Chrono Trigger. Hodati kroz. Chrono Trigger: upute, misije, zadaci, spremanje, zaplet igre, grafika, istorija kreiranja i godina izdavanja

Zanimljiva, iako stara igra. Igranje je klasično japansko igranje uloga, međutim, postoje neke inovacije, o tome ćemo saznati više kasnije, a sada je vrijeme da saznamo povijest stvaranja igre, platformu, programere i još mnogo toga.

Ovo je recenzija Chrono Trigger - legendarne igre.

Istorija stvaranja

to japanska igra, u žanru igara uloga. Objavljeno 1995. godine. 11. marta u Japanu i 22. avgusta u SAD. Radnja se vrti oko društva mladih putnika koji lutaju kroz izmišljene svjetove u različitim vremenskim periodima, između ostalog, oni spašavaju svijet budućnosti od uništenja. Chrono Trigger je remake u Japanu za PlayStation 1.

Platforme

Postoji mnogo platformi za podršku:

  • SNES. 1995
  • Play station. 1999-2001.
  • Nintendo DS. 20. novembar - 6. februar 2008-2009.
  • Mobilni telefoni (iOS i Android). 25. aprila 2011.
  • virtuelne konzole. 26. april - 20. maj 2011.
  • PlayStation Network. 28. septembar - 4. oktobar 2011.
  • Puštanje Chrono Triggera na PC (lični računar) odvija se putem servisa i online prodavnice Steam od 27. februara 2018. godine.

Igranje

Tradicionalna JRPG igra. Istražujemo svjetove, razne lokacije - šume, gradove, pećine, tamo komuniciramo sa raznim likovima, od kojih dobijamo zagonetke, predmete, zadatke, učestvujemo u bitkama sa protivnicima. Broj sporednih zadataka je manji od onih u priči. Radnja je predstavljena dijalozima i kratkim scenama. Čudno, kao prolazeći Chrono okidač, glavni lik po imenu Chrono kaže samo jednu frazu za cijelu igru, a onda na samom kraju, u ostalim slučajevima njegove primjedbe se samo podrazumijevaju.

Sličnost sa Final Fantasy 7 nije tako veliki postotak kao što se čini.

Borbeni sistem se zove "Real Time Combat 2.0". Takav sistem je određeni algoritam, kada ratnik ima određeni broj akcija, nakon što ova vrijednost istekne, junak mora prenijeti potez na sljedeći lik. Postoji kombinacija tehnika "dvostrukog" ili "trostrukog" načina borbe, kada se nekoliko likova ujedini za zajednički napad.

Svaki lik ima svoje zdravlje i mana (magične) bodove. Borba ide do posljednjeg preživjelog borca. Kada posljednji borac umre, bitka se smatra izgubljenom.

Možete igrati mini-igre kao što su mlazne trke, sajmske igre i još mnogo toga.

Putovanje kroz vrijeme odvija se uz pomoć posebne mašine "Era". Potrebno je da se igra završi u različito vrijeme.

Između ostalog, tu je i opcioni New Game+ mod.

svijet igre

U svijetu Chrono Triggera postoji "mapa svijeta" za kretanje između lokacija - to je ravna ploča na kojoj se nalaze sve lokacije, pogled odozgo. Prilaskom na ulaz na lokaciju i klikom na dolazak, vrši se prelazak na mjesto. Na karti svijeta nema gradskih lokacija, ovdje su odmah prikazane stambene zgrade ili šatori. Svaka vremenska epoha određuje tip karte i lokaciju. Kada putujete svijetom, nećete pronaći nasumične lokacije, jer će neprijatelji u početku biti locirani na određenim mjestima.

Svijet igre podijeljen je na kameno doba, antiku, srednji vijek, sadašnjost, dan Lavosa, budućnost, kraj vremena, crni znak.

likovi

Oni ne predstavljaju ljude problematičnih proporcija, kao što to obično biva. Izrazi lica likova se mogu razlikovati, pa je bolje razumjeti osjećaje likova.

Glavna uloga:

  • Chrono je tinejdžer koji živi sa svojom majkom. Dobar borac, spreman da da život za prijatelja.
  • Marley je kćerka vladara državne garde. Teško joj je biti princeza, pa bježi iz zamka, predstavljajući se kao običan čovjek.
  • Lucca je tehnokratska mlada djevojka, zahvaljujući njoj se pojavila mogućnost putovanja kroz vrijeme.

Ostali sateliti:

  • Žaba - bio je vitez, ali je postao humanoidna žaba zbog čarobnjaka Mugusa.
  • Robo je robot koji želi da se osjeća kao ljudi.
  • Ayla, djevojka ratnica iz doba kada je kamenje bilo glavno oruđe za lov i rad, štiti svoj narod od dinosaurusa.
  • Čarobnjak Magus - možete ubiti, ponuditi da se pridružite ili jednostavno ne upoznati.

Kratak opis odlomka

Da biste dovršili Chrono Trigger sto posto, morate pratiti cijeli tekst s vodičem.

Probudite se u svijetu igara. Siđi niz stepenice i pričaj sa mamom. Ponovite razgovor ako želite da dobijete 200 Gs, a zatim izađite. Sada ste na mapi svijeta, postoji cijeli zapadni kontinent za proučavanje. Gradonačelnik Manor se obučava u svim osnovama igre.Osim toga, na prvom spratu će biti škrinja sa napitkom, a na drugom će vas čekati škrinja sa 100 G. Razgovarajte sa svojim dedom dva puta, tako da možete dobiti 300 Gs od njega za ćaskanje.

Sada je vrijeme da pređete trajektom do Trajektne kancelarije, morate otploviti do Porrea, ako želite, možete i prošetati pustinjom. Dobra oprema se prodaje u prodavnicama, ali za nju možda nema dovoljno novca. Na drugom spratu Gradonačelnika nalazi se škrinja sa skloništem, u blizini su još dva crna sanduka, na njih su bačene čini, tako da ih još nećete moći otvoriti.Vratite se u Primirje i idite na Leene Square.

Melkior ima sablju na prodaju za 4000G,ako si nekim cudom uspeo da skupi toliko na pocetku igre,onda ga kupi.Sada idi na sever do sledece lokacije gde cemo sresti devojku koja se zove Marle Razgovarajte sa njom, pokupite privezak i vratite ga. To će uticati na dalji razvoj radnje. Dakle, tim postaje još jedan lik. Trčite u zapadno krilo trga, tamo ćete vidjeti žuto mače (nemojte pipnite roze kesu). Razgovarajte s njim i on ce vas pratiti. Vrijeme je da razgovarate sa sajmovima, pitajte strance na fontani ili prodavce u šatorima, jedan od njih će vam reći da će biti prezentacija novi izum na samom sjeveru sajma u Lucci.

Ne zaboravite mini-igre na sajmu. Na SNES Chrono Triggeru prolaz može biti odgođen zbog mini igara, neke od njih će biti obavezne.

U vašem pristupu postoji mogućnost da zaradite Srebrne poene (10 SP do 50 G), koje možete potrošiti u Šatoru užasa. igre:

  • Ring the Bell - u donjem lijevom uglu stranice. Za to ćete dobiti 1 SP.
  • Trka je plavi šator u blizini Melkiora. Čim se svi trkači postroje, razgovarajte s tipom, kladite se na jednog od učesnika. 20 SP za pobjedu.
  • Battle Trainer - zapadno od lokacije sa velikim zvonom. Ovdje se možete suočiti s robotskom mačkom po imenu Gato. Pored 15 SP, dobit ćete još 10 exp. i 1 tehnički bod.
  • Pijačko takmičenje - istočno od lokacije sa zvonom. Glavni zadatak je popiti što više domaćeg pića, tačnije 8 komada. Dosta teska igra. Za pobjedu možete dobiti 5 SP.

Nakon ovih faza, možete nastaviti na Chrono Trigger igre u Tent of Horrors ili ih zamijeniti za G.

U Tent of Horrors će vam biti ponuđene tri igre za srebrne poene:

  • (10 SP) Follow the Soldier - Tri borca ​​će se pojaviti: Biggs, Piette i Wedge, oni će biti identični jedan drugom. Bit će potrebno pogoditi određenog heroja. Ako dobro pogodite, nabavite Poyozo Doll, ona će se pojaviti u kući glavnog lika.
  • (40 SP) Crono Says - pojavit će se klon glavnog lika. Ponavljajte pokrete nakon klona, ​​na primjer, ako podiže lijevu ruku, pa podiže desnu, kada desnu, pa lijevu, isto važi i za dodatne pokrete i radnje. Morat ćete to proći bez greške, kako vas više ne bi podsjećalo na sebe.
  • (80 SP) Knock'em Back - Pronađite dva lika za igru. Vaš partner će biti vezan konopcem i obješen iznad vatre, a zatim će se pojaviti tri čudovišta. Vratite ih u kavez. Ali ne zaboravite na svog druga, on visi nad vatrom i polako tone sve bliže plamenu. Povremeno pritisnite prekidač da ga vratite u prvobitni položaj. Kada prijatelj dotakne vatru ili su čudovišta veoma blizu, bićete poraženi, tako da ćete morati da započnete ovu mini-igru iz početka. Savjet: pokušajte gurnuti najdalje čudovište prema gumbu. Nakon pobjede u mini igricama, dobićete pravog cijelog mačića.

Ovo je samo najmanji dio onoga što je dostupno u igrici. Ne zaboravite na putovanje između svjetova. Istraživanje različitih epoha, upoznavanje novih likova i ljubavne veze neće vam dosaditi. U igri je ukupno trinaest završetaka.

Sačuvaj

Ako ne želite proći kroz cijelu igru, ili ako želite odmah krenuti iz neke faze, a zatim da instalirate spremanja trećih strana, trebate učiniti sljedeće:

  • Premjestite Privatni folder iz arhive na memorijsku karticu.
  • U podešavanjima konzole u meniju idite na sledeće stavke: Wii opcije -> Upravljanje podacima -> Sačuvaj podatke -> Wii -> SD kartica.
  • Odaberite željeno spremanje i kopiranje.

Graficka umjetnost

Tradicionalna 2D grafika. Likovi, predmeti i neprijatelji se sastoje od duhova; statično okruženje se stvara pomoću mašine za postavljanje pločica. Mogućnost rotiranja i skaliranja simulira 3D grafiku koristeći Mode 7.

Muzika

Muzička pratnja i grafička izvedba urađena je na najvišem nivou za ono vrijeme. Muziku su komponovali Yasunori Mitsuda i Nobuo Uematsu. Nezaboravni motivi će dugo ostati u sjećanju.

Nedostaci

Nažalost, prijevod u Chrono Trigger-u je pogrešan (verzija sa japanskog na engleski). Ovo se odnosi na mnoge stvari, uključujući imena neprijatelja i neke predmete. Tokom Chrono Triggera, primijetit ćete ovo.

Međutim, sada je 2018. godina. I mi (govornici ruskog) imamo priliku igrati lokaliziranu verziju igre, Chrono Trigger rus sadrži puno riječi koje nisu sasvim jasne. Problem sa prevodom nastao je zbog kratkih rokova za prevod Teda Vulsija - manje od mesec dana. A kako je igra veoma velika, kako u smislu pripovedanja tako i u smislu samog gameplaya, nije mogla bez grešaka ili „teških“ reči.

Zaključak

Dok igrate, naići ćete na mnogo zamršenosti radnje, počevši od najmanjih nedjela, koja, čini se, ne mogu utjecati na razvoj daljnje radnje, do važnih izbora koji otvaraju novu priču. Mini-igre nisu dosadne, ali nisu morale biti potrebne da bi se priča unaprijedila. Ovo je, naravno, minus.

Ali igra je stara, bilo je potrebno nekako diverzificirati proces. Za nas je takva grafika jako zastarjela, ali nije riječ o grafici, već o osjećaju nostalgije koji će nas posjetiti. Ovdje možete isprobati pseudo-3D grafiku, pažnju na detalje u vezi sa igrom i cijelim priča. Sama igra je dobila visoko priznanje kritike, u kom slučaju je možete igrati ako imate strast prema JRPG igrama.

Dobro jutro i dobrodošli u svijet Chrono Triggera. Nadamo se da ćete uživati ​​ovdje. Spustite se na prvi sprat i razgovarajte sa majkom glavnog junaka. Nakon što ponovo razgovarate s njom da dobijete 200 Gs za džeparac, onda izađite. Evo vas na mapi svijeta, cijeli zapadni kontinent je otvoren za heroja za istraživanje. AT Gradonačelnikova kuća Bićete naučeni osnovama igre. Pored toga, na prvom spratu će biti sanduk sa napitkom, a na drugom kovčeg sa 100 G. Takođe, ako dvaput razgovarate sa dedom, dobićete od njega 300 g za lepe oči. To je sve za sada, ako želite da posetite neki drugi grad na kontinentu, onda idite trajektom Ferry Office i plivati ​​do Porre(Možete, naravno, prošetati pustinjom, ali zašto?). Lokalne trgovine nude dobru opremu, ali traže i odgovarajući novac za nju. Na drugom spratu lokalnog Gradonačelnikovog dvora nalaziće se škrinja sa skloništem, kao i dva crna sanduka zapečaćena magičnom moći, u koje se nećemo uskoro vraćati. Tačno i idi na Leene Square.

Trg je pun života.

Melkior može vidjeti u prodaji odličan mač za 4000 G u trenutku igre, ali malo je vjerovatno da heroji sada imaju i polovicu potrebne količine. U principu, nabaviti ga u ovom trenutku nije tako nemoguć zadatak, dovoljno je samo pokazati malo strpljenja, izdržljivosti i hrabrosti. Trčite na sjever do sljedeće lokacije, gdje će junak bukvalno naletjeti na vrlo lijepu djevojku koja se predstavlja kao Marle. Prvo razgovarajte s njom, a zatim pokupite i vratite privjesak ; isprva se može činiti da to nije na šta uopće neće utjecati, ali u budućnosti će se ovaj postupak i dalje vraćati u opsjednutost. Nakon toga, u timu će biti još jedan lik. Nakon toga trčite na zapad krilo trga, tamo ćete vidjeti žutog mačića (kao i roze vrećicu ukusnog, ali ne savjetujem da je dirate) Pokušajte razgovarati s njim, on će vas pratiti. Pažljivo na ovaj način vodite do istočnog krila sajma djevojci koja će se zahvaliti junacima. Da se nastavi razvoj scene Da biste igrali dalje, potrebno je da razgovarate sa nekim od posetilaca na fontani ili sa prodavcima u šatorima na južnom delu sajma. Jedan od njih će herojima reći da je na samom severu sajma Lucca spremna da javnosti predstavi svoj novi i najneverovatniji izum!

Ali prije nego što odete tamo da se uvjerite u to, zašto se ne biste zabavili na festivalu?

Vodič za početnike kroz vremenske putnike. Pusti prvu.

Millennial Fair

Na sajmu, za određena djela, možete zaraditi posebne Srebrne poene, koje možete zamijeniti za stvarnu valutu (računato od 10 SP do 50 G) ili potrošiti u Šator užasa. Mogući načini za zarađivanje bodova uključuju:

Pozvoni- Nalazi se u donjem lijevom uglu kvadrata. Poenta je udariti dovoljno snažno da čekić udari u zvono. Da biste to učinili, pritisnite "A" u trenutku kada se Crono udalji od poziva na maksimalnu udaljenost. 1SP.

The Race- Plavi šator kod Melkiora" a. Čim se svi trkači postroje, razgovarajte sa mladićem u šatoru i kladite se na jednog od učesnika. Nakon toga ostaje samo da se sačeka kraj trke. čim se ponovo postroje, ponovo razgovarajte s mladićem. 20SP za pobedu.

Battle Trainer- Zapadno od lokacije sa velikim zvonom. Ovdje ćete se morati boriti sa robotom mačkom po imenu Gato. Osim 15SP dobićete još 10 exp. i 1 tehnički bod.

Drinking Contest- Istočno od lokacije sa zvonom. Glavni zadatak je imati vremena da ispraznite 8 boca lokalnog pića. Pošto Nintendo DS nema dugme "Turbo A", izazov postaje pravi BOL. 5SP.

Možete potrošiti zarađene poene Šator užasa- brutalni šator na jugoistoku. Ukupno su tamo dostupne tri igre: za 10, za 40 i za 80 SP, respektivno.

(10 SP) Pratite vojnika- tri vojnika će se pojaviti ispred vas: Biggs, Piette i Wedge, koji izgledaju potpuno isto. Zadatak heroja će biti da pogodi vojnika nakon što se pomiješaju. Ako dobro pogodite, nabavite Poyozo lutku, koja će biti u kući glavnog lika.

(40 SP) Crono kaže- pred junakom će se pojaviti njegova tačna kopija. Bit će potrebno potpuno ponoviti sve radnje klona. "L" - lijeva ruka (lijeva ruka), "R" - desna ruka (desna ruka), "Y" - smijeh (smijeh), "A" - iznenađenje! (Zaprepašćenje!). Imajte na umu da morate podići ruke kao da je odraz (tj. klon je podigao lijevu ruku u odnosu na sebe, vi podižete desnu). Za pobjedu ćete dobiti upravo ovog klona u kolekciji. Gledajući unaprijed, primijetit ću da je ova konkretna igra obavezna u smislu radnje, i prije ili kasnije ćete je morati igrati; prolazeći ga sada, spasit ćete se nepotrebnog trčanja unaokolo u budućnosti. :)

(80 SP) Knock'em Back- najaktivnija igra koja zahtijeva najmanje dva lika u timu. Drugi lik u timu je zavezan za ruke i noge i obješen nad vatru, nakon čega će tri čudovišta početi napadati. Da biste pobijedili, morate otjerati čudovišta nazad u kavez. Dok to radite, talac će polako tonuti u vatru; može se vratiti u prvobitni položaj pritiskom na dugme pored njega na zidu. Ako pratilac dotakne vatru ili se čudovišta približe, igra će biti izgubljena (mislim, ne cijela igra, već samo ova u šatoru). Pokušajte prvo gurnuti najdalje čudovište prema dugmetu. Za pobjedu ćete dobiti cijelo mače.

Kada završite sa zabavom, bježite na sjever. Marle će stati da kupi slatkiše na obližnjem štandu. Dok ona bira, nemoj se trgnuti, samo sačekaj da nešto kupi. Nakon toga, nitko i ništa neće spriječiti heroja da hrabro stigne do sjevernog dijela trga. A tamo, Lucca i njen otac u punoj mjeri pričaju o tome koliko je divno i nevjerovatno još jedno dostignuće naučnog napretka. Međutim, posjetitelji su skeptični, a nikome od njih i ne pada na pamet lično provjeriti Lucca teleporter. Razgovarajte sa devojkom, nakon što heroj neće imati izbora nego da rizikuje svoju kožu u ime nauke. Sve je dobro što se dobro završi - atomi protagonista su uspeli da se spoje na drugoj strani teleporta, publika je oduševljena. Nakon razgovora sa Luccinim ocem po imenu Taban, dobićete smiješnu rečenicu. Marle također želi isprobati izum na djelu, ali, kao i obično, nešto pođe po zlu i djevojka jednostavno nestane, ostavljajući samo privjesak. Čim kontrola pređe u vaše ruke, hrabro zgrabite privjesak i stanite na teleport, a Lucca će poslati protagonistu za Marleom.

Kraljica se vraća

Tri Plava Impa će vas odmah dočekati na licu mjesta. Nakon što se suočite s njima, bježite na zapad, gdje će biti bitka sa još dvojicom istih. U škrinjama će biti napitak i rukavica za snagu, a zatim trčite na jug. I opet ste na mapi svijeta. Slično domaćem svijetu, ali drugačije u detaljima. AT Truce Inn razgovarajte sa svima, naučite malo o trenutnoj situaciji oko sebe. Pojaviće se Toma, koji će uz čašicu opojnog sredstva ispričati par zanimljivih zapažanja u vezi s tim Manolia Cathedral koji je u blizini. Iako se ovo mjesto može zaboraviti, sada idite na guardia forest.

Tomas: I ti si autsajder? Ime je Toma.
Ja sam istraživač. I ako možete izdvojiti 10 G za
kupi ovo, i ja ću biti pripovjedač.

Prilično mirno mjesto, osim par čudovišta. Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo i Roundillo Rider oduševit će svojim prisustvom. Na jugoistoku će biti dvije blistave tačke, kada proučite gornju dobit ćete Kapsulu snage, a južna će biti zamka. Na svom putu prema sjeveru vidjet ćete šuštavi žbun; ako ga pogledate, iz njega će iskočiti čudovište koje će heroju ostaviti Sklonište za uspomenu. Ostavite šumu na sjeveru i zakoračite u dvorac.

Stražari su već bili spremni izbaciti gosta iz zamka, ali kraljica spašava junaka od takve sudbine. Dakle, u lijevom krilu dvorca nalazi se prostorija za vitezove, gdje se možete opustiti, a u desnom će se nalaziti kuhinja u kojoj se nalazi škrinja sa Eterom. Ako krenete na sjever, naći ćete se u prijestolnoj sobi, gdje nam je trenutno potrebno. Razgovarajte sa Chancellorom, koji će suvislo zagunđati i otići poslom. Slijedite ga do tornja lijevo od tronske sobe (na putu, kradete 100 Gs iz kutije. Pošavši gore, ne razgovarajte direktno s njim, već trčite po lokaciji i pokušajte "razgovarati" s njim preko zid od kraljeve sobe (usput, u samoj prostoriji naci cete sanduk sa bronzanim oklopom). Oh, ovde je nesto necisto! Vreme je da posetite toranj desno od prestone sobe, uzimajuci napitak iz kovčeg usput.Biće Eter u kraljičinoj sobi.Posle razgovora sa njom saznaćete da je ovo zapravo Marle,svi su zamenili kraljicu Leene,ali radost ponovnog okupljanja neće dugo trajati,nešto čudno će početi da se dogodi, i Marle će ponovo nestati u zraku... Siđite dolje, dotrčat će Lucca, koji će vam detaljno reći šta se ovdje događa. Sada morate pronaći i spasiti pravu kraljicu Leene.

Nestala princeza

Idite do Manolia Cathedral i razgovaraj sa časnom sestrom za orguljama i pregledaj blistavu tačku u blizini. Ipak, Toma je bio u pravu. Časne sestre će pokazati svoju pravu formu i jurnuti u bitku. Nakon pobjede, upoznaćete novog lika po imenu Žaba, koji će također priskočiti u pomoć kraljici. Nakon što se pridruži timu, svirajte orgulje i put će se otvoriti dalje. Na novoj lokaciji trčite na zapad i uzmite Atinsku vodu i napitak iz škrinje, a zatim na sjever uz stepenice i u sobu. Tamo ćete naći tri škrinje sa djevojačkim odijelom, napitkom i eterom, kao i... hehe... Naga bromid u komodi. Čim uzmete posljednju, na vas će ispasti tri Underlinga, do srži uvrijeđena takvim činom heroja. Izađite napolje i trčite na sjever do škrinje sa čeličnom sabljom, i na zapad, izbjegavajući šiljke i koristeći dugme na zidu da ih očistite. Sada pristupačna soba imat će dva vojnika i kapsulu snage u kanti. Spustite se na prvi nivo i trčite udesno do sličnih ljestava. U najbližoj sobi će sjediti prijateljsko društvo loših momaka, koji će biti sigurni da su heroji prerušeni njihovi. Razgovaraj s onim sa krilima, on će izletjeti iz sobe, slijediti ga. U prostoriji u koju vas je doveo naći će se lažni kralj, kraljica i stražar, kao i dva sanduka sa 100 G i Eterom. Nakon toga trčite udesno kroz skriveni prolaz, gdje će biti nadahnjujućih pjevanja u čast Fiendlord-a "i Magusa", zapravo, njegove statue i dvije kutije sa Speed ​​Belt-om i Guardian Bangle-om. A ako možete da se provučete kroz demone u tajnoj sobi po volji, onda ćete se ionako morati boriti sa lažnim kraljevskim parom. Izađite, spustite se na donji nivo i sada trčite na sjever u centar.

Oporavite se na tački spašavanja i nastavite sa misijom spašavanja! Koje god merdevine da izaberete sledeće, one će se i dalje smanjiti (međutim, blizu levog je sanduk sa skloništem). Okrenite se dole, idite u sobu, pritisnite dugme na zidu, pomerite se po vrhu lokacije (skrinje sa panacejom i napitkom!) do suprotne sobe, pritisnite drugo dugme i popnite se nazad. Sada u centralnoj prostoriji nema šiljaka, ali ima pet protivnika i sanduk sa Gvozdenim mačem. Još jedna porcija orguljaške muzike, i otvoriće se prolaz na samom severu, moraćete ponovo da se spustite. Bit će još par bitaka na novoj lokaciji, tako da se ne opuštajte. Sačuvajte u blizini, jer ono što slijedi je vaša prva borba sa šefom.

Dakle, Chancellor će pokazati svoje pravo lice, koje u stvari neće biti lice, već, izvinite, njuška, a heroji će se morati boriti sa ovom njuškom.

Nakon pobjede pregledajte oba sanduka: u desnom će biti Mid-Ether, au lijevom - pravi Kancelar. Ponovo razgovarajte s kraljicom i automatski ćete biti premješteni u zamak Guardia. Sada ostaje samo provjeriti kako je Marle. Podižući se, videćete kako će se ponovo vratiti u svet živih.

povratak kući

Po dolasku kući, Lucca će krenuti na put da bolje istraži portale. Crono će se dobrovoljno javiti da odvede princezu kući. Stoga, čim dobijete kontrolu, napustite sajam i zaronite u šumu Guardia. Bit će još jedna Kapsula snage ovdje u jugoistočnom dijelu. Zatim trčite na sjever i uđite u dvorac Guardia. Chancellor se nije mnogo promijenio za četiri stoljeća. Koliko će uzalud optužiti heroja za pokušaj državnog udara i odvesti ga u pritvor.

Suđenje

Ustanite, sud zasjeda!

Vodič za početnike kroz vremenske putnike. Drugo pitanje.

"Dobar Crono - loš Crono"

U kraljevstvu Gvardija, gde se mačiću koji nije doveden devojci ili pojedenom doručku može legalno odrubiti glava, biti dobar momak nije samo stvar dobrog ukusa, već i sopstvenog preživljavanja. Nažalost, čak i naš glavni lik je suđen, a samo njegova prošla djela mogu odrediti njegovu buduću sudbinu. Da biste postali dobar momak u očima žirija, morate:
  1. Nakon što se suočite s Marle, razgovarajte s njom prije nego što uzmete privjesak;
  2. Ne dirajte starčevu večeru;
  3. Pronađite izgubljenu mačku za djevojčicu (lokacija sa zvonom Leene);
  4. Ne pokušavajte da prodate Melkiorov privezak Marle;
  5. Kada Marle bira slatkiše, budi strpljiv i ne ljuljaj čamac;
  6. Na sudskom ročištu tvrdite da vam se princezino bogatstvo uopšte nije dopalo (Na pitanje „Da li vas je Marlino bogatstvo iskušalo?“ Odgovorite „Ne“, pa „Nikako“).

Kao rezultat:

  • 7 se izjasnilo da nisu krivi = 6 Etera
  • 6 se izjasnilo da nisu krivi = 3 Etera
  • 5 se izjasnilo da nisu krivi = 2 Etera
  • 4 su se izjasnili da nisu krivi = 1 Eter

Jao, podli kancelar će za tri dana izreći smrtnu kaznu, čak i ako se heroj na suđenju proglasi nevinim. Dakle, ovdje je Crono iza rešetaka. Tada postoje dva moguća načina:

1. Heroj ponizno čeka tri dana (dani igre, naravno, traju oko 2-3 minute). Dolaze po njega i prate ga do mjesta gdje će biti izvršena kazna. U poslednjem trenutku, Lucca trči i spašava protagonista da ne izgubi glavu.
2. Protagonista počinje da udara po rešetkama i razbjesni stražare u blizini. Jedan od čuvara neće izdržati i otvoriti kameru da udari heroja kako treba. Došavši k sebi, junak zgrabi mač (iznenada! Čudno je da „teroristu koji je pokušao da uništi kraljevsku moć“ nisu ni oružje oduzeli) i uživa zveckajući njime po gardijskom šlemu.

Hajde da opišemo prvu varijantu poravnanja događaja. Kada se oslobodite, zgrabite škrinju sa bronzanim oklopom. Nakon odlaska, očistite kutiju sa Mid-Potionom i spasite još jednu žrtvu lokalnog pravnog sistema. Pokupite čuvare Mid-Potion s tijela (ti stražari na nogama mogu biti omamljeni bez borbe ako im se prišunjate s leđa).

Spuštanje ima smisla samo ako želite uzeti četiri sanduka sa iscjeliteljima. U najnižem i istočnom dijelu tamnice nalazit će se soba sa samim tim škrinjama ( Eter , Mid-Potion , Mid-Potion i Eter ). Povratni put će blokirati neprijateljski tamničar. Njegovi napadi su snažni, ali prečesto promašuje. Nakon par udaraca kreće na put, žaleći se na nedovoljnu platu.

Popnite se i trčite prema jugozapadu na raskrsnici. U desnoj komori će biti Sklonište. Vratite se na raskrsnicu i krenite prema sjeverozapadu. Dalja komora će imati rupu u zidu koja će voditi ka vanjskoj strani tornja. Spusti se i idi u rupu ispod. Bukvalno ispred vas će biti sanduk sa još jednim skloništem, au rupi u blizini naći ćete dvije kutije sa 1500 Gs i ozloglašenim Srebrnim mačem. Vratite se uz strmi zid, a zatim ciljajte na jedini neistraženi sjeveroistočni dio tamnice. I sada smo skoro na izlazu. Pregledajte tijelo čuvara koje je heroj nekada sakrio iza rešetaka, pronađite čak pet Mid-Potiona, pročitajte bilješku o pravilima upravljanja određenim Dragon Tank-om i svakako sačuvajte. Na mostu će Chancellor baciti novog šefa na heroje.

Poslije Battle Dragon Tenk će biti teško oštećen i uništiti dio mosta. Nagazite na glave neprijatelja i spustite se (ne zaboravite uzeti sklonište iz škrinje na putu). Ostaje samo da se probije do izlaza. Nakon skeča sa Marle, ona će se pridružiti timu. U šumi trčite jedinom mogućom stazom na istok do malog ruba, gdje će, sretnim slučajem, biti još jedan privremeni portal. Naprijed u nepoznato!

Često postavljana pitanja o igrici.

Zašto likovi ne uče nove tehnike?

Upoznajte likove sa Specchiom u Posljednja vremena.

Gdje je najbolje mjesto za podizanje nivoa?

Najbolje mjesto za podizanje nivoa Dark Omen likova. Ako ste ga već uništili, poslužit će transporter u Geno Domeu (biće dostupan ako niste pobijedili Mother Brain). Ako obje lokacije više nisu dostupne, Giant's Claw će učiniti.

Gdje mogu brzo zaraditi puno tehničkih poena?

Ako niste prošli Mt. Jao, onda ubijte svaki Rubble koji sretnete (100TP). Ako lokacija više nije dostupna, počnite loviti Side Kick (100TP) u Black Omen. Takođe svaka pobeda nad Nu u Hunting Rangeu će vam doneti 30TP.

Koji je najbolji tim?

Stvar čisto ličnog ukusa, svaki lik ima svoje prednosti i mane.

Kako da pristupim Novoj igrici+?

Porazite Queen Zeal u Black Omen, a zatim ubijte Lavosa. Kada se krediti kotrljaju, ponovo pokrenite igru.

Kako izbrisati sačuvane podatke?

U izborniku za spremanje odaberite onaj koji želite da izbrišete i na drugom kontroleru pritisnite Start i Select. Zatim ćete morati potvrditi brisanje.

Koje su razlike između SNES i PSX verzija?

Poboljšanja: Anime cutscene, bestijarij, zvučna biblioteka sa četiri nove Mitsudine kompozicije, lokacije sanduka su dodane PSX verziji. Nedostaci: PSX verziji je potrebno za red veličine duže da se učita nego SNES, a zvučni efekti zvuče lošije.

Šta treba učiniti/ne učiniti da se na sudu proglasi nevinim?

Vrijedi napomenuti da odluka suda neće utjecati na daljnji razvoj događaja.

  1. Pomozite djevojci da pronađe svoju mačku.
  2. Kada se zaletite u Marlu, prvo razgovarajte s njom, a zatim uzmite ogrlicu.
  3. NE pojedi starčev ručak.
  4. Kada je Marla u timu, razgovarajte s Melkiorom i recite mu da je ogrlica NE na prodaju.
  5. NE kreći se kad Marle kupuje slatkiše.
  6. Tokom suđenja recite da ste krivi i da niste ništa htjeli od Marle.
  7. Porotnik 7 nasumično bira kriv ili nije kriv.

Pokloni koje ćete dobiti već u zatvoru:

7 se izjasnilo da nisu krivi = 6 Etera

6 se izjasnilo da nisu krivi = 3 Etera

5 se izjasnilo da nisu krivi = 2 Etera

4 su se izjasnili da nisu krivi = 1 Eter

Pomoć sa lozinkom!

Tokom igre ćete ponekad morati da unosite lozinke. Vrlo često, igrači imaju pitanja o ovom dijelu. Najproblematičniji je kod koji je potrebno unijeti u Arris kupolu, jer je prilikom igranja na emulatoru nemoguće pritisnuti nekoliko tipki odjednom. Prvo morate uhvatiti štakora, saznati lozinku od njega, postaviti 3 potrebna gumba na isti ključ u postavkama emulatora, idite na daljinski upravljač i pritisnite ovu tipku.

Također u igri postoje i takve lozinke:

XA BB Upravljanje kranom u 2300AD u fabrici. Morate ga unijeti nakon zvučnog signala.

ZABY u istoj fabrici, otvara vrata. Također se mora unijeti nakon zvučnog signala.

LARA koristi se 990. godine za spas Luckine mame.

Kako se popeti na vrh smrti?

Kada prvi put posjetite 2300AD, nema šanse; ma koliko se trudio, oduvaće te sa planine. Međutim, možete otrčati do svjetleće točke i dobiti karticu Speed. Kada vas tamo pošalju prema zapletu, moraćete da se približite drvetu da biste izbegli nalete vetra.

Ne mogu završiti Specchio misiju i proći kroz sobu oko perimetra tri puta!

Stanite blizu vrata, pritisnite lijevo; kada dođete do ugla, pritisnite gore; kada ponovo dođete do ugla, pritisnite desno; zatim dole i ponovite ponovo. Glavna stvar je da se ne "odlijepite" od zida.

Kako doći do sjevernih ruševina?

Idite u Café 600. godine nove ere na istom ostrvu kao i Northern Ruins i razgovarajte sa tipom koji izgleda kao Taban. Reći će da je izgubio alat. Idite u gostionicu Choras 1000. godine nove ere i razgovarajte s njegovim potomkom, zatim uzmite alat od njegove žene i dajte ga čovjeku iz 600. godine nove ere i on će se baciti na posao.Idite do Ruševina i razgovarajte s tipom, a zatim očistite svježe dostupne lokacije od čudovišta. Zatim idite kod majstora i platite mu određeni iznos kako bi se ponovo vratio na posao. Čestitamo, sada ste slobodni da lutate ruševinama.

Kako spasiti Fioninu šumu?

U palači Zeal recite ženi sa drvetom da ga spasi. Ako je Revnost već propala, onda se žena može naći u Commons-u.

Gdje se nalazi lovište?

Na 65.000.000 pne na putu do Daktil gnijezda možete vidjeti udubljenje u šumi desno. To je ono što je.

Kako natjerati Nu u jednoj od koliba da se preseli na 12.000 godina prije Krista?

Sačekaj malo, on će otići.

Ne možete pobijediti u Soda Contest na festivalu!

Koristite dugme Turbo, koje se može podesiti u kontrolnim postavkama u emulatoru.

Koliko mačaka može biti u Chronovoj kući?

Učestvujte u igrama Norstien Bekkler i osvojite drugu mačku. Sa svakom sledećom pobedom dobijate hranu za mačke. Što više hrane osvojite, više mačaka će biti u kući. Maksimalno ograničenje je 11.

Kako natjerati Tab da visi na zidu u Kajaru?

Prođite kroz vrata iznad Taba i pogledajte po sobi u donjem desnom uglu gdje bi Tab trebao biti.

Millennial Fair
Dobro jutro i dobrodošli u svijet Chrono Triggera. Spustite se na prvi sprat i razgovarajte sa majkom glavnog junaka. Nakon što ponovo razgovarate s njom da dobijete 200 Gs za džeparac, onda izađite. Evo vas na mapi svijeta, cijeli zapadni kontinent je otvoren za heroja za istraživanje. U Mayor's Manoru ćete naučiti osnove igre. Pored toga, na prvom spratu će biti sanduk sa napitkom, a na drugom kovčeg sa 100 G. Takođe, ako dvaput razgovarate sa dedom, dobićete od njega 300 g za lepe oči. Za sada je sve tu, ako želite da posetite neki drugi grad na kontinentu, onda idite trajektom do Trajektne kancelarije i plovite do Porrea (možete, naravno, prošetati pustinjom, zašto?). Lokalne trgovine nude dobru opremu, ali traže i odgovarajući novac za nju. Na drugom spratu lokalnog Gradonačelnika nalaziće se škrinja sa skloništem, kao i dva crna sanduka zapečaćena magičnom moći, u koje se nećemo uskoro vraćati. Vratite se u Primirje i idite na Leene Square.

Trg je pun života.

Melkior se može vidjeti kako prodaje odličan mač za 4000 G u trenutku igre, ali je malo vjerovatno da heroji sada imaju čak i polovicu potrebne količine. U principu, nabaviti ga u ovom trenutku nije tako nemoguć zadatak, samo trebate pokazati malo strpljenja, izdržljivosti i snage. Trčite na sjever do sljedeće lokacije, gdje će junak doslovno naletjeti na vrlo lijepu djevojku koja se predstavlja kao Marle. Prvo razgovarajte s njom, a zatim podignite i vratite privjesak; isprva se može činiti da to neće uticati na ništa, ali u budućnosti će se ova procedura ponovo progoniti. Nakon toga tim će postati jedan lik više. Nakon toga trčite u zapadno krilo trga, gdje ćete vidjeti žutog mačića (kao i ružičastu vrećicu ukusnog, ali ne savjetujem da je dirate). Pokušajte da razgovarate s njim, on će vas pratiti. Pažljivo na ovaj način dovedite u istočno krilo vašara djevojku koja će zahvaliti junacima. Da biste nastavili dalje razvijanje scenarija igre, potrebno je razgovarati s nekim od posjetitelja na fontani ili sa prodavačima u šatorima na južnom dijelu sajma. Jedan od njih će herojima reći da je na samom severu sajma Lucca spremna da javnosti predstavi svoj novi i najneverovatniji izum!

Ali prije nego što odete tamo da se uvjerite u to, zašto se ne biste zabavili na festivalu?

Vodič za početnike kroz vremenske putnike. Pusti prvu.
Millennial Fair
Na sajmu, za određena djela, možete zaraditi posebne Srebrne poene, koje možete zamijeniti za stvarnu valutu (računato od 10 SP do 50 G) ili potrošiti u Šator užasa. Mogući načini za zarađivanje bodova uključuju:

Ring the Bell - Nalazi se u donjem lijevom uglu kvadrata. Poenta je udariti dovoljno snažno da čekić udari u zvono. Da biste to učinili, pritisnite "A" u trenutku kada se Crono udalji od poziva na maksimalnu udaljenost. 1 SP.

Trka - Plavi šator kod Melkiora. Čim se svi trkači postroje, razgovarajte sa mladićem u šatoru i kladite se na jednog od učesnika. Nakon toga ostaje samo čekati kraj trke. Čim se ponovo postroje u jedan red, ponovo razgovarajte s mladićem. 20 SP za pobjedu.

Battle Trainer - zapadno od lokacije sa velikim zvonom. Ovdje ćete se morati boriti sa robotom mačkom po imenu Gato. Pored 15 SP, dobit ćete još 10 exp. i 1 tehnički bod.

Pijačko takmičenje - istočno od lokacije sa zvonom. Glavni zadatak je imati vremena da ispraznite 8 boca lokalnog pića. Pošto Nintendo DS nema dugme "Turbo A", izazov postaje pravi BOL. 5 sp.

Zarađene bodove možete potrošiti u Šatoru užasa - brutalnom šatoru na jugoistoku. Ukupno su tamo dostupne tri igre: za 10, za 40 i za 80 SP, respektivno.

(10 SP) Pratite vojnika - tri vojnika će se pojaviti ispred vas: Biggs, Piette i Wedge, koji izgledaju potpuno isto. Zadatak heroja će biti da pogodi vojnika nakon što se pomiješaju. Ako dobro pogodite, nabavite Poyozo lutku, koja će biti u kući glavnog lika.

(40 SP) Crono kaže - tačna kopija će se pojaviti ispred heroja. Bit će potrebno potpuno ponoviti sve radnje klona. "L" - lijeva ruka (lijeva ruka), "R" - desna ruka (desna ruka), "Y" - smijeh (smijeh), "A" - iznenađenje! (Zaprepašćenje!). Imajte na umu da morate podići ruke kao da je odraz (tj. klon je podigao lijevu ruku u odnosu na sebe, vi podižete desnu). Za pobjedu ćete dobiti upravo ovog klona u kolekciji. Gledajući unaprijed, primijetit ću da je ova konkretna igra obavezna u smislu radnje, i prije ili kasnije ćete je morati igrati; prolazeći ga sada, spasit ćete se nepotrebnog trčanja unaokolo u budućnosti. 🙂

(80 SP) Knock'em Back je igra s najviše akcije koja zahtijeva najmanje dva lika po timu. Drugi lik u timu je zavezan za ruke i noge i obješen nad vatru, nakon čega će tri čudovišta početi napadati. Da biste pobijedili, morate otjerati čudovišta nazad u kavez. Dok to radite, talac će polako tonuti u vatru; može se vratiti u prvobitni položaj pritiskom na dugme pored njega na zidu. Ako pratilac dotakne vatru ili se čudovišta približe, igra će biti izgubljena (mislim, ne cijela igra, već samo ova u šatoru). Pokušajte prvo gurnuti najdalje čudovište prema dugmetu. Za pobjedu ćete dobiti cijelo mače.

Kada završite sa zabavom, bježite na sjever. Marle će stati da kupi slatkiše na obližnjem štandu. Dok ona bira, nemoj se trgnuti, samo sačekaj da nešto kupi. Nakon toga, nitko i ništa neće spriječiti heroja da hrabro stigne do sjevernog dijela trga. A tamo, Lucca i njen otac u punoj mjeri pričaju o tome koliko je divno i nevjerovatno još jedno dostignuće naučnog napretka. Međutim, posjetitelji su skeptični, a nikome od njih i ne pada na pamet lično provjeriti Lucca teleporter. Razgovarajte sa devojkom, nakon što heroj neće imati izbora nego da rizikuje svoju kožu u ime nauke. Sve je dobro što se dobro završi - atomi protagonista su uspeli da se spoje na drugoj strani teleporta, publika je oduševljena. Nakon razgovora sa Luccinim ocem po imenu Taban, dobićete smiješnu rečenicu. Marle također želi isprobati izum na djelu, ali, kao i obično, nešto pođe po zlu i djevojka jednostavno nestane, ostavljajući samo privjesak. Čim kontrola pređe u vaše ruke, hrabro zgrabite privjesak i stanite na teleport, a Lucca će poslati protagonistu za Marleom.

Kraljica se vraća
Tri Plava Impa će vas odmah dočekati na licu mjesta. Nakon što se suočite s njima, bježite na zapad, gdje će biti bitka sa još dvojicom istih. U obližnjim škrinjama će biti napitak i rukavica snage, a zatim trčite na jug. I opet ste na mapi svijeta. Slično domaćem svijetu, ali drugačije u detaljima. U Truce Inn, razgovarajte sa svima, naučite malo o trenutnoj situaciji u okolini. Pojaviće se Toma, koji će uz čašicu alkohola ispričati nekoliko zanimljivih zapažanja o katedrali Manolia koja se nalazi u blizini. Iako se ovo mjesto može zaboraviti, sada se uputite u šumu Guardia.

Prilično mirno mjesto, osim par čudovišta. Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo i Roundillo Rider oduševit će svojim prisustvom. Na jugoistoku će biti dvije blistave tačke, kada proučite gornju dobit ćete Kapsulu snage, a južna će biti zamka. Na svom putu prema sjeveru vidjet ćete šuštavi žbun; ako ga pregledate, iz njega će iskočiti čudovište koje će napustiti Sklonište kao uspomenu za heroja. Ostavite šumu na sjeveru i zakoračite u dvorac.

Stražari su već bili spremni izbaciti gosta iz zamka, ali kraljica spašava junaka od takve sudbine. Dakle, u lijevom krilu dvorca nalazi se prostorija za vitezove, gdje se možete opustiti, au desnom će se nalaziti kuhinja u kojoj se nalazi škrinja sa Eterom. Ako krenete na sjever, naći ćete se u prijestolnoj sobi, gdje nam je trenutno potrebno. Razgovarajte sa Chancellorom, koji će suvislo zagunđati i otići poslom. Slijedite ga do tornja lijevo od prestone sobe (na putu, kradete 100 Gs iz kutije. Pošavši gore, ne razgovarajte direktno s njim, već trčite po lokaciji i pokušajte "razgovarati" s njim preko zid od kraljeve sobe (usput, u samoj sobi ćete naći kutiju sa bronzanim oklopom) koju su svi zamijenili za kraljicu Leene, ali radost ponovnog okupljanja neće dugo trajati, nešto čudno će se početi događati , a Marle će opet nestati u zraku... Siđite dolje, dotrčat će Lucca, koji će vam detaljno reći šta se ovdje događa. Sada morate pronaći i spasiti pravu kraljicu Leenu.

Nestala princeza
Idite do katedrale Manolia i razgovarajte s časnom sestrom za orguljama i istražite svjetlucavu tačku u blizini. Ipak, Toma je bio u pravu. Časne sestre će pokazati svoju pravu formu i jurnuti u bitku. Nakon pobjede, upoznaćete novog lika po imenu Žaba, koji će također priskočiti u pomoć kraljici. Nakon što se pridruži timu, svirajte orgulje i put će se otvoriti dalje. Na novoj lokaciji trčite na zapad i uzmite Atinsku vodu i napitak iz škrinje, a zatim na sjever uz stepenice i u sobu. Tamo ćete naći tri škrinje sa djevojačkim odijelom, napitkom i eterom, kao i ... hehe ... Naga bromidom u komodi. Čim uzmete posljednju, na vas će ispasti tri Underlinga, uvrijeđena takvim činom heroja do dubine duše. Izađite van i trčite na sjever do škrinje sa čeličnom sabljom i na zapad, izbjegavajući šiljke i koristeći dugme na zidu da ih uklonite. Sada pristupačna soba imat će dva vojnika i kapsulu snage u kanti. Spustite se na prvi nivo i trčite udesno do sličnih ljestava. U najbližoj sobi će sjediti prijateljsko društvo loših momaka, koji će biti sigurni da su heroji prerušeni njihovi. Razgovaraj s onim sa krilima, on će izletjeti iz sobe, slijediti ga. U prostoriji u koju vas je doveo naći će se lažni kralj, kraljica i stražar, kao i dva sanduka sa 100 Gs i Eterom. Nakon toga, trčite udesno kroz skriveni prolaz, gdje će biti inspirativnih pjevanja u čast Fiendlord Magusa, zapravo, njegove statue i dvije kutije sa brzim pojasom i Guardian narukvicom. A ako možete da se provučete kroz demone u tajnoj sobi po volji, onda ćete se ionako morati boriti sa lažnim kraljevskim parom. Izađite, spustite se na donji nivo i sada trčite na sjever u centar.

Oporavite se na tački spašavanja i nastavite sa misijom spašavanja! Koje god merdevine da izaberete sledeće, one će se i dalje smanjiti (međutim, sa leve strane nalazi se sanduk sa skloništem). Okrenite se dole, uđite u sobu, pritisnite dugme na zidu, idite u suprotnu sobu duž gornjeg dela lokacije (skrinje sa panaceom i napitkom), pritisnite drugo dugme i vratite se gore. Sada u centralnoj prostoriji nema šiljaka, ali ima pet protivnika i sanduk sa Gvozdenim mačem. Još jedna porcija orguljaške muzike, i otvoriće se prolaz na samom severu, moraćete ponovo da se spustite. Bit će još par bitaka na novoj lokaciji, tako da se ne opuštajte. Sačuvajte u blizini, jer ono što slijedi je vaša prva borba sa šefom.

Dakle, Chancellor će pokazati svoje pravo lice, koje u stvari neće biti lice, već, izvinite, njuška, a heroji će se morati boriti sa ovom njuškom.

Pošto je ovo prvi bos u cijeloj igri, to u principu ne bi trebalo predstavljati velike poteškoće. Neka Crono i Žaba koriste tehniku ​​dual X-Strike, a Lucca igra ulogu iscjelitelja, koji povremeno zareža na šefa vatrom kada nema potrebe da nekoga liječi. Yakra bolno kontranapada na svaku ofanzivnu akciju heroja, stoga uvijek pokušajte da HP protagonista bude na prihvatljivom nivou.

Nakon pobjede pregledajte oba sanduka: u desnom će se nalaziti Mid-Ether, a u lijevom će biti pravi Kancelar. Ponovo razgovarajte s kraljicom i automatski ćete biti premješteni u zamak Guardia. Sada ostaje samo provjeriti kako je Marle. Podižući se, videćete kako će se ponovo vratiti u svet živih.

povratak kući
Po dolasku kući, Lucca će krenuti na put da bolje istraži portale. Crono će se dobrovoljno javiti da odvede princezu kući. Stoga, čim dobijete kontrolu, napustite sajam i zaronite u šumu Guardia. Bit će još jedna Kapsula snage ovdje u jugoistočnom dijelu. Zatim trčite na sjever i uđite u dvorac Guardia. Chancellor se nije mnogo promijenio za četiri stoljeća. Koliko će uzalud optužiti heroja za pokušaj državnog udara i odvesti ga u pritvor.

Suđenje
Ustanite, sud zasjeda!

Vodič za početnike kroz vremenske putnike. Drugo pitanje.
"Dobar Crono - loš Crono"
U kraljevstvu Gvardija, gde se mačiću koji nije doveden devojci ili pojedenom doručku može legalno odrubiti glava, biti dobar momak nije samo stvar dobrog ukusa, već i sopstvenog preživljavanja. Nažalost, čak i naš glavni lik je suđen, a samo njegova prošla djela mogu odrediti njegovu buduću sudbinu. Da biste postali dobar momak u očima žirija, morate:
Nakon što se suočite s Marle, razgovarajte s njom prije nego što uzmete privjesak;
Ne dirajte starčevu večeru;
Pronađite izgubljenu mačku za djevojčicu (lokacija sa zvonom Leene);
Ne pokušavajte da prodate privjesak Marle Melkioru;
Kada Marle bira slatkiše, budi strpljiv i ne ljuljaj čamac;
Na sudskom ročištu tvrdite da vam se princezino bogatstvo uopšte nije dopalo (Na pitanje „Da li vas je Marlino bogatstvo iskušalo?“ Odgovorite „Ne“, pa „Nikako“).
Kao rezultat:

7 se izjasnilo da nisu krivi = 6 Etera
6 se izjasnilo da nisu krivi = 3 Etera
5 se izjasnilo da nisu krivi = 2 Etera
4 su se izjasnili da nisu krivi = 1 Eter

Jao, podli kancelar će za tri dana izreći smrtnu kaznu, čak i ako se heroj na suđenju proglasi nevinim. Dakle, ovdje je Crono iza rešetaka. Tada postoje dva moguća načina:

1. Heroj ponizno čeka tri dana (dani igre, naravno, traju oko 2-3 minuta). Dolaze po njega i prate ga do mjesta gdje će biti izvršena kazna. U poslednjem trenutku, Lucca trči i spašava protagonista da ne izgubi glavu.
2. Protagonista počinje da udara po rešetkama i razbjesni stražare u blizini. Jedan od čuvara neće izdržati i otvoriti kameru da udari heroja kako treba. Došavši k sebi, junak zgrabi mač (iznenada! Čudno je da „teroristu koji je pokušao da uništi kraljevsku moć“ nisu ni oružje oduzeli) i uživa zveckajući njime po gardijskom šlemu.

Hajde da opišemo prvu varijantu poravnanja događaja. Nakon oslobađanja, zgrabite škrinju sa bronzanim oklopom. Nakon odlaska, očistite kutiju sa Mid-Potionom i spasite još jednu žrtvu lokalnog pravnog sistema. Pokupite Mid-Napitke iz tijela čuvara (oni čuvari koji su na nogama mogu biti omamljeni bez borbe ako im se prišunjate s leđa).

Spuštanje ima smisla samo ako želite uzeti četiri sanduka sa iscjeliteljima. U najnižem i istočnom dijelu tamnice nalazit će se soba sa istim tim sanducima (Eter, Mid-Potion, Mid-Potion i Eter). Povratni put će blokirati neprijateljski tamničar. Njegovi napadi su snažni, ali prečesto promašuje. Nakon par udaraca kreće na put, žaleći se na nedovoljnu platu.

Popnite se i trčite prema jugozapadu na raskrsnici. U desnoj komori će biti sklonište. Vratite se na raskrsnicu i krenite prema sjeverozapadu. Dalja komora će imati rupu u zidu koja će voditi ka vanjskoj strani tornja. Spusti se i idi u rupu ispod. Bukvalno ispred vas će biti sanduk sa još jednim skloništem, au rupi u blizini naći ćete dvije kutije sa 1500 Gs i ozloglašenim Srebrnim mačem. Vratite se uz strmi zid, a zatim ciljajte na jedini neistraženi sjeveroistočni dio tamnice. I sada smo skoro na izlazu. Pregledajte tijelo čuvara koje je heroj nekada skrivao iza rešetaka, pronađite čak pet Mid-Potions, pročitajte bilješku o pravilima upravljanja određenim Dragon Tank-om i svakako spasite. Na mostu će Chancellor baciti novog šefa na heroje.

ŠEF: Dragon tenk

Dragon Tank je opasan samo zato što se sastoji od tri dijela, koji također samostalno napadaju heroje, čime imaju brojčanu nadmoć nad igračem. Prvi korak je onesposobiti glavu neprijatelja. Glavna stvar - ne koristite magiju, šef je, na sreću, neranjiv protiv vatre i struje. Nakon što ste razbili neprijateljsku glavu o zid, prebacite se na njegove točkove kako se heroji više ne bi zgnječili. Nakon što neprijateljski kotači nestanu, počnite hakirati i pucati na tijelo šefa iz sve snage, povremeno prekidajući za liječenje.

Nakon bitke, Dragon Tank će biti teško oštećen i uništiti dio mosta. Nagazite na glave neprijatelja i spustite se (ne zaboravite uzeti sklonište iz škrinje na putu). Ostaje samo da se probije do izlaza. Nakon skeča sa Marle, ona će se pridružiti timu. U šumi trčite jedinom mogućom stazom na istok do malog ruba, gdje će, sretnim slučajem, biti još jedan privremeni portal. Naprijed u nepoznato!

Beyond the Ruins
Heroji se nađu u prostoriji sa vratima koja se trenutno ne mogu otvoriti. Vratiti se kroz portal neće najbolja ideja jer vojnici nisu nigde otišli. Izađite napolje i... Zemlja je prožeta kraterima, ruševinama na severu, kupolom na jugu. Čini se da su likovi u drugom svijetu. Trann Dome ima prodavnicu oružja i lijekova i uređaj pod nazivom Enerton, koji obnavlja snagu poput zdravog sna. Nakon kupovine oružja za Luccu, idite na lokaciju 16, sjeverne ruševine.

Pacovi ovdje ne napadaju, oni samo kradu napitke kada se sudare i iznesu ih. Istočno od ulaza nalazit će se škrinja sa Berserker prstenom, a zatim se borite prema sjeveru jedinom stazom, uzimajući srebrni mač i srebrni luk iz škrinja na putu. Nakon što se nosite s nekoliko Ruin Stalkera i Floral Horror, idite na sjever i idite na sljedeći ekran.

Sjene su imune na fizičke napade, ispecite ih vatrom i razrežite ih Wind Slashom! Nakon što se spustite do donjeg dijela lokacije, uzmite Eter iz zapadnog sanduka, a zatim se na putu pojavljuje mala račva. Južna staza prema istoku puna je Sjene, na sjevernoj se vodi bitka sa Mutantom. Put na sjever vodit će do izlaza iz ruševina. Sada idite do Arris Dome...

U kupoli, razgovarajte sa Doanom, on će vam reći da se na nižim nivoima strukture nalazi hladnjača sa zalihama hrane i glavni kompjuter koji još uvijek radi. Morat ćemo sići... Jedinom stazom idite na sjeverozapad i uz grede na sjever. U susednoj sobi se vodi borba sa šefom:

BOSS: Guardian + 2 bita

Pravilo #1 - dok su Bitovi živi, ​​čak ni ne dirajte šefa, inače će bolno kontranapasti.
Pravilo #2 - Bez bitova, šef je potpuno bespomoćan.

Stoga prvo razbijte male, a zatim pređite na samog šefa. I imajte na umu, magija vatre na njega ne djeluje. Također budite spremni na činjenicu da će se uništeni Bitovi uskoro vratiti na bojno polje u punom zdravlju, a zatim će se morati ponovo malo razbiti.

Nakon borbe idite na sjever. Frižider se davno pokvario, hrana je bila trula, avaj, samo jedno zrno je preživjelo sve ovdje. Uzmite Mid-Ether iz grudi i pregledajte tijelo. Pronađena bilješka će rasvijetliti "kip" pacova pored kojeg su junaci trčali. Vratite se i uhvatite štakora na gredama - kada se probudite da ga sustignete - pritisnite dugme X. Uhvaćen, podijelit će lozinku za terminal (pritisnite L1 + R1 + X u isto vrijeme). Vratite se na ekran, idite na kontrolni panel sa svjetlucavom tačkom i pritisnite željene tipke - otvorit će se put do sjeveroistočnog dijela kupole. Istrebljivač ispred heroja napada sve što se kreće, tako da ga prvo možete pustiti da se obračuna sa pacovima, nakon što ga sva tri heroja slome. Na sjeveru u slijepoj ulici će se nalaziti sanduk sa Mid-Eterom. Prijelaz na gornji nivo je lijevo blizu vrata sa kojih ste se pojavili; slijedite vijugavu, ali linearnu stazu do sjevernih vrata. Na sljedećoj lokaciji postoje dva puta - laka i teška. Hajde da opišemo prvu: odmah ispred vas će biti verzija 2.0 i stepenište za drugi nivo - prvi do eksera, popnite se na drugi. Nakon što obiđete zid, spustite se i idite malo na sjever - tamo će biti još jedna verzija 2.0 i ljestve zapadno od nje. Nakon prolaska kroz drugi nivo, odmah ćete doći do super-kompjutera, iz kojeg će junaci naučiti ne samo lokaciju sljedeće vremenske kapije, već i razlog zašto je budućnost postala ovakva. Nepotrebno je reći da heroji neće htjeti ostaviti sve kako jeste i odlučiti po svaku cijenu popraviti nepoželjnu budućnost? Posjedujući tako divnu sposobnost kao što je putovanje kroz vrijeme, zadatak protiv sudbine ne izgleda tako nemoguć.

Lucca: Hajde, glupane!
Pokaži Marle od čega si napravljena!

Sada se vratite na površinu. Idemo ovaj put težim putem, postoji jedna mala stvar koju treba uraditi. Idite prvo uz drugi nivo, a zatim idite ne na jug, već nazad na sjever, samo uz donji nivo. Tako ćete trčati do sljedećeg terminala, koji je uključen sa istom lozinkom (L + R + A). Ispred misterioznih vrata pojavit će se platforma koja se još ne mogu otvoriti, ali bolje je sve pripremiti sada, a ne kasnije namotati neshvatljiv broj stranica prolaza kako biste zapamtili nesrećnu šifru. Sada, mirne savjesti, možete se vratiti s izvještajem Doanu.

Doan: Nadam se... Postoji riječ koju nisam čuo neko vrijeme.

Dajte Doanu sjeme, za stanovnike kupole i cijele Zemlje, ono ostaje posljednja šansa za opstanak. Zauzvrat ćete dobiti ključ od Jet Bike-a, koji se nalazi na lokaciji 32. Napustite kupolu i idite do ... Ako želite, možete posjetiti Napuštenu kanalizaciju, inače idite direktno na lokaciju 32. Prvo ćemo pričaj o kanalizaciji.

Dakle, u kanalizaciji ste. Mjesto koje treba posjetiti je potpuno fakultativno, ali ovdje možete steći iskustvo i pronaći razne korisne sitnice koje će vam pomoći u daljnjim lutanjima. Ne daju nas dolje, čim se nešto pojavi, uplaši se i odleti. Desno će se nalaziti sanduk sa 600 G, koji će vas spriječiti da priđete paru Egg Ooze i jednom Dondragu. Dondrago - prilično opasni protivnici, bole vodenom magijom. Sada od ulaza na zapad. Nakon što poslušate dijalog žaba, spustite se na sljedeću lokaciju. Na zapadu će biti fragment dnevnika nepoznatog stanara kanalizacije, desno ćete vidjeti... mače?.. Kada pokušate razgovarati s njim, tri Dondraga će vas odjednom napasti. Sve što ćete vidjeti na uskom putu - podmukle zamke zlih neprijatelja (čak i tačka spasa na kraju!); ako imate snage, možete ih posebno pogoditi i steći iskustvo u bitkama. Idite na sljedeći ekran. Preostali zadatak ovdje je uključiti mostove za ugodnije kretanje. Trčite na sjever dok ne vidite tanak otvor u zidu. Prođite kroz njega i povucite prekidač u slijepoj ulici na zidu (takvo crveno svjetlo je malo). Vratite se i sada trčite na sjever cijelim putem, zatim na istok i osjetite kroz prethodno otvorena vrata. Poslušajte ponovo razgovore žaba, jasno će vam pokazati gdje se nalazi prekidač koji aktivira mostove. Trčite na istok i sjever, u grudima će biti Rage Band. Sir Krawlie (500HP, stroga dispozicija, neoženjen) na istoku može prilično uznemiriti živce igrača, budući da skida skoro sve HP jednim udarcem, ostavljajući žrtvi jednu; ako se ne liječi na vrijeme, bitka se može završiti ne u korist heroja. Nakon pobjede trčite na jug, pa na zapad pored izlaza, skrenite na mostove i uzmite Thunder Blade iz sanduka.

Starac: Ne! Ne smijete ići na Death Peak!
Ionako ne bi stigao daleko...
Mora biti pravo vrijeme, i… i to
moraju biti oni, ili... ili je put zatvoren!

Nađite se na susjednom kontinentu. Put do Death Peak-a je i dalje zatvoren, jer su heroji prirodno srušeni naletima vjetra, ali je sasvim moguće doći do svjetlucave tačke (Kapsule snage) na sjeveroistoku. Tužna muzika svira u Keeper's Domeu i čudno odeven starac živi zajedno sa Nu, koji priča o nečemu svom. Tu su i još jedna misteriozna vrata. Na ovom putovanju kroz kanalizaciju možemo se smatrati završenim, vratimo se našem glavnom cilju.

Lokacija 32 će vas dočekati sa škrinjom srednjeg napitka na istoku. Jet-Bike vas čeka na sjeveru. Kada ga pokušate uključiti, napadnut će vas cijela grupa robota, ali borbu će prekinuti Sonic the Hedgehog Robot Johnny! U stanju da se transformiše u trkaće vozilo, nije nesklon takmičenju sa junacima u brzini. Pobijediti ga nije teško, samo juri prije cilja. Ako ne možete prestići metalni hodač, možete hodati sami, a istovremeno uzmite dnevnik trke iz sanduka usput (čak i ako pobijedite, samo napred).

Vodič za početnike kroz vremenske putnike. Treće izdanje.
"Cool Johnny is Cool!"
Ne radi se samo o tome da Johnny nudi herojima još jednom ili dva da se takmiče u brzini. Najprofesionalniji trkači zagarantovano dobijaju razne dobrote! A koje - zavisi od broja osvojenih poena. Bodovi tokom trke se povećavaju kada je igrač u prednosti i smanjuju se kada je igrač iza. Što duže ne nedostaješ Džoniju, to bolje.

Igrač je postigao tačno 777 poena - 10 Mid-Ethers za neviđenu sreću.
Igrač je postigao više od 1300 poena - 5 srednjih napitaka.
Igrač je postigao više od 1500 poena - Kapsula snage (izdaje se u jednoj ruci, ne može se ponovo osvojiti).
Igrač je postigao više od 2000 poena - 5 Etera.
Igrač je postigao više od 2300 poena - 5 Hi-Ethers.

Imajući dosta toga da nadoknadite, idite u Proto Dome. Na pragu će vas dočekati tri Istrebljivača, nakon još četiri. Odmorite se u Enertonu ako je potrebno i prijeđite preko gornje platforme na sjevernu stranu kupole. Tu će junaci pronaći pokvarenog robota, kojeg će Lucca bez problema popraviti. Grupi će se pridružiti i R-66Y, kojeg će heroji nazvati izgovorljivijim imenom "Robo". Istina, jedan od heroja u ovom trenutku mora ostati u kupoli kako bi imao vremena da otvori vrata. Odaberite ko treba da ostane: Marle ili Lucca, a zatim idite u Tvornicu sjeverno od kupole.

Zapuštena fabrika
Za fabriku koja je tri vijeka u zapuštenom stanju, postrojenje je dobro očuvano, čak i radi.

Općenito, striktno govoreći, ovdje se dosta trčkara zbog jedne jedine lozinke, koja se, u principu, može podići bez problema. Ali budući da je ovo uputa, a ne vodič za trku za brzinom, nećemo besposličiti i pisati sve kako je.

Priđite monitoru u centru, Robo će otvoriti put dalje. Ali prije nego što učinite i korak, na vas će pasti narandžasta mrlja koja se zove Acid. On ne uzima snagu, jer mali HP indikator poništava korist od toga. Spustite se desnim liftom, ući ćete u prostoriju sa pokretnom trakom. Sa lijeve strane iza zida vidjet ćete otvorena vrata, iza kojeg možete pronaći lukav kovčeg sa Mid-Etherom. Sada se spustite lijevom stepenicom do samog dna i trčite skroz lijevo, gdje ćete pronaći škrinju sa razbojničkim lukom. Vratite se i sada idite niz desne stepenice, usput vraćajući zdravlje herojima do zaustavljanja. Uđite u prostoriju kroz koju prolazi transporter i tamo stvorite malu prometnu gužvu, sprječavajući robota da se kreće po njoj. Heroje će zgrabiti dizalica i baciti na obližnji transporter, gdje će se voditi tri neprekidne bitke sa verzijom 3.0 i Deverminatorom. Zli transporter će vas pustiti, a zatim idite na jug (ako zaista želite da dobijete Eter, možete pažljivo trčati pokretnom trakom do desnog spusta, ali tada ćete morati ponovo da pravite gužvu i borite se sa robotima), udari četiri Buba i popni se stepenicama. Pređite most na sjever, na istoku će se nalaziti škrinja sa Mid-Potionom i vrata iza kojih će se nalaziti dva sanduka sa 400G i Mid-Etherom i terminal sa informacijama o lozinkama za dizalicu (šifra 00 - X A , šifra 01 - B B). Izađite i ugazite u susjedna vrata, gdje će, pored dva Verzija 3.0, biti još dva sanduka sa Eterom i Skloništem. Kroz prolaz južno od sanduka ući ćete u komoru za upravljanje dizalicom, unesite prvu pa drugu šifru nakon zvučnog signala, sada je put od bureta čist. Izađite na most i spustite se niz stepenice malo lijevo od vrata. Nakon što ste pretrčali skroz na zapad, iza vrata će se nalaziti sanduk sa Thunder Bladeom i još jedan terminal sa kojeg ćete naučiti super-duper-komplikovanu šifru od sigurnosnog sistema, zbog koje su heroji morali da trče tako mnogo (X A B Y - niko neće puknuti u životu, da?).

Prvi dio trčanja je završen. Vratite se do lifta, idite gore i idite lijevo. Sačuvajte ako trebate, onda idite na sjever i riješite se par kiselina i lužina. Nakon bitke, monitor će se uključiti, njegovim pregledom će se otvoriti neprimjetan otvor u blizini sanduka (u kojem je Sklonište). Nakon što se spustite, trčite po obodu lokacije i uđite u središnju sobu. Otvorite dva sanduka (sa Titanijumskim prslukom na zapadu i Hammer Arm na istoku) i pregledajte monitor, nakon čega ćete se morati boriti sa cijelom gomilom kiselina i alkalija. Spustite se liftom još niže i trčite kroz dugi hodnik do posljednjeg terminala (sanduka s plazma pištoljem pored njega). Unesite kod X A B Y, otvorit će se susam.

Robo: Defekt...
Ja sam kvar!

Čim uključite rezervno napajanje, alarm će vrisnuti, sada ćete morati žurno namotati štapove za pecanje. Liftovi, što je logično, više ne rade, morate ići sami. Popnite se stepenicama i trčite utabanom stazom prema izlazu. Roboti R-serije, koji se od našeg Roba razlikuju samo po boji, spriječit će bijeg. Nažalost, nisu baš prijateljski raspoloženi, posebno prema bratu, rastavljaju ga na komade, pa se moraju boriti.

BOSS: R-Serija (x6)

Ostala su samo dva heroja, tako da bitka sa šest protivnika odjednom može izazvati poteškoće. Glavna stvar - ne pokušavajte pobijediti svakog pojedinačno, koristite Cyclone Crono na srednjoj liniji robota da zakačite tri odjednom u jednom potezu; drugi lik, bez obzira koji ste ranije odabrali u kupoli, neka ozdravi.

Zgužvani Robo će nekako biti odvučen u Proto Dome, gdje će ga Lucca ponovo popraviti. Ponovo je vrijeme za putovanje kroz vrijeme! Portal će čudno zablistati i odvesti heroje ... negdje.

Kraj vremena
Razgovarajte sa starcem koji stoji ispod lampe, on će mu na prste objasniti da su heroji stigli na najudaljeniju granicu vremena, gdje više ništa nije ostalo, i da portali ne mogu da se nose sa misijom koja im je dodijeljena ako ih ima više od tri vremenska putnika. Kada vas zamole da okupite tim, povedite Marle i Luccu, kasnije ćete saznati zašto. Nakon što potrčite do stubova svetlosti, odakle ste se pojavili ovde, starac će vas pozvati i posavetovati da posetite prostoriju na severu. Pa hajde da to uradimo. Tamo živi stvorenje po imenu Spekkio, koje će učiti heroje magije (sve osim Roba), potrebno je samo prošetati tri kruga u smjeru kazaljke na satu oko perimetra sobe (napomena: korisnici SNES emulatora trebaju imati na umu da na starijim verzijama emulatori, postaje izuzetno teško proći ovaj trenutni težak zadatak, potražite nove verzije na Internetu). Nakon dobijanja magijskih sposobnosti, ponovo razgovarajte sa starcem, nakon čega ćete biti potpuno prepušteni sami sebi.

Pored vrata u Spekkio, ovdje su: save point, HP i MP punilo direktno iznad njega, u sjeveroistočnom uglu je usamljeni stub svjetla koji vodi do Arene (više o tome pročitajte posebno) i, na kraju, mala svetlucava tačka u severozapadnom uglu, na koju je starac upozorio, poslaće heroje pravo u 1999. godinu n.e., gde mogu da pokušaju da se bore protiv njega, teško uspešno (usput, ako izgubite bitku sa Lavosom, bićete pokazao prilično sumoran loš završetak utakmice). Ovde nema šta drugo da se radi, pa skočite u severni stub svetlosti, koji će heroje odvesti pravo u svoje rodno 1000. godine nove ere.

vražji narod
Naći ćete se u selu Medina. Iskočite iz ormara i idite istražiti područje. U prodavnici oružja ovdje prodaju oružje koje je jednostavno nezamislivo u trenutku igre, ali čak i ako natjerate prodavača da pokaže asortiman, cijene će vam iskočiti iz očiju. Sjeverno od Medine je plava piramida; ne možete ništa da uradite sa njim, a u škrinji pored njega leži Mid-Ether. Na centralnom trgu (svjetlucava tačka u centru naselja) iz razgovora sa đavolovima saznaćete da je u srednjem vijeku čarobnjak Magus stvorio moćno stvorenje po imenu Lavos kako bi zarazio ljudski rod. Odlično, heroji imaju prvi trag. Posjetite Elder's House, na prvom katu, uzmite jedva vidljivu Speed ​​Capsule sa stola kod plavog goblina, na drugom spratu uzmite Magic Capsule sa stola. Ovdje nema šta drugo raditi, idite na jugozapad do usamljene zgrade u kojoj živi naš stari prijatelj Melkior. Za oružje će ponuditi adekvatnu cijenu, a istovremeno će vam reći da Zenan može doći na kontinent kroz pećinu Heckran sjeverno odavde. U redu…

Pećina Heckran je prilično gadno mjesto, lokalna čudovišta su apsolutno imuna na fizičku štetu, morat ćete očistiti svoj put samo magijom. Stoga je bolje da Roboa ne ponesete sa sobom (jedinstveni napad „Laser Spin“, koji nanosi štetu magijom, još uvijek nije dovoljan za sve), već sav posao prebaciti na krhka ženska ramena. Na ulazu će vas odmah srdačno dočekati par starih poznanika, a zatim potrčati jedinom stazom na zapad, usput uzimajući Eter iz škrinje. Sljedeća lokacija bit će zastrašujuće prostrana, ali u njoj neće biti ništa zbunjujuće. Ispecite, zamrznite ili laserski spalite (ako ste još napustili Robo) dva nosoroga žiška. Postojaće prolaz na jugu koji će voditi u slijepu ulicu sa škrinjom (Magični šal) i 3 Boundillosa i još 3 pećinska šišmiša. Sada se vratite na zapad do Mid-Ether sanduka i na sjever do četiri Rhino Weevil-a. Sjeverno od nedavnog bojnog polja nalazit će se sanduk sa Eterom, a zatim idite na jug do sljedeće lokacije, gdje će se voditi žestoka bitka sa četiri Boundillosa, a tri pećinska šišmiša će vas pokušati zaustaviti na izlazu iz pećine. Dalji put će zasjeniti Djinn Bottle zajedno sa tri Cave Stalkera. Na putu ćete vidjeti tajanstvenu škrinju, vratit ćemo joj se uskoro. Nakon vode trčite do centralnog izlaza sa točkom za spremanje. Nakon povratka punog zdravlja i mane, idite na sjever do ...

ŠEF: Hekran

Kao i druga živa bića u pećinama, Heckran je potpuno neranjiv na fizičke napade, uklj. nemoj da te zavara. Može se pobijediti samo magijom. Stoga odmah započnite bitku s porcijom struje upućenom neprijatelju, preporučljivo je ostaviti Roboa ili Marlea neaktivnim u slučaju da ga netko od vas dobije, jer Heckran zna da se vrati, prije, uglavnom vodenom magijom. Kada rečenica "Samo naprijed, pokušaj napad!" Vidite šta vam to donosi!", zaustavite svaku agresivnu akciju, jer će svaki napad na šefa u ovom trenutku rezultirati vrlo bolnim kontranapadom na sve članove stranke. Provedite raspoloživo vrijeme na liječenje i vraćanje MP ako je potrebno. Nakon fraze "Protunapadni stav isključen" vratite se na obradu lošeg dječaka magijom. Prije ili kasnije će biti poražen.

Još jednom čujete o Magusovoj ulozi u rođenju Lavosa, skočite u malo, ali veoma duboko jezerce. Morske dubine će ispljunuti heroje tik uz Luckinu kuću. Usput, odvedi je u ekipu i trči do njene kuće, tata će pokloniti Tabanov prsluk voljenoj kćerki (ako Tabana nema nigdje u kući, pričaj sa Larom, pa sačekaj, on će se pojaviti i opet otići, nakon što će biti u glavnoj prostoriji). Posjetite majku glavnog lika, a zatim idite na Tržnicu Primirja, gdje će Fritz, čiju ste glavu jednom spasili, zahvaliti za svoje spasenje dajući vam 10 Mid-Ethera. Vrijeme je za odlazak u srednji vijek.

Heroj se pojavljuje
Nakon što prođete kroz portal do Milenijumskog sajma, bićete prebačeni u Kraj vremena, gde će se ukupnom broju svetlosnih stubova dodati još dve svetlosne kolone - onaj sa kojeg ste upravo došli i onaj koji će poslati heroja do kanjona Primirja, 600. godine n.e. Trčite kroz kanjon već poznatom stazom, u gostionici Truce ćete od stanovnika saznati najnovije vijesti sa fronta. Prvo idite do mosta Zenan i razgovarajte sa ratnikom u zlatnom oklopu, on će reći da su zalihe ponestane. Sada idite u dvorac Guardia. Idite u dvoranu s prijestoljem, zatim se popnite gornjim lijevom stepenicom i razgovarajte s kraljem. Sada idite dolje, idite u kuhinju (od izlaza iz dvorca i desno) i razgovarajte sa kuharom. Čuvši da su zalihe vojnika već ponestalo, na sve okolo će se sručiti nalet gunđanja koje će, uz pomoć supruge kuhara, brzo nestati. Zatim idite do izlaza iz dvorca, kuhar će vas sustići i predati namirnice za vojnike, a herojima dati kapsulu snage. Dostavite hranu Zlatnom oklopnom vojniku na mostu Zenan. Kao što vidite, situacija na mostu je postala prilično kritična, redovi ljudi se stanju pred našim očima. Pridružite se vojnicima u borbi, vrhovni komandant će vam dati Zlatni šlem za vašu hrabrost. Trčite naprijed, tamo ćete prvi put sresti Ozzieja, jednog od generala Lorda Magusa. U principu, u bitkama se sva vatrena moć može usmjeriti na samog Ozzieja, zaobilazeći nemrtvu stranu, nakon svakog poraza nesretnog generala, kosturi će se sami raspasti. Nakon dvije bitke na ovaj način, Ozzie će se potruditi i od svih kostiju koje bi mogao dobiti u tom području, napravit će glave šefova likova.

ŠEF: Zombor

Dvodelna, a herojima će stvarati duplo više problema. Gornji dio je osjetljiv na magiju leda i sjene, dok je donji dio ranjiv na magiju vatre i munje. Prvo se pozabavite gornjom polovinom čudovišta kao najagresivnijim. Nakon smrti, ona će baciti MP Bustera i resetirati brojač MP lika koji je zadao posljednji udarac. Zatim prebacite na dno. Zemljotresi koje šef priređuje su prilično bolni, pa ne zaboravite liječiti (ako ekipa ima Marle, onda nakon uništenja gornje polovine čudovišta, koristite ga isključivo kao medicinar, ionako donji dio Zombora je neranjiv na magiju leda). Ne štedite MP i češće koristite magiju. Generalno, šef je slabiji od Hekrana.

Nakon pobjede, napustite most, naći ćete se nedaleko od sela Dorino. Dođite prvo u Starešinsku kuću, gdje ćete saznati da je naš stari prijatelj Toma dobio veliku narudžbu za potragu za mitskom Duginom školjkom (Rainbow Shell). Sada posjetite Rezidenciju, u ormariću ćete vidjeti blistavu tačku, pregledajte je, pa razgovarajte sa starcem, on će zamijeniti... hehe... Naga Bromide će otvoriti komodu, u kojoj se nalazi Čarobna kapsula će lagati. Sada se uputite do gostionice Dorino, gdje ćete ponovo sresti Tomu, koji će rado zamijeniti informacije za piće. Slažete se, u znak zahvalnosti Toma će vam ispričati o velikoj žabi koja priča koja se nastanila u šumama južno odavde. Sjećate li se ovog?

U Fioninoj vili, nakon pustinje, vredna su samo dva sanduka (svaki sa Mid-Eterom), nakon čega će se heroji vratiti.

Sada idite u grad Porre na samom jugu kontinenta. U Marketu, pored same prodavnice, u uglu će se nalaziti i Kapsula snage. U Kafani će junaci ponovo sresti Tomu. Još jednom počašćen pićem, Veliki istraživač će ispričati da se Rainbow Shell nalazi na malom ostrvu, iako se ne zna na kojem konkretno. U Elder's House-u će biti još dva misteriozna sanduka, au Tata's House-u ćete razgovarati sa ocem novopronađenog heroja kraljevstva. Sada idite do Proklete šume.

Vodič za početnike kroz vremenske putnike. Četvrto pitanje.
"Nu Hunt 1. dio"
Nu - u sredini igre, odličan alat za pumpanje tehnika. Za jednu bitku odmah daju 30TP ... Ali još uvijek morate pokušati da ga uhvatite, inače se ponekad čini da je lakše i brže zamahnuti na obične neprijatelje.

Prokleta šuma (600. n.e.) ima plavo stvorenje čudnog izgleda. Rijetko se pojavljuje, a ipak morate pokušati da ga isprovocirate na tuču. Uđite u šumu i trčite na sjever. Ako ne vidite Nu na pola puta do Žabine kuće, izađite iz šume i uđite ponovo. Čim vidite Nu, pokušajte da uhvatite ne njega, već neko čudovište tako da Nu u to vrijeme bude na ekranu. Borba je malo teža nego u Hunting Rangeu, ali, generalno, sve je isto.

Malo sjevernije će biti Mid-Potion u škrinji, škrinja sa Skloništem će biti sjevernije. Neprijatelji su ovdje lukavi; ako su heroji uvučeni u bitku, uvijek napadajte samo Zubnog zuba. Kada budu nokautirani, obnovit će svoje zdravlje Jestivom žabom, ubijajući ih jednim udarcem. Same jestive žabe, čak i radi sticanja iskustva, bolje ih je ne dirati sami - oni su vrlo bolni kontranapadi. Na samom sjeveru vidjet ćete šuštavi grm koji je zeleniji od ostalih. Trčite za njim, spustite se u sobu za koju se ispostavilo da je Žabina kuća. U neobičnom sanduku na desnoj strani nalazit će se Čarobni šal, lijevi sanduk se još ne može pregledati. Razgovarajte sa Žabom, vijest da je kralj Gvardije ranjen u borbi jako će ga pogoditi. Ostavite Žabu nasamo s njegovim mislima i idite sami na planinu Denadoro.

Žaba: Ja nisam heroj.

Tata iŽaba
Obavezno povedite Luccu u tim, inače će se penjanje na planinu pretvoriti u pravi pakao. Škrinja sadrži 300G. Nakon što se suočite s par Ogana i Bellbirda, trčite na sjever. Evo našeg hrabrog nosioca Medalje heroja, bježi da mu štikle zasjaju. Nakon toga slijedi borba sa Oganom, naoružanim velikim čekićem. Neranjiv na fizičke napade i magiju, takođe veoma snažno pogađa. Kako se borba s njim ne bi pretvorila u mučenje, upotrijebite na njega bilo kakvu vatrenu magiju (po mogućnosti, naravno, najjeftiniju, šteta će u svakom slučaju biti minimalna), kao rezultat toga, izgubit će svoje dragocjeno oružje i više neće biti teško. Prvo, trčite na sjever, a ne uz stepenice da uzmete Mirage Hand za Roboa, a zatim se vratite i uzmite ljestve s užetom do sljedećeg ekrana. Vratite se na jug niz usku stazu da dobijete prethodno viđenu škrinju Athenske vode sa prethodne lokacije. Vratite se, izvadite Eter iz sanduka na zapadu, zatim trčite na sjever do zaustavljanja. Na skretanju je sanduk sa 500G, a zatim kreni na istok krivudavom stazom, prije stepenica ako je moguće, izbjegavajući Ogana čekićem koji će iskočiti iz žbunja. Kada ste na drugom ekranu, nastavite na istok dok ne stignete do male staze do Mid-Ether sanduka, a zatim dva Freelancera i sanduka Athenske vode. Popnite se uz stepenice, zgrabite Zlatni šlem iz drugog sanduka, a zatim idite ponovo na sjever uz druge ljestve, porazite Ogana čekićem. Sada trčite na zapad, nakon borbe sa Oganom i Freelancerom, trčite na jug do grudi sa Mid-Potionom. Na sledećem ekranu, heroje će kamenovati Freelancer; samo trči na sjever, uzimajući Mid-Ether iz škrinje usput. Zatim će dva Freelancera upasti u zasedu, nakon što ih poraze, uzeti 600G iz sanduka. Preporučljivo je napuniti zdravlje i manu sada, jer će ekran na sjeveru biti serija od četiri neprekidne borbe. Pošto ste ih podnijeli dostojanstveno, idite na zapad, uzmite 300G iz obližnjeg sanduka, ako na sjeveru postoji škrinja sa Mid-Potionom za dva Freelancera. Ako želite da nabavite Silver Stud (divna stvar koja smanjuje troškove tehnike i magije za korisnika za pola) i Srebrnu naušnicu, moraćete da skočite sa vodopada (lokacija skoka je na maloj prevlaci u najzapadnijem delu vodopada), ali tada ćete morati ponoviti kratak uspon. Na zapadnoj strani će se nalaziti sanduk sa Mid-Eterom. Nastavite prema zapadu, usput ćete naići na usamljenu Kilwalu koja se divi pogledu. Razgovarajte s njim nekoliko puta, on će se predati heroji magije Kapsula, tako da zaostaju. Sada se spustite na sljedeći ekran, uzimajući Mid-Ether iz škrinje usput.

Phew! Ostalo je još dosta toga. Spusti se, uzmi sklonište iz škrinje. Sjećate se onog Freelancera koji je gađao heroje kamenjem? Vrijeme je za otplatu! Na ovom usponu se može smatrati završenim. Idite u pećinu, gdje će heroji biti testirani od strane duhova velikog mača Masamunea.

Mune: Ljudi su svi isti, zar ne?
Važno je kako se koristi mač,
ne samo da imaš najjačeg!

ŠEF: Masa & Mune

Ima ih dvoje, jaki su, dobro se bore i imaju dvostruke tehnike. Sve ovo dovodi do toga da ih čini strašnim neprijateljem. Osim ako, naravno, ne znate kako da postupite ispravno. Masa i Muneova najfatalnija slabost je njihova ranjivost na hipnozu. Stoga, na početku bitke koristite Hypnowave (Lucca), jedan od protivnika će otići u zemlju snova. Da biste pobijedili, trebate pobijediti samo jednog, tako da ne rasipajte svoju snagu.

ŠEF: Masa & Mune

Sada nema zabave. Zajedno, Masa i Mune su postali veoma strašan protivnik, što može postati ozbiljan problem za nespremnog igrača. Koristite najbolje pojedinačne i dvostruke tehnike protiv njega, ne zaboravljajući da održavate svoje zdravlje na nivou. Kada se pojavi poruka "Storing Whirlwind Energy", Masa & Mune će se početi pripremati za vrlo bolan prijem. Svaki frontalni napad će rezultirati kontranapadom Wind Slash. Da bi izbjegao štetu, sam Crono mora koristiti Wind Slash tehniku ​​protiv šefa (pojaviće se poruka "Energija vihora je raspršena"), tada će njegova dugoročna tehnika propasti i moći će se vratiti metodičnom prebijanju ove planine mišića sa oružje i magiju.

Mune: Mislite li da će nas popraviti?
Hoće li nam pronaći pravog vlasnika?

Za pobjedu, junaci će dobiti slomljenu oštricu legendarnog mača. Duhovi će im poželjeti sreću i uz mlaz vjetra spustiti heroje u podnožje planine. Sada ponovo idite u Tatinu kuću. Propali Heroj će protagonistima dodeliti medalje i izviniti se za eventualne nesporazume. Posjetite Žabu ponovo. Još uvijek depresivan, Žaba ne želi ni da razmišlja o borbi protiv Lorda Maga. Ali sada heroji mogu pregledati sam sanduk, put do kojeg je vitez blokirao. Unutra će biti... drška slomljenog Masamunea. Na njemu će biti ispisano ime koje je bolno poznato. Melkior. Vrijeme je za povratak u sadašnjost. Nadam se da još nije zaboravljen put nazad do portala kanjona Truce?

Evo heroja u selu Medina. Ovdje se ništa nije promijenilo, pa odmah posjetite Melkior. Duboko iznenađen što su heroji negdje pronašli legendarni mač, Melkior će reći da ga može obnoviti samo ako ima Kamen snova od kojeg je ovaj mač nekada iskovan. Nažalost, više ga nije moguće tek tako pronaći u javnosti, jer je mineral nestao sa lica Zemlje već dugo vremena. Ali nije uzalud tajanstveni portal u praistorijsko doba visi u Kraju vremena! To će vam dobro doći, jer ako negdje tražite dragocjeni mineral, onda tek u osvit čovječanstva, jednostavno više nema kuda.

Rijetka crvena stijena
Evo heroja iz 65.000.000 pne. Odredišni portal nije baš dobro lociran, zbog čega su se junaci srušili na glave reptilskih humanoidnih stvorenja, koja u stvarnosti neće biti baš prijateljski nastrojena. Uklonite prvih pet neprijatelja, nakon čega će njihov broj postati potpuno nepristojno veći od broja protagonista, ali u pomoć herojima će priskočiti pećinska žena, koja sama šutne polovicu Reptita, ostavljajući herojima samo četiri . Nakon pobjede, upoznaćete pećinsku ženu koja će se predstaviti kao Ayla.

Ayla: Šta kažeš? Ne reci Ayla
Ne znam, Ayla glava idi bum!

Nakon prilično lijepog razgovora, trčite na jug za njom, zgrabivši usput sanduk sa Berserker prstenom. Imajte na umu da su Crested Splinters vrlo otporni na fizička oštećenja, ali ne mogu izdržati struju, dok Kilwala, naprotiv, dobro reagira na uvjeravanje samo čelikom. Nakon napuštanja mape svijeta i gazite na istok do malog naselja. Uđite u sjeverozapadnu kolibu (Chief's Hut) i razgovarajte sa Aylom, nakon čega će početi primitivna zabava! Svaki lik će biti prepušten sam sebi za vrijeme pijenja, samo će Crono ostati podložan igraču. Komunicirajte naizmjenično s drugim herojima koje ste poveli sa sobom, zatim sa samom Aylom, usred zabave, Ayla će ponuditi heroju takmičenje za pravo posjedovanja Dreamstonea. Zadatak je jednostavan - oteći pećinsku damu u borbi za brzinu. Dovoljno je vrlo često pritisnuti dugme "A" i pobeda je u vašem džepu.

Otisci prstiju! Pratiti!
Zabava je prošla sa praskom, svi su bili nagrađeni ogromnim mamurlukom. Ali evo nevolje koja je sve otreznila u sekundi - Ključ od kapije je nestao, bez njega su heroji zauvijek ostali zaglavljeni u ovoj eri. Probudi Ajlu i prijavi situaciju, ona će se, nakon malog podrigivanja, pridružiti timu za vrijeme potrage. Ali prvo posjetite sjeveroistočnu kolibu, starac u njoj rado će zamijeniti zarađene trofeje za prilično korisno oružje i oklop prema sljedećoj shemi:

Petal + Fang = Ruby Gun
Latica + Rog = Šamanov luk
Latica + pero = kamena ruka
Očnjak + rog = mamutova kljova
Očnjak + pero = rubin prsluk
Rog + pero = kamena kaciga

Trofeji se također mogu izbaciti iz običnih čudovišta u običnim bitkama, ali je bolje to učiniti na specijaliziranom mjestu zvanom Hunting Range, malo desno od Daktil gnijezda; iz tamošnjih živih bića trofeji odlete odmah u serijama.

Vodič za početnike kroz vremenske putnike. Peto izdanje.
"Nu Hunt, 2. dio"
Nu živi ne samo u srednjem vijeku, već se može loviti i u praistorijsko doba.

U praistorijsko doba, Nu živi u lovištu, ali ga nije tako lako uhvatiti. Iz gustih guštara drevne džungle, stvorenje izlazi samo za vrijeme kiše, po vedrom vremenu, čak i pregazi sve staze - nećete pronaći Nu. Počinje kiša nakon otprilike minute boravka na lokaciji. Ukupno, postoje tri moguće tačke za pojavljivanje Nu (uz izvesnu verovatnoću da se uopšte neće pojaviti): donji desni ugao na gornjem nivou, gornji desni ugao na donjem nivou, gornji levi ugao na dnu sloj. Ako znate kako da postupite, onda u jednoj sesiji tuširanja možete uspjeti pretrčati sve tri tačke. Na sjeveru se popnite na lijanu na drugi nivo, pratite je do jugoistočnog dijela lovišta i čekajte kišu. Prvo mjesto pojavljivanja Nua će odmah postati jasno, jer on iziđe iz šipražja istog trenutka s početkom pljuska; ako se niko nije pojavio ispred tebe, bježi na sjever, sa gornjeg sloja vidjet ćeš sjeveroistočni ugao zemlje, ako ga nema, onda bez spuštanja niz lozu trči na zapad do druge loze u slijepoj ulici, idi niz nju i kroz malu prevlaku, prekrivenu lišćem, doći do posljednje tačke mrijesta Nu. Da biste ga izazvali u bitku, morate razgovarati s njim. Primite Treće oko za pobjedu.

Nakon razgovora sa ljudima iz južnih koliba, saznaćete da su Reptiti krenuli u Šumski labirint. Pratite ih, na jugu je. Tamo ćete sresti Kina, koji priznaje da je upravo on ukrao ključ od kapije od heroja. Ali dugo ga nije držao u rukama, pošto su ga gmazovi posjetili i ukrali ukradeno, morat će ga na silu vratiti. Lavirint se vijuga poput crijeva, pa neću detaljno opisivati ​​iz razloga čitljivosti. Trčite na istok nakon što uzmete Srednji napitak iz drevnog sanduka; sanduk ispod će sadržavati Atinsku vodu. Nakon što se ponovo spustite niz lozu, trčite duž drveta na istok, zatim na jug do neupadljivog sanduka sa srednjim napitkom i na sjever i zapad do sanduka sa srednjim eterom. Nastavite trčati na istok cijelim putem, a zatim trčite na jug, uzimajući Atinsku vodu usput iz sanduka skrivenog u lišću malo prema zapadu. Nakon što se pozabavite skupom Bao Baoa i dva Kilwala, trčite na jug dok ne udarite u škrinju sa skloništem, a zatim okrenite na istok. Kada stignete do račvanja, idite jugozapadnom stazom do sanduka sa Mid-Potionom u slijepoj ulici i Panaceom iza dvije palme. Spustite se niz lozu i trčite skroz na istok do Mid-Ethera, a zatim se vratite i napustite siti lavirint.

Nakon ekrana, vidjet ćete kako Aecyto Weevil buši rupe u zemlji. Odvažni heroji moraju skočiti kroz njih da bi pobijedili. Sačekaj da neko izbuši rupu, pa skoči. U maloj sobi, u zavisnosti od toga u koju ste sleteli, uzmite škrinju sa Hi-Potionom, Mid-Etherom ili ostanite bez blaga i prebijte lokalnu faunu. Skoči u drugu rupu. U sljedećoj sobi sve će se ponoviti (u škrinji će već biti Ruby prsluk). Past ćete u sobu sa gomilom Reptita. Onaj na jugu čuva škrinju sa Kamenim helmom, a onaj na sjeveroistoku je Hi-Ether (morat ćete se boriti protiv Megasaura - prvo ga zagrijte munjom, a zatim ga dovršite konvencionalnim oružjem). Trčite u jedini prolaz na istoku, a zatim se borite na sjeveru. Nakon što pobijedite drugog Megasaura, u pratnji dva Reptita, pojavit će se tačka za spašavanje. Možete se odvojiti na sjever ako želite i krenuti na zapad srednjom stazom, popeti se ljestvama, vratiti se odakle ste počeli i okušati sreću s ostalim rupama.

Vodič za početnike kroz vremenske putnike. Šesto izdanje.
"Misterije jazbine reptita"
Malo ljudi obraća pažnju, ali postoji mala slagalica sa svim tim rupama koje je napravio Aecyto Weevil. Ovisno o tome u koju su rupu likovi uskočili, završavaju u različitim sobama s različitim stvarima. Ali postoji jedna lukava soba, koja ne sadrži ništa manje nego cijeli Eliksir. Da biste to učinili, morate sačekati rupu u krajnjem istočnom dijelu prostorije, a zatim još jednom sačekati rupu u istočnom dijelu. Mapa ovog mjesta sa oznakama stavki prikazana je ispod.

Ali ovo ima smisla samo ako život bez Eliksira nije radost, budući da se rupe kopaju na potpuno različitim mjestima, ponekad jednostavno može biti nesreća.

Nakon skoka, idite na sjever, gdje ćete prvi put sresti Azalu, vođu Reptita. Bez obzira da li govorite istinu o svrsi Ključa vremena, ili samo šutite, rezultat će biti isti.

ŠEF: Nizbel

Taktika u borbi sa šefom je slična taktici bitke sa Megasaurom. Crono bi prvo trebao koristiti Lightning da snizi odbranu šefa, pustiti ostale likove da napadnu svim dostupnim trikovima. Prije ili kasnije, Nizbel će se oporaviti od šoka, oslobađajući nagomilani naboj prema herojima i nanijevši im prilično značajnu štetu, stoga uvijek iskoristite priliku da dopunite HP članova tima. Ponovo ga tretirajte strujom i nastavite da tučete lošeg momka. Šef nema iznenađenja u džepu, cijela bitka će se odvijati po istoj shemi bez ikakvih promjena.

Nakon borbe, Azala će dati ključ, održati kratak razgovor i žurno se povući sa nedavnog bojnog polja. Na ovoj avanturi u prapovijesnoj eri može se smatrati završenom. Recite zbogom Ayli i idite pravo u svoju rodnu eru, vrijeme je da obradujete Melkiora pronalaskom (ili, opet, poboljšate svoje tehnike u bitkama sa Nu (pogledajte "Lov na Nu, 2. dio") i zamijenite sve zarađene trofeje za oružje i oklop (sjećate se radnje u Medini koja ima sulude cijene? Preprodajom oružja iz praistorijskog doba možete brzo zaraditi bogatstvo i kupiti šik mač za glavnog junaka)).

Masamune
Reći da će Melkior biti veoma iznenađen kada ugleda Kamen snova znači ne reći ništa, ali starac se neće usuditi da pita kako i gde su junaci pronašli i mineral i Masamune. Uz dodatnu pomoć Lucce ili Roboa (ovisno ko je od njih trenutno bio u timu), mač će dobiti drugi život. Da... Nakon toga dolazi spoznaja koliko je Melkior sjajan kao kovač... Žabu čeka divno iznenađenje!

Melkior: Mač se može koristiti kao alat za
okončanje života ili kao jedan za njihovo spašavanje. To
sve zavisi od Jedan ko njime raspolaže. Budi siguran
koristiš svoje iz pravog razloga.

Otputujte u srednji vijek i predstavite Žabu oživljenim mačem. Igraču će po prvi put biti prikazana Žabina sjećanja koja su ga proganjala sve ovo vrijeme. Ujutro će Žaba konačno odlučiti šta dalje. Vrijeme je da se borite kroz Magusovo skrovište i jednom zauvijek okončate čarobnjaka. Za početak, samo ne zaboravite da odvedete starog novog člana tima u Spekkio na malo magije.

Zaputite se u Magic Cave (na sam istok kontinenta), nakon još jednog dijela sjećanja, Žaba će na primjeru pokazati zašto se o Masamuneu stvaraju legende, presijecajući planinu na dva dijela. Put naprijed je otvoren. To je mala pećina široka samo jedan ekran, ali čudovišta ovdje nisu samo otporna na fizička oštećenja, već i režu kada ih pogode oružjem. Samo magija, čuvaj svoje živce. Na izlazu ćete vidjeti leš viteza, za potomke je ostavio nagoveštaj kako se boriti protiv čudovišta Žonglera, na to ćemo se vratiti kada uopće dođemo do njih. Izađite iz pećine i idite u Fiendlord's Keep.

The Fiendlord's Keep
Dakle, evo nas u Magusovom zamku. Ući. Prije svega, zli neprijatelji će vršiti pritisak na psihu heroja (i igrača). U potpunoj tišini trčite na lijevo (dva Mid-Ether i Shelter) i desno (Mid-Ether) krilo zamka do ćorsokaka, pa se vratite u glavnu dvoranu. Lažna Save Point će se pojaviti u sredini. Zakoračite i pojavit će se stari prijatelj Ozzie, koji će pozdraviti putnike, reći da je Magus sada zauzet (naravno, priprema se za uništavanje svijeta) i motivirati heroje za daljnja postignuća, pozvavši šest protivnika odjednom. Sada se miran, iako sumoran dvorac pretvorio u prebivalište čudovišta, svako kretanje kroz njega odvijat će se borbom. Vrijeme je da ponovo pogledamo lijevo i desno krilo zlikovskog jazbina, ionako nema kuda. Namnem, možda, s lijeve strane. Ovdje par tamničara vježba vojsku nemrtvih; Možete izbjeći borbu ako želite. Na sjeveru pomozite dušama nevinih da pronađu mir, nakon čega će se pojaviti vaš prvi protivnik za danas.

Gubast je potpuno nemoguć, ali to ga ne sprečava da bude opasan protivnik. Iako... Budući da je još bez mača, on ne predstavlja veliku prijetnju. Stvari postaju zanimljive kada Slash prestane pokušavati da udari heroje i pređe na čelik. Imajte na umu da magija ne djeluje na njega, nemojte trošiti MP uzalud. Kombinacija X-Strikea i periodičnog iscjeljivanja heroja je win-win, uz konstantno održavanje HP heroja na prihvatljivom nivou, Slash vjerovatno neće dugo trajati.

Za pobjedu ćete dobiti Slashovo oružje - Slasher i sposobnost spašavanja i vraćanja zdravlja. Izliječi svoje rane i vrati se.

Sada je vrijeme da provjerite desno krilo za neprijatelje i druge šefove. Djeca koja čuvaju škrinju (Barrier Sphere) će biti Shadow. Sjećate li se još jedne taktike protiv njih? Samo magija. Na ekranu na sjeveru svi "stari poznanici" bez izuzetka poželjeće herojima sve najgore i pretvoriti se u čudovišta. Na kraju staze, naići ćete na nešto što liči na Buvu, ali... ne baš. Čudno stvorenje umire jednim udarcem i sa sobom uzima sve MP lika koji ga je ubio. Nakon bitke, ispostavilo se da naš protivnik sve ovo vrijeme ne samo da mu je zujio preko uha u obliku palice, već je i ... transvestit.

Za početak, napunite MP traku lika nakon prethodne pod-borbe, klasična shema "X-Strike + aktivno iscjeljivanje" ne smije se kršiti! Čarobnjak transvestit, iako je osjetljiviji na elementarne tehnike, za razliku od neprobojnog Slasha, ipak je vrlo otporan na njih, pa se oslonite na grubu silu u ovoj bitci. Šef nije toliko jak koliko gadan - voli da se upušta u statusne promjene, što loše utiče na produktivnost timskog rada.

Za pobedu, osim iskustva i zadovoljstva, dobijate i Čarobnu kapsulu. I opet se vratite u glavnu dvoranu (ili bolje, čak idite na mapu svijeta da obnovite svoje zdravlje i uštedite).

Zloglasni Save Point se ponovo pojavio na starom mjestu i opet ne radi kako se očekivalo. Zakoračite u njega, on teleportuje heroje duboko u zamak. Pripremite se za niz tekućih bitaka. Uvijek prvo izbacite čarobnjake, ovi momci su lokalni iscjelitelji, samo će se bitke odvući koliko uzalud. U škrinji u blizini Ozija naći će se Mist Robe, on sam, saznavši za iznenadnu smrt svojih prijatelja, žurno se povlači. Bit će zabavno na sljedećoj lokaciji - pažljivo trčite ispod pokretnih oštrica, usput, izvlačeći Tamnu poštu iz škrinje. Na pola puta, Ozzie će ubrzati, uklj. Budi pazljiv. Nakon što Ozzie premota unazad, u blizini poluge koju je okretao biće sanduk sa Kandžom smrti. Sljedeća lekcija na rasporedu će biti penjanje na slabašni drveni most. Šišmiši sami po sebi nisu agresivni, samo bivaju provocirani na borbu ako junaci naiđu na Roundillosa, što se može izbjeći spuštanjem niz merdevine od užeta. Ovdje žive i ovi ozloglašeni Žongleri, na koje vas je tijelo čuvara ranije upozorilo. Kada se borite s njima, imajte na umu da mijenjaju svoju ranjivost ovisno o napadima heroja: napadnuti mačem - Žongler je postao ranjiv samo na magiju, i obrnuto. Izmjenjujući fizičku štetu i magiju, brzo ćete se nositi s njima.

Kada pređete na sljedeći ekran, prvo što ćete vidjeti je Ozzie, koji je nečim veoma zadovoljan. Nećete imati vremena da napravite korak, jer će se otvoriti otvor ispod heroja, a oni će se srušiti u tamnicu. Pozabavite se šest Lancera, a zatim pogledajte okolo. U jugoistočnom uglu je Čarobna kapsula, na severoistoku su dva sanduka sa Barrier Sphere i Skloništem, na severozapadu su još dva sa Lapisom i Mid-Eterom. Sada zabavni dio. Svaka od četiri strane ima jedno stanje spasa, i samo jedna od njih će teleportirati heroje gore, jedna će biti prava tačka spašavanja koja spašava, posljednje dvije će biti neprijateljske i napadati (znam da je borba sa tačkom za spašavanje o- vrlo čudno). Inače, još uvijek vrijedi napomenuti dvije stvari o njima - imaju odličnu zaštitu, ali nizak HP indikator (zdravo kiselina i alkalija), sami su bezopasni i čak ne napadaju i daju im puno bodova iskustva. U svakom slučaju, ovdje ćete morati redovno padati, dok se ne formira adekvatan put do Ozija (ionako nema smisla crtati stazu, vrlo je lako spotaknuti se).

Na sljedećem ekranu, uspon na drveni most će se nastaviti, u društvu već moćnijih čudovišta. Žongler, kao i obično, nije otišao, uklj. budite na oprezu! Uskrsnuvši se, budite spremni za sljedeću zamku podmuklog Ozija... Istina, ovaj put neće blistati raznolikošću, već samo običan proboj kroz gustinu neprijatelja. Ništa posebno, osim borbe sa dva odjednom, a posle četiri Žonglera. Za pobjedu ćete dobiti brzinski pojas i par svjetlucavih potpetica trbušastog generala. Posljednja grupa neprijatelja na sljedećem ekranu (Atinska voda u sanduku na putu (ako želite izbjeći bitke, napredujte naslanjajući se na zid)) i evo ga, pritisnutog uza zid (da, usput, škrinje: Mist Robe s lijeve strane i Magic Scarf sa desne strane). Borba sa Ozijem ne zaslužuje čak ni odvojenu kocku; napadaj poluge iza njega, a onda samo gledaj...

Nakon pobjede pojavit će se dva Save Poena. Desni će zaista spasiti (obavezno to uradite, jer će sljedeći protivnik biti mnogo bolji od svih prethodnih), dok će lijevi poslati Magusu. Ako se osjećate spremnim, dodirnite lijevo i naprijed. Siđite niz stepenice, ignorirajući slepe miševe, nakon čega ćete se naći u mrklom mraku. Korak naprijed. Evo ga koji će prizvati propast ovom svijetu...

Možda i kandidat za titulu najjačeg protivnika u trenutku utakmice od samog početka. Čarobnjak od bijesa heroja će se sakriti iza magične barijere koja apsorbira svaku magičnu štetu i nepristojno slabi fizičku. Prvo, napadnite čarobnjaka sa Žabom naoružanom Masamuneom, to će smanjiti otpor šefa na magiju. Čarobnjak će u bilo kom napadu protunapasti magijom jednog od elemenata, a pojavit će se poruka “Promjena barijere: apsorbira sve osim…” i element će biti upisan na mjesto trotočke, iz koje barijera čarobnjaka neće zaštititi.

Nakon što je izgubio pola života, Magusova taktika će se promijeniti. Čim se pojavi poruka "Magus spušta gard da počne bacati čaroliju", Mag će ukloniti svoju magijsku barijeru i početi bacati vrlo moćnu čaroliju "Tamne materije"; koristite najmoćnije dvostruke (ili čak trostruke) tehnike koje trenutno imate u ovoj, ali budite sigurni da je zdravlje heroja na visokom nivou, jer Magusovu tehniku ​​još treba isprobati. Nakon što se izliječite od tamne materije, ponovo krenite u ofanzivu. Mag je jak, ali još uvijek nije vječan.

Nakon bitke, ispostavlja se da Lavos nije stvorenje ruku srednjovjekovnog čarobnjaka, već ga je samo on nazvao. Zbog prekida rituala prizivanja, Lavos, na veliku sreću svih stanovnika planete, neće moći da se pojavi na svetu, ali će se formirati ogroman nekontrolisani vremenski portal koji će usisati sve učesnike prethodna bitka u sebe...
Naprijed u prošlost
Crono je sanjao divan san, ali Ayla je došla i sve pokvarila. Stani, Ayla!? Dobro došli ponovo u praistorijsko doba. Sve je na svom mestu, samo se Magusov trag prehladio. Napustite kolibu, zatim idite na sjever i zapad duboko u šumu i uđite u usamljenu kolibu. Selo Laruba je spaljeno do temelja, mnogi stanovnici, uključujući Kino, su zarobljeni - Reptiti su krenuli u akciju. Ayla, s druge strane, namjerava da se probije u Tyranno Lair i uspješno pita preživjelog starješinu za dozvolu da koristi Daktil.

Ayla: Pobijedi, uživo. Izgubi, umri. To pravilo.

U sjeveroistočnoj kolibi, inače, ažuriran je asortiman artikala razmijenjenih za trofeje:

Petal + Fang = Dreamstone Gun
Petal + Horn = Dreamstone luk
Latica + pero = Magma ruka
Očnjak + Rog = Prvobitna oštrica
Očnjak + pero = rubin prsluk
Rog + pero = kamena kaciga

Nakon svih slučajeva, idite na sam sjever u Daktil gnijezdo, slijedi mali uspon u planine. Prvo se pozabavite pećinskim majmunom i dva Schist-a, a zatim bježite na sjever. Prije nego što se popnete na drugi nivo, bit će borba sa dva Avian Rexa. Kada se podignete, uzmite Mid-Ether iz sanduka i trčite na jug. Na okretu će biti tri škriljca i sanduk sa srednjim napitkom. zatim trčite na sjever i istok do nove lokacije. Odmah će vas dočekati dva pećinska majmuna i jedan Schist; nakon borbe, trčite na sjever, idite na drugi nivo, zatim idite na jug (mezozojska pošta u grudima) i ponovo idite na sjever. A evo i Ejle, koja još nije odletjela u potrazi za svojom smrću. Heroji će insistirati da zajedno neće biti toliko opasno, kao rezultat toga, Ayla će se sada zauvijek pridružiti timu i zajedno će otići gušterima da odsijeku glave.

…ali šta je ta crvena zvijezda koja sija na nebu?

Neprirodna selekcija
Tyranno Lair se nalazi u samom centru kontinenta, letite tamo. Kada uđete, ubijte ili izbjegnite dva pećinska majmuna i trčite u jedini otvoreni prolaz. Nakon što ste se obračunali s dva Reptita, oslobodite svoje rođake, a zatim bježite na istok i sjever. Jedan sprat ispod će biti još tri Reptita i Kino iza rešetaka. Nakon slatke scene, prvo trčite u ćeliju i zgrabite Mid-Ether, a zatim slijedite Kino. On će otvoriti lijevi prolaz koji vodi prema gore, sada će početi ozbiljna igra. Nakon ustajanja, naći ćete se u maloj sobi, gdje će čudovišta biti lijevo i desno. Ako bolje pogledate, možete vidjeti dugmad uz južni zid sa svake strane; klikom na njih će dinosaurusi poletjeti, štedeći vas muke borbe. Pravi put će vas odvesti samo do Hi-Napitka u lijevom sanduku i zamke u desnoj, ako vam ne treba, trčite pravo lijevo. Nakon kratke borbe sa Reptitima, na vanjskoj strani zamka će biti vrlo cool soba s nevidljivim teleporterima, njene suptilnosti su prikazane na slici ispod.

1 - Mezozojska pošta; 2-Napitak; 3-Triceratopper; 4- Atinska voda

Podignuvši se, idite na jug i na sljedećoj lokaciji uz borbu probijte se u istočni prolaz. Desno dugme će otvoriti vrata, levo dugme će učiniti isto, ali će ispljunuti nekoliko čudovišta na vas kao besplatna aplikacija. Zagazite na sjever i pritisnite dugme na zidu, ovo će otvoriti kapiju koju ste nedavno prošli pored ekrana. Trčite oko Nizbela (o_o) i svakako spasite i povratite zdravlje, jer čim se pokušate popeti uz stepenice, on poludi od takvog bezobrazluka, a vi ćete se ionako morati boriti.

ŠEF: Nizbel II

Mnogo opasniji od svog brata. Glavna poteškoća u borbi s njim je u tome što, za razliku od drugih dinosaurusa velikog kalibra, ne podliježe udaru struje. Njegova odbrana se povećava nakon svakog napada heroja i slabi nakon naboja struje. Stoga, ne gubite vrijeme na sitnice i, koristeći priliku, koristite najmoćnije i najskuplje dvostruke i trostruke tehnike, izmjenjujući ih s Munjom glavnog lika.

Nakon borbe, popnite se na sljedeći sprat, ostaje zadnji nalet. Prošavši centralnu masivnu kapiju, trčite na istok do sobe sa tri dugmeta. Lijevi će ukloniti pod, desni će ispustiti dva Terasaura, a središnji će uključiti Save Point. Lobanja se otvara sama, bez ikakvih dugmadi. U otvorenoj prostoriji će biti Hi-Ether i dugme koje otvara centralnu kapiju. Vratite se i, nakon što pobijedite čak tri Terasaura, idite u susret sa Azalom. Užasna graja u prostoriji iza throne room ne sluti dobro, ali ipak morate ići tamo (ugrabiti Triceratopper i Mid-Ether).

ŠEF: Azala + Crni tirano

Bez obzira na svu prividnu brutalnost kralja dinosaurusa, borba se teško može nazvati tako teškom, pogotovo ako su junaci Ruby Vest. Prvi korak je da se riješite Azale. Njena fizička odbrana je na visokom nivou, ali sa magijom stvari idu na bolje, pa koristite najmoćnije magijske tehnike, jer 2700HP i nije tako veliki pokazatelj. Čim Azala napusti bitku, pričekajte poruku "Smanjuje odbranu i počinje skladištiti moć" (Crni Tirano će prestati biti tako debele kože i početi akumulirati energiju za napad) i počnite napadati Crnog Tiranona najmoćnijim tehnikama. Šefa uništava sopstvena sporost... Nakon svakog njegovog napada ozdravite i nastavite ofanzivu.

Nakon borbe, pogledajte prekrasnu scenu Lavosovog pada na Zemlju i početka propadanja civilizacije Reptita.

Azala: Prvo, veliki vatreni kamen će se srušiti na zemlju.
Njegov plamen će se uskoro proširiti i opeći svaki kutak
zemljišta.

Tada će hladnoća početi da puzi po pocrnjelim ravnicama,
uvode dugo, okrutno doba leda i snijega

Nažalost, heroji nemaju vremena da unište vanzemaljca, dok je on nakon sudara ranjiviji i slabiji nego ikad - Lavos se vrlo brzo ukopao, sada ga je nemoguće izvući odatle. Morat ćemo se vratiti traženju rješenja. Privremeni portal formiran u blizini mjesta pada kosmičkog dikobraza odvest će heroje u prethodno neistraženo doba antike.

Čarobno kraljevstvo
Heroji će se naći u pećini, izvan koje besni ledeno doba koje je Azala uspešno predvidela. Izađite i krenite prema jugoistoku do čudne strukture, unutra će se nalaziti teleport koji će protagoniste poslati doslovno u raj. Dobrodošli u čarobno kraljevstvo revnosti. Naći ćete se na ostrvu gdje se nalazi grad Enhasa i još jedan telepot most koji se spušta do zemlje. Prvo provjerite naselje. Na sjeverozapadu ćete naići na dječaka koji predviđa iznenadnu smrt za jednog od heroja u timu. Dobra starina... Na podu je i plavi panel koji vraća zdravlje.

Vodič za početnike kroz vremenske putnike. Sedmo izdanje.
"Nu Hunt, dio 3"
U antičko doba, možete se boriti sa šest Nu odjednom, ali samo jednom.

U gradu Enhasi, iza jedne od polica za knjige postoji tajna soba. U njega možete ući ako otvorite tri magične elementarne knjige po redu: voda (sjeveroistok), zrak (sjeverozapad) i vatra (blizu ulaza u grad, blizu polica za knjige). Nu će spavati sama unutra. Ako razgovarate s njim, on će ponuditi herojima da se bore protiv njega i njegovih prijatelja. Kao poklon za pobjedu - 50TP, Speed ​​Capsule i Magic Capsule.

Nakon što završite posao u gradu, izađite i spustite se na zemlju kroz sjeveroistočni teleport. Kroz hladnoću i mećavu prođite na sjever do sljedećeg Skywaya, koji će heroje poslati na glavni kontinent. Prije svega posjetite Blackbirda, gdje ćete upoznati Daltona, koji će u budućnosti stvarati probleme herojima. Sada idite do Kajara. Ovaj grad je primjetno veći od Enhase, a ovdje se može naći mnogo zanimljivih stvari.

1. I ovdje postoje magične knjige. Voda na sjeverozapadu, zrak na jugoistoku, vatra u centru na stolu blizu Nu. Soba koja se otvori će sadržavati crni dragi kamen.
2. Na sjeveroistoku sija tačka do koje nije tako lako doći. Uđite u sobu u blizini koje svjetluca, pretražite donji desni kut i uzmite Speed ​​Capsule.
3. Nu je imao jednu magičnu kapsulu na polici za knjige. Lukavca će biti moguće uvjeriti da odustane tek nakon posjete Zeal Palaceu i prisustva tzv. "Nu tačke grebanja".

To je sve za sada. Sada idite gore do Zeal Palace. Na drugom nivou vidjet ćete Nu kako hoda postrance - zamolit će vas da ga počešete po leđima. Pošto ste tako stekli znanje o tački grebanja od Nu, možete se i sada, ako baš želite, vratiti u Kajar i počešljati se iz Nu Magic Capsule. Sada idite na sam jug duž drugog nivoa i razgovarajte sa ženom sa malim cvijetom; na njeno pitanje "Voliš li biljke, putniče?" odgovorite "Da", a zatim odgovorite "Razgajte u tajnosti". Ova odluka će dati život ne samo cvijetu, već i dodatnoj potrazi na kraju igre. Sada idite na sjeveroistočni prolaz, na račvanju idite na drugi sjeveroistočni prolaz. Tamo ćete čuti mali razgovor između Janusa i Schale. Zatim se vratite u glavni hol palate i idite pravo na sever do prestone sobe. Tamo ćete vidjeti stara poznata vrata sa čudnim simbolom, koja će se bez prigovora otvoriti ispred privjeska Schala, ali heroji neće uopće popustiti. Stanovnici će primijetiti upadljivu sličnost Marle privjeska sa privjeskom Schala, i dodati da privjesak Schala počinje da sija kada se približi Mammon Machine. Pogledajmo ovaj misteriozni uređaj, nalazi se u severozapadnom delu palate, iza vrata, koja je blokirala usnuli Nu. Pregledajte crvenu tačku i privezak će zasjati (imajte na umu da se time više neće pustiti iz palate heroja, pa budite sigurni da ništa nije učinjeno). Sada idite u prestonu sobu, obavezno povedite Luccu u tim. Tu junaci neće biti dobrodošli, a uz topli čaj i meke lepinje na njih će biti bačen gazda.

U principu, nije ni potrebno osvojiti ga, rezultat će i dalje biti isti. Šef je dovoljno jak čak i za prilično napumpane heroje, za svaku akciju likova ima svoje bolne kontranapade, a on sam ne miruje i povremeno puca. Veoma ga je teško savladati glavom, pa koristite lukavstvo. Šef je ranjiv na vatrenu magiju, a poenta nije čak ni u tome da je šteta od nje veća, već da je Golemov kontranapad na magiju vatre praktično bezopasan. U ovom slučaju, morat ćete se samo izliječiti od šefovih normalnih napada, nadopuniti MP po potrebi i pričekati dok šefov HP ne ponestane.

Bez obzira na ishod bitke, heroji će biti zarobljeni. Schala će im pomoći da izađu iz suspendirane animacije tražeći od njih da spasu Gurua Života. Poteškoću će stvoriti Poslanik koji se pojavljuje niotkuda, koji očigledno ne dijeli dobre namjere sa princezom. Neće doći do oživotvorenja smrtne kazne, međutim, heroji će biti izbačeni iz ere bez mogućnosti da se tamo vrate na uobičajen način. Verovatno ste već pretpostavili da ćemo sada tražiti neobičan način da se vratimo u antičko doba. Jedan od članova tima će se prisjetiti da su slična vrata otvarana privjeskom bila u doba postapokaliptičke budućnosti u Keeper's Domeu...

Da razbijem pečat
Krenite u 2300. n.e. Kroz lokaciju 32 i napuštenu kanalizaciju bit ćete odvedeni do Čuvarove kupole. U kupoli je ostao samo usamljeni Nu, od kojeg junaci saznaju da je starac koji je ovdje živio umro. Trčite oko njega i otvorite vrata sa simbolom na sjeveru. U zatvorenom prostoru, pregledajte sve sjajne tačke, koje su Belthasarovi zapisi o poreklu Lavosa i velikom izumu koji čeka heroje iza poslednjih vrata. Nakon pregleda Wings of Time, pokušajte napustiti sobu; Pojavit će se Nu, koji će zabiti sjedišta sa uređaja, reći vam osnove upravljanja vremeplovom i savjetovati da mu date ime. Sada je svaka era dostupna herojima bez odlaska iz blagajne! Sada, sa napunjenim privjeskom i vremeplovom, vrijeme je za lov na blago!

Prvo idite do 600. godine nove ere. U Magičnoj pećini uzmite Magični prsten iz škrinje. Izađi. Ako ste ženi sa cvijetom rekli da spasi biljku, tada će se pojaviti lijevak u pustinji, gdje žive daleko od najslabijih protivnika, a šef je vrlo jak u trenutku igre. Nakon što prikupite sve stvari, možete se vratiti ovdje i steći iskustvo, jer sa svim oklopima pronađenim protiv lokalnih reptila, junaci će imati više šansi. Idi u Porre, Starešinu. Biće dva cela sanduka; pregledajte oba, ali na pitanje da li se isplati otvarati odgovorite negativno. Dakle, ostavite sve, izađite i idite na sjever do Primirja. Škrinja će biti na drugom spratu gostionice Truce. Uradite isto s njim - pregledajte, ali ne otvarajte. Konačno, idite u šumu Guardia i uzmite Speed ​​Capsule iz škrinje u slijepoj ulici na sjeveroistoku. U zamku Guardia, popnite se stepenicama lijevo od prestone sobe, na četvrtom spratu će se nalaziti još jedan kovčeg sa ornamentom koji trebate samo pregledati, ali ne i otvoriti. Završili smo sa srednjim vijekom, sada idemo u eru sadašnjosti.

Posjetite Gradonačelnik u Porreu. Na drugom spratu će biti stare poznate škrinje, sada ih otvorite bez grižnje savjesti. U njima ćete pronaći Crnu ploču (Crni prsluk) i Bijelu ploču (Beli prsluk) (u zagradama su predmeti koje ćete dobiti ako ranije niste pregledali škrinje). Sada sjever. U kući Lucca, Taban poklanja svojoj kćeri novi odličan oklop od Tabanovog odijela. Uronite u obalni vrtlog i izađite prema selu Medina. Idite na sjever od naselja demona do plave piramide (Ruševine šume). Privezak će ukloniti pečat sa piramide, dva sanduka i Nu će se pojaviti. Možete uzeti samo jednu stvar: mač za Crono Swallow ili Guardian Helm. Vratite se kroz pećinu Heckran do kontinenta Zenan. Usput ćete pronaći škrinju sa Prstenom za prepreku i odjednom Brzini Prsten. Vraćajući se, idite u Truce Inn, gdje na drugom katu uzmite Plavu ploču (Plavi prsluk) (usput, možete se vratiti u srednji vijek i skupljati oklop iz škrinja koje ste pregledali, ali niste otvorili). Sada idite u dvorac Guardia; ovdje se još uvijek nalazi sanduk sa ornamentom crvene ploče (crveni prsluk) u kuli lijevo od prijestolne sobe na četvrtom spratu. Posljednje mjesto koje je preostalo posjetiti, odnosno kupola Bangor, kupola Trann u budućnosti i rub na kojem se nalazio portal budućnosti u sadašnjosti. Ali zbog činjenice da je put tamo u šumi blokiran, morat ćete napraviti ogroman zaobilazni put kroz sve lokacije u eri budućnosti.

Dakle, vratili ste se u 2300. n.e. Vremeplov će odvesti heroje ne na mapu svijeta, već u Kupolu čuvara. Izađite i uzmite Čarobnu kapsulu koja se pojavila niotkuda u prostoriji u kojoj ste čitali Belthasarove bilješke. Nakon toga idite na mapu svijeta i borite se na zapad kroz napuštenu kanalizaciju i lokaciju 16. Prije svega, posjetite južnu kupolu Trann, gdje se nalaze dva sanduka sa Hi-Eterom i Zlatnim Stud i Magic Capsule pored njega iza ornamentisana vrata. Bangor Dome će imati Alluring Top, Hi-Ether i Workman's Wallet ispred vrata. Nakon što skočite na portal koji će heroje poslati u Kraj vremena, posjetite šumu Guardia, 1000 A.D. Posljednja trenutno dostupna škrinja će sadržavati Power Ring.

Pošto ste dostojanstveno podnijeli sve nedaće lovca na blago, vratite se u Kupolu čuvara i poletite pravo u doba antike.

Guru jada
Naći ćete se upravo kod te pećine sa sada nefunkcionalnim portalom. Put do nebeskog kraljevstva je zatvoren, pa idite na sjeverozapad do pećine Terra. Penjući se stepenicama, naći ćete se u naselju Zemlje (Earthbound) - ljudi koji, iz ovog ili onog razloga, nisu obdareni magijskim sposobnostima. U obližnjoj pećini nalazit će se prodavnica vrlo dobre opreme. Siđite dole, u obližnjoj pećini živi starac koji će vam ispričati mnogo zanimljivosti o Janusovoj prošlosti. Dva sprata ispod biće još jedna pećina sa konakom. Nakon spuštanja do same baze, spasite se i uputite se prema pećini na istoku.

Ovdje ćete odmah u jugoistočnom uglu vidjeti tačku, koja je u stvari Kapsula snage. Na sjeveru ćete se susresti s dvije Mukavske zvijeri. Ovi momci su prilično opasni jer se njihova fizička snaga povećava nakon svakog napada lika, stoga nemojte biti pohlepni za dvostrukim tehnikama koje utiču na jednog neprijatelja (takođe imajte na umu da Ayla može ukrasti jedan primjerak Duginog šlema od ovih neprijatelja svojom tehnikom šarma - jednom od najbolje kacige u igri). Nakon pobjede nastavite put prema sjeveru, gdje će se istorija ponoviti. Put do lanca će blokirati dva čudovišta različite boje i jedan Mud Imp, ovo su naši trenutni šefovi.

BOSS: Mud Imp + Blue Mudbeast + Red Mudbeast

Borite se 3 na 3. U idealnom slučaju, poraz samo Impa je dovoljan za pobjedu, ali to nije tako lako kao što se na prvi pogled čini. Za fizičke napade, on je praktički neranjiv, uvijek kontranapada, a ponekad čak i liječi. Zato se prvo pobrinite za životinje. Plavi Mukav zast je ranjiv na vatru, a Crveni Mukav zast je ranjiv na magiju leda/vode, uklj. uz aktivnu upotrebu tehnika Ledenog mača / Vatrenog mača, čudovišta neće dugo trajati. Ako se dogodilo da ste odveli Aylu i Roba u tim i ostali bez magije, tehnika dvostrukog bacanja zvijeri će se savršeno pokazati. Štaviše, korisne stvari se mogu izvući iz sve tri uz pomoć tehnike Charm. Mud Imp pohranjuje Speed ​​Capsule, Blue Mudbeast - Mermaid Helm i Red Mudbeast - Elixir. Za pobjedu je dovoljno pobijediti samo obojene životinje, dok će Imp za kratko vrijeme završiti sam.

Popnite se lancem uz planinu. Pravo ispred nosa vidjet ćete čudovište Rubble, koje će napasti samo ako se zaletite u njega. Prije svega, isključit će svu magiju heroja, zbog čega će ga morati tući samo fizičkim napadima. Za pobjedu nad njim dobit ćete čak 100TP, tako da ne propustite priliku da trenirate likove koji nisu baš dobri u tehnici. Kretanje na sjever će dovesti do dva Kamena Impa, jednog Rubble-a, Platinastog šlema u sanduku i slijepe ulice. Vratite se i idite na zapad duž lanca blizu onog na koji ste došli. Na putu će biti još dva kamena impa, a zatim se popnite lancem do sljedećeg ekrana. Na zapadu će biti slijepa ulica i ruševina. Put prema istoku i sjeveru će dovesti do bitke sa dva Gargoyla - oni imaju napad koji smanjuje HP na jedan, uklj. budite oprezni. Malo sjevernije će biti Save Point. Pokušaj praćenja lanca prema istoku rezultirat će borbom sa dva Kamena Impa i jednim Gargojlom. Naći ćete se na usamljenom ostrvu sa dva sanduka (Platinum Vest + Shield Sphere) i jednim Rubble. Vratite se nazad, na sjeverozapadu će se nalaziti sanduk sa sferom barijere, a otprilike u sredini će biti prijelaz na središnji dio otoka. Nakon što ste trčali okolo i popeli se na sam vrh, uzmite Lapis sa sanduka, a zatim duž lanca prema istoku. Probijte se kroz horde neprijatelja na jugu. Na samom jugu živi usamljeni Rubble, a u sanduku blizu prolaza na istoku nalazi se Barijerna sfera.

Sljedeći ekran će zadovoljiti novu vrstu neprijatelja i odmah sanduk sa Lapisom na vrhu. Na jugoistočnom ostrvu biće dva sanduka sa Hi-Eterom i Barijernom sferom. Onda idi na sjever. Ponovo obiđite ostrvo oko perimetra, borite se s Rubbleom i uzmite iz dva čuvana sanduka u južnoj Sferi štita i Skloništu. Zavojitom stazom doći ćete do druge Save Point. Na sljedećoj lokaciji na jedinom pravom putu (prva škrinja će biti s Vremenskim šeširom) dođite do istočnog ostrva (pored sanduka sa Hi-Ether plus Magic Capsule u jugoistočnom uglu), zatim idite na sjever.

ŠEF: Giga Gaia

Groteskno stvorenje, u najmanju ruku. Ima arsenal vrlo opasnih napada koji pogađaju sve likove, ali bez ruku je kao bez ruku, pa prvo spasite gazdu od njegovih udova, inače ne samo da će neprestano napadati heroje, već će s vremena na vrijeme i liječiti njegovo tijelo. Dvostruka tehnika Falcon Strike (Crono + Ayla) će biti vrlo efikasna protiv čudovišta. Nakon što uništite ruke, prebacite se na samog šefa (usput, koristeći tehniku ​​Charm, možete pokušati izvući kapsulu brzine iz šefa). Uskoro će protivniku ponovo izrasti udovi, pa će se postupak amputacije morati ponoviti.

Nakon poraza šefa, pečat Gurua života će biti uklonjen, a ovaj Guru će se pokazati kao naš stari poznanik Melkior, samo iz prošlosti, prije prvog susreta sa herojima. Nakon dugog niza scena će uslijediti, nakon čega će junaci imati novi cilj - zaustaviti svo ludilo koje se sada dešava u Ocean Palace (Ocean Palace) i uništiti Mammon Machine. Da bi to učinio, Melkior će protagonisti dati Ruby Blade. Zatim se vratite u Zeal Palace.

Šta je iza
U Kajaru možete kupiti odličnu opremu od Nu, ali ako kažete da vaš privezak pripada Schali, onda ćete dobiti samo kolačić sa puterom. U prestonoj sali palate naći će se usamljeni Dalton, ogorčen činjenicom da mu nije dozvoljen ulazak u Ocean Palace.

ŠEF: Dalton

Dalton nije opasan protivnik za heroje koji su i samog Giga Gaia pobijedili. Jedino čega se treba bojati je prijem šefa, koji jednom od likova skida pola života. Inače, Dalton kao šef nije ništa razumno.

Poražen, ali ne i slomljen duhom, Dalton se povlači na bojno polje, otvarajući put herojima u dubine okeana, gdje počiva Oceanska palača.

Lavos Beckons
Sada su junaci bliži Lavosu nego ikada. Tu su i Masa & Mune, koji očito nisu zadovoljni svom negativnom energijom kojom je ovo mjesto bukvalno zasićeno. Spasite i izliječite se na obližnjem Save Pointu, a zatim idite dublje u palatu. Heroji neće moći napredovati dalje od velikih prostorija, prvo morate riješiti malu zagonetku s dugmadima; ne zaboravite da zgrabite i sanduk sa Rune Blade blizu ulaza i sanduk sa Eonskim odijelom u donjem desnom uglu sobe.

Za početak, malo pozadine. Glavni neprijatelji ovdje do sada će biti izviđači tri različite boje, od kojih je svaka ranjiva samo na magiju svoje boje, a ne suprotno. Ako protiv njih upotrijebite magiju pogrešnog elementa, dobićete snažan kontranapad kao odgovor, a fizički napadi su vrlo slabi, pa je preporučljivo sada formirati tim s naglaskom na magiju.

Dakle, počnimo s gornjom desnom sobom. Kliknite na dugme na podu i Djinn i Ghul će se pojaviti. Prije svega, riješite se drugog, a zatim se pozabavite duhom. Nakon gazite prema jugoistoku, gdje će se nalaziti sanduk sa Eonskim kormilom, koji će neumorno čuvati dva Crvena izviđača plus Zealot Mage. Sada idite na zapad nazad u glavnu dvoranu, a zatim na jugoistok. Po želji možete izbjeći dva Plava izviđača, na jugu će se nalaziti kutija sa Kaiser Arm, a u sredini četiri stacionarna izviđača u boji (dovoljno je ne stati na ploču između stupova da ne biste dobili uključeni u tuču). Dugme na zapadu otvorit će željeni most u centralnoj dvorani na jugu i, zapravo, možete odmah trčati nakon razvoja scenarija, ali još uvijek ima neistraženih sanduka. Dakle, zapadno od dugmeta će biti Sonic Bow. Jugozapad - Shockwave u blizini dva Crvena izviđača i lukavo skrivenog Demonoubice - da biste došli do njega, trebate trčati u smjeru suprotnom od kazaljke na satu duž lijevog zida i nevidljivom stazom da biste ušli u malu sobu s dragim sandukom. Zapadna prostorija iz centralne dvorane vodiće do Empyrean Blade-a. Na sjeverozapadu nema šta raditi, jer je put dalje već otvoren, pa odmah idite na jug. Bestijarij će se napuniti novom vrstom neprijatelja, nakon pobjede sići niz stepenice. Što će zlikovci biti niži, to će biti uporniji, na kraju puta ćete ponovo komunicirati sa jednom od čestica Masamunea, nakon događaja preći ćete u samo srce Ocean Palace, gdje se kraljevsko ludilo nastavlja. Kada vam se kontrola vrati, idite dolje i budite sigurni da ste spremili i napunite HP i MP na Točki za spremanje. Na jugu će se nalaziti lift, tokom čijeg rada će heroji biti jednostavno terorisani od strane gomile zlih zlikovaca. Ako stvarno želite da dobijete Magic Capsule, onda izađite i ponovo uđite u sobu sa liftom i idite gore; tablet će biti na zidu s lijeve strane. Evo samo moraš opet sam da siđeš...

U sljedećoj sobi, morat ćete se ponovo petljati s mostovima i dugmadima. Centralna ne radi, pa posjetite bočne prostorije. Ono što je lijevo, ono što je desno za zaštitu željene poluge bit će tri Scoutera, po jedan svake boje. Povlačenjem obje poluge, centralni panel će proraditi i uključiti most. U sljedećoj sobi će biti Save Point i odjednom Elixir. Zaslon na sjeveru, ponovo ćete sresti Daltona, koji će se osloboditi heroja...

ŠEF: Golem sestre

Dva golema po cijeni jednog. Dalton je nešto bez mašte... Osnovna tehnika koja se sastoji u korištenju isključivo vatrene magije i ovdje radi bez problema, potrebno je samo uzeti u obzir da su ovoga puta dva protivnika, pa pokušajte zapaliti dva na jednom da se jedan od šefova ne bi vratio još jednom.

Nakon pobjede, oporavite se do bodova za spašavanje i nastavite prema sjeveru. Na kraju, heroji će stići do Mamonove mašine. Nažalost, stvari ne idu po planu, a Ruby Blade neće moći zauvijek utišati uređaj. Lavosovo buđenje se nije moglo izbjeći...

Heroji će biti uvučeni u bitku protiv Zvijeri, ali malo je vjerovatno da će moći izdržati čak i prvi napad Lavosa, kao rezultat toga, bitka će se vrlo brzo završiti. Poslanik će otkriti svoju ličnost i boriti se protiv čudovišta, ali, nažalost, ne sa najboljim rezultatom kao junaci. Prvi se probudi Crono, koji će pokušati sam da se bori protiv Lavosa kako bi spasio svoje prijatelje, za šta će platiti životom.

Novi kralj
Protagonisti će biti u prostoriji bez stvari, oružja, pa čak i novca. Popnite se stepenicama, saznaćete gde se tačno nalazite. Kada se vratite u kameru, jedan od likova će primijetiti nešto u gornjem lijevom uglu. Nakon što ga ispitaju, junaci će se naći u ventilacionom oknu. Trčite prvo na zapad i jug, na samom dnu ćete saznati sudbinu nesretne Epohe. Nakon što krenete na sjeveroistok, tamo biste trebali pronaći odaju sa sandukom i štitnikom za spavanje kroz ventilaciju. Spustite se, škrinja će sadržavati opremu glavnog lika. Sljedeći sanduk će biti u jugozapadnoj prostoriji, čuvan od dva neprijatelja. Dva lika su već naoružana i vrlo opasna, pa napustite sobu kroz vrata. Popnite se pokretnim stepenicama na sjever. U lijevoj sobi nalazit će se škrinja s novcem i tri Daltonita. U krajnjoj sjeveroistočnoj prostoriji, koju čuvaju dva Daltonita, nalazit će se bajt i sanduk opreme za posljednjeg lika. Zatim nastavite na sjever do sljedećeg ekrana. U zapadnoj prostoriji će se nalaziti posljednja škrinja sa stvarima, dva Daltonita i jedan Bajt i vrata kroz koja, nakon što vratite svu opremu, trebate proći.

Izaći ćete na jednom od krila automobila. Kroz Turret (neprijatelji su slični Rubberu) trčite sve do zapada. Tamo ćete naići na najvažnijeg golema po imenu Golem Overlord.

Jadnik se plaši visine, pa neće uopšte da napadne. Međutim, nakon nekoliko poteza, u suzama će pobjeći s bojnog polja, ostavljajući heroje bez željenih bodova iskustva. Stoga nemojte štedjeti na tehničarima i pokušajte ga što prije onemogućiti.

Dalton nije gubio vrijeme i obučio je našu Epohu da leti i ispaljuje lasere. Ostaje ga samo uvjeriti da vrati tuđu imovinu pravim vlasnicima.

ŠEF: Dalton Plus

Neprijatelj iz njega je i dalje nebitan. Izuzev starog poznanika Iron Sphere, on nema trikova koji bi barem malo mogli naštetiti herojima. Kako ne biste primali kontranapade koji neprestano prepolovljuju HP od šefa, ne štedite na magiji i maksimalno koristite tehnike, jer se negativac ne razlikuje po zdravlju.

Na kraju će pokušati prizvati Golem Overlord-a, samo što je on već tako... ćao. Kao rezultat toga, Dalton će biti uvučen u svoj vlastiti portal, ostavljajući herojima da se sami nose sa starom novom tehnologijom. Kao rezultat toga, protagonisti slučajno nokautiraju avion, ali uspješno savladavaju ažurirane kontrole. Heroji će automatski sletjeti na ostrvo preživjelih u nadi da će pronaći prijatelja. Stanovnici će primijetiti da su vidjeli nekoga na North Capeu. Tamo ćete pronaći svjetlo, nakon pregleda kojeg će se pojaviti Magus, koji će ispričati malo o svojoj prošlosti. Na kraju, junacima će biti dat izbor - da se bore protiv čarobnjaka ili da odbiju da se bore. U drugom slučaju, Magus će se pridružiti timu, a on je veoma dobar ratnik i mag. U oba slučaja, on će pričati o Guruu vremena, koji je tražio način da promijeni sudbinu. Sjedite u Epohi, a zatim gledajte scenu ponovnog rađanja Ocean Palace u strašnu strukturu zvanu Black Omen. Kao da nam jedna nesreća nije dovoljna, u prapovijesnoj i srednjovjekovnoj eri pojavili su se zeleni portali upravo na karti svijeta.

Vremensko jaje
Idite do kraja vremena i razgovarajte sa starcem. Ispostavilo se da je on Guru vremena. On će herojima dati Vremensko jaje i savjetovati ih da razgovaraju s onim ko je izmislio Epohu. One. sada bi trebalo da idemo pravo u 2300. godine naše ere, ali umesto da trčimo napred-nazad, prvo posetite 1000. godine nove ere. i uzmite Crono lutku iz njegove kuće (ako se na početku igre niste borili za nju, posjetite Šator užasa na festivalu i osvojite je za 40 srebrnih poena). U Keeper's Dome, razgovarajte s Nu, on će vam reći šta će čekati heroje na Death Peak-u i pružiti mu pomoć u savladavanju naleta vjetra. Vrijeme je za planine.

Prvi ekran je već poznat. Vjetar duva tako jako da nikoga ne propušta. Trčite do lutke, ona će se pretvoriti u drvo, iza kojeg možete čekati jak vjetar. Na sljedećem ekranu neće biti takvih problema i počeće uobičajena igra. Trčite lijevo, izvadite tri Krvava žumanca, zgrabite Magični prsten iz škrinje i popnite se uz zid. Nakon što pratite jedini put, idite na istok i opet na sjever uz planinu. Sljedeći ekran će biti na desnoj strani. Macabre će biti dodat sljedećem pakovanju Blood Yolk. Na jugoistoku se nalazi Save Point i sanduk sa Prstenom za prepreku. Na sjeverozapadu će se nalaziti pećina koju će čuvati dva Macabre. Čeka vas u pećini... Lavos Spawn. Mnogo je slabiji od svog oca, ali ima priličnu zalihu HP-a i samo ga treba udariti u glavu. Škrinja u blizini bojnog polja će sadržavati Gigaton Arm za Roboa. Izađite kroz pećinu na sjever, pa trčite cik-cak stazom i naći ćete se u već poznatoj pećini, samo sa dotad nepristupačne strane. U blizini je Hrabri mač u škrinji, idite na jug. Vani će se ispostaviti da pjenušava tačka nije tableta, već dugme koje otvara novi put. Nažalost, nema načina za skok, pa se vratite na lokaciju sa točkom za spremanje i idite do novootvorene pećine. U škrinji na putu ćete naći Hadeanski srp. Ekran na sjeveru imat će još jednu bitku sa potomcima glave.gada. Nakon pobjede idite na zapad, gdje će junaci morati pažljivo hodati uskom stazom pod naletima vjetra i ne pasti; u slučaju pada, dio puta će se morati ponovo savladati. Zvuči jednostavno, ali u stvari, najvjerovatnije ćete morati trčati. S druge strane će biti vodopad Krvavih žumanjaka, iza njih će biti sanduk sa Jakša oštricom. Spustivši se iz potoka neprijatelja prema dolje, opet ćete se naći na poznatoj lokaciji, samo u drugom dijelu. Trčite na zapad do sledećeg ekrana, gde će vam poslednja treća lutka Poyozo dati nagoveštaj šta da radite sa školjkom Lavos Spawn. Spustite se niz izbočine, trčite prema zapadu (na putu niz izbočine još jednom do tačke spasa i škrinje sa Tamnom kacigom), a zatim porazite gadni zli trn i gurnite njegov oklop uza zid sa izbočinama. Nakon ustajanja, u kutiji na istoku uzmite Kapu za pamćenje. Nakon toga ostaje samo na sjeveru, gdje će biti završen uspon, nakon čega ćete vidjeti prekrasan prizor ponovnog okupljanja starih prijatelja.

U punoj snazi, automatski ćete se vratiti u Kraj vremena. Razgovarajte sa starcem, nakon čega ćete biti oslobođeni okova linearnosti scenarija i prepušteni sami sebi. Možete čak i sada otići u bitku sa Lavosom (koja je malo vjerovatno da će se ni sada završiti u korist heroja), ili možete poslušati Gasparov savjet i putovati svijetom. Počinje završno poglavlje ova priča...

Sudbinski sat
Kao što sam rekao, od sada igra više ne vodi igrača za ručku. Stoga redoslijed ispunjavanja dodatnih zadataka može biti bilo koji. U svakom slučaju…

1. Fionina šuma
Prvi na redu će biti potraga za spašavanjem šume u srednjem vijeku. Odletite u pustinju sjeverno od Porrea i uđite u Fionino selo. Nakon razgovora sa njom i njenim mužem koji se vratio na front, saznaćete da čudovišta ispod pustinje isisavaju život iz biljaka i sprečavaju oživljavanje šume, a takođe i da ova čudovišta zaista ne vole vodu (i led). Stoga, vjerujte naredbi Marlea, Žabe ili Maga i idite do obližnjeg lijeva. Zakoračite u centar živog pijeska, naći ćete se u pećini. Ovde ima puno sanduka, u njima ćete naći Lapis u blizini mesta nesreće, Hi-Eter na severozapadu, Eliksir na jugozapadu i Aeonian Suit na jugoistoku. Onda idi na jug. Ovdje nema običnih neprijatelja, ali postoji šef koji se tu i tamo pojavi. Pored samog šefa, tu su i mnoge škrinje sa raznim stvarima (kazaljke na satu): Hi-Potion, 5000 G, Turbo Ether, Aeonian Helm, Muscle Ring, Memory Cap, Hi-Ether. A sada je vrijeme za šefa.

ŠEF: Melfiks

Prilično gadan tip, sve u pokojnom Zomboru. Jezgro u sredini je također dodato u gornju i donju polovicu, iz koje šef ponekad crpi život za lične potrebe (možete izvući Speed ​​Capsule iz jezgre, tako da ima smisla uzeti Aylu u tim ). Za fizičke napade, šef je po prvi put potpuno neranjiv, potrebno je koristiti magiju vode ili leda kako bi se protivnička obrana spustila na adekvatan nivo.

Za početak - nemojte žuriti da uništite jezgro, bez njega će šef poludjeti i postati još opasniji u borbi, pa ima smisla s vremena na vrijeme liječiti jezgro, jer apsorbira magiju. Vremenski testirana tehnika X-Strike odlično djeluje protiv samog reptila (ako ste odveli Aylu u tim, onda će tehnika trostrukog 3-D Attack biti još bolja).

Kada ste poraženi, idite na površinu, ali ne zaboravite usput zgrabiti kapsulu snage. Odvedite Roba u tim i razgovarajte s Fionom, robot će ponuditi svoju pomoć u oživljavanju šume. Putovanje u epohu u 1000. n.e. i vidi šta je postalo od onoga što je nekada bila mrtva pustinja, bez gde da se priveze brod. Uđite u Fionino svetište, gornja desna časna sestra prodaje vrlo dobra pokrivala za glavu koja štite od promjena statusa. Idite gore i upoznajte starog prijatelja koji je radio četiri vijeka da vrati šumu u život. Povodom okupljanja, junaci odlučuju da prenoće u šumi. Robo, koji je još uvijek na popravci, ponudit će neke zanimljive uvide u prirodu Vremenske kapije i moć koja je vodila heroje cijelo vrijeme. Međutim, nakon što svi heroji zaspu, Lucca će čuti karakterističan zvuk vremenskog portala i odlazi provjeriti. Neobičan crveni portal poslat će je pravo u 990. god. u Luckinu kuću. Pročitajte belešku, još jedan će biti na prvom spratu u severnoj prostoriji, gde piše da je ime Tabanove supruge Lare korišćeno kao lozinka za hitno isključenje određenog uređaja. Izađite u glavnu prostoriju, u sredini je ogromna naprava koju će Lara htjeti malo očistiti na glavi. Rub će se uhvatiti za mehanizam i uređaj će se uključiti. Potrčite do svjetleće tačke i unesite lozinku L A R A, to će spasiti Luckinu majku od gubitka nogu. Nakon toga pročitajte nove fragmente Luccinog dnevnika i vratite se kroz portal nazad u budućnost. Doći će do malog dijaloga između Lucce i Roba, na kojem će prva potraga sigurno završiti.

2. Ozzie's Fort
Mala sporedna misija istočno od Fiendlord's Keepa. Stari Ozijev poznanik je podigao malu tvrđavu u stilu Magusovog zamka, gde čini zverstva. Neće biti oduševljen izgledom majstora, a opet ćemo posmatrati samo pete zelenog zvona. Na sljedećem ekranu imat ćete borbu sa Fleom. Čarobnjak u proteklom vremenu nije naučio ništa novo, pa će nakon nekoliko šamara brzo završiti. Na ekranu na sjeveru, Ozzie će spomenuti neko blago koje je ukrao iz Fiendlord Keepa pod okriljem noći, nakon čega će prizvati nekoliko čudovišta koja... pa, vidjet ćete. Slash će vas čekati na sljedećoj lokaciji. Malo je jači od Flea, ali nije ni posebno težak. Nakon pobjede trčite na sjever, gdje je Ozzie pripremio najgluplju zamku koju možete zamisliti za likove. Samo zanemarite sanduk i trčite udesno, nakon čega ćete gledati smiješnu scenu. Nemojte žuriti prema sjeveru, već pregledajte zid nasuprot prolazu, tu će biti tajna soba sa Gloom Cape, Gloom Helm, Doom Scythe i Magic Capsule. A u škrinji u koju je Ozi namamio, biće Hi-Eter. Na sjeveru će već biti puna bitka za šefove.

ŠEF: Ozzie the Great, Super Slash, Diva Flea

Zajedno već predstavljaju određenu prijetnju zdravlju heroja. Uglavnom svojim timskim tehnikama i kontranapadima. Stoga je vrlo obeshrabreno koristiti magiju masovnog uništenja protiv njih, bolje je izbaciti duh iz svakog naizmjence i ne raspršivati ​​svoju snagu. Flea je prvi koji će biti izvučen iz borbe, jer će nakon poraza od Slasha napustiti bojno polje.

Također, koristeći Charm, možete izvući jedinstvene predmete od svakog neprijatelja koji se ne mogu naći nigdje drugdje. Ako želite sakupiti kolekciju svih stvari u svom inventaru, onda odvedite Aylu u tim i počnite zavoditi zlikovce, prije ili kasnije će se svi rastati sa zadnjim hlačama.

Od protivnika će ostati jedan ogorčeni Ozi, koji će ponovo pobjeći. Škrinje pored njega će imati Speed ​​Ring i Clarity Cap. Nakon Ozziejevog iskrenog govora, on će se sakriti iza svog ledenog štita na starinski način. Ponovo udarite poluge iza njega, ali ovaj put će negativac biti lukaviji. Vratite se na bojno polje, a zatim pogledajte smiješnu scenu pobjede mačića nad Velikim Ozijem.

Na ovoj veseloj noti, potraga će se završiti. Možete, iz radoznalosti, odletjeti u Medina Village u sadašnjosti i diviti se rezultatu.

3. Hero's Grave
Duh velikih srednjovekovni vitez primio je tijelo i sada ulijeva strah stanovnicima Chorasa u sadašnjosti (Choras je jugoistočni kontinent). Koliko ovih vitezova poznajete? Da, ova misija je u potpunosti posvećena Žabi.

Sada posjetite i sami Sjeverne ruševine, gdje ćete sresti tim majstora koji će reći da su zakrpili sve što mogu, čudovišta divljaju po drugim spratovima. Očistite ovo mjesto od svih nemrtvih (na donjem spratu blizu vrata će biti kovčeg sa Turbo Eterom), a zatim se vratite u Rezidenciju i nastavite popravke (ovaj put je usluga plaćena, novčanik heroja će se osjećati bolje za 2000G). U severnim ruševinama, istorija će se ponoviti, majstori će ponovo krenuti na put kada vide čudovišta na horizontu. Ako ste već očistili desnu stranu ruševina od kostura, odmah se vratite i ponovo naručite popravke. Ovaj put će zakrpati posljednje rupe, nakon čega će se moći sigurno kretati kroz ruševine. Idite na istočni dio ruševina i pregledajte (ali ne otvarajte!) sve crne škrinje koje će biti tamo, a zatim se vratite i idite na lijevo krilo. Odvedite Žabu svom timu i pregledajte nadgrobni spomenik. Nakon kratkog razgovora između Žabe i duha prijatelja, legendarni mač će dobiti svoju pravu moć.

Sada poletite u planine Denadoro i do vodopada i Freelancera koji baca kamenje. Stavite Žabu kao vođu grupe i idite ispod stijena. Žaba će uhvatiti jedan od bačenih kamena, u rukama žabe će se pretvoriti u zlatni dragi kamen. Kralju Midas, bogami!

Ostaje samo da se pozabavimo crnim sanducima. Letite do 1000 A.D. i uputite se do Herojevog groba, nekadašnjih Sjevernih ruševina. U desnom krilu uzmite Moonbeam Armor iz crnog sanduka (odličan oklop, a štiti i od magije). U samoj dubini nekadašnjih ruševina naći ćete Valkyrie Bow i Suzaku. U blizini Cyrusovog groba će biti Magična kapsula.

4. Poreklo mašina
Postavite Roboa za vođu grupe i uputite se u 2300. god. u Geno Dome, koji se nalazi na kontinentu gdje je nekada bio Choras. Imajte na umu da čim Robo priđe terminalu, put odavde će biti zatvoren, uklj. budite sigurni da ste dobro pripremljeni. Nakon toga slijedi dugačak transporter, dok se krećete po kojem će vas gnjaviti razni roboti; što dalje, to upornije. Na sljedećem ekranu nakon pokretne trake nalazit će se prilično masivna slagalica. Trčite ulijevo i razbijte dva robota; put do Poyozo Lutke neoprezno će blokirati robot koji nas, poput Gandalfa iz Gospodara prstenova, tvrdoglavo neće pustiti da prođemo. Nakon malo, vratite se i trčite na sjever, gdje će vas čekati tri Verzije 4.0 i usamljeni Hi-Potion u škrinji (usput, jedan od ovih robota možda neće čekati i otići da otvori južna vrata, a zatim morat ćete se boriti u zatvorenom prostoru). U blizini će biti terminal, gdje možete dobiti nekoliko naznaka u vezi slagalice. Naletite na mali panel u blizini terminala (trebate pritisnuti zeleno dugme da ga otvorite), Robo će početi da svetluca. Trčite prema jugu, pritisnite zeleno dugme u blizini slične ploče i uđite u nju, ova akcija će otvoriti vrata u blizini. Unutra ćete naći dvije kutije sa Hi-Potionom i 50.000 G (i jednu verziju 4.0 ako je otvorio vrata, a ne heroji). Vratite se i prođite kroz vrata na sjeverozapadu. Postojaće još jedna električno zaključana vrata, kao i četiri Laser Guard-a. Na sjeveru će biti zid sa čak tri dugmeta; pritisnite lijevo i desno, ovo će otvoriti panel pored njega. Trčite po struju i otvorite vrata, iza kojih će biti prva Poyozo lutka.

Nakon što ste uradili skoro sve stvari u ovom dijelu kupole, trčite na istok i on je blistava tačka (ova tačka će heroje poslati pravo na izlaz iz kupole) na sjever. Iza vrata blizu transportera biće dva sanduka sa Eliksirom i Lapisom i tri Verzije 4.0. Izađite i trčite na sjever protiv kretanja pokretne trake. Na lijevoj strani će biti još jedna zatvorena vrata; bolje je odmah pritisnuti zeleno dugme da kasnije ne gubite vreme. Ako trčite do samog dna pokretne trake, vidjet ćete trag sa nevidljivom stazom na sjeveru. Vratite se i prođite kroz vrata malo lijevo od svjetlucave tačke. Vozite se liftom, sačuvajte ako je potrebno, a zatim odmah skrenite na sledeća vrata. Trčite duž dugačkog hodnika, na kraju će se naći još jedan lift koji će junake poslati do već poznatog dijela kupole, samo do njenog ranije nepristupačnog dijela. Trčite prema jugu dok vam crveni laser blokira put i pritisnite dugme na zidu da ga isključite. Sjećate se onog tajnog prolaza koji nam je robot pokazao ranije? Pokrenite i pritisnite sljedeće dugme na drugoj strani, koje će vratiti pokretnu traku. Vratite se na punjenje i otvorite zadnja električna vrata. Sa druge strane će se nalaziti dva sanduka sa Turbo Ether i Hi-Ether, kao i jedan mirni robot. Pokušajte da razgovarate s njim, on će ipak mirno krenuti za herojima. Zadatak je odvesti ga do sigurnosnog robota u jugozapadnom dijelu lokacije. Dva robota će buljiti jedan u drugog dok vi možete podići lutku Poyozo i Vigilantov šešir iz škrinje.

To je to, obje igračke su pri ruci, sada je vrijeme da posjetite lokalne vlasti. Idite ponovo liftom, ali sada trčite na jug (lapis u škrinji) i na zapad. Tamo ćete se sresti u roze robotu R-serije zvanom Atropos. Nakon ne baš prijatnog razgovora, moraćete da se borite sa njom.

ŠEF: Atropos XR

Borba će se odigrati jedan na jedan. Atropos je praktički zrcalna slika našeg Roboa u borbi, stoga budite oprezni. Kombinacija Rapid-fire Fist i Heal Beam odlično funkcionira u ovoj borbi. Prije ili kasnije, šefov HP će ponestati.

Nakon bitke, Atropos će mu vratiti pamćenje prije smrti i dati Robu svoj luk, koji će našem robotu dodati brzinu i magičnu zaštitu. Sjeverno od bojnog polja iza lasera će biti Megalixir. Nakon toga idite na zapad i niz stepenice (15.000 Gs u sanduku) i na sjever do vrata. Iza njega ćete vidjeti šta kupola zapravo radi, ali ovu sramotu nije tako lako zaustaviti. Trčite na istok i izađite, ovo će vas odvesti do škrinje sa Hi-Eterom. To je ćorsokak, pa se vratite nazad i uz stepenice nazad. Sada sjever. Stavite obje Poyozo lutke na mjesto i susam će se otvoriti.

Evo nje, pokretač genocida budućnosti.

ŠEF: Majka Mozak

Hologram, ali takav borbeni. Uprkos činjenici da šef ima još manje zdravlja od Atroposa XR, Mother Brain je mnogo opasniji protivnik. Postoje dvije opcije za razvoj događaja:

1. Uništite sva tri terminala, a zatim žurno pokušavate da se riješite Mother Brain najjačim napadima sve dok njena odbrana i napad ne postanu jednostavno nepodnošljivi.

2. Uništite samo 2 od 3 terminala, a zatim napadnete šefa sa preko 1000 HP štete kako biste nadjačali učinak iscjeljenja posljednjeg preostalog monitora. Ovaj pristup će biti dosadniji, duži, ali mnogo sigurniji.

Nakon pobjede, Robo će dobiti Teraton Arm i Crisis Arm, a sve aktivnosti kupole će biti trajno zaustavljene.

5. Sunčev kamen
Ova sporedna potraga priča priču o drevnom kamenu koji sija poput sunca. Odvedite Luccu timu, stavite vatrostalni oklop na sve (ako ga iz nekog razloga nemate, onda prvo posjetite prapovijesnu eru i razmijenite trofeje za nju) i uputite se u Hram Sunca u postapokaliptično doba (jugozapadno od Keeper's Dome). Nećete imati vremena da prošetate par koraka, kako je B-B-BOSS TIME !!

ŠEF: Sin Sunca

Ne tako veliki i vrući kao tata, ali ipak... Više od 15 godina ovaj šef pravi mnogo problema igračima svih uzrasta. Poenta ovdje nije u tome da udarite samog Sina Sunca, već da fizičkim napadima pogodite svjetla koja ga okružuju. Među njima su i tzv. pravi plamen koji, kada je pogođen, prenosi štetu na samog šefa. Poruka "Sin Sunca gubi svetlost" znači pobedu heroja.

I ne pokušavajte ga pobijediti magijom masovnog uništenja - nesretni će kao odgovor dobiti šest kontranapada.

Nakon pobjede, idite gore, tamo ćete dobiti na raspolaganju legendarni Mjesečev kamen. Odletite u prapovijesnu eru u Sunčevo svetište (malo ostrvo na severoistoku karte, koje ne menja svoju lokaciju ni u jednoj eri (čak ni Armagedon nije pomerio!). U daljem dijelu pećine, sunčeva svjetlost će pasti na tlo, stavite Mjesečev kamen na ovo mjesto i izađite. Letite do 2300. godine naše ere, pogledajte kako je kamenčić. Avaj, ne, on nije tamo. Letite do 600. godine n.e. - Mjesečev kamen je još uvijek na mjestu, a u blizini leži i kapsula snage. Očigledno je da su ukrali kamen u sadašnjosti, mi tamo letimo. Leteći iznad Porrea, vidjet ćete karakterističan sjaj iz prozora Gradonačelnika. Svi dokazi su tu, ali gradonačelnik to tvrdoglavo odbija. Idite do obližnje stanice za puževe i kupite Spiced Jerky od prodavca za 9.900 G. Letite do 600. godine n.e. i u Staračkoj kući, daj ženi nedavnu kupovinu za lijepe oči (možeš, naravno, uzeti novac, ali nema smisla u tome), onda će obećati da će odgajati svoju djecu na tako velikodušan način. Sadašnji gradonačelnik je osoba dobrog srca i rado će vam dati Mjesečev kamen. Vratite kamen na njegovo pravo mjesto i otputujte u 2300. n. Potpuno se napunio i postao Sunčev kamen. Događaji će se automatski preseliti u Luckinu kuću, gdje će Lucca koristiti energiju kamena da stvori Wondershot, a njen tata će napraviti Sunčane naočale.

6 Rainbow Shell
Priča o blagu koje blista svim duginim bojama.

U 600 A.D. posjetite tavernu u Chorasu. Toma je tu u punom naslanjanju na čašu, kao i uvijek. Razgovarajte s njim, Toma će vam reći da je na neki način otkrio lokaciju Dugine školjke, ali zbog toga je jako nervozan. Toma će herojima dati piće i zamoliti, ako se događaji za istraživača odvijaju po najgorem scenariju, prelijte ga preko njegovog nadgrobnog spomenika.

Grob istraživača može se naći u 1000. n.e. na sjeverozapadu istog kontinenta, na Zapadnom rtu. Ispunite njegov zahtjev, kao rezultat toga, pojavit će se duh Tome, koji će pričati o ostrvu zvanom Giant's Claw, koje se nalazi na sjeverozapadu kontinenta. Vratite se u srednji vijek i uputite se u ovu džinovsku kandžu.

Poznata muzika? Ekran nakon svih nedoumica će biti raspršen. Tyranno Lair je djelomično izronio iz utrobe Zemlje, na nekim mjestima je čak i arhitektura preživjela. Na lokaciji na jugu, idite na zapad, gdje će biti škrinja sa Clarity Capom, zatim natrag na istok, uz stepenice i u prolaz. Naći ćete se na lokaciji sa tri dugmeta na podu; srednji aktivira Save Point, desni priziva dva fosilna majmuna, lijevi čisti pod. Skoči za mačićem. Naći ćete se u prostoriji sa dva dugmeta. Lijeva otvara lobanju, dok desna jednostavno priziva neprijatelje. Iza lubanje je Kapsula snage na podu, a zatim idite na jug nazad u pećine. Nakon što siđete niz stepenice, doći ćete do škrinje sa Hi-Eterom na lijevoj strani i Kapsulom snage na desnoj strani. Nakon toga, popnite se uz stepenice nazad i trčite oko pećine oko perimetra u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, pobjeđujući dva fosilna majmuna usput i na kraju uzmite neupadljiv kovčeg s plavim dragim kamenom. Na sljedećoj lokaciji, put prema gore će heroje vratiti skoro na sam početak tamnice, pa idite dolje, uzimajući Zodiac Cape i Lapis iz škrinja.Na sljedećoj lokaciji ćete ponovo promatrati poznata mjesta. Desna lobanja je zatvorena, pa gazite u lijevu i penjite se stepenicama. Dugmad i dalje izbacuje čudovišta iz vidokruga. Lijeva staza će voditi do sanduka sa Wrath Bandom, desna će voditi do pećine sa dva Rubble-a i jajetom zamkom koje će spustiti heroje dolje. Izađite, idite lijevo i idite gore po kapsulu snage. Onda se vrati i siđi dole. U odaji u kojoj je Kino bio prije milionima godina stvorila se ogromna rupa i u njoj nam treba. Čuješ urlik? Da, to je to... Još jedna eksplozija iz prošlosti. Unaprijed stavite oklop koji štiti heroje od vatre.

ŠEF: Rust Tyranno

Stari poznanik se nije ni malo opametio u prošlosti i nastavlja da se tvrdoglavo bori, koristeći taktiku odbrojavanja kako bi pratio snažan napad vatre (koji je potpuno poništen zahvaljujući oklopu). Serija snažnih trostrukih napada na šefa, a antropološki muzej će imati novu postavku.

Kada se bitka završi, trčite na sjever, gdje ćete pronaći legendarni artefakt. Istina, težak je nepristojno puno, heroji ga neće moći odvući svojom snagom, morat će tražiti pomoć izvana. Trčite na jug, događaji će se automatski preseliti u zamak Guardia, gdje će kralj pristati pomoći herojima oko artefakta i zadržati Duginu školjku kao nacionalno blago.

Sada je vrijeme da posjetite dvorac u sadašnjosti, samo ne zaboravite uključiti Marle u tim. Od čuvara ćete saznati da se sudi kralju Guardije, koji je navodno prodao nacionalno blago. Popnite se na jedini mogući način, uzimajući Turbo Eter usput i primjećujući određeni zatvoreni sanduk. Gore će Marle vrisnuti u sudnicu, gdje će vidjeti još jednu mahinaciju Chancellora, koji pokušava podmetnuti kralju. Heroji će biti izbačeni iz sobe, ostaje samo pronaći ovo blago kako bi se svima dokazalo da Rainbow Shell nikada nije napuštala dvorac četiri stoljeća.

Sada krenite u najistočniji dio dvorca niz stepenice koje prije nisu postojale, gdje ćete saznati za Chancellorov lukavi plan i suočiti se s nekoliko neprijatelja iz davne prošlosti (u svakom smislu). Na vašem putu prema sjeveru, škrinje će sadržavati lapis, eliksir, turbo eter, još jedan eliksir, još jedan turbo eter, još jedan lapis i samu dugu školjku. Ostaje samo da se vratimo na vrijeme. Iako su morali zaobići kako bi došli do sudnice, junaci uspijevaju zaustaviti Chancellora.

ŠEF: Yakra XIII

Za razliku od Rust Tyranno, ovaj je barem nešto naučio usput. U početku neće predstavljati veliki problem, ali nakon što izgubi polovinu zdravlja, počet će koristiti napad iglom poput Lavosa koji nanosi prosječnu štetu od 250-300 HP, tako da će i zdravlje heroja imati biti praćeni. Ali čak i poražen, neće htjeti odustati i iskoristit će napad iglom protiv cijele grupe, pa budite sigurni da je sve u redu sa HP-om.

Nakon pobjede slijedi dirljiva scena pomirenja oca i kćeri.

Na kraju će se pojaviti Melkior, koji ne želi da propusti zabavu i preuzima inicijativu u pravljenju oklopa od Rainbow Shell-a. Ali prvo se vratite u sudnicu i uzmite Yakrain ključ s poda, koji će otvoriti zaključani kovčeg pored kojeg ste prošli; sadržaće pravog kancelara. Nakon toga, spustite se u tamnicu, gdje vas je čekao Guru Života. Od njega ćete dobiti izbor između jedne prizmatične haljine ili tri duginih kaciga. Nakon što ponovo razgovarate s njim, on će, nakon što je vidio Sunčev kamen, napraviti Prizmatične naočale i, ništa manje, Dugu - najbolje oružje za Crono. Ovo završava posljednje dodatna potraga.

Ostaje samo da se pozabavimo Black Omenom. Odaberite bilo koje doba gdje je (a ovo je bilo koje, osim prapovijesnog i postapokaliptičnog) i letite tamo u Epohi.

Black Omen
Unatoč činjenici da je Black Omen postao dostupan ranije od nekih lokacija iz dodatnih zadataka, pozicioniran je kao posljednja tamnica, pa očekujte odgovarajuću poteškoću od nje. Nećete imati vremena da uđete, jer predstoji bitka sa šest Laserskih gardista. Unutra će vas pozdraviti Queen Zeal i spustiti prvog šefa na glave heroja.

ŠEF: Mega mutant

Budući da je ovaj šef više dizajniran da protagonisti posjete Black Omen bukvalno odmah kada se pojavi iz morskog ponora, heroji koji su završili svih šest dodatnih zadataka će jednostavno podijeliti jadnika na atome. Nekoliko tehnika masovnog uništenja, a jedan šef će biti manje.

Nakon pobjede trčite na sjever i istok. Čuvajte se Fangbeast-a, ovo su prilično gadni zlikovi koji mogu prepoloviti HP heroja. Sačuvajte ako trebate, a zatim idite na sjever (u ovom trenutku preporučljivo je da odvedete Aylu u tim da izvuče predmete (možete čak dodati i Marle, niko ne može odoljeti dvostrukoj tehnici Twin Charm!). Možete ukrasti rijetku Brzinu. Kapsula iz Panela.Još dva panela će čuvati sjeverni izlaz.Watcher i Nomad na sjevernoj lokaciji su analozi Rubble-a;ako budete imali sreće sa preciznošću,možete doći do puno TP-a.Biće tri takva bitke na putu prema sjeveru.Metalni mutanti su opasni jer crpe zdravlje herojima u velikim porcijama.Dalje napredovanje će dovesti do portala sa naknadnim liftom.Tokom spuštanja, Hydraconda će se nasloniti na heroje;očigledno su na sukobi sa njihovim rođacima, pa odvojite vrijeme u bitci s njima i pričekajte dok se ne ubiju, a zatim dokrajčite preživjelog. Nakon što se spustite, trčite na sjever, prateći vijugavu stazu kroz Stražara i Nomada, prvo ćete doći do sanduka sa Megalixir, onda ćete se morati boriti protiv Synchrite-a i dva Ja sam Flyclops. Škrinja sa 30.000 Gs će biti lijevo od nedavnog bojnog polja. Idi na sjever. Ako zaobiđete kolonu s lijeve strane, naići ćete na dvije Hydraconde, ako s desne strane - dva Flyclopa. Na sljedećem račvanju trčite udesno i usput uzmite Magic Crest iz škrinje. Na sljedećoj lokaciji, doslovno ispod vašeg nosa, nalazit će se dva sanduka sa Vigilantovim šeširom i Eliksirom. Iznad će biti još dva sa Megalixir i Nova Armor, kao i poen za spremanje. Još dva sanduka (Haste Helm i Megalixir) će biti u sjevernom dijelu sobe. Lijevi Nu rado se cjenkaju za namirnice, dok desni može heroje vratiti u Epohu. Ako ste sigurni da ste spremni da krenete dalje, otvorite vrata i nastavite.

Na zapadu se vodi borba sa Blubber Hulkom, iz koje možete izvući kapsulu snage. Na sljedećoj lokaciji čekaju vas dva Blubber Hulka, u najdaljem dijelu nalazit će se škrinja sa Zodijačkim ogrtačem. Na zapadu, ako želite, možete sifonirati između Nomada dok su im oči zatvorene. Na platformi sa Flyclops i dva Fangbeasts naći ćete kutiju sa Megalixir. Ponovo izvucite ispod očiju dvojice Čuvara i bežite na jug. U škrinju će se nalaziti Power Crest, nakon čega ćete se morati boriti protiv drugog Blubber Hulka, sada okruženog sa dva Flyclopa. Ne zaboravite da zgrabite kapsulu brzine iz skrivenog sanduka u jugoistočnom uglu. Trči malo dalje od susjednih vrata i uzmi još jednu Speed ​​Capsule. Još jedan teleport, sve smo bliže i bliže cilju.

Na zapadu će se boriti sa dva Ghaja (pazite, nemaju malo HP za džabe, kontranapadaju tehnikom jednim udarcem za fizičke napade) i dva Narblea. Na jugoistočnoj platformi će biti sanduk sa eliksirom. U sjevernom dijelu lokacije nalazit će se dva sanduka sa Speed ​​Capsule i Megalixir. Blažena tačka spašavanja dalje niz stazu, kao i novi šef.

ŠEF: Giga Mutant

Ovaj momak će biti jači od svog preminulog rođaka. Fizički napadi su mu poput uboda komaraca, tako da ne štedite na magičnim tehnikama. Šef će isprazniti MP heroja, tako da držite svoje Etere spremne.

I opet teleport i opet lift. Samo će lift biti nekako čudan, za cijelo vrijeme penjanja po njemu niko neće napadati heroje. Izađi. Na putu prema sjeveru, morat ćete se boriti sa dva Blubber Hulka odjednom, ovo je vrlo ozbiljno. U sljedećoj sobi će opet biti Panel - možete zaraditi još nekoliko Speed ​​Capsula, ista Speed ​​Capsula će biti u škrinji u lijevoj slijepoj ulici. Nakon poraza svih panela, pojavit će se tačka za spremanje, nagovještavajući...

ŠEF: Tera Mutant

Još jedan mutant, još više nažderan. Srećom zadnji. Taktika bitke s njim potpuno je slična prethodnoj, samo što će se ovdje šef s vremena na vrijeme liječiti od donje polovine

Kada pobijedite, uzmite Megalixir i White Gemstone iz škrinje, a zatim nadoknadite gubitke na tački za spremanje. Nakon što ste pretrčali dugi most, naći ćete se u sobi sami sa starješinom Lavosom Spawnom. Iako je jači od svoje poginule braće iz 2300. godine nove ere, i ovaj trn je negdje uspio naučiti par novih trikova, bitka ne predstavlja nikakve posebne poteškoće, samo ga je pogodila u glavu. Predstoji bitka sa pet panela. Ako ih pobijedite, dobit ćete još jedan poen za spremanje. Obavezno sačuvajte jer će to biti samo serija šefova. Idite do prolaza formiranog nakon uništenja Panela. U sledećoj sobi ćete videti čudan prizor sa herojima koji plutaju u kapsulama, au njenom severnom delu ćete konačno ponovo sresti kraljicu Zeal.

ŠEF: Kraljica revnost

Borba će započeti činjenicom da će šef smanjiti zdravlje heroja na 1 HP. Vrijeme je da koristite tehnike koje zavise od HP-a likova! Postoje Frog Squash (Žaba), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Žaba + Lucca) koje možete izabrati. Ako tim nema nijedan od navedenih likova, vratite zdravlje i pobijedite izbezumljenu kraljicu najjačim tehnikama. Povremeno će ponavljati prethodni potez, tako da će iscjelitelj u timu biti vrlo deplasiran.

Sljedeća na redu će biti sama Mamon mašina.

ŠEF: Mamon mašina

Tricky boss. Fizička šteta će povećati njegovu odbranu i oslabiti napad, dok će magija povećati njegovu moć napada i oslabiti magiju. U početku, to uopšte neće raditi. Za pobjedu je dovoljno da stvari ne dovedete do apsurda - zaboravite na fizičke napade i koristite samo magiju poput Luminaire, Flare i Dark Matter. Alternativno, ne možete uopće izliječiti nakon bitke s Queen Zeal i koristiti Frog Squash, Dino Tail i/ili Frog Flare do maksimuma, malo je vjerovatno da će šef preživjeti do svog prvog okreta u ovom slučaju.

Kraljica Zeal će biti veoma nezadovoljna ovakvim razvojem događaja. Ako je Magus u timu, oni će razmijeniti nekoliko fraza, nakon čega će početi bitka sa drugom formom Queen Zeal-a.

ŠEF: Kraljica revnost

Ona nije dovoljna. Bolje je uopće ne dirati ruke šefa, Desna ruka će kontranapasti tehnikom koja smanjuje HP na jedan, a Lijeva ruka će se resetirati da pokaže MP. U principu, ako je Ayla u timu, možete pokušati izvući Prizmatičnu haljinu iz desne ruke sa šarmom, Prizmatična kaciga će biti u lijevoj ruci, a Megalixir se može ukrasti iz glave. Odlučite da li je igra vrijedna svijeće u ovom slučaju, stvari su stvarno dobre.

Ok, u vezi šefa. Treba samo da udarite u glavu. Tehnike masovnog uništenja potpuno su kontraindicirane, jer iz svake ruke plješćete u kontranapadu. Queen Zeal jednostavno ima monstruoznu zalihu HP-a, ali uzalud, možda, tako dugo i naporno treniramo? Ako konstantno održavate HP i MP na nivou, onda je šef osuđen na propast.

Mag: Preseći ću fitilj tvog života
svijeće, Lavos!

Prije nego što se Lavos bori s herojima punom snagom, prvo će se malo poigrati. Lavos će početi oponašati različite šefove protiv kojih su se junaci borili u različitim epohama. Među njima će biti:

Dragon tenk (sa glavom i točkom)
Guardian (sa dva bita)
Heckran
Zombor (glava i noge)
Masa&Mune
Nizbel
Magus
Azala i Crni tirano
Giga Gaia (tijelo i dvije ruke)

Nakon svake bitke, heroji će dobiti kratku pauzu za liječenje. Ako je nešto već zaboravljeno, samo se pomaknite nazad kroz ovaj vodič. Umoran od glupiranja, Lavos će početi da se bori punom snagom. Rain Destruction i Lavos Needle nanose dosta štete, stoga budite oprezni. S obzirom da trn nema toliko zdravlja kao Kraljica Zeal, borba se neće dugo odužiti.
Kraj snova
Gašpar: Ovo je bitka između Lavosa i samog
sama planeta!

Ako ste pobijedili Lavosa kroz Black Omen, ovdje će, osim točke za spašavanje, postojati i vremenski portal koji može vratiti heroje u Kraj vremena. Kada ste potpuno sigurni da su sve stvari završene, sve kapsule su iskorištene (ne, dobro, koja je svrha da ih sada čuvate?), idite na sjever. Evo ga, koji će uništiti ceo svet...

ŠEF: Unutrašnji Lavos

Vrijeme je da stanemo na kraj ovoj priči!

Općenito, stil borbe šefa podsjeća na Giga Gaia. Sve dok su obe ruke žive telo je neranjivo, pa je potrebno što pre sprovesti postupak amputacije. Za to je prikladna bilo koja tehnika masovnog uništenja, jer nijedan od dijelova šefa ne ide u kontranapad. Ali čak i bez udova, šef će biti velika opasnost. Preporučljivo je ne zloupotrebljavati trostruke tehnike i ostaviti jednog lika kao iscjelitelja u ekstremnim slučajevima. Što borba duže traje, Lavos će postajati sve jači, a vremenom će ionako opasna tehnika Zagrljaja Tamnog plamena postati jednostavno nepristojno bolna, pa nemojte previše oklijevati sa svojim postupcima. I dalje neće moći zauvek izdržati napade heroja...

Prije ili kasnije, zlikovac će zavijati i nestati u bljesku svjetlosti. I nešto će zauzeti njegovo mjesto.

Dakle, to si ti zapravo, Lavos. odvratni humanoid, izgledšto izaziva samo sažaljenje. Međutim, ovo stvorenje ima moć da manipulira procesom evolucije na cijeloj planeti kako želi. Poslednja bitka obećava da će biti vruća.

ŠEF: Lavos Core

I opet bitka 3 na 3. Lavos i dalje ima tri dijela, jedan glavni i dva pomoćna (leti jedan pored drugog i pomažu). Definitivno jedna od najzamršenijih bitaka u cijeloj igri. Imajte na umu da Lavos pokušava da vas zbuni. Cijeli život konačnog šefa koncentriran je samo u pravom Bitu, a samo uništenje tijela neće donijeti ništa osim razočarenja. Ali desni Bit se ne može ni pogoditi, on je zaštićen od bilo kakve manifestacije agresije od strane lijevog Bita.

Lavosovi tjelesni napadi zavise od toga koja era treperi u pozadini. Među njima su:

65.000.000 p.n.e. - Grandstone (veoma jak fizički napad na sve likove)
12.000 godina p.n.e. - Unholy Light (imeće Slow efekat)
600 A.D. - Demon Star (smanjuje HP likova za pola)
1000 A.D. - Diabolic Whisper (nameće razne promjene statusa svim likovima)
2300 A.D. - Dreamreaver (Moćna magijska šteta za sve)
Kraj vremena - nebeske suze (veoma bolan napad na jednog lika)

Stoga je taktika borbe prilično jednostavna, samo je morate shvatiti. Pljujemo po tijelu, puštamo ga da napadne i svu vatrenu moć usmjeravamo na lijevi Bit koji ima samo 2000 KS. Imajte na umu da ga trebate pobijediti samo fizičkim napadima, on upija svaku magiju usmjerenu protiv njega. Čim lijevi Bit umre, pričekajte poruku "Lavos Core snižava svoju odbranu" i na udicu ili krivo nanesite maksimalnu moguću štetu desnom Bitu. Kada likovima počne ponestajati MP, iskoristite zalihe Eliksira i Megaliksira za hitne slučajeve, sada će zaista biti jako teško bez njih.

Borba će biti duga i teška, ali možete je podnijeti. Jednom kada Lavos Core umre, vi pobjeđujete. Nakon finalne bitke dolazi kraj igre, zavisi od toga šta ste radili, a šta niste tokom igre, i od toga koji deo igre ste završili.

Hvala vam što ste sa nama. Ali mislite li da je to sve? Pogledajte do kraja i vidjet ćete da su se u nekim epohama pojavljivali čudni portali ljubičastog vremena. Avanture heroja se nastavljaju!