Dijete svjetlosti gdje pronaći avo vrt. Ne, dobro je sačekati. Sporedna potraga: Lost Wisps

Naziv igre: Dete svetlosti (rusko dete svetlosti")

žanr: arkada, rpg

Platforma: PC, PS3, PS, X360

„Aurora, šta znači princezo?

- Kraljičina ćerka.

-Zanimljivo!"

Poglavlje 1

Započinjemo naše putovanje na misterioznom mjestu. Aurora ne razumije gdje je ona i gdje joj je otac. Ako krenete lijevo, bit će drvo s trnjem. Idemo desno, prema manastiru, usput ćemo naići na kutiju, prilazimo joj i guramo je dalje do izbočine. Nakon što smo povukli kutiju, skačemo na nju, a zatim na platformu. Nakon toga skačemo uz grane drveta i idemo cijelo vrijeme desno - pravo. Došavši do ružinog drveta, djevojka će zaplakati blizu njega.

Igniculus krijesnica će se pojaviti i pitati se šta se dešava. Aurora i krijesnica će započeti dijalog, nakon čega će zajedno otići do šumske vile koja ih čeka. Sada možemo kontrolirati i djevojčicu i krijesnicu pomoću miša. Ako samo kontrolirate Auroru, onda će Igniculus letjeti iza nje.

Idemo naprijed sa našim pratiocem, preskočimo jarak, možete skočiti dolje i otvoriti škrinju s eliksirom za iscjeljenje. Stigavši ​​do svjetlećeg postrojenja, krijesnica će skupljati svjetla za nas. Zeleno svjetlo je Aurorino zdravlje, ljubičasto je mana, plavo vraća energiju krijesnice. Idemo dalje i do zatvorenog drveta iza kojeg je staza.

Da otvorite prolaz iza drveta, dovedite krijesnicu na tri stupa oko drveta. Držimo lijevu tipku miša tako da krijesnica počne da sija, pojaviće se senka sa likom, senku povezujemo sa istom figurom iznad drveta. Čim povežemo sve tri senke sa figurama iznad drveta, prolaz će se otvoriti dalje, ulazimo u oltar Matilde

Mač i prva borba

Uzimamo Matildin mač ispod statue. Naš prvi neprijatelj u igri će se pojaviti, mi ulazimo u bitku s njim. Borba se odvija korak po korak. Ispod vidimo skalu u kojoj postoji period čekanja i prihvatanja. Kada je Aurora na vagi očekivanja samo čekam da neprijatelj udari. Jednom kada je Aurora na vagi prijem iskoristiti napad, izliječiti ili staviti štit. Krijesnice dok čekaju, možete sakupljati svjetla od biljaka i također zaslijepiti neprijatelje njihovom svjetlošću, usporavajući ih.

Nakon prve bitke napuštamo pećinu sa statuom i krećemo dalje stazom, susrećemo protivnike u kojima ćemo trenirati. Kao što je rečeno, neprijatelj se tokom bitke može zaslijepiti kako bi usporio, napao ga s leđa, što će se smatrati iznenadnim napadom i daje bonus prije početka bitke. Možete jednostavno zaslijepiti neprijatelja krijesnicama prije početka bitke i mirno mu prići s leđa, to će se smatrati iznenadnim napadom.

Poglavlje 2

Dolazimo do kočije na kojoj sjedi vrana i zamoljeni smo za pomoć, počinje drugo poglavlje. Idemo dalje, sada ćemo upoznati stvorenja tame - bijele leteće duhove. Ranjivi su na svjetlost, tako da snop svjetlosti dobro djeluje protiv njih.

Prilazimo zatvorenim vratima. Neko traži našu pomoć. Ali vrata su zatvorena, nema šanse. Povlačimo obližnju kutiju nazad na platformu, skačemo na kutiju pa na platformu, krećemo prema kući, ulazimo unutra.

Unutar zgrade, popnite se gore

Moramo se popeti gore. Svijetlimo sa krijesnicom u centru da spustimo viseću platformu dole, skočimo sa Aurorom ponovo na platformu, sijamo sa krijesnicom da idemo gore, povučemo kutiju na most, spustimo se sa njom i povučemo je udesno do ledge. Preskočimo ga, s druge strane povučemo još jednu kutiju i dođemo do poluge.

Pokrećemo lift koji se stalno kreće gore-dole. Na nju povlačimo prvu kutiju koju smo vukli kada se lift spusti i idemo gore s njom. Stavili smo kutiju na dugme u podu da otvorimo vrata nasuprot. Dolazimo do malog zatvorenog prolaza. Na samom vrhu, ispod plafona, obasjavamo krijesnicu na dugme za otvaranje vrata. Napuštamo zgradu.

Šumska vila

Idemo po vrhu, pritisnemo polugu da otvorimo vrata koja su bila zatvorena, skočimo dole i idemo tamo. Staklo treba da uništimo, uz pomoć poluge krijesnicama pomičemo naizmjence krugove u boji, bacamo sjenu i usmjeravamo ih prema stupovima. Probudite se dvije statue prihvatite borbu. Obje statue su osjetljive na svjetlost. Udarac koncentrišemo na jednu od statua, koristeći snop svjetlosti na nju. Nakon što se pozabavimo prvim, završavamo i drugu. U tom slučaju koristimo eliksire.

Nakon poraza kipova, razgovaramo sa šumskom vilom i stječemo sposobnost letenja.

Poglavlje 3

Polijećemo gore nakon razgovora sa šumskom vilom u nebo. Idemo lijevo na putu upoznaćemo ludaku Rubelu, koja će nam postati partner. Sada možete letjeti i boriti se s neprijateljima kako biste povećali svoj nivo i nivo svog partnera i skupljali dragulje i eliksire. Nakon toga idemo na početak igre do oltara, gdje se Aurora probudila. Krećemo lijevo do drveta sa trnjem, a zatim preletimo platformu i na putu ćemo sresti diva koji će prepriječiti put.

Giant

Prihvatamo borbu sa gigantom. Obasjajte ga krijesnicama da ga usporite, jer on nanosi najveću štetu. Nakon toga se obračunavamo s vukovima i preuzimamo ga, ili koncentrišemo cijeli napad na njega, ignorirajući vukove. Div reflektuje svaki magični napad, pa ga udaramo samo fizičkim. Ako udari, odneće mnogo života odjednom. Koristimo vještine našeg partnera za liječenje ili koristimo eliksire za obnavljanje zdravlja.

drvo sa trnjem

Kod stuba sa kojim je stajao idemo dalje u prolaz. Mapa Stare Lemurije će nam postati dostupna. Pojavivši se na novoj lokaciji, idemo lijevo i letimo unutar stabla s trnjem, došavši do sredine njegove baze, letimo uz podnožje i u krošnjama drveta možete se boriti s velikim letećim stvorenjem . Letimo dalje do sela Capilli.

Poglavlje 4

Finn's Trouble

Selo Capilli je praktično prazno, samo pijane vrane. Pregledavamo kuće u blizini bunara, prilazimo uplakanom mađioničaru. Iz dijaloga s njim saznajemo da je cijelo selo pretvoreno u ptice. Potrebna vam je voda iz bunara da sve pretvorite u ljude. Silazimo u bunar. Partner Finn će nam se pridružiti.

Krećemo se unutar bunara, gasimo pokretne bajonete u prolazu obasjavanjem krijesnice na dugme. Spuštamo se na dno bunara i idemo lijevo do vrata. Bacamo senke da ga otvorimo i uđemo unutra. Idemo desno, isključujemo igle uz pomoć krijesnice. Na velikoj glavi statue srešćemo vranu - Finovog dedu. Iznad desno nalazimo prolaz i idemo do šefa troglave hidre.

Troglava Hidra

Prva vatrena glava je ranjiva na napad vode (oluja) koju Fin ima. Srednje otrovna glava - ne znam (ko zna, napišite u komentarima) Daleka vodena glava - ranjiva na udare groma. Mi nanosimo napade na svaku glavu na koju su slabi, a liječimo kada ostane malo života. Preporučljivo je da se fokusirate na vatrenog, jer odmah nanosi štetu vama i vašem partneru.

Nakon pobjede u selu, svi će postati ljudi. Aurora će za poglavara svirati frulu šumske vile. Prilazimo dedi Avi, on će nam pričati o bašti. Dobit ćemo dodatni zadatak "Nerai Garden". Također je važno razgovarati sa svim stanovnicima u selu, za to ulazimo u kuće i prilazimo stanovnicima na ulici. Mnogi će nam jednostavno reći nešto zanimljivo. Nekome o rođaku, nekome će trebati jabuka. U budućnosti će nam ove informacije biti korisne. Idite i kod djevojke Capilli koja svinju zove Ahilej, dobićemo dodatni zadatak "Ahilova Odiseja"

Nakon što pomognemo selu, igra nam ne govori šta dalje i kuda da idemo. Idemo lijevo od sela, Finn će nas sustići i tražiti da ide s nama. Idemo dalje lijevo kroz stijene i klisure u kojima vjetar duva, Preskačemo potoke vjetra i na kraju stižemo do prolaza u Rambertove ravnice.

Dodatni zadatak Neray garden

Potragu dobijamo od Avovog dede u selu Capilli. Nakon toga letimo do ruže, gdje smo prvi put sreli krijesnicu, u blizini je kuća. U blizini ove kuće uništavamo pauke, trebalo bi da budu tri grupe. Nakon što se Avo pojavi, nakon razgovora s njim zadatak će biti završen.

Poglavlje 5

Došavši od sela do ravnice, počeće novo poglavlje igrice. Probijamo se kroz fontane koje se slijevaju direktno s neba, do srušenog željezničkog mosta. Zatim će se zavojnica okretati kroz svoje ventilacione otvore, popeti se gore, pritisnuti polugu da otvori prolaz, otići tamo do Aurorine sestre, Nore. Nakon razgovora s njom, dobijamo drugu partnericu Noru.

Idemo dalje probijajući se kroz mlinove. Nakon što prođete mlinove, možete sresti pustinjaka Capillija, koji će dati dragulje. Odletimo sa njega i vidimo kako strše kameni prsti, a ispred njega je lice od kamena. Ispod njega možete ući u pećinu i uništiti veliku vatrenu glavu golema. Nakon što preletimo lice kamena i uđemo u grad Bolmus Populi.

Dodatni zadatak Odisej Ahil

Dobili smo zadatak u selu Capilli od djevojke sa istim imenom. Izgubila je svinju. Svinje će letjeti na ravnici Rambert. Treba nam jedan od njih. U jednom od mlinova uđemo unutra, okrenimo veliku brzinu da možemo ići dole. Hodajući po dnu, napadnut će nas zasjeda. Sljedeća će biti svinja koja nam treba. Ističemo ga našom krijesnicom da prepoznamo Ahila.

Poglavlje 6

Dolazimo do grada Bolmus Populi. Idemo u banku i razgovaramo sa gradonačelnikom Bolmusom. Gradonačelnik će prijaviti svoju zabrinutost u vezi sa trezorom. Izlazimo iz banke i na ulici će nas već čekati mladi miš Robert. Obećat će da će nas odvesti u dvorac na brdima i pridružiti nam se.

Pojavićemo se ispred planine Magne, koja će otvoriti svoja usta i lansirati nas unutra u svoja prsa. Izbjegavamo kapanje lave i uništavamo tri pauka. Nakon toga krećemo pravo u srce Magne i borimo se s glavnim paukom bosi. Pauk stalno ubrzava brzinu sebe i svojih saveznika. Ovako sam je tukao. U početku je Robertom pokušao da je uspori, a onda je pucao na sve. Također možete koristiti Finna da udarite svakoga.

Ako vam jedan od saveznika skoro umire, onda liječimo, rubeola je vrlo pogodna za to, ili liječimo eliksirima, u ekstremnim slučajevima, mijenjamo ranjenika za drugog saveznika. Nakon pobjede Margaret će napustiti Roberta, a mi idemo u Magnu, koja će nas podići gore.

Sporedna potraga: Zakoni tržišta

Zadatak se može preuzeti od Adolphusa u gradu Bolmus Populi. On sjedi na kupoli s violinom. On će nam dati jabuku i tražiti da donesemo zlato za nju. Već sam gore napisao da u selu Capilli vrijedi slušati stanovnike. U jednoj od kuća jedan od mađioničara priča o jabuci i spreman je zamijeniti lopatu za nju.

Odletimo do mađioničara, damo mu jabuku, uzmemo mu lopatu. Sada letimo do mjesta gdje se nalazi prekrasna kola ili kola sa vranom. Tamo gdje je počelo 2. poglavlje. Tamo će biti mađioničar i potražiti njegovu lopatu. Mi njemu damo lopatu, on će nam zauzvrat dati fenjer.

Zatim letimo iz grada Bolmus Populi do mjesta gdje se veliki urasli titan Magna (lice i prsti koji vire iz zemlje) spušta ispod njega u mračni kutak, gdje sjedi rudar krtice, dajemo mu fenjer, jer što će mu dozvoliti da uzme komad zlata. Vraćamo se u Adolphus da predamo zadatak.

Sporedna potraga: Prokletstvo Bolmusa

U gradu Bolmus Populi ulazimo u kuću gospodina Bolmusa. Požaliće se da je nedavno dobio stambeni prostor, ali neko živi u podrumu. Spuštamo se u podrum i uništavamo duhove pletenicama. Ranjiv na vodu. Nakon toga se vraćamo u Bolmus da predamo zadatak.

Sporedna potraga: Robertove nevolje

Unutar Magne, kada priđemo trezoru, Robert će zatražiti pomoć i ovaj zadatak će se pojaviti. Moramo pokupiti šifru. Desno i lijevo od trezora će biti dvije poluge; pomičite simbole na vrhu trezora tako da se poklapaju sa simbolima na vratima. Nakon toga rotirajućim stubovima osvijetlimo krijesnicu. Vrata će se otvoriti i zadatak je završen. Unutra otvorite kutije i skupljajte dragulje i eliksire.

Poglavlje 7. Vojvoda i vojvotkinja

Kada nas Magna odnese do zamka, dižemo se do mjesečevog hrama, tamo nas čeka gazda letećih gargojla. Porod mraka će biti s njom. Stvorenja tame su osjetljiva na svjetlost, prvo ih uništimo svjetlom, a samog šefa pokušavamo zadržati krijesnicama. Pa, onda ćemo se pozabaviti samim šefom. Mi liječimo iscjeljivanjem, podižemo pale saveznike i tako dalje))). Sve ovisi o vašim kombinacijama i korištenju vještina.

Nakon pobede, idemo u hram i idemo do ogledala. Pozdravljamo se sa prijateljima i idemo kući sa Norom. Ali rupa će nas odvesti do maćehe, koja je Umbra. Umbra će zatvoriti Auroru. Aurora će svirati flautu, a čuvar Angus će joj pomoći da se oslobodi. Ko će joj se pridružiti i postati partner.

Sporedna potraga: Rubella's Woe

Moramo pronaći Rubellinog brata. Kao što razumete, zadatak se dobija na samom početku igre, ali se može završiti samo u 7. poglavlju. Kad nas Magna podigne do zamka. Odmah poletimo visoko, držeći se desne ivice do samog kraja. Kada odletimo lijevo tamo će biti prolaz, letimo duž njega lijevo tamo i srešćemo Tristisa. On će nam se pridružiti.

Poglavlje 8

Čim nas Angus spasi, idemo do mehanizma, iza njega će biti vrata, ulazimo tamo. Svi naši saveznici sjede unutra, na dnu pritisnemo polugu da sve oslobodimo iz ćelija. Vraćamo se mehanizmu da ga pokrenemo. Rješenje nije teško. Samo pomakni malu opremu gore. Pri dnu pritisnite ručicu da pokrenete veliki zupčanik u drugom smjeru. a nakon toga blistamo sa krijesnikom da ga spustimo na druge brzine i otvorimo prolaz dolje.

Dolazimo do tornja sa šefom. Imena, koliko sam ja shvatio, kojih ima dosta: Kripusculum, Cordelia. Borimo se sa njom. Kao i uvijek, preporučujem da prvo uništite njene pomoćnike duhova. Ranjivi su na snop svjetlosti. Nakon toga se bavimo samim šefom. Možete dati eliksir povećane štete svom savezniku koji nanosi najveću fizičku štetu. Na primjer, Angus. Ovim eliksirom je srušio Cordeliju jednim udarcem za 900 KS.

Nakon pobjede, uzimamo mjesec. A Aurora će poprimiti drugačiji izgled.

Opcioni zadatak: Angusova nevolja.

Angus će tražiti pomoć da pomogne svojim prijateljima zatvorenim u zatvoru. Idemo u logor njegove braće. Onda idemo kroz vrata. Potrebna su nam vrata nad kojima je znak mjeseca, isti kao na štitu kipa. Tamo ćemo naći njegovu braću.

Poglavlje 9

Krećemo prema selu Rybnikov, gdje se susrećemo s ribarom Drustom i Jen. Oni će nam pričati o ogru, koji vuče sve stanovnike u svoju podvodnu pećinu. Letimo desno do pećine ogra. U planini nalazimo tri podijuma sa rimskim brojevima, dovlačimo ih do natpisa i bacamo senku sa krijesnicom da otvorimo prolaz ogru.

Borimo se sa ogromnim. Jednog smo već upoznali. Prvo uništavamo vukove, a onda se obračunavamo sa samim ogrom. Nakon pobjede, možete se vratiti u selo i uzeti Jen za partnera. Idemo odakle je ogar došao i spuštamo se batiskafom na dno mora.

Sporedna potraga: Kinbelova tajna

Pročitajte natpis pored statue i preuzmite ovaj zadatak. Tražim

Poglavlje 10

Spuštamo se na dno mora. Probijamo se kroz ledene plohe po kojima se struja spušta i lijevo do fontane sa statuom. Iz vode saznajemo da je ocu sve gore. Idemo dalje do šefa vode. Kao i uvijek, uništimo njegove male pomoćnike, a onda se obračunamo s njim.

Idemo dalje do četiri statue. Imaju različite predmete u rukama, potrebno je da ih obasjate krijesnicama da bacite senku na kapiju, ali to treba da uradite pravim redosledom. Prvo bacimo senku sa prve statue sa leve strane, zatim sa druge statue sa desne strane. Zatim stavljamo koplje i na kraju harfu.

Probijamo se kroz igle do Knoxa. Knox će poletjeti i zatvoriti prolaz iza sebe i izbaciti otrovni plin u sobu. S lijeve i desne strane krijesnicama otvaramo vrata i dolazimo do ventila koji otvaraju zatvoreni prolaz prema gore. Delujemo brzo jer se Aurorini životi oduzimaju od gasa. Nakon toga letimo kroz šiljke. Odozdo će se iza nas podići platforma sa šiljcima, tako da ne zijevamo, djelujemo brzo. Nakon što smo pobjegli sa platforme, vrijedi se liječiti krijesnicom prije susreta s Noxom. Ona će se pretvoriti u stvorenje. Borimo se sa njom.

Sporedna potraga: Lost Wisps

Spustivši se u provaliju, ako stalno letimo udesno, tamo ćemo sresti brata Ignicula, još jednu krijesnicu - duh elemenata. On je oslabljen i tražiće da pokupi svu svoju braću. Sva svjetla su pored oltara koji su nam govorili kuda da idemo.

  • Prva krijesnica će biti odmah, čim dobijemo zadatak, idemo dolje i lijevo
  • Pored djevojke gusara u blizini planine Magna
  • selo Capilli treba da bude na desnoj strani prije ulaska u selo
  • Prelazimo u dvorac u zraku (možete koristiti kartu ili iz ruke Magne) u centru lokacije i tamo će biti oltar sa krijesnicom
  • Ispod istog mjesta gdje smo upoznali našeg partnera Rubelu.
  • Ribarsko selo između njega i Ogreove pećine

Boss Umbra i finale

Svi koji su pomogli Aurori okupit će se pored njenog tijela. Toplina pratilaca srca podići će princezu na noge i ona će otići poslednja bitka sa Umbrom. Ako ste pumpali svoje saveznike i našu heroinu, onda ne bi trebalo biti problema sa šefom. Koristimo sve naše eliksire i partnere maksimalno jer je ovo posljednja bitka u igri. Umbra je takođe osjetljiva na svjetlost.

Nakon pobjede, svi stanovnici ostrva će kroz ogledalo otići u Lemuriju i započeti novi život u ovoj zemlji. Kraj.

"Dete svetlosti" je bajka koja nam priča o devojčici čistog srca, princezi po imenu Aurora. Članak uključuje odlomak od 1. do 5. poglavlja.

Uvod

Dete, slušaj moju priču

Bez fensi i bez ukrasa.

Davno je postojala zemlja

Zvala se Lemurija.

U dalekim krajevima Austrije

Živjela je kći vojvode Aurore.

Očeva ljubav je bila beskrajna.

Šta je sa mamom? Sve je obavijeno velom misterije.

Vojvoda je dugo bio sam.

Odgajao je Auroru najbolje što je mogao.

I tako je odlučio da mu treba

On je, na kraju krajeva, njegova žena.

Veliki petak je stigao

I sa sobom je donijela poruku:

Sretan vojvoda i otac

Vodi mladu niz prolaz.

Aurora spava. Ali u kasnim satima

Vatra u toj prostoriji se ugasila.

A sada laže

Kao snijeg, blijed i hladan.

Snop zore probio je prozor

I obasjao nepomično lice.

I uprkos molbama oca

Rumenilo joj nije mazilo lice.

A sada Aurore više nema.

Ali ovo nije kraj, ne ne!

Djevojčica će se probuditi

I unutra novi svijet ona će ući.

Poglavlje 1 - Djevojka i krijesnica

Dijete, slijedi šumski put.

Otvorite novi svijet za sebe.

Igra od samog početka pleni svojom slikom, daje osećaj bajke, gde se nama igraču pruža prilika da zajedno sa glavnim likom proživimo celu priču. Čitanje knjige podiže na drugi nivo. Prvo se naviknite na kontrole: hodajte lijevo, desno, skočite nekoliko puta. Primijetite kako se lijepo razvija Aurorina kosa, kako reagira na vaše postupke. Idite na glavni meni da pregledate lokaciju inventara, u ovoj igrici se nalazi na kartici Oprema, pogledajte stablo vještina na kartici Vještine itd.

Trčimo desno. Ako ste vidjeli znak za vođenje, tada ćete prilikom interakcije s njim pročitati: "Desno - do starog manastira". Na pravom ste putu. U jami ćete se suočiti s prvim, vrlo jednostavnim zadatkom. Činjenica je da je litica previsoka da bi Aurora skočila. Kada se s tim suočite u igri, odmah potražite obližnju drvenu kutiju i premjestite je na željeno brdo. Postoje i slučajevi kada u blizini nema kutije, što znači da treba tražiti drugačiji ili drugi način.

Koristite kutiju da skočite gore. Ispred ćete vidjeti jarko zeleno svjetlo, približite mu se - vodi do pećine, na čijem se kraju krije škrinja. Ali ga čuva strašni vuk. Aurora je nenaoružana i ne može mu biti blizu. Stoga se popnite na padinu koja je na ulazu u pećinu. Zatim skočite na drvo i pođite uz grane do brda s desne strane. Ovdje ćete naći još jedan znak koji pokazuje prema manastiru, što znači da smo na pravom putu.

Čim Aurora priđe drvetu s ružičastim lišćem, prikazat će vam se kratka scena Aurorinog dijaloga s plavom krijesnicom - budućnost najbolji prijatelj i vjerni partner naše princeze. Igniculus može se samostalno kretati, komunicirati s objektima i likovima, kao i istaknuti mračna mjesta za vas i usporavati neprijatelje. Na vaš zahtjev, kontrolu nad bebom može se dati drugom igraču da završi igru ​​u KO-OP modu.

Nađi proročicu. Ona je

Pomaže vam da izađete iz sna.

Nastavite svojim putem. Kada stignete do ponora, namjerno padajte. Nakon sletanja, idite lijevo do zelenog svjetla, tamo ćete naći sanduk sa lekoviti eliksir. Zatim se vratite u močvaru, bez ulaska u nju, skočite, ovo bi trebalo da vas vrati na glavni put.

Uskoro ćete doći do mesta sa tri žezla sa žutim kuglama. Potražite dugme za interakciju blizu vrata kućice na drvetu, trebalo bi da bude pored drugog žezla. Nakon dijaloga, premjestite krijesnicu u jednu od sfera i zamolite ga da upali. Postat će vidljiva sjena sa simbolom. Kontrolirajući Igniculus, donesite ovu sjenu na drvo, na mjesto sa sličnim uzorkom. Uradite isto za preostale dvije sfere. Vrata će se otvoriti, uđi.

Priđite kipu i izvadite mač. Čim oružje bude u malim rukama Aurore, odmah će vam biti ponuđeno da ga isprobate u borbi. Na nivou srednje težine, dva pogotka su vam dovoljna da porazite neprijatelja.

Princip borbenog sistema je jednostavan, jer nije glavni u igri. Naš zadatak kao igrača je da osjetimo svijet i učestvujemo u bajci, a ne gubimo vrijeme na borbenu komponentu. Ako vam je previše lako, nije kasno da promijenite težinu igre Težak nivo(pogledajte u postavkama igre, preko dugmeta menija).

Možete odabrati akciju samo kada ikona vašeg lika dostigne početak crvene oznake. Put u crvenoj traci se računa kao vaše vrijeme bacanja.

Kada dođe red na vas, dobit ćete nekoliko opcija koje su poznate ljubiteljima RPG-a: Akcija - napad ili obrana, Napitci - koristite bilo koji od napitaka u vrećici, Escape - pokušaj bijega s bojnog polja, Promjena - promijenite borbeni sastav grupe (bit će korisno kada vam se pridruži više likova za igru).

Ako ste već odabrali akciju, ali vas je neprijatelj uspješno napao, vaš napad se otkazuje i bit ćete zbačeni. Ista stvar će se dogoditi ako uspijete pogoditi neprijatelja brže nego što je on stigao do kraja crvene trake.

Trčite naprijed do sljedeće lokacije, gdje će vam još jedno čudovište jezivog izgleda blokirati put. Prije nego što ga uključite u dvoboj, uperite prijateljičevu krijesnicu u čudovište i obasjajte ga kako biste ga uhvatili u zamku i stekli veliku prednost na vremenskom klizaču. Zatim, već u borbi, možete ponoviti trik sa Igniculusom. Koristeći ovaj trik, možete izaći kao pobjednik bez ijednog udarca na Auroru. Ako iznenada niste uspjeli i čudovište vas je udarilo - uperite krijesnicu u djevojku i upalite svjetlo - to će joj vratiti dio izgubljenog zdravlja.

Iza močvare ćete vidjeti još jedno čudovište i trag o njemu iznenadni napad- Napad s leđa koji vam daje trenutnu prednost na vremenskoj liniji. Sačekajte da vam neprijatelj okrene leđa, oslijepite ga Igniculusom i napadnite. Slično, prvo možete usporiti, a zatim skočiti iza leđa i napraviti iznenadni napad. Na kraju borbe skočite na liticu sa sandukom sa lekoviti eliksir. Pred vama će biti još jedno čudovište, odnosno dva, jer je to broj neprijatelja koji će vas napasti na bojnom polju.

U pećini će biti neobično mračno, pa koristite krijesnicu kao lampu. Pobijedi čudovište. Trčite naprijed, na kraju pećine ćete naći sanduk sa magični napitak. Sada se vratite, iza lokve ćete primijetiti podizanje. Kada izađete iz mraka, zaustavite se, preuzmite kontrolu nad krijesnicom i odletite je na lijevu stranu ekrana, gdje je još jedan sanduk skriven u mraku. Probodite ga Igniculusom da dobijete onog koji leži u njemu, Firefly Elixir.

Pomjerite drvenu kutiju, skočite na nju, a zatim na liticu. Idite nekoliko koraka udesno i skočite na padinu. Podignite se prema gore. Pobijedi čudovište. Priđite što bliže litici, trebali biste vidjeti plavi sanduk na suprotnom brdu. Pošaljite krijesnicu da je otvori. Ovo otkriće će vas upoznati Gems, priložite ih stavkama da poboljšate statistiku svog lika. Isti dragulj daje različite efekte, u zavisnosti od utora u koji ste ga stavili.

Sada trčite udesno, gdje će naša junakinja prijeći na drugo poglavlje svoje avanture.

Poglavlje 2 - Kraljica svjetlosti

Nađi proročicu. Ona je

Pomaže vam da izađete iz sna.

Trčite naprijed, gdje ćete kod fontane upoznati novu vrstu čudovišta iz svijeta Lemurije. Duh je imun na jednostavne napade moći, tako da će napadi poput Sword Strikea nanijeti smanjenu štetu neprijatelju. Unatoč tome, lako se možete nositi s duhom ako ste naučili barem jedan od Aurorinih magičnih napada, budući da je ova vrsta čudovišta ranjiva na Svjetlo.

Pokušajte skočiti na vrh fontane. Zatim na granu drveta i do sanduka sa Grubi rubin.

Dođite u stare mračne ruševine. Za početak, skočite dolje da ga podignete iz sanduka Firefly Elixir. Samo budite oprezni, neprijatelj će vas napasti iz mraka. Kada je predmet u vašem inventaru, vratite se, skočite gore i izađite na svjetlo.

Dođite do zatvorenih vrata koja ćete morati otvoriti. Ali za ovo ćete morati pronaći put do poluge na vrhu. Zgrabite drvenu kutiju pored vrata i povucite je na lijevu ivicu. Idite još više lijevo, gdje ćete vidjeti duha i vrata kroz koja trebate proći.

Pogledajte scenu u kojoj ste možda pretpostavili da nam treba Igniculusova pomoć. Usmjerite krijesnicu na plavi prozorčić na mehanizmu poluge i zamolite ga da upali. Stanite na platformu kao Aurora i ponovo obasjajte krijesnicu da podignete devojku do kutije koju ste ranije videli. Spustite kutiju, skočite dole i gurnite je udesno prema brdu. Skočite gore, pa dolje, gurnite kutiju i ponovo gore.

Hodajte lijevo do poluge, i kada se mehanizam pokrene, skočite dolje. Dosegnite kutiju s desne strane i pokušajte je odvući na platformu. Sačekajte da se platforma podigne i brzo povucite sanduk na dugme na podu kako se vrata ne bi zatvorila čim Aurora pokuša ući u njih. Prijeđite na sljedeću lokaciju.

Idite na lijevu ivicu, gdje ćete primijetiti veliki plavi dragulj na brdu. Preuzmite kontrolu nad krijesnicom i otvorite je. Unutra ćete naći Sirovi safir.

Zatim bježite udesno, gdje ćete naći baš onog, kojeg čuva gargojl, koji polugom otvara donja vrata. Skočite dole i idite u manastir.

Popnite se, gdje ćete čuti zahtjev nepoznate osobe da je oslobodi okova stakla. Pogledajte izbliza mehanizam sa krugovima u crvenoj, ljubičastoj, zelenoj i plavoj boji. Zatim očima potražite kristale u blizini freske odgovarajuće boje (ne samo ljubičaste). Ponovite trik sa sjenama iz prvog poglavlja: premjestite Igniculus na otvorenu crvenu boju uređaja, posvetite je njima i donesite sjenu koja se pojavi na kristal iste boje. Dođite do poluge za promjenu boje, naći ćete je malo lijevo, na platformi iza mehanizma, i pomičite je dok se ne pojavi krug željene boje.

Čim se razbiju posljednji dijelovi freske, probudit će se Čuvari - prva čudovišta u igri Boss level.

Pobjeda nad Čuvarima će vam dati nova stavkaStardust Magic. Idite na Opremu i "pojedite" je da povećate Magični parametar za 3 boda.

Sunce je obasjalo zemlju

Što nije ljepše na svijetu,

Ruševine dvorca pod mjesecom

Njeno najslađe svetlo

I svjetlucave zvijezde su se odrazile.

Gospođa ove palate

Jedan je lutao po sobama,

Osvetlio ih svetlim licem.

Ali kraljica jednom

Nestao bez traga. I s njom se svjetlo ugasilo

Činilo se kao zauvijek.

I Umbra, kraljica noći,

Poslano sa narudžbom kćeri -

Tako da sunce, zvijezde i mjesec

Kidnapovan, a zatim zarobljen

Kiše su napustile zemlju.

Zatim kreacije Umbre zla

I preuzeli su svu zemlju.

Šumska vila će vam dati flauta. Osim lijepog poklona, ​​Aurora će dobiti krila i sposobnost letenja, zamjenjujući skakanje. Letite preko ekrana, osjetite slobodu i lakoću i razmislite o svim skrivenim škrinjama koje su nam nedostajale zbog nedostižne visine.

Oko tamne guste šume,

Svjetlost zvijezda je strujala s neba.

Aurora sa prijateljicom krijesnicama

Sve je prošlo, ali kuća je bila daleko.

Bila je tužna što nije znala

Rođaci o njenoj sudbini,

I tražeći sunce i mjesec,

Da zagrlim oca.

Ali negde, sa srcem punim zla,

Na tronu, zavirujući u noć

Umbra je sjedila i čekala

Kad se svjetla ugase kćeri.

Poletite gore, na platformama lijevo i desno iznad mehanizma u boji naći ćete škrinje sa Čarobni napitak (x2) i Moćan eliksir iscjeljenja. Gore ćete naći veliku plavu škrinju s draguljima, otvorite je svjetlošću krijesnice. Unutra ćete naći Eliksir krijesnice (x2). Izletite iz manastira kroz prolaz sa leve strane.

Poglavlje 3 Ka avanturi

Na lijevo, do oltara, požuri,

Potražite šiljke i moćno deblo.

Skočite da letite i poletite prema manastiru. Iznad izlaza naći ćete kovertu koja lebdi u zraku. Pokupiti Unos #1. Pogledaj o pronađeno Unose, kao i pročitati njihov sadržaj, možete u odgovarajućoj kartici u glavni meni.

Više o lokaciji svih stranica u ovom članku:

Na putu lijevo ćete čuti nečiji glas, vodi do ostrva dalje baloni. Na njemu ćete upoznati novu pomoćnicu naše Aurora djevojačke lude Rubela. Da ne biste kasnije zaboravili, čim nakon dugog dijaloga vratite kontrolu nad Aurorom, idite na Glavni meni i postavite granu Rubella Skills. Od zanimljivih, dostupnih gotovo odmah, je sposobnost Druga šansa, koji oživljava palog saveznika sa 60% regeneracije zdravlja. Pored uskrsnuća, Rubella ima i čini Healing i privremeni imunitet na negativne statuse, što je čini još korisnijom saigračicom na bojnom polju. Osim toga, njen napad je vrlo brz (iako slab), pa će biti koristan za prekid neprijateljske akcije.

Više o dodatne zadatke Lemurijanci u ovom članku:

Idite dole, pored svetilišta desno. Ovdje ćete pronaći ljubičastu Mana Stardust, kada se koristi, možete povećati maksimalnu količinu magičnih poena za jednog od vaših heroja. Uđite u sobu sa platformama, onu gde ste morali da vučete drvenu kutiju s jedne na drugu stranu. Stanite na izlaz i pogledajte gore, na plafonu bi trebao biti plavi prozor. Osvetlite ga krijesnicom da otvorite prolaz do škrinje Sirovi safir (x2).

Izađi napolje. Poleti gore i poleti lijevo, pored drveća, prema plutajućem ostrvu. Slično je onom gdje su Aurora i Igniculus upoznali Rubelu, samo veći. Idi do kuće koja je manja. U njemu ćete naći sanduk sa eliksir iscjeljenja (x2).

Odletite malo unazad, udesno, gdje ćete među granama pronaći skrivenu kuću. Ulaskom u njega, bit ćete odvedeni na novu lokaciju. Istražite to za Stardust Health i sanduk sa Grubi smaragd. Čuvajte se kontakta sa oštrim trnjem drveća, jer ono može oštetiti Auroru.

Jugozapadno od plutajućeg ostrva nalazi se još jedan sanduk koji sadrži Živa voda. Napitak ima isti učinak kao Rubellina čarolija "Druga šansa" koja oživljava palog saveznika. Sada nije strašno slučajno pogriješiti i poginuti u borbi. Ali ipak ne preporučujem da to radite.

Poleti i poleti lijevo. Odmah iznad i lijevo od znaka indeksa "Nalijevo - do oltara Matilde", u zraku visi škrinja s draguljima, unutar koje se nalazi Eliksir iscjeljenja (x2).

Dalje na zapadu je još jedno ostrvo. Ne možete ući u kuću, kao što kaže krijesnica: "Nisam iznenađena." Ali pored njega ćete naći sanduk sa magični napitak. Približite se desnoj ivici platforme i padnite dolje. Uzmi ono što je u škrinji magični napitak. Prije toga, morat ćete se boriti protiv čudovišta, njegovog čuvara, ili ga oslijepiti Igniculusom. Nastavite da letite udesno. Ako vidite vodopad ispred sebe, onda ste na pravom putu. Potražite pauka i sanduk ispod. u grudima magični napitak. Vratite se na ostrvo, idite do njegove lijeve ivice i skočite dolje. Ovdje ćete iza čudovišta pauka naći Sirovi smaragd.

Poletite i malo više vaš pogled će primijetiti prolaz grana. Pažljivo obiđite šiljke da ih dobijete moć zvjezdane prašine i, leteći malo niže, magični napitak od sanduka do zbirke do ostatka pronađenog ranije.

Vratite se na ostrvo i znak pored njega. Letite na zapad. Ovdje, na novom ostrvu, naći ćete škrinju sa živa voda, kuća sa škrinjom i Sirovi safir (x2) leži u grudima. Priđite desnoj ivici platforme i skočite dolje. Ovdje, među trnjem, Aurora će pronaći Stardust Protection.

Lijevo od posljednjeg otoka koji smo posjetili, još jedan sličan komad zemlje lebdi u zraku. Nakon letenja među njima, naći ćete škrinju sa dragim kamenjem Eliksir krijesnice (x2).

Spustite se do znaka, a zatim skočite. U mraku ćete vidjeti leteće čudovište i sanduk sa Grubi smaragd iza njega. Zatim poletite dole u provaliju sa močvarom. Na lijevoj strani, tokom prolaska prvog poglavlja, već smo prikupili Healing Elixir. Ali nismo mogli ući u pećinu s desne strane. Sada možemo. I mi ćemo to učiniti, jer postoji skriveno Stardust Protection.

Sjetite se pećine iz prvog poglavlja gdje smo vidjeli vuka i sanduk iza njega. U grudima Čarobni napitak (x2) laži. Pogledajte ako želite.

Poletite do vrha drveta koje stoji na ulazu u pećinu. Tamo ćete naći Sirovi safir (x2). Zatim preletite do sljedećeg drveta, gdje je neko sakrio još jedno u sanduk Sirovi safir. Na grani istog drveta stoji sanduk sa eliksir iscjeljenja (x2).

Odletite do područja s oltarom iz uvodne scene. Lijevo od njega, na ivici planine, skriven u sanduku Sirovi smaragd.

Spustite se i poletite na zapad prema šiljatom drvetu. Put će blokirati momke Giant. Ne daj mu da pojede malu Auroru.

Za pobedu nad šefom dobićete otvoren prolaz Do drveta sa trnjem i zdravlje zvjezdane prašine. Čekaj. Nemojte žuriti da uđete unutra. Poletite do vrha ekrana gdje ćete pronaći Unos #5.

Ispostavilo se da nije lako

Leti među oštrim trnjem.

Premještanjem na novu lokaciju otvorit će se nova kartica u glavnom meniju - Karta Lemurije, dajući vam mogućnost brzog putovanja kroz prethodno posjećene tamnice ili gradove.

Približite se litici i poletite duboko u jamu za Čarobni napitak (x2). Onda se vrati i uleti u zlatno drvo sa trnjem. Odletite što prije. Desno ćete naći borbu sa grifonom i sanduk sa lekoviti eliksir. Na lijevoj strani je plavi sanduk sa živa voda. Zatim dolje do glavne staze i skoro odmah dolje. Sa obe strane su sanduci sa Rough Emeralds. Vratite se na glavnu stazu i letite na zapad. Čim dođete do putokaza "Nalijevo - do sela Capilli", pogledaj gore. Zamolite Igniculusa da dohvati ono što je tamo skriveno. magični napitak i poleti gore. Na putu će Aurora pronaći tri sanduka - sa Grubi rubin, lijek i .

Poraz tajnog šefa će vam pružiti solidnu količinu iskustva, što je dovoljno da dobijete novi nivo, i Stardust Protection.

Spustite se do samog dna drveta i odletite do Svježi zrak. Odmah na izlazu, ispod na zemlji, nalazi se sanduk sa Sirovi safir. Poleti i poleti kroz grane da nađeš Unos #8. Zapadno od nalaza, na vrhu drveta ćete naći Healing Elixir. Nastavite svoj let prema zapadu.

Dolazak u selo Capilli završava treće poglavlje priče.

Poglavlje 4 - Duboki bunar

Leti više gore

Igniculuse, pronađi mjesec.

Na prvi pogled selo izgleda kao živo mjesto, bašte su dobro održavane, a u kućama upaljena svjetla. Ali koliko god se trudili, nećete naći barem jednu osobu. Osim ako vrane, kojih ima mnogo, nisu izgradile sve ove kuće. Najvjerovatnije ne.

Ukratko o predmetima skrivenim u selu. U kući na istoku, u ugodnoj prostoriji, naći ćete škrinju sa lekoviti eliksir. AT velika kuća na zapadu - Rough Ruby i nezadovoljan tvojim pronalaskom vrane.

Kada budete spremni da nastavite, strelica će vas uputiti u pravom smjeru.

Usred centra ovog grada naseljenog vranama vidjet ćete bunar. Iz naslova se može pretpostaviti da će se glavni dio odlomka četvrtog poglavlja odvijati tamo. Prije nego odete u njegove dubine, uradite još jednu stvar u Capilliju.

Ne dirajte još područje lijevo od sela. Kuće sa desne strane je besmisleno provjeravati, u dvije od tri otvorene naći ćete samo gavrane. I ne možete ih staviti u torbu, ne možete ih ubaciti u oklop. Priđite bradatom ujaku, on stoji malo lijevo od bunara, i saznajte razlog njegove tuge. Ispostavilo se da je zla kraljica začarala seljane i pretvorila ih u ptice. Finn, tako se zvao bradati, imao je sreće, a čarolija ga nije obuzela. Bio bi veoma zahvalan kada bi mu Aurora pomogla da pronađe Lethe, koja leži na dnu bunara.

Onda siđi u bunar. Finn, zahvalan na tvom pokušaju da pomogneš njegovim prijateljima, pridružit će se tvojoj zabavi. Bradati muškarac je jak mag. Idite na karticu Vještine, organizirati besplatne bodove vještina i čitati o čarolijama koje su mu dostupne. Kao što vidite, Finn je specijalizovan za napade elementarne magije kao što su: Udar munje(Munja) korisna protiv neprijatelja vodenog tipa; Zarnitsa(Vatra) - o zemlju, ali slabo udara u vodu; Tuš(Voda) - protiv vatre, slab na element munje.

Moraću da nađem Summer

Za razočarenje kapila.

Većina čudovišta koja žive u bunaru, odnosno određeno čudovište koje se često susreće, je vodenog tipa. Tako da vam ne bi škodilo da umetnete smaragd u oružje Aurore i Rubelle. Ako imate jednog viška, onda Finna ne bi ozlijedio zeleni kamen u slučaju kada više nema dovoljno energije za čarolije.

Spustite se i čim vidite pauka, napadnite ga da biste se obučili za akciju Zamjena. Zatim će uslijediti kratka pauza u dijalogu, nakon čega možete preuzeti kontrolu nad Igniculusom i s njim otvoriti škrinju s draguljima. Skladište sa Sirovi safir pogledajte u donjem levom uglu ekrana.

Na dnu bunara ima nekoliko puškarnica.

Prvo poletite do uskog prolaza s desne strane, koji vodi prema gore. Ako ne želite da rizikujete, možete preskočiti zamku koplja. Samo pošaljite krijesnicu i on će vas sakriti u škrinji Sirovi smaragd.

Vratite se i poletite desno, iza pauka, u zidu je još jedan kovčeg sa dragim kamenjem Grubi rubin. Zatim skočite dole, držite strelicu nadole i pritisnite dugme za skok, ući ćete u novu pećinu. Na kraju je sanduk sa Grubi rubin.

Vratite se na mjesto odakle ste stigli na dno. Lijevo od njega je prolaz gore, koji je čuvan oštrim kopljima. Da biste na kratko zaustavili njihovo pojavljivanje, pronađite plavi prozor na plafonu. Svjetlost Igniculusa aktivira spori mehanizam. Samo pričekajte da koplja potpuno nestanu iz vidokruga. Iza zamke ćete naći zdravlje zvjezdane prašine.

U pećini iza Vepra potražite prolaz u kojem ćete naći Sirovi safir i Sedativ (x2).

Bez napuštanja pećine, idite na zapad. Kao rezultat toga, naići ćete na zatvorena vrata. Postavite senku meseca na crtež meseca iznad glave nacrtane žene, a senku žezla sa suncem na crtež sunca sa desne strane vrata. Finove brige su bile uzaludne, lako smo se nosili sa preprekom na koju smo naišli.

Ali prije nego odete na lokaciju iza vrata, spustite se u hodnik. Prošavši stazu do kraja pećine, možete se vratiti nazad sa novostečenim Sirovi rubin (x2)(skrinja sa draguljima), Eliksir brzine(grudi) i Grubi smaragd(kutija).

Nazad do vrata. Ući. Trčite ili letite pravo do koplja, deaktivirajte ih i letite dalje.

Na račvanju poletite gore - ova staza će vas odvesti do dva sanduka koje čuva pauk. Desno Eliksir brzine (x2), na lijevoj strani Rough Ruby.

Zatim poletite dolje, pa još niže, gdje ćete pronaći prolaz do mračne pećine. Na lijevoj strani ćete naći sanduk sa Grubi rubin, desno iza zida je škrinja sa dragim kamenjem neujednačen rubin, a u sredini Vatreni vuk (ranjiv na vodenu magiju, oružje sa safirom).

Sledeći keš Magija zvezdane prašine naći ćete leteći do stropa dok ste u širokoj i prostranoj prostoriji. Iskoristite pronađeni predmet i spustite se dolje. Ovdje, napola u vodi, leži ogromna glava kipa, na njoj je vrana. U interakciji s pticom pogledajte dijalog između Aurore i Finna. Bradati prepoznaje svog djeda u ptici. Odleteo je daleko.

Nastavite prema istoku, a čim prođete ili preletite vodu i stanete na čvrsti kamen pod nogama, potražite u donjem desnom uglu dragulj. U njemu Eliksir iscjeljenja (x2). Desno od njega je sanduk u kojem leži Firefly Elixir, tačno iznad njega, pauk ima slovo sa Unos #3.

BOSS - Hydra

Hydra je ozbiljan protivnik, tačnije tri protivnika. Kao što ste već primijetili, glave čudovišta imaju različite boje i elementarne pripadnosti.

Crvena glava je vatra, što znači da će joj napadi vode nanijeti povećanu štetu. Ona se kreće sporije od svojih sestara na vremenskoj liniji, ali brzo baca čini. Njena vatra pogađa dvije mete odjednom.

Zelena glava je zemlja. Ranjiv na napade vatre. Glava ove boje brzo dolazi do crvene oznake, ali nakon dostizanja znatno usporava. Ima efekat koji može paralizirati Auroru ili njenog partnera.

Plava glava je, pogađate, voda. Udarite napadima elementima groma. Održava ravnotežu svoje brzine i vremena bacanja.

Zbog svoje magije, Fin je savršen za ovu borbu. Pošto ima čaroliju za svaki proces. Ubijte glave ovim redom - zelena glava, plava glava i na kraju - crvena. Stavite Igniculus pored vatrene glave da duže ostane na plavoj zoni. Zapamtite cvijeće - ima ih tri na bojnom polju, koristite ih za vraćanje magičnih bodova i zdravlja. Mnogo je lakše to učiniti u trenutku odabira akcije.

Za pobedu nad čudovištem iz bunara, Aurora i kompanija će dobiti 4800 poena iskustva, dovoljno da dobiju novi nivo, Snažan magični nektar i scena u kojoj djevojčica saznaje za sudbinu svog oca.

Sada ste se vratili u Capilli. Seljani su povratili svoj ljudski oblik. Priča se tu ne završava. Poglavlje se ne završava.

Leti više gore

Igniculuse, pronađi mjesec.

Kakvi su to ljudi ako nemaju dodatni zadatak izvoditi na na brzinu i vredan poklon. Razgovaraj sa Finovim dedom, Avom. Potražite starca kod bunara sa žutim uskličnikom iznad glave. On će ti dati novi zadatak, "Nerai Garden" to se zove. Krenite na istok i uđite u kuću nalik učionici. brkati ujak evo, spreman sam da ti dam lopatu za jabuku. Za ovaj zahtjev se neće dati predmet misije, zapis zadatka u inventaru, ali bi se za bilješku moglo ovo zapamtiti.

Idite na ulaz u selo, na lokaciju pored drveta sa trnjem. Na samom izlazu ćete sresti ženu koja puši lulu. Žuti natpis iznad njene glave nam govori da ima zadatak za Auroru. Njeno krilato prase, koje se zove Ahil, odletelo je u nepoznatom pravcu. Naš cilj je da ga pronađemo.

Letite zapadno od Capillija. Čim napustite teritoriju sela, Fin će se vratiti u vašu grupu. Bez njega bi bilo dosadno, a čarolije su mu zavidne, a ova brada... Bradati ima čime da se ponosi sa svojih trinaest godina.

Provjerite vrhove drveća, na jednom od njih ćete naći škrinju sa Grubi smaragd (x2). Zatim se spustite na zemlju i skočite dole. Ovdje je sanduk, skriven u njemu Healing Elixir.

Poletite do vrha ekrana, gdje ćete iza elementarne barijere pronaći sanduk sa Grubi rubin. Činilo mi se da je na ovom mjestu najlakše hodati uz vrh drveta dok pritisnete dugme. Vrati se na zemlju. Na dnu ćete vidjeti rupu iz koje povremeno izlazi jak mlaz vjetra. Iza njega je sanduk sa magični napitak.

A iza samog sanduka videćete silazak u pećinu. Na samom ulazu primijetit ćete škrinju sa dragim kamenjem lekoviti eliksir. Poletite udesno, gdje ćete iza stvorenja koje izgleda kao staro drvo primijetiti vrata. Keš lebdi u vazduhu iznad vrata sa Živa voda (x2). Interakcija s vratima da dođete do nove lokacije.

Letite dole do raskrsnice. Idite stazom koja vodi lijevo. Pažljivo promatrajte vjetar jer će pokušati gurnuti Auroru pod koplja. Usput podignite pogled, da ne promašite grane sa škrinjom u kojoj leži Rough Ruby.

Zatim se vratite vjetru i pustite ga da vas nosi kroz raskrsnicu. Stanite iza brežuljka, preuzmite kontrolu nad Igniculusom, uperite ga u plavi krug na stropu i spustite drvenu kutiju dolje. Povucite sanduk udesno, trebalo bi da padne na niži nivo. Doletite do njega i stavite ga na dugme s lijeve strane. Zatim stanite pod mlaz vjetra koji duva prema gore.

U sredini sobe možete sakupljati Magija zvezdane prašine, u običnoj kamenoj škrinji naći ćete medicina (x2), u plavom sanduku - Sirovi smaragd (x2), a u škrinji sa dragim kamenjem, koja je skrivena u gornjem desnom uglu iza grane, nalazi se još jedna Sirovi smaragd. Kada budete spremni da napustite ovo mjesto, povucite ručicu.

Vratite se u škrinju sa draguljima. Zapadno od njega primijetit ćete mjesto obasjano crvenim svjetlom. Doletite do njega da otvorite put do sanduka Sirovi safir (x2).

Iznad grudnog koša je vidljiv prolaz prema van. Popnite se i pokušajte ući u pećinu iz koje duva vjetar. Ovdje ćete naći Zvezdana prašina iz magije.

Kad izađete iz tunela, idite malo na istok, do sanduka sa Grubi rubin. Zatim poletjeti u nebo, gdje je stranica sa Unos #6.

Nazad u pećinu na zapadu. Idite do rupe, iz koje mlaz vjetra puše prema gore. Ovdje vam treba dobra reakcija - kada vjetar popusti, brzo poletite gore, pa lijevo do ljubičaste Zvezdana prašina iz magije.

Nastavite putovanje prema zapadu, gdje ćete izvan pećine vidjeti put koji vodi Do ravnica Ramberta.

Njen put je vodio kroz tmurna i prazna polja.

Mjesec i sunce nisu mogli

Ona ne pronalazi ovde ne tamo

Aurora je tužno shvatila:

"Jer to je sve što sam mogao"

Ali put je vodio...

Ne na sunce, ne, ne radi se o tome.

Tajna će biti otkrivena kasnije...

Poglavlje 5 - Neočekivani susret


Leti više gore

Igniculuse, pronađi mjesec.

Vratite se na ulaz na lokaciju Do ravnica Ramberta, na istok, dok je Aurora, u sceni sa stihom, proletjela pored sanduka sa Čarobni napitak (x2). Zatim leti lijevo do vjetrenjače.

Lijevo od scene s dijalogom Aurore i Rubelle, naći ćete nebeski vodopad. Više lijevo, naći ćete drugu, istu. Poletite do drugog i pokušajte sići. Otvorit će se skriveni prolaz u kojem ćete pronaći škrinju s draguljima sa . Otvorite ga tako što ćete preuzeti kontrolu nad krijesnicama.

Sada uđite u vodopad i pustite ga da vas "skotrlja". Bićete prebačeni do starog, već pokvarenog železničkog mosta. Trčite udesno, gdje ćete otvoriti prolaz do sanduka. Nadmudrite zamku i prikupite svoju nagradu Sirovi smaragd (x2).

Poletite ispod mosta gdje ćete naći kameni sanduk na zemlji. u grudima Sedativ (x2). Usput ćete možda sresti leteću svinju, sjećate se zadatka o Ahileju? Nažalost, Aurora neće moći pronaći pravu oznaku na životinji. Ali ne brinite, mi ćemo svakako ispuniti ovaj zahtjev. Samo malo kasnije.

Dok ste još ispod mosta, poletite naprijed, gdje ispod drugog dijela željeznica ili iznad trola, kako god vam je lakše za navigaciju, naći ćete škrinju sa dragim kamenjem Eliksir brzine (x2).

Možete pronaći još jedan dragulj u cacheu ako se popnete na lijevu stranu željezničkog mosta i poletite između stijene i vodopada. Igniculus će vam pomoći da dobijete .

Na mjestu odakle se pojavljuje zapadna strana most, postoji tunel. Uđi u to. Vidjet ćete zamku sličnu mehanizmu vjetra i dvije opcije za put: lijevo i gore. Nema smisla ići lijevo, jer su vrata koja vode van zatvorena. Stoga, poletite gore, gdje ćete pronaći polugu koja će otvoriti ova vrata.

Neočekivani susret čeka vas ispred vrata, kao što je naslov petog poglavlja obećavao. Aurora će upoznati poznatu osobu iz njenog stvarnog ljudskog svijeta. Sedokosu devojku, naša heroina zove sestrom. I njeno ime Nora. Na kraju dijaloga, ona će postati naš novi asistent. Novi dodatak u grupi! Odmah idite na glavni meni, na kartici Vještine, sve nepromijenjeno, možete vidjeti njeno stablo vještina i naučiti čarolije koje su joj dostupne. Nora - tampon, podrška ili kao ljudi koji nisu upoznati uslovi igre, klasa podrške. Njena uloga u grupi je, na primjer, da poveća karakteristike saveznika (Ubrzanje- Povećava brzinu svih saveznika za 50% na 4 sekunde) ili ih degradirati na protivnike (Smiren- Smanjuje brzinu odabranog mraka za 60% na 4 sekunde). Od zanimljivih vještina, po mom mišljenju, istaći ću njenu pasivnu vještinu - Očaravanje vremena. Ali što je najvažnije, ona ima napad srednje snage, koji dodatno ima šansu da uspori neprijatelja. U masovnoj varijanti takav napad postaje vrlo efikasan, jer u velikoj mjeri slabi brzinu neprijatelja, što uvelike olakšava bitku.

Poletite gore, gdje se na drugom mostu, ispod vodopada, nalazi sanduk sa Snažan magični napitak (x2).

Na lijevoj strani sanduka koji ste upravo pronašli, naći ćete vodopad koji se ne razlikuje od ostalih. Samo ako postoji škrinja sa dragim kamenjem na njenom vrhu. Pažljivo se dižite do vrha, sve do trenutka kada zbog gornjeg dijela ekrana počne da postaje jedva primjetan. Brzo povucite Igniculusa na sanduk i otvorite ga prije nego što vjetar odnese Auroru ispod vodopada, koji vas zauzvrat odnese dolje, daleko od keša. Uspješan pokušaj će vas obogatiti smirujući (x2). Ako vas je vodopad ipak uspio uhvatiti, iskoristite ovaj trenutak i potražite let ispod njega, Unos #7 i sanduk čuvan ogromnim na zemlji sa živa voda.

Popnite se do vodopada sa škrinjom sa dragim kamenjem i prođite kroz nju. Ako ne uspete, poletite malo više da vam mlaz vode, iako vas baci dole, nije dovoljan da promašite. Između dva vodopada, na ostrvu od porušenog mosta, vidjet ćete drvenu kutiju. Gurni ga dole. Zatim poletite na zapad, gdje se iza drugog vodopada nalazi sanduk sa Eliksir krijesnice (x3).

Leti dole do ispuštenog sanduka. Pao je pravo na dugme koje je otvorilo vrata. Stoga, ne dirajte naš uređaj za utege i uđite unutra. Odmah na ulazu, svidjet će vam se put dolje, gdje je sanduk sa Grubi smaragd (x3).

Gornji put sobe vodi do poluge. Pogledaj prvo tamo. Zatim izađite na svež vazduh i idite dole. U istoj stijeni iz koje smo upravo izašli nalazi se još jedna grana. Nije teško pronaći. Pronađen? Leti dole, pa levo. Naći ćete ovdje zdravlje zvjezdane prašine.

Ispod mote su vrata. Ući. Leti dole i levo, i pokušaj da nađeš u zidu Stardust Protection. Pratite pravi put do prvog račvanja. Ako ste hodali dovoljno pažljivo, usput ste postali bogatiji Odbrambeni eliksir (x2), Sirovi smaragd (x3), Snažan eliksir iscjeljenja (x2) i Sirovi smaragd (x2).

Na desnoj strani, između dva šiljasta koplja, nalazi se sanduk sa Snažan eliksir iscjeljenja (x2). Iza njega, u kavezu, naći ćete sljedeći sanduk. U njemu Sirovi safir (x2). Poluga koja vam može otvoriti vrata nalazi se unutar kaveza. Da dođete do njega i prikupite par dobrota, u obliku: Sedativ (x2) i Grubi safir(iza vrata), Zaštitni eliksir (x2) i Magija zvezdane prašine, usput se vratite do račvanja i poletite dolje. Povucite polugu.

U otvorenoj prostoriji potražite drvenu kutiju i gurnite je u rupu s desne strane. Ovdje ćete primijetiti škrinju sa dragim kamenjem u gornjem desnom uglu ekrana. U njemu Sirovi rubin (x3). Skoči dole do kutije. Desno od mjesta na koje je sletio u potpunom mraku sakrio se sanduk sa smirujući (x2). Pritisnite kutiju na dugme i poletite do otvorenog keša.

Neko je jednom sakrio čak tri škrinje u ovoj sobi: u zlatu - Sirovi ametist (x2), u plavoj boji - Jaka magični napitak(x3), u sanduku sa polugom - Ragged Emerald (x3), jedan kovčeg dragulja sa Živa voda (x2) i stranicu sa stihom Unos #2. Zahvalite pećini na njenim darovima i napustite njene granice.

Zapadno od ulaza u pećinu sa zaklonom, na tlu je sanduk sa Eliksir brzine (x2).

Podignite se u zrak i poletite lijevo, gdje ispod drugog porušenog dijela željezničkog mosta možete pokupiti Čarobni napitak (x3).

Naći ćete dva ulaza u tunel, ispod mosta i na samom mjestu odakle dolazi most, izaberite bilo koji, jer vode na jedno mjesto. U gornjem lijevom uglu naći ćete dvije poluge: običnu i rotirajući mehanizam. Prvo povucite normalnu da otvorite vrata. Zatim okrenite drugu polugu - udesno, jednom. Odletite na ulicu, obletite panj na putu i vratite se u tunel kroz donji prolaz.

Pored vrata sa strane litice koja su nam bila potrebna, imali smo pogled na put dole. Vodi na ulicu, ispod kamenog puta, zbog čega nismo imali prilike da proverimo svinju koja ovde leti.

Oduzmi moć zvjezdane prašine i leti dalje.

Brzo letiš u raj

I nađi ogledalo u zamku.

Siđi dole na zemlju gde se možeš pokupiti Sirovi smaragd (x2) iz sanduka kojeg čuva Ogre. Zapadno odavde, naći ćete još dva sanduka. U jednom neujednačen rubin, iu susjednoj medicina (x2). Ispod i lijevo od njih, u pećini sa zamkom, skrivena je škrinja sa Sirovi safir (x2). Iznad i lijevo od susjeda, u sanduku na vrhu stijene leži Sirovi smaragd (x3).

Letite na zapad i uskoro ćete čuti nečiji glas. Njegov vlasnik, pustinjak, će vam dati Sirovi safir (x6) i nagoveštava da se kamenje može poboljšati. Najvjerovatnije ste pronašli dugme Craft tab Gems. Ako još niste isprobali ovu opciju, eksperimentirajte.

Polako se približavamo gradu Bolmus Populi. Ostanite blizu tla. Iza Vatrenog pauka potražite vodopad, iza vodopada je tunel, u tunelu su vrata. Upotrijebite ga da uđete duboko u liticu. Ovo mjesto krije novu vrstu zamke: nivo lave će povremeno rasti i da biste preživjeli, morat ćete brzo potražiti slobodan put do vrha. Spasite se od prvog talasa, sačekajte, a kada nivo lave počne da pada, dovedite krijesnicu do plavog kruga i upalite joj svetlo da otvorite vrata prolaza do sledećeg spasonosnog poteza gore. Još jednom otvorite vrata s Igniculusom i bježite skupljati lokalno blago. U škrinji sa polugom ćete naći Sirovi turmalin, u Gem Chest Sirovi smaragd (x3). Poleti gore i lijevo do poluge. Ovo će zaobići potrebu da provedete vrijeme u zamci lave da biste se vratili do izlaza.

Izađite iz pećine lave i poletite pravo na zapad. Ovdje, u području vodopada, možete sakupljati Sedativ (x3) iz plavih sanduka i medicina (x2) iz keš-dragulja. Poletite lijevo od vodopada da nađete škrinju sa Eliksir brzine (x2). Između ovog sanduka i vodopada postoji prolaz dole. Ispod, iza Magma Spider-a je skrivena soba sa Živa voda (x2).

Nasuprot njemu, u stijeni iza vodopada je tunel. Nakon što prođete kroz njegove mračne hodnike, Vaša oprema će postati bogatija Jaki magični napitak, Sedativ (x2), Sirovi smaragd (x3) i Eliksir iscjeljenja (x3). Potonji leži u sanduku iza Rudarskog štakora.

Vratite se do vodopada blizanaca, u blizini kojih smo ranije pokupili lijekove iz dragulja, i poletite između njih, gore. Zatim skrenite na zapad. Idite na novu lokaciju. Ovdje ćete odmah primijetiti ogroman vatreni kamen veličine, nazovimo ga lava stone. Veliki brat obično kamenje i drugi opcioni šef igre. Uvjerite se da vaše oružje ima safire (pojanje vode) i rubine (zaštitu od požara) u vašem oklopu od boljeg kvaliteta, to bolje, naravno.

Pobjedom nad šefom Rambert Plainsa zaradit ćete 3800 XP i Stardust Protection. Popnite se do gornjeg lijevog ugla pećine, gdje se nalazi sanduk sa neravni safir. Ostavi to i leti na istok.

Odletite do vrha planine. Nabavite sanduk za dostupnost Grubi smaragd (x2) i nastavite svoje putovanje na zapad. Kao rezultat toga, put će vas dovesti do Bolmus Populi - grada miševa.

Hvala vam na pažnji. Vidimo se u narednim poglavljima. kolačić

Prolog

Dete, slušaj moju priču
Bez fensi i bez ukrasa.
Davno je postojala zemlja
Zvala se Lemurija.

U dalekim krajevima Austrije
Živjela je kći vojvode Aurore.
Očeva ljubav je bila beskrajna.
Šta je sa mamom? Sve je obavijeno velom misterije.

Vojvoda je dugo bio sam.
Odgajao je Auroru najbolje što je mogao.
I tako je odlučio da mu treba
On je, na kraju krajeva, njegova žena.

Veliki petak je stigao
I sa sobom je donijela poruku:
Sretan vojvoda i otac
Vodi mladu niz prolaz.

Aurora spava. Ali u kasnim satima
Vatra u toj prostoriji se ugasila.
A sada laže
Kao snijeg, blijed i hladan.

Snop zore probio je prozor
I obasjao nepomično lice.
I uprkos molbama oca
Rumenilo nije mazilo lice.

A sada Aurore više nema.
Ali ovo nije kraj, ne ne!
Djevojčica će se probuditi
I ona će ući u novi svijet.

O Umbri kako je ukrala sunce, zvijezde i mjesec

Sunce je obasjalo zemlju
Što nije ljepše na svijetu,
Ruševine dvorca pod mjesecom
Njeno najslađe svetlo

I odrazilo se treperenje zvezda.
Vladar cijelog dvora
Jedan je lutao po sobama,
Osvetlio ih svetlim licem.

Ali kraljica jednom
Nestao bez traga. I s njom se svjetlo ugasilo
Činilo se kao zauvijek.
I Umbra, kraljica noći,

Poslano sa narudžbom kćeri -
Tako da sunce, zvijezde i mjesec
Kidnapovan, a zatim zarobljen
Kiše su napustile zemlju.

Zatim kreacije Umbre zla
I preuzeli su svu zemlju.

O Firefly-u i Aurori

Oko tamne guste šume,
Svjetlost zvijezda je strujala s neba.
Aurora sa prijateljicom krijesnicama
Sve je prošlo, ali kuća je bila daleko.

Bila je tužna što nije znala
Rođaci o njenoj sudbini,
I tražeći sunce i mjesec,
Da zagrlim oca.

Ali negde, sa srcem punim zla,
Na tronu, zavirujući u noć
Umbra je sjedila i čekala
Kad se svjetla ugase kćeri.

Rambert Plains

Njen put je vodio kroz tmurna i prazna polja.
Mjesec i sunce nisu mogli
Ne može se naći ni ovdje ni tamo.
Aurora je tužno shvatila:

"Zato što je to sve što sam mogao."
Ali put je vodio...
Ne na sunce, ne, ne radi se o tome.
Tajna će biti otkrivena kasnije...

Aurorina mama traži pomoć

Čuvari Lemurije, molim se:
Ti štitiš moju kćer
Od zlog trovača.

Kada se put zemlje prekine,
Povedi moju ćerku sa sobom.
Neka smrt udvostruči snagu čarolije
To će biti moj posljednji poklon.

Na more za sunce

Sablasni mjesec je sjao
Okružen svjetlucavim zvijezdama.
Napuštam tu tvrđavu, Aurora
Radije požurio na more.

Uostalom, ako je nebo to nebo,
Samo to dno je pod vrhom talasa.
Prolaz mora Lemurije
I tamo pronađite sve nestale.

Sve više vode svakog sata.
A vojvoda? Skoro je nestao.
Čekajući Knoxa i Umbru u mraku -
Neka se svi pokore sudbini.

Epilog

Udario je šest. Pa, dolazi Uskrs.
I stanovnici pet brda
Prijetila je strašna opasnost:
Voda se stalno vraća.

Vodeni ponor se otvorio
Udaviti nepozvane goste.
Ali ovdje je obmana beskorisna:
Ne može progutati Auroru.

Naši heroji su podijeljeni.
Otprilike pola sata kasnije
Svi su se našli u kuli dvorca,
Koga je Aurora dovela?

Ušli su u praznu prostoriju
Voda im je pljusnula pod noge.
Ništa im nije ostalo
Kako se udaviti, prihvatajući svoj kamen.

Ali Aurora se nasmiješila
I odjednom okrenuvši leđa,
Neustrašivo ušao u ogledalo
I sve je povela sa sobom.

Ostalo je samo jedno ostrvo u Austriji -
Nekadašnji neupadljivi trag.
Za nas u Lemuriji je rođen
Srećno svetlo budućnosti.

Od tada Lemurija raste,
Naš dom je mjesto gdje smo našli spas.
Princezo, tvoj je red
Idi u avanturu.

Dete moja priča je gotova,
Noć je neprobojna i tamna,
Sada kada se vatra ugasila
Požuri brzo u naručje sna.

Poglavlje 1

Započinjemo naše putovanje na misterioznom mjestu. Aurora ne razumije gdje je ona i gdje joj je otac. Ako krenete lijevo, bit će drvo s trnjem. Idemo desno, prema manastiru, usput ćemo naići na kutiju, prilazimo joj i guramo je dalje do izbočine. Nakon što smo povukli kutiju, skačemo na nju, a zatim na platformu. Nakon toga skačemo uz grane drveta i idemo cijelo vrijeme desno - pravo. Došavši do ružinog drveta, djevojka će zaplakati blizu njega.
Igniculus krijesnica će se pojaviti i pitati se šta se dešava. Aurora i krijesnica će započeti dijalog, nakon čega će zajedno otići do šumske vile koja ih čeka. Sada možemo kontrolirati i djevojčicu i krijesnicu pomoću miša. Ako samo kontrolirate Auroru, onda će Igniculus letjeti iza nje.
Idemo naprijed sa našim pratiocem, preskočimo jarak, možete skočiti dolje i otvoriti škrinju s eliksirom za iscjeljenje. Stigavši ​​do svjetlećeg postrojenja, krijesnica će skupljati svjetla za nas. Zeleno svjetlo je Aurorino zdravlje, ljubičasto je mana, plavo vraća energiju krijesnice. Idemo dalje i do zatvorenog drveta iza kojeg je staza.
Da otvorite prolaz iza drveta, dovedite krijesnicu na tri stupa oko drveta. Držimo lijevu tipku miša tako da krijesnica počne da sija, pojaviće se senka sa likom, senku povezujemo sa istom figurom iznad drveta. Čim povežemo sve tri senke sa figurama iznad drveta, prolaz će se otvoriti dalje, ulazimo u oltar Matilde

Uzimamo Matildin mač ispod statue. Naš prvi neprijatelj u igri će se pojaviti, mi ulazimo u bitku s njim. Borba se odvija korak po korak. Ispod vidimo skalu u kojoj postoji period čekanja i prihvatanja. Kada je Aurora na čekanju, samo čekajte da neprijatelj udari. Čim je Aurora na skali prijema, koristimo napad, liječimo ili stavljamo štit. Krijesnice dok čekaju, možete sakupljati svjetla od biljaka i također zaslijepiti neprijatelje njihovom svjetlošću, usporavajući ih.

Nakon prve bitke napuštamo pećinu sa statuom i krećemo dalje stazom, susrećemo protivnike u kojima ćemo trenirati. Kao što je rečeno, neprijatelj se tokom bitke može zaslijepiti kako bi usporio, napao ga s leđa, što će se smatrati iznenadnim napadom i daje bonus prije početka bitke. Možete jednostavno zaslijepiti neprijatelja krijesnicama prije početka bitke i mirno mu prići s leđa, to će se smatrati iznenadnim napadom.

Poglavlje 2

Dolazimo do kočije na kojoj sjedi vrana i zamoljeni smo za pomoć, počinje drugo poglavlje. Idemo dalje, sada ćemo upoznati stvorenja tame - bijele leteće duhove. Ranjivi su na svjetlost, tako da snop svjetlosti dobro djeluje protiv njih.
Prilazimo zatvorenim vratima. Neko traži našu pomoć. Ali vrata su zatvorena, nema šanse. Povlačimo obližnju kutiju nazad na platformu, skačemo na kutiju pa na platformu, krećemo prema kući, ulazimo unutra.

Unutar zgrade, popnite se gore
Moramo se popeti gore. Svijetlimo sa krijesnicom u centru da spustimo viseću platformu dole, skočimo sa Aurorom ponovo na platformu, sijamo sa krijesnicom da idemo gore, povučemo kutiju na most, spustimo se sa njom i povučemo je udesno do ledge. Preskočimo ga, s druge strane povučemo još jednu kutiju i dođemo do poluge.
Pokrećemo lift koji se stalno kreće gore-dole. Na nju povlačimo prvu kutiju koju smo vukli kada se lift spusti i idemo gore s njom. Stavili smo kutiju na dugme u podu da otvorimo vrata nasuprot. Dolazimo do malog zatvorenog prolaza. Na samom vrhu, ispod plafona, obasjavamo krijesnicu na dugme za otvaranje vrata. Napuštamo zgradu.

Šumska vila
Idemo po vrhu, pritisnemo polugu da otvorimo vrata koja su bila zatvorena, skočimo dole i idemo tamo. Staklo treba da uništimo, uz pomoć poluge krijesnicama pomičemo naizmjence krugove u boji, bacamo sjenu i usmjeravamo ih prema stupovima. Probudite se dvije statue prihvatite borbu. Obje statue su osjetljive na svjetlost. Udarac koncentrišemo na jednu od statua, koristeći snop svjetlosti na nju. Nakon što se pozabavimo prvim, završavamo i drugu. U tom slučaju koristimo eliksire.
Nakon poraza kipova, razgovaramo sa šumskom vilom i stječemo sposobnost letenja.

Poglavlje 3

Polijećemo gore nakon razgovora sa šumskom vilom u nebo. Idemo lijevo na putu upoznaćemo ludaku Rubelu, koja će nam postati partner. Sada možete letjeti i boriti se s neprijateljima kako biste povećali svoj nivo i nivo svog partnera i skupljali dragulje i eliksire. Nakon toga idemo na početak igre do oltara, gdje se Aurora probudila. Krećemo lijevo do drveta sa trnjem, a zatim preletimo platformu i na putu ćemo sresti diva koji će prepriječiti put.

Giant
Prihvatamo borbu sa gigantom. Obasjajte ga krijesnicama da ga usporite, jer on nanosi najveću štetu. Nakon toga se obračunavamo s vukovima i preuzimamo ga, ili koncentrišemo cijeli napad na njega, ignorirajući vukove. Div reflektuje svaki magični napad, pa ga udaramo samo fizičkim. Ako udari, odneće mnogo života odjednom. Koristimo vještine našeg partnera za liječenje ili koristimo eliksire za obnavljanje zdravlja.

drvo sa trnjem
Kod stuba sa kojim je stajao idemo dalje u prolaz. Mapa Stare Lemurije će nam postati dostupna. Pojavivši se na novoj lokaciji, idemo lijevo i letimo unutar stabla s trnjem, došavši do sredine njegove baze, letimo uz podnožje i u krošnjama drveta možete se boriti s velikim letećim stvorenjem . Letimo dalje do sela Capilli.

Poglavlje 4

Finn's Trouble
Selo Capilli je praktično prazno, samo pijane vrane. Pregledavamo kuće u blizini bunara, prilazimo uplakanom mađioničaru. Iz dijaloga s njim saznajemo da je cijelo selo pretvoreno u ptice. Potrebna vam je voda iz bunara da sve pretvorite u ljude. Silazimo u bunar. Partner Finn će nam se pridružiti.
Krećemo se unutar bunara, gasimo pokretne bajonete u prolazu obasjavanjem krijesnice na dugme. Spuštamo se na dno bunara i idemo lijevo do vrata. Bacamo senke da ga otvorimo i uđemo unutra. Idemo desno, isključujemo igle uz pomoć krijesnice. Na velikoj glavi statue srešćemo vranu - Finovog dedu. Iznad desno nalazimo prolaz i idemo do šefa troglave hidre.

Troglava Hidra
Prva vatrena glava je ranjiva na napad vode (oluja) koju Fin ima. Srednje otrovna glava - ne znam (ko zna, napišite u komentarima) Daleka vodena glava - ranjiva na udare groma. Mi nanosimo napade na svaku glavu na koju su slabi, a liječimo kada ostane malo života. Preporučljivo je da se fokusirate na vatrenog, jer odmah nanosi štetu vama i vašem partneru.
Nakon pobjede u selu, svi će postati ljudi. Aurora će za poglavara svirati frulu šumske vile. Prilazimo dedi Avi, on će nam pričati o bašti. Dobit ćemo dodatni zadatak "Nerai Garden". Također je važno razgovarati sa svim stanovnicima u selu, za to ulazimo u kuće i prilazimo stanovnicima na ulici. Mnogi će nam jednostavno reći nešto zanimljivo. Nekome o rođaku, nekome će trebati jabuka. U budućnosti će nam ove informacije biti korisne. Idite i kod djevojke Capilli koja svinju zove Ahilej, dobićemo dodatni zadatak "Ahilova Odiseja"

Nakon što pomognemo selu, igra nam ne govori šta dalje i kuda da idemo. Idemo lijevo od sela, Finn će nas sustići i tražiti da ide s nama. Idemo dalje lijevo kroz stijene i klisure u kojima vjetar duva, Preskačemo potoke vjetra i na kraju stižemo do prolaza u Rambertove ravnice.

Dodatni zadatak Neray garden
Potragu dobijamo od Avovog dede u selu Capilli. Nakon toga letimo do ruže, gdje smo prvi put sreli krijesnicu, u blizini je kuća. U blizini ove kuće uništavamo pauke, trebalo bi da budu tri grupe. Nakon što se Avo pojavi, nakon razgovora s njim zadatak će biti završen.

Poglavlje 5

Kada iz sela stignete do ravnice, počinje novo poglavlje igre. Probijamo se kroz fontane koje se slijevaju direktno s neba, do srušenog željezničkog mosta. Zatim će se zavojnica okretati kroz svoje ventilacione otvore, popeti se gore, pritisnuti polugu da otvori prolaz, otići tamo do Aurorine sestre, Nore. Nakon razgovora s njom, dobijamo drugu partnericu Noru.

Idemo dalje probijajući se kroz mlinove. Nakon što prođete mlinove, možete sresti pustinjaka Capillija, koji će dati dragulje. Odletimo sa njega i vidimo kako strše kameni prsti, a ispred njega je lice od kamena. Ispod njega možete ući u pećinu i uništiti veliku vatrenu glavu golema. Nakon što preletimo lice kamena i uđemo u grad Bolmus Populi.

Dodatni zadatak Odisej Ahil
Dobili smo zadatak u selu Capilli od djevojke sa istim imenom. Izgubila je svinju. Svinje će letjeti na ravnici Rambert. Treba nam jedan od njih. U jednom od mlinova uđemo unutra, okrenimo veliku brzinu da možemo ići dole. Hodajući po dnu, napadnut će nas zasjeda. Sljedeća će biti svinja koja nam treba. Ističemo ga našom krijesnicom da prepoznamo Ahila.

Poglavlje 6

Dolazimo do grada Bolmus Populi. Idemo u banku i razgovaramo sa gradonačelnikom Bolmusom. Gradonačelnik će prijaviti svoju zabrinutost u vezi sa trezorom. Izlazimo iz banke i na ulici će nas već čekati mladi miš Robert. Obećat će da će nas odvesti u dvorac na brdima i pridružiti nam se.
Pojavićemo se ispred planine Magne, koja će otvoriti svoja usta i lansirati nas unutra u svoja prsa. Izbjegavamo kapanje lave i uništavamo tri pauka. Nakon toga krećemo pravo u srce Magne i borimo se s glavnim paukom bosi. Pauk stalno ubrzava brzinu sebe i svojih saveznika. Ovako sam je tukao. U početku je Robertom pokušao da je uspori, a onda je pucao na sve. Također možete koristiti Finna da udarite svakoga.
Ako vam jedan od saveznika skoro umire, onda liječimo, rubeola je vrlo pogodna za to, ili liječimo eliksirima, u ekstremnim slučajevima, mijenjamo ranjenika za drugog saveznika. Nakon pobjede Margaret će napustiti Roberta, a mi idemo u Magnu, koja će nas podići gore.

Sporedna potraga: Zakoni tržišta
Zadatak se može preuzeti od Adolphusa u gradu Bolmus Populi. On sjedi na kupoli s violinom. On će nam dati jabuku i tražiti da donesemo zlato za nju. Već sam gore napisao da u selu Capilli vrijedi slušati stanovnike. U jednoj od kuća jedan od mađioničara priča o jabuci i spreman je zamijeniti lopatu za nju.
Odletimo do mađioničara, damo mu jabuku, uzmemo mu lopatu. Sada letimo do mjesta gdje se nalazi prekrasna kola ili kola sa vranom. Tamo gdje je počelo 2. poglavlje. Tamo će biti mađioničar i potražiti njegovu lopatu. Mi njemu damo lopatu, on će nam zauzvrat dati fenjer.
Zatim letimo iz grada Bolmus Populi do mjesta gdje se veliki urasli titan Magna (lice i prsti koji vire iz zemlje) spušta ispod njega u mračni kutak, gdje sjedi rudar krtice, dajemo mu fenjer, jer što će mu dozvoliti da uzme komad zlata. Vraćamo se u Adolphus da predamo zadatak.

Sporedna potraga: Prokletstvo Bolmusa
U gradu Bolmus Populi ulazimo u kuću gospodina Bolmusa. Požaliće se da je nedavno dobio stambeni prostor, ali neko živi u podrumu. Spuštamo se u podrum i uništavamo duhove pletenicama. Ranjiv na vodu. Nakon toga se vraćamo u Bolmus da predamo zadatak.

Sporedna potraga: Robertove nevolje
Unutar Magne, kada priđemo trezoru, Robert će zatražiti pomoć i ovaj zadatak će se pojaviti. Moramo pokupiti šifru. Desno i lijevo od trezora će biti dvije poluge; pomičite simbole na vrhu trezora tako da se poklapaju sa simbolima na vratima. Nakon toga rotirajućim stubovima osvijetlimo krijesnicu. Vrata će se otvoriti i zadatak je završen. Unutra otvorite kutije i skupljajte dragulje i eliksire.

Poglavlje 7. Vojvoda i vojvotkinja

Kada nas Magna odnese do zamka, dižemo se do mjesečevog hrama, tamo nas čeka gazda letećih gargojla. Porod mraka će biti s njom. Stvorenja tame su osjetljiva na svjetlost, prvo ih uništimo svjetlom, a samog šefa pokušavamo zadržati krijesnicama. Pa, onda ćemo se pozabaviti samim šefom. Mi liječimo iscjeljivanjem, podižemo pale saveznike i tako dalje))). Sve ovisi o vašim kombinacijama i korištenju vještina.

Nakon pobede, idemo u hram i idemo do ogledala. Pozdravljamo se sa prijateljima i idemo kući sa Norom. Ali rupa će nas odvesti do maćehe, koja je Umbra. Umbra će zatvoriti Auroru. Aurora će svirati flautu, a čuvar Angus će joj pomoći da se oslobodi. Ko će joj se pridružiti i postati partner.

Sporedna potraga: Rubella's Woe
Moramo pronaći Rubellinog brata. Kao što razumete, zadatak se dobija na samom početku igre, ali se može završiti samo u 7. poglavlju. Kad nas Magna podigne do zamka. Odmah poletimo visoko, držeći se desne ivice do samog kraja. Kada odletimo lijevo tamo će biti prolaz, letimo duž njega lijevo tamo i srešćemo Tristisa. On će nam se pridružiti.

Poglavlje 8

Čim nas Angus spasi, idemo do mehanizma, iza njega će biti vrata, ulazimo tamo. Svi naši saveznici sjede unutra, na dnu pritisnemo polugu da sve oslobodimo iz ćelija. Vraćamo se mehanizmu da ga pokrenemo. Rješenje nije teško. Samo pomakni malu opremu gore. Pri dnu pritisnite ručicu da pokrenete veliki zupčanik u drugom smjeru. a nakon toga blistamo sa krijesnikom da ga spustimo na druge brzine i otvorimo prolaz dolje.
Dolazimo do tornja sa šefom. Imena, koliko sam ja shvatio, kojih ima dosta: Kripusculum, Cordelia. Borimo se sa njom. Kao i uvijek, preporučujem da prvo uništite njene pomoćnike duhova. Ranjivi su na snop svjetlosti. Nakon toga se bavimo samim šefom. Možete dati eliksir povećane štete svom savezniku koji nanosi najveću fizičku štetu. Na primjer, Angus. Ovim eliksirom je srušio Cordeliju jednim udarcem za 900 KS.
Nakon pobjede, uzimamo mjesec. A Aurora će poprimiti drugačiji izgled.

Opcioni zadatak: Angusova nevolja.
Angus će tražiti pomoć da pomogne svojim prijateljima zatvorenim u zatvoru. Idemo u logor njegove braće. Onda idemo kroz vrata. Potrebna su nam vrata nad kojima je znak mjeseca, isti kao na štitu kipa. Tamo ćemo naći njegovu braću.

Poglavlje 9

Krećemo prema selu Rybnikov, gdje se susrećemo s ribarom Drustom i Jen. Oni će nam pričati o ogru, koji vuče sve stanovnike u svoju podvodnu pećinu. Letimo desno do pećine ogra. U planini nalazimo tri podijuma sa rimskim brojevima, dovlačimo ih do natpisa i bacamo senku sa krijesnicom da otvorimo prolaz ogru.
Borimo se sa ogromnim. Jednog smo već upoznali. Prvo uništavamo vukove, a onda se obračunavamo sa samim ogrom. Nakon pobjede, možete se vratiti u selo i uzeti Jen za partnera. Idemo odakle je ogar došao i spuštamo se batiskafom na dno mora.

Sporedna potraga: Kinbelova tajna
Pročitajte natpis pored statue i preuzmite ovaj zadatak. Tražim

Poglavlje 10

Spuštamo se na dno mora. Probijamo se kroz ledene plohe po kojima se struja spušta i lijevo do fontane sa statuom. Iz vode saznajemo da je ocu sve gore. Idemo dalje do šefa vode. Kao i uvijek, uništimo njegove male pomoćnike, a onda se obračunamo s njim.
Idemo dalje do četiri statue. Imaju različite predmete u rukama, potrebno je da ih obasjate krijesnicama da bacite senku na kapiju, ali to treba da uradite pravim redosledom. Prvo bacimo senku sa prve statue sa leve strane, zatim sa druge statue sa desne strane. Zatim stavljamo koplje i na kraju harfu.

Probijamo se kroz igle do Knoxa. Knox će poletjeti i zatvoriti prolaz iza sebe i izbaciti otrovni plin u sobu. S lijeve i desne strane krijesnicama otvaramo vrata i dolazimo do ventila koji otvaraju zatvoreni prolaz prema gore. Delujemo brzo jer se Aurorini životi oduzimaju od gasa. Nakon toga letimo kroz šiljke. Odozdo će se iza nas podići platforma sa šiljcima, tako da ne zijevamo, djelujemo brzo. Nakon što smo pobjegli sa platforme, vrijedi se liječiti krijesnicom prije susreta s Noxom. Ona će se pretvoriti u stvorenje. Borimo se sa njom.

Sporedna potraga: Lost Wisps
Spustivši se u provaliju, ako stalno letimo udesno, tamo ćemo sresti brata Ignicula, još jednu krijesnicu - duh elemenata. On je oslabljen i tražiće da pokupi svu svoju braću. Tražim

Boss Umbra i finale
Svi koji su pomogli Aurori okupit će se pored njenog tijela. Toplina partnera srca podići će princezu na noge i ona će otići u posljednju bitku sa Umbrom. Ako ste pumpali svoje saveznike i našu heroinu, onda ne bi trebalo biti problema sa šefom. Koristimo sve naše eliksire i partnere maksimalno jer je ovo posljednja bitka u igri. Umbra je takođe osjetljiva na svjetlost.
Nakon pobjede, svi stanovnici ostrva će kroz ogledalo otići u Lemuriju i započeti novi život u ovoj zemlji.

Ja nemam kraljevstvo. U ovom svetu sam završio.

Dakle, prijatelji, jednom sam prošao kroz igru, uspio sam pogrešno ispumpati skoro sve likove osim tenka, i bukvalno bacio šešire na glavnog šefa. Stoga, nakon dva vikenda zadrotstva u piratska verzija, osjećajući nezatvoren geštalt i očekujući još dva slobodna dana, kupio sam licencirana verzija i počeo iznova.
Samo da pojasnimo, kao što je rekla jedna recenzija CoL-a, igra vas ne udara u glavu nagoveštajima "kako to učiniti". Mnogo stvari morate sami shvatiti, na primjer, koliko je života ostalo neprijatelju. Ne, njegova životna traka nije istaknuta, iznenađenje! Štaviše, uglavnom se o njemu ne zna ništa, o tome kako ga najbolje ubiti, morate kopati u metodu "bodnja štapićem". A pošto je igra izašla 30. aprila (dakle prije 5 dana), osjećam se kao jedan od rijetkih ljudi koji govore ruski koji nose sveto iskustvo i znanje kako da igraju ovu igru ​​na najlakši i najpovoljniji način.
Upozoravam vas, trudio sam se da ne pokvarim mnogo, i u principu, ovdje nećete naučiti ništa posebno o glavnoj radnji. Ali ipak budite oprezni u odjeljku "sporednih zadataka".
Počnimo sa saveznicima.
Tako ćete imati puno likova sa tri grane razvoja od 15 do 24 poena u svakoj. Svaki nivo dobija jedan bod veštine. Svi likovi imaju skrivene dijelove grana do dvije trećine igre. U svakoj grani postoje i uobičajene tačke za povećanje karakteristika (označene okruglim dugmadima) i aktivne vještine. Aktivne vještine imaju tri nivoa, koji su označeni zvjezdicama. Na samom početku nećete vidjeti vještine sa tri zvjezdice na drvetu, one se otvaraju tek nakon toga<большой спойлер>, i košta, imajte na umu, 2 boda vještina.
Glavna karakteristika bitke je da u bilo kojem trenutku kada vaš lik mora odabrati vještinu, može se zamijeniti drugom bez gubljenja vremena i resursa. Odnosno, treba imati na umu da, u principu, tokom bitke imate pristup svim vještinama svih likova (ako jedan od njih nije umro). Samo dva vaša saveznika su istovremeno na bojnom polju.
Što se tiče vještina. Zbog prirode borbe zasnovane na potezu, čarolije napada se ne dijele na domet i melee. Dijele se samo na fizičke i magijske. Magija je, zauzvrat, lagana (jako pogađa one koji su osjetljivi na tamu), vatrena (jako pogađa one koji su osjetljivi na zemlju), voda (-//- na vatru) i munje (-//- na vodu). Posljednja tri imaju samo jedan lik - mađioničara finna, kojeg ćete sresti u selu Capilli. Nezamjenjiv drug u bitkama protiv neprijatelja ranjivih na magiju. Koji su neprijatelji ranjivi na magiju? Udari i saznaj xDD Mislim da će se vremenom pojaviti nekakva baza na ovom slučaju, ali za sada je ovo čisto testiranje crne kutije (par savjeta možete pročitati u rubrici "Neprijatelji") Samo sama Aurora, naša glavna heroina, ima čarolije svjetlosti. Nisam vidio čarolije koje napadaju zemlju od likova. Što se tiče razvojnih grana Finna, savjetujem vam da sve tri ravnomjerno preuzmete, prvo dođete do munje sa dvije zvjezdice, zatim do pljuska, pa do munje, i nakon dvije trećine igre završite munje do kraj, jer postoji najkorisnija vještina + 30% za štetu od čarolije (pasivno). Osim toga, pretposljednji šef je ranjiv na munje, tako da toplo preporučujem postizanje tri zvjezdice. At aurora ali savjetujem ti da donju granu uzmeš na snop svjetlosti i desnu sa mačem. Grana sa zvezdanom svetlošću se uopšte ne može dirati. Ovdje ispada kao snop svjetlosti, iako baca duže, objektivno pogađa mnogo jače, a osim toga, ima priliku ubiti neprijatelja na licu mjesta. Osim toga, grana ima pasivnu vještinu koja daje šansu za kontranapad, što također može biti vrlo korisno. O maču je posebna tema, u njega možete staviti kamenje koje daje vrlo korisne dobrote (kamenje različitih boja daje različite dobrote), tako da je mač u svakom slučaju vrijedan zamahovanja (u svojoj prvoj igri sam počeo da preuzimam obje čarolije , zabijajući na mač, a kada mi je sinulo da je to zapravo korisno i važno, nisam više imao dovoljno bodova za sve). Još uvijek vrijedi uzeti zrak svjetlosti sa čarolijom s tri zvjezdice, budući da je konačni šef ranjiv na tamu, imajte na umu da ako brzo zamahnete, uskoro ćete imati više bodova u Aurori nego što možete uložiti u dva grane, i možda ćete biti u iskušenju da ispumpate par u svjetlosti zvijezda. Nemojte to raditi, inače nećete imati dovoljno bodova za gredu sa tri zvjezdice i mač. Pričekajte dok se skrivene vještine ne otkriju, isplati se.
Svi ostali likovi imaju ili fizičke čarolije, ili buffove, ili iscjeljenje.
Rubela jedini direktni iscjelitelj u igri, tako da ima smisla zamahnuti je na donju granu sa iscjeljenjem. Vrijedi ubaciti dva boda u desnu radi uskrsnuća, a lijevu dovesti do borbe dvije zvjezdice, na primjer. Rubeola je sama po sebi klasa podrške, nema smisla boriti se s njom stalno, već je povremeno zvati da nekoga izliječi ili sruši neprijateljski gips ( borba pesnicama- jedina brza čarolija u igri) - sama stvar. Do otprilike dvije trećine igre, dvije od tri grane će biti popunjene do kraja, nemojte žuriti da sipate u treću, pričekajte dok se skriveni predmeti ne otvore.
Nora prilično korisna, a također i jedinstvena po tome što vrlo brzo raste i dobija mnogo bodova vještina. Ulagao sam u usporavanje neprijatelja i ubrzavanje saveznika. Na paucima u Magninom srcu, koji nemaju ranjivosti, pokazala se savršeno u paru sa okretnim Robertom.
Roberta Uopće mi se to nije svidjelo u prvom igranju, frktanje na njegove slabe napade, i općenito, uzalud. Čip miša je u brzini, nabijen od strane Nore, uspijeva pucati tri puta, dok se spori neprijatelji tek spremaju. Treba da nadogradi granu sa glavnom strelicom radi pasivnog povećanja šanse za krit (do kraja) i granu sa veštinom "interferencije", otprilike pola, ili koliko je dovoljno. Jedan bod se može uliti u protuotrov, ukloniti neprijateljsko omamljivanje i usporiti. Hiller imamo rubeolu, kao što se sećate.
Tristis ovo je buff mašina, sve je korisno za njega. Obavezno uzmi agility, mozes cijelu granu odvesti do kraja osim agilnosti za sve, oklop sa zastitom od prekida tacno do oklopa dvije zvjezdice, a ostatak bodova u donjoj grani, postoji pasivna vještina da produži trajanje sve te dobrote ("duge čarolije").
Angus imamo rezervoar, i, kao što rekoh, jedini sa kojim sam pogodio u pumpanju. Fury of the Kategida je najjači fizički napad u igri, bezuslovno ga je preuzeti, a pošto s vremena na vrijeme mora preuzeti većinu štete, toplo vam savjetujem da preuzmete oklop. Iako je njegov AOE jak, ali ozbiljno, bolje je napumpati oklop i udariti točkama. Rijetko je da su sva tri neprijatelja ranjiva na magijsko ili fizičko oštećenje. Bolje ih je ubiti jednog po jednog nego sve odjednom.
Jen... čarolija koja vraća vremensku liniju uopšte nije bila impresivna. Glavna karakteristika u njemu je čarolija koja imobilizira neprijatelje, upumpa sve u ovu granu i pomalo usporava protivnike.

Neprijatelji.
Na bojnom polju ima od jednog do tri neprijatelja, iako su generalno govoreći išli jedan po jedan tek na samom početku igre, kada je Aurora bila sama, a i tu je besplatno brzo završilo. Ako je neprijatelj u plamenu, ili ima puno crvenih nijansi, najvjerovatnije je ranjiv na vodu, polijte ga Finovim pljuskom. Ako je njegova figura napravljena u zemljanim, smeđim tonovima, pokušajte ga ispeći, možda će biti osjetljiv na vatru. Pa, sve što liči na vodu, smaragdne i plave nijanse, udari munjom. Bezbojno, sivo, crno-bijelo iskustvo je osjetljivo na svjetlost. Ako vidite da vaša standardna jaka čarolija obično pogađa, na primjer, na 130 odjednom je dala samo 27, najvjerovatnije je neprijatelj neosjetljiv na vašu magiju, mora se pobijediti jednostavnim fizičkim napadima.
Kada neprijatelji nemaju dovoljno života, oni se "klone". Ne, ozbiljno, ne metaforički, spuštaju glavu i ramena (ako imaju ramena) i neki od njih dahću. Ovo se primjetno razlikuje od njihovog prvobitnog stanja veselja, imajte na umu. Ako je neprijatelj pokleknuo, znajte da se može i treba dokrajčiti.
Neki neprijatelji odgovaraju na određene akcije. Na primjer, višenožni strijelci će krenuti u kontranapad ako su oboreni fizičkim napadom. Zapaljeni kostur kostura jednostavno se suprotstavlja svim fizičkim napadima. Inače, apsolutno svi šefovi reagiraju na prekide, a to je vrlo neugodno. Štaviše, ne moraju nužno uzvratiti udarac, mogu, na primjer, "razbjesniti" i povećati brzinu. Stoga, ako ponekad ima smisla da neki neprijatelji ne obasjaju krijesnicu u lice kako bi ona došla u zonu selekcije i potom oborena, ovo ne ide kod šefova, a ako vidite da će vaš napad prekinuti čaroliju šefa , bolje je staviti štit.
Općenito, ne zaboravite aktivno koristiti krijesnicu, to je mega-korisno.
Sada o šefovima po redu. Pa sa prvo u manastiru ćeš se nekako snaći i bez mene, oba muškarca su podložna mraku, do tada bi već trebao imati par žutih kamenčića, ako ne, zanati od crvenog i zelenog i ubaciti ga u mač prije ulaska u manastir.
Put do trnovitih blokova drveća troll. Zapamtite, u borbi sa bilo kojim šefom, bolje je prvo se riješiti njegovih podanika, a zatim ga dokrajčiti. Čak i ako vaskrsne jednog pomoćnika, neće ga uskrsnuti sa 100% života, a vi ćete ga brzo ponovo ubiti. Pomoćnici trolova, ako me sjećanje ne vara, ranjivi su na tamu.
On zmija u bunaru svakako uzmi Finna i imaj na umu da je svaki od crva ranjiv na jednu od magovih čarolija. Znaš šta da radiš.
Pauci unutar Magne je beskorisno udarati magijom, već sam rekao, duet Nora + Robert odlično se nosi s njima. Samo nemojte žuriti da ubrzate na samom početku, pričekajte da vam jedan od paukova uspori, pa onda. Da ne bi ustao dvaput, da tako kažem.
Griffin ispred ulaza u Mjesečev hram je ravnodušan prema magiji, ali crne djevojke smrti, kao što možete pretpostaviti, vrlo su osjetljive na svjetlost. Uklonite ih s Aurorom, dovršite ih poznatim tandemom.
Cordelia kučko, ona ne mari za svijet, a malinjaci su vrlo ranjivi na njega. Učinio sam ovo: Tristis je ubrzala i izgladila Auroru tako da je ubila minione što je prije moguće i da nije umrla, povremeno uzrokujući da Rubella zacijeli, a zatim je završila s Angusom i Robertom prema poznatom obrascu. Usporite šefa, ubrzajte svog.
Troll u selu ribara, zajedno sa poslugom, ravnodušan je prema magiji. Znaš šta da radiš.
ptičica prije nego što kapije sunca budu srušene Finovom munjom, samo prvo srušite sluge s nekim Angusom.
With Knox to je zeznuta stvar, njeni sluge su u osnovi njeni vlastiti pipci, tako da ako ubijete glavu, pipci će umrijeti s njom. Zato uzmite Finna, opskrbite se manapotima i učinite sve što je moguće da ne umre. Napunite ga Tristisom, posebno zaštitom od prekida. Liječi ga rubeolom. Uspori Knoxa s Robertom i Jen. Ako su svi mrtvi, pozovite Angusa i pustite ga da se nasmeje. Uspećeš, verujem u tebe.
Umber, ako je prije toga ispravno zamahnuti Aurorom, daje se sa pola nogom xD Obavezno, obavezno stavite citrin u mac po hodnicima sunca. Nećete imati vremena između zadnja dva šefa. Minioni ljubičaste sove su ranjivi na tamu, ali odražavaju magične napade. Ako mač ima kamen za dodatnu laganu štetu, onda je svaka od ovih sova ubijena u dva pogotka. Četiri runde i gazda ostaje sam sa nama. Tristis za pobjedu, zaštiti Auroru od prekida, umotaj je u štit i ubrzaj. Sam zmaj, barem sa zrakom svjetlosti. Ako ponovo pokrene sovu, on će je ponovo pokrenuti ne sa 100% zdravlja i jedan pogodak bi trebao biti dovoljan.

Gems.
Sistem je ovde kao u Diablu: tri mala dragulja se prave u srednja, tri srednja u velika, tri velika u besprekorna. Dvije različite boje iz RGB sistema će nam dati ljubičastu, žutu i cijan. Sva tri RGB-a su izrađena u dijamant; ljubičasta, plava i žuta su izrađene u oniks. Oniks i dijamant zajedno čine spinel. Više detalja o tome koje kamenje donosi kakav profit:
Safir u maču nanosi štetu od vode, u oklopu je otporan na vodu, u medaljonu šansa da izbjegne napad pri odabiru poteza.
Ruby: Oštećenje od vatre/otpornost na vodu/+ maksimalno zdravlje
Emerald: Oštećenje od munje / Otpor zemlji (iznenada) / + Maks. Mana
Turmalin: prilika za imobilizaciju tokom napada / - za štetu od neprijateljskih magijskih napada / pojačava magiju
Ametist: povećava fizičku štetu od napada kada je život manji od određenog procenta / smanjuje štetu od neprijateljskih fizičkih napada / isto kao kod mača, samo magična šteta od napada
Citrin: +na fizički napad i laku štetu / povećava šansu za izbjegavanje tokom odbrane na def. vrijeme/povećava šansu da se neprijatelj gurne nazad na vremensku traku
dijamant: Povećava ukupnu brzinu / Daje dodatno iskustvo nakon svake bitke / Povećava brzinu tehnike
Oniks: povećava snagu/povećava magijsku štetu. i fizički napada ako je zdravstveni nivo manji od određenog procenta/povećava šanse za izbegavanje tokom izbora poteza ako je zdravstveni nivo manji od %
Spinel: + procenat napada / povećava brzinu ako se prekine / dozvoljava da svaka runda počne ranije na vremenskoj liniji.

Na početku ima smisla ubaciti citrin/ametist/rubin, pa sam otišao pravo do trnovitog drveta. Zatim je promijenila citrin u maču u turmalin, a rubin u medaljonu u dijamant. Ovo poslednje je posledica veoma dugog korišćenja svetlosnih čarolija. Nakon što se pojavi Jen, ne možete se osloniti na slučajnost i promijeniti turmalin u maču u spinel (prije konačnog šefa, još uvijek biste trebali vratiti citrin).
Samo nemojte žuriti da pravite špinel, dobićemo tri komada kako bismo napravili besprekoran kamen za potragu sa krijesnicama =)
Ubio sam konačnog šefa u sastavu citrin/turmalin/spinel

Sporedne zadatke.
Izbrojao sam ih 11.
Rubella's Trouble. Šaljivdžija samo treba da nađe svog brata. Brat sjedi u liticama Erin, kada nađete Mjesečev hram, poletite dolje i lijevo od njega, naići ćete na vrata koja se otvaraju Krijesnom. Odatle idite skroz lijevo.
Finn's Trouble. Nema ništa posebno komplikovano, sami ćete shvatiti. Zaronite u bunar, upišite lokaciju, ubijte šefa.
Neray garden. Nakon što pomognete Finnu, nad njegovim djedom Avom pojavit će se uzvičnik. Zamoliće vas da očistite njegovu baštu, koja se nalazi na mestu gde ste prvi put sreli svoju krijesnicu, u blizini prelepe jabuke obasjane sunčevim zracima. Ukratko, od Matildinog oltara desno, ubijte tri pauka koji se motaju u blizini i Avo će biti sretan.
Ahilova Odiseja. Potragu daje jedan od Capillija, u onom dijelu sela iz kojeg vodi put do drveta sa trnjem. Pored nje je svinja sa krilima. Općenito, jedna od svinja po imenu Ahil je nestala i ona se mora pronaći. Svintus se visi po ravnici, usput ćete nekako morati proći kroz mlin, gdje se točak iznutra ne vrti sam, već se njime upravlja polugom odozgo. Kada ga stavite u vodoravni položaj kako biste mogli letjeti kroz vjetrenjaču, ispod ovog točka naći ćete put dolje, zaštićen kopljima na uvlačenje. Preletite preko njega, skrenite desno, budite oprezni sa četveronožnim strijelcem. Leteća svinja je naš Ahil, prvo razgovaraj s njim, a onda zasjaj sa Ignigulusom da pronađe žig, a onda ga uhvati.
Prokletstvo Bolmusa. Potraga se daje u gradu, unutar jedne od kula. Miš u podrumu je dobio... ne, ne glodare. On je takođe glodar. Glodari imaju zapaljene kosture sa kosama u podrumima. Usput, par se krije u škrinjama, ne klikajte kljunom.
Market Laws. Ovu misiju daje miš koji svira violinu. Preletite grad, naći ćete. Nakon kratkog razgovora i razmjene bodljikava, u džepu ćete imati jabuku koju morate zamijeniti za zlato. Ta, samo pljuni. U selu Capilli u školi sjedi tužna, gladna učiteljica koja je spremna dati lopatu za komad kruha. Otresemo mu jabuku, sa lopatom idemo do manastira, odatle letimo levo (pa kuda drugde), a dole, ako se sećate, bilo je groblje ispred manastira. Ispred groblja je bila kočija s vranom. Ali ako smo u selu po instrukcijama Fina rastjerali čaroliju, ovdje će sada sjediti grobar bez lopate. Nudimo mu dobar posao, dobijamo fenjer. Ako ste pažljivo pregledali ravnicu, pa za gospođom sa lulom i povezom na oku, niste odmah poletjeli u grad, već ste prvo potrčali dolje, kroz tajni prolaz kroz vodopad, pored vrata, pa još niže, setićete se da je postojao veoma mračan prolaz. A u ovom mračnom prolazu postoji rupa u podu u koju možete sići. Ovo je rudnik zlata. Letimo na dno, susrećemo miša-rudara koji stenje sam u potpunom mraku, ali okružen komadima sirovog zlata. Pa mislim da ti je dalji tok misli jasan =)
Robert's Trouble. Unutar Magne, u jednom od ogranaka, nalazit će se ulaz u trezor, koji će naši strijelci htjeti otvoriti. Nemojte patiti: jednom desna poluga, dvaput lijeva i još jednom desna. Gotovo, fantastični ste.
Angus nevolje. Moćna zvijer treba da spasi svoj klan zatočen u lavirintu. Ovdje je sve jednostavno, glavna stvar je pogledati štitove. Ako krenete desno, u svakoj prostoriji će biti statua sa štitom na njemu sa znakom. Morate pronaći vrata sa potpuno istim znakom i ući u njih. Lakše nego uzeti zdjelu mlijeka od mačića.
Tajna Kinbela. U poplavljenim zemljama, nekako ćete morati proletjeti pored oltara sa smaragdima. Dok idete pod vodu i letite kroz pećine sa oštrim kamenjem, tu i tamo će početi da se pojavljuju zelene stijene. Ako zablistate sa Ignigulusom, oni će imati strijele. Posljednji kamen će biti usmjeren okomito prema gore. Odnosno, kada se nađete kod fontane, poletite gore, uprkos činjenici da izgleda da tamo nema puta. Ali ti letiš
Nevolja Jen. Prošao automatski nakon bitke sa trolom. Ne zaboravite se vratiti i predati zadatak kako bi Jen mogla poći s vama.
Lost Wisps. Ova potraga daje bijelu krijesnicu na dnu mora, odmah nakon spuštanja na "liftu" leti desno i lagano gore. Moramo pronaći još šest krijesnica koje su se rasule po Lemuriji. Zapravo, prilično ih je jednostavno tražiti, svaki od njih se nalazi oko svetilišta, kojih smo vidjeli dosta na putu. Prva krijesnica se može naći upravo tamo, lijevo od davatelja zadataka. Za drugi, uz pomoć brzog putovanja, idemo do manastira, letimo gore levo i dole. Treći desno od sela Capilli, na izlazu iz bodljikavog drveta. Četvrti desno od Bolmusa Populija, na tlu nedaleko od dame s povezom na očima. Peti u liticama Erin, od ulaza u Mjesečev hram dole-dole, dok ne izletite na otvoreni prostor i odatle takođe malo dole, svetilište će biti desno u udubljenju. Šesta desno od sela Rybnikov.

Škrinje, zvjezdana prašina, soneti i pisma.
Neću praviti vodič za pronalaženje sanduka i prašine, jer je ovo potpuno nezahvalan zadatak i generalno tražite sami šta sve moram da uradim za vas xD Osim toga, ni sam nisam našao ni jedan sanduk na Rambert ravnicama, i općenito 10 sanduka u Kinbelskom moru i tri praha. Pretpostavljam da sam negdje promašio ulaz u podnivo (((Mogu dati samo jedan savjet, ako je prašina sakrivena negdje u blizini, čućete karakterističan zvuk. Kada nađete prašinu ali je nemojte odnijeti krijesnicom , samo slušajte i zapamtite.Naknadno, više puta zasjajte, uvijek osvijetlite sve tamne i ne baš uglove.Zapamtite da dio okoline može biti jednostavno sakriven dok ne zasvijetlite Ignigulus na njemu.
Soneta je samo 16. U Uplayu za 40 lokalnih poena u igri možete kupiti prikaz na mapi broja uhvaćenih stranica, kao i sa sanducima i prašinom. Ne morate trošiti bodove na ovu glupost, reći ću vam ovo: ima ih 5 u Matildinoj šumi, 3 u ravnicama, 4 u Erininim liticama i 4 u moru. Pronaći ih je dovoljno lako, uvijek lete na otvorenom prostoru gdje ima puno prostora. Ako odjednom niste našli prvu, to je iznad manastira, kada prvi put izletite kroz rupu, Aurora se snažno nosi ulijevo, morate se vratiti na krov i ovaj sonet leti tamo.

Ako imate šta da dodate slobodno)


Djevojka i krijesnica

Nakon što pogledate uvodnu scenu, idite naprijed. Zatim idite dole i pomerite sanduk pritiskom na dugme E. Kada sanduk udari u ivicu, skočite na njega i pratite dalje. Ispred će biti pećina, ispod vode, a na obali vuk. Nema daljeg prolaza, pa izađite iz pećine i popnite se na drvo, a zatim nastavite da se krećete. Penjući se gore, lijevo će biti drvo u koje također morate uskočiti i slijediti ga. Zatim ćete doći do velikog drveta, gdje glavni lik kaže: „Probudi se. Kakav užasan san." Nakon toga slijedi razgovor sa krijesnicom. Pratite novog heroja i sada možete kontrolisati krijesnicu. Dođite do velikog drveta i ponovo će se održati razgovor između Aurore i krijesnice. Pomjerite miša tako da tri figure koje se nalaze na zidu nađu svoje sjene. Da biste to učinili, pomaknite miš preko svake figure ispod, kliknite LMB i povežite ih sa sjenama na zidu. Zatim uzmite mač i bitka dolazi. Ovdje je sve jednostavno: odaberite akciju dvaput udarite loptu i neprijatelj će biti uništen.

Zatim će biti još nekoliko bitaka sa protivnicima, koje je lako dobiti. Aurora će ići dalje, a samo u mračnoj pećini potrebno je ne ići naprijed, već se popeti na drvo, pa nastaviti dalje, pomjeriti kutiju i popeti se gore.

kraljica svetlosti

Gotovo odmah će početi bitka u kojoj je bolje koristiti snažne napade. Zatim idite dole u tamnicu, pobijedite u još jednoj borbi i otvorite vrata da uđete unutra. Čeka nas slagalica. Prvo, uz pomoć krijesnice, spustite centralni lift, popnite se i spustite kutiju dolje. Zatim uz pomoć kutije preskočimo platformu i uz pomoć druge kutije dolazimo do cvijeta. Zatim se popnite gore koristeći platformu koja će biti s lijeve strane - aktivirat će je krijesnica. I odmah skoči na platformu, inače će se dići bez tebe. Zatim idite dole i pomerite kutiju na platformu da je stavite na dugme na vrhu. Zatim prođite kroz vrata, porazite više protivnika i povucite polugu koja će otvoriti vrata odozdo.

Slijedi još jedna zagonetka. Ovdje je sve jednostavno: morate okrenuti ručicu, nakon čega se svaka od četiri boje pojavljuje na vrhu kruga. Zatim uz pomoć LMB-a svaku boju povezujemo s kristalom na vrhu, nakon čega će se vitrina slomiti. Tada ćete se sresti sa vilom i Aurora će dobiti priliku da leti. Dalje u dvije kutije, koja se nalazi blizu platforme, uzmite dva predmeta (držeći E) i poletite gore.

U susret avanturi

Letite lijevo. Tamo ćete upoznati cirkusanticu Rabellu; ona će ti se pridružiti i zajedno ćeš krenuti u potragu za njenim bratom. Poletite dolje, uzmite rubin iz kutije, koji se kasnije može pričvrstiti na oklop ili oružje. Zatim slijedite lijevo, uskoro ćete sresti diva - neće vas pustiti da prođete tek tako. Pobijedimo ga i poletimo. Odaberite stranicu sa stihovima.

Vratite se na pokazivač i poletite za njim do sela Capilli. Prije odlaska uzdigni se i preuzmi još jednu stranicu sa stihovima.

dubok bunar

Vještica je sve oko sebe pretvorila u gavrana. Idite na gornju lokaciju i tamo ćete pronaći patuljka - Finna. Sakupljajte vodu iz bunara, koja će stanovnicima vratiti nekadašnji izgled. Fin će se pridružiti vašoj avanturi. Neprijatelje - plave pauke najbolje je ubiti napadom gnoma - udarom groma.

Siđi do reke. Nažalost, tamo nema vode. Odletite do vrata i otvorite ih; pomerite mesec i postavite ga iznad vrata. Unesite ga. Onda idi desno. Pozabavite se neprijateljima. Uđite u pećinu i idite desno do izlaza. Porazite Hidru.

Nakon bitke, vratite se u selo i uzmite zadatak "Nije rajski vrt" od gnoma. U bašti morate očistiti područje od neprijatelja. Zatim uzmite zadatak od djevojke koja stoji u selu. Svrha zadatka je pronaći svinju u Mlinima (lokacija). Na životinji će biti posebna oznaka - po njoj ćete je lako prepoznati.

Zatim slijedite do ravnice Rambert. Idi do putokaza. Spustite se u prolaz koji se nalazi u blizini. Dalje idite po tunelu posutom trnjem. Potrebno je uzeti kutiju odozgo i označiti je na platformi ispod kako biste ušli u sobu sa bonusom. Nakon što aktivirate polugu, izađite kroz lijeva vrata. Izađite iz pećina i pratite do ravnice.

Neočekivani sastanak

Hodajte lijevo i dođite do volana. Idi kroz planinu, sastani se sa Norom. S njom pratite znak i stići ćete do prolaza u planine. Pronađite kamen citrin u sobi. Pomakni se. Ući ćete u pećinu unutar planine. Istražite ga kako treba - ima puno korisnih stvari.

Kada ste istražili pećinu do mile volje, izađite iz nje i poletite uz stranu planine. Preletite planinu i ući ćete u plutajući grad.

O miševima

Prije svega, srešćete miša koji će vam dati jabuku; morat ćete je odnijeti u školu patuljaka koja se nalazi u selu. Dajte voće učitelju u zamenu za lopatu, koju morate odneti do patuljka sa kolima - srešćete ga na putu do manastira. Od njega ćete dobiti fenjer. Dajte ga tragaču za zlatom u zlatnoj pećini pored mišjeg sela. Za to ćete dobiti polugu zlata. Dajte ga mišu za violinu i dobit ćete vrijednu nagradu.

Na kraju hodnika će sjediti miš-guverner. Razgovarajte s njim i idite sa spojenim mladim mišem do trezora. Ona će vam reći da zna alternativni put kroz planinu.

Stigavši ​​do planine, ispostavilo se da je živa. Planina pristaje da vas svojom ogromnom rukom podigne u grad koji se lebdi u nebu, ali prvo ćete morati da ubijete pauke koji ga sprečavaju da vas dovede na pravo mesto. Ubijte sve pauke, nakon čega ćete pronaći trezor. Kod njega je ovaj: jednom okrenite ručicu desno, još dvije lijevo i još jednu desnu. Nakon toga, aktivirajte tri rotirajuća svjetleća dugmeta.

Nakon bitke, vratite se u grad i popnite se na planinu.

Vojvoda i vojvotkinja

Popnite se i istražite lokaciju. Gore lijevo će biti ostaci cirkusa. Tamo ćete naći brata cirkuskog izvođača Rubelle. Idite do izlaza na samom vrhu mape. Borite se protiv divovskog grifona.

prema nebu

Vi ste u ćeliji. Sviraj flautu. Čuvar Angus nas oslobađa i pridružuje nam se. Kada izađete iz komore, poletite dole. Ulazimo u prostoriju sa mehanizmima. Da biste ih aktivirali, potreban vam je krijesnica. Letimo lijevo, bit će crvena vrata. Mi idemo. Oslobađanje prijatelja.

Lanac puzzle - aktivirajte polugu na lijevoj strani, a zatim pomaknite krajnje desno. Zatim aktiviramo glavnu brzinu na vrhu.

Letimo dole. Ovdje će nas Angus zamoliti da mu pomognemo da oslobodi svoje prijatelje ratnike. U dnu čekamo ulaz u Erin lavirint.

Želite vrata koja imaju simbol prikazan na štitu statue na ili pored njih. Morate pronaći statuu sa znakom na nivou, a zatim pronaći vrata sa istim znakom. Nakon što prođemo 4-5 nivoa lavirinta, dolazimo do sobe sa ratovima.

Nakon što napustimo sobu i idemo lijevo. Upoznajte Cordeliju.

Rybniki i Ogre

Leti desno. Razgovarajte sa živom statuom. Onda idemo u selo. Saznajemo o ogru koji je odvukao stanovnike u dubine. Sačuvaj ih. Slijedimo do pećine s desne strane, ulazimo. Očistite sve škrinje.

Idemo dalje desno nakon pećine. Ovo će biti ulaz u jazbinu trolova. Moramo otvoriti ulaz. Da biste to učinili, pronađite dva rimska slova na postolju na vrhu i spustite ih dolje. Zatim ih obasjajte krijesnicama i uperite zečića u željene simbole. Borba sa ogrom nije teška. Posebno je osjetljiv na fizička oštećenja, dok su njegovi psi posebno osjetljivi na svjetlo. Prvo možeš napuniti ogra, a onda njegove pse. Nakon njegove smrti, ulazimo na vrata i spuštamo se pod vodu.

Bezdan

Letimo udesno, i susrećemo se sa Duhom elemenata, krijesnicom. Zamolit će vas da mu pomognete pronaći pet krijesnica. Prvi je kod oltara s lijeve strane. Spuštamo se niz kristal, desno prva pećina je veliki gazda vepra. Ranjiv je na svjetlost. Slijedimo lijevo i ulazimo u podvodni grad. Gledamo u fontanu. Onda se borimo sa šefom vode.

Poletite gore od fontane i malo ulijevo, vidjet ćete skriveni prolaz u plafonu. Postoji cache Kinbel. Uzimamo šest crnih kamenčića iz kutije. Zatim letimo lijevo. Postojaće kapija koju treba otvoriti uzastopnim osvjetljavanjem znakova na kapiji. Redoslijed je sljedeći: školjka, krila, koplje, harfa. Ulazimo u dvorane Sunca.

Idemo desno dok ne dođemo do ogromne hale. Tamo srećemo sestru Noru, koja se sada zove Knox. Ona ispušta otrovni gas i poleti gore. Morate brzo ući u prolaze s desne i lijeve strane da biste otvorili prolaz. Prije nego što se borite protiv Noxa, dodijelite sve bodove za vještine i damast, inače nećete imati takvu priliku kasnije.

Nakon bitke, gledamo splash screen i borimo se sa maćehom. Ima dva grifona sa po 800 života. Ovdje je glavna stvar češće stavljati zaštitu. Možete baciti napitak za usporavanje na svoju maćehu.

Ako je ubijete, završićete igru. Čestitam na prolazu!