Преминаване на играта Assassin's Creed IV: Black Flag. VI. Насау, Бахамите

Пералня indesit wisl 83. VAZ 2109 кой е по-добър карбуратор или инжектор. Танцувайте като свирене на китара с пирони. Песен с думите защо ти си моята химия. A4tech x7 g800mu ръководство. Acer recovery management windows 7 32 bit изтегляне. Пикап за акустична китара muztorg. Театър от времето на Нерон и Сенека четете онлайн. Изтегляне на украинска песен. Автогара Ижевск как да стигна до там. 2 кг колко грама. Детска новогодишна песен без думи. Приложението не се отваря на iPhone. Промени в левкоцитите по време на мускулна работа. Буйнов петро mp3. Как да приемате витамин Е по време на бременност.

1 изтегляне напълно безплатно. Cyclo 3 forte купете в Минск. Валдайски съд на Новгородска област. Lil jon bend ova Матрьона тимофеевна корчагина фолклорни елементи. Андрей Круз почина от рак. Google chrome не се инсталира. Купете попсокет за телефон aliexpress. Да слушаш живял един разсеян човек. Учебник по литература за 8 клас, част 2 на коровин за четене. Krec концерт spb. Частно Детска градинаКраснодар gmr. Клас 6 замразен Polonsky yakir. Микроелементи и тяхната биологична роля. Изтегляне на коледно дърво в гората на английски. Кука от Имало едно време. Тенге на беларуски. Какви храни съдържат витамин c.

Твер, улица Склизкова 48. Карлсън отлетя обратно да слуша. Снимка на починалото семейство в Кемерово. Чуйте песента звук на тишината. Професионален речник на лекарите. Плюсове и минуси на количествените и качествените методи. Всичко за мъжете скорпиони. Видео от световното първенство по художествена гимнастика. Изтриване на драйвери за принтер windows 10. Италия есе 4 клас. Образователни игри до година по месеци. Психология на конфликта Гришина. От носа текат сополи какво да правя. Превод на маса за закуска от английски на руски. Тапети за десктоп пари 5000. Чух ви превод. Пързалка в горчивия видео парк. Изтеглете corel draw x6 безплатно и без регистрация.

Изтегляне на песента сънливи очи. За победата на татко. Изтегляне на симулатор на руски влак на компютър. Провеждане на анкета с подробни отговори. Машинна обработка със силикон. Технология на шиене за 3 клас. Песен ще вярваме и ще чакаме. Платежен терминал на Народната банка. Купете рамки за кошери от липа. Прилагат се теренни методи за изследване. Тоталитаризмът и неговите характеристики в СССР. Правни режими на пребиваване на чужди граждани в Русия. В съня си бях русалка. Разписание на електрическите влакове до Тула Царицино. Офлайн карти на Финландия за iphone. Магазин вход към Лична зона. Градуси до пи. Източници на формиране на текущи активи на организацията.

Сериал основен сезон 4 гледайте. Все още трябва да работите с тези хора. Изтегляне на рок обработени бекинг песни. Митохондриите способни ли са да се възпроизвеждат. Какво можете да подарите на момче за Свети Валентин. Изтеглете аз не спя, аз съм жив. Защо цветовете са различни. Домашни маски за растеж на косата с масло от репей. Военна база в Сирия. Вижте следата на звяра. Изтеглете най-готиния руски рап. Ти ми кажи текста. Обръщение на президента на Руската федерация към Федералното събрание Информация за урока картина на света. Джинджифил и лимон с вода. Как да подредите апартамент само за себе си. Уикенд тур Ижевск-Казан. Dilbar dilbar безплатно изтегляне на mp3.

Трейлър гринч козел. В църквата беше огъната свещ. 6 кръстоносен поход. Пълномощно от държавната инспекция по движението. Гласово търсене ok google. Калъфи bm видео. Изтеглете песента валенки безплатно и без регистрация. Нормата на кръвната захар по време на бременност от вена. Лекарството е капотен за какво. Разписание на Саратов Гау. Как да излекувате хрема у дома без лекарства. Рисунки на почивка в града. Купете тел за мъниста на едро. С. Ивановка Кировоградская. Кармен сюита 2 изтегляне. Днес се виждаше пълната луна. Гледайте програми на TV3 онлайн. Печене на буркани в микровълнова фурна.

Танцуващи в леглото ми изтегляне на пародия Adobe flash player 8 безплатно изтегляне на руски. Форсмажорни дата на излизане епизоди сезон 8. Работа за непълнолетни през ноември. Филми онлайн 2019 игра на тронове сезон 7. Стоматология кедър саратов мнения. Изработка на машина за бране направи си сам. Чувства се изтегляне за обаждане. Варицела, както се проявява. Презентация за минало перфектно продължително време. Дрон от филма Oblivion. Букети за Нова годинаот плодове. Оптимална влажност в къщата. Изтегляне на поредица от книги чар. Снимка Макарски и Морозов. Учебник около света за 4 клас 2 плешакова новицкая изтегляне. Актрисата Джийн Грей. Такса за трансфер от 2019г.

азм. Бонависта

Памет 1. Едуард Кануей

Едуард Кануей е на палубата на кораб по време на буря. Рулевият е убит, първото нещо, което трябва да направите, е да седнете на кормилото и да се справите с контролите. Схемата на маневриране в битка: да стреляш залп от своя страна и да не бъдеш заменен с чужда. Полезна маневра е да подредите вражески кораби спрямо вашия удар. Унищожаваме вражески кораби.

Пожар на кораба на Едуард води до експлозия на барут, остава да напуснете кораба и да плувате до брега. След като е спасен от горящ кораб, Едуард Конуей, заедно с друг оцелял - наемен убиец - идват на себе си на брега. Преговорите прерастват в схватка и убиецът се скрива в гъсталаците.

Преследваме го през гъсталаци, през висящи мостове. Намираме точката на синхронизация (най-близката е каскада дървени конструкциинаподобяващи самоделно скеле). Синхронизирайте в горната част. В допълнение към убиеца виждаме и сандъци със съкровища (можете да „откраднете“ или „ограбите“), стела на маите, животни, от кожите и костите на които персонажът се надгражда с помощта на опцията „занаят“ и неизвестен кораб в крайбрежни води. Тоест можем да комбинираме изпълнението на задачата за преследване с получаване на различни бонуси.

След като убиецът, когото настигнахме, започне да стреля, задачата за „догонване“ ще се промени на задачата за „убиване“, което с минимални умения няма да бъде трудно. След претърсване на трупа, вземаме документите, обличаме се като убития Дънкан Уолпол и търсим начин да стигнем до губернатора на Хавана, Лауреано Торес и Аяла.

Цел: да стигнете до Хавана. По-рано (в точката на синхронизация) в крайбрежните води намерихме кораб. При бегъл оглед разбираме, че корабът е цивилен, на брега собственикът и екипажът са заловени от въоръжени войници, да ги атакувате „на челото“ е малко безразсъдно. Скривайки се в храстите, преминавайки през откритото пространство извън полезрението на пазачите, ние елиминираме пазачите един по един, извиквайки със свирка (клавиш „E“) - това умение ще бъде незаменимо през цялата игра. В резултат на това ще остане отделна троица и можете, като се промъкнете отзад, да унищожите последната. (По-надежден вариант: примами един в храстите, показвайки го открита площ, докато другите двама гледат настрани, след като са довършили останалата двойка).

Спасен търговец (Стийд Бонет), чиито непрестанни викове "Вземете ми захарта!" придружаваше цялата ни операция за неутрализиране на охраната, предложи на Дънкан Уолпол (както Едуард се представи на търговеца) да работи като капитан в Хавана. Няма лодки, стигаме до шхуната с плуване. Корабът е цивилен, тоест невъоръжен и в каквато и да е битка нямаме шанс. Затова внимателно, заобикаляйки рифове и плитчини, с максималната възможна скорост за нашата техника за управление (Shift за ускоряване), напредваме към крайната точка в историята - Хавана.

Абстерго, нашите дни

Запознаваме се с ръководството и колегите, получаваме необходимото оборудване (комуникатор, анимус), работно място. Свързваме се със системата, потапяме се в спомени.

II. Хавана, Куба

Спомен 1. Шумна Хавана

Търговецът придружава Едуард до местна таверна. Следваме търговеца, като по пътя придобиваме английско острие и димна граната в магазина за оръжия (наречена бомба в играта) - това ще бъде необходимо за изпълнение на една от допълнителните мисии.

Bonnet успява да се измъкне от погледа, но стандартната синхронизация на най-близката кула ще помогне да се намери Steed, чиято чанта е отнета от престъпника (в същото време коригирайте други налични бонуси - съкровища, магазини, сгради на гилдията). Можем да настигнем и убием крадеца, да го претърсим ("E") и да се скрием от войниците. Допълнителна задача е малко по-трудна: да настигнете крадеца, като му попречите да се изкачи по сградата (в противен случай допълнителната мисия ще бъде невъзможна) и, без да убивате, неутрализирайте („E“).

Връщаме се в таверната при Steed и организираме лека свада, практикувайки умения за ръкопашен бой (опитайте различни комбинации от клавиши: „E“, „E + E“, „E + Space“, докато работите с „мишка“ ). Когато се появят пазачите, използвайте димна граната ("6", "F"), за да изпълните следващата допълнителна задача, като се скриете в дима и се отдалечите от таверната на безопасно разстояние (напускаме "червената" зона).

Спомен 2. А моята захар?

Картите, които Едуард се надяваше да продаде на губернатора, се озоваха в ръцете на пазачите, Стийд загуби стоките си. Да върнеш честно откраднатото е въпрос на чест и развитие на сюжета.

С помощта на "орлово зрение" ("V") ние определяме пазачите (маркирани в жълто), проследяването на които ще ни отведе до желаната цел. Започваме преследването, опитвайки се да не хванем окото на патрула. Обикаляме кварталите, през които не можем да минем и пазим желаните пазачи от отсрещната страна. Когато охраната се забави, наемаме стоящи танцьорки (под знака на синьо цвете), за да улесним мисията (скривайки се сред "харема" можем да останем незабелязани) и да изпълним допълнителната задача.

Скрити в средата на наетия от нас лагер, подслушваме разговора на пазачите. Откриваме, че следващата ни цел е капитан Мендос, който отговаря за екзекуцията на площада. Най-лесно е да му вземем ключа, който ни трябва, най-лесно е да следим кога капитанът напуска "червената" зона. Вървим тихо зад него, претърсвайки джобовете му ("E").

Можете да влезете в крепостта различни начини, както от страната на морето, така и от страната на точката на синхронизация. За „чистотата“ на мисията не се включваме в схватки (в режим „инкогнито“ не позволяваме на охраната да запълва индикатора за откриване с червено). Следваме маршрутите на движение на охраната ( Специално вниманиена стрелците!), използваме греди, первази на стени, самите стени. Стигаме до заветната врата, вземаме чантата. Обратният път по аналогия: от стената във водата и плуване до кея, където ни очаква „ограбеният“ кон.

Спомен 3. Г-н Уолпол, предполагам?

Под прикритието на Дънкан Уолпол преминаваме в резиденцията на губернатора, нашият костюм е пропуск за сигурност. На терасата двойка тамплиери (Уудс Роджърс и Жулиен Дюкас) тренират стрелба, което предлагат и на нас (стреляме по маркираните мишени според инструкциите). След стрелба се приближаваме до Роджърс (този, който не носи шапка) и като допълнителна задача участваме в състезанието. Можете да стреляте по шест мишени за определеното време, като използвате „ръчното“ презареждане („R“).

След стрелбата ще бъдем помолени да демонстрираме сръчността на "убиеца", използвайки скрити остриета. Ще „убиваме“ манекени по различни начини: „просто“, от купа сено, от зад ъгъла, при скок от покрив и при бягане („Shift“). След като тамплиерите ни отведат до губернатора, където можем да почистим джобовете на благодетелите („E“), когато се наведат над картата (допълнителна задача).

Ретроспекция 4. Името му е Сейдж

За да освежим времето в очакване на заслужена награда, ние помагаме за транспортирането на определен Мъдрец, който е „ключът“ към тайната Обсерватория.

Задачи в тази мисия: следвайте конвоя, когато е атакуван от врагове, стойте по-близо до Торес (стареца), когото се опитват да убият на първо място, свалете трима снайперисти от покрива с пистолет (след като изберете типа на оръжие) (допълнителна задача).

И накрая: да хванете ескорта, който е избягал в объркването (можете да го хванете на покривите, въпреки че е по-лесно да „седнете“ отдолу). Но е по-добре плавно да преминете към втората допълнителна задача: „скок отгоре“ (от покрива на сграда или въжета). Това не е особено трудно, тъй като Sage се движи по същата траектория.

Памет 5. Искове?

Губернаторът не е достатъчно щедър и Едуард, считайки се за подценен, решава да освободи Мъдреца, затворен в имението Торес, за да възстанови финансовата справедливост в пиратския смисъл.

Под прикритието на нощта се проправяме към базата на тамплиерите, криейки се в храстите. От храстите, според разработената схема, викаме със свирка и убиваме трима пазачи (в същото време изпълняваме допълнителна задача). "Орлов вид" определяме пазителя на ключа, по подобен начин го наричаме и "чистим" джобовете.

За да бъде изпълнена втората допълнителна задача, не влизаме в открита битка: режим инкогнито, крием се в храстите. Елиминираме патрула близо до къщата и на стената. Снайперистът, чието зрение е по-добро от това на обикновените пазачи, също може да бъде елиминиран, но този процес е доста скучен и не е включен в задължителните задачи. Най-лесният начин е да се прекачите през оградата или да скочите в двора от дървото, когато то се обърне. В двора се качваме на количката, отключваме вратата, зад която мъдрецът изнемогва.

Пред вратата има засада, играта за обличане е отворена, Едуард е ескортиран до галерите.

Ретроспекция 6. Сребърен флот

Едуард и неговият другар по нещастие Adewale са оковани в трюма, ние сме освободени (натиснете бутона).

Премахваме подложките, скриваме се отдясно на вратата (Adewale ни помага в автоматичен режим). Подсвиркваме и елиминираме стража зад ъгъла. След това, криейки се зад кутиите, ние също елиминираме още две „иззад ъгъла“ (изпълнена е допълнителна задача - „премахнете три от зад ъгъла“) и вземаме нашето оборудване от масата. Пътят към свободата е отворен, но без достоен екип Едуард и неговият другар няма да се справят с кораба, който все още трябва да бъде заловен.

Излизаме на палубата през люка. Флотилията се състои от пет кораба, всеки от които съдържа пленени пирати. Въпреки че 18 души са достатъчни за екипа, от хуманни съображения и за изпълнение на допълнителна мисия ще освободим 23 (в бъдеще са възможни загуби сред членовете на екипажа). Придвижвайки се между корабите по мачтите или плувайки, елиминирайки охраната по стандартни методи или преминавайки тайно, ние освобождаваме пиратите. И едва след това (иначе провал на мисията!) улавяме маркирания кораб (особено внимание на капитана - най-опасният, особено в близък бой) и заставаме на кормилото.

Вдигаме всички платна и се отдалечаваме от преследването на вражеската флотилия - заловихме най-бързия кораб. Превъзходството в огневата мощ не е на наша страна, така че тръгваме с максимална скорост, стреляйки колкото е възможно повече. Ние внимателно следим „вълната убиец“, която най-вероятно ще се справи с унищожаването на врага много по-добре от нас. Обръщаме носа си към вълната навреме, заобикаляме ураганите, които могат да причинят щети в зоната, маркирана в жълто на миникартата.

Втората вълна, последвана от свободата и собствения си кораб.

III. Насау, Бахамите

Спомен 1. Този капитан Тиро

Без да се включваме в морски битки, стигаме до острова. По пътя можем да събираме ресурси, носени покрай нас от вълни („Космос“). Пускаме котва, пускаме кормилото (“S”) и плуваме до брега.

Целта на лова е производството на кобури и ръкави. Менюто Crafts ще покаже, че е достатъчно да вземем няколко кожи от игуани и оцелоти. Синхронизираме се на най-близката височина, проследяваме животните с „орлово зрение“. Ако застреляме една от игуаните с пистолет и скочим върху един от оцелотите, ще бъде изпълнена допълнителна задача.

След като четирите изкопани трупа са заклани, в менюто "Занаяти" създаваме кобур и ръкави, които подобряват здравето. Обратно на борда, насочвайки се към Бахамите.

Ретроспекция 2. Набиране на персонал

Екипажът на "Чака" е достатъчен за морски преходи, но не е достатъчен за абордаж. В механата получаваме предложение да освободим пиратите, които са задържани в целия град.

На миникартата проследяваме местоположението на пиратите, внимателно елиминираме пазачите, използвайки режима инкогнито (в противен случай пленниците могат да бъдат застреляни). Движейки се по маршрута, набираме пирати. За да изпълним допълнителната задача, ние едновременно обезоръжаваме („E“) и неутрализираме трима от пазачите с голи ръце.

След като се наемат достатъчен брой пирати, ние напредваме към площада. Не е необходимо да убиваме пазачите, ще изпълним допълнителната задача, като скъсаме въжето на бесилката, което може да се направи от почти навсякъде (заради „червената зона“ или от тълпата). Екипажът е попълнен, връщаме се в таверната.

Flashback 3: Трофеи и плячка

Научаваме основите на ограбването на кораби с помощта на качване под строгото ръководство на Бен Хорниголд. Излизаме в открито море и гледаме през далекогледа („E“) за подходяща жертва. Ние определяме военната мощ на атакувания кораб и транспортираните ресурси, които ще бъдат полезни за изпълнение на допълнителната задача за улавяне на двадесет кутии ром. Броят на качванията и времето не са ограничени.

Приближаваме се до жертвата на разстояние един изстрел, нанасяме щети, при които корабът пада в дрейф (не го довършваме, в противен случай ще получим само половината от товара). Когато се появи знакът „кука“, се доближаваме до горящия кораб и започваме да се качваме („S“). Повтаряме действието според алгоритъма толкова пъти, колкото е необходимо за нас. За да изпълним втората допълнителна задача преди едно от улавянията (преди да натиснем "S"-boarding) от фалконети - светлинни оръдия на кули отстрани на кормилото - застрелваме трима вражески моряци ("E").

Връщаме се в пристанището на Солт Кей, където надграждаме Jackdaw, придобивайки броня на корпуса.

Ретроспекция 4. Вдигнете Black Jack

Още една битка за ресурси, този път - 70 стандартни единици метал и 30 кутии захар за изпълнение на една от допълнителните задачи. Вдигаме пиратския флаг, гледаме през далекогледа за необходимите ресурси, след което - качване след предварителна артилерийска подготовка.

Втората допълнителна задача за улавяне на кораба ловец на пирати се изпълнява от само себе си. След като сме ограбили до насита, репутацията ни ще падне „до червени саби“ (иконата в горния ляв ъгъл) и ловците ще започнат да се събират във водната зона, за да спрат нашите действия (маркирани с подобна икона на кръстосани червени саби). Снимаме, качваме се и се връщаме в Солт Кей.

В пристанището, за да възстановим репутацията, подкупваме офицер, преоборудваме Jackdaw, като закупуваме бордови залпови оръдия.

Ретроспекция 5. Жътва на захарна тръстика

Джеймс Кид, като стрелец, води до агент, след когото можем да отидем до местоположението на склада за захарна тръстика и да присвоим реколтата.

След като активираме „визията на орела“, ние преследваме агента, криейки се или в тълпата, или в растителността, докато той продължи към своя кораб. Обратното броене ще се включи, с максимална скорост следваме да продължим морското преследване до кормилото на Jackdaw, използвайки скокове от палмово дърво и крайбрежен надлез, направен от трупи.

Морското преследване се извършва скрито. За да избегнем атаката на вражески кораби, следваме посоката на движение на врага, избягваме "жълтите зони" (зоната на видимост) на картата. След като придружихме агента до острова, акостираме малко по-нататък и отново, под „тиктакането“ на таймера, се приближаваме до адвоката на сушата, за да подслушваме, криейки се в храстите, информация за местоположението на склада. След това можем да преминем към една от допълнителните задачи за унищожаване на две сигнални камбани (близо до всяка от камбаните има само един пазач).

След това обикаляме плантацията, оглеждайки околностите с „орлово зрение“, докато намерим пазителя на ключа от склада. Движим се скрито, ако внезапно ни забележат, бягаме (не участвайте в схватки - втората допълнителна задача). Вземаме ключа, следваме склада и изнасяме всичко чисто.

Ретроспекция 6. Правилна защита

Получена е информация за голям военен галеон, на който пътува един от познатите на тамплиерите (Дюкас). Заедно с Черната брада започваме сериозен лов, купуваме по-сериозни оръжия - тежки гюлета за въздушни оръдия.

Излизаме в открито море и на миникартата търсим най-големия кораб (La Arca del Maestro), радиусът на гледане („жълтата“ зона) на това чудовище няма да ни позволи да направим грешка. Но ние се проверяваме с помощта на далекоглед.

Следваме кораба на пълни платна, без да навлизаме в зоната му на видимост и да не участваме в сблъсъци с други вражески кораби, докато съюзническите пирати не атакуват галеона от фланговете. Прикрепяме се към него плътно "в опашката" - тежките оръдия на галеона имат "мъртва" зона близо до кърмата. Ако маневрата не е успешна незабавно, ние се отдалечаваме от изстрелите на тромавите минохвъргачки на врага („жълта“ зона - зона на прицелване) - нашата скорост ни позволява да направим това - и повтаряме маневрата.

Скоро осем военни кораба ще пристигнат, за да помогнат на галеона. Застреляме този ескадрон, без да обръщаме внимание на галеона (той ще спре да стреля по нас). За по-голямо удоволствие изпълняваме две допълнителни задачи едновременно. Първо изпращаме два кораба на дъното с тежки гюлета („тежък“ изстрел е обикновен изстрел „без прицелване“). Второто - след като съборихме няколко "деца" до минималното здраве, ние маневрираме, поставяйки ги в една линия и в същото време ги изпращаме на дъното с един "нормален" изстрел. Основното нещо е да не се объркате кой от корабите по какъв начин да унищожите.

Галеонът се крие в затвореното пристанище на остров Велика Инагуа.

Flashback 7. Единственият луд

За да не остане свидетел, се отърваваме от Жулиен Дюкас в стила на нинджа. Приближаваме острова на кораб и сами (с лудо напрежение) плуваме до брега, изкачваме се по порутените стени, различни конструкции, изгнили висящи мостове. Горната част на острова е плато, покрито с джунгла, гъмжащо от вражески войници.

Минаваме през джунглата (за допълнителна задача - не влизаме в открити схватки - режим инкогнито) дълго, но просто: има много пазачи, още повече храсти. Следваме врага на миникартата, подсвиркваме, убиваме. Заобикаляме снайпериста през храстите, следвайки посоката на погледа му. Селището също, ако е възможно, се опитваме (тук това вече не е необходимо) да преминем тайно - там има много пазачи, но не е забранено да „свириш“. Като вариант - запалваме бъчвите в центъра на селото и минаваме по брега, докато охраната се любува на фойерверките.

Отиваме до залива. Премахваме часовия на кея, плуваме до галеона (гмуркане, можете да се скриете от пазачите). Предварително с „орлов поглед“ от стърчащ във водата дънер определяме целта си. Проникваме в кораба по въжетата и за да убием „красиво“ Жулиен Дюкас (допълнителна задача), се изкачваме на мачта, която не е висока за убиване в скок. Ние подбуждаме тамплиера - той определено ще мине под нас, докато се движи по кораба.

„Спомените“ от 3-то ниво са уморени, в офиса ...

Абстерго, нашите дни

На път за секретаря, докато не получим предложение от IT-shnik Джон да хакне компютъра и да обедини желания файл на куриера. Ние правим това, което искат. Фокусирайки се върху миникартата, ние проникваме в желания офис. Хакването на компютър на абстергийски език означава решаване на пъзел чрез поставяне на контролирана от нас точка в зелен кръг.

Обединяваме файла с контакта, връщаме се в нашия офис за следващото „пълно извикване“.

IV. Велика Инагуа

Спомен 1. Старият залив

Връщаме се към добрата стара Голяма Инагуа. Следваме Кид (Кид често все още работи като топка на Баба Яга) до стелата на маите. Решаваме още един детски пъзел. Островът, включително имението на тамплиерите, е изцяло на наше разположение. Бавно копаем съкровища-артефакти, разглеждаме карти, избираме ключалка за ключа, все още няма достатъчно ключове.

Стелите на Мая

Ретроспекция 2. Нищо не е вярно...

Търсим Джеймс Кид, изгубен някъде в местообитанието на убийците. Отиваме с пълна скорост до острова, търсим точка за синхронизация на брега (вляво от мястото за кацане) и започваме да търсим.

Убийците по отношение на битката са "по-готини" от обикновените войници от охраната и е невъзможно да бъдем забелязани (режим инкогнито!);

Използваните оръжия са само "ръкопашен бой", тоест убийците могат да бъдат заглушени, удушени (не убити!);

Веднага щом се приближим до Кид, мисията ще приключи, така че докато не завършим други неща, заобикаляме Джеймс.

Внимателно сгънете убийците (храсти, свирка, меле). След като изпратихме трима от тях в нокаут, затваряме допълнителната мисия. Заобикаляме снайпериста, следвайки посоката на погледа му. По пътя търсим сандъци (четири парчета бяха забелязани от точката на синхронизиране), ограбваме или ограбваме - допълнителна мисия (последният сандък не е далеч от Кид, внимавайте!).

Ние локализираме Джеймс Кид, който не е прост и се свързва с убийците.

Ретроспекция 3. Тайната на мъдреца

Следваме Джеймс по обичайното трасе с препятствия. Мястото, където мостът се срути след Джеймс, заобикаляме мъхеста стена отляво, каменният стълб, провиснал под тежестта ни, ще отвори пътя. Отправяме се към храма на маите, където намираме древната глава на мъдреца Сейдж, след като сме събрали още един пъзел.

Flashback 4: Улавяне и численост

Отново спасяваме заложниците (14 души), заложниците са разделени на малки охранявани групи. В плен и убийците, и екипът. Тренираха техниката на освобождаване, но повтаряме: режим инкогнито, специално внимание на стрелците, които охраняват пленниците. Отстраняваме ги внимателно и бързо, за да нямат време да навредят на охраняваните.

Положителната страна е, че ни беше дадена тръба за стрелба със стрелички, хапчета за сън и отрова за берсерк. От първия заспиват за секунди, от втория мачкат тези, които са наблизо. Не съжаляваме за стреличките - те са лесни за попълване чрез претърсване на джобовете на мъртвите със стрелички. Като допълнителна задача: приспиваме осем пазачи (по-добре е да завършим тези, които са били приспали веднага, преди да се събудят), отровим двама (по-добре от най-силните, така че да нанесат максимални щети на другите).

Веднага щом освободим четиринадесетия заложник, мисията ще приключи, така че се уверяваме, че всичко е направено по план. След завършване тръгваме по море за Насау.

V. Насау, Бахамите

Памет 1. Крепости

Първо ще подобрим кораба с минохвъргачки - ще ни трябват не само при превземане на форт със златни резерви и тамплиера Торес, който разполага с информацията, от която се нуждаем.

Приближаваме се до крепостта, вражеските кораби наблизо могат да бъдат както потопени, така и оставени за абордаж като ресурс за ремонт на Jackdaw. Унищожаваме една от кулите на крайбрежното укрепление с хоросанни ядра (“Q” - активиране) - допълнителна задача, другата може да бъде и обикновена.

Приближаваме се до брега, плуваме до него, изкачваме се по стените. Без да губите време, следвайте бягането ("Shift") към офицера, без да спирате, убийте го с острие (допълнителна задача). Можете също така да победите пазачите, които срещате по пътя, но няма специална нужда от това, освен за обучение.

Стигаме до пентхауса на крепостта, където Торес, изнемогвайки над златото, ни издава информация за скрития Мъдрец.

Ретроспекция 2. Продавач

Ние попълваме запасите от димни гранати, ако случайно не сте направили това преди. Следваме Торес и Принс, който уж притежава Мъдреца. По пътя убиваме четирима стрелци по покривите (допълнителна задача). Не е необходимо да ги убивате всички наведнъж и подред, но е важно да не пропускате стрелците малко повече от необходимото в тази мисия.

За да изпълним втората допълнителна задача, потискаме охраната с димни гранати ("6", "F") и ги довършваме. Тук също няма нищо спешно - в края на мисията се приготвят само пет за десерт.

Когато се появи зона за подслушване, ние фиксираме разговора на двойката, която преследваме. Остава да хванем Кид, който възнамеряваше да убие Торес и Принс, което не влиза в нашите планове. Ние го настигаме и го „изпразваме“ („Пространство“ - събаряне).

Ретроспекция 3. Не е мъж

Купуваме дартс. Изясняват се нюансите на тембъра на Кид.

Скачаме до сеновала и напредваме в "червената" зона. Бием с „берсерк“ от тръба двама побойници с брадви (допълнителна задача), те сами ще довършат останалото. Проправяме път към алармените звънци (режим инкогнито, за да не протакаме времето), неутрализираме стрелците по покривите със сънотворни (премахнете двама стрелци със сънотворни - втората допълнителна задача).

След нашия саботаж на сигналната система от три камбани („E“) с Кид, ние проникваме в имението и се заемаме да търсим Лорънс Принс, който не очаква смърт от нашите ръце в беседката зад имението.

При тревога с максимална скорост, използвайки гранати, следвайки подканите на видео вложката (количка!) Отдалечаваме се от "червената" зона до стрелката с Джеймс Кид. Тя е Мери Рийд известна още като Ела Кацнелбоген.

VI. Насау, Бахамите

Ретроспекция 1. Гмуркане за медицина

За да се борим с местната разновидност на Ебола, надграждаме с водолазен звънец - лекарството е някъде на потънали кораби в залива. Излизаме в открито море до корабокрушението на испанците.

При гмуркане следим за наличието на въздух, попълваме запаси в камбаната или от варели и натрупвания на въздух под вода. Разбиваме сандъци (3 броя - допълнителната задача е изпълнена), събираме артефакти. Третият и последен отваряме сандъка в наводнения кораб - след това люкът ще се напълни и ще трябва да излезете по различен начин. Лекарства с нас, ние се придвижваме до камбаната през пещера в скалата (там можете да поемете глътка въздух, ако е необходимо).

Крием се от акулите, появили се сред останките и подводната флора, без да обръщаме внимание на бонусите. Ако избегнем атаката на акулите, втората допълнителна задача ще бъде изпълнена. Пробиваме си път в камбаната, излизаме. Лекарството е с изтекъл срок на годност...

Ретроспекция 2. Адвокатът на дявола

Надграждаме Galka до максимум, купуваме гранати - всичко няма да е излишно, защото. Черната брада отново намери приключение.

Излизаме в морето, за да му помогнем, заобикаляйки вражеските кораби по пътя и хващайки пирати зад борда (вземаме петима - допълнителната мисия е изпълнена). Продължаваме да се движим към "Отмъщението на кралица Ан" - корабът на другар ("синьо" в "зелената" зона).

Намираме кораба на Брадата, плуваме до брега и се присъединяваме към битката. Почистваме района от нарушителите на колега. Зашеметяваме трима от пазачите с граната, след което убиваме (допълнителна мисия). Заема място на кормилото пиратски кораби отиваме да се качим на галеона.

Държим се на достатъчно разстояние, за да избегнем удари от вражески миномети. Ние самите стреляме по галеона до минималното „здраве“ и продължаваме да се качваме. Убиваме капитана (допълнителна мисия) по всякакъв начин, който ни доставя удоволствие: с остриета, със стреличка.

Ретроспекция 3. Обсада на Чарлстън

Все още няма лекарства, губернаторът си играе с времето, Едуард моли Черната брада за един ден, за да разреши проблема. Не забравяйте да надстроите и попълните консумативните боеприпаси (въпреки че в играта има достатъчно напомняния по тази тема).

Следваме дирята нагоре по течението на реката след канонерката. Ние не бързаме особено за по-добра маневреност и не се приближаваме - не трябва да ни забелязват! След като преминахме плитчините по пътя към наблюдателните кули, които не можете да подминете незабелязани, отиваме на кея.

Задача: счупете друга камбана. Премахваме охраната: проследяваме движенията, в стила на картечница със сънотворни приспиваме всички, скачаме и довършваме, като започнем от първите, които се събуждат. Възможно е според стандарта: свиркане-убиване, но във всеки случай следваме червената икона на звънец (врагът е на път да алармира).

Връщаме се към преследването на канонерката. Отиваме отново до кея, продължаваме преследването, преследваните се трансплантират в лодката. Междувременно, докосвайки водата, примамваме крокодилите и ги приспиваме със стрелички. Три влечуги са достатъчни за изпълнение на една допълнителна задача. Освежаваме само един (жив-упоен?!) - достатъчно за втората допълнителна задача, ще има достатъчно крокодили за нашата възраст, времето е по-скъпо.

Преследваме шлюпа, който се движи по кея, като едновременно премахваме охраната, която срещаме, не влизаме в битка без необходимост, минаваме „отгоре“, намаляваме разстоянието - трябва да подслушваме разговор на гробище в защитена зона. Преследваме високоговорителите с храсти, зад кутии, ъгли, докато получим „успешно подслушване“.

Алармата е вдигната, сърцевините са разкъсани, капитанът избяга, ние започваме преследването. Не обръщаме внимание на войниците, маневрираме в движение, за да ги заобиколим, намалявайки разстоянието до капитана, убиваме.

Както следва от видеото, отнемаме ключовете от капитана, вземаме праховете за лекарства и ги занасяме на Черната брада.

Абстерго, нашите дни

Следваме властите. Когато IT-John се свърже с нас, ние следваме инструкциите. Разбиваме системата за видеонаблюдение, компютри и др. Пиратите са по-интересни, връщаме се на работното си място.

VII. Насау, Бахамите

Памет 1. Ние изискваме преговори

Следваме делегацията на губернатора Уудс Роджърс .. Фиксираме губернатора с „орлово зрение“, следваме го на безопасно разстояние до крепостта, заобикаляйки улиците с охрана (ние „виждаме“ и през стените!). Заобикаляме крепостта от лявата страна, където изрязваме настъпващите войници, където стреляме по патрули по стените. При скалата, по первази и греди, се изкачваме по стената на крепостта. Допълнителна задачапри убийството на трима пазачи, „висящи на перваза“, извършваме бавно, ако е възможно, „дърпане“ от стената или пускане на стрелците, които небрежно са се приближили до ръба.

„Почистваме“ стражите отгоре, скачаме в двора, където ще имаме по-малко от дузина жалки пазачи по пътя. Проследяваме движението на патрули, приближаваме се до камбаната и дори да сме били забелязани, почистваме охраната, като не им позволяваме да „се обадят“, прерязваме въжето на камбаната (втора допълнителна задача). Остава да вземете свитъка с „плана на Чембърлейн“, поставен върху варел близо до къщата за преговори.

Flashback 2: The Gunpowder Plot

За да пробият защитната стена от околната среда, пиратите се нуждаят от четири бурета с барут. Всички бъчви са отбелязани на картата, ходим, събираме. За да не ставате два пъти, можете да обърнете внимание на бонус елементи.

Една от допълнителните мисии - "убийте пет в серия" - изпълняваме на някакъв редовен патрул (те са по-слаби от същите бандити, с които може да има проблеми с приемствеността). Втората допълнителна мисия - "използвайте 10 стрелички на стража" - се изпълнява в хода на целия "барутен заговор", стрелба по пазачи близо до варелите, стрелба по стрелци по стените и т.н. Използваме всякакъв вид стрелички според ситуацията, ако ни свършат, бъркаме в джобовете на мъртвите.

Памет 3. Командир завинаги осемдесет и шест

Нашият отговор на Чембърлейн, който иска да унищожи пиратите. Следваме двама войници, изпратени до флагмана. Не влизаме в битки, заобикаляме засадите. „Премахваме“ самотните пазачи от зоната за проследяване (според нас „от храстите“), убиваме трима - допълнителната задача е изпълнена.

Двойката, която следваме, ни отвежда до брега до галеона. Фиксираме нашата цел (командир) с "орлово зрение". Проправяме си път към галеона през носа, използвайки полупотопените скелети на кораби. Преминаваме от носа към мачтата, която е най-близо до кърмата (Чембърлейн навива кръгове в областта на кърмата) и не просто убиваме врага, но и в скок (допълнителна мисия) от долния двор.

Слушам последните ругатни...

Памет 4. Пожарникар

Ще пробием блокадата, като натоварим лодката камикадзе. Надграждаме (основното нещо са бурета с барут), купуваме допълнителни ядра за хоросан за по-лесно преминаване и изпълнение на всички допълнителни задачи.

Ние придружаваме защитната стена, защитавайки нея и себе си от атака на доста слаби вражески кораби. Ударихме три кораба с минометни ядра - една от допълнителните задачи. Важно е да не прекалявате и да оставите някой на повърхността да потопи едно от барутните бурета на пожарния кораб - втората допълнителна задача.

След като подкопахме нашия „Кралски феникс“ (не попадайте в засегнатата зона!), Напускаме вражеската блокада. Минометният Армагедон не ни пречи, маневрираме, без да се разсейваме от източника на опасност.

Чавката може да не е без повреди, но контролно-пропускателният пункт не е толкова далеч ...

VIII. Велика Инагуа

Памет 1. Не внимавайте

Напредваме зад Черната брада към островите Абако в северната част на Бахамите. В пиратския лагер забелязваме хлъзгав тип, включваме „визията на орела“ и следваме непознатия до мястото на тайната среща, по-нататък в зоната на подслушване от храсти. По пътя мълчаливо елиминираме четирима пазачи (те постоянно се търкат близо до нашите храсти) - допълнителна задача.

КОНСПИРАЦИЯ! Пробиваме до "Галка" по единствената пътека сред горящите отломки, времето тече. Заемаме място на кормилото, излизаме в голямата вода и влизаме в морска битка, избягвайки минохвъргачни изстрели. Нашата задача: да деактивираме военния кораб, правим го с тежки гюлета (въздушен залп без прицелване) - допълнителна задача.

След като навредим достатъчно на вражеския кораб, ние го вземаме на борда. По време на качването ни канят да унищожим 20 членове на екипажа, да взривим три магазина с експлозиви (барутни варели на руски) и да убием трима разузнавачи (скаути). Можем, не можем, резултатът е един и същ: Тач е убит, ние сме изхвърлени зад борда.

Плуваме до "Галка" и напускаме акваторията.

Ретроспекция 2. Самохвалци копелета

Надграждаме (повторението е майката на ученето!), Взимаме подобрен овен за една от допълнителните мисии. За втората допълнителна мисия превземаме крепостта. Излизаме в открито море в търсене на кораба на Кралската африканска компания, замесен в загубата на Мъдреца.

Ние не се включваме в битки, ние защитаваме Джавката. Вейн е на кораба си отпред, ние го следваме, без да се разсейваме, тъй като корабът на Вейн ще попадне в разпределението и ще имаме само 15 секунди, за да спасим него и екипажа му.

Изтегляме вражеските кораби върху себе си и ги вкарваме в зоната на унищожение с оръдията на форта, докато един от тях потъне (допълнителна задача). Търсим „Кралската африканска перла“, крепостта вероятно я е ударила, но не е успяла да я потопи. Ние таран (допълнителна задача), преминете към абордаж с достатъчно щети на вражеския кораб. На палубата на „Перлата“ има само двама офицери и 15 души екипаж.

По това време властите не го харесват, оттук и бунтът, а капитаните Едуард и Уейн са качени от „Чака“ на разбит тлеещ кораб.

Ретроспекция 3. Заседнали на пустинен остров

Корабът беше изхвърлен на изоставен остров. Уейн също е "прикован" - той започва да полудява, да бяга от Едуард, да го вижда като враг.

Да се ​​синхронизираме. Първо се опитваме да намерим Уейн, след това да го хванем. По пътя изпълняваме една от допълнителните задачи: получаваме кожи от три животни, по-точно само три животни! семейства котки. Приближаваме се до Уейн, той започва да стреля и работи с гранати.

За да изпълните втората допълнителна задача, ще трябва да „покриете“ Уейн отгоре. Проследяваме моментите на прицелване и бомбардиране, следим за поставени мини. След като „закарахме“ Уейн върху каменна кула, ние се изкачваме по стената (просто точка за синхронизиране) и неутрализираме лудия другар от перваза.

След като проклехме Уейн, отиваме до кораба, видян в залива ...

IX. Велика Инагуа

Спомен 1. Представете си изумлението ми

евакуиран от пустинен островЕдуард се върна на Голямата Инагуа и говори с Джеймс-Мери. Дойде слух за присъствието на стари противници на Хорниголд и Роджърс, които ще ни водят по следите на Мъдреца.

Страничните мисии са много по-лесни за изпълнение, преди да потърсите и проследите тамплиерите. Тайно претърсваме квартала в търсене на мръсници с брадви. Ние действаме според ситуацията: свиркаме, убиваме, приспиваме и също убиваме, можете да хвърлите граната. Убийте четирима - една допълнителна задача е изпълнена. Друга допълнителна задача е да унищожи две от трите сигнални камбани, схемата е стандартна.

Намираме тамплиерите, свързваме "визията на орела", следваме. Можете да влезете в забранената зона, за да подслушвате разговора „на челото“: изчакайте, докато тамплиерите навлязат дълбоко в територията и „почистете“ двама пазачи едновременно със скрити остриета.

Разговорът е уреден, напускаме територията на врага. Не е необходимо да се бием, бягаме с максимална скорост, размахвайки сабя или пушейки гранати в движение.

Ретроспекция 2. Спечелено доверие

Следваме до района, където се намира мъдрецът. В края на пътуването ни дебнат пет кораба. Задача: потопете всичко, т.е. ние не се занимаваме с аборти. Стигаме до мястото, закотвяме и плуваме на брега в свободно търсене.

Ние локализираме Мъдреца, чийто екип е заловен. Като жест на добра воля и за изпълнение на допълнителна мисия, пристъпваме към освобождаването на пиратските заложници. Има две охранявани групи заложници, схемата е тествана повече от веднъж: инкогнито плюс бързо „прибиране“ на стрелците.

Основната мисия за елиминиране на местните командири на Бъргес и Кокрем става по-трудна, ако искате да запишете изпълнението на допълнителна задача - двойно убийство. С орлово зрение ние изолираме цели, спускаме се в долината, проследяваме движенията, като едновременно с това елиминираме, за всеки случай, други врагове. Можем да "пасем" някой от командирите, докато се доближат и ни дадат възможност да ги "зашием" в редица.

Връщаме се на брега, където Мъдрецът прави реч пред пиратите ...

X. Мистериос

Ретроспекция 1. Гамбитът на Черния Барт

Мъдрецът изпраща Едуард в устата на португалската флота, като му дава карта на местоположението. Преминаваме през цялата мисия в режим инкогнито. Попълваме запасите си от боеприпаси (дартс, разбира се, дартс), излизаме в открито море в търсене на португалски кораб.

Изпълняваме допълнителната задача „избягвайте открити битки“. По здрач търсим португалеца, за да му откраднем знамето и да се маскираме като наше. Плувайки, гмуркайки се за стелт, стигаме до кораба, плуваме зад него, качваме се на борда и след като проследим маршрутите на пазачите на палубата, излитаме до мачтите, където елиминираме охраната-стрелци. Отрязваме португалското знаме, плуваме, гмуркаме се отново, връщаме се на кормилото на Джака.

Португалският флаг за нас вече е пропуск към лагера на врага, ние търсим конкретен кораб - „Нашият Господ“ („Nosso Senhor“). Трябва да вземете съдържанието на сандъка. Следваме войниците, които акостираха на брега. Стигаме до брега с плуване и се придвижваме към сандъка, криейки се в храстите. Трудно е да не убиеш никого: враговете са навсякъде. Ние тайно елиминираме намесващите се пазачи, като ги приспиваме или „побесняваме“. „Ограбваме“ сандъка, връщаме се в „Гарката“.

За да се доближим до галеона със съкровища на „Чака“, ние „премахваме“ двама стрелци на наблюдателните кули по следния начин: първо тайно изчистваме десния бряг от дузина пазачи, няколко наблюдатели тук могат просто да бъдат изхвърлени от кула. Плуваме през пролива до скалата с втората кула, наблюдаваме войниците отдолу, изкачваме се незабелязано и тихо разрязваме наблюдателя със скрити остриета.

Хващаме се за осветеното въже и летим на борда на галеона. Като допълнителна задача можете да убиете капитана по време на полет, но изчисляването на траекторията на полета, времето на скока и освобождаването на въжето е доста сложно. Поемаме контрола над кораба. Тръгваме на флагмана, като сме застреляли вражеските кораби (няма да има проблеми - мощността на галеона е достатъчна).

Прехвърляме извлечените епруветки с кръвни проби в Sage ...

Ретроспекция 2: Убийство и проблеми

Намесвайки се в търсенето на обсерваторията от тамплиерите, ние търсим нашия „стар приятел“ Хорниголд или по-скоро първо неговия едноименен кораб „Бенджамин“. Докато корабът не бъде намерен, ние не влизаме в битката (допълнителна мисия), дори ако не можем да избегнем "жълтата" зона за откриване, ние се крием зад скалите от вражески кораби. Миникартата и маневрите са нашите основни оръжия.

Корабът е открит (фиксираме го с далекоглед - "Е"), удряме го с всички оръдия, докато удари брега и свали екипажа. Вражеските войници са разпръснати в руините на скалите отдясно и отляво. Почистваме „вдясно“, покрай дърветата, висящи над провала, се придвижваме до вторите руини, където Бенджамин Хорниголд се намира на горната платформа на кулата. Подсвиркваме - убиваме войниците на дъното, стигаме до платформата и от извисяващата се стена се гмуркаме върху тамплиера.

„Убит от въздуха“ – изпълнена втората допълнителна мисия.

Ретроспекция 3. Обсерватория

Почистваме джунглата на Лонг Бей от четириноги и двукраки хищници, за да може екипът ни да премине безболезнено. Внимателно навлизаме в горския пояс и активираме "орловото зрение" - в храстите дебнат много опасни пазачи със стрелички.

Не влизаме в открита битка, наблюдаваме, влизаме отзад и обезвреждаме без да убиваме. Първата допълнителна задача е да не убиете никого, да неутрализирате всички. Втората подобна допълнителна задача „неутрализирайте пет от храстите“ е по-лесна за изпълнение не на начална фазакогато пазачите вече седят в храстите. Изчистваме джунглата, след това пещерите, след това „последната“ джунгла, докато ивиците на цялото „присъствие на пазители“ (присъствие на пазители) станат нула.

Пътят е ясен, Робъртс Мъдреца смело показва пътя, всички са живи и здрави, с изключение на пиратите, застреляни от Робъртс на тайната врата на нашия отряд, която се отвори. Преминаваме в обсерваторията до централния жироскоп, който изпълнява функцията на касетофон, 3D плейър и „магическа сфера“. Преглеждаме няколко записа, попадаме в капана на Мъдреца.

Търсим изход: от водата обратно към платформата с жироскопа, след това нагоре по стълбите още по-високо, до тунела под арката. Можем да вземем фрагмент от анимуса, като се приближим към него на ръцете си "отгоре". От тунела се движим надолу по стръмен склон, падаме във водата близо до брега.

Задача: „да останем живи“, ще инспектираме ямайския затвор отвътре ...

Абстерго, нашите дни

Оливие го няма (повреден?), служителите са под ключ, ние сме заключени в килера. А реално сме почти в затвора. Получаваме достъп на трето ниво до свобода от ИТ специалист Джон, включително. „Разбиваме“ няколко панела за видео контрол (кодовете съдържат само 3, 7 и 5 вместо Дамата пика).

На финала „решаваме“ пъзела „начертайте точка през движещите се ленти“, връщаме се на работното си място и се захващаме за работа.

XI. Порт Роял, Ямайка

Памет 1. Екзекуция без смърт

„Седим“ под ескорт, разтърсваме решетките на клетката с шум, докато разсеяните часови не бъдат „свалени“ от убиец от първо поколение Comrade A Tabai и ни освободят.

Проправяме път към спасяването на нашите приятели до входа на затвора, по пътя пресичаме редиците на пазачите (има 20 от тях в двора), които от храстите, които примамваме със свирка . Като една от допълнителните задачи отрязахме три сигнални камбани. Като вторият посещаваме „двама стари приятели“, единият от тях вече е мъртъв в двора, но това няма значение за нас, вторият е вътре в затвора (ще го посетим, когато стигнем там). След като се приближихме до входа, можем да преминем към пробив във фронтална атака.

Ние също „почистваме“ пазачите в казематите: удобно е да освирквате пазачите зад ъгъла или да ги биете отзад по обичайния начин. Активираме „визията на орела“, гледаме втория стар приятел (за да изпълним допълнителната задача, която започнахме), сега можем да се срещнем с Джеймс-Мери.

Излизаме от затвора и вече сами ( убихаМери), заобикаляйки пазачите, се отправяме към стрелата с Ан и Табай.

Памет 2. Делириум

Видео колаж по темата за халюцинациите на Едуард. Движим се в пространството по маркерите, гледаме сюрреалистична видео поредица, убиваме три пъти или Робъртс, или не Робъртс. Срещаме сутринта с Adewale...

Ретроспекция 3. ...Всичко е позволено

Следвайте A Tabai. Ние попълваме арсенала с бордна "котка" (необходима за изпълнение на допълнителни мисии). Първата допълнителна задача е да "окачите" двама пазачи. Примамваме ги към дърветата, от клона, като натискаме и задържаме "F", скачаме и дърпаме ("S"). Второто е просто да "издърпате" трима пазача ("F").

Напредваме към брега, унищожавайки засади по пътя и изпълнявайки допълнителни мисии. На място унищожаваме испанския десант - 20 войника под командването на капитана. Войниците се разпадат в предната част, капитанът ще трябва да бъде „изваден“ от кораба, след като е достигнал с плуване и се е качил на борда.

Сигурността на капитана няма да е проблем.

XII. Иле-а-ваш

Ретроспекция 1. Вече не съм губернатор

Под прикритието на италиански дипломат и по указание на партията на убийците ние предаваме присъдата на губернатор Роджърс за изпълнение.

Излизаме на брега, активираме "визията на орела" и "сядаме на опашката" на италианеца. Не можеш да оставиш дипломат да си отиде жив. За изпълнение допълнителна мисияв най-близката затворена зона се крием в купа сено, до която нашата жертва със сигурност ще дойде, убие и преоблече.

Преминаваме в резиденцията на губернатора, избягвайки среща с него (с изключение на Уудс, никой не ни познава). Проследяваме движенията на губернатора след натискане на речта му. По пътя на Роджърс има магазин, от който ще довършим тамплиера, като изпълним втората допълнителна задача.

Избягаме от забранената ("червена") зона в офиса на убийците.

Ретроспекция 2. Кралски провал

Надграждане, попълване на запасите от минохвъргачни ядра - Робъртс ще трябва да плати това, което заслужава.

Кацаме на острова и преди да търсим бъдещата бесилка Робъртс, изпълняваме допълнителна задача да подкопаем осем пазачи. Тичайки през откритото пространство, събираме достатъчен ескорт зад нас, отвежда ни до барутните бурета. След като се върнахме на безопасно разстояние, подкопаваме екипа от пазачи с изстрел от пистолет в цевта.

Пристъпваме към локализирането на Робъртс. С "Eagle Vision" го намираме, той се скрива на борда на своя кораб "Royal Luck", ние пристъпваме към преследването, заемайки място на кормилото на "Jackdaw". Обстрелваме вражеския кораб с минохвъргачки, избягваме бурета с барут и минометни залпове. По-добре е да нокаутираш вражески кораб, преди да напусне пролива - по-малко суета с други противници.

Взимаме "Royal" сега "Failure" за абордаж и не просто убиваме Бартоломю Роджърс, но "закачаме на рамото" с "котката" за абордаж (седим на рамото на задната мачта, насочваме жертвата, държим " F", скочете, натиснете "S") - допълнителна мисия.

С труп на раменете вървим след следващата жертва ...

Ретроспекция 3. Лоша кръв

По пътя към нашия Торес е неговият страховит бодигард Ел Тибурон. Надграждаме всичко, което е възможно, кожухар допълнителен (не е излишен!) кобур, напълваме бандолиери, поставяме стрелички от всякакъв вид в панталоните си.

Не влизаме в открита битка (допълнителна мисия). Проправяме си път до крепостта, работим по покривите, елиминирайки враговете със стрелички. Активираме "визията на орела", търсим Торес, намираме Тибурон. Ние тайно го преследваме, "почистваме" настъпващите врагове и стреляме по стрелци от разстояние със стрелички. Торес е намерен, ние го убиваме, както изисква задачата.

Съвсем не, база. Влизаме в неравна битка с бронирания Тибурон. За да пробиете бронежилетката му, ще трябва да изстреляте поне дузина патрони, а ако пистолетът е „недостатъчно зареден“, може да ви трябват петдесет. Ако няма достатъчно патрони, търсим запаси в близост (следвайте подканите) или почистваме джобовете на убитите пазачи. За по-голямо забавление, без първо да убиваме пазачите, ние се крием два пъти зад тях от изстрелите на El Tiburon (допълнителна мисия „поставяне на охраната“).

След като почетохме паметта на стар войник и достоен враг, напускаме "червената" зона и се връщаме в щаба на убийците.

Памет 4. Вечна треска

Развръзката е близо. Не жалим пари нито за "Чака", нито за себе си, особено за Едуард, нашия любим. Да надстроим до последното ескудо, солдо, пиастри. Излизаме в морето, насочвайки се към пещерната обсерватория в Лонг Бей.

Заобикаляме баражните галеони на пълни платна, без да влизаме в битка. Пуснете котва, проникнете в Обсерваторията. По пътя освобождаваме седем охранявани заложници от „червените“ зони, като елиминираме охраната (допълнителна мисия). Минаваме през джунглата, заобикаляме стръмните скали по корниза, навлизаме в пещерите.

В пещерите на Армагедон от местно значение: проблясъци, рев, пламъци, плочи, „разхождащи се“ нагоре и надолу. Продължаваме да се движим по тези плочи-стълбове, „почистваме“ сайта от няколко врагове, след това по върховете: первази, греда, от падаща платформа, донякъде напомняща на забравен купчина дървен материал, скачаме в продължението на коридора.

На площадката близо до Торес с пазачите можем да обърнем трика: работим с блокове и натискаме пазачите върху мигащите „лазерни“ стени („E“ + „E“). Четирима убити по този начин ще ни дадат изпълнената втора допълнителна мисия. Торес може да бъде убит само от дълга греда над него. Катерим се-катерим се над движещите се колони-греди, в очакване на светкавиците на лазери, до последната напречна греда.

Със зрелищен скок слагаме край на активната фаза на играта и живота на безполезния Лореано Торес. Черепът се връща в жироскопа...

Абстерго, нашите дни

AT реалния святДжон се опитва да си отмъсти, но пазачите са нащрек: охранителите поставят вредителя в двойка точни удари. Спечелихме администраторската супер парола, няма останали заключени устройства за нас. Стигаме до частна прожекция на филма, "заснет" по наши спомени.

Кредити. Да се ​​върнем към спомените...

Епилог. Велика Инагуа

Сериалът свършва. Едуард среща дъщеря си на пристанището, отказва се от каперството и се връща в родината си. В Англия го очаква семейният живот и раждането на син. Играта може да продължи да се забавлява допълнително в режим без мисии.

Преминаване на нива. Епизод 9. Great Inagua. Май 1719 г

Няколко месеца по-късно бунтовниците бяха заловени и корабът беше върнат на наше разположение. Но остават много малко надеждни съюзници.

След смъртта на Черната брада, ние се отказваме от пиратските забавления и започваме търсенето на мистериозната обсерватория с пълна сила. Единствената следа, водеща до местоположението на обсерваторията, е човек, наречен Мъдрецът. Търси го.

Памет 1. Представете си изненадата ми
Спомен 01. Представете си моята изненада (упътване за Assassins Creed IV)


Намерете Хорниголд и Роджърс (намерете Хорниголд и Роджърс)

От скаутите научаваме, че в Кингстън са пристигнали двама тамплиери – Роджърс и Хорниголд. Отиваме до плантацията за тръстика, търсейки тамплиерите.

Чейс Хорниголд и Роджърс (опашка Хорниголд и Роджърс)

Намираме тамплиерите в центъра на забранената зона. Те тръгват към брега. Включваме орлово зрение, поставяме знак върху тях и ги преследваме, движейки се по безопасната съседна улица.

Подслушвайте разговора

На брега тамплиерите влизат в двора на склада. Подслушваме ги зад оградата и след това влизаме вътре през пролуката в оградата, убиваме единствения най-близък пазач, влизаме в склада.

Напуснете района и се скрийте ( избягайте отзона и скриване)

Тамплиерите отплават на кораб. Хорниголд провокира убиеца към открит разговор. След като показахме нашето присъствие, ние попадаме в засада вътре в склада. Не е необходимо да убивате врагове, можете просто да избягате на улицата и да се скриете от преследване.

Ретроспекция 2. Спечелено доверие
Памет 02. Доверието се печели (преглед на Assassins Creed IV)


Потопете 5 кораба (потопете вражеските кораби: 0/5)

Отплаваме до южния остров Принсипи, където според нашите данни можете да намерите Мъдреца. По пътя унищожаваме 5 вражески кораба.

Намерете мъдреца (намерете мъдреца)

Кацаме на острова. Напред виждаме два отряда гвардейци. Всички те могат да бъдат убити с един изстрел, ако уцелите цевта с експлозиви навреме. За да преминете през стената с шипове на местното село, трябва да преминете през клоните на дърветата от дясната страна. Зад стената срещаме Мъдреца. Неговият пиратски екипаж е заловен от войници, трябва да му помогнете да спечели доверие.

Намерете Бърджис и Кокрам (намерете Бърджис и Кокрам)

Да отидем в селището. Не минавайте през главния вход незабелязано. Минаваме до задънена улица вдясно, там се качваме на дърво и прекачваме оградата от палисадата.

След като убихме всички войници на хълма, слизаме в низината. Тук трябва да убием двама командири - Бърджис и Кокрем.

Целите са убити, сега остава да избягате от мястото на престъплението. Долу на брега слушаме речта на мъдреца, отнасяща се до оцелелите пирати.

епизод 10 септември 1719 г

Ретроспекция 1. Гамбитът на Черния Барт
Памет 01. Gambit на Черния Барт (Проходка на Assassins Creed IV)


Намерете португалски кораб

Плаване към югозападния ъгъл глобална карта. Тук трябва да откраднем кристали за обсерваторията, които се транспортират от цяла флотилия испански кораби. Плуваме в тесен мъглив проток. Плуваме възможно най-близо до кораба на принцесата.

Откраднете португалско знаме

Скачаме във водата, под водата неусетно плуваме от задната страна на кораба. Почти всички войници гледат напред, изчакваме, докато останалите войници също се обърнат, по това време тихо се изкачваме на върха на вражеския кораб. На върха приспиваме няколко скаути, отрязваме португалското знаме. Скачаме във водата и се връщаме на нашия кораб.

Намерете Nosso Senhor (намерете „Nosso Senhor“)

Под чужд флаг плаваме безпрепятствено покрай охранителните кораби. Просто трябва да плувате по-бавно и да не докосвате бордовете на корабите на други хора. Плуваме до кораба Nosso Senor.

Ограбете сандъка

Войниците напускат кораба, трябва да ги последваме. Скачаме във водата, плуваме под водата до храстите на тръстиката. Оттам приспиваме враговете със стрелички, безшумно ги довършвайки. Преминаваме и от другата страна на брега, неусетно премахваме всички пазачи. Взимаме съдържанието на малка кутия. Качваме се на нашия ветроход.

Разчистете пътя за Джавката

Плуваме до място, осветено от наземни кули. Скачаме във водата, плуваме по скалите отдясно. На брега елиминираме всички войници един по един. Първата кула може да се изкачи по наклонено дърво. Стигаме до втората кула.

Избягайте с флагмана

След като убихме капитана, поемаме контрола над най-големия кораб във флота. Въпреки задачата „Излезте от обкръжението“, всъщност трябва да унищожим всички останали кораби наоколо, тъй като нашият бавно движещ се флагман няма да може да се откъсне от преследването, без да се включи в битка. Един изстрел от тежките минохвъргачки на пленен кораб може да потопи всеки от най-здравите кораби, използваме това. Ние стреляме по малки кораби с ядра. След като потопихме всичко наоколо, ние плуваме към нашия роден кораб.

Ретроспекция 2. Убийство и побой
Memory 02. Murder And Mayhem (Assassins Creed IV Walkthrough)


Намерете кораб (намерете „Benjamin“)

Започваме мисията в морето. В далечината виждаме малък кораб на тамплиерите, следваме го. Плуваме в тесен пролив. Преминаваме към северния бряг на голям остров. Опитваме се да плаваме през мъглата незабелязани от охранителните кораби.

Убийте Бенджамин Хорниголд (убийте Бенджамин Хорниголд)

На северния бряг на острова влизаме в битка с малък кораб и голям защитник. Ако бързо доплувате до целевия кораб и го застреляте със силни огневи изстрели, тогава битките с голям корабможе да се избегне.

Унищожен тамплиерски кораб се разбива в пясъчен плаж. Войниците организират защита на брега. Кацаме на брега, тихо стигаме до тамплиерата Хорниголд, който седеше на най-високата каменна сграда.

Ретроспекция 3. Обсерватория
Памет 03. Обсерваторията (преход на Assassins Creed IV)


Разчистете джунглата

Кацаме на голям остров в района на Лонг Бей. Отиваме дълбоко в джунглата, включваме орлово зрение, за да забележим навреме агресивните местни жители, които се крият в храстите. Трябва да убием всички врагове и крокодили, така че останалата част от пиратския екип да може безопасно да ни последва. Почистваме пет отделни зони на джунглата от врагове.

Следвайте Робъртс

Стигаме до големи каменни конструкции с нереално правилна форма. Почистваме последната зона от врагове, след което се приближава цялата ни експедиция, водена от Мъдреца. Изведнъж на входа на обсерваторията Мъдрецът застрелва всички пирати. Оставаме с него. Взимаме кутия с кристали, отиваме в главната зала на обсерваторията.

Вътре в обсерваторията намираме кристален череп – нещо като плейър на информация, записана върху кристали. Гледаме няколко записа, потопени в кристалите: разговор на пирати, разговор на Великия магистър на тамплиерите - Торес. След това Мъдрецът ни хвърля долу и си тръгва, затваряйки каменната врата след себе си.

Излезте (намерете изход)

Излизаме от водата на най-ниската платформа. Започваме да се изкачваме, скачайки от камък на камък. Стигаме до централната платформа. Вратата е затворена, но можете да излезете от обсерваторията през дупка в тавана.

Издигаме се до балкона, където кристалният фрагмент е посочен на картата. Издигаме се до дясната стена, пълзим до края. Тук използваме нова техника - висящи на корниза, отблъскваме се от едната стена, за да скочим до противоположната (задръжте shift, натиснете интервала). Пълзим до съседния балкон, оттам скачаме в тунела отгоре, откъдето грее слънце.

оцелее

През тунела излизаме на повърхността, слизаме по склона. От последните сили стигаме до брега, но тук всички наши пирати вече са подчинени на Мъдреца, който получи кристалния череп. Мъдрецът обещава да ни предаде в затвора на испанските власти.

Абстерго. Нашите дни


Ние сме изхвърлени от виртуалната реалност. В реалния свят се озоваваме в заключено мазе. Получаваме съобщение от секретаря за причината за заключението ни. Свързва се хакер, дава ни ниво 3 достъп и лесно можем да напуснем клетката си.

В мазето можете да хакнете един компютър, да намерите един стикер в ъгловия коридор и да хакнете един панел за видеонаблюдение (код: 7375). След като инспектираме всички помещения, отиваме в подземния сървър на офиса на Abstergo. Хакване централен компютър(код: 7737), получаваме необходимите данни. Виждаме проекцията на момиче от древна цивилизация, получаваме инструкция от нея да завършим синхронизирането на паметта на Едуард Кенуей. Връщаме се в клетката и влизаме във виртуалната реалност.

Епизод 11. Порт Роял, Ямайка. април 1720 г

Памет 1. Страданието е по-лошо от смъртта
Памет 01. Да страдаш, без да умреш (проходка на Assassins Creed IV)


Озоваваме се в Порт Роял (на една скала пред залива Кингстън). Ние сме в испански арест. Пред нас е процесът на две момичета-пирати (историческо събитие). Тамплиерите се опитват да получат от нас информация за обсерваторията, но не успяват.

Седим в окачена решетка за затворници. Натискаме всякакви бутони, за да крещим и да вдигаме шум. Стражите ще бъдат разсеяни от нас и в този момент убиецът ще ги убие отзад. Ние избираме свободата.

Стигнете до входа на затвора затворътвход)

Трябва да обиколим целия двор на затвора. Тук има много пазачи, но нищо не ни ограничава, можете да ги убиете в открита битка.

Намерете Мери и Ан (намерете Мери и Ан)

Влизаме в затвора. Ние мълчаливо премахваме охраната. За да направите това, можете да се приближите до ъгъла и да свирнете, привличайки вниманието.

Избягайте от затвора

Във втората голяма стая намираме Мери. Тя е на косъм от смъртта, но се опитваме да я изведем през вратата.

Достигнете до Анна и Ах Табаи

Излизаме навън с Мери на ръце. Вървим направо, без да завиваме никъде, за да не се набиваме на очи на пазачите. Приближаваме се до лодката на брега.

Памет 2. Делириум
Памет 02. --- (Проходка на Assassins Creed IV)


Героят се напива след смъртта на Мери. Следващото ниво не се зарежда, така че ние просто се движим напред през пространството на анимуса, докато краката на Едуард не подкажат.

Убийте Бартоломю Робъртс

След като излязохме на площада и слушахме тамплиерите, ние търсим мъдреца в тълпата и го убиваме. Три пъти го намираме на различни места и го убиваме, но когато умре, той винаги се превръща в обикновен убиец. Още едно видение и сънят свършва.

Памет 3. Всичко е позволено
Спомен 03. …Всичко е позволено (проходка на Assassins Creed IV)


Следвайте Ah Tabai

На кораба отплаваме за Тулум. В селището на асасините получаваме ново оръжие от техния лидер Ах-Табай - стрела с въже (shenbiao). Следваме Ах-Табай дълбоко в джунглата.

Спрете испанското нападение

От другата страна на джунглата виждаме, че враговете са кацнали на брега. Тичаме напред и участваме в масова битка.

След като убихме всички врагове в крайбрежната гора, ние се качваме на кораба и убиваме капитана там. Селището на асасините е спасено.

Епизод 12. На море. Май 1721 г

Спомен 1. Оставката на губернатора
Спомен 01. Губернаторът вече не е (проходка на Assassins Creed IV)


Намерете италианския дипломат

Отплаваме до Кингстън, отиваме при местния лидер на асасините. След като получихме задачата, слизаме на брега, за да се срещнем с дипломата.

Преследвайте италианския дипломат (опашавайте италианския дипломат)

Дипломатът отива в града, охраняван от двама войници. Гледаме ги отдалече. Дипломатът трябва да бъде убит, за да получи своя костюм, но това може да стане само в червените зони, отбелязани на картата.

Стигнете до партито (достигнете до партито)

След като получихме костюма на дипломат, пристигаме в резиденцията на губернатор Роджърс. Обикновените пазачи не ни обръщат внимание, но самият тамплиер Роджърс може да ни разпознае отблизо и да вдигне тревога.

Убийте Уудс Роджърс (убийте Уудс Роджърс)

Тамплиерите трябва да бъдат убити тихо, така че стражите, които стоят наоколо, да не забележат нищо. За да направите това, първо трябва тихо да премахнете няколко пазача или да хванете Роджърс в безлюден коридор вляво от входа.

Достигнете до бюрото на убийците

След като убихме Роджърс, ние се крием от местопрестъплението. Връщаме се при убиеца и съобщаваме, че Кингстън вече не е под управлението на тамплиерите.

Ретроспекция 2. Кралски провал
Спомен 02. Кралско нещастие (проходка на Assassins Creed IV)


Намерете Бартоломю Робъртс (намерете Бартоломю Робъртс)

Плаваме на изток от глобалната карта до пристанището на Принцип. Кацаме на брега, тихо убиваме враговете, патрулиращи в района.

Влизаме в дървена крепост на хълм. Тук намираме Робъртс, но той скача на кораба си и отплува.

Вземете колелото на Jackdaw (вземете колелото на Jackdaw)

Бързо тичай след Робъртс. Нямаме време да скочим на вражеския кораб, така че чакаме, скачайки на нашия ветроход.

Качете се на Royal Fortune ( борда на"Кралско богатство"

Започваме да обстрелваме кораба на Робъртс с миномети. Корабът ще запълни тесен пролив зад него, така че плаваме вдясно от това място. Продължаваме да стреляме от минохвъргачки. Трябва да имате време да унищожите Royal Fortune, преди да напуснете пролива (ще бъде лесно с подобрени минохвъргачки), в противен случай ще трябва да кацнете с още четири кораба в открито море. Да се ​​качим на кораба.

Убийте Бартоломю Робъртс (убийте Бартоломю Робъртс)

Ретроспекция 3. Лоша кръв
Memory 03. Tainted Blood (проходка на Assassins Creed IV)


Намерете Лауреано Торес

Плаваме за Хавана. В града намираме убиец на покрива на сграда. След като получихме задачата, отиваме в голям храм в северната част на града. При храма, на север от фонтана намираме телохранителя на Торес - Ел Тибурон в рицарски доспехи.

Чейс Ел Тибурон (опашка Ел Тибурон)

Убийте Ел Тибурон

Торес не е тук, това е капан на тамплиерите. Ел Тибурон ни устройва в засада.

Тибурон не може да бъде убит в близък бой, бронята му е твърде добра. Всички други методи на дартс също не помагат. За да нанесете щети на El Tiburon, трябва да го застреляте с пистолет (по-добре е да напомпате силата и броя на пистолетите преди тази мисия). Ако патроните свършат, тогава можете да тичате из крепостта, да търсите продълговати кутии с боеприпаси. Бягаме от Тибурон, постоянно стреляме по него и презареждаме. Така завършваме El Tiburon.

Избягайте от района и се скрийте

След победата остава само да напуснете града.

Памет 4. Вечна треска
Памет 04. Ever A Splinter (проходка на Assassins Creed IV)


Отплаваме до големия южен остров в района на Лонг Бей. За да кацнете на брега и да започнете мисията, първо трябва да победите морска биткадва огромни мановара. Или трябва сериозно да надстроите кораба си преди битката, или можете да превземете форта западно от Лонг Бей и да примамите и двамата мановари там. Но най-лесният вариант: стигаме до мановарите, ръководени от миникартата, заставаме пред тяхната жълта зона на видимост. Без да започваме битка с тях, просто скачаме във водата и плуваме като герои през останалото разстояние до брега.

Достигнете до обсерваторията (достигнете до стаята за наблюдение)

След като кацнахме на брега, отиваме в джунглата. Отначало няма никой, но във втората половина на гората районът е патрулиран от испански войници.

Минаваме през джунглата, влизаме в пещерата на обсерваторията. Тук, в района на моста, всички платформи станаха мобилни. Качваме се по спускащите се стени отляво. По тях се изкачваме до горния перваз, от него скачаме до висока греда в центъра на стаята. Скачаме напред, на падащата платформа влизаме в продължението на коридора.

Убийте Лореано Торес

Влизаме в централната зала на обсерваторията. И тук всички платформи започнаха да се движат, освен това за кратко се появяват лазерни стени. Убиваме войниците в центъра на залата.

От центъра на залата тръгваме наляво по пътя от мобилните платформи. Хващаме се за платформата на отсрещната стена, но рухваме надолу. Отдолу минаваме под платформата, хващайки тръбите на тавана. Изкачваме се по пукнатините в стената, избягвайки лазерните лъчи. Прескачаме до мобилните платформи отдясно, върху тях се издигаме до колоната под тавана.


И така, ние се озовахме високо под тавана на напречната греда между две колони. Лореан Торес стои на долната платформа до олтара. Ако се опитате да го застреляте със стрелички или пистолет, ще видите, че около него има защитно поле. Можете да го убиете само ако скочите отгоре. Напречната греда под нас се движи напред-назад. Чакаме я да се приближи до Торес, в този момент скачаме отгоре му и го убиваме.

(В играта има проблем, поради който не винаги е възможно да убиете Лореан Торес в скок. Ако сте се приземили и Торес е останал жив, тогава вече няма да можете да го убиете в меле. В този случай, трябва да презаредите с най-новото контролно-пропускателен пункти се опитайте да скочите да убиете Торес отново).

Абстерго. Нашите дни
Упътване за Assassins Creed 4

Излезте от виртуалната реалност. В реалния свят сме атакувани от Мъдреца (съвременното му прераждане), но пазачите го неутрализират навреме.

Сега имаме пълен достъп до всичко. Разхождаме се из офиса, хакваме последните останали компютри и сървъри, събираме няколко останали стикера. Връщаме се във виртуалната реалност на анимуса, за да видим епилога на историята на Едуард Кенуей.

Епилог. Велика Инагуа. Октомври 1722 г
Упътване за Assassins Creed 4

Напускаме пиратите, срещаме дъщеря ни, която отплава от стария свят. Заедно с нея плаваме обратно към Лондон. В Лондон се ражда синът на Едуард Кенуей Хейтъм - героят на предишната игра Assassin's Creed 3. Така че имаше връзка между двете времена.

Играта приключи!!!

След завършване на основната история и гледане на титрите на играта, в Assassin's Creed 4: Черно знамеможете да продължите да играете в режим на безплатна игра.

Предишните игри от поредицата Assassin's Creed зарадваха феновете с оживени, оживени и величествени градове. В Assassin's Creed 4: Black Flag е точно обратното, като се фокусира върху обширните територии на Карибите. Промяната на акцента доведе до редица промени: острови, градове среден размери кораби. Дори конфронтацията между асасините и тамплиерите избледня на заден план. Освен това мислите на главния герой не са заети с решаването на глобални проблеми, а са насочени към намирането на начини за бързо забогатяване. Jackdaw ще помогне на Едуард Кенуей да реализира мечтите си, да стане известен и да се превърне в гръмотевична буря на моретата и океаните. Невзрачният военен бриг, взет от испанците, в крайна сметка ще се превърне в плаваща крепост. С помощта, намерена в или на океанското дъно сред останките, можете да подобрите всичко: корпуса, оръдията, минохвъргачките, фалконетите и боеприпасите. Но сменете корабите в Assassin's Creed 4: Black Flagзабранено е; плаването на линеен кораб е разрешено само според сюжета. също е ограничен и се появява само за закупилите лицензирано копиеигри и има стабилен интернет, на пиратска версияняма такава възможност.

Качване в Assassin's Creed 4: Black Flagзапочва едва след битката, когато силата на корпуса на вражеския кораб спадне до червената маркировка. Веднага щом това се случи, от двете страни се появяват бели зони, които трябва да въведете с ниска скорост и след това да задържите клавиша [S]. По време на залавянето, в зависимост от размера на кораба, се появяват допълнителни цели (убийте капитана на врага, разузнавачи на мачтите, определен брой войници, взривете варели с барут или откъснете флага), които трябва да бъдат изпълнени, в противен случай корабът няма да бъде заловен. При качването големината на екипа играе важна роля, колкото по-голям е той, толкова по-големи са шансовете за успех. Екипът може да бъде попълнен в таверни или да вземе хора на салове точно в океана, като натиснете клавиша [Space] на близко разстояние от жертвата на корабокрушение. След качването възниква избор какво да правите с победения: освобождаване, за да намалите нивото на слава, за да се отървете от ловците на пирати, използвайте останките, за да поправите Jackdaw (на сушата, пристанищните капитани извършват ремонта), или да прикачите кораба към флотата на Kenway. Независимо от взетото решение, товарът от трюмовете става трофей. На палубите на кораби, изоставени в океана, се съхраняват сандъци с пари и предмети. Те трябва да се изследват, а не да се удавят.

Контрол на кораба в Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Стрелба от оръдия с обикновени гюлета- преместете камерата с мишката отляво или отдясно на кораба, задръжте [RMB] и натиснете [LMB] (невъзможно е да снимате от двете страни едновременно, като сте между два вражески кораба).
  • Стрелба от оръдия с тежки гюлета- преместете камерата с мишката отляво или отдясно на кораба и натиснете [LMB] (броят на наличните ядра е посочен в долния десен ъгъл на екрана, можете да попълните запаса от ядра в кабината на капитана чрез схемата на кораба, от капитана на пристанището на островите или след успешно качване на борда). Тежките гюлета нанасят огромни щети от близко разстояние. За да използвате тежки ядра, първо трябва да закупите едноименния ъпгрейд в капитанската кабина.
  • Застрелян със зърна- преместете камерата с мишката до носа на кораба, задръжте [RMB] и натиснете [LMB] или веднага натиснете [LMB]. Ножките помагат за счупване на платна, счупване на мачти, забавяне или спиране на противниците.
  • Изстрел от Фалконет- задръжте клавиша и го пуснете, след като посочите слабото място на кораба, отбелязано с червена стрелка. Falconets не могат да бъдат стреляни по произволни цели, както беше в AC3, но могат да се използват по време на качване, като се приближите до тях и натиснете клавиша [E].
  • Минометен изстрел- задръжте натиснат клавиша [Q], насочете мерника към целта с мишката и натиснете [LMB]. Количеството на таксата е посочено в долния десен ъгъл на екрана. Запасите се попълват чрез капитанската кабина на Jackdaw или от капитана на пристанището на островите. Минохвъргачките нанасят огромни щети от разстояние. Много ефективен срещу линейни кораби и фортове. За да използвате минохвъргачки, първо трябва да закупите едноименния ъпгрейд в капитанската кабина.
  • шпионка- задръжте натиснат клавиша [E]. Колелото на мишката помага за приближаване, а клавишът [W] помага за маркиране на избрания кораб.
  • Използването на запалителни снаряди- преместете камерата с мишката към кърмата и натиснете клавиша [LMB]. Буретата с барут са ефективни срещу преследвачите.
  • Използването на овен- насочете кораба към врага и се блъснете в него с пълна скорост.
  • Вдигнете платната и ускорете- натиснете бутона [W] няколко пъти.
  • Спрете и освободете волана- натиснете [S] няколко пъти, за да спрете кораба, и след това задръжте [S].
  • Избягване на вражески изстрели- задръжте натиснат клавиша [Интервал].
  • Управление на моряшки песни (шанти)- ключове и .
  • Подравнете камерата и променете зрителния ъгъл- клавиши [C], [←], , [↓], [→].