Упътване за Assassin creed black flag. Сюжетна линия. III. Насау, Бахамите

След като изгледате кътсцената, използвайте клавишите за навигация, за да стигнете до края на кораба и хванете волана. Сега нашата задача е да потопим вражески кораби. Завъртете камерата, за да видите местоположението на врага. След като ги приближихме за достатъчен удар на пушките, обръщаме мишката и гледаме отстрани на кораба, прицелваме се Кликнете с десния бутонмишката и стреляйте с лявата. На мини картата хващаме останалите кораби и ги унищожаваме.

На палубата има запалени бурета с барут. Очакваше се взрив. Поглеждаме към паметта на Едуард. Събуждайки се, Ед изплува на повърхността. Следвайте маркера за цел, за да плувате на брега. Ще започне следващата кътсцена. Преследвайте бягащия убиец. След като преминете през дървения мост, изкачете укреплението с цветя до самия връх и прескочете лозата от другата страна. Ето я и първата кула. Качете се и синхронизирайте.

Направете Leap of Faith, както първоначално се наричаше, в купчина листа, след което бягайте след убиец, който се появява на хоризонта. Изкачете се по друга дървена конструкция и изтичайте нагоре по дървото, за да скочите във водата. Там той ще гледа и ще стреля по Едуард. Сега Едуард е сериозен. Бягайте след него не с цел интерес, а с цел убийство. Когато той спре, нанасяме серия от удари с два меча и врагът пада на земята.

След като прочита писмо, намерено на убиеца Дънкан Уолпол, Едуард научава, че го чакат в Хавана и говорим сиотносно наградата. Лицето на Уолпол никога не е било виждано, но се разпознава по костюма, който е характерен за Ордена. Едуард решава да запази костюма и да спечели малко пари.

Качваме се на дърво и скачаме във водата, синхронизирайки точката. Стигнете до мястото, където враговете пазят местоположението. Докато се криете в храстите, подсвирквайте на близките врагове, за да отвлечете вниманието и безшумно да ги убиете/зашеметите, без да ви виждат. Скачайте от един храст в друг, елиминирайки врага и се доближавайки до заловения търговец. След като говорите с него, трябва да плувате до кораба, след което да изплувате от залива, маневрирайки между скали и малки пясъчни могили.

Последователност 2

Памет 1 | Весела Хавана

Добавете. задачи:

- Грабнете джебчия

- Избягайте от пазачите, като хвърляте димни бомби

След въвеждащ курс в Abstergo Entertainmentи обратно към Анимус, последвайте Steed до оръжейния магазин. Нов приятелиска да си купи острие, но няма да забрави и за нас и ще ни заеме няколко реала, за да си купим меч. За да намерите таверната, изкачете се на църквата и синхронизирайте точката.

Скачайки в сеното, трябва да хванете крадеца. Бягайте след него и когато се приближите, натиснете [E], за да го хванете. След като се срещнем със Steed в таверната. Ще се зареди кътсцена.

Сега, следвайки инструкциите, научете различни трикове и след това победете злодеите. Стражите ще се стичат към всичко. Хвърляме димна бомба (за да изберете, хвърлете - [F]), бързаме към изтичането и напускаме района, криейки се или напускайки преследването.

Памет 2 | Ами моята захар?

Добавете. задачи:

- Наемете танцьори и отвлечете вниманието на пазачите

За нещастие пазачите конфискуваха захарта и взеха чантата на Едуард. Трябва да върнем картите. За да държите целите в полезрението си, включете Eagle Vision [V] и поставете на пост. Целите ще бъдат маркирани в жълто, враговете в червено. Наемете танцьори по пътя и следвайте пазачите, за да се слеете с тълпата и да не бъдете забелязани, когато пазачите се обърнат.

След като пазачите влязат в забранената зона, приближете се до двамата войници на поста и ги разсейте с помощта на танцьорите. Вървим направо и се изкачваме по стълбите, много по-удобно е да следваме целта по покривите. Следвайте маркираните цели до мястото на подслушване, като скачате от покрив на покрив и се катерите по дървета. На мястото наемете танцьори и останете в зоната до края на разговора.

От разговора се оказва, че в замък се съхраняват захар и други неща. Приближаваме се до дървената платформа и следваме капитана. Най-добрият начин да влезете вътре е да се изкачите върху сандъците вляво от главния вход и да влезете през покрива. Скачаме в сеното и чакаме капитана. Взимайки ключа, излизаме. Трябва да влезете в затвора на крепостта.

Можете отново да наемете танцьори, да разсеете пазачите на главния вход и да влезете вътре. Но има по-лесен и кратък начин. Вляво от входа има дърво. Качваме се върху него и прескачаме до стената на затвора. От външната страна се изкачваме вляво до стената, до която се намира нашият маркер. За да направите това, трябва да скочите до прозорците отдолу, да преминете през тях и да се изкачите отново. На ръба ще стои пазач, ние бързо се издигаме и го сваляме в движение. Цялото нещо може да бъде забелязано от друг пазач, стоящ наблизо, и да започне да подозира. Скриваме се зад кутиите и подсвиркваме. Когато се приближи, хванете и убийте. Взаимодействаме с вратата и вземаме своето. Скачаме във водата и се връщаме при Steed Bonnet.

Памет 3 | Г-н Уолпол, предполагам?

Добавете. задачи:

-Завършете предизвикателството за стрелба на Роджърс

-Изчистете джобовете на тамплиерите

Преминаваме към терасата на имението на губернатора, слушайки отговорите на пазачите за нашата личност, по-точно за личността на покойния Дънкан. След като гледате видеоклипа, можете да снимате малко. Улучете всички цели. За 100% синхронизация трябва да преминете теста. Основното в него е да стреляте бързо и точно. Съветвам ви да започнете от лявата страна, защото от тази точка всички цели ще бъдат видими.

Говорете със собствениците и вземете скрити остриета от Julien Ducasse. Следвайте ги до тренировъчната зона, за да покажете талантите си. Демонстрирайте различни техники за убиване, като убийство от прикритие, зад ъгъл, по време на полет и т.н. Когато приключите, приближете се до собствениците и ги последвайте до имението. Ще се активира следващата кътсцена. Едуард даде артефакта на магистъра.

Следва ритуалът за влизане в Ордена на тамплиерите. Те искат да намерят някаква обсерватория. Според слуховете там е скрит инструмент с невероятна сила. Това устройство ще позволи на тамплиерите да следят всеки човек на Земята. Всичко ще стане ясно, когато срещнат Мъдреца. Между ролките почистете джобовете на трима тамплиери за 100% синхронизация.

Памет 4 | Човекът, наречен Мъдрецът

Добавете. задачи:

- Използвайте пистолет в битка

- Атакувайте мъдреца отгоре

След като се срещнете с тамплиерите, намерете сеньор Робъртс, т.е. градински чай. Само той може да намери обсерваторията. Следвайте тамплиерите. Когато убийците правят засада, защитават целта, за предпочитане е да убиете стрелците по покривите с пистолет. И така още няколко пъти, докато активираме следващата кат-сцена. Убийците убиха пазачите и освободиха Мъдреца, който избяга. Ние го следваме през покривите. За 100% синхронизация трябва да скочите върху него. Едуард дава бегача в ръцете на пазачите и получава дългоочакваната си награда от Торес.

Памет 5 | Някакви оплаквания?

Допълнителни задачи:

- Избягвайте схватки

Елиминирайте двама близки пазачи по пътя. След това се придвижете по лявата страна към стълбите, като се скриете в растителността и разсейвате пазачите със свирка. Включете Eagle Vision [V] и потърсете целта. Имаме нужда от пазач, който носи ключа от клетката. Той ще слезе по стълбите и ще отиде до храстите, веднага ще го убие и ще претърси тялото.

Трябва да освободим Мъдреца. Качете се на стената, отидете отново от лявата страна, бягайки от храсти на храсти. Отпред ще има кула. Игнорираме го и вече минаваме през дясната страна до маркера за целта.

При влизане във вътрешния двор тамплиерите, водени от Торес, намират и обезоръжават Едуард.

Памет 6 | Сребърен флот

Допълнителни задачи:

- Убийте 3 врагове зад ъгъла

- Безплатни 23 пирати

Едуард и негов черен приятел са оковани на кораб. Кликнете, за да освободите. Продължете до края на задържането, премахвайки враговете зад ъгъла, като им подсвирквате. Вземете екипировката си и се насочете към палубата. Нека освободим пиратите да дойдат с нас. За пълна синхронизация са необходими 23 души - това е всичко.

Освободете пиратите в края на тестето, като се отървете от враговете. Отляво ще има въже за прелитане до следващия кораб. Скочете върху един от враговете и изчистете тестето с помощта на комбинации. По-нататък по носа на кораба, прескочете до следващия кораб. Скачайте на корабите, докато не освободите 23 пирати.

Използвайте въжето, за да се придвижите до кораба, където трябва да убиете капитана. След това вземете волана и откраднете кораба. Разглеждаме мини-картата, за да определим позицията на вражеските кораби и желаната дестинация. Използвайте вградените оръдия, за да удряте малки мишени и завършвайте с изстрели с фалконет, докато напредвате към целта. По пътя ще срещнете убийствени вълни. Трябва да държите носа на кораба прав, насочен към вълната, за да избегнете значителни щети. Целият флот, който ни преследва, ще бъде потопен и ще бъде оставен само да избягва тайфуните, приближавайки се до зеления маркер.

Последователност 3

Памет 1 | Новоизпечен капитан

Добавете. задачи:

- Застреляй игуаната

- Убийте оцелот във въздуха


Преди да пристигне в Насау, Адевал посъветва да се запасите с провизии на остров Абако. След кацане използвайте пистолета, за да хванете необходимите живи същества и да отрежете кожата.В менюто можете да създадете някои полезни неща от кожите на животни. Изработете достъпен кобур за пистолет и подобрете здравето на Едуард. След това се върнете на кораба при Adeval и вземете втория пистолет. Вече е възможно да направите серия от снимки чрез последователно натискане на бутона. Плувайте до следващия маркер, за да стигнете до Насау.

Памет 2 | Отворено е набиране на персонал

Допълнителни задачи:

-Убийте 3 врага, като ги обезоръжите

-Спасете пирата, като скъсате въжето с куршум

След като слезете на земята, отидете до бара, за да се срещнете с Adewale и стари приятели. В тези части трябва да наемете екип за Jackdaw, но кралската флота се разхожда навсякъде.

Освободете няколко групи пирати и отидете до каменната крепост на върха на хълма, за да намерите бесилото. Трябва да спасим пирата, който е на път да бъде обесен. Стреляйте по въжето с пистолета. Убийте всички пазачи и се върнете в таверната.

Памет 3 | Грабеж и грабеж

Допълнителни задачи:

-Убийте 3 моряци с фалконети

-Откраднете 20 каси ром

След като поговорите с Thatch и Hornigold, отплавайте на кораба, за да научите нови неща. Извадете далекогледа [E] и намерете шхуната. След като се приближите достатъчно, един залп и изстрел с фалконет ще са достатъчни, за да я качите.

Използвайте верижни гюлета, за да нанесете по-малко щети на малки кораби. След това се приближете до кораба, за да започнете да се качвате и използвайте фалконетите отдясно и отляво на волана, за да свалите вражеския екипаж. След като убиете целия екип, вие ще плените кораба и ще вземете товара му. Можете също така да решите какво да правите с кораба. На този моментналичен е само ремонта на "Галка".
Веднага след като ограбите достатъчен брой кораби, да отидем до маркера. След като отплавате до Salt Key, закответе близо до кея и отидете до магазина, за да купите здрав корпус за Jackdaw.Върнете се на кораба.

Памет 4 | Под черното знаме

Допълнителни задачи:

- Ограбете ловците на пирати

-Откраднете 30 торби захар

След като отплавате в морето, вземете далекоглед и намерете кораб с достатъчно метал на борда. Плувайте и отворете огън с ножчета. Опитайте се да останете зад кораба, за да получите най-малко щети. Качете се на брига и убийте достатъчно екипаж.

Вземете още няколко брига, за да получите нужното количество метал. Сега сме известни. Jackdaw сега се преследва от ловците на пирати. Качете се на техния кораб, за да постигнете 100% синхронизация. Той е маркиран с кръстосани червени мечове. След това се насочете към Salt Key, за да намалите известността си, като подкупите служител. След това отидете в кабината на капитана и купете бордови пушки.

Памет 5 | реколта от захарна тръстика

Допълнителни задачи:

-Избягвайте схватки

- Сигнални камбани за повреда

Плувайте до маркера за цел, за да кацнете на остров Андреас. Запознайте се с Кид и го последвайте. Някъде наблизо е адвокатът на Бекфорд, който знае местоположението на плантацията. Изкачете се по скалите отпред и го намерете в лагера долу. Активирайте Eagle Vision, за да маркирате целта. Следвайте го до забранената зона. Тук той говори за плантацията.

Бягайте до Jackdaw и хванете кормилото, преди да изтече времето. Следвайте внимателно шхуната. В забранената зона избягвайте линията на видимост на вашия кораб за вражески кораби, за да не бъдете атакувани.
По пътя на Adewale се разказва за трудната им съдба в една от плантациите. След като стигнете до вашата дестинация, акостирайте на Cat Island.

Тичайте по крайбрежието в посока на зеления маркер, за да изпреварите адвоката. Скрийте се в растителността и подслушвайте разговора, като го следвате с този метод. След като стигнете до склада, трябва да намерите ключа, за да влезете вътре. Върнете се в центъра на плантацията и включете зрението на орела, с което ще намерите собственика на ключа и ще маркирате останалите пазачи. На същото място можете да убиете пазача на поста при камбаната и да го повредите. Втората камбана ще бъде вдясно от склада. След като откраднете ключа, влезте в склада и го ограбете.

Памет 6 | добра защита

Допълнителни задачи:

-Потопете две лодки с един бордов залп

-Потопете два кораба с тежки гюлета

Отплавайте до следващия остров, за да се срещнете с Едуард Тач и Джеймс Кид до огъня. Тач предлага да открадне испански галеон. Плувайте до точката, където трябва да намерите El Arco del Maestro - корабът на линията. Използвайте далекогледа, за да идентифицирате целта. След като намерите галеона, дръжте се на безопасно разстояние от него и започнете да гоните. Също така избягвайте вражески кораби в тази зона, но ако все пак не успеете, опитайте се да се скриете от преследвачите си, като пуснете бурета с барут.

След това галеонът започва да стреля с минометни патрони, избягвайте жълтите кръгове по водата, за да не попаднете в засегнатата зона. Испанската флота ще се появи на хоризонта. Стреляйте по тях от голямо разстояние, за да уцелите бързо малки цели с един залп. За да изпълните втората допълнителна задача, трябва да сте закупили тежки ядра. За да ги използвате, стреляйте по същия начин като бордовите оръжия, само без да се прицелвате (от ръка). Те не са много далекобойни, но нанасят много повече щети.

Памет 7 | самотен луд

Допълнителни задачи:

-Избягвайте схватки

-Убийте Dukas във въздуха

Скочи във водата. Стъпвайки на земята, изкачете се по руините до самия връх и следвайте маркера. Скривайки се в храстите, отстранете първия патрул. Отивайки по-нататък, скочете от клона към другите два. Проправете си път през джунглата по този начин, докато стигнете до лагера. Скривайки се в храстите, заобиколете врага и се изкачете на дървото отпред. По-нататък по пътя ще има двама пазачи, заобиколете ги отляво, криейки се в храстите.

След като стигнете до града, ще трябва да намерите Julien Ducasse и да го убиете. Можете да преминете, без да убивате никого, просто се движите през заслоните. След като минем от лявата страна, скачаме във водата и плуваме до кораба. Използвайте [E], за да не бъдете видени от пазачите на кея. Плувайте от другата страна на кораба и се изкачете по въжетата. Активирането на Eagle Vision ще идентифицира целта. Спуснете се малко и вземете убийство при скок.

В днешно време

Администрацията ни кани при тях. Мелани ни води до асансьора. Издигнете се нагоре. В този момент с нас се свързва IT специалист. Отидете в офиса на творческия директор, след разговора се върнете на работното място. Пак ни се обажда момчето от IT отдела и иска да изтегли един файл от компютъра на колега. Следвайте маркера и влезте в стаята, където трябва да влезете в анимуса. Заобикалянето на защитата е лесно, просто трябва да тръгнете по зелената пътека. След хакване разглеждаме файла.

Последователност 4

  • Велика Инагуа, март 1716 г

Памет 1 | Стар-стар залив

Говорете с Джеймс Кид. Следвайте го през джунглата. Той ще отведе Едуард до група от каменни образувания. Да влезем и да си взаимодействаме. Подредете символите така, че да паднат върху предметите на земята. След това изкопайте съкровището.

Следвайте го по-нататък. Едуард ще бъде в пещера, която води до имението. На масата има карта с обозначението на лагерите на убийците. Зад решетките на отсрещната стена има костюм, можете да го отворите, като вземете ключовете, преминавайки задачите „Лов на тамплиерите“.
След като напуснете имението, продължете към кея, за да се срещнете с Кид за последен път. Възможно е дестинацията да няма кораб. В този случай изтеглете мисията от контролно-пропускателен пункт. Бъговете са такова нещо.

Спомен 2 | Нищо не е вярно...

Допълнителни задачи:

-Нокаутирайте 3 убийци

- Съберете 4 съкровища от сандъци

Пристигайки на острова, тихо си проправете път по крайбрежието до нашата цел. По пътя можете да нокаутирате 3 или повече убийци. По пътя се срещат съкровища, но не всички. Човек ще трябва да погледне в гъстотата на врага. Стигнете до голям клъстер от "враг", тихо си проправете път наляво и се изкачете по стената. Промъкнете се от лявата страна, като скриете телата в храстите. След като срещна Кид близо до храма, Едуард ще се срещне с убийците.

Памет 3 | Ужасната тайна на Мъдреца

Едуард и Джеймс решават да претърсят храма на маите, за да открият кой е Мъдрецът.

Следвайте Кид до моста. Когато се срути, заобиколете от лявата страна. За да отворите вратата, трябва да скочите върху червения блок и да го спуснете на платформата. Следвайте партньора си по-нататък, следващият механизъм ще бъде счупен.

Скочи във водата. Гмурнете се [E] и плувайте след Джеймс. Кислородът не е безкраен, така че ще трябва да излезете на повърхността и след това да се гмурнете отново. Стигнете до подножието на храма. Кид предупреждава Едуард за нещо, което ще му замае главата. Е, да видим. Изкачете се по стената и по стълбите.

За да преминете, ще трябва да разрешите загадката на статуята. Въпросът е да съчетаете цветните блокове с цветните платформи. Повдигнете синия блок отляво с противотежестта (блока до него), като скочите върху него. Преместете лоста наляво, така че пръстенът да се превърне в синя платформа към синия блок. Сега скочете върху този блог и той ще кацне на платформата. 1/3 от вратата е отворена. След това вземете лоста и завийте отново наляво. Необходимо е да премахнете червения блок от платформата, който не е подходящ по цвят. Повдигнете го по начина, описан по-рано, и дръпнете лоста вече надясно, за да съответства на зелените. Е, остава да сравним червените. Отваряйки вратата, Едуард разпознава физиономията на Мъдреца в скулптурата на лицето.

Памет 4 | Числено превъзходство

Допълнителни задачи:

-Убийте 8 пазача със стрелички

-Използвайте отровата на обезумял върху 2-ма пазачи

Запознайте се с А-Табай. Картите, които Едуард даде на тамплиерите, ги отведоха до лагера на асасините. Сред затворниците има хора на Едуард. Кид ни дава ново оръжие - духалка. С него можете тихо да деактивирате врага.

Качете се на дърво и приспите пазителя на кулата с помощта на ново оръжие. Бягай при него и го довърши. Отдолу пленниците се пазят от двама пазачи, използвайте отрова берсек върху тях и вижте зрелището. Претърсете телата за отровни стрелички. След като освободите група хора, отидете от лявата страна и приспите следващия пазач. Сега се изкачете по стената и застреляйте пазача близо до стълбите и пазача, който пази пленниците. Можете също така да харчите пари за пазачи от двете страни на затворниците. Приспи ги и ги убий по-късно.

2 стрелички за заспиване остават до 100% синхронизиране. Минаваме по лявата страна и спасяваме друга група затворници. Това е само за тези двама пазачи, които можете да използвате останалите стрелички за сън. За освобождаване получавате още няколко стрелички. Отиваме в групата под навес, те вече могат да бъдат убити по всякакъв начин. Но просто внимавайте. Използвайки отровата на берсерка, трябва незабавно да убиете целта, в противен случай пазачът ще започне да убива пленниците. Освободете останалите затворници.

Последователност 5

  • Насау, Бахамите, януари 1717 г

Памет 1 | крепости

Допълнителни задачи:

- Повредете крепостта с мартира изстрел

- Убийте офицер при бягство

Тамплиер Торес ще присвои златото от крепостта. Но засега лежи и чака някой да го открадне. Едуард, заедно с Адевале, са на път да атакуват крепостта.

За да превземете успешно крепост, трябва да унищожите кораба, който я защитава. В противен случай тогава ще трябва да се разсейвате от него. За това хоросанните ядра ще бъдат полезни. Направете няколко залпа по кораба. Когато се приближавате, използвайте ножчетата и се преместете настрани, за да нанесете повече щети с бордовите оръдия. След като потопите / дезактивирате кораба, вземете крепостта. Използвайте също минохвъргачки и странични оръдия за унищожаване. Режимът "скорост на движение" ще ви помогне да избегнете обстрела на вражески минохвъргачки, така че ще бъде по-лесно да видите ситуацията. След като разрушите крепостта, качете се вътре и убийте офицера. За 100% синхронизация трябва да направите това в движение. Сега можете да влезете вътре и да говорите с Магистър Торес.

Памет 2 | Скитащ търговец

Допълнителни задачи:

- Убийте 4 стрелци

- Убийте 5 пазача, като ги зашеметите с димни бомби

Следвайте Торес и Принс. Най-добре е да ги следвате по покривите, в същото време можете да убиете стрелците (това са пазачите, маркирани със стрелки). След като стигнете до мястото на подслушване, можете да извършите второто допълнително. упражнение. Хвърлете димна бомба близо до двамата пазачи, които пазят входа и ги убийте. Направете същото с две наблизо. И остава само един. Избери си, аз избрах този до каруцата със сено. Следвайте целта, докато подслушвате разговора, докато не започне кътсцена.

Принс забеляза наблюдението и свали охраната на Едуард. Преборете се с враговете и тичайте след Кид, за да го грабнете и да му попречите да убие вкусната мишена, която следи от 2 седмици.

Памет 3 | мъжко приятелство

Допълнителни задачи:

-Приложете отровата на берсерк върху 2 животни

-Спят 2-ма стрелци

Първо трябва да деактивирате камбаните, за да не пристигне помощ. Скачаме от мелницата и бягаме към храстите близо до лагера. Отровата на берсерка може да се използва незабавно върху двама бандити, които вървят в нашата посока. Следващата стъпка е да приспите 2-ма стрелци на кулите. Сега трябва да счупим камбаните, но пазачите ще ни попречат да направим това, така че ще бъде най-лесно да ги убием и след това спокойно да си свършим работата. Правим това с всички звънци.

Срещнете Kidd на портата на имението. Свалила дегизировката си, момичето се прави на ранено и пазачите я пускат вътре, където тя умело се справя с тях.

Влезте вътре и отидете до задния двор. Принцът ще бъде в беседката. След убийството, Мъдрецът ще грабне момичето, което се крие под друго име. Тя ще избяга и Мъдрецът ще има време да вдигне тревога. Толкова много войници няма да овладеем. Ще трябва да бягаме. Качете се на фургона, скочете на дървото и бягайте напред. След като изберете зад стените на имението, напуснете района и се скрийте. Запознайте се с момичето. Едуард научава името на приятелката си - Мери Рийд.

Последователност 6

Памет 1 | Гмуркане за наркотици

Допълнителни задачи:

- Съберете 3 съкровища от сандъци

- Не се хващайте в зъбите на акулата

Пиратите, водени от Едуард, решиха да променят града към по-добро. Като начало отървете обитателите от болести. Едуард предложи да се търсят лекарства на дъното на морето в потъналите кораби. Но това изисква камбана, за да слезе до дъното. Купете камбана в най-близкия магазин, ако няма пари, преминете през договор за убиване или продажба на стоки.

Плувайте до останките и щракнете, за да се гмурнете под водата. Плувайте до иконата на сандъка на миникартата. Намерете и отворете всичко, за да постигнете 100% синхронизация. За да попълните запасите си от въздух, плувайте до варелите и натиснете [E]. След това отворете осветения люк и плувайте до дъното. Там пуснете дъските от сандъка и вземете лекарството.

Изходът е блокиран. Ще трябва да намерим друг начин. Плувайте в пещерата. Тогава ще бъде възможно да изплувате и да попълните въздуха. По-нататък Едуард ще бъде носен от течението, избягвайте скалите с помощта на клавишите за движение.

Плувайте до местообитанието на акулата, попълнете кислорода си и се скрийте във водораслите, за да избегнете зъбите на акулата. Използвайте, за да преплувате бързо до морските водорасли.
За съжаление, намереното лекарство се оказа развалено. Трябва да измислим тих начин да намерим лек, в противен случай Едуард Тач ще има свой собствен начин.

Памет 2 | Адвокат на дявола

Допълнителни задачи:

- Спасяване на оцелелите

- Убийте 3 пазача, като ги зашеметите с димни бомби

Тач направи нещо глупаво - нападна английския флот в търсене на лекарства. Сега екипът ще трябва да защити Черната брада от атаката на английски военни кораби. Спасете моряци в беда по пътя си към зоната. Плувайте в зоната за търсене, намерете кораба на Черната брада, Отмъщението на кралица Ан. Просто се насочете към остров Маягуана и корабът ще бъде закотвен близо до кея.

Помогнете на Черната брада да се справи с английската флота на сушата. Използвайте димни бомби и убийте врага, за да получите 100% синхрон. След това поемете кормилото на кораба на Thatch и се качете на борда на линейния кораб. Остава само да убием капитана. Един от членовете на екипа намери дрогата, имат печата на Чарлстън върху тях.

Памет 3 | Обсада на Чарлстън

Добавете. задачи:

- Приспи 3 крокодила със стрелички

- Одерете кожата на крокодила

Едуард предлага на Тач помощта си за получаване на лекарства от жителите на Чарлстън.
Следвайте канонерката. Плувайте около наблюдателните кули. Плувайте тихо, за да не се натъкнете на сушата. На поста отидете на брега и повредете камбаната, така че врагът да не вдигне тревога. Върнете се на кораба.

Плувайте по-нататък и по-късно седнете отново. Канонерката спря и червените мундири се качиха на лодката. Дръжте очите си върху лодката. Тогава ще бъде възможно евтаназирането на още два крокодила. Когато врагът кацне, подслушвайте разговора. Чавката беше забелязана. Капитанът бяга. Следвайте го и го убийте. Едуард получи нужното количество лекарство. И той също взе съставките за нови порции.

Последователност 7

В днешно време

Оливие иска да се срещне с нас, за да говорим за видеото, което намерихме. Срещаме Мелани при асансьора и се качваме. Помолиха ни да изчакаме, Оливие иска да говори лично с Мелани. Нашият приятел IT-nick отново се свързва с нас. Вървим по маркера, в края на коридора слизаме по стълбите. Вече имаме достъп от ниво 2.

Намерете контролната зала. Свържете и заобиколете защитата. Въпросът е да съответства на вълните. Разменяме числата в една от трите колони и преминаваме към друга. Това е лесно. Свържете се с камерата в офиса на Оливие и наблюдавайте. Тяхната задача е да намерят обсерваторията възможно най-скоро.

Излезте от стаята и отидете до прозореца. Няма да работи да влезем през входната врата в офиса на Оливие, използваме друг начин - асансьора. Качете се и влезте в офиса. Сега трябва да хакнете компютъра.

Друга система за сигурност. Използвайте стрелките, за да навигирате в данните. Цел: Преместване на данни от началната точка (вляво) към дестинацията (вдясно). Програмите за сигурност ще унищожат данните, ако се натъкнат на тях, в който случай ще се върнете към началната точка.
След като приключихме, слизаме в залата. Спрете, само нашият приятел ще отвлече вниманието на секретарката. След разговор с Шон и Ребека се връщаме на работното място, при Анимус.

Памет 1 | Ние изискваме преговори

  • Насау, Бахамите, юли 1718 г

Допълнителни задачи:

- Убийте 3 пазача от перваза

- Повредете алармената камбана

Уудс Роджърс пристигна в Насау. Внимавайте за делегацията, която се насочва към таверната. Там ще се съберат всички известни пирати. След това ги последвайте по целия път до крепостта. Скрийте се в храстите на входа.

След това заобиколете крепостта от лявата страна и се изкачете до наблюдателната кула. Там ще е необходимо да се извършат допълнителни. упражнение. Окачен на стената, ще пуснете 3-ма пазачи, които са стигнали до ръба.

Сега трябва да откраднем плановете на Чембърлейн. Спуснете се върху двамата пазачи отдолу и отидете до противоположната страна на крепостта. Там можете да слезете и да се скриете в храстите. След това дискретно повредете камбаната.

Сега остава да вземем плановете. Можете да го направите тихо или силно. Както виждате, не пощадих никого. След като разговаря с пиратите, Робъртс им даде шанс да се предадат или Насау щеше да бъде изтрит от лицето на Земята.

Памет 2 | барутен заговор

Добавете. задачи:

- Убийте 4 пазача в една поредица от убийства

- Използвайте 10 стрелички на стража

Едуард реши да избяга от Насау и да пробие блокадата до ада. За да направите това, имате нужда от смола и барут. Кенуей ще намери барут.
Общо трябва да откраднете 4 варела. Отивате в една от зоните. Включете се в битката и победете всички. Лесно е да убиете 4 пазача в една серия. Основното нещо е да не бъдете прекъсвани, така че реагирайте навреме и правете контраатаки. Освен това, преди да ударите бандита, зашеметете го и след това нанесете решителен удар. Приближете се до цевта и задръжте [E], за да откраднете.
Насочете се към следващата зона. Сега трябва да имате общо 10 стрелички. Просто застанете на покрива на къща и стреляйте по врага. Веднага щом всички паднат, вземете варела и отидете за следващия. Съберете останалите бъчви.

Памет 3 | Отървете се от комондора

Допълнителни задачи:

- Убийте 3 пазача от зоната за наблюдение

- Убийте Commodore Chamberlain във въздуха

Комодор Питър Чембърлейн нареди пиратските кораби да бъдат потопени. Ще трябва да го спрем.

Следвайте пазачите. На поста наемете танцьорки и отклонете вниманието на пазачите, за да преминете. След това преминете през покривите, за да избегнете забелязване в забранената зона. При стълбите на кралицата поставете двама пазачи вляво от него и продължете напред. Спуснете се в купчината листа отдолу и последвайте пазачите в храстите. Тук можете да завършите изпълнението на добавката. мисии за убиване от храстите.

Следвайки комодора до кораба, ще бъде възможно да го убиете. Бягайте към храстите близо до падналото палмово дърво. Поставете пазача да спи отляво и в центъра, бързо се качете на ствола на палмата и скочете върху десния пазач. Ефективно.

Сега плувайте до кораба и се изкачете по въжетата, които са на кърмата на кораба. Когато целта е в засегнатата зона, скочете върху нея отгоре.

Памет 4 | пожарникар

Добавете. задачи:

- Потопете 3 кораба с минохвъргачка

- Потопете кораба с варели

Едуард, заедно с Чарлз Вейн, пробиват арогантната блокада и избягват от Насау.
Защитете пожарния кораб от атакуващи кораби. Ударете най-далече от хоросана, като изпълнявате условията на доп. задачи. При отстъпление хвърляйте бурета с барут, за да унищожите един кораб за 100% синхронизация. След това излезте от блокадата, следвайки маркера.

Последователност 8

Памет 1 | Без жалост

  • Велика Инагуа, октомври 1718 г

Добавете. задачи:

- Убийте 4 пазача

- Ударете линейния кораб с тежки гюлета

Едуард се отправя към Северна Каролина, за да убеди Черната брада да се върне у дома в Насау. Тич няма намерение да се връща и иска да прекара остатъка от живота си тук. Той също така казва на Ед, че веднъж е заловил кораб и има слухове, че Мъдрецът отива на Принцесата.

Едуард забелязва странен мъж и решава да го последва. Преследвайте непознатия, докато се криете в тълпата. Стигнете до мястото на подслушване и следвайте целта, отървавайки се от пазачите. След като преминете арката, скрийте се в храстите и убийте пазача, след това изтичайте направо в следващите храсти и слезте надолу по коридора. Премахнете последния пазач и последвайте до мястото, където ще започне кат-сцената. Непознатият ще даде знак и флотилията ще атакува острова.

Бягайте към вашия кораб "Галка". На хоризонта се появи линеен кораб. Унищожи го и се качи на него. Стреляйте с повече миномети, ако имате слабо модифициран кораб. За да нокаутирате с тежки изстрели, приближете се до кораба и снимайте от ръка, просто завъртете камерата на борда и натиснете [LMB]. В резултат на качването Тич е убит, а Едуард е избутан зад борда. Плувайте до Джавката и отидете в открито море.

Памет 2 | Нарцистични глупаци

Допълнителни задачи:

- Нанесете щети на "Кралската Африка" с подобрен овен

- Използвайте оръдието във форта, за да потопите кораба

Едуард и Чарлз тръгват да търсят кораба на Кралската африканска компания, за да разберат нещо за кораба "Принцеса".
Плувайте до маркера и намерете кораба. Ще ни забележи и ще започне да бяга. Преследвайте го, като стреляте по изпуснатите бурета с барут и избягвате камъните. По-късно корабът на Вейн ще бъде деактивиран. Плувайте до него, за да може отборът да се прехвърли на Джака.

След това се качете на вражеския кораб. Плувайте до вражеския кораб и го ударете с лъка, но за това трябва да имате подобрен овен. Застреляйте кораба до минимум и останете близо, така че оръдията на крепостта да са насочени към вас и след това отплувайте. В такъв случай Кралска Африка ще бъде повредена от оръдията на крепостта.
Джак Ракъм предаде Едуард и Чарлз и ги хвърли зад борда.

Памет 3 | На пустинен остров

Допълнителни задачи:

- Кожа на 3 животни

- Убийте Уейн във въздуха

Едуард и Уейн се озоваха на остров. Втората кампания полудя. Той стана враг на Едуард. Откраднал храна и избягал.
Бягайте през джунглата до руините, на върха на които стои Вейн. Изкачете се и след като синхронизирате точката, скочете надолу и настигнете глупака. В един момент Вейн напълно губи ума си и започва да стреля с пистолет по Едуард и да хвърля бомби. Скрийте се зад стените. Когато стигнете до дървените конструкции, заобиколете варелите, разположени върху тях, в противен случай ще получите щети от експлозията. По-долу можете да одерете няколко пантери.

Сега Вейн ще се установи в руините. Трябва да ги заобиколите отдясно, защото той ще унищожи горите право напред. Изкачете се на кулата и скочете отгоре й. Ако не успее, може да остане жив.

Последователност 9

  • Велика Инагуа, май 1719 г
Едуард се прибра благополучно, като открадна сам шхуната. А Adewale и Kidd взеха Jackdaw от Rackham.

Памет 1 | Просто си представи

Допълнителни задачи:

- Убийте 4 бандити

- Повредете 2 камбани

Едуард научава, че принцесата отплава от Кингстън и той се насочва право натам.Пристигайки в Кингстън, Едуард научава, че Хорниголд и Роджърс живеят наблизо, които също се интересуват от Мъдреца.

Влезте в района и се скрийте в храстите. Премахнете двама войници и бандит, за да повредите първата камбана и продължете напред. Има още един отдясно през пътя и един напред. Изберете всяка. Можете да намерите нашите „приятели“ между къщите зад бельо, окачено да съхне. Можете да убиете 3 бандити и още един, когато стигнете до мястото за подслушване.

Следвайте Хорниголд и Роджърс до друг лагер. Там се качете в дупката в оградата и се скрийте в храстите, там можете тихо да убиете бандита.

Сега следвайте, оставайки в зоната за подслушване. Бягайте към храстите и убийте един войник, бързо изтичайте в плевнята и се изкачете от количката. След това излезте на дървото и скочете в сеното. Качете се на покрива на следващата плевня и се приближете до кея. Хорниголд забелязва акостиралата чавка на Едуард и се скрива, намалявайки охраната си срещу нас. Напуснете района и се скрийте.

Памет 2 | Заслужено доверие

Допълнителни задачи:

- Получете двойно убийство, като убиете Burgess и Cockram

- Освободете двама пирати

След като потопите няколко кораба край брега, хвърлете кормилото и отидете на острова в търсене на Мъдреца. Убийте група войници, изкачете се на пън, от него на дърво, за да преминете през бариерата. Натиснете [V], за да намерите мъдреца в района. За да спечели доверието му, Едуард предлага да убие тамплиерите Бърджис и Кокрам.

Следвайте пътя, като убивате или се криете от пазачите. Достигнете до лагера, където пиратите са държани в плен. Промъкнете се и убийте стрелците, готови да ги застреляте. Но първо се отървете от стрелците. Ще бъде лесно да се отървете от останалите пазачи. След като стигнете до спускането, отстранете самотните пазачи на свой ред. Сега намерете цел в зоната за търсене и скочете надолу за две отгоре.

Последователност 10

  • Мистериос, септември 1719 г
Бартоломю Робъртс дава на Едуард координатите къде има нужда от помощ. Само по този начин той ще каже на Едуард местоположението на Обсерваторията.

Памет 1 | Гамбитът на Черната брада

Допълнителни задачи:

- Избягвайте схватки

- Използвайте бънджито, за да убиете капитана

В търсене на съкровище, Мъдрецът решава да мине покрай португалските кораби под собствения им флаг, като го открадва от един от корабите.
Плуваме в залива, там хвърляме кормилото и скачаме във водата. Плувайте около него от дясната страна и се изкачете на линиите, които са най-близо до вас. Войниците не гледат в тази посока и можете спокойно да се изкачите нагоре. Убийте стрелеца и бягайте към следващия. Изкачете се до самия връх и махнете знамето. Върни се при Галка.

Плавайте бавно в търсене на Nosso Señor. След като идентифицирате кораба, ще трябва да се разходите отново - да ограбите сандъка. Плувайте до брега и бягайте към прохода, като се скриете в храстите. Убийте двама пазачи, отидете напред и отново се скрийте в храстите. Обадете се на човека, който върви наблизо, с подсвирване и го завлечете в храстите. Бягайте от храстите до храстите до кулата и се изкачете, убивайки стрелеца, още по-добре е, ако той ви забележи и слезе да се провери. И по пътя има бандит и един пазач. Ако имате дартс на разположение, тогава преминаването няма да е трудно. За съжаление ги нямах. Почистваме сандъка и плуваме до Джавката.

Следвайте кораба, докато маневрирате между други кораби и слезте, за да освободите брега. Изкачете се до втората кула и се качете с бънджи на борда, кацайки точно върху капитана. Планирайте капитанът да бъде почти под Едуард по време на кацането. Ние улавяме кораба и плуваме до маркера, удавяйки всички по пътя си.

Памет 2 | Убийство и хаос

Допълнителни задачи:

- Избягвайте схватки

- Намерете Хорниголд, избягвайки схватки

- Убийте Hornigold във въздуха

Срещайки се с Робъртс, Едуард водеше опашката. На борда на Hornigold. Едуард трябва да проследи и убие стария си приятел, за да му попречи да намери обсерваторията.

Плувайте в зоната за търсене и намерете кораба на Benjamin с помощта на далекогледа. Също така, не се хващайте в полезрението на вражеските кораби. След като изпреварите кораба, плувайте върху него и го занесете на овена. След това завършете с тежки гюлета и стреляйте по зоните с фалконети.

Hornigold изпрати порутен кораб до острова и кацна там с екипа.Направете си път към каменните конструкции, за да стигнете до страната, където се намира Hornigold, трябва да се изкачите на дърво от едната страна на другата. След това отидете от лявата страна и се изкачете на кулата. Само миг и Едуард скача върху Хорниголд.

Памет 3 | Обсерватория

Допълнителни задачи:

- Обезоръжете всички пазители, докато не сте въоръжени

- Разоръжете 5 пазача от зоната за наблюдение

Едуард и Бартоломю Робъртс си проправят път през джунглата към входа на обсерваторията. Един проблем, местните жители - пазителите, защитават тази област от външни лица.

Бягаме в зоната и се крием в храстите. Те също не са глупави, така че правят същото. Периодично те стават, за да се огледат, и след това отново сядат. В този момент можете да скачате от храсти на храсти. Включете Eagle Vision, за да маркирате всички. Те са три. Така че стигнете до първия и го нокаутирайте. След това се качете на клон на дърво и скочете върху втория. Още един в храстите наблизо. Изтичай до него и го удуши. Зоната е изчистена. Отидете на следващия. Така че изчистете всички зони, като стигнете до обсерваторията.

Робъртс убива цялата експедиция, цитирайки, че ще полудеят, ако видят какво има отвъд портата. Вземете сандъка с фиалите и последвайте мъдреца. Поставете сандък близо до сградата с черепа и гледайте холограмата. В кодекса на Бортоломю няма дума за лоялност, така че той спокойно хвърля Едуард във водата.

Изкачете се по блоковете. Трябва да намерим изход. Той е на самия връх. Тичайте до стената и я изкачете, след което ще намерите начин да стигнете до изхода. На брега Мъдрецът заплашва Едуард с ямайски затвор.

Последователност 11

В днешно време

Агентът е хвърлен в бункера. Хакнаха системата и докато търсят хакер, ние ще стоим тук. ИТ псевдоним се свързва с нас и ни дава ниво 3 достъп. Добре дошли на вратата. Използвайки таблета, стигнете до стаята за сигурност. Хакнете компютъра там. След това следвайте маркера и хакнете облачния сървър и гледайте видеото, а след това и холограмата на Минерва/Джуно(?). Върнете се в Анимус.

Памет 1 | Страдание по-лошо от смъртта

  • Порт Роял, април 1720 г

Допълнителни задачи:

- Повредете 3 сигнални камбани

- Посетете 2 стари приятели

Едуард е изправен пред съда, където Ан Бони и Мери Рид вече са осъдени. Дадена им е отсрочка поради бременност.
Разсейте пазача, като издадете няколко шума. А-Табай дойде за Ан и Мери, но също така спаси Едуард, за да получи помощ. Вземаме оръжието на убиеца.

Няма условие за вдигане на тревога, така че просто тичайте да търсите камбаните. Отърваваме се от пазачите, след което можете безопасно да повредите камбаните. Всичко е просто.

Следващото нещо, което трябва да направите, е да посетите стари приятели, а именно Джак и Уейн. Първият, или по-скоро всичко, което е останало от него, седи в клетка от дясната страна на картата. Другият е в самия затвор. Бягайте до маркера и отворете вратата вътре.

След като преминете коридора и стигнете до пазача, убийте я и отидете до маркираната клетка. Там ще намерите стария Уейн да си тананика песен под носа. Отидете по-нататък по коридорите и освободете Mary Ridd. Отведете я до изхода. След това отнесете тялото до лодката.

Памет 2 | треска

Едуард има видения. Тук просто трябва да направите това, което е казано. Вървете/пълзете напред. В момента, когато трябва да убиете маркираната цел на мъдреца, веднъж не е достатъчно, остава да убиете две от неговите копия.

Памет 3 | ...Всичко е позволено

Допълнителни задачи:

- Окачете 2 пазача с shengbiao

- Издърпайте 3 пазача с shengbiao

Едуард се завръща в Тулум, за да поправи щетите, които нанесе на асасините преди 6 години. Следвайте A-Tabai и отблъснете испанската атака. Изпълнете допълнително задачи, след това убийте 20 войници на брега и капитана на кораба.

Последователност 12

  • Ил-а-Ваш, май 1721 г

Памет 1 | Краят на губернатора

Допълнителни задачи:

-Убийте дипломат, докато се криете в купа сено

-Убийте Роджърс от пейката

Сега имаме нов интендант - Мис Бони. Първата от трите цели е Уудс Роджърс. Намерете дипломата в зелената зона. Следвайте го, в момента, когато трябва да убиете дипломата, изкачете се по стълбите до близките сгради и скочете от него в сеното. Тогава е само въпрос на острието.

Хвърляйки дъждобран, Едуард стига до рецепцията. Подминете пазача и веднага завийте наляво и се втурнете към пейката. След като приключи речта, Роджърс ще направи кръг и ще мине покрай Едуард, в този момент изваждаме острието и проливаме кръвта му.

Памет 2 | Кралски провал

Допълнителни задачи:

- Убийте 8 пазача, като взривите варела с барут

- Убийте Робъртс с Шенбяо

Бартоломю Робъртс е втората цел в списъка. Кацнете на плажа и отидете до пътя, който води нагоре по хълма. Много варели ще лежат отдолу, така че съберете необходимия брой пазачи и стреляйте в цевта. Повторете няколко пъти, ако първия път не можете да поставите желаното количество.

Изкачвайки се по хълма, намерете Робъртс в самия край на лагера. Реши да избяга. Скочете след него във водата и се качете на плаващата галка. Преследвайте кралския късмет и изливайте хоросани. След като излязоха в открито море, испанците ще ви помогнат да унищожите кораба. Но това не означава, че няма да ви докоснат. Използвайте хоросан по-активно. След като унищожите кораба, качете се на него. В случай на убийство на Робъртс с помощта на shengbiao, това означава обесване. Затова се изкачете на мачтата и я окачете.

Памет 3 | лоша кръв

Допълнителни задачи:

-Избягвайте схватки

-Използвайте 2 пазача като човешки щит

Проникнете в зоната за търсене и намерете целта. Следвайте El Tiburon до крепостта. От лявата страна убийте хитреца близо до купата сено, капитана и трима трениращи войници. Сега просто се качваме на гредите и от другата страна се качваме на стената. Там убиваме войник и скачаме отгоре на Торес. Но Торес не беше Торес, очакван от Едуард. Това е капан.

Сега трябва да се справите с El Tiburon. Не можете да го вземете с обикновени удари, така че трябва да го стреляте с пистолет, докато легне. Бягайте от него, докато презареждате оръдието и използвайте двамата пазачи като жив щит, защото той също има оръжие. В крайна сметка ще се срине и ще получите 100% синхронизация.

Памет 4 | Вечна треска

Допълнителни задачи:

- Освободете 7 заложници

- Убийте 4 пазача със защитата на Обсерваторията

Слезте от борда на кораба и се насочете към брега. Последната жертва на Едуард е Лауреано Торес. Там стигнете до стаята за наблюдение, по пътя можете да спасите заложниците. Господи, толкова много трупове. Само на точки. Сега търсим заложници. Но те не са отбелязани на картата, така че просто бягайте и търсете врагове, определено ще има затворници някъде наблизо.

Отидете по-нататък, при водопада трябва да се изкачите на дърво и да ги преодолеете, за да преодолеете водата. Влезте в Обсерваторията. Качете се върху летящите блокове и отидете до платформата с двама пазачи на нея. Убийте ги и погледнете надясно. Когато платформата се приближи до движещата се стена, скочете върху нея и я използвайте, за да стигнете до другата страна.

След това ще се озовете на платформа, от пода на която бият енергийни полета нагоре. Застанете близо до тях и хвърлете атакуващия враг, като натиснете [E] (два пъти) в това поле. Така че трябва да повторите 4 пъти. Изкачете се по стената и се изкачете надясно, като избягвате енергийните полета. Качете се на гредата между двата блока и скочете върху Magister.

В днешно време

Най-после IT-никът беше хванат, но той не искаше да се предаде. Всички доказателства сочеха към нас, но сега е ясно кой наистина е извършил хакването. Мелани казва, че видеото е готово. Вижте го тук или в Animus. Върни се в колата и довърши историята.

Предстои още 1 спомен, но той е представен под формата на кът сцени.

Кредити. Поздравления, завършихте играта.

Поредицата Assassin's Creed започна като смел експеримент: стелт екшън в историческа обстановка, отворен свят, паркур... От самата мисъл, че можете да изкачите всяка сграда, настръхнахте. Не ми идваше в главата - колко усилия положи Ubisoft, за да пресъздаде в детайли древните градове? След виртуални разходки из Акре и Дамаск нямаше нужда от учебни помагала, струваше си да прекарате двадесет часа в игра - и можете да започнете да водите екскурзии из Светите земи. Кой знаеше, че парчето, изглежда, продуктът скоро ще бъде пуснат в масово производство?

И ето го резултатът – до шестата част (без да броим Bloodlines, Liberation и други спин-офи) нямаше и следа от духа на иновация. Променени герои, градове, епохи, но не и основната механика. С всяка версия на Assassin's Creed има все повече функции (не всички от които са полезни) и постепенно се отдалечава от оригиналната концепция. В случай на Черно знамефранцузите най-накрая скъсаха семейните връзки - дори Дезмънд Майлс няма нищо общо с предишните части на играта и акцентът беше изместен от убийци към пирати.

"Как да станете пират за най-кратко време"

За новия Assassin's Крийд е по-добърСамите Ubisoft казаха всичко, макар и чрез Abstergo Industries: „Защо просто не правим това, което се продава?“ И наистина, въпреки впечатляващия списък от промени, вътре все още е същата игра като преди шест години. Разработчиците компилираха най-добрите идеиот ранни издания, припомни успешни елементи и избра свежа обстановка - Карибския архипелаг.

Новият главен герой е Едуард Кенуей, дядото на Конър от Assassin's Creed 3. Уморен да живее на ръба на бедността, Кенуей решава да пробва пиратска бандана - според него по този начин той може да забогатее и да забрави за живота в просяшка барака. Съпругата обаче не одобряваше плановете на съпруга си и затова трябваше да се раздели с нея - всичко в името на по-висока цел.

Мистериите на джунглата и маите ви карат да си спомните отново за Освобождението.

След известно време Кенуей, както мечтаеше, се озова на кораб с филибустър, но ... в разгара на буря той беше нападнат. Едуард се изправи лице в лице с мистериозна фигура в качулка, но нямаше време да направи нищо - в склада за прах избухна пожар, героят беше издухан зад борда от експлозивна вълна и корабът се разби.

Кенуей идва на себе си на брега на острова заедно с мистериозен спътник - същият убиец, който нападна морските разбойници. Убиецът предлага сделка: срещу добра цена той трябва да бъде доставен в Хавана. Той не знае как да управлява кораба, но трябва да се измъкне от изоставения остров и възможно най-скоро. Въпреки това, Робинсън не намират общ език - член на древния орден бяга, мигайки с пети, дядото на Конър се втурва след него и го убива в разгара на преследването. Странният костюм и необичайните навици на убиеца принуждават корсаря да претърси джобовете на починалия, където намира неразбираеми карти, странен прозрачен куб и писмо, в което се говори за щедра награда за доставчика на този ценен товар.

Кенуей носи със себе си няколко пистолета наведнъж, за да не губи време за презареждане.

Преструвайки се на Дънкан Уолпол (това беше името на жертвата), флибустерът отива в Хавана, за да се срещне с губернатора. Оказва се, че Уолпол е предал родния си орден и е откраднал важни предмети, за да ги предаде в ръцете на тамплиерите. Враговете на убийците търсят артефакт повече от две десетилетия, който според слуховете ви позволява да проследите всеки човек на Земята, независимо къде се намира. Заинтригуван от наградата, Едуард започва да си сътрудничи с тамплиерите, но това не трае дълго: платената сума не удовлетворява пирата и той решава да възстанови справедливостта - да присвои устройството за себе си. Не се получава - Кенуей е хванат в кражба и е изпратен в затвора на кораба на губернатора, откъдето бяга с новия си другар Адевал. Заедно те освобождават други затворници и превземат кораба, който веднага преминава под командването на Едуард. Капитанът се оттегля, но като всеки пират, той все още е привлечен от идеята да се сдобие с мощен артефакт.

истински герой

Когато Ubisoft казаха, че няма да романтизират пиратите, те не се шегуваха. "Черно знаме" е много по-сериозна и мрачна творба от, да речем, "Карибски пирати" или Възкръснал 2. Разбирането на това не идва веднага: сюжетът в духа на "Тайнствения остров" е объркващ и ви настройва в настроение за пуканки, след което гледате героите и събитията, които се случват с недоумение - очаквате шеги, планини от злато и смразяващи истории за морски чудовища, но вместо това получавате скитане от пристанище на пристанище и мисии за извличане на наркотици. И къде, чуди се, епосът, показан в трейлърите, защо ни трябва сивото ежедневие на морските скитници? Всичко става ясно едва през второто полувреме, когато намеренията на французите стават по-очевидни.

Говорейки за отворения свят, Ubisoft бяха малко хитри - градове и големи острови се зареждат при влизане в доковете.

Assassin's Creed 4 не е за Джак Спароу и прокълнати съкровища. Black Flag е за факта, че пиратите не напускат добрия живот и Едуард е ярко потвърждение за това. Ubisoft, използвайки неговия пример, показва, че сред корсарите не е имало честни хора: „Не става дума за нужда. Искам да имам храна на масата, която не ме разболява, искам да живея сред стени, които спират вятъра. Искам достоен живот." Въпреки че Кенуей не се превърна в най-забележителния и харизматичен герой в поредицата - неговият характер може да се нарече стереотипен - но все пак това е голям напредък. Преди това Assassin's Creed никога не е поставял антигерой в централно лице, хора като Едуард са действали само като вторични злодеи.

Истински са!

Авторите се опитаха да разгледат пиратите от човешка гледна точка. Резултатът беше колекция от малки, но тъжни скици: един флибустер искаше да изгради свободна република, но умря, друг мечтаеше за капитанското звание през целия си живот - пиеше сам, третият беше предопределен за пиратство от раждането си, заедно с цвета на кожата - или това, или робски окови. Не е изненадващо, че повечето от героите удавят копнежа си в ром и се забравят в обятията на достъпни жени.

Разработчиците отидоха твърде далеч, опитвайки се да съживят морския свят - китовете изскачат от водата почти три пъти в минута.

Независимо от това търсенето на артефакт традиционно е в центъра на сюжета, а не изобщо проблемите на пиратския живот и това, трябва да кажа, е донякъде разочароващо. Да, свикнали сме с факта, че Assassin's Creed е предимно за приключения, че поредицата винаги е наблягала на фантастични мотиви. Всичко е наред, затова го обичаме. Но Black Flag е толкова добър в показването на живота на пиратите, той е толкова различен от предишните издания с атмосферата си, че искате повече - по-малко условности, максимален реализъм, по-мощна драма ...

Както и да е, може да се разбере решението на компанията: когато правите такъв скъп и мащабен проект, предназначен за милиони играчи, е трудно да се отклоните от традициите, които сте установили със собствените си ръце.

Но много дупки в сюжета и логически несъответствия не могат да бъдат оправдани - действията на отделните герои карат човек да се съмнява в тяхното психическо здраве. Например, защо Уолпол избухна, когато Едуард, преди да сключи сделка с него, правилно попита дали убиецът има пари в себе си? Безобидният въпрос толкова разгневи убиеца, че той избяга в джунглата и когато видя, че го преследват, откри огън по преследвача. Колко умно е да застреляш единствения човек на острова, който може да те отведе до Хавана!

Градовете в новата Assassin's Creed не са толкова големи, колкото в предишните части на поредицата, но всички са ярки и цветни като едно цяло. Промяната в настройката определено е от полза за Black Flag.

Отделен фарс са тестовете, подготвени от тамплиерите. Членовете на ордена искаха да се уверят в уменията на Едуард и затова го принудиха - изненада! - скочете с голо острие върху кукли от сено. Тоест, буквално се заровете в купа сено и, скачайки оттам, потопете острието в плашило, вързано за пръчка - да, всеки може да се справи! Ясно е, че това е завоалирано обучение, но си спомнете как в първата част Ал-Муалим тества уменията на Алтаир в реални ситуации или как в третата Конър играеше на криеница с приятели. Тук Ubisoft реши да не опитва.

Нещо повече, те дори не се опитаха да покажат напредъка на Едуард. Веднага след като облече костюма на убиеца, той веднага започва да следва "ритуалите" на братството: изкачва кули, прави скокове на вяра, използва орлово зрение ... Първо, откъде е научил за всичко това, и второ, откъде е придобил акробатични умения? Припомнете си, че Кенуей е обикновен пират, докато Алтаир и Ецио тренират дълго време, а Конър е не само роден индианец, който се катери по скали и дървета от детството, но и ученик на Ахил. Пиратът, от друга страна, придобива талантите си просто така, чрез магия. Генетична памет, не по-малко!

най-гледаното време

Но най-вече е досадно, че сценаристите измъкват от нищото герои, които не са се появявали на екрана в продължение на много часове. При всяка неочаквана поява на „екстри“ сбърчвате чело и се опитвате да си спомните кой всъщност е това?

Играта като цяло е зле с представянето на героите. Ако AC3 въведе героите постепенно, позволявайки им да ги опознаят по-добре в началото (което си струваше един шестчасов пролог), то в Black Flag авторите понякога дори не си правят труда да назоват героя, той просто се появява в рамка, казва няколко незначителни фрази и изчезва за дълго време.

Французите са страхотни в соларните игри. От гледка към природата до Черно знаме и Далечен рев 3 спира дъха.

В резултат на това започвате да бъркате един пират с друг и колкото повече сюжетът се превръща в бъркотия. Кой, как, защо?.. Може би проблемът е в главния сценарист на играта. Derby McDevitt в никакъв случай не е новобранец, след като е приписал Revelations, преносими Bloodlines, Assassin's Creed 2 Discoveryи анимационния филм Assassin’s Creed: Embers, но преди това той винаги разчиташе на нечий друг материал, не му се налагаше да пише герои от нулата и опитът от въвеждането на нови лица в повествованието му накара котешки вик. Защо Ubisoft повериха толкова важен проект на McDevitt е отделен въпрос. Въпреки че сценарият Black Flag има своите силни страни, очевидно му липсва логика и почтеност.

Носталгия

"Black Flag" е духовно много по-близо до ранните игри от поредицата: светли градове и наистина високи кули се върнаха (Бостън от третата част не беше впечатляващ в това отношение), куртизанките бяха заменени от танцьорки и отново могат да бъдат намерени наети бойци на улиците. Спомнете си как Алтаир спаси цивилниот пазачите в оригиналния Assassin's Creed? Така че тук трябва да помогнете на пиратите от сабите, а не на обикновените хора. В знак на благодарност морските вълци няма да започнат бунтове и да забавят охраната, а с готовност ще се присъединят към вашия екип и ще помогнат по време на мисии.

Едуард може внезапно да бъде пометен от бурни подводни течения. За да оцелее, той ще трябва да маневрира в бурен поток.

Завърна се и възможността за оборудване на дом. Сега не само основният подслон, но и териториите, прилежащи към него, могат да бъдат подобрени. В доковете можете да построите магазин за надстройки на кораби (той също служи за продажба на плячка), таверна, магазин с оръжия и много други структури. Те дори върнаха бонус костюм в личното имущество, скрит от играчите зад яки решетки. Намерете всички ключове, от които се нуждаете, и луксозното облекло е ваше.

От една страна подобни завръщания предизвикват усмивка и пристъпи на носталгия. От друга страна, това все още не е добре за играта: спомняте си нещо, но отново не ви се иска да правите същото нещо.

Black Flag също е второстепенен, защото Ubisoft твърде активно интегрира успешни елементи от една своя серия в други. Когато играете Assassin’s Creed 4, се улавяте, че си мислите, че новото творение на французите е направо изтъкано от идеите на свързани франчайзи: занаятчийството е мигрирало тук направо от Far Cry 3, свирка, разсейваща враговете - от същото място (Джейсън Броуди използва камъни, добре, не е важното). Не е толкова лошо - новите функции са полезни - но тези, които са виждали другите проекти на студиото, няма да бъдат изненадани от Black Flag. Играта има малко отличителни черти, дори основният коз, навигацията, ни беше „развален“ в третата част. Пълно разочарование!

За да не се задуши Едуард, екипажът на кораба спуска варели с въздух на дъното. В тях той може да плува и спокойно да си поеме дъх.

И би било хубаво, ако Ubisoft просто заемат идеи, но успяха да развалят нещо. И така, от Far Cry 3, "алармата" на аванпостовете беше прехвърлена: преди да вдигнете шум, трябва да неутрализирате звънеца. Самата механика е добра и подходяща, но французите направиха глупаво ограничение - можете да режете въжетата на камбаните само инкогнито. Е, защо Кенуей не може да прекъсне струната, когато е заобиколен от врагове? Какво, не вдигате ли ръце?

Идва ден

Въпреки факта, че историята на Дезмънд е приключила, "Черен флаг" не мина без епизоди в реалния свят. Този път Ubisoft ни възложи ролята на специалист (внимание!), Подбирайки материал за играта за Едуард Кенуей! Да, правилно прочетохте, тамплиерите са в бизнеса с разработка на игри в Black Flag! Е, как иначе един древен орден би могъл да пороби човечеството?

Най-вече нивата в настоящето наподобяват леката версия Deus Ex: Човешка революция : скитане из офиса на Abstergo, хакване на компютри, ровене в пощата и подслушване на разговори на други хора. С една дума, нищо супер интересно, но необичаен и свеж подход (игра в игра за разработване на игри, просто някакъв вид „Начало“!) Улавя и ви кара да изследвате стая след стая. И не забравяйте - не забравяйте да прочетете кореспонденцията на служителите на студиото, оттам взехме цитата от началото на прегледа.

Тихо-тихо

Ubisoft се вслуша в обратната връзка на играчите, които искаха повече криеница в купите сено, и сериозно намали броя на екшън мисиите, което изобщо не беше от полза за играта. В предишния Assassin's Creed отличните битки бяха предизвикани от други недостатъци, но тук всички недостатъци се виждат напълно - просто няма от какво да се разсейвате.

И така, мисиите в градовете са невероятно скучни: почти винаги или се промъкваме към някого, криейки се в тълпата, или участваме в преследването. Понякога Едуард е назначен да проникне някъде, но дори и тук Ubisoft не измисли нищо ново, всички задачи са ужасно типични, само времето на деня, мястото и разположението на охраната се променят. Освен това стелтът стана още по-примитивен, наблюдението вече не изисква никакви усилия - можете да включите орлово зрение и да следвате опонентите направо през стените.

Същият екип от сценаристи работи върху Black Flag и Revelations. Съвпадение или не, но понякога играта директно цитира епизоди от Revelations.

Разбира се, стелтът няма да ви изглежда толкова остарял и тромав, ако подходите творчески към пасажа. Умело използвайки дартс с отвара, която предизвиква агресия, можете да се забавлявате - например да изпратите наемници да се бият с една част от охраната, да изправите другата една срещу друга и да седнете в съседните храсти и тихо да стреляте по врагове един по един време. Но проблемът е, че играта не ви подтиква към несъгласие по никакъв начин. Защо да си усложнявате живота, ако винаги има по-лесен вариант - насила да вземете охранявана точка?

Разлики в качеството между историята и странични куестовепочти не. Често се случва задачата да не може да бъде изпълнена поради някаква дреболия. Пример за това е мисия, в която трябва да защитите убиеца на Ъптън от джебчии. Струва си крадецът да скочи до целта ви - и това е всичко, рестартирайте. Задачата се удължава за шест или седем минути, няма контролни точки, така че ако я провалите, ще трябва отново да слушате бърборенето на едва тъкащите братя. Или тук - Едуард трябва да деактивира три камбани, като се промъкне покрай враговете. С остаряла механика и глупав AI това е лесно да се направи не се интересувам. Това, което гледахме с отворени уста преди шест години, днес изглежда като абсурден фарс. Французите не се свенят дори от такива архаични трикове като „съберете определена сума пари и след това заговорът ще продължи“.

Малко след пристигането си в Северна Каролина ще се разиграе една от най-силните сцени в играта. Не мина обаче и без изтъркани клишета.

На свой ред един напълно отворен свят беше полезен. Изследването винаги е било забавно в Assassin's Creed, но в четвъртата част Ubisoft пое ново ниво. След като се изкачите на палубата, можете да се втурнете накъдето ви погледнат очите, да спрете недалеч от брега на някой малък остров и, скачайки във водата, да плувате на сушата. Чувствата са неописуеми.

Десетки пристанища, кораби, които се движат напред-назад, мистериозни архипелази, мистерии на древни племена, карти на съкровища, превземане на защитени крепости - искате да направите всичко наведнъж. „Черно знаме“ те кара да се почувстваш дори не пират, а откривател, Магелан и Колумб, събрани в едно. Възможността да зарежете всичко и да отидете в залеза вълнува не по-малко от паркура в първия Assassin's Creed.

Разбира се, тук има достатъчно шаблонни локации, ще срещнете не един или два подобни един на друг острова, но все пак мащабът и постигнатият ефект са впечатляващи.

Когато морето се люлее и бушува ураган

Бъркането с кораба е удоволствие. В "Черно знаме" има това, което толкова липсваше масов ефект, - вие сте свободни да подобрите Джавката (това е името на кораба на Едуард) по свое усмотрение, най-малкото да го разглобите до карамфилите. Можете да промените всичко, от кърмата до платната.

Надстройките изискват не само пари, но и материали за производството им. Ще трябва да извличате дърво, метал и плат сами, ограбвайки други кораби. На пръв поглед обикновена задача, но пристрастяваща - ужас. Можете да разберете какво точно транспортират моряците с помощта на телескоп: опитното око на Едуард моментално ще определи какъв кораб е пред вас, на какво ниво е и какво има на борда.

В допълнение към оръдията, корабът разполага с експлозивни варели, които, ако бъдат хвърлени зад борда, се превръщат във великолепни плаващи мини.

Смешното е, че болната механика работи в морската част на играта. Вземете например епизода, в който Чарлз Уейн помага на главния герой да пробие британската блокада и да избяга от Насау. Изглежда, че това е типична мисия за Assassin's Creed - да придружава и защитава целта от врагове. Но във водата обичайните задачи се чувстват съвсем различно: бушуващи вълни, маневриране сред вражески фрегати, бързи подходи от фланговете, опити да се запазят корабите на други хора в полезрението и да не се удари корабът на другар наведнъж предизвиква истинска наслада. В тези моменти вие давате на Ubisoft овации, забравяйки за провисналия сюжет, монотонните мисии и глупавите конвенции - прощавате всичко като цяло.

Героите, както злодеи, така и поддръжници на Кенуей, са скучни и сиви, не като харизматичните тамплиери от третата част. Приятно изключение беше Черната брада - точно това не можете да наречете другояче освен морския дявол!

Морските битки, без никакво преувеличение, са несравними. Ще трябва постоянно да маневрирате, да избирате правилния ъгъл за атака и да се съобразявате с климатичните условия, които се променят в реално време. Една и съща буря може да стане както ваш враг, така и приятел, ако използвате ситуацията правилно. Ubisoft са подобрили сериозно симулацията на вода и вятър, вълните се усещат почти на физическо ниво, а ако влезете в буря с пълни платна, ще ви отвее рязко. Бъдете предупредени: ако страдате от болест на движението, тогава реализмът на Black Flag наистина може да развали впечатлението!

В такава турбуленция трябва да успеете правилно да победите вражески кораб и след това да се втурнете да се качите на борда. Ако се справите с екипажа, ще ви бъде даден избор - да разглобите кораба на дъски, като използвате резервни части, за да поправите Jackdaw, да помилвате екипажа и по този начин да подобрите репутацията си или да вземете пленниците на борда.

Накрая е необходимо да споменем, че Black Flag е дяволски красив. Assassin's Creed 4 се играе най-добре на следващо поколение конзоли или компютър. Няма кардинални разлики между версиите, всичко е много по-прозаично - графики и др висока резолюция. При вида на слънчева Хавана, дива джунглаи лазурно море с видими корали, искаш да зарежеш всичко и да си купиш билет до Бахамските острови, а какъв възхитителен дъжд вали тук...

Въпреки това, не позволявайте на красавиците да ви заблудят: Black Flag е остаряла игра. Едва ли ще съжалявате за изразходваното време или пари, но това е последният АС, който сме готови да приемем в сегашния му вид. да морски биткинаистина отлично, отвореният свят е добър и пиратската тема донесе нужното разнообразие, но основата на Assassin's Creed отдавна се нуждаеше от ремонт. Очакваме пълен преход към следващото поколение с преосмисляне на механиката.

Стойност за повторение:

Освен това. Играйте на криеница дори под вода! Както в gta 5, тук можете да отидете да изследвате морските дълбини: инсталирайте камбана за гмуркане на кораба и се гмурнете на дъното. Така че, за да не бъдете изядени от акули, трябва да се маскирате във водорасли! Е, всичко е по-добро от QTE срещите с диви животни от Assassin's Creed 3 или Liberation.

Постижението „By The Book“ в Assassin's Creed 4: Black Flag се отключва след изпълнение на всички допълнителни условия във всички спомени с изключение на и . Общо AC4 има 78 допълнителни задачи за изпълнение, които се различават една от друга по продължителност и сложност на изпълнение. След завършване на основната история всички задачи са незавършени допълнителни условиясе показват в индикатора за напредък (клавиш ). При повторно преминаване на задачи не е необходимо да изпълнявате вече преброените условия, отбелязани в жълто.

За да опростите изпълнението на някои задачи, помагат за запазване на контролни точки, които играта създава автоматично при достигане на междинни точки в задачите. Ако това или онова условие внезапно се провали, тогава зареждането на записа от контролната точка ще ви позволи да повторите преминаването на неуспешния сегмент. Част от напредъка ще бъде загубен, но това ще ви позволи да не завършите задачата от самото начало. За да използвате запазването на контрола по време на преминаването на задачите, трябва да отворите главното меню (клавиш ), да изберете опцията "Зареждане" и "Зареждане от последната точка на запис".

Преминаване на допълнителни задачи с пълна синхронизация в Assassin's Creed IV: Black Flag:

ЧАСТ 02

  1. Весела Хавана
    • Грабнете джебчия: след като инспектираме околностите от гледната точка на църквата, слизаме, помагаме на Stidd Bonnet да върне откраднатата чанта. Хващаме джебчийката в бягство, като натискаме клавиша [E] близо до целта, ритваме я веднъж и почистваме джобовете на крадеца, като натискаме клавиша [E]. Ако джебчийката умре, условието няма да бъде зачетено.
    • Избягайте от битка, като хвърляте димни бомби: в таверната се бием с провокатори, когато пазачите се появяват на прага на институцията и се опитват да възстановят реда, избираме димна бомба в инвентара и хвърляме испански войници в тълпата, докато се опомнят, ние се крием в тесните улици на града.
  2. Ами моята захар?
    • Наемете танцьори и отвлечете вниманието на пазачите: когато преследваните цели спрат в средата на оживена улица, наемаме танцьори с клавиша [E], стигаме до ешафода, смесваме се с тълпата, продължаваме да преследваме капитана, тихо проникваме в двора, на входа ние отвлечем вниманието на пазача с помощта на танцьори и откраднем ключа от джоба, като се прикрепим към жертвата отзад и задържим клавиша [E].
    • Избягвайте престрелки: по време на преследване на цели, ние не атакуваме никого и не вдигаме тревога, ние проникваме във форта по стената, от гледната точка.
  3. Г-н Уолпол, предполагам?
    • Завършете предизвикателството за стрелба на Роджърс: в имението на Laureano Torres приемаме предизвикателството на Julien Ducasse и Woods Rogers, изваждаме пистолети, прицелваме се с клавиша [RMB] и стреляме по шест плюшени мишени с клавиша [LMB]. След опит за обучение се съгласяваме да преминем отново теста и да уцелим всички цели за 22 секунди.
    • Ограбете всички тамплиери: на среща с Laureano Torres, на кръгла маса, преминаваме през посвещение в тамплиерите и почистваме джобовете на всички присъстващи, като задържим клавиша [E].
  4. Човекът, наречен Мъдрецът
    • Атакувайте мъдреца отгоре: вървим по улиците на Хавана, биейки се с убийците. Когато мъдрецът се опита да избяга, ние тичаме след него по покривите на къщите. Веднага щом слезе на земята, стигаме до ръба на покрива и скачаме отгоре му. За да скочите, клавишите [W] + трябва да се задържат натиснати и клавишът [E] да се натисне няколко пъти във въздуха, докато фигурата на Мъдреца трябва да бъде осветена с бял контур, който се появява автоматично, когато се прицелите в цел средно разстояние. Можете да практикувате скачане безплатен режимна обикновени пазачи, скачайки върху тях от покривите на къщите.
    • Използвайте пистолет в битка: в моментите на атаката на убийците, ние се борим с нападателите с изстрели от пистолет (клавиш [F]).
  5. Някакви оплаквания?
    • Избягвайте престрелки: докато се движим през полетата, не вдигаме тревога и с тирета стигаме до целта.
    • : скачаме в захарната тръстика, привличаме пазачите със свирка и удушаваме отблизо с голи ръце.
  6. Сребърен флот
    • Безплатни 23 пирата: обикаляме всички кораби и освобождаваме пленените пирати.
    • Убий пазачите зад ъгъла (3/3): скрийте се зад ъгъла, извикайте пазачите със свирка и завъртете с левия бутон на мишката.

ЧАСТ 03

  1. Новоизпечен капитан
    • Застреляй игуаната: запасете се с амуниции, отидете на лов на остров Абако, намерете игуаната, прицелете се с десния бутон на мишката и стреляйте от разстояние с пистолет с левия бутон на мишката.
    • Застреляй оцелота във въздуха: изкачваме се на дърво в централната или източната част на острова, изчакваме появата на оцелот и в скок намушкваме животното със скрити остриета.
  2. Отворено е набиране на персонал
    • Убийте пазачите, като ги обезоръжите (3/3): започваме битката с пазачите без оръжия, с празни ръце, като натискаме клавиша. По време на вражеска атака първо блокираме удара с клавиша [E], след това отнемаме оръжието с клавиша [Space] и довършваме обезоръжения враг.
    • Спасете пирата, като скъсате въжето с куршум: промъкнете се до скелето от страната на храстите или знамето, извадете пистолет и стреляйте по въжето, за да спасите капитана от безславна смърт.
  3. Грабеж и грабеж
    • Убивайте моряци с фалконет (3/3): когато се качваме на шхуната, приближаваме фалконетите отстрани, натискаме клавиша [E] и започваме да стреляме по екипажа на вражеския кораб. Важно е да стреляте точно, тъй като броят на снарядите е ограничен.
    • Откраднете ром (20): след качване взимаме целия ценен товар от шхуната и.
  4. Под черното знаме
    • Ограби ловец на пирати: Ние атакуваме търговски кораби, повишаваме нивото на слава и чакаме появата на ловци на пирати. Ние улавяме кораба с червени платна и вземаме цялото съдържание на трюмовете. Колкото по-високо е нивото на слава, толкова по-мощни кораби се изпращат на лов за Едуард Кенуей.
    • Кражба на захар (30): намираме ловец на пирати със захар на борда и след победата вземаме стоките. Ако има малко или никаква захар, пленяваме други кораби. Шпионката ви позволява да разберете за съдържанието на трюмовете преди битката (задръжте натиснат клавиша [E]). Когато се движи над кораб, показва нивото на кораба и стоките, които се транспортират.
  5. реколта от захарна тръстика
    • Избягвайте престрелки: докато шпионираме линейния кораб на адвоката, избягваме сблъсъци с вражески патрулни кораби, охраняващи размирните води. Ако индикаторът за предупреждение на вражески патрулни кораби стане червен, битката ще започне и условието няма да бъде изпълнено.
    • : стигаме до адвоката на Cat Island, подслушваме разговора, мълчаливо си проправяме път през тръстиковите полета. Докато търсим ключа от хамбара, се отърваваме от пазачите и отрязваме езиците на камбаните. Ако действате внимателно, тогава клането може да бъде избегнато, ограничавайки се само до две жертви.
  6. добра защита
    • Потопете две лодки с един бордов залп: намираме бойния кораб La Arca del Maestro, следваме го по петите му, пазим дистанция и се опитваме да не хванем окото на вражеските кораби. Излизаме от минохвъргачни атаки, чакаме появата на вражески подкрепления. Приближаваме се до шхуните. Когато няколко шхуни следват една и съща траектория и се наредят една срещу друга, стреляме с тежки гюлета. Един залп обикновено е достатъчен, за да унищожи няколко кораба наведнъж.
    • Потопете кораби с тежки гюлета: За да получите 100% синхронизация, трябва да закупите възможността да стреляте с тежки ядра в кабината на капитана. За да изстреляте тежки гюлета, завъртете камерата към страната на Джавката и натиснете левия бутон на мишката. Ако първо започнете да се прицелвате с десния бутон на мишката, тогава изстрелът ще бъде направен с обикновени гюлета, което не отговаря на условията.
  7. самотен луд
    • Избягвайте престрелки: преди да напуснете джунглата, не вдигайте аларма, ако влезете в битка с поне един враг, условието за получаване на пълна синхронизация ще се провали.
    • Убийте Ducasse във въздуха: стигаме до пристанището по заобиколен път, скачаме във водата и плуваме до кораба на линията, тихо се изкачваме на мачтата и убиваме Julien Ducasse в скок със скрити остриета.

ЧАСТ 04

  1. Нищо не е вярно...
    • Нокаутирайте убийци (3/3): тайно се проправяме към руините на маите, като по пътя привличаме вниманието на убийците със свирки и извършваме задушаване с голи ръце. За 100% синхронизация не могат да се използват оръжия.
    • Събирайте съкровища от сандъци (4/4): по време на търсенето на Джеймс Кид изследваме брега, джунглата и руините, намираме сандъци и вземаме всички съкровища. Сандъците са маркирани на глобалната карта.
  2. Ужасната тайна на Мъдреца
    • Приспи пазачите със стрелички (8/8): слизаме до брега, почистваме територията, стреляме по врагове от духалката и тъпчем парализираните тела с крака.
    • Използвайте отровата на обезумял на стража (2/2): Периодично, вместо стрели със сънотворни, ние използваме отровата на берсерк, за да изправим врагове и да не губим снаряди. Няма нужда да се убиват отровените, те умират сами. Запасите от дартс се попълват при проверка на телата.

ЧАСТ 05

  1. крепости
    • Повредете крепост с минохвъргачен изстрел: преди да атакуваме крепостта в капитанската каюта, купуваме . Минометните ядра ще ви позволят да атакувате вражески кораби и сгради от голямо разстояние. За да стреляте с минохвъргачка, задръжте натиснат клавиша [Q], прицелете се в целта и натиснете левия бутон на мишката. Един изстрел ще бъде достатъчен, за да изпълни условието.
    • Убийте офицер при бягство: при превземане на крепостта, след унищожаването на укрепленията, бягаме в двора, сред битката намираме офицер и бягайки го намушкаме със скрити остриета, като натискаме клавиша [E] близо до жертвата.
  2. Скитащ търговец
    • Убий стрелци (4/4): преследване на Лорънс Принс и Торес, движение по покривите, убиване на всички стрелци - не можете да пропуснете нито един. Важно е да направите това внимателно, за да не привлечете вниманието на другите и да не вдигате тревога. От далечно разстояние е по-добре да убивате стрелци по покривите с ножове за хвърляне, дартс със сънотворни само временно деактивират целите и те трябва да бъдат довършени с краката си. Скритите остриета работят чудесно отблизо.
    • Убийте пазачите, като ги зашеметите с димни бомби (5/5): периодично се спускайте от покривите на земята, убивайте пазачите, блокиращи пътя към защитените зони, или организирайте клане в гробището в последния етап от преследването, като използвате димна бомба и скрити остриета.
  3. мъжко приятелство
    • Прилагане на обезумяла отрова върху животни (2/2): на тръстиковите полета намираме шкембети войници, стреляйте по тях от духалка с отрова от бяс, гледайте танца с брадви.
    • Приспивайте стрелците със стрелички (2/2): повтаряме същото със стрелите на кулите, само че този път използваме стрелички със сънотворни (войниците не могат да бъдат довършени).

ЧАСТ 06

  1. Гмуркане за наркотици
    • Събирайте съкровища от сандъци (3/3): слизаме с водолазна камбана до останките на Сан Игнасио, разглеждаме останките от кораби, вземаме съкровища от сандъци.
    • Не се хващайте в зъбите на акулата: заедно с лекарството плуваме от подводната пещера в откритото пространство, проправяме си път покрай акулите, крием се в моменти на опасност във водораслите, плуваме до камбаната за гмуркане и се издигаме на повърхността до Чавката. В последната пещера можете да намерите специален корпус за подобряване на кораба, така че не бързайте да напускате мястото преди време.
  2. Адвокат на дявола
    • Спасяване на оцелели (5/5): следваме по петите "Отмъщението на кралица Ан", от време на време хващаме моряци на салове от водата с клавиша [Space]. Потъващите моряци са маркирани на мини картата със специални икони под формата на плаващ човек.
    • Убийте пазачите, като ги зашеметите с димни бомби (3/3): намираме закотвената тримачтова фрегата на Черната брада близо до остров Маягуана, помагаме на приятел да победи противниците, използваме активно димни бомби и скрити остриета в битка.
  3. Обсада на Чарлстън
    • Заспивайте крокодилите със стрелички (3/3): проправяме си път през блатата след лодката, стреляме по крокодилите във водата с помощта на спящи стрелички.
    • Освежете крокодила: След приспиване убиваме крокодила и отлепваме кожата.

ЧАСТ 07

  1. Ние изискваме преговори
    • Повредете алармената камбана: проникваме неусетно в крепостта, където Уудс Роджърс и комодор Чембърлейн са се укрили за преговори, промъкваме се на сигналните камбани, отрязваме езика.
    • Убийте пазачите от перваза (3/3): изкачваме се по стената до горното ниво на крепостта, маркираме с орлова визия патрулиращите на територията патрулиращи по периметъра стражи, изчакваме, докато са на ръба, в този момент хващаме жертвата за кафтана и я пускаме надолу с ляв бутон на мишката.
  2. барутен заговор
    • Убийте 4 пазача в една поредица от убийства: намерете защитена зона, провокирайте няколко пазача, когато започне битка, блокирайте вражеските атаки с клавиша [E], извършете контраатака с левия бутон на мишката и бързо превключете към съседни цели с [W], [A], [ S], [D] клавиши. Последният враг може да бъде убит с пистолет с помощта на клавиша [F]. Серия от четири поредни убийства е достатъчна, за да се изпълни условието за 100% синхрон. Ако отрядът има офицер, бандит или хитър, тогава поредица от убийства трябва да започне с тях.
    • Използвайте дартс на стража (10/10): запасете се със стрелички с отрова на обезумял, тичайте из Насау и застреляйте пазачите с бандитите от духалката.
  3. Отървете се от комондора
    • Убийте пазачи от зоната за наблюдение (3/3): промъкнете се към пазачите отзад, завлечете ги в храстите и ги довършете със скрити остриета. Подсвиркването ще ви помогне да привлечете вниманието на враговете и да улесните изпълнението на задачата.
    • Убийте Чембърлейн във въздуха: стигаме до кея с боен кораб, изкачваме се неусетно по кабелите до мачтата и намушкаме комондора в скок.
  4. пожарникар
    • Потопете кораб с минохвъргачка (3/3): ние придружаваме „Кралския феникс“, веднага щом вражеските шхуни се появят на хоризонта, откриваме огън от минохвъргачки. За прицелване използвайте клавиша [Q], а за стрелба от минохвъргачка използвайте левия бутон на мишката.
    • Потопете кораба с бурета с барут: събираме повече вражески шхуни около нас, обръщаме камерата към кърмата на кораба и започваме да изхвърляме запалените бурета с барут във водата, за да потопим преследвачите.

ЧАСТ 08

  1. Без жалост
    • Убий пазачи (4/4): преследваме шпионина, крием се сред хора и растителност, за да не привличаме вниманието, убиваме пазачите по пътя.
    • Ударете линейния кораб с тежки изстрели (1/1): оставяме кораба в залива, атакуваме бойния кораб. За да се изпълнят условията за синхронизация, печелившият изстрел трябва да бъде изстрелян с тежки гюлета. Надстройката се купува в капитанската кабина.
  2. Нарцистични глупаци
    • Нанесете щети на King's Africa с надграден овен: преследваме беглеца, с фалконети почистваме пътя от варели с барут, излизаме в залива и се приближаваме до целта. Блъскаме се в борда на кораба с подобрен таран. Едно докосване ще бъде достатъчно, за да бъде отчетено условието. Няма нужда да потопите кораба. Подобрен таран се продава в капитанската каюта на Jackdaw.
    • Използвайте оръдията във форта, за да потопите кораба: заедно с "Кралската Африка" ще има няколко вражески кораба в залива, ние се опитваме да примамим враговете под изстрелите на форта. Щом снарядите потопят поне един кораб, условието за синхронизация ще бъде изпълнено. Обикновено няколко изстрела са достатъчни, за да потъне корабът.
  3. На пустинен остров
    • Освежете животните (3/3): в търсене на Уейн, ние си проправяме път през джунглата, по пътя убиваме животни и разкъсваме кожите.
    • Убийте Уейн във въздуха: покрийте се от изстрелите и бомбите на Уейн за каменни плочи, заобиколете древната сграда от дясната страна, изкачете се по срутените арки и стената до самия връх до гледката, откъдето скачаме върху Уейн и се опитваме да вразумим нашия приятел.

ЧАСТ 09

  1. Просто си представи
    • Убийте бандитите (4/4): по време на търсенето на Хорниголд и Роджърс в първата ферма, той убива трима бандити, ние убиваме последния на доковете, където предателите ще отидат по-късно, след като ги намерят с орлово зрение.
    • Сигнални камбани за щети (2/2): проправяме си път през плантациите със захарна тръстика, намираме сигнални камбани и тихо ги изключваме.
  2. Заслужено доверие
    • Убийте двойно на Cockram и Burges: стигаме до долното село в португалския лагер на Принчипе, чакаме момента, в който бивши пиратище отиде да събере екип, за да отплава на мисия. Ударът може да бъде нанесен отзад, докато бягате с две скрити остриета или като скочите от покрива на къщата, до която ще минат в самото начало на пътеката.
    • Освободете пиратите (2/2): внимателно си проправете път през горната част на португалския лагер, спасете Sage Pirates от застрелване. Първо се отърваваме от офицера, след това тихо убиваме стрелците, така че да нямат време да изпълнят присъдата.

ЧАСТ 10

  1. Гамбитът на Черната брада
    • Избягвайте престрелки: намираме португалски кораб, крадем флаг, плаваме под фалшив флаг през цялата военноморска база, без да вдигаме тревога.
    • Използвайте бънджито, за да убиете капитана: преди да заловим кораб от линията с кристална фиала на борда, на изхода от португалската военноморска база се изкачваме на кулата, придържаме се към бънджито и убиваме капитана на кораба със скрити остриета. Важно е правилното време за скок, така че капитанът да е близо до кабината на капитана, тогава Едуард ще кацне точно на главата му. Ако има на склад стрелички за сън, тогава можете първо да обездвижите войника, който е най-близо до кулата, стоящ на палубата на кораба, и след това да убиете капитана с бънджи скок. Скокът се извършва с левия бутон на мишката в момента, в който фигурата на капитана се маркира за момент с бял контур. В случай на неуспех, трябва да заредите играта от контролния пункт, тогава няма да се налага да преминавате през задачата от самото начало. Или скочете зад борда и повторете действието отново, ако алармата не е била вдигната след скока.
  2. Убийство и хаос
    • Намерете Hornigold, като избягвате схватки: отиваме в търсене на Хорниголд, намираме кораба на предателя близо до скалите, югоизточно от Сантанила. При приближаване към целта внимателно заобикаляме патрулните кораби, не влизаме в битки с никого и не вдигаме тревога.
    • Убийте Hornigold във въздуха: когато доста очуканият „Бенджамин“ акостира на острова, ние се приземяваме на брега, тихо си проправяме път през вражеските редици, изкачваме се по хълма и след това до кулата с гледка и убиваме Хорниголд със скок.
  3. Обсерватория
    • Деактивирайте пазачите от зоната за наблюдение (5/5): премахваме оръжието (ключ), внимателно си проправяме път през джунглата, внимателно изучаваме ситуацията с орлово зрение, бягаме през клоните на дърветата над главите на Пазителите, спускаме се от противоположната страна на първата поляна и последователно удушаваме всеки Пазител отзад. Трябва да се промъкнете само когато седят неподвижно в храстите.
    • Деактивирайте всички пазители, докато не сте въоръжени: След неутрализирането на петима от Пазителите от зоната за наблюдение, останалите могат да бъдат неутрализирани с помощта на сънни стрели и ритници в задника.

ЧАСТ 11

  1. Страдание по-лошо от смъртта
    • Сигнални камбани за щети (3/3): внимателно си проправяме път през територията на затвора, неусетно се отърваваме от пазачите, след почистване отрязваме езиците на алармените звънци.
    • Посетете стари приятели (2/2): първият стар приятел, Джак Ракъм, седи в клетка, окачена на стълб вдясно от централната порта на затвора; останките от сълза глава се развяват от всички ветрове. Вторият стар приятел, Чарлз Вейн, оцеля по чудо на пустинен остров и седи в една от килиите на затвора (в първата голяма зала от входа). За да общувате с приятели, просто се приближете и натиснете клавиша [E]. Скелетът на Jack Rackham трябва да бъде инспектиран незабавно, на връщане бутонът за взаимодействие изчезва.
  2. …Всичко е позволено
    • Висящи предпазители с shengbiao (2/2): бягайте към брега, маркиран с маркер, изкачете се по клоните на дърветата, маркирайте целта с бял контур, като наклоните камерата напред или назад с мишката, задръжте клавиша [F] и след това натиснете клавиша [S], за да обесете жертвата с shengbiao.
    • Издърпайте предпазителите с shengbiao (3/3): по пътя към брега атакувайте испанските войници от близко разстояние shengbiao, изберете целта и натиснете клавиша [F].

ЧАСТ 12

  1. Краят на губернатора
    • Убийте дипломат, докато се криете в купа сено: на пазара намираме италиански дипломат с орлов поглед, незабавно се отърваваме от двама телохранители, приближавайки се отзад и едновременно убивайки и двамата със скрити остриета. След това действаме изпреварващо: оставяме целта сама, бягаме до първия охраняван двор, качваме се на покрива на къщата, скачаме в купата сено, чакаме да се появи дипломатът, убиваме и отнемаме дрехите.
    • Убийте Роджърс от пейката: от главния вход отиваме наляво, сядаме на пейка под навеса на къщата и изчакваме приближаването на бившия губернатор на Бахамските острови, след което натискаме левия бутон на мишката и намушкаме целта.
  2. Кралски провал
    • Убийте пазач, като взривите бурета с барут (8/8): срещу пътя към хълма се крием в храстите, изчакваме 40 секунди за появата на вражески отряд от пет души, който идва от главния лагер. Когато пазачите спират до бъчвите с барут, лежащи на пътя, стреляме по един от тях с пистолет. При правилно изчисление един изстрел може да убие седем души наведнъж. Правим още една експлозия от варели близо до сигналната камбана от дясната страна на пътя към хълма. Скриваме се в храстите, чакаме патрула и стреляме по цевта с пистолет в момента, в който надзирателите се приближават.
    • Убийте Робъртс с Шенгбиао: гоним "Кралския късмет", спираме и отиваме на качване. Когато корабите се сблъскат със страните, ние се издигаме до мачтата на вражеския кораб, намираме Робъртс сред войниците, спираме над него, превключваме на shengbiao (ключ ) в инвентара. И веднага щом контурът на тялото на Мъдреца стане бял, започваме shengbiao с клавиша [F] и го окачваме с клавиша [S].
  3. лоша кръв
    • Избягвайте престрелки: преди задачата попълваме запасите от стрелички, намираме Лауреано Торес със свитата му зад фонтана в двора на катедралата, преследваме целта на покривите, изчистваме пътя от стрелците с помощта на спящи стрелички. Тихо проникваме в крепостта покрай северозападната стена и клоните на дърветата. Започваме изкачването от страната на кулата с гледка.
    • Използвайте пазачите като човешки щит (2/2): преди изстрела на Ел Тибурон хващаме пазача за яката с клавиша [Space] и като човешки щит се крием от куршуми. Убийството на El Tiburon в AC4 ще помогне за изстрели в главата с пистолет. Нови пазачи се появяват в двора, след като командирът е тежко ранен.
  4. Вечна треска
    • Освободете заложниците (7/7): по пътя към Обсерваторията спасяваме Пазителите от екзекуция, развързваме ръцете им и ги освобождаваме. Пред всяка група заложници има стрелец с пистолет, за да не провокираме клане, започваме атаките със сънотворни. Първо приспиваме стрелеца и след това се справяме с останалите пазачи. И трите групи заложници са разположени в червената охраняема зона: на входа на пещерата - двама заложници, на долния слой на пещерата - двама, на горния етаж - трима.
    • Убийте пазач с Observatory Defense (4/4): по време на битката на наблюдателната площадка в Обсерваторията блокираме вражеските атаки с клавиша [E], след което задръжте натиснат един от клавишите [W], [A], [S] или [D], за да изберете посоката на движение на жертвата и натиснете клавиша [E] няколко пъти, за да бутнете жертвата в избраната посока. За да изпълните условията, трябва да бутнете пазачите в слънчевите стени, които се появяват от пукнатините в пода.

Част 1
нос Бонависта
Юни 1715 г

Памет 1
"Едуард Кенуей"

Преди две години Едуард Кенуей замина за свободен хляб, обещавайки на любимата си Каролайн да се върне и да живее като бял мъж. Един ден Пиратски корабкъдето работеше Едуард, беше нападнат. По време на схватката забелязваме убиец на един от вражеските кораби. Стигаме до кормилото и поемаме контрола над кораба. Страничните оръдия имат ограничено зрително поле, така че винаги се опитваме да обърнем кораба настрани към враговете. Нямайки време да се зарадват на победата, барутните бурета на борда почти моментално се запалват. Възползвайки се от паниката, убиецът убива капитана, след което се чува експлозия.

Стейд Боне.

Издигаме се на повърхността и стигаме до брега. Изтощеният и ранен убиец моли за помощ, за да го откарат в Хавана. Уплашен, не разбира защо, той се скрива в джунглата. Тичаме по пътеката, пресичаме пропастта по моста и пресичаме водата. Изкачваме се до самия връх на дървените конструкции. По желание можете да се изкачите до гледката и да се синхронизирате с терена. Скачаме в купата сено и продължаваме преследването. След изстрела преследването ще навлезе във финалната фаза. Настигаме убиеца Дънкан Уолпол и влизаме в битка с него. Използваме контраатаки и техники за пробиване на защитата. След като победихме врага, получаваме писмо от губернатора Laureano Torres y Ayala от чантата му. Той чака Дънкан с ценни карти и необичаен кристален куб в Хавана. Губернаторът не познава Дънкан от поглед, така че няма да е трудно да се представи за него.

Облечени в костюм на убиец, стигаме до забранената зона. Кралската гвардия е заловила търговски кораб и гвардейците държат търговеца. Скачайки в купчина листа, чакаме момента, когато врагът е наблизо. Подсвиркваме, за да привлечем вниманието му и впоследствие бързо и безшумно се разправяме с него. Можете също да се скриете в гъсти гъсталаци. Приближаваме се до единични врагове, примамваме ги със свирка и ги неутрализираме. Ще унищожим останалите трима с груба сила, внезапно атакувайки отзад. Запознайте се с търговеца Steed Bonnet. Представяме му се като Дънкан. Капитанът беше убит, така че ние ще водим кораба. Плуваме до него, заставаме на кормилото и излизаме от залива. На острите завои намаляваме, за да не заседнем или да не се блъскаме в камъни.

Настоящето

Проектът Pattern 17 изучава паметта на ДНК на Дезмънд Майлс след смъртта му. По-специално, като нов служител, ще трябва да се потопим в живота на пират-убиец Едуард Кенуей. По молба на Мелани гледаме лампите над екрана и в пода. Следваме водача до рецепцията. След като получите комуникатора, включете чудотворното устройство и продължете да следвате Мелани. Свързваме се с иконата вътре в асансьора и натискаме бутона, посочен на екрана на таблета. Запознайте се с шефа - Оливие Гарно. Нека да продължим към работното място, където имаме нашия личен Animus и да се свържем със системата.

Част 2
Хавана, Куба
Юли 1715 г

Памет 1
"Веселата Хавана"

Steed преговаря с испански търговци за продажба на захар. Придружаваме търговеца до местната механа. По пътя ще спрем в оръжеен магазин и ще купим острието на английския широк меч. Качваме се на покрива на църквата, след това на върха на кулата и се синхронизираме с терена. Крадец нападна Стийд и взе чантата му. Скачайки надолу, ние се втурваме в преследване на беглеца. За да изпълните допълнителна задача, трябва да скочите върху джебчия и да го съборите на земята, но в никакъв случай не го убивайте! Търсим тялото и се връщаме при Steed, който вече ни чака близо до таверната. Какъв вид алкохол става без бой? Ние контраатакуваме атакуващите съперници. Извършваме няколко хвърляния, контузия и нокаут. Довършваме останалото по всякакъв възможен начин. Охранителите изтичаха срещу шума. Използвайте димната бомба, качете се на покрива и напуснете червената зона на миникартата възможно най-скоро. Опитваме се да не се набиваме на очи на други пазачи, за да не се налага да компенсираме допълнителни метри.

Памет 2
— Но какво да кажем за моята захар?

Разхождайки се из Abstergo, няма как да не се почувствате сякаш сте в офиса на разработчиците на играта.

Срещнете се със Steed на пристанището. Той също се справи добре. Разбрахме, че торбата с материали, предназначени за губернатора, е била в ръцете на охраната. Eagle Vision ви позволява бързо да забелязвате цели и врагове в тълпата. Те също могат да бъдат маркирани, за да не бъдат пренебрегнати, дори и да се крият зад сгради. Достатъчно е само да погледнете в тяхната посока за няколко секунди, за да го поправите. Веднага наемаме танцьори и преследваме охраната. Момичетата ще бъдат отлично покритие, осигуряващо незабележимо движение. Танцьорите могат да отвличат вниманието на охраната, строяща се по пътеките. Веднъж ще бъде достатъчно, за да завършите допълнителна задача. Също така не си струва да използвате техните услуги през цялото време. Много по-бързо и по-евтино е да се придвижвате по покривите. Пазачът среща определен господин, който е отведен при капитан Мендоса. Камбаните ще възвестят началото на обесването. Без забавяне се втурваме към целите. Когато спрат, ще се изгубим сред групата танцьори и, без да напускаме маркираната зона, подслушваме разговора.

След обесването последвайте капитана. Той няма да остане дълго в забранената зона - по-добре е да не ходите там. Само ако с нас няма танцьори, които да разсейват пазачите в движение, за да настигнем капитана и да го ограбим отзад. В първия вариант трябва да следвате капитана и веднага щом няма пазачи наблизо, да извършите кражба.

Заобикаляме крепостта от дясната страна, плуваме до стената и висим на ръба близо до страничната врата. Един от пазачите продължава да излиза. Веднага щом се върне вътре, ние го следваме и неутрализираме и двамата пазачи един по един, промъквайки се отзад. Следваме останалите врагове през мини картата. Минаваме в съседната стая и излизаме през прозореца. След като скочихме на гредата, издърпваме се нагоре от горния перваз, прескачаме до съседния перваз, падаме по-ниско и скачаме на следващия лъч. Изкачваме се до перваза, чакаме врага и го пускаме долу. На мини картата следваме гледните точки на пазачите. Когато се обърнат, трябва да имате време да се издърпате и да отидете до кутиите. Стрелците ни наблюдават по-внимателно, но ако стоите зад прикритие за известно време, те ще забравят за нас. Отправяме се към стаята и връщаме чантата. Завиваме надясно, скачаме във водата и се срещаме с Steed на кея.

Памет 3
— Г-н Уолпол, предполагам?

Стигаме до имението на губернатора и се отправяме към стрелбището. Запознайте се с Уудс Роджърс и Жулиен Дюкас. Преди да се срещнем с Лауреано, нека тренираме стрелба. Поразихме всички зададени цели. След това взаимодействаме с Уудс и отново преминаваме през целите, но сега за ограничено време. Преди това е най-добре да презаредите напълно оръжията. Заставаме приблизително по средата за най-добра гледка. След като завършихме успешно теста, ние общуваме с Жулиен и следваме собствениците. Подготвили са ни изпитания, в които ще трябва да унищожаваме цели с помощта на скрито острие. Приближаваме се до всяка от целите и използваме острието. Скривайки се в купа сено, атакуваме близка цел. Освен това се смесваме с тълпата близо до сградата и, без да я напускаме, атакуваме целта. Качваме се на покрива, гледаме към целта и, като натискаме съответния бутон, я удряме в скока. И последното: бързо се насочваме към целта и бягайки я пронизваме с мощен удар.

Губернатор Лауреано Торес.

Дънкан предаде братството на асасините и реши да се присъедини към страната на тамплиерите. Уудсън преследва и унищожава пирати, а Жулиен продава всякакви оръжия: от обикновени остриета до тежки оръдия. Предаваме картите и кристалния куб на управителя. На тайна среща всички сме посветени в тамплиери. След това пещта ще отиде в забравената обсерватория в Западна Индия. Има нещо с мощна сила, което ви позволява да следвате всеки човек на Земята. В ръцете на тамплиерите попаднал мъдрец на име Робъртс, който има ценна информация за местоположението на Обсерваторията. Докато разговорът приключи, ние ограбваме Уудсън, Жулиен и Лорен, приближавайки се до тях отзад.

Памет 4
"Човекът, наречен мъдрец"

Освен тамплиерите, Робъртс представлява голям интерес и за асасините. Ескортираме съюзниците до къщата на Торес. Когато убийците атакуват, ние убиваме един от тях с изстрел от пистолет. Опитваме се да не се отдалечаваме от Торес, за да можем, ако се наложи, да го защитим. Благодарение на усилията на противниците, Мъдрецът успява да избяга. Да го гоним. За да изпълните допълнителна задача, трябва да го атакувате отгоре. Самият беглец често се катери по покривите на сградите. Когато се спусне, ще имаме шанс да го настигнем и да скочим. Често натискаме съответния бутон, за да не изпуснем момента. За добра работа получаваме награда от губернатора.

Памет 5
— Някакви оплаквания?

След като обсъдихме със Steed силата на мощен артефакт в обсерваторията и перспективите след продажбата му, отиваме при Sage. След като проникнахме в забранената зона, унищожаваме единични пазачи. Не забравяйте да направите три убийства, докато сте в гъста трева, ако е необходимо, примамвайки опонентите със свирка. Стигаме до зелената зона, активираме орлово зрение и проследяваме жълтата цел. След като го неутрализираме, претърсваме тялото и вземаме ключа.

Изкачете се по стената вляво от стълбите. Изчакваме врага и когато той се приближи, го спускаме. Движим се напред по лявата стена. Следваме пазачите на мини картата и се опитваме да не ги оставяме зад нас. Стигайки до следващата стена, я изкачваме на количката. След като отключихме вратата, намираме убитите пазачи. Мъдрецът не е тук, но Торес пристигна и ни обвини, че сме го освободили.

Памет 6
"Сребърна флота"

Заедно с приятел в нещастие се освобождаваме от оковите чрез натискане на показания бутон. Стоим близо до кутиите на пътеката, подсвиркваме и неутрализираме приближаващия враг. Тичаме към следващия ъгъл, като се уверяваме, че пазачът е в далечната позиция. И последен противникчакаме близо до кутиите вляво от прохода. Взимаме си нещата от масата.

Сега имаме нужда от кораб и екипаж от пирати. Излизаме на палубата и действаме по свое усмотрение - скрито или в открит бой. Вторият вариант е много по-лесен и бърз. Първият вариант включва криене зад ъглите и дълго време наблюдаване на маршрута на пазачите. Всеки кораб съдържа пленени пирати. За основната задача е достатъчно да освободите осемнадесет души + пет за допълнителната. Преминаваме от един кораб на друг по мачтите или водата. След като приключихме с освобождаването, се придвижваме до отбелязания бриг и извършваме неговото улавяне. Заставаме на кормилото и отиваме до посочената точка. Да се ​​противопоставим на флотилията, водена от корабите, е извън нашите сили. Затова напускаме червената зона възможно най-скоро, като едновременно стреляме по фрегатите от различни оръдия. Следим метеорологичните явления на мини картата. Заобикаляме тайфуните и предварително обръщаме кораба срещу вълните-убийци, за да ги преодолеем без щети и загуба на екипажа.

Памет 1
"Нов капитан"

Адевале не е доволен от повишението на Едуард в капитан. Като компенсация му предлагаме да избере произволна позиция на кораба. Съгласява се с интенданта. Наричаме брига "Чака" - в чест на птицата от детството на Едуард. По съвет на Adewale отиваме до най-близкия остров, за да попълним запасите от храна и вода. Оставяме кораба близо до брега и сами плуваме до острова. Ще застреляме една от игуаните с пистолет. Те могат да бъдат намерени точно на плажа. Ще убием един от оцелотите, като скочим от дърво. На острова има много паднали дървета. Изкачваме се на един от тях и чакаме плячка. След като избиете и четирите тела, ще се отвори главното меню. Изберете "Занаяти", направете кобур и подобрете здравето. Връщаме се в затвора, взаимодействаме с Adewale и вземаме пистолет.

Насау, Бахамите
септември 1715 г

Памет 2
„Отвори“

Срещнете се с приятели Едуард Тач (Черната брада) и Бен Хорниголд. И двамата са известни личности в пиратското общество. Нашият затвор все още се нуждае от свежа кръв, така че нека потърсим кандидати. Всички те са отбелязани на мини картата. Стигаме до посочените точки, справяме се с пазачите и набираме пирати. Трима трябва да бъдат убити след обезоръжаване. Не трябва да имаме оръжие в ръцете си, бием се с юмруци. Ние контраатакуваме нападателите и кликваме върху бутона „Разоръжаване“. След като попълнихме екипажа, отиваме на бесилката. Избираме отзад и без да навлизаме в червената зона, се прицелваме във въжето и стреляме по него. След като унищожим пазачите, освобождаваме затворника и се връщаме в таверната. Разказваме на нашите приятели за Обсерваторията. Те са скептични към идеята за намиране на мощен артефакт, предпочитайки по-осезаемата плячка от злато.

Памет 3
"Грабеж и грабеж"

Привличайки подкрепата на Бен, отиваме в открито море. Той ще ни научи на основите морски биткии качване на вече разбити кораби. Поглеждаме през далекогледа, намираме шхуната и я маркираме. На всички платна се втурваме към целта. Всеки кораб има лента за състоянието, която от своя страна показва малка червена лента. Ако прекалите с обстрела, тогава корабът ще потъне и тогава ще получим само половината от товара. Ако не го вземете до крайност, но спрете огъня навреме, тогава можете да се приближите до кораба и да започнете да се качвате. Докато пиратите се опитват да хвърлят кабели върху вражеската шхуна, ние ще използваме фалконета близо до кормилото. За да изпълните допълнителна задача, трябва да убиете трима противници с оръжие. Преминаваме към вражеския кораб, справяме се с останалите членове на екипажа и извършваме залавянето на кораба.

Едуард Тач (Черната брада).

След като поправихме Jackdaw, ние продължаваме грабежни атаки на всички същите шхуни. Не забравяйте, че шпионката помага да се определи предварително какъв вид товар превозва корабът. За да изпълните допълнителна задача, трябва да вземете двадесет бъчви ром. След като получихме необходимото количество товар, потеглихме към Salt Key. Акостираме на кея, тичаме до пейката и вземаме солиден корпус за Jackdaw.

Памет 4
"Под черното знаме"

Да отидем за добив на метали. Използваме телескоп, за да намерим корабите, които превозват товара, от който се нуждаем. Ще ни трябват и тридесет торби захар. Над лентата за състоянието на кораба има друга малка лента. След като се напълни, военен кораб ще пристигне, за да помогне на търговските кораби. Той се отличава с изключителна подготвеност и може да отблъсне най-известните пирати. Следващата стъпка ще бъде атака срещу военен кораб. Рано или късно ще ни намери. Не се излагаме на овни, активно стреляме от странични оръдия, а след това стреляме по слаби места от фалконет. След като превземем кораба, се връщаме в Salt Key и подкупваме местен служител, за да се отървем от лошата репутация. Купуваме друг ъпгрейд за Jackdaw - странични оръжия. Този път ще го направим от кабината на кораба.

Памет 5
"Реколта от захарна тръстика"

С подкрепата на Джеймс Кид ще отидем при човека на Питър Бекфорд, който ще ни отведе до една от многото плантации. Джеймс ще завие надясно, а ние ще продължим напред и ще активираме орлово зрение, за да разпознаем адвокат Бекфорд. Спазваме дистанция и преследваме целта, ако е необходимо, смесваме се с тълпата и се крием в храстите. Изобщо не е необходимо да влизате в забранената зона; поглеждаме към адвоката и веднага щом се появи таймерът, бързо се връщаме към "Daw".

Застанали на кормилото, започваме преследването на целта по водата. Влизайки в забранената зона, избягваме сблъсъци с вражески кораби. Заобикаляме ги на миля, защото никой не знае в каква посока ще се осмелят да плуват. За да изпълним допълнителна задача, не трябва да бъдем открити. Акостираме на близкия кей зад преследвания кораб. Имаме точно петдесет секунди, за да стигнем до адвоката. Бързо се втурваме към първия звънец и неутрализираме двама пазачи със скрити остриета в движение. Деактивираме звънеца и стигаме до храстите близо до целта. Без да напускаме маркираната зона, преследваме адвоката. Когато той се разпръсва с охраната, пред него, бягаме към храстите близо до втората камбана. След като адвокатът направи забележка на пияницата, изчакваме заминаването му и неутрализираме врага. Складът е заключен, така че отиваме до кулата и с помощта на орлово зрение изчисляваме собственика на ключа. Както обикновено, ние се крием в храстите по маршрута на пазача, примамваме го със свирка и го унищожаваме. Отключваме вратите на склада и взимаме голямо количество товар.

Памет 6
"Добра защита"

Преди да започнем задачата, получаваме подобрение за Jackdaw - тежки гюлета за бордови оръдия. Боеприпасите могат да бъдат закупени от капитаните на пристанището. Заедно с Черната брада тръгваме в търсене на кораба La Arca del Maestro. Стигаме до червената зона и веднага отиваме в зелената. Няма да е лесно да не забележите такъв колос. Зрителното му поле се простира на стотици метри. Ние обаче използваме шпионка и маркираме бойния кораб на шестдесетото ниво. Спазваме дистанция от него и водим преследването, без да се сблъскваме с други вражески кораби.

Джеймс Кид.

Пред нас Чарлз Вейн, стар познат на Черната брада, напада кораба. Претърпял фиаско, "La Arca del Maestro" обръща цялата си мощ и срещу нас. На всички платна се движим из територията, като избягваме щети от минохвъргачки. Благодарение на висока скорост, ще успеем да напуснем зоната на обстрел навреме. Испанските кораби скоро ще пристигнат. Унищожаваме две с тежки ядра. За да направим това, плуваме по-близо до противниците и, без да се целим, стреляме от бордовите оръдия. Още два кораба трябва да бъдат унищожени с един залп от бордовите оръдия. Оставяме враговете с минимално количество здраве. Колкото по-дълго държим бутона за прицелване, толкова по-близо ще летят ядрата. Прицелвайки се, стреляме почти веднага, за да покрием възможно най-голяма площ и да уцелим няколко врага.

Докато се биехме, главният кораб успя да избяга. И той отиде на острова, който контролира Жулиен Дюкас.

Сега, в преминаването на Assassin's Creed 4: Black Flag, можете да отидете до вашия кораб и да се насочите към удивителния знак, който се намира близо до Лонг Бей. Веднага щом стигнете там, можете веднага да започнете задачата. Насочете се към джунглата и навигирайте през тях, убивайки врагове по пътя.

След като изчистите напълно местоположението, можете да си поемете дъх малко и да отидете на север. Огледайте се и намерете съкровището. Скочете във водата и плувайте до зоната за търсене, завийте в посоката, където растат храстите, и отидете надясно. Бъдете внимателни, защото трима противника атакуват сега. Първо ги обезоръжете, преди да използват оръжията си. Използвайте също стрелички за сън върху тях. Продължете да играете Assassin's Creed 4: Black Flag и се придвижете през блатото, след което скочете върху платформите. Приспи следващия враг и когато вторият атакува, убийте. След това активирайте Eagle Vision, за да видите всички врагове, настанени на запад и север Промъкнете се към тях и ги неутрализирайте, след това се насочете към източната част на местоположението и елиминирайте последния жив враг.

Огледайте се и отидете към пещерите. След това излезте до крайбрежната ивица и спасете. Качете се обратно в пещерата и се скрийте в нея. Вземете цевта и убийте трима бойци. Струва си да се каже, че когато седят, тогава няма да можете да ги атакувате, а те - как иначе. Така че не поемайте рискове, по-добре е да изчакате малко, докато враговете станат. Можете да използвате спяща стрела върху един от тях и оръжия върху всички останали. След като се справите с тези врагове, отидете по-далеч и премахнете следващите.

Отидете до най-горното ниво и се въоръжете със стрелички за сън, за да ги използвате, за да свалите стрелеца. Преминете през моста и се опитайте да запомните броя и местоположението на враговете, които са се заселили от другата страна. След това заемете най-удобната позиция и оставете всички да спят и намерете проход, за да излезете през него. Бъдете внимателни, тъй като двама опоненти ще атакуват сега, ще се справят с тях и след това ще съберат помощните средства, разпръснати наоколо.

Сега, в преминаването на Assassin's Creed 4: Black Flag, трябва да се насочите на изток и да стигнете до края на местоположението, за да намерите врага там и да го приспите. След това изтичайте до водата и се гмурнете в нея, за да се прикриете и да стреляте при още двама противника.Що се отнася до третия боец, тогава той може да бъде убит в близък бой, когато се окажете близо до точката, където вече сте били преди да се изкачите в пещерата, но малко по-ниско.

Преместете се в южната част на местоположението и потърсете пазача, който се е установил в малка пещера. След това изчакайте, докато той се обърне и се придвижете надолу, за да стигнете до джунглата. Активирайте Eagle Vision и намерете бойците, приклекнали в храстите. След това се опитайте да успокоите ситуацията възможно най-тихо. Сега отидете в северната част и ще се озовете близо до водопада. Близо до него трябва да погледнете наляво и да забележите друг боец. Той също трябва да бъде убит, ако искате да плячкосате сандъците.

Преместете се в южната част на местоположението, за да се озовете на нова територия. Само внимавайте, тъй като тук има много патрули и те ходят често. Изчакайте ги и ги сложете да спят. Бягай горе и спаси. След това се огледайте, за да намерите друг боец. Струва си да се отбележи, че може да бъде унищожен от въздуха. Веднага щом друг враг се появи близо до вас, убийте го, без да привличате внимание. Продължете през Assassin's Creed 4: Black Flag и отидете до стелата на маите.

Приближете се до Робъртс и тръгнете след него. Веднага щом преминете през лабораторията, ще можете да намерите сандък. Гледайте видеото и се изкачете. Но няма да можете да стигнете до най-горното ниво, защото пътят ще бъде блокиран. Затова тръгнете на север и се изкачете по стената. След това можете да скочите върху скалата и да се плъзнете надолу по нея. След това отидете при корсарите на плажа и говорете. След това задачата ще се счита за изпълнена.

Нашите дни

След като получите съобщение от John и Lemay, проучете района, като не пропускате шанса да хакнете всички компютри и да прочетете бележките, лежащи на масите. Сега, в преминаването на Assassin's Creed 4: Black Flag, отидете в стаята, от която се извършва видеонаблюдение. След това продължете да решавате проста задача. Просто трябва да зададете следната правилна последователност от числа: 3-5-77 , Веднага след като изпълните задачата, отидете в северната стая и намерете сървъра в нея.Деактивирайте го и поставете следната последователност: 3-7-7-7.След това се активира отдалечен достъп и можете да получите информация, от която се нуждаете. Гледайте видеото и се махайте оттук.

епизод 11

Спомен 1: Страдай, без да умреш

След като видеоклипът приключи, можете да направите следното:
1) Изчакайте, докато всичко свърши от само себе си;
2) Отидете до решетката и я раздрънчете, за да привлечете вниманието на пазача.

Но каквото и да решите, в по-нататъшното преминаване на Assassin's Creed 4: Black Flag, трябва да изтичате наляво, да скочите върху кутиите и да се изкачите на дърво. След това скочете в купа сено и се скрийте. Изчакайте пазача да се приближи, за да завърши След това трябва да изчакате капитана и свитата му да се обърнат. Бързо започнете да бягате към камбаната и я разбийте.

След това бързо бягайте за прикритие, преди да ви хванат. Не трябва да оставяте пазача жив, защото той може да причини значителни щети по-късно, така че е по-добре да го неутрализирате незабавно. Преместете се на противоположната страна и се справете със следващите двама пазачи. Просто правете всичко тихо, за да избегнете проблеми.

Ако бойците забележат загуби в редиците си, те моментално ще вдигнат паника. Затова е по-добре незабавно да ги унищожите или да завлечете безжизнените тела там, където скоро няма да бъдат открити. И ако го намерят, тогава няма да се разпръснем на тълпа, а един по един. Затова ги примами и ги довърши. След това играйте отново.

Заслужава да се отбележи, че не е нужно да завършите цялата игра в стелт режим. Първо, защото в допълнителни куестовенищо не се казва за това. И второ, не е необходимо да се дава възможност на противниците да бъдат твърде близо до желаната камбана. Ако сега алармата се повдигне в преминаването на играта Assassin's Creed 4: Black Flag, тогава ще има много повече проблеми.Съветвам ви да застреляте онези бойци, които искат да стигнат до камбаната.

След това се преместете в югозападна посока и отидете до оградата. Изчакайте малко да минат патрулните да се справят с тях. Съветвам ви внимателно да наблюдавате пазачите по време на битката и да се уверите, че те се обръщат. Защото в противен случай атаката може да бъде много опасна. След като враговете умрат, преминете през пътя и се приближете до сандъците. Скрийте се зад тях и изчакайте, докато враговете се появят. Използвайте свирката като стръв и ги убийте. След това изтичайте до камбаната и махнете последния пазач от там.

След като деактивирате звънеца, можете да продължите напред, когато видите двама опоненти, да се скриете в храстите и да изчакате, докато се разпръснат. Опитайте се да унищожите най-близкия до вас, първият. Продължете да играете Assassin's Creed 4: Black Flag и изчакайте, вторият ще се върне. Подсвирнете отново и го убийте. Продължете по пътя си назад, справяйки се с врагове по пътя.

Можете да се преместите на юг и да срещнете там Rackham, затворен в клетка. Приближете се до него и щракнете върху активния ключ, който се появява на монитора. Само по този начин ще можете да изпълните една от допълнителните цели. След това се изкачете покрай стената през скелето и камбаната и погледнете на север. Можете да видите стрелеца там. Изчакайте малко да се обърне и се приближете, за да го приспите със стреличка за сън.

След известно време противниците атакуват. Не мислете твърде дълго, просто ги унищожете. След това скочете до тези кутии, които не са далеч. Ако видите, че стрелецът вижда още 10 сънища, тогава спокойно се преместете на север, без да му обръщате внимание. След това се придвижете покрай стената и се скрийте в храстите. Сега трябва да изчакаме боеца да се приближи. Той ще излезе от канавката. Опитайте се да го довършите възможно най-бързо, защото в противен случай той ще създаде много проблеми, когато изпълнява тази задача в Assassin's Creed 4: Black Flag. След това се върнете в храстите и изчакайте, докато стане тихо наоколо, и излезте оттам.