Подреждане за морска битка. Морска битка на руски. Правила на играта "Боен кораб"

Играеш морска биткано не винаги печелите? Тогава вероятно ще ви е интересно да научите как значително да увеличите шансовете си за победа, как да поставите корабите си правилно, как бързо да унищожите вражеските кораби и, разбира се, как да спечелите играта Battleship!

Правила на играта "Морска битка"

Има много опции за морски бой, но ще разгледаме най-често срещания вариант със следния набор от кораби:

Всички изброени кораби трябва да бъдат поставени върху квадратно поле с размери 10 на 10 клетки и корабите не могат да докосват нито ъглите, нито страните. Самото игрално поле е номерирано отгоре надолу, а вертикалите са маркирани с руски букви от „А“ до „К“ (буквите „Y“ и „Y“ се пропускат).

Наблизо е нарисувано вражеско поле с подобен размер. Ако има успешен изстрел срещу вражеския кораб, се поставя кръст върху съответната клетка на вражеското поле и се произвежда втори изстрел; ако изстрелът е неуспешен, се поставя точка в съответната клетка и редът отива към враг. Оптимална стратегия

Как да спечелите играта Морска битка

Винаги има елемент на произволност в играта на морска битка, но той може да бъде сведен до минимум. Преди да преминете директно към търсенето на оптимална стратегия, е необходимо да посочите едно очевидно нещо: вероятността да ударите вражески кораб е по-висока, колкото по-малко непроверени клетки остават на неговото поле, по същия начин вероятността да ударите вашите кораби е по-ниска , толкова повече немаркирани клетки остават в полето ви. По този начин, за да играете ефективно, трябва да научите две неща едновременно: оптимална стрелба по врага и оптимално разположение на вашите кораби.

В следното обяснение ще се използва следната нотация:

Как да стреляте по вражески кораби

Първото и най-очевидно правило за оптимална стрелба е следното правило: не стреляйте по клетките, директно заобикалящи унищожения вражески кораб.

В съответствие с възприетите по-горе обозначения, на фигурата тези клетки, по които вече са били изстреляни неуспешни изстрели, са маркирани в жълто, клетките, по които изстрелите са завършили с попадения, са маркирани в червено, а клетките, по които не са били изстреляни, са маркирани в зелено, но може да се гарантира, че корабите няма кораби в тях (там не може да има кораби, защото според правилата на играта корабите не могат да се докосват).

Второто правило веднага следва от първото правило: ако успеете да нокаутите вражески кораб, трябва незабавно да го довършите, за да получите списък с гарантирани свободни клетки възможно най-рано.

Третото правило следва от първите две: първо трябва да се опитате да нокаутите най-големите вражески кораби. Това правило може да не е очевидно за вас, но ако помислите малко, лесно можете да забележите, че при унищожаване на вражески боен кораб в най-добрия случай веднага ще получим информация за 14 гарантирани свободни клетки, а при унищожаване на крайцер само около 12 .

Оптимална стратегия за стрелба

Че. Оптималната стратегия за стрелба може да се сведе до целенасочено търсене и унищожаване на най-големите вражески кораби. За съжаление не е достатъчно да се формулира стратегия, необходимо е да се предложи начин за нейното изпълнение.

Първо, нека разгледаме района игрищеС размери 4 на 4 клетки. Ако във въпросната зона има вражески боен кораб, тогава той гарантирано ще бъде нокаутиран с не повече от 4 изстрела. За да направите това, трябва да стреляте така, че да има точно една отметната клетка на всяка хоризонтална и вертикална линия. Всички варианти на такова снимане са представени по-долу (без да се вземат предвид отраженията и завъртанията).

Сред всички тези опции само първите две опции са оптимални на поле 10 на 10 квадрата, като гарантират попадение на бойния кораб в максимум 24 изстрела.

След като вражеският боен кораб бъде унищожен, е необходимо да започнете търсенето на крайцери и след това на разрушители. В този случай, както вече предположихте, можете да използвате подобна техника. Едва сега е необходимо полето да се раздели на квадрати със страна съответно 3 и 2 клетки.

Ако сте използвали втората стратегия при търсене на боен кораб, тогава за търсене на крайцери и разрушители трябва да стреляте по следните полета (полетата, по които вече сте стреляли, когато търсите боен кораб, са маркирани в зелено):

Няма оптимална стратегия за намиране на лодки, така че в края на играта трябва да разчитате предимно на късмета.

Последователност от най-добри ходове за започване на играта

Ако се обърнем към математическата теория, можем да изградим карта на вероятността за разгръщане на кораба:

Въз основа на тази карта, последователност от „най-добри ходове“с постоянни пропуски изглежда така (вижте снимката):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Как да подредим корабите

Стратегията за оптимално разположение на кораба е в известен смисъл обратна на стратегията за оптимална стрелба. Когато снимахме, се опитахме да намерим най-големите кораби, за да намалим броя на клетките, които трябва да бъдат проверени, като гарантираме свободни клетки. Това означава, че когато се поставят кораби, те трябва да бъдат поставени по такъв начин, че в случай на загуба броят на гарантираните свободни клетки да бъде сведен до минимум. Както си спомняте, боен кораб в центъра на полето отваря 14 полета за врага наведнъж, но боен кораб, стоящ в ъгъла, отваря само 6 полета за врага:

По същия начин, крайцер, който стои в ъгъла, отваря само 6 полета вместо 12. По този начин, като поставите големи кораби по границата на полето, вие оставяте повече място за лодки. защото Няма стратегия за намиране на лодки, врагът ще трябва да стреля на случаен принцип и колкото повече свободни полета имате, докато хванете лодките, толкова по-трудно ще бъде за врага да победи.

По-долу има три начина за разполагане на големи кораби, които оставят много място за лодки (в синьо).

Морска битка

Морската битка е една от най-популярните опции за игра на хартия. Можете да го разнообразите за модерно дете и да организирате „космическа битка“. Целта е да се унищожат вражески кораби (космически кораби). Двама души могат да играят.

Първо, всеки играч трябва да начертае две полета с размери 10x10 клетки.

Едно такова поле е за самия играч, второто е за врага. На собственото си поле играчът поставя своите кораби, по които врагът ще „стреля“. На второто поле играчът трябва да маркира резултатите от своите „удари“. Двете страни на всяко поле са маркирани с букви хоризонтално и цифри вертикално. Така на всяка клетка от полето се присвоява собствен „код“: A1, B2 и т.н.

И двамата играчи имат равни "въоръжени сили":

1-палубни кораби (1 квадрат с големина) – 4 бр.,

2-дека (2 клетки) – 3 бр.,

3-дек (3 клетки) – 2 бр.,

4-дек (4 клетки) – 1 бр.

Корабите не могат да се изобразяват диагонално и не могат да се поставят близо един до друг (трябва да има поне една свободна клетка между тях). Имайте предвид това правило, когато стреляте по вражески кораби.

След като завършат всички приготовления, играчите могат да започнат битката.

Играчът, който започва първи, извиква „кода“ на клетката, избрана на полето на противника. Той намира това поле на полето си и съобщава резултата: „пропуснато“ - ако изстрелът е попаднал на празно поле, „ранен“ - ако „снарядът“ е ударил кораб с повече от 1 палуба и „убит“ - ако удари 1-палубен кораб

Ако няма удар („пропуснат“), ходът преминава към другия играч. Ако изстрелът уцели целта („ранен“ или „убит“), играчът, който е стрелял, получава допълнителен ход.

Битката продължава, докато един от играчите не загуби всичките си кораби.

Това бяха правилата на играта Battleship на хартия.

Морска битка - проста и вълнуваща настолна игра, което не изисква специални знания или специални устройства. За да играете заедно с приятел или член на семейството, просто вземете два карирани листа хартия и два молива. Играта не само ви позволява да се забавлявате, но също така насърчава развитието на интуицията и стратегическото мислене. Как да играете морска битка у дома?

Правила на играта

Същността на играта на морска битка е, че двама души се редуват да извикват на сляпо координатите на картата на врага (на лист хартия в кутия). Посочената точка трябва да унищожи кораба или да улови част от него. Колкото по-рано играч потопи флота на противника, толкова по-бързо ще спечели.

Игрище

Представлява кариран лист, върху който е начертан квадрат с размери 10 х 10 клетки. Всяка страна на фигурата има свои координати. Вертикалната страна е номерирана отгоре надолу (от 1 до 10). Хоризонтално отляво надясно се обозначава с буквите на руската азбука (от „А“ до „К“, пропускайки „Йо“ и „Й“). В начертания квадрат се поставят кораби.

Понякога вместо букви се използват думите „Република“ или „Снежанка“.

Полето на противника е начертано на хартия до вашето поле. Трябва да има еднакви координати и размери. Самолетът остава свободен и се използва за маркиране на вашите кадри.

Брой и местоположение на корабите в играта за морска битка

Подводниците се състоят от няколко тръби или палуби. Игралното поле трябва да съдържа:

  • 1 четирипалубен боен кораб – 4 клетки;
  • 2 трипалубни крайцера - по 3 клетки;
  • 3 двупалубни разрушителя - по 2 клетки;
  • 4 еднопалубни кораба - по 1 клетка.

Съдовете трябва да се поставят според определени правила. Те не могат да се докосват един друг с ъгли или страни. Между тях трябва да има поне една празна клетка. Също толкова важно е те да са разположени само хоризонтално и вертикално.

Има опции за морски битки с различно разположение на корабите - буквата „G“, зигзаг или квадрати. Тяхната структура и количество могат да бъдат различни. Например 2–3 четирипалубни и 1 петпалубен (самолетоносач). Използвайки Повече ▼корабите ще изискват различен размер на полето (15 × 15).

Условия и ред на ходовете

За да изберат кой ще отиде първи, играчите хвърлят жребий. Когато правите кадър, вие назовавате координатите (буква и цифра). Например B8. Противникът гледа игралното поле със своите подводници и отговаря:

  • минало;
  • наранени;
  • убит.

В първия случай той изяснява, че сте в празна клетка. Търнът отива при противника.

Втората опция означава, че сте в многопалубен кораб (състоящ се от 2, 3 или 4 клетки). Маркирайте това място на вашата карта. Имате право на следващия изстрел. За да довършите кораба на някой друг, използвайте близките координати. Например: B7, B9, A8 или B8. Можете временно да оставите ранения кораб сам и да потърсите друг. Ходът продължава, докато не пропуснете.

Третата опция показва, че вражеската подводница е унищожена. Ако това се случи с един изстрел, тогава беше еднопалубен (заемат една клетка). Ако корабът бъде убит на втория ход, значи е бил двуетажен и т.н. След като корабът бъде унищожен, можете да вървите, докато не чуете отговора „минало“.

Стратегии

Добре планираната тактика ще ви помогне да спечелите играта на морска битка. Печеливша стратегия предлага:

  • Дегизирайте се внимателно. Вашият спътник не трябва да вижда вашето игрално поле върху карирания лист хартия.
  • Вземете предвид метода на игра и уменията на противника. Например, ако това е начинаещ играч, тогава не трябва да поставяте флота си в ъглите на полето. Начинаещите започват с тях. С опитен състезател е по-добре да разчупите шаблона и да скриете два или три кораба на такова място.
  • Помислете за разположението на вашите кораби. Едноклетъчните съдове могат да бъдат поставени разпръснати, далеч един от друг. Голям – компактно на едно място. Вашият партньор бързо ще намира големи предмети. Той обаче ще прекарва много повече време в търсене на малки подводници. Това ще ви даде шанс да се изравните.
  • Маркирайте вашите снимки. Поставете кръстове в десния празен квадрат. По този начин няма да извиквате тези координати втори път. Запишете както попадения, така и пропуски. Това ще избегне конфликти в случай на грешки.
  • Зачертайте клетките около унищожения вражески кораб. Правилата забраняват да се строят кораби в тях. Това ще ви спести време.
  • Стреляйте, докато се движите по диагонал. Това увеличава шансовете за поразяване на големи подводници. В търсене на боен кораб можете да преминете през три клетки до четвъртата.

Какво да не правим

Ако правилата не се спазват, играта на морска битка може да приключи по-рано. Следните се считат за неприемливи нарушения:

  • Пропускане на ход поради невнимание.
  • Неправилно начертано поле: неправилна координатна система или размери на страните на квадрата.
  • Броят на съдовете надвишава необходимия брой.
  • Един от играчите забеляза поставянето на чужди подводници.
  • Попаденията са скрити.
  • По време на играта противникът поставя последния еднопалубен кораб в последната свободна клетка. За да избегнете измама, нарисувайте корабите и полето на лист хартия в един цвят и маркирайте кадрите с друг молив или химикал.

Морска битка - достатъчно вълнуваща игра. Той е познат на много възрастни и деца. Правилата му са прости, всеки може да ги запомни. Можете да играете почти навсякъде. Всичко, от което се нуждаете, е кариран лист хартия и химикал.

Децата са толкова запленени от различни джаджи, че често не искат не само да четат, но дори да играят невиртуално. Това тревожи както специалистите, така и родителите. В един от епизодите на анимационния филм "Барбоскини" дядо просто предлага начин да се върнат децата реалния святкато играете с цялото семейство на обичайния „Боен кораб“ на хартия.

За да направи това, той изключва електричеството в къщата и внуците са принудени да овладеят играта, която не изисква никакви специални условия. Той показа, че можете да си прекарате интересно и без интернет, въоръжени само с писалка и собствен ум.

Въпреки че тази настолна игра Battleship съществува днес в компютърна версия, традиционната версия за унищожаване на кораби върху кариран лист хартия има едно несъмнено предимство пред виртуалната.

Играта с жив човек е по-интересна от играта с компютър; битката е много по-забавна и вълнуваща. И това е по-полезно, защото в този случай детето развива не само логика и стратегическо мислене, но също и интуицията, способността да „изчислявате“ и разчитате емоциите на друг човек.

Друг плюс и причина за дългата популярност на играта е простотата на нейната организация. За да водите кораби в битка, нямате нужда от интернет, електричество, голяма стая или някаква специална среда. Всичко, от което се нуждаете, е хартия, химикал и правилата на играта морска битка на хартия за двама.

Да се ​​науча да играя морска битка

Правилата за игра на морска битка на хартия за двама души са доста прости. На хартия всеки играч трябва да начертае квадрат от 10x10 клетки, които са обозначени от едната страна с букви от A до K (без E и J), от другата с числа от 1 до 10. В това поле трябва да поставите вашите кораби.

Наблизо е начертан втори подобен квадрат с подобни обозначения на полета. На него по време на битка играчът записва своите удари.

  • Когато прави „изстрел“, играчът назовава координатите на целта, например B8.
  • Противникът отговаря „с“, ако няма нищо на квадрата; "ранен", ако корабът му бъде ударен; "убит", когато корабът е унищожен.
  • Удрянето на чужд кораб се обозначава с кръст. В този случай правилата дават право на следващия изстрел.
  • Ако пропуснете, правото на стрелба преминава към втория играч. Победител е този, който пръв унищожи всички вражески кораби.
  • В края на играта участникът може да поиска от противника да покаже игралното си поле и да сравни записите на ходовете.

Правилата на играта Sea Battle определят не само колко и с какъв размер кораби участват в битката, но и тяхното местоположение.

  1. Съставът на корабите: 4 подводници от една клетка, 3 разрушителя от две клетки, 2 крайцера от три клетки и един четириклетъчен боен кораб.
  2. Корабите трябва да бъдат начертани така, че да не се докосват при никакви обстоятелства. Между тях трябва да има разстояние от поне една клетка.
  3. Корабите могат да бъдат разположени хоризонтално, вертикално или на ръба на игралното поле.

Какво да не правим

Те определят правила и определени ограничения.

  1. Съставът на корабите не може да се променя.
  2. Някои правила казват, че един кораб може да има само линейна форма, в някои опции е разрешена формата на буквата L. Тази точка трябва да бъде обсъдена предварително. Но във всички варианти не можете да рисувате и поставяте кораби по диагонал.
  3. Стойността на полето не може да се променя.
  4. Не можете да изкривите координатите и да скриете удара.

Стратегии

Не само простите правила и условия за организиране на играта обясняват популярността на играта Sea Battle, но и факта, че победата в нея се определя не само от късмета, но и от правилната стратегия и тактика. Това е игра на двама души, което означава, че към логиката се добавят емоции и хитрост. Следователно печелившата стратегия включва:

  • При никакви обстоятелства опонентът ви не трябва да може да вижда вашето игрално поле.
  • Вземете предвид уменията и начина на игра на опонента си. Например, ако опонентът ви е начинаещ играч, тогава не трябва да поставяте корабите си в ъглите на полето. Неопитните играчи често започват с тях, особено с ход А1. Ако опитен и дългогодишен противник играе с вас, който вече знае, че не може да има такива в ъглите на вашите кораби, тогава си струва да нарушите модела и да скриете двойка там.
  • Помислете за местоположението на вашите кораби. Един от печеливши стратегииСчита се, че големите кораби са разположени компактно на едно място, а едноклетъчните кораби са разпръснати един от друг. Тогава играчът, след като бързо намери големи кораби, ще прекара много време в търсене на малки подводници. Това ще ви даде време и шанс да се възстановите.

Печеливша тактика

Правилната тактика на играта включва няколко прости техники.

Не забравяйте да запишете ходовете на опонента си на вашето поле и всички ваши ходове на второто игрално поле. Посочени са не само попадения, но и пропуски. Някои го правят с точки, други с кръстове. Това ще избегне многократно обстрелване на празни квадрати и конфликти в случай на грешки.

Ако корабът на противника бъде „убит“ в морска битка, клетките около него веднага се маркират като празни. В крайна сметка знаем, че правилата забраняват поставянето на кораби в тях. Това ви спестява време. В този случай най-изгодният изстрел е към бойния кораб. Унищожаването му веднага отваря осемнадесет клетки, почти една пета от полето.

Тактиките за стрелба на играчите също могат да бъдат различни. Можете да стреляте, докато правите диагонални движения. По този начин има по-голям шанс за улавяне на големи кораби. Можете, в търсене на печеливш боен кораб, да стреляте през три клетки до четвърта. След първите удари изборът на ходове се определя въз основа на това, което започва да се появява на игралното поле на врага.

Тактики за борба с популярната измама, когато противникът показва последния еднопалубен кораб още по време на играта в последната свободна клетка. За да се направи подобна измама невъзможна, полето и корабите са нарисувани в един цвят, а ударите са обозначени с различен химикал или молив.

Днес играта Battleship съществува както като настолен фабричен комплект, така и като компютърна игра, но играта на обикновен кариран лист хартия все още е забавна.

Да играем на "Морска битка"

Всички деца (особено момчетата различни възрасти)) привлечени от игрите военни теми, а най-интересни са военните игри, съчетани с морска романтика.

Малцина от мъжката половина на човечеството могат да останат безразлични към комбинацията от вълнуваща битка и морски приключения. Ето защо играта с отдавна познатото име „Battleship” никога не е губила своята популярност.

В допълнение към традиционната „Морска битка“, използваща химикал и лист карирана хартия, има огромен брой разновидности на тази игра, много от които са направени в настолна версия.

Вариантите на „Морска битка“ имат разнообразие от дизайни, различни нива на сложност и множество допълнителни функции.

И, разбира се, всички опции се различават по размер и цена, но запазват основната идея на тази настолна игра - това морска битка, битка, т.е. битка между два флота.

Не всички момчета, които се интересуват от „Бойния кораб“, ще станат моряци или особено адмирали. Но качествата, които развиват, докато се бият с врага, ще им бъдат полезни в зряла възраст.

Основното е, че те ще се научат да побеждават и да не се отказват, ще научат основите на тактиката и психологията и ще се радват на постиженията си, започвайки с малките неща - играта.

Описание на играта

Настолната игра “Морска битка” е предназначена за двама играчи. Някога тази игра се играеше с химикал и разчертан лист хартия. Въпреки такова скромно оборудване, морската битка все още беше вълнуваща и завладяваща.

Момчетата можеха да седят на бюрата си с часове, създавайки нови и нови тактически ситуации, обмисляйки стратегията на атаката си срещу врага.

Целта на играта никога не се е променяла. Състои се от потапяне на целия вражески флот. Това не е толкова лесно, колкото може да изглежда, тъй като просто да си добър стрелец не е достатъчно, за да спечелиш.

Много е важно да можете да структурирате играта по такъв начин, че да попречите на врага, да му попречите да реализира плановете си, да предизвика объркване в редиците му и да наруши стратегията.

Как да играя

Както вече казахме, играят двама души.

Всеки от тях се нуждае от лист хартия (за предпочитане кариран), молив или химикал. Играта започва с подготовка на терена. Два квадрата от 10×10 клетки са начертани върху лист хартия. На един от тях ще разположат своите кораби, а на другия ще „стрелят“ по вражески кораби.

Страните на квадратите са подписани с букви хоризонтално и цифри вертикално. Трябва предварително да се договорите кои букви ще бъдат написани (основният дебат възниква дали да използвате буквата „Y“ или не).

Между другото, в някои училища вместо скучната азбука пишат думата „РЕПУБЛИКА“ - тя просто съдържа 10 неповтарящи се букви. Това е особено полезно за тези, които никога не са владеели азбуката.

Поставяне на кораба

След това започва разполагането на флоти. Класически правиламорски бой казват, че трябва да има 4 кораба от по една клетка всяка („еднопалубни“ или „еднотръбни“, „лодки“ или „подводници“), 3 кораба от по 2 клетки всяка („разрушители“), 2 кораба от 3 клетки всяка („крайцери“) и една - четирипалубен „боен кораб“.

Всички кораби трябва да са прави; извити или "диагонални" не са разрешени. Корабите се поставят на игралното поле по такъв начин, че между тях винаги да има празнина от едно квадратче, тоест те не трябва да се допират нито със страните, нито с ъглите си. В този случай корабите могат да докосват краищата на полето и да заемат ъгли.

Видове кораби

Същинската игра

Преди началото на военните действия играчите хвърлят жребий или се договарят кой ще тръгне първи. Когато корабите са поставени, играчите се редуват да стрелят, като назовават квадратите с техните „координати“: „A1“, „B6“ и т.н. Ако изстрелът попадне в квадрат, който не е зает от вражески кораб, тогава отговорът е „Минало“ ”! и стрелящият играч поставя точка върху нечие друго поле на това място. Правото на движение преминава към противника.

Ако изстрелът попадне в клетка, където се намира многопалубен кораб (с размер над 1 клетка), тогава отговорът е „Ранен!“ или „Разбрах!“, освен в един случай. Играчът, който е стрелял, поставя кръст на чуждо поле в тази клетка, а противникът му поставя кръст на своето поле също в тази клетка. Играчът, който е стрелял, има право на още един удар. Ако изстрелът попадне в клетката, където се намира еднотръбен кораб или последната неулучена клетка на многопалубен кораб, тогава отговорът е „Убит!“ или "Потънал!"

И двамата играчи маркират потъналия кораб на листа. Играчът, който е стрелял, има право на още един удар. Играта се играе до пълна победаедин от играчите, т.е. докато всички кораби бъдат потопени. В края на играта губещият може да поиска от победителя да погледне неговата подредба на корабите.

Майсторство (тактика на боен кораб)

Ако мислите, че морската битка е игра, изградена единствено на късмет и шанс, тогава грешите. Всъщност той съдържа както стратегия, така и тактика, за които ще говорим в заключение. И така - относно триковете, както и различни честни и не толкова честни методи за игра на морска битка: Първо (и това е най-важното нещо!), трябва да запазите списъка си с кораби, така че врагът да не може да шпионира вашето местоположение;

  • Не забравяйте да запазите запис на вашите собствени и чужди ходове, като ги маркирате с точки. Това ще предотврати изстрели в едни и същи клетки;
  • След като потопите вражески кораб, също го обградете с точки, за да не стреляте на места, където очевидно няма кораби;
  • Не трябва да поставяте кораби в ъглите на полето: обикновено новобранците стрелят по тях първи. Изключенията обаче ще бъдат обсъдени по-долу;
  • Необходимо е да се разработи стратегия за пласиране. Неравномерното разпределение на корабите дава добър резултат: съберете всички „големи“ кораби в една или две плътни групи и скрийте останалите „еднопалубни“ кораби отделно на тайни места на игралното поле. В този случай врагът бързо ще разбере и ще победи групата големи кораби, а след това ще прекара дълго време в търсене на останалите малки;
  • След като уби голям кораб, врагът го заобикаля с точки. Това означава, че след като намери „четири палуби“, врагът веднага отваря (4+1+1)*3 = 18 клетки (т.е. 18% или почти 1/5 от полето). „Триетажен“ дава 15 клетки (15%), „двуетажен“ - 12%, а „едноетажен“ - 9%. Ако поставите „четири-декера“ срещу стената, това ще ви позволи да отворите само 12 клетки (10 за три-декер, 8 за двуетажен). Ако поставите „четирите декера“ в ъгъла, това ще ви позволи да отворите само 10 клетки (съответно 8, 6 и 4). Разбира се, ако врагът разбере, че всички кораби са на ръба, той бързо ще ги потопи. Ето защо е по-добре да използвате този съвет в комбинация с предишния.
  • Тактиката на стрелба също може да бъде различна. Най-добре е обаче да започнете да унищожавате вражески кораби, като търсите „четири палуби“. За да направите това, можете да стреляте по диагонал или да нарисувате диамант или да стреляте през 3 клетки до четвъртата. Веднага щом се намери кораб с четири палуби, ние търсим три палуби, после две... Разбира се, по време на процеса на търсене ще се натъкнем на „всякакви дреболии“ и ще направим корекции в плановете.
  • Ето един нечестен начин: подредете всички кораби с изключение на последния еднопалубен (той ще служи като неуловимата подводница). И той ще бъде поставен (и убит) само в последната останала клетка. Много е лесно да се борите с това: оставете играчите да поставят кораби в един цвят и да стрелят в друг. Възможно е например играчите да имат химикалки или моливи в различни цветове и след като подредят корабите, просто да си разменят химикалки.

Опции за игра

Сложен "Боен кораб"

"Воле"

Тази по-предизвикателна версия на Battleship изисква по-обмислен подход от играчите. Полетата за вашите собствени и чужди флоти остават същите, но използваните кораби и принципът на играта се променят донякъде. Всеки играч вече има по един « боен кораб » (пет квадрата), един « крайцер » (три клетки) и две « разрушител » (две клетки). Корабите се разпределят по полето според посочените по-горе правила. Но за разлика от „Военноморска битка“, в която можете да стреляте по три изстрела на ход, в играта „Долина“ се изстрелват цели седем: три за бойния кораб, два за крайцера и по един за разрушителите. Врагът отбелязва къде са ударени изстрелите в полето на флота му, но не уточнява кой от изстрелите е бил ефективен. Вместо това той може да каже „един удар в крайцера и един в разрушителя“. Ако корабът е бил ударен повече от веднъж, това също трябва да се докладва.

След това корабите на втория играч стрелят със залп и в този момент първият играч трябва внимателно да обмисли към кои клетки трябва да стреля при първия си ход, за да разбере кои от първите му попадения са точни.

Един кораб се счита за потънал, когато всичките му клетки са повредени и играчите трябва да докладват това незабавно. Това е много важно, защото броят на ударите на следващия играч ще бъде намален с броя, който е предоставен изгубен кораб. Следователно, ако загубите боен кораб, огневата ви мощ ще бъде намалена с три единици и следващия път ще имате само четири изстрела. Както в „Battleship“, победителят е този, който първи потопи всички вражески кораби.

Има варианти на играта, които се различават по правилата (основно често срещани извън Русия). Това се отнася главно за броя и размера на корабите, например версията на компанията Milton Bradley е петклетъчна, четириклетъчна, две триклетъчни и двуклетъчна. Има опции, при които играчът може да стреля повече от веднъж подред. Също така, много различна версия е описана в книгата на Я. И. Перелман “ Забавни проблемии експерименти."

Със стандартен размер на полето (10x10) и стандартен набор от кораби (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), можете да добавите една мина (или повече от една) към играта. Мината се обозначава с кръг, вписан в една клетка. Клетка с мина не трябва да докосва кораби, а ако има повече от една мина, тогава други клетки с мини.

Ако играч, в резултат на своя ход, удари мина (вражеска мина), тогава той трябва да информира собственика на мината (врага) координатите на една от неговите незасегнати клетки, заети от някой от неговите кораби (а корабът може да има толкова клетки, колкото иска, но се дава само една клетка). След това собственикът на мината има възможност да стреля точно (дадената клетка не умира, когато попадне в мината - за да умре, трябва да бъде простреляна; с други думи, мината съобщава само координатите на корабът). Собственикът на мината не е длъжен да уцели даденото поле веднага - той има право да стреля по него по всяко време. Тъй като изстрелът в дадената клетка е точен, собственикът на мината след този изстрел получава правото да вземе втори ход. Използвана мина се „гаси” чрез поставяне на точка в центъра на кръга (в центъра на нейната клетка).

Размерът на полето може да се увеличи - например размерът 16x16 или 18x18 ви позволява удобно да използвате целия размер на един лист тетрадка. В този случай броят на фигурите може да бъде увеличен - например, както предлага Я. И. Перелман. След това, поради увеличаването на броя на армиите и размера на полето, можете да увеличите броя на мини (например до три) и да добавите миночистач към играта (да речем, по един за всеки играч). Миночистач се обозначава с равнобедрен триъгълник, вписан в една клетка, така че основата на равнобедрения триъгълник съвпада с долната страна на клетката, а върхът, противоположен на основата, лежи върху горната страна на клетката, разделяйки горната страна на половина.

Ако играч, след като направи ход, се окаже на миночистач, тогава той трябва да даде на врага (собственика на миночистача) координатите на една от неговите мини, които все още не са задействани - така че собственикът на миночистача да знае че по тези координати на дадената клетка с мина не трябва да се ходи. Клетка с миночистач не трябва да докосва клетки с кораби и мини, а също, ако има повече от един миночистач, и клетки с други миночистачи. Ако до момента на задействане на миночистача, в миночистача няма останала нито една мина, тогава врагът на подобния съобщава на подобен, че е ударил миночистач, но същият не му дава нищо.

Тъй като удрянето на мина или миночистач не е успех, а е неудобство за този, който ходи, тогава след такъв неуспешен ход редът преминава към собственика на задействаната мина или задействания миночистач. Ако ударите мина, не можете да дадете клетка с миночистач вместо координатите на корабна клетка. Мините и миночистачите са едноклетъчни фигури. Мините и миночистачите не се считат за значими фигури - следователно, ако на играча са останали само мини и миночистачи, но всички кораби са загубени, а другият играч няма загубени всички кораби, тогава играта се счита за приключила и първият играчът е губещ.

Има вариант на играта, в който мини и миночистачи могат да докосват кораби или един друг.

Опции с „подводница“

В някои версии на играта има така наречената "подводница". На игралното поле се обозначава с диамант, вписан в клетка и винаги заема една клетка, тоест е „единична колода“. „Подводницата“ може да бъде в контакт с всеки кораб от флота си, но не и „под“ него, тоест да не е в същата клетка. Когато един играч удари „подводницата“ на втория играч, „подводницата“ потъва, но изстрелва смъртоносен изстрел в собствената си координата на полето на първия играч. По този начин играта става по-сложна, тъй като може да има „подводница“ в едноклетъчния ореол на потънал кораб.

Опция "Летящ холандец"

За разлика от много други варианти на "Морска битка", тук всеки играч има само един кораб, с брой палуби от 5 до 8 (точният им брой се обсъжда преди играта). Играта се играе на поле от 20 × 20 клетки. Самият кораб може да заема клетки едновременно вертикално, хоризонтално и диагонално. Ако корабът на един от играчите бъде ударен от друг играч, тогава първият има право да премести своя „Летящ холандец“ на всяко друго място на полето, но губи повредената колода. Всички останали правила са същите като в класическа версияморска битка.

Хм... някой каза ли "Летящият холандец"?

"Космически кораби"

Мащабните морски битки са наследство от един минал век, така че много деца ще предпочетат да играят “ Космически кораби" - маскиран "Бойен кораб". Заменете бойния кораб с междугалактически ракетен кораб, крайцера с лазерна фрегата, разрушителя с транспорт на космическата пехота и лодката с изтребител или оставете децата да измислят собствените си имена - и ето нова игра за вас.

Настолни версии на "Морска битка"

Както вече казахме, редица компании внедриха „Battleship“ във формат на настолна игра. Трябва да се споменат следните най-успешни опции.

„Боен кораб“ от Stellar.Класическата настолна игра “Боен кораб” от Stellar е изработена от безопасна пластмаса. Артикулите са малки, но добре опаковани и ярко оцветени. Ако внезапно някъде се търкулне чип, лесно се намира. Кутиите за игри са много подобни на лаптопите. Децата наистина харесват това, защото създават илюзията за игра на компютъра - най-любимото забавление на геймърите от всички възрасти.

Много пътници вземат настолни игри със себе си на път и Battleship не прави изключение. Версия за пътуване от Hasbro Gamesудобен, компактен, помага за прекарване на времето и създаване на нови приятели и познанства по време на пътуване. В крайна сметка всеки обича да играе! Разбира се, никой няма да пропусне възможността да се бие с вас в морска битка, ако тази красива и оригинална кутия е на масата.

Оригиналният комплект игра Battleship се предлага от DJECO,който разработи оригиналния ярък дизайн на игрални карти за тази настолна игра, насочена към ученици от началното училище.

Електронна игра "Морска битка".В допълнение към цветната механична версия, има също толкова атрактивен модел - електронната настолна игра „Боен кораб“. И тук задачата е да унищожите първи вражеския флот. Само за това трябва да посочите координатите за „обстрела“. Ако точката на картата, която играчът назовава, съвпада с местоположението на кораба, тогава корабът се счита за свален. За по-лесно проследяване на хода на играта, специално поле записва всички изстрели, включително тези, които не са достигнали целта. Този комплект включва две игрални дъски, чиито капаци се използват за отчитане на удари. Всеки играч получава набор от кораби, които поставя по свое усмотрение на предоставеното му игрално поле. Комплектът съдържа и многоцветни чипове. Те служат за записване на атаки срещу врага: попаденията се маркират с единия цвят, а пропуските с другия.

Морска битка на батерии.Много деца се радват на настолни игри със звукови сигнали. Захранваната с батерии настолна игра „Боен кораб“ ще ви зарадва с добър звук и различни ефекти, които създават илюзията за работата на истинска военна техника.

Специално трябва да се спомене играта "Морска битка" с топки.Унищожаването на кораби на вражеската флотилия може да се извърши с малки топки, които се търкалят върху игралното поле на настолната игра „Морска битка“. Тази версия на играта е подходяща дори за най-малките деца, тъй като не изисква способността да четете координати и да мислите чрез местоположението на корабите. Механичният дизайн ви позволява да стреляте точно и да изпращате снаряди във вражеската флотилия, които нокаутират фигури на кораби. Дори дете предучилищна възраст, и се препоръчва за деца от петгодишна възраст, лесно ще се справят с такава задача и ще играят настолната игра „Боен кораб“ заедно с по-големи деца.

За кого е тази игра?

Тази настолна игра се препоръчва за деца от седемгодишна възраст, тъй като битки в определена координатна система могат да се играят от деца с добре оформено абстрактно мислене, които си представят игралното поле на врага в съзнанието си и обмислят собствената си стратегия.

Морска битка за всеки вкус

Настолната игра „Боен кораб” за двама е забавление не само за деца. Възрастните също обичат да прекарват свободното си време в битки. Така, десктоп версияс топки позволява на дядо и внук да играят на една маса и шансовете им за победа са равни. Това добавя вълнение и сближава поколенията в емоционални преживявания.

Ако едно дете обича джаджи, тогава „Battleship“ (настолна игра) - електронната версия с интересни звукови сигнали ще го завладее повече от мобилен телефон.

В допълнение към "Battleship" има подобни игрина хартиен носител, повечето от които също са насочени към деца на възраст над шест години.

1. Тик-так-палеца

Това е най-известният от подобни игри. Начертава се игрално поле от 3 на 3 клетки (общо 9 клетки). Играчите се редуват да правят ходове, като поставят кръстче или нула в празна клетка. Целта на играта е да се изгради линия от 3 кръста или пръсти хоризонтално, вертикално или диагонално. Изключително трудно е да спечелите в тази игра; основно играта се свежда до равенство и се играе повече от една игра.

2. Резервоари

За да играете, имате нужда от лист хартия А4, сгънат на две (можете да вземете всеки лист от тетрадка). Двама играчи теглят 10 танка, всеки на своята половина на листа. След приключване на подреждането на силите, играчите започват да се „обстрелват“ по следния начин: тегли се удар на тяхната половина от терена, след това листът се прегъва в средата и ударът, видим през светлината, се отбелязани във втората половина на терена. Ако изстрел удари танк, той се счита за „нокаутиран“ и е необходим още един допълнителен изстрел, за да бъде унищожен. Ако играчът удари танка директно, един изстрел е достатъчен.
Всеки успешен удар дава право на играча на следващия удар. За да направите играта по-трудна, можете да въведете забрана за следващ изстрел по танк, който току-що е нокаутиран.