Детски игри на открито. Спомнете си детството руски народни игри игри на открито. Ядки, шишарки и гъби

- отдавна е добре познато забавление за деца. Всички народни традиционни игри могат да бъдат разделени на две групи: 1) зимни игри- игри на закрито, в хижа, 2) пролет и летни игри- игри на свеж въздух. Всички тези игри спадат към групата на игрите с правила. А те са много важни както за здравето на детето, така и за подготовката му за училище. В крайна сметка именно в играта с правилата детето се научава да контролира поведението си, да се ръководи от правилата в своите дейности и това е развитието на произвол на поведение - най-важното условие за успеха на училището.

Много от тези стари игри на открито вече са забравени. Искам да ви разкажа малко за тях. В тази статия ще намерите както игри на открито, които могат да се играят от двама, така и игри за голяма кампания от деца - за детска група или група родител-дете.

Игри на открито: игра с деца на разходка

Игри на открито: игри с топка.

Знам.

Тази игра на открито развива паметта и вниманието на децата. Може да се играе дори от двама - майка с едно дете.

Вариант на играта номер 1.

Удряме топката, биейки я от земята или асфалта. За всеки такт произнасяме ново име, повтаряйки предишното. Например:

Познавам едно момиче Алена.

Познавам две момичета - Алена и Оля.

Познавам три момичета - Алена, Оля и Вера.

Познавам четири момичета - Алена, Оля, Вера, Света ...

Основното нещо е да не губите броя и да повторите правилно цялата последователност, без да обърквате имената в техния ред.

Ако играч е загубил, той подава топката на следващия играч. Ако никога не може да се заблуди, значи е победител!

По същия начин могат да се наричат ​​дървета, градове, цветя, зеленчуци, плодове, минерали и всякакви други имена.

Вариант на играта номер 2.

Тази версия на играта е много по-трудна, тъй като изисква промяна на вниманието. И също така е необходимо да не губите броя и да повтаряте имената в избраната последователност.

Подредете два успоредни реда с имена. Например.

Познавам едно момиче Алена. Познавам едно момче, Петя.

Познавам две момичета - Алена и Оля. Познавам две момчета - Петя и Вова.

Познавам три момичета - Алена, Оля и Вера. Познавам три момчета -

Петя, Вова и Юра.

Познавам четири момичета - Алена, Оля, Вера и Маша. Познавам четири момчета - Петя, Вова, Юра и Серьожа и така нататък.

Такива игри са много полезни за развиване на паметта и вниманието на детето, подготовката му за училище, развиват способността за бързо превключване, фокусиране.

Голяма топка.

За да играете, ще ви трябва голяма топка, която може да се рита. Всички играчи стоят в кръг и се държат за ръце. Водачът стои в центъра на кръга и се опитва да изтърколи топката извън кръга с краката си. Играчите не му позволяват да го направи. Ако някой от играчите пропусне топката, той става водач. Но вторият кръг на играта е различен. Сега играчите застават с лице извън кръга и се държат за ръце. Задачата на водача е да търкаля топката обратно в кръга. Ако това успее, тогава играчът, който е пропуснал топката, става водач.

Отново децата застават с лице в кръг и играта се повтаря.

Правилото на играта е, че не можете да вземете топката, можете само да я търкаляте с краката си.

Тази игра може да се играе дори от трима души. След това няколко играчи застават с лице към лидера и образуват врата. Тяхната задача е да не пуснат топката във вратата, тоест помежду си.

Топка нагоре

  1. Всички стоят в кръг. Водачът хвърля топката нагоре с думите: „Топка горе!“ (в някои версии в тази игра се произнасят измислени думи, които не са на руски език, такава дума - сигнал може да се измисли заедно с децата и да се извика в тази игра). По това време всички играчи се разпръскват от водача, доколкото е възможно.
  2. Водачът хваща топката си и в този момент извиква: „Спри“. Всички играчи, които бягат, трябва да спрат и да замръзнат на място.
  3. Задачата на водача е да хвърли топката и да я удари - да изцапа един от играчите с нея. Ако е успял да опетни играча, тогава този играч става водач в следващата игра. Ако не беше възможно да опетните играча, тогава същият шофьор ще трябва да шофира отново.

Правила на играта:

  1. Водачът хвърля топката възможно най-високо.
  2. Водачът хваща топката или от въздуха, или от един отскок от земята.
  3. Ако играчът не е спрял на сигнала „Стоп“, той трябва да направи три големи крачки към водача.
  4. Играчите не трябва да се крият зад предмети, дървета.

Игри на открито: играйте на люлка.

Играта "Попинуха" с пачуърк топка.

Преди това на Великден правеха големи люлки, на които се побираха много хора, а не само деца, но и възрастни се люлееха на такива люлки.

Сега в нашите дворове люлката е предназначена само за едно дете. Ами ако има много хора, които искат да се люлеят на люлка и има вечен спор: кой е първият? Традиционното „дай път на малкия“ или „дай място на момичето“ обикновено се приема с негодувание: „Защо да се предавам пак, защото и аз много искам да се люлея, въпреки че съм момче и само година по-стар." Разбира се, можете да изберете реда на римата или партида, така че никой да не се обиди.

Но има и друг начин - много забавен и интересен. Това е традиционна руска суинг игра "Попинуха" - забавна игратака че никой да не се задържа на люлката твърде дълго и всеки да може да я язди. Преди това и деца, и тийнейджъри играеха тази игра. Играта развива координацията на движенията и сръчността, изобретателността, способността за наблюдение. В крайна сметка, за да спечелите, трябва да предвидите траекторията на топката и да я хвърлите правилно на лидера. Ето как се играе тази игра на открито.

Какво ви трябва, за да играете на люлка?

Преди това момичетата шиеха специална топка за тази игра - „попинуха“ с диаметър до 20 см. Топката беше натъпкана с парцали, кълчища, дървени стърготини и украсена с панделки и плитка. Вместо топка те използваха сноп слама, ръкавица, стара ликова обувка или друг предмет, който беше под ръка.

Сега топката за плячка е най-лесна за изработване от ненужен чорап или цветен детски чорапогащник.

1. Отрежете "тръбата". От едната страна издърпайте дупката със здрав конец.

2. Напълнете получената "чанта" с пълнеж от полиестер или парцали (стари ненужни нещанарязани на малки парченца). Неизползваните дамски найлонови чорапогащи също са подходящи като пълнеж - топката ще се окаже еластична.

Можете да го шиете по различен начин: направете торбичка от памучен плат с ярки цветове, натъпчете я с парцали и я завържете. Ще се окаже и поп. Можете да използвате неупотребявана ръкавица с ръкавица, натъпкана с парцали и украсена с копчета и панделки. Вижте какви предмети имате по различен начин, всички те ще се поберат, за да се превърнат в плячка в тази игра.

В средата на топката - попинухи винаги поставяйте звучащ предмет. В наши дни това може да е шумоляща обвивка на цвете или камбана. Можете да напълните пластмасова кутия от Kinder Surprise с грах. Или сложете малък грах в орехови черупки. В народната традиция тръба от брезова кора с грах вътре беше поставена вътре в попинуха.

Как се играе кака.

Вариант на играта номер 1.

  1. Едно дете се люлее на люлка (избираме го според броилката). Други деца стоят с лице към люлката. Люлеейки се на люлка пее 1-2 куплета от песента (това се уговаря предварително).
  2. Играчите се редуват да хвърлят топка popinukh, седнал на люлка (те хвърлят popinukh в краката на дете, което се люлее на люлка, така че да може да удари топката, тоест да я ритне). За да направите удара по-силен, по-добре е да хвърлите топката, когато замахът се движи към хвърлящия.
  3. След удара всички играчи се втурват да хванат ударната топка. Целта е да хванете топката, преди да падне на земята.
  4. Ако играчът успее да хване топката, той сяда на люлката вместо предишното дете и се люлее върху тях. Започва да пее своите 1-2 куплета, после му хвърлят фас, той я отблъсква от себе си и така докато върви играта.
  5. Ако замахващият не може да удари топката от коленете или краката си, той напуска замаха. След това детето, което е хвърлило тази топка, сяда на люлката.
  6. Ако суингърът удари топката, но играчите не я хванаха, тогава остава да се люлее на люлката.

Вариант на играта номер 2.

  1. Едно дете седи на люлка (ще го изберем според броенето). Всички други деца, които също искат да се возят на люлката, застанете близо до люлката с лице към люлеещото се дете.
  2. Люлеещото се на люлка бебе пее песен (уговарят се предварително колко стихчета ще изпее). Можете да кажете поезия, да пеете песнички или да броите до 20 - всяка задача ще свърши работа. По-долу ще намерите няколко суинг песни за тази игра.
  3. След като изслушат песничките (песен, стихотворение, партитура и т.н.), играчите се редуват да хвърлят поп-топка на този, който седи на люлката. Ако детето, което се люлее на люлката, успя да хване топката, тогава остава да се люлее. Ако не, тогава той дава път на играча, който е хвърлил popinuha.

Стихове за суинг игри

Суинг припеви - "печалби" за игра на люлка

суинг песни

Игри на открито: игри на открито с група деца.

Заря-Заря.

то танцова игра. Всички деца стоят в кръг. А Заря-Заряница стои зад кръга и държи в ръцете си кърпа. Хорото се върти в една посока в кръг, а Заря-Заряница - в другата посока около хорото.

Децата пеят или казват:

„Зори-зори - на тези думи хорото и Заряница се движат в кръг в различни посоки.
червена девойка,
Вървя през полето
Изпусна ключовете
златни ключове,
сини панделки,
Пръстени усукани.

"Едно две три,
Не гарван!
Бягай като огън!"

При тези думи Заряница и детето, на което са сложили кърпа на рамото, се затичват в различни посоки около хорото и се въртят в пълен кръг. Който тича по-бързо около хорото и се хване в него, заемайки място, той ще играе на хорото. Недостигналият време става Заряница и играта продължава.

Горелки.

Как се играе на горелки:

Децата стоят по двойки един след друг в колона. Пред тази колона шофьорът стои с лице към децата - „горелката“.

Децата пеят думите:

"Гори, гори ярко,
Да не излизам!
Остани на дъното
Погледнете полето.
Има тръбачи
Да, те ядат калачи.
Погледни към небето
Звездите горят
Жеравите викат:
- Гу-гу, ще избягам,
Едно две
Не грачи
Бягай като огън!"

При тези последни думи децата от последната двойка в колоната откопчават ръцете си и тичат напред по колоната към нейното начало. Всеки играч бяга от своя страна. И горелката се опитва да ги изцапа.

Ако играчите успеят да избягат и да застанат като първа двойка в колоната, тогава горелката се задвижва отново и „гори“. Ако бърнърът е оцветил играча, тогава този играч става бърнър в следващия кон на играта и играта се повтаря.

ъгли.

Децата играят тази игра на открито в продължение на много десетилетия и векове в различни региони на Русия - Вятка, Тоболск, Астрахан, Владимир. Известно е също, че тази игра се играе от деца в Европа. Например във Франция съществуваше под името "Четири ъгъла", а във Франция вместо мишка водачът се наричаше "отворен" или "гърне".

Играехме тази игра в дървена къща у дома. Тогава - в моето детство - ние също играехме тази игра и сами я измислихме, но вместо дървена къща използвахме квадратен пясъчник със страни в нашия двор. Вместо дървена къща или пясъчна кутия, можете просто да нарисувате квадрат на земята или на асфалт със страна около 2,5 метра.

Как се играят корнери?

Можете да играете от 5 или повече души. Четирима души стоят в ъглите, а петият играч е мишката. Мишката е в центъра на квадрата.

Мишката казва: "От ъгъл до ъгъл!".

При тези думи децата сменят местата си. Трябва да изтичате и да заемете място в друг ъгъл. Мишката също се опитва да заеме освободения ъгъл. Който остане без ъгъл, става мишка, застава в средата на пясъчника или квадрата и води нова игра.

В друга версия на играта не мишката казва думи, а играчите казват думите на мишката:

„Мишка, мишка,
Продавам ъгъл.
За шилото, за сапуна,
За бяла кърпа, за огледало!”

и сменете местата си.

объркване

Тази прекрасна и много интересна народна стара игра на открито често се използва в съвременните психологически тренинги за деца и възрастни. Той е много полезен, за да обедини хората, да премахне бариерите, да внесе радостно настроение. Тази игра може да се играе на закрито, в беседката, на верандата, на рожден ден, с гости, в парка или в гората, в селската къща или в двора. И всички играят тази игра заедно - възрастни и деца.

Как се играе объркване.

Майка и дъщеря са избрани от играчите. Мама си тръгва. Всички играчи се хващат за ръце един с друг в кръг. Дъщерята обърква този кръгъл танц - можете да пълзите под ръката си като под порта, да прекрачите ръцете си, да се обърнете. Основното условие е да правите това, без да освобождавате ръцете си. Когато играчите са напълно объркани един с друг, те викат мама: „ Мамо, разплитай нишката!Само не го чупете!"

Мама се опитва да разгадае объркването и да върне всички в кръга на местата им. Правилото е същото - играчите не трябва да откачват ръцете си при разплитане.

Ако майката е разплела объркването, тогава се избират нова майка и дъщеря. Ако не, тогава мама води друга измама в играта.

Ако има малко участници в играта, тогава можете да се оплетете с въже.

поща.

Играта на чист въздух, която освобождава децата, ги учи да се фокусират върху партньорите в комуникацията, да предават различни действия и емоционални състояния на хората с жестове.

Избират се водачът и играчите.

Водещ: "Дрън, дрън, дрън!"
Играчи: "Кой е там?"
Водещ: "Поща!"
Играчи: "Къде?"
Водещ: От града.
Играчи: Какво правят там?
Лидерът тук в отговор измисля каквото си иска и казва едно нещо, което е измислил - „смей се (или пей, ремонтирай, пече пайове, бери гъби, скърби, радвай се, възхищавай се, изненадвай, ший, плети и т.н. ). И всеки прави този ход. Който се е поколебал или не е направил движение заедно с всички (например не е искал) - от него вземаме фантом (може да е малко нещо или лист, камъче, пръчка).

Fantas печелят обратно след играта така:

Играчът, който трябва да си върне фантома, стои в средата на всички останали играчи. Той става огледало. Всички играчи се приближават до него, „поглеждат се в огледалото“ и правят каквото и да било: сресват косите си, сплитат плитките си, оправят яките си, изчеткват дрехите си. И "огледалото" трябва синхронно да повтаря действията на играча.

След спечелване на загубите, играта може да се повтори.

Тези игри на откритоможе да се използва както у дома, така и в детска градина. Играйте с удоволствие! Весело слънчево лято на всички!

Ако имате любими игри за разходка, ще се радваме да ги споделите в коментарите към статията.

Минаха години, правилата на обичаните някога игри бяха забравени и изглежда невъзможна задача да се събере компания, подходяща, да речем, за „казаците-разбойници“ на сегашните места.
Но дори и днес за децата на улицата има нещо по-интересно от обикновените етикети.
Етикетите обаче могат да бъдат и необичайни!
Събудете спомените си, разкажете на децата какво сте играли, когато вие самите сте ходили под масата. Разнообразете летните си разходки. Непретенциозното улично забавление ще остави незаличими спомени от общото ви детство с него - безгрижно, весело, леко и абсолютно щастливо.
Необходими са различни тагове, всички видове тагове са важни!

Следвайте просто правило - маркирайте границите на сайта, за които не можете да избягате. когато бързането един след друг стане по-малко интересно, предложете нови опции за играта.

"Салки - краката на тегло"
Ако играч вдигне двата си крака над земята, например, висеше на напречната греда или халки, седна на пейка или просто на земята, водачът няма право да го притисне в този момент и трябва да тича след друг играч.

Образователни игри за деца от 1 година с плюшено зайче

"Салки с опашки"
За всички играчи, с изключение на шофьора, малки въжета или панделки се пъхнат в колана. Водачът трябва да настигне играча, да извади лентата на опашката от него и да го зареди с гориво. Сега играчът без конска опашка става новият шофьор и играта продължава.

"Салки-къщи"
На игралното поле предварително са отбелязани къщи (например начертани с тебешир на асфалта или с пръчка на земята), в които играчите могат да се скрият за кратко време, бягайки от шофьора.

„В играта“ Знам пет ... (имена на момичета, имена на животни, плодове, цветя и т.н.), от които се нуждаете, удряйки топката на земята, „Маша - едно, Настя - две ...“ Аз помисли, поколеба се, повтори - прехвърляш топката на друг . Победител е този, който е играл най-дълго с топката и никога не е сгрешил. Елена Гируцкая, главен редактор

"Салки с топка"
Нашите баби познават тази игра като щандер. Играчите стоят в кръг, един от тях, държейки топката в ръцете си, застава в средата, хвърля топката нагоре и извиква името на един от участниците в играта. Този играч трябва да хване топката, а останалите бързо да се разпръснат. Този, който хвана топката, вика: "Стой!" Всички играчи трябва да спрат незабавно. Сега задачата на водача е да удари топката с всеки играч, който в същото време не може да напусне мястото си, но се опитва да избегне топката - приклекнете, скочете, наведете се. Маневрата се провали и топката все още дразнеше играча? Той става новият водач - трябва да хване топката, да извика "стоп" и да удари някой друг с топката. Ако водачът пропусне, той сам хваща топката отново и играта продължава. Докато топката не е в ръцете на водача, децата могат да се движат свободно около корта, да заемат най-изгодните позиции.

"Салки на пистата"
Начертайте голям кръг, който ще побере всички играчи, и го разделете на четири равни сектора - това е игралното поле. Водачът стои в центъра на кръга, играчите са поставени на случаен принцип в кръг. По сигнал шофьорът започва да се движи в кръг, опитвайки се да надвие играчите, но с едно ограничение -
поне единият му крак винаги трябва да остава на линията (външен, очертаващ кръга, или вътрешен, разделящ го). Удобно е да нарисувате кръг с тебешир върху тротоара, но можете да играете и на поляната, като поставите игралното поле с въжета или рисувате с пръчка.

"Салки-Змия"
При този тип етикет, маркираният играч хваща водача за ръка (в друга версия, за колана) и те продължават да тичат след другите момчета заедно, без да освобождават ръцете си. Постепенно змията става по-дълга и по-тромава, а смехът на децата става все по-силен.

Можете също така да играете на таг, като скачате на един крак, карате тротинетки или ролкови кънки, движете се в гъша стъпка или на четири крака!

"В играта" Жаби "
участват два отбора (винаги включвахме целия двор, около двадесет души, но сега няма да срещнете това!). Играчите се подреждат в една линия, сядат и по сигнал скачат до „подутина“. Който го достигне първи, отборът печели. Забавно и спортно!

Показване на изобретателност и изобретателност

Тези игри ще позволят на малка компания от деца да се движат правилно.
в ограничено пространство.

"Зайци и зеле"
Маркирайте малък кръг (можете да го нарисувате с тебешир, пръчка на земята или пясък, да го разположите с връв) - това ще бъде градина. Определете диаметъра на кръга въз основа на броя на участниците и възрастта на децата. В средата на кръга всяко от децата трябва да постави някакъв предмет (шапка, играчка, фиби и т.н.) или можете да поставите малки играчки, сувенири за деца в кръга. Това е зеле. Шофьорът пази градината. По команда (това може да бъде кратка рима, реплика от песен) играчите се опитват да изтичат в кръга и да извлекат зелето, без да бъдат хванати от пазача. Можете да вземете само един елемент от кръга наведнъж. Победител е този, който открадне повече зеле от градината. Играчите, хванати от пазача, могат или да напуснат играта, или да преминат на страната на пазача и да му помогнат да хване пъргави зайци - според уговорката.

„Любимата ми игра с моите приятелки беше“ тайни". На уединено място на земята се прави малка вдлъбнатина, там се поставят съкровища - красиво камъче, цвете, всичко. Отгоре има стъкло. Задачата е да откриете тайни и да разгледате съкровища.

Маркираме пътя широк няколко метра. Водачът стои в средата на пистата с гръб към играчите, играчите зад линията на пътя. Шофьорът извиква всеки цвят и се обръща с лице към всички. Тези, които имат посочения цвят на дрехите си, държейки се за тези дрехи, спокойно пресичат пътя. Тези, които нямат този цвят, трябва да тичат през пътеката, а шофьорът се опитва да ги събори. Осоленият играч става новият драйвер. Ако всички играчи са преминали успешно пътя, водачът се обръща отново и назовава нов цвят. Възможно ли е да се измислят цветове (сиво-кафяво-пурпурно) и нюанси на имена (светло лилаво, тъмно синьо)? Това е като сделка!

— Чия къща?
Тази игра може да се започне и на детската площадка, и на алеята в парка, и на плажа. Трябва да изберете шофьор и да посочите къщите според броя на участниците минус един. Дървета, пейки, тебеширени кръгове, плажни кърпи и др. могат да станат къщи. Играчите заемат места в къщите и по сигнал започват да тичат от една към друга, а шофьорът трябва да се опита да заеме всяка свободна къща. Този, който не получи къщата, става новият шофьор. Можете да играете за елиминиране, след което във всеки кръг най-мудният играч напуска играта заедно с къщата си, тоест винаги трябва да има една къща по-малко от децата.

"И аз обичах" Океанът се тресе". Това е този, в който домакинът казва: „Морето се тревожи веднъж, морето се тревожи два, морето се тревожи три, замрази морската фигура!“ И всички замръзват в немислими пози: опитайте се да познаете! Все още го играем със сина ми, само в настроена версия: по-често има „замразена динозавърска фигура“.

Развиваме сръчност, тренираме точност

Когато децата се уморят да тичат наоколо (да, и това понякога се случва!), време е да им предложите някоя от игрите, малко по-тихи.

"картофи"
За нея се нуждаете от малка лека топка (можете да вземете гумена надуваема). Играчите застават в кръг с диаметър 5-6 метра и започват да хвърлят топката един към друг. Пропусналият пас кляка в средата на кръга, останалите продължават играта. Те могат да "спасяват" седящите в кръг, като ги удрят с топка. Въпреки това, в случай на пропуск, играчът също ще трябва да седне в кръг. Ако играч в кръг хване топка, летяща над него (не можете да станете, но можете да отскочите на краката си), всички седнали назад в играта, а този, който неуспешно е хвърлил топката, сяда в центъра на кръг. Играта продължава, докато един играч остане зад кръга - той ще бъде победител.

« Е, какво е детството без криеница!Това е мега игра. Спомням си как играех на криеница с приятелите си в моя апартамент. На здрач, без да свети лампата. И тогава нещо голямо се размърда и изви на килера. Възторг и ужас! И така, как Вовка стигна до там? мистерия. Не можеше да слезе сам.

« пръчки»
За да играете, трябва да съберете няколко равни (от 10 броя) пръчки с приблизително еднакъв размер и да ги хвърлите на земята на куп. Играчите се редуват да изваждат една пръчка от купчината, така че да не докосват другите пръчки. За всяка изтеглена пръчка играчът получава една точка. Ако друга пръчка бъде докосната (преместена, паднала), не се присъждат точки за хода. Победителят се определя от събраните точки.

„Камъчета»
Маркирайте кръг на земята и поставете малки камъчета (или шишарки, кестени) в него, по 5 броя на играч. По-голям плосък камък (или пръчка) ще бъде прилеп. Играчите се редуват да хвърлят бухалката в кръга, опитвайки се да избият малки камъчета извън него. Всички камъчета извън кръга се вземат от играча. Играчът, който събере най-много камъни, печели.

Можете също така да хвърляте камъчета, шишарки, жълъди в мишени, начертани на стената или на земята (и да печелите точки в зависимост от това кой сектор от целта е ударил), в контейнери (кофи, кутии), в дупки, изкопани в пясъка, чукайте пухени чаши с камъни, формички за пясъчници, козунаци. Такива прости игри лесно увличат децата, развиват постоянство и око.

„Харесахме целия двор“ гумена лента". Правилото е просто: дълга еластична лента беше зашита заедно, издърпана върху глезените на момичета, стоящи едно срещу друго, така че да не виси. Те се редуваха да го прескачат, като всеки път усложняваха задачите и вдигаха ластика по-високо.

Уютно лято

Лятото е страхотно време за пътуване. Но не всеки има възможност да излезе на морето през този период. Изпитаните във времето идеи ще ви помогнат да се забавлявате през трите най-горещи месеца на годината.

Скриваме съкровището
Какво може да бъде по-интересно от търсене на съкровища? Просто го погребвам! И няма значение, че е малко вероятно да дарите истински съкровища. Пластмасова брошка, фиби, дребни монети, гривни, детски книжки - сега нямат стойност, но след петстотин години ... Самата идея, че някой може да намери тези малки неща след много векове, ще вълнува въображението на детето. Със сигурност той ще подходи към този завладяващ бизнес с цялата сериозност. Поканете детето да постави „съкровището“ в красива тенекиена кутия, помолете го да нарисува картина или да напише писмо до намиращите, завържете кутията с канап и я заровете. Искате ли съкровището да бъде намерено от потомци? Ще трябва да начертаете карта, която ще се предава от поколение на поколение.

Поставете къща на дърво или колиба

Кой от нас в детството, четейки книга за Пипи Дългото чорапче, не е мечтал за собствена къща на дърво, където да играе с приятели или да мечтае сам? Напълно възможно е да се построи. За да може растението да издържи структурата, изберете силно дърво с мощна коренова система и раздвоен ствол. Направете чертеж (сами или чрез интернет). Стените и покривът могат да бъдат с всякаква форма и да бъдат направени от всякакви импровизирани средства (щитове, клони, дъски), но стълбите трябва да са възможно най-надеждни.

Ние правим градинско плашило

Всеки, разбира се, е наясно, че не можете да изплашите съвременните птици с градинско плашило, но правенето на забавен елемент от градинския декор е приятно и просто за душата. Дори и да няма вила, плашило може да се постави в най-близката предна градина. За основа са подходящи две изрезки от лопата или пръчка с различна дължина - нарежете ги на кръст. За да направите главата, вземете обикновен найлонов плик и го напълнете със слама. Покрийте оформената топка със стар найлонов чорапогащник. На мястото на очите зашийте две големи сини бутони, бродирайте устата с шевове с дебел червен вълнен конец. По същия начин оформете миглите и веждите и зашийте парче фланела като нос. Лесно се прави коса от кърпи, конци, слама. Поставете стара шапка на главата на плашилото, като пъхнете в нея гъши перо. Облечете своя "богимен" в стара рокля с кръпки от чул, завържете шал около врата си, дайте кофа в ръцете си.

Изграждане на приказно кралство
На разходка поканете детето си да построи от клонки приказна къща за джуджета и елфи. Размерът на тези същества е много малък, така че те се нуждаят от подходящ дом. Помогнете на фъстъка да построи малка колиба от пръчици, покрийте я с листа, украсете с малки цветя, плодове, пера. Ако такава дейност ви харесва, можете да построите цял град, ограден около периметъра с експандирана глина. Подредете кладенец от кибрит, пътеки с малки камъчета, засадете клонки-дървета, направете езеро от пластмасова форма, пуснете лодка - орехова черупка.

Обичаме звездното небе

Звездопад може да се наблюдава всеки август. Достига своя апогей на двадесетото число на месеца, но винаги е интересно да се гледа нощното небе. Обяснете на детето, че бавно движещата се "звездичка" е сателит или самолет. Истинските звезди или по-скоро метеорити падат бързо. Научете се да разпознавате нарастващата и намаляващата луна (ако прилича на буквата „c“, значи старее, ако поставите въображаема пръчица и получавате буквата „r“ - нарастваща). Намерете Полярната звезда, покажете съзвездията - Голяма мечка и Касиопея. Обърнете внимание на звездния куп - това е Млечният път, нашата галактика.

« Добра игра- "Избивачи". Можете да играете дори трима от нас, а дори и да се събере голяма компания ... Правилата са прости - всички тичат наоколо игрище, опитвайки се да избегне топката, която е хвърлена от двама лидери. Този, когото са ударили, е аут. Но може да се върне, като се хване "свещта". Светлана Сорокина, художествен ръководител

Горещи десет идеи

- Правете сутрешните си упражнения на открито.
- Отидете на риболов с детето си.
- Подредете балкон: изхвърлете боклука, засадете цветя, поставете фотьойл.
- Разходете се с чадър под топлия летен дъжд.
- Печете картофи в въглища от огън.
- Организирайте празник на сапунени мехурчета.
- Отивам на поход.
— Организирайте закуска на лоджията.
Заровете се в пясъка на плажа.
- Направете си пикник на открито.

Оксана Руднева
Игри на открито за по-големи деца преди училищна възрастна открито през лятото

Игри на открито за по-големи деца в предучилищна възраст на чист въздух през лятото

Работно описание: Психолози, учители, лекари отбелязват обща тенденция за детските институции - намаляване на физическата активност деца, и за дете в предучилищна възрастзагубата на движения е загуба на здраве, развитие, знания. Неслучайно в програмата за възпитание и обучение деца в предучилищна възрастинституции, въпросът за здравето е на преден план. Ако вземем предвид, че физическата активност също е условие, което стимулира развитието на интелектуалната, емоционалната и други сфери, тогава актуалността на този въпрос става очевидна.

Играта се признава за водеща дейност на детето - дете в предучилищна възраст. Той предизвиква активна работа на мисълта, допринася за разширяване на кръгозора, изясняване на представите за света около нас, подобряване на всички умствени процеси.

старши деца в предучилищна възрастса високо двигателна активност, имат достатъчен запас от двигателни умения и способности; те са по-добри в движения, които изискват бързина и гъвкавост, а силата и издръжливостта им все още са малки. Детето има развити основни двигателни умения (ловкост, гъвкавост, бързина и силови качества).

Цел: формиране на умения за здравословен начин на живот, повишаване на социалната активност, развиване на бързина и сръчност деца над предучилищна възраст в рамките на GEF.

В съответствие с тази цел се решават следните задачи:

Образователни:

1. Усвояването на знания, умения и способности, предхождащи игровата дейност.

2. Развитие на мотивация за игрови дейности.

3. Култивирайте интерес към игрите свеж въздух;

Образователни:

1. Развийте вниманието, логическото мислене, сръчността, бързината, координацията на движенията;

2. Активирайте творчеството.

3. Подобряване на комуникативните умения и способности.

възпитатели:

1. Формирайте култура на общуване помежду си.

2. Култивирайте точност, честност, учтивост.

3. Оформете u децанеобходимостта от здравословен начин на живот

Описание на материала: материалът ще бъде полезен на образователни психолози и педагози при организиране на летни развлекателни дейности с деца старша предучилищна възраст. Препоръчително е да прекарате на лятната площадка в началото на лятото.

Оборудване: топка, тебешир, точилка, обръч, малки гумени топки, връв (лента, въже, превръзка за очите, метла, столове, мопове и др.

Не е трудно да организирате почти всяка детска игра, ако:

1) обяснете на децата правилата на избрания игри;

2) напомнят за безопасността и внимателното отношение един към друг;

3) изберете лидер за първия игри - и можете да започнете.

лятомного удобно за организиране на различни Подвиженигри и упражнения свеж въздух. Физическите упражнения сред природата са изключително благоприятни за усъвършенстване на много движения. децаразвитие на техните двигателни качества. Широкото пространство ви позволява да се движите активно, свободно, естествено, което допринася за развитието на сръчност, сръчност, издръжливост на детето.

Играта "Намирам"

Цел: развитие на вниманието.

ход игри: намери къде е червената лопата тук? Можете ли да намерите синята кофа? Къде растат гъбите? Намерете черната птица? И т. н. Тези прости задачи развиват добре вниманието на детето. Можете да започнете с прости задачи, и постепенно усложняват описанието на обектите, да бъде намерен:

Играта "Змия"

Цел: развитие на координацията на движенията.

ход игри: децата се хващат за ръце, образувайки верига. За водач се избира един от крайните във веригата. Той бяга, влачейки всички участници със себе си игри,в движение описва различни фигури: в кръг, около дървета, правене на остри завои, прескачане на препятствия; води веригата със змия, усуква я около външния играч, след което я развива. Змията спира, след това се усуква около водача.

Играта „Скачане с топката“

Цел: развитие на мускулите на краката и развитие на координацията на движенията.

ход игри: детето скача по линията с топката, притисната между краката в различни посоки, като се придвижва напред с помощта на скокове до края на измереното разстояние. В този случай топката трябва да остане между краката и да не изпада, след това вземете топката в ръцете си и тичайте обратно към започнете.

Играта "скачане на въже"- забавна детска игра с въже за скачане за издръжливост и координация на движенията.

Цел

ход игри: възрастен държи въжето в ръцете си и бавно се завърта на 180 ° около оста си. Детето трябва, когато се приближава до въжето (въжета)скочи така, че тя да не докосне краката му. Ако детето няма време да скочи, трябва да започнете да играете отново.

Играта "При мечката в гората"

Цел: развитие на бързина и ловкост.

ход игри: от едната страна на площадката - меча бърлога (кръг, от другата (зад линията)- къща деца. Те напускат къщата и отиват в леговището, постановяване на присъда:

При мечката в гората

Гъби, вземам горски плодове,

Мечката не спи

И ни ръмжи!

С последната дума мечката изтича от бърлогата и хваща играчите. Децата тичат към къщата си. ( Децата имитират движения: берат гъби и горски плодове (навеждат се, изправят се, прекрачват бодливи храсти (вдигат високо краката си, пълзят под корените на дърветата (пълзят настрани, берат ябълки) (застанете на пръсти и вдигнете ръка нагоре).

Играта "Ловци и зайци" - Подвижен, забавна играза голяма група деца.

Цел: отстраняване на психо-емоционален стрес.

ход игри: с помощта на броилка се избират двама „ловци“, които вдигат по една малка гумена топка. Останалите деца са "зайци", те седят в "норка" - от противоположната страна на площадката зад начертаната линия. Ловците обикалят района, като се преструват, че търсят плячка, след което се крият зад два стола или просто се свиват в ъгъла на района.

Към думите на възпитателя „Зайче скочи в зелената гора“, зайците изтичат до средата на площадката и започват да скачат. При сигнал "Ловци!" зайците бягат в убежищата си, а ловците ги преследват - целят топки в краката им. Когото ударят - тези деца стават ловци. (Необходимо е да се гарантира, че ловците хвърлят топката с дясната и лявата си ръка и само в краката на зайците).

Играта "На поляната"- динамична игра с топка.

Цел: развитие на координацията на движенията, ориентация в собственото тяло.

ход игри: На разстояние 3 м от бебето е монтиран обръч.

Дете хвърля топки опитвайки се да удари целта(на обръч). Попадението носи точка. Разстоянието може да се променя в зависимост от напредъка на детето.

Играта "Пилета в градината"

Цел: развитие на координацията на движенията; повишена активност.

ход игри: с ремък (скачащи въжета, тебешир)ограничено пространство. то "градина". Недалеч от него е поставен стол - "будка"пазач. Роля "пазач"учителят прави първи. деца - "кокошки". Веднъж "пазач"сяда на стол "кокошки"промъквам се в "градина"и започват да тичат там, да кълват, да се кикотят. "пазач"известия "кокошки"и ги изгонва от градината - пляска с ръце, постановяване на присъда: „Шуу! Шшт!". "пилета"избягал. "пазач"байпаси "градина"и отново сяда. Играта се рестартира.

Играта "Жмурки"- динамична игра, която развива добре слуха, вниманието, координацията и реакцията на водещия играч и сръчността и реакцията на останалите играчи.

Цел: развиват вниманието и логическото мислене.

ход игри: Изберете състезател. Сложете му превръзка на окото. Той трябва да хване останалите деца, които се движат възможно най-тихо и уведомяват ездача за тяхното местоположение чрез пляскане, глас или други сигнали. Ако преследвачът хване някого, той трябва, без да сваля превръзката, опитай се да познаеш, кой е. Ако не е познал правилно, той продължава да кара. И ако сте познали правилно, този, който е хванат, става преследвач.

Играта "танцьорки" - активна играза развитие на сръчност, еманципация, координация на движенията за деца над предучилищна възраст.

Цел: развитие на координацията на движенията; повишена активност.

ход игри: под различни мелодии можете да питате децатанцувам различни начини : прищипване на топката (ябълка)между челата; яздене на метли; със столове; с мопове и др.

Играта „Щафетно състезание по двойки“- динамична, забавна игра.

Цел: насърчаване на изграждането на екип.

ход игри: Децата стоят в 2 колони по двойки на ред от едната страна на площадката, броят на двойките в колоните трябва да е еднакъв. От другата страна на сайта (на разстояние 6-8 м.)всички поставени елементи (кубчета, дървени блокчета). По сигнал на възрастен първите двойки, хванати за ръце, тичат към кубчетата, тичат около тях и се връщат в края на колоната си. След като преминат линията започнете, вторите двойки бягат и така нататък, докато всички двойки бягат.

Тази колона печели, чиито играчи ще изпълнят задачата по-бързо и няма да отделят ръцете си, докато бягат.

Заключение: лято- това е прекрасно време, когато децата прекарват почти цялото си време на улицата. В същото време, за да лятото е за децанаистина забавни и интересни времена, важно е правилно да организирате свободното си време, да ги намерите летни игри за децаче те наистина харесват. В резултат на целенасочена педагогическа въздействиеукрепва се здравето на детето, тренират се физиологичните функции на организма, интензивно се развиват движенията, двигателните умения и физическите качества, необходими за цялостното хармонично развитие на личността. Целенасочено, методично обмислено лидерство Подвижениграта значително се подобрява, активизира дейността деца. По този начин, Подвижениграта може да се нарече най-важната образователна институция. Обоснован избор на съдържание и методи за развитие физически качества- важен аспект за повишаване на ефективността на физическото възпитание.

За по-големите деца в предучилищна възраст е също толкова важно да играят единични и отборни игри на чист въздух, отколкото за по-малките. Игрите, които се предлагат в тази статия, са насочени към развиване на издръжливост, сръчност, мислене, баланс при деца на възраст 5-6 години. В допълнение към всичко това, благодарение на тези игри, децата в предучилищна възраст се учат да общуват с други деца и да действат като екип - в крайна сметка всичко това ще им бъде полезно в училище.

Игри с топка.

Просто хвърляне на топката нагоре
-Хвърляне на топката нагоре, но е необходимо да пляскате с ръце
- Хвърляне на топката нагоре, но можете да я хванете само с една ръка (първо с дясната, а след това с лявата)
- Хвърляне на топката на земята
- Хвърляне на топката в земята, но с една ръка (първо с дясната, после с лявата)
-Хвърляне на топката на земята и удряне с ръка
- Хвърляне на топката в стената и хващане при отскок
-Хвърляне на топката в стената, но преди хващане е необходимо да пляскате с ръце
- Хвърляне на топката над мрежата. Тези, които стоят от другата страна на мрежата, се опитват да го хванат и да го хвърлят обратно.
- Подхвърляне на топката, така че да удари кош, окачен малко над вдигнатите ръце на детето.

Не изпускайте чантата

На главата на детето се поставя торба, пълна със сух пясък. С торба на главата той върви между разперени пръчки (ширината на "коридора" е 40-25 см) или по въже, лежащо на пода (дължината на въжето е 2-3 м). Трябва да стигнете до края, без да изпуснете чантата. Торбичката не трябва да се пълни твърде плътно с пясък, в противен случай е трудно да се задържи на главата. Теглото на чантата е 500-600 гр. На главата могат да се носят и плетени кошници, кани от папиемаше и други предмети. Тази игра ви учи да ходите прави и да не спускате главата си, което допринася за развитието на добра стойка.

игри с обръч

Детето удря ръба на обръча и тича след него, опитвайки се никога да не го изпуска. Или се удря силно в джантата и тича след него, опитвайки се да избяга до условното място, преди обръчът да стигне дотам.

Вземете отметката

Срещу детето, на разстояние от осем стъпки, лежи знаме (или нещо друго). Под думите на възрастен „скок-скок, скок-скок, ето го вашето знаме“, детето скача (за всяка дума - скок). При последната дума трябва да имате време да скочите до знамето и да го вземете.

Групови игри за развитие на деца в предучилищна възраст


Вдигане на ленти

Между дърветата се опъва въже, на което се хвърлят цветни панделки. Краят на лентата трябва да е на 10-15 см над вдигнатата ръка на детето. Децата влизат под въжето и започват да скачат, опитвайки се да премахнат колкото се може повече панделки.

Качвай се

Начертайте линия на земята. Перпендикулярно на него се поставят 4-5 камъчета или малки цветни флагчета на разстояние 15-20 см едно от друго. Децата стоят на линията и се редуват, опитвайки се да скочат възможно най-далеч. Който успее да скочи до последното камъче (60-80 см), той има право да си го вземе. На това място се поставя нов камък. Играта се повтаря три или четири пъти. Който има най-много камъни в края на играта, е победител.

Игри с въжета

Две деца в предучилищна възраст обикалят дълго въже "от главата до петите", други бягат под въжето в момента, когато то е на върха.
Кой ще има време да се мушне под въжето?
Същото, но те прескачат въртящо се въже.
Бягайте и прескачайте късо въже.

Побързайте да хванете

Двама момчета хвърлят топката един на друг. А третият, който стои между тях, се опитва да хване летяща топка. Ако последният успее да направи това, той отива на мястото на хвърлящия.

Спасител

Играчите избират водача. До него се поставя клечка. Шофьорът стои с затворени очии брои до 15-20. По това време останалите деца се крият. Отваря очи, почуква пръчката си и казва: „Пръчката дойде, не намери никого“ – и отива да търси скрилите се. Когато види някого, той извиква: „Вълшебната пръчка е намерена ...“ (дава името на намерената) - и тича към пръчката. Намереният също тича към пръчката. Ако изтича до пръчката преди водача и каже: „Пръчка, помогни ми!“, тогава той се счита за спасен, но ако закъснее, той напуска играта. Докато водачът гледа, всеки може, като избере удобен момент, да изтича до пръчката и, като я докосне, да помогне на намерените по-рано („Пръчка, помогни на всички!“).
Ако шофьорът не намери никого, той кара отново. Ако е намерил всички и последният не е успял да спаси другарите си, тогава този, който е открит пръв, води.

ъгли

Децата стоят близо до дървета или в кръгове (ъгли), които всеки рисува за себе си. Един от играчите (без кръг) става в средата. Приближава се до един от стоящите в кръг и казва: „Мишко, мишко, дай ми своя ъгъл“. Тя отказва. После отива със същите думи при друг. По това време останалите деца сменят местата си, а шофьорът се опитва да заеме нечие място. Ако успее, останалият без корнер става в средата – и играта се повтаря.

Котки и мишки

Тази игра е за голяма група деца. Седем или повече души образуват кръг, хванати за ръце. На едно място не се затваря - това е портата. Двама играчи са извън кръга. Едната от тях е "котка", другата е "мишка".
Мишката има право да тича както в кръга, така и извън него, може да се втурне в портата и да пълзи под ръцете на децата, стоящи в кръга.
Котката има право да бяга извън кръга и да се натъква на него само през вратата. Мишката бяга и котката я хваща. Когато котката хване мишката, децата избират друга двойка.

Групови игри (без разделяне на отбори)

Петнадесет

1. Петнадесет е един от най-много популярни игри. Играчите се разпръскват из площадката, а тагът (лидерът) ги хваща. Този, когото опетни, става "тагът". Редица допълнителни правила и усложнения могат да бъдат въведени в тази игра, тогава тя ще стане още по-интересна. Ето някои от тях:

2. Ако тагът преследва един от играчите, а друг играч пресече пътя, тогава той трябва да преследва този, който е пресекъл пътя.

3. Петнадесет могат само да опетнят бягащ играч. Струва си бягството да седне - и той вече е в безопасност.

4. Играчът може да избяга от етикета, ако застане близо до дървото и го прегърне с ръце.
Петнадесет не могат да опетнят този играч, който в момент на опасност се хваща за ръце с друг играч.

5. Петнадесет не могат да забележат играчи, които стоят на един крак и държат другия крак назад с две ръце.

6. Всички играчи, с изключение на етикета, имат лента зад колана си. Петнадесет, настигайки избягалия, изважда от него панделка и я закачва в колана му. Останалият без панделка става етикет, вдига ръка и казва: „Аз съм етикет!“

7. Двама играчи държат въже в ръцете си (за краищата) и тичат заедно. Оцветеното замества етикета.

8. Петнадесет получава топката и я хвърля към бегача. Този, който удари, става етикет, но ако водачът пропусне, всеки играч може да вземе топката от земята и да започне да се хвърля с други играчи. За да си върне притежанието на топката, маркерът трябва да я отнеме (прихване) или да оцвети играча в момента, в който той държи топката.

9. Сайтът е разделен на две, три и дори четири секции. Всеки сайт има свой собствен етикет (те трябва да имат ваденки). Останалите играчи могат да тичат около целия корт. На всяко място е начертан един кръг, това е къща за почивка за играчи, уморени от бягане. Играчът, докоснат от тага, става водач само в зоната, където е бил изпреварен.

10. Ако има малко играчи, можете да предложите тази версия на играта. От играчите един се избира за овчар, двама за вълци и 4-5 за овце. Вълците се опитват да маркират овцете, а овчарят - вълците. Солените са извън играта. Овчарят печели, ако е маркирал два вълка, вълците - ако са маркирали всички овце.

Салки в два кръга

Участниците в играта образуват два кръга: единият е вътрешен, другият е външен. И двата кръга се движат в противоположни посоки. По сигнал на лидера те спират и всички играчи от вътрешния кръг се опитват да докоснат играчите от външния кръг (т.е. да докоснат някого с ръка), преди да имат време да седнат. Хванатите застават във вътрешния кръг и играта започва отначало. Играта приключва, когато във външния кръг останат малко играчи (5-6 души).

Капан

Децата образуват три големи кръга. Всички, които стоят във вътрешния кръг, получават хартиени шапки (козирки, кокошници). Хванати за ръце, момчетата с песента се движат в кръг: външните кръгове в една посока, а вътрешните в другата. Изведнъж се чува свирка, според която играчите от двата външни кръга се хващат за ръце по двойки, опитвайки се да изведат един от играчите от вътрешния кръг на ринга. Ако играч от вътрешния кръг успее да седне, те не го докосват. На попадналите в капана се отнема капачката. Така играта се играе няколко пъти. Всички момчета, които успяха да запазят шапките си, се считат за победители.

Капани

Играчите образуват кръг и застават на две стъпки един от друг, с лице към центъра. Всеки 6-ти или 8-ми играч (по преценка на лидера, в зависимост от броя на играчите) се хваща за ръце със съседа си отдясно. Те вдигат ръце нагоре, образувайки яки - капани, и се обръщат така, че портите да са над линията на кръга. По команда на водещия играчите се обръщат надясно и започват да тичат в кръг. В същото време те трябва да преминат през всички капани, които се срещат по пътя. При свирка (или друг предварително уговорен сигнал) капаните се затварят (двойките, държащи се за ръце, ги спускат надолу) и играчите, които са уловени (заседнали в капаните), отиват в средата на кръга. От тях се образуват нови двойки, които, хванати за ръце, застават на различни места от кръга, увеличавайки броя на капаните. Играта продължава докато 5-6 играча останат неуловени. Те се смятат за победители.

Хвърчило и майка кокошка

В играта участват 10-12 деца. Единият от играчите е избран за хвърчило, а другият за майка кокошка. Всички останали са кокошки. Застават зад кокошката, образувайки колона. Всички се държат един за друг, а този отпред - за кокошката. Хвърчилото става на три-четири крачки от колоната. По сигнал на водача той се опитва да грабне последното изправено пиле. За да направи това, той трябва да обиколи колоната и да се прикрепи отзад. Но това не е лесно да се направи, тъй като майката кокошка постоянно се обръща с лице към него и блокира пътя, протягайки ръце встрани, а цялата колона се отклонява в обратна посока от него.

Играта продължава няколко минути. Ако през това време хвърчилото не успее да грабне пилето, се избира ново хвърчило и играта се повтаря.

Ловец и пазач

Измежду играчите се избират ловец и пазач. Пазачът стои в средата на платформата. В близост до него се очертава кръг с диаметър 2 м. Останалите играчи (животни) се разпръскват около площадката в различни посоки. Ловецът ги преследва, опитва се да опетни някого. Хванатите се отвеждат в кръга под охраната на часовия. Те могат да бъдат спасени. За да направите това, достатъчно е да ударите стоящия в кръга по протегнатата ръка (хванатите не могат да пресичат линията на кръга). Но ако пазачът или ловецът опетнят спасителя, той сам влиза в кръга.

Спасените животни бягат и се присъединяват към останалите. Играта се прекратява по преценка на водещия.

скачащи врабчета

На пода или на игрището се очертава кръг с такъв размер, така че всички играчи да могат свободно да се поберат около обиколката му. Един от играчите е котка, той е поставен в центъра на кръга. Останалите играчи - врабчета - застават извън кръга, на самата линия. По сигнал на лидера врабчетата започват да скачат вътре в кръга и да изскачат от него, а котката се опитва да хване едно от тях в момента, в който е вътре в кръга. Хванатият става котка, а котката става врабче и играта се повтаря.

В бъдеще можете да установите правило: скочете и изскочете само на един крак.

По-добре седни

Играчите образуват кръг и се изчисляват по ред на числата. Водачът заема място в центъра на кръга. Той извиква високо произволни два номера. Повикваните номера трябва незабавно да сменят местата си. Възползвайки се от това, шофьорът се опитва да изпревари един от тях и да заеме мястото му. Ако успее, тогава този, който е останал без място, отива да кара.

Номерата, дадени на участниците в началото на играта, не трябва да се променят, когато един или друг от тях временно стане лидер.

Намерете си половинка

Играчите стоят по двойки в общ кръг. Водачът е в средата на кръга. По команда на главата "Лице в лице!" играчите във всяка двойка се обръщат един срещу друг, след което следва командата „На място!“. По команда "Гръб до гръб!" обръщат гръб един на друг. При командата "Смяна по двойки!" всеки търси различен партньор. По това време шофьорът се опитва да стане двойка с някого. Този, който остане без чифт, става водач.

Животни, наострите уши

Децата стоят в кръг, хванати за ръце. Водещият обикаля кръга и го прекъсва на няколко места. От образуваните брънки се оформят малки кръгове - къщички на зайчета, катерички, лисици, мечета.

Под музиката лидерът минава покрай животните, стоящи в къщите, и ги кани да го последват. Катериците се движат бързо, припкайки с краката си, зайците с малки скокове, мечките с тежки стъпки, прехвърляйки се от крак на крак, лисиците с мека, натрапчива походка. След като образуват общ кръг, всички танцуват.

Изведнъж лидерът дава команда: „Ловците идват!“ Животните се втурват към местата си и се опитват да образуват кръгове (къщи) възможно най-скоро. Печели групата, която го направи по-бързо от останалите.

Момчетата стоят в кръг, в средата на който влиза шофьорът. Той е със завързани очи. Играчите вървят в кръг след водача, повтаряйки неговите движения (гимнастически или танцови), след което спират и казват:

Поиграхме си малко
Сега сме в кръг.
Решаваш загадката
Кой ви се обади - разберете!

Лидерът мълчаливо посочва един от играчите, който възкликва: „Разберете кой съм аз!“ Шофьорът трябва да каже името си. Ако е познал правилно, разпознатият става водач, ако е сгрешил, играта се повтаря. Когато момчетата започнат да различават гласовете на своите другари, можете да им позволите да променят гласа си, за да усложнят играта.

Топка във въздуха

Играчите образуват кръг, застават на разстояние, протегнато отстрани, лидерът е в средата на кръга. Тези, които стоят в кръг, започват да хвърлят топката един към друг, като не позволяват на водача да я докосне. Водачът, тичащ в средата на кръга, се стреми да докосне топката, когато е във въздуха, на земята или в ръцете на някой от играчите. Ако успее, играчът заема мястото си, след чието хвърляне топката е била докосната.

Защита на крепостта

Начертайте голям кръг на земята. Всички играчи застават зад линията на кръга, с лице към центъра. В кръга остава само един шофьор. В средата на кръга се поставят пет боздугани или карфици. Това е крепост, която шофьорът трябва да защити.

Играта изисква волейболна топка. Играчите, хвърляйки топката помежду си, се опитват да уловят удобен момент, когато: защитникът на крепостта зее и събаря клубовете с топка.

Защитникът има право да удари топката по всякакъв начин. Този, който успее да разруши крепостта, става новият защитник.

Крепостта може да бъде направена и под формата на триножник от пръчки, завързани на върха. На статива се поставя топка.

Земна пчела

Играта може да се играе от 10 до 20 души. Играчите са разположени в кръг на една ръка разстояние, с лице към центъра. Топката се търкаля в кръга на земята. Тези, които играят с ръце, бият топката от себе си, опитвайки се да ударят другия с нея. Топката е земна пчела. Ако някой няма време да удари топката и бъде докоснат от нея (не над коленете), тогава се счита за ужилен. Той се обръща с гръб към центъра на кръга и не участва в играта, докато не се докосне следващият. Тогава в игра влиза първият отново ужилен, а вторият се обръща с гръб към центъра. Не можете да хванете топката и да я биете с краката си.

Конкуренция

На земята се очертава линия, зад която стават всички играчи. На 40 м от нея е начертана втора линия. По сигнал на лидера всички тръгват, опитвайки се да стигнат до финала възможно най-бързо. Необходимо е да се гарантира, че ничия стъпка не се превръща в бягане или скачане.

Победител е този, който, без да нарушава правилата, стигне пръв до финала.

Въртележка

Играчите стават в кръг. Въже лежи на земята, образувайки пръстен (краищата на въжето са вързани). Момчетата го вдигат от земята и, като се държат за него с дясната (или лявата) ръка, вървят в кръг с думите:

Едва, едва, едва
Въртележките се въртят
И после наоколо и наоколо
Всички бягайте, бягайте, бягайте.

Играчите отначало се движат бавно, а след думите "бягай" бягат. По команда на главата "Завърти!" бързо хващат въжето с другата ръка и тичат в обратна посока.

Тихо, тихо, не бързай!
Спрете въртележката.
Едно и две, едно и две
Така че играта свърши!

Движението на въртележката постепенно се забавя и спира с последните думи. Играчите поставят въжето на земята и се разпръскват из площадката. По сигнал те се втурват отново да седнат на въртележката, тоест хващат въжето с ръце и играта се възобновява. Можете да заемете места на въртележката само до третия звънец (пляскане). Закъснелият не се вози на въртележката.

Бухал

Момчетата стават в кръг. Един от играчите отива в средата на кръга, той ще изобрази бухал, а всички останали - буболечки, пеперуди, птици. По команда на домакина: "Денят идва - всичко оживява!" всички буболечки, пеперуди, птици тичат в кръг, махайки с крила, бухалът спи по това време, тоест стои в средата на кръга със затворени очи. Когато домакинът командва: „Идва нощта - всичко замръзва!“, Птиците, буболечките и пеперудите спират и стоят неподвижни, криейки се, бухалът изтича да ловува в този момент. Тя се грижи за онези, които се движат или се смеят, и отвежда виновните в гнездото си - средата на кръга; те също стават сови и когато играта се повтори, всички заедно излитат на лов.

Спасител

Това е една от най-разпространените и любими игри сред децата.

Всички играчи, с изключение на един, се крият. Когато се скриха, шофьорът излиза със спасител. Неговата задача е да намери всички, които са се скрили. Той съобщава пристигането си, като удря пръчка в дърво, пейка или друг предмет, близо до който ще лежи (мястото трябва да е известно на всички). В същото време той казва: „Спасител, нашата игра предстои, спасител, който пропусне - кара!“ - и като остави магическата пръчка на място, отива да търси скритите. Като забележи някого, тича до пръчката, удря я и вика, че се е намерил такъв и такъв, там е. След това отново, поставяйки пръчката на място, той тръгва да търси другите, но самият той се страхува да се отдалечи от пръчката, тъй като всеки от тези, които не са намерени, може да изтича, да почука с пръчка и да каже: „Пръчка, помогни вън ме!“ След това всички (и тези, които са открити) трябва да се скрият отново, а шофьорът да погледне. Виждайки, че един от играчите, които не е намерил, тича към пръчката, той трябва да се опита да го изпревари, да се приближи до пръчката и преди да бъде хваната, да я удари и да каже, че е намерено такова и такова.

Отборни игри

По-добре вземете кегли

Играчите се нареждат в две линии и застават един срещу друг. Разстоянието между тях е 10 м. Играчите на всяка от линиите се изчисляват по номера. Между линиите (на еднакво разстояние от тях) поставят щифт. Водещият извиква номер. Играчите с този номер свършват. Всеки се стреми пръв да грабне кеглата. Този, който успее да направи това, бяга в своята линия, а врагът се опитва да го опетни. Ако играчът на боулинг се върне на линията, без да бъде забелязан, неговият отбор получава две точки, а ако той бъде забелязан, една точка. След това лидерът извиква друг номер и другите играчи бягат. Отборът с най-много точки печели.

събори топката

Играчите се нареждат в две линии и застават един срещу друг на разстояние 10-15 м. Двата отбора се подреждат по номера. Пред чорапите на играчите от всяка линия се очертава линия. Между линиите на еднакво разстояние от тях се поставя стол и върху него се поставя топка. Водещият извиква номер. Играчите с този номер свършват. Те трябва да изтичат до отсрещната линия, да стъпят на линията с крак и да съборят топката от стола на връщане. Отборът, чийто представител направи това, пред противника, получава точка. Отборът с най-много точки печели.

Бягане за знамена

Играчите се разделят на два равни отбора и се нареждат един срещу друг в противоположните краища на игрището. Успоредно на тези линии в средата на площадката е посочена ивица с ширина 1,5-2 м, върху която са разположени знамена. По сигнал на лидера играчите на двата отбора бързо изтичват до напречната лента и се опитват да съберат възможно най-много знамена, след което с флаговете се връщат в своите линии и се подреждат. Капитаните на отборите събират и броят флаговете, донесени от техните играчи. За всеки флаг на отбора се дава една точка. Отборът с най-много точки печели. Всеки играч може да събира произволен брой знамена. Флаговете не могат да бъдат отнемани, за всяко нарушение на това правило отборът получава наказателна точка. Не можете да бягате в платното с флагове.

Плъзнете в кръг

Играчите са разделени на два равни отбора и са разположени един срещу друг извън, а другият вътре в линията на кръга. Задачата на играчите в кръга е да влачат противниците си в кръга, а играчите, стоящи извън кръга, трябва да извадят противника от кръга. Играта се провежда под формата на кратки битки, с продължителност 1-2 минути. Вкарани в кръга и извадени от кръга са извън играта. Можете да дърпате само като хванете партньор за ръцете или за колана. Отборът с най-много останали играчи след 4-6 мача печели.

дузпи

В средата на площадката се очертава линия, която я разделя на две равни части. На 20-30 крачки от тази линия се начертава още една линия от всяка страна - плен.

Играчите са разделени на два отбора. Всеки отбор е свободно поставен на своя терен. Водещият, стоящ в средата на игрището, хвърля топката. Първият отбор, който влиза в играта, е този, на чиято страна падне топката. Започва престрелка. Всеки отбор се стреми да удари с топката играчите на другия отбор. Солените излизат отвъд линията на плен (от страната на врага).

Играчите нямат право да пресичат средната линия на противниковото поле. Играч не се счита за маркиран, ако хване топката в движение, а също и ако топката го удари, след като отскочи от земята. Не е позволено да бягате с топката и да я държите в ръцете си. В случай на нарушение на правилата, топката се прехвърля на другия отбор. Затворниците могат да бъдат спасени. За да направите това, трябва да хвърлите топката на затворника (през полето на противника), така че той да я хване, без да пресича линията на плен. Този, който успее, се счита за освободен и се връща на мястото си.

Ако топката удари линията на плен, тя се хвърля оттам от затворниците по посока на техния отбор (а ако те не са там, всеки участник в играта, който е наблизо).

Можете също да играете срещу часовника. В този случай до края на играта (след 10-15 минути) се брои броят на играчите във всеки отбор. Отборът с най-много от тях печели.

Състезавайте се с топката в кръг

Играят 10-12 души. Застават в кръг на една ръка разстояние един от друг и след това броят на първото и второто число. Така се образуват два отбора: единият с четни номера, другият с нечетни.

Лидерът дава волейболни топки на двама играчи, стоящи един до друг, т.е. първо и второ число. По сигнал те тичат в противоположни посоки, обикаляйки кръга отвън. Всеки от тази двойка, връщайки се на мястото си, веднага хвърля топката на най-близкия съотборник. Този играч, след като хване топката, веднага тича около кръга, заема мястото си и оттук хвърля топката по-нататък през един човек и т.н.

Победител е отборът, в който всички играчи прокарат топката по кръга по-бързо.

Подаване на топката

Двата отбора се подреждат един зад главите си в два отделни кръга. Всеки отбор избира капитан. Капитаните получават волейболна топка. По сигнал всеки капитан вдига топката над главата си, подава я на стоящия отзад и след това топката преминава в кръг от ръка на ръка. Когато, обиколи кръга, топката се върне при капитана, той я насочва към този, който стои отпред (т.е. в обратната посока). След това, по команда на капитана, всички се обръщат с гръб към центъра на кръга и подават топката от ръка на ръка надясно, след което всеки се обръща с лице към центъра и предава топката в обратната посока. Когато топката се връща при капитана, той я вдига над главата си. Отборът, който най-бързо върне топката на капитана, печели.

Лидерът първо провежда играта, изграждайки всички в един общ кръг. Когато играчите научат правилата на играта (как да подават топката, кога и къде да се обърнат), той разделя играчите на два отбора и провежда състезание между тях.

Средна топка

Играчите образуват 3-4 кръга. Те трябва да имат равен брой момчета. Във всеки кръг има лидер. Той получава топката и трябва да я хвърли на свой ред към всеки от играчите, стоящи в кръга, без да пропусне никого, и да я хване обратно. Ако топката не бъде уловена, тогава този, който е пропуснал, тича след него, връща се на мястото си и хвърлянето се повтаря. Когато топката се върне към водача от последния играч, той я вдига над главата си. Отборът, който първи завърши хвърлянето, печели.

Смяна на местата

Два отбора от по 8-10 души се подреждат в редици един срещу друг, в противоположните краища на площадката, зад чертите на града (разстояние 10-12 м) и се разминават на ширината на протегнатите ръце. По сигнал на лидера те тичат един към друг, опитвайки се възможно най-бързо да бъдат извън противоположния град, обръщат се с лице към центъра на площадката и се подреждат. Отборът, който го направи по-бързо, печели. Когато бягат, играчите, за да не си пречат и да не се сблъскват с бягащите към тях, трябва да се придържат от дясната страна.

Когато повтаряте играта, можете да промените начините, движенията: да се движите, като скачате на два крака, на един крак, скачате с въже и др.

щафетни игри

Между отборни игрищафетните състезания заемат специално място. Провеждането им не изисква много подготовка, а съдържанието, в зависимост от възрастта и състава на играчите, може да варира: може да бъде опростено и сложно. При щафетите състезателният старт е много висок и резултатите са ясни, така че те винаги предизвикват голям интерес не само сред участниците, но и сред зрителите, което, разбира се, също е много важно.

Отборите за участие в щафетни състезания могат да бъдат създадени произволно измежду желаещите, но могат да представляват и различни детски групи: звезди, групи, класове. В този случай всеки от участниците има специална отговорност към екипа, който представлява, във връзка с което неговата активност, интерес към играта и волята за победа особено се повишават.

За участие в щафетни игри се създават два (или 3-4) отбора, еднакви по брой участници и по възможност еднакви по сила. Отборите се подреждат в успоредни колони един по един на разстояние 2-3 м един от друг (възможни са и други формации). Всеки екип трябва да има не повече от 8-10 души. За да следи стриктното спазване на правилата (да не изтича преди време, да постави всички предмети на местата им и т.н.), лидерът може да назначи помощници, които са прикрепени към отборите и наблюдават действията на играчите. Асистентите имат право да върнат играча на стартовата линия, за да повторят действието, ако той е нарушил установените правила.

Преди да започнете състезанието (особено с по-малки ученици), е необходимо да се проведе репетиция, без да се компенсират резултатите, така че всеки да научи добре какво се изисква от него и да се адаптира към играта.

Даваме описание на щафетни състезания с различно съдържание, които могат да бъдат включени в програмата на игрите. Можете също така да проведете специална вечер на забавни щафетни състезания с предварителна подготовка и обучение на участниците, с награждаване на победителите. Такава вечер ще се помни дълго както от участниците, така и от зрителите.

Какво означава думата "реле"? На децата определено им е интересно да научат за това.

В древността, когато не е имало железници, няма коли, няма самолети, писма и други спешни книжа не са доставяни по релейна поща. От една пощенска станция до друга кочияшът караше тройка коне. На гарите конете бяха впрегнати и новата пощенска тройка препусна. Хората казаха точно това - „изпратете документите чрез реле“, „доставено чрез реле“.

И още по-рано (преди 700-800 години) в някои страни пощата е била доставяна от бегачи. Тичаха от една станция на друга. Камбани, окачени на колана, предупреждаваха със звъна си за приближаването на пощальона. Сменяйки се един друг, пратениците бързо предадоха новината.

Сега думата "щафетно състезание" е загубила предишното си значение. Щафетното състезание е такава игра, в която всеки от участниците на съответния етап трябва да предаде някакъв предмет на друг (палка, топка, обръч) или да извърши някои действия едно след друго, докато се опитва да изпревари опонентите си от другия отбор по скорост.

неравномерно бягане

Пред всеки отбор от стартовата до финалната линия на разстояние 1-1,5 м един от друг се очертават кръгове с диаметър 30-40 см (в права или криволичеща линия). По сигнал на лидера първите числа, скачайки от кръг в кръг, достигат крайната линия, след което най-краткия пътвърнете се и предайте щафетата на следващите играчи. След като предаде палката на следващия номер, всеки играч застава в края на колоната. Отборът, който първи завърши играта, печели.

Щафета с обръчи

За играта ви трябват обръчи и палка според броя на отборите. Пред всеки отбор се поставя флаг на 10-15 крачки от стартовата линия. В средата на разстоянието се поставя на обръч. Щафета получават първите номера в отборите.

По сигнал на лидера първите номера тичат към обръчите, лежащи на земята и, без да пускат пръчките, повдигат обръчите, пълзят през тях, поставят ги на мястото им (трябва да се посочи) и тичат по-нататък към флаговете. След като заобиколят знамената, те се връщат, отново пълзят през обръча и предават палката на вторите номера, а сами застават в края на колоната си. Вторите числа правят същото и предават щафетата на третите и т.н. Печели отборът, който първи завърши играта.

засаждане на зеленчуци

Два или три отбора се подреждат в колони един по един. Пред отборите в противоположния край на площадката се начертават 5 кръга. На всеки от първите играчи се дава торба с предмети, които условно обозначават зеленчуци (чесън, лук, цвекло, моркови, картофи). По сигнал децата тичат, подреждат всички „зеленчуци“ в чашите си и подават празната торба на вторите номера. Вторите числа тичат, събират "зеленчуци" и предават торбата със "зеленчуци" на третите и т.н. Печели отборът, който първи завърши играта.

Бягане на стоножка

Играчите се разделят на два или три отбора по 10-12 души. Всеки отбор получава дълго въже. Играчите са разположени равномерно от двете страни на въжето, за което се държат съответно с дясна или лява ръка. По сигнал отборите тичат до финалната линия (дистанция 30-40 м), като през цялото време се държат за въжето. Отборът, който първи стига до финалната линия, печели, при условие че никой от участниците не е хвърлил въжетата.

Тази игра може да се играе и по друг начин. Всеки отбор се нарежда един по един. Всеки вдига дясната си ръка и се хваща за опънатия покрай колоната шнур. По сигнал двата отбора отиват до финалната линия (10-15 м) и се връщат. Отборът, който се върне първи, печели.

Лоуи

В екипи от 6-7 човека. Всеки отбор се нарежда един по един. По сигнал първият бързо се обръща, след което вторият го хваща за колана и се редуват заедно, после трима и т.н. Играта приключва, щом последният член на един от отборите се присъедини към своя колона и всички момчета се обръщат около оста.

експресен влак

Флаговете се поставят на 6-7 метра от всеки отбор. При команда "Марш!" първите играчи с бърза крачка (забранено е бягането) отиват до своите знамена, заобикалят ги и се връщат в колоните, където вторите играчи се присъединяват към тях и заедно отново правят същата пътека и т.н. други за лактите и докато вървят, движат ръцете си като биела на локомотив. Когато локомотивът (предният играч) се върне на мястото си с с пълна сила, той трябва да даде дълъг звуков сигнал. Първият отбор, който пристигне на гарата, печели.

На ново място

Два отбора се подреждат в колони един по един. На 15-20 м от тях се очертава линия. По сигнал на лидера първият и вторият номер на всеки отбор, хванати за ръце, препускат през линията. Първите числа остават на ново място, а вторите се връщат, хващат се за ръце с третите играчи и отново тичат към линията. След това вторите числа остават, а третите се връщат, за да се обединят с четвъртите и т. н. Печели отборът, чиито играчи са първи от другата страна.

Щафета с топки

За играта са ви необходими волейболни топки според броя на отборите. Стол се поставя пред всеки отбор на 6-7 стъпки от стартовата линия. Първите номера, след като са получили топката, тичат към столовете си, застават зад тях и от това място хвърлят топки към вторите номера, след което се връщат и застават в края на колоната си. Вторият и следващите номера, след като са хванали топката, правят същото. Ако следващият играч не е хванал топката, той трябва да тича след нея, да се върне на мястото си и едва след това да продължи играта. Отборът, който спечели топката, след като е заобиколил всички играчи, ще се върне на първия номер по-рано.

Мина - седни

Играчите се разделят на няколко отбора от по 5-6 човека, избират капитани и се подреждат на линията в колони един по един. Капитаните застават пред всяка колона с лице към нея на разстояние 5-6 стъпки. Капитаните получават топката. По сигнал всеки капитан хвърля топката на първия играч в своята колона. След като хване топката, играчът я връща на капитана и сяда на земята (във фитнеса - на гимнастическата пейка). Капитаните хвърлят топката на втория, след това на третия играч и т.н. Всеки от тях, връщайки топката на капитана, сяда. След като получи топката от последния играч от своята колона, капитанът я вдига и всички играчи от неговия отбор скачат.

Отборът, чийто капитан пръв вземе топката и чиито играчи първи скочат, печели.

Ако по време на играта някой от играчите изпусне топката, той трябва да я вземе и да я хвърли на капитана, като преди това е заел мястото му.

Щафета с шайба

Членовете на екипа се подреждат в колони един по един. Пред всеки отбор на 10-12 метра поставят флаг (или стол). Първите 11 номера в отборите получават стик и шайба. При сигнал те трябва, като ударят шайбата с пръчка, да я обиколят около флага и да я върнат обратно на стартовата линия. След това пръчката се предава на втория играч, който на свой ред обикаля шайбата около пръчката и т. н. Първият отбор, който завърши играта, печели.

Когато повтаряте играта, можете да зададете задачата да карате не една, а две шайби едновременно и да върнете и двете на стартовата линия.

Ракът се движи назад

Отборите се изграждат в колони един по един. Преди всеки отбор на 10-15 метра поставете флаг. По сигнал първите играчи се обръщат и тръгват към знамената с гръб напред, заобикалят ги отдясно и точно по същия начин - с гръб напред - се връщат на мястото си. Веднага след като пресекат стартовата линия, вторите играчи влизат в путове, след това третите играчи и т.н. Отборът, който първи завърши състезанието, печели.

Нямате право да поглеждате назад, докато шофирате.

Подаващи топки

Играчите се разделят на два отбора и се нареждат един срещу друг. На първия във всяка линия се дава топка. По сигнал на водача подават топката на своите съседи, които след това я подават нататък. Когато топката стигне до последния играч, той трябва да удари топката на пода, да я хване и да я върне на съседа. След това топката се предава от ръка на ръка в обратна посока. Когато топката се върне при първия играч, той трябва да я вдигне над главата си. Отборът, който първи приключи с подаването на топката, печели.

Игла и конец

За да играете, трябва да подготвите две фалшиви игли (100-120 см дължина) и две топки от цветен шнур (тънко въже).

Играчите се нареждат в две линии (по 10-12 човека) един срещу друг. На първите числа от всеки ред се дава игла, а на последните номера се дава топка шнур.

По сигнал, развивайки топката (играчът не я изпуска от ръцете си), краят на шнура се предава от ръка на ръка по линията. Когато стигне до първия играч, той го прокарва през ухото на иглата и го връща на втория, който го прекарва по-нататък по линията в обратна посока. Когато краят на шнура се върне при последния играч и кабелът, прекаран през иглата, се сгъне наполовина, всички се обръщат надясно (или наляво) и следват лидера, като се държат за конеца (както гласи руската поговорка: „ Където е иглата, там е и конецът"), бързо обиколете обекта по периметъра (границите трябва да бъдат маркирани) и се върнете на първоначалното си място. Отборът, който първи е изпълнил задачата (ако всички правила са спазени точно), печели.

Състезания - битки

Бой с петли

Играчите стоят един срещу друг на един крак, държат другия крак свит, ръцете са скръстени на гърдите. Скачайки на един крак, всеки се опитва да бутне противника с рамото си, да го накара да загуби равновесие и да свали другия крак - тогава битката е спечелена.

Можете да играете и докато седите. Коланът (плитката) е свързан с пръстен. Играчите клякат и поставят пръстена на коленете си, така че краката да не могат да се изправят. Ръцете са прибрани под коленете. Скачайки в това положение на пръсти, играчите се опитват да се бутат с рамене. Губи този, който не пази баланс.

Играта "Бой на петли" трябва да се проведе в малка зона, отвъд която е невъзможно да се отиде.

Не губете равновесие

Играчите застават един срещу друг на една ръка разстояние. Краката им са затворени. Вдигайки ръцете си до нивото на гърдите, всеки последователно удря с една или две длани върху дланите на противника. Можете да избегнете удара, като внезапно разтворите ръце. Който се движи поне с един крак, губи.

Кой ще удари шайбата

На земята се очертават два кръга с диаметър 40-50 см. Центърът на единия трябва да е на около 80 см от центъра на другия. Двама играчи застават зад кръговете. Всеки от тях получава пръчка. В центъра на всеки кръг се поставя шайба. Необходимо е да избиете шайбата от кръга на противника и да запазите своя собствена.

издърпайте кабела

На земята е положено въже, към краищата на което са завързани торби с пясък. В краищата на въжето двама играчи застават с гръб един към друг. Пред всеки от тях на 5-6 стъпки се поставя знаме. По сигнал играчите тичат към флаговете си и, връщайки се, се опитват да издърпат въжето в своята посока, пред своя другар. Печели този, който успее да го направи. Състезанието се повтаря три пъти.

Бой с рекет

Има двама играчи в тази игра на умения. Всеки играч получава ракета. Хилките могат да бъдат от тенис на маса или домашно приготвени. Върху всяка от тях се поставя кубче или малка плоска играчка.

Играчите, като вземат ракетата в лявата си ръка, я отвеждат настрани. По сигнал, движейки се свободно, те се опитват да вземат кубчето от ракетата на противника, без да изпускат своето.

Победител в дуела е този, който успее три пъти подред да извади кубчето от ракетата на партньора.

Голяма игра с малка топка

Игрите с топка, които харесват хора от различни възрасти, са много разнообразни. Но в детството и особено в по-млада възраст, най-разпространена е "школата с топка". Това е името на системата от упражнения с малка топка в ред на нарастване на сложността.

Можете да започнете с най-простия.

- Кой може да хвърли топката високо и да я хване с две ръце? - пита учителят децата.

Желаещите са много, всеки може и. готов да го докаже. След това водещият предлага на децата други, по-трудни задачи: хвърлят топката и я хващат само с дясната ръка, само с лявата ръка; хвърляне на топката, пълно завъртане на място и улавяне и т.н.

Тези упражнения не са за всеки. Но някой от предварително обучените момчета ще ги изпълнява лесно и свободно. И всички деца ще разберат, че е необходимо обучение за изпълнение на упражненията.

Назоваване на дните от седмицата

Няколко играча използват рима за броене, за да настроят опашка. Начинаещият в играта хвърля високо топката и я хваща, като назовава последователно всички дни от седмицата: понеделник, вторник, сряда и т.н. (за всеки ден има по едно хвърляне). Когато всички дни от седмицата са извикани (или в случай на пропуски), играчът подава топката на следващия играч и той се отдръпва встрани. Когато всички участници изпълнят това упражнение, те броят колко пропуска имат. Победители са тези, които са играли без пропуски или са имали по-малко от тях.

Следващият път, когато хвърляте топката, можете да се съгласите да назовавате не дните от седмицата, а месеците: януари, февруари, март и т.н. Всеки цикъл в тази игра вече не се състои от 7, а от 12 хвърляния.

Можете също така да предложите да хвърлите топката върху всички букви от азбуката подред. Много е трудно да направите това без пропуск (такава игра помага на децата да научат по-добре азбуката).

Не пропускайте топката

Двама играчи стоят един до друг. Един от тях има топка. Той трябва, като удря топката с дланта си, да я накара да отскочи от пода 10 пъти подред, а на 11-то подаване (без спиране на играта) към втория играч. Той, след като направи 10 удара, трябва да върне топката на първия. И така докато някой от тях не изпусне топката. Изпускането на топката е извън играта. Вместо това се назначава друг играч и състезанието продължава. Печели този, който остане най-дълго в играта.

Може да се договори, че играчът, който води топката, не стои неподвижен, а обикаля с него някакъв предмет, като например стол, и, връщайки се, го подава на втория.

Можете да играете играта едновременно с няколко двойки играчи. Двойката, която успее да задържи топката в игра най-дълго, печели.

въже за скачане

Също като „училището с топка“, упражненията с късо и дълго въже винаги са били спътници в детството. И това не е случайно. Те имат; важен за укрепване на здравето и физическо развитиедеца и заемат важно място в игрите на открито.

Скачането на въже развива и тренира такива качества, от които се нуждае всеки, като бързи, леки и еластични движения, издръжливост и внимание, чувство за ритъм. Много заслужени майстори на спорта, подготовка за състезания по лека атлетика, бокс, различни спортни игри, по време на тренировъчно упражнение по скачане на въже. Това им помага да се подготвят по-добре за състезания, да направят движенията си по-бързи, по-точни и уверени, краката по-силни. И какви интересни, сложни и красиви упражнения с въже включват състезанията по художествена гимнастика!

Всичко това си струва да разкажете на децата, за да събудите по-голям интерес към скачането на въже.

Всички (или почти всички) момичета в училищна възраст могат да скачат с въже, но не всички момчета и също е много важно да ги плените с игри с въже.

Обикновено децата изпълняват само най-простите, най-примитивни упражнения с въже. Учителят трябва да усложнява задачата през цялото време: скочете не само в изправено положение, но и в движение, в движение, на десния, на левия крак, скочете веднъж и прескочете въжето под краката си два пъти, скочете заедно ( стоящи един срещу друг и в тила), трима с две въжета и т.н. Скоковете трябва да са меки, пружиниращи и да се изпълняват на пръсти.

Късото въже трябва да е подходящо за височината на детето. Всеки може сам да определи желаната дължина по следния начин: застанете в средата на въжето, разтворете краката си на ширината на раменете, издърпайте въжето покрай тялото. Краищата му трябва да достигат до кръста.

За дълго въже се нуждаете от въже с дебелина 10-12 mm и дължина 5-6 m.

Щафетно състезание с въжета

Теглени са две паралелни линиина разстояние 15-20 м един от друг. На първата линия два или три отбора се подреждат в тила. Играчите, стоящи пред колоната, държат въже в ръцете си. На противоположната линия, пред всеки отбор, поставете флаг. По сигнал на лидера първите числа започват да бягат, прескачат въжето и, след като заобиколят знамето, се връщат и предават въжето на следващия играч. Той, без да спира, прескача въжето и се втурва напред. Последният участник, след като достигна финалната линия, вдига ръката си с въжето нагоре. Отборът, който първи завърши щафетата, печели.

Щафета с дълго въже

Играчите се подреждат в две колони един по един на стартовата линия на разстояние 4-5 крачки една колона от друга. Двама играчи с дълго въже застават пред всеки отбор на 5-6 стъпки. По сигнал на лидера те започват равномерно да усукват въжето по посока на своите отбори. При същия сигнал първите числа бягат напред. Тяхната задача е да тичат под въжето, без да го удрят, да се върнат, да докоснат вторите играчи с ръка и да застанат в края на колоната им. След това вторите числа бягат напред, последвани от третите и т.н. Този, когото въжето докосна, трябва да се върне и да повтори опита си.

Отборът, който първи завърши скока, печели.

Когато играта се повтори, тези, които са усукали въжето, се сменят с други.