Corsairs GPC преминаване на всички куестове. Corsairs - GPC Преминаване на куест линии (на всички нации). Мисия "Потопете синята птица"

Лек утринен бриз изпълва платната на малък xebec, който е на път за Бермудите. Там, казват, Хенри Морган набира дални момчета, за да прави лесни пари. Млад капитан на име Андрю Фрост, впечатлен от пиратската романтика, е готов да постъпи на служба при Морган и да отгледа Веселият Роджър...

Този път ще се втурнем през линиите на французите и пиратите. Защо точно тях? Първо, френската линия не се е променила от дните на Завръщането на легендата и в ръководството някак си я заобиколихме. Второ, пиратският сюжет се появи в добавката. Така убиваме два заека с един изстрел - или, ако желаете, потапяме два кораба с един изстрел.

Корабен дневник

„Имате ли нужда от достоен човек, който не пренебрегва да реже, нарязва и изгаря, който притежава бърза платноходка и отчаяни момчета? В такъв случай съм на вашите услуги, г-н Морган. С тези думи започна моята кариера в службата на известния пиратски адмирал.

Така набира крайбрежното братство. Кой отказва да спечели допълнителни пари?

Но не можете просто да разберете местоположението на Морган, бях изпратен при него от капитан Гудли, когото срещнах в Пуерто Принсипе. На свой ред Гудли помоли Хенри Морган да направи услуга - да достави известен Джон Болтън в Ямайка. За мен това е просто подарък от съдбата - срещнах Болтън в залива и се отправихме към Ямайка.

Вече чакахме на пристанището. Не, не Морган, а английски войници. Оказва се, че Джак Болтън е беглец, а аз съм негов съучастник. Не се съпротивлявах, имаше твърде много войници и корабът ми веднага щеше да се превърне в чипове. Говори се, че Морган има голямо влияние в Ямайка, може би комендантът не трябва да разбере кой е престъпник и кой не?

Не бях много изненадан, когато самият Хенри Морган дойде в затвора на крепостта. Той освободи и мен, и Болтън, но в замяна предложи работа, която не може да бъде отказана. Явно някой е нагласил новия ми работодател. Но сега имам задача - да дам черна точка на определен Едуард Лоу. Не знам защо този Лоу не се хареса на Морган, но не бих искал да съм на негово място ...

Реших да дам почивка на екипа и на сутринта отплавахме за Мартиника: Лоу живее някъде там, но къде точно? ..

Черен етикет

Пристигнах в Мартиника двадесет дни по-късно. Можеше и по-бързо, но в морето срещнахме испанска наказателна ескадра и трябваше да бягаме от нея с пълни платна. Вятърът духаше на изток, така че трябваше да направим добър обход, но при Антигуа се откъснахме от нашите преследвачи.

Първо реших да разгледам Форт дьо Франс - все още трябва да попълня запасите и да закърпя платната. Ако Лоу живее тук, ще му дам пакет от Морган. Ханджията обаче веднага разби надеждите ми - Лоу във Форт дьо Франс няма, а и не беше чувал за такъв. И така, Едуард живее в пиратско селище - Le Francois, остава само да обиколите острова и да го посетите.

Самият Хенри Морган.

И със сигурност Лоу живее в Le Francois, освен това той дори не се крие! Но това, което ме изненада най-много, беше, че той не се промени малко в лицето си, когато му подадох знака. Той просто се ухили и каза, че той и Морган са уредили всичко, така че трябва да върна марката и да предам, че „всичко върви по план“. С тези думи той ме изгони от къщи. Няма какво да правим, ще трябва да се върнем в Ямайка.

Пътят обратно не беше лесен. Морето беше спокойно, само лекият бриз създаваше леки вълнички, но дори и този бриз беше достатъчен, за да подкара кораба ни. Навигаторът ме увери, че времето няма да се промени, но три дни по-късно избухна буря, каквато не бях виждал от много време. Трябваше да изхвърли навигатора зад борда, но къде да намеря добър навигатор? Проблемите ни не свършиха дотук; на два дни от Ямайка срещнахме английски капер, който отдаде поздрав отстрани и смени знамето с пиратско. Изтощеният от бурята xebec вече не можеше да даде преднина в скоростта, така че трябваше да се бият. Кратка размяна на огън завърши с огнена топка, която погълна пиратски бриг, и ние сме принудени да стигнем до Ямайка почти с гребла. Проклет пиратразруши една от мачтите и очевидно повреди корпуса под водолинията. Корабът е в списък отляво и всеки ден списъкът се увеличава. Морган ми обеща награда, сега ще бъде много полезна.

След като изслуша историята ми, Морган ме нарече сляпо кученце - той не уреди нищо, а Лоу просто ме измами. Естествено, пари не получих, но Морган ми даде още един шанс - трябва сам да намеря Лоу и да го довърша.



Естествено Лоу не беше вкъщи. Ханджията каза, че спешно продал всичко и изчезнал, но се отказа, че иска да купи кораб. Доколкото знам, в Мартиника има само една корабостроителница и тя е във Форт дьо Франс. Направих някои запитвания и научих, че Лоу е отишъл на Бермудите, въпреки че никога не е купувал кораб. Вдигнете платната! Ние бягаме!

Когато стигнах до Бермудските острови, Лоу вече не беше там, въпреки че успях да получа много ценна информация в корабостроителницата и ханджията сподели нещо. Оказва се, че Лоу е измамил брига "Морски вълк", който е построен за самия Джакман. Освен това научих от стар познат на Гудли, че Лоу се интересува от Кумана. Не знам какво мисли този негодник, защото всички пирати на архипелага сега са на лов за него. Пътят към английските колонии също е блокиран за него и нещо ми подсказва, че той не търси подслон в Мейн. Както и да е, ако Лоу все още е с Кумана, ще го хвана.

Бригът "Морски вълк" е шедьовър на корабостроенето. Вече под командването на Андрю Фрост.

Важно е:за да намерите Low в Cumana, трябва да сте вътре добри отношенияс испанците. Ако играете като Англия като мен, ще трябва да си купите лиценз за търговия.

Пристигнах в Кумана и веднага попитах ханджията за новините. За хиляда пиастри езикът му се развърза толкова много, че разбрах с кого има връзка сестра му, откъде се купува добър тютюн, какво прави ямайския ром красив и че куриерските кораби изчезват край Кумана. Предимно лодки и шлюпи, по-големи кораби плават през тези води, но не могат да намерят никого. Говори се, че някой оцелял говорил за бриг, пъргав като самия морски дявол. Няма съмнение, че Едуард Лоу е намерил топло място. Време е да съсипете живота му...

Важно е: Lowe няма да се появи в менюто "отплаване до", докато не преминете към кораб от нисък клас: шлюп, люгер и други подобни. Трудността тук е, че Лоу е опитен боец ​​и има повече екипи. Съветвам те да вземеш кираса преди битката.

Както подозирах, Лоу се появи недалеч от Кумана, когато отидох на море с багажника. Този плъх може да атакува само по-слабите, но ние не се раждаме с лико. След залп от картечница и абордаж Лоу очакваше неприятна изненада.

Взех кораба и убих Лоу. Задачата на Морган е изпълнена и може би ще оставя кораба на Джакман на себе си. Нека старият пират се цупи колкото си иска, вече прекарах добре в лов на Лоу. Остава да съобщи на Морган добрата новина и да получи награда.

Перла

Много е трудно да се ограбят тартани. Имате нужда от лек, маневрен кораб, в противен случай просто ще смажете малки лодки.

Третата задача на Морган е да вземе перли. Получил информация къде водолазите търсят бисери този месец - недалеч от турците. Тъй като е трудно да наречем тази задача в стила на „плавай и направи“ и приключение (самият Морган говори за това), ще я разгледаме от чисто техническа гледна точка. Не е лесно да го завършите, има няколко клопки, които ще доведат до повреда на цялата линия. Така че, като за начало, вземете маневрен кораб. Изпълних тази мисия на Синята птица и нямах проблеми.

И така, ние плаваме към турците и първо, ако имате спътници, им даваме команда да „спуснат платната“. Тартаните на ловците на перли ще бъдат враждебни към вас и ако не успеете да „натиснете спусъка“, съюзниците няма да пропуснат да изстрелят един-два залпа от оръдията, а тартаните нямат нужда от повече. Акцентът на тази задача е, че не е необходимо да се качвате, камо ли да потапяте вражески кораби. Просто трябва да плувате възможно най-близо и тогава те доброволно ще ви дадат перли. Морган трябва да донесе поне 1000 малки и 500 големи перли. След като ограбих всички тартани, успях да събера почти един и половина пъти повече и спечелих около сто и двадесет хиляди пиастри.

Това е грешка:трябва да занесете перлите на Морган, без да ги оставяте никъде. Да, героят ще бъде претоварен и ще отнеме повече време, за да отиде до къщата му, но в противен случай задачата ще се провали!

Ловец на глави

Старият ми познат, Гудли, ме издебна близо до къщата на Морган. Разбира се, той не ме чакаше само за да ме поздрави. Оказва се, че старият Гудли не е никак прост, той е професионален ловец на глави и убива хора по поръчка тайно от Морган. Сега Гудли трябва да убие известен Джон Ейвъри, но Морган го задържа в Ямайка и задачата трябва да бъде изпълнена на всяка цена. След като прецених възможната печалба, се съгласих и отидох във Вилемстад - според Гудли там живее Ейвъри.

Важно е:на Вилемстад ще научите, че Ейвъри е отишла някъде. Къде точно се определя случайно. Аз например го имах в Антигуа, а вие ще го имате например в Невис.

По дяволите този Гудли! Изглежда, че в търсене на този Ейвъри съм говорил с всички лихвари на архипелага! Факт е, че Джон Ейвъри изтръсква пари от длъжници и ако те свършат, той отива в следващия град. Заложна къща на остров Маригот каза, че е бил ограбен и Ейвъри отиде на Бермудите, за да вземе крадеца. Това се случи съвсем наскоро, което означава, че имам шанс да настигна както целта, така и евентуално крадеца.

Както очаквах, Avory е тук. Барманът каза, че току-що, само преди няколко минути, е излязъл от таверната и е отишъл при Ори Брус. Явно това е крадецът. Последвах го и срещнах разбойника и Джон. Когато научиха, че ще убия и двамата, те забравиха за известно време враждата си и ме нападнаха заедно. Излишно е да казвам, че трябваше да ги убия. Както и да е, изпълних задачите и на Гудли, и на заложната къща с Мариго. Остава само да вземем наградата...

Вместо награда, едва не загубих главата си! Кучето Гудли ме нагласи! Ейвъри беше довереник на самия Морган, а аз убих член на Крайбрежното братство за пари! За щастие Морган не ме уби, а реши да проучи въпроса. Той се обади на Гудли и уредихме въпроса по единствения възможен начин - аз го убих. Какво да се прави, за пиратите всичко е просто - когато и двамата казват истината, само един оцелява.

Горкият Гудли. Тъй като сте до тъмни игри, тренирайте фехтовка по-често!

Трябва да се върна на Бермудите и да кажа на Джакман какво се е случило тук.

Оказва се, че има слухове, че някой е издал Сид Боне на испанците. Но най-неприятното е, че Джакман беше подшушнат, че аз съм го направил. Той ме изпрати да се срещна с Джон Лийдс и да разбера какво става. Той от своя страна каза, че е оставил кораба на моя двойник да отиде на дъното, но той успя да се спаси, като доплува до брега. Лийдс не иска да кацне, защото Боне вече е мъртъв и няма какво да спечели от тези момчета. Непременно трябва да накажа двойника - действията му вече създадоха много проблеми.

Кацнах на плажа с екипажа и навлязох по-дълбоко в джунглата. Старият Лийдс обаче не ме предупреди, че повече от половината екипаж е избягал от корветата. Битката беше гореща, но завършихме и с дубъла, и с неговия отбор. Изненадващо, този, който се нарече Андрю Фрост, наистина приличаше много на мен. Дори облечен точно като мен!

Важно е:запасете се с лечебни отвари. Тази битка е една от най-трудните! Например, битката с Лоу и щурмуването на крепостите ще изглежда като разходка в сравнение с битката на брега.

Стив Лини

Отидох при Морган и му казах какво се е случило. Но новините се разпространяват по-бързо от вятъра и когато пристигнах, той вече знаеше за двойника и битката в джунглата. Морган смята, че има нещо подозрително тук. Да, и моят двойник искаше да ми каже нещо в замяна на живота. Напразно, вероятно отказах. Както и да е, Стив Лини отиде да дърпа конците на тази неразбираема топка. По инструкции на Морган той трябва да посети всички пиратски селища и да надуши какво има. За да не започвам търсенето от нулата, ще отида в Испаньола, в малкото пиратско селище Ла Вега.

Тази битка е една от най-трудните. Докато пиратите се бият с екипажа, Фрост порязва всички наведнъж с кръгов удар.

Корабите за мисии са подчертани на глобалната карта с лилави платна.

Следите на Стив водят до Санто Доминго, където, както ми каза негов приятел, е продадена платноходката на Линея. Стив много обичаше кораба си и никога не би го продал. Реших да говоря със собственика на корабостроителницата и имах основателна причина. Научих, че "Лястовицата" му е продадена от някакъв хлъзгав тип, може би някой от пиратите. За мой късмет наскоро беше на море и все още можете да го настигнете. Фрегатата му се казва "Лион" и е оборудвана с лилави платна. Да, не можете да го объркате с нищо!

Настигнах и се качих на Лион и убих целия екипаж. Притиснатият капитан ми предложи да се присъединя към службата на неговия адмирал Ричард Сокинс. Глупакът така и не разбра, че ми даде точно това, което търсех. Убих го и потопих фрегатата. Има само един пиратски адмирал - Хенри Морган!

След като разказахме на Морган за ситуацията, решихме да се намесим в делата на Сокинс. Казват, че той решил да ощипе испанците и ако е така, трябва по някакъв начин да развалим делата му. Взех курс в Пуерто Принсипе, в Куба.

Под прикритието на нощта успях да открадна дневника на Сокинс. За да направя това, вярно, трябваше да взема назаем стълба, която стоеше зад една от къщите, но мисля, че ще бъде върната на собственика, когато разберат, че съм бил в резиденцията на Ричард. Както предвиди Морган, Соукинс се зае да ограби отново испанците. Те планирали да транспортират товар от скъпоценни камъни наоколо карибите, но един линеен кораб все пак ще премине от източната му страна. Сукинс очаква да го наблюдава близо до Сан Мартин. Но също така се казва, че корабът ще премине близо до Тринидад и Тобаго и ще отплава на север към Сан Мартин. Някъде по пътя трябва да пресрещна скъпоценния кораб. Но трябва да побързате - според плана испанците трябва да стигнат до Сан Мартин след две седмици, което означава, че има още по-малко време за прехващане.

Кражбата на дневника на Soukins е най-добра през нощта, ще бъдете по-безопасни.

Жалко, че е невъзможно да се вземат всички съкровища от испанския кораб...

Важно е:можете да освирквате документите с плановете на Сокинс по всяко време. Но през деня има много пазачи, а самият управител на пиратското селище е безсмъртен в името на сюжета.

Прехванах бойния кораб Elusive на път за Сан Мартин, близо до Антигуа. Информацията беше точна, испанският боен кораб беше буквално натъпкан със скъпоценни камъни. Взех каквото можах, но някои все пак трябваше да бъдат изпратени на дъното. Тук Сукинс ще бъде изненадан, когато дори след месец испанският кораб все още не се появява. Приятни слънчеви бани, Ричард!

Важно е:лилавите платна са знак за кораби за търсене. Корабът, който търсите, е отбелязан на картата, както и Лион. Корабът наистина е пълен със скъпоценни камъни и декорации, но едва ли ще успеете да носите дори трети - така са замислили разработчиците. Може само да се гадае какви пари превозваше испанецът, защото продадох триста диаманта за двеста хиляди.

Легендарно пътуване до Панама

Щурм на крепостта Порто Бело. Очевидно по време на бомбардировката едно от ядрата е паднало директно върху този пистолет.

Когато следващия път пристигнах в Ямайка, след като пропилях богатството си, Морган ме разкри за плановете да поема Панама. Мисля, че е полудял, но не напразно го наричат ​​пиратски адмирал! Ще атакуваме Порто Бело и след това ще се движим по провлака, а не през нос Хорн. Последното нещо, което испанците очакват от нас, е толкова дръзка атака и със сигурност не пазят толкова добре "задния вход" на града. Освен това по пътя трябва да дам куршум на нашия спътник Сокинс. Трябва да проверим случая, за да няма съмнения.

Специално за пътуването до Порто Бело оборудвах най-големия кораб, който успях да намеря. Не, не корвета или дори фрегата, а цял мановар. Тази плаваща крепост със сто оръдия ще покаже на испанците кой е най-важният пират в тези води...

Важно е:оставете всички кораби на склад, защото Морган ще ви повери командването на цяла ескадра бойни кораби. Всеки кораб ще бъде контролиран от пиратски губернатор: Джакман, Сокинс, Морис и, разбира се, Морган.

Испанците са потиснати и разпръснати, след секунда пиратската армия ще нахлуе в Панама.

Превзехме Порто Бело с щурм и разпитахме губернатора. Оказва се, че испанците знаят за нашето предприятие. Не е ли номерът на Сокинс? Крайно време е да се отървем от него, така че според плана на Морган ще се разделим. Той с Джакман и Морис ще отидат в Панама от Порто Бело, а аз ще се срещна със Сукинс в Дарнески Бей и ще се преместя оттам.

След като пробихме три испански засади, най-накрая стигнахме до Панама. Не трябваше да убивам Сукинс, някакъв испански мускетар го направи вместо мен и съм му благодарен - наистина не исках да стрелям в гръб и не можах да убия водача на пиратите пред очите ми.

Битката при Панама беше ужасна, но испанците разпръснаха войските си из джунглата и ние успяхме да ги победим благодарение на превъзходството си. Ние ограбихме Панама и след това струпахме цялата плячка на една купчина, за да я разделим според законите на братството. Но докато всеки си гледаше работата, подлият Морган открадна абсолютно цялото злато и отплава на пленен галеон. Той изостави всички в Панама, а някъде в джунглата испанците все още чакат. Но по-лошото е, че ме мислят за негов последовател и ако дори намекна да се върна на корабите, ще ми прережат гърлото. Реших да опитам късмета си и да стигна сам до кораба.



Джунглата почти ме уби, испански куршуми свистяха над главата ми ... Но с Божията помощ успях да стигна до кораба и се отправих към Ямайка. В къщата на Хенри намерих само неговия секретар, който ме информира, че адмиралът предател е отишъл в стара светлинаи ще се върне след по-малко от година.


Френска линия

Този от национални линии, задължителни за получаване на задачи на Град изгубени кораби. Тя няма нищо общо с приключенията на Андрю Фрост. Напомням ви, че за да получавате задачи от генерал-губернатора, трябва да получите патент. Този документ от своя страна се получава поне по два начина. Първо - изпълнете задачите на управителите и след известно време ще получите патент. Второ - купете го от дипломат във всеки пиратски град. Отбелязвам, че първият метод е много по-изгоден, но ако вече имате всичко наред с парите, вторият метод ще спести време.

Мисия 1: Пиер Льогран

Мосю Льогран вече чака на кораба, време е да тръгваме!

Ами ако имам малка лодка. Но manowar покрива с огън!

Щастливият флибуст Пиер Льогран иска да напусне Карибите. Наскоро той ограби испански галеон и сега буквално седи върху купчина злато. За съжаление твърде много хора знаят за това, така че Legrand едва ли ще успее да стигне до родината си жив. D „Ogeron ни моли да придружим горкия човек до Мартиника, откъдето той може безопасно да отплава за Франция.

Бандити ще ви чакат в залива Ла Марин. Съветвам ви да се подготвите за битката и да вземете със себе си трима добре въоръжени пансионери. В противен случай враговете ще паднат върху цялата тълпа и ще покосят първо Legrand, а след това и вас. След като ги прекъснете, говорете с Pierre и задачата ще бъде изпълнена. Можете да се върнете в Тортуга.

Мисия 2: Вестови

Един испанец е мъртъв, а вторият сега ще тръгне след него, просто трябва да парирате този удар.

Ако си спомняте, играейки като Испания, ние прихванахме пратеника, за да получим доказателства за холандската конспирация. Следване сюжетна линияФранция, ти ще бъдеш пратеникът. Това е необичайна пощенска задача. Донесете плика и го дайте на Stevezan - той ще ви заподозре в пират и ще ви прати в затвора. След това обаче, по време на обиск на вашия кораб, ще бъдат намерени документи, потвърждаващи статута ви на френски капер, и ще бъдете освободен. Ставезън, между другото, ще откаже да каже какво е и защо ви е обявил за пират толкова веднага. Все пак информацията с удоволствие ще сподели...кръчмарят. Питаме го и разбираме, че Stavezan гледа всички капитани като вълк, защото отзад последно временякакъв галеон потопи цели деветнадесет кораба! Освен това той ще посочи двама подозрителни другари на масата и ще ги посъветва да задават въпроси - те казват, че не са местни и като цяло дявол знае кои са. Скитниците на масата незабавно ще напуснат таверната, щом предложите да им правите компания. Бягайте след тях и накрая ще стигнете до Palm Coast и там ще избиете... испанците. Това е испанският тежък галеон, който патрулира във водите на Кюрасао и освен това всеки момент трябва да акостира в залива. Връщаме се на кораба и тук ни се дава избор: да отплаваме до Тортуга (или някъде другаде) или да потопим испанския кораб. Лично аз избрах втория вариант, тъй като няма допълнителни пари, а тежките галеони също са много просторни и могат да се използват като търговски кораби. В инвентара на капитана на галеона можете да намерите танат и хоросан. Ако се качите на галеона, можете да получите още 20 000 пиастри от Stevezan, а ако просто потънете, той няма да ви каже нито дума, тъй като няма доказателства, че това е точно „този“ кораб.

Мисия 3: Анна

D „Ogeron ще ви помоли да изпълните много деликатна задача. Виждате ли, нашият високоуважаван генерал-губернатор се влюби... И не в кого да е, а в съпругата на коменданта на Хавана. Не само Франция и Испания са в война, но съпругът на Дона Анна е много ревнив и не я пуска да излиза от къщата, но ние сме поканени да откраднем младата дама и да я доставим в Тортуга.

Отиваме в Хавана; d „Ogeron ще издаде лиценз за търговия, така че испанците да не ви разкъсат на парчета при първото ви появяване в града.

Вижте колко е облечен комендантът. Дори сложих предна кираса!

Важно е:честно казано, има няколко начина да стигнете до Хавана. Най-добре е да акостира някъде в залива на острова и да стигне до града пеша. Веднага след като откраднете Anna, испанците ще станат враждебни и ако корабът остане в нападение, той ще бъде разбит от крепостта.

Веднага ще намерите къщата на коменданта, тя хваща окото ви заради колоните. Но е затворено, какво да правим?.. Отиваме в механата за информация. Барманът нищо не знае, а сервитьорката? Не, но тя е готова да даде пръстена на Ана срещу скромна сума от хиляда монети. Отидете в стаята и си починете за няколко дни, след което говорете със сервитьорката. Тя ще каже, че Анна ви чака в полунощ при нея и вратата ще бъде отворена. Чакаме полунощ и отиваме при нея, но не срещаме Дона Анна, а познайте кого? Съпругът й и на парада. Той намери писмо и пръстен, заключи жена си и спокойно чака пратеника d "Ogeron, а на втория етаж четирима испанци седят в засада и когато битката започне, те ще се втурнат да помогнат на своя командир. Опитайте се да получите до стълбите, водещи към втория етаж. Пренаселено е и само един войник може да ви победи, освен това всички испанци са въоръжени с пистолети, така че е безполезно да се биете с тях в голяма стая - те ще ви убият веднага.

Мисия 4: Soleil Royal

Странно, личният ми кораб по нищо не отстъпва на флагмана на френския флот...

Новата задача на D'Ogeron е да ескортира френския флагман "Солей Роял" до бреговете на Доминика, за да срещне там ескадра от Гваделупа - четири галеона лесно ще го вземат на борда.

Задачата е доста проста, защото с такъв кораб като спътник не е нужно да правите нищо. Плаваме до Доминика и излизаме "на морето" недалеч от острова. Съветвам ви да спестите предварително, защото четири галеона ще ви чакат наведнъж. Малко вероятно е да потопят Soleil Royal, но лесно ще превърнат кораба ви в чипове, ако е от нисък клас. Оптималният начин на действие е следният: един кораб трябва да се качи лично и препоръчвам да потопите останалите три с помощта на manowar. Просто му дайте заповед да атакува всеки кораб и го оставете да се качи на другите два.

Интересно е:минавайки тази линия, вече плувах на manowar, така че нямах абсолютно никакви проблеми с тази задача. Залп отстрани е достатъчен за всеки галеон.

Обърнете внимание, че няма ескадрила от Гваделупа, така че трябва да отидете до Basse-Terre и да разберете какво не е наред. Губернаторът ще каже, че е получил новини за кампанията едва вчера (пощата работи зле, зле) и не е имал време да оборудва корабите. Е, както и да е, всичко приключи добре. Можете да се върнете в Тортуга за награда и нова титла.

Мисия 5: Отмъщение

Не е съдба братята на Лейва да отмъщават на Анна, о, не е съдба...

Губернаторът на Хавана решава да разследва смъртта на коменданта и всички нишки водят до Дона Анна. Дамата се страхува, че испанците ще поискат да й отмъстят – да я отвлекат или убият. Трябва, първо, да разберем колко е сериозно това, и второ, някак да уредим ситуацията.

Най-добре е да кацнете на фара. Оттук е най-лесно да стигнете до града (само едно място), невъзможно е да се изгубите тук и крепостта няма да стреля по вас. Трябва да получим информация в града; за да направите това, можете да говорите с Ines de Sillerras. Тя е стара приятелка на Donna Anna и с радост ще й помогне (и на вас). Не влизайте в таверната, има цял отряд испанци, които седят в засада и сервитьорката веднага ще ви разпознае.

От Инес научаваме, че братовчедите на убития комендант са пристигнали в Хавана и са планирали да се преместят в Тортуга с помощта на контрабандисти. Трябва да ги прихванем, а къде обикновено имаме контрабандисти? Точно така, в заливите. Претърсете джунглата и довършете отмъстителите. Сега можете да се върнете в Тортуга с чиста съвест. Дона Анна вече не е в опасност.

Важно е:Братята ми се появиха в местоположението Lighthouse, точно до кораба. Втори път се появиха там, но не съм сигурен дали винаги търсят контрабандисти на фара. Може би ще ги срещнете някъде другаде?

Мисия 6: Франсоа Олон

D "Ogeron ще ви предаде пакет, който трябва да бъде доставен в Гваделупа на определен Жан Дейвид, но трябва да търсите не него, а Франсоа Олоне, известният флибустиер. Къщата му, между другото, се намира точно срещу резиденцията. Но първо трябва да плувате до Гваделупа. По пътя към острова ви съветвам да спестявате, тъй като ще бъдете посрещнати от испански военен кораб. Тук имате няколко възможности. Първо: превземете кораба (капитанът има добри неща, плюс задържане, добре, самият кораб не е евтин), второ: потопете го. Ако не сте уверени в способностите си, на глобалната карта плувайте директно до града - тогава ще се появите близо до крепостта и вашият опонент ще бъде точно до вас.Така ще получите подкрепата на форта.След като приключим с испанеца, кацаме на брега.

Олоне ще прочете писмото и ще предложи да атакува Кумана с него и да го ограби. Можете да откажете - вземете 10 000 пиастри и изпълнете задачата. Избрах първия вариант. Щурмуването на града изисква значителни инвестиции и голям екип. А плячката - 200 000 пиастри - ще трябва да се раздели на четирима. Дори и според най-скромните оценки само загубата на екип, оръжия и лекарства ще струва повече. Разбира се, можете да измамите Olone и да вземете всички пари за себе си, но ще трябва да се биете с него и приятелите му.

Мисия 7: Бразилски рок

Входът към леговището на инквизицията може да се намери под стълбите. Ето го.

Известният флибустиер беше заловен от испанците и изпратен в Куба, за да разкрие спокойно всичките си тайни там. D „Ogeron се страхува, че подложен на мъчения, бразилецът ще разкаже не само за скрити съкровища, но и за лични писма с малки молби. Е, трябва да спасим Рок, преди да се раздели. Освен това не можете да вдигнете тревога, вие Ще трябва да действате тайно. За да направите това, d "Ogeron ще издаде лиценз за търговия на Испания, просто трябва да вдигнете правилния флаг.

Отиваме в таверната и питаме бармана за инквизицията. Той ще каже, че тя е някъде в града, но ще се страхува да посочи точното място (нищо чудно). Отиваме в църквата, научаваме от свещеника, че инквизицията е под църквата, а входът може да се намери под стълбите на улицата. Влизаме вътре, избираме място, удобно за битката и убиваме всички пазачи. Между другото, за да изпълните успешно тази задача, по-добре е да акостирате в някой залив, в противен случай, след освобождаването на затворника, крепостта ще ви атакува.

При пристигането си в Тортуга Рок ще ви каже къде е скрил „малкото нещо, което е незаменимо за корсар“ и кое трябва да откриете.

Мисия 8: Подкуп

В тази мисия d "Ogeron ще ви прехвърли под командването на маркиз на Bonrepos. Той живее в Basse-Terre, в Гваделупа. Какво е подготвил Bonrepos е неизвестно и може да се разбере само като го попитате самия него.

Отплаваме до Bas-Terre и веднага отиваме в резиденцията. Bonrepos стои отдясно на губернатора. Той ще ви каже, че Франция е започнала деволюционна война с Испания и за това се нуждае от холандски пари. Ситуацията се усложнява от факта, че Англия е обявила война на Холандия, но британците нямат откъде да получат подкрепления. Освен ако не наемат местни пирати като частници. Bonrepos иска да предотврати това, така че трябва да говорим с трима пиратски капитани: Morgan, Jackman и Morris. Военноморският комендант не издава пари, ще трябва да платите всички разходи сами.

Предлагам да започнем с най-близкия пират - Морис. Тринидад и Тобаго се намира близо до Мейн, в най-източния ъгъл, така че трябва да плавате там на първо място, за да не навивате безброй кръгове около Карибите. Морис не харесва войната с Холандия, но, от друга страна, той трябва да възстанови отношенията с Англия. Някакъв капитан Гей го натопи, но трябва да намерим корабния дневник на този капитан, за да оправдаем Морис. Можете да намерите гей в Ямайка, в същото време си струва да отидете до Морган.

Морган не е в Ямайка, той е в резиденцията си в Антигуа. Тогава първо ще посетим Джакман, а след това Морган. Но първо трябва да намерите капитан Гей и да вземете неговия корабен дневник. Трябва да започнете търсенето си от механата и там барманът веднага ще каже, че Гей е наел стая и все още не е излязъл. Той няма да даде доброволно списанието, ще трябва да бъде принуден. Освен това от него могат да бъдат извадени почти сто хиляди пиастри, сребърни кюлчета, пистолет и един от черепите на толтеките. Сега можете да плавате до Бермудите.

На Бермудите Джакман ще ви каже, че така или иначе няма да се бие срещу холандците, така че няма нужда да го подкупвате. Е, тогава ще посетим Морган и тогава ще дадем на Морис корабния дневник.

Плаваме за Антигуа. Къщата на Морган е заключена. Опитайте се да се придържате към дясната стена и ще намерите проход към мазето. Морган по принцип е съгласен да не атакува холандците, но неговите момчета са похарчили всичките си пари за ром и за да продължат забавлението, им трябват не по-малко от двеста и петдесет хиляди пиастри! Дайте парите и задачата ще бъде изпълнена.

Мисия 9: Защита на Порт-о-Пренс

В тази мисия ще ви бъде даден Soleil Royal и ще бъдете изпратени да защитавате Порт-о-Пренс от испанците. Съветвам ви да вземете кораб не по-малко от първи клас за тази битка. В Порт-о-Пренс ще ви очакват шест кораба на испанците, а флагманът ще бъде manowar. Естествено, по-добре е да го качите на борда и да унищожите останалите. Особеността на тази мисия е, че Soleil Royal трябва да остане на повърхността на всяка цена. След завръщането си ще получите щедро възнаграждение. Обзалагам се, че дори ще бъдете изненадани от щедростта на Краля Слънце...

Фортът е практически разрушен, въпреки че някои от оръдията са все още непокътнати и продължават да стрелят безполезно.

Заедно със Soleil Royal ние разбихме испанската флота на парчета. Противникът дори нямаше време да реагира.

Мисии 10 и 11: Превземане на градове

Подобно на други линии, последните мисии са да превземат градове и да ги прехвърлят на френската корона. Трябва да превземете градовете Санто Доминго и Санта Каталина. Съветвам ви да подготвите ескадра от кораби от първи клас за тези мисии; освен това си струва да си купите лиценз за търговия и внимателно да проучите крепостите на тези градове под испански флаг. Директната атака на укрепления е смъртоносна, така че е по-добре да отидете от страната, където има по-малко оръдия, и да ги унищожите възможно най-бързо. Не забравяйте да наемете и максимален екип. Щурмуването на града е много трудна задача.



Коварният Морган измами Андрю Фрост и го остави без стотинка, но няма страшно! Пред вас е мистериозният Град на изгубените кораби, Теночтитлан и перлените брегове. Това означава, че приключенията на нашия смел капитан далеч не са приключили!

Странични куестове
Мисия да убиете всички просяци

е взето: В началния град на героя.

Трябва: напомпан характер с добри характеристики, допълнителен милион

Награда:началото на мисията на GPC, пари, предмети, ключ на Diffindur.

Разходка:

Някакъв Оливър Тръст ви спира на улицата и ни предлага срещу солидна награда 1 000 000 пиастри, за да убием всички просяци в архипелага. Можем или да се съгласим, или да откажем примамливо предложение, това няма да има голям ефект върху по-нататъшния резултат. Съгласяваме се или отказваме, в корабния дневник се появява запис. Сега трябва да търсим просяци (човек в дрипи, обикновено седи на земята, може да се движи из града) в градовете и да разберем кого са раздразнили толкова много, ако е обявена такава награда за главите им. Трябва да интервюирате няколко просяци на различни острови. В крайна сметка един от тях ще ни изпрати при скитник, който живее на един от островите на архипелага.Ако не е в града, прекарайте нощта в таверна, той скоро ще бъде намерен. Трамп предполага, че самият генерал-губернатор на Кюрасао Питър Стювесант е бил замесен в този случай. Вдигаме котва и се отправяме към Кюрасао, към колонията Вилемстад.

Ако отношенията с Холандия са, меко казано, не много добри, ние вдигаме знамето на приятелска нация към Холандия и акостираме в пристанище или в залив, както имаме късмет Дж. Ние действаме внимателно в града, опитвайки се да избегнем войниците. След като влезем в резиденцията, отиваме в стаята (вратата срещу входа) и се приближаваме до сандъка близо до кръглата маса. Сандъкът е заключен, но нямаме ключа. Напускаме резиденцията и си проправяме път, или спокойно отиваме в таверната, започваме диалог за пазителя на ключа, пазачът на таверната ще ни каже да се свържем с майстора на ключовете, Hill Corner, който седи на маса близо до гишето. Майсторът на ключовете, се съгласява да направи копие на ключа, от раклата в резиденцията за прилична сума пари, ние се съгласяваме с предложението му и чакаме 2 нощувки в механата. След това отиваме в къщата при пазителя на ключовете за обещания дубликат. Влизаме в къщата и разбираме, че сме попаднали в капан, Корнер информира губернатора за нас и ще трябва да отидем до резиденцията. Ще дойдат офицер и 2 войници, ще ги изпратят в следващия свят, ще се качат на втория етаж и ще вземат дубликат от масата. Сега отиваме в резиденцията, до желания сандък. След като уловихме момента, когато войникът се обърна, отваряме сандъка и вземаме цялото му съдържание, писмото (кореспонденцията на Ставесант с Холандската западноиндийска търговска компания) и съкровището. С крака в ръце се качваме на корабите и се връщаме при просяка.

Оказва се, че Тийзър Дан наистина е посетил Острова на справедливостта. Отново трябва да се върнем във Вилемстад, при Стивент и да говорим с него. След като кацнахме в потта на Вилемстад, ще отидем в таверната и ще попитаме пазача на таверната за Тийзър, къде изчезна Ден, собственикът на таверната не знае, също така, той ще ни посъветва да не се намесваме в делата на губернатора Генерал и Холандската западноиндийска компания. Сега отиваме в резиденцията и започваме диалог със Ставсънт. Но щом споменем името Тийзър, губернаторът рязко ще алармира. Излизаме от сегашната ситуация, казваме, че пишем книга, но няма да можем да разберем нищо наистина. Е, въпросът е малък, необходимо е да се намери представител на холандската западноиндийска компания на архипелага.

Нашият път лежи в една от пиратските колонии, тъй като само там има дипломати и те се занимават с представители на търговски компании. След като стигнахме до най-близкия дипломат, го питаме за представителя, но дипломатът отказва да назове местоположението на представителя на холандската търговска компания. Ако сме имали работа с него преди, тогава трябва да знаем името му и да му кажем. Наричаме агента на името на Оливър Тръст и той казва, че клиентът на нашата мисия може да бъде намерен на Сан Мартин. Излизаме в открито море и се насочваме към холандския остров.

След като акостираме в един от заливите на Сан Мартин, се отправяме към Маригот и отиваме до къщата на Оливър, която се намира точно срещу местния лихвар. Запазете преди да влезете в къщата и влезте. След кратък диалог, от който ще поставим точка на всички " аз”, убийте Trust, претърсете трупа и вземете писмото от масата! От писмото научаваме къде се намира точно онзи митичен остров на Справедливостта, който се оказва, че съвсем не е митичен. Той се връща при корабите и ние отплаваме до познатия просяк.

Съобщаваме на скитника тъжната новина, че Тийзър е мъртъв, че холандската западноиндийска компания стои зад заповедта за убиване на просяците, а в замяна получаваме ключа Diffindur, който ще ни бъде много полезен в бъдеще.

И така, напред към Града на изгубените кораби, там ще намерим сандъка с Тийзър, ще го отворим с ключа Дифиндур и ще прочетем писмото, оставено от Ден.

Мисия "Призрачен кораб"
Как да вземете мисията?

В таверните на архипелага пием с посетители. В крайна сметка един от тях, когато го попитат за истории и слухове, ще разкаже легендата за призрачен кораб. Не можете да карате из архипелага, но спестете, преди да започнете да пиете с посетител на таверна и да заредите, докато той не говори за кораба. Продължаваме да караме из архипелага и да пием с други посетители на таверни. Трябва да чуете за призрачния кораб (Летящият холандец - LG) 3 пъти. След третия път трябва да се срещнем с него.

Среща с LG

След третото съобщение за LG се качваме на нашия кораб и отиваме на глобалната карта на Карибския архипелаг. LG ще ни атакува (голям пиратски кораб). Не можете да се движите никъде в „глобалното“, а просто изчакайте. Възможно е вражеската лодка да се обърка от другата страна на острова, след което да доплува до него.

Имате две възможности: да бъдете потопени и да потопите врага. Вторият вариант е много труден. В първия вариант няма да умрете, а ще се озовете в произволен залив, губейки кораба, офицерите и парите. Всички предмети, които са били в джобовете, ще останат. Следователно парите трябва да бъдат дадени на лихваря, а корабът да бъде оставен в управлението на пристанището, след като е купил мъртъв кораб (тартан, дълга лодка). Ако искате да запазите офицерите, купете тартани или катери от корабостроителниците, поставете офицерите като капитани, а самите кораби в пристанищната администрация. Ако имате версия 1.0, тогава е възможно да бъдете хвърлени на пустинен остров. Единственият изход е да изтеглите. Версии 1.1 и 1.2 не би трябвало да имат този проблем. Междувременно спестявайте често. За да спечелите пари и да стигнете до града, където сте напуснали столицата си, вземете мисията от губернатора, потърсете в сандъците за собствениците на къщите, вземете от бандитите в джунглата или от скелетите в пещерите и след това уговорете с контрабандистите да ви транспортират до друг остров или купете кораб.

"Бяло момче"

След като сте потопили LG или той е потопил вас, трябва да отидете при Бялото момче (BM е герой в мисията, облечен в парцали, с шапка като шапка с козирка). Може да се намери в Мейн в Селището на гмуркачите на перли. Земя в залива Аматика, това е между градовете Белиз и Санта Каталина. Винаги остава на разклоненията. BM ще ви разкаже за LH и ще ви каже, че проклятието може да бъде развалено чрез събиране на 666 прокълнати перли. Препоръка: ако сте във враждебни отношения с Испания, продължете по следния начин: убийте часовия, след това „ходете“ на други места за два часа време за игра и се върнете в селището. Трябва да работи.

Събиране на перли

Поемаме задачи от губернаторите да защитим града от атаката на немъртвите (скелети - моряци от кораба LG). Ако имате версия 1.0 или 1.1, ще трябва да събирате перли от трупове на скелети, като ги търсите. По това време са възможни чести заминавания - спестявайте по-често. Ако имате версия 1.2. след това перлите трябва автоматично да се появят в джоба на GG, когато скелетът бъде убит. Не забравяйте да докладвате на губернатора за завършването на мисията. След като съберем необходимия брой перли, се връщаме в BM и ги връщаме. Сега LG стана смъртен. Забележка: ако имате допълнителна "прокълната перла", продайте я - ще спечелите добри пари.

LG заснемане

Пием в една механа с посетители и един от тях ни казва, че LG е видял наскоро. Излизаме в открито море и на глобалната карта. Срещаме се с LG и го вземаме на борда. Мисията завършена.

Ценни награди:кораб с добри характеристики за класа си, бог плъх в сандък в капитанската каюта, брадва.
Мисия "Теночтитлан"

взета: в самия Теночтитлан.

Плувайте до Mosquito Bay на Main (над Санта Каталина). Слезте и вижте моряка Силвио Ричи на брега. Той ще ви каже, че капитанът и екипажът на кораба са изследвали континента и са открили изоставен град, но повечето са изгорели в огъня при преминаване през язовира, а останалите са били убити от ацтеките. След разговора преминете през джунглата към града.

Aztec Montezuma ви среща в града. След като говорите с него, ще научите подробности за града и той ще предложи сделка - в замяна на нефритовия череп, който се намира в храма на Великата жизненост, той ще ви даде оръжията на боговете. Естествено ти съгласен и той казваче единственият начин да стигнете до града е през язовира и върху него лежи проклятието на огъня. За да премахнете проклятието, трябва да поставите два тотема в плочите пред входа на язовира или един тотем, но в самия град (за това трябва да преминете през огъня).

Местоположението на трите тотема:

Тотемът Camashtli се намира в местоположението с ацтека, бягайте в обратна посока от мястото, където стои (Montezuma), отидете във водата и там той лежи до камъните;

Тотемът Tlasolteotl се намира на предишното място, потърсете краищата на хълмовете (за да улесните търсенето, съветвам ви да изключите тревата в настройките, тогава тотемите ще се виждат отдалеч);

Totem Tonatiu е изоставен между градовете Порто Бело и Панама. След като напуснете Porto Bello, бягайте към мястото отляво, там отново до най-лявото място и там се намира тотемът (отново погледнете по краищата на хълмовете).

След като намерите тотемите, върнете се в Теночтитлан и премахнете проклятието от язовира. След това говорете с Montezuma. Той съобщава, че проклятието е премахнато и сега трябва да отворите храма на Великата жизнена сила, за това ще трябва да намерите 10 тотема (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Те могат да бъдат закупени от улични търговци, в магазин, от хора в църква (джунгла) или намерени (те могат да бъдат на абсолютно всяко място).

След разговор с Монтесума можетеразходете се в града, ако желаете. Там ще срещнете двама братя ацтеки. Говори с тях.

В града, по краищата на храма на Голямата жизненост, има две сгради с колони, вътре във входа на водата. Влезте във водата (по-добре е да спасите преди това), намерете се в лабиринт под вода, плувайте до противоположния изход (първият завой наляво и ще го намерите сами, просто побързайте, времето е ограничено). И сега най-важното, след като плувате през лабиринта, ще се озовете в затворено пространство вътре в храма на Великата жизнена сила. На едно от двете места ще вземете затворен сандък, ще вземете тотема на Синтеотл от там (просто не го продавайте по-късно, все още ще ви трябва).

И така, след дълго търсене на 10 тотема (и няма да го получите бързо), вие ги намерихте всички. Върнете се в Теночтитлан (не забравяйте да се заредите с много лечители и противоотрови предварително). Отляво и отдясно на Temple of Great Vitality (близо до сгради с колони) има две високи сгради, отидете нагоре и ще вземете 5 врати. Трябва да преминете през всяка врата и да поставите желания тотем в плочата на пода. Зад всяка врата ще ви атакуват 3 ацтеки, така че е по-добре да спасявате преди всяко влизане. След като инсталирате всичките 10 тотема, вашият път лежи в храма на Великата жизненост.

В храма отново ще трябва да се биете (между другото, ще се биете сами, офицерите няма да влизат в храмовете) с ацтеките. След като преминете през храма и убиете всички, които ще видитепиедестал, а върху него голяма златна монета, до него ще лежи нефритен череп. Вземете го и богът на мъртвите се появява. Той казва, че ще бъде възможно да се измъкнем оттук само като го победим в битка. Добре, нека започнем да се бием. След като го победи, той казва, че си добър войн и можеш да запазиш черепа, той също така разкрива кой всъщност е Монтесума.

Всички, можете да си тръгвате. Но не бързайте. В противоположния ъгъл на мястото, където е лежал черепът, има изход, а до него има печка. Поставете тотема на Sinteotl в тази плоча (ще отвори сандък). Вляво от пиедестала в края на коридора има сандък, вземете жертвения нож от него и излезте от храма.

След това се изкачете до кръглата сграда (тя е единствената в града). Вратата към храма ще бъде затворена, заобиколете я и ще видите малка дупка в стената, ще се появи ръка, вкарайте нож в нея и вратата ще се отвори. Влез вътре и вземи пушката.

На излизане от града говорете с братята, те ще ви поздравят и ще ви пожелаят късмет, ще ви кажат да се грижите за черепа.

Остава да поговорим с Монтесума. Той те чака на язовира. В разговора се оказва, че той е решил да съживи мъртвите ацтеки и да завладее света. Разбира се, такава перспектива не ви харесва и с чиста съвест го убивате. Излезте от местоположението, ще се появи нов запис в дневника на кораба. Мисията завършена.

Важно: Не продавайте нефритения череп. Ще ви трябва, за да завършите друг мисия.

Мисия "Омагьосан град""
Взето: в Каракас или Куман.

Ако акостирате, в града в механата ще видите тълпа от хора. Говорете с всеки в тълпата и разберете, че кръчмарят е заключил таверната и че там има върколак. Влезте в таверната (не от главния вход) и говорете с пазача на таверната. Той ще каже, че същият върколак е на върха. Качете се горе в стаята. Там ще видите мъж, той ви моли да доведете свещеник при него и съобщава, че град Маракайбо, от който е пристигнал, е прокълнат. Отивате на църква. Свещеникът ще каже, че трябва да доведете човек (върколак) в църквата. Върнете се в таверната, но стаята вече е затворена. Отново се свържете с кръчмаря и той ще ви каже, че все още е трябвало да пуска хора вътре. Върколакът вече е изгорен на клада.

Пътуване до Маракайбо. Там говорете отново с кръчмаря. Той ще каже, че има селище близо до Маракайбо, но от няколко дни никой не идва оттам. Плавайте през нощта до нос Неизпълнени надежди (близо до Маракайбо), ще бъдете посрещнати от пазачи на брега; справя се с тях. След като сте убили пазачите, бягайте към Де Мойн (там ще разберете какво проклятие лежи върху града) и влезте в първата къща вдясно от входа. Говорете с този в къщата, той ще разкаже историята на проклятието. Вие решавате да им помогнете да премахнат това проклятие. Тогава той ще разкаже, че млада англичанка дошла в града и попитала какво се е случило. Първо трябва да я намерите, за да разберете с какви данни разполага.

Отплаване до Невис. Ако бягате по кея към града, тогава нейната къща ще бъде отляво, на самия ръб (къщата е голяма, невъзможно е да не я видите). Влезте и започнете разговор с нея. Тя ще ви каже, че знае всичко за проклятието над селището и кораба. За да премахнете проклятието, имате нужда от нефритен череп (взет е от мисията Tenochtitlan, така че ако все още не сте завършили Tenochtitlan, отидете на тази мисия).

Получихте нефритен череп. Върнете се в Невис при момичето. Тя ще каже, че за да премахнете проклятието, е необходимо да доставите черепа в кабината на капитана проклет кораб. Къде плува, тя не знае точно, но ще ви каже, че трябва да го търсите далеч от градовете. Плавайте към West Main. Потърсете кораб с розово-лилави платна на глобала (ако срещнете, не го пропускайте). Не може да се удави, само се качва на борда. След като сте убили всички на палубата, в кабината срещате сестрата на момичето от Невис, Даниел Шепард (това, между другото, е моделът на същата Даниел от PKM). След свада и разговор с нея се разбира откъде идва проклятието. Информирате я, че проклятието вече е премахнато и й предлагате да стане офицер на вашия кораб и тя се съгласява.

Сега отплавайте обратно до Невис и говорете с момичето. Тя ще се радва много, че сте спасили сестра й и сте я взели като офицер на вашия кораб.

След като говорите на Невис, отплавайте до Де Мойн, там отидете при офицера, с когото вече сте говорили. Той ви благодари от името на всички жители на селището и ще ви предложи всички пари, които имат - 20 хиляди. Вземете или откажете, изборът е ваш. Ако не вземете, тогава репутацията ще се увеличи.
Мисия Унищожи чуруликането "Синята птица"
Взета:

От собственика на магазина след повторен контакт с него или при отказ от приемане на стоката за доставка.


Награда:

Наградата може да бъде два вида - или парична сума, или отличен бърз xebec, идеален за пиратство и избягване на патрули. Този кораб е уникален в играта, единственият представител на класа xebec.


Задължително:

1. Напомпан герой, за предпочитане поне ниво 10 и с основни лични способности.

2. Достатъчно бърз и мощен кораб ("Арабела" е идеален)

3. Пари за провизии, заплати на отбора и др.


Разходка:

И така, в магазина търговецът ни разказа за проблемите на всички търговци в Карибите. Неуловим пиратски кораб, наречен Синята птица, ограбва беззащитни кораби, превозващи различни товари. От диалога с магазинера научаваме също, че колегата му Паскал Воазие, който се установява на Бермудите, е единственият, чиято флейта успява да избяга от мистериозния xebec. От името на всички търговци на архипелага нашият събеседник моли за помощ, обещавайки пари и ние, разбира се, се съгласяваме.

Отправяме се към Бермудите при същия този Воазие и използвайки елемента от диалога „Имам въпрос“, го питаме за „Синята птица“. Хитрият търговец отказва да каже каквото и да било за това, но кръчмарят няма какво да крие от нас, затова отиваме при него, след като преди това разгледахме резиденцията на Джакман и го попитахме за желания шебек, но той няма да каже нищо, освен че „Синята птица никога не идва в пристанището.

Кръчмарят ще каже, че знае за враждата на Паскал със собственика на магазина в Пуерто Принчипе и ще ни изпрати при него. Без да забравяме да попълним доставките от заподозрения Воазие, се отправяме към Куба.

От търговец в Пуерто Принсипе ще научим, че Воазие е отнел магазина му на Бермудите и че Синята птица принадлежи на него. Остава един въпрос - как стоките от кораба попадат незабелязани за Воазие в магазина. Първоначално отговорът изглежда прост - пиратите пренасят плячката от залива Рун през подземието до корабостроителницата, но в действителност всичко не е толкова очевидно. Трябва да се върнем на Бермудите и да посетим собственика на корабостроителницата, майстор Алексус.

Майсторът ще ни каже, че само идиот ще носи товар през подземието и че това е изключено. Тръгваме към залива Broken Trough, слизаме, отиваме до пещерата и завиваме надясно от звездата, която вика скелетите. Скоро екипът на xebec ще се появи. Бягаме до мястото, откъдето са дошли пиратите, качваме се на кораба и се бием със Синята птица!

С добри умения въпросът остава малък - да решите дали да заловите това произведение на изкуството или да го потопите и да се върнете на търговеца, от когото е взета задачата, и да получите сумата пари.


Според мен отговорът е очевиден.
Мисия „Намерете мускет с двойна цев“
За да преминете успешно, ще ви е необходима националност, приятелска към Англия, или способност да проникнете в английска колония.

Награда: отличен офицер, какъвто не може да се намери в целия архипелаг.

Плаваме до Порт ъф Спейн, на островите Тринидад и Тобаго. Малко вляво от кея отиваме в стаята на втория етаж, до която водят стълбите от улицата. Хъмфри Дъглас седи на масата с чаша ром. От разговора се оказа, че той е английски мускетар, най-добрият стрелец в полка, който наскоро е уволнен от армията, поради психологическа травма, не може да вземе оръжие! Докато той плаваше тук от Стария свят, те бяха нападнати от неизвестни пирати. Екипът изкриви Хъмфри и не трябваше да се присъединява към него в битка с пиратите и да умре, но той загуби уникалния си двуцевен мускет, произведение на оръжейното изкуство, и той толкова се привърза към него, че не можеше да свикне с други "тромави" гафове. Хъмфри чул от командването си за някаква стрела, той обещава да отиде на нашия кораб като офицер, ако му вземем същия този мускет...
Отплаваме до пиратско селище на Бермудите. В резиденцията разговаряме с Джакман. Очевидно корсар Албърт Зивър е нападнал кораба на Хъмфри, но той не е член на крайбрежното братство, така че не може да бъде намерен чрез пирати. На бригантината "Стрела" се движи между заливите. Трябва да намерим този кораб. Ще отнеме известно време да обиколим архипелага в търсене на бригантината Ziver, но на глобалната карта не изглежда като обикновен кораб. Тъй като това е кораб за мисии, той изглежда като и вашия кораб, но само с алено-виолетови платна! Ние го атакуваме и го вземаме на борда. В каютата на Алберт Зивер има двуцевна мускета, в сандък! Разбира се, не можете да го използвате, като мускетони. Плаваме до Порт ъф Спейн. Хъмфри ще поиска 16 000 пиастъра, за да изплати дълговете си и 4800 пиастъра на месец, наистина ли английското правителство му е платило такива суми! Но има смисъл да се съгласим. Също така е възможно да продадете двуцевна мускета за голяма сума, без да я дадете на Хъмфри.
Хъмфри не разбира от морето делхи, а като бордист! Той може да бъде въоръжен само със скорострелна двуцевна мускета, не може да му се дава огнестрелно или хладно оръжие. Има изключително висока статистика за „Пистолети“, която също помага за стрелба с „Късмет“ на високо ниво и в тайна кампания в вражески градпо-добре е да вземете Humphrey (висока "Stealth"). Освен това първоначално има 300 куршума в инвентара си. Мистерията е, че той има 2 "Unarmed", но е по-добре да не продавате един от тях в магазина за 0 пиастри, никога не знаете как системата ще реагира на това ...
Мисия "Асколд"
Как да вземете мисията

Мисията на Асколд се взема във всеки магазин в целия архипелаг. Предлагате на собственика на магазина да наеме вашия кораб (превоз на товари). Отговорете на офертата на търговеца с отказ - "Не, не ме устройва." След това собственикът на магазина ще ви помоли за една услуга - да намерите мумията на прах. В ранните рангове способността за бързо получаване на тази задача се увеличава. Ако имате напомпан герой и висок ранг, тогава ще трябва да плувате между островите, докато един от собствениците не се съгласи да ви го даде. Аз (ранг 43) трябваше да обиколя шест острова, преди да получа зелена светлина за търсене.

Търсете прах от мумио

И така, главният герой ще трябва да намери прах от мумия - нещо много рядко в Карибския архипелаг. Тази задача не е толкова трудна, колкото скучна. Как се прави. Приближавате се до търговеца (амбулант) и му задавате въпрос - „Имате ли мумио на прах за продажба?“ Продавачът ще отговори, че никъде не е виждал такова нещо. Повтаряме въпроса, докато търговецът откаже да говори с главния герой. Тази операция ще трябва да се направи десетки пъти, да се посетят повечето от островите, да се ядосат около 50 търговци. Накрая един от търговците се съгласява да ни продаде този прах за малка сума, мисля, че 1000 пиастри. Победа - мумията на прах е намерена! Връщаме се при собственика на магазина, от когото е взето търсенето, казваме, че задачата е изпълнена.


Търсене на ритуални предмети

Собственикът на магазина ни изпраща при някой Асколд, който живее в селището Бас-Тер на остров Гваделупа. Отправяме се натам. Къщата на Асколд се намира срещу резиденцията на губернатора (бягайте направо от кея, завийте наляво преди кръстовището). Влизаме в къщата, започваме разговор. по дяволите! Асколд плати 30 000 пиастри за праха от мумията. Не са лоши пари, като се има предвид, че струваше евтино на главния герой. След сделката Асколд предлага да ни намери 3 неща от индийския култ: маска от червено злато, церемониален съд и скиптър на свещеник. Ние сме съгласни. Всички тези неща могат да бъдат намерени в съкровища, но ако ви мързи да търсите, тогава се отправяме към Порт Роял, в Ямайка, до резиденцията на Хенри Морган. Секретарят на Морган за 1 000 000 (милиона) пиастри се съгласява да ни продаде тези неща. Ако има такива пари и не е жалко да се разделим с тях, купуваме. Когато 3 неща бъдат намерени в съкровищата или закупени от секретарката на Хенри Морган, се отправяме към Асколд. За всеки артикул Асколд е готов да даде 30 000, общо за 3 артикула - 90 000. Съгласни сме. Ако поискате повече пари от Асколд, ще провалите мисията, тъй като той не обича скъперниците. Друга задача е изпълнена. Можете да си направите почивка за два или три месеца преди следващата задача.

инвентарен списък

След два-три месеца се връщаме при Асколд за нова задача - да вземем инвентарен списък с ценности, които ще отидат в Испания. Плаваме за Хавана на остров Куба. Говорим с ханджията. Кръчмарят ни разказва, че напоследък всички жители на града са участвали в товаренето на ценности на manowar. Но къде е отишъл не е ясно. В дневника се появява запис, че трябва да намерите приятеля информатор на Асколд. Далеч, няма нужда да плувате - информаторът е в град Сантяго, на остров Куба (можете да бягате през джунглата). Къщата на информатора е срещу кея. Влизаме, говорим, разбираме, че manowar е отишъл в залива на Amatica (Западен Мейн, между Белиз и Санта Каталина).

Manowars

Ескадра мановари ни чака близо до залива на Аматика. Списъкът с инвентара (този, който Асколд поиска да получи) е в кабината на един от мановарите, кой е неизвестен. Следователно ще трябва методично да ги качваме, докато намерим този списък. Важно: в никакъв случай не потъвайте manovars, ако не сте намерили списъка с инвентара. Има само една тактика в тази мисия. Необходимост от материализиране глобална картадо бойното поле, да се качите на най-близкия, екстремен manowar и да отплавате с вятъра. Не забравяйте да претърсите капитанската каюта за инвентар. Когато се появи иконата на глобалната карта, щракнете, отплавайте до най-близкото приятелско пристанище, поправете и попълнете екипа. Повтаряме операцията с улавянето на мановари. Ако сте намерили списък с инвентар (например на 4 качени кораба), тогава останалите мановари могат да бъдат наводнени. За тази задача се нуждаете от бърз кораб с екипаж от 500 - 600 души.Летящият холандец е идеален за тази задача. Можете да опростите задачата. Поставете испанското знаме и се надявайте врагът да не разпознае главния герой. Ако всичко върви гладко, тогава задачата се опростява възможно най-много - избираме някакъв екстремен мановар от общия брой - удряме го с картеч и веднага го качваме. Само в този случай репутацията ви ще падне рязко. Можете да избегнете загубата на репутация. Няколко секунди преди да се качите на борда на manowar, сменете флага на Испания с който и да е друг. Няма да има загуба на репутация.

Испанска експедиция

И така, мановарите са унищожени, сега е необходимо да се унищожи испанската експедиция в храма на инките. Слизаме в залива на Аматика и бягаме към храма на ацтеките (на разклоненията - наляво, после надясно). Много лесно се унищожава експедицията, затова няма да пиша как става това. Връщаме се при Асколд, докладваме за резултатите. Почиваме няколко месеца.

Таблетки

След два-три месеца се връщаме при Асколд за нова задача. Този път той ни моли да намерим някаква гробница, която се намира в пещера в Гваделупа. Бягаме в пещерата (на Гваделупа е единствената) намираме входа на малка стая със звезда на пода. Трябва да се появи надпис, че е намерен вход. Връщаме се при Асколд. Той казва, че този вход със сигурност е този, от който де ла Фонтен се нуждае. Ключът към входа са таблетите. Тези таблетки трябва да бъдат намерени от главния герой. Асколд ни показва възможна зона за търсене: необитаеми острови (Кайман, Търкс, Доминика), Западен Мейн и храмът на инките, разположен там. Търсенето на таблетите не е лесна задача. Те могат да отнемат от няколко минути до няколко дни. Таблетките трябва да се търсят в пещерите на необитаемите острови и в Западен Мейн; близо до храма на инките, в селището на ловците на перли. Сега трябва да имате "ръка" (показател на елемент). Вземете предмет - този обект може да се окаже, че са таблетките. Но не се радвайте на появата на "ръка". Предметът може да е обикновена сабя. Намерих плочите в една от пещерите в Западен Мейн. Победа - намерени таблетки! Тичаме към Асколд.

Лейф Хепи

Асколд отново ни изпраща в пещерата. Прибягваме до звездата, използваме таблетките ... Ура! Проходът е отворен! Пред нас е малка стаичка с гробница в средата. Невъзможно е да отворите гробницата - "няма необходим предмет." Бог! Наистина ли трябва да търсите нещо отново? Куршум към Асколд. Асколд ни дава лост, с който главният герой може да отвори гробницата. Обратно в пещерата, в гробницата. Да използваме артикула. Появяват се няколко скелета. Ние убиваме скелети. Ако е трудно - бягаме към тесния проход, убиваме скелетите един по един. Появява се собственикът на гробницата – Лейф Щастливия. Следва интересен диалог, след който ... Ще видите сами какво ще се случи с главния герой след разговора! И така, Leif ни дава задача - да превземем Bas-Terre и да вземем три предмета от губернатора - 3 черепа на Tolltec и нещо друго. Не можем да го направим сами. Говорим с Leif the Happy още два пъти. Даден е отряд от скелети, за да помогне на главния герой. Ние изпълняваме задачата на Leif. Унищожаваме 2 отряда на французите: близо до градските порти и в града. Влизаме в резиденцията, говорим със смъртно уплашения губернатор. Взимаме нещата, от които се нуждаем от килера вдясно. И така, имаме черепи на Tolltec и странен предмет, сега се връщаме при Leif и връщаме предметите. След това бягаме към Асколд. След разговор с Асколд, нашата задача е да спасим света и да унищожим Лейф Щастливия. Ех... Отново бягаме в пещерата. Не е лесно да убиеш Leif the Lucky - този герой е много силен. Но можете да се справите с това. След битката (!!!) трябва (!!!) да претърсим Leif и да намерим лампа с него. Отново към Асколд (краят на мисията вече е близо). Асколд се съгласява да купи лампа от нас за 50 000, но в никакъв случай не сме съгласни - оставяме лампата при нас.

Лампа

Тази лампа трябва да се отвори, за да разберете какво има вътре. Можете да отворите лампата в корабостроителницата. Корабостроителницата се намира на най-известния остров от Карибския архипелаг. Няма да назовавам острова – можете да се досетите сами. Трябва да намерите нещо сами. След като отворите лампата, ви очаква най-необичайната награда в тази игра. Късмет!
Мисия "Историята на красивата Изабела"
Как да вземете мисията

На остров Бермуди в селището на пиратите срещаме Атила (негър). Самият герой трябва да намери главния герой и да говори с него. От историята на Атила научаваме, че бившият му другар, на име Салватор, е откраднал общата им плячка. Малко се знае за Салваторе. Той се жени за благородно момиче и живее на остров Пуерто Рико в град Сан Хуан.

Сан Хуан

Отиваме на остров Пуерто Рико в посочения град. Отправяме се към църквата, говорим със свещеника. От разговора главният герой научава, че съпругата на Дон Салваторе, Изабела, е почтена жена и ходи редовно на църква. След това се отправяме към самия Дон Салватор и съпругата му Изабела. Къщата на Салватор се намира близо до резиденцията на губернатора. От кея тръгнете направо на кръстовището, завийте наляво и намерете къщата на Изабела. Запознайте се с Дон Салваторе. От разговора главният герой научава, че Салватор е бил корсар в миналото, при това много успешен. Качваме се по стълбите, запознаваме се с Изабела. В разговор с нея не казвайте, че вие ​​и Салваторе сте приятели, а бъдете мили и учтиви. След този разговор се отправяме към магазина. Там ставаме свидетели на разговора между Изабела и продавача. Оказва се, че Салватор има дългове към собственика на магазина. Плащаме дълговете си и получаваме местоположението на красива дама. След това се отправяме към църквата. Там се срещаме с Изабела, която ни записва среща в дома си. Пристигаме в уречения час. Изабела ни казва, че корабът, наречен "Петте рани на Христос", на който трябва да плава нейният брат, дон Мигел де Валдес, се задържа в Куман. Ние предлагаме помощ.

Куман

Кумана е вляво

Играчка Корсари: GPKвероятно никога няма да излезе от мода. Очарователните морски и крайбрежни битки, дори сега, след няколко години след пускането на gizmo, изглеждат фантастични. И затова предлагаме на вашето внимание веднага в два варианта: видео и текст.

Гледайте видео описание на играта Corsairs

Имението на умиращия лорд

Историята започва през 1665 г., на 1 януари. Главен геройИгра научава от своя верен слуга, че почтеният лорд Джилда е тежко ранен. След това трябва да влезете в къщата. На прага ще стои Андрю Джеймс, слугата Господен. В неговата компания главен геройсе качва на последния етаж. Умиращият Господ лежи в леглото. Слуга се приближава и носи необходимите отвари и инструменти, необходими за спасяването на живота на Господа.

По-късно Питър Блъд се появява в офиса му. Изведнъж слугата на Джеръми се появява и заявява, че кралските драгуни бързат тук през цялото време. Тази новина е неприятна. Джереми съветва да вземете меч на балкона за самозащита. Което трябва да стане незабавно. Главният герой взема ключовете от масата. След това трябва да се качите на втория етаж, на балкона има сандък.

След като отворихме стария сандък с ключа, вземаме цялото му съдържание. Сега главният герой е въоръжен до зъби. Джереми се появява отново и казва, че кралските драгуни вече са много близо. Миг по-късно капитан Гобарт влиза в къщата и обявява заповед за ареста на главния герой. Играчът е нападнат от драгун. Можете да се биете с врагове, но в крайна сметка се оказва, че това е безполезно упражнение. Има много от тях. Питър Блъд е заловен и отведен в затвора.

Затвор

1 април 1665 г. каторга. Слугата на Джереми се появява и казва, че полковник Бишоп иска да види Питър. Пазачите идват и извеждат главния герой от килията директно в кабинета на полковника. Бишъп се извинява за недоразумението, като казва, че войниците са прекалили. След това следваме резиденцията на губернатора.

Качваме се на втория етаж. Там седи и плаче мис Стийд. Има нужда от лекарства за тежко болния си съпруг. След това трябва да намерите г-н Дан. Да отидем да го търсим. Намираме къщата на Дан. Състезателят на Питър, д-р Вакер, обаче вече седи на стола.

Той моли главния герой да дойде в механата ден по-късно. Излизаме от къщата и се срещаме с Дан. Казваме му, че жената на губернатора спешно се нуждае от лекарства. След като чува това, Дан дава лекарството на Блъд безплатно. Връщаме се в имението на губернатора и даваме отварата на Madame Steed.

Празна механа?

Главният герой отива в местна механа. Вакер обаче го нямаше. След това отиваме в неговата колиба. Вдигаме Вакер и му обясняваме текущата ситуация. Wacker дава на главния герой 2000 пиастри, за да организира успешно бягство.

Съберете екип

За да отидете на дълго плаване, първо трябва да организирате екипаж. Ще наемем персонал. След наемане на необходимия брой моряци отиваме на пристанището.

Приключение в морето

В пристанището на главния герой чака неговата вярна платноходка. И сега корабът отплава, времето е просто великолепно: ясен, безоблачен ден и силен северен вятър. Корабът се насочва на север. След известно време пиратите атакуват кораба на главния герой. Борим се успешно с тях.

След това нападат конкистадорите - това е по-сериозна заплаха. По-лесно е да ги изплатите, отколкото да изложите кожата си под гюлета, сачми и ножове. И междувременно Разходка Corsairs: City of Lost Shipsбъдете в разгара си!

Залив на главорези

Приближаваме се към мистериозния полуостров без име, където е необходимо да проследим четирима бандити, които планират да извършат държавна измяна. Веднага след слизането на екипажа на острова потеглихме на север.

По пътя главният герой ще бъде посрещнат от бандити и ще поиска голяма сума за запазването на живота. Молим престъпниците и бандитите да доведат до своя Вожд.

Сбогом Аарон!

Питър Блъд е отведен до палатката на лидера на бандитите. Арън кани в дома си. Приемаме поканата. И веднага щом Аарон е до Питър, ние удряме с меч отвсякъде, удряйки главата на бандата до смърт. След това напускаме палатката и довършваме останалите врагове, като се промъкваме незабелязано до всеки от тях.

Гледайте финалното видео. По този Corsairs: City of Lost Ships упътванеидва към своя логичен завършек!

Мисия: "Убий всички просяци"

е взето- в главния град на вашата нация потърсете човек на име Оливър Тръст

важно- ако имате холандски патент, ще го загубите

Етапи

1. Oliver Trust се обръща към вас с предложение да убие всички просяци в Карибите в замяна на 1 000 000 пиастри. Можете да се съгласите, можете да не се съгласите.

2. Разпит на бедните – „Кой ги иска мъртви“.

Третият респондент ще изпрати на просяка *** в града *** (генерирано на случаен принцип)
3. Разговор с просяк.
Споменатият просяк изпраща при губернатора на Холандия Питър Стивент.

4. Посещаваме резиденцията, намираме заключен сандък

5. Търсим начин да отворим сандъка.
Отиваме в таверната и разпитваме кръчмаря

6. Изработка на ключ.
Обръщаме се към майстора на ключовете, правим поръчка и чакаме 2 дни.
Важно: За работата майсторът на ключове иска 3/4 от всички пари, които играчът има, но не по-малко от 15 хиляди. Ако е жалко да дадете много, дайте допълнителните пари на лихваря за известно време.

7. Връщаме се към господаря на ключовете,
оказва се, че той ни е предал. Убиваме офицера (тук патентът се губи, не се премахва от инвентара, холандският флаг остава на кораба, но ако го спуснете, за да вдигнете друг, вече не можете да го вдигнете), който дойде да арестува нас. Взимаме ключа от масата на втория етаж на къщата.

8. Отворете сандъка с ключа,
вземете писмото и плувайте обратно при просяка.

9. Просяк
говори за Teaser Dan и ви изпраща да разберете за него.

10. Върнете се в Кюрасао
и попитайте кръчмаря за закачката (той ще посочи Ставесант) и самия губернатор. Губернаторът ще те изпрати в ада.

11. По сигнал от списанието тръгнахме да търсим представител на холандската източноиндийска компания.
Лесно е да се досетите, че това е Оливър Тръст. Питаме дипломат за него във всяко пиратско селище.

12. Плаваме до представителя на GVIK,
убиваме го и вземаме документи от масата, които показват къде да търсим "Острова на справедливостта"

13. Връщаме се отново към просяка, говорим за нашите открития,
получаваме "ключа Difundera"

В града на изгубените кораби

След като получихме ключа на Diffunder, плаваме в посочената посока, до северозападния ъгъл на картата (северно от нос Каточе и западно от Хавана), излезте от картата на света в морето и използвайте командата „Плуване“.
Срещат ни, казват ни какво е какво и ни изпращат да докладваме на адмирала на военния кораб Сан Августин.

важно- при пристигане в GPC ще загубите кораба с екипажа и офицерите.
При първия разговор адмиралът на града ще вземе всичко останало от вас, оставяйки само 1/50 от парите и тотемите, необходими за мисията на Теночитлан.
Това може да се избегне, като поставите цялото съдържание на джобовете в сандъка на кораба "Fernando Diffunder". И даване на парите на лихваря за съхранение.

GIC има резиденция (военен кораб "Сан Августин"), таверна (каравела "Флерон"), магазин ("Есмералда"), църква ("Глория"), лихвар ("Каролина") и затвор (" Тартар“). Превъртането напред не работи.
За да спечелите бърз преход, трябва да завършите мисията на свещеника.

Магазинът продава GPC картата.
Продавачът ще таксува много висока цена за картата. Можете да откажете да купите и да отидете да се оплачете на жена на име Сандра Гомес, продавачът ще намали цената до приемлива.

Всички сандъци в GPC са заключени. Имате нужда от три ключа - прост, нормален и сложен.

Къде да вземем ключовете
прост ключ

Лежа близо до мачтата на онзи полупотопен кораб, който военният кораб на Сан Августин претърпя наполовина.
- получен от мисията Alice Taylor
- получено от цитата Доминик Легрос

Обикновен ключ

Лежи върху кутиите точно срещу входа, вътре в "Velasco" (не е нужно да ходите там, докато куестът не бъде изпратен)

сложен ключ
- получен от мисията Pedro Hurtado
- лежи в сандък на "Сан Габриел" (ще трябва също да следвате мисията)

важно- когато ровите в сандъците, не продавайте, не яжте и не изхвърляйте 10 торби със сол, 10 гроздове, 3 бутилки вино и 1 лютня, в противен случай преминаването на основния мисия на GPC ще стане невъзможно.

Основен мисия в GPC

Етапи

1. Обръщаме се към собственика на таверната Hill Bruner.
Нека поговорим за Teaser Dan. Хил моли да мълчи за Тийзър и да изчака няколко дни, докато събере информация.

2. Втори разговор с Брунър
Няколко дни по-късно стигаме до Хил Брунер. Той моли да се срещне тайно с него след полунощ във "винарската изба" на таверната - отделна стая на квартердека. Там се казва, че Дан често е посещавал кораба "Фернандо Дифундер".
Ако все още не сте били в Diffunder, отплавайте там и вземете писмото, което Дан е оставил там от наводнения сандък. Ако вече сте били на Diffundet, веднага покажете писмото на Brunner.
Брунър прочита писмото и изпраща дърводелеца Андре Лабор да търси.

3. Търсене на дърводелец.
Намираме дърводелец, той си уговаря среща в кабината на корветата "Протектор"

4. Идваме на среща,
очаква ни изненада в лицето на милионер. Трябва да убиете милионер и дърводелец.

5. Връщаме се при собственика на механата Brunner.
Той учи как да прикрие следите си - изпраща на кораба на клана Нарвал, в задната стая, за медальон.

6. Разговор с адмирала
Носим медальона на адмирала и казваме, че сме го намерили в кабината на защитника. Адмиралът вярва и ви изпраща да унищожите клана Нарвал. На помощ са дадени трима милионери.
Колкото повече милионери оцелеят, толкова повече пари ще даде адмиралът за работа. Всички ще умрат - няма да има пари.

7. Докладваме на адмирала
за унищожаването на клана Нарвал. След това разказваме всичко на Брунър. Той отново моли да изчака няколко дни.

8. След няколко дни. Брунър
изпраща до "винарската изба", за да подслушва разговора на адмирала с лидера на клана "Каспър".
Важно - трябва да сте там преди полунощ.
Подслушваме разговора, казваме на Брунер за него. Брунър отново моли да изчака няколко дни, за да разбере кой е „механикът“, споменат в разговора.

9. На следващия ден
на мястото на Брунер се появява нов кръчмар, който разказва, че Брунер е намерен мъртъв.
Важно - за да се смени кръчмарят е необходимо да се смени мястото.

10. Разговаряме със сервитьорката Армо Дулин.

11. Говорим с адмирала,
той ти казва да не си пъхаш носа в този въпрос. И отиваме да интервюираме всички жители, в търсене на най-стария гражданин.

12. Търсете най-възрастния гражданин.
На галеона "Ева" спасяваме Сесил Галард от репресии, която казва, че механикът е Хенрик Ведекер. И най-вероятно той изнемогва в плен в резиденцията на клана Каспер на Сан Габриел.

13. Разговаряме с Армо Дулин,
тя предлага да помогне - да примами Каспърс на среща един по един.

14. След 3-тата среща Армо е намерен мъртъв.

15. Отиваме при тъмничаря (годеника на Армо) Томас Бойл, предлагаме да „отмъстим на Армо“ заедно.
Или
Вместо 13, 14, 15, можете веднага да отидете при Kaspers (или да отидете само на 1-2 дати) и да ги убиете сами, тогава Armo Dyulin ще остане жив.

16. Отиваме в "Сан Габриел"
и убийте всички там. В отделна кабина на квартердека намираме механик.

17. Разговор с механика.
Механикът ни продава корветата Warhound за 1 500 000 pmasters и ни изпраща под вода за екипировката, необходима за освобождаването на корветата от останките на кораби.

18. Пътуваме под вода.
Намираме зъбно колело.

Има много сандъци с добро. В единия 2 богове плъхове и куп редки идоли, в другия рапирата на Морган.

19. Механикът ни изпраща да търсим оборудване за кораба.
Провизии, оръжия, лекарства, гюлета, сачми, ножове, бомби и барут.

20. Търсене на оборудване.
Според слуховете научаваме, че адмиралът държи в ръцете си оръжие и барут. Отиваме при адмирала, той показва. Търсим милионера Джон Уоркман, той се съгласява да открадне барут и оръжия от склада, в замяна на факта, че ще го вземете със себе си.

21. Провизии, дъски, платно.
Купуваме провизии, платна и дъски от собственика на магазина за 40 000.

22. Ядра, бомби, ножчета.
Говорим със сервитьорката в таверната, тя казва, че можете да поискате от собствениците на корабите гюлета, бомби и т.н. Това са Алис Тейлър, Орели Бертен, Леа Турс и Елиза Калво.

23. Лекарства.
Разговор с отец

24. Барут, оръжия.
От слуховете научаваме, че барутът и оръжията се пазят от адмирала. Говорим с адмирала, получаваме отказ. Търся милионера Джон Уоркман.

25. След като събрахме всичко необходимо, се връщаме при механика.
Той изпраща да събере екип. Трябва да намерите 15 души, дневникът отброява. Питаме местните жители.

26. Отново се връщаме към Механика
и разбира, че е арестуван. Отиваме в резиденцията и убиваме адмирала с милионерите. След това отиваме в затвора, убиваме шефа и говорим с механика.

важно- преди да влезете в затвора, внимателно запомнете позицията на 2-ра мачта на "Fernando Diffunder"

27. Отпътуване.
Излизаме от затвора, оказва се, че GPC е потънал. Плаваме до втората мачта на „Fernando Diffunder“ и се озоваваме на корветата „War Dog“

Награда - ексклузивна корвета "Dog of War", офицер в екипа

Странични куестовев GPC

1. Quest Pedro Hurtado - ограбете магазин. Можете да получите ключ за сложни брави.

2. Quest Alice Taylor - освободи съпруга си от затвора.
Фактът, че съпругът на Алис Тейлър е в затвора, се разказва от жителите на града под формата на клюки.
Ако говорите със самия Максим Тейлър, той ще ви помоли да кажете на жена му, че е в затвора.
Алис Тейлър моли за помощ. За съпруга си Алис дава прост ключ.

3. Мисията на Доминик Легрос - да даде бутилка вино на своя приятел, тъмничаря Томас Бойл.
Трябва сам да намериш бутилка вино. Няколко бягания напред-назад и Доминик Легрос ще даде ключа за прости ключалки.

4. Мисията на свещеника - донесете 400 свещи. Свещи обсипват сандъците. Има само 400 броя в сандъка в магазина, можете да откраднете, когато продавачът се отвърне. Хората в магазина не реагират на действията на играча. Има много повече свещи под водата в един варел, който е в скелета на кораб, който лежи на дъното.

Награда - появява се бърз преход между локации.

5. Мисия за търсенето на изчезналия Лейтън Декстър.
Ройел Хаг разказва за изчезването.
Говорим с Lea Toors.
Говорим с адмирал Чад.
Разговаряме с тъмничаря Томас Бойл.
Скачаме от страната на "Тартара" във водата, плуваме наляво до дупката отстрани, виждаме висящ скелет и сандък.
Говорим за слухове с всеки местен жител. Ще ни кажат, че адмиралът е загубил ключа.
Търсим ключа на адмирала. Мястото, където ще лежи ключът, е произволно. Лежи само отвън, няма нужда да гледате вътре в корабите.
Отваряме сандъка.

Наградата е сандък със стоките на адмирал Чад.

Сандъкът съдържа златна кираса, ексклузивен далекоглед, 2 богове плъхове, куп други редки идоли, 2 таната и още много дребни неща.

Мисия Теночитлан

е взето- на Mosquito Bank на Main (над Santa Catolina).

награда- нефритен череп, необходим за завършване на мисията "Омагьосаният град" и пушка.

След като кацнахме на брега, срещаме моряка Силвио Ричи, който казва, че цялата им експедиция за злато до град Теночитлан е загинала.
След като се заровихме в джунглата, стигаме до езерото Тескоко и срещаме ацтека Монтезума, който иска да победи бога на мъртвите, царуващ в Теночитлан.
За да влезете в града, трябва да премахнете огъня от язовира. Има два начина да направите това.
1. Намерете тотема Kamashtli на мястото с езерото във водата близо до камъните, преминете през огъня (ако персиецът има малко хит точки, тогава това е нереалистично) и вкарайте тотема в жертвения камък зад язовира.
2. Намерете два тотема: Tlasolteotl (намира се на съседно място) и Tonatiu (намира се между градовете Porto Bello и Панама. След като напуснете Porto Bello, тичайте до местоположението вляво, там отново до най-лявото място).
Тотеми с тези имена, закупени от търговци, също ще работят.
Тези тотеми трябва да бъдат поставени в жертвените камъни близо до входа на язовира.

Списък на тотеми
1. Шочикецал
2. Миктлантекутли
3. Кетцалкоатъл
4. Mousecoatl
5. Тескатлипока
6. Чалчихуитликуе
7. Huitzlopochtli (бог на синьото небе)
8. Тлалока (богът на гръмотевиците и дъжда) - имаше грешка в играта, Монтезума също кръсти този тотем на Huitzlopochtli
9. Маяхуел
10. Тонакатекутли

Тотемите могат да бъдат закупени от търговци в магазини, улични търговци, хора в църкви и джунгли. Всички тотеми могат да бъдат намерени.
Ето местоположението на тотемите, за които се съобщава онлайн:
1. Тескалипока. В подземие във Форт дьо Франс в Мартиника (до ски лифта).
2. Вицлипочтли. В резиденцията на губернатора Ставесант в Кюрасао (до входа, в горната част на стълбите).
3. Mousecoatl. Тринидад и Тобаго, зад църквата, близо до стълба на оградата.
4. Шочикецал. Бермудски острови, залив с разбит корито, зад кораба в средата на плажа.
5. , вляво от църквата, близо до къщата.
6. Сан Хуан дел Норте, в пещера на брега.
7. Кетцалкоатъл. Сан Мартин, в пещера близо до един от стълбовете (по-близо до въжето)
8. Талалока. Санто Доминго, на фара на прозореца (изкачете се по стълбите почти до самия връх, настрани по дъската и скочете надолу по нивата).

В самия Теночитлан има бани, ако влезете във водата, можете да влезете в подводен лабиринт, след като плувате през него, се озоваваме в малък килер в храма на жизнената сила, където има сандък. В сандъка е тотемът на Sinteotl, който ще е необходим, за да стигнете до пушката.

Когато всичките 10 тотема са активирани, вратата към храма на жизнеността ще се отвори. Стигаме до центъра, вземаме черепа, бием се с Mictlantecuhtli и получаваме череп като подарък.

В подножието на пиедестала с диска има камък с отвор за тотема на Синтеотъл. Сандъкът до него се отваря. Съдържа церемониален нож от обсидиан.
Този нож трябва да бъде вкаран в релефа на стената на Храма на белите богове. Вратата ще се отвори, можете да вземете маркуча.

Мисия "Омагьосаният град"

Прави се в градове, разположени близо до Марокайбо.

Награда - бриг "Queen" и Daniel Sheppard като офицер в екипа

За да завършите мисията, имате нужда от нефритен череп, получен от мисията "Tenochitlan"

След като кацнете на пристанището, виждате тълпа от линчуващи в таверната. GG доброволно говори с "върколака", от когото научава, че е избягал от Марокайбо и ужасно проклятие е паднало върху града им.

Етапи
1. Плаваме до Marrocaibo, говорим с пазача на таверната.
2. Плаваме до Де Мойн, чакаме нощта, говорим с главата на града (първата къща вдясно от входа). Или ще се измъкнем от града с бой, или ще предложим да помогнем за премахване на проклятието.
3. Търсим англичанка Елизабет Шепърд. Тя живее в Невис голяма къщавляво в края на насипа.
(Тя е тази, която разказва за проклятието на Миклантекутли и изпраща да търсят нефритен череп в древния ацтекски град Теночитлан).
4. Ако търсенето на Tenochitlan все още не е завършено, отплавайте до Tenochitlan.
Ако премине, казваме, че черепът вече е изкопан.
5. Тръгваме да търсим брига "Кралицата". На пустинните брегове на Мейн и необитаеми островиние търсим кораб с ярко лилави платна на картата на света.
6. Взимаме "Кралицата" за качване, говорим с капитана и я вземаме при себе си.
7. Връщаме се в Невис, докладваме на Елизабет за съдбата на сестра й.
8. Плаване до Де Мойн за награда.

Мисия "Потопете синята птица"

е взетопри собственика на магазина в главния град на вашата нация.

награда- супер уникален xebec "Синя птица"

Етапи

1. От разговор със собственика на магазина научаваме за Паскал Воазие, собственик на магазина на Бермудите.
2. Плаваме до Бермудите, говорим с Паскал Воазие, той се ядосва и изгонва GG.
3. Отиваме в таверната и говорим сърце на сърце с кръчмаря. Той ще разкаже за бившия собственик на магазина Джон Нортън, когото Паскал съсипа и оцеля. Нортън живее в пиратско селище в Пуерто Принсипе.
4. Плаваме за Куба в Пуерто Принцеса, говорим с Нортън. Той ни изпраща обратно на Бермудите в корабостроителницата.
5. Разговаряме със собственика на корабостроителницата на Бермудите и тръгваме да изследваме острова или по-скоро пещерата на този остров. Когато GG застане на определено място, те ще пуснат видео, в което ще покажат как пиратите влачат кашони със стоки.
6. Излизаме в открито море и потъваме или се качваме на борда на "Синята птица".

Параметрите на кораба се генерират при излизане в морето.

7. Отплаваме до клиента за обещаната награда от 50 000.
Може да се окаже, че клиентът няма да плати парите и ще има възможност да си отмъсти - да разбере слуховете, когато собствените кораби на търговците отидат в морето и ги потопят ...

Corsair владетел

е взето- на Бермудите начело на пиратското селище на Джакман. Тема за работа.

важно- след разговор с главния пират в Бермудите, търсенето на нацията няма да започне, докато Морган не ви позволи да се справите с тях (след прекъсването на действието на Ричард Сукинс), губернаторът ще каже, че сте били забелязани във връзки с пиратски лидери .

награда- бриг "Морски вълк"

Изпратени сме в Куба в Пуерто Принсипе, за да помогнем на капитан Гудли. Капитан Гудли моли да окаже услуга на Хенри Морган (можете да се съгласите, можете да откажете) - да заведе Джон Болтън в Ямайка в Порт Роял при Морган.

Самият Морган предлага да направи няколко неща с него, но първо иска да завърши всичките му дела.

(което има предвид търсенето на нацията, ако се намесите в делата на Морган, няма да можете да завършите търсенето на нацията)

Упражнение 1.

Доставка с черен етикет до Мартиника

Задача 2.

Ограбете испанските ловци на перли.
За да ограбите тартани, трябва внимателно да ги приближите отблизо, една до друга.

Задача 3.

Работата на ловец на глави.
Капитан Гудли изпраща да убият Джон Ейвъри.
За да настигнете Avon, ще трябва да посетите пет града. Попитайте за това лихвари и в механата.

Задача 4.
Двойна.
Морган изпраща на Джакман, а Джакман изпраща Джон Лийдс на помощ.

Задача 5.

Търся Стив Линей.
5.1. Намираме убиеца на Линей, научаваме, че той служи на Ричард Срукинс, за което докладваме на Морган.
5.2. Получаваме задачата да нарушим действието на Soukins. Защо да плавате в Пуерто Принсипе и да говорите с кръчмар и сервитьорка.

Двуцевна мускета

е взето- град Порт ъф Спейн (Тринидад и Тобаго) при Хъмфри Дъглас (седи в една от къщите)

награда- бригантина "Стрела", мускетарски офицер в екипа

Етапи:

1. Намираме Хъмфри Дъглас, слушаме историята, обещаваме да помогнем
2. (ако е инсталиран пач 1.1.10) Отплаваме до Бермудите и говорим с Джакман
3. Търсим "Стрелата" на картата на света (кораб с люлякови платна), качване на борда
4. Обратно към Дъглас

Летящ холандец

е взето- от разговор с пияници по механите.

награда- всъщност военен кораб "Летящият холандец".

1. Разговор с пияници.
Рано или късно ще ти кажат за ЛХ.
(след разговора, следващия път ще бъде възможно да се говори по тази тема, само на следващия ден).

2. След третата история за LG отиваме на карта на света, среща LG и мивка.
Важно - ще загубите кораба, всички офицери, съдържанието на сандъците и всички пари.

3. Плаваме до залива Аматика и отиваме до селището на ловците на перли. На предпоследната локация преди селището ще има пазач. Ако не играете за Испания или ако не сте собственик испански корсар, часовият ще трябва да бъде убит.
В селището говорим (2 пъти) с Бялото момче.

4. Събиране на перли.
Кметовете на градове имат куестове, "за да помогнат в борбата със скелетите в пристанището." При убиване на всеки скелет в инвентара се появява определено количество черни перли.

5. След като събрахме 666 черни перли, се връщаме при Бялото момче.

6. Отново говорим с пияници, докато не ни кажат, че са видели LG в местния залив.

7. Излизаме на картата на света и вземаме LG за качване или мивка.

Случайни куестове

В градовете можете да получавате куестове от хора на улицата

„Спасете съпруга/съпруг от пиратски плен“
„Отмъщение на капитана, който го продаде в робство“
„Отмъщението на капитана, който отхвърли любовта“
„Намерете приятел на търговския капитан“

Трябва да потърсите на картата на света кораб с ярко розови (ако враждебни) или светлозелени (ако са приятелски) платна.

Можете да попитате за капитаните, които ви интересуват в пристанищната администрация и капитаните на корабите на рейда.
Ако ви кажат, че капитанът, от който се нуждаете, е в града, трябва да отидете на картата на света и да изчакате корабът да се появи.

Можете да получите мисията „Намерете кораба, откраднат от паркинга“ от началника на пристанището

Флагът на откраднат кораб обикновено е този, близо до който сте го заловили. За да не се карате с нацията си, по-добре е да хванете кораб близо до вражески острови.

От собственика на корабостроителницата можете да получите мисията „Откраднете чертежа на кораба“

Можете да получите мисията „Намери скъпоценен камъкв джунглата"

От свещеника в църквата можете да получите куестове за убиване на скелети в най-близкото подземие и охрана на църковни прибори за 3 нощи.

Владетел за кръв

Можете да минете, като започнете да играете Peter Blood.

Наградата е фрегатата "Cinco Llagas", двама куест офицери, пари и оборудване не са лоши за започване на играта.

Етапи:

1 Имение Оглторп
Ключът към сандъка със сабя се появява след съобщението на Пит за пристигането на войници на кръгла маса близо до вратата на офиса.

2. Полковник Бишоп от плантацията изпраща до къщата на губернатора.

3. Местожителство. Говорим с губернатора.
Можете да поискате от губернатора (безплатно) пари за лекарства.

4. Отиваме за лекарства.
Къща вдясно от резиденцията. Там разговаряме с д-р Вакер.

5. Занасяме лекарството на съпругата на губернатора.

6. Среща с Вакер в механата.

7. Събиране на екип.
Джереми Пит. Съгласява се веднага, но казва, че е необходимо да вземете оръжие.
Хагторп. Моли да убие Стюарт Уинтъруд. Ако лидерството е повече от 5, можете да убедите Hagthorp да не отмъщава.
Никълъс Дайк. Отменете продажбата му.
Говорим с полковника. Говорим си с пияници в механата. Ограбваме сандъка в посочената къща.

Нед Огъл. Необходимо е да плати дълга си към лихваря.

8. Мисия Вземете лек за главоболие. Получаваме кама като награда.
С лекарството първо трябва да отидете при пазача на входа на резиденцията и да кажете, че сте донесли лекарството за г-жа Steed. Пазачът ще отвори вратата на резиденцията.

9. Вземете оръжия.
Можете да говорите с пазача на таверната, с контрабандиста в таверната (в замяна на пръстена на съпругата на губернатора) и да го вземете в къщата на оръжейника.

10. Срещнете Wacker в таверната.

11. Ако има достатъчно пари, купуваме шлюп.
Разговаряме с дърводелеца Нетал. Обикаля из града, след разговор чака на маса в таверна.

12. Ако няма достатъчно пари, обикаляме къщите и получаваме допълнителни куестове.
1. В магазина срещаме капитан Жак Найтингейл. Той моли да намери капитан, който би се съгласил да го отведе до Тортуга. Плаща 1500. Питаме за капитана в корабостроителницата.

2. Лихварят иска да върне заема, получен с измама. Къде да търсим измамник научаваме от кръчмаря за пари. (ако в разговор с открит измамник се преструвате на негов стар приятел, тогава можете, с цената на понижаване на репутацията си, да получите не 30, а 55 хиляди)

3. В същата къща живее рибар, който иска да знае къде лови риба неговият конкурент. Плаща 2000. Състезателят сяда в таверна, пие с него и търси информация.

4. В друга къща има непознат човек, който те приема за друг. Ако отговорите правилно на въпросите му, можете да получите 2500.

13. Отиваме да спасим Пит.

14. Връщаме се в града, на входа убиваме испанеца, който преследва момичето, получаваме увеличение на репутацията, оръжия и пари.

15. Срещнете се в корабостроителницата с Hagthorpe.
Трябва да слезете във водата и да плувате около нея.

16. Улавянето на "Cinco Llagas"

Взети: в незакърпената версия свободно - плуваме в горния ляв ъгъл на картата и излизаме в открито море. Градът не се вижда, така че можете да стигнете до него само чрез командата "плуване".

Награда: уникална корвета "Warhound", предмети

Изисква се: подобрен герой (за предпочитане ранг 25-30). С малък ранг няма смисъл неопитен играч да плува там.

P.S: желателно е, дори необходимо, преди GPC, да завършите мисията „Убийте всички бедни“, като награда за това ще получите по-точни координати на града (на север от нос Каточе, на континента, и западно от градаХавана, на остров Куба), както и ключът на Diffindur, който преди това е бил собственост на просяка Teezer Dan, уникален предмет за търсене. Той отваря единствения сандък в града, където можете да скриете вещите си, без да се страхувате, че ще ви откраднат.

P.P.S: преди да тръгнете, оставете кораба си на пристанищната администрация и се прехвърлете на тартана. Дайте парите на лихваря. Поставете офицерите (ако имате нужда от тях в бъдеще) на лодки и също ги оставете при началника на пристанището. Ако не го направите, ще загубите всичко по-горе.

Ето ни тук. След командата „плуване“ ще се възпроизведе видео и след това героят се озовава в града. Морето бушува, дива буря. Местен жител на име Джордж Стоукс идва при вас и казва, че е видял потъването на вашия кораб ... Изглежда, че вие ​​сте единственият, който е оцелял. Той ще ви ускори малко. Градът се състои от множество разрушени кораби, свързани по неразбираем начин. Вие сте на галеона "Веласко", който е обитаван от един от установените престъпни кланове - нарвали. На барка "Сан Габриел" има втори клан - Касперс. Нито едните, нито другите не щадят всеки, който дръзне да ги безпокои. Стоукс също ще каже, че трябва да посетите началника на това забравено от Бога място, адмирал Чад Капър, на военния кораб Сан Августин преди края на бурята. Както се оказа, това е същият изчезнал частник, който излезе преди три години за наградата и изчезна безследно. А сега е адмирал и началник на града. Не е зле... Ако обаче не го посетите сами, Капър сам ще дойде.
Междувременно се обърнете и скочете във водата. Имаме нужда от флейтите на Fernando Diffindur, на които е разположен сандъкът. Корабът има пукнатина приблизително в средата. След като намерихме кораба, плуваме около него и отиваме в пробива. Гърди отдясно. Слагаме всичките си неща там и спокойно отиваме при адмирала.
И така, разговорът се проведе. Официално сте обявен за „Гражданин на града“. Сега можете по-добре да проучите мястото на настоящия си престой. В града има практически всичко, което е присъщо на едно обикновено пристанище: таверна, магазин, църква, лихвар... За последния, Аугусто Брамс, е необходима специална забележка. Всеки ще ви каже, че той е ужасен, ужасен човек, магьосник. Длъжникът ще бъде длъжен да му върне пет пъти по-голяма сума от тази. Оказва се, че Брамс е дал душата си на Миклантлекутли, ацтекският бог на мъртвите. Ако дългът не бъде изплатен, след известно време, когато се преместите на всяко място, ще бъдете транспортирани до жертвения храм, до Теночтитлан. Бог ще дойде при вас и ще поиска парите ви обратно. Ако ги нямаш, няма да излезеш оттам. Това ще се случи дори след като излезете от Града.
Сега отиваме в каравелата "Fleuron", при собственика на таверната Hill Brunner и го питаме за Teaser Dan (същия липсващ просяк). Оказва се, че всички тук вярват, че той се е удавил, но ние знаем, че това не е така ... Хил ни моли да мълчим за факта, че Тийзър е успял да стигне до континента, защото адмиралът в никакъв случай не трябва да разбере за това. Законът на града казва, че никой не може да строи салове и лодки, за да отплава. И така, Хил ще ни помоли да го посетим по-късно, той трябва да обмисли получената информация. И трябва да се разходим из града, да опознаем местните ...

Странични куестове:

1. Изчезналият пират Лейтън Декстър.
От слуховете научаваме, че Лия Турс си спомня за някакъв Лейтън Декстър. Започваме да търсим улики кой може да е. Научаваме от Royel Haag, че той е пресекъл пътя на Kapper и е изчезнал. Отиваме при Leah Toors за разяснение. Историята се оказва невероятно банална: Чад и Лейтън са били приятели, но след това са се скарали за пари. Очевидно Капър е убил бивш приятел на линкора Tartarus. Е, нека да копаем по-нататък. Отиваме при адмирала. Той казва, че Декстър е наказан и сега пази парите си, върху които очевидно е посегнал. Така че остава само да посетите местопрестъплението. Скачаме във водата и плуваме до Тартара. Има дупка в лявата страна. Плуваме и тръгваме надясно. Пред нас се появява ужасна картина: скелет е прикован към стената, а до него голям гръден кош. Е, Капър не се шегуваше, когато каза, че Декстър сега пази парите му... Но скелетът няма да ни попречи да вземем съкровището на адмирала! Приближаваме се до сандъка и - горко! - сандъкът е заключен. Но все още не всичко е загубено. След известно време научаваме от слухове, че адмиралът е загубил някакъв много важен ключ. Нашата задача е първо да го намерим. Времето е ограничено, местоположението на ключа е произволно (генерира се наново всеки път). Той може да бъде НАВСЯКЪДЕ. Ако не намерите ключа, провалете мисията. Намерете - отворете сандъка и вземете много добра награда

2. Орден на Доминик Легрос.
Доминик Легрос ви моли да вземете отнякъде бутилка вино и да я дадете на неговия приятел Томас Бойл, тъмничарят на Тартар. Той обаче не само не взе виното, но и заплаши да отреже ушите на Легрос. Доминик не знае какво не е наред. Оказва се, че на Бойл не му харесва, че Доминик флиртува със сервитьорката на кръчмата Армо Дюлин. Легрос казва, че просто е говорил с нея. След като убедихме Бойл, получаваме прост ключ за сандъци като награда от благодарен Доминик. Сега можем да отворим няколко сандъка в града.

3. Нещастният съпруг на Алис Тейлър.
От слуховете научаваме, че известният с пиянските си лудории Максим Тейлър е бил в затвора. Съпругата му сега търси помощ, за да спаси нещастния си съпруг. Е, нека да разберем "Тартара": първо ще говорим със самия кавгаджия, а след това ще посетим началника на затвора Габриел д'Екмес. Оказва се, че Тейлър е попаднал тук поради хулигански действия по отношение на самия адмирал! Удивително е, че той все още е жив. Отиваме при Алис и й обещаваме да освободи съпруга й от затвора. И така, да отидем при Capper. Да, Тейлър се обърка: адски пиян, той се появи при адмирала и опря нож в гърлото му! Леле... Със сигурност механата помни последното гостуване на скандалджия. Отиваме там и питаме сервитьорката за Тейлър. Оказва се, че не един е напуснал таверната, а с Жил Бару. Както се очакваше, именно той изпрати пияния Тейлър при адмирала. Говорим за този Kapper. Адмиралът проявява завидна филантропия и решава да даде още един шанс на Тейлър. Сега остава да зарадвате Алис и да получите награда.

4. Влезте в жилищните помещения на магазина на Esmeralda.
Pedro Hurtado предлага да посетим жилищните помещения на Esmeralda за пари, докато собственикът на магазина, Eric Jost, ще бъде в самия магазин. Разделяме печалбата по равно. Е, въпросът е малък: пристигаме на уреченото място, Hurtado отваря вратата, убиваме пазачите. Нашата награда е сложен ключ за сандъци (може да се намери и на военния кораб San Augustin, а именно на втория остатък от кораб, разположен зад самия военен кораб; над предната останка има висящ мост) и пари.

5. Свещи за енорията.
Отец Ангел ни моли да вземем 400 свещи за енорията. Необходимият брой свещи е в сандъка в магазина. Вашата задача е тихо да ги извадите от там. Тъй като не можете да носите всичко наведнъж, ще трябва да го носите на части. И така, задачата е изпълнена, получаваме красиво "благодаря". Но това не е всичко - в бъдеще отецът ще ви помага при напускането на града.

Връщаме се към основната линия. Хил сигурно го е обмислил. Наистина, той ни уговаря среща след полунощ във винарската си изба (това е една от каютите на същия кораб, трябва да отидете на палубата и да отидете на кърмата на кораба). След разговора ще трябва да посетим флейтите на Fernando Diffindur, където Teaser често плуваше. Хил се нуждае от доказателство, че сме прави.
Сега нашата задача е да намерим Андре Лабор, дърводелец, в града. Според Брунър именно той е помогнал на Дан да построи плувно съоръжение. Трудът ни назначава среща в кабината на корветата „Протектор“. Значи дърводелецът ни предава. Той води със себе си полицай. Ще трябва да убиете всички. Разказваме на Хил за случилото се. Той предлага да прикрие следите от престъплението и да замени един от клановете, а именно "нарвалите". За да направите това, трябва да зачакате един от „нарвалите“ в носа на тяхната база (галеона „Веласко“), да вземете амулета на клана от него и да го занесете на адмирала и по този начин да предотвратите подозрението за убийство от нас. След като изпълнихме плана си, ние се натъкваме на още по-голямо препятствие: сега сме инструктирани да унищожим всички „нарвали“. Офицери ще ни помогнат. Справянето с клана е трудно, но възможно. След като убиете всички, отидете до бъчвите срещу входа. Между тях лежи обикновен ключ за сандъци. Докладваме на адмирала за успешно изпълнената задача (бонус: ако все пак успеем да спасим всички асистенти, адмиралът ще ни награди със сто хиляди злато). Сега се връщаме при Hill Brunner и му разказваме за случилото се. Реакцията му се оказа малко странна: той иска да дойде при него по-късно, трябва да разбере нещо...Нощуваме в таверна няколко дни, след което отиваме в Хил. Той казва, че днес в полунощ в механата ще има среща на Капер с определен човек. Трябва да подслушваме разговора, като се скрием зад колона във винарската изба (застанете настрани и не мърдайте, в противен случай ще бъдете открити). Информацията се оказа наистина важна. Оказа се, че Капър и лидерът на клана Касперов (и това беше той) са в една група! Оказва се, че не сме ние адмирала, а той ни е въртял около пръста! С нашите ръце той унищожи "нарвалите"! Освен това те споменаха определен механик. Докладваме всичко на Брунър. Той ще изрази мислите си по този въпрос и ще се опита да си спомни кой вече е живял тук преди него. Това е необходимо, за да разберете кой е този механик.
За съжаление няма да научим нищо повече от Хил. След известно време той е убит. В объркване започваме да научаваме всичко от очевидци. Сервитьорката на таверната Армо Дулин ни каза, че е намерила трупа на Брунер във винарската изба и отбеляза, че преди да умре, той й е задавал въпроси за човека, който е живял там преди него. Очевидно на някои хора не им хареса, че Хил копае в тази посока ... Трябва да се опитаме да разберем от адмирала какво се прави във връзка с убийството на кръчмаря. А сега трябва сами да разберем за човека, живял тук преди Хил. Може би той знае кой е Механикът.
Отиваме при адмирала. Той ни казва да не се намесваме в този въпрос... Тогава ние сами се опитваме да намерим най-старите жители на Града. Една от тях е Сесил Галард, която живее в галеона Ева. Отивайки при нея, се натъкваме на трима "Каспърс", които се опитват да убият нещастната жена. Убиваме ги и получаваме информация за механика като благодарност (ако не успеем да спасим възрастната жена, Aurelie Bertin ще разкаже всичко). Името му е Хенрик Ведекер и именно той измисли метода за осигуряване на корабите на града. Изглежда, че адмиралът го е изолирал на барката Сан Габриел, базата на клана Каспер. Трябва да стигнеш до него. Ще трябва да унищожите целия клан сам. Ще бъде трудно, подгответе се много внимателно.
Така че целта е постигната! Говорим с Хенрик. Оказва се, че градът се крепи само на три скелета от кораби и може да бъде унищожен от всяка буря. За щастие той има кораб, с който да отплава от тук. Но: първо, той ще ни го продаде, и то само за милион и половина, и второ, корабът все още трябва да бъде освободен от останките. Но това може да стане само с екипировката, която Хенрик пусна във водата. Нашата задача е да слезем във водата в специален костюм (можете да направите това само от 10.00 до 19.00) и да вземете екипировката. Но няма да е лесно да го направите. Запасът от въздух в костюма е само шест минути и ужасни ненаситни същества са се навили под Града. Но има и предимства: под водата има много злато, така че цената на кораба ще се изплати с лихва. Да, и по-късно ще бъде възможно да се върнат за това, което не са успели да отнесат. Вярно, срещу заплащане.

Забележка: след гмуркане всички предмети в отворените сандъци ще изчезнат. В бъдеще ще ви трябва лютня, 10 чепки грозде, 3 бутилки вино, 10 торби сол. Трябва да ги запазите за себе си.

Костюмът виси на стената вътре в платформата Phoenix. Той се облича (и сваля) автоматично, просто трябва да се приближите до него (до мястото, където е бил).
Значи сте под водата. Местоположението на екипировката е произволно, но доста често се намира зад скелета на кораба (завийте наляво), близо до камъните. Ще трябва да се бием с огромни раци. Ще бъде възможно да се биете само със сабя, барутът, както знаете, веднага ще стане влажен. Ние също няма да можем да бягаме и няма да се изчистите след шест минути. Раците тровят героя, така че трябва да вземете достатъчно количество противоотрови със себе си.
След като намерихме екипировката с голяма трудност, се връщаме обратно при механика. Ако желаете, можете да се гмурнете отново. Ако откажете, тогава вече няма да е възможно да направите това по-късно.
Не е безопасно да останеш в града. Колкото по-скоро се измъкнем оттук, толкова по-добре. Корветата трябва да бъде снабдена с всички необходими стоки за плаване. Това са гюлета, сачми, ножове, бомби, платна, лекарства, дъски, провизии, барут и оръжия. Но откъде можете да ги вземете? Отиваме при сервитьорката на механа Армо Дюлин. Така че черупките за оръжия могат да бъдат получени от домакините на къщи (тоест кораби). Това са Леа Турс, Орели Бертен, Алис Тейлър и Елиза Калво. Elise ще се нуждае от лютня, 10 чепки грозде и 3 бутилки вино, Lea - 10 торби сол. Провизии, дъски и платна можете да закупите от собственика на магазина. Лекарството ще ви бъде дадено от благодарния отец Ангел. За барут и оръжия трябва да се свържете с полицай Джон Уоркман. Той ще помогне с условието: вземете го със себе си.
И така, всички необходими стоки са събрани. Остава да се набере екип от поне 15 човека. Опасно е да се отлага това, тъй като към Града се приближава буря с безпрецедентна сила. След като завършихме комплекта, бързаме към Механика, защото бурята вече е започнала. Хиляди дяволи, Капър го арестува!!! Трябва да спасим учения. Така или иначе ще трябва да се биете, така че помощта на Workman няма да навреди.
В резиденцията се бием с адмирала. Тук няма механик. Той е в затвора на Тартара. Веднага бягаме там, всяка спънка може да струва животи. За съжаление, няма да е възможно да освободим Ведекер - той е в клетка и няма време да търсим ключа ... Механикът ни изпраща до втората мачта на флейтата на Фернандо Дифиндур, до самото място, където е Тийзър Дан скри гърдите си. Няма да видим града отново...
Едва достигайки до посоченото място, излизаме в открито море през иконата „отворено“. Разполагаме с уникална корвета „Бойно куче“, която няма аналози на Карибите и много различни артефакти. Мисията завършена!

Допълнение
„В един от разговорите със сервитьорката (Армо Дулин, изглежда) след смъртта на кръчмаря, тя ще я помоли да й каже, ако разберете нещо за смъртта на Хил Брунър. Така че ние й казваме за каспърите и тя ще си уговори срещи с тях - по този начин изрязваме по-голямата част от клана След това, когато Армо бъде убит, отиваме при нейния приятел - стража на Тартар и разказваме всичко. Той предлага помощта си и с огромна усмивка отиваме при изрежете всички останали каспери. Освен това, забравих, за да информирате Армо за касперите, трябва да спасите Сесил Галард от убийците ".