Разходка на overlord home php mod space. Разходка на играта Overlord. Трудно в ученето - лесно в рая

Повдигни ми клепачите!

Тъмно... Абсолютен мрак. И мълчание. Години на мир... нарушени!

Кой е този, който движи капака на криптата ми? Каква... отвратителна... светлина! Понеже си се потрудил да ме възкресяваш, моля ти се, веднага тичай в аптеката за капки за очи, отвикнах от това твое слънце! Това е по-добре. Никога не ме е притеснявало да търкам очите си с най-разяждащата киселина! Сега разбирам. Виждам как ме обличат. Какво... Страшно красива броня... И ми отива! Особено шлемът, върви толкова добре със светещите ми очи, не мислите ли?

Ето как след пет минути се появява на света Господарят на цялата земя. Засега обаче не всичко... Но въпреки това вече става доста зловещо. Или смешни - както ви харесва. Второто твърдение се подкрепя от този - или по-скоро този - който нарича себе си Пазител на знанието. С маниера си на говорене и външния си вид, честно казано, той леко прилича на учителя Йода от Междузвездни войни.

Чаровна, копеле, каквото кажеш! Между другото, какво интересно може да ни разкаже и покаже това животинче? Но, например, фактът, че ще имаме определен брой поддръжници под наше командване - не мога да се осмеля да ги нарека по друг начин - с помощта на които всъщност вие и аз ще завладеем този нещастен свят.

Важно е:Можем да вербуваме поддръжници в така наречените кладенци. Те се управляват основно с помощта на мишката. Левият бутон изпраща поддръжници към всеки обект в обхвата на играча. В зависимост от обекта те действат според обстоятелствата: ако е враг, го нападат с цялата банда; ако предметът е разрушим, те го чупят и като отнемат всичко ценно, го носят при вас. Десният бутон на мишката връща контролираните поддръжници обратно при вас, независимо от това какво правят в този момент. Натискането на двата бутона едновременно ще ви позволи да контролирате посоката на поддръжниците от разстояние - например, ако трябва да стигнете до другата страна на паднал ствол на дърво или да спуснете мост от другата страна.

Вашата тронна зала, господарю!

И тук идва Resident Evil! Съжалявам, Зло! Нашата сладка, уютна, сива, скучна, отвратителна кула (подчертайте, ако е подходящо) и тронна зала. Каталията, разбира се, е ужасна, но пазачът ще ни научи как да използваме портала към външните земи, където малко по малко ще съберем артефактите, откраднати от кулата, и ще ги върнем на законния им собственик. Тоест на вашия любим. Все пак аз съм Господ! Ами ако е малък и все още няма армия? Но амбиция, амбиция! И ще разберем какво да правим зад портала, в този светъл и цветен свят ... И защо чувствам такава лекота и приятен сърбеж в ръката, в която стискам брадвата?

Важно е:От самото начало на играта сме изправени пред избор: да бъдем абсолютно зли или да запазим нещо добро в себе си. В разумни граници, разбира се. Никой няма да ни кара да се грижим за цветя и да пасем овце. Ако решите да убиете и ограбите всички селяни наляво и надясно, нивото ви на поквара ще се увеличи, което рязко ще настрои селяните срещу вас. Вашият смирен слуга реши да проследи най-вероятното развитие на сюжета и да помогне на подвластното население, поддържайки добра репутация в селото.

След кратка екскурзия в историята на кулата, Пазителят на знанието ще ни научи как да използваме портала, благодарение на който можем да влезем в обитаван свят обикновените хораи не много обикновени същества. Почти навсякъде, където е необходимо, ще се появят кладенци, от които можем да извикаме верни поддръжници. Те са толкова глупави... Моля за извинение, те са ви верни, че ще умрат за вас с голяма радост - самият Господ някак не може да си позволи да умре. Не е сериозно за толкова значима фигура, наистина.

В играта ще има четири вида поддръжници.

Защо не жак в кутията?

    кафяво- най-силният в ръкопашен бой, основният сила на удара. Те вземат всякакви ножове, брадви и други прибори, като по този начин увеличават силата си.

    червени— те са малко полезни в близък бой, но могат да хвърлят огнени топки на разстояние и са устойчиви на огън. Премахнете огнените препятствия по пътя си.

    Зелените- точно като червените, те не блестят в близък бой. Те могат да станат практически невидими, докато са в засада. Те са имунизирани срещу отрова - така че ако срещнете отровно поле или растения по пътя си, те лесно ще проправят пътя за своя господар.

    Син- единствените поддръжници, които не се страхуват от водата. Те са почти безполезни в битка, но могат да възкресяват паднали братя.

Броят на призованите поддръжници непрекъснато се увеличава с напредването на играта. Можете да възкресявате мъртвите в кладенци. За да се увеличи броят на резервните поддръжници, са необходими жизнени сили, които в буквалния смисъл на думата се избиват от овце, полулюди и други живи същества. Количеството събрана жизненост е равно на броя на поддръжниците, които можете да възкресите след смъртта.

Чувам тиквите да стенат!

Войнствени хобити? Много подобно.

Сега е време за действие. Първият фермер, когото срещаме, се оказва вързан като плашило в собствената си градина. Оказва се, че подли полулюди са нападнали фермата му и сега скъпоценните му тикви и къщата му са в опасност да бъдат унищожени. Е, що се отнася до унищожаването, той е дошъл на правилното място, не хранете поддръжниците с мед, оставете ги да унищожат нещо. Не са го направили нарочно. Не са от злоба. Те са със Злото.

И ето ги половинците!..

С тях необходимобитка. Или с помощта на поддръжници, или сами, с брадвичка. Въпреки че това не е благородно нещо, необходимо е да се затъпява брадвата на всякакви рунтави. Може би понякога, за практика...

В процеса на унищожаване на различни полета, ферми и други неща, вашите поддръжници ще се радват да избират своята броня според нивото. По отношение на интелигентността, хм. Тиква на главата вместо шлем - не е ли красиво?! Собственикът ще го оцени!

Тиквите са на мода тази есен...

Е, най-накрая първият артефакт от кулата е открит! Глупавите полулюди го използват за отглеждане на тикви. Глупаци! Те не знаят истинската сила на сърцето на кулата! Изпращаме петима поддръжници, оставяме ги да завлекат артефакта до кулата под зоркия поглед на Пазителя. Не е добре Господ сам да вдига тежести!

Сърцето на кулата ще ни позволи да се върнем в кулата по всяко време през специална „порта“, която прилича на каменна шахта, покрита с неизвестни знаци. Освен това свети леко, така че е доста трудно да объркате портата с нещо друго. Връщането на артефакта също разширява армията до десет поддръжници и ви позволява да запомните как и за какво се използват огнените топки. Не за палене на огън, разбира се. Можете например да изгорите поле, в което се крият подли полулюди. Естествено, заедно с последното. Иначе защо да хабим ценна енергия, която стига само за няколко огнени магии?

Това е интересно:след всяка актуализация, било то телепортиране до кулата и обратно или влизане и излизане от пещера, всички материални ценности, които не зависят пряко от сюжетна линия, се актуализират. Дори ако сте унищожили селото до основи, след като се върнем от кулата, или подземието, или друго място, всичко ще бъде възстановено и можете да попълните както пари, така и енергия. Дори овцете успяват да се размножат до същия брой. Не се възстановяват само тези обекти, на които се основава сюжетът на някоя от задачите. Например, изгорената къща в първото поле, където срещнахме полулюдите, ще остане изгорена.

Важно е:магическата енергия, изразходвана за всяко заклинание, било то огнена топка или нещо друго, се показва в синя лента под нивото на живота. Първоначално енергията се попълва изключително рядко и се избива главно от различни кутии и кани, но не толкова често, колкото бихме искали. В бъдеще магическата енергия може да бъде възстановена в специални кладенци бяло, жертвайки редица поддръжници.

Mellow Hills

Робско село

Поддръжниците с радост ще пожертват живота си, за да угодят на своя господар. Те са много... лоялни.

„Робско село” е първата „самостоятелна” задача. Ще ви разкажа за това по-подробно, тъй като тук ще трябва да използваме основните техники и, така да се каже, да преминем бойно кръщение. Трябва да влезем в дълбините на селото и да освободим селяните, затворени от полулюди. Пазете се от защитниците на халфлингите, които хвърлят камъни - те обикновено са разположени на малки кули. Изпратете привържениците си там, те бързо ще се справят с тях. Е, ако умрат един или двама поддръжници, няма значение. Има много жизненост на ниво. След като първата партида селяни е спасена от плен, ние трябва да спасим втората компания, която освен полулюдите се охранява от як трол. Разбира се, ще загубим няколко поддръжници в това, но загубата не е голяма и освободените по-рано селяни ще помогнат - нека вървят напред, не е жалко.

Важно е:в огнените кладенци, като пожертвате последовател, можете да възстановите собствения си живот.

Щастливите селяни, придобили свобода, радостно ще представят на своя спасител кран, който с помощта на поддръжници трябва да бъде изпратен до кулата. Сега кулата ще се възстанови по-бързо!

Село Шпрее

Върнете се в началото на нивото. Селяните ще свалят висящия мост за вас, като по този начин ще отворят достъпа до селото. В селото пазачът на кръчмата и кмет на непълно работно време, на име Арчи, ще ви даде задачата да намерите храна, открадната от полулюдите.

Не безкористно, разбира се. Както каза той: „Пълните стомаси за нас са равни на пълни джобове за вас“. Ами... Първо, нека оставим поддръжниците да се забавляват в града - там има много бъчви, кутии и овце - като едновременно отварят всички порти в селото и по този начин получават останалите задачи. И най-напред ще отидем до селището на половинките. Селяните трябва да ядат, иначе няма да могат да ни платят! И ние обичаме парите.

Това е интересно:в селските къщи също има от какво да се печели. Просто насочете своите поддръжници към вратата и те ще ограбят всичко вътре. В същото време те ще запалят огън. Те са такива смешници!

Халфлинг домове

В дупките на полулюдите трябва да намерим липсващата храна и да разбием групата им. Всички дървени врати могат да бъдат счупени, а железните се отварят с помощта на колела, разположени близо до вратите. По принцип наличието на карта може да помогне, но няма нищо особено сложно. Почти винаги трябва да се движите в една посока и трябва да се върнете само когато бъде намерен артефакт, но в този случай поддръжниците знаят къде да отидат. Намереният артефакт ще увеличи максималния брой поддръжници до петнадесет, а това вече е сериозна сила! След като намерихме двата липсващи лоста за колелото в края на къщата, отваряме желязната порта и се озоваваме в... следващата част на къщата.

Домове на половинките 2

Тази част от къщата не се различава от първата. Точно както в началото, трябва да вървим направо, да отваряме или разбиваме врати, да се отървем от полулюдите по пътя и да вземем жизнена енергия и злато от всяко място, където лежи зле. И ако нещо е добре скрито, намери го и го вземи, да. В трапезарията първо почистете балконите с дупки за халфлинги, в противен случай по време на битката в самата трапезария те ще пристигнат много бързо. След това се чувствайте свободни да хвърлите армията си в центъра на нещата. Нашата цел е да отворим портата зад залата. Ако няколко от вашите поддръжници умрат в битката, няма значение, в предишната стая има кладенец, в който можете да възстановите армията. Зад портата, в самия край на къщата, е кухнята, където всъщност е скрита храната, открадната от селяните. При сбиването с готвачите в кухнята няма пострадал авер, имаме торбата с храна!

Партия на половинките

На улицата (просто вървете направо по коридора) вдясно има достъп до мястото за парти на халфлинг. Този път вариантът с груба сила не е приемлив, защото щом нашите поддръжници чуят звуците на музиката, самите те ще започнат да танцуват и охраната ще дотича при нас. Затова трябва бързо да убиете музиканта, стоящ на масата, с огнено кълбо (използвайте клавиша Shift, за да го изберете) и след това да изчистите къщите, от които половинките падат като мухи за празника. Първо изчистете долното ниво и след това се изкачете по пързалката, която се намира зад дървената платформа.

Важно е:зад дървената платформа, ако завиете надясно, има кладенци за жертвоприношения и попълване на армията.

Тъй като Мелвин, кралят на полужените, позорно е избягал, трябва да отворим вратата, като намерим двата липсващи лоста. Първият се намира горе, близо до горната къща на полулюдите, вторият е вляво от дървената платформа, зад кладенците. След отварянето на вратите се озоваваме в...

Кухнята на Мелвин

Първата стъпка е да завиете надясно, без да влизате в самата кухня, и да почистите всичко, което е там. И не забравяйте за овцете отдолу - жизнената енергия, очевидно, все още ще ни трябва.

А ето и нашите огнени (червени) поддръжници, затворени в клетка - не по-малко от тях се използват за поддържане на температурата в пещта. Е, няма значение, пускаме цялата банда от нашите поддръжници по десния ръб на балкона - така че да се доближим до колелото, което отваря портата, зад която са заключени нашите огнени приятели. И щом четиримата готвачи се съберат на скарата отдолу, отваряме портата! Както Guardian обича да се шегува: „Готвачите се изпържиха в собствените си кухни. Това не е ли ужасно романтично?"

И сега основното ястие в тази кухня е самият крал Мелвин. Външният му вид, честно казано, не е много естетичен, но в такова тяло има толкова много здраве! Така че просто да се втурнеш с армия от поддръжници и брадва е идея, която неизбежно ще доведе до фатален изход. Melvin има три опции за атака. Първият, който той използва в началото: скачане и падане на пода - в този случай всеки, който е в засегнатия радиус (няколко крачки), страда, и често страда много. Няколко такива скока можеха да струват живота на всичките петнадесет поддръжници. Затова действаме така. Първоначално поддръжниците висят на Мелвин в тълпа, удряйки го по главата с каквото могат. Веднага щом той е на път да скочи, ние си спомняме, че цялата група използва десен бутонмишки. Когато той падне на земята, атакуваме отново. И така докато негово епилептично величество реши да се освежи. След хранене той ще започне да се търкаля по пода, мачкайки всичко, което му попадне под мишницата... под крака му... под корема му... изобщо, мачкайки всичко, което му попадне под него.

Но след като се търкаля няколко пъти, той спира за кратко време, което отново трябва да се използва за атака на останалите поддръжници. И веднага щом се приготви отново да язди, не остава нищо друго, освен да избяга от него, вдигайки високо колене и не забравяйки да извика своите поддръжници от него. Няколко огнени топки отново няма да бъдат излишни.

По принцип това е всичко, сега остава само да намерим огнените поддръжници, след като ги придобием, ще можем да изпълним още няколко задачи, получени в селото. Можете да ги намерите в стаята, която ще се отвори непосредствено зад жилището на Мелвин.

Важно е:червените поддръжници могат да разглобяват огнени отломки и да атакуват отдалеч. За призоваването им се използва огнена енергия, извлечена от огнени бръмбари, които пълзят в изобилие на места с огнената стихия.

Сега всичко, което остава, е да намерите артефакта на червените поддръжници и да го плъзнете до точката за телепортиране в кулата. Тъй като няма възможност да излезем навън, нямаме друг избор, освен да се преместим в кулата. След това се телепортираме в Mellow Hills, където отиваме да спасим топилната фабрика, разположена зад две горящи къщи.

Mellow Hills (мелтер)

Сега сме изправени пред избор: колко и кои поддръжници да повикаме. Имаме общо петнадесет от тях и в тази ситуация за следващата задача е оптимално да вземете пет червени и десет кафяви поддръжници, тъй като за да завлечете топилната машина до телепортната точка, ще трябва да се биете с няколко групи от халфлинги, а в ръкопашния бой в момента няма по-добри кафяви. защото най-краткият пъттелепортът ще бъде блокиран поради нападение от полулюди, ще трябва да обикаляме, периодично да се борим с досадните войнствени джуджета. Напълно възможно е не всички поддръжници да стигнат до крайната дестинация, но най-важното е да донесете топилника. Изпращането му до кулата отваря възможности за надграждане и изработка на оръжия.

Това е интересно:топилната дава възможност за подобряване на параметрите на броните и оръжията и производството на нови брони и оръжия. Всяко действие изисква определен брой поддръжници, чийто цвят съответства на определено подобрение.

Кула

В допълнение към тронната зала, кулата има две стълби, водещи надолу. Слизайки един по един, получаваме достъп до подземната арена, където можете да тренирате да се биете с онези врагове, които вече сте виждали.

Например, връщайки се след преминаване на селото на робите, можем да се бием с халфлинги, халфлинги, хвърлящи камъни и трол. По-точно два трола. С десет кафяви поддръжници, уви, е невъзможно да се изправи срещу тях.

Второто стълбище води към сърцето на кулата. Използвайки го, ще получаваме информация за броя на призованите и мъртвите, както и лимита на поддръжниците в текущия момент от игровото време.

Това е интересно:С напредването на играта в кулата ще се появяват нови подобрения, а някои от тях, визуални, ще можем да променяме и добавяме сами.

Замъкът Шпрее

Отначало има смисъл да поемете по левия път - там няма да се случи нищо смислено, но ще има възможност за попълване на жизнена и огнена енергия. Освен това, след като си проправихме път по пътеката вдясно от входа на замъка, пускаме първо червените, а след това кафявите поддръжници, така че те спокойно да отворят портата. В този случай червените поддръжници трябва да бъдат поставени в защита, близо до колелото и само четирима поддръжници трябва да го въртят. Нека останалите помогнат на червените да се преборят с враговете си. Веднага след като портите са отворени, трябва да попълните армията и да изчистите замъка от врагове. След това изпратете червените да разглобят огнените отломки и напред към подземието!

Dungeon Spree

Слизайки надолу, откриваме, че замъкът и подземието са превзети от някои подозрителни рицари или нинджи. Трябва да разберем какво се е случило тук, как са попаднали тук и коя е тази „странна жена“, за която говореха селяните...

Помагаме да се справим с обитателите на замъка и откриваме, че „странната жена“ се нарича Лейди Роза и като цяло не е толкова странна, просто се страхува от тези странни рицари.

Тя търси оцелелите от чумата селяни от Райския връх. Е, след като сме тук, нека й помогнем да завърши нападението на замъка и в същото време да намери липсващия багаж. Ние, разбира се, сме зли, но трябва да покажем на тези странни създания в замъка кой е тук повечетозъл! Процесът на разчистване не е труден, ако използвате червените поддръжници като огнева точка и ги използвате, за да разчистите горящите отломки.

Но в процеса на битка с много очи ще трябва да използвате тактическо мислене. Призовете шест червени и девет кафяви поддръжници. Поставяме трима червени поддръжници на възвишенията от двете страни на многоокото око - така че те да се редуват да хвърлят огън по него - и ние сами се опитваме да предотвратим смъртта им от появяващите се рицари и бръмбари с помощта на останалите девет кафяви поддръжници.

Ако нито една от червените групи не умре в процеса, многооките няма да издържат дълго. И ако някой умре, няма значение. Зад стената има кладенци с поддръжници и огнен кладенец за възстановяване на жизнеността.

След това използваме дванадесет поддръжници, за да занесем намерения багаж на Лейди Роуз. Е, самата Роуз от своя страна с радост ще се съгласи да се грижи за кулата и, трябва да кажа, много успешно. В нашата кула ще имаме две по принцип безполезни, но красиви стаи: склад за съкровища и спалня, както и стая, в която можем да приведем кулата във формата, която желаем (килими, статуи, знамена и др. ) - това удоволствие обаче в никакъв случай не е безплатно. Но е красиво!

Важно е:парите, намерени по време на играта, могат да бъдат изразходвани за нови оръжия, броня или за закупуване на всякакви принадлежности за кулата.

Колко приятно е да вървиш не през прах и мръсотия, а по червения килим, до новия трон, покрай новодоставените статуи на гаргойл. Или рицари. Кой го харесва повече!

Е, как да не помогне човек на такава домакиня? Като цяло намирането на пътя към Райския връх и откриването на източника на чумата е наша пряка отговорност.

Елфическа гора

Елфите могат да общуват с вас чрез телепатия, дори и да не са живи. Мързеливи хора.

Някога тези земи са били плодородни и красиви. Това е отвратително! Сега те са много по-привлекателни. От гледна точка на Гардиън, разбира се. Е, когато влезем в земите на елфите, ще открием, че първо, елфите тук са някак безжизнени, и второ, еднорозите са станали кръвожадни и сега ще трябва да унищожим тези... „еднороги чудовища. ”

Първият е доста лесен за убиване, въпреки че той ще смаже няколко поддръжници. Няма значение, наблизо има кладенци. За да убият втория и да отворят моста, поддръжниците ще трябва да действат сами. За да направим това, ще ги пресечем през малък мост и, контролирайки ги от разстояние, първо ще се справим с бруталното чудо на елфическата гора и след това ще отворим моста. За по-удобен контрол трябва да застанете възможно най-близо до водата, вляво от моста, през който поддръжниците ще влязат в битка. Ако стоите малко назад, бойното поле няма да се вижда. След като се отвори достъпът до острова, ние, бягайки дълбоко в него,

Еднорозите са хищници, оказва се!
Нека намерим ново заклинание за поддръжници, увеличавайки тяхната сила и защита. Можете да превключвате между магии (понастоящем огнена топка и укрепващи поддръжници) с помощта на клавишите F1 и F3. Тогава елфическите духове ще ви кажат, че техният водач Оберон е опасно болен и трябва да бъде излекуван възможно най-бързо. Но тъй като те очевидно нямат необходимото лекарство, е много по-лесно да го убият. Да да! Имат и разрешение за евтаназия. Вярно, че са го загубили някъде, но го има, честно!

Е, ако подходим по-сериозно към въпроса, тогава наистина трябва да убием Оберон, който се е обградил с непроницаем пашкул, който се храни от корените на дърветата. За да направим това, трябва да унищожим шест коренища, като в същото време получим задачата да намерим входа към земите на джуджетата и да намерим зелени поддръжници, които могат да устоят на отровните изпарения на полетата и да ги унищожат без страх от отравяне.

По пътя трябва да се отървем от елените шамани (да ги наречем така). За да не губите пътя си до кладенците, попълвайки броя на поддръжниците, можете да използвате растения, които експлодират няколко секунди след като бъдат избрани, отравяйки всичко наоколо за кратко време.

За да направите това, задръжте натиснат клавиша Shift, като по този начин изберете растението, и щракнете веднъж с левия бутон на мишката, за да изпратите един последовател да разруши тази отровна бомба. След това, като все още държите Shift, се приближете до елена тип шаман (или шаман тип елен?) и, отпускайки Shift, внимателно поставете цветето точно между тях. Поддръжникът ще избяга и след секунда-две от враговете ще останат само спомени. Това не винаги е възможно от първия път, но след няколко опита, като правило, всичко работи добре. в най-добрия си вид.

И сега малко необичайно - можете да отидете до съседния остров по вода! Въпреки че играта прави всичко възможно, за да ви научи, че няма да паднете там, където не трябва, тук, трябва да кажа, вашият смирен слуга повече от веднъж тичаше по картата в търсене на някакъв мост. Но не, оказва се, че можете просто да ходите по водата - там е плитко. Поддръжниците няма да скочат във водата след вас - не е нужно да се притеснявате за това - те ще тичат от остров на остров по клоните на дърветата. След като преминем островите, ще трябва да влезем във Виридианските пещери отляво, в които ще намерим зелените поддръжници.

Важно е:Зелените миньони са имунизирани срещу отрова и могат да унищожат полета с отровни растения. За да наречем зелените, се нуждаем от зелена жизнена сила, която се получава в изобилие от бръмбари, които живеят в близост до отровни полета.

След като напуснем пещерата, отиваме наляво и избираме друг артефакт за кулата, който ще ни даде увеличение на количеството магическа енергия - много приятен подарък!

След това се връщаме обратно към тялото на Оберон, където, като заобиколим къщата отляво (използваме зелените поддръжници, за да разчистим пътеката), на кука или на криволичене си проправяме път до следващия корен, което е много добре охраняван! Но с четирима зелени поддръжници и всички останали кафяви поддръжници не би трябвало да има проблеми. Нека ви напомня още веднъж, че кафявите са най-мощните бойци в ръкопашния бой.

След като унищожихме следващия корен и се преборихме с атаката, избираме липсващия лост и отваряме портата, която ни позволява да влезем в двора на елфите.

Това е интересно:В двора на елфите парите могат да бъдат намерени в почти всеки съд!

Там има още един артефакт, който ни позволява да увеличим армията си до двадесет поддръжници! Освен това, когато отидем до тялото на Oberon, ще видим, че имаме достъп до заклинанието за щит. Изпратете вашите поддръжници да го отведат до телепорта.

Важно е:Заклинанието за щит ви позволява да се защитите за кратко време от атаките на враговете, като същевременно ги отхвърляте от вас. Добре е да се използва, когато атакувате силен или многоброен враг. Избрано чрез F2.

Засега няма какво друго да правим в земите на елфите и трябва да тръгнем да търсим сини поддръжници, които ще намерим на място, наречено Paradise Peak, за което Лейди Роуз ни каза.

Райски връх

Нещо явно не е наред в този рай. И селяните не ни пускат в лагера си (макар че кой ги пита), и ни обръщат глави, когато искаме да влезем в крепостта... Изобщо чумата върлува по тези земи. Откъде идва и какво да правим с него е нещо, което трябва да разберем. Но първо, нашата цел е да намерим сините поддръжници, тъй като тяхното отсъствие прави по-нататъшното напредване през нивата много трудно.

След чумния лагер скелети, изпълзящи от земята, ще се опитат да блокират пътя ни. Те са много, но като цяло са слаби противници. Дузина и половина кафяви поддръжници би трябвало да са достатъчни за резервиране. Но по-нататък, на хълма, ни е писано да срещнем истински сукуб.

Битката с нея прилича повече на хаотичен танц, а постоянните й движения във въздуха затрудняват концентрацията. Загубите след битка с нея са малки - предимно магическа енергия - тъй като огнените топки са изключително ефективни срещу нея.

След като слезем от другата страна на хълма, отнемаме артефакта, който добавя магическа енергия, и след това преминаваме към сините поддръжници, докато почистваме отровното поле с помощта на зелените поддръжници. И напред към синята пещера!

Важно е:сините поддръжници са много слаби като бойна единица, но могат да се движат по вода и, което е важно, да възкресяват паднали поддръжници. Те се наричат ​​съответно от синия кладенец с помощта на синя жизнена енергия, която от своя страна се извлича от сини бръмбари и различни морски влечуги.

Името на пещерата може да се преведе като Влажните котловини. Там ще срещнем птици Bumbu, от които ще трябва да спасим сините поддръжници. За да направите това, спуснете няколко кафяви и червени миньони по-близо до водата и ги фиксирайте там. След това, използвайки едно от сините, издърпайте яйцата на птиците от гнездото и хукнете към тълпата от поддръжници на брега.

Ако сините поддръжници изведнъж спрат, докато носят своя артефакт без видима причина, ние просто изрязваме сините и зелените гъби пред тях, те пречат на преминаването.

Следващото чудовище, което ще срещнем по пътя, е водна змия.

Оставете всичките си поддръжници зад себе си и след като изчакате хвърчилото да се подготви за хвърляне, избягайте обратно. След като главата му е на брега, ще имаме няколко секунди, за да ударим главата му с няколко удара. Малко по малко, не бързо, но без загуби!

След това трябва да преодолеем няколко гейзера, за да ги изключим, трябва да преместим два камъка, като по този начин блокираме източника, захранващ гейзерите. За да стигнете до един от камъните, трябва да завъртите колелото с помощта на сините поддръжници и да отворите моста. Долу, близо до колелото, има птици бумбу, с които сините не могат да се справят без наша помощ, затова един от тях грабва яйце от гнездото и го влачи между гейзерите, които периодично се включват отдолу. Bumbu също мразят горещите извори до смърт, но те се задържат около яйцата за известно време. Което ги унищожава. Три-четири бягания и пътят е чист!

Като цяло получихме сините поддръжници, сега можете да се преместите в кулата и оттам да стигнете до земите на елфите, където можете да продължите работата, започната по-рано, за да унищожите Oberon. Ще оставим приключенията в Paradise Peak за по-късно.

Важно е:Преди да се върнете в кулата, изпратете всичките си поддръжници обратно при кладенците. Това ще помогне да се запази многоцветната жизненост, изразходвана за тях.

Сега можете да отидете в селото - там, близо до мястото, където се появяваме, има артефакт във водата. Доставяйки го в кулата, ще получим увеличение на общия брой на поддръжниците в армията до двадесет и шест!

Елфическата гора (втора част)

Връщайки се в двора на елфите, трябва да изпратим няколко сини поддръжници от другата страна на езерото (две големи жаби седят отстрани) и, като завъртите колелото, спуснете моста, по който можем да стигнем до Обиталището на черепа , който се намира точно под дървото на Оберон и е много добре охраняван.

Но ако сте имали поне дванадесет до четиринадесет кафяви поддръжници с вас, тогава не са наблюдавани проблеми при преминаване през манастира. В допълнение към унищожаването на друг корен, тук можете да попълните резервите си от синя и зелена жизнена енергия и пари, както и да намерите друг артефакт, който дава увеличение на общото количество магическа енергия.

Връщайки се към елфите, връщаме се при тялото на Оберон и покрай десния корен (ако сте с лице към Оберон) следваме надолу към водата, където с помощта на петима сини поддръжници преместваме пречещия камък настрани.

Вървим по водата, като едновременно се борим с жаби и други гадни неща, и стигаме до поле с живи растения - това е последният остров на живот, останал от някогашния блясък на тези земи. Елфите, в замяна на това да ги отърват от кръвожадните еднорози, ще ни предложат да вземем артефакт от живот, който съответно в бъдеще ще ни даде увеличение на количеството живот. Трябва да се каже, че този артефакт изобщо не е безполезен!

След като убиете три еднорога (бъдете внимателни, не поставяйте сините поддръжници върху тях, те са практически безполезни тук), ние вземаме артефакта. По пътя сините ще имат отровно поле, но там, близо до полето, има и кладенец със зелени поддръжници - като извикате един, можете да разчистите пътя и след това да изпратите ненужния зелен обратно в кладенеца .

Сега, след като получихме увеличение на количеството живот, ще се върнем обратно в Обиталището на черепа. Минали през него, ще поемем по пътя до последния корен. След като завъртяхме колелото за моста, се изкачваме по пътеката в гората, където има доста неприятни тролове.

Най-лесният начин да влезете в битка с тях е да имате дванадесет до четиринадесет кафяви и няколко сини поддръжници с вас. Дори ако няколко кафяви умрат в битка, сините винаги ще могат да ги възкресят.

Не забравяйте, че веднага щом тролът започне да се готви да скочи, трябва незабавно да извикате всичките си поддръжници. И след като тролът се срине на земята, започнете атаката отново. Ако нямате време да ги отстраните, преди да паднат, това може да завърши много, много катастрофално за мнозинството, а понякога дори и за всички поддръжници.

След като минахме покрай троловете, се изкачваме по стълбите, като едновременно счупваме всички вази, стоящи отстрани (в края на краищата елфите са богати хора!) И достигайки върха, влизаме в храма на елфическата богиня-майка.

Храм на Богинята майка

Храмът е обитаван от същите не толкова живи елфи, които вярват, че един ден всичко ще се върне към нормалното. И затова те не са много приятелски настроени към вас. Освен това тези неразбираеми рицари с тази неразбираема дама също нямат представа защо са били тук... Като цяло трябва да намерим четири ключа, които ще отворят достъпа до свещения манастир. За да намерите ключовете, отворете всички гробници, които срещаме, като същевременно правите всичко възможно да не хванете окото на групите елфи, патрулиращи в района.

Гробниците се намират в стаите отляво и отдясно на мястото за среща с трола, но ще стигнем до свещения манастир, ако отидем направо от тази зала. Не можете да убиете елфите пазачи - те не могат да станат по-мъртви - така че изчакайте да се отдалечат от гробниците и ги отворете една по една. Освен това, по време на хакване, тези странни рицари понякога ще ни дразнят, но те не са много силни противници и практически не се намесват. В залите, където има колела отстрани, които могат да се въртят от трима поддръжници, трябва да изчакате, докато група елфи изчезнат зад вратите и да ги затворите зад тях с това колело.

След като свършим мръсната си работа в тази зала, поддръжниците могат да бъдат отзовани от колелата, а елфите могат да се върнат обратно. Обикновено, когато открият, че гробниците са отворени, те спират наблизо и не мърдат. Което ни дава възможност да влезем в тези малки стаи, където току-що сме ги затворили, и да спечелим от пари и съдове с живот и магическа енергия. Между другото, можете също да бягате покрай стоящи елфи. Те не са много бързи и отнема доста време, за да ви повредят. Така че, ако няма да се задържате точно до тях, а просто искате да влезете в друга стая, те няма да имат време да ви причинят някаква вреда. И така, имаме ключовете, портите на светата обител са отворени, напред!

Някой е бил тук преди нас и е откраднал свещената статуя! По-точно същата тази жена беше тук точно пред нас, появявайки се с рицарите, но не беше замесена в изчезването на статуята. Вярно, това изобщо не хареса господаря й (ура, сега знаем, че тази мадам не действа сама!). Шефът й обаче е нервен. Все още не е напълно ясно какви герои са това, но очевидно все още трябва да ги срещнем.

И така, сега знаем, че статуята е открадната и вечно хленчещите елфи помолиха за помощ да я намерят. Добре, ще се занимаваме със статуята по-късно, но засега вдясно от олтара виждаме последния корен, като унищожим който най-накрая можем да стигнем до Оберон! В процеса на изсичане на корена трябва да се борим с два трола едновременно. За щастие, това не е началото на играта - сега имаме повече от дузина поддръжници под наш контрол.

Така че, ако имате около четиринадесет до седемнадесет кафяви на склад, троловете по никакъв начин няма да ни попречат да завършим работата, която започнахме. Изрязване на корена, имам предвид. Основното е, че докато се разсейвате от троловете, не забравяйте, че сега има двама и те могат да изпълняват своя характерен трик със скок два пъти по-често (ако, разбира се, стоят един до друг). Ако се сетиш да отзовеш своите поддръжници навреме, нито един кафяв няма да пострада. И ако внезапно бъде наранен, винаги трябва да имате под ръка двама или още по-добре трима сини поддръжници. За да възкреси братя, загинали поради недоглеждане.

Е, троловете са победени, последният корен е отсечен, можете да изтичате до Оберон и да се опитате по всякакъв начин да отнеме живота му. Ще кажа предварително, че това не е толкова лесно, колкото бихме искали, така че преди да се втурнете в битка, най-добре е да изтичате до кладенците и да реорганизирате армията си. Оптималната комбинация е шестнадесет или повече кафяви и четири сини поддръжници. Кафявите ще формират основния атакуващ гръбнак, а сините ще спасяват умиращите кафяви.

Битка с Оберон

Колко е страшен!

Бойният процес се състои от няколко фази. Основната атака на Oberon е корени, които излизат от земята. Те винаги ще се появяват точно под вас, така че стоенето на едно място е силно непрепоръчително. Те не причиняват много щети, но ще ви изнервят. Освен това ще бъде възможно да се разбере кога точно ще се появи коренът по фонтана на земята, който излита нагоре. Обикновено винаги има няколко секунди за бягство.

След поздравителните стенове на Oberon, трябва да насочим няколко поддръжници върху него, след което той ще пусне няколко жаби върху нас. Те имат слаба атака и не е трудно да ги победите, но все пак е препоръчително да помогнете на вашите поддръжници. Не трябва да има никакви загуби. След това отново трябва да поставим определен брой бойци срещу Oberon, след което той ще изпрати четири плъхоподобни същества с лъкове. Това също не са сериозни противници и не създават особени проблеми.

Важно е:Всеки път, когато поставите слуги на Oberon, вие обновявате фазата на атака. Тоест след всяка атака той пуска нови чудовища срещу вас. Ако след като отблъснем следващата атака, не я атакуваме, тогава постоянно ще бягаме от корените, пълзящи от земята. Веднага щом поддръжниците са на Оберон, той ще даде командата на следващата вълна от чудовища. Има общо четири от тези вълни.

Следващата вълна на атака са два еднорога. Това, както знаем, са сериозни съперници. Еднорозите знаят как да бягат стремглаво и да унищожават всичко по пътя си - но след това е лесно да ги избегнете. Те също ритат. В този случай страдат известен брой поддръжници и тук присъствието на сините е много, много полезно. Веднага щом забележите, че някой от вашите бойци е загинал, незабавно поставете сини поддръжници близо до тях, за да ги пазят, и те сами ще възкресят падналите.

Четвъртата и последна фаза на битката е два трола и два минотавъра с чукове в ръце. Тъй като минотаврите са бавни, започнете с троловете. Трябва да се биете с троловете един по един, в противен случай твърде много поддръжници ще умрат. Също така е препоръчително да помогнем на армията, основното е да не забравяме да избягаме от троловете по време на скока.

Сестро, остави ме, няма да ме повлечеш!

Това е интересно:вдясно от Oberon има кладенец, в който винаги можете да попълните броя на безвъзвратно падналите кафяви поддръжници.

Когато троловете свършат, ще дойде ред на минотаврите. Ако си спомните за техния удар с чук и извикате поддръжниците навреме, докато се подготвят за удара, тези същества няма да живеят дълго.

Победа! Оберон е победен, той вече няма сили да се бие и остава ние лично да нанесем последния удар на врага. Веднага щом това се случи, Oberon ще изчезне и ние ще получим достъп до друг артефакт, който ще ни даде подобрение на магията на щита и достъп до гномските земи, които се отварят зад дървото, където е бил Oberon. Ще отидем там по-късно, но засега трябва да се върнем на Райския връх, за да открием какво е причинило чумата по тези места.

Райски връх

Връщайки се в земите, заразени с чума, първото нещо, което ще направим, е да вземем десет сини и десет кафяви поддръжници, оставяйки кафявите на брега, влезте във водата и преместете колоната, която блокира пътя към мазетата на замъка (Под улиците ). Веднага щом пътят към катакомбите се отвори, много, много скелети ще ни атакуват.

Защо нямам няколко дузини кафяви поддръжници точно сега?!

Най-добрият начин да запазите здравето на себе си и сините поддръжници е да избягате обратно на брега, където кафявите ще ни покрият. Скелетите не са много силни, но се опитват да спечелят с числа. В мазетата ще трябва да се преборим с голям брой скелети повече от веднъж и, за съжаление, в повечето случаи ще трябва да направим това сами, тъй като цялото действие се развива във водата и всички поддръжници, с изключение на сините им е отказан достъп там. Отне много време, за да отвърне на удара, но така и не стигна до смърт.

Важно е:Ако трябва да се биете дълго и много сами, има смисъл да подобрите параметъра на бронята, който влияе върху възстановяването на живота. Това може да стане в цеха за топене на вашата кула.

На пръв поглед структурата на подземния етаж на замъка може да изглежда много объркваща, въпреки че всъщност всички разклонения са или циклични, или завършват в задънена улица. Първата стъпка е да намерите трите липсващи лоста, за да завъртите колелото, за да отворите портата. Всички коридори, по един или друг начин, ще водят до един от тези лостове.

Също така в подземните коридори ще срещнем нов тип скелети: доста слаби по отношение на оцеляването, те причиняват значителни щети и, което е особено неприятно, атакуват с магия на доста голямо разстояние - но можете да се справите с тях. Недалеч от тях има кладенец с червени поддръжници. След като вземете осем червени и десет сини, трябва да отидете в района срещу скелетите и да поставите сините на стража - така че скелетите да не ги достигнат с магия. Поставете червените на същото място, но възможно най-близо до скелетите. Червените успяват да дадат залп, след което само един изстрел от скелетите ги убива всички!

Какво ядат?
Отново онзи обрасъл червей!

Но точно затова сложихме сините един до друг. Веднага след като червените умрат, сините изтеглят мъртвите на безопасно място и ги възкресяват там, след което повтаряме манипулацията с червените. Два залпа са достатъчни за един скелет.

И така, всички лостове са сглобени, вратите са отворени, да продължим! И срещаме много интересен герой, който се опитва да ни каже нещо или дори да ни предупреди, но не разбираме какво точно. Устата на моя приятел е зашита. Не е ли сладко?

Селяните, които се крият в стаята, ни предупреждават по всякакъв възможен начин, че не трябва да отиваме по-далеч, всичко наоколо е заразено и като цяло, казват те, останете с нас, вие ще бъдете нашият цар. Е, вече знаем, че всичко навсякъде е заразено, но не ни е интересно да оставаме. Затова следваме по-нататък и се озоваваме в стая, където трябва да отворим портата отново, като завъртим колелото, разположено в зона, заобиколена от вода. Можете да пренебрегнете птиците. Но това, че в близост до обекта се оказва водна змия, вече е проблем.

Макар и не много сериозно, тъй като имаме под ръка кладенец от сини поддръжници и нищо не ни пречи да ги запасим. Е, змиите ще изядат три-четири сини, докато въртят колелото - и така да бъде. Не боли и е жалко. Освен това май няма друг изход. След като премине през портата, змията може да бъде убита спокойно и без да бърза, за което трябва да оставите един син слуга с вас, като изпратите останалите да пазят някое безопасно място. Бягайки и бягайки от ръба на зоната до змията, ние ще го принудим да атакува празно място и докато той разбере какво е какво и защо този син поддръжник, който на теория трябва да е в устата му , вече е на съвсем друго място - почукваме го с брадва между рогата.

Това е единственото слабо място на змията. Прахосването на магия за него е почти безсмислено. Но убиването му ще ни даде възможност да вземем три торби със злато, които стоят зад него. И не е малко, и е хубаво.

До 1500 злато наведнъж! Основното нещо е да не забравите да изчистите мястото, където нашите „умни“ поддръжници ще влачат торбите от скелети. Най-лесният начин да направите това е като извикате кафявите поддръжници от кладенеца - той е наблизо.

Излизайки от подземията, убиваме рицаря, когото селяните не можаха да победят, и те, като завръщане на учтивост, ни казват, че някъде в катакомбите има топилна, която може да направи магическа броня.

Звучи примамливо, да видим! В една кула такава топилна машина не би била излишна. Изглеждаше ясно къде да отидем отдолу, тъй като преди да излезем от града вдясно имаше проход, блокиран от горящи боклуци, който не успяхме да преодолеем поради липсата на червени поддръжници. Търсим ги - и обратно в тъмницата!

Можем да намерим червените поддръжници, като отворим портата към града и излезем от нея, веднага зад моста, вдясно. Връщайки се в подземието, завиваме наляво и след като разглобихме горящите развалини, влизаме нова частподземията на града. Там няма да има вода, така че можем лесно да използваме кафявите миньони. Отново ще има много скелети по пътя ни и няколко пъти ще срещнем зомбита, които хвърлят огън и причиняват още повече скелети.

Да живеят новите брони и оръжия!

Затова си струва първо да ги убиете и след това да се справите с останалите скелети. След като намерихме топилната, изпращаме я в кулата. Благодарение на него ще можем да топим по-здрава броня.

Връщайки се в града, получаваме задачата да убием паладин на име Уилямс, който преди е управлявал града, но сега не го е грижа за секунда. Получаваме и нов артефакт, който дава заклинание на огнехвъргачката, подобрена огнена топка. Сега можем да отидем да търсим този прословут Уилямс, но първо ще преминем през града и ще помогнем на жителите на града да влязат в двора, където живее тихото братство - същите тези със зашити усти. За да направите това, трябва да разглобите огнените развалини и след като преминете през рицарите, започнете да се отървете от хората в бели одежди.

След като убием около шестима слуги, те ще признаят нашата сила и ще ни смятат за нов бог. Сега няма нужда да се страхувате от тях. След това, тичайки от един ъгъл на града в друг, разчиствайки огнените развалини и отървавайки се от безброй скелети и зомбита, ние помагаме на жителите на града да се измъкнат от капаните. Вярно, в дясната част на града, след обилно количество комплименти по наш адрес, жителите на града коварно ще се превърнат в зомбита точно зад гърба ни. Не трябва да са такива. Повече сме и сме по-силни.

На едно от местата трябва да се бием с три сукуби наведнъж. Това не е лесна задача, тъй като сукубите летят предимно във въздуха и кацат много рядко.

Но можете да ги хванете - има само две места. Направо, близо до портата, и наляво, близо до бъчвите. Изчакайте ги да кацнат на земята и започнете да атакувате. Много поддръжници ще умрат, но нищо не може да се направи по въпроса. Сините поддръжници ще трябва да работят усилено, когато се бият с три сукуби едновременно.

Докато търсим сър Уилямс, трябва да стигнем до градската таверна, което може да стане през северозападната част на града. Тя стои в отделен блок, на хълм, осветен от червена светлина. След като влезете в механата, слезте надолу, следвайки монаха в червени дрехи, който бяга от нас. Следвайки го, се озоваваме в зала с много монаси, които са миролюбиво настроени към нас. Зад най-близката врата се крие артефакт, който ви позволява отново да увеличите армията на нашите поддръжници; на следващия няколко монаси с ножове гонят овца. В задната част на тази стая, зад колоните вдясно, има колело, което отваря решетка.

За да стигнем до там, насочваме поддръжниците през тесния процеп между колоните, контролирайки ги от разстояние. Веднага щом започнат да въртят колелото, това очевидно няма да се хареса на монасите и от този момент нататък всички ще бъдат негативно настроени срещу нас. Тоест ще се опитат по всякакъв начин да ни убият.

Проправяйки си път по коридора, чийто вход се отвори зад решетките, се озоваваме в зала с колело, което отваря входа към жилището на кралицата на сукуба, която всъщност трябва да убием. Колкото и да е странно, е доста лесно да я победите - можете да се измъкнете с един или двама поддръжници.

Когато се справим с кралицата на сукубите, Роуз ще ни помоли да намерим нейната капризна сестра, която също е годеница на Уилямс. Ние също ще трябва да влезем в цитаделата. За да направите това, след като излезете от таверната, завийте надясно, влезте в портата, близо до която преди това се бихме с три сукуби, и след няколко стълбища ще се окажем близо до входа на цитаделата. Вътре ни съобщават, че сме прекъснали партито на сър Уилямс, от което той явно не е никак доволен. Наистина, в залите на цитаделата ще трябва да убием поне двеста или дори повече монаси.

Те не са толкова силни, но когато в една стая има около сто от тях едновременно, това се отразява изключително негативно на броя на поддръжниците. Въпреки това най-накрая успяхме да се срещнем лично със сър Уилямс (какво отвратително лице има!) и дори да го ударим с оръжие няколко пъти, но след това той отново се изплаши от нас и избяга.

Важно е:Когато за първи път се биете със сър Уилямс, не се опитвайте да го атакувате активно с поддръжници. Ударите, които нанася, гарантирано ще убият няколко поддръжници наведнъж. Затова се опитайте да го ударите възможно най-много пъти.

Ще има и друга двойка сукуби, които, за да не губят време и поддръжници, могат просто да бъдат активно напоени с нашата огнехвъргачка - по този начин те умират по-бързо.

По-надолу по коридора зад вратата вдясно е сестрата на Роуз, Велвет. Но за да влезем в тази стая, трябва да намерим липсващия лост от колелото. В края на стаята ще срещнем Уилямс, заобиколен от неговите поддръжници. Всъщност тук ще се проведе последната битка със Сър, след което ще използваме тоягата му като липсващия лост от колелото.

Важно е:По време на битката сър Уилямс използва само едно атакуващо заклинание, зашеметяваща вълна и само в центъра на залата. Той също така периодично се телепортира в различни краища на стаята, призовавайки няколко монаха. Монасите лесно се убиват и веднага щом Уилямс бъде преместен на ново място, ние отприщваме всичките си кафяви поддръжници върху него. След като сър Уилямс бъде победен, ние ще трябва лично да нанесем последния удар.

Ето каква е... Сестра...
Ей, ушато! Спрете да се радвате, ще задържим Роуз при нас.

Веднага щом влезем в стаята, Velvet ще започне да ни моли да я вземем за пазач на кулата вместо сестра й. Ревнива Роуз веднага ще се втурне към кулата и ще се опита да я убеди да не слуша Velvet.

Като цяло имаме избор: да вземем нов пазач и не знаем какво да очакваме от нея, или да оставим Роуз с нас, който обещава да подобри атакуващите и защитните свойства на сините поддръжници. Кадифеното кадифе от своя страна обещава да подобри качествата на зеленото и червеното. Като цяло тук има какво да се мисли.

Важно е:вашият смирен слуга реши да задържи Роуз при себе си. Разширените способности на сините поддръжници ми се сториха по-важни от зелените и червените.

Връщайки се към кулата, откриваме, че всъщност имаме възможност да подобрим сините поддръжници - макар и съвсем не безплатно - както и нови възможности за подобряване на интериора.

Сега имаме път към земите на гномите, където ще търсим изгубената статуя на Богинята майка от храма на елфите.

Земи на джуджета

Гномите са бради с крака. Те обичат да изгарят всичко и особено да взривяват нещата!

Първият поглед към земите, обитавани от гноми, не предизвиква никакви специфични усещания. Ами да, планини, камък. Къде би бил брадат мъж без това! Освен че големът - или каквото и да е чудовище - от другата страна на скалата явно не се вписва в пейзажа.

И така, да вървим. Още в първото село на джуджетата научаваме, че брадатите се делят на два (поне засега) вида воини: такива, които се бият в близък бой и такива, които стрелят с експлозивни снаряди. Стрелците са доста способни да унищожат няколко кафяви поддръжници с един изстрел, така че те първо трябва да бъдат унищожени.

След като подминем селото и завием надясно на разклона, избираме артефакт, който дава още един плюс на количеството магическа енергия, и следваме разклона наляво. Тези зелени охлюви наистина не харесват гноми. Вярно, че и те не се церемонит с нас, но негативното им отношение към брадатите периодично ще бъде в наша полза.

След като слезем, освобождаваме елфите и се насочваме към мината, която се пази от каменен голем. Това е много неприятен противник, така че би било най-добре да се възползвате от дупката за охлюв, която просто се оказа тук. И докато големът е зает с лигавото създание, ние отприщваме всичките си кафяви върху него. Не забравяйте да пазите сините отстрани, защото един удар от голема може лесно да смаже няколко кафяви поддръжници.

След като се справихме с голема, попълваме запасите от поддръжници, ако е необходимо, и отиваме в мината. Казват, че там има много злато! И никога не е излишно!

Това е интересно:За да попълните доставките на поддръжници преди мината, не е необходимо да се връщате през селото. Точно от платформата, където сте се борили с каменния блок, има мост, който се е отворил - от него до кладенците е само на един хвърлей камък.

Ето го и мината! Сега нека проверим дали тук наистина има толкова злато, колкото казват! Но е истина, там има цяла количка със златни кюлчета. Нищо, че огромен охлюв я изяде. Да го убиеш е доста лесно. Ние отприщваме всички кафяви поддръжници върху него и го напръскваме щедро с огнехвъргачка. Няма смисъл да си отваряш устата за нашето злато!

Сега завиваме в десния тунел и, следвайки го (все още не завивайте наляво на разклона, към гномите), вървим направо. Завивайки надясно, накрая се натъкваме на друга златна количка. Изпращаме го до кулата и се връщаме до блокирания разклон, където, прорязвайки проходи в препятствията, се отърваваме от гномите и близо до решетката намираме третата от четири колички със злато. След като я изпратихме до кулата, се движим по коридорите, докато намерим елфите, които ще ни помолят да ги освободим. За да направим това, ще трябва да се отървем от два гигантски охлюва и да блокираме дупката, от която се катерят малките.

Важно е:не отваряйте скарата, докато не бъдат убити всички охлюви. В противен случай ще убиете елфите и ще провалите задачата.

Най-добре е да убивате охлюви сами, като поставите възможно най-много червени поддръжници на разстояние, които ще ви подкрепят с огън. Охлювите са бавни, така че трябва постоянно да стоите зад тях. Е, заклинание за огнехвъргачка в този случай изобщо няма да е излишно.

Когато охлювите се справят и елфите получат свобода, всичко, което трябва да направим, е да пресечем отломките и като вземем последната количка със злато, да я пренесем до телепорта към кулата. За да обобщим, едно преминаване през мината натежа на джобовете ни с около 15 000 злато. Това Многодобър резултат. Освен това в топилната се появи такава прекрасна броня и кулата вече може да бъде украсена!

Това е интересно:ако ви липсват пари, можете да се върнете в мината отново. Разбира се, там няма да има ремаркета със злато, но във всякакви кутии и сандъци отново можете да съберете около 3000 златни монети.

Сега се насочваме към северната част на картата, през хълма, на който стоят елфите, до бирената градина на гномите, разположена на открито. Тук, на първо място, трябва да отворим дупка с охлюви, което ще ни помогне да се отървем от повечето гноми. Силно не се препоръчва да се втурвате стремглаво към тях, има твърде много от тях.

След като повечето от гномите са унищожени, затваряме дупката за охлюв и завършваме работата, която започнахме. Пазете се от стрелящите гноми на най-горното ниво на пивоварната! След като унищожихме всички пияници, бягаме обратно към мината и, оставяйки я отдясно, бягаме по-нататък, разчиствайки развалините по пътя. Оставяме всички поддръжници близо до развалините и, бягайки по-нататък, срещаме огнехвъргачка.

Докато той се справя с охлювите, ние бързо тичаме зад него и го удряме колкото можем. Той няма много живот, но не се хващайте в пламъците - това е сигурна смърт. След като огнехвъргачката бъде унищожена, трябва да вземете един последовател и да се приближите до портата с него. Портата може да се отвори чрез поставяне на няколко мини под нея. Мината се намира точно до портата и се появява отново след всяка експлозия.

Веднага щом портата бъде унищожена, влизаме в портата, почистваме пътя от гномите и от лявата страна се приближаваме до кладенците и се телепортираме, които се появяват. След това, като вземем един поддръжник, тичаме до дървени конструкции, от които ще бъдат хвърлени бомби по нас. Трябва да имаме време да вземем горяща бомба и да я поставим на входа на крепостта. След четвъртата експлозия портата ще се срути, давайки ни достъп до крепостта на гномите.

Крепостта на джуджетата

След като портите на крепостта се отворят, ще трябва да изчистим долното ниво, където живеят гноми с обикновени оръжия. Изкачвайки се по стълбите вдясно от входа, зад колоната, първо ще изчистим пътя вдясно, където ще намерим артефакт, който дава увеличение на живота, а след това ще се отървем от гномите от противоположната страна , на възвишение, което се разкри пред нас, когато тъкмо влязохме през портите на крепостта.

Трябва да бъдете изключително внимателни, тъй като гномът в блестяща броня (доста силен противник, трудно е да го атакувате с по-малко от дузина кафяви поддръжници) призовава за помощ още десет обикновени гноми и няколко стрелящи гноми. Най-лесният начин да се отървете от тях е да ги примамите към вас на групи и след това да поставите бомба под главния гном.

Зад тях е входът на храма в процес на изграждане, но ние ще отидем там малко по-късно, но засега ще се върнем към колелото, което се намира вдясно от изкачването по стълбите. От другата страна на рова има две джуджета с пушки. Стоейки малко по-далече, ще поставим сините поддръжници на стража и ще изпратим петима кафяви поддръжници на волана. Когато джуджетата направят изстрел и докато сините влачат телата на мъртвите от колелото, ние добавяме липсващия брой кафяви към колелото. В най-лошия случай ще пострада само един кафяв поддръжник.

Пивоварна

Това е мястото, където поддръжниците успяват да се промъкнат през стената.

Когато колелото се завърти и мостът се отвори, ще се озовем в светая светих на джуджетата - пивоварната. Вътре, за да активираме асансьора, водещ до самата основна бирена бъчва и да отворим изхода от пивоварната, трябва да намерим двата липсващи лоста от колелото. Ще намерим лостовете, като тръгнем наляво. Там гномите ще изтичат на групи от всички възможни врати веднага щом затворим следващия кран за бира или убием тези, които тичат да пазят тези кранове.

Това е грешка:Можете да пуснете поддръжници в една от вратите, без да я отваряте. По някакъв магически начин те се просмукват през стената вдясно от вратата.

Има общо четири такива крана и те не се различават от другите конструкции и не са подчертани със стрелки като важни обекти. Тук няма отклонения от парцела, така че няма нужда да се връщате назад. След като преминем всички отварящи се врати, ще излезем с последния лост директно до колелото, което ни интересува. Преди да излезете навън, слезте с асансьора и посетете долното ниво на пивоварната, откъдето имаме за задача да вземем голямо буре с бира.

Пивоварна, второ ниво

И много, много радост!

На долното ниво трябва да извадим голяма бирена бъчва от задната стая. Не, дори това - голямо бирено буре!

Шегаджиите казват, че който пие бира от тази бъчва, ще стане весел като елф и строен като джудже. Е, добре, за щастие не трябва да пием от него, трябва да го доставим на кулата. За да отключим вратата, която, естествено, беше затръшната в лицето ни от любезни гноми, трябва да отворим крановете на платформите от двете страни на прохода към вратата. Можете да стигнете до там само с поддръжници и, заобикаляйки пазачите, да ги отворите.

Няма смисъл да убивате пазачите, тъй като това ще отнеме много време, а на по-високо ниво те са покрити от стрелци, които ще убият добра половина от поддръжниците, преди да свършат работата си. Веднага щом се отворят крановете, гномите ще изтичат от вратите. По пътя те ще се опитат да пият бира, чиито халби са на пода пред вратата, така че би било по-добре да унищожите тези халби, преди гномите да се появят там.

Това е интересно:Джуджетата, които пият бира, стават няколко пъти по-силни. Затова трябва да сте по-внимателни, когато се биете с пиещи брадати мъже.

Сега нека се върнем на основното ниво и да излезем през задния вход, като по този начин завършим следващата задача, в която бяхме помолени да отворим точно този вход. Ако излезем от задната част на пивоварната, отдясно ще има телепорт и набор от кладенци с поддръжници, където можем да попълним редиците на нашите бойци. Елфите, поробени от джуджетата, съобщават, че са забелязали крадци недалеч от статуята и просълзени ни молят да спасим светилището, преди крадците да стигнат до него. За да направите това, нека се върнем до входа на крепостта и отидете до строящия се храм на гномите.

Храм в строеж

— Джуджетата изглежда очакват неприятности. Не ги разочаровайте!

Всички видове жизнени енергии.

Наистина, гномите са охранявали статуя на огромен голем, който, естествено, ще срещнем по-късно. Но пътят до него и до статуята няма да е лесен. Вървейки по сложните окопи (всъщност, разбира се, има само една пътека, останалите са къси задънени улици), ще срещнем странни същества, които на външен вид донякъде напомнят на големи каменни костенурки.

Особеността на тяхната атака е, че те се свиват в каменна топка и се търкалят по земята, унищожавайки всичко по пътя си. След като се блъснат в някакво неподвижно препятствие, те лежат известно време с главата надолу, абсолютно безпомощни. Това е най-добрият момент за атака. Те нямат много живот, така че няма да ни задържат дълго.

Вярно, докато се разхождаме по окопите, тези „костенурки“ ще ни срещат почти на всяка крачка и тъй като за нашите поддръжници контактът с търкалящ се звяр е фатален, най-добре е да ги оставите да чакат преди всяко излизане в следващия дълъг пасаж. Между другото, тези същества живеят сами и са също толкова агресивни към гномите, колкото и към вас. Когато умрат, те оставят след себе си цяла разпръсната многоцветна жизнена енергия.

След окопите ще стигнем до площадката. След като го изчистихме от гноми с помощта на петима поддръжници, преместваме камъка, който ще ни даде достъп до следващата каменна костенурка, и повдигаме решетката на портата. Минавайки през тях, ще излезем на поле, където пасат две каменни животни. След това можете да освободите компанията от елфи, които седят зад решетките.

След това трябва да преместите камъка, за да направите мост към портата, и, качвайки се по стълбите, отворете пещера с бомби, които трябва да бъдат поставени една по една под желязната порта, докато се срутят. Погрижете се за привърженика, който носи бомбата - ако се поколебаете, той може да няма време да избяга на достатъчно разстояние от експлозията.

Когато портата падне, за нас ще се отвори проход към желаната статуя. Крадците стигнаха там по същото време като нас, но големът, който пази светилището, ги прогони. Временно. Сега е наш ред да се опитаме да вземем статуята. За да победите голема, трябва да се редувате да унищожавате кошарите, където седят каменните „костенурки“, които ще атакуват голема вместо нас. След като отворим и четирите писалки, големът ще бъде победен. Не се опитвайте да го преодолеете сами - това може да се отрази зле на здравето ви.

Сега, когато големът вече не ни безпокои, всичко, което остава, е да вземем статуята и да отнесем друг артефакт в кулата, което ни дава контрол над тридесет и пет поддръжници. Но го нямаше! Доставихме артефакта успешно, но имаше проблем със статуята. Статуята, според легендите, се оказа куха отвътре и по някаква причина не можем да носим такъв предмет. Затова нека оставим статуята на крадците, те сигурно знаят как да се справят с нея. Е, нашето разузнаване ще проследи къде ще бъде прехвърлено и оттам непременно ще го вземем.

След всички проблеми е време да посетите кулата, където можете да прекарате времето си полезно, като изковавате например нова броня и нови оръжия или подобрявате параметрите на съществуващото оборудване.

Е, след това нека се преместим до задния вход на топилната, където получаваме от елфите задачата да убием най-важния от гномите - може да се каже, техния крал, ловеца Голдо с неговото малко животно, което държи елфическите жени в плен. За да направите това, с помощта на сините поддръжници, насочвайки ги през водата вдясно от моста, завъртаме колелото, за да хвърлим мост над водата и да отворим входа на замъка на ловеца.

В двора, след като се отървете от гномите, пиещи бира, от лявата страна ще трябва да вземете торба със злато. Но бъдете внимателни: след като нашите поддръжници вдигнат чантата, в двора ще се появи гном с огнехвъргачка. Не изпращайте привърженици към него, просто тичайте зад него и атакувайте, оставайки в тази позиция, докато започне да експлодира. Сега бягайте - те избухват много болезнено.

След като изпратихме златото в кулата, се връщаме в жилището на Голдо и се изкачваме по стълбите към стената, от която се спускаме в задния двор. Там ще ни посрещнат гноми с оръжия - ние ги атакуваме. След това минаваме покрай колоните, зад които ни чака друга огнехвъргачка сред други гноми. Можете да се скриете от огъня му зад колони, за щастие той не минава през тях. Входът от другата страна води до кралските зали на манастира на Голдо.

Кралски зали

Съдейки по външния вид, залите не са особено надеждни. Достатъчно е само да взривите бомба до някоя от колоните и тя веднага ще се срути. Затова отначало трябва да избягвате сами да се забърквате в неприятности, тъй като три огнехвъргачки ни чакат в залата и техният огън е доста способен да подпали бомби, които, когато избухнат, могат да ни погребат под развалините. Първо, вземайки един поддръжник, изчистваме залата от ненадеждни колони с помощта на бомби и след това поемаме гномите с огнехвъргачки, като се отървем от тях, преди да влезем в следващата зала, отнемаме още една торба със злато в стая отляво.

В съседната стая ни чака самият герой на събитието, Негово Величество Голдо.

С малко животно. Въпреки че защо ТоваНарекоха го животно, не е ясно. Типична смесица от валяк, трактор и танк с огнехвъргачка. Е, добре, основното нещо е да не попаднете под обстрел и на пързалката. В противен случай може да бъде много болезнено не само за поддръжниците, но и за нас. Тази единица може да бъде унищожена само отстрани и само със собствена сила; в този случай поддръжниците играят ролята на петия крак на кучето. Тоест, катастрофално безполезен.

След няколко удара към вратата на водача, тракторът периодично ще започне да излиза извън контрола на Голдо и всеки път, когато се блъсне в нещо извън контрол, ще имаме време да му нанесем още една порция щети. Когато Goldmobile експлодира, всичко, което трябва да направим, е да нанесем последния удар на самия крал и да отидем да спасим елфическите жени от рушащата се сграда.

Е, как да не спасяваме такива хора?

Въпреки че, разбира се, можем да пожелаем кралско злато, от което има много в същата стая, но тук имаме избор. Или получете увеличение на парите и покварата и в същото време омразата на елфите, или спасете жените и им дайте шанс да се размножават. Въпреки че такива досадници всъщност не искат да помогнат с нищо, вашият смирен слуга все пак реши, че няма да бъде пълен егоист.

След това е време да избягате от напълно рушащите се зали, за да не завършите дните си безславно под купчина камъни.


И излязохме навреме! Нашите скаути, наблюдаващи статуята, съобщиха, че статуята е била видяна в пустинята, където сега можем да достигнем чрез телепорта в кулата. Е, нека отидем там и да разберем къде отиде нашата, тоест елфическата, разбира се, статуя.

Пустинен

Музика, специални ефекти!

След като се появихме зрелищно пред нашите разузнавачи в пустинята и слизайки надолу, завиваме надясно нагоре по хълма, където ни посрещат слугите на крадците, рицари, облечени изцяло в черно, един от които бяга от нас, за да предупреди Джуъл. Но по пътя той е изяден от огромен пясъчен червей, който в бъдеще обещава да развали много от нашата кръв, тъй като не е възможно да го убием с помощта на поддръжници или със собствените си ръце.

Важно е:Пясъчният червей е много мощно същество. В една атака той може лесно да погълне дузина поддръжници и да нанесе фатални или почти фатални щети на самия Господ.

Изключително гадно същество.

Затова, както казва Guardian, най-добрата тактика е предпазливостта. Наистина, веднага щом стъпите на пясъка, буквално след няколко секунди на това място ще се появи червей.

Така че, когато пресичате пясъчни участъци, най-добре не спирайте нито за секунда и се отдалечете от границата с пясък на почтително разстояние. Ако впечатляващ екип от поддръжници пресича доста дълъг пясъчен участък с вас, шансът всички те да пристигнат живи и здрави клони към нула.

Ето защо, най-добре е да оставите армията си в полезрението на твърда земя и първо да се пресечете, а да ги повикате при себе си едва по-късно, когато сте в безопасност. В противен случай вие сами можете да пострадате и да загубите всичките си поддръжници.

След като преминете от другата страна, знайте, че ще имате среща с бръмбари, които, когато умират, експлодират, като гноми с огнехвъргачки. Ще имаме достатъчно време да си припомним поддръжниците от готвещия се да избухне бръмбар. Но могат да се използват и полезно. Понякога в близост до дупките, от които тези бръмбари изпълзяват, има някакво гнездо и ако един привърженик вземе яйце оттам и го донесе до някакво препятствие, бръмбарът определено ще се приближи до него, за да го пази. Е, ако победите бръмбара малко след това, ще получите много добра бомба за премахване на препятствия. Именно тях ще трябва да използваме, когато трябва да преодолеем задръствания по пътя извън нашия контрол.

След като преодолеем първото от препятствията по пътя, ще видим Jewel, който дава команди на рицарите, подготвяйки засада за нас. Самата тя пак ще избяга. След като се справим с рицарите, ще бъде възможно да попълним запасите от поддръжници, тъй като всъщност ще се върнем в началото на нивото, правейки кръг.

Експлодиращите бъгове са много удобни.

Сега трябва да взривим друга блокада и да следваме Jewel по пътя, който ще ни отведе до доста голяма площ от пясък. Последното, след като получим задачата да уловим Jewel, ще трябва да бъде преодоляно, без да ни хване пясъчен червей за обяд. Както показва практиката, когато пресичат пясъците на това място, повечето от поддръжниците умират, така че преминаването на другата страна без загуби е почти невъзможно.

Важно е:За разлика от предишните нива, няма друга точка за хвърляне на хайвера си в пустинята, освен в самото начало на пътя. Така че, ако умрете - независимо къде се случва - ще трябва да започнете от самото начало на нивото. Наблюдавайте живота си; веднага щом останат по-малко от две дивизии, потърсете къде да попълните здравето си. Ако наблизо няма жертвени кладенци, поставете отметки във всички полета, които попаднете и не се намесвайте в битка, особено ако имате малко поддръжници.

След като успешно достигнем следващия остров на твърда земя, поне четирима поддръжници трябва да останат с нас, за предпочитане кафяви. Трябва да се бием с крадливи рицари и... овни. Да да. Черни овце, които при среща с нас ще започнат да проявяват прекомерна агресия. Разбира се, те не удрят силно, но става някак неприятно, когато черни рогати животни ни атакуват от няколко страни.

След като изчистим този пост на крадците, трябва да стигнем до следващото селище, където, след като също се отървахме от враговете, тичаме по пътеката сред пясъците, преследвайки Джуъл, който обаче след това ловко ще прескочи бездната, която все още не е достъпен за нас.

Важно е:Най-добре е да бягате по пътеката без поддръжници. Оставянето им в началото ще намали шансовете ни да бъдем нападнати от пясъчни червеи.

А сега да се върнем. След като извикахме около двадесет поддръжници, ще ги оставим да чакат близо до кладенеца, а ние самите ще избягаме от другата страна, където, като се отдалечим от ръба и изчакаме, докато червеят, който сме обезпокоили, се върне, ще ги повикаме.

В селището ще срещнем нов тип рицари – в червени и черни дрехи. Те хвърлят малки бомби, които освен всичко друго те повалят. Много е неприятно, особено когато са няколко.

Когато няма останали врагове наоколо, ще отидем до далечния ляв ъгъл на селището и ще изпратим един последовател да дразни експлодиращите бръмбари, като тича през малко парче пясък към оградата, която бръмбарите трябва да взривят. Щом бръмбарите стъпят на пясъка, те ще бъдат погълнати от червей, който щастливо ще избухне заедно с тях.

Сега можете да изпратите привърженика по пътя му отново, така че този път бръмбарът най-накрая да разруши бариерата. Можете да убиете бръмбара, като поставите червени поддръжници на моста. След като унищожихме следващото препятствие по същия начин, следваме отворения път, по който ще стигнем до града, където Джуъл пази статуята.

Първо, преди да влезете в града, трябва да спуснете моста, с помощта на който ще бъде по-лесно да избягате до най-близкия кладенец с кафяви поддръжници и да актуализирате нашия отряд. След това ще започнем да унищожаваме рицарите, от които има много в този град.

Когато градът е празен, ще се срещнем с Джуъл - ще трябва да я примамим в телепорта. За да направите това, докато тичате след крадеца, пазете няколко поддръжници във всеки клон, водещ от главния път към телепорта, и след като Джуъл бъде хваната в капан, тя ще трябва да избяга в посоката, където ще падне в люка за телепортиране.

А в кулата Пазителят знае как да накара пленник да говори. Всичко, което остава, е да вземете статуята и да я изпратите на елфите. Или го занесете във вашата кула. Кой го харесва повече?

В Кулата крадецът, затворен в клетка, ще ни каже, че определен магьосник й е платил пари, за да открадне статуя от елфите. А нейният шеф Хан по принцип ни е много ядосан и определено ще ни отмъсти. И наистина, Пазителят видя, че Шпрее е атакуван и трябва спешно да отидем там, за да възстановим реда.

Обратно към Spry

Веднъж в Spry, виждаме, че той е затрупан с много очи, които периодично създават няколко рицари, които по всякакъв възможен начин ни пречат да се бием с тях. Има два вида много очи: обикновени, от които се появяват черни рицари, и огнени, от които се появяват рицари, хвърлящи малки, но много мощни бомби. Можете да убивате многооки същества само от високи платформи - така че поддръжниците да са на едно ниво с тях и достатъчно близо. Защитните кули са чудесни за това. Обикновените многооки могат да бъдат убити от червени поддръжници, но огнените могат да бъдат убити само от зелени, които скачат отгоре им.

Когато Шпрее бъде освободен, ще трябва да решим какво да правим с предателите селяни, които ни примамиха в капан. Както винаги, има две възможности: убийте или пощадете, в зависимост от нашата кръвожадност.

Сега ни е обърнато внимание, че Хан лично е пристигнал на Парадайз Пийк, за да върне верния си бижу на всяка цена и предизвиква безредици там. В тази връзка ни се предлага да се преместим там и да се разправим с наглия човек.

Райски връх

Веднъж в града, първото нещо, което трябва да направите, е да вземете дузина червени и дузина зелени поддръжници. Поставете зелените на перваза отдясно, а червените на перваза отляво - за да могат да удрят многооките, прелитащи покрай тях. Ние самите трябва да застанем близо до стълбите и да попречим на атакуващите рицари да достигнат нашите противовъздушни части.

Когато и двамата многооки бъдат победени, след като сме обновили зеления отряд, ще минем по горната пътека вдясно и ще поставим зелените да атакуват последния многоок. Най-добре би било да слезем и без да влизаме в пътя на многоокия полет, да изчакаме зад ъгъла, докато зелените започнат да атакуват. Така по-лесно ще се справим с червените рицари, създадени от многооките, а на зелените ще спасим живота.

След като приключихме с многото очи и минахме през портата, се качваме по стълбите, в края на които ни очаква самият Хан. Е, той ни е много ядосан, че му откраднахме Jewel... Е, нека бъде ядосан и нервен.

Важно е:Ханът напада предимно с боздугана си. Преди да удари, той спира за няколко секунди, което е достатъчно, за да премине покрай него, ако е необходимо. Просто се уверете, че има достатъчно място между него и стената - ако заседнете, лесно можете да загубите повечето си поддръжници и живота си. Едно попадение от Хан оставя един и половина бара живот.

В допълнение към Хан, има един многоочен шляещ се покрай руините, който също трябва да неутрализираме. За да се биете с Хан и Многооките, трябва да използвате изключително зелени поддръжници, като ги поставяте на подиум, докато минават. В същото време, веднага щом Хан се кани да удари вашата армия (ако това се случи, преди да скочат върху него), трябва незабавно да извикате всички поддръжници. В противен случай целият или почти целият отбор ще бъде загубен. Няма смисъл да поставяте повече от осем поддръжници в един отряд; това е максималният брой, който може да скочи на Хан или Многоокия.

Като цяло битката се свежда до това първо да унищожите многоокия, дърпайки Хан към вас. И след като съществото с големи очи умре, поставете зелените, така че да застанат на мястото си, преди Хан да се приближи. Е, и се бийте с рицарите, изпратени от многооките... Щом зелените отнемат една четвърт от живота на Хан, той ще се премести на друго място, където ще има нови многооки и различна среда.

По време на следващата битка първото нещо, което трябва да направите, независимо от загубите, е да хвърлите поддръжниците на колелото, което ще затвори портата и ще спре потока от рицари, създаден от тримата многооки, и в същото време ще отвлече вниманието рицарите, успели да влязат в замъка.

И защо е толкова нервен през цялото време?
И не си толкова страшен... Когато си мъртъв.

Веднага щом портата се затвори, ние извикваме всички поддръжници от колелото и докато Хан е на върха, ние се отърваваме от останките на рицарите. На това място няма да има хора с много очи, така че всичко, което остава, е зелените поддръжници да заемат изгодна позиция на хълм и да изчакат, докато вземат друга част от живота на Хан.

След като попаднем в двор, където едновременно летят две многооки птици, първото нещо, което трябва да направим, е да се опитаме да се отървем от поне една от тях възможно най-бързо. Ако не направите това бързо, има голям шанс да попаднете в капан между двамата многооки и Хан. И това е сигурна смърт.

Веднага щом многооките бъдат унищожени, ние настройваме всички зелени поддръжници да атакуват Хан и спокойно да чакат отстрани. След кратко време Хан ще бъде унищожен, но според традицията ние ще трябва само да нанесем последния удар.

Почитане на владетеля

В някои отношения бяхме прави. Наистина ни повикаха на кулата да почетем Владетеля. Само по някакъв начин се оказа, че истинският владетел не сме ние, а самият магьосник, когото никога не сме убили.

Оказва се, че това е бащата на Роуз и Велвет, а втората сестра е знаела за всичко. Общо взето, всички ни предадоха - и Пазителя, и аверите. Не си зъл, казват. Но ето го - да, абсолютно зло, няма къде да се тества. И ние щяхме да изчезнем, заобиколени от предатели, но само Роуз се оказа лоялно и умно момиче и, след като повреди Сърцето на кулата, не позволи на злия си родител да вземе цялата власт в свои ръце. Но тъй като цялото магическо знание и контрол над поддръжниците бяха отнети от нас, трябва да си върнем всичко и едва след това да намерим избягалия фалшив владетел.

Намери и унищожи!

А привържениците му са гадни. Не като нашите.

Слизайки в Сърцето на кулата след сцената с магьосника, ние сме принудени първо да се преборим с неговите поддръжници, които, трябва да се каже, са с порядък по-слаби от нашите. След това магическата сила ще се върне при нас и ще се появи кладенец, от който радостно ще излезе кафяв слуга (наш, а не на магьосника, той има страшни) и ще се радва като куче след раздялата със собственика си. Ако имаше опашка, сигурно щеше да започне да я маха от излишък на чувства.

Ето. Сега попадаме в отвора, в който се е скрил магьосникът, където трябва да върнем трите липсващи кладенеца с нашите поддръжници един по един. Това изобщо няма да е трудно, просто трябва да се движите по единствения възможен път и, когато пристигнат нови кладенци, използвайте прясно добити поддръжници като носачи за следващите кладенци, които иначе не могат да бъдат достигнати.

Кафявите могат да вземат червените, така че да могат да извадят сините от огъня, така че те на свой ред да могат да извадят зелените от водата. Е, зелените ще ни дадат достъп до мястото на последната битка с магьосника.

Седем гряха

Голдо! Притежавай цялото злато на света, Голдо! Никой нищо не може да ти противопостави, юначе!

Последната битка с магьосника се провежда на някаква арена, близо до която има и четирите кладенеца. Можете да го атакувате, когато се окаже в прозрачна сфера с определен цвят. Цветът на сферата отговаря на цвета на миньоните, с които може да бъде атакувана в момента.

Между атаките ще трябва да се бием с малка армия от привърженици на магьосника, но те са много слаби и няколко огнени заклинания ги превръщат в купчина горяща жарава. В края магьосникът ще започне бързо да се движи из цялата арена в диво въртяща се сфера, от която просто трябва да избягате.

Веднага щом той спре и създаде цветна сфера около себе си, можете да атакувате отново. След няколко атаки магьосникът ще бъде победен и истинският владетел ще царува на трона. Да живее Владетелят!

Епилог

Добре, всичко свърши. Мирът и радостта дойдоха в нашия свят.

Поддръжници със селски жени кърмят малки поддръжници, Владетелят в пълна униформа с Роза седи прегърнат на тревата в гората, а само шутът, недоволен от целия този позор, готви... нещо зловещо. Следва продължение?

Присъда

Всичко отива при татко!

Ако трябва да бъда честен, по време на играта ми отношението ми към играта се промени три пъти. Първият беше: „Уау, колко смешно!“ След това, по-близо до средата, еуфорията отстъпи място на: „О, Боже мой, защо протакате играта толкова много?“ И някъде по-близо до края: „О, не, изглеждаше - не толкова смешно, разбира се, но интересно!“ Изглежда, че в началото разработчиците направиха всичко с голям ентусиазъм, до средата се умориха и започнаха да изсмукват нивата от пръстите си, а в края, след като си починаха и натрупаха нови идеи, отново се заеха с троен енергията. Е, да, това са повърхностни усещания...

Всъщност играта е необичайно дълга, но защото, когато видите крайни кредитиНяма мисли като „слава Богу, че свърши“, огромно благодаря на разработчиците. Между другото, малко в мехлема относно крайните надписи. Наистина ли сме длъжни да четем всичко отвътре и отвън? Какво ви попречи да направите отделно меню със заглавия? Защо не могат да бъдат прекъснати?! Кой, освен може би самите разработчици и други като тях, може да се интересува от имената на помощниците на заместник-ръководителите на студиото, което рисува уводни видеоклипове?

Е, като започнах да говоря за недостатъците... Да вземем например музиката. Само фрагмент от него се помни по време на последната битка с магьосника. Но като се има предвид, че присъдата е написана по горещо следене, не е факт, че на сутринта тя няма да излети от главата ви. Жалко. Качественият, запомнящ се и, най-важното, добре подбран саундтрак със сигурност ще помогне да разведрите някои скучни моменти. А в остри ситуации би добавило напрежение.

Скъпа, подари ми отварачка за рожден ден!

Не мога да кажа нищо лошо за ръководството. В самото начало бях малко объркан относно бутоните за управление, но след няколко часа всичко си дойде на мястото. Единственото нещо, което ме дразнеше през цялата игра беше ужасно неудобното позициониране и бавността на камерата при управление на поддръжници от разстояние. Това обаче не трябва да се прави много често.

Всъщност няма оплаквания относно качеството на картината с висока резолюцияиграта вървеше без проблеми. Е, анимираните видеоклипове са просто на първо ниво.

Сюжетът на места е смешен; По време на играта постоянно се появяват аналогии с различни известни герои. Или аз имам особено буйно въображение, или разработчиците... Е, връзката със седемте гряха, които магьосникът изрича накрая, е отличен ход и изпълнението му е много качествено. Когато всички мъртви злодеи са изброени с остър, зъл сарказъм, може би е очарователно...

Специални благодарности на разработчиците за озвучаването. Работата на актьорите и звуковите инженери е извън похвала. Без това Overlord щеше да загуби много.

Като цяло, прилична игра. Ако нямаше дребни недостатъци, щеше да е хит. Въпреки че... Следва продължение, явно?..

Играта "Overlord" има доста специфичен и в същото време забавен сюжет. Играчите ще могат да се почувстват в ролята на тъмен и всемогъщ Господ (всъщност името на играта се превежда като „Господ“), който е възкресен от слуги-поддръжници и мъдрия и забавен гоблин Наргом. В „Overlord“ пасажът се свежда до факта, че през цялата игра Overlord ще трябва да накаже и да отмъсти на седем рицари, които са затънали в греховете си (те всъщност убиха нашия герой). В този случай играчът може или да заеме страната на злото (да, точно страната на злите сили), или да подкрепи страната на потиснатите - селяни или митични приказни същества - елфи и гноми.

Специфика на пасажа

Играта е доста интересна и вълнуваща. Ще трябва да контролирате не самия Overlord, а неговите подчинени, които трябва да изпълняват заповедите на господаря си - малки, тромави и забавни гоблини. Гоблините трябва напълно да се подчиняват и да изпълняват безпрекословно всички желания и заповеди на своя Господ. Например, ще трябва да пестите усилия, за да се втурнете и да защитите територията от врагове, като същевременно събирате необходими и ценни предмети и ги носите на Overlord.

гоблини

В играта ще има четири вида гоблини. Кафявите са безстрашни войници, които са гръбнакът на армията. Червените са представени от магьосници, които ще помогнат магически отварии примамки. Сините са незаменими лекари, които ще излекуват и възстановят силата на ранени другари, и накрая, зелените са убийци, помощни поддръжници, но те са незаменими, ако трябва да убиете врага незабелязано. Миньоните могат да бъдат извикани от гейзери, които се образуват от живота на враговете, съответно в различни цветове.

Също така си струва да се отбележи, че гоблините са надарени с интелигентност и се държат в зависимост от ситуацията. Но враговете не са толкова прости, колкото може да изглеждат на пръв поглед, и са способни на тактическо отстъпление пред миньоните. В "Overlord" пасажът се основава именно на компетентното и адекватно използване различни видовеминьони. В редки случаи самият Overlord влиза на бойното поле, подпомаган в битката от чудотворен меч и няколко заклинания.

Два варианта за преминаване

Преминаването на играта "Overlord" се представя на играчите в две версии - умерено зли и безмилостно кръвожадни. Нивото на злонамереност се показва в статистиката и се показва като процент. От нула до сто процента. В "Overlord" преминаването също се състои в това, че играчът избира: или да следва пътя на най-малкото кръвопролитие, без да убива никого, а напротив, само спестяване, което ще доведе до мирно разрешаване на проблема, или кръвожадна опция, която ще бъде изпълнена с битки, а основната цел ще бъде да унищожи всеки и всичко.

Съветникът Gnarl ще помогне и ще научи хитри техники и трикове от първите нива и ще обясни предстоящите задачи. На началните нива играчите трябва да събират злато, най-голямото количество злато може да се намери в Мраколесието. Златните запаси се намират в храма близо до езерото. Златото ще бъде в сандъци или кани. Събирайте жълти или зелени буболечки, които съдържат необходимата жизненост.

Процес на игра

По време на играта събирайте всичко, което ви попадне, и отвръщайте на враговете си с помощта на цялата си армия. Вашите поддръжници винаги трябва да са близо до вас, защото могат да избягат или да заседнат някъде. Не забравяйте, че трябва да се погрижите и за оборудването на гоблините, което трябва да бъде подобрено. Напомпаният отряд ще нанесе повече щети и ще удържи атаката. Можете да тренирате своя пазач не само като изпълнявате различни мисии, но и на специални арени, разположени в сутерена на кулите.

В играта можете да използвате терена за прикритие и да поставите стрелците на високо място.

"Овърлорд-2"

В "Overlord-2" геймплеят напълно напомня на първата част на играта, но в същото време сюжетът е изпълнен с динамика и Голям броймисии. Разработчиците взеха предвид всички желания на играчите и коригираха някои недостатъци. Преминаването на играта "Overlord-2" се свежда до същото завладяващо игра. Както и преди, главният герой ще бъде подпомаган от постоянна армия от цветни слуги, които просто чакат заповедта на своя господар. Но за разлика от първата част на играта се появиха ниски стълбове, благодарение на които можете да обитавате един от миньоните. И за зелените гоблини се появиха нов режимстелт мисии. Също така в тази част от играта стана възможно да се възкресят слуги в Реката на мъртвите в Недъра. В Darkest Forge можете значително да увеличите нивото на миньоните.

Поддръжниците също получиха ездачи - огнени саламандри, отровни огромни паяци и вълци. Но сега има само три вида заклинания: тези, които се използват върху миньоните, върху Господа и върху нападателите. Също така в "Overlord-2" има още нови и интересни оръжия, които могат да бъдат подобрени.

Играчката е предназначена за два варианта, умерено зъл и безмилостно кръвожаден. Нивото на злонамереност се отразява на екрана със статистика като процент, от нула до сто. В този случай следвахме пътя на най-малкото кръвопролитие - не убивайте никого без нужда, спасявайте всички и, ако е възможно, не се сприятелявайте с нечовеци. Този подход ще ви позволи да се насладите на спокоен край. Вторият, отрицателен, можете да видите, ако активно се отдадете на желанието да унищожите всички и всичко.

Трудно в ученето - лесно в рая

Така че, след като се събудите и облечете в модна броня, побързайте след вашия съветник Gnarl. Този мъдър слуга ще ви научи на основните техники и трикове, които ще ви помогнат стъпка по стъпка да поробите всички околни притежания. Не искаш ли това? Не? Тогава не мога да ви помогна, в тази приказка това е законът - или ние ги вземаме, или можете да си тръгнете. Хей, не пропускайте шортчето! Вече беше стигнал до малък вулканичен гейзер. От такива огнедишащи хълмове се излюпват вашите верни слуги, готови на всичко в името на господаря - вземете си трима като начало. След това можете да продължите обучението си или да отидете направо в тронната зала. Продължаваме. Излезте на поляната и ритнете вашия шут Шут, за да се отпуснете (той ще ви запомни това по-късно..). Когато шутът изчезне, насочете привържениците си към него, като научите техниката за „водене на група слуги през препятствия“. Тренировъчният удар приключи, върнете се в кулата.

Интелигентен съветник ще очертае накратко вашата задача - да възстановите кулата и да накажете всички, които са участвали в свалянето на господаря. Първата стъпка е да се възстанови пълната работа на портала; сега той може да се телепортира до единственото място - където последно е наблюдавано „сърцето на кулата“. И точно това е основният детайл на портала. Влезте в басейна и се озовете заобиколени от сладки пасторални пейзажи. Призовете „кафяви“ миньони (само те са налични засега, още три разновидности ще се отворят по-късно - всяка със свои собствени уникални свойства и способности) и слушайте инструкциите на Gnarl. Трябва да преместите паднала колона, това изисква пет миньона, а има само три налични - какво да направите? Убивайте безобидни овце и събирайте светещи душевни топки (те имат различни цветове за различните същества - позволяват ви да призовавате различни видове миньони). Върнете се при вулкана и попълнете армията, след което наредете на съществата да преместят колоната.

Строителен кран един брой

Фермерът в тиквеника се оплаква от полулюдите, като казва, че те изобщо не са добри. Съчувствайте на нещастния човек и унищожете първо тиквите, а след това и фермата му. Завършете бъчвите отляво, ще се отвори проход към моста над реката. Мостът е повдигнат - отидете надясно, там ще видите голяма светеща сфера, това е „сърцето на кулата“. Наредете на миньоните да грабнат плячката и бягайте след тях. Разбийте каменната стена, шепа гремлини с топка ще пресекат рова покрай нея и след това ще разтоварят товара при телепорта. Върнете се в Кулата, където Gnarl ще продължи да се посвещава на същността на въпроса. Например, сега можете да се преместите в апартамента си по всяко време и от всяко място. За по-нататъшна реконструкция на цитаделата ще трябва да вземете кран.

Върнете се към цъфтящите Мелоу Хилс. Стигнете до предишното местоположение на „сърцето“, след това малко по-нататък наредете на демоните (10 от тях са необходими), за да преместите падналата колона. Огнена топка за полулюдите, които се крият в житното поле. Подпалете друг отряд по същия начин. Скоро ще се появи червен олтар - на това място можете да пожертвате слугите си, за да попълните здравето си. Трябва да направите точно същото нещо с мана, ако намерите подходящ олтар - синия олтар. Приближете се до оградата, сломете съпротивата на халфлингите и наредете портата да бъде обърната - входът към вражеския лагер (Лагера на робите) е отворен. Нарежете халфлингите, освободете пленените хора и в края на лагера ще трябва да се поизпотите малко, побеждавайки трол, дебел като сумист. Завъртете портата наблизо, след това заповядайте на миньоните да плъзнат крана в кулата. Текущата задача е изпълнена.

Хляб и хляб

Една от следните точки ще ви помоли да доведете любовница във вашия домейн. Разгледайте кулата - животът бавно се подобрява - след това се прехвърлете до Mellow Hills и тропнете до портата на град Шпрее. Местните жители ще ги открият, а кметът ще произнесе приветствено слово. Същността на речта се свежда до едно просто искане - да се върне на селото храната, която полужените са откраднали, нищо повече. Отидете надясно, завъртете портата и започнете да отмъщавате на късите за гладните припадъци в Spree. За да предотвратите появата на бойци за неопределено време, е необходимо да изпратите помощниците си директно в къщите на джуджетата. Завъртете портата на най-богатата къща; тя е много по-голяма отвътре, отколкото изглежда отвън.

В Halfling Homes разбийте вратите, докато не ударите металните решетки. Отваря се от порта, разположена вдясно. Не забравяйте да унищожите къщи с фенерчета, в противен случай подкрепленията няма да ви позволят да се отпуснете. Следващата метална решетка се отваря малко по-трудно. Първо ще трябва да намерите две липсващи червени дръжки, за да поправите портата. Единият лежи наблизо, преди да вземете втория, ще трябва да унищожите всички околни „гнезда“. След като поправите портата, отворете решетката - ще се озовете в Halfling Homes 2. Унищожете трапезарията, направете си път към кухнята, където можете да отвърнете на корави готвачи. Отворете решетката и накарайте миньоните да влачат пирамидата с торби с храна до контролно-пропускателния пункт. Накрая трябва „ръчно“ да спуснете торбите върху кръглата чиния, не пропускайте.

Излезте от тесните подземия Свеж въздух. Ще се отвори решетка отдясно; зад нея завъртете портата, за да отворите следващата. Ще видите дебелия крал Мелвин да се крие в кухнята си. Не всичко е изненади. Миньоните ще започнат да танцуват на музиката на цигуларя и ще бъдат глухи за вашите заповеди, а междувременно вредни полулюди ще валят от къщите от всички страни. Трябва да убиете цигуларя (хванете го като мишена с Shift), за да възвърнете контрола над армията, след това намерете двата липсващи трупа за портата, отворете решетката и отидете да търсите Мелвин. Единият лежи до къщите на хълма, а другият е близо до горящата торба със злато (по пътеката непосредствено зад жертвения олтар).

Лакомията е битка или огънят е наш съюзник

В кухнята на Melvin завъртете двете копчета, първата ще изпържи готвачите, втората ще отвори вратата. Още няколко крачки и ще изпреварите вонящ дебелак с корона на главата. Убийте безразсъдния ядящ храна! В края на касапницата лакомникът ще се пръсне като сапунен мехур. Ще се отвори врата, разкриваща леговище на червени миньони. Наредете портата да бъде обърната - първата порция огнени дяволчета ще дойде под ваше командване. Те са способни да хвърлят горящи камъни и да премахват пламтящи препятствия, което е точно това, което ще направим сега. Разчистете обхванатите от огън останки, като изберете "червения" отбор. Скоро ще видите „кошера“, който също е убежището на червенокожите; трябва да го занесете във вашата кула. Ако нямате достатъчно поддръжници, които да носите, убийте огнените създания и съберете душите им; фонтанът за призоваване на нови „червени“ е много близо. Пътят ще бъде блокиран от заключена врата - извикайте червените миньони и им наредете да застрелят половинците от балкона, те ще избягат за помощ и ще отключат вратата отзад. Следващият проблем е малко по-интересен: трябва да подредите червените по такъв начин, че да стрелят по подходите към портата, и да насочите кафявите да обърнат тази порта. Зад него ще има портал към кулата, плъзнете кошера до него и скочете след него.

Дама на сърцето

Върнете се в Spree, тук можете да завъртите няколко порти, които ще отворят два изхода от града. Близо до единия ще ви бъде дадена задачата „да доставите първата топилна машина на кулата“, а до другия селянинът ще започне да бълнува за изчезналата дама. Нека първо започнем да спасяваме другата си половина - тръгнете да търсите мистичната дама. Пътят ще доведе до полуразрушен замък, обхванат от пламъци. Поръчайте на червените демони да изгасят огъня по пътеката и се възхищавайте на повдигнатия мост - ще трябва да потърсите друг начин. Тичайте до пролуката в стената вдясно, бутнете огнеупорните миньони в нея, те трябва да обърнат портата, която спуска моста. Загасете огъня и слезте в Dungeons of Spree. След като изчистите прохода от горящите дъски, ще видите кратко видео със същата „дама“. Довършете останките на разбойниците, Роза (това е името на избрания) ще ви помоли да донесете багажа й - къде би била една прилична дама без личен гардероб? Вдясно от камерата с любимия човек ще видите порта на перваза - трябва да я достигнете и да я завъртите, за да отворите решетката. Задачата не е трудна, но ще има много работа за огнените демони. След като отключите решетката, върнете се в клетката с Роуз, продължете по-нататък оттам - скоро ще видите летящо око, което пази сноп неща. Унищожи окото и плъзни нещата по-близо до Роуз. Така че получихме това, което искахме - приятел, съюзник и пазач на Кулата, събрани в едно. Можете да се изкачите до втория етаж по стълбите вляво, за да намерите колони, покрити с рози, складово помещение за съхранение на съкровища, спалня и дизайнерска стая (което ви позволява да промените декорацията и декора на вашето жилище).

Първа топилна

Можете да подобрявате цитаделата безкрайно, например, какво ще кажете за връщането на липсващите топилни? Току-що чухте нещо за един, който е отворил нова порта към Spree - това е мястото, където отивате сега. Ако завиете наляво на разклона, ще чуете селяни да говорят за корени с необичайни размери. В същото време ще получите задачата „да намерите проход към гората на елфите“. Е, елфите няма да отидат никъде, върнете се на кръстопътя и тропнете право напред, буквално на две крачки ще видите първата печка. Загасете пламъците, след което наредете на дузина нахалници да я завлекат до Кулата. Лош късмет, полулюдите нападнаха града! Какво от това? Портите вече са затворени, така че първо ще трябва да се справите с нещастните обитатели и едва след това да плъзнете печката по-нататък - по друг път. Там завъртете вентила, за да спуснете моста и да успокоите още една група полулюди. Печката е на мястото си, така че достъпът до ковачницата в Кулата ще се отвори. Тук можете да сменяте оръжия и оборудване и в същото време да ги надушвате (или подобрявате) сами, хвърляйки вашите верни слуги в казана - различни видове дяволи са отговорни за различни свойства на предметите.

Епизод 1

Преди да започнете играта за завладяване на света, запознайте се с контролите. В менюто с настройки преназначете клавишите, както желаете.

В самото начало на играта слезте по хълма и използвайте палката си, за да разпръснете децата от площада. Изгорете препятствията по пътя с ракети (клавиш ALT). Демонските деца, осъзнавайки, че сте отличен магьосник и че имате магия на ваше разположение, попадат под вашето деликатно ръководство. Разгонваме децата, докато започнат да се крият. След като приключите с това, отидете до градските порти, но жалко - няма да ви пуснат. Няма значение, ние ще пробием... Отидете до ледения дворец на децата (Келда ще ви води) и обсадете, за да направите това, насочете миньоните по ръба на стената и те ще карат децата от кулата. С помощта на ракета събаряме портата, качваме се, в къщата ще има тайник с детски дрехи. Сменяме дрехите на демоните (като натискаме Shift на всеки поотделно). След като приключите с преобличането, върнете се при портите на града. След като сте в града, огледайте се. Сега, за да продължите играта, трябва да увеличите жизнерадостта си. Слизайки на площада, запалете ракета на ниска платформа - тук имате писъци, радост, фойерверки и забавление. Сега се справете с римляните, последвайте Kelda, тя ще ви изведе от града. Тук, пикнята на римляните, ние събираме нашата милиция, когато срещнете блокада по пътя, унищожете я с катапулт. В ледената поляна освободете Горила и с нейна помощ ще разчистите препятствията по пътя.

Епизод 2

В тази мисия ще преминете през основите на битката. Първо освободете Йети от ледения му плен, след това проверете огъня, той е необходим за попълване и съхраняване на слуги. Когато горилата започне да хвърля снежни топки по нас, счупете стълба и пратете армията си от гаврици по него, те ще го научат на учтивост.

Напусни пещерата. На чист въздух ви съветвам да организирате лов за тюлени, те съдържат жизнени единици за миньони. Не се сърдете на маймуната, големите снежни топки не са страшни, но маймуната ще направи път за нас, който ние не можем да направим. Следвайки Йети, ние се озоваваме в чукотско село, хората трябва да бъдат елиминирани, а кучетата трябва да бъдат оседлани. Лостът за моста е скрит под иглата, унищожете го и завъртете лоста, призовавайки миньони. След това се разходете малко из ледените острови, застреляйте тюлени и се върнете обратно в селото - маймуната отвори портата за нас. Слизаме от планината до водата, там ще бъде първият ни шеф - Йети. Когато той скочи на лодката и започне да хвърля сняг по нас, скъсайте кабелите, които държат тази лодка, като извикате слуги на помощ и след това просто унищожете маймуната с груба физическа сила. След шефа, вземете курс наляво, там нашата кавалерия ще слезе и ние, след като сме нарязали римските войници, ще вземем камъка и ще го занесем в Нордберг.

Епизод 3

В същата ледена страна трябва да намерите магическа порта (надявам се, че сте взели магическия кръг от последния епизод, ако не, тогава се върнете за него). На разклонението на моста първо се качваме горе, там ще вземем друго подобие на магически кръг и след това ще ги завлечем до селото, където самите миньони ще инсталират тези неща. След това убийте трима селяни с магия, покорете още трима и се телепортирайте в кулата.

Епизод 4: Уловете Нордберг

Но преди да започнете обсадата му, проучете собствените си притежания, разходете се из подземието и се запознайте с всички негови компоненти. След това сядаме на трона и се телепортираме в обречения град.

Но, както си спомняте, миналия път входът на Nordberg беше пълен с огън, така че този път избираме нов тип миньони - червени или огнени. Те са затворени в светилището (откъдето миналия път взехме свещения камък). По-нататък ще пиша под формата на списък, ще бъде по-ясно и по-кратко.

1. Отиваме до светилището, нареждаме на войниците да завъртят кулата, след което ние сами се приближаваме до нея и натискаме Alt.

2. След като се преместихме в миньона, минаваме през моста, тъй като предният вход е блокиран, вървим по тясната пътека вляво.

3. Набиваме растението, а когато се свие на пъпка, набиваме корените му.

4. Върнете се при собственика, натиснете отново Alt.

5. Сега сами тръгваме след нашите червени приятели. Стигаме до разклонение и избираме наклона надолу.

6. Кафявите войници ще ни оставят, ще трябва ръчно да минем през гъсталаците по пътя. В резултат намираме горещи момчета и се връщаме с асансьора до разклона.

7. Хвърлете горящи въглища към съживения хербарий и отрежете корените.

8. Сега създаваме погром в селото на елфите, не забравяйте да събирате злато от сандъците, ще ви бъде полезно за закупуване на различни надстройки.

9. Когато срещнете арфа, вземете я и я поставете в телепорта (по-точно самите миньони ще я поставят там).

10. Използвайте кулата, за да се трансформирате в миньон и слезте по рампата, след което се качете с асансьора.

11. Върнете се при собственика, слезте надолу по асансьора и елиминирайте противниците, след това унищожете статуята на феята и плъзнете артефакта, който е паднал от нея, до телепорта, след което вие сами се телепортирате в Нордберг. Посещавайки ковач, можете да подобрите себе си или своите слуги.

12. Първият начин за завладяване на град е хитър, така че не трябва да влизате от главната порта, а да обиколите града отзад.

13. При влизане в града седнете на балистата и унищожете войниците, след това отидете по релсите и подпалете експлозивите върху развалините с червените.

14. Обърнете се наляво и поставете войниците върху вълците.

15. Справете се с римляните и използвайте динамит, за да разчистите отломките по пътя, след това бутнете количката чак до градските порти, след което ги взривете.

16. Организирайте погром в града - унищожете храма и изхвърлете статуята на Борий, след това превземете кметството и се върнете в Never-Never.

Епизод 5: Спаси кораба

Връщайки се към Nevernever, покажете на Kelda вашата казарма, след това седнете на трона и след публиката се телепортирайте в Nordberg. В менюто за търсене поставете отметка в квадратчето до текущата задача и отидете до маркера на картата. Крадците бягат, когато ни видят, но те не са важни за нас - за да освободите кораба от леда, заповядайте на червените да атакуват гнома в локвата, след което отидете до следващия маркер. Ако пламнал от огън проход ви спре по пътя, не забравяйте за способността на Червените да го абсорбират. В селото отрежете жителите и завъртете лоста, така че маслото да излезе от плен, след което също го запалете. Вървете малко и пред вас ще се появи третата яма, която трябва да бъде запалена. Когато стигнете до селище, хванете там 10 селяни и те ще разтопят останалия лед вместо вас.

Епизод 6: Пътуване към Everlight

След като спасите кораба, пригответе се за дълго пътуване с този кораб. Поръчайте на миньоните да оборудват кораба и да плават между скалите. Когато елфите блокират пътя ни с кораба си, който също е заобиколен от мини, акостирайте на кея и изплашете тюлените във водата - те ще взривят варелите с гориво. Върни се в кораба и отплавай към врага.

При портата на Everlight ще имаме неприятности - трябва да съберем статуите - ключовете, които отварят главната порта. Акостираме на брега и тръгваме към първия, червен ключ. Намираме го в центъра на острова, избираме го и го поставяме на правилното място. Намираме следващия син ключ на асансьора. Когато асансьорът е в долно положение, извадете ключа. Корабът ще блокира по-нататъшното ни преминаване. Запалихме бъчвите с барут и пътят е отворен. Инсталираме втория ключ. Третият, жълт, ключ ще трябва да бъде спечелен от гномите. Отиваме до кораба и плаваме до кораба на елфите, като вземаме със себе си няколко огнени слуги. Когато елфите излязат от пристанището, ще трябва да изгорим платната на техния кораб. Когато успеем, се качваме на техния кораб и отплаваме с него жълт ключдо залива, откъдето идват елфите. Там, след като се побихме малко, поставихме третия ключ на място. Връщайки се на кораба, плаваме до четвъртия ключ. С ускорение разбиваме входа на пристанището, който е осеян с камъни. Приставаме и отиваме за последния, зелен ключ. След като го поставим, ще отворим портата. Качваме се на кораба и излизаме в открито море.

Епизод 7: Jungle Everlight

Тук трябва да намерим и спасим зелените миньони. Минаваме през джунглата и спасяваме кафявите от мрежата, убивайки паяци по пътя. Когато се събере малка армия, ще ни посрещне леля с големи гърди. Справяме се с него и няколко елфа и продължаваме напред. Скоро стигаме до статуя, която блокира пътя ни. Преминаваме реката без слуги. След като минахме покрай голямата панда, скоро ще намерим зелените. След като ги спасим и се справим с пандата, се връщаме обратно. По пътя ще срещнем още две жени с големи гърди, с които също се занимаваме със зелените. Когато стигнем до статуята, която препречваше пътя ни, я преместваме от другата страна и продължаваме. Използвайки зелените, освобождаваме сеното от зелен дим и след като го счупим, продължаваме напред. Докато стигнем до мястото, където трябва да се превърнем в зелен миньон.

Епизод 8: Империя

Трябва да влезете в Империята и да откраднете зеления кошер от миньони. И така, след като станахме зелени, минаваме по моста и влизаме в империята. След като намерим кошера, трябва да отворим портата, за да го извадим. Заобикаляме ги през малки проходи и ги отваряме. Когато портата е отворена, вземаме кошера и го пренасяме до следващата порта. Същата история - заобикаляме следващата порта и я отваряме. По пътя ще срещнем здрави войни с лазери, те трябва да бъдат атакувани отзад и в тълпа, тогава нямат шанс. И така, след като минем през всички порти, убием няколко войници и унищожим стражевите кули, ще стигнем до асансьора, който ще ни помогне да спуснем кошера надолу. Качваме кошера на асансьора и слизаме да го включим. Долу ни чакат още няколко редници и войници с лазери. Пускаме пандите от клетките им, те ще си свършат проклетата работа. Спускаме асансьора, грабваме кошера и напускаме Империята. Доставяме кошера до обекта и го връщаме.

Епизод 9: Храмът на кралицата на паяците

Продължавай. Стигайки до площада, където има няколко редици войници, ние ги атакуваме и ги разбиваме на парчета. След кътсцената с голям паяк, или по-скоро женски паяк, започваме да търсим входа на храма. Грабваме червения ключ и отиваме в гората. Когато срещнем красив елф, който се превръща в голям изрод, ни очаква трудна битка. Ако имате червени с вас, те лесно ще го обсипят със светлини. И дори не е нужно да се борите със себе си. След като победихме изрода, вземаме синия ключ и се връщаме, вземайки червените със себе си. На площада ще ни чака друга рота войници. Ние се справяме с тях, поставяме ключовете в съответните слотове. Входът на храма е отворен. Вървим по моста към храма. След като попаднем в леговището на паяка, влизаме в битка с него. За да я победите, трябва:

Вземете цветна бомба като миньон и я преместете под стената, от която тече вода, когато стъпите на бутона в центъра.

След като цветето избухне, паякът ще изтича върху стената, ще натисне бутона в центъра и ще легне на пода с корема си нагоре. Ние не губим време и посвещаваме всичките си сили, за да го победим.

Когато паякът скочи нагоре, преминаваме през бутоните около периметъра, докато бутонът в центъра е готов. След това повтаряме комбинацията с цветето бомба. И така докато се справим с него.

Сега трябва да излезем. Поставяме зелените миньони върху паяците и ги изпращаме по стената, така че да минават върху бутоните. Докато те натискат, ние се издигаме все по-високо и по-високо, докато не излезем от дупката. Връщаме се през моста, убиваме още няколко мъже с лазери там. За да отворим портата, изпращаме паяци до бутоните отляво и отдясно. Портата е отворена. Излязохме.

Епизод 10: Everlight City

Трябва да намерим входа на град Everlight. Спускаме се по склоновете. По пътя побеждаваме няколко отряда римски войници. На входа на града ни чака друга чета, по-голяма. След като се справихме с тях, намираме входа на града. Портата е затворена. Превръщаме се в миньон и влизаме в града през малък проход. Отваряме портите, връщаме се и тръгваме да създаваме хаос. Трябва да стигнете до владетеля на Everlight и да я поробите. Пред нейния храм ще ни чакат много воини. Ще трябва да работите усилено с него. Наблизо ще има бъчви с барут; те могат да бъдат използвани разумно, като изпратите миньон с цев до рота войници или до палатката, от която се появяват. След като се справихме с пазачите, отиваме при владетеля, разрушаваме храма й и я подчиняваме или я убиваме. Работата е свършена, градът е превзет.

Епизод 11: Империя

Следващата цел е империята. Отплавайки до центъра на империята, започваме нейното улавяне. Взимаме миньоните и тръгваме. След като се справихме с няколко войници в пристанището, се издигаме по-високо и виждаме затворена порта. Трябва да намерим начин да влезем. За да направите това, трябва да хванете катапулта. Обикаляме го и намираме палатка, в която трябва да промените миньоните в легионери. Ние самите се превръщаме в миньон и отиваме до портата пред катапулта. Миньоните трябва да са 16. Ние улавяме катапулта и започваме погрома. Убиваме няколко роти войници, разбиваме прохода и портата - входа на Империята. Влизаме през портата. Трябва да победите пазача на главния път. Превръщаме се в миньон, преобличаме се заедно и продължаваме напред. Когато стигнем до гиганта Kollos, ние го примамваме до портата, така че той да я счупи и ние да преминем през нея. Разбиваме караула и сега можете да преминете. Трябва да намерим Palan Kin - ръчна каляска - за да влезем в империята. Отиваме във Вила, за да видим сенатор Дреариус. След като унищожим вилата му и убием сенатора, ще намерим каретата. Влизаме в него и спокойно влизаме в града.

Епизод 12: Намерете сините миньони

Озоваваме се в бедните квартали. Трябва да намерите подземията на арената. Вървим по улиците и канализацията, докато стигнем до входа на подземията на арената. Отваряме прохода и отиваме в подземията. Миньоните ще останат отвън. В подземията трябва да освободим сините миньони. Ще трябва да се скитате из лабиринтите. Убиваме няколко войника и като натиснем бутона, освобождаваме първия син миньон. Останалите трима паднаха във водата. Слизаме долу и ги освобождаваме. Стана по-весело. Нашата четворка тръгна да отвори прохода и да продължи. При следващия бутон трябва да освободите още четири. Тук просто трябва да стъпите навреме върху бутона, така че колбата с миньона да падне където трябва. Сега има осем от тях. Следващите четири вадим с черпак. Докато миньоните въртят дръжката, кофата се движи. Трябва да натиснеш бутона навреме, за да хванеш миньона, и след това да слезеш от него навреме, за да падне. След падането миньонът умира, изпращаме един да съживи другар. Когато има 12 миньона, можем да се отправим към изхода. След като стигнахме до сала, използваме сините миньони като двигател и тръгваме да търсим синия кошер.

Епизод 13: Арена

След като тичаме из двореца, намираме син кошер. Удрят ни по главата и свършваме зад решетките. Напускаме плен и се озоваваме на арената. Хората искат зрелища. Ще го уредим. Първо ще трябва да се справите с робите - лесно е. Тогава ще изскочат 2 еднорога. И след това - един, но голям - Kollos.

И тогава трябва да се биете с всички наведнъж. И накрая, нашият противник ще бъде огромният Йети. Няма нужда да го убивате. Ще бъде необходимо да се унищожат стълбовете от двете страни на императорската къща. За да ги унищожите, трябва да се изкачите на трибуните. За да направи това, Yeti трябва да хвърли буре с барут през портата към подиума. Когато императорската къща бъде унищожена, ние поробваме Йети, вземаме кошера и се връщаме в кулата Нордберг.

Епизод 14: Wasteland

Отиваме в пустошта. Трябва да съберем 12 фрагмента от сърцето на кулата. Вървим през пустошта и събираме фрагментите. Докато стигнем до главната фея. Тя ще ни даде помощник, за да намерим останалите части. Следваме Флориан и събираме останалите парчета. Когато съберем всичко, ще бъдем заобиколени от цяла армия. Бягаме от обкръжението и се озоваваме в града на елфите.

Епизод 15: Сърцето на кулата

След като поговорихме с елфа, грабваме топката и отиваме да я заредим в храмовете. Носим топката в първия храм. Зареждаме се и падаме. Да продължим. Много гноми ще ни нападнат. Ще бъде необходимо да запушите дупката им със статуя, която стои във водата. Сега можете да продължите. Зареждаме Сърцето във втория храм и падаме отново. Оказваме се заобиколени от огнени саламандри. Справяме се с тях и ни се отваря още един проход. Стигаме до асансьора, който се спуска с натискане на бутоните отляво и отдясно на него. Кликваме върху тях, качваме се на асансьора и се качваме до третия близо до храма. След третото презареждане нашата топка ще бъде открадната от голям кралски саламандър. Трябва да я настигнем и да я убием. Трябва да я ударите, когато лежи във водата. И така, след като се справихме с краля на саламандрите, ние предаваме Сърцето на последният храмние го зареждаме. След това го връщаме обратно при нашата фея. След като доставим сърцето, ще започнем да източваме царицата, за да заредим сърцето. Когато я отведат, ние грабваме топката, тичаме след нея и продължаваме да я цедим. Когато Сърцето е напълно заредено, ние поробваме кралицата и я правим наш трети любовник.

Всички дами са в нашата власт, но играта не е приключила. Избираме един от тях и можем да започнем пълното превземане на градовете.

Странични куестове

1. Първият куест се намира почти в самото начало на играта. Казва се: Убий 100 тюлена

Това търсене се намира в местоположението на ловните полета.

Има печати на почти всяка стъпка, лесно се изпълнява.

Съвет: най-добрият и бърз начин е да напуснете тази локация и да се върнете, защото когато въведете отново локацията, всичко на картата се актуализира, включително печатите.

2. Това търсене е доста голямо. Казва се: убийте 1000 гнома

Съвет: Най-добре е да излезете и по същия начин, както в първия куест, те се появяват в своите ями някъде около 10-15 парчета.

P.S. Мисията не е трудна, но ще отнеме много време за изпълнение.

3.Контрол над Nordberg

Като цяло: Преди да извършите този мисия, препоръчвам ви да имате всички миньони (всичките 4 типа)

Завършване на мисията: Етап 1 е просто да се разхождате и да разрушавате къщи.Етап 2 не е нужно да убивате хора, просто поемете контрола над умовете им.

Играта е предназначена за две опции, умерено зли и безмилостно кръвожадни. Нивото на злонамереност се отразява на екрана със статистика като процент, от нула до сто. В този случай следвахме пътя на най-малкото кръвопролитие - не убивайте никого без нужда, спасявайте всички и, ако е възможно, не се сприятелявайте с нечовеци. Този подход ще ви позволи да се насладите на спокоен край. Вторият, отрицателен, можете да видите, ако активно се отдадете на желанието да унищожите всички и всичко.

Трудно в ученето - лесно в рая

Така че, след като се събудите и облечете в модна броня, побързайте след вашия съветник Gnarl. Този мъдър слуга ще ви научи на основните техники и трикове, които ще ви помогнат стъпка по стъпка да поробите всички околни притежания. Не искаш ли това? Не? Тогава не мога да ви помогна, в тази приказка това е законът - или ние ги вземаме, или можете да си тръгнете. Хей, не пропускайте шортчето! Вече беше стигнал до малък вулканичен гейзер. От такива огнедишащи хълмове се излюпват вашите верни слуги, готови на всичко в името на господаря - вземете си трима като начало. След това можете да продължите обучението си или да отидете направо в тронната зала. Продължаваме. Излезте на поляната и ритнете вашия шут Шут, за да се отпуснете (той ще ви запомни това по-късно..). Когато шутът изчезне, насочете привържениците си към него, като научите техниката за „водене на група слуги през препятствия“. Тренировъчният удар приключи, върнете се в кулата.

Интелигентен съветник ще очертае накратко вашата задача - да възстановите кулата и да накажете всички, които са участвали в свалянето на господаря. Първата стъпка е да се възстанови пълната работа на портала; сега той може да се телепортира до единственото място - където последно е наблюдавано „сърцето на кулата“. И точно това е основният детайл на портала. Влезте в басейна и се озовете заобиколени от сладки пасторални пейзажи. Призовете „кафяви“ миньони (само те са налични засега, още три разновидности ще се отворят по-късно - всяка със свои собствени уникални свойства и способности) и слушайте инструкциите на Gnarl. Трябва да преместите паднала колона, това изисква пет миньона, а има само три налични - какво да направите? Убивайте безобидни овце и събирайте светещи душевни топки (те имат различни цветове за различните същества - позволяват ви да призовавате различни видове миньони). Върнете се при вулкана и попълнете армията, след което наредете на съществата да преместят колоната.

Строителен кран един брой

Фермерът в тиквеника се оплаква от полулюдите, като казва, че те изобщо не са добри. Съчувствайте на нещастния човек и унищожете първо тиквите, а след това и фермата му. Завършете бъчвите отляво, ще се отвори проход към моста над реката. Мостът е повдигнат - отидете надясно, там ще видите голяма светеща сфера, това е „сърцето на кулата“. Наредете на миньоните да грабнат плячката и бягайте след тях. Разбийте каменната стена, шепа гремлини с топка ще пресекат рова покрай нея и след това ще разтоварят товара при телепорта. Върнете се в Кулата, където Gnarl ще продължи да се посвещава на същността на въпроса. Например, сега можете да се преместите в апартамента си по всяко време и от всяко място. За по-нататъшна реконструкция на цитаделата ще трябва да вземете кран.

Върнете се към цъфтящите Мелоу Хилс. Стигнете до предишното местоположение на „сърцето“, след това малко по-нататък наредете на демоните (10 от тях са необходими), за да преместите падналата колона. Огнена топка за полулюдите, които се крият в житното поле. Подпалете друг отряд по същия начин. Скоро ще се появи червен олтар - на това място можете да пожертвате слугите си, за да попълните здравето си. Трябва да направите точно същото нещо с мана, ако намерите подходящ олтар - синия олтар. Приближете се до оградата, сломете съпротивата на халфлингите и наредете портата да бъде обърната - входът към вражеския лагер (Лагера на робите) е отворен. Нарежете халфлингите, освободете пленените хора и в края на лагера ще трябва да се поизпотите малко, побеждавайки трол, дебел като сумист. Завъртете портата наблизо, след това заповядайте на миньоните да плъзнат крана в кулата. Текущата задача е изпълнена.

Хляб и хляб

Една от следните точки ще ви помоли да доведете любовница във вашия домейн. Разгледайте кулата - животът бавно се подобрява - след това се прехвърлете до Mellow Hills и тропнете до портата на град Шпрее. Местните жители ще ги открият, а кметът ще произнесе приветствено слово. Същността на речта се свежда до едно просто искане - да се върне на селото храната, която полужените са откраднали, нищо повече. Отидете надясно, завъртете портата и започнете да отмъщавате на късите за гладните припадъци в Spree. За да предотвратите появата на бойци за неопределено време, е необходимо да изпратите помощниците си директно в къщите на джуджетата. Завъртете портата на най-богатата къща; тя е много по-голяма отвътре, отколкото изглежда отвън.

В Halfling Homes разбийте вратите, докато не ударите металните решетки. Отваря се от порта, разположена вдясно. Не забравяйте да унищожите къщи с фенерчета, в противен случай подкрепленията няма да ви позволят да се отпуснете. Следващата метална решетка се отваря малко по-трудно. Първо ще трябва да намерите две липсващи червени дръжки, за да поправите портата. Единият лежи наблизо, преди да вземете втория, ще трябва да унищожите всички околни „гнезда“. След като поправите портата, отворете решетката - ще се озовете в Halfling Homes 2. Унищожете трапезарията, направете си път към кухнята, където можете да отвърнете на корави готвачи. Отворете решетката и накарайте миньоните да влачат пирамидата с торби с храна до контролно-пропускателния пункт. Накрая трябва „ръчно“ да спуснете торбите върху кръглата чиния, не пропускайте.

Излезте от тесните подземия на чист въздух. Ще се отвори решетка отдясно; зад нея завъртете портата, за да отворите следващата. Ще видите дебелия крал Мелвин да се крие в кухнята си. Не всичко е изненади. Миньоните ще започнат да танцуват на музиката на цигуларя и ще бъдат глухи за вашите заповеди, а междувременно вредни полулюди ще валят от къщите от всички страни. Трябва да убиете цигуларя (хванете го като цел с Shift), за да си възвърнете контрола над армията, след това намерете двата липсващи трупа за портата, отворете решетката и отидете да търсите Мелвин. Единият лежи до къщите на хълма, а другият е близо до горящата торба със злато (по пътеката непосредствено зад жертвения олтар).

Лакомията е битка или огънят е наш съюзник

В кухнята на Melvin завъртете двете копчета, първата ще изпържи готвачите, втората ще отвори вратата. Още няколко крачки и ще изпреварите вонящ дебелак с корона на главата. Убийте безразсъдния ядящ храна! В края на касапницата лакомникът ще се спука като сапунен мехур. Ще се отвори врата, разкриваща леговище на червени миньони. Наредете портата да бъде обърната - първата порция огнени дяволчета ще дойде под ваше командване. Те са способни да хвърлят горящи камъни и да премахват пламтящи препятствия, което е точно това, което ще направим сега. Разчистете обхванатите от огън останки, като изберете "червения" отбор. Скоро ще видите „кошера“, който също е убежището на червенокожите; трябва да го занесете във вашата кула. Ако нямате достатъчно поддръжници, които да носите, убийте огнените създания и съберете душите им; фонтанът за призоваване на нови „червени“ е много близо. Пътят ще бъде блокиран от заключена врата - извикайте червените миньони и им наредете да застрелят половинците от балкона, те ще избягат за помощ и ще отключат вратата отзад. Следващият проблем е малко по-интересен: трябва да подредите червените по такъв начин, че да стрелят по подходите към портата, и да насочите кафявите да обърнат тази порта. Зад него ще има портал към кулата, плъзнете кошера до него и скочете след него.

Дама на сърцето

Върнете се в Spree, тук можете да завъртите няколко порти, които ще отворят два изхода от града. Близо до единия ще ви бъде дадена задачата „да доставите първата топилна машина на кулата“, а до другия селянинът ще започне да бълнува за изчезналата дама. Нека първо започнем да спасяваме другата си половина - тръгнете да търсите мистичната дама. Пътят ще доведе до полуразрушен замък, обхванат от пламъци. Поръчайте на червените демони да изгасят огъня по пътеката и се възхищавайте на повдигнатия мост - ще трябва да потърсите друг начин. Тичайте до пролуката в стената вдясно, бутнете огнеупорните миньони в нея, те трябва да обърнат портата, която спуска моста. Загасете огъня и слезте в Dungeons of Spree. След като изчистите прохода от горящите дъски, ще видите кратко видео със същата „дама“. Довършете останките на разбойниците, Роза (това е името на избрания) ще ви помоли да донесете багажа й - къде би била една прилична дама без личен гардероб? Вдясно от камерата с любимия човек ще видите порта на перваза - трябва да я достигнете и да я завъртите, за да отворите решетката. Задачата не е трудна, но ще има много работа за огнените демони. След като отключите решетката, върнете се в клетката с Роуз, продължете по-нататък оттам - скоро ще видите летящо око, което пази сноп неща. Унищожи окото и плъзни нещата по-близо до Роуз. Така че получихме това, което искахме - приятел, съюзник и пазач на Кулата, събрани в едно. Можете да се изкачите до втория етаж по стълбите вляво, за да намерите колони, покрити с рози, складово помещение за съхранение на съкровища, спалня и дизайнерска стая (което ви позволява да промените декорацията и декора на вашето жилище).

Първа топилна

Можете да подобрявате цитаделата безкрайно, например, какво ще кажете за връщането на липсващите топилни? Току-що чухте нещо за един, който е отворил нова порта към Spree - това е мястото, където отивате сега. Ако завиете наляво на разклона, ще чуете селяни да говорят за корени с необичайни размери. В същото време ще получите задачата „да намерите проход към гората на елфите“. Е, елфите няма да отидат никъде, върнете се на кръстопътя и тропнете право напред, буквално на две крачки ще видите първата печка. Загасете пламъците, след което наредете на дузина нахалници да я завлекат до Кулата. Лош късмет, полулюдите нападнаха града! Какво от това? Портите вече са затворени, така че първо ще трябва да се справите с нещастните обитатели и едва след това да плъзнете печката по-нататък - по друг път. Там завъртете вентила, за да спуснете моста и да успокоите още една група полулюди. Печката е на мястото си, така че достъпът до ковачницата в Кулата ще се отвори. Тук можете да сменяте оръжия и оборудване и в същото време да ги надушвате (или подобрявате) сами, хвърляйки вашите верни слуги в казана - различни видове дяволи са отговорни за различни свойства на предметите.

Здравей дърво

Сега нека започнем да търсим мистериозните елфи. Помните ли селяните и тяхното бърборене за корените? Продължете по този курс (ще трябва първо да отворите портата, която беше затворена по време на атаката на халфлинга), като внимавате за огромните препятствия. Загасете пламъка, зад него ще има вход към същата гора. Тук е необходимо да се разбере причината за такава растителна аномалия. Просто казано, унищожете самия корен на злото. Буквално. Когато преминете следващия портал към Кулата, не завивайте наляво, а вървете направо - докато не попаднете на призраците на елфите. Те ще поискат кръвта на еднорозите. Вляво по пътеката има само една от тези паша, малко по-нататък, през потока (миньоните не могат да газят през водата, но лесно могат да преминат покрай костура), ще има още една. След като унищожите и двете, завъртете портата на втората, за да не се върнете по-късно, след което побързайте към призрачните елфи. Този път ще пропуснат. Пътят ще доведе до Оберон, елф, който по някакъв начин е изпаднал в ступор и се е слял с дърво, чиито корени са първопричината за всички околни проблеми. Първото нещо, което трябва да направите, е да унищожите корените, само тогава ще можете да стигнете до Oberon. Всяко кълбо завършва в светеща сфера - унищожете го и коренът на „пипалото“ също ще свърши. Опитайте се да отидете наляво - ще се натъкнете на отровен зелен облак; тази област може да бъде изчистена само от зелени слуги, които са устойчиви на отрова. Имате ли такива? Не? Ще трябва да изчакаме, докато се появят. Отидете надясно, счупете крехката ограда и унищожете първата сфера. Остават пет.

Раздробеният корен на Oberon вече не блокира пътя, отидете по-нататък - ще намерите друг отровен облак, в дневника ще се появи задача - да намерите леговището на зелените миньони. По-нататък по пътеките, през малко езерце, през поредица от огради и схватки с шамански „елени“, докато не намерите нов обект до статуята. Прилича на цилиндър, но само от камък - трябва да бъде издърпан до портала (завъртете копчето незабавно, ще се появи мост), тогава лентата с мана ще се увеличи с едно деление. Недалеч от портата се намира друг обект, този път ново заклинание. Изглежда, че по-нататъшното елиминиране на корените без зелени слуги е стигнало до задънена улица и тези таралежи могат да бъдат намерени само в пещерата (Viridian Caverns). Намира се до статуята, от която е взет артефактът.

Войски за химическа защита

В пещерата бягайте след зелените миньони, трябва да бягате дълго време. Когато видите разрушен мост, наредете на миньоните да бутнат голям камък, той просто ще замени липсващата част от моста. Пътеката ще завърши на пресечка - камък отдясно (ще го покрием по-късно от другата страна), киселинен облак отляво, ограда право напред. Счупете го и бутнете камъка, той ще унищожи вредното замърсяване. Сега стигнахме до зеления "кошер"! Счупете друга ограда и пресечете моста. Ще се появят нови вулкани и ще имате възможност да извикате зелени асистенти. Поръчайте дузина и им наредете да носят „пчелния кошер“. След това, когато е необходимо, оставете товара си на земята и унищожете зеления мръсен трик с помощта на „зелените“, след което пренесете къщата, подобна на ананас, по-нататък. Ще стигнете до трола без никакви специални приключения. На него можете да тренирате способността на зелените да атакуват отзад. Близо до леговището на трола, завъртете портата, ще се появи мост - "ананасът" ще може да продължи по-нататък. На изхода на пещерата миньоните най-накрая ще се отърват от товара си.

Зелените демони са в джоба ви, време е да детоксикирате гората. Разчистете поляна до пещерата и унищожете втората сфера. Недалеч от Оберон, отървете се от газовото замърсяване по същия начин и ще се отвори проход към древните руини. Тук, на върха на малка пирамида, пазена от горски защитници, лежи третата сфера. Веднага след като бъде унищожена, малка армия ще се затича. Знаеш какво да правиш, не ти е за първи път. Пътеката по-нататък е затворена от порта; за да я отключите, трябва да завъртите портата, но проблемът е, че един от лостовете е изгубен. Срешете бойното поле, той трябва да лежи на земята. Отворете портата, зад нея ще има езерце, от другата страна на което трябва да завъртите портата. За съжаление вашите миньони не могат да плуват - само сините миньони (последният в списъка) са обучени да правят това. Е, нека сега да отидем след душите им.

водоплаващи птици

Отидете до Кулата, а оттам до Небесния връх. Слезте надолу по пътеката, селяните ще ви кажат, че достъпът до града е затворен (вдигнатият мост е доказателство за това) поради нашествие на зомбита. Отидете до лагера, разбийте портата зад него и направете пътека през куп скелети На хълм в блатиста местност ще видите крилат вампир в женска форма Дамата се рее над земята през цялото време, така че поставете червени миньони върху нея, вие можете, разбира се, сами да хвърляте магии. Наблизо можете да видите пещера със сини миньони, заобиколени от плътен пръстен от зелена мъгла. Плъзнете миньоните върху падналото дърво и ги поставете на колоната вдясно - то ще падне и вие можете да отидете в пещерата Изчистете отровния облак с помощта на зелените, след това вътре - до The Moist Hollows Разказвачът ще ви запознае със сините демони - те се бият много зле, но могат да плуват и да възкресяват паднали братя. Слезте до езерото с желания „кошер", където извикайте 8 сини слуги от вулкана. За да преместите „кошера", това очевидно не е достатъчно, трябва да увеличите населението. За късмет в района няма нито една душа или същество, от което да може да бъде изтръскан. Разходете се още малко, ще видите как птиците атакуват сините миньони в следващата пещера. Спасете нещастните с помощта на техните водолюбиви другари - ще получите още седем в касичката си. Сега плъзнете кошера до изхода на пещерата. По пътя Gnarl ще ви каже, че само сините са имунизирани срещу магия и в същото време са способни да унищожават магически създания - като тези фосфоресциращи оси, например. Освен това пътят ще бъде блокиран от водопад - отдясно и отляво има каменни фрагменти, които трябва да бъдат издърпани настрани. Тогава потоците вода ще изчезнат. Изчистете пътя от гъсталаци няколко пъти, процесията ще пристигне в леговището на морската змия. Има много начини да унищожите усойница (например, можете да го оставите да хване един миньон с устата си, останалите ще скочат на главата му), жалко е, че сред тях няма универсален и безболезнен.

След битката със змията трябва да изпратите сините да обърнат портата - ще се появи мост, по който ще пресечете реката. Следващият тест са гейзерите: трябва да заведете миньоните до портата с няколко спирания, като използвате командата „пазете мястото“. Скоро отново ще видите фонтани, блокиращи пътеката - решението е подобно на описаното малко по-горе: отдясно и отляво има пътеки, в края на които трябва да дръпнете встрани покрай голям камък. Единият камък се пази от огромни жаби, а при другия първо трябва да завъртите портата и да построите мост. Близо до водопадите влаченето на тежести ще приключи - кошерът безопасно ще напусне кулата и стената ще се срути, разкривайки нов проход. Излезте от катакомбите и се върнете в гората с елфите. Смъртта на Оберон е много близо.

Пепелта на нечии предци

В руините с езерце изпратете сини миньони от другата страна, за да обърнат портата там. След това пресечете моста, който се появява - след това счупете оградата и отидете по-дълбоко в пещерата Skull Den. Унищожете следващата сфера, захранваща корена в края на пътя - този път няма да има пъзели. Не са останали много - само две. Ако излезете от подземието през друг изход, веднага ще видите пулсиращ корен. Завъртете портата наблизо, изграждайки мост над корена (и в същото време дерето). Това е, за да улесни връщането при Оберон по-късно. Изкачете се по пътеката между двете статуи, пригответе се да се биете с няколко трола, които пазят подходите към храма на Богинята Майка. Продължете вътре. В гробницата трябва да се погрижите да потърсите четири ключа от архивните вътрешни помещения - те водят до врата, до която се виждат два злонамерени корена. Ще трябва да претърсите цялото подземие, за да намерите това, което търсите - ключовете са скрити в саркофази, около които цари голяма тъмнина. След като съберете всички главни ключове, отидете до Inner Sanctum. Там те чакат. Няколко трола ще се появят веднага щом започнете да раздробявате сферата (петата по ред) в началото на корена. Докато не се справите с дебелите мъже, по-добре е да не докосвате сферата, опитите да я навредите ще бъдат напразни. Докато коренът се разпада, ще се отвори кратък проход в гората на елфите. И правилно, защо да режете кръгове напразно?

Върнете се при Oberon и отидете до последната сфера, коренът ще ви служи като водач. Във водата бутнете камъка настрани с помощта на сините миньони, след това се погрижете за трите не толкова малки гракания и завършете топката на номер 6. Това е всичко. Oberon вече е загубил магическата си защита - отидете при него и го изпратете в кралството на вечния сън. Той обича този бизнес. Пазете се от контраатаки, корените винаги изскачат от земята неочаквано. Растителният елф, разочарован от способностите си, скоро ще освободи своите помощници, първо жаби, след това еднорози, след това тролове. Накрая той ще ви помоли да спрете мъчението - изкачете се до него по падналото парче кора и го ударете по темето му. Дървото ще се спука и ще се разцепи на две. В самия център ще има вход към пещерата - гмуркане. Секунда объркване - и от другата страна ще се появи изходът към планините на гномите. Известен на местно ниво като Златните хълмове.

Ловци на злато

Отидете в селото на джуджетата, превърнете къщите в развалини, така че миньорите да спрат да се появяват, и в същото време сложете край на техните собственици. Пътят завива наляво и ще стигнете до поляна с отровни охлюви. Наблизо има „шейни“, които могат да се използват за затваряне на дупката с охлюви, но тогава те няма да помогнат в борбата с гномите. Решете сами дали да напуснете такива съюзници или какво. Три пътеки водят по-нататък: отляво има една с ограда, а отдясно има двойка без. Останете съвсем вдясно, което предполага да се изкачите. Джуджета пият бира - колко сладко. Спрете да ядете, печелете от каквото намерите и се върнете при охлювите (между другото, можете да използвате и тяхната помощ тук). Вторият отворен проход също не крие нищо съдбовно - само кошара с пленени елфи и няколко къщи. Малки неща, с една дума.

Следователно оставаше само един път - през оградата. Помогнете на охлювите да се справят с гномите (или обратното) и след това довършете останалите. Разрушете барикадата и завъртете портата, двете страни на бездната ще бъдат свързани с мост. Зад следващата ограда има златна мина, която трябва да бъде изчистена. Пътят към богатството е блокиран от малък проблем под формата на вкаменена горила. Ако убиете колоса, слезте в мината. Разбийте дървените бариери на парчета и вижте как гигантски охлюв изяжда количка със злато. Тичай след охлюва и го довърши. След това приватизирайте количката с нейния ценен товар. Елфът, който се появява, ще ви каже, че има много повече скрити в дълбините на тази доброта. За да бъдем точни, точно три опаковки. Търсенето на злато не е по-трудно от търсенето на ключове в храма на елфите, единствената разлика е, че миньоните ще трябва да теглят колички до изхода. За правото да притежавате последния тролей ще трябва да се биете с два мега-охлюва. Явно приятели на този, който беше на входа. Когато сте заловили всичките 4 купчини благороден метал, излезте от мината и веднага отидете надясно.

Разбийте оградата, изкачете се по пътеката и ще срещнете първия гном с огнехвъргачка. Интересен екземпляр. Сега трябва да взривите металната порта - бомбата е наблизо. Задръжте Shift, след това контролирайте миньоните, за да го приближите до вратите. Ако изведнъж не се отворят след първата детонация, ще трябва да го повторите отново. Следващата порта ще бъде по-трудна - самата тя е по-здрава и бомбите няма просто да лежат наоколо. Джуджетата хвърлят бомби от хълм и трябва бързо да ги грабнете (таймерът тиктака) и да ги завлечете до портата. На петата или шестата мина късметът най-накрая ще се усмихне. Сега това вече не е мизерно село, а цял град на гноми. А самите брадати мъже тук са много по-пълни и властни. Има два изхода от това място, и двата са порти, само близо до някои има порта и мост, свързани с нея, докато други не. Първо, нека се преместим надясно (с моста), за да получим нова задача - да убием сър Уилям. Зад тази порта е Пивоварната, към която ще се върнем по-късно. След това наляво - тук Gnarl ще обяви своя план, като казва, че трябва да стигнете до статуята на Богинята майка, въпреки че няма да навлиза в подробности.

Статуя на хитростта

В строителната площадка на храма ще намерите статуя, в допълнение към видян преди това каменен гигант, срещата с която обещава много впечатления. Друго нещастие са бръмбарите, които се образуват на топки, помитайки всичко по пътя си. Проправете си път през лабиринта от окопи до счупен мост с каменен блок (по-късно той ще стане част от него) и порта, която отваря решетка. Зад последната ще има няколко камери с пленени елфи, бръмбари от тромави, каменен блок, който чака да стане основата на моста, бомби зад една от решетките и порта, която се отваря с тяхна помощ. Надявам се, че планът е много ясен? Взимаме бомба, контролирайки миньон, бягаме през моста, оставяме я на портата... и така до победа. След това бутаме друг каменен блок и излизаме до статуята. За да победите голема, ще трябва да прибегнете до помощта на бръмбари. Разбийте оградите, бръмбарите ще се търкалят до центъра на площадката и ще се блъснат в гиганта. Четири uber мокрици ще са достатъчни. Отидете до статуята и следвайте инструкциите на Gnarl, той изисква да скриете кафяви слуги вътре в богинята. Буквално няколко парчета. За какво? Скоро ще разберете всичко сами. След това преместете каменния блок и отидете до портата, като не забравяте да вземете друг артефакт. Ще се появи летящо око и ще телепортира статуята (заедно с миньоните) в нейния свят. Точно това беше планът - да се строят мостове и да се разшири империята на злодеите с чуждо измерение. Брилянтно, Гнарл!

Заразен замък

Върнете се в Кулата и оттам до Небесния връх. Слезте до рова до замъка, наредете на сините миньони да преместят падналата колона (или по-скоро дори две), за да отворите пътя към канализацията и да влезете в The Understreets , Тук продължете до заключената решетка и червената порта - ще трябва да намерите и четирите дръжки, за да можете да я завъртите. Три са наблизо, въпреки че ще трябва доста да се занимавате със зомбитата, а едната е зад заключената порта от другата страна на канала (след портата два пъти вдясно). Завъртете портата, ще се появи странен човек в бяло "" сини ", чудовището ще ги изяде малко по малко, веднага добавете нови. И така нататък, докато завършат усукването до края.След като отворите решетката, се скитайте по-нататък, след това нагоре по стълбите - вече сте в града.

Стигнете до подвижния мост, завъртете портата наляво, тя ще слезе - няма да се налага да се лутате из катакомбите следващия път, това е добре. Освободете улиците от огнени барикади, бутнете парче от стената, за да пресечете дерето. Като се изкачите по стълбите и счупите бариерата от бъчви, вие не само ще се озовете в нова зона на замъка, но и ще получите задачата да „преподадете урок на Ордена на немите“. Извадете огнената барикада на моста, след това изтичайте в двора и накълцайте изповедниците. Докато не помолят за милост - поне така ще преведе мърморенето им всезнаещият Гнарл. Сега ти си техният нов Бог, те ще те боготворят като малки. В същото време защитното поле, което ви пречи да стигнете до най-близкия портал към Кулата, ще изчезне. Скитайки се по улиците на главния вход, ще попаднете на жител на града, който е чул нещо за ковачницата, където се изграждат доспехите на рицарите на сър Уилям. В същото време сред задачите ще се появи нов запис - да вкарате втората „печка“ (топилна) в Кулата. Тази печка ви чака в подземието, на долното ниво (The Understreets-2 - когато стигнете от замъка до The Understreets, веднага вдясно, разбийте огнената ограда и влезте в портата). Следва врата, решетка, още дузина завъртания и ще видите зомби медиум... той контролира останалите. Отървете се от него, вдясно пак има порта и пак решетка. На хоризонта ще се появи печка, а наблизо ще има още двама зомбита. Вземете топилната и излезте от там, завъртете портата - след това по моста и наляво. Товарът е доставен, излезте в града.

Механа с тайник

Жителите ще разпространят слух, че Уилям е видян в таверната - тя се намира от дясната страна на града, има бюст на жена, прикрепен към фасадата, не го пропускайте. Вътре в Halfway To Heaven Inn, счупете цевите отляво, вратите ще се отворят, разкривайки фигура в червена роба. Преследвайте непознатия. Бийте се с морето от плъхове, след това разбийте вратите отдясно. Два пъти. Ще се окажете във владение на Ордена на Червената зора. Тук разбийте вратите отляво, след това преведете миньоните през тесния процеп в стената, за да могат да обърнат портата - тя ще отвори решетката. След това ще се озовете в голяма зала със съответно голяма порта. Веднага щом го докоснете, всичките ви другари в червени пелерини ще ви атакуват с юмруци. След тях вървете направо, там ви чака кралицата на вампирите. Убийте я, получете нова поръчка - да намерите сестрата на Роуз Велвет - това е всичко; по-внимателното изследване на цитаделата е две.

Красива или умна?

Излезте от таверната, надясно и надолу по стълбите, отново надясно, по моста (бивша зидария) и по-нататък покрай стената - ще видите мост отгоре, трябва да го изкачите. След това се качете по стълбите и влезте в сградата, Angelis Keep. Веднага ще покажат сцената „Сър Уилям бяга от тълпа нарушители в червено“. Побързайте след него и убийте около петдесет момчета в червени наметала. Тогава Уилям ще ви предизвика на дуел - почешете нахалната страна, той ще се скрие. Бягайте след това и ще се окажете заключени с двама вампири. Не е лесно да оцелееш в тяхната компания, така че работи здраво. Вратите ще се отворят, ще настигнат Уилям и ще го оставят да почива завинаги. Червените монаси ще се намесят в това. Когато Уилям падне на колене, довършете го, след което вземете тоягата му. Колкото и да е странно, ще пасне идеално като липсващата дръжка за червената яка. Завъртете портата, вратите към спалнята на Velvet ще се отворят. Сега можете да изберете коя любовница искате - да запазите Роуз или да я смените с Велвет? Две момичета в една кула ще бъдат тесни! Ако сте „добродушен“ човек по природа, тогава не отивайте в леглото (без значение какво ви изкушава оттам), а завъртете колелото и излезте през вратата до Роза. На лошите се препоръчва да изберат Velvet. Веднъж в замъка научавате новината, че Роуз е подобрила миньоните. Кафявите са безплатни, но ще трябва да платите пет хиляди, за да надстроите сините.

Не бирата убива хора

Връщаме се при гномите в прохода Golden Hills. Помните ли входа на пивоварната (две статуи на гноми с халби за бира на входа)? Сега трябва да вземем тенджерата с бира от джуджетата, нека страдат. Слезте до The Brewery, отидете до противоположната страна на пещерата, ще се натъкнете на порта с две липсващи червени пръчки. Върнете се до входа и до заключените врати вдясно, натиснете лоста към стената (фонтаните ще спрат да текат от тръбата), ядосани гноми ще изтичат от отворените врати. Вземете първата дръжка за портата и тропнете към друга част на стаята. Водете миньоните по тръбата, справете се с гномите и натиснете подобен лост, вратите близо до стълбите ще се отворят. Точно зад тях е втората червена пръчка, а недалеч от нея е портата, която установява моста. Оправихте асансьора! Завъртете червената порта, качете се в сепарето и слезте до The Brewery-2. Тенджерата с бира е право напред, но за да отворите вратите, ще трябва да спрете подаването на бира във всички тръби. За да направите това, насочете миньоните през тръбите и натиснете лостовете. Две части, по една от всяка страна. След това вземете контейнер с бира и се качете с асансьора. Веднага вдясно и при червената порта на вратата. Поздравления, намерихте втория изход от пивоварната.

Убийствен ръчен валяк

И така, какво имаме тук: отдясно има вулкани с миньони и портал към Кулата, а право напред умиращи елфи, които молят да спасят последния женски елф, река пред някаква цитадела и порта от другата страна . Това е домът на Голдо и неговия домашен любимец Роли. Изпратете сините миньони през реката и завъртете портата, ще се появи мост. Отидете до двора, оттам се изкачете по стената вдясно и след това до Кралските зали, апартаментите на краля на джуджетата. Довършете огнехвъргачките, решетката ще се отвори - нищо страшно, колоните ще отидат по дяволите заедно с джуджетата. Това беше предвидено, иначе защо хвърлиха толкова много бомби? Наберете си армия, ако нямате достатъчно персонал, и се срещнете с Голдо в съседната стая. Гномът бързо ще избяга, оставяйки Роли на негово място - луда пързалка, обучена само да чупи и мачка. Дръжте миньоните отстрани, оставете ги да стрелят отдалеч, а вие сами раздробявайте страните на металната кола, когато минава. След като е загубил половината от здравето си, тракторът ще се поколебае срещу стената - вземете бомбата (която ще се появи в центъра на стаята) и я засадете върху нея. След това повторете предишната тактика, в крайна сметка чудодейният булдозер ще експлодира. Остава само да ударите краля веднъж - той ще се разлети на парчета, точно като любимата му играчка. Отидете на отворени врати, отново дилема: или вземете златото на Голдо, или помогнете на елфите (сред тях се вижда последната женска) да избягат. Хайде, решавай! Тъй като сме избрали „добрия” път, изборът пада върху елфите! И вече има толкова много злато, че няма къде да го поставите. Завъртете портата, ще се появи мост и елфите ще бъдат спасени. След това камерите ще бъдат покрити от каменопад и вие ще се окажете навън, а гномовете вече са съвсем сами.

Изтокът е деликатен въпрос

Върнете се в Кулата, Gnarl ще докладва за чудесна находка - поне сега можете да отидете на ново място, където Overlord все още не е стъпвал. Руборската пустиня. Без колебание скочете в портала. В пустинята проучете района, влезте в скелета на древен фосил (очевидно местен динозавър, или грабоид, или един от двата), след това наляво. Спокойствието на пясъчните дюни е измамно - стъпете върху тях и ще се появи подземен червей, който ще започне да яде всички. Лесно е да се справите с него, намерете огнен бръмбар (той е голям, дебел, свети отвътре) и го примами към червея. За да направите това, с помощта на миньони (трябва ви само един, останалите само ще ви пречат) приближете яйцето на бръмбара до пясъчната напаст. Червеят изяжда такава изненада и... хм... се задавя. Ще са необходими няколко бръмбари, за да спре червеят да създава проблеми. По същия начин, примамвайки ходещи бомби, унищожавайте непроходими бариери. Ще видите сцена на определена дама, командваща отряд войници.

Ловкост на ръцете и без измама

Трябва да я хванете и да я разпитате. Преследвайте скачащото момиче към града - няма мост, а портата е от другата страна. Наблизо намерете гнездо с яйца и мястото, където се появява експлозивен бръмбар - занесете яйцето до оградата, примамвайки родителя му навън. Това не е лесно да се направи, защото първо трябва да „нахраните“ бръмбарите на червеите и едва след това да изведете бръмбара на повърхността и да подкопаете бариерата. Разстоянието също играе роля и не можете да носите яйцето твърде бързо (всъщност е по-добре да управлявате миньон и в същото време да бягате като властелин в същата посока, показвайки чудесата на контрол - дръжте камерата по-високо) . Като цяло, ако след четвърт час пробиете бариерата, считайте се за страшен късметлия. След като взривите барикадата, преминете през дерето с огнени нинджи и завийте в края на портата, ще се появи мост.

В града най-накрая трябва да хванете крадеца - или по-скоро да я изпратите направо до телепорта, за да я прехвърлите в Кулата. За да направите това, имате нужда от помощта на миньони, но те не трябва да убиват никого - блокирайте алеите по такъв начин (четири отряда трябва да затворят четири странични прохода), така че миксът да няма друг избор, освен да се движи в посоката ти искаш. О, и тичай с този дявол, докато не падне в капан. След това се върнете в Кулата.

Победете гиганта

Разпитът няма да продължи дълго, крадецът ще посочи основния враг, а нейният приятел ще атакува Шпрее. Ще трябва да спасите селото. Не пак, а пак. Веднъж в града, унищожете четирите летящи очи. Трябва да поставите миньоните по-високо (на дървени платформи), така че червените да удрят по-лесно, а зелените да скачат отгоре им. След битката селяните ще дойдат да се покаят - оставете ги на мира, въпреки че можете да ги накажете. Само запомнете – това не е нашият метод! Отидете по-нататък до Heaven's Peak. Има още няколко малки очи, които висят в замъка - унищожете всички по начина, описан по-горе. След това бягайте към главния вход - Кан вече чака там. Човекът, макар и голям, е изнесен без някакви специални трикове. След като получи първата част от ударите, той ще направи краката си. Завършете зрителите, завъртете портата, за да вдигнете моста - по-добре е да държите неканените гости на разстояние. Настигнете Кан и го убийте. Автоматично ще бъдете транспортирани до Кулата.

Ще остане само един!

Изненада изненада! Старият господар се появи (Велвет и Роуз са неговите дъщери, изненадани ли сте?). Замина за известно време и сега иска всичко обратно. Миньони, заклинания... вече нямате нищо от това. Слезте в подземието до Tower Heart. Магьосникът ще изпрати слугите си срещу вас - убийте ги всички. Тогава той ще пробие стената и ще избяга. Но цялата магия ще се върне при вас, а в същото време и кафявите слуги. Следващото е въпрос на технология. Тичайте през пролуката в стената, ще се озовете сред хълмове от лава. Един по един трябва да плъзнете всички „кошери“ (не забравяйте да завъртите портите, като инсталирате мостове между хълмовете) на място. Първо използвайте кафявите миньони, за да извадите червения, след това червените - синия и накрая сините - зеления, тъй като той виси във водата. С помощта на зелени миньони отворете вратата с отровни изпарения около нея и се бийте с главния злодей за последен път.

Той последователно ще използва магията на четирите елемента, а вие му изпращайте подходящите слуги. Пълен е с топлина - хвърли червените, излиза със "зелени" - прати зелените и т.н. Когато падне по лице, довършете го с последния удар. Всичко. Гледайте последното видео в духа на „всички хора се забавляват и се радват“. Злото обаче все още има вратичка в себе си. Къде щяхме да сме без това...