Berserk колекционерска игра. Berserk VS. бесен. герои. Професионални комплекти за дуел на класическия "Berserker"

ККИ "Берсерк".


"Берсерк"е настолна игра, публикувана от OOO Mir Fantasy. Принадлежи към класа на колекционерските игри с карти.

Името на играта е в съзвучие със скандинавската дума Berserker - безстрашен войн, готов да се втурне в битка във всеки един момент, забравяйки за страха и болката. Berserk е една от първите руски колекционерски игри с карти.

От 2003 г. Berserk е един от най-популярните TCG в Русия и Беларус. Има клубове на феновете на играта, редовно се провеждат първенства

заден план

В далечния свят на Лаар се бият скитащи отряди от петте елемента, водени от мощни унгарски магове. Векове наред те са се борили за оцеляване в този свят, някога изпепелен от огъня на Катаклизма. Сега всеки може да събере своя собствена армия и да стане арбитър на собствената си съдба, а може би и на съдбата на Лаар ...

Цел на играта

Както във всички CCG, целта на играта е да спечелите дуел с друг играч. В Berserk победата обикновено се присъжда на играча, който е унищожил всички създания на противника.

Издания на игри

На този момент"Berserk" се състои от петнадесет пълни комплекта и четири мини-комплекта (включително фен комплекта
101 карти в първия комплект на играта "Berserk" - "War of the Elements"
30 карти в допълнение към първия комплект - "Равновесие"
105 карти (по-нататък - включително препечатки) във втория комплект - "Нашествието на мрака"
63 карти в допълнение към втория комплект - "Birth of Heroes"
107 карти в третия комплект - "The Will of the Temple"
37 карти в допълнение към третия комплект - "Claws of Chaos"
36 карти във второто допълнение към третия комплект - "Часът на чудовищата"
18 карти в мини комплект - "Легендите на Русия"
205 карти в четвъртия комплект - "Чук на времето"
102 карти в петия комплект - "Silent Guard"
28 различни карти в "Fan Set"
198 карти в шестия комплект - "Гневът на боговете"
106 карти в седмия комплект - "Angels of Vengeance"
196 карти в осмия комплект - "Gate of the Worlds"
24 карти в допълнение към осмия комплект (пуснат на 5-ата годишнина на играта) - "The Lost Squad"
107 карти в деветия комплект - "Black Wings"
18 карти в мини комплект - "Легендите на Русия 2"
132 карти в десетия комплект "Мистерията на Дертах"
110 карти в единадесетия комплект "Затъмнение"
99 карти в дванадесетия комплект "Retribution"
261 карти в тринадесетия комплект "Way of the Archaal" (включително карти от по-късното разширение със същото име)
34 карти във второто допълнение към тринадесетия сет: "Конфронтация"
114 карти в четиринадесетия комплект "Cataclysm"
18 карти в мини-комплекта "Легендите на Русия: 3 героя"
196 карти в петнадесетия комплект "Angheim"
100 карти в шестнадесетия комплект "Въздушна крепост"

Комплекти за игри

Публикувани са следните комплекти:

Първоначални колоди (стартери). Те включват: правила на играта, тесте от 30 карти, бустер, чипове и зар за играта.
Бустери (допълнителни комплекти, състоящи се от 7 карти, една от които е рядка / супер рядка или ултра рядка). В бустерите на най-новите версии има и пари за игра с различни деноминации - "Sodars". След натрупване на достатъчно содари, играчите могат да ги разменят за промоционални карти в клуба за настолни игри в своя град.
Pro-бустери (допълнителни комплекти, състоящи се от 12 карти, две от които са редки/супер-редки или ултра-редки във всяка комбинация). В официалните турнири се използват предимно Pro-бустери.
Професионални колоди. Тематични тестета от 30 карти. По-силен от стартови колодиготов да участва в турнири. Те включват още: правилата на играта, чипове и зар за играта.
Образователни комплекти "Легендите на Русия" (18 карти: два отбора по 9 карти, правила на играта, чипове и зар за играта).
Комплект фен (Пародия комплект от 28 карти). Някои карти Fanset имат собствен гръб: това показва, че игровите характеристики на такива карти са очевидно абсурдни. Картите с "ненормален" гръб са забранени в официалните турнири.

Освен това, поради дисбаланс в официалните турнири, картите "Herald of Battle", "Wyrm of Chaos", "Ifrit", "Kiedel", "Cloak of Invisibility", "Wagon of the Inquisition", "Staff of Distortion" , „Pathfinder“, „Orb of Lightning“ са забранени“, „Prisoner of Memory“, „Keeper of the Tree“, „Elyata“.
И накрая, в официалните турнири на обикновените играчи не е позволено да играят със супермощни карти от класа Overlord (Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Chickpea, Krom, Archaal). Overlords се използват само от майсторите на играта в специални турнири и обикновените играчи се опитват да победят тези overlords. Този, който успее, ще получи цялото тесте на Overlord и най-важното самата карта "Overlord" като награда.
[редактиране]
Карти

Картите в Berserk са разделени на 6 типа (според имената на елементите), а тези от своя страна са разделени на класове:
Гори (зелен фон с декорация от лози)
Децата на Кронг (някои представители на този клас са причислени към други елементи - блата, планини, степи, мрак)
Пазители на гората
Елфи (понякога има и тъмни елфи, а не горски елфи)
Планини (синкаво-сив фон с декорация в стил камък)
гноми
Yordlings
Linungs
Блата (тъмнозелен фон с декорация от кал)
Архаалити
Corelings (започвайки от комплект 15)
River Maidens
Тролове (понякога има и планински тролове, а не блатни)
Степи (жълт фон с декорация в пустинен стил)
Акенци
Братство (започвайки от серия 15)
Орки (понякога попадат и на планина, а не на степ)
Тоа-Дан
Силите на мрака (черен фон с декорация под формата на кости)
Демони
ковен
Слуа
Twilight (започвайки от комплект 15)
Неутрални карти, тоест, които не са присвоени на нито един от елементите (кафяв фон, символ - броня от щит, меч и боздуган)
Инквизитори
Coyars
Пирати
хвърлям хайвера си
може да има и изключения, когато карта от клас, който „не е присъщ“ за тях, е присвоена на неутрални: джудже (Джудже-отстъпник), демон (Талос), орк (Преследвач на орки), речна дева (Сирена), елф (Сив елф) и др. П.

Съществуват и редица класове „между елементите“: ангели, преродени, харпии, герои-воини, герои-магове, дракони, господари, елементали.

Една карта понякога може да има не един, а няколко класа наведнъж. Има и "карти без клас".

В четиринадесетия комплект ("Катаклизъм") се появиха многоелементни карти - те имат признаци на няколко елемента едновременно и имат собствен дизайн под формата на водни потоци. По правило такива карти имат или междуелементен клас (да речем, елементален), или са надарени с няколко класа наведнъж, по един от всеки елемент.

Неутралните карти съществуват заедно с всички други. И между елементите често има „конфликти“, които усложняват набирането и плащането на отряда (всеки елемент в същия отряд, като се започне от третия по ред, се глобява).

Всяка карта съдържа следната информация:
Цена на картата (в кристали)
Вид на карта
Първоначален брой животи
Движение на запасите (или икона „полет“ или „симбиот“)
Силата на обикновен удар (три числа X-Y-Z)
Функции на картата (текст на играта)
Художествен текст
Освобождаващ символ
Художник
Рядкост на картата:

M - многобройни (карти на началници на "Войната на елементите", по-късно тази рядкост беше отменена);
H - често,
P на син фон - рядко,
R или C на зелен фон - супер рядко;
корона - ултра рядка;
звезда - промоционална (специална) карта.

, Berserk: Cataclysm , Berserk: Rebirth

Енциклопедичен YouTube

    1 / 5

    ✪ Преглед на настолна игра - Berserk Heroes

    ✪ РУСКИ ХАРТСТОУН. Преглед на играта "Berserk Heroes"

    ✪ Нова игра 2017: Berserk Musou (Трейлър и игра)

    ✪ Berserk And The Band Of The Hawk - Пълно описание на играта Геймплей и край (Без коментар Дълга игра)

    ✪ BERSERK и наТрейлър на играта Band of the Hawk (TGS 2016)

    субтитри

издание

Издадени комплекти

Номер на изданието Име на изданието Блокирайте Брой карти дата на излизане
КЛАСИЧЕСКИ БЕРСЕРК
1 Елементална война + Равновесие Война на стихиите 101+30 карти ноември 2003 г., февруари 2004 г
2 Invasion of Darkness + Birth of Heroes Тъмно нашествие 105+60 карти октомври 2004 г., април 2005 г
3 Волята на храма + Ноктите на хаоса + Часът на чудовищата Волята на храма 107+36+37 карти септември 2005 г., януари 2006 г., май 2006 г
4 Чук на времето Чук на времето 202 карти 8 октомври 2006 г
5 Мълчалива стража Чук на времето 102 карти януари 2007 г
6 Гневът на боговете Гневът на боговете 198 карти октомври 2007 г
7 Ангели на отмъщението Гневът на боговете 98 карти март 2008 г
8 Портата на световете Портата на световете 196 карти септември 2008 г
9 Черни криле Портата на световете 100 карти март 2009 г
10 Мистерията на Дерта Мистерията на Дерта 132 карти август 2009 г
11 Затъмнение Мистерията на Дерта 100 карти декември 2009 г
12 Възмездие Мистерията на Дерта 100 карти май 2010 г
13 Path of Archaal + допълнителен комплект Пътят на Архаал 198 + 63 карти септември 2010 г., декември 2010 г
14 Катаклизъм Пътят на Архаал 101 карти март 2011 г
15 Ангхайм Ангхайм 198 карти август 2011 г
16 Въздушна крепост Ангхайм 98 карти ноември 2011 г
17 Трепет на Земята Ангхайм 147 карти март 2012 г
18 Машинно унищожаване Машинно унищожаване 147 карти август 2012 г
19 Гласът на Лаар Машинно унищожаване 144 карти февруари 2012 г
20 Основно издание 2013 (B-13) Основна версия 2013 (B-13) 150 карти Август 2013
21 Ветровете на пустошта Ветровете на пустошта 149 карти март 2014 г
22 Заветът на древните Заветът на древните 153 карти август 2014 г
23 Сенките на миналото Сенките на миналото 150 карти март 2015 г
BERSERK.HEROES
1 Време на героите Време на героите 317 карти 6 ноември 2015 г

Класически пакети за обучение на Berserker

Има и тренировъчни комплекти "Легендите на Русия". Механиката на картите в комплектите е опростена, темата е приказки и легенди от Киевска Рус. Колодата е разделена на две групи от по 9 карти - гори-планини (герои и техните съюзници) и блата-степи (номади и зли духове). По-късно и трите издания бяха обединени в комплект за дуел „Рицари и противници“.

Професионални комплекти за дуел на класическия "Berserker"

Комплектите за дуел съдържат всичко необходимо, за да играете между двама опоненти - тестета от воюващи фракции, правила на играта, жетони и зарове. По правило те са предназначени за играчи на професионално ниво и турнири от формата "Class Wars".

други

  • "Комплект вентилатори"- пародиен комплект, състоящ се от 28 карти с комични елементи. Издаден през август 2007 г.
  • "Изгубен отряд"- юбилеен мини комплект, състоящ се от 24 карти в специален пълнометражен вариант. Издадена през ноември 2008 г. по повод пета годишнина"Берсерк".
  • "Бурята на елементите"- отделна настолна игра, базирана на Berserk. В комплекта има 120 различни карти, които могат да се използват както отделно, така и заедно с други карти Berserk. Издадена през декември 2012 г.

Класически "Берсерк"

заден план

В далечния свят Лаар се бият единици от шестте елемента, както и така наречените "неутрални" единици и същества, водени от могъщи магьосници - унгари (играчи). Векове наред те са се борили за оцеляване в този свят, някога изпепелен от огъня на Катаклизма. Сега всеки може да събере своя собствена армия и да стане арбитър на собствената си съдба, а може би и на съдбата на Лаар ...

издание

ККИ "Берсерк" е публикуван във формата:

  • Бустери- пакети от 7 карти от определен набор, една от които е рядка / супер рядка. Освен това може да попадне ултра рядка или произволна фолиева карта.
  • професионални бустери- съдържа 12 карти от определен набор, две от които са редки / супер редки. Освен това може да се срещне ултра рядка или произволна фолиева карта. Те започнаха да се произвеждат от 13-ия комплект "Пътят на Арххаал".
  • Стартови тестета- съдържат 30 прости картиобикновено са чести и леко редки. Освен това има правила на играта, зар, щети, ефекти и жетони за елементи, а понякога и бустер. Те излязоха с пускането на всеки нов комплект и бяха разделени на комплекти "Гори-планини" и "Блата-степи" до комплекта "Angheim".
  • Професионални колоди- тематични комплекти от 30 карти. По правило те са специфични, готови да играят в турнири. Те включват още: правилата на играта, чипове и зар за играта. Излезте след последния набор от следващия блок.
  • Образователни комплекти "Легендите на Русия"- състои се от 18 карти: два отбора от по 9 карти, както и правила на играта, чипове и зарове. Посветен на класическите герои от приказките и легендите на Киевска Рус.
  • Комплекти за дуел- съдържа две тестета от противоположни фракции, готови за игра за двама.

Забрани

Комплектите на феновете са забранени в официалните турнири. Картите му се определят от специален гръб. Причината за това е абсурдността на картите и техните характеристики.

Също така, поради дисбаланса в официалните турнири от различни формати, е невъзможно да се използват такива карти като Змията на хаоса, Ифрит, Киедел, Плащът на невидимостта, Каруцата на инквизицията, Персоналът на изкривяването, Сферата на светкавицата, " Затворник на Памет“, „Пазител на дървото“, „Елята“ (забранено за използване в „Класови войни“).

Освен това в официалните турнири на обикновените играчи не е позволено да играят карти със супермощни класове. Господи(Xedden, Дървото на живота, Духът на Adrelian, Kianna, Nut, Krom, Archaal, Dragon King, Tendala и Talitha). Те се използват само от майстори на играта в турнири от специален вид, а обикновените играчи се опитват да победят тези господари. Този, който успее, получава цялата колода на Overlord и най-важното, самата карта „Overlord“ като награда.

Карти

Картите в Berserk са разделени на 7 вида (според имената на елементите), а тези от своя страна на класове:

  1. Горите(зелен фон с декорация от лоза)
    • Елфи (от 3-ти комплект)
    • Пазители на гората (от 4-ти комплект)
    • Децата на Кронг (от 6-ти набор)
  2. Планините(синкаво-сив фон с декорация в стил камък)
    • Гноми (от 3-ти комплект)
    • Линунги (от 4-ти комплект)
    • Yordlings (от 6-ти набор)
  3. блата(тъмнозелен фон с декорация от кал)
    • River Maidens (от 3-ти сет)
    • Архаалити (от 4-ти комплект)
    • Тролове (от 6-ти комплект)
    • Граундъри (от 15-ти набор)
  4. степи(жълт фон с декорация в пустинен стил)
    • Орки (от 3-ти комплект)
    • Акенианци (от 4-ти набор)
    • Тоа-Дан (от 6-ти сет)
    • Братство (от 15-ти набор)
  5. Силите на мрака(черен фон с декорация на зарове)
    • Coven (от 3-ти комплект)
    • Демони (от 4-ти комплект)
    • Слуа (от 6-ти сет)
    • Здрач (от 15-ти комплект)
  6. огън(оранжево-червен фон, украсен с пламъци)
    • Дракониди (от 18-ти комплект)
  7. Неутрални карти, тоест не е присвоен на нито един от елементите (кафяв фон, символ - броня от щит, меч и боздуган)
    • Инквизитори (от 3-ти комплект)
    • Coyars (от 4-ти комплект)
    • Пирати (от 15-ти комплект)
    • Spawns (от 7-ми комплект)
  8. Има и редица класове, свързани с всички елементи (включително неутрални)
    • Герои-воини, герои-магове и господари (от 2-ри комплект)
    • Дракони (от 3-ти комплект)
    • Elementals (от 4-ти комплект)
    • Ангели (от 7-ми комплект)
    • Харпии (от 9-ти комплект)
    • Reborn (от 12-ти комплект)
    • Може да има и изключения, когато карта от който и да е клас получи „неподходящ елемент“: Renegade Dwarf (неутрално джудже), Legionary Dwarf (степно джудже), Talos (неутрален демон), Orc Stalker (неутрален орк), Mountain Orc и Wolf Rider (Планински орк), Разбивач на кости (Планински трол), Сирена (Неутрална речна дева), Сив елф (Неутрален елф), Тъмен елф, Изгарящ душата, Свещеник на рояк, Воин на рояк, Паяк на рояк, Имагори, Скаут на рояк ( тъмни елфи) и т.н.

В четиринадесетия комплект ("Катаклизъм") се появиха многоелементни карти - те имат признаци на няколко елемента едновременно и имат собствен дизайн под формата на водни потоци. По правило такива карти имат или междуелементен клас (да речем, елементален), или са надарени с няколко класа наведнъж, по един от всеки елемент.

Неутралните карти съществуват заедно с всички други. И между елементите често има „конфликти“, които усложняват набирането и плащането на отряда (всеки елемент в същия отряд, като се започне от третия по ред, се глобява).

Всяка карта съдържа следната информация:

  • Цена на картата (в кристали)
  • Вид на карта
  • Първоначален брой животи
  • Движение на запасите (или икона „полет“ или „симбиот“)
  • Силата на обикновен удар (три числа X-Y-Z)
  • Функции на картата (текст на играта)
  • Художествен текст
  • Освобождаващ символ
  • Художник
  • Рядкост на картата:

M - многобройни (карти на началници на "Войната на елементите", по-късно тази рядкост беше отменена);
H - често,
P на син фон - рядко,
R или C на зелен фон - супер рядко;
корона - ултра рядка;
звезда - промоционална (специална) карта.

Промоционални карти могат да бъдат получени чрез участие в официални турнири на Berserk. Там можете да получите и карти в пълен размер - за такива карти илюстрацията заема цялата площ на картата, текстът е поставен върху чертежа. Промоционални карти за "Night Assassin", "Mage's Apprentice", "Knight Errant" и "Balthorn" могат да бъдат намерени в списание World of Fantasy.

Видове карти

  • Създание. В началото на битката се намира на полето. Може да атакува, да парира и да действа като защитник. Информацията за създанието обикновено включва цена, начален живот, брой ходове, атака на карта, характеристики на картата и художествен текст. Има и същества, които нямат брой ходове: летящи същества (с крила вместо единици за движение), след отваряне те се намират в допълнителна зона; симбиоти (с икона на симбиот вместо единици за движение), след отваряне, разположени върху други същества.
  • Артефакт. В началото на битката се намира на полето. Не може да атакува, парира или защитава. Информацията за артефакт обикновено включва цена, начален живот, характеристики на картата и художествен текст.
  • терен. Преди шоудаунът е на терена, след това - в спомагателната зона. Всеки играч може да има само един терен в отбора. Информацията не посочва броя на животите, запаса на движение и силата на удара. Районът не може да бъде унищожен.
  • Оборудване. Има едно основно свойство - цена. Не може да атакува, но има способността да блокира всички атаки срещу себе си и да не понася щети. Оборудването е разделено на пет класа - броня, оръжия, щит, обувки, отвара. Последният най-често има свойство като "Унищожи отварата - дай на картата си такъв и такъв бонус."

Зони за игра

  • Бойно поле (основно поле 5x6 клетки)
  • Помощна зона (тук са теренът(ите), летящите същества и някои други карти, като артефакти „Тръстиков идол“, „Чук на времето“)
  • Тесте (вашето тесте)
  • Гробище ("мъртви" същества и унищожени артефакти/терен/оборудване)

Процес на игра

"Берсерк" от механика на игратанапомнящи класически военни игри.

Преди началото на битката се определя кой от играчите ще бъде нападател и кой ще бъде защитник. Играчите хвърлят заровете. Този, който хвърли Повече ▼, избира кой ще бъде Първият играч (получава 23 злато и 22 сребърни кристали за набиране на отбор) и кой - Вторият играч (получава 24 злато (ревизия на правилото 28 февруари 2011 г. (Версия 13.1d)) и 23 сребърни кристали). След това се набира отряд за получените кристали. Играчите поставят наетия отбор на игралното поле, след което Първият играч става активен и получава правото да се движи.

На ход на играч, играчът може да мести своите същества, както и да действа: всяко същество може да атакува близка вражеска карта с обикновен удар или да използва действието, описано в неговия текст на играта (например изстрел или заклинание). Засегнатата карта е „затворена“ (т.е. става временно неработоспособна, в знак на което се обръща надясно на 90 градуса) и вече не може да премести този завой. Когато играч реши да приключи движението и да действа с картите си, ходът се предава на опонента. Един стратегически момент е важен - най-големите щети, като правило, се причиняват от обикновен удар. Но отворена карта (обикновено такава, която не е действала на свой ред) има шанс да се пребори с обикновен удар или дори да отвърне на удара, докато обикновен удар почти винаги минава върху затворена карта. Също така, открито създание може да защити близка карта от обикновен удар, като предприеме атака върху себе си. В играта има много карти, чийто текст противоречи на правилата на играта, но трябва да се вярва на текста на картата (т.нар. „Правило на брадвата“).

Играта може да върви на различен терен и по напълно различни правила. Възможни са варианти на играта със скриване на карти под пейка или кофа за боклук, размяна на пари (кристали) между играчите.

Структура на удара

Начална фаза

Подфаза на отваряне.Всички обърнати надолу карти на активния играч се разкриват едновременно. Всички черти и свойства, които се активират в този момент, отиват в стека. Нито един от играчите не получава приоритет в тази подфаза.

Подфаза на началото на завоя.В тази подфаза се задействат всички функции, които действат „в началото на хода“.

Основна фаза

Подфаза на избора.Активният играч избира подфаза на движение, действие, битка за карта в своя отбор или финална фаза, след което играта влиза в избраната подфаза (фаза).

Подфаза на движение.Активният играч декларира как и към кое поле на бойното поле ще се придвижи избраната карта. След като и двамата играчи преминат, тази карта се мести.

Подфаза Действия.Активният играч декларира действието на избраната карта и, ако е необходимо, посочва целта(ите). След като и двамата играчи преминат, картата е валидна.

Активният играч се връща към подфаза Избор.

Подфаза на битка.

сцена Преди атака. На този етап се задействат функциите "преди атаката". Активният играч декларира с каква атака (удар) и каква цел напада неговото същество.

Неактивен играч може да назначи защитник към избраната цел за атака. Това действие се играе като внезапно действие. Ако е бил прекъснат или блокиран, тогава неактивният играч може отново да назначи защитник.

сцена Обидно. В началото на тази фаза ще се задействат всички черти при атака. Съществото, което е обявило атаката, става нападателят. Протектор, а при липсата му оригиналната цел става отразяваща. Хвърлянията на зарове определят атаките, разменени между съществата. Играчът, който хвърли най-много на зара, получава възможността да играе намаление до слаб удар на масата за удари. След това има изчисление и нанасяне на рани върху картите на играчите.

сцена След нападението. На този етап се задействат функциите "след атака". Атакуващата карта, Защитникът от удара са затворени. Картите престават да атакуват и отразяват.

Активният играч се връща към подфаза Избор.

Финална фаза

Крайна подфаза.Функциите "в края на хода" се задействат в тази подфаза. Активният играч преминава хода и става неактивен играч, а неактивният играч получава реда и става активен играч. .

Обявяването на "Heroes" се състоя на 11 септември 2015 г. Беше казано какъв вид игра ще бъде и също така беше съобщено, че играта ще се продава в Беларус, Украйна и Русия. На 1-4 октомври беше обещано предварително издание, по време на което беше възможно да се закупи стартов комплект. Първенство беше планирано за април-май 2016 г. с награден фондв 200k+ рубли. В същия ден бяха публикувани петима начални герои от първия брой - воините Свиреп Резач, Хротгар, Илариел и Ревенкар и магьосникът Тиша.

издание

Брой 1: Време за герои

Първият брой е посветен на Heroes - значими личности в историята на Laar, света на играта. Ще бъдат пуснати общо 5 стартови пакета, както и дисплеи на 24 бустер пакета. Всеки от комплектите е посветен на един от елементите - степта (Fierce Cutter), планините (Hrodgar), горите (Ilariel), блатата (Tisha), тъмнината (Ravencar) и съдържа готово тесте карти с Героя , както и тренировъчен дек с Голема.

Всички герои от комплекта са общи карти. Герои като Endor Flem (Степите), Bjornbon (Планини), Narhi (Гори), Tharna (блатата) и Lord Sulu (Тъмнината) могат да бъдат намерени чрез отваряне на бустера. Те могат да бъдат хванати вместо обикновената честа карта. Останалите герои - Ruach (Степи), Teia (Планини), Alirra (Гори), Daela (Блата), Azathoth (Тъмнина) и Hygarth (Неутрални) - са налични като турнирни награди.

В комплекта има 20 Ultra Rares, 60 Rares, 80 Uncommons и 140 Commons.

Видове карти

В играта „Berserk. Картите Heroes" са разделени на 5 вида: герои, същества, заклинания, оборудване и събития. Долният ляв ъгъл показва серийния номер на картата, в долния десен - нейната рядкост - обикновена, необичайна, рядка или ултра рядка.

Ресурсна система

Игралните действия се извършват за сметка на ресурси. Те са златните монети на Катаклизма. Стойността на картата в злато е посочена горе вляво. В началото на всеки ход играчът получава златен жетон. Един играч не може да има повече от 10 маркера едновременно. Когато се използва маркер, той се затваря.

Зони за игра

Терминологичен речник

Правила за изграждане на палуба

източник .
1. Съдържа 40 карти или повече.
2. Елементът на тестето се определя от неговия герой. Колодата може да съдържа карти от същия елемент или неутрални.
3. Не може да има повече от три еднакви карти.
4. Възможно е да има повече карти с функцията "Horde". (под псевдонима Ярослав Хабаров) - - това е игра на картис легенда, редактирана от Ник Перумов. Над 700 различни фантастични чудовища са готови да застанат под ваше ръководство - от героите на руските приказки до същества от световете на Толкин. За да играете онлайн, просто трябва да изтеглите безплатно клиента за играта. Ще получите безплатно стартов комплект карти.

  • В играта има две различни първоначални тестета карти: тесте планински и горски същества, както и тесте блатни и степни създания (ще получите едно по ваш избор безплатно веднага след регистрация и влизане в играта). По-лесно е да се играе с комплекта Блата-степи, но комплектът Планини-гори предоставя повече пространство за стратегическо маневриране.
  • Стартовата колода се състои от 30 карти. Можете да разширите армията си, като закупите нови карти на пазара (подстая на „Търговските редове“), или като закупите бустер (набор от 7 карти, едната от които е рядка или ултра рядка) или дисплей (комплект от 48 бустера с 2 гарантирани ултра-редки карти) на "Trading Rows". В създаденото тесте не може да има повече от три еднакви карти. В едно тесте може да има максимум 50 карти. Минимум - 30 карти.
  • Като част от нашето състезание за преглед, другар. АцукаваТошироподготви сравнителен преглед на игрите бесени бесен. герои. Авторът разглежда подробно различните аспекти на тези дъски и отбелязва, че те са много различни, но и двете са добри.

    В „Berserk“ (наричан по-долу bers) започнах да играя в кухнята от 6-ия комплект на „Wrath of the Gods“. Горе-долу усвоихме доста сложните му правила само след няколко игри, т.к. за първи път се занимаваха с CCI и като цяло с нормална настолна игра ... Всъщност те започнаха да играят берс с преяждане - изобилие от тактики, куп различни карти и свойства, шикозно изкуство и добре -известни зарове за определяне на изхода от битката. Всичко това просто ни взриви. В нашия град (Касли) изобщо се знаеше малко за плотовете, така че за нас беровете се превърнаха в глътка свеж въздух(между другото, беше възможно да го получите само в Челябинск).

    Средната част на тренировъчния комплект "Легенди на Русия". Най-после рицарите извършиха мръсното Идолище, но на много висока цена. Да, и те нямаха късмет - те ги върнаха много пъти.

    И сега, след толкова много години, попаднах на анонса на нов берс с фантастично име "Berserk. Heroes" (наричани по-нататък герои). По това време вече седях стремглаво в настолните игри и изживяването с карти беше белязано от MTG, Pokemon, война, както и различни електронни TCG, включително Hearthstone. Честно казано, бях много изненадан ... В края на краищата те решиха да покрият старите берове и вместо това пуснаха напълно различна игра, но със същото изкуство и вселена. Все още не разбирам причините за такава кардинална политика, защото. механиката на беровете беше оригинална и уникална (MX дори успя да го пренесе през хълма - и там беше много добре приет). Разбира се, за 12 години съществуване идеите изсъхнаха, имаше много препечатки (препечатки на стари карти), изкуството стана по-лошо, но така ли се прикрива? Дори изчистиха целия обект. Срамота е.

    Добре, спри да хленчиш - сега ще гледаме заедно берове и герои.

    Механика.И двете игри имат напълно различни двигатели. Bers е военна игра с карти на полето с напълно отворена информация за картите (колодата се използва само на етапа на набиране на отбор, по време на битката е глупава в 98% от случаите). В героите колодата играе ключова роля, защото. Всеки ход играчът тегли карта от него. Самият двигател е по-скоро компютърни игрикато "Demiurges" и "Hearthstone" (или MTG, но със земи извън тестето).

    Четвърти ход. Все още никой от героите не е получил рани. Пиранята плува към атаката.

    Изграждане на палуба.В bers, тесте от 30 карти и за набиране на отбор, ние вземаме 15 карти (= 50%). Героите имат тесте от 40 карти, но обикновено излизат около 15 карти на игра (= 37%). Следователно ролята на случайността в героите се увеличава значително. Разбира се, всичко това се коригира чрез добавяне на необходимите карти за търсене в тестето, но това ще изисква допълнителни инвестиции както на пари, така и на мозък. Честно казано, вече съм играл няколко дузини игри на герои, но опонентите ми много често не отиваха желаните карти(в същото време сменихме колодите).

    Ограниченията за дубликати в двете игри са максимум 3 копия на карта (или 5, ако е налице свойството "horde"). Но в елементарния план берите нямаха забрани - можете да комбинирате всякакви елементи (въпреки че губите 1 кристал за това за всеки допълнителен елемент при набиране). В героите е разрешено да използвате само един елемент + неутрални - това означава, че ако сте свикнали да играете с планини, тогава можете да дадете останалите карти на някого (все още няма да можете да ги използвате).

    Разбира се, има изключение герой "Hygarth", който ви позволява да поставите произволен брой елементи (въпреки че всички магии стават по-скъпи с 1 монета), но този човек може да бъде получен само чрез спечелване на турнира. Като цяло, поради това строителят на колодата в героите е рязко ограничен (въпреки че може да бъде коригиран в бъдеще), но ролята му е значителна.

    Можете да играете bers изобщо без тесте - аз изготвих карти и събрах отбор (всъщност ние играем така).

    Кубчета.В bers, за да се определят резултатите от битката, се хвърлят зарове - има три опции (според новите правила):

    а) воинът успешно атакува със слаб / среден / силен удар (силата на удара се определя на случаен принцип);

    б) воинът пропусна (атаката се провали, може би се подхлъзна);

    в) пропуснат, но е ударен в лицето от врага (който изкрещя, след това заора и го хвана).

    В старите правила (когато заровете бяха без пиктограми) имаше и друга възможност, когато понякога играчът беше изправен пред избор - да удари и да се върне или да нанесе по-слаб удар, но да остане невредим. Този избор направи тактическите възможности по-дълбоки, но правилата по-сложни. Аз лично препоръчвам да играете по старомодния начин (когато се чувствате комфортно с играта).

    И в края на краищата, кубът е истински акцент на беровете, т.к. опциите се изпълняват до обратното, когато нападателят, напротив, рейква (имахме случай, когато целият първи ред на нападателя пропусна и рейкна в отговор). Много хора мразят този куб (те казват, че разваля цялата игра), но от собствен опит ще кажа, че всичко това е боклук. Ударът НЕ е еднозначен само ако удариш отворена карта(когато е затворено, автоматично е успешно) - изчислете изхода от битката и отвлечете вниманието на защитниците - това е много по-лесно, отколкото изглежда. Освен това имате стрелци и магьосници, които със сигурност ще стрелят.

    В героите заровете изобщо не се използват - цялата случайност се определя от тестето. Това също е добре, защото скоростта на играта става по-висока (в края на краищата, самите герои първоначално са били замислени като по-бързи).

    Карти.Що се отнася до изкуството, вече говорих за него в началото. Но все пак ще добавя, че за много карти с герои изкуството е избрано от G. И това въпреки факта, че те имат повече от 1000 илюстрации.


    например, взрив, пуф и взрив отряд - ежедневни, които не се вписват в стила

    Но дизайнът на картите в берс ми харесва повече - много е визуален (поне стария дизайн, поне новия). В героите златният символ би бил по-добре заменен с по-познат кристал (дори според легендата воините са били набирани за магически кристали, а не за баби), и изхвърлете кръга от сърцето (изглежда отвратително). Също така е жалко, че спряха да използват пиктограми за насочен удар, защита от магия и други неща - те са по-малко тромави от текста.


    В сравнение с традиционния дизайн на Bers


    В сравнение с актуализирания дизайн на Bers

    Рядкостта на картите в bers първоначално беше обща / рядка / ултра + промо (по-късно те добавиха многобройни, супер редки, легендарни). В героите, докато честите / необичайни / редки / ултра (здравейте от MTG). Единственото нещо, което ме дразни тук, е, че в героите започнаха да обозначават рядкост с цвят (без да дублират буква). Освен това всички цветове са доста тъмни - по-трудно се различават.


    Без коментар... Това трябва да се види на живо

    Дебелината на самите карти е същата, но в същото време картонът на беровете е по-плътен (и дори лакиран преди това).



    Това е, което аз наричам епично 🙂

    Стартови комплекти. В беровете стартерът доставяше абсолютно всичко необходимо за играта: правила, рани чипове, зар, тесте (което можеше да се играе дори от двама, защото 15 карти бяха от един елемент, а 15 от друг) + бустер в последните издания стана add (и след това 2). По някаква причина, героите изобщо забравих за чиповете на раните, въпреки че иначе всичко е наред (има дори допълнителна тренировъчна колода, така че един стартер е достатъчен за малка битка за двама).


    Тук е богатството на стартовия комплект (бустерът вече е отворен, правилата са в кутията). Защо не са поставени жетоните за рани? Е, поне от старите берове

    Отделно, заслужава да се отбележи пробивът на героите по отношение на кутията - тя е готина, издръжлива и компактна. Плътен картон + достатъчно място за съхранение на второ тесте карти. Така че не е необходимо да купувате специална кутия за колода. В беровете само комплектите за дуелиране и стихийните бури имаха картонени кутии за пътуване, но те са големи и квадратни (много въздух) - не е удобно да ходите никъде с това. Като за начало кутията е за нищо = еднократна, а картонът там е тънък.


    Да, хубава кутия. Картите пасват добре дори в протектори. Остава да направите разделител в средата

    правила.При беровете овладяването на правилата е много по-трудно, отколкото при героите. Разбираемо е, защото една страйк маса струва нещо (но с въвеждането на специални зарове този проблем отчасти изчезна). Въпреки това, за да се опрости обучението, дори бяха пуснати специални комплекти: Legends of Russia, Berserk junior и комплект за начинаещи без име (4 колоди). В такива комплекти картите съдържат минимум свойства (и без внезапни действия), което ви позволява да свикнете с механиката на битката. Въпреки това, героите за начинаещи са все още по-добронамерени.


    И ето последният тренировъчен мини-комплект "Легендите на Русия". Много се радвам, че купих

    Продължителност на играта.За беровете играта отнема около 40-60 минути, т.к. трябва да наберете отряд, да го поставите и тогава идва ред на битката. В героите партито отнема максимум половин час (при спокойна игра). Като цяло е доста лесно да се намери свободно време и за двете игри.

    Между другото, в bers понякога намаляваме цената на единиците 2 пъти (и полето вече не е 5x6, а 3x6) - получава се мини-берсерк. Геймплеят от това се променя много, но е забавно да се играе и времето на играта е намалено до 15-20 минути.

    Геймплей. В bers има усещането, че контролирате боен отряд - бивни, защитници и поддръжка отзад (магове, стрели). По време на битката наистина виждате как формацията се разпада и до какво води всичко това. Резултатът от битката наистина зависи от вашето умело използване на свойствата на бойците. Огромна роля се отдава дори на маневрите. Да, атмосферата на битката тук е на върха. И именно заради нея обичам да играя отново и отново.

    В героите битката вече НЕ е толкова вълнуваща. Изиграл същество, хвърлил заклинание в битка. Няма повече маневри. И без защитници вашите стрелци се извеждат наведнъж. Да, и разграничението между бивни и опора за задната част е изпълнено много лошо тук. Битката е по-скоро като двама герои, които хвърлят камъни един по друг. Като цяло мащабът е рязко стеснен и освобождаването на нови същества не се вписва добре тук. Друг недостатък е, че героят НЕ може дори да защитава ключови същества.

    Що се отнася до целите на играта, в berse - напълно да унищожи вражеския отряд, а в heroes - да попълни вражеския герой.