatda, formulaga ega bo'lgan savdogar bor. Uni o'g'irlash yoki sotib olish mumkin. U inson qiyofasiga qaytishga qodir. Burke formulaga ega bo'lganda vazifa yopiladi.

** Sevgi la'nati. Eng osonlaridan biri tumor bilan ishlash edi. Tavernada biz askardan topshiriqni olamiz va qizdan tumor sotib olamiz. Qiz yaqinroq joyda sarson-sargardon yuribdi. Bu tumorni tegirmon yaqinidagi qabristonga olib borib, arvohga tumor bergandan keyin vazifa bajarilgan hisoblanadi.

**Nikoh uzugi. Siz temirchidan uzukni qidirishni olishingiz kerak. U sizga kelinining uzugini beradi, uni unga topshirish kerak. Kelin qaroqchilar shaharchasida sayr qilmoqda. Uni topish qiyin bo'lmaydi. Unga uzukni berganingizda vazifa tugaydi.

**Ernesto tomonidan o'yilgan shamdon. Oson ish emas. Siz g'oyib bo'lgan shamdonni topishingiz kerak bo'ladi. Biz uni tangalar yordamida qabristonning o'zidan shimolga ko'chirish orqali topishimiz mumkin. Yo'lning oxirida sizni ikkita dushman kutmoqda. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, ostonadagi shamdonni qo'ying. Kvest olingan uchta duddan biriga olib borilishi kerak.

**Tungi soat. Vazifani portman bilan tunda sayr qilish orqali bajarish mumkin.

**Yo'l solig'i. Tavernada bezorini urganimizda vazifani yopamiz.

**Haqiqiy fermer. Siz qiz topishingiz kerak. Biz bu vazifani Fen ismli yigitdan olamiz. Biz uni joyning shimolida topamiz. Shimoldagi g'orlardan keyin biz qizni topamiz. Uni tiriklayin tavernaga olib borish va Fendan mukofot olish kerak.

** O'lganlarni hurmat qiling. Vazifa oson emas va ehtiyotkorlik bilan bajarilishi kerak. Bu yerda xatolar bor. Vazifani bajarishdan oldin, saqlashni unutmang. Askarning 5 ta narsani topish vazifasi bor. Siz beshta jasadni topib, ulardan narsalarni o'g'irlashingiz kerak. Xato - jasadlarning yo'qolishi. Shuning uchun, missiya oldidan qutqarish bizga yordam beradi. Xato paydo bo'lganda uni yuklaymiz.

**Temir. Shogird g'oyib bo'ldi. Temirchidan topshiriq. Biz konga tushamiz va shogirdning jasadini topamiz. Keyin mukofot uchun temirchiga qaytamiz.

**Otalarning la'nati. Biz bir yigitni olib, u bilan yovuz ruhlar oldiga borishimiz va genotsid qilishimiz kerak. Yigit o'z maqsadiga erishgandan so'ng, vazifa yopiq deb hisoblanishi mumkin. Biz dushmanlardan kuboklarni yig'amiz va orqaga qaytamiz. G'arbda biz topshiriq bergan yigitni topamiz va biz loyiq bo'lgan narsani olamiz.

** Hayotning narxi. G'arbda biz sehrgarni topamiz va unga maqsad sari hamroh bo'lamiz, u o'lmasligi uchun uni himoya qilamiz.

**Bronach bilan ov qilish. G'arbdagi ovchi siz bilan ovga chiqmoqchi. Ovdan keyin mukofotingizni olasiz.

* Ruhiy marosim. Mana - markaziy vazifa, bu bir nechta kichiklardan iborat. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, fraksiya rahbarining o'zidan yordam olishingiz mumkin. Orolda siz fraksiya rahbari bilan gaplashishingiz kerak, suhbatda biz undan marosim uchun zarur bo'lgan vazifalarni bilib olamiz. Zanjir turli orollardagi odamlarni o'z ichiga oladi va biz ularning yordamiga muhtoj bo'lamiz. Vazifani bajarganimizdan so'ng, biz portallarni buzishimiz mumkin.

* Soyalar dunyosi. Zanjirning birinchi vazifasi. Biz har bir orolda portallarni yo'q qilamiz. Keling, o'tib ketaylik hikoya chizig'i har bir orol. Keyin hikoyani tugatgandan so'ng siz portalni buzishingiz mumkin. Boshlash uchun eng yaxshi joy - Qisqichbaqa plyaji.
Keling buni bajaramiz Qo'shimcha vazifalar ketishdan oldin. Biz barcha qo'riqchilarni qal'aga haydab chiqaramiz. Shundan so'ng siz xo'jayin bilan gaplashishingiz kerak, u sizdan barcha portallarni faollashtirishingizni so'raydi. Faollashtirishdan so'ng siz u bilan yana gaplashishingiz kerak. Suhbatdan so'ng siz lava daryosining narigi tomoniga miltillaysiz (mill-milt yoki teleport).
Biz xarobalarni qidiramiz va donolik kitobini topamiz. Rahbar bilan gaplashganimizdan so'ng, biz balandliklar hujumiga o'tamiz. Ular balandlikni olib, portalni yopdilar. Biz lich bilan qaror qilamiz va xo'jayinga qaytib boramiz, unga kitobni beramiz. Kvest yopiq. Bularning barchasidan so'ng, Guildmaster nomi marosim uchun dudlar ro'yxatidan yo'qoladi. Ushbu topshiriqni bajarib, orolni tark etishingiz mumkin.

**Yoqimli ishtaha. Qishloqda lava daryosining narigi tomonida mehmon bor. Biz unga vazifani bajaramiz, biz unga sholg'om, ya'ni 9 dona olib kelamiz. Bizning harakatlarimiz uchun mukofot olamiz.

** Yashil olov. Oddiy. Biz daryoni lava bilan kesib o'tamiz, botqoqdagi yog'ochlarni yig'amiz, mayoqning tepasiga chiqamiz va ularni o'tga qo'yamiz. Biz topshiriq bergan yigitdan mukofot olamiz.

**Jodugar ovi. Kitoblarga asoslangan asosiy vazifa bo'ladi. Biz 5 ta kitobni yig'ib, qo'rg'onga temirchiga olib boramiz. Kitob joylari:

1. Qabrdagi Kalandorda. Kechasi biz Mikni tavernadan kuzatib boramiz yoki biz tavernadan g'arbiy tomonga yuguramiz va qabrga qoqilib ketamiz.

2. Cho'chqachilik fermasida bir fermer bor, Logan bizga kerakli kitobni bermaguncha u va Logan bilan gaplashamiz. Bu fermani Qalandordan topamiz.

3. Biz Antiguaga boramiz va Zakni topamiz. Kechasi keling va u bilan boring. Biz yo'lda dushmanlarni o'ldiramiz. Biz kitobni Mochilovdan keyin olamiz.

4. Keling, Taranisga boraylik. Gildiyaning o'ng tomonida bino bor. Biz temirchi bilan gaplashamiz. Biz tan olingan ko'krak qafasining kalitini sotib olamiz. Biz ko'krakni topamiz, uni ochamiz va bitta sahifani topamiz. Biz sandiqning egasi bilan gaplashamiz va undan butun kitobni sotib olamiz.

5. Portning boshlig'i Taranisda, biz unga pul beramiz va u podshohni topishga yordam beradi, u bizni aldaydi. U bizni orolga yo'naltiradi, u erda biz eskirgan do'stni topamiz. Biz unga midiya beramiz, u bizga kitob beradi.

Hamma kitoblarni yig‘ib bo‘ldik, endi Qalandorga borib savobni yig‘amiz.

O'quvchilarning iltimosiga binoan.

Risen 3 da lava daryosi orqali qanday teleportatsiya qilish mumkin?

Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - Eldrikka murojaat qilish va gaplashish. U bizga faqat ikkita odamni teleportatsiya qila olishini aytadi, agar oroldagi barcha teleportlar faollashtirilgan bo'lsa. Keyin biz teleportlarni faollashtirish uchun topshiriqni olamiz. Biz faollashamiz va topshiriqni bajarish uchun Eldrikga kelamiz. Shundan so'ng, u bizni boshqa tarafga teleportatsiya qiladi.

Ushbu qo'llanma meni tasvirlab beradi to'liq ko'rib chiqish har xil maslahatlar bilan o'yinlar, qisqacha tavsif barcha topshiriqlar, shu jumladan yon topshiriqlar. Men topilgan qoldiqlar va ular qaerda bo'lishi mumkinligini ham qayd qilaman, afsonaviy qurollar sonini hisoblayman va hokazo. Shuningdek, o'yin va o'tish bo'yicha har qanday savol berishingiz mumkin.

O'yin bo'yicha boshqa materiallar:

  • Qanday qilib o'tish joyini buzmaslik kerak (o'qish tavsiya etiladi).
  • Jang tizimi uchun qo'llanma.
  • Yo‘l-yo‘riq

tugallandi, ammo bir nechta vazifalar va topilmagan qoldiqlar hal etilmagan. Shuning uchun, agar siz maslahat yoki tavsiyalar bilan yordam bera olsangiz, sharhlarda yozing, men har qanday yordamni olishdan xursand bo'laman! Sizni suv bosmasligingizni so'raymiz, mavzudan tashqari barcha izohlarni shafqatsizlarcha o'chirib tashlayman. Bularning barchasini keyinroq o'qiydigan boshqa o'yinchilarni hurmat qiling.

Afsona:

  1. > - belgilangan hikoya missiyasi, bu baribir bajarilishi kerak.
  2. >> - ikkita katakcha yon vazifani yoki ichki o'rnatilgan asosiy vazifani bildiradi.
  3. <>— afsonaviy buyumni bildiradi.
  4. ◊ - qayta tiklanadigan qurollar.
  5. T - ekipajni to'ldirish vazifalari.

Va nihoyat: men jangchi sifatida o'ynadim va yaqin jangga urg'u berdim. Men "yaxshi tabiatli super qahramon" sifatida o'ynadim va qalbim uchun barcha afzalliklarni to'plashga harakat qildim. U o'lmaganlarga qarshi jangchilar xizmatiga kirdi. Syujetga ko'ra, u odamlarni keraksiz o'ldirmagan. Shunga o'xshash narsa

O'tish ketma-ketligi (qaerdan boshladingiz va qaerda tugatdingiz). Men orollarni birma-bir kezib chiqdim va ularni xuddi shunday yozdim. Men tarixni aralashtirmasdan, har bir orolni alohida tozalashni tavsiya qilaman.

Kalador ⇒ Antigua ⇒ Quila ⇒ Tagarigua ⇒ Taranis ⇒ Boshsuyagi oroli (faqat oxirida mavjud)

Risen 3 titan lordlarining yurishi

O'yin darslik bilan boshlanadi, bu erda hech qanday qiyin narsa yo'q, faqat o'yin aytganini bajaring. Qahramon uyg'onganidan so'ng, stoldan kalitni oling va sandiqni oching. Kiyinib, palubaga chiqing. Plyajda bir marta biz kalamushlarni ho'llaymiz va oldinga qadam qo'yamiz.

> Noma'lum dushman bilan uchrashing- To'g'ri vayronalarga boring va bir-ikki qushni o'ldirgandan so'ng, daryoning narigi tomonidagi murdaga yaqinlashing. U xazina xaritasiga ega bo'ladi. "Joylashuvni ko'rish uchun jurnalda vazifani belgilang."

>> O'lik qaroqchilar xazinasi- Bu vazifada siz qirg'oqqa borib, ko'kragini qazish uchun belkurak olishingiz kerak. U xoch shaklida belgi bilan joylashgan va uni aniqlash oson.

Shundan so'ng, ma'badga boradigan yo'lda oyoq ostingiz va katta daraxt yonida turganingizda, sherigingiz sizdan chiqish yo'lini topishingizni so'rasa, uni chap tarafdagi tirgak orqasiga itaring va boshqa tomonga o'ting. Qishloqqa kirganingizda, binolarni tozalang va dushmanlarning katta guruhlaridan ehtiyot bo'ling, ular sizni oyoq osti qilishlari mumkin. Zinadan ko'tarilgandan so'ng, inson lagerining orqasida ko'kragiga sakrash uchun to'tiqushga aylanish sehridan foydalanishingiz mumkin.

> K qadimiy ma'bad ustidagi ko'prik.Keyin qaroqchilarni o'ldiring va pastga tushing va arvoh bo'ladigan tepalikka chiqing. Soqchilarni o'ldirib, ma'badga yo'l oling. Oxirgi xonada erdan niqobni olib, devordagi teshikka soling, ko'prik uzaytiriladi. Ichkarida yana ikkita noma'lum odamni o'ldiring va xonani va tanani qidiring.


> Qadimgi ma'badga kiring.To'g'ri borishdan oldin, siz o'ngga burilib, qo'shimcha xonani qidirishingiz mumkin, u erdan foyda olish mumkin. Asosiy yo'lga qaytib, g'ordan jinlarni mag'lub qiling va ichkariga kiring. Lyuleyni qabul qilib, siz qirg'oqda uyg'onasiz.

> Bu yerdan ketaylik.Endi siz joydan burab qo'yishingiz mumkin, lekin avval uni tozalashni maslahat beraman. Orolda mudofaa va teleport toshini oshiradigan maxfiy afsonaviy narsa bor. Boshqa joylarda yirtqich hayvonlar va o'tlardan boshqa hech narsa yo'q. Suzib ketish uchun qayiqqa suzing va rulga o'ting.

<> Chizma(+ chaqqonlik) - vazifa daraning oxirida. Qabringizning chap tomoniga borsangiz, u yerdan o'tish joyini topish mumkin. Xaritada o'tish joyi g'or sifatida ko'rsatiladi. Buyumning o'zi gubernatorning uyida, ikkinchi qavatda sandiqda joylashgan. Uni kechasi o'g'irlang.

<> Qattiq Qisqichbaqa qobig'i(+10 o'tkazmaslik) - asl orolning tepasida joylashgan, janubdagi mini orolga suzing.

> Shadow World (Qisqichbaqa qirg'og'idagi portalni buzing)- Men darhol portalda lichni urishni tavsiya etmayman, avval darajani ko'tarib, keyin uni o'ldiring. Vazifa yo'qolmaydi; siz buni oxirgi daqiqada qilishingiz mumkin.

KALADOR uchun ma'lumot

> Yangi o'rtoqlar.Endi siz sarguzasht uchun orol tanlashingiz kerak. Men Caladorni tanladim. Orolga kelib, baliqchilar qishlog'idagi mahalliy aholi bilan suhbatni boshlang va siz ulardan ikkitasidan yirtqich hayvonlarni o'ldirish bo'yicha topshiriq olishingiz mumkin. Yuqori qavatda bir yigit bor, uning kitobida afsonaviy "qaroqchilar bayrog'i" ni topishga intilish bor, u sizga pichoqni, spirtli ichimliklarni yoki oltinni qanday tashlashni o'rgatadi.

>> Dengiz mahsulotlari- qirg'oqqa borib, bir nechta jonzotni o'ldiring va keyin ish beruvchiga qayting. Topshiriqni tugatgandan so'ng, siz xazina xaritasini suhbatdoshlar qarshisidagi uydan olishingiz mumkin.

>> Kalidor qirg'og'idagi xazina- baliqchining uyida xaritani topib, qirg'oq bo'ylab boring va sehrgarni shu nuqtada o'ldiring, yaqin atrofda xoch bo'ladi.

>> Xavfli aloqalar- asirni sehrgardan ozod qiling, u tavernaga boradi, vazifa bajariladi.

<> Zerikarli marosim pichog'i (+10 ta xanjar) - qal'ada qo'l jangida g'alaba qozonish uchun beriladi.

<> Jolli Rojer(+10 qo'rqitish) - KILA-da kapitan Finchning xazinasi sifatida topilgan. Boshida u erga borish qiyin; u erda la'nati sehrgar turibdi.

<> Buzilgan skelet kaliti(+10 hack) - Calador fermasida, uyda joylashgan. Shimoldagi ferma, u erda tepada yana uchta qabr bor.


>> Suyaklar bilan vaziyat- bu qidiruvni ushbu orolning qirg'og'ida, ko'rfazning o'ng tomonidagi kichik chuqurchada topish mumkin. O'rgimchaklar guruhining orqasidagi skelet bilan gaplashing va uni o'zingiz bilan qal'aga olib boring. Birinchi qavatda o'tlayotgan savdogar bilan gaplashing, uning formulasi bor. Uni sotib olish (o'g'irlash) orqali siz Berkka odamning tashqi qiyofasini qaytarishingiz mumkin. Aytgancha, u bilan gaplashgandan so'ng, u ikkinchi qavatda turibdi;

>> Sevgi la'nati- oroldagi tavernaga boring va shahardagi askardan topshiriq oling. Atrofda osilgan qizdan tumor olishingiz kerak. Qabul qiling (o'g'irlang) va uni tegirmon yaqinidagi qabristonga olib boring va arvohga bering.

>> Nikoh uzugi- vazifa temirchiga beriladi, siz uzukni keliniga qaroqchilar shahriga olib borishingiz kerak.

>> Ernesto tomonidan o'yilgan shamdon- topshiriq tegirmon yaqinidagi uyda olinadi. Uchalasi ham shamdon qayerga ketganini bilmaydi, yigit o'zining aybsizligini isbotlashni so'raydi, qiz esa buning aksini qiladi. Qabristondan tangalar bo'ylab shimolga, lava daryosi bo'ylab va yuqoriga boring. Goblinlarni o'ldirgandan so'ng, siz ostonada shamdonni topasiz. Xohlaganingizga olib boring.

>> Kecha tomoshasi.Shimolga - siz bu vazifani tavernali qishloqdagi kozokdan olasiz. U bilan "patrulda" sayr qiling. Keyin u qal'aga boradi.


<> Muammoli vaqtlar- topshiriqni tegirmon yonidagi kulbadagi kitobdan o'qish orqali olish mumkin, faqat chap tomonda, cho'chqachilik fermasi joylashgan joyda.

>> Yo'l haqi- Tavernada janjalchini kaltaklang.

<> Qora mushuk panjasi- bu vazifani tavernaning ikkinchi qavatida, yotoqxonalarda kitob o'qish orqali olish mumkin.

>> Haqiqiy dehqon- Siz vazifani joyning shimolida o'tlayotgan Fendan olishingiz mumkin. G'orlar orqali shimolga boring va qizni toping, uni tavernaga olib boring, keyin odamga qayting.

>> O'lganlarni hurmat qiling- topshiriqni boshqa askar beradi, shimoldagi oq daraxtlar yonida. Siz 5 ta shaxsiy narsalarni to'plashingiz kerak.DIQQAT!Vazifani bajarishdan oldin, alohida saqlang, chunki ... Ba'zida topshiriq buziladi va bitta tana yo'qoladi va butun parchani buzadi. Men hali yechim topmadim, men uni avvalgi seyfdan takrorladim.

>> Temir-qidiruv vazifasini temirchi shogirdga beradi. Shogird shaxtada. Uning jasadini toping va temirchiga qayting.

>> Otalar la'nati- g'arbdagi so'nggi qidiruv. Bu odamga ergashing va yo'lda barcha o'lmaganlarni mag'lub qiling. Keyin o'ljani to'plang va qal'aga boring.

>> Hayotning narxi- vazifa g'arbdagi ma'baddagi sehrgardan olinadi. Sizni o'ldirishiga yo'l qo'ymasdan uni nuqtaga kuzatib boring, shunda orqa qism tugaydi.

>> Bronx bilan ov qilish- g'arbga boring va kulbadan ovchini toping. Siz u bilan ov qilishingiz kerak.


> Ruhning marosimi- bu ko'p qismli vazifa bo'lib, bu erda uchta orolning har birida siz bir qator vazifalarni bajarishingiz va fraksiya rahbaridan yordam olishingiz kerak.Ehtiyotkorlik bilan tayyorgarlik- qo'rg'ondagi Kaladordagi fraksiya rahbari bilan gaplashing va marosimni boshlash uchun barcha qo'shimcha topshiriqlarni oling. Ritual har bir orolda ma'lum odamlarning qo'llab-quvvatlashini talab qiladi, ammo shoshilishning hojati yo'q. Har bir narsani izchil va tartibda qilish yaxshiroqdir.

Eslatma: agar siz asosiy vazifani bajarsangiz, siz portallarni buzish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Men sizga Qisqichbaqa oroliga uchib, birinchisini sindirishni maslahat beraman.

> Vazifa deyiladi:Soyalar dunyosiva har bir orolda sindirish kerak bo'lgan bitta portal mavjud. Shuni esda tutish kerakki, bu asosiy vazifa va u har safar eng oxirida amalga oshiriladi hikoya chizig'i har bir orolda.

Hikoyani davom ettirish. Ko'chirishdan oldin siz qo'shimcha ishlarni bajarishingiz kerak. kvestlar qiling va barcha qo'riqchilarni qal'aga olib keling. Soqchilar bilan aniq vazifalar. Shundan so'ng, qal'adagi xo'jayin bilan gaplashing, u sizdan barcha teleportlarni faollashtirishingizni so'raydi. Buni qilganingizdan so'ng, orqaga qayting va yana gaplashing. Teleportatsiyadan so'ng siz o'zingizni lava daryosining narigi tomonida topasiz. Bu undan o'tishning yagona yo'li. Birinchidan, vayronalarda donolik kitobini toping, so'ngra xo'jayin bilan gaplashing va balandliklarga bostirib kiring.

Hujumdan keyin g'orga kiring va portalni yoping. Lich mag'lub bo'lgandan so'ng, qal'adagi asosiyga boring va kitob bilan birga qidiruvga o'ting. Siz ko'proq ishlashni davom ettirishingiz mumkin. Vazifalar shu yerda, lekin siz syujet bo'ylab uzoqroqqa borishingiz mumkin. Asosiysi, bu gildiya ustasining ismi marosim uchun barcha odamlar ro'yxatidan chiqarib tashlangan. Keyingi maqsad - Antiguada osilgan admiral Alvares.

>> Soyalar orasidagi minora- bu topshiriqni lava daryosining narigi tomonida olish mumkin. Barcha teleportlarni faollashtirganingizdan so'ng, fraktsiya boshlig'i sizni boshqa tomonga olib boradi. Ma'lum bo'lishicha, qidiruv xonim bilan yagona fermada.

>> Yoqimli ishtaha- topshiriqni lava orqasida o'sha qishloqning mehmonlaridan biri beradi. Unga 9 ta sholg'om keltiring.

>> Solihlar uchun sinov- Meyson beradi, siz bir nechta odamni topishingiz kerak. Chiqish yonida turgan odam sizni ichkariga olib kirgach, hammani o'ldiring.

>> Yashil olov- bu topshiriq qal'ada olinadi. Vazifa sizdan mayoq yoqishingizni talab qiladi. Mayoq lava daryosining narigi tomonida joylashgan; siz u erga faqat fraksiya rahbarining asosiy topshiriqlarini bajarish orqali borishingiz mumkin. Boshqa tomondan, botqoqda 6 ta logni to'plang, so'ngra ularni mayoqning tepasida olovga qo'ying. Natijalar haqida ish beruvchingizga xabar bering.

<> Krank mili(+10 arbalet) - orolning sharqida, lava daryosining narigi tomonidagi mayoqda joylashgan.

Kalodarning toj qilichini tiklash- ustun va suyaklar yonida yotgan o'liklarning xo'jayini o'ldirgandan keyin olingan. Ikkinchi qism orolning sharqida vayronalarda yotadi, siz to'tiqush yordamida minoraga uchishingiz kerak, bu yagona yo'l.

Jodugar ovi— kitob qidirish↓

1. Yovuzlikning birinchi kitobi Kaladorda, qabrda joylashgan. Yarim tunda tavernadan Mikga ergashsangiz, uni topishingiz mumkin. Agar siz dangasa bo'lsangiz, tavernadan g'arbga ketayotganda, to'g'ri boring va sog'inmaysiz, u qabrda bo'ladi.

2. Ikkinchi kitob - Calador cho'chqa fermasiga boring va fermer bilan, keyin Logan bilan gaplashing. Buni yana bir necha marta bajaring, keyin Logan kitobni qaytarib beradi.

3. Uchinchi kitob Antiguada bo'ladi - tajribalar bilan dono bo'lgan va unga yordam berishga rozi bo'lgan Zakni toping (yoki yo'q), umuman, kechasi kelib, uning orqasidan boring. Jonivorlar sakrab chiqib, ularni o'ldiradi va u kitobni beradi.

4. Taranisdagi sehrgarlarga boring. Gildiyaning o'ng tomonidagi binoda o'tirgan yigitni toping (u temirchi). U sizga sandiq haqida aytib beradi va uning kalitini sotishi mumkin. Ichkarida sahifa bo'ladi, shundan keyin sandiq egasi bilan suhbat. U kitobni sotishi mumkin.

5. Beshinchi kitob - Taranisdagi port boshlig'idan yordam so'rang, oltin uchun u kitobni qidiradi, lekin kerakli kitobni topolmaydi. Keyin u orolga yuboriladi. Orolda midiya bumini toping va u sizga kitobni beradi.

Beshtasini to'plaganingizdan so'ng, temirchiga Calador qal'asiga qayting.


Prolog

Qarg'a ismli xayoliy kapitan boshchiligidagi dushman kemasi bizning kemamizga o'tirmoqda. Ko'rsatmalarga amal qilgan holda, biz barcha yo'nalishlarda bir nechta harakatlarni amalga oshiramiz, shundan so'ng biz chap tomondagi to'siqdan sakrab o'tamiz va oldinga o'tib, ko'rsatilgan tugmani bosib xavfdan qochamiz. Biz qurollarimizni ochamiz va minion bilan jang qilamiz. Jangda asosiy narsa hujumlarni o'z vaqtida qaytarish va dushman uzoqlashganda darhol birin-ketin zarba berishdir. Biz ustunni aylanib chiqamiz, kema to'pi yaqinidagi kukun bochkalariga to'pponcha bilan o'q uzamiz va minion bilan ishlaymiz. Patti bilan birga dushman kemasiga o'tib, biz oddiy va kuchli zarbalarni birlashtirib, yana ikkita raqibni mag'lub etdik. Ba'zi dushmanlar, ularning ko'plari katta bo'lganlar, parryga e'tibor bermaydilar, shuning uchun siz qochishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, soya soqchilarining hujumlari paytida biz yon tomondan yon tomonga aylanamiz va kuchli zarbalar kombinatsiyasini qo'llash imkoniyatini qo'ldan boy bermaymiz. Agar kerak bo'lsa, biz romdan foydalanamiz - sog'lig'ini darhol rag'batlantiradigan ichimlik. Kulminatsiya Qrow bilan jang va ulkan suv yirtqich hayvonining paydo bo'lishi, so'ngra uyg'onish bo'ladi.
Qisqichbaqa titrab ketdi
Ta'lim

Patty.Nightmares bosh qahramon uchun doimiy hodisaga aylandi: uzoq vaqt davomida sharpa kapitan unga tinchlik bermaydi. Patti aqlli ravishda bizni orqaga qaytaradi haqiqiy dunyo va biz Qisqichbaqa qaltirashiga kelganimizni xursandchilik bilan e'lon qiladi.
Biz stoldan kalitni tanlaymiz, ularga to'shak yaqinidagi ko'krak qafasini ko'rsatamiz va barcha o'q-dorilarimizni chiqaramiz. Inventarizatsiyada "Uskunalar" yorlig'ida qilichni chap o'ng qo'lga qo'ying Po'lat soqol, va noto'g'ri tomonda - duel to'pponchasi. Keyingi ro'yxatda: boshida - qora xo'roz shlyapa, tanada - muhim ko'ylagi, oyoqlarida - qora shim, oyoqlarida - sayqallangan etiklar. Biz "Ta'minot" yorlig'iga o'tamiz va rom va oziq-ovqatni faol ishlatiladigan hujayralarga tarqatamiz, shunda "issiq" jang paytida biz doimo inventarizatsiyaga kirishimiz va mos keladigan narsalar bilan o'zimizni davolay olmaymiz. Eshikni ochib, biz titroq tomon uchamiz.
Keling, Risen 3 o'yinini boshlaylik ...

1-bob. Qadimgi ziyoratgoh
Xazina ovi

Janubiy dengizlarning eng katta xazinasi qadimiy ma'badda yashiringan. Patti doimo bizga hamroh bo'ladi va mahalliy fauna bilan kurashda faol yordam beradi. Dushmanlarni o'ldirish va topshiriqlarni bajarish uchun "Shon-sharaf" beriladi, bu xarakterning shayton xarakterini yaxshilash uchun ishlatiladi. Turli xil dushmanlardan titroqni tozalab, biz yo'lga qaytib, orolga chuqurroq kirishni boshlaymiz.
Biz xazina izlayotgan yagona odam emasmiz shekilli. Patti ruhsiz qaroqchiga ishora qiladi. Biz bir nechta axlatni o'ldiramiz, daryoning boshqa tomoniga o'tamiz va qurolni oldindan yashirgan holda qaroqchining jasadini qidiramiz.
Yo'lda davom etib, biz qiyalikdan yuqoriga ko'tarilib, xavfli yirtqich - tishlayotgan ajdaho bilan kurashamiz. Biz kvestlar jurnalini ochamiz, faol qo'shimcha vazifani bajaramiz "Ruhsiz qaroqchining xazinasi!" va xaritaga amal qilib, biz xazina ko'milgan joyga boramiz. Biz singan barrel yonida joylashgan belkurakni tanlaymiz, ko'kragini qazamiz va undan ko'p miqdordagi oltinni olib tashlaymiz. Vilkaga qaytib, biz kichik ma'badga yaqinlashamiz, qo'lni tortamiz va ichkariga kiramiz. Biz sandiqdan oltin tangalar va billur mash'alni chiqaramiz. Shuningdek, biz orqa devorga qarshi stendda yotgan kitobni o'qiymiz. O'ngga burilib, biz ariqga etib boramiz va daraxtning chap ildiziga yopishib yiqilib tushamiz.
Xarobalarga etib borgach, biz sog'lom narsalar va oltin uchun binolarni tarayapmiz. Ularning eng oxirgi qismida, boshqalarga qaraganda balandroqda, "Olovli yomg'ir" afsuniga ega ko'krak bo'ladi. Biz yo'l buzilgan joyga qaytamiz, uyga kiramiz va zinadan ko'tarilib, o'ngga buriling. Pattining katta ko'zlari uning hamkasbi binoning tomida qiziqarli narsa yeyayotganini sezadi. Yana xonalarni qidiramiz va eng chetida biz mazmuni bo'lgan sandiqni ochamiz - beshta "To'tiqush parvozi" afsunlari. Biz orqaga qaytamiz, afsunni faol foydalanish katakchasiga tayinlaymiz va uning yordami bilan to'tiqushga aylanamiz. Parvoz xohlagancha davom etishi mumkin, ammo vaqt o'tishi bilan qush tushadi va balandlikka erishish uchun kam manba - kuch talab qilinadi. Qarama-qarshi binoga uchib, biz afsun harakatini to'xtatib, xona ichidagi ko'krak qafasini qidiramiz. Biz rom, oltin va oltin uzukni olamiz, ular kiyganda xarakterning ba'zi xususiyatlarini oshiradi.
Qo'rquvlar Lordi tasdiqlandi - qaroqchilar qadimiy ma'badning xazinasini topishga harakat qilmoqda. Yaqinlashib, biz "Olovli yomg'ir" afsunidan foydalanamiz va jangga kirib, dushmanlar bilan kurashamiz. Patti bilan gaplashganimizdan so'ng, biz ho'l go'shtni yig'amiz va issiqxonada qovuramiz. Biz ko'prikning o'ng tomonidagi yo'l bo'ylab daryoga tushamiz va sakrash tugmachasini bosib tokchalarga chiqamiz. Eng yuqori cho'qqiga chiqqach, biz ma'badga kiramiz va ikkita ulkan kalamush bilan ishlaymiz. Biz otish xanjarlarini yig'amiz, qaroqchining suyaklarini tekshiramiz va uzoqroqqa ketamiz. Biz boshqa kalamushni yo'q qilamiz, xanjar va oltinlarni yig'amiz. Ko'prikni boshqarish tugmasiga etib borganimizdan so'ng, biz uni faollashtiramiz va yana Patti bilan birlashamiz.
Biz asosiy zalda jangchilarni mag'lub qilamiz va xonaning markazida yotgan kapitan Roulingsning jasadini qidiramiz. Roulings Admiral Alvaresning eski do'sti edi va bu vaqt davomida uning ruhi bizni bir xil yo'ldan boshlab kelganga o'xshaydi. Patti admiralga ma'badning mo'l-ko'lligini baham ko'rishni istamay, Qisqichbaqa qaltirashiga borganimiz haqida xabar berishdan bezovta qilmadi. Biz zalning uzoq qismidagi chap tomondagi o'tish joyidan o'tamiz. Uzun koridor sarkofagli yuqori xonaga olib boradi. Biz qiruvchi va tosh o'rgimchak bilan navbatma-navbat ishlaymiz (agar siz burchakdagi pillaga kelsangiz), uzoq masofali qurollarni batafsilroq ishlatamiz. Sarkofagdan biz marosim iksirini va katta miqdordagi oltinni chiqaramiz. Qaytish yo'lida bo'shliqning kutilgan qulashi sodir bo'ladi. O'tish tugmachasini o'z vaqtida bosish orqali biz chekkaga chiqishga vaqtimiz bo'ladi. Agar siz yiqilib tushsangiz, oz miqdorda oltin va bir nechta narsalarni to'plang va burchakdagi tutqichni torting. Biz asosiy zalga qaytamiz, ma'badning narigi tomonidan chiqamiz va ko'prikda do'zaxlar bilan kurashamiz. Keyinchalik, biz g'or ichidagi portalga boramiz, u erdan Shadows Lord paydo bo'ladi va bizni o'ldiradi.
Bu yerdan ketaylik

Patti orol silkinishida ko'milgan qonli ukasi uchun uzoq vaqt motam tutdi. Uch hafta o'tgach, biz Bones ismli vudu qaroqchisi tomonidan topildi, qazildi va tirildi. U bolg'acha, soyalar bizning bosimimizning yarmini oldi va endi u yer osti dunyosida bo'ladi. Busiz biz tez orada minionga aylanamiz - er osti dunyosining minioniga. Zaiflashgan tana yo'qolgan ko'nikmalarni tiklash uchun kurashadi. Bizning kuchimizni to'plash va Davining ikkinchi yarmini qaytarish uchun bizni kuchli sehrgarlar - ichki jamoa rahbarlari, Tiranis oroliga joylashib, kristallarni qazib olish bilan shug'ullanadigan surgunlar qo'llab-quvvatlaydi, ularning asl maqsadi faqat ma'lum. ularga. Suhbatni tugatgandan so'ng, biz to'plangan shon-shuhrat bilan xarakterning xususiyatlarini aniqlaymiz.
Er osti dunyosiga qarab, siz ob'ektlarni osongina ochib bera olasiz. Ko'nikma qanchalik yuqori bo'lsa, ob'ektlar shunchalik aniq ajralib turadi. Keling, yana Suyaklar bilan gaplashaylik va sehrgarlardan tashqari, bizga daviyni qaytarishga yordam beradiganlar haqida so'raymiz.
Mahalliy aholi - kuchli vudu sehrgarlari, qabilaga birlashgan, Kila orolida yashaydilar.
O'zini jin ovchilarining etakchisi sifatida ko'rsatadigan va qora sehrning o'ziga xos turini qo'llaydigan Druid Eldrik Kaladorda yashaydi.
Alvares sizga eslatib o'tadiki, biz bir vaqtlar Admiral Alvares boshchiligidagi "Antigua kapitan tavsiyasi" ning a'zosi bo'lganmiz va hozirda yo'q bo'lib ketish xavfi mavjud.
Patti xazina xaritasi bilan uni aldagan sotuvchini topish uchun Takariguaga bordi. Uchrashuv qiziqarli bo'lishini va'da qiladi. Bonsning Takariguadagi yagona qanoti Jekning mayoq qo'riqchisi.
O'qish xavfli orollar dastlab Bonsa birodarligiga qo'shilish mumkin bo'ladi. Ekipaj a'zolarini yollash bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi, ular ham sheriklar sifatida ham o'z kuchingiz bilan. Yuqorida tilga olingan nomzodlarning ba'zilari opa-singillar Patti va Jekdir. Hamkorlarga noyob qobiliyat va ko'nikmalar beriladi. Misol uchun, Bones salomatlikni qanday rag'batlantirishni biladi.

Biz kemaga chiqish uchun qayiqdan foydalanamiz. Keyin biz rul bilan o'zaro aloqada bo'lamiz, yelkanlarni xo'roz qilamiz va xaritada mos keladigan joyni tanlab, Antiguaga o'tamiz.
boshchiligidagi yengilmas armada pirat kapitan Yer osti olamidan qaytgan va qo‘shinlar qo‘shinini to‘plagan Krova yo‘lida barcha kemalarni qo‘lga oladi. U bizga tushida nima uchun kelganini va kelajakdagi taqdirimizda qanday rol o'ynashini taxmin qilish qoladi.

2-bob. Yangi o'rtoqlar
Antigua
Admiral Alvaresga xabar bering

Keling, Bones bilan suhbatlashamiz va billur portallar soyalar dunyosi va tiriklar dunyosini bog'lashini bilib olaylik. Yer osti dunyosiga tushganlar suyuq tarzda qaytib kelishadi. Yovuz mavjudotlarning paydo bo'lishini to'xtatish uchun kristall portallarni imkon qadar tezroq tozalash kerak. Qayiqda biz titroq tomon harakatlanamiz va port shahriga boramiz, bir vaqtning o'zida ikkita do'zaxni yo'q qilamiz. Dushmanlar birinchi navbatda bizga shoshilishadi, lekin agar jangga faqat sherik qo'shilsa, biz ulardan birining e'tiboridan qochib qutula olamiz. Biz sherikning jangiga aralashmasdan, faqat nishonimizga hujum qilamiz. Biz urish tugmasini qancha uzoq ushlab tursak, shunchalik ko'p zarar keltiramiz. Tezkor dushmanlarga qarshi biz oddiy va biroz kuchaytirilgan zarbalardan foydalanamiz. Parrying har doim ham samarali emas va agar qahramon qo'lini zaiflashtirgan bo'lsa, biz tezda rulon bilan qochishimiz mumkin.
Orqa tarafdagi baland bino - Antigua kapitanlari kengashining shtab-kvartirasi. Unga etib borgach, biz allaqachon hisobot kutayotgan admiral bilan salomlashamiz. Qisqichbaqa qaltirashida nimalarga duch kelganimiz va portal kashf etilgandan keyin biz bilan nima sodir bo'lganligi haqida batafsil aytib beramiz.
Portdagi tartibsizlik
Crow.Hellhounds Antiguada katta muammoga aylandi. Bu jonzotlar bir necha hafta davomida mahalliy aholini qo'rqitishmoqda. Bir vaqtlar gullab-yashnagan port shahri dunyodan ajralgan burchakka aylandi. Ba'zilar qochib ketishdi, boshqalari vaziyat yaxshilanadimi, deb qolishdi. Alvares sizga yer osti dunyosining mavjudotlari sharqiy qaltirashda, Flinning shakllanishida, Greys temirxonasi oldidagi bozorda, Qon qasami maydonida va g'arbiy qaltirashda ko'rilganligini aytadi. Xaritada bildirishnomalar ko'rsatilishi uchun biz vazifani asosiy vazifaga aylantiramiz. Har bir nuqtada ikki yoki to'rtta it bor, shuning uchun biz doimo o'zimiz bilan sherik olamiz. Ba'zi hollarda mahalliy aholi qo'llab-quvvatlash uchun o'zlariga keladi. Ular bilan muloqot qilish va chaqirilmagan mehmonlarni yo'q qilishda yordam berish kifoya. Yuqori darajaga ko'tarilish, savdogarlardan har xil sog'lom narsalarni sotib olish va yon topshiriqlarni bajarish haqida unutmang. O'yin dunyosini sinchkovlik bilan o'rganish asosiy hikoya chizig'i bo'ylab harakatlanishni ancha osonlashtiradi.
Alvaresga qaytib, biz unga bajarilgan ishlar haqida xabar beramiz va har bir tozalangan element uchun mukofot olamiz.
Qaroqchilar bilan ittifoq

Admiral jazosiz yurishdan xavotirda Janubiy dengizlar arvoh kapitan Crowa va shuning uchun universal dushmanga qarshi turish uchun boshqa gildiyalar bilan birlashishni xohlaydi. Bizni Antigua kapitanlik kengashining tumshug'idan quroldoshlarni izlash va ular bilan diplomatik ittifoqlar tuzish kutmoqda. Qizig'i shundaki, rul boshqaruvchisi Morgan kapitan Sleynning kemasini o'z qo'liga oldi va ko'z o'ngida hammani talon-taroj qila boshladi. Biroq, Morganning kuchli kemasi va katta ekipaji yaxshi maqsadga xizmat qilishi mumkin edi.
Biz Risen 3 o'yinini o'ynashni davom ettiramiz.

Taranis
Tashrif huquqi

Biz sehrgarlar lageriga boramiz va asosiy binoga ketayotib, general Magnus bilan uchrashamiz. U sehrgarlar ishlaydigan katta xonaga chet elliklarning kirishi qat'iyan taqiqlanganligi haqida ogohlantiradi. Biz sizga soyalarga qarshi kurashish niyatlarimiz haqida aytib beramiz, keyin esa qo'llab-quvvatlaymiz yoki qo'riqchilar safiga qo'shilish istagini bildiramiz. Xiyonat Soyalari Lordi boshchiligidagi qo'shinlar g'arbiy qaltirashda lagerni vayron qilishdi. Bir oz ishontirishdan so'ng, general gnomlar kristall qazib olish bilan shug'ullanadigan uchta konni tekshirishga va ustalardan hisobot olishga majbur bo'ladi.
General Magnusni hayratda qoldiring

Keling, masalani "Konlardan hisobot" topshirig'idagi minalardan birida hal qilaylik, Magnusga qaytib, bajarilgan ishlar haqida hisobot beramiz. Biz buyuk sehrgarlar palatasiga tashrif buyurishga ruxsat olamiz va bu haqda kiraverishda turgan Donesga xabar beramiz.

Konlardan reportaj
Erasmus. Biz lager ichidagi eng qisqa shaxtaga boramiz va Frink bilan kiraverishda o'tiramiz. U sizdan kondan kristallar solingan qoplarni olib kelishingizni so'raydi. Biz konga kiramiz va u bo'ylab ehtiyotkorlik bilan harakatlanamiz. U yerda bor-yo‘g‘i to‘rtta sumka bor va ularning hammasi qutilarda yotibdi, shunda qidiruvda hech qanday muammo bo‘lmaydi.
Biz ikkinchi eng chekka konga boramiz va kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan Valamir bilan suhbatga kirishamiz. U, yumshoq qilib aytganda, gnomlarning dahshatli samaradorligidan charchagan. Biz ularni qo'llab-quvvatlashga va qo'zg'atishga rozimiz. Biz "Oltin koni" vazifasini faollashtiramiz. Konga kirib, vilkada biz o'ngga burilib, asosiy gnom - Farisga boramiz. U boshqa barcha gnomlar uchun mas'uldir va ularning muammolarini hal qilish uchun ularni nagging qiladi. Biz pastga tushamiz va Vega bilan dam olamiz. Kefkir undan beshta kristallni o'g'irladi - u ularni qaytarishi kerak. Biz yonbag'irga chiqamiz, yo'llardan birida biz Kefkirdan kristallarni olib, ularni Vegaga qaytaramiz. Orqaga tushib, Banu bilan gaplashamiz. U shaxtaning yer osti sathidan kelayotgan shovqin tufayli qattiq ishlashdan bosh tortadi. Biz u erga tushamiz, arkdan o'tamiz va beshta ochko'z tosh o'rgimchak va bitta o'rgimchak bilan ishlaymiz. Yana uzoqqa borsak, biz Rami bilan uchrashamiz. Biz uni Forisga kuzatib boramiz, so'ng Banga qaytib boramiz va unga xirillagan ovoz yo'qolganini xabar qilamiz. Biz Noeda gnomini topamiz va uni hech narsa tashvishlantirmasligiga ishonch hosil qilamiz. Biz yana Forisga qaytamiz va unga gnomlarning muammolarini bartaraf etish haqida xabar beramiz. Biz kondan chiqib, Valamirga bajarilgan ishlar haqida hisobot beramiz.

Uchinchi eng olisdagi shaxtada haqiqiy tartibsizliklar ketmoqda. Konga chuqurroq kirib, biz qo'riqchining jasadini ochamiz. Oldinga qarab, biz duch keladigan dushmanlarni yo'q qilamiz: beshta orqa miya, beshta jahannam va ikkita minion. Biz buni asta-sekin, o'zimiz va sherigimiz uchun bir vaqtning o'zida ikki yoki uchtadan ko'p bo'lmagan dushmanni qabul qilamiz. Biroq, barchasi nasos darajasiga va sizda mavjud bo'lgan uskunaga bog'liq.
Oxirgi to'rtinchi shaxta goblinlar bilan to'la. Biz kondan o'tib, dushmanlar bilan ishlaymiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz bir nechta termitlarni yo'q qilamiz va tepaliklarga chiqamiz. Qolgan goblinlar bilan shug'ullanib, biz Magnusga qaytamiz va barcha minalar haqida hisobot beramiz. Keyin Magnus bizni portda ishlaydigan mitti Gadining oldiga yuboradi, shunda biz unga yangi zarb qilingan kon haqida gapirib beramiz. Buni bajarib, biz yana Magnusga qaytamiz va vazifani bajaramiz.

Biz qilishimiz kerak bo'lgan birinchi narsa - o'yindagi o'yin daqiqalariga moslashish. Buni kemada qilish kerak bo'ladi. Boshqaruv elementlari oddiy. Moslashishda qiyinchiliklar kutilmaydi. Biz syujetning chuqurligiga kirmaymiz, faqat o'yinning asosiy elementlariga e'tibor qaratamiz.

Biz o'yinni kabinadan boshlaymiz. Stol ustidagi kalitni olib, kiyimni almashtiramiz. Biz qurolni olib, uni tez javob berish joylariga joylashtiramiz. Alohida-alohida, salomatlikni to'ldiradigan bir shisha rom qo'ying. Keyin o'yinni plyajdan boshlaymiz. Biz oldinga harakat qilamiz, kalamushlarni o'ldiramiz. Hozir va kelajakda, agar dushmanlarni yo'q qilish bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lsa, ularni ittifoqdoshingizga qaytaring. U jang tizginini qo'lga olgandan so'ng, siz dushmanni tugatishga qo'shilishingiz mumkin.

Keyin qushlar yonida daryo bor, biz uni kesib o'tamiz, qaroqchining jasadini topamiz, qidiramiz, yaqin joyda tanga yig'amiz. Keling, olamiz yangi qidiruv xazina ovida. Endi biz burchaklarda bir vaqtning o'zida turli xil o'tlar, rezavorlar va tabiatning boshqa sovg'alarini yig'ib, davom etamiz. Kaltakesak o'tlayotgan hududga kelganingizda, avval kaltakesakni o'ldirishingiz kerak, so'ngra qrip yoki qanday bino bo'lsa, kirishni ochishingiz kerak. Tutqichni bosish orqali ochiladi. Ichkarida sandiq bo'ladi, biz uni qidiramiz va qarshisida yotgan kitobni o'qiymiz. Siz uni o'zingiz bilan olib keta olmaysiz. Endi biz tashqariga chiqamiz, xaritani ochamiz va xaritada katta daraxt belgilangan tomonga o'tamiz. Biz qoyaga yuguramiz, daraxtga yaqinlashamiz, "E" tugmasini bosing va bizning qahramonimiz daraxtni ag'darib, undan ko'prik yasaydi.

Biz oldinga siljiymiz, qandaydir tosh konstruktsiyada yashiringan gorillani o'ldiramiz, uning atrofidagi narsalarni yig'amiz va katta ma'badga boramiz. U yerda bizni uchta qaroqchi kutmoqda. Ulardan qo'rqishning hojati yo'q, qaroqchilar juda zaif bo'lib chiqdi. Hammani qidiring, ko'kragini qidiring va siz daryoning chap tomoniga tushishingiz mumkin, u erda ulkan timsoh va qandaydir kaltakesak bo'ladi. Siz ularni engishingiz mumkin, qo'shimcha tajriba zarar qilmaydi. Dushmanlardan yaxshiroq ittifoqdoshingiz tomon orqaga torting. Siz olovda ovqat pishirishingiz mumkin.

Endi o'ngga, qaroqchi sharpa turgan joyga boring. Bo'sh joyni ikki marta bosing, ikki marta sakrab chiqing, g'orga kiring, ikkita kalamushni o'ldiring, uzoqroqqa boring, niqobni ko'taring, uni yaqin atrofdagi teshikka soling va shu bilan ko'prikni faollashtiring.