Qorong'i sektorda xo'jayinni qanday mag'lub qilish kerak. Dark Sector o'yin sirlari. O'yindagi boshqa elementlar

O'tishi boblarga bo'lingan "Qorong'u sektor" o'yinining harakati dahshatli mavjudotlar bilan to'lib-toshgan olis xiyobonda boshlanadi. Ochig'ini aytganda, ular juda mehmondo'st emaslar. Orqa ko'chalarda qisqa va xavfli kezib chiqqandan so'ng, katakombalarga kirish joyi topiladi, unda siz talonchilar bilan yaxshi kurashishingiz kerak. O'yin davomida o'yin dunyosidagi barcha qiyin joylarni diqqat bilan ko'rib chiqing - siz birinchi yordam to'plamlari va patronlar kabi ko'plab foydali narsalarni topishingiz mumkin. O't o'chirish paytida dushmanlarga yashirincha o't ochish yaxshidir (xayriyatki, Unreal Engine buni amalga oshirishga imkon beradi). Prolog bilan tugaydi Bosh qahramon katakombalardan chiqib, bazuka olib, dushman vertolyotiga o'q uzadi.

Ta'sir

Videoga qaraganda, qahramon g'ayritabiiy kuchlarga ega mutant bo'lib chiqishini tushunish qiyin emas. Lekin bu yaxshi, bu faqat bizning foydamiz uchun. Ombordan chiqib, siz barcha raqiblarni yo'q qilishingiz kerak, so'ngra barga o'ting. Darhaqiqat, "Qorong'u sektor" o'yinining o'tishi koridor jangovar o'yiniga to'g'ri keladi, unda siz to'xtamasdan dushmanlarning olomonini yo'q qilishingiz kerak. Tabiiyki, bizni barda tomog‘imizni kesishga ishtiyoqi bilan xayrixoh yigitlar olomon kutib oladi. Bunday vaziyatda bosh qahramonning super kuchlaridan foydalanish foydali bo'ladi. Keyin biz portlovchi moddalarni topamiz, eshikni portlatamiz, chamadonni olib, to'satdan pol ostiga yiqilib tushamiz. Ma'lum bo'lishicha, bar ostida ma'lum bir ustaxona joylashgan bo'lib, unda gorillaga o'xshash mutant saqlangan. Aynan u o'zining ulkan tanasi bilan devorlardan birini buzib, bizning ozodlikka yo'l ochadi. "Qorong'u sektor" o'yinining ikkinchi bobi shunday tugaydi. Uchinchidan o'tish yana sirtdan boshlanadi va g'amgin zindonlarda tugaydi.

Bagajni oling

Chodir shaharchasidagi barcha askarlarni yo'q qilgandan so'ng, qahramon yangi qobiliyatga ega bo'ladi - kuch otish. Aynan uning yordami bilan biz yo'limizni to'sib qo'ygan eshikdagi qulfni sindirishimiz mumkin. Maydonda siz katakombalarga olib boradigan lyukni topishingiz mumkin. Keyingi tushish er osti xonalarida barcha oyoq-qo'llarini kemiradigan yirtqich hayvonlarning mavjudligi bilan og'irlashadi. Bir oz kezgandan so'ng, lift topildi. Yuqoriga ko'tarilib, biz yangi qobiliyatni - nazorat ostida otishni o'rganamiz.

Olovga kuya

Ushbu bobning boshida o'yinchi o'z jihozlarini sotib olish / sotish va yaxshilash imkoniyatiga ega bo'ladi - "Dark Sector" o'yinidagi yana bir yoqimli kichik narsa. Ko'pincha o'tish joyi zombi qo'shinlarining davriy oqimi bilan birga ko'cha otishmalaridan iborat.

Yuk

Ushbu qismda o'yinchi kemaga chiqish va undagi barcha raqiblarni yo'q qilish uchun vertolyotdan foydalanishi kerak. Yo'l davomida siz tez-tez bazuka va glaive - "Dark Sector" o'yinidagi eng samarali qurollardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. O'tishni avvalambor, qafasda qamalgan barcha zombilarni yo'q qilish orqali biroz osonlashtirish mumkin. Aks holda, ular chiqib ketishadi va bu og'riqli va qo'rqinchli bo'ladi. Ushbu bobning oxirida o'yinchini kichik syurpriz kutmoqda.

O'lja

Ushbu bobda biz yangi dushmanlar bilan uchrashamiz, ularning xilma-xilligi "Qorong'u sektor" o'yinining ijobiy tomonlaridan biridir. O'zingizni yangi yirtqich hayvondan himoya qilishning eng yaxshi usuli - qalqon. Batareyadan pulemyot otgan yigitni mag'lub qilish uchun siz unga imkon qadar tez-tez o'q uzishingiz kerak. Baxtsiz semiz yigit qizarib ketganda, yuqoriga chiqing va uni tugating.

Yakuniy jang

Aytish joizki, ushbu maqola barcha boblarni emas, balki faqat yarmini tavsiflaydi. Qolgan qismlar mexanikasida avvalgilariga o'xshash. Ushbu ma'lumotlar bilan siz ba'zi narsalarni osongina tushunishingiz mumkin o'yin holatlari. O'yin oxirida bosh qahramon xo'jayin - ulkan mutant bilan yakuniy jangga duch keladi. Siz uni elektr bilan zaryadlangan glaive yordamida mag'lub qilishingiz mumkin. Bir oyoq-qo'lni boshqasidan keyin kesib, biz burunga etib boramiz va darhol uni olib tashlaymiz. Yirtqich hayvonni mag'lub etgandan so'ng, biz tomosha qilamiz yakuniy video, shundan so'ng biz qila oladigan narsa - keyingi maqolaning mavzusi bo'lgan "Qorong'u sektor 2" ning chiqishini kutish.

KaiN
07.02.09 09:28 1-bob: Muqaddima

Xudo haqi, dahshatli boshlanish. O'zining muvaffaqiyatiga ishonmaydigan qahramon, kulrang ohanglar va infektsiya haqida doimiy ravishda eshittirish. Shuningdek, Sem Fisher bilan qandaydir patologik bog'lanish. Biroq, o'yinlarning psixologik murakkabligi umuman anglatmaydi. Bundan tashqari, bu erda hech qanday yashirin hid yo'q. Yo'lda duch kelgan birinchi dushman bizni bunga ishontiradi.

Biz to'siqlardan sakrab o'tib, to'pponcha bilan kalit teshigidan o'q otish orqali oldinga siljiymiz. Biz pastga tushamiz, u erda birinchi raqibimiz infektsiyani tugatadi. Mana, ochilish jangi. Dushmanning olovi unchalik aniq emas, shuning uchun biz u bilan xotirjam munosabatda bo'lishimiz mumkin. Biz miltiqni tanlaymiz va davom etamiz.

Keyingi burilish atrofida birinchi jiddiy to'qnashuv bo'ladi. Biz bilan birdaniga to'rtta raqib kurashadi. Nazorat zarbalari bilan burchakni yashirish va ko'zdan kechirish yaxshiroqdir. Oldingi jabrlanuvchidan olingan ikkita klip etarli bo'lishi kerak. Biz murdalardan patronlarni tortib olamiz va harakatni davom ettiramiz.

Shunga qaramay, odatiy algoritmga ko'ra odatiy otishmalar: biz burchakni qoplaymiz, nishonga olamiz, otamiz. Tez orada biz o'zimizni qamoqxona kamerasida topamiz va o'yin videoga aylanadi.

Bosh qahramon aytganidek, "Ish tugadi". Shuning uchun, biz harakat qilishimiz kerak - bizni yana chiqishda soqchilar kutishmoqda. Shunga qaramay, hech qanday qiyinchiliklar paydo bo'lmaydi, garchi ularning o'nga yaqini bizga qarshi. Yuqoriga ko'taring va darhol yugurishni boshlang - deraza vertolyotdan o'qqa tutilmoqda.

Biz ko'chaga chiqsak, vertolyot bizga raketa otadi, shuning uchun biz imkon qadar tezroq zinapoyaga tushamiz - snaryad u erda uchadi. Samolyotni o'qqa tutish tugaydi, ammo askarlar pastdan paydo bo'lib, turli tomondan o'q otishni boshlaydilar. Bir soniya ikkilanmay, biz ular bilan shug'ullanamiz va boshpana uchun joy qidiramiz, chunki tez orada vertolyot yana odatdagi ishini boshlaydi (ha, josuslarni ushlaydi). Qal'aning poydevoriga ko'tarilib, siz bazukani topishingiz mumkin - u vertolyotni abadiy o'chiradi. Biz chig'anoqlarni etkazib berishdan tashvishlanmaymiz - yaqin atrofda bir quti qobiq bor, shuning uchun ertami-kechmi bizning "qushimiz" uning pichoqlarini "chertadi".

2-bob: Ta'sir

Avvaliga biz yomon ko'ramiz, qiyshiq yuramiz va bu noqulayliklardan xalos bo'lishimiz kerak. Biz to'g'ridan-to'g'ri ochiq shiyponga kiramiz va qisqa videoni tomosha qilganimizdan so'ng biz allaqachon o'zimizni ishonchli his qila olamiz. Ayni paytda biz glaiveni harakatda ko'rdik. Biz to'g'ridan-to'g'ri oldinga boramiz.

Bu daraja uchun birinchi kurash. Qopqog'i orqasida yashirinib, biz haddan tashqari ko'p chiqmaslikka harakat qilamiz va g'ayrioddiy raqiblarga zarba beramiz. Keling, binoga kiramiz va zinapoyaga chiqishdan oldin o'ngdagi xonaga qarang - patronlarni oling. Yuqoriga chiqqandan so'ng, biz ham patronlarni qidirishni boshlaymiz, ular juda tez orada yordam beradi.

Keyingi otishma paytida biz ob'ektlarni o'zimizga jalb qilishni o'rganamiz. Keyingi harakatni to'sib qo'ygan ko'k eshikni qanday ochish kerakligi aniq bo'ladi. Buning uchun biz qo'shni binoning iskala ustida joylashgan portlovchi moddalarni jalb qilamiz.

Keyingi otishma yarim yo'lda tugaydi, chunki sahnada uning hamkasbini eslatuvchi Koloss laqabli ulkan boshliq paydo bo'ladi. Endi bu gigantni o'ldirishning iloji yo'q, shuning uchun eng yaxshi yechim yirtqich hayvonga insoniy raqiblar bilan kurashishda yordam berishdir. Biz raqiblarimizga orqadan yuguramiz, ularning qurollarini olamiz, o'zimizning to'pponchamiz bilan o'q uzamiz yoki o'zimizni o'zimizni otishamiz... Albatta, xo'jayin ham bizni qarovsiz qoldirmaydi - biz doimo uning katta yugurishlaridan qochishimiz kerak va u tashlaydigan toshlar. Bir oz aqldan ozgan maxluq uyiga ketadi. Bu vaqtda barcha dushmanlar o'lgan bo'lishi tavsiya etiladi, aks holda bizni har tomondan osongina o'rab olamiz.Ko'prik bizni suv bo'ylab qarama-qarshi tomonga olib boradi, bu esa boshqa tomonda miltillovchi qizil lampochkaning glaiviga tegib ochiladi. qirg'oq tomoni. Biz bino ichidagi lyukka sho'ng'iymiz va topshiriq bajariladi.

3-bob: Bagaj da'vosi

Patronlar va pullarni olib, biz kanalizatsiyadan qochib ketamiz. Bizni ko'chada otishma kutmoqda, endi askarlar birinchi marta granatalardan foydalanishni boshlaydilar. Faqat bitta zarbaga tayanmang; o'lgan dushmanlardan qo'lga olingan qurollarni tortib olish yaxshiroqdir. Temir eshikni quvvat otish yordamida ochamiz. Ushbu texnikani birinchi marta bajarish juda qiyin, siz ko'rish sariq rangda yonayotgan vaqtni aniq taxmin qilishingiz kerak. Bir necha urinishdan keyin u albatta ishlaydi. Chodirda yana kuch otishni mashq qilish imkoniyati bo'ladi - siz ko'krak qafasini ochishingiz kerak. Jadvaldan "Aniqlik" mahoratini "ushlab olish" ni unutmaylik.

Keyingi otishma taktika elementlarini olib keladi, chunki raqiblar ko'p va ularning deyarli barchasi kuchli boshpanalar orqasida yashiringan. Bizning vazifamiz bu yigitlardan birini qurolini tashlab qo'yishi uchun ochiq joyga baliq tutishdir. Biz uni glaive yordamida tanlaymiz va iloji boricha ko'proq dushmanlarni otib tashlashga harakat qilamiz. Bir necha marta takrorlang. Biz granatalardan qo'rqamiz - siz ularni deyarli sezmaysiz, lekin har bir uloqtirgandan so'ng, granata otishma navbatchilarga: "Endi u portlaydi!" Aytgancha, granatalarni havoda otish mumkin. Pulemyotchi oxirgi bo'lib yiqiladi, undan qochish uchun yugurib, yaqinlashib, uni aniq otib tashlagan ma'qul. Sirtda boshqa qiladigan ish yo'q - pulemyotning chap tomonidagi qulfni taqillatib, biz lyukka kiramiz.

Videodan so'ng biz o'zimizni yana yer ostida topamiz. Kanalizatsiyadagi bloklangan eshikni ochish uchun, keling, murdaga qaytaylik. U erda elektr qalqoni bor, keling, unga bir glaive otaylik. Tez orada siz zombi bilan birinchi uchrashuvingizni o'tkazasiz - ulardan bir nechtasi bor, shuning uchun hech qanday muammo bo'lmaydi. Biz glaiveni eng yaqin elektr panelida to'ldiramiz - va boramiz! Tez orada biz drenajga boramiz, u erda yana zombi kutmoqda, ular noma'lum tarzda to'g'ridan-to'g'ri suvdan tug'iladi. Boshqa tarafdagi eshik ochilguncha ushlab turishingiz kerak. Biz quyidagicha harakat qilamiz: biz aylana bo'ylab yuguramiz, glaive tashlaymiz va kamdan-kam hollarda orqaga o'q otamiz. Siz lampochkadan glaiveni elektrlashtirasiz va uni oddiygina kirishga tashlashingiz mumkin - H2O yaxshi o'tkazgich bo'lib xizmat qiladi.Yuzada yana bir qirg'in bor. Perimetrning boshida kuchli qopqoqni olish va pastga sakrab tushmaslik yaxshiroqdir - bu erdan siz mutlaqo barcha yo'nalishlarda otishingiz mumkin. Asosiysi, qalqonli askarni o'tkazib yubormaslik, u sizni keyingi qopqoq ortida albatta kuzatib turadi. Keling, avval undan xalos bo'lishga harakat qilaylik. Uning dahshatli ko'rinishiga qaramay, uning qalqoni ko'rinadigan darajada kuchli emas. Eng yaxshi taktika - uni o'q bilan urish va u bir necha soniya zirhini ochganda, uni otib tashlang. o'qotar qurollar.

Panjarani ochish uchun rejimga o'tib, unga glaive tashlang bevosita nazorat qilish("C" tugmachasini bosib ushlab turing va sichqoncha bilan boshqaring) va qizil chiroqni bosing. Ketishdan oldin, dushmanlar tugagan podvallarga qarashni unutmang - u erda foydali narsalar yashiringan.

4-bob: Olovga kuya

Biz oldinga boramiz, yo'lda biz qora bozorga borishimiz mumkin. Men sizga biror narsa sotib olishingizni maslahat beraman, masalan, to'pponchani yaxshilang. Navbatdagi otishmada biz yana qalqonli askarlar kirishiga ruxsat bermaymiz. Shuningdek, biz pulemyot ekipajini qo'lga olishga harakat qilamiz - undan dushmanlarning yarmini otish oson. O'q otib, biz yashil eshiklar orqali pulemyotning chap tomonidagi binoga o'tamiz.

Keyingi - bu darajaning "o'lik" qismining kichik qismi, garchi zombi bizni juda bezovta qilmaydi. Keyinchalik o'tish joyi yopilgan va sirli haykal sizga darajadagi taraqqiyot qandaydir tarzda u bilan bog'liqligini eslatadi. To'g'ri - valfni oching, so'ngra chap tomondagi xonada glaiveni elektr bilan zaryadlang va uni oqayotgan gaz oqimlariga tashlang. Tabriklaymiz, bizda olov bor! Pilla to'siqlarini olov bilan yorib o'tib, biz liftda binoning eng yuqori qavatiga chiqamiz.Tez orada yer silkingan qadamlar eshitiladi va bizning bir nechta raqiblarimiz shafqatsiz o'limga duchor bo'ladilar. Yo'q, bu Tiranozavr emas, lekin bizning eski do'stimiz Kolos o'zini yangilash uchun keldi. Bu safar u dushman askarlari bilan chegaralanib, bizga tegmaydi. Biz chodirlarni qidirmagunimizcha sayohatimizni davom ettirmaymiz - u erda yangi mahorat yashiringan.

Bir nechta standart o't o'chirishlardan so'ng biz xo'jayinga duch kelamiz - katta o'ziyurar tank "Shaqqal". Sudralib yuruvchi raketalar va qobiqlar bilan o'qqa tutadi, shuning uchun g'ayritabiiy narsa kutilmaydi. Jang maydoniga ko'tarilgan joyning chap tomonida biz raketa uchirgichni olamiz - bu dushman bo'linmasiga qarshi ishlatilishi kerak. Raketalar jang maydoni bo'ylab tarqalib ketgan, biz qilishimiz kerak bo'lgan narsa o'q otish joyidan boshqasiga yugurishdir. Vujudga 5-6 marta uriladi va mashina portlaydi. Undan biz pilla bo'ylab keyingi harakatlanish uchun o'zimizni "chekamiz".

Binoda biz zinapoyaning chap tomonidagi xonaga chiqamiz. Unda biz elektr energiyasini topamiz, bu esa, o'z navbatida, quyida joylashgan qochqindan olov olishga yordam beradi.

Noma'lum yirtqich hayvonning yordami bilan derazadan yiqilgan bizning qahramonimiz arsenalini yo'qotmaydi, balki o'zini chiroqsiz topadi. Qiziq, u qaerga ketdi? Ehtimol, u yiqilish paytida tushib ketgandir? Qimmatbaho yorug'lik manbai keyingi saqlashdan keyin qaytariladi. To'g'ri, daraja davomida chiroq bir necha marta yo'qoladi.

Tashqarida tun bo'ldi, zombi esa askarlar bilan jang qilishmoqda. Bularning barchasini chetda kuzatib, jarayonga aralashganimiz ma’qul. Ikkalasiga ham o'q uzing. Tez orada biz o'zimizni qabristonda topamiz, u erda bizni zombi emas, balki yoqishni istamaydigan olov manbalari bezovta qiladi. Ushbu muammoni hal qilish uchun biz kript orqali monastirga boramiz va u erda valf topamiz. Bir chakalakzordan olov olib, biz ko'chaga yuguramiz va boshqasiga olovni tashlaymiz. Keyingisini yoqish uchun biz xuddi shunday qilamiz - ya'ni olovni bir idishdan ikkinchisiga o'tkazamiz.

Nihoyat ma'badni tark etib, biz o'zimizni soborda topamiz. Va u erda Buyuk Hazrati Kolos bizni kutmoqda. Olovli glaive katta odamga qarshi eng yaxshi ishlaydi. Yaqin atrofdagi yorug'lik bizga bumerangni "zaryad qil" deyapti. Avvaliga siz xo'jayinni ustunlardan uch marta uloqtirishingiz kerak bo'ladi va u qizil yonayotgan paytda yaqinlashib, bo'sh joy tugmasini bosing. Bezori nihoyat pastga sakrab tushgandan so'ng, siz unga ohang tekislanmaguncha yonayotgan shamni tashlashingiz kerak.Biz dushman raketalari va o'qlarini to'sishning yangi qobiliyatiga ega bo'lamiz va cherkovni tark etganda mashq qilish imkoniyati bo'ladi. Ammo, afsuski, avtomatik raketani yo'q qilishning iloji bo'lmaydi. Tez orada biz eski do'stimiz Nadya bilan uchrashamiz, u bizni bir necha daqiqada faollashtirilgan bomba va zombi olomon bilan yolg'iz qoldiradi. Bizda bir daqiqa bor. Isterik bilan shoshilishning hojati yo'q - avval chapdagi xonaga kirib, yaxshilanishni u erda olib boramiz. Keyin biz mutantlar orqali chiqishga (xonaga kirgan joydan) o'tamiz va chapdagi shu paytgacha yopiq lyukka sho'ng'iymiz. Missiya tugadi.

5-bob: Yuk tashish

Biz o'zimizga kelganimizdan so'ng, bizga oxirgi bobdan tanish bo'lgan "Shaqol"ning "yuzi" allaqachon paydo bo'ladi. Bu safar jang biroz osonroq bo'ladi va siz tayyor holatda bazuka bilan yugurishingiz shart emas. Birinchidan, yuk mashinasiga yonilg'i quyamiz (hech qanday sharoitda uning orqasiga yashirinmang, u portlaydi), so'ngra maydonning narigi tomonidagi elektr energiyasiga to'sqinlik qiladigan pillalarni yo'q qilamiz. Keyin biz qo'lda boshqarishda glaiveni elektrga tashlaymiz. Oqimni qabul qilib, biz qurolni to'g'ridan-to'g'ri mashinaga tashlaymiz va u o'qdan zarba berganda, biz tezda orqaga yuguramiz va uchuvchini itarib yuboramiz. Endi biz uchuvchimiz!

Yo'lda siz duch kelgan askarlar katta muammolarni keltirib chiqarmaydi, asosiysi raketachilarga e'tibor berishdir (bu vaqtda mos keladigan ovoz eshitiladi va raketachilarning o'zlari ko'rish orqali ta'kidlanadi). Dushman raketalari o'q otuvchidan pulemyotning portlashi yoki qarshi harakat bilan zararsizlantiriladi (sukut bo'yicha "G" tugmasi) Robotdan chiqishimiz bilan bizni yana bir otishma kutmoqda. Xo'sh, o'qlarni burishning yangi qobiliyati bilan hech narsa qo'rqinchli emas. Dushmanlarning birinchi qismidan keyin kemada otishmalar davom etadi. Bu erda men birinchi foydalanishni maslahat beraman snayper miltig'i, ehtiyotsiz qo'riqchidan olinishi mumkin.

Tez orada vertolyot keladi (barcha boshliqlar bu erda ikki marta paydo bo'ladimi?). Biz uning pulemyotlari va raketalarini qalqon bilan to'sib qo'yamiz va o'zimiz kemaning o'rtasida tanho joylashgan RPGni ushlaymiz. Bir-ikkita otish va xayr, vertolyot. Biz kema ichida hosil bo'lgan teshikka sakrab tushamiz. Yurish, afsuski, uzoq davom etmaydi - kema qulagan vertolyot tufayli cho'kishni boshladi. Bizda xavfsiz qochish uchun o'n daqiqa bor. Biz zinapoyadan yuqoriga ko'tarilamiz va qutilar orasidagi masofani engib o'tish uchun biz barrellarga o'q uzamiz. Biz yo'lda uchragan itni o'qotar qurol bilan o'ldiramiz, keyin yana bir marta glaivening "qo'lda" rejimida elektr energiyasini olamiz. Keyin dengizga shoshilamiz.

6-bob: O'lja

Odamlar halok bo'ldi, endi navbat zombi - bu missiyada siz faqat mutantlarga qarshi turishingiz kerak bo'ladi. Bu safar fauna jiddiylashdi - butun daraja ham zombi otishmalariga qarshi turishi kerak. Ikkinchisi ayniqsa xavflidir - ular olovli oqimlarni chiqaradilar va juda tez harakat qilishadi. O'zingizni qalqon bilan yopgan holda o'qotar quroldan o'q uzgan ma'qul. Yoki patronlar bo'lmasa, diqqatni yaqin jangga qarating - masofadan turib yaqinlashing va "bo'shliq" dan foydalaning.

Birinchi to'qnashuvlar ko'chada bo'ladi, keyin yo'l bizni binoga olib boradi. U yerda o‘t ochish uchun gaz quvurlarini glavit bilan urish kerak, bir necha soniyadan so‘ng reaksiya paydo bo‘ladi va yaqin atrofdagi transformator yonib ketadi.Tez orada zirhga o‘ralgan askar bilan to‘qnashishimiz kerak. Joylashgan joyda patronlar tarqalgan, shuning uchun o'q-dorilar taqchil emas. Bundan tashqari, bizning dushmanimiz doimo e'tibor beradigan hududda zombi doimo aylanib yuradi. Bizning vazifamiz xo'jayinning orqasidagi qizil yonib turgan xaltaga o'q uzishdir. Orqangizdan o'tib, kerakli joyga bir necha marta o'q uzganingiz ma'qul; bizning dushmanimiz juda qo'pol. "Kosmonavt" yonishi bilan biz yuguramiz va uni tugatamiz. Keyin biz liftga kiramiz, lekin u faqat etarli energiyaga ega emas. Muammo yo'q - biz uni yiqilgan xo'jayinning zirhidan zaryad qilamiz.

7-bob: Sanoat inqilobi

Bu darajada deyarli hech qanday o'q-dori yo'q, shuning uchun sizda bor narsani saqlash yaxshiroqdir. Dushmanlarning ko'pchiligi turli chiziqlardagi zombi, shuning uchun biz uzoq janglarga tayyorlanyapmiz. Avvaliga biz baland sakrab, og'riqli otadigan zombilarga duch kelamiz. Glaive + qalqon kombinatsiyasi ularga qarshi eng mos keladi. Muz ba'zan binolarda topiladi, siz sovuq buloqlarda glaiveni "zaryadlash" orqali uni sindirishingiz kerak. Tez orada yo'lda ko'rinmas yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi, ular energiya zaryadini otadi - siz ularni ko'rish yordamida aniqlashingiz mumkin. Yirtqich hayvon ko'rinmasa ham, mo'ljalga olinganda kesishuvchi qizil rangga aylanadi. Biz o'z yordamchimizni u erga tashlaymiz (yoki patronlar borligi sababli otib tashlaymiz).

Bir nechta qiyin uchrashuvlardan so'ng, o'liklar tirik askarlar bilan almashishni boshlaydilar. Hatto oldingi darajadan tanish bo'lgan zirhli askar ham qo'lga olinadi. Algoritm bir xil - biz orqa tarafdagi qizil batareyalarga o'q uzamiz. Shu maqsadda unga yordam beradigan oddiy askarlar orasidan qurol tanlaymiz.

Depoda bizni poyezd urib yubormasa, bizni ezib tashlaydi, to‘xtamaydi. Yong'inni o'chirish paytida biz trolleybuslar orqasidan panoh topamiz va biz bu aravachalarni surish orqali harakat qilamiz. Har bir darajadagi ikkinchi zirhli askarni tugatganimizdan so'ng, o'tishga imkon bermaydigan suvni muzga aylantirishimiz kerak. Ko'rinmas zombi bilan bog'liq bir nechta muammolar va o'yindagi eng qiyin boshliqlardan biri bizni kutmoqda.

Stalker deb nomlangan xo'jayin ko'rinmas bo'lib qolishi mumkin, siz uni faqat hujum qila boshlaganda ko'rishingiz mumkin. Biroq, bu daqiqalar uning bizdan ortda qolishi va qahramonni tugatishi uchun etarli. Siz uni quyidagi tarzda o'ldirishingiz kerak: muz bochkalari har 5-10 soniyada yon tomonlarga yuguradi - ularga qo'lqop tashlang, so'ngra atrofingizdagi suvni muzlatib qo'ying. Ertami-kechmi, Stalker muzga tushib, bir muddat yopishib qoladi. Bizda unga bemalol o'q uzish yoki o'q uzish imkoniyati bo'ladi. Bir nechta bunday manevrlardan so'ng, Stalker o'zini o'zi otishni boshlaydi. Biz eski sxema bo'yicha harakat qilishda davom etamiz, faqat endi biz kuch qalqoni orqasida yashirinishimiz kerak. Tez orada xo'jayin qizil rangda yonadi va biz faqat uni tugatishimiz kerak. Va bu erda yangi qobiliyat - ko'rinmaslik.

8-bob: G'ayritabiiy inqilob

Katta urishdan keyin - hayratlanarli darajada oson daraja. Bizni na mantiqiy vazifalar (o'nlab marta bajarilgan elektr energiyasini qidirish deb hisoblamang) yoki maxsus otishmalar kutmaydi. Albatta, bu ko'p jihatdan ko'rinmas bo'lish qobiliyatiga bog'liq.Bizni faqat ko'rinmas hamkasblarimiz to'xtata oladi, ammo darajaning o'rtasiga yaqinroq Xeyden pulemyot ekipajini va kambag'al o'rtoqlarni "egarlashi" mumkin bo'ladi. muammoga duch keladi. Kostyumga boradigan yo'lda bizni Yargo tomonidan va'da qilingan avtomatik sozlamalar kutib oladi (biz ko'rinmas bo'lib qolamiz yoki o'zimizni qalqon bilan qoplaymiz), shuningdek, biz shunchaki qochishimiz kerak bo'lgan halokatli infraqizil nurlar. Tez orada biz orzu qilgan super kostyumni olamiz.

Xo'sh, endi biz to'g'ri odammiz. Biz sekin harakat qilamiz, yo'lda uchragan askarlar va zombilarni otib, pulemyot ekipajlarini elektr toki bilan yo'q qilamiz. Tayyor bo'ling, oldinda haqiqiy otishma bor!

9-bob: Chegara qo'riqlash

Otishmalar ko'pincha o'lim bilan yakunlanishi mumkin bo'lgan bir necha darajalardan biri. Liftdan chiqqandan so'ng, biz har tomondan katta bombardimonga duch kelamiz. Bunga qarshi turishning eng yaxshi usuli bu kuch qalqoni bilan o'q otishdir. Bundan tashqari, o'layotganlarning qurollarini oling, chunki har doimgidek o'z patronlaringiz etarli emas. Biz faqat 1-2 raqib bilan bo'ladigan to'qnashuvlarda asosiy e'tiborni g'alabaga qaratamiz. Zirhli askarni o'ldirgandan so'ng, pulemyotni "sinab ko'rishga" ruxsat berilganda, jang qilish sezilarli darajada osonlashadi. Quvvat qalqoni bilan qoplangan pulemyotchi - bu san'at asari. Pulemyot zombi qanday o‘ldiradi!.. Ikkita zirhli askarga qarshi jang ayniqsa hayratlanarli bo‘ladi, chunki ular ham pulemyot bilan qurollangan. Endi ularning yelkasidagi qizil belgilarni urish yanada osonroq bo'ladi. Biroq, ertami-kechmi biz tezkor do'stimiz bilan xayrlashishga majbur bo'lamiz.

Zavodda siz nihoyat "Meznerning zirhli hayvoniga" duch kelishingiz kerak bo'ladi. Biroq, biz hozir undan unchalik farq qilmaymiz. Siz u bilan uzoq vaqt azob chekishingiz kerak bo'ladi. Uning zarbalaridan qoching (ular halokatli) va dushman bizga elektr tokini otishni boshlashini kuting. Biz glaiveni zaryad qilamiz va uni boshliqqa tashlaymiz. Buni 3 marta qilish kerak.Va jonzot juda yaxshi qiz bo'lib chiqdi, lekin bu hali ham uni qutqara olmaydi. Biz "Shaqqal" ga chiqamiz va darajaning marra chizig'iga o'tamiz. Usul 5-darajaga o'xshaydi - birinchi navbatda, biz dushman raketalarini urib tushiramiz, keyin esa kichik askarlar bilan shug'ullanamiz.

10-bob: Zulmat hududi

Oldinda yakuniy sinovlar turibdi. Avvaliga biz o'zimizni bir nechta maxsus kuchlar qurshovida topamiz. Ular TK-6 bilan qurollangan, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Darhol boshida biz saqlash inshootining kirish qismiga yuguramiz. Biz u erda yashirinamiz va ehtiyotkorlik bilan yugurib, raqiblarni birma-bir tanlaymiz. Zinadan ko'tarilgandan so'ng, biz saqlash xonasiga kirishni ochamiz.

Ichkarida bizni son-sanoqsiz yirtqich hayvonlar kutmoqda, shuning uchun men sizga to'g'ridan-to'g'ri liftga yugurishni va uning eshiklari ochilguncha bir necha daqiqa kurashishingizni maslahat beraman. Kassaning markazida boshqa dushmanlar yo'q - faqat oxirgi boshliq. Glavgadni tugatish uch bosqichda amalga oshiriladi. Elektr zaryadlangan glaive yordamida tentaklarning ochiq og'zini yo'q qilish kerak. Og'izni ochish uchun siz sopidagi yashil "chiroqlarni" bir marta urishingiz kerak. Tanaffus paytida Mezner radiatsiya chiqaradi, shuning uchun biz voqea qahramonini imkon qadar tezroq boshning joyiga ikki marta urishimiz kerak (aks holda, yorliq unga qattiq shikast etkazadi va biz nurlanishdan o'lamiz. ). Ikkinchi va uchinchi urinishlarda qo'shimcha chodirlar paydo bo'ladi va mutantlar aralasha boshlaydi, ammo bu jangning taktikasini o'zgartirmaydi, bundan tashqari siz tez-tez qochishingiz kerak bo'ladi.

Siz sahifadasiz Qorong'u o'yinlar Survival Horror/Action janrida yaratilgan sektor, bu yerda siz ko'p narsalarni topishingiz mumkin foydali ma'lumotlar. O'yin Digital Extremes tomonidan chiqarilgan. Biz topgan “Qorongʻu sektor” boʻlimi sizga oʻyin ichidagi muammolarni tezda hal qilishga va qiyin daqiqalar boʻyicha maslahatlar olishga yordam beradi. Bundan tashqari, Dark Sector o'yinining kodlari va hiylalari bepul bonuslarni olishni yaxshi ko'radigan har bir kishi uchun zarurdir.

Dark Sector o'yini kompaniya tomonidan Rossiyada mahalliylashtirilgan Yangi disk, lekin bu krakerga bo'lgan ehtiyojni bartaraf etmaydi, chunki ba'zida xatolar o'yin davomida o'zini namoyon qiladi va original versiya har doim qayta ishlangandan yaxshiroqdir. O'z ona tilingizda o'ynash esa zavqliroq. Siz har bir bosqichni hech kimning yordamisiz bosib o'tib, yolg'iz o'ynaysiz.

O'quvchilarning sharhlari va fikr-mulohazalari o'yin vaqtingizga arziydimi yoki yo'qligini aniqlashga yordam beradi. O'yin 25.03.2008 yilda chiqarilganligini hisobga olsak, u klassika toifasiga kiradi, deyishimiz mumkin.

Umumiy ma'lumotlarga qo'shimcha ravishda sizga turli xil fayllar kerak bo'lishi mumkin. Asosiy syujetdan charchaganingizda qo'shimchalardan foydalaning - ular sezilarli darajada kengayadi standart xususiyatlar. Modlar va yamoqlar diversifikatsiya va tuzatishga yordam beradi o'yin jarayoni. Siz ularni bizning fayl xotiramizdan yuklab olishingiz mumkin.

Lasria, SSSR, 1987 yil

1-bob

Prolog

Xudo haqi, dahshatli boshlanish. O'zining muvaffaqiyatiga ishonmaydigan qahramon, kulrang ohanglar va infektsiya haqida doimiy ravishda eshittirish. Shuningdek, Sem Fisher bilan qandaydir patologik bog'lanish. Biroq, o'yinlarning psixologik murakkabligi umuman anglatmaydi. Bundan tashqari, bu erda hech qanday yashirin hid yo'q. Yo'lda duch kelgan birinchi dushman bizni bunga ishontiradi.

Biz to'siqlardan sakrab o'tib, to'pponcha bilan kalit teshigidan o'q otish orqali oldinga siljiymiz. Biz pastga tushamiz, u erda birinchi raqibimiz infektsiyani tugatadi. Mana, ochilish jangi. Dushmanning olovi unchalik aniq emas, shuning uchun biz u bilan xotirjam munosabatda bo'lishimiz mumkin. Biz miltiqni tanlaymiz va davom etamiz.

Keyingi burilish atrofida birinchi jiddiy to'qnashuv bo'ladi. Biz bilan birdaniga to'rtta raqib kurashadi. Nazorat zarbalari bilan burchakni yashirish va ko'zdan kechirish yaxshiroqdir. Oldingi jabrlanuvchidan olingan ikkita klip etarli bo'lishi kerak. Biz murdalardan patronlarni tortib olamiz va harakatni davom ettiramiz.

Shunga qaramay, odatiy algoritmga ko'ra odatiy otishmalar: biz burchakni qoplaymiz, nishonga olamiz, otamiz. Tez orada biz o'zimizni qamoqxona kamerasida topamiz va o'yin videoga aylanadi.

Bosh qahramon aytganidek, "Ish tugadi". Shuning uchun, biz harakat qilishimiz kerak - bizni yana chiqishda soqchilar kutishmoqda. Shunga qaramay, hech qanday qiyinchiliklar paydo bo'lmaydi, garchi ularning o'nga yaqini bizga qarshi. Yuqoriga ko'taring va darhol yugurishni boshlang - deraza vertolyotdan o'qqa tutilmoqda.

Biz ko'chaga chiqsak, vertolyot bizga raketa otadi, shuning uchun biz imkon qadar tezroq zinapoyaga tushamiz - snaryad u erda uchadi. Samolyotni o'qqa tutish tugaydi, ammo askarlar pastdan paydo bo'lib, turli tomondan o'q otishni boshlaydilar. Bir soniya ikkilanmay, biz ular bilan shug'ullanamiz va boshpana uchun joy qidiramiz, chunki tez orada vertolyot yana odatdagi ishini boshlaydi (ha, josuslarni ushlaydi). Qal'aning poydevoriga ko'tarilib, siz bazukani topishingiz mumkin - u vertolyotni abadiy o'chiradi. Biz chig'anoqlarni etkazib berishdan tashvishlanmaymiz - yaqin atrofda bir quti qobiq bor, shuning uchun ertami-kechmi bizning "qushimiz" uning pichoqlarini "chertadi".

Materialni o'rganing, do'stlar!

2-bob

Ta'sir

Avvaliga biz yomon ko'ramiz, qiyshiq yuramiz va bu noqulayliklardan xalos bo'lishimiz kerak. Biz to'g'ridan-to'g'ri ochiq shiyponga kiramiz va qisqa videoni tomosha qilganimizdan so'ng biz allaqachon o'zimizni ishonchli his qila olamiz. Ayni paytda biz glaiveni harakatda ko'rdik. Biz to'g'ridan-to'g'ri oldinga boramiz.

Bu daraja uchun birinchi kurash. Qopqog'i orqasida yashirinib, biz haddan tashqari ko'p chiqmaslikka harakat qilamiz va g'ayrioddiy raqiblarga zarba beramiz. Keling, binoga kiramiz va zinapoyaga chiqishdan oldin o'ngdagi xonaga qarang - patronlarni oling. Yuqoriga chiqqandan so'ng, biz ham patronlarni qidirishni boshlaymiz, ular juda tez orada yordam beradi.

Keyingi otishma paytida biz ob'ektlarni o'zimizga jalb qilishni o'rganamiz. Keyingi harakatni to'sib qo'ygan ko'k eshikni qanday ochish kerakligi aniq bo'ladi. Buning uchun biz qo'shni binoning iskala ustida joylashgan portlovchi moddalarni jalb qilamiz.

Keyingi otishma yarim yo'lda tugaydi, chunki sahnada uning hamkasbini eslatuvchi Koloss laqabli ulkan boshliq paydo bo'ladi. Endi bu gigantni o'ldirishning iloji yo'q, shuning uchun eng yaxshi yechim yirtqich hayvonga insoniy raqiblar bilan kurashishda yordam berishdir. Biz raqiblarimizga orqadan yuguramiz, ularning qurollarini olamiz, o'zimizning to'pponchamiz bilan o'q uzamiz yoki o'zimizni o'zimizni otishamiz... Albatta, xo'jayin ham bizni qarovsiz qoldirmaydi - biz doimo uning katta yugurishlaridan qochishimiz kerak va u tashlaydigan toshlar. Bir oz aqldan ozgan maxluq uyiga ketadi. Bu vaqtda barcha dushmanlar o'lgan bo'lishi tavsiya etiladi, aks holda bizni har tomondan osongina o'rab olishadi.

Koloss bilan birinchi uchrashuvimiz. Bir necha darajalardan so'ng siz hatto ko'nikishga ham vaqtingiz bor.

Ko'prik bizni suv bo'ylab qarama-qarshi tomonga olib boradi, u qirg'oqning narigi tomonida miltillovchi qizil chiroqqa tegib ochiladi. Biz bino ichidagi lyukka sho'ng'iymiz va topshiriq bajariladi.

3-bob

Bagajni qabul qilish

Patronlar va pullarni olib, biz kanalizatsiyadan qochib ketamiz. Bizni ko'chada otishma kutmoqda, endi askarlar birinchi marta granatalardan foydalanishni boshlaydilar. Faqat bitta zarbaga tayanmang; o'lgan dushmanlardan qo'lga olingan qurollarni tortib olish yaxshiroqdir. Temir eshikni quvvat otish yordamida ochamiz. Ushbu texnikani birinchi marta bajarish juda qiyin, siz ko'rish sariq rangda yonayotgan vaqtni aniq taxmin qilishingiz kerak. Bir necha urinishdan keyin u albatta ishlaydi. Chodirda yana kuch otishni mashq qilish imkoniyati bo'ladi - siz ko'krak qafasini ochishingiz kerak. Jadvaldan "Aniqlik" mahoratini "ushlab olish" ni unutmaylik.

Keyingi otishma taktika elementlarini olib keladi, chunki raqiblar ko'p va ularning deyarli barchasi kuchli boshpanalar orqasida yashiringan. Bizning vazifamiz bu yigitlardan birini qurolini tashlab qo'yishi uchun ochiq joyga baliq tutishdir. Biz uni glaive yordamida tanlaymiz va iloji boricha ko'proq dushmanlarni otib tashlashga harakat qilamiz. Bir necha marta takrorlang. Biz granatalardan qo'rqamiz - siz ularni deyarli sezmaysiz, lekin har bir uloqtirgandan so'ng, granata otishma navbatchilarga: "Endi u portlaydi!" Aytgancha, granatalarni havoda otish mumkin. Pulemyotchi oxirgi bo'lib yiqiladi, undan qochish uchun yugurib, yaqinlashib, uni aniq otib tashlagan ma'qul. Sirtda boshqa qiladigan ish yo'q - pulemyotning chap tomonidagi qulfni taqillatib, biz lyukka kiramiz.

Videodan so'ng biz o'zimizni yana yer ostida topamiz. Kanalizatsiyadagi bloklangan eshikni ochish uchun, keling, murdaga qaytaylik. U erda elektr qalqoni bor, keling, unga bir glaive otaylik. Tez orada siz zombi bilan birinchi uchrashuvingizni o'tkazasiz - ulardan bir nechtasi bor, shuning uchun hech qanday muammo bo'lmaydi. Biz glaiveni eng yaqin elektr panelida to'ldiramiz - va boramiz! Tez orada biz drenajga boramiz, u erda yana zombi kutmoqda, ular noma'lum tarzda to'g'ridan-to'g'ri suvdan tug'iladi. Boshqa tarafdagi eshik ochilguncha ushlab turishingiz kerak. Biz quyidagicha harakat qilamiz: biz aylana bo'ylab yuguramiz, glaive tashlaymiz va kamdan-kam hollarda orqaga o'q otamiz. Siz chiroqni lampochkadan elektrlashtirishingiz va uni kirish joyiga tashlashingiz mumkin - H2O yaxshi o'tkazgich bo'lib xizmat qiladi.

Kommunizm quruvchilar haykali. Oh, bu "g'arbliklar"! Qizil o'tmishimiz bilan tinchlik bo'lmaydi.

Sirtda yana bir qirg'in bor. Perimetrning boshida kuchli qopqoqni olish va pastga sakrab tushmaslik yaxshiroqdir - bu erdan siz mutlaqo barcha yo'nalishlarda otishingiz mumkin. Asosiysi, qalqonli askarni o'tkazib yubormaslik, u sizni keyingi qopqoq ortida albatta kuzatib turadi. Keling, avval undan xalos bo'lishga harakat qilaylik. Uning dahshatli ko'rinishiga qaramay, uning qalqoni ko'rinadigan darajada kuchli emas. Eng yaxshi taktika - uni o'q bilan urish va u bir necha soniya zirhini ochganda, uni o'qotar qurol bilan otib tashlang.

Panjarani ochish uchun to'g'ridan-to'g'ri boshqarish rejimiga o'ting ("C" tugmachasini bosib ushlab turing va sichqoncha bilan boshqaring) unga glaive tashlang va qizil chiroqni bosing. Ketishdan oldin, dushmanlar tugagan podvallarga qarashni unutmang - u erda foydali narsalar yashiringan.

Uch burchakli yulduz Albatta, Dark Sector-ning asosiy xususiyati glaive hisoblanadi. O'yin chiqqandan so'ng, jamoatchilik Xaydenning quroli umuman glaive emas, balki shuriken yoki hatto chakra ekanligini aytib, ishlab chiquvchilarni ayblashga shoshildi. Tanqidchilarning fikriga ko'ra, o'tkir uchli nayza bo'lib, asosan o'rta asrlarda Shveytsariya armiyasi tomonidan ishlatilgan. Aslida, bu ayblovlar mazmunan emas, bilimsizlikdan qilingan. Inglizcha "glaive" so'zi, shuningdek, ruscha "glaive" ikki ma'noga ega. Fantaziya va ilmiy fantastikada bu aniq bir nechta maslahatlarga ega bo'lgan otish qurolini anglatadi. Bunday glaive mavzusi, ayniqsa, 80-yillarning "Krull" kult-fantastik filmida o'rganilgan. Keling, qorong'u sektorning bosh qahramoniga glaive bergan qobiliyatlarni batafsil ko'rib chiqaylik.

Otish

Ular buni bosh qahramon mutatsiyasidan keyin darhol berishadi. Otish yordamida siz nafaqat barcha turdagi dushmanlarni yo'q qilishingiz, balki qurollar, o'q-dorilar va pullarni ham olishingiz mumkin. Aytishga hojat yo'q, o'yin davomida biz uloqtirishdan yuz martadan ortiq foydalanamiz.

Quvvat otish

U asosan eshiklarni ochish uchun ishlatilishi kerak. Bu dushmanlarga qarshi unchalik samarali emas, chunki uni bajarish uchun bizda hech qachon bo'lmagan ma'lum vaqt kerak bo'ladi. Bundan tashqari, foydalanish paytida palata juda zaif.

Elektr

Siz har qanday elektr manbalaridan quvvat olishingiz mumkin. Og'ir eshiklarni ochadi. Zanjirli reaksiya xususiyatiga ega. Dushmanlarni qattiq urish. Faqat bitta kamchilik bor - u qisqa vaqt ichida elektrlashtiriladi.

Yo'nalishni o'zgartirish

Parvoz paytida biz sichqonchani qo'lda boshqaramiz. Bu juda foydali bo'ladi, chunki inson dushmanlari "avtomatik" glaive rejimidan qochishni yaxshi ko'radilar. Xo'sh, agar siz glaiveni boshqa yo'l bilan erisha olmaydigan aniq joyga yo'naltirishingiz kerak bo'lsa, bu mutlaqo ajralmas. Misol uchun, uni elektr manbasidan zaryad qilish kerak bo'lganda.

Olovli glaive

U elektr energiyasi bilan bir xil ishlaydi, faqat yo'lni to'sib qo'ygan pillalarni yo'q qiladi. Ba'zi sabablarga ko'ra siz barrellarga o't qo'yolmaysiz. Jangda u oqim bilan bir xil halokatli kuchga ega.

Quvvat maydoni

Quvvat maydoni birinchi marta qora va oq rangda Nadiya tomonidan "ko'riladi". Yarim yo'lda biz ham bu mahoratga ega bo'lamiz. U qahramon atrofida o'q va raketalarni chetlab o'tadigan teshilmaydigan qalqon yaratadi. "Matrix", kam emas ... Foyda haqida gapirishning ma'nosi yo'q - o't o'chirish paytida bu shunchaki bebahodir. Bu qobiliyat bilan biz hech qanday janglardan qo'rqmaymiz.

Glaive zaryadi

Glaiveni har qanday energiya manbasidan (olov, muz, oqim) zaryad qilish orqali siz kichik "bom" qilishingiz mumkin! Samaradorlik unchalik yuqori emas, chunki texnikani bajarish katta kuch talab qiladi va ta'sir unchalik istalmagan.

Glaiveni muzlatish

Yong'in va elektr energiyasiga o'xshaydi, lekin dushmanlarni muzlatib qo'yadi. Ha, bu sizga olov va qandaydir to'siqlardan o'tishga imkon beradi.

Ko'rinmaslik

Oltin topilma. Uning yordamida siz haqiqatan ham haqiqiy ayyorlikni yaratishingiz mumkin - raqiblaringizni orqa tomondan uring, doimiy ravishda dushmanlarning katta kontsentratsiyasini aniqlanmasdan orqaga kiring. Iloji boricha tez-tez foydalaning.

Qorong'u sektor loyihasi uzoq muddatli qurilishni, ya'ni ancha vaqtdan beri ishlab chiqilayotgan, ammo hali chiqarilmagan yoki dastlab rejalashtirilganidan ancha kechroq chiqarilgan o'yinlarni nazarda tutadi. Yangi ming yillikning boshida Dark Sector kosmik stansiyada o'rnatilgan yashirin harakat o'yini bo'lishi kerak edi. Biroq, vaqt o'tishi bilan ko'p narsa o'zgardi va oxir-oqibat, o'yin oddiy jangovar o'yinga aylantirildi va munosib grafik jihozlarga ega bo'ldi. Va u 2008 yilda konsollarda chiqarildi, shundan so'ng u shaxsiy kompyuterlarda bekor qilindi. Shuning uchun, agar siz ushbu loyihani sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, buning uchun Xbox yoki PS dan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Ushbu maqola sizga nimani taklif qilishi mumkin? Ko'p geymerlar Dark Sector o'ynashda ma'lum qiyinchiliklarga duch kelishadi. O'tish ba'zan juda talabchan bo'lishi mumkin, shuning uchun siz o'zingiz uchun ishlarni osonlashtirish uchun qo'llanmadan foydalanishingiz mumkin.

1-bob

Dark Sector o'yinida, o'tish ko'pgina shunga o'xshash aksiya loyihalarida bo'lgani kabi, qandaydir mashg'ulotlar bilan boshlanadi. Siz o'zingizni shunday darajada topasizki, sizga zarar etkazmoqchi bo'lgan raqiblar allaqachon ko'p - va siz ularni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi va o'yin bir vaqtning o'zida buni qanday qilish kerakligini aniq aytib beradi. Shunday qilib, siz o'zingizni tomingizda topmaguningizcha, yangi texnika va kombinatsiyalarni o'rganib, bosqichdan o'tasiz. U yerda sizni vertolyot kutmoqda, lekin siz uchib keta oladigan emas, balki sizni o'ldirmoqchi bo'lgan vertolyot. Va bu erda siz ushbu o'yinning qiyinligini tushunasiz. Ko'pgina aksiya loyihalarida bosh qahramon katta miqdordagi zararga, kuchli qurollarning to'g'ridan-to'g'ri zarbalariga va hokazolarga bardosh bera oladi. Ammo "Qorong'u sektor" da siz qopqoq tizimidan foydalanishingiz kerak bo'ladi, chunki sizning qahramoningizga bitta portlash sodir bo'ladi va u o'ladi. Shunday qilib, vertolyot pulemyotni sizga qarata otgan paytda tom qopqog'idan foydalaning. Tanaffus paytida, egilib, unga raketa oting - uni tushirish uchun bor-yo'g'i uchta zarba kerak. Agar sizda snaryadlar tugasa, siz yugurishingiz kerak bo'ladi - tomda raketa otuvchi uchun cheksiz o'q-dorilar solingan quti bor. Vertolyot vayron bo'lganda, mutant tomga yorilib, qahramoningizni uloqtiradi. Erda uyg'onib, sizning oldingizda o'yinning asosiy yovuz qahramoni Meznerni ko'rasiz, u sizga virusni yuqtirib, yo'qoladi. Xo'sh, endi sizning qahramoningizning maqsadi bor, shuning uchun siz Dark Sector o'yinida oldinga siljishingiz mumkin - o'tish yanada qiziqarli bo'ladi.

2-bob

Dark Sector o'yinidagi keyingi bosqich sizga nimani taqdim etadi? Ikkinchi bobning boshida siz Mezner sizga qilgan ishidan keyin uyg'onasiz - boshliqlaringiz bilan bog'lanishga harakat qilish uchun kulbaga boring. Sizga qaraydigan ikkita qo'riqchi sizni to'xtatadi. Qurol yo'q - nima qilish kerak? Bu erda virus o'zini namoyon qiladi - sizda yangi va juda kuchli qurolingiz bo'ladi, uning yordamida siz qo'riqchilarni qiyma go'shtga maydalashingiz mumkin. Shundan so'ng, qurol va o'q-dorilarni yig'ib, daraja bo'ylab harakatlaning, lekin esda tutingki, virus tufayli qo'lga olingan dushman qurollari juda tez o'z faoliyatini to'xtatadi, shuning uchun katta zaxira qilishga urinmang - siz faqat vaqtni behuda sarflaysiz. O'zingizni birinchi qavatda topadigan binoga boring - va ular darhol sizga o't ochishadi. Qopqoq orqasiga yashirinib, binoning devori mutant tomonidan buzib tashlanmaguncha orqaga o'q uzing - raqiblar darhol unga o'tishadi, shuning uchun tashqariga chiqing va o'zingiz uchun yo'lni tozalashni boshlang. Siz o'ldirganingizda oxirgi dushman, mutant sizga hujum qiladi, lekin hozircha siz unga qurolingiz bilan zarar etkaza olmaysiz, shuning uchun uning hujumlaridan qoching va u sizni yolg'iz qoldirguncha kuting. Endi siz uchinchi bobga olib boradigan ko'prikni tushirish uchun boshqaruv paneliga glaiveni tashlashingiz kerak. Dark Sector o'yinining o'tishi davom etmoqda!

3-bob

Dark Sector o'yinining o'tishi taxminan oldingi bob tugagan joyda davom etadi. Siz unchalik xavfli bo'lmagan raqiblar olomonidan o'tishingiz kerak bo'ladi - bu erda siz kuchli otish uchun o'zingizni elektr energiyasi bilan zaryad qilish imkonini beruvchi yangi qobiliyatni o'rganasiz. Ushbu qobiliyat bilan siz endi, masalan, qulflangan eshiklarni ochishingiz mumkin. Kanalizatsiyaga tushing, u erda siz zombilarni birinchi marta uchratasiz - ular oldingi barcha raqiblarga qaraganda ancha xavfli, shuning uchun ehtiyotkorlik bilan harakat qiling. Bu yerda sizning kuchli otishingiz yordam beradi, chunki siz bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanni elektr toki bilan o'ldirish uchun suvga zaryadlangan glaive tashlashingiz mumkin. Endi siz liftni binoga ko'tarishingiz kerak - eshiklar ochilishi bilan sizga dushmanlar otryadi hujum qiladi. O'yin bir vaqtning o'zida sizga parvoz paytida glaiveni qanday boshqarishni o'rgatadi, shuning uchun endi siz to'g'ridan-to'g'ri qopqoq orqasidan hujum qilishingiz mumkin. Biroq, ehtiyot bo'ling - bu darajada qalqonli dushmanning yangi turi paydo bo'ladi - ularni granata yoki oyoqlarga maqsadli otish bilan zararsizlantirish kerak. Raqiblaringiz bilan kurashganingizdan so'ng, o'zingizning yangi mahoratingizdan foydalanib, baland panjara ortidan o'zingizni jo'natib, o'zingiz uchun o'tish joyini oching. Ushbu mahoratni e'tiborsiz qoldirmang - Dark Sector o'yinida bosslarning o'tishi ayniqsa qiyin, shuning uchun sizga barcha mavjud ko'nikmalar kerak bo'ladi.

4-bob

Bu bob boshqalardan juda farq qiladi. Birinchidan, bu erda siz birinchi navbatda yangi qurol sotib olishingiz va eskilarini yaxshilashingiz mumkin bo'lgan savdogarni uchratasiz. Ikkinchidan, qorong'u sektorning eng qiyin qismi boshlanadi - xo'jayinlar va mini-bosslarning o'tishi, endi ular tez-tez uchraydi. Uchinchidan, endi sizda avvalgidan ko'ra ko'proq jumboqlarni hal qilishingiz kerak. Shunday qilib, savdogarga boring va topgan pulingizni yangilanishlar va yangi qurollarga sarflang va hovliga ko'ching. U erda siz tezda bir guruh askarlar bilan kurashishingiz mumkin, shundan so'ng siz maktab hududiga kirasiz - zombi allaqachon sizni kutmoqda. Ular bilan muomala qiling va favvoradan gaz chiqishi uchun valfni aylantiring. Gleykni elektr bilan zaryadlang va gazni yoqing - endi siz uni olov bilan ham zaryad qilishingiz mumkin. Yo'lingizni uni to'sib qo'ygan qora lentalardan tozalash uchun o't o'chirgichingizdan foydalaning. Shu yo‘lni bosib o‘tsangiz, oxir-oqibat siz birinchi mini-boss – Jackal robotiga erishasiz. Siz u bilan xuddi vertolyot bilan jang qilgandek kurashishingiz kerak - qopqoq orqasiga yashirinib, vaqti-vaqti bilan robotga raketa otish uchun egilib turing. Bu safar siz beshta aniq zarbani qilishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, zombi va askarlar o'rtasida jang bo'ladigan ko'chaga chiqing - harakatni osonlashtirish uchun olomonga raketa otishingiz mumkin. O'tish joyini to'sib qo'yishni unutmang, chunki zombi undan cheksiz ravishda chiqib ketadi. Binoga kiring va tashlab ketilgan oshxonani qidiring - bu erda siz yana olov yaratish uchun elektr va gazdan foydalanishingiz mumkin. O'zingizni o'yin boshida uchrashgan Koloss sizni kutayotgan katta xonada topmaguningizcha, mash'alalarni o'zingizning glaive bilan yoqing. Bu safar siz tayyorsiz. Birinchidan, mutant ustunlarga sakrab tushadi, u erdan siz uni yaxshi mo'ljallangan otishmalar bilan urib tushirishingiz kerak. U yiqilganda, u o'rnidan turguncha unga hujum qiling. Uni uch marta otib tashlaganingizdan so'ng, dushman taktikani o'zgartirganini sezasiz. Endi u xona bo'ylab yugurib, sizni oyoq osti qilmoqchi. Undan boshpanalarda yashirinib turing va u to'xtab, yashil gaz chiqarganda kuzatib turing - darhol olovni olov bilan zaryadlang va unga tashlang, bundan Koloss yonib ketadi va siz uni qurol-yarog'lar, patronlar bilan otib tashlashingiz mumkin. xonaning burchaklarida topilgan. Kolossni o'ldirganingizdan so'ng, siz kuch qalqoni qobiliyatiga ega bo'lasiz, uni keyingi bosqichga o'tish yo'lida sinab ko'rishingiz mumkin - sizga otilgan raketani chetga surib qo'ying, shunda u devorda teshik hosil qiladi, u orqali siz chiqasiz. Bunday darajadan so'ng, men Dark Sector 2 paydo bo'lishini juda xohlayman - parcha nihoyatda jozibali va hayajonli.

5-bob

Qorong'u sektorda o'tish joyi nimaga aylanishiga hayron qolasiz. Askarlar va odamlar o'rtasidagi jang bo'lgan qabriston juda qiyin joy edi, ammo endi siz yanada qiyin vazifalarga duch kelasiz. Masalan, sizni Chaqal bilan yangi uchrashuv kutmoqda, faqat bu safar sizning maqsadingiz halokat emas, balki qo'lga olishdir. Robotga borish uchun siz glaiveni olov bilan zaryad qilishingiz kerak, keyin esa Chaqalga otish uchun uni elektr toki bilan zaryad qilishingiz kerak - u qisqaradi. Tezda robotga yuguring va uchuvchini kabinadan uloqtiring - keyin siz boshqaruvga ko'nikishingiz kerak bo'ladi. Sizda pulemyot va raketalar, shuningdek, siz uchun juda foydali bo'lgan maxsus raketaga qarshi tizim mavjud. Chaqalda oldinga boring, dushmanlarni yo'q qiling va ular yaqinlashganda raketalarni urib tushiring. Omborga etib borganingizda, siz robotni tark etishingiz va piyoda davom etishingiz kerak bo'ladi. Siz glaivedan energiya olishingiz mumkin, bu yanada qiyin janglarda foydali bo'lishi mumkin. Kema bortida bo'lganingizda, siz askarlar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi va ular bilan shug'ullanganingizda vertolyot paydo bo'ladi. U bilan kurashish printsipi birinchi bobda bo'lgani kabi, faqat bu safar siz yashirishingiz shart emas, chunki sizda kuch maydoni bor, shuning uchun jang tezroq ketadi. Tushgan vertolyot kemaga tushadi va unda teshik ochadi - pastga tushing va Stalkerni qafasdan ozod qiling. Bu kemaning cho'kib ketishiga olib keladi va sizga qochish uchun o'n daqiqa vaqt beriladi. Buni amalga oshirish uchun siz doimo sizga hujum qilishga urinayotgan mutantlardan qochib, ko'p yugurishingiz, shuningdek, qulflarni yiqitish uchun bir necha marta zaryad qilishingiz va boshqaruv panellariga urish uchun uni qo'lda boshqarishingiz kerak bo'ladi. Xuddi shu qiziqarlilik Dark Sector 2-da bo'lishiga umid qilishimiz mumkin - birinchi qismning o'tishi hozircha ajoyib ko'rinadi.

6-bob

Shunday qilib, "Qorong'u sektor: 1-qism" o'yinining yurishi tugadi, ikkinchi qismga o'tish vaqti keldi. Endi siz o'zingizni maxfiy bazada topasiz, u erda siz dushmanning yangi turi - mutantlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz ular bilan oldin, masalan, oxirgi bobda kemada uchrashgansiz, lekin ular ko'proq atrof-muhit ob'ektlari sifatida harakat qilishgan - endi ular sizning bevosita dushmanlaringizdir. Ular xuddi askarlar kabi harakat qilishadi, lekin ular qandaydir kimyoviy quyqalar bilan hujum qilishadi. Siz uchrashgan barcha mutantlarni mag'lub qiling va kino bilan qoplangan ochilishga boring. Jeneratördan glaiveni zaryad qilish orqali uni yoqishingiz mumkin, agar siz devordagi suv quvurini kesib qo'ysangiz, portlab ketadi. Keyin siz yangi xo'jayinni - zirhli kiyimdagi askarni ko'rmaguningizcha zombi va mutantlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. U unga hujum qilgan mutantlar bilan shug'ullanadi va keyin sizga o'tadi. Siz unga zarar etkaza olmaysiz, shuning uchun pulemyot va raketa o'qini chetlab o'tib, orqasiga o'tish uchun unga yaqinlashing. U erda siz kostyumni quvvatlaydigan uchta ko'k kristalni ko'rasiz - ularni yo'q qilishingiz kerak. Shundan so'ng, dushmanni tugating, glaive yordamida liftni yoqing va o'ting yangi daraja Dark Sector 2009 o'yinlari (Kompyuter). Kelajakdagi o'tish yanada qiziqarli bo'ladi.

7-bob

Hozirgacha siz glaiveni zaryad qilish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan olov va elektr energiyasi bilan tanish edingiz. Toʻliq koʻrib chiqish Dark Sector o'yini sizdan sovuqni o'zlashtirishingizni ham talab qiladi, bu sizga bobning boshida o'rgatiladi. Muzli zarb dushmanni muzlatib qo'yishi mumkin, shuningdek, filmni olovdan ham yomonroq bo'lmagan holda yo'q qilishga imkon beradi, shuning uchun yo'lingizni kesishda ushbu qobiliyatdan foydalaning. Askarlar va mutantlar o'rtasidagi jang sodir bo'lgan joyda o'zingizni ko'rganingizda, ularga qarata o't ochmang - zirhli kiyimdagi askarga e'tibor qarating, uni o'tgan safargidek mag'lub etish mumkin. Kemada allaqachon ko'rilgan Stalker bilan uchrashguningizcha oldinga siljiting - u sizga hujum qiladi va siz QTE yordamida o'zingizni qutqarishingiz kerak bo'ladi. Keyin o'zingiz uchun boshpana yaratish uchun suv va muzlatilgan glaivedan foydalaning - mutantlarni mag'lub qiling va davom eting. Endi Stalker bilan kurashish vaqti keldi ochiq jang. U ko'rinmas bo'lib qolishi mumkin, shuning uchun oyoqlaringiz ostidagi suvni diqqat bilan kuzatib boring - u sizga qarab yugurganda, u oyoq izlarini qoldiradi. Uning yo'nalishi bo'yicha otib tashlang va u urishdan oldin, sakrab otishni davom eting. Xo'jayinni vaqtincha harakatsizlantirish uchun siz sovuqdan ham foydalanishingiz mumkin. Biroz vaqt o'tgach, Stalker ustunga ko'tariladi - u pastga tushishi uchun siz doimo unga o'q uzishingiz kerak. Shundan so'ng, u sizga energiya murvatini otadi, siz uni to'g'ridan-to'g'ri Stalkerda kuch qalqoni bilan aks ettirishingiz kerak. Qolgan narsa - uni tugatish - mukofot sifatida siz ko'rinmas bo'lish qobiliyatiga ega bo'lasiz - kuzatuv kameralaridan keyingi bosqichga o'ting. Qorong'u sektor o'yinida yurish allaqachon yakunlanmoqda. 3-bob, yaqinda sizga o'z pardangizni energiya bilan qanday zaryad qilishni o'rgatganga o'xshaydi - va siz allaqachon uchta elementdan foydalanishingiz va hatto ko'rinmas bo'lishingiz mumkin.

8-bob

Dark Sector o'yinining o'tishi sizga yana qanday g'ayrioddiy narsalarni taklif qilishi mumkin? Masalan, 5-bob sizga to'laqonli robotni boshqarish imkonini berdi. Sakkizinchi bobning asosiy maqsadi maxsus harbiy kostyumni topish bo'ladi. E'tibor bering, ushbu bobda ko'pincha siz hech kim bilan jang qilishingiz shart emas - siz turli xil narsalarni hal qilasiz mantiqiy muammolar. Albatta, darajaning boshida siz o'zingizni keng xonada ko'p sonli askarlar bilan birga topasiz, ulardan xalos bo'lishingiz kerak va avtomatik pulemyotlar ko'rinishidagi kutilmagan hodisalar sizni kutadi. Sizga zarar etkazmoqchi bo'lgan hamma narsani yo'q qiling va davom eting. Laboratoriyaga tushing. Kamera oldidan o‘tib, laboratoriya eshigiga kirish uchun ko‘rinmaslikdan foydalanish kerak bo‘ladi – agar siz kamerada ko‘rinsangiz, eshik qulflanadi. Ichkariga kirganingizdan so'ng, siz lazerlardan o'tishingiz kerak bo'ladi - ularning hech biriga urmaslikka harakat qiling, aks holda xonaga zaharli gaz chiqariladi. Qo'shni xonada avtomatik pulemyotlar mavjud, ular hali sizga e'tibor bermayapti, chunki ularni mutantlar egallagan. Mutantlar tugagach, ko'rinmaslikni faollashtiring va o'tib keting. Va yana sizni tegib bo'lmaydigan nurlar kutmoqda - endi ularning ko'plari bor, ammo bu qismdan o'tish mumkin. Hammasi shu – endi ko‘rinmaslikni yana faollashtirib, kamera oldidan o‘tib, sog‘lig‘ingizni yaxshilaydigan, shuningdek, juda zamonaviy ko‘rinishga ega kostyumni olishingiz kifoya. Darajani tugatish uchun qilishingiz kerak bo'lgan narsa - bir-birini yo'q qilishga urinayotgan askarlar va mutantlar olomonini va shu bilan birga sizni ham yorib o'tishdir. Dark Sector 2009 o'yinini tugatishga juda oz vaqt qoldi - o'tish eng uzun emas, lekin juda qizg'in.

9-bob

Bu deyarli allaqachon yakuniy bob, bu aslida Dark Sectordagi o'tishni yakunlaydi. 4-bob sizni birinchi ta'sirchan xo'jayiningiz bilan to'qnashdi va to'qqizinchi bob sizga oxirgi va eng kuchlilaridan birini taklif qiladi. Shunday qilib, butun daraja askarlar yoki mutantlar bilan doimiy janglardan iborat - hatto bir vaqtning o'zida bir nechta zirhli pulemyotchilar bilan, bu juda qiyin. Umuman olganda, virusni keltirib chiqargan Nemesis bilan yuzma-yuz uchrashish uchun siz ushbu qirg'indan omon qolishingiz kerak. U siz kira olmaydigan zirh bilan o'ralgan, lekin u sizni pichoq bilan o'ldirishga harakat qiladi - u urib, uloqtira oladi. Nemesis jiddiy hujum qilishga qaror qilmaguncha kutib turing va chetlab o'ting - u pichog'ini elektr bilan zaryad qiladi va uni sizga kuchli uloqtiradi. Siz qochishingiz kerak, keyin pichoqni pichoqdan zaryadlang va Nemesisga tashlang. Bu uning himoyasini yorib o'tadi, shundan so'ng siz zarba berishingiz mumkin. Bunday uchta yondashuv Nemesisni yo'q qiladi, ammo u shu bilan tugamaydi. Siz yurish tankida yurishingiz va bir necha o'nlab dushmanlarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Sizda bitta daraja qoldi - va Dark Sector o'yinining o'tishi tugaydi. "Bagaj da'vosi" bobi geymerlar tomonidan eng qiziqarli bo'lganlardan biri hisoblanadi, ammo oxirgi daraja hali ham klassik.

10-bob

O'ninchi bob, siz bir olomon askarni mag'lub qilishingiz va lift kelguniga qadar o'sha mutantlar olomonidan o'q uzishingiz kerakligi bilan boshlanadi. U sizni bosh qahramonning oldida ulkan mutant bilan birlashadigan asosiy yovuz odamga olib boradi. Siz u bilan oxirgi jangda kurashishingiz kerak bo'ladi. U uch bosqichda bo'lib o'tadi, ularning har biri avvalgisiga juda o'xshash. Birinchi bosqichda shilimshiqni tupuradigan va qoldiqlarni tashlaydigan uchta tentacle bo'ladi. Siz tentacle ustidagi qabariqni portlatishingiz kerak bo'ladi va u yiqilib tushganda, u butunlay o'lguncha unga hujum qiling. Ikkinchi bosqichda faqat ikkita chodir bo'ladi, lekin ayni paytda sizni chalg'itishingiz shart bo'lmagan zombi bezovta qiladi - shunchaki yuguring va chetlab o'ting. Xo'sh, yakuniy bosqich sizdan bir vaqtning o'zida beshta chodir bilan kurashishingizni so'raydi. Har bir bosqichdan so'ng, yirtqich hayvon ochilib, sizga Meznerning o'ziga hujum qilish imkoniyatini beradi va uchinchi hujumdan keyin u o'ladi va siz dunyoni virusdan qutqarasiz.