Корсари за всеки сам как да отвори сандъка. Корсари: Градът на изгубените кораби. Продукти и цени

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете вълнуващи FRPG, да се възхищавате на креативността на нашите членове на форума или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да публикувате във форума, оставете съобщение в

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да заявите участие

JavaScript е деактивиран. За да използвате пълноценно нашия уебсайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Генерална дискусияи упътващи въпроси
По-големият беше умен. Най-малкият син и така, и така. По принцип той беше идиот.


Хей, смели мореплаватели и приключенски авантюристи! Добре дошли в нашата малка таверна на края на света! Вземете си халба избран ром и се настанете удобно. Предстои ни дълга и приятна вечер в компанията на пристанищни жени, хазарт, както и невероятни истории за приключенията, които ни очакват, обикновените корсари, по пътя към легендарните съкровища! Не пестете думи! Споделете опита си със зелени момчета от кабината, които все още не са усетили миризмата на пот и барут! Тези, които все още не са познали радостта от свежия морски бриз след дълго спокойствие! Помогнете ми да избера кораб, който да направя пътуване по светаили ми кажете няколко трика, които ще помогнат на един млад корсар да стане морска легенда. Отпуснете се, забавлявайте се и помнете: все пак папагалът е жив!


Плюс това, разработчиците отидоха твърде далеч с куестовете, по време на които GG губи своя кораб. Трябва да преиграете, да размахате играта, като оставите основния кораб в пристанището и за задачата да плавате върху някакъв вид тартан или багажник.
В сравнение с други части, играчът е много обвързан с времето. Почти не му остава време да се занимава с пиратство, търговия и странични мисии за собствено удоволствие. Успехът на изпълнението на задачите за известно време зависи от баналния късмет с попътен вятър, плюс има грешка, когато използването на командата „плаване до ...“ отнема много по-малко време, отколкото плаване до същата точка на картата на света.
Единственото нещо, което радва в тази игра, е търговията. Наистина стана наистина печелете пари.

Наскоро изтрих тази игра, въпреки че също играх няколко месеца, след това я изоставих, не ми хареса твърде изперкалото изравняване на фехтовката, което заедно с други персийски умения се увеличава много бавно и следователно личните способности се печелят по-малко често.


Но с корабните умения е по-трудно. Все още използвам уменията на навигаторите. За щастие, офицерите за мисии имат високо нивоумения.

Като цяло играта е нереално трудна. Времевите граници на мисията са твърде стръмни, противниците първоначално са луди (само с помощта на крепости, които той може да издълбае) и от първите минути на излизане в открито море в началото на играта веднага се срещате с цели ескадрили на враг. Естествен калай. Освен това съм вбесен от невъзможността в началото на играта (докато не изпомпате умението за вдигане на знамена или не купите патента на West India Company) да изпълнявате мисии за доставяне на някои пътници и кораби до испанския бряг. И почти всички герои, срещнати в началото (поне в моя случай), питат изключително за испанските колонии. Но историята се проточи. Парцелът е добър, спрямо старите части.

Плюс това, разработчиците отидоха твърде далеч с куестовете, по време на които GG губи своя кораб. Трябва да преиграете, да размахате играта, като оставите основния кораб в пристанището и за задачата да плавате върху някакъв вид тартан или багажник.

Да и на мен не ми харесва. Знам, че в хода на играта това трябва да бъде. В същото Kaleuche, според мен, всичко се основава на това. Но все още не съм се срещал. Все още не знам дали всеки офицер от Luger ще трябва да купи, за да ги задържи. Защото от пасажа видях, че само един от тях оцелява. Имам предвид Мери или Румба, зависи кого вземете. И да, жалко е, че и двете не могат да бъдат взети.

Хареса ми играта, особено историята. Той е отвъд похвала. Толкова много вариации на пасажа, буквално всичко е обмислено до най-малкия детайл. Сценаристите наистина свършиха страхотна работа, особено когато, само чрез диалог, наградиха всички NPC с истински, жив характер. Мисля, че дори Станиславски не би намерил от какво да се оплаче.
Ярки, динамични битки, които дори в края на играта ви карат да се напрегнете и да се потите. Макар и начинаещ (като мен, например, който бях играл само първите Corsairs преди), играта ще изглежда твърде трудна дори на лесно ниво. Въпреки това можете да се адаптирате, просто трябва да отделите повече време за преминаването.
Това обаче не беше без недостатъци. Двигателят Storm е хитър и безмилостен, винаги започва да се проваля в най-решаващия момент. Въпреки че, колкото и да е странно, имах катастрофи по-рядко от останалите.

Личните умения се изпомпват достатъчно бързо. Фехтовката като цяло може да се изпомпва, като глупаво си проправите път по суша до испанската крепост (докато благородните идалго се отнасят към героя не по-добре от безпристрастно) и изсичате всичко и всички по пътя. Няколко часовника за реално време и вече сте на сто. По-добре е да не ходите при пиратки с такива неща.

При по-старите версии, спомням си, това наистина беше възможно. В последната версия те отрязаха такова безплатно. Уменията се изпомпват, но изключително бавно, само при задачи опитът капе.

Всъщност има възможност да се вземат и двете, макар и не завинаги, и дори тогава с ограничения.

Няма нищо трудно, просто преиграйте цялата пиратска сага.

Спойлер

за да вземете Мери на второто посещение в OS, е необходимо да се уверите, че пророчеството на циганката, за което Хелън разказва, не се сбъдва. Тоест, необходимо е или да не се връща сандъкът с дублони, или да се нарече Хелън по името на осиновителя й Макартър, а не на Шарп. В този случай Мери се съгласява да се качи на кораба и двете момичета ще пътуват с GG на кораба до края на сагата. Елън си тръгва накрая. Естествено, няма да можете да избирате между двете, а само Мери.

Лично за мен положителното в тази част е много повече от отрицателното. Във всеки аспект на играта се вижда работата на разработчиците, което не може да се каже за много AAA проекти, които се ръководят от търговията, а не от идеята. Единственото нещо, което трябва да се критикува, е двигателят, който, за съжаление, не винаги може да функционира нормално на системи XP +.

Скоростта на изпомпване на фехтовка зависи пряко от стила на играта. Логично е да се предположи, че ако GG е постоянно в морето, морските умения ще се люлеят. Що се отнася до мен, тази система е доста разбираема и годна за игра. Бих искал да добавя, че уменията по време на завършване на мисията, независимо дали е генератор / парцел / страна, се люлеят по-бързо.


Точно за това свободна играима много малко време, освен може би само на етапа на събиране на милион песо (ако тези песо не са събрани чрез мисията " холандски гамбит“, но чрез търговия и пиратство).

Точно така, има много малко време за безплатна игра, освен може би само на етапа на събиране на милион песо (ако съберете тези песо не чрез мисията Dutch Gambit, а чрез търговия и пиратство).

Три месеца за събиране на един милион песо е конвенция, която може да бъде нарушена няколко пъти. По същия начин след преминаване Пиратска сагаможете да играете безплатно поне десет години игра, което по никакъв начин няма да повлияе на сюжета. Колко повече безплатно?
Ако, например, вземем стандартната система от GPC, където GG веднага след прераждането се включва в безплатна игра - разбира се, има разлики, но не толкова критични, колкото изглеждат на пръв поглед.

да Изобщо не е жизнеспособно, честно казано. Като зомби. Уж се движи, но кой знае кога нещо ще падне от него.

Скоростта на изпомпване на фехтовка зависи пряко от стила на играта. Логично е да се предположи, че ако GG е постоянно в морето, морските умения ще се люлеят. Що се отнася до мен, тази система е доста разбираема и годна за игра. Бих искал да добавя, че уменията по време на завършване на мисията, независимо дали е генератор / парцел / страна, се люлеят по-бързо.

Системата не само има право на живот. Така че тя е напълно страхотна! Тя е логична и последователна. Само като правите това, което трябва да правите, вие увеличавате умението. Истината в последно времеПредпочитам помощта на циганите. защото някои умения все още не разбирам как се изпомпват. Например същата секретност. И за някои куестове това стелт е необходимо умение.

В сравнение с други части се появиха сюжетни куестове, които изискват завършване във времето, но това не означава, че не можете да изберете правилния момент за безплатна игра между тези куестове

Мога. Но е много трудно да бъда честен. И сюжетът не го пуска.

Точно така, фехтовката се люлееше красиво по време на абордажни битки с капитани и вражески екип, но сега за това трябва да запазите/заредите, за да генерирате куестове за дуел в градовете и да ловите местни бандити, а фехтовката едва се разраства.

Тук фехтовката се подобрява по-бързо от другите умения. Освен това местните бандити не са рядкост. Да, и аз често се опитвам да се кача на вражески кораб, като се кача, отколкото да го наводня. Е, по време на тайни посещения в испанските колонии, просто не мога да устоя да вляза в селището и да нокаутирам няколко благородни конквистадори. В резултат моите умения за владеене на меч и стрелба са напълно развити. Но с останалото всичко е по-малко розово. Някои дори не са нараснали до 50%.

Господи Като фен на сериала със 7 годишен (вече сега стана страшно) опит чета постовете ти с интерес.
Нека първо да кажа няколко думи за това как се появи тази игра. Имаше (но все още съществува) такъв екип от ентусиазирани играчи, Black Mark Studio, който направи глобална модификация на "City of Lost Ships" (предишната игра от поредицата) - mod-pack 1.3.2 Приключенски приказки. Паралелно с модификацията те направиха фенско допълнение към играта - всъщност "На всеки своето". Някои идеи на добавката (например генерирани куестове) бяха тествани на modpack. Адонът трябваше да има трима главни героя (Чарлз де Мор, Уилям Патерсън, Диего Монтоя) с три сюжетни линии, свързани помежду си. Когато Акела, като притежател на авторските права на поредицата, видя какъв е резултатът, тя реши да публикува този проект като отделна игра. Така се появи "Корсарите: Всекиму своето". В първата версия на играта има история само за Charles de Maur, тъй като нямаше време за финализиране на другите две. Всъщност цялата общност на corsair чака останалите два GG и техните линии да бъдат добавени към играта. Досега разработчиците са пуснали две сравнително малки DLS ("Kaleuche" и "Last Lesson"), третият е на път - "Under the Black Flag".

Ето това е нещото. Предишната игра от поредицата, "City of the Lost Ships", беше фокусирана главно върху свободната игра. Всъщност играчите замръзнаха достатъчно. Разработчиците на KKS решиха да преместят фокуса върху компонента на сюжета. В същото време безплатната игра като такава не е отишла никъде - между сюжетните куестове можете да се забавлявате, както играчът иска.

Е, тази функция на играта отново беше известна в GPC

Но това изненада. Смята се, че в безплатната игра на KKS акцентът е върху пиратството и генерираните куестове. Търговията стана по-трудна, отколкото в GPC.

В една от актуализациите помпането на войниците във форта беше прекъснато. Специално в рамките на борбата с малоумниците. Както обясниха разработчиците, изравняването на героя върви добре в хода на странични и генерирани куестове - и това разкрива играта по-пълно от безкрайното клане в името на точките за умения.

Всъщност главният герой обективно не се нуждае от повечето умения и способности на кораба, защото те се покриват от наети офицери (ключовите позиции са навигатор, стрелец и боцман). Определено се нуждаете от способността да издигате чужди знамена (позволява ви да проникнете вражески градове), струва си да изпомпвате клона на навигационните способности - последното му предимство ви позволява да игнорирате ненужните схватки на глобалната карта.

Какво радва - сюжетът на KKS е органично преплетен със сюжетите на може би всички предишни игри от поредицата. От второ, трето и GIC - със сигурност.

Когато става въпрос за пирати удавеникораби? Не е изгодно

Странно защо. За сметка на уникалните стоки, богатият капитал се печели от търговия по елементарен начин. Говоря конкретно за свободна търговия от играча, а не за куестове от собственици на магазини. Приемаме стоките там, където се изнасят, и продаваме там, където се считат за уникални. И ако все още има офицер с изпомпвана търговия, тогава като цяло всичко е супер. Търговията се усложнява от факта, че в играта има много дипломатически бариери.
След доставката на един история мисияв почти всички случаи веднага се дава следното. И ако вземем предвид факта, че завършването на мисията е ограничено от времевата рамка, тогава просто не остава време за безплатна игра.

Корабен дневник

В тази форма играчът може да се запознае с корабния дневник, който се води от героя и се попълва автоматично от системата.

Дневникът на събитията

Дневникът е списък с текущите задачи на героя. Всеки елемент в списъка чрез двукратно щракване или Enter се разширява в регистъра на събитията. Всеки запис е маркиран с часа, в който е регистриран. Дневникът върви отдолу нагоре, т.е. първите записи са отдолу, а последните са отгоре.

Архив на събитията

Този раздел съдържа списък с куестове, изпълнени от героя.

Касова книга

В този раздел се съхранява счетоводството на нашия герой. Всички депозити и заеми от лихвари са фиксирани за удобство при изчисляване на срокове и лихви.


Статистика

Всяко действие на героя се показва във формата за статистика. Има запис на убитите жители по вид, отчитане на залавянето и потапянето на кораби, плячкосването на градовете и т.н.


Отношения на нациите

Матрицата на националните отношения

Отношенията между властите са три вида:

приятелски настроен

Неутрален

Враждебен

Отляво и отгоре са знамената на нациите, тяхното пресичане показва връзката между тях.

Героят принадлежи към основната си нация - това е нацията от началото на играта или текущата буква на марката, ако има такава. За героя се прилага колоната на неговата основна нация, като се вземе предвид наградата за главата.

Главна награда или оценка за заслуги

Отношението към героя на властта, нейните граждани и войници може да бъде различно. Добрите дела за доброто на страната повишават репутацията на нацията, докато лошите дела могат да доведат до награда върху главата на героя. И това е вечно преследване по суша и море, защото винаги ще има ловци на диви глави. Наградата за главата може не само да бъде получена, но и намалена чрез собствени дела или директно подкупване, като по този начин се връща приятелското разположение на държавата.


Флаг на кораба

Нацията на героя е нацията, избрана в началото на играта, или нацията, която този моментгероят служи (чийто патент е в джоба на героя). Може да се види във формата "F2/Character". На формуляра "F2/Nation" се вижда текущият флаг на кораба на героя, който може да бъде сменен само в морето, за да се скрие истинската му същност. Но врагът на силата може да бъде разпознат както по корабите в морето, така и по охраната на пристанището. Стелтът на героя влияе върху успеха на измамата. Ако героят има награда от основната си нация, тогава той се смята за враг дори за нея.

Разпознаването на врага се извършва, като се вземат предвид отношенията на самите страни и наградите за главата от тяхно име.

Бързото пътуване в градовете на враждебна нация не работи за героя.

Търговия

Списъкът със стоки за търговия е доста голям. Това дава много свобода в търговията за героя.

Нещо на островите и континента е изнесен продукт и цените му са ниски, нещо се внася, а търсенето е голямо, както и цената е висока. А нещо е напълно забранено за официална продажба и се контролира лично от губернатора.

Можете да печелите пари от ценовите разлики, като купувате ниски и продавате високи. По-изгодно е да се продава по-скъпо, но този хлъзгав път е през контрабандата. И транзакциите стават напълно печеливши само когато стоките изобщо не се купуват, а се вземат „за това“, „безплатно“ от търговци по морето чрез метода на директен грабеж и пиратство.


Продукти и цени

Формулярът "F2/Търговия" показва ценовите листи, събрани от героя, докато пазарува или получени от търговци в морето. Това е състоянието на складовите наличности в магазина към определена дата. Списъкът се поддържа по градове в таблица: количество стоки, продажна цена, изкупна цена, вид (внос, износ или контрабанда). С течение на времето информацията остарява, тъй като оборотът в играта живее свой собствен живот. Но основните изводи за успешна търговия могат да бъдат направени.

В началото на играта списъкът е празен, тъй като се получава информация (посещения в магазина), той ще бъде попълнен.

Съвет: Не пропускайте възможността да разберете цените на стоките от търговци на морето или в някоя слухове таверна.

Ценообразуването в магазините работи върху търсенето и предлагането: ако количеството на изнасяните стоки е постоянно малко (всичко се купува в големи количества), тогава цените за него ще се повишат. Обратно, вносен продукт, който е постоянно на разпродажба и създава „пакет” в магазина, води до спад на цените. Ситуацията в крайна сметка се връща към първоначалното си състояние.

Важно: Разграбването на града води до рязко намаляване на наличностите в магазина, което означава постепенно увеличение на цените.


Продажба на контрабанда

Редица стоки в градовете са забранени за свободно обращение, това се дължи на текущата политическа ситуация и увеличените събирания на данъци. Такива стоки не могат да се продават официално в магазина. Можете да купите, но цената ще бъде прекомерна.

Затова търговците, които страдат от бърза печалба, не избягват контрабандните сделки. Цените там са изгодни, но може да дойде и патрулка. Трябва да договорите сделка с контрабандист в таверна и след това да разтоварите цялата партида в безлюден залив.

Патрулът може да се спуска както на брега, така и да чака в морето на изхода от залива.

Оборудване и предмети

В този интерфейс играчът може да види предметите, носени от героя и неговите пътници, да избере нова сабя или да постави кираса на героя, да изучава картата на съкровището или картата на острова.

Предметите, които са в сандъците на кабината на кораба на героя, могат да се видят само в самата кабина чрез интерфейса за търсене на сандъци. Формата "F2/Items" показва нещата, които героят носи със себе си по всяко време.

Оборудване на героя

Героят може да носи четири предмета: сабя, пистолет, далекоглед и кираса. За да оборудвате предмет, трябва да го изберете в списъка и да кликнете върху бутона "Вземи". Служителите избират оборудването си автоматично, когато обменят артикули или купуват в магазина.


Предмети с ефект върху уменията, като +10 Престиж, работят, ако са в джоба на герой или офицер. Изключение правят дрехите, които трябва да бъдат оборудвани като кираса, тогава ефектът от уменията от тях ще работи. Има и уникален колекционерски артефакт "три черепа", ефектът ще се появи само когато и трите черепа са събрани заедно, тоест и трите са в обекти едновременно.

Вижте карти

За да видите карта-схема, трябва да я изберете в списъка и да натиснете бутона "Вземи". Ще се отвори допълнителен прозорец с карта. Картите се продават от търговци на артикули в града.

Карти със съкровища

Картите със съкровища се разглеждат по същия начин като обикновени карти, но вместо диаграма, ще има описание, което героят е направил на картата, показващо точно къде са скрити съкровищата. Карта на съкровището може да бъде закупена в таверната, ако има продавач там. Картата също може да е фалшива. Освен това съкровището от време на време може да се превърне в боклук.

Картите на съкровищата могат да се състоят от няколко части. За да получите информация къде точно да търсите, трябва да имате две части от картата. Части от картата могат да бъдат намерени в сандъци със съкровища. Картата автоматично ще се слепи от части, ако щракнете върху бутона "Вземи" върху някоя от частите на картата.

Ако съкровището е в подземие, тогава отварянето на сандъка може да доведе до появата на скелети на пирати, които са били убити от злодея, криещ съкровищата им.

Отворете картата и се насочете към остров Мартиника. Просто направете кацане в залива Льо Франсоа. Веднъж в град, пълен с пирати, намерете барона и поговорете. Сега в пасажа на Корсарите: За всеки свой, ще получите задача, състояща се в получаване на коприната, която е била изхвърлена от един от неговите помощници, когато е напуснал противниците. Ако имате активен хронометър, настройте го към координатите, посочени в дневника, за да стигнете до желаното място. И ако няма такъв, тогава се насочете към Синт Мартен.

Хвърлете котва и плувайте до близката лодка. След като стигнете до него на лодката, говорете с капитана. Убедете ви да дадете откраднатата коприна и да се върнете при Барбазон, който ви чака в Мартиника. Информирайте го, че са останали девет бали коприна. След това получавате друга задача.

Сега трябва да намерите помощника на един неизвестен, който се нуждае от вашата помощ. Името на този слуга е Кейв. Той води кораба "Марлин", който се намира близо до Капестървил. За да стигнете до него, трябва да кажете паролата „ловът започна“. Сега в пасажа на играта Corsairs: На всеки свой, трябва да отидете там и да отидете в таверната. Приближете се до собственика и говорете с нейния собственик. Съобщете, че търсите капитана на Марлин. Ще чуете обаче друго име – Дейвид Факман. Явно това му е прякорът. Затова се насочете към къщата, разположена до корабостроителницата.

След като говорите със собственика му, след това го застреляйте и вземете съобщението. След като го прочетете, ще научите, че Джак е бил наемникът на Джакман. Те подготвиха капан за Тиракс. Така че сега трябва да заловим кораба му и да се преструваме на мошеник.

Излезте до кея и плувайте до "Марлин". След като се качите на кораба, сменете го и се отправете към остров Търкс. След като акостирате на брега, отидете до кораба "Разлучница". Разгледайте го и плувайте до Южния залив, за да кацнете близо до него. Бъдете внимателни, защото пиратите ще атакуват. Отблъснете атаката им и се изкачете на палубата на кораба, за да говорите с капитана му.

След известно време Хелън ще дойде при вас и ще ви предложи да вземете няколко бурета с барут от Разлучницата и след това да се приближите възможно най-близо до вражеските кораби, които са на противоположната страна на острова, и да ги изхвърлите. След това се отдалечете на максимално разстояние и подкопайте барута. Но още не са ви изложили, така че давайте.

Продължете преминаването на играта Corsairs: Всеки свой и потърсете вражески кораби. След това ги вземете и отидете до капитанската каюта. В него ще намерите сандък, отворете го и го огледайте. След това можете да стартирате фрегатата до дъното. След като закърпиш дупките, тръгни към Isla Tesoro. Слезте и се приближете до Джакман, командира на Центурион.

Започнете да обстрелвате с картеч и се качете на кораба. Когато се срещнете с врага лице в лице, изтичайте до далечния ъгъл на кабината му. Струва си да се отбележи, че след като победите Джакман, ще трябва да поговорите малко с него. След това нивото на здравето му ще бъде възстановено и трябва да го довършите отново. Ще му помага и неговият приятел Карпачо. Опитайте се да ги неутрализирате един по един. Ако искате Dani да ви помогне в битката, тогава го информирайте, че в кабината има два сандъка. Отворете ги и вземете трактата, от който се нуждае пастирът" и втората част от картата на Шарп.

Сега в пасажа на Корсарите: Всекиму своето, отворете картата и отплавайте към остров Мартиника. Отидете до леговището на корсарите. Бъдете внимателни, защото ще бъдете последвани от няколко мускетари. След като видите Barbazona, говорете с него, той ще даде съгласието си. Отправете се към Испаньола, за да намерите там Маркъс Тиракс и да получите съгласието му. След това отплавайте до Куба и намерете черния пастор. Той също ще се съгласи, така че не се колебайте да се върнете при Jan Swenson, който е в Blueveld, и да поговорите.

Сега събитията могат да се развият по два начина:

Най-лошия случай

Ако не сте имали време да завършите мисията Pirate Sana в играта Corsairs: To Every His Own, тогава улавянето на Tortuga ще трябва да се извърши от сушата. Насочете се натам. Заслужава да се отбележи, че екипажите на двата кораба ще включват около 500 души. След като кацнете на брега на плажа Eye of the Fish, отидете в града. Справете се с пазачите и елиминирайте военните, които контролират улиците на града. След това можете да отидете в резиденцията на Chevalier Levassier и да поговорите с него. След това го елиминирайте и се върнете на кораба. Отворете картата и се насочете към Saint Christopher. Просто сменете флага на френски преди това. След като сте в резиденцията на Poinsey, говорете с него. Тогава на ваше разположение ще се появи фрегата и екипаж. Не отказвайте този подарък, благодарете и си тръгвайте.

Най-добрият вариант

Ако вече сте успели да доставите Акулата и да получите гласовете на всички барони, тогава Янг със сигурност ще ви благодари. Той ще говори и за операцията, която планира да проведе в една от мините. Но вие може или не можете да участвате в него. Ако не искате, просто се върнете при Ян след 10 дни.

Ако сте съгласни с преминаването на тази операция в играта Corsairs: На всеки свой, след това се върнете към Jan след 3 дни. Той ще бъде разположен на остров Москитос. След като поговорите с него, продължете напред. Скоро той ще разкаже за планираната операция. Ако тръгнете надясно, ще намерите авариен изход близо до кладенеца. Отидете там и кажете на бандитите, че Джакман ви е изпратил. След това говорете отново с Jan и се преместете наляво. Отивайки зад планината, ще стигнете близо до входа на мината. Използвайте парола, за да стигнете до там.

Бъдете внимателни, защото сега ще бъдете нападнати, убийте всички и отидете по-далеч. Съветвам те постоянно да говориш с Ян, за да не го изпускаш от поглед. Отблъсквайте атаките на всички врагове. След края на следващата битка се срещнете с стрелеца и се придвижете по-дълбоко в мината. Има и противници, от които трябва да се отървете. След като убиете всички, ще започне да свири напълно различна музика. Говорете отново с Jan и излезте от това място.

Приближете се до масата и вземете от нея документи, удостоверяващи собствеността на мината. Можете да излезете на улицата и да говорите отново с стрелеца. Качете се на кораба си и се насочете към Blueveld. Там ще трябва да изчакате около 5 дни, за да отидете отново до Ян.

Завещанието на Шарп

Говорете с него, за да получите мисия, която е да намерите определен Albert Loxley. Може да се намери в Порт Роял. Между другото, този човек е един от най-добрите адвокати на Карибите. Междувременно Янг ​​ще се погрижи за заседанието на Съвета. Така че продължете преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето, отворете картата и се насочете към Ямайка. След като слезете на Port Royale, отидете вляво от кея, за да стигнете до офиса на Albert Loxley. Говорете с адвокат и разберете сумата на аванса, който се състои от 450 дублона. Освен това ще трябва да се върнете при него след седем дни.

Върнете се на кораба и се насочете към Swenson, разположен в Blueveld. Говорете с него и поискайте дублони. Той обаче ще каже, че просто ги няма. Той също така ще ви каже, че се занимава с търговия със странен дървесен вид. Но преди няколко дни партида беше открадната от склад. Той смята, че това е дело на Молиган, командирът на Oyster. Сега ще трябва да изпреварите кораба и да се качите на него, за да разберете къде е дървото. И след това го доставете на Ян. Също така е необходимо да разберете на кого Молиган ще продаде стоките си, за да спечели сам пари.

Сега в преминаването на играта Corsairs: Всеки за себе си, трябва бързо да тръгнете по пътя, като преди това сте отворили картата и сте намерили „стридата“, маркирана в лилаво върху нея. Когато я изпреварите, изпратете лодката да говори с Molligan. След това се върнете на кораба си и започнете да атакувате врага. Направете всичко възможно да се качите на него. След победата. Отидете в кабината на капитана и намерете в нея съобщение, изпратено от таен клиент.

Можете да се насочите към него или към Ян. Ако решите да се върнете при Ян, ще бъдете възнаградени с 1500 дублона за адвокат и 750 в знак на благодарност за извършената операция. След това се насочете към Порт Роял и отидете при адвоката. Платете му и разберете, че сега трябва да намерите документи, потвърждаващи вашето фамилно име.

Сенки от миналото

Задайте курс за Антигуа и се преместете в таверната. Попитайте собственика му за Реймънд Бейкър, оказва се, че той е отплавал на кораба Bald Maggie. Но корабът вече се върна, но без Бейкър. Опитайте се да разберете от капитана за местонахождението на Бейкър. Продължете през Corsairs: Всекиму своето и се насочете към вашия кораб, за да се доближите до Bald Maggie. След като говорите с капитана, ще разберете, че той е бил преследван от корсари. Но след като лекарят му признал, се оказало, че пиратите го преследват. На кораба имаше бунт и капитанът беше принуден да приземи доктора насред океана.

Той се съгласява да ви даде координатите на това място. Побързайте да отидете там. Веднага щом се озовете в открито море, веднага ще намерите дълга лодка. Приближавайки се до него, самият капитан Бейкър ще бъде ваш гост.

Отидете до кабината и говорете с него. Оказва се, че Бухер е все още жив. Ще научите и за нечуваната досега Джесика. Освен това лекарят ще ви даде зъб, принадлежал на адмирал Шарк. Задайте курс към Isla Tesoro и се качете на рейда в пристанището на Sharptown. Отидете до резиденцията и говорете с Акулата там. Той ще ви разкаже за Leadbitter, Butcher, Jessica и Musk. След като разберете връзката между тях, вземете една от страниците на дневника, открит сред документите на Blaze, бившия глава на острова. Там се крие ценната широта, която сте търсили.

Сега в пасажа на играта Corsairs: Всеки сам трябва да отидете до тези координати. След като акостирате на брега близо до Skeleton Reef, преминете през моста. Продължете, докато сте близо до гроба. Отворете дневника, за да видите новия запис в него. Изчакайте до нощта, за да намерите Джесика близо до мястото на погребението. Приближете се до нея и поговорете. Тогава трябва да се бориш с нея. Тя обаче скоро ще избяга и ще се появи над къщата. Тичай при него. Просто внимавайте, защото Джесика скоро ще ви отнеме умението за бягане и тогава вълна от скелети ще ви залее.

Опитайте се да махнете първата вълна от пътя си и стигнете до зомбитата. След като я победите за втори път, тя ще се ядоса и ще отнеме изпомпването на оръжия с 30-40 позиции. Скелетите ще се появят отново, унищожете ги и бягайте през моста. Струва си да се отбележи, че тук ще бъдете съборени от вода. За да завършите успешно този тест в играта Corsairs: To Every His Own, трябва да подновявате нивото на здравето си всеки път, когато бъдете атакувани от вода. Съберете се и се приближете до Джесика. Този път тя ще вземе енергията ви. Направете всичко възможно да я победите.

22 октомври 2014 г

Днес ще говорим за игра с невероятна история. Създадена от екип от фенове на Black Mark Studio, тя заинтересува официалния дистрибутор на тази серия игри. Така беше пусната пълноценна версия на продължението на епоса - "Корсари: всекиму своето".

Много великденски яйца, актуализирана система за надграждане на флота. Също така стана възможно главният герой да създава неща и амуниции. Освен това светът е станал по-отворен и сюжетът е по-малко линеен.

Начало или къде да вземем милион

В тази игра вие влизате в ролята на френския аристократ Шарл де Мор. Бащата ви помоли да намерите изчезналия си син, вашия брат, в Карибите.
И така, след като слезете от кораба в Сейнт Пиер, Мартиника, имате две възможности за по-нататъшно развитие на сюжета. Разнообразието е красотата на играта "Корсари: Всекиму своето." Куестовете могат да се правят по много начини.

Първо отивате при властите. За начинаещ е по-правилно, но тук има някои трикове. Нещата ще трябва да бъдат скрити, а оръжието ще бъде заменено с харпун. Скривалището може да се направи в кутията, която е вдясно от портата на крепостта.

Защо такъв обрат? Много просто - тогава ще бъдете арестуван и всички неща ще бъдат отнети. Самият генерал-губернатор на острова ще дойде в затвора с предложение. Той те освобождава и ти изплащаш дълговете на брат си. Сумата е впечатляваща, все пак милион песо. Помощта би била полезна тук, но в играта "Corsairs: To Every His Own" мамите не са често срещани.

След като се съгласите, отивате при интенданта, който ще издаде основен комплектброни и оръжия. Ако в началото си скрил неща в сандък, по-нататъчно развитиеЩе бъде по-лесно. Просто отидете при брата в тъмницата.

Вторият начин на развитие на сюжета е подходящ за по-опитни хора, запознати с играта "Корсари 2: Всекиму своето".

Тук, след като сме почувствали свободата и простора на пиратския живот, ние избягваме властите и сами го разбираме. Ще трябва да тичате из града, да разговаряте с жителите. Интересуваме се от съдбата на брата. В процеса, от един човек, ще научите за игумена. След това пътеката води до църквата. Беноа, чрез приятел, ще ви помогне да стигнете до брат си в подземието.

Научете за - о, Боже мой! - дълг от един милион песо, получаваме първата задача. Не забравяйте, че е временно. Въпросът е следният. Мишел е платил депозит за кораба, но все още дължи 17 000 песо. Необходимо е да намерите тази сума за три дни, в противен случай ще получите развалина.
Къде да вземем пари? Нека да го разберем.

момиче на повикване

За тази мисия ще трябва да намерите един старши. Обикновено се мотае на площада до църквата. Потърсете лека камизолка и шапка. Пасажът на „Корсари: Всекиму своето“ е отворен и нелинеен. Следователно името се генерира по различен начин.

Въпросът е. Необходимо е да отидете в публичен дом и да преговаряте със собственика му за момичето Lutisse Montagne. Тя трябва да бъде доведена при този аристократ след единадесет часа вечерта. За всички разходи той дава 6 хиляди, печалбата ви е спестената сума.
Тайната е, че преди да вземете мисията, трябва да запазите. При получаване на задачата цената на момичето за нощувка се генерира на случаен принцип. Може да бъде от 2500 до 5000 песо. Зареждаме, докато получим минималния брой.

Когато говорите с домакинята, изберете опцията, която се отнася до неопитността на момичето. Ще можете да го вземете от 23.00 до 00.00 часа. След час щеше да е лесно да се справим и да я отведем до аристократа.

И докато има време, ще спечелим още пари. Запомнете - в играта "Corsairs: To Every Your Own" картата на острова е незаменим помощник при изпълнение на куестове. Не забравяйте да го проверявате от време на време.

Складов работник

В близост до публичния дом има магазин. Нашият път е там. Там собственикът ще се оплаква от съдбата и ще говори за избягалия работник. Съгласни сме да го намерим. Наградата е хиляда песо. И това е само за откриването му. Според ориентацията се намира някъде извън стените на града.

Пътят ни лежи в пиратското селище Le Francois. По пътя, между другото, ще изпълним още две задачи. Те са написани по-долу.

И така, работникът е в механата или близо до нея. След като разговаряме с него, разбираме, че собственикът на магазина е скъперник и Гралам никога няма да се върне при него.

Какво можеш да направиш. Връщаме се с лоши новини. Търговецът е разстроен, но дава награда. И освен това обещава повече, ако помогнем да наемем нов служител. Колкото по-висока е квалификацията, толкова по-високи са доходите ви. Не позволява на играта да се отпусне. Какво да правиш - "Корсари: Всекиму своето"! Корабите скоро ще бъдат изкупени, помниш ли? Така че нека да се надигнем.

Тичаме към Льо Франсоа. Къде да търся служител? При кръчмаря. Изглежда, че е малко отзивчив. Само за хиляда песо той ще помогне със задачата, но вие трябва да ходите един час.
Докато чакаме, можете да играете на зарове, евентуална печалба няма да навреди. След уговорения час се връщаме в механата и се виждаме с желаещите. И тогава всичко става просто страхотно. В допълнение към факта, че собственикът ще вземе само 500 песо за помощ, служителите ви предлагат и подкупи!

Избираме този, който дава торба с фрагменти от кехлибар. Бижутата ще ни трябват по-късно, а в града собственикът на магазина ще ни плати 5000 песо за тях. Но това ще стане след интервюто. Времето е пари, така че тичаме до началника на пристанищния отдел. Започва мисията "Канибал".

Странични мисии

По пътя към пиратското селище можете да спечелите още пари. Първата задача ще бъде "Дефицитни стоки". Спомняте ли си къде скрихте нещата в началото на играта? Близо до този сандък има градска стража. Говори с него. Оказва се, че и той е французин, като теб. А крехкият му стомах не понася местния алкохол. Ще бъдете помолени да донесете добро вино.

Струва ви се, че е трудно да се печелят пари в играта "Corsairs: To Every Your Own", кодовете очевидно няма да се намесят. Всичко грешно! След това търсене ще забравите тези мисли завинаги!

Приходът от тази задача е хиляда песо. Време за изпълнение - дни. Просто и лесно. Къде да вземем алкохол? Проверете сандъците във форта. Ако съдбата не е на ваша страна, всеки търговец продава бутилка за седемстотин песо.

Носим го след връщане от Le Francois. Стражата ще чака на горната площадка на крепостта, вечерта. Но го нямаше! Това не е мисия, това е Клондайк! Ненаситните французи са готови да купят още 60 бутилки по 1000 песо. Какво да правя? Къде да ограбим вагона?

Без паника! Отиваме при всеки търговец и за хиляда монети купуваме информация, че в магазина има алкохол. Отивайки там, се натъкваме на неразбиране на собственика. Връщаме се към хвърлящия. И иска още 2000 за препоръчително писмо. Трябва да платите. С този лист се връщаме при продавача. Сега можете да закупите 60 бутилки за 500 песо всяка. Но! Това е еднократна оферта, така че освободете инвентара си!

Нетна печалба - 27 хиляди монети. И получено в следното сюжетна мисияКартата на играта "Корсари: Всекиму своето" ще помогне значително в бъдеще.

В града всички куестове са налични на дадено ниво, са взети. Излизаме от портата. Но какво е това? На пътя лежи труп, а местните бягат. Да прегледаме джобовете на мъртвеца. 560 песо за разходи, дребни пари и обеци. Запазете тази украса, ще ни трябва по-късно, когато се върнем от Le Francois.

И така, сортирахме трудолюбивите в селото (куестът е описан по-горе - „Складов работник“). Време е да си припомним находката. Отиваме направо при генерал-губернатора. Можете, разбира се, да попитате цената на търговците, но там цената е по-ниска. De Poinsy ще ви даде „Евтина карта на островите“ за тях. Такъв подарък значително ще улесни преминаването за вас. "Corsairs: Всекиму своето" е игра, която е предназначена специално за правене на пари в духа на пиратството.

Канибали

Тропиците, гладуващото местно население, лъскавите европейски аристократи... Оказва се, че шефът на пристанището търси помощник на свой приятел. Дъщерята на Просперо беше открадната. Бедният баща похарчи по-голямата част от имуществото си за закупуване на мускет и вече е извън стените на града. Ще тичаме след парите, обещани от собственика на магазина, по-късно, сега - за да спасим момичето!

Намираме Truval близо до кладенеца. От неговата история разбираме, че отвличанията са зачестили и това се извършва от индианци-канибали. Те получават храна, така да се каже.

В тази задача ние не само ще се обогатим финансово, но и ще натрупаме много опит, ако има желание. Само ако фехтовката не се помпа, ще бъде лошо. В играта "Corsairs: To Every His Own" чийтовете са насочени точно към тази област.

Въпросът е. Баща ти ще ти каже как да действаш. Ако го направите, търсенето ще бъде завършено бързо. Ако сами унищожите всички индианци, без негова помощ, ще получите много опит.

В пещерата намираме дъщеря и друг заложник. Ние ги придружаваме до града и получаваме награда. И това не е нито повече, нито по-малко - 8 хиляди песо, 35 дублона и добър амулет.
По принцип минимумът на играта „Корсари: Всекиму своето“ е изпълнен. Корабите вече са налични за покупка. Пребройте, в джоба ви трябва да има повече от 17 хиляди. Все пак имаме нужда от офицери, екип, боеприпаси. В допълнение, в наличност през целия ден.

Как да прекараме забавна вечер

Какво да правим в механата, чакайки сутринта? не спи!
Има няколко дейности за избор - хазарт, дуели, "развод" на сервитьорката. Но на първо място.

И така, зарове и карти. Тук ще има много за спестяване. Как да спечелиш? Просто. Винаги започваме с максималния залог - 1000 монети. Ние търгуваме, докато противникът се съгласи. Например ние играем за 800 песо. Ти печелиш. По-добре спестете. Ако той спечели и след това започне да източва банката си към вас, ние се радваме и печелим.
Основното нещо е да не печелите много често, в противен случай ще ви нарекат измамник и ще спрат да ви канят на масата.

Когато всички са разорени, все още можете да печелите. Обвинете някого за измама. Или да се сбиете. Дуелите се печелят лесно и мъртвите изпускат добри неща и много злато, ако имате късмет.

Третото забавление е свързано със сервитьорката. Трябва да флиртувате с нея, докато тя не ви покани да прекарате време с нея. Поръчваме си стая от собственика на механата и чакаме. Вместо момиче се появява съучастник, който изгаря от желание да ни ограби. Убива се лесно. Красотата на тази задача е, че сервитьорката очевидно има много бандити. И от всеки можете да получите неща и пари. Без такива шеги пасажът ще бъде скучен. „Corsairs: To Every Your Own“ ви позволява да изживеете дивия живот в най-голяма степен.

Ром за бармана

Сутрин. Собственикът се обогати, като нае стая за час, така че е любезен. Когато бъдете попитани за задачата, получавате предложение за контрабанден товар.
Важно е да запомните паролата при получаване на задачата! Той няма да се регистрира никъде и без него търсенето не може да бъде завършено. Има няколко варианта, но най-често срещаните са: „заливът е готов за кацане“ или „старият Томас чакаше бира“. Отново, вашият може да е различен. Ще трябва да го запиша.

И така, в седем часа вечерта отиваме на кея, сядаме на старта и бързо се придвижваме вдясно от кея. Ако духа попътен, ще е по-лесно, ако не, вървим на зигзаг.
Дестинация - кораб "Призрак" в близост до плаж Ламентин. Когато лодката от дългата лодка се приближи до него, ще трябва да напишете парола в диалоговия прозорец. Спомнихте ли си го?

Получаваме контрабанден товар и бързо се придвижваме до залива Le Francois. Там предавате кораба с алкохол на хората на собственика на механата, а вие отивате пеша до него. Получавате 5000 песо, няколко бутилки ром и далекоглед като подарък.

испански инженер

Купихме кораба. Къде мога да намеря екип? Точно така, в механа. След много разпити и убеждаване барманът дава бакшиш. Има един моряк, изписан на брега.
Запознаваме се, отговаряме на щателен разпит. Съгласява се да отиде при вас, но само с целия си екип. Не е зле! 40 моряци наведнъж за 8000 песо.

Но къде да вземем навигатор? Кръчмарят не знае. Тичаме към пристанището. Добри хора казват, че има такъв. Той е в затвора за дългове.

Отивам при лихваря. Ще трябва да платите 11 000 песо. Или може би има друг вариант? Има. Трябва да освободите неговия приятел от плен. Лесно!

Безплатно - това е основата на играта "Корсари: Всекиму своето"! Куестовете се допълват с подаръци. Преди да се срещнете със заложната къща, скрийте пистолета си. Ще ти даде нов, с патрони!

В единадесет и половина през нощта отиваме на плажа, отбиваме испанеца от пиратите. Тайната е, че първият крадец, когото срещнете, трябва да бъде убит първи, веднага след разговора. Останалите се поставят лесно. Но спасените ще ви нападнат. Бием го, докато не се предаде.
Сега най-трудната част. През нощта патрули обикалят града, така че не е нужно да ви хващат. Спестяваме пред града.

След като изпълним задачата, получаваме IOU и, следователно, навигатора.
Купуваме провизии за кораба. Съберете повече заряди за оръжия - сачми и ножове. На изхода от залива ще атакува пиратски кораб.

Да се ​​отървете от него е лесно. Нека спуснем всички платна. Веднага унищожаваме целия такелаж с нипели, а след максималната команда с картеч. Качваме се и обираме. Не можете да го вземете за себе си.

„Корсари: Всекиму своето“. "холандски гамбит"

Втората част на епоса е свързана с Западноиндийска компания. Тук ще трябва да разгледате целия архипелаг на Карибските острови. На този етап вече можете да имате няколко кораба и малко по-напомпан екип.

През втората част ще посетите Гваделупа, Куба, Маракайбо и други места. Такъв съвет. Често ще има задачи за унищожаване на пирати или те ще се срещнат по време на пътуването. Винаги атакувайте няколко пъти с ножчета, а след това непрекъснато с картечница. След това се качете. Само такава тактика ще ви позволи постоянно да печелите и бързо да забогатеете.

Когато сте готови сюжетна линия- наградата ще ви направи щастливи. Невероятен кораб и отличен опитен офицер. Следва последната част - "Корсари 3. Всекиму своето."

пиратска сага

Ура! Натрупа милион песо! Купуване брат. Но всичко не е толкова просто. Генерал-губернаторът взе парите, но не иска да освободи затворника. Например, все още трябва да му помогнете да стане глава на остров Тортуга. Е, предизвикателство! Тръгнете срещу всички пирати наведнъж!
В сравнение с това, втората част на играта "Corsairs: To Every Your Own" - "Dutch Gambit" - е просто детска игра!

Но не всичко е толкова лошо. Помощниците също са тук. Особено ако знаете тайните. Когато се озовете в Картахена (желателно е да вдигнете испанското знаме), намерете пират в града. Той има много добър меч. Научи ли се как да се дуелираш?
За превземането на Тортуга ще са необходими влиятелни връзки. След това пътят лежи към Захария, към Куба. Той ще ни изпрати да търсим картографа. Така започва следващото разклонение на играта „Корсари: Всекиму своето“ – „Островът на справедливостта“.

След задачата "Сенките на миналото" ще получим фламберга на Морган, който няма равен в целия Кариб.

В края на редицата ще убиете Levasseur, ще съобщите за смяната на властта на Tortuga de Poinsy и ще освободите брат си. Като награда - фрегата с екипаж и френска марка.
Но това не е краят на играта „Корсари: Всекиму своето“! Гамбитът беше изигран добре. Сега се надпреварваме да защитаваме Сен Пиер, бившия затвор на нашия брат. В крайна сметка сега нашият герой е френски офицер!

Искате ли веднага да станете непобедими? Или е лесно да изпълните всички задачи? Ще говорим за трикове и грешки.

И така, в играта "Corsairs: To Every His Own" кодовете не са често срещани, но има много "сурови" моменти.

Например, когато плените вражески кораб, можете да комбинирате неговия екип с вашия. За да направите това, задръжте натиснат бутона "shift". Може да не се получи от първия път, но следващият кораб ще ви възнагради с безкраен екип. Време е да бомбардирате крепостите!
Между другото, за това. Когато зад раменете на целия пасаж, "Corsairs: To Every Your Own" не свърши. Това е само началото. Няма куестове. Пълна свобода. Набираме офицери от таверни с напомпани пистолети и фехтовка, а след това чрез бутона F2 ги поставяме в нашия отряд. И сред пиратите няма да сте равни!

Corsairs. Всекиму неговите карти
Всички географски карти на острови или части от континенталната земя, които вашият герой има, отиват в инвентара и, ако не са били виждани преди, се поставят в картографския атлас (по подразбиране - клавиш (M)). Можете също така да видите всякакви карти за пари в раздела (F2). Предмети (за удобство използвайте филтъра за сортиране "Карти"), като изберете елемента в списъка и щракнете върху бутона "Вземи". Картите могат да бъдат закупени, получени като подарък, намерени в съкровището или в нещата на капитана на вражески кораб, убит от героя, или можете просто да откраднете от сандъка на някой друг. В допълнение към индивидуалните географски картиОпределено ще срещнете общи карти на архипелага с различно качество, както и разнообразие от отлични авторски произведения. Как да се справите с тях, само вие можете да решите, но повярвайте ми: на този свят няма инциденти. Играч, който е събрал всички карти на отделни острови и региони, веднага ще почувства колко са необходими на всеки навигатор! Рано или късно ще попаднете на фрагмент или, ако имате късмет, цяла картаистинско съкровище! Картите със съкровища могат да се състоят от два фрагмента: картата автоматично ще се сгъне в едно цяло, ако щракнете върху бутона „Вземи“ върху която и да е от частите на картата. Не разчитайте твърде много на съкровища: картата може да се окаже фалшива или съдържанието ще се окаже безполезен боклук. Карта на съкровището може да бъде закупена в таверната, ако там има продавач (обикновено много подозрителен и не винаги приятен човек). Бъдете бдителни: изкопаването на съкровища често е придружено от появата на не винаги желани свидетели или конкуренти. Картите са с високо качество, големи, ако имате ниска скорост на интернет, изчакайте до края на зареждането на картата. За да запазите картата, щракнете върху LMB на картата, след като се зареди и увеличи, щракнете върху правоъгълника със стрелка или върху квадрата в долния десен ъгъл "увеличи до пълен размер". След това щракнете с десния бутон върху мястото, където искате да запазите, "ok".


Карта на Западна Индия

проста карта

Карта на две изяви

Нова картаКаракас

Страхотна картаБелиз

Карта на Острова на справедливостта

търговска карта

Търговска карта с точки

Търговска карта с марка остров

Карта на Анитигуа

Карта на Барбадос

Карта на Blueveld

Карта на Гваделупа

Карта на остров Тесоро

Кайманова карта

Карта на Каракас

Карта на Куба

Карта Кумана

Карта на Кюрасао

Карта на Мартиника