Stol o'yini Vatan urushi. Konstantin Krivenko: "Ulug' Vatan urushi. Tank jangi" harbiy-tarixiy stol o'yini (6221). Taktika san'atining jangovar tizimi nima

  • Birinchidan, butunlay vatanparvarlik. Bu to'liq bu erda, o'yin janglarning aniqligi va tafsilotlari, shuningdek nashr etishga bo'lgan yondashuvdan juda mamnun. Aytgancha, sobiq yoki da'vo qilingan dushman tomonidan emas, balki biz tomonidan nashr etilgan Ulug' Vatan urushi haqidagi o'yinni o'ynash yoqimli.
  • Ikkinchidan, strategiya bo'lishi kerak juda batafsil, shunchaki g'ayratli strategning orzusi, soatlab kichik narsalar haqida bahslashishga tayyor. Bu yerda ham toʻliq.
  • Uchinchidan, agar u bo'lmasa, biron bir sovet narsasi to'liq tayyor bo'lmaydi qo'lda yig'ing(ha, hatto yangi mashina ham). O'yin darhol ajoyib bolalik xotirasi bilan birga keladi - yopishgan modellar! Askarlar va jihozlarni yig'ish uchun 3 dan 5 soatgacha vaqt ketadi: tafsilotlar juda kichik, shuning uchun uni yopishtirish qiziqarli bo'ladi.
  • To'rtinchidan, sovet haqiqatlariga to'liq singib ketish uchun siz markerni olishingiz va boshlashingiz kerak yozib qo'ying qo'shinlarning barcha harakatlari va holati.

Bir so'z bilan aytganda, o'yin haqiqatdan butunlay chiqib ketadi va buyuk mamlakatda tug'ilganlarni bolalikka o'tkazadi. Bu shunchaki sehrli.

Nima sehrli emas?

  • Siz juda ko'p zarlarni tashlashingiz kerak bo'ladi. Bu tasodif emas, balki statistik, ammo statistika dahshatli, chunki har bir zarba uchun 10 ta otish allaqachon odatiy holdir. Biroq, realizm muxlislari xursand bo'lishadi.
  • Har bir harakatingizni batafsil rejalashtirishingiz kerak bo'ladi: o'yinda mikro boshqaruv juda muhim. Jiddiy strategiya o'yinchilari uchun ajoyib narsa, lekin boshlang'ich o'yinchilar uchun unchalik yaxshi emas.

Taktika san'atining jangovar tizimi qanday?

Bu mashhur Memuar'44da ishlatilganiga o'xshash ancha yaxshi rivojlangan va muvozanatli mexanik. "Buyuk Vatan urushi" da harakatlar bir vaqtning o'zida amalga oshirilgani, qoidalar juda aniq va o'yinning o'zi o'yinning har qanday daqiqasida nihoyatda go'zal ko'rinishi juda yoqimli.

Kim uchun "Ulug' Vatan urushi" ni tanlash kerak?

  • Barcha strategiyani sevuvchilar uchun;
  • Ajoyib sovg'aga muhtoj bo'lganlar uchun;
  • Faxriy bobo va nabira uchun;
  • SSSRda tug'ilganlar uchun.

Nashrning sifati qanday?

Yig'ish uchun murakkab qismlarda bir qator kichik nomuvofiqliklar bundan mustasno (umuman, bunday modellar uchun keng tarqalgan), keyin ajoyib. alohida e'tibor dizayn arziydi - bu juda chiroyli va juda batafsil, chunki u endi modaga aylangan - "suvli". Qoidalarni ko'rib chiqqandan so'ng, nima xavf ostida ekanligini tushunishingiz mumkin.

09.05.2016 , In 


9-may allaqachon yetib keldi. Bugun butun mamlakat G'alaba kunini nishonlashga chiqadi. Kim shahar kontsertlariga boradi, kim bog'larda sayr qilsa, ko'pchilik paradlarga boradi. Avto-moto-velosiped bayroqlar va umumiy shodlik bilan shahar yo'llari bo'ylab yuguradi. Keyin odamlarning yarmi o'z dachalariga va tabiatga sayohat qilishadi. Qolgan yarmi kechki ko'chalar va maydonlar bo'ylab yurishda qoladi. Feyerverkni hamma albatta ko'radi. Qadimgi erkaklar - G'oliblar uchun qayta-qayta ichish. Televizordagi sovet harbiy filmlari – “Jangga faqat keksalar boradi”, “Ota boti askarlar ketdi” va hokazolar buyuk g‘alaba va uning qanday bo‘lganini eslatadi.

Bizning portal Crazy Cube, stol o'yinlarini sevuvchilarning e'tiborini o'g'irlaydi. Ushbu ajoyib bayram haqida aytadigan narsamiz ham bor. Biz Ulug 'Vatan urushi haqidagi stol o'yinlari mavzusini Rossiya Wargame stol o'yinlari seriyasini ko'rib chiqish bilan davom ettiramiz.

Art Of Tactic - bu nima? Wargame - bu nima?

Men bilib turib ko'rib chiqishni shu savol bilan boshladim. Ko'pgina o'yinchilar, ayniqsa yangi boshlanuvchilar uchun tushuntirish talab qilinadi. Keling, oxirgisidan boshlaylik.

Urush o'yini, bizning holatlarimizda Jang stol o'yini- bu strategiya o'yini, mexanikasida haqiqatga imkon qadar yaqinroq. Bu tarixiy mojarolar yoki ixtiro qilingan stsenariylarni o'ynaydi. Odatda eskizlar bilan.

Art Of Tactic - bu harbiy-strategiya o'yinlarining butun tizimi bo'lib, uning yo'nalishi ikkinchi Jahon urushi. Ular 41-45 yillardagi turli tarixiy voqealarni o'ynaydilar. Birliklar sifatida prefabrik miniatyuralar taqdim etiladi, ular doimiy ravishda yangi qo'shimchalar bilan yangilanadi. Klassik Wargame-ning barcha qoidalari bajarilgan.

Art Of Tactic tizimida kemalardagi janglar haqida o'yinlar ham mavjud - Kemalar tarixiy urush o'yinlari va samuray janglari - Samuray janglari, ammo bugun biz ularga tegmaymiz. Suhbat faqat bir qator o'yinlar haqida bo'ladi - Ulug 'Vatan urushi.

Buyuk vatanparvarlik - bir qator o'yinlar

Kompaniya Yulduz, U stol o'yinlarini yasaydigan kishi. Taktika san'ati, 6 yil davomida Ikkinchi Jahon urushida 6 ta to'liq to'plamni chiqardi. Ulardan 4 tasini sotib olish mumkin - 1941 yil yozi, 1942-1943 yillar Stalingrad jangi, Moskva uchun jang, Tank jangi. Qolgan ikkitasi bozordan olib tashlangan. Dunay jangi, Blitskrieg.

Boshlang'ich to'plam nima:

Agar siz rus stol jangovar o'yiniga kirishga qaror qilsangiz, unda sizga o'yinning asosiy versiyasi kerak bo'ladi. Unda to'liq o'yin uchun kerak bo'lgan hamma narsa bo'ladi. Qutida siz tezlikni oshirish va bir nechta standart stsenariylardan o'tish uchun kerak bo'lgan hamma narsani topasiz. Va shundan keyingina siz kengaytirish, murakkablashtirish va yaratishingiz mumkin yanada qiziqarli o'yin yakka tartibda sotib olinadigan qo'shimcha birliklar yordamida.

DA asosiy to'plam o'z ichiga oladi:

  • Bir nechta sovet birliklari
  • Bir nechta nemis birliklari
  • tutun chiplari
  • yong'in chiplari
  • o'yin maydonchalari(turli xil va ikki tomonlama)
  • Muhandislik inshootlari to'plami
  • 10 zar
  • O'yin qoidalari
  • Ssenariy kitob
  • 2 ta flomaster (Op, nega bu?)

Qisqasi, uni qanday o'ynash kerak.

Faqat ikkita o'yinchi o'ynaydi. Biri natsistlar uchun, ikkinchisi Qizil Armiya uchun. Biz stsenariyni tanlaymiz. Birinchisidan boshlash yaxshidir. Sizda o'yin maydonchasi bor. Odatda skriptda yozilganidek rivojlanadi. Unda aholi punktlari, relef elementlari va muhandislik inshootlari bo'lgan oltitalar yotqizilgan. Maxsus joylarda polga maxsus plastik landshaft relyeflari ham joylashtirilgan. Har biri stsenariy kitobida ko'rsatilganidek, o'z qo'shinlarini joylashtiradi. Va harakat boshlanadi.

Janglar shunday davom etadi. Har bir ishtirokchi o'z qo'shinlariga ko'rsatmalarni tarqatadi. Buning uchun jamoaning kartalari va ..., Diqqat !!! Belgilar. Bir juda muhim nuqta. Jangchilarning harakatlari bir vaqtning o'zida amalga oshiriladi. Hamma tuz o'yin mexanikasi Art Of Tactic tizimlari. O'yinchi nafaqat uning harakatlarini hisoblashi, balki raqibning harakatlarini ham oldindan bilishi kerak, chunki har ikki tomon tomonidan buyurtmalar taqsimlangandan so'ng, ularni o'zgartirib bo'lmaydi va ular bir vaqtning o'zida bajariladi. Ya'ni, qilingan ish bajariladi, ortga qaytish yo'q. Buyurtmalaringizni diqqat bilan o'ylab ko'ring. Raqibning harakatlarini oldindan bilishga harakat qiling.

O'yinda o'yinchilarning strategiyasi va jang taktikasiga ta'sir qiladigan ko'p narsalar mavjud. O'yinni har safar boshqacha va qiziqarli qiladigan narsa. Masalan, turli darajadagi landshaft navlari ko'rinishga va ochiqlikka ta'sir qiladi, bundan tashqari, har bir qo'shin turi o'ziga xos er xususiyatlariga ega. Minalar konlari va muhandislik inshootlari, shuningdek, shaharlar va aholi punktlari. O'z strategiyangizni hisoblashda hamma narsani hisobga olish kerak. Buning uchun qo'shinlarning maxsus kartalari yordam beradi. Ular ma'lum bir hududda bo'lgan ushbu birlikning maxsus qobiliyatlarini, ijobiy va salbiy tomonlarini ko'rsatadi. Shuningdek, u erda siz otryadning o'lchami, o'q otish masofasi va o'q-dorilar kabi ma'lumotlarni topishingiz mumkin.

Hujum qilishda zarlardan foydalaniladi. Ularni tashlab, o'yinchi o'z jangchilari qanchalik yaxshi va to'g'ri otishini tekshiradi. Bu haqiqiy janglarda ham mavjud bo'lgan omadning ba'zi elementini taqdim etadi. Shunday qilib, omad xaotik emas, balki o'z chegaralariga ega. Har bir qo'shin ma'lum miqdordagi zarlarni tashlaydigan ba'zi qoidalar mavjud va agar bo'linmada yo'qotishlar bo'lsa, zarlar ham kamroq bo'ladi. Shunday qilib, agar sizda kuchsiz jangovar bo'linma jangga kirgan bo'lsa, muvaffaqiyatga ko'p ishonmang. Omad tayyor bo'lganlarga yoqadi.

Sizning qo'shinlaringiz doimo o'q-dorilari tugashiga tayyor bo'ling. Ularni to'ldirish uchun siz omborga tashrif buyurishingiz yoki kartridjni etkazib berish uchun yuk mashinasini yuborishingiz kerak. Ammo shuni yodda tutingki, dushman uxlab yotgan emas va ehtimol u transportni buzmoqchi va ta'minotni uzib qo'yishni xohlaydi.

Jangning ma'lum bir tartibi mavjud:

1. Mudofaa buyruqlari bajariladi.

2. Shundan keyin bostirish olovi keladi.

3. Muntazam otishmalar.

4. Keyin aviatsiya kiradi.

5. Qo'shinlar pistirmada yashirinadi.

6. Maxsus buyurtmalar bajarilmoqda.

7. Birliklarning harakati.

Hamma narsani unutmaslik uchun uni maxsus marker bilan maxsus kartalarda belgilashingiz kerak.

Keling, xulosa qilaylik

Yuqorida tavsiflangan hamma narsa faqat umumiy tushunchalar va o'yin qoidalari Urush o'yini tizimlari Taktika san'ati. Aslida, juda ko'p nuanslar va kichik narsalar mavjud. Shu qadar ko'pki, hatto o'yin bilan qutilarda joylashgan qoidalar to'plamida ham hamma narsa muqaddas emas. Deyarli har bir harakatda (ayniqsa, birinchi marta) siz eskirgan kitobni qayta o'qiysiz va javob topolmaysiz, uni forumlarda qidirish uchun Internetga chiqasiz. Buning oldini olish mumkin emas, chunki shunga o'xshash o'yinlar juda oldindan aytib bo'lmaydi, ularning harakat erkinligi tufayli. Bundan tashqari, siz yangi qo'shimcha miniatyuralar bilan janglaringiz chegaralarini kengaytira boshlaganingizdan va o'zingizning stsenariylaringizni o'ylab topganingizdan so'ng, Xudoning o'zi qoidalarda chalkashib ketishni buyurdi.

Stol o'yinlari seriyasi Ulug 'Vatan urushi - bu o'z muxlislari va kollektorlari bilan butun madaniyat. Turnirlar ularda o'tkaziladi, ular o'z klublarini yig'adilar, ularda siz teng raqibni topishingiz yoki miniatyuralarni almashishingiz mumkin. Agar siz yangi boshlovchi bo'lsangiz yoki shunchaki o'yin bilan tanishmoqchi bo'lsangiz, unda bitta faktni ko'rib chiqing. Bularning barchasini tushunish va o'xshash odamlarni topish siz uchun qiyin bo'ladi. Bu stol o'yinlari dunyosida o'ziga xos er osti o'yinidir. Ammo agar siz buni tushunib, bularning barchasiga boshingiz bilan kirsangiz, o'zingizni yirtib tashlay olmaysiz va ular bilan yashay olmaysiz.

Hammaga bayram muborak! Faqat stol o'yinlarida kurashishga harakat qiling.

Suratlar uchun Art Of Tactic o'yinlariga bag'ishlangan VKontakte guruhiga rahmat -

1941 yil 21-iyun kuni soat 13.00 da Germaniya quruqlikdagi kuchlari Bosh shtab boshlig'i general Xalderning buyrug'iga binoan Vermaxt bo'linmalari oldindan tayyorlangan "Dortmund" signalini oldilar, bu esa Barbarossa rejasiga muvofiq hujumni anglatadi. ilgari rejalashtirilgan, 1941 yil 22 iyunda 3 soat 30 daqiqada boshlanadi.
Keyinchalik millionlab insonlarning hayotiga zomin bo'lgan urush mashinasi ishga tushirildi ...

Harbiy-tarixiy o'yin"Ulug 'Vatan urushi" kengaytiriladigan o'yin tizimi Art Of Tactic, rus ishlab chiqaruvchisi Zvezda tomonidan ishlab chiqarilgan.
O'yinni boshlash uchun siz o'yin maydonini, landshaft elementlarini va ikki qarama-qarshi tomonning - Sovet va Germaniya qo'shinlarining harbiy texnikasi va piyoda askarlarining bir qator modellarini o'z ichiga olgan boshlang'ich to'plamlardan birini sotib olishingiz kerak. O'yin harbiy texnika modellari va askarlar otryadlari tomonidan o'ynaydi. Boshlang'ich to'plamga kiritilgan qo'shinlar soni o'yinchilarga o'yinning birinchi ko'nikmalarini egallashga imkon beradigan kichik janglarni o'ynash uchun etarli. Kelajakda qo'shimcha qo'shinlarni sotib olish mumkin (va hatto zarur), ularning xilma-xilligi armiyaning har qanday haqiqiy generaliga hasad qiladi. Qurolli kuchlarning turli bo'linmalarining piyoda askarlari, mototsiklchilar, yuk mashinalari, zirhli transport vositalari va tanklar, artilleriya va hatto aviatsiya (qiruvchi, bombardimonchi samolyotlar, transport samolyotlari) malakali qo'mondon uchun ortiqcha bo'lmaydi.
"Buyuk vatanparvar" stol o'yinida har bir nayza muhim ...

Harbiy texnika va askarlar bo'linmalarining barcha modellari o'zlarining prototiplarining tarixiy ko'rinishini to'liq takrorlab, katta realizm va aniqlik bilan yaratilgan. Harbiy texnika va askarlarning modellari qismlarga ajratilgan holda jo'natiladi va o'ynashdan oldin yig'ilishi kerak. Ushbu yondashuv tufayli, hatto jang boshlanishidan oldin, har bir jangovar birlik o'yinchining qo'lidan o'tadi. O'z armiyasining har bir jangovar bo'linmasini element bo'yicha yig'ib, o'yinchilar keyinchalik o'z qo'mondonligi ostida "jangda qatnashadigan" qo'shinlarga "odatlanib qolishadi" va hatto ular bilan "qardosh bo'lishlari" mumkin. Modellarni yig'ish juda oddiy va elim ishlatmasdan amalga oshiriladi. Ideal holda, askar figuralari va harbiy texnika modellari prototiplarning real ranglariga bo'yalgan bo'lishi mumkin. Bo'yalgan qo'shinlar bilan o'ynash yanada yoqimli va o'yinning o'zi noyob realizmga ega bo'ladi. Modellashtirish bo'limida kerakli bo'yoq va aksessuarlarni tanlashingiz mumkin.

Barcha "harbiy" harakatlar hududning xaritasi bo'lgan o'yin maydonida amalga oshiriladi. Hududning landshaftini boshlang'ich to'plamiga kiritilgan qo'shimcha elementlar - balandlik olti burchaklari yordamida o'zgartirish mumkin. Peyzaj elementlari nafaqat o'yin maydonining bezaklari bo'lib xizmat qiladi - ular jangovar bo'linmalarning jangovar fazilatlariga ta'sir qiladi. O'yin maydoni ma'lum bir turdagi erni tasvirlaydigan olti burchakli hujayralardan iborat - olti burchakli. Har bir olti burchakning o'z raqami bor, u bo'linmalarga berilgan buyruqlarda ko'rsatilgan - qaerga borish, yugurish, borish, uchish ... O'z qo'shinlari bilan harakat qilishdan oldin, o'yinchilar har birining kartalariga harakat qilish buyrug'ini yozadilar. jangovar birlik. Jangovar bo'linmaning barcha mumkin bo'lgan harakatlari allaqachon kartada, shuning uchun kerakli harakat yonidagi katakchani belgilash kifoya. Siz raqibingizning kartasiga qaray olmaysiz! Harakatdan oldin kartalar ochiladi va o'yinchilar qurolli kuchlari bilan harakat qilishadi. Bu erda janglar boshlanadi. Qo'shinlar ko'rsatilgan joylarga o'tadilar, "otishadi", generallar jangovar yo'qotishlarni hisoblashadi ... Va o'yinchilar yana keyingi harakatlarini kartaga yozib, rejalashtirishadi. Va to'liq g'alabaga qadar.
Kartalar bir martalik ishlatilmaydi. Ulardagi ma'lumotlar maxsus marker bilan belgilanadi, uning yozuvlari keyingi harakatdan oldin kartadan o'chiriladi, bu kartaga keyingi buyruqni qo'shish imkonini beradi.

"Ulug' Vatan urushi" o'yini ma'lum stsenariylar bo'yicha o'tkaziladi. Siz o'z stsenariylaringizni yaratishingiz yoki o'yinning rasmiy veb-saytidan yangi stsenariylarni yuklab olishingiz mumkin www.art-of-tactic.com Ssenariylar kutubxonasi doimiy ravishda yangilanadi va har qanday o'yinchi uni to'ldirishda ishtirok etishi mumkin.

"Ulug' Vatan urushi" o'yinining asosiy tamoyillari

1-tamoyil. O'yinchilar o'yinning har bir bosqichida bir vaqtning o'zida harakat qilishadi. Ular bir vaqtning o'zida o'z bo'linmalariga buyruq beradilar va bir vaqtning o'zida bir xil buyruqlarni bajaradilar. O'yinchilar navbatma-navbat ba'zi harakatlarni bajaradilar, masalan, ikkita birlik bir-biriga qarata o't ochganda zarlarni siljitish. Ammo shu bilan birga, bu birliklarning bir vaqtning o'zida o't o'chirishi hali ham hisobga olinadi. Agar ikkita birlik bir xil olti burchakka o'tishga buyruq berilsa, ular bir vaqtning o'zida, olti burchakli asosda harakatlanadi.
2-tamoyil. O'yindagi har bir birlik ushbu birlikka berilishi mumkin bo'lgan barcha mumkin bo'lgan buyurtmalarni va ushbu birlikning barcha mumkin bo'lgan maxsus xususiyatlari va holatlarini ko'rsatadigan shaxsiy kartasiga mos keladi. Birlik kartada belgi bo'lmagan buyurtmani qabul qila olmaydi. Misol uchun, agar kartada "harakatda otish" buyrug'i belgisi bo'lmasa, bu birlik "harakatda otish" buyrug'ini qabul qila olmaydi.
3-tamoyil. O'yin o'yin stolidagi jangni real ko'rsatishga asoslangan. Tabiiyki, stol o'yinida barcha nuanslar va nozikliklarni hisobga olish mumkin emas. Ammo bu o'yinda, haqiqiy jangda bo'lgani kabi, har qanday qo'mondon uchun asosiy qoidalar mavjud bo'lib, ularni o'yinchilar uchun taktik maslahat deb hisoblash mumkin:

Dushmanning harakatlarini bashorat qilishga harakat qiling
- Bluff, dushmanni yo'ldan ozdirishga harakat qiling
- Razvedka o'tkazish (raqibning harakat kartasiga qarashni anglatmaydi)
- Tuproq xususiyatlaridan oqilona foydalaning
- Yong'in va hujumlarni asosiy nishon va ob'ektlarga qaratish
- Qo'shinlaringizga g'amxo'rlik qiling, ularni dushman o'qqa tutmang

Ulug 'Vatan urushi o'yinining to'liq qoidalari(14 MB):
Ulug 'Vatan urushi o'yin asoslari bo'yicha video qo'llanma


"Buyuk Vatan urushi" o'yinining qoidalarini o'rganish zarurati sizni bezovta qilmasin. Bitta jangovar bo'linmaning ishlash printsipini tushunish kifoya - qolganlari o'zlarining jangovar xususiyatlarida bir oz farq bilan xuddi shunday harakat qilishadi.
Asosiysi, haqiqiy qo'mondonda bo'lishi kerak bo'lgan o'yinda ayyorlik va zukkolikni ko'rsatish...








1941 yil 21-iyun kuni soat 13.00 da Germaniya quruqlikdagi kuchlari Bosh shtabi boshlig'i general Xolderning buyrug'iga binoan Vermaxt bo'linmalari oldindan belgilangan "Dortmund" signalini oldilar, bu esa Barbarossa rejasiga muvofiq hujumni anglatadi. ilgari rejalashtirilgan, 1941 yil 22 iyunda 3 soat 30 daqiqada boshlanadi. Keyinchalik millionlab insonlarning hayotiga zomin bo'lgan urush mashinasi ishga tushirildi ...

Sovet chegara postlariga to'satdan artilleriya o'qlari tushdi va samolyotlar strategik nishonlarga katta bomba hujumlarini boshladi. Asosiy hujumlarning barcha yo'nalishlarida katta ustunlikka ega bo'lgan nemis qo'shinlari bir oydan kamroq vaqt ichida Sovet hududiga 600 km masofaga chuqur kirib borishdi. Katta yo'qotishlarga, mag'lubiyatlarga va muvaffaqiyatsizlikka uchragan Qizil Armiya asta-sekin quruqlikka chekinishga majbur bo'ldi. Har bir er bo'lagi uchun janglar davom etardi ...

Zvezda kompaniyasining nostandart o'lchamdagi qutisi juda zamonaviy bezatilgan: qopqoqdagi jang rasmi, yashil ranglar, fotosuratlar yig'ilgan modellar o'yinchilar tomonidan nazorat qilinishi kerak. Shu bilan birga, karton va matbaa sifati juda yuqori yuqori daraja. Keling, qutini ochib, nima bilan shug'ullanishimiz kerakligini bilib olaylik.

E'tibor bering, quti juda chuqur va komponentlar undagi deyarli barcha joyni egallaydi. O'yin maydonchalari va choyshablar, o'yin qoidalari va stsenariylar kitobi, o'yinchilar uchun eslatmalar, o'yin modellari va elementlarini yig'ish uchun plastik qismlarga ega sumkalar, bo'linma kartalari, maxsus balandlikdagi olti burchaklar, flomasterlar - paket haqiqatan ham boy. Afsuski, o'lchovli modellarni yig'ib, siz ularni saqlash muammosiga duch kelasiz, chunki afsuski, tegishli tashkilotchi yo'q.

O'yin maydonining oltita ikki tomonlama to'rtburchaklar segmentlari raqamlangan olti burchaklarga bo'lingan, ularning har biri boshqa turdagi er bilan belgilangan. Maydon stsenariy kitobidagi rasmlarga muvofiq ushbu qismlardan iborat.

Aholi punktlari, er elementlari, muhandislik inshootlari: 30 ta ikki tomonlama plitkalar maydonga joylashtirish va asosiy landshaftni o'zgartirish uchun mo'ljallangan. Olti burchakning o'rtasida plastik elementdagi bo'rtiqqa to'g'ri keladigan uyasi qilingan - bu kartonning taglikka nisbatan harakatlanishiga to'sqinlik qiladigan juda oqilona qaror.

14 ta maxsus dumaloq tagliklari bo'lgan teshiklari bo'lib, ularda siz 8 ta plastik tutun belgisi, 2 ta yong'in belgisi va 12 ta yong'in belgisini joylashtirishingiz mumkin. 6 ta balandlik elementi o'yin maydonida haqiqiy balandlik landshaftini yaratish uchun ishlatiladi. Yuqorida aytib o'tganimdek, bu plastik hexlarda karton plitkalar mavjud.

O'yindagi buyurtmalar kartalarga yozilishi kerak va buning uchun siz nashriyot o'yinni jihozlagan ikkita markerdan birini ishlatishingiz mumkin. Paxta yostiqchalari bilan belgilarni o'chirish qulay: ulardan ikkitasi to'plamga kiritilgan, qolganlarini esa har qanday do'konda sotib olish mumkin. Shuningdek, aviatsiya uchun to'rtta bayroq va stikerlar alohida biriktirilgan.

Va, albatta, ba'zi kublar bor edi - 10 ta kichik toza olti burchaklar voqealar rivojiga ta'sir qiladi, ajablantiradigan elementni kiritadi, ularsiz urushda hech qanday joy yo'q ...

Otryad kartalari, navbat hisoblagichi, guruh kartalari, minalar maydonlari, omborlar, havo hujumlari: jami 29 ta o'yin kartalari maxsus qatlam bilan qoplangan. Ularda o'yinchilar bir vaqtning o'zida Konstantin Krivenko tomonidan ishlab chiqilgan "Art of Tactic" tizimiga muvofiq tegishli eslatmalarni amalga oshiradilar. O'yinchilarni qo'llab-quvvatlash uchun qo'shimcha va tegishli stsenariylarni o'z ichiga olgan rasmiy rus tilidagi resurs mavjud bu daqiqa barcha o'zgartirishlar bilan qoidalar. Men unga tashrif buyurishni tavsiya qilaman.

Birlik kartalari ikki tomonlama bo'ladi: old tomonida birlikning xarakteristikalari, orqa tomonida esa ushbu birlikka berilishi mumkin bo'lgan buyurtmalar belgilari ko'rsatilgan. Har bir o'yinchi barcha piktogrammalarni batafsil tushuntirib beradigan va turli xil buyurtmalar berish misollarini ko'rsatadigan eslatma oladi.

Maxsus xaritalar mina turini ko'rsatuvchi mina maydonlarini belgilash uchun mo'ljallangan; har xil turdagi bir nechta birliklarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan guruhlarni tashkil etish; ombor belgilari - ularda sizning qo'shinlaringiz o'q-dorilarni olib kelishi va olishi mumkin; Burilish belgisi stsenariyda ko'rsatilgan o'yin raundlarini boshqarish uchun kerak.

Qutining diqqatga sazovor joyi - modelerlar orasida juda yuqori baholangan yuqori sifatli plastik miniatyuralar. O'yindan oldin siz sim kesgichlar, zımpara, igna fayllari va ... sabr-toqatni to'plashingiz kerak. Sizga kerak bo'ladi, chunki ba'zi modellarda 3 millimetrdan kichikroq qismlar mavjud. Ishlab chiqaruvchining sizga elim kerak emasligi haqidagi kafolatlariga qaramay, men sizga bitta "SuperMoment" trubkasini sotib olishingizni maslahat beraman.

... siz yuqori tafsilotlarga ega ajoyib miniatyuralarga ega bo'lasiz. Men sizga keyingi maqolalarimda ba'zi modellarni yig'ishning nozik jihatlari haqida aytib beraman, shuni ta'kidlaymanki, siz asosiy o'yindan zenit qurolida ko'p ishlashingiz kerak bo'ladi.
Bir necha soatlik ishdan so'ng quyidagi birliklar sizning qo'mondonligingiz ostida bo'ladi.

Vermaxt kuchlari.

Minomyot ekipaji, uchta piyoda askarlari, sapyorlar, pulemyot ekipaji va shtab-kvartirasi. Ko'pgina raqamlarni qo'llar va oyoqlarni tanalarga bog'lab, tom ma'noda parcha-parcha yig'ish kerak bo'ladi.

Yengil PZ II va o'rta PZ III tanklari, OpelBlitz yuk mashinasi va Ju-87 "Stuka" sho'ng'in bombardimonchisi nemis qo'shinlari qo'mondoni tomonini oladi.

Qizil Armiya kuchlari.

Pulemyot ekipaji, uchta piyoda otryadi, minomyot ekipaji va shtab-kvartirasi. Wehrmacht kuchlarini Sovet bo'linmalaridan ajratish uchun nashriyot qarama-qarshi tomonlarning raqamlarini ikki rangda yaratdi: nemis qo'shinlari kulrang rangda, Qizil Armiya esa yashil rangda qatl etilgan.

Jangchilar orasida "qirq besh" laqabli afsonaviy 45 mm tankga qarshi qurol va 37 mm 61 K zenit quroli uzoqdan yaqinlashganda dushmanning hujumini ushlab turish va qarshilik ko'rsatish imkonini beradi. havo hujumlari.

O'rta tank T-34/76 (1940 yil modeli) va 3 tonnalik armiya yuk mashinasi Qizil Armiya qo'mondoni bilan xizmatga kiradi. Shuni ta'kidlashni istardimki, yuk mashinasini yig'ishda siz kaputni ma'lum bir tarzda egishingiz kerak bo'ladi. Qo'rqmang va muloyimlik bilan egil - agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, hech narsa buzilmaydi.

Muhandislik istehkomlari: tikanli sim, bunker, tankga qarshi to'siqlar, ponton ko'prigi. Har bir narsa jigarrang rangda amalga oshiriladi va ikkala tomon ham sharoitga qarab, shuningdek, skriptda belgilangan shartlarga muvofiq foydalanishi mumkin.

Teng bo'lmagan jangda!

Shuni ta'kidlamoqchiman san'at tizimi Taktika juda ko'p sonli buyurtmalarni nazarda tutadi (eslatmada 40 ga yaqin) va har bir buyurtma muayyan hisob-kitoblar va bajarilishi kerak bo'lgan harakatlarni o'z ichiga oladi. Shuning uchun, men faqat asosiy tamoyillar haqida qisqacha gapirib beraman va bir nechta asosiy buyurtmalarni ko'rib chiqaman - qolgan hamma narsani o'yin qoidalarida o'qishingiz mumkin.

Stsenariyni tanlang yoki dushman bilan birgalikda (o'yin ikki o'yinchi uchun mo'ljallangan), o'zingizni ishlab chiqing, maydonning to'rtburchaklarini sxema bo'yicha birlashtiring va sektorlarga maxsus olti burchaklarni qo'yib, erni o'zgartirishni amalga oshiring. maydon. Yaqin atrofga zar, marker va maxsus kartalarni joylashtiring.

Asosiy stsenariylarda o'yinchilarga birliklarni o'zlari jalb qilishni ko'rsatuvchi shartlar mavjud bo'lib, ular keyinchalik maydonning berilgan olti burchaklariga joylashtiriladi. Har bir otryadning narxi kartaning yuqori chap burchagida ko'rsatilgan: bu raqamlarni jamlab, siz yakuniy narxni olasiz, bu jadvaldagi raqamdan oshmasligi kerak. Masalan: 2-bo'limda 50 ball chegarasi bor. Qabul qilish o'rta tank va muhandis vzvod, siz 50 ball olasiz - boshqa hech kimni ishga olish mumkin emas.

Maydondagi har bir modelning o'z bayrog'i bor, unda o'yinchi marker bilan jihozning individual seriya raqamini ko'rsatadi. Buyruqlar berishda bir xil turdagi birliklarni farqlash uchun otryad kartasiga shunga o'xshash raqam kiritilishi kerak. Buning uchun kartada yuqori o'ng burchakda maxsus kvadrat ajratilgan.

Birliklarni boshlang'ich pozitsiyalariga joylashtirgandan so'ng, biz erning birliklarning xususiyatlariga ta'sirining asosiy tamoyillarini qisqacha ko'rib chiqamiz. Keling, turli balandliklarga ega bo'lgan tepaliklardan boshlaylik va shunga ko'ra, uch turdagi yonbag'irlar: yumshoq (1 darajadan yuqori), har qanday birliklar har bir burilishda faqat 1 hex harakatlanishi mumkin; tik (2 daraja baland) - faqat piyodalar unga ko'tarilishi mumkin; shaffof (3 daraja yuqori) - bu erda sizga otryad kartasida ko'rsatilgan alpinizm mahorati kerak.

Relyef birliklarga qo'shimcha himoya beradi, ularning harakat tezligiga ta'sir qiladi, birliklarning ko'rish diapazonini oshiradi yoki cheklaydi.

Masalan: nemis yuk mashinasi va rus piyodalarini ajratib turadigan engil o'rmon bo'linmalarning bir-birini ko'rishiga va o'q uzishiga imkon bermaydi. Bunday holda, ikki qarama-qarshi tomonning piyoda qo'shinlari jangga kirishishi mumkin. Har xil tikanli sim va tankga qarshi kirpilar shuningdek, o'yin jarayoniga sezilarli o'zgarishlar kiriting.

Birliklar kartada ko'rsatilgan cheklangan o'q-dori sig'imiga ega. Uni maxsus omborda to'ldirish mumkin, uning erdagi joylashuvi hech qanday raqam bilan ko'rsatilmagan, faqat maxsus kartada ko'rsatilgan. Bizning misolimizda ombor oltita 149-da joylashgan. Yuk mashinalari omborlardan o'q-dorilarni olish va ularni otryadlarni etkazib berish uchun oldingi chiziqqa tashish uchun ishlatilishi mumkin. Yoki jihozning o'zi omborga yaqinlashib, o'q-dorilar yukini tiklashi mumkin. Barcha eslatmalar tegishli kartalardagi marker bilan amalga oshiriladi.

Har bir jamoaning shaxsiy kartasi bor. Bir tomonda otryadning barcha xususiyatlari, uning holati, soni, otish masofasi va o'q-dorilari ko'rsatilgan.

Birlik belgisi olov quvvati jadvaliga (o'ngdagi raqamlar ustunlari) ko'ra tashlangan zarlar sonini sozlash uchun kerak, shuningdek, birlik hajmini ko'rsatadi. Muvaffaqiyatli zarba bo'lsa, bitta belgi chiziladi va shunga o'xshash otryad butunlay yo'q qilinmaguncha. Himoya darajasi erning turiga qarab sozlanishi mumkin va asosiy ko'rsatkich (kartada ko'rsatilgan) va qurilma hozirda joylashgan olti burchakli xususiyatlar yig'indisidir.

Yuqori o'ng burchakdagi olti burchakli zanjir o'q otish masofasini va zarbning yuzidagi maksimal sonni ko'rsatadi, ular zarba sifatida hisoblanadi. Bizning holatlarimizda, piyodalar bo'linmasi uchta olti burchakda o'q uzishi mumkin, eng yaqin ikkita olti burchakda esa u "2" dan oshmasligi kerak, eng uzoqda esa - faqat "1".

Olov kuchi jadvalidagi raqamlar ustunlari ma'lum bir birlik dushman birligining har bir turiga qarshi o'tadigan zarlar sonini ko'rsatadi: birlik qanchalik kichik bo'lsa, u shunchalik kam zar tashlaydi. Masalan: to'liq quvvatda va dushman piyodalariga hujum qilishda siz 9 ta zarni tashlashingiz kerak. Agar birlik yo'qotilgan bo'lsa va uning soni uch birlikka kamaygan bo'lsa, o'yinchi xuddi shunday vaziyatda faqat 5 ta olti burchakni tashlaydi.

Kartaning orqa tomonida ushbu birlikka berilishi mumkin bo'lgan buyurtmalar mavjud. Art of Tactic tizimida buyruqlar bir vaqtning o'zida o'yinchilar tomonidan beriladi va keyin ular ham bir vaqtning o'zida qayta ishlanadi, lekin qoidalarda ko'rsatilgan tartibda. Fotosuratda ko'rib turganingizdek, barcha turdagi buyurtmalar eslatmada keltirilgan va ularning vazifalari batafsil tushuntirilgan.

Shunday qilib, boshida, yashirincha, o'yinchilar o'zlarining barcha bo'linmalariga buyruq beradilar, keyin esa kartalar ochiladi va maydonda voqealar sodir bo'la boshlaydi.

Birinchidan, mudofaa buyruqlari ishlab chiqiladi, so'ngra bostirish o'ti otiladi, keyin oddiy o't o'chirishlar boshlanadi. Shundan so'ng, aviatsiya jangga kiradi, bo'linmalar daladan chiqariladi va pistirmaga o'tadi, maxsus buyruqlar bajariladi, so'ngra bo'linmalar harakatlanadi. Bularning barchasi marker yordamida birliklarning kartalarida qayd etilgan.

Keling, standart jangovar tartibni ko'rib chiqaylik. Tankga qarshi qurolni hisoblash tankga o't ochadi. O'yinchi buyurtmaning maqsadi haqida eslatma qiladi va hujum qilingan birlikning raqamini ko'rsatadi. Shaharda bo'lganligi sababli, bo'linma qo'shimcha himoyaga ega, hujum qilingan dushman esa hech narsa bilan himoyalanmaydi.

Jadvalga ko'ra, biz 5 zarni tashlaymiz - agar raqam "ikki" dan ko'p bo'lmasa, mag'lubiyat hisoblanadi. Uchta zarbadan ikkitasi tankning zirhlari tomonidan o'zlashtiriladi, ammo bitta snaryad nishonga tegib, uchta tankdan birini yo'q qiladi.

Har bir mag'lubiyatdan so'ng, qarshilik uchun sinovdan o'tish kerak, uning shartlari bo'linma nishonlari ostida ko'rsatilgan. Muvaffaqiyatli o'tish taqdirda, hech narsa sodir bo'lmaydi, lekin u muvaffaqiyatsiz bo'lsa, birlik keyingi tekshirish qadar ruhiy yo'qotadi va faqat o'zini himoya mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, dastlab ikkala raqib ham barcha o'qlarni otishadi va shundan keyingina o'z bo'linmalarining kartalarini tuzatadilar.

O'yin tizimiga xos bo'lgan imkoniyatlar shunchaki hayratlanarli: siz piyoda askarlarni yuk mashinasiga ortib, ularni boshqa joyga olib ketishingiz, pistirmada yashirinishingiz, binoni yoqishingiz, o'rmonda bo'shliqni kesishingiz, mudofaa istehkomlarini yo'q qilishingiz va hatto hududni minalashingiz mumkin. ! Ko'rib chiqishda etarli narsa deya olmayman ...

Har bir turdan so'ng, o'yinchilar maxsus kartaga eslatma qo'yadilar - stsenariyda ko'rsatilgan turlar soniga yetganda, o'yin tugaydi va yakuniy ball qo'yiladi. Shartlarda ko'rsatilgan zabt etilgan er gekslari g'alaba ballari hisoblanadi, ular o'yin oxirida umumlashtiriladi va natijalar bo'yicha g'olib aniqlanadi.

Old tomondan orqaga.

Afsuski, ko'rib chiqishda jang paytida barcha mumkin bo'lgan buyurtmalar, birliklarning xususiyatlari va nuanslari haqida batafsil aytib berishning iloji yo'q - bu ko'p jildli asar bo'lib chiqadi. Shuning uchun, aziz o'quvchilar, rivoyatning qisqaligi va ma'lumotlarning kamligi uchun meni kechiring - hamma narsa qoidalarda batafsil bayon etilgan va mening vazifam faqat sizga bu haqida ma'lumot berishdir. chiroyli o'yin.

Buyurtmalarning xilma-xilligi tufayli o'yin sizdan qoidalarni diqqat bilan o'rganishni talab qiladi; kichikroq maydonda bir nechta oddiy sinov o'yinlarini o'ynang, qisqa mahalliy janglarda tajriba orttiring va shundan keyingina stsenariylardan to'liq miqyosli operatsiyalarga o'ting. Bu, mening fikrimcha, bunday tafsilotlarni simulyatsiya qilish imkonini beradigan birinchi o'yin jang qilish; Bu erda ko'p narsa taktik qarorlar va bo'linmalarni dastlabki yollash paytida to'g'ri tanlangan bo'linmalarga bog'liq.

Eslatmalar orqali buyurtma berish tizimi dastlab biroz chalkash, lekin tom ma'noda birinchi o'yinning oxirida siz ularni chiqarishning boshqa yo'li yo'qligini tushuna boshlaysiz - juda ko'p imkoniyatlar mavjud va buni amalga oshirish deyarli mumkin emas. ularni tokenlar yoki chiplar orqali amalga oshirish.

Men kattalarga birinchi navbatda qoidalarni o'zlari aniqlab olishlarini va faqat keyin o'tirishlarini tavsiya qilaman o'yin stoli bolalar bilan - o'yin juda murakkab va men uni bolaning mustaqil rivojlanishi uchun tavsiya etmayman. Bunday holda, o'yin tizimini o'zlashtira oladigan va misollar yordamida qulay shaklda taqdim eta oladigan tajribali o'yinchining yordami kerak. Biroq, ota-ona nazorati bo'lsa, sizning kichik qo'mondoningiz bir necha o'yindan so'ng o'z qo'shinlarini nazorat qila oladi - hamma narsa birinchi qarashda ko'rinadigan darajada qiyin emas.

Miniatyuralarning sifati juda zo'r, garchi siz yig'ish bilan shug'ullanishingiz kerak bo'lsa: tanklar va yuk mashinalari ko'p kuch sarflamasdan yig'iladi, ammo piyodalar va zenit qurollari sizni barcha epchillik va sabr-toqatingizni ishlatishga majbur qiladi - tafsilotlar ham kichik. Ammo tafsilotlar maqtovga loyiq emas - hatto zirhli transport vositalarining yon tomonlariga biriktirilgan belkuraklar ham ko'rinadi.

Asosiy to'plam sizga qoidalar bilan qulay bo'lish va o'yin mexanikasini tushunish imkonini beradi. Ammo jiddiy janglar va aniqroq janglar uchun men o'z armiyangizni alohida qutilar ko'rinishida ishlab chiqarilgan bo'linmalar bilan to'ldirishni maslahat beraman - asosiy o'yinga qo'shimchalar, bu haqda ma'lumot manbada ko'rsatilgan.


Uskunalar:



- Sovet yengil tanki T-26
- Sovet yengil tanki BT-5

- 5 zar
- 2...

To'liq o'qing

O'yinda" tank jangi" o'yinchilar Ulug' Vatan urushi davridagi hayajonli tank janglarini o'ynashlari mumkin. Art of Tactic o'yin tizimi bilan endigina tanishayotgan yangi boshlanuvchilar uchun bu to'plam juda kam sonli birliklar tufayli ajoyib boshlanish bo'ladi. nazorat qilish uchun murakkab qoidalar va maxsus buyruqlarni talab qiladi. tajribali futbolchilar, Art of Tactic o'yin tizimi bilan allaqachon tanish bo'lganlar, ushbu to'plam armiyaning munosib mustahkamlanishi bo'ladi, chunki aynan shu to'plamda noyob faxriy birliklari birinchi marta turlari bo'yicha tengsiz paydo bo'ladi. O'yinchilar, shuningdek, endi yanada ko'proq qurish imkoniyatlariga ega bo'lgan yangi qo'shimcha o'yin maydonchalari bilan o'zlarining jang maydonini kengaytirishlari mumkin.
Uskunalar:
- Germaniyaning engil tanki Pz.Kpfw. II
- Germaniya engil tanki Pz.Kpfw.38 (T)
- nemis o'rta tanki Pz-IV AUSF.D
- Sovet yengil tanki T-26
- Sovet yengil tanki BT-5
- Sovet o'rta tanki T-34/76
- 5 zar
- 2 ta belgi
- 2 ta paxta yostig'i
- 6 ta jamoa kartalari
- yig'ish bo'yicha ko'rsatmalar
- 4 ta o'yin maydoni (240X155 mm)
- Qoidalar
- Ssenariy kitobi
O'yinchilar soni: 2 tadan
O'yin vaqti: 30-45 daqiqa
10 yoshdan oshgan futbolchilar uchun.
Kichik qismlar mavjudligi sababli, 3 yoshgacha bo'lgan bolalar uchun tavsiya etilmaydi.
Rossiyada ishlab chiqarilgan.

Yashirish