Играта е долината на шумоленето, където да намерите чипа. Сталкер долината на шумоли проход. неочакван нов приятел

Корекции на трети страни:


- Добавен е OffCorpses CoP мутант за почистване на трупове (автор: Skunk).
- Активиран модът Correct ironsights alignment, който поправя криво прицелване на оръжия (автор: b1ub4k).
- Фиксирана качулка и световни модели на оръжия: Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle (неправилно показване на текстурата на "заглушителя"); SVD (възможност за инсталиране на "заглушител"); AKS-74U (фиксирана мушка и неправилно показване на текстурата на "заглушителя"); АС "Вал" и ВСС "Винторез" (непоказване на патрони в пълнителя при презареждане); АН-94 "Абакан" (анимирано е връщане назад на мобилна огнева единица); HK MP-5A3 (анимиран затвор по време на стрелба) (автор: power-cat).
- Коригирана тънка граната RGD-5 (автор:).
- Светещо фенерче на втория рендер, когато се гледа от трето лице, вече не свети (Shoker Mod v1.9).
- Добавени са фиксирани текстури, удари и thm файлове за начинаещ бандит, начинаещ преследвач и опитен преследвач (OGSM CS 1.8 CE).
- Фиксирани текстури и неравности на автомобила ЗАЗ-968М "Запорожец" (OGSM CS 1.8 CE).
- За пълнота на комплекта към гащеризона е добавена противогаза на наемника (автор: RicocheT).
- Поправено е неправилно насочване в един от куестовете, както и некритичен бъг с раняване на един NPC на куест (
- Включена официална корекция на модификация.
- Фиксиран модел на Рокфелер.
- Сега, след обира на GG на платото от Cowboy and Co., ще дойде SMS от Максимилиан - той определено ще иска да поговори с GG по тази тема. Не пропускайте.
- Добавена е визуализация за Макс в гащеризон на наемник.
- Повишен шанс за спасяване на Genka Post жива от ръцете на бандити. Преди обикновено умираше при престрелка.

Корекции от приятел монах:


- Гащеризонът на наемника получи своята икона в прозореца за надграждане и самата опция за надграждане (ARS Mod), конфигурацията му е коригирана.
- Поправена е грешната анимация на мечката Тесла, добавено е оръжие към ръцете му, за да не маха с празни ръце.
- Напротив, оръжията на Рокфелер бяха отнети, за да не вземе оръжия от продаваните образци.
- Фиксирани, доколкото е възможно, икони и гласове на неуникални NPC, защото имаше много несъответствия.
- Коригирани бъгове в играта по подразбиране - тегло и увеличения за противогази и каски, липса на устройства за нощно виждане за SEVA и др.
- Всички артикули за мисии (с изключение на гащеризона на наемника) не могат да се търгуват. Преди това те лесно можеха да бъдат купени обратно от NPC.
- Фиксирани текстури на препарирана химера и дива свиня, за промяна бяха направени текстурни допълнения към файла с ниво на мода.
- Добавени икони към диспечера на новините на задачите, иначе тази кутия с динамит някак вече е уморена.
- Коригирани икони по подразбиране на оръжия и костюми, за да съответстват на техните визуализации.
- Маркирани главни куестове - жълт маркер и вторични куестове - бял маркер.
- Свободните хора и убийците имат възстановена естествена гласова игра, иначе буквално всички NPC говореха само с гласовете на неутрални преследвачи.
- Добавена е фраза за излизане от диалога с GG за онези герои в мода, които не са я имали, в противен случай диалоговият прозорец беше празен.
- Добавен е "звуков съпровод" при удар в дулото на GG. Дотогава мълчаха.
- Добавени лични икони в съобщения от NPC (преди имаше една за всички).
- Убийците вече имат ранена гласова актьорска игра. Преди това лежаха и мълчаливо се гърчеха от болка.
- Добавено е описание на иконата на Андрей Голова към PDA.
- Липсващите елементи са добавени към таблицата за модифициране на изкуството: " Нощна звезда”, „Кристал” и „Кръв от камък”.
- Заселвайки мутантите около мястото, авторът може да е забравил за такива сладки малки животни като плът и псевдо-кучета. Бяха добавени.
- Коригирано многократно заключване с ключ на предварително отворена кутия с инвентар близо до военен хеликоптер.
- Фиксирани описания на куестове, диалози и съобщения.
- Пренаписани (коригирани, допълнени) описания на всички мод елементи.
- Фиксирана търговия: премахнати от продажба от сталкери, в бившата база на Мутной, военно оборудване и преместени за продажба на Рокфелер.
- Поправена е текстурата на световния модел Chaser 13. На дръжката се виждаше червена гилза за пушка. Премахнато. Добавени SVD удари, т.к. преди това SVD имаше удари на IED.
- Добавена е възможност за инсталиране на всички комплекти за тяло на всички видове оръжия (някои по подразбиране, някои за уникални), където са предоставени от разработчиците на играта.
- Тъй като модът се оказа „изключен“ от уникалите по подразбиране на играта (оръжия, оборудване), така че разпространих уникално оръжиеуникален NPC, дрехи, подредени в кутии.
- Личната кутия на Cowboy Seed вече също може да се заключва.
- Поправена е иконата на артефакта Медуза, за да съответства на нейния визуален вид.
- Добавени преди това липсващи звуци за вентилатори, джербоа-динамо и искрящи "Електра"-лампи.
- Надписът "Сега можете да получите оръжие" е премахнат от екрана.
- Създадени описания за противогаза на Жокера, стоманения шлем на Каряга, гащеризона "Заря" на Баржа, хармониката.
- Заменен моделът на Kostyan Lapserdak с друг бандит (визуален от SWMod CoP), тъй като това беше моделът на Бухала (оставете Бухала все пак да седи на Скадовск).
- Сега при стартиране нова игравсичките четири скрийнсейвъра на мода се възпроизвеждат, а не само първият.
- Макс сега започва играта в черно наметало, както в скрийнсейвърите, иначе имаше несъответствие преди - той беше в Заря.
- Професор Озерски и Мишка Тесла вече се показват всеки със собствен етикет в PDA - съответно търговец и техник.
- Флашката на Фьодор вече може да бъде продадена на Рокфелер, за да не лежи като мъртъв товар в инвентара.
- Иван Колбаса е добавен към диалоговия прозорец с фрази за избор за приемане или отказ на предложеното GG мисия за доставка на кутия със стоки. Преди мисията се вземаше автоматично.
- Подобна редакция беше направена за мисията на Рокфелер за намиране на лаптоп. Можете или да го вземете веднага, или да откажете, отлагайки мисията за по-късно. Преди това също беше взето автоматично.
- Сега ще намерите тетрадка близо до военния хеликоптер, която ще каже къде е отишъл оцелелият капитан Козлов с ключа от тази кутия. Имаше оплаквания, че е много трудно да се разбере къде да се търси точно този ключ.
- Поправен е диалогът на техника на Радик. Сега е възможно да прочетете и двете версии на диалога му с GG. Преди можехме да четем само едно от двете.
- Поправена е иконата на бронежилетката ChN-3a във файловете за надстройка.
- Поправена е текстурата на модела flesh_strong.ogf. Преди това нормалната и подсилената плът имаха една и съща текстура и за двата модела.

Корекции от приятел лекшевцов:


- Променени са всички фонови текстури на главното меню на играта и екрана за зареждане.
- Добавени са пет екрана за зареждане на местоположение (както в оригиналната игра).
- Добавени икони уникални героии задачи.
- Добавена икона на зомби в статистиката.
- Нови текстури за комплекти за първа помощ и превръзки (въз основа на нашите собствени фотографски материали).
- Нова текстура на ръцете за костюма на наемника.
- Подобрено външен видкарти.
- Променени са иконите на шлема на наемника в инвентара и прозореца за надграждане, поправени са иконите на костюма на наемника.
- Добавени персонализирани икони за етап на надграждане за гащеризон и шлем на наемник.
- Фиксиран старт и добавено финално слайдшоу (специални благодарности на другаря Wolfstalker за озвучаването на текста).
- Леко коригирани локализационни файлове, добавени заглавия.

Кой не познава S.T.A.L.K.E.R.? Естествено, че няма такива хора. Stalker е игра от последното десетилетие, която все още е популярна и има огромна аудитория. Основният показател, че S.T.A.L.K.E.R. все още жив, е редовното пускане на нови модове. Всеки от тях е уникален по свой начин и придава на играта нови цветове, разширявайки геймплея. Mod "Stalker: Shorokhov Valley" не беше изключение от правилото и се отвори нов свят, връщайки много доволни играчи обратно в света на Изключителната зона.

Кратко описание на мода

Светът на модата е ограничен само до едно място и откъдето можете да стигнете до места оригинална играна играчите не се дава възможност. Въпреки това, "Stalker: Shorokhov Valley" е игра, много пълна с всякакви малки неща. Да, има само едно място. Но е толкова подробен и обширен, че играчът ще има къде да се разхожда.

Модът добави няколко нови артефакта, оригинални и интересни куестове, има нови чудовища. Така че благодарение на наситеността на „Stalker: Call of Pripyat. Shorokhov Valley" може спокойно да се нарече истинска пълноценна игра, а не мод.

Парцел парцел

И така, действието започва. Сюжетът е свързан с факта, че местният търговец на артефакти Биърд получава заповед да търси много рядко и ценно аномално образувание. Обикновените сталкери го наричат ​​„Сърцето на оазиса“. Брадата събира информация за този артефакт, след което поверява търсенето на трима свои приятели. Благодарение или на иронията, или на чувството за хумор на създателите, но имената им са Dunce, Coward и Experienced. Въпреки това, от неизвестни причинивсички те мистериозно изчезват.

Главният герой на играта, преследвачът Максим, поема задачата да намери изчезналите момчета. Макс е опитен авантюрист, който решава да натрупа повече пари в Зоната, преди да я напусне. Получената поръчка трябва да бъде последната и ключова в живота му.

Първи стъпки

Така започва сюжетът на "Сталкер: Долината на Шорохов". Преминаване на главния сюжетна линияотнема около 3-4 часа. Количеството време, прекарано в играта, зависи от стила, избран от геймъра. Някой се пробива напред с битка, разпръсквайки противниците в различни посоки. Някои избират бавно, но безопасен начин, стрелба по зомбита и мутанти в малки групи и събиране на предмети, които са паднали от тях.

Влизайки в Долината на шумоленето, главният герой веднага среща двама преследвачи недалеч от пещерата. Между тях започва диалог. Сталкерите съобщават, че в пещерата има определен артефакт и техният приятел, който се опита да го вземе, най-вероятно вече е мъртъв. Проблеми очакват Макс в пещерата под формата на няколко зомбита. След като се справи с тях, главният герой намира тялото на неуспешен търсач на артефакт и самия артефакт. След като реши малък пъзел с портали, главният герой излиза от пещерата и продължава пътя си, като взема някои от нещата на починалия.

Нови запознанства

И така, приключенията на смелия преследвач продължават. Отивайки малко по-нататък, Макс се озовава в малко селище, където можете да вземете задача (вземете флаш устройство в замяна на информация за изчезналите). Като цяло, по отношение на броя на интересните куестове, няма мод по-добър от Stalker: Shorokhov Valley. Компасът ще бъде голяма помощ. С негова помощ за Макс няма да е трудно да намери леговището на бандитите, от които трябва да отнемете флаш устройството.

Отново в бягство

След като поскитате малко из лагера и изпълните няколко странични мисии, е време да отидете на помощ на Максимилиан. След среща с него ще започне атака срещу вражеската база. Престрелката е доста напрегната, но си заслужава. След края на битката Максимилиан ще възнагради главния герой с добро количество боеприпаси, комплекти за първа помощ и други полезни неща. От него обаче не може да се получи информация. Вместо това Макс е изпратен обратно, за да се срещне с друг асистент. Този път ще бъде Радик, който трябва да вземе малко храна.

Има още един лагер по пътя към леговището на Радик. Може да изпълнява допълнителни куестове. За всеки от тях главният герой ще получи определена сума пари, оборудване и боеприпаси. Всъщност си струва да ги направите, защото в Stalker: Shorokhov Valley преминаването на основната кампания отнема само малка част от времето на играта. Завършването на странични куестове, за които се дават най-добрите награди, е основната част от играта.

Съдбата на изгубените приятели

Макс пристига на мястото, което се оказва тъмна пещера, Радик се е укрил в нея с бойците си. След като разговаря с него и даде донесената храна, главният герой най-накрая ще разбере какво се е случило с изчезналите преследвачи. Според историята те са били в четата на Радик. Въпреки това, Кауърд напуска компанията много преди да се случат събитията. Не след като достигна дестинацията съвсем малко, отрядът на Радик беше атакуван. Глупакът, за съжаление, не успя да оцелее в битката и горкият опитен беше заловен заедно с друг другар.

След такава сантиментална история започва планирането на спасителна операция. Главният герой предлага да помогне на Радик в тази ситуация. Но не всичко е толкова просто. Операцията няма да бъде класическо клане, а добре обмислена стелт мисия. След като унищожи няколко войника, свали униформите им и се сдоби с PDA, Макс се дегизира като наемник и прониква във вражеската база. Бившият вече го няма. По-нататъшната му съдба е неизвестна.

И така, друг обрат на събитията в играта "Stalker: Shorokhov Valley". Преминаването на следващата част започва с факта, че главният герой трябва да се придържа към последната останала нишка, което ще му позволи да разбере за съдбата на изчезналите сталкери. Макс тръгва да търси Страхливеца. След като разговаря с някои от главните герои, главният герой научава, че Страхливецът е тръгнал да търси артефакта. Очевидно това беше този, който Брадата им поръча.

неочакван нов приятел

Оказа се, че за да стигнете до платото, към което отиде Страхливецът, трябва да се телепортирате. За да направите това, трябва да използвате специално устройство, което е създадено от сталкер на име Тесла. Създателите не бяха много ревностни, когато измислиха имена за героите в мода Stalker: Shorokhov Valley. Преминаването на по-нататъшната част от пътя е затруднено от факта, че част от това устройство, или по-скоро микросхема, е открадната от бандит на име Олег. Главен геройтръгва да го търси.

Олег може да бъде намерен доста бързо. Но ще бъде трудно да спечелим. В крайна сметка той е защитен от отряд наемници. И самият Олег няма да умре, защитавайки се с картечница. Но след като победи крадеца, героят се връща при Тесла. Той ще поправи устройството и ще се съгласи да се присъедини към компанията до мястото на телепортирането и да помогне за завършването му.

Съдбата на страхливец

След телепортация, главният герой се озовава в друга пещера. Той гъмжи от различни мутанти: плъхове, зомбита и дори контролерът се среща. След като победи всички тези многобройни врагове и реши нов пъзел, включващ аномалии, Макс ще научи съдбата на Страхливеца. За съжаление той почина. Трупът на нещастен преследвач лежи само на няколко метра от желаната цел. В края на пещерата е артефактът Сърцето на оазиса. Горкият Страхливец беше само на няколко крачки от него.

Сталкерите, които му помогнаха да стигне до пещерата обаче, не позволяват на Макс спокойно да занесе артефакта на Брадата и да изпълни поръчката. Бандитите ограбват главния герой точно на изхода, отнемайки цялото оборудване и оръжия. "Сталкер" - игра с непредвидими сюжетни обрати. Но това вече не е оригиналната техника.

Възстановяване на справедливостта

Макс трябва да се върне при Максимилиан за помощ с напълно празен инвентар. След като се засмя малко на невниманието на главния герой, опитният сталкер го изпраща при Володя "Големия", който може да помогне. Освен това щедрият Максимилиан му дава оборудването и оръжията си.

След кратък преход Макс среща Болшой и неговите бойци. Володя, подобно на Максимилиан, се подиграва на провалилия се иманяр, но се съгласява да помогне. Отрядът отива на мястото на разполагане на измамниците, ограбили Макс. След малка престрелка всички бандити са мъртви, включително бившият "приятел" на главния герой Тесла. След търсене на труповете, в допълнение към "Сърцето на оазиса", можете да намерите няколко елемента, свързани със странични куестове.

Приключението свършва

След това си струва да се скитате малко из Зоната, изпълнявайки странични куестове. Те са доста разнообразни, както винаги в играта Stalker: намерете инструменти, проучете аномалия, отидете на нападение срещу бандити и други подобни.

След като спестите пари, подобрите оръжията си, завършихте всички желани куестове, време е да завършите пасажа. Можете да завършите играта, като напуснете Зоната през специален проход. В края няма да има специални кътсцени, само няколко надписа, описващи съдбата на някои герои в края на техните приключения в Зоната.

Разбира се, все още можете да обсъждате преминаването на странични куестове дълго време, интересни местасъс скривалища, пълни с добро оборудванеи т.н. Освен това има кодове за Stalker: Shorokhov Valley, благодарение на които можете да прекарате няколко допълнителни часа в играта, забавлявайки се по всякакъв възможен начин.

Обобщаване

Този мод е един от най-пълните, богати, разнообразни последно време. В допълнение, сюжетът, за разлика от повечето други, също е на върха в този мод. Презентацията е бърза, всички герои са на местата си, няма абсурд в диалозите, има доста хумор. Освен това сюжетът е много променлив. Просто е невъзможно да скучаете, докато минавате покрай „Долината на шумоленето“.

Трябва да се отбележи добре направените сцени. Въпреки че са създадени от непрофесионални разработчици, а от любители модери, те са направени много високо качество. Всички те са добре анимирани, разкривайки всички ключови събития от сюжета. Освен това има много от тях, те са богати и приятни за окото.

В допълнение към компонента на сюжета, бих искал отделно да отбележа местоположението "Долината на шумоленията". Тя е красива и хармонична. Няма пренаселени и застроени райони, както и пусти и скучни места. На всяка крачка има интересни дизайнерски решения. Независимо дали е сложен лабиринт от пещери или сложно изградена база на наемници.

Но цялата общност от фенове на Stalker с нетърпение очаква, ако не продължение, то поне някои нови проекти от авторите на прекрасен мод. Междувременно можете да преминете през „Долината на шумоленето“ още няколко пъти, откривайки нови нюанси и интересни моменти от прекрасен мод. Благодаря на разработчиците за много часове страхотен геймплей. Почти всеки, който започне да играе този мод, преминава през него до края. В крайна сметка е почти невъзможно да се откъснете, като се има предвид цялата вълнуваща атмосфера на играта, дълбоко предадена от разработчиците. Всички се чудят „дали „Сталкер: Долината на Шорохов-2“ ще излезе, но засега няма данни за това.

Преминаването на мода „Valley of Rustles“ често повдига въпроси от играчите, тъй като местоположението на героите и ключовите точки често не е посочено на картата, често просто трябва да претърсите цялото местоположение в търсене на решение, отнема много време и прераждането на чудовища е досадно, защото амунициите не са безкрайни. За такива бедни скитници в "Долината на шумоленето" е създадено това ръководство.

Нека направим резервация веднага, че последните две мисии: „Разкажете на Брадата за съдбата на тримадругари" и „Дайте артефакта Сърцето на Оазис на Брадата" не са осъществими, защото героят на Брадата изобщо не е на мястото. Просто трябва да излезем от зоната, тоест да излезем в тръбата, в оригиналната пещера, където се озовахме в началото на играта. На това играта ще бъде завършена, предполага се, че нашият герой безопасно е напуснал долината и е отишъл със замах при Брадата.

След завършване на основната сюжетна линия, по време на последния разговор с Пилота, има още един интересен мисия: Пилотът ни моли да работим като водач - да водим 4 туристи из зоната и да стреляме по дивеч. Туристите ще плащат добре за всеки убит мутант, но те трябва да бъдат защитени от смърт и лекувани в случай на нараняване. Препоръчваме този мисия да премине.

И сега, по ред, за преминаването на мода „Долината на шумоленията“. На картата числата показват ключови герои и точки за търсене, където трябва да отидем, за да завършим успешно мода „Valley of Rustles“.

  1. Начална точка - двама дебнещи при аномалията. Скачаме в ямата на аномалията, вземаме артефакта на възела, убиваме зомбитата, влизаме в телепорта с гръб напред, в противен случай няма да излезем от капана.
  2. Лагерът на Мутни.
  3. Сталкер, от когото трябва да вземете флаш устройство по инструкции на Mutny.
  4. Пещера с труп, вземаме PDA на Fierce.
  5. Героят Максимилиан, даваме му пакета.
  6. Gena Nepomniachchi, ние не го убиваме, но го раняваме в крака.
  7. Бункерът на Озерски в скалата.
  8. Кеш на Lutogo.
  9. База на наемници.
  10. Пещера с труп, заслужава си да се търси.
  11. Сборно място с Максимилиан и неговия екип.
  12. Местообитанието на героя Радик (отиваме при него с храна).
  13. Труп на военен, изваждаме от него ключа от кутията.
  14. Заложник в наемническа база.
  15. Лаптопа е в кашон до катастрофиралия хеликоптер, ключът вече го имаме.
  16. В облеклото на наемник тичаме към лагера на наемниците.
  17. Клошарят е на кулата, той ще ни даде артефакта Компас.
  18. База Свобода, има техник Мишка Тесла.
  19. Къде се намира Олег, има микрочип.
  20. Точка с телепортираща аномалия. В пещерата намираме артефакт и труп на страхливец. Когато се върнем, ни вземат нещата. Бягаме до Максимилиан (ако е жив) или до базата на сталкерите при Володя за помощ. Изваждаме лагера на "Свобода" и си прибираме нещата.
  21. Stalker Grisha, който ще ни помогне в атаката срещу базата на Mutny.
  22. Крайната точка на тръгване от "Долината на шумоленето".

Видео на преминаването на мода "Valley of Rustles":

За истинските фенове на Stalker Valley of Rustles, ръководството е различно от оригинална версияигри с нови сюжетни линии, които със 100% сигурност могат да се нарекат оригинални в своя жанр.

Преминаването на играта stalker valley of rustles ни запознава с историята на жизнения път на играча Макс, който, преди да напусне територията на зоната на изключване, решава да спечели малко пари. S.T.A.L.K.E.R.: Shorokhov Valley се различава от другите модификации по това, че цялата сюжетна линия се развива само на едно нововъведено място. Въпреки че това място има достатъчно място за изследване на района и множество схватки.

За всички опитни сталкери, призивът на сталкер на Припят, долината на шумоленето, преминаването ще изглежда банално. от сюжетна линия, Макс е изпратен на задача от известен търговец артефакти - Бради. Крайната цел на мисията е да се намерят изчезналите аномална зонаприятели на Брадата, тръгнали да търсят мистериозното сърце на Оазиса. Не е трудно да се отговори на въпроса, който интересува играчите, stalker valley of rustles къде да намерите брада. Брадата е обитател на местността Затон, близо до която има изоставена местност. В тази празна територия се случи мощно изхвърляне, което образува различни необичайни аномални зони. Изхвърлянето обезобрази долината до неузнаваемост и разломите, така да се каже, визуално разделиха местоположението на участъци.

Ако гледате играта stalker valley of rustles passage, тогава ще видите, че е необходимо да се избягват ужасни грешки в земята, тъй като влизането в тях обещава сигурна смърт на героя. Не скачайте като планинска коза, а цивилизовано пресичайте разломи по мостове или трупи.

В stalker valley of rustles преминаването на част от задачите играе важна роля в сценария на сюжета. Специално разработчиците са идентифицирали две мисии, които позволяват на Макс да спечели възможно най-много пари, преди да напусне. Повечето от веригите на мисии се изпълняват по доста драстични начини, което може да доведе до повторно пускане на мода.

Готиното е, че главният герой по време на долината на stalker mod шумоли, преминаването трябва да вземе парна баня в банята или да се измие под душа. Героите в играта може да откажат да водят диалог с мръсния и когато стигнат до „смрадта на бездомни“, обикновено ще ви объркат със зомби мутант и ще ви застрелят. Така че чистотата е не само гаранция за здраве, но и сигурен начин да се подложите на модификация.

| Повече ▼ подробно описаниеигри stalker valley of rustles част 1 можете да гледате във видеото:

По време на играта ще общувате с търговец, който е в отвратително настроение поради неуспешна задача от наемниците. За три хиляди рубли ще отидете да извлечете аномално растение в долината на шумоленето. Това аномално растение се намира между камъни и издава съскащ звук. Най-лошото нещо, което очаква Макс, ако може да се нарече така, е атаката на кръвопиец. Можете дори да не се биете, но да се измиете с извлеченото растение.

Друга уж трудна задача е намирането на компас. Сега ще обясним подробно на дебнещия долината на шумоленията прохода, където да намери компаса. Недалеч от мястото на базата на наемниците е построена дървена кула. Когато се приближите до нея, човекът от кулата ще помоли за помощ: да отвърне на мутантите. Трябва да се биете с петнадесет мутанти и след това да се изкачите на кулата до човека. За помощ в клането на мутанти, той ще ви даде компас, който никога не трябва да продавате в хода на играта, той все пак ще ви бъде полезен за други задачи.

В заключение, бих искал да предложа на вашето внимание пълната колекция от видеоклипове за преследване на долината на шумолене:

Предлагаме ви да се запознаете с темата: "къде е брадата в долината на шумоленето", включително най-новите тенденции.

Опитах се да спася Яша още няколко пъти - НЯМА НАЧИН ... Размножаването на джербоа не спира))) Застрелях и двете цеви до червено-жълто състояние))) и се върнах в базата Рокфелер ... Продадох чисто там го поправих, запасих се с 1000-1500 патрона за PKM, AK и MP-5 и бавно се запътих към изхода от зоната ... Настроението беше така-така и аз минах през глиганите-месата-кучета ...

накратко, взе душата в крайна сметка ...

Ще си позволя няколко изказвания относно този мод. Общото впечатление е страхотно! За целия мач нито едно напускане. добре нова карта, интересни куестове, неочаквани обрати на новия сюжет. Бях доволен от точността на FN-200, дори без подобряване на параметрите.

Има обаче моменти, които не разбирам съвсем. Например, не разбрах как да използвам IR скенера на тактическа каска...

По отношение на мутантите: псевдо-гигантът е супербосът))), трудно е да паднеш - 3 RGD + 4 MP-5 рога (е, така ми се стори). И вероятно е правилно.

Но фактът, че кръвопийца може да издържи няколко изстрела в главата от напълно изпомпван SVD от средно разстояние, е изумителен ...

Но това по никакъв начин не разваля отличното впечатление от мода. Определено препоръчвам на всеки да играе.

Самият той премина на статика и високи настройки - ограничен е от конфигурация на компютъра. Изтеглете инсталационните файлове от надеждни връзки (по-добри от авторските), инсталирайте всичко според инструкциите, не променяйте безсмислено параметрите вътре - и ще имате страхотен геймплей.

Успех на всички!

PS. Забравих: все още има малък недостатък в играта - Озерски изисква „Чернобилски гъби“, за да подобри параметрите на артефактите. Но след като веднъж (първия) му дадете изкуство с гъба за изпомпване и той го подобри, тогава след това не е нужно да давате гъби, за да подобрите други изкуства ... Тоест, по-късно в диалога Озерски категорично изисква че имаш гъба, но изкуството и парите отнемат и подобряването произвежда.

Кой не познава S.T.A.L.K.E.R.? Естествено, че няма такива хора. Stalker е игра от последното десетилетие, която все още е популярна и има огромна аудитория. Основният показател, че S.T.A.L.K.E.R. все още жив, е редовното пускане на нови модове. Всеки от тях е уникален по свой начин и придава на играта нови цветове, разширявайки геймплея. Модът "Stalker: Valley of Shorokhov" не беше изключение от правилото и отвори нов свят, връщайки много доволни играчи обратно в света на зоната на изключване.

Кратко описание на мода

Модифицираният свят е ограничен само до едно място и на играчите не се дава възможност да стигнат до места от оригиналната игра. Stalker: Shorokhov Valley обаче е игра, пълна с всякакви дреболии. Да, има само едно място. Но е толкова подробен и обширен, че играчът ще има къде да се разхожда.

Към мода са добавени няколко нови артефакта, оригинални и интересни куестове, нови чудовища. Така че благодарение на наситеността на „Stalker: Call of Pripyat. Shorokhov Valley" може спокойно да се нарече истинска пълноценна игра, а не мод.

Парцел парцел

И така, действието започва. Сюжетът е свързан с факта, че местният търговец на артефакти Биърд получава заповед да търси много рядко и ценно аномално образувание. Обикновените сталкери го наричат ​​„Сърцето на оазиса“. Брадата събира информация за този артефакт, след което поверява търсенето на трима свои приятели. Благодарение или на иронията, или на чувството за хумор на създателите, но имената им са Dunce, Coward и Experienced. По неизвестни причини обаче всички те мистериозно изчезват.

Главният герой на играта, преследвачът Максим, поема задачата да намери изчезналите момчета. Макс е опитен авантюрист, който решава да натрупа повече пари в Зоната, преди да я напусне. Получената поръчка трябва да бъде последната и ключова в живота му.

Първи стъпки

Така започва сюжетът на "Сталкер: Долината на Шорохов". Преминаването на основната сюжетна линия отнема около 3 - 4 часа. Количеството време, прекарано в играта, зависи от стила, избран от геймъра. Някой се пробива напред с битка, разпръсквайки противниците в различни посоки. Някои избират бавния, но безопасен път, стреляйки по зомбита и мутанти на малки групи и събирайки предмети, които са паднали от тях.

Влизайки в Долината на шумоленето, главният герой веднага среща двама преследвачи недалеч от пещерата. Между тях започва диалог. Сталкерите съобщават, че в пещерата има определен артефакт и техният приятел, който се опита да го вземе, най-вероятно вече е мъртъв. Проблеми очакват Макс в пещерата под формата на няколко зомбита. След като се справи с тях, главният герой намира тялото на неуспешен търсач на артефакт и самия артефакт. След като реши малък пъзел с портали, главният герой излиза от пещерата и продължава пътя си, като взема някои от нещата на починалия.

Нови запознанства

И така, приключенията на смелия преследвач продължават. Отивайки малко по-нататък, Макс се озовава в малко селище, където можете да вземете задача (вземете флаш устройство в замяна на информация за изчезналите). Като цяло, по отношение на броя на интересните куестове, няма мод по-добър от Stalker: Shorokhov Valley. Компасът ще бъде голяма помощ. С негова помощ за Макс няма да е трудно да намери леговището на бандитите, от които трябва да отнемете флаш устройството.

Отново в бягство

След като поскитате малко из лагера и изпълните няколко странични мисии, е време да отидете на помощ на Максимилиан. След среща с него ще започне атака срещу вражеската база. Престрелката е доста напрегната, но си заслужава. След края на битката Максимилиан ще възнагради главния герой с добро количество боеприпаси, комплекти за първа помощ и други полезни неща. От него обаче не може да се получи информация. Вместо това Макс е изпратен обратно, за да се срещне с друг асистент. Този път ще бъде Радик, който трябва да вземе малко храна.

Има още един лагер по пътя към леговището на Радик. Може да изпълнява допълнителни мисии. За всеки от тях главният герой ще получи определена сума пари, оборудване и боеприпаси. Всъщност си струва да ги направите, защото в Stalker: Shorokhov Valley преминаването на основната кампания отнема само малка част от времето на играта. Завършването на странични куестове, за които се дават най-добрите награди, е основната част от играта.

Съдбата на изгубените приятели

Макс пристига на мястото, което се оказва тъмна пещера, Радик се е укрил в нея с бойците си. След като разговаря с него и даде донесената храна, главният герой най-накрая ще разбере какво се е случило с изчезналите преследвачи. Според историята те са били в четата на Радик. Въпреки това, Кауърд напуска компанията много преди да се случат събитията. Не след като достигна дестинацията съвсем малко, отрядът на Радик беше атакуван. Глупакът, за съжаление, не успя да оцелее в битката и горкият опитен беше заловен заедно с друг другар.

След такава сантиментална история започва планирането на спасителна операция. Главният герой предлага да помогне на Радик в тази ситуация. Но не всичко е толкова просто. Операцията няма да бъде класическо клане, а добре обмислена стелт мисия. След като унищожи няколко войника, свали униформите им и се сдоби с PDA, Макс се дегизира като наемник и прониква във вражеската база. Бившият вече го няма. По-нататъшната му съдба е неизвестна.

И така, друг обрат на събитията в играта "Stalker: Shorokhov Valley". Преминаването на следващата част започва с факта, че главният герой трябва да се придържа към последната останала нишка, което ще му позволи да разбере за съдбата на изчезналите сталкери. Макс тръгва да търси Страхливеца. След като разговаря с някои от главните герои, главният герой научава, че Страхливецът е тръгнал да търси артефакта. Очевидно това беше този, който Брадата им поръча.

неочакван нов приятел

Оказа се, че за да стигнете до платото, към което отиде Страхливецът, трябва да се телепортирате. За да направите това, трябва да използвате специално устройство, което е създадено от сталкер на име Тесла. Създателите не бяха много ревностни, когато измислиха имена за героите в мода Stalker: Shorokhov Valley. Преминаването на по-нататъшната част от пътя е затруднено от факта, че част от това устройство, или по-скоро микросхема, е открадната от бандит на име Олег. Главният герой тръгва да го търси.

Олег може да бъде намерен доста бързо. Но ще бъде трудно да спечелим. В крайна сметка той е защитен от отряд наемници. И самият Олег няма да умре, защитавайки се с картечница. Но след като победи крадеца, героят се връща при Тесла. Той ще поправи устройството и ще се съгласи да се присъедини към компанията до мястото на телепортирането и да помогне за завършването му.

Съдбата на страхливец

След телепортация, главният герой се озовава в друга пещера. Той гъмжи от различни мутанти: плъхове, зомбита и дори контролерът се среща. След като победи всички тези многобройни врагове и реши нов пъзел, включващ аномалии, Макс ще научи съдбата на Страхливеца. За съжаление той почина. Трупът на нещастен преследвач лежи само на няколко метра от желаната цел. В края на пещерата е артефактът Сърцето на оазиса. Горкият Страхливец беше само на няколко крачки от него.

Сталкерите, които му помогнаха да стигне до пещерата обаче, не позволяват на Макс спокойно да занесе артефакта на Брадата и да изпълни поръчката. Бандитите ограбват главния герой точно на изхода, отнемайки цялото оборудване и оръжия. Stalker е игра с непредвидими сюжетни обрати. Но това вече не е оригиналната техника.

Възстановяване на справедливостта

Макс трябва да се върне при Максимилиан за помощ с напълно празен инвентар. След като се засмя малко на невниманието на главния герой, опитният сталкер го изпраща при Володя "Големия", който може да помогне. Освен това щедрият Максимилиан му дава оборудването и оръжията си.

След кратък преход Макс среща Болшой и неговите бойци. Володя, подобно на Максимилиан, се подиграва на провалилия се иманяр, но се съгласява да помогне. Отрядът отива на мястото на разполагане на измамниците, ограбили Макс. След малка престрелка всички бандити са мъртви, включително бившият "приятел" на главния герой Тесла. След търсене на труповете, в допълнение към "Сърцето на оазиса", можете да намерите няколко елемента, свързани със странични куестове.

Приключението свършва

След това си струва да се скитате из Зоната за малко, изпълнявайки странични куестове. Те са доста разнообразни, както винаги в играта Stalker: намерете инструменти, проучете аномалия, отидете на нападение срещу бандити и други подобни.

След като спестите пари, подобрите оръжията си, завършихте всички желани куестове, време е да завършите пасажа. Можете да завършите играта, като напуснете Зоната през специален проход. В края няма да има специални кътсцени, само няколко надписа, описващи съдбата на някои герои в края на техните приключения в Зоната.

Разбира се, все още можете да обсъждате преминаването на странични куестове, интересни места с тайници, пълни с добро оборудване и така нататък дълго време. Освен това има кодове за Stalker: Shorokhov Valley, благодарение на които можете да прекарате няколко допълнителни часа в играта, забавлявайки се по всякакъв възможен начин.

Обобщаване

Този мод е един от най-пълните, богати и разнообразни в последно време. В допълнение, сюжетът, за разлика от повечето други, също е на върха в този мод. Презентацията е бърза, всички герои са на местата си, няма абсурд в диалозите, има доста хумор. Освен това сюжетът е много променлив. Просто е невъзможно да скучаете, докато минавате покрай „Долината на шумоленето“.

Трябва да се отбележи добре направените сцени. Въпреки че са създадени от непрофесионални разработчици, а от любители модери, те са направени много високо качество. Всички те са добре анимирани, разкривайки всички ключови събития от сюжета. Освен това има много от тях, те са богати и приятни за окото.

В допълнение към компонента на сюжета, бих искал отделно да отбележа местоположението "Долината на шумоленията". Тя е красива и хармонична. Няма пренаселени и застроени райони, както и пусти и скучни места. На всяка крачка има интересни дизайнерски решения. Независимо дали е сложен лабиринт от пещери или сложно изградена база на наемници.

Но цялата общност от фенове на Stalker с нетърпение очаква, ако не продължение, то поне някои нови проекти от авторите на прекрасен мод. Междувременно можете да преминете през „Долината на шумоленето“ още няколко пъти, откривайки нови нюанси и интересни моменти от прекрасен мод. Благодаря на разработчиците за много часове страхотен геймплей. Почти всеки, който започне да играе този мод, преминава през него до края. В крайна сметка е почти невъзможно да се откъснете, като се има предвид цялата вълнуваща атмосфера на играта, дълбоко предадена от разработчиците. Всички се чудят дали „Сталкер: Долината на Шорохов-2“ ще излезе, но засега няма данни за това.

В началото на новата игра се разказва предисторията и се запознаваме с главния герой на модификацията - Макс. Той е инструктиран да стигне до долината на Шорохов и да разбере за съдбата на тримата приятели на Брадата от Затон, които ги изпратиха тук за артефакти.

Диригентът съветва Макс първо да разгледа базата на сталкерите, където Mutny, бивш член на групата Duty, е основният. Ако някой се появи в долината Шорохов, той определено ще отиде там. В началото на пътуването срещаме група самотници, които говорят за техния приятел Вовка, който отиде в пещерите за артефакти, но никога не се върна, както другите преследвачи.

След това продължете по пътя си към базата на Free Stalkers. Мъди ще чака Макс в подземния бункер. Започнете диалог и попитайте за Coward, Bolbes и Experienced и след това кажете, че сте дошли за артефакта Oasis Heart. Мутни обаче не иска да разказва информация просто така и моли за помощта на главния герой по един въпрос.

Необходимо е да се намери и накаже преследвач на име Вася Поща, който е прибрал флашка с ценна информация от починалия приятел на Мутни. На мястото на знака на картата виждаме Вася, който беше пленен от бандитите. Трябва да ги убиете и след това да не оставяте самия затворник да си тръгне. Вземете флашката от него и я занесете на Mudny.

Когато бъде попитан за преследвачите, лидерът ще отговори, че ги е изпратил при Максимилиан в базата, тъй като са били твърде бързи и нетърпеливи да отидат до центъра на долината. Този човек обаче не позволява на трети лица да се доближават до него. Мутни предлага да се справи с бандитите, убили куриера, който носеше пакет за Максимилиан от самия Скадовск. Необходимо е по някакъв начин да вземете товара, за да го дадете на изтеглящия, тогава разговорът с Максимилиан ще върви по-лесно.

В основата на бандитите първо се опитайте да говорите с кръстника, но той ще поиска 10 000 рубли за случая. Сумата е твърде голяма, затова ви препоръчваме да не се церемоните с тях и да убиете бандитите, а след това да вземете куфара и да го занесете на Максимилиан.

Maximilian може да бъде намерен в основата в бункера, след което дайте пакета.

По едно време те не можеха да се откъснат от гледането на популярното телевизионно шоу „Кой иска да бъде милионер?“ и сте мечтали да влезете в студиото и да се опитате да спечелите милион? На сайта 3million.ru можете да опитате ръката си и да играете тази вълнуваща игра онлайн. Освен това на страниците на ресурса има интересни статии, история и правила на играта, така че дори и да не сте много запознати с играта, можете лесно да разберете всичко.

ПРЕСЛЕДВАЧ. Shorokhov Valley #10 - Финална сцена (ФИНАЛ!) PogRanTv. Брадата е в Скадовск и е на затънтеното .

Stalker call of Pripyat valley of rulls! най-красивият и най-добър мод за Stalker Call of Pripyat! Хора от къде мога да намеря брада.

  • Преминаването на stalker Valley of rustles, всъщност финалът =) Абонирайте се за канала на stalker!
  • Преминаване на модификацията Долината на Шорохов Отиваме там, където вероятно се намира този сталкер (3). Ние го победихме.
  • ПРЕСЛЕДВАЧ. :-R.e.B.o.r.n. DOPPELGANGER 7.62 Time Gap.. Мисия за намиране на брата на Beard. Намерен, отведен до прехода към Янтар, пише, че мисията е завършена. Намира се в депото ЗАД прохода към станция Underdark. Тези. първи преход. Преход към Долината на шумоленията от друг Агропром.

Брадата реши да организира издирване и инструктира Макс да разбере за съдбата на своите другари. Сталкер Макс отиде в долината Шорохов.