Jonli izlanishga ega hamroh. Nega men MMO Icarusni yaxshi ko'raman

Icarus Onlayn qo'llanmasida: birinchi hamrohingizni qanday tarbiyalash, uy hayvonlarini yaratish, eng yaxshisi

Birinchi hamrohingizni qanday tarbiyalash mumkin

Midlasning tabiati o'zining keng tanlovi va hamrohlari bilan hayratda qoldiradi. O'yin dunyosida siz eng oddiy hayvonlar va qushlarni uchratishingiz mumkin, shuningdek juda ko'p fantastik hayvonlar Asosiysi, ular qaerda yashashlarini bilish. Bizning maqolalarimizdan birida siz o'rgangansiz . Va bugun biz siz bilan birinchi hamrohingizni qanday qilib boqish haqida ma'lumot berishga tayyormiz.

O'zingizning tog'ingizni uy hayvoniga aylantirish uchun, sizga tog'ning o'zi va uy hayvonlari uchun rulo kerak. O'ramlarni ikki yo'l bilan olish mumkin, yirtqich hayvonlardan quvib chiqarish yoki topshiriqlar uchun mukofot sifatida olish mumkin. Tog'lar va uy hayvonlari bir xil maxsus ko'nikmalarga ega (hujum qobiliyati va mudofaa qobiliyati).

Taxminan o'yinning boshida, 6-darajada, uy hayvonini yaratish uchun qidiruv sizga taqdim etiladi.

Sizga ikkilanmaslikni va imkon qadar tezroq kvestni qabul qilishni maslahat beramiz. Siz juda g'ayrioddiy hayvonni qo'llashingiz kerak bo'ladi Kengushkan, bu quyon va kenguruning bunday aralashmasi. Topshiriqni bajarganingiz uchun mukofot sifatida siz o'ramni olasiz, undan tog'ni uy hayvoniga aylantirishingiz mumkin. Va bu sizga sodiqlik bilan xizmat qiladigan birinchi uy hayvoningiz bo'ladi.

Uy hayvoningizni chaqirganingizda, sizning hamrohingizni boshqarishga imkon beradigan maxsus panel ochiladi. Misol uchun, siz ma'lum bir nuqtaga (uzoq bo'lmagan) borish yoki dushmanga hujum qilish, uni o'zingizga qo'zg'atish buyrug'ini berishingiz mumkin.

Ko'proq sun'iy yo'ldoshlar mavjud passiv qobiliyatlar, siz uchun o'lja to'plashni biling. Shunday qilib, siz abadiy o'lja yig'ishga emas, balki zindondan o'tishga e'tibor qaratishingiz mumkin.

Tog'lar kabi uy hayvonlari o'zlarining sog'lig'i va chidamliligi, passiv va faol qobiliyatlari bor.


Uy hayvonlarini yarating qahramon yo‘lidagi eng muhim qadamlardan biridir. Sahobalar o'z qobiliyatlari bilan sizga sadoqat bilan xizmat qilishadi. Ular o'yinni diversifikatsiya qiladi va qo'shimcha funktsiyalarni qo'shadi.

Onlayn Icarus o'yinidagi sun'iy yo'ldoshlar bo'yicha video qo'llanma


Icarus onlayn o'yinidan sun'iy yo'ldoshlar uchun batafsil qo'llanma

Nega men MMO Icarus o'yinini yaxshi ko'raman?


(MMO - ommaviy ko'p o'yinchi onlayn o'yin yoki ommaviy ko'p o'yinchi onlayn o'yin),
Ko'pincha Arpidzhi janriga ega (RPG - rolli o'yin yoki rolli o'yin).

Agar 2 so'zda bo'lsa, unda:
- Bo'shliqlar turlari (o'yin dizayni).
- Foydalanish oson - intruziv interfeys emas (uning minimalizmi).
- jonzotlarni qo'lga olish va ularni o'rganish, uchuvchi mavjudotlar (hatto ajdaholar ham bor).
- jonzotlarga qarshi kurashadi (hatto havoda ham).
- O'yinning yirtqich hayvonlarini ishlab chiqish (hayvonlar haqiqatan ham yirtqich hayvonlarga o'xshaydi).

U haqiqatan ham menda uzoq vaqt davomida dunyoga cho'mishdan zavqlanish tuyg'usini yoqdi.
nafaqat bitta MMO olib keldi, kashshoflik tuyg'usi va uzoq bolalikdagi kabi zavq.
Men birinchi marta MMO Lineage 2 ga kirganimdagidek... va keyin o'yin ko'pchilik MMOlardagidek emas edi.

Dunyo o'ychan edi. Hammasi qiziq edi. Va hamma narsa joyida va mantiqiy edi.
Misol uchun, qorong'u elflar yorug'lik sehridan foydalana olmadilar. Hamma narsa qonunlarga ko'ra mavjud edi.
Elflar yorqin qishloqda yashadilar, Qorong'u elflar er osti va boshqalar, har bir NPC (yo'q o'yin qahramonlari) o'zidan nimanidir aytdi va siz bu (o'yin) dunyosini tushundingiz, kim qanday xudolarga va nima uchun sig'inishini tushundingiz va hokazo.
Endi, afsuski, bunday o'yinlarni boshqa qilishmaydi, endi hamma narsani chaynab, o'yinchining og'ziga solib qo'yishadi.

Va ba'zida bundan ham yomoni, to'satdan xaritada bir nechta belgilar paydo bo'ladi va o'yin o'yinchiga nima qilish kerakligini tushuntirishni to'xtatadi va o'yinchi qaerdan boshlashni ham bilmaydi.
Icarusda bizda chiziqli vazifalar ham bor ... va NPClar bizga hamma narsani tushuntiradi.
(shuningdek, o'yinda yaxshi ma'lumot mavjud,
Menga xizmat ko'rsatish usuli va u erda hamma narsa yozilgani juda yoqdi).

Shu bilan birga, Ikarda hamma narsa mantiqiy va shu qadar amalga oshiriladiki ... siz o'yinga kirasiz va dam olasiz.
Siz o'zingizni rasmiylar orqasidan hayqirayotgan ishchidek his qilmaysiz - tezroq, tezroq, tezroq, lekin bu mumkin emas va bu mumkin emas.

O'yin tarixi:


O'zining mavjudligini qayta ko'rib chiqqan MMO ICARUS Onlayn ichida ICARUS 2.0
va bu uning foydasiga ishlagani aniq.
Evropada o'yin deyiladi Ikarning chavandozlari,
va rus lokalizatsiyasida o'yin oddiygina deb nomlanadi Ikar ,
Bularning barchasi, ehtimol, bizni o'yin versiyalarida chalkashtirib yuborish uchun qilingan.
O'yinda aniq nima o'zgarganini bilmayman, chunki men Koreyada o'ynamagan edim,
ammo bundan keyin Icarus Koreya MMO Topsga ko'tarildi.

Va bu unga yordam berdi, chunki men hozir ko'rayotgan narsam menga juda yoqadi va umid qilamanki, Icarus ishlab chiquvchilari WeMadeIO kabi bir xil olma urmaydi Ncsoft,
JSSV g'ayrioddiy o'yin, "hamma bilan bir xil" ga aylandi.

Ammo indoneziya tilidan Icarus "Haqiqiy oqim" degan ma'noni anglatadi. (hazil, balki emas)

Ammo bizning uyali qo'g'irchoqlarimizga qaytaylik.


Icarusni hammadan nimasi bilan farq qiladi: MMO janridagi inqiloblar, barcha davrlarning eng yaxshi MMOsi,
Siz hali ko'rmagan MMO, eng katta MMO, 2000-yilning eng yaxshi MMOsi va boshqalar,
va boshqa MMOlar chiroyli shiorlar bilan?

Uning eng muhim farqi yurak bilan yaratilgan.
Ishlab chiquvchilar sinab ko'rishganini ko'rish mumkin. U tafsilotlarga juda ehtiyotkorlik bilan qaraydi.
Shaxsan men uchun, albatta, undan zavqlanishga nima imkon beradi.
Va eng muhimi, u g'ildirakni qayta ixtiro qilish orqali o'ziga xos narsani taqdim etishga urinmaydi, lekin tanish elementlardan juda muvaffaqiyatli foydalanadi.
U o'zining "yangi" imkoniyatlarini yaratmaydi, ular shunchaki hajm uchun qo'shiladi, ikkilanmasdan.
ular qayerda kerakligi va ularni qancha qo'shish kerakligi haqida, eng muhimi, unga ega bo'lishdir.
O'yinda eng yaxshisi olinsa yaxshi, lekin ko'pchilik ishlab chiquvchilar bunda oltin o'rtachani ushlab tura olmaydilar, har doim tarafkashlik bor, ular bizga ko'plab imkoniyatlar haqida baqirishadi, keyin esa bir qator cheklovlarni joriy qilishni boshlaydilar .. Elementlarning yaratilishi, o'yin vaqti, o'ldirilgan hayvonlar soni haqida.
Bu cheklovlarning barchasi Ikarda emas yoki unchalik hayratlanarli emas.
Icarus bir qancha imkoniyatlar haqida baqirmaydi, uning barcha imkoniyatlari mantiqiy va sodda - bular sun'iy yo'ldoshlar
- va o'yindagi qolgan mexanika ulardan rivojlanadi.
Men Icarusda o'yinga namoyish qilish uchun qo'shiladigan biron bir keraksiz elementni topmadim.
Albatta, ba'zi cheklovlar mavjud (sun'iy yo'ldoshlarni chaqirish uchun nuqtalar va vaqt),
lekin ular unchalik radikal emas va manevr uchun joy beradi.
Va agar biz cheklovlar haqida gapiradigan bo'lsak, shuni ta'kidlash kerakki, bizning joylashuvimizda buyumlar va oltinni belgilar o'rtasida to'g'ridan-to'g'ri o'tkazish taqiqlanadi (qora bozorga qarshi kurash tufayli).
Ammo guruh ichidagi yirtqich hayvonlardan tashlangan narsalarni taqsimlash saqlanib qoladi.
Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu o'yin shunchalik yaxshi o'ylanganki, narsalarni tarqatishda siz belgilar sinflari bo'yicha avtomatik taqsimlashni tanlashingiz mumkin, bu o'yinchilar uchun aniq tashvishni ko'rsatadi, chunki men bir nechta MMOda bunday funktsiyani ko'rmaganman.

Icarusning asosiy afzalligi shundaki, u intuitivdir.
Bu interfeysdan tortib yirtqich hayvonlargacha bo'lgan o'yindagi deyarli hamma narsaga tegishli.
Ishlab chiquvchilar haqiqatan ham harakat qilishdi va hamma narsani qilishdi
o'yinchi o'zini joyida his qilmasligi uchun.

Ammo davom etaylik, shuning uchun biz o'yinni yuklab oldik, ishga tushirdik.


Sinflar:


Har qanday zamonaviy MMO bizni qanday kutib oladi?
To'g'ri, sinf tanlash oynasi.
Keling, u bilan boshlaylik.
Va bu erda standart va u hatto yaxshi, lekin ayni paytda turli elementlarning deraza ichida qanchalik yaxshi joylashganiga e'tibor bering. Ular qanchalik qulay va tushunarli.
Va ishlab chiquvchi hali ko'plab MMOlarga xos bo'lgan o'yinga xaos keltirmadi.
Koreyada ishlab chiquvchilar umumiy tendentsiyaga berilib ketgan bo'lsalar ham, yangi sinflar va belgilarni kiritdilar,
lekin yana nima yoqdi - hazil va kinoya ulushi bilan.
Ammo hozircha bu haqda gapirishga erta, mahalliylashtirishchilarning fikriga ko'ra, avval bizda sinf bo'ladi: Archer, inson zoti.
Va shundan keyingina har xil go'zal mavjudotlar.
Poygalarni tanlash ham ajoyib emas, faqat odamlar. Lekin bu ham minusdan ko'ra ko'proq ortiqcha.

Shaxsan men nima uchun ba'zi irqlar o'yinda ekanligini har doim ham tushunmayman, ayniqsa hech kim tanlamaydigan passiv ko'nikmalar.
Chunki odam sehrgarga, elf esa tankga mos kelmaydi va bu kamdan-kam natijaga ta'sir qiladi,
hech bo'lmaganda bir oz.
Zamonaviy MMO-larda hikoya qilish bundan o'zgarmaydi, biz hali ham o'sha qishloqdan boshlaymiz
va biz bir xil vazifalarni bajaramiz, bizga bo'lgan munosabatimiz bizning irqimizdan o'zgarmaydi, fitna emas.
Ikarning menga yoqadigan tomoni shundaki, u bu keraksiz elementlarni xususiyatlarning yolg'onligi ortida yashirishga urinmaydi, chunki diqqat bilan o'rganib chiqqach, xususiyatlarning ko'pligi bizni o'yinchilar sifatida ushbu xususiyatlardan mahrum qiladigan yangi cheklovlarni keltirib chiqarishi ma'lum bo'ldi. .
Xarakterning jinsiga qarab sinflarni tanlash bo'yicha cheklov, men ham kuzatmadim.

Ishlab chiquvchi boshidan sakrab, hamma narsani o'z ichiga oladigan narsalarni yaratishga harakat qilmaydi,
lekin ayni paytda bu mutlaqo qulay emas, juda murakkab va tez charchagan bo'ladi
va qiziqarli emas, va ba'zan shunchaki foydasiz, lekin Icarus yilda har
o'ziga yoqadigan sinfni topadi: Berserker, Guardian, Assassin, Priest va Mage.
O'yin guruh va unda mo'ljallangan va har bir sinf o'z rolini bajaradi.
Hatto o'lja uchun o'yinchilar va guruhda to'plangan tajriba miqdori ortib bormoqda.

Keyingi, biz boramiz belgilarni sozlash menyusi.
Har doimgidek MMO-da hamma narsa ... oldindan tayyorlangan variantlarning bir nechta turlari,
xohlaganingizcha sozlanishi mumkin, taxminan 30 ta variant mavjud.
Qahramonning yuzi va ko'rinishini sozlash uchun juda ko'p slayderlar mavjud,
Siz juda yoqimli belgilar va hatto ko'proq narsalarni yaratishingiz mumkin.
O'yin eski va sozlamalar kam, degan har bir kishi, o'zingga kel, muharrirning imkoniyatlari juda katta - siz yo qanday sozlashni bilmaysiz yoki juda dangasa bo'lib, muharrirda uzoq vaqt o'ynaysiz. vaqt.

slayderlar bilan o'ynadi


Ha, qahramonlar biroz qo'g'irchoqqa o'xshaydi, lekin bu qo'g'irchoq ularga juda mos keladi,
bu qo'g'irchoq teatri "haqiqiy" grafikaga ega bo'lgan ko'plab MMOlarga qaraganda ancha yaxshi ko'rinadi.

Shuni ta'kidlashni istardimki, ko'p sonli "bezaklar" yo'qligi.
tatuirovka va boshqa narsalar kabi., lekin ko'proq yoki kamroq standart to'plam mavjud va bu allaqachon yaxshi.
Terining rangi, ko'z rangi, soch rangi va boshqalarni sozlashi mumkin,
juda standart sozlamalar to'plami.

Tana ko'p jihatdan tuzilgan, bu, albatta, juda ilg'or muharrir emas,
lekin bo'yi, tuzilishi, vazni, qo'l va oyoq uzunligi va boshqalar nozik sozlangan.
(da ayol qahramonlar, tana sozlamalarida biroz ko'proq imkoniyatlar).
Tashqi ko'rinishida hech qanday yo'nalishda burmalar yo'q, belgilar chinni ko'rinmaydi,
lekin yaxshi ishlab chiqilgan (jumladan, belgilar kiyimlari juda dizayner).
Qahramonlar Aiondagi kabi yupqa plastmassadan yasalganga o‘xshamaydi yoki Teradagi kabi hamma narsa loydan qilinganga o‘xshaydi.
O'yinda dubulg'alar ham bor, siz o'ynash uchun yoqimli imkoniyat ekanligiga rozi bo'lasiz.

Va, albatta, barcha MMOlar ta'mi va rangi bilan farq qiladi, har kimga har xil narsa yoqadi.
Lekin men Lineage2 C4 bilan boshladim, juda ko'p MMO o'ynadim va nima deyishimni bilasizmi?
“Ikarus”dan yaxshiroq o‘yin ko‘rmaganman.
Bilasizmi, ular qanday deyishadi: "sifat - tafsilotlarda" va men aytaman kichik tirnash xususiyati.
Mana Icarus, men uchun meni bezovta qilmaydigan bir nechta MMOlardan biri.

Agar siz uni Lineage2 bilan solishtirsangiz - Ha, Lineage2-da bo'lgani kabi irqli sinflar unchalik ko'p emas.
(6 poyga va 37 sinf siz uchun hazil emas va ehtimol ular juda ko'p bo'lgan va o'yin o'yinda bo'lgan, lekin bir vaqtning o'zida ishlatilmagan ko'plab eski elementlarni olib tashlashi kerak edi. Masalan. , xarakterning o'sishi bilan oddiy yirtqich hayvonlarda ishlamaydigan ko'nikmalar mavjud edi, shuning uchun ularni o'yinda ushlab turish nega kerak?).

Ammo Ikarda keraksiz ko'nikmalar yo'q (hech bo'lmaganda men ularni ko'rmadim).

Qobiliyatlar haqida


Ular bilan birga, ishlab chiquvchi ham miyasini, aniqrog'i ularning kvitansiyasi bilan bezovta qilmadi.
ICARUS-da faol va passiv ko'nikmalar shunchaki darajaga ko'tarilganingizda beriladi.
(ko'pgina zamonaviy MMOlarda bo'lgani kabi).
Va bu juda yaxshi, ko'nikmalar uzoq vaqtdan beri ajoyib narsa bo'lishni to'xtatdi.
Ammo shu bilan birga, ko'nikmalar ishlab chiqildi, ular haqiqatan ham keraksiz pafoslarsiz, lekin ayni paytda juda aniq ko'rinishga ega bo'lishlari kerak edi.
Ular his qilinadi va nafaqat asosiy qahramonlarning qo'lidan otashinlar, balki mantiqiydir.
Ammo shu bilan birga, o'yinda hamma narsa unchalik oson bo'lmagan "iste'dodlar" mavjud:
qisqasi - iste'dodlar sizning o'yin uslubingizga ta'sir qiladi va iste'dodlarni pompalaydi,
sun'iy yo'ldoshni pompalash, uni toshga kiritish va allaqachon bu tosh bilan "talantlarni" pompalash kerak.
Ko'nikmalar ketma-ketlikni zanjirlashi mumkin.
Va mahorat tavsifida ketma-ketlik juda yaxshi tasvirlangan.
12 ta kombinatsiyani ketma-ket bosish shart emas, shunchaki har bir mahorat birin-ketin o'tadi va ular to'liq zanjirda ham, ketma-ketlikni o'zgartirishda ham ishlatilishi mumkin.
Va hatto bu kombinatsiyalar vizual ma'noga ega.
Masalan: siz yirtqich hayvonni tortib olasiz, u ketma-ket zarbalar bilan havoga urilganda uni yuqoriga tashlaysiz,
u yiqiladi, u ko'tariladi, siz uni yana yiqitasiz, u ko'tarilayotganda siz urasiz,
keyin siz uni itarasiz, unga tashlaysiz, tortasiz, ag'darasiz va hokazo.

O'yin 3 ta Target sozlamalarini taqdim etadi


(maqsad - o'yindagi boshqa belgilar yoki yirtqich hayvonlarni ta'kidlash va hokazo):
Maqsadli bo'lmagan (bepul), yopishqoq va klassik (kursor)…
Maqsad tanlashga o'tish o'yin davomida 1 tugma bilan amalga oshiriladi.
Lekin uni butunlay o'zgartirish uchun siz o'yin sozlamalariga o'tishingiz kerak.
Misol uchun, agar siz Non-Target-da o'ynasangiz va kursor bilan biror narsani tanlashingiz kerak bo'lsa.
Faqat tugmachani bosib ushlab turing va qo'ymasdan kursorni tanlang.
Shu bilan birga, tugmachani bosganingizda, ba'zi keraksiz bildirishnomalar yoki oynalar chiqmaydi.
Buning yordamida interfeysdan foydalaning yoki chatga yozing,
Siz belgini harakatlantirayotganda qilishingiz mumkin, bu juda qulay.
Va yangi MMO-larda juda kam uchraydigan narsa va ulardan foydalanish oddiy va tushunarli,
Men uzoq vaqtdan beri ko'rmaganman.
Odatda, tugma bosilganda, kamerani aylantirish va hokazo kabi boshqa harakatlar sodir bo'ladi.
bu yugurishni yiqitadi yoki xarakterni boshqarishga imkon bermaydi.
Bundan tashqari, ekrandagi maqsadning uslubi (faqat 2 ta uslub) va rangini tanlashingiz mumkin.

HAYVONLAR, aksincha, o'yinchilarning harakatlariga, ularning mahoratiga,
nafaqat qahramonlarimiz mahoratining salbiy ta'siri ostida turib,
ular yiqilib, ko'tariladi, havoga tashlanadi, hayratda qolganda esa boshlarini egiladilar va hokazo.
Ya'ni, yirtqich hayvon ovqatlanayotganda va ko'tarilayotganda, vaqt o'tadi (va shunchaki harakat vaqti emas salbiy ta'sir yirtqich hayvonning boshi ustida), uni havoga uloqtirganda, siz yirtqich hayvonning og'irligini "his qilasiz".
Men shunchaki tugmachalarni bosganimni va rejalashtirilgan harakatlar ketma-ketligi endigina amalga oshirilayotganini his qilmadim.
Va sehrgarlar, masalan, afsun qilganda, ularni
qanchalik paradoksal tuyulmasin.
Men allaqachon o'zimni takrorlayman, lekin boshqa zamonaviy MMOlarda uzoq vaqtdan beri bunday tuyg'uga ega emasman.
Ular oddiy, yirtqich hayvonlar turishadi, ularning atrofidagi qahramonlar esa o'z harakatlarini bajarishadi.
Va agar ular reaksiyaga kirishsa, demak, yirtqich hayvonlar shunchalik oddiyki, bu sezilmaydi.
Ushbu MMOlarda yirtqich hayvonlarda tafsilotlar yo'q. Sizning oldingizda sizni yirtib tashlashga tayyor yovuz cho'chqa borligi hissi yo'q, yo'q, siz yoqimli, lekin katta cho'chqani ko'rasiz.
Ikarusda yirtqich hayvonlar HAYVONLAR kabi.

Mana ulardan ba'zilari:

Rasmni ko'rsatish

Menga murakkablik darajasi juda yoqdi
Icarusdagi belgilar va yirtqich hayvonlar - ularning dizayni, ekranga "qaytishi".

Shu bilan birga, ko'plab yirtqich hayvonlarni qo'lga olish mumkin, ular quyida muhokama qilinadi (gumanoid yirtqich hayvonlardan tashqari).

Hudud dizayni va ushbu dizayndagi tafsilotlarga e'tibor.


Ba'zan boshingizni ko'tarasiz va u erda o'ylaysiz - voy, ajoyib. Yoki shunchaki atrofga qarang.
Va yana shuni aytamanki, Lineage2 ga qo'shimcha ravishda,
Menda Ikar kabi qahramonlar va dunyoning yaxlitligini tuyg'usini bergan MMO yo'q edi.

Ko'p MMO o'ynagan...
Lineage2, Aion, Tera, Blade va ruh, Vahiy onlayn, RF Onlayn, mukammal dunyo, Skyforge, Neverwinter Onlayn, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Gildiya urushlari2, Warframe, Najotkor daraxti, Dragon Payg'ambari, FIREFALL va WarFace, Guild Wars2 va Neverwinter Online, ArcheAge va Tera.
Ishonch bilan ayta olamanki, Lineage2 dan boshqa hech qanday o'yin yo'q, chunki u birinchi (va shu bilan birga juda murakkab va sifatli o'yin Afsuski, Ncsoft endi bir xil emas), menda ICARUS kabi his-tuyg'ularni keltirib chiqarmadi, go'yo men bu janrni birinchi marta uchratgandek his qildim.
Ular menga bunday "voy" ta'sirini keltirib chiqarmadilar, faqat Guild Wars2 (lekin hammasi juda kichik) va Neverwinter Online (juda karton, quti), Tera, ehtimol, eng yaqin edi,
lekin unga hali nimadir yetishmasdi.
Va his-tuyg'ularimga ko'ra, Ikar meni xuddi bolalikdagi kabi his-tuyg'ularga cho'mdirishga muvaffaq bo'ldi.

Er qanchalik tabiiy ko'rinadi, u qanchalik yaxshi his qiladi.
Mutlaqo hech qanday tuyg'u yo'q, u qandaydir formulaga muvofiq sozlangan va hamma narsa aniq nisbatda bo'lishi kerak bo'lgan joyda.
Hammasi mutlaqo tabiiy. Bu butun o'yin - bu tabiiy, ular intuitivdir.
Biroq, ayni paytda, u haqiqiy dunyoni ko'chirmaydi: bu joy cho'lga o'xshaydi, bu joy haqiqiy dunyodan boshqa bir mamlakat kabi bo'ladi.
Balki umumiy narsa bordir, usiz boradigan joy yo'q, lekin u ArcheAgeda bo'lgani kabi ko'zni qamashtirmaydi.

ICARUS yangi mexanikani ixtiro qilishga va g'ildirak ixtiro qilishga urinmaydi.
Ammo u foydalanadigan elementlar eng yuqori darajada yaratilgan.

O'yinning ushbu skrinshotiga qarang.
Masalan, yo'l tosh bilan qoplangan ...

Rasmni ko'rsatish

Va qal'alar qal'alarga o'xshaydi:

Rasmni ko'rsatish

NPClarning barchasi har xil ko'rinishga ega, shuningdek turli xil kiyim dizaynlariga ega,
ular nima qilayotganiga qarab.

NPC ko'rinishi

Qahramonimizni yaratganimizdan keyin.


Biz syujetning kichik bir qismidan o'tamiz va kirish videosini tomosha qilamiz va keyin biz boshlang'ich joyga etib boramiz.
(Sizga batafsilroq aytib berib, taassurotingizni buzmayman).

Keling, o'yinga kirganimizda ko'rgan narsamizdan boshlaylik: va bu interfeys.


Va bu juda yaxshi: u minimalist, qulay, juda aniq.
Uni ekrandan ko'chirish mumkin, bu aniq ortiqcha.
U doimo ekranda ko'zni qamashtirmaydi, keraksiz porlash, derazalar yaqinidagi futuristik ramkalar, qo'shimcha gradient va boshqalar yo'q.
Inventarizatsiyadagi ko'nikmalar va narsalarning piktogrammalariga kelsak ...
Mavzuning deyarli har bir tasviri intuitivdir.
(quyidagi rasmdagi yagona narsa - inventarning pastki qismidagi ba'zi narsalar oq ramkada (strelkalar), bu tanlovning animatsiyasi, markazda ochiq bo'lgan temirchilikda ishlatilishi mumkin bo'lgan narsalar. tasvir, bu ham juda qulay).
Muhrlangan narsalar uchun muhr element belgisini qoplamaydi, lekin pastki chap tomonda joylashgan.
O'yin sozlamalarida siz interfeysning joylashishini sozlashingiz mumkin, lekin sukut bo'yicha ham,
bu o'yin jarayoniga umuman xalaqit bermaydi.

Interfeysni ko'rsatish


Yagona narsa shundaki, siz sichqonchaning chap tugmachasini emas, balki o'ng tugmani bosganingizda ko'p elementlarga ruxsat beriladi.
hammamiz o'rganib qolganimizdek.
Masalan, umumiy chatdan alohida ekranga, chat nomiga chat yorlig'ini olib tashlash uchun,
o'ng tugmasini bosing, ushlab turing va torting.

ekranda alohida suhbatlashing

Menyu pastki o'ngda juda nozik tarzda joylashgan.
U bir rangli, porlamaydi va yana aralashmaydi.
O'yin interfeysida ataylab murakkab elementlar yo'q, hamma narsa juda intuitiv tarzda amalga oshiriladi,
qisqa va juda aqlli.
Va, albatta, barcha interfeys elementlari o'zlarining "issiq tugmalari" ga ega, ularni o'yin sozlamalarida ham o'zgartirish mumkin.

Yangi ko'nikmalar mavjud ekanligi, shuningdek yangi ma'lumotlar o'yin qo'llanmalarida ular tugmalarni ko'rsatadilar ... ba'zida siz buni sezmaysiz - bunday bezovta qilmaydigan interfeys.
Siz so'ramasdan ochiladigan barcha oynalar ba'zi ma'lumotlarni o'z ichiga oladi:
masalan, bu hidoyat, kundalik mukofot bo'lishi mumkin.

Do'kon yangiliklari pastki o'ngda, kichik oynada ochiladi, u boshqa elementlarga mos kelmaydi va bezovta qilmaydi.

Do'kon yangiliklari

Endi ICARUS o'yinidagi yirtqich hayvonlar, uy hayvonlari (hamrohlar) haqida gapiraylik.


Icarus, odatda, uy hayvonlari (hamrohlar) haqidagi o'yin, bu uning xususiyati.
Deyarli barcha yirtqich hayvonlarni hamroh sifatida ovlash mumkin
(va ularni mining yoki uching - bu havo yirtqich hayvonlari).

Havo sun'iy yo'ldoshlarida xarakter asta-sekin erda harakat qiladi.


Hikoyada biz hatto ajdaholar va boshqa patli jonzotlarni ham qo'lga kiritamiz.

Yirtqich hayvonlarda (xizmatkor sifatida harakat qilishda) yoki sizga yoqadigan ko'nikmalar mavjud (uy hayvoningizni minayotganingizda), ularni hamrohingiz haqidagi ma'lumotlarda ko'rish mumkin.

Siz sun'iy yo'ldoshlaringizni ko'rishingiz mumkin

Y yoki H (rus) tugmachasini bosib.

Barcha sun'iy yo'ldoshlarni ko'rish mumkin ("B" yoki ruscha "I" tugmasi)

sahobalarning rahnamosi


Ba'zi uy hayvonlarini boqish uchun siz bajarishingiz kerak qo'shimcha shartlar yoki inventarda maxsus buyumlar bo'lishi.
Bundan tashqari, barcha oldingilarini yig'ib, sovg'a sifatida hamroh olishingiz mumkin.

Uyg'unlashtirish uchun siz yirtqich hayvonga yashirincha tushish, uning ustiga sakrash (bo'sh joy tugmachasini bosib) (ular sizga topshiriq bo'yicha, o'yinning 10 daqiqasidan keyin qilishni o'rgatish) uchun "yumshoqlash" mahoratini bosishingiz kerak.

Siz hamrohingizda bo'lganingizda yirtqich hayvonga sakrashingiz mumkin (uchuvchi sun'iy yo'ldoshlar shunday bo'ysunadi).

Yoki mahoratli hamrohni eslab qolishingiz mumkin.

Boshlang'ich joydan keyin bo'ysunishda qo'lga olish nuqtalari sarflana boshlaydi, shuning uchun men o'rgimchaklar g'origa borishdan oldin boshida barcha hamrohlarni bo'ysundirishni maslahat beraman.

Yagona hamrohlarning chidamliligi (sariq chiziq), ular ustida harakatlanayotganda yoki sun'iy yo'ldoshlarda ko'nikmalardan foydalanish uchun sarflanadi (sun'iy yo'ldoshga o'rnatilgan har bir ko'nikma sun'iy yo'ldoshning chidamliligini iste'mol qiladi), uni maxsus iksirlar bilan to'ldirish mumkin.
Yoki sun'iy yo'ldoshda tezlashtirilgan yugurishdan (parvoz) foydalanish uchun.

Hamrohlar - xizmatkorga aylanishi mumkin,
kim sizning orqangizdan yuguradi va jangda yordam beradi (ular hamrohning kichikroq versiyasiga aylanadi) maxsus varaq yordamida.

Yoki sherigingizning ruhini toshga aylantirish uchun maxsus buyumdan foydalanishingiz mumkin
va unga mavzuingizni kiriting, bu yana 2 marta bosish bilan amalga oshiriladi,
bu sizning narsalaringizni ham yaxshilaydi.
E'tibor bering, hamroh tosh bilan bir xil darajada bo'lishi kerak.

Har bir hamrohning o'ziga xos kuchaytirgichlari bor, u siz uni minayotganingizda foydalanadi.
Hamroh siz bilan sayohat qilishi va darajani oshirishi mumkin.

Maxsus narsalar mavjud (masalan, yaqin va uzoqdan hujumlar uchun xodimlar va arbalet),
birinchi marta topshiriqlar bo'yicha chiqarilgan va otda jang qilishda jihozlar sifatida foydalaniladi. Ular abadiydir.

Va maxsus ko'nikmalardan foydalanish

sun'iy yo'ldoshga minib, siz jang qilishingiz mumkin.
(ham haydashda, ham uchuvchi sun'iy yo'ldoshda).

Shuningdek bor yordamchi uskunalar.
maxsus tosh

ko'pgina MMOlarda bo'lgani kabi, bu vazifalar haqiqatan ham bajarilishi mumkin bo'lgan turli xil ranglarda radarda juda qulay tarzda belgilangan va shunchaki aylana belgisi emas.
Siz haqiqatan ham borligingizni his qilasiz haqiqiy dunyo va siz haqiqatan ham kartani belgilab qo'ydingiz va shunchaki biror joyga yubormadingiz.

Hunarmandchilik (resurslardan buyumlar yaratish).


Menga o'yinda hunarmandchilik ham juda yoqdi.
Qahramon to'plashi mumkin bo'lgan turli xil manbalar dunyo bo'ylab tarqalgan,
masalan: ruda, o'tlar va boshqalar.
Resurslar ko'pincha erda topiladi, lekin narsalarni yaratishda sizga ko'p narsalar kerak bo'ladi. Ammo bu hunarmandchilik kam resurs talab qilganda yaxshiroqdir, lekin butun xaritada 5 ta manba paydo bo'lishini kutish juda uzoq vaqt talab etadi.
Hunarmandchilik tizimi ham juda oddiy va menimcha, bu murakkabroq va kerak emas.
Bizda retsept bo'yicha varaq bor, uni sotib olamiz (kvestga kirishamiz, yirtqich hayvonni nokaut qilamiz) va biz to'playdigan yoki nokaut qiladigan resurslarni (asboblar sarflanmaydi) va qo'shimcha ingredientlarni o'rganamiz.
Hunarmandchilikning 6 turi mavjud: qurollar, zirhlar, zargarlik buyumlari, yordamchi buyumlar, oziq-ovqat va iksirlar.

Shuningdek, rus tilida mahalliylashtirish


Elementni yangilash tizimi o'zgartirildi (soxta)


(Men bu haqda ko'proq yozaman):


Darajaga ko'tarilish , Sintez , Uyg'onish , qattiqlashishi va tozalash .

Darajaga ko'tarilish: maxsus buyumlar (silliq toshlar) bilan biz element darajasini 30 ga oshiramiz.

Narsalar 30-daraja mumkin Sintezlash (birlashtirish) ikkita bir xil element 30 daraja
(yoki bir turdagi: dubulg'a-dubulg'a, qo'lqop-qo'lqop), bitta elementda.
Temperlash va muhr toshlari saqlanib qoladi, ammo daraja 1 ga tiklanadi.
Shunday qilib, ob'ektning toifasini avvalgidan yuqoriroq ko'tarish:
Umumiy, elita, kamdan-kam uchraydigan, qahramonlik va afsonaviy.

Uyg'onish: deyarli sintez kabi, lekin 2 ta element o'rniga 30-darajali element bilan bir xil toifadagi "uyg'onuvchi toshlar" ishlatiladi.

qattiqlashishi: u nuqta. Qattiqlashuv uchun "qattiqlashtiruvchi toshlar" kerak.
Temperlash toshlarining 3 turi mavjud: qurollar, zirhlar va bezaklar.
Buyum toifasi sizning buyumingizni iloji boricha qattiqroq qilishingiz (o'tkirlashingiz) uchun javobgardir.
(Oddiy: +5, elita: +10, kamdan-kam: +15, qahramonlik: +20, afsonaviy: +25)
Muvaffaqiyatli: qattiqlashuv darajasi +1 ga oshadi.
Muvaffaqiyatsiz: -1 ga pasaytirildi).
Qattiqlashuv darajasini blokirovka qilish uchun, qattiqlashganda, siz "Bloklash" tugmasini bosishingiz va ichkariga sarflashingiz kerak o'yin valyutasi"Elluna" va keyin muvaffaqiyatsiz qattiqlashuv bilan qattiqlashuv darajasi pasaymaydi.

tozalash to'plam turini 30 darajaga qaytarishga xizmat qiladi va buyumning xususiyatlarini, o'tkirlash darajasi va muhr toshlari qoladi, lekin elementning darajasi 16 ga o'rnatiladi.

Icarusdagi topshiriqlar


O'qish ham oson. Bemalol aylantiring.
Mahalliylashtirilgan, tushunarli tilda, to'g'ri NPClar to'g'ri immersion bilan gapiradi.
Aniq bo'lmagan yagona narsa, nima uchun Dehqon o'yin boshidan ko'ra vazifa uchun yaxshiroq mukofot berishi mumkin, ammo, masalan, Qirollik gvardiyasining boshlig'i.
Vazifalar, shuningdek, har qanday boshqa MMO-da bo'lgani kabi, unchalik muhim emas: biz asosiy bo'ylab boramiz hikoya chizig'i, shu bilan birga biz o'zimizni topadigan joylarda NPClarga yordam beramiz.
Go'zal joylar va yirtqich hayvonlarning yaxshi joylashuvi bor. Ha, va ba'zida yirtqich hayvonlar unchalik oson emas.
U o'ziga xos atmosferani yaratadi va siz o'zingizni sarguzasht ekanligingizni his qilasiz va o'yin sizga moslashmaydi, aksariyat MMOlarda, ayniqsa eski MMOlarda.

Bu erda hech qanday yangilik yo'q, lekin hech bo'lmaganda o'qilishi mumkin.
NPClarning ovozli harakati rus tilida ham mavjud. Shaxsan men NPClarning ovozli harakatlariga qarshi bo'lsam ham ... ular hikoya qilmaydilar va MMO-larda mavjud bo'lgan ovozli aktyorlik - bu ishlab chiquvchilar vazifalarni yozish uchun sarflashlari mumkin bo'lgan "harakat" ning behuda sarflanishi.

Mahalliylashtirish


Ajoyib mahalliylashtirishni ta'kidlamoqchiman.
Shuningdek, o'yin ichidagi tushunarli va vizual, mahalliylashtirilgan trening.

ochiq trening misoli

Ikarda zindonlar (yoki zindonlar) ham mavjud.
Har bir zindonning bir necha turlari mavjud.
Ya'ni, bir turdagi zindon yolg'iz o'tish uchun mo'ljallangan,
va boshqa turdagi zindonlar guruhdir, lekin u xuddi shu zindon.

O'tishning guruh versiyasi ham bir necha qiyinchilik darajalariga ega:
Juda oson, Osonlik bilan, O'rta, Qiyin,Juda qiyin.
Shuningdek, u narsalarning tushib qolish ehtimolini oshiradi yoki kamaytiradi:
Juda oson: Ehtimollik; Osonlik bilan:0,35 ; Oʻrta:0,75 ; Qiyin:1 ; Juda qiyin:1,3 .

Xulosa, o'yin haqida: 9/10
+ boshqaruv.
+ dizayn.
+ tovushlar.
+ buyumlarni yig'ish va yasash.
+ yaxshilangan narsalar.
+ yirtqich hayvonlarni qo'lga olish.
+ mahalliylashtirish.
+ jamoaviy o'yin.
+ o'yindagi pvp kanali, doimiy pvp emas.

+\- elementni yaxshilash.

O'yinchilar o'rtasida narsalarni uzatish taqiqlangan.
- Hamroh uchun 4 ta bepul uyalar.

Bular uy hayvonlari (ular ham uy hayvonlari, tog'lar yoki hamrohlardir, farqlar quyida tavsiflanadi) va bu qo'llanma asosan yangi boshlanuvchilar uchun mo'ljallangan tog'larni qo'lga olish, ularni tezroq pompalash va ulardan foydali foydalanish bo'yicha.

Uy hayvonlarini qo'lga olish

Shunday qilib… Ushbu o'yinda uy hayvonlarining 3 turi mavjud: oddiy, qahramonlik va epik(bular o'yinda ma'lum shartlarni talab qiladigan narsalardir).


Sizga oddiygina uy hayvonlarini birinchi darajalarda boqishga o'rgatiladi, har bir urinish kuniga bir marta yoki daraja ko'tarilganingizda tiklanadigan bo'ysunish nuqtalarini sarflaydi, lekin agar sizga hozir va tezda kerak bo'lsa, uni haq evaziga to'ldirishingiz mumkin. Bog'lanish imkoniyati ko'plab ko'rsatkichlarga bog'liq:



Epik o'rnatishlarni o'zlashtirish uchun sizga maxsus belgilar (ular ham belgilar) kerak, ularni tayyorlash kerak, ko'pincha retsept va manbalar hunarmandchilik uchun zarur bo'lgan teglar, maqsadli uy hayvonlari bilan bir xil hududda bo'lgan olomon tomonidan tushib ketgan.

Uy hayvonini tog' deb ataladigan uy hayvoni bilan egarlash mumkin yoki siz undan alohida jangovar bo'linmani, ya'ni hamrohni yasashingiz mumkin, ammo buning uchun sizga maxsus o'ram kerak bo'ladi.

O'rnatishni yangilash

Yaqinda ushlangan tog'lar bilan siz o'z iste'dodlaringizni oshirishingiz mumkin, buning uchun uy hayvoningizni yangilashingiz shart emas. O'rnatishni pompalash u faol bo'lgan vaqtdan iborat, ya'ni uy hayvonining tebranishi uchun siz uni ishlatishingiz kerak. Tabiiyki, jangda minalar va sun'iy yo'ldoshlar tezroq tebranadi. Uy hayvonlarini pompalashni tezlashtirish usullari:

  • premium sotib olish;
  • sarf materiallari;
  • maxsus jihozlar yoki jihozlar.

Har bir uy hayvonlari maksimal darajaga ega, ammo siz o'zingizning belgi darajangizdan yuqori darajaga chiqa olmaysiz.

Bundan tashqari, nasosning bir xil darajada muhim usuli - bu fermada uy hayvonlarini passiv pompalash. U erda siz hamrohingizni fosh qilasiz va u shunchaki tebranadi va siz o'yinda yoki o'yinda emasligingiz muhim emas.

O'rnatish va jangovar sun'iy yo'ldoshlardan foydalanish

Ikarus onlayn o'yinida uy hayvonlaridan foydalanish juda xilma-xildir. Birinchidan, siz otda transport vositasi sifatida foydalanishingiz mumkin. Ikkinchidan, uni jangovar hamroh sifatida ishlatish mumkin, ammo uni tom ma'noda ishlatish unchalik katta foyda keltirmaydi, bu uning egasiga foydali buff berish kerak. sun'iy yo'ldoshning asosiy maqsadi.


DA jangovar rejim sun'iy yo'ldoshlar uzoq umr ko'rmaydilar, ular ko'pincha jangovar harakatlar joyiga yaqin joyda joylashtiriladi, albatta, siz ularni to'g'ridan-to'g'ri jangda ishlatishingiz mumkin, lekin yuqorida yozilganidek, bu variant ma'nosizdir.

Siz uy hayvonlari uchun ham foydalanishingiz mumkin uskunaning ishlashini yaxshilash va uy hayvonlari qanchalik yaxshi bo'lsa, xarakteristikasi yaxshiroq va foydali bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun siz qo'lga olingan o'rnatishni toshga yopishtirishingiz va toshni uskunaga yopishtirishingiz kerak. Muhrlangan uy hayvonlari maxsus ekstrakt bilan jihozdan chiqarilishi mumkin. Siz uni boshqa o'yinchiga sotishingiz yoki tashlab yuborishingiz mumkin.

Bundan tashqari, muhrlangan moslamalar yordamida xarakteringizning iste'dodlarini yaxshilash va rivojlantirish foydali bo'ladi, qaysi sinf o'z iste'dodlarini oshirish yaxshiroq bo'lganligi sinflarning umumiy ko'rinishida yozilgan. Shuningdek, qo'llanma mavjud bo'lib, unda muhrlangan uy hayvonlarining ta'sirini ko'rsatadigan jadval mavjud bo'lib, uning yordamida siz sog'lig'ingizni, kuchingizni, jismoniy yoki sehrli hujumingizni, mudofaa, chaqqonlik, chidamlilik va boshqalarni yaxshilashingiz mumkin.


Tog'larni ishlatishda ularni sarguzashtlarga yuborish varianti ham foydali bo'lib, bu harakatni fermada bajarish mumkin. O'z uy hayvonini topshiriqga jo'natganda, u sizga kuboklarni olib kelishi mumkin yoki sizni olib kelmasligi mumkin, bu uy hayvonining o'ziga bog'liq.


Bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, biz uy hayvonlari to'plamini to'plashimiz va o'zgartirishga imkon beradigan uskunalar, sarf materiallari, teglar va terilarni olishimiz mumkin. tashqi ko'rinish o'rnatish.

O'rnatish uchun havolalar

Xo'sh, ushbu qo'llanmaning yakunida o'rnatish, pompalash va ishlatish bo'yicha men sizga maslahat bermoqchiman qo'shimcha qo'llanmalar ba'zi turdagi tog'larni batafsil o'rgatish haqida.