Ulazak na drugi nivo u kompjuterskoj igrici. Termini igre, skraćenice, žargon i sleng online igara. Gledanje utakmice dok se čeka

Filozofska fikcija, ili Upute za korisnika svemira Reiter Michael

1. NIVOI TEŽINE IGRE

1. NIVOI TEŽINE IGRE

Ako je čitatelj zaljubljenik u kompjuterske igre ili njihov kreator, onda mu je vjerovatno poznat koncept kao što je "nivo težine" igre.

Obično su nivoi igre sljedeći:

? amaterski ("Pobijediću jer samo igram");

? pripravnik (“Ja ću pobijediti ako prepreke nisu velike”);

? dobar igrač ("igrajmo pošteno");

? specijalista („Pobijediću čak i ako su protivnici jači i ako se slažu”);

? božanstvo („Pobijediću bez obzira na sve, čak i ako igra bude ispunjena 'haosom', protivnici će biti giganti i neće biti prijatelja, ili će biti izdajice i istovremeno bespomoćni, i moraće biti spašen”).

Naravno, nazivi nivoa i njihovi tipovi mogu se značajno razlikovati od gore navedenih, ali glavna stvar je da su izgrađeni po principu "od najjednostavnijih do najsloženijih".

Lako je zamisliti situaciju u kojoj igrač počne učiti igrati na najjednostavnijem nivou (obično postoje nagoveštaji) i na tome pobjeđuje; zatim uči igrati na težem nivou i pobjeđuje; onda još teže i pobjeđuje; i tako sve dok ne nauči samouvjereno pobjeđivati ​​na najtežem nivou.

Izgleda potpuno smiješno kada igrač prvi put nauči igrati na najtežem nivou i pobjeđuje; zatim - na lakšem nivou i pobjeđuje; i tako dalje dok ne budete mogli igrati na najosnovnijem nivou. A u isto vrijeme igraču bi bilo zanimljivo igrati!

Kampanja je konstrukcija različitih scenarija igre po sve većoj težini.

Po pravilu, prvi nivo kampanje odnosi se na nivo "amatera", a poslednji na nivo "božanstva". Igrač koji je pobijedio na prethodnim nivoima kampanje, u slučaju poraza na jednom od nivoa, ne vraća se na početak kampanje, već na početak nivoa na kojem je izgubio.

Nadalje, u modernim kompjuterskim igrama obično ne postoji jedna kampanja, već "pun asortiman". Nakon pobjede u jednoj od kampanja, igrač prelazi na sljedeću, težu, i tako dalje u istom stilu. Po pravilu, prvi nivoi sledeće kampanje su mnogo lakši od poslednjeg nivoa prethodne.

Ovo se može predstaviti kao neka vrsta "merdevina":

Nakon što je odigrao jednu od kampanja i pobijedio na posljednjem "paklenom" nivou, igrač prelazi na sljedeću i u početku dobija olakšanje - igru ​​"raj". Ovo je predah pred daljnju još žešću borbu.

Dakle, izgrađena igra - različiti nivoi težine, kampanje, setovi sve težih kampanja - izaziva veliko interesovanje među igračima i traženija je od slične igre ali bez tih stvari.

Uzimajući u obzir sve navedeno, vratimo se izgradnji modela virtuelnog univerzuma.

definicija: lanac degeneracije ovo je zakon virtuelnog univerzuma, koji automatski prilagođava nivo težine igre na način da što je viša klasa operatera kao igrača, to su lošiji početni uslovi igre, manje sloboda i više prepreka, tj. kao i manje srećnih nesreća.

definicija: paklene ljestve - ovo je zakon virtuelnog univerzuma, što znači da na kraju svakog lanca degeneracije, operater-igrač automatski prelazi na sledeći lanac - teži, ali u početku dobija mali predah i može se malo opustiti.

Bilješka: Budući da univerzum postoji za igrače (kao što je ranije spomenuto), operater se možda ne slaže sa ova dva zakona, ali u isto vrijeme mora preuzeti odgovornost za odabir nivoa težine igre i mora biti svjestan toga.

Tako, na primjer, potcjenjivanje nečijih snaga dovodi do "užasno dosadne" igre, a precjenjivanje snaga vodi do "nepodnošljivo teške" igre. Stoga, prije nego što teži "rajskom bezbrižnom životu" ili želi "spasiti pravednika iz pakla", operater mora barem namjerno procijeniti svoje igračke sposobnosti, kako kasnije ne bi upao u nevolje.

izjava: U virtuelnom univerzumu moraju postojati programi koji ispunjavaju zakone "lanca degeneracije" i "paklenih ljestvica".

Postoje dvije opcije za takve programe - opći i pojedinačni.

Generale važi za sve igralište ili velikom dijelu i radi pod vodstvom jezgra na način da sistematski kotrlja "talase užasa" (talase kataklizmi - svakojakih raznih kriza, katastrofa, ratova itd.) na velike grupe igrači. Ovo je osnovni program univerzuma i ne radi direktno sa serverima (osim u nekim slučajevima).

Pojedinac radi sa svakim zasebnim serverom operatera. Ona, slikovito rečeno, "stavlja žbicu u točkove" njegovih sloboda. Ovo je ujedno i program srži svemira, iako igračima može izgledati kao "mahinacije palih zlikovaca".

Posljedica: Ako igrač ne igra na najjednostavnijem nivou, njegov server sadrži "ograničavače slobode", odnosno posebno instalirane potprograme koji ne dozvoljavaju "normalan život".

Posljedica: Uklanjanje aktivnih "graničnika slobode" dovodi do smanjenja složenosti igre.

Posljedica: Ako igrač smatra da igra na težem nivou nego što može pobijediti (po njegovom razumijevanju), ima najmanje tri načina da se izvuče iz situacije:

1. "Iskreno molite" do srži virtuelnog univerzuma o olakšavanju nivoa težine igre (a jezgro će se pobrinuti za ovaj zadatak, pošto je programirano da služi igračima).

2. Ukloniti uticaj "graničnika slobode" na svoj server (ili barem neki od njih):

a) uvesti kontra-programe "proširivača slobode";

b) obrišite potprograme "ograničenja" ili ih isključite.

3. Promijeni igru.

Bilješka: Individualni program "lanca degeneracije" ima jednu posebnost. Kada se dostigne najteži nivo za određenog igrača, neki od njegovih "limitera" su blokirani. Nakon dostizanja najlakšeg nivoa za određenog igrača, neki od njegovih prethodno blokiranih "limitera" se otključavaju.

Veoma važno Posljedica: Dok je u igri, operater-igrač mora igrati igru ​​u skladu sa svojim sposobnostima, inače će se neizbježno susresti "odmaknuti" degeneracijski lanci.

Nivoi orijentacije Filozofija je suštinski povezana s orijentacijom do te mjere da je sasvim moguće govoriti, na primjer, o "filozofiji mravinjaka" ili o "pogledu na svijet amebe". Biće smešno, ali razumljivo: razaznati neku vrstu filozofije već na nižim nivoima orijentacije.

Neke poteškoće u prevođenju U procesu prevođenja teksta knjige nastale su određene poteškoće kod prevođenja nekih pojmova koji su važni za opšti sadržaj dela. Razlozi za ove poteškoće nastali su, prije svega, iz činjenice da su neki od

Trideset i jedna definicija težine Plave i crvene tačke razbacane po ekranu računara. Ali to nisu samo obojene tačke. To su modeli ljudi koji rade ono što ljudi rade: traže hranu, traže partnere, nadmeću se i sarađuju jedni s drugima. Barem je tako rekao

NIVOI BORBE Ako na nekoj konferenciji prisluškujete međusobne razgovore članova SIS grupe, prepoznaćete njihove karakteristične pritužbe: vrh ih ne razumije. Šefovi ih vide kao fokus budžetskih troškova, a sigurni su da su efikasni

PROMJENA NIVOA Era masovne demokratije je također obilježena ogromnom koncentracijom moći na državnom nivou. Ova koncentracija odražavala je razvoj tehnologije masovne proizvodnje i rast nacionalnih tržišta. Danas, s pojavom malih tehnologija

4. J. Lyotard: postmodernost kao nekontrolirano povećanje složenosti Jean-Francois Lyotard (1924-1998) se u svom postmodernizmu oslanja na Kanta, Wittgensteina, Nietzschea, Heideggera. On je autor samog pojma "postmoderna", čije je značenje još uvijek prilično

Nivoi morala Mill je razumno vjerovao da se ljudi u određenim situacijama rijetko rukovode glavnim moralnim principom u svojim postupcima. Slično tome, u opravdavanju svojih postupaka ili u procjeni drugih, nemoguće je skočiti iz određene situacije u

18. Posljedice teorije složenosti Teorija složenosti kaže da Univerzum teži sve složenijim stanjima. Istovremeno, složenija stanja imaju još veći potencijal za razvoj Univerzuma. Pokušajmo izvući neke zaključke iz ovoga

Nivoi učenja U jednoj od svojih knjiga, Maharaj govori o ljudima Zapada, ukazujući da su u svojim prošlim životima bili Ramini ratnici. Jeste li bili prisutni kada je ovo rekao? On je to govorio prilično često. Šta je mislio? Ovo se odnosi na mitologiju Ramayane, u kojoj

Teorija složenosti Argumenti o prirodi, izvodljivosti, postojanju i ograničenjima algoritama koje sam predstavio u prethodnim poglavljima uglavnom su bili "nerigorozni". Nisam se dotakao pitanja mogućnosti praktične primjene navedenog

Nivoi svjesnosti Procesni um u svim njegovim oblicima u fizici, psihologiji i duhovnosti ima tri glavna stanja ili nivoa svijesti: ne-lokalnost (iskustvo na nivou esencije); bilokalnost (nešto što doživljavamo na neopisiv način kao figure iz snova ili

Ponekad je prilično teško razumjeti razgovor između dva igrača, jer sleng sadrži ogroman broj nerazumljivih riječi.

Na ovoj stranici možete pronaći najčešće igre i njihove kratke definicije. Da biste se brzo kretali kroz rječnik i pronašli pravu riječ, možete koristiti opću pretragu na web stranici.

Ako mislite da neka riječ za igrače nedostaje u rječniku, možete nam je dati. Nakon provjere od strane moderatora, definicija riječi će se pojaviti u rječniku.


Pošaljite riječ koju želite dodati u rječnik

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (skraćenica za engleski aggression - neprijateljstvo)- karakteristika neprijatelja u igricama koja određuje koga će napasti. U MMO igricama, na primjer, mnogi igrači udaraju čudovište kako bi povećali njegovu agresivnost. Koji god igrač generiše najviše agro je onaj kojeg čudovište pogodi.

Agronub- igrač koji žudi za odmazdom protiv drugih igrača u PvP-u, ali u isto vrijeme može učiniti malo zbog mehanike skidanja cipela u projektu. Agronub se rađa kada običan noob počne misliti da je GM (ne brkati ga sa rakom: svaki agronoob je rak, ali nije svaki rak agronoub).

Pakao- 1) engleski. dodati (dodati) - neprijatelj se pridružuje bitci. Kada usamljeni šef dozove pomoćnike niotkuda, oni se zovu pakao; 2) direktno pakao (pakao) - mesto gde se kuvaju grešnici u kazanima. U industriji igara, često se koristi kao naziv za nivo težine.

Addon, add-on, addon (engleski dodatak)- dopunski materijal određenu igru. Obično dodatak uključuje nove nivoe, modove, oružje, vještine, skinove za heroje, nastavak radnje itd. U većini slučajeva, instaliranje dodatka zahtijeva prisustvo originalna igra, iako ponekad programeri objavljuju dodatke kao samostalne proizvode. Neko vrijeme nakon objavljivanja igre, programeri podržavaju interes gejming zajednice za nju objavljivanjem dodataka. Obično dodatak košta znatno manje od same igre.

Račun, račun (engleski račun)- poseban zapis u bazi podataka koji korelira stvarna osoba na virtuelnu imovinu koja mu pripada - likove, opremu, pretplate na dodatne usluge itd.

alfa tester- korisnik koji učestvuje u alfa testiranju igre.

Alfa testiranje, alfa testiranje- jedna od prvih faza probe igre, u kojoj se hvata veliki broj grešaka. U ovoj fazi je uključen relativno mali broj ljudi, a u većini slučajeva to su posebni zaposleni, bilo sami programeri. Nakon završetka alfa testiranja, programeri rade na ispravljanju svih grešaka koje su otkrili učesnici alfa testa. Nakon unošenja izmjena, projekt prelazi u fazu beta testiranja, odnosno ponovnog alfa testiranja.

anon- neimenovani član zajednice igara.

Antag (engleski untag - nije označeno)- u MMO-u, lik bez znaka klana.

Antagonist- obično je to jedan od glavnih likova zapleta u igri, koji se aktivno bori protiv glavnog lika - protagonista. Često je antagonist glavni negativac u igri, iako to nije uvijek slučaj.

Gore, gore, AP- 1) Gore (gore) - prijelaz lika na novi nivo. Apnitsya - preživjeti da preživi povećanje nivoa; 2) AP (skraćeno od engleskog atributa bodova) - bodovi koji se troše na poboljšanje karakteristika karaktera; 3) AP (skraćeno od engleskog akcionih poena) - akcione tačke u potezne igre; 4) AP (skraćeno od engleskog arena point) - bodovi koji se izdaju za osvajanje arene (u MMO); 5) AP (skraćeno od engleskog attack / ability power) - snaga napada / vještine.

Umjetnost (engleska umjetnost - umjetnost)- slika koju su stvorili umjetnici u ranim fazama programera projekta igre. Ovo je obično konceptualni pogled na svijet igre i likove koji ga nastanjuju, a koji se može značajno promijeniti do konačne verzije igre. Također, umjetnost uključuje umjetnička djela nastala na osnovu već završene igre (najčešće je to fan art).

AFK (eng. Away From Keyboard, AFK) je skraćenica koja se često koristi u chatu. Bukvalno prevedeno kao "otišao s tastature" i znači da će korisnik napustiti računar na neko vrijeme.

Achievement (engleski postignuće - postignuće)- nagrada za ispunjenje određenog uslova u igri. U većini projekata, postignuća se navode kao za prolazak određenih faza priča, kao i izvođenje posebnih radnji - na primjer, pronalaženje svih skrivenih blaga ili ubijanje nekoliko protivnika jednim udarcem.
Postignuća služe za upoređivanje vještina igrača i podižu interesovanje za igru ​​- svi moderni servisi za igre pružaju priliku da uporedite svoja postignuća sa postignućima vaših prijatelja.

Bug, greška (engleski bug - buba)- greška u igrici ili nekom drugom programu. Bug može biti ili potpuno bezopasan i ne ometa igru, ili u potpunosti onemogućuje prolazak igre. Do kvarova može doći i zbog greške u pisanju koda, i kada su hardver ili instalirani softver nekompatibilni sa programom ili igrom koja se koristi.

Ban (engleski ban - zabraniti)- jedan od načina kažnjavanja korisnika za kršenje utvrđenih pravila. Obično zabranu izdaje administrator igre zbog nepristojne komunikacije sa drugim korisnicima, pravljenja botova, namjernog korištenja grešaka ili hakova, neovlaštene kupovine robe igre ili valute za pravi novac, kao i drugih ozbiljnih prekršaja. Zabrana može biti trajna i privremena, a zabrana ne blokira uvijek potpuno račun - ponekad se jednostavno nameću ograničenja na korištenje određenih usluga.

buffing, buff (engleski buffing)- nametanje karakteristika karaktera igre, koje mogu biti i pozitivne i negativne.
Često se pribjegavaju pozitivnim efektima prije značajnih bitaka kako bi se povećale borbene sposobnosti grupe. Ponekad u MMO projektima draže druge korisnike da izraze svoje simpatije.
Tokom organizovane borbe u MMO projektima, buffing grupe je obično odgovornost jednog ili više članova odreda. Ovo omogućava grupi da se efikasnije bori čak i tokom dugih bitaka. Osoba koja može primijeniti buffove naziva se bafer.

BB (skraćeno engleski Bye Bye - ćao [zbogom])- zbogom sagovorniku u bilo kojoj mrežnoj igrici.

beta tester- korisnik koji učestvuje u beta testiranju igre.

Beta testiranje, beta testiranje- faza razvoja igre, u kojoj je projekt gotovo spreman, ali je potrebno dodatno hvatanje grešaka prije početka prodaje ili komercijalnog lansiranja. Tokom beta testa, programeri pokušavaju privući veliki broj korisnika koji mogu rekreirati što više situacija u igri.
Beta testiranje sprovode sami programeri ili su uključeni obični igrači koji su spremni da prijave greške pronađene tokom procesa testiranja. Beta test se može odvijati u nekoliko faza, nakon čega je igrica dozvoljena za prodaju ili komercijalno lansiranje.

Bija- skraćeno. od nakita. Narukvice, prstenje, minđuše itd.

Build (engleski build - stil)- prilagođavanje karakteristika karaktera za određeni stil igre, odnosno za postizanje određenog cilja. Jer Budući da su karakteristike karaktera često pod utjecajem stvari koje nosi, određeni skup stvari koje služe određenim svrhama naziva se i građa.

Bind (eng. bind - vezati)- 1) Vezanje numeričke tipke za grupu trupa, predmeta ili vještina u strategijama i RPG-ovima, nakon čega im se može pribjeći pritiskom na ovu tipku. "Bind" - dodijeliti ključ grupi, vještini ili vještini, predmetu, itd.; 2) Odabir lokacije za koju je lik vezan, mogućnost brzog povratka na nju; 3) Vezivanje stvari za igrača, nakon čega se ne može prodati za novac ili dati drugom korisniku.

Bum- igrač koji ne pripada nijednom savezu ili klanu. Obično se koristi u igricama za više igrača gdje je moguće voditi ratove klanova.

šef- vrlo jak protivnik, na kojeg se obično susreće heroj nakon završetka nivoa ili na samom kraju priče. Obično je za pobjedu nad šefom potrebno mnogo truda i pronalaženja njegovih slabosti novije vrijeme ovo drugo nije tako uobičajeno u modernim, ležernijim projektima. Često, poraz šefa zahtijeva dovršavanje jedne ili više QTE sekvenci. Ako naiđete na nekoliko šefova dok napredujete kroz igru, tada svaki sljedeći, po pravilu, postaje jači od prethodnog.

Bot- poseban program koji kontrolira radnje lika igre. Botovi se mogu podijeliti u dva tipa: 1) bot koji djeluje kao protivnik u mrežnoj igri, na kojoj možete trenirati bez prisustva pravih protivnika; 2) program koji imitira radnje pravog igrača, koji se koristi za automatizaciju procesa pumpanja i uzgoja. Takvi botovi su zabranjeni u gotovo svim igrama za više igrača.

Boost (pojačanje na engleskom - povećanje)- pojava u kojoj se povećavaju bilo koje karakteristike. Korištenje žurbe u utrkama, poliranje štete ili korištenje napitaka snage su svi primjeri pojačanja. Nešto što može proizvesti ovakve efekte naziva se pojačivač.

Željeznički vagon- lik niskog nivoa koji se ujedinjuje u grupu sa lik na visokom nivou i stječe iskustvo u ubijanjima ne radeći ništa. Koristi se za nivelaciju snage.

Obriši (engleski wipe - uništiti)- 1) kobni splet okolnosti u MMO, u kojem se cela grupa šalje na groblje u statusu mrtvih; 2) spam u ćaskanju kako bi se sakrila nepoželjna poruka izvan njenog opsega (svaka nova poruka gura cilj brisanja za jedan red, a kada se više puta ponovi, potpuno nestaje iz vidokruga).

Vanshot (engleski one shot - one shot)- smrt od jednog udarca / hica / vještine.

Var, Holivar (engleski rat - rat, sveti - sveti)- izraz ima široku primenu: bitka klana protiv klana, bitka timova u MOBA-i ili protivnika u multiplayeru, glavni uslov je trajanje. Bilo da se radi o dugoj igri ili njenom prikazu pravi zivot: vječiti sukob između dva igrača ili drugih strana. Češće nego ne, aktivnost je više nego beskorisna.

Warlock (engleski warlock - čarobnjak)- u RPG igrama, lik specijaliziran za mračno vještičarenje.

Wartag (eng. war tag - znak rata)- Član protivničkog ceha. U MMO igricama postoji mjesto za direktno označavanje: članovi saveza označavaju omražene rivale.

Video recenzija- pregled igre, napravljen u obliku kratkog videa. U njemu autor govori o glavnim karakteristikama projekta, a video u ovom trenutku demonstrira igru. U dobro napravljenim video recenzijama, igranje koje se prikazuje većinu vremena pokazuje o čemu spiker govori.

Virtuelna stvarnost, VR (engleska virtuelna stvarnost, VR)- izmišljeni svijet stvoren hardverskim i softverskim sistemima. Opažanje ovog svijeta od strane čovjeka odvija se kroz različite ljudske senzacije: vid, sluh, miris, dodir i druge. Virtuelna stvarnost simulira i izloženost i odgovore na izloženost. Da bi se stvorio uvjerljiv kompleks senzacija stvarnosti, kompjuterska sinteza svojstava i reakcija virtuelne stvarnosti izvodi se u realnom vremenu.
Da bi se postigao veći realizam, prilikom kreiranja virtuelne stvarnosti, cilj je često rekreirati što više zakona materijalne stvarnosti. Istovremeno, u igricama u zabavne svrhe, korisnicima virtuelnih svjetova je dozvoljeno više nego što je moguće u stvarnom životu (na primjer: letjeti, stvarati bilo kakve objekte, itd.).
Istovremeno, nemojte brkati virtuelnu stvarnost sa proširenom stvarnošću, jer je cilj virtuelne stvarnosti stvaranje novi svijet, i dopunjeno - samo za dodavanje novih objekata postojećem.

Starost– zakonsko ograničenje starosti raznih djela masovne kulture i igara. Ovo ograničenje ima za cilj da ograniči uticaj na još neu potpunosti formiranu svest maloletnika. Različite regije imaju svoje vlastite sisteme ocjenjivanja sadržaja.

izvadi, izvadi, odnese- eliminisati nešto. Možete uništiti protivničku ekipu, neprijateljskog heroja itd.

piljenje (englesko rezanje)- nokautiranje igrača sa neke lokacije ili zone nivoa. Vrlo često, radeći u timu, igrači se bave pilanjem kampera. Drugim riječima, piljenje se može opisati kao nokautiranje protivnika sa određene lokacije na mapi, lišavajući ga taktičke prednosti.

Vodič, vodič (vodič na engleskom)- Vodič za igru, koji sadrži savjete koji će vam pomoći da bolje savladate igru. Često uključeni u vodič hodati kroz igrice.

Gamat (engleska igra - igraj)– igrajte bilo koji kompjuter ili video igricu.

Gang, Ganks (englesko ubijanje bande - ubijanje od strane gomile)- ubijanje protivnika sa gomilom. Termin se široko koristi u MOBA i MMO igricama.

Garena– mrežni servis dizajniran za mrežnu igru. Usluga vam omogućava da kreirate virtuelnu lokalnu mrežu između igrača povezanih globalnim internetom u samo nekoliko klikova i ne zahteva dodatnu konfiguraciju da biste počeli da koristite. Budući da vam ova usluga omogućava igranje online u mnogim piratske verzije igre, vrlo je česta među mlađom publikom gejmera.

GG, GG (skraćeno engleski good game - dobra igra)- 1) izjava o činjenicama kada kolektivna igra: igra [igra] prema piscu je dobra. U naše vrijeme redukcija je praktički izgubila svoje izvorno značenje, te se koristi kao sinonim za kraj igre [igre]; 2) skr. od G lava G eroi, protagonista.

Game over, gamover (engleski game over - igra je gotova)- kraj utakmice. U modernim igrama takva fraza obično završava porazom u igri, ali ranije je takav završetak značio opći kraj igre, bez obzira na to je li igrač pobijedio ili ne.

Gamer (engleski gamer - igrač)- Osoba koja igra igrice. Iako pojam uključuje ljude koji sebe ne smatraju punim igračima, često se koriste za one koji provode puno vremena igrajući igrice ili su zainteresirani za njih.

Igranje- igranje kompjuterske igre iz ugla igrača. Koncept igranja je vrlo općenite prirode i obično izražava primljene senzacije od gameplay, na koju utiču različiti faktori kao što su priča, zvuk i grafika. Dakle, jedna te ista kombinacija faktora igranja može dovesti do različitih, ponekad čak i potpuno suprotnih procjena dvoje različitih ljudi.

Gimp (engleski gimp - bogalj)- Beskorisno u PvP karakteru. Gimps mogu postati žrtve nepravilnog nakupljanja ili kupovine.

GM- 1) skr. engleski majstor igre - počasna titula redovnog, majstora određene igre. U domaćoj stvarnosti, igrači sebe nazivaju GM-ovima; 2) skr. engleski majstor ceha - vlasnik [osnivač ili menadžer] ceha.

gosu, goser- sinonim za GM ili Papa. Visoko iskusan igrač.

Grena, tost (engleska granata - granata)- uobičajeno ime za granate u strijelcima. Ovaj izraz se odnosi i na konvencionalne granate i na sve druge eksplozivne naprave.

grind (engleski grind - grind)- gameplay, koji se sastoji od dosadne akcije istog tipa. Ubijanje beskonačnog broja slabih mobova za iskustvo ili plijen je klasičan primjer mljevenja.

Griever (eng. griefer - izazivanje patnje)- igrač koji uživa u kvarenju igre drugim ljudima.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- skraćeno. od "sranje freeshard". Besplatni server za piratske igre. Nema dobrih primjera.

Oštećenje (engleski damage - damage)- šteta ili šteta koju je heroj nanio drugim likovima igre i obrnuto. Ova vrijednost ima numerički prikaz, koji se oduzima od trenutnog iznosa zdravlja lika koji je oštećen. Često na količinu štete utječu oružje koje se koristi, vještina i druge karakteristike karaktera lika, kao i korišteni oklop.

Dungeon (engleski dungeon - tamnica)- lokacija ograničena granicom (materijal, na primjer, u obliku planina, ili logično u obliku nevidljivih zidova) - pećina, tamnica, ruševine, itd. Obično heroj odlazi u tamnice da izvrši određeni zadatak - pronaći nešto, ili nekoga ubiti.
U igricama za više igrača, grupne tamnice su uobičajene, dizajnirane da se igraju u društvu prijatelja. U isto vrijeme, mafije na takvim lokacijama su mnogo jače nego inače, a na kraju dana grupa će se morati boriti s jednim ili čak nekoliko šefova.

Motor (engleski motor - motor, motor)- složen skup programa dizajniranih za kreiranje kompjuterskih i video igrica. Moderni motori uključuju puno modula - renderiranje, fizika, zvuk, skriptiranje, animacija, umjetna inteligencija, umrežavanje, multithreading, upravljanje memorijom itd. Sve to vam omogućava da značajno smanjite troškove vremena i resursa za kreiranje i prijenos igara.
Na jednom motoru mogu se kreirati igre potpuno različitih žanrova i postavki.

Debuff (engleski debuff)- svaki negativan utjecaj na igrača ili mob koji ne uzrokuje direktnu štetu. Obično, za svaku statistiku koja se može poboljšati, postoji debuff koji smanjuje vrijednost te statistike. Uobičajeni primjeri debuffa uključuju smanjenje osnovne karakteristike, usporavanje ili potpuno zaustavljanje karaktera, sljepoća, tišina, kao i smanjenje otpornosti na određene vrste oštećenja.

Uređaj uređaj, instrument, mehanizam. Riječ ima i ekran u igri (gravitacijski pištolj je uređaj) i ekran izvan igre: miševi, gamepadovi, itd. se nazivaju uređajima.

Djed- oldtajmer i čest igrač igre. Izuzetno iskusan korisnik.

demo, demo, demo- demo verzija igre, koja se distribuira besplatno (iako postoji nekoliko izuzetaka kada je demo verzija igre prodana). Demo snimke se objavljuju kako bi se potencijalni korisnik mogao unaprijed uvjeriti da kupuje zanimljivu igru ​​dobrog kvaliteta.
Demo verzije su obično ograničene na nekoliko početnih nivoa za koje je potrebno ne više od nekoliko sati da se završe.

Ding- onomatopeja trenutka prelaska na novi nivo, koji je počeo da znači ovaj fenomen.

Prekini vezu– prekid veze sa serverom.

DLC, DLC (eng. downloadable content, DLC)- dodatni sadržaj za preuzimanje igara koji se distribuiraju online putem različitih usluga digitalne distribucije. DLC se može platiti i distribuirati potpuno besplatno. Za instalaciju DLC-a potrebna je originalna igra.

Donat (engleski donate - donate) je jedan od načina da programeri dobiju novac od igrača. Obično je prisutan u "besplatnim" projektima, gdje je moguće igrati bez plaćanja same igre. Istovremeno, moguće je dobiti neke prednosti za relativno mali iznos novca. Obično, za donaciju, možete nadograditi svoj lik brže ili dobiti unikatni predmeti i sposobnosti.
Odnedavno programeri pokušavaju da održe ravnotežu između plaćanja i igranja za besplatne korisnike - sistem donacija se razvija na način da skrati vrijeme potrebno korisniku da postigne određene rezultate. U isto vrijeme, korisnik koji igra apsolutno besplatno može postići iste rezultate, jer je na to potrošio značajnu količinu vremena igranja.

Dodatak (engleski ekspanzioni paket - ekspanzioni paket)- dodatni sadržaj za bilo koju igru. Za razliku od DLC-a, može se distribuirati ne samo putem usluga digitalne distribucije, već i na zasebnim diskovima.
Obično dodatak uključuje nove nivoe, oružje, likove, nastavak priče itd. Najčešće, instalacija dodatka zahtijeva prisutnost originalne igre, ali postoje i nezavisni dodaci koji se izdaju kao punopravne igre.

proširena stvarnost (AR) je pojam koji opisuje sve projekte koji nastoje upotpuniti stvarni svijet bilo kojom vrstom virtuelnih elemenata.
Proširena stvarnost u igricama se postiže pomoću kamere i drugih dodatnih senzora. Primljene informacije se obrađuju i na ekranu osoba može vidjeti sliku snimljenu kamerom, dopunjenu virtuelnim objektima.

DoT (skraćeno engleski Damage Over Time - šteta tokom vremena)- šteta koja je nanesena tokom određenog vremenskog perioda. Jedan neprijatelj može imati više DoT-ova.

DPS (skraćeno engleski Damage Per Second - Šteta u sekundi)- iznos štete koju lik može nanijeti u jednoj sekundi.

Drop (engleski drop - pad, pad)- predmeti koji padaju s neprijatelja kada ga pobijedite.

Drul- druid. Klasa karaktera u MMO i MOBA igrama.

Dupe- stvaranje duplikata stavke, ili svote novca u igri korištenjem grešaka koje su napravili programeri.

Zatvori beta testiranje (CBT)- zatvoreno beta testiranje igre. Beta test prihvata posebno odabrane igrače od svih koji su se prijavili za učešće. Tipično, kriterijumi odabira su i društveni parametri i kompjuterske karakteristike potencijalnog kandidata. Ova metoda vam omogućava da regrutujete najširi spektar publike i testirate stabilnost igre na velikom broju različitih konfiguracija.
Takođe, možete učestvovati u zatvorenom beta testiranju tako što ćete dobiti poseban kod, koji se često naziva „pozivnica“. Često možete dobiti pozive na raznim portalima za igre, s kojima su se programeri igara dogovorili da održavaju posebne promocije.

Zerg– 1) velika gomila ljudi ili jedinica. Uobičajeni oblik ove riječi dolazi od 2) imena rase u Starcraft-u.

Zerg rush- blickrig svijeta igre: brzi napad s velikim brojem jedinica.

Događaj, događaj, događaj (engleski event - događaj)- događaj koji nije standardan za igru, izražen u vidu posebnog takmičenja, sajma specijalne robe ili pojavljivanja posebnih mobova na mjestima gdje ih ranije nije bilo. Obično, administracija projekta dogovara događaje za praznike ili druge značajne datume, iako ih mogu održati i sami igrači - na primjer, neslužbeni turnir ili organizirani masovni napad na neprijateljske položaje.

game studio- grupa ljudi uključenih u razvoj i kreiranje igara. Ponekad se nekoliko studija može kombinovati za rad na velikom projektu. Nakon izlaska igre, studio nastavlja raditi na projektu neko vrijeme, objavljujući zakrpe i dodatke.
Studiji za igre mogu kreirati projekte bilo pod vodstvom izdavača igara ili potpuno samostalno. U drugom slučaju studiji se nazivaju nezavisnim.

Svijet igre svijet igre) - svijet koji je oličen u igri, zahvaljujući implementaciji radnje i igrivosti. Govoreći o svijetu igara, podrazumijevaju uranjanje korisnika u radnju projekta s prikazom povijesti svijeta igre, opisom njegovih zakona i događaja. Svijet igre govori o herojima i antijunacima koji proizvode neki značajan događaj koji razvija radnju pred igračem.

gamer- osoba koja je zavisna od kompjuterskih i video igrica. Na ovog trenutka Postoje klinike koje su specijalizovane za lečenje zavisnosti od kockanja.

zavisnost od kockanja- ovisnost, zbog koje osoba ne može voditi normalan život, jer igrač nastoji provesti sve svoje vrijeme igrajući igrice.

AI, AI (engleska umjetna inteligencija, AI)- poseban dio programskog koda igre, odgovoran za radnje likova igre pod kontrolom kompjutera.

Imb, imba (engleski imbalance - neravnoteža)- definicija se odnosi na nešto vrlo cool u projektu što se ne uklapa u balans igre. To može biti neka klasa, perzijski, nevjerovatno cool vještina ili predmet.

Instance, insta (engleski instance - padež)- u MMO-u, lokacija koja se učitava lično za grupu.

Instant kill- instant ubistvo. Svaki jedan hitac je trenutno ubistvo, ali nije svako trenutno ubistvo jednokratno - smrt se može dogoditi i kao rezultat ganka.

zmaj (engleski zmaj - [zračni, papirni] zmaj)- proces napada na neprijatelja kada neprijatelj ne može da uzvrati (ovo se može desiti kao kada se koristi napad iz daljine, sa neprobojnim oklopom ili sa 100% izbegavanjem napada). Prilikom zmaja, agro neprijatelja treba da bude na napadaču (zmaju), dok ga ostatak grupe može lako uništiti bez oštećenja. Zmaj se može koristiti i kao sredstvo za lokomotivu.

Cartridge, Karik (engleski cartridge - cartridge)- elektronski uređaj baziran na ROM čipovima na kojem se igra za odgovarajuće igraće konzole. Pored niza prednosti (dobra zaštita od kopiranja, proširenje mogućnosti konzole, brz pristup konzole sadržaju igre), kertridži imaju nekoliko velikih nedostataka - cijenu proizvodnje i brzo mehaničko trošenje i kertridža uz čestu zamjenu. igre, i sam konektor konzole za kertridže. S tim u vezi, proizvođači konzola su napustili ovaj format još kasnih 80-ih.

Caster (engleski cast - cast [caster])- lik sposoban da dočarava, baca čini.

Potraga (engleski quest - pretraga)- 1) žanr igre, čiji je glavni zadatak igrača rješavanje logičkih problema i zagonetki, često povezan s potrebom da se u početku pronađu predmeti na dostupnim lokacijama, a zatim se smisli njihova upotreba; 2) zadatak koji se daje igraču.

Događaji brzog vremena (Quick Time Events, QTE)- jedan od elemenata igranja u igricama. Poenta je da se dugmad pojavljuju na ekranu, a igrač mora imati vremena da ih pritisne na vrijeme. Ponekad morate brzo i više puta pritisnuti jedno dugme, ili čak držati nekoliko dugmadi istovremeno, što ponekad pretvara QTE u „uvrtač“ za vaše prste.

Camper (engleski to camp - postaviti kamp)- igrač u režimu mrežnog pucanja, skriven na teško dostupnim i teško dostupnim mjestima sa dobar pregled lokacije na karti. Iz ove pozicije igrač izvodi iznenadne napade. Takvi igrači se vrlo često doživljavaju kao profesionalci ili varalice, što ih nazivaju nesposobni i neuki igrači koji izgube meč.

QC- 1) skr. eng. ok, ok - ok, ok. Potvrdan odgovor na primjedbe sagovornika, koji isključuje dalju diskusiju o pitanju; 2) par skr. sa engleskog. kilogram - hiljada. To je hiljadu hiljada, milion.

Rat klanova, rat klanova, KV (eng. Clan War, CW - rat klanova)- nadmetanje između dva klana ili saveza u igri za više igrača, koje se često izražava u oružanom sukobu. Ratovi klanova se obično održavaju po prethodnom dogovoru ili kao dio turnira koji održava administracija projekta igre.

Konzola– 1) konzola za igru ​​spojena na TV. Konzole se nazivaju i prenosivi uređaji za igranje koji imaju svoj ekran; 2) interpreter komandi, kroz čiju liniju možete direktno unositi komande za izvršavanje od strane sistema. U igrama se konzola najčešće koristi za unos posebnih cheat kodova ili direktnu interakciju s motorom kako bi se izvršile promjene u igri.

Kontrolor, manipulator- uređaj za unos informacija uz pomoć kojeg igrač komunicira sa virtuelnim svijetom. Postoji mnogo tipova kontrolera - tastatura i miš (standardni za korisnike računara), gamepad (koristi ga većina konzola), senzori pokreta (na primer, PS Move i Kinect), ekran osetljiv na dodir (često u mobilnim uređajima) itd. Raznolikost kontrolera raste svake godine, pružajući igračima lakše i intuitivnije načine interakcije s igrama.

Kontrolna tačka, kontrolna tačka (engleski Check Point, CP - check Point) - posebna tačka (često nije ni na koji način vizuelno naznačena) na mapi, postavljena tokom razvoja igre. Kada se dostigne takva tačka, obično dolazi do automatskog spremanja, iako se ponekad kontrolne tačke koriste u druge svrhe (na primjer, oznaka o uspješnom prolasku dijela staze u utrkama). Obično, kada heroj umre i postoje kontrolne tačke u igri, igra se automatski učitava u trenutku kada se prođe poslednja kontrolna tačka. U nekim igrama u kojima nije omogućeno potpuno spremanje igre, kontrolna tačka može biti mjesto gdje se heroj ponovo pojavljuje.

Config (skraćeno engleska konfiguracija)– 1) lična korisnička podešavanja; 2) Tehnički parametri računara.

Crack, pill, crack (engleski crack)- poseban fajl ili program koji vam omogućava da pokrenete nelicenciranu verziju igre. Upotreba ovakvih programa je nezakonita u većini zemalja.

ku (engleski Q)– 1) Kratak oblik online pozdrava; 2) skr. engleski potraga - potraga.

Cooldown (engleski cooldown - hlađenje)- vrijeme hlađenja sposobnosti, predmeta ili čarolije. Tu su i vremena hlađenja za događaje u igri.

Lag (engleski lag - kašnjenje, kašnjenje)- kašnjenje u radu igre, koje se manifestuje u vidu privremenog zamrzavanja procesa igre. Često se zastoji javljaju ili zbog nedovoljnih performansi računara ili zbog problema u komunikaciji sa serverom. Konstantna zaostajanja u onlajn igrama mogu biti povezana sa niskom stopom razmene podataka između računara korisnika ili severa, ili regionalnom udaljenošću igrača od servera, što povećava vrednost pinga.

Laker (od engleskog luck - sretno)- Igrač koji postiže uspjeh isključivo zbog slučajnog spleta okolnosti.

Lamer (engleski lame - lame)- korisnik početnik. Za razliku od noobova, lameri imaju tendenciju da tvrde da su dobri igrači/korisnici.

Level Cap (ograničenje nivoa na engleskom)- granica razvoja karaktera, maksimalni nivo.

Nivo, lvl (engleski nivo, lvl)- nivo pumpanja lika ili naloga. Nivo je numerička karakteristika koja se povećava s vremenom provedenim u igri, ili s povećanjem vještine. Često, dostizanje sljedećeg nivoa zahtijeva određenu količinu bodova iskustva (ili sličan parametar), a većina sistema niveliranja je dizajnirana tako da je potrebno znatno više iskustva za dostizanje svakog sljedećeg nivoa.

Liv, Liver (engleski ostaviti - ostaviti)– korisnik napušta server tokom igre. Ova briga je obično dobrovoljna. Istovremeno, za igrača kažu da je "kišio", a sam igrač se zove "Jetra". Po pravilu, korisnici tada odlaze kada im igra ne ide u prilog.

lič (eng. leech - leech)- igrač koji ulazi u partnerstvo isključivo u svoju korist, a ne pomaže timu. Kada se takva saradnja odvija uz obostrani pristanak (izravnavanje snage lokomotive), usvaja se ljubaznija definicija "vagona".

Lokacija- dio svijeta igre, teritorijalno odvojen od ostalih njegovih dijelova.

Loot (engleski loot - pljačkati)- opšti naziv za predmete preostale nakon ubijanja mafije ili lika koje heroj može pokupiti. Osim toga, plijen uključuje predmete pronađene u škrinjama i sličnim kontejnerima, kao i predmete koji jednostavno leže na podu u nekim lokacija za igranje. Drugim riječima, plijen je predmet koji se može pokupiti, zatim koristiti ili prodati/trgovati.

Leith, Leith (engleski kasno - kasno)- Kasna utakmica. Termin se uglavnom koristi u MOBA arenama, gdje se važnost heroja ili povećava ili smanjuje tokom igre, čime se mijenja paritet strana u kasnoj igri.

Mana, MP (engleski Mana)- jedna od karakteristika lika, koja se često koristi u RPG projektima sa fantastičnim okruženjem. Skup mana određuje koliko uroka heroj može baciti ili koliko puta može koristiti posebne vještine. Obično se mana prikazuje kao još jedna traka pored trake života.

Montirati (engleski to mount - sjediti na (u) vozilu)- objekt na kojem se možete voziti, povećavajući brzinu kretanja. Automobil, konj, gušter, noj, leteća glava gazde - konja mogu biti vrlo raznolika.

Machinima (eng. Machinima, od mašina - mašina i kino - kino)- film koji je kreiran na game engineu. U ovom slučaju koriste se junaci igre, modeli, teksture, lokacije i drugi resursi. Machinimu često kreiraju fanovi, tako da je većina rezultirajućeg rada na vrlo osrednjem nivou. Machinima je u suštini podvrsta kinematografije koja crpi inspiraciju iz subkulture igara.

Medijska franšiza- intelektualno vlasništvo, koje uključuje likove, postavku i zaštitni znak originalnog medijskog djela. Franšize obično nastaju kada se projekat pojavi u drugačijem obliku – na primjer, od igre je napravljen film ili se igra kreira na osnovu televizijske serije.

Mob (engleski Mob, skraćenica od engleski mobile object, pokretni objekt)- tip NPC-a, koji se odlikuje određenim svojstvom - da ga igrač uništi da bi stekao iskustvo, novac ili razne predmete. Da bi proces bio zanimljiviji, mafije često pokušavaju ubiti igrača u ovom trenutku. Ponekad mafijaši djeluju kao komplicirajući faktor pri ispunjavanju zadataka - u ovom slučaju, njegovo ubijanje možda neće donijeti ništa igraču.

Mod, mod (engleska modifikacija - modifikacija)- modifikacija igre, unošenje manjih promjena u igrivost ili dopuna. Najčešće modove izrađuju korisnici, iako ponekad programeri pružaju podršku za svoje projekte nakon objavljivanja objavljivanjem službenih modova. Često sami kreatori projekata izdaju alate za modding, ali ponekad postoji i kreiranje modova putem hakovanja resursa igre.

MT (skraćeno engleski glavni tenk)glavni rezervoar grupe.

Mule- lik na MMO ili nekom drugom računu za mrežnu igru, koji je kreiran isključivo za pohranjivanje stvari.

Smeće, smeće- sleng naziv za slabe mafije, paklene ili plijen.

Mutator- analogni modu, ali sa samo manjim promjenama u igri. Za razliku od velikih modova, koji ne mogu uvijek raditi paralelno, mutatori se mogu koristiti u velikom broju u isto vrijeme. Redosled kojim se aktiviraju je veoma važan. Na primjer, ako se mutator "pretvori svo oružje u snajperske puške" stavi iza mutatora "bez snajperske puške", snajperske puške nestaju, a sva druga oružja se pretvaraju u puške. Ako primijenite mutatore obrnutim redoslijedom, sva oružja nestaju.

Nerf (sleng engleski nerf - oslabiti)- pogoršanje bilo koje karakteristike u novoj verziji igre. Smanjenje štete na tenku, zdravlje šefa ili statistika oklopa su sve nerfovi.

Nadimak, nadimak (engleski nadimak - nadimak)- pseudonim koji koriste korisnici na internetu i igrama. Nadimak može odražavati pravo ime, ili može označavati predmet, životinju, neku vrstu fenomena, može se pisati raznim simbolima i kombinirati slova. Koristi se kao ime za likove u igri, ili prilikom kreiranja naloga u raznim servisima.

Ninja- igrač koji u jeku bitke skuplja plijen, otvara škrinje, skuplja predmete u misiji itd. Nindžama se nazivaju i oni korisnici koji, kada dijele plijen timu, polažu pravo na sve, čak ni na svoju klasu.

NP, NP (skraćeno engleski bez problema)- skraćenica replike, što znači "nema problema."

NPC, NPC (eng. Non-Player Character, NPC)- lik koji nije igrač koji kontrolira poseban program - AI. Obično, NPC može da komunicira sa herojem i jedna je od glavnih karakteristika interakcije korisnika sa virtuelnim svetom. Od NPC-a se često traži da obave neku vrstu zadatka ili pruže uslugu trgovine/razmjene.

Nubhunt (engleski noob hunt)- Lov na nube.

Noob (engleski početnik - početnik)- početnik, neiskusan igrač. Noobovi se najčešće pretvaraju da su nesposobna igra ili postavljaju glupa i jednostavna pitanja. Ponekad se izraz "noob" koristi da se nekoga uvrijedi nakon što je ovaj napravio neku smiješnu grešku.

Nubjatnja, Nublend, Nubzon- lokacija likova je mnogo slabija od nivoa igrača.

Nuke (engleski nuke - upotreba nuklearnog oružja)– korišćenje svih borbenih sposobnosti u kratkom vremenskom periodu. Koristi se za dovršavanje šefova, gankiranje ili fokusiranje kako bi se što prije riješili neprijatelja.

Područje djelovanja (AoE, Area of ​​Effect) Fenomen u kojem se učinak čarolije ili sposobnosti širi na područje. Bilo da heroj zamahuje mačem, baca granatu, sipa led na travnjak - sve su to primjeri AoE.

OBT (Otvoreno beta testiranje na engleskom, OBT)otvoreno beta testiranje igrice. Svaki zainteresovani igrač može učestvovati u ovoj fazi testiranja bez ikakvih ograničenja.

Overbuff- situacija u kojoj je jedan buff zamijenjen drugim.

Oldgeymer (engleski stari igrač) je igrač koji više voli da igra stare igre. Obično, za pokretanje starih igara na modernim računarima, stari igrači koriste dodatni programi i emulatori.

OOM (skraćeno engleski out of mana)- izraz kada je mana presušila - "nema mana." Relevantno za iscjelitelje u MMO i MOBA igricama.

Offtopic (off topic - “off topic”)– mrežna poruka koja ide dalje od unaprijed određene teme komunikacije. Na primjer, poruka, komentar ili objava koja ne odgovara temi vijesti/teme unutar koje je ostavljen unos. Drugim riječima, u temi ili vijestima o Battlefieldu, rasprava o novim kućnim ljubimcima u Sims-u će biti offtopic.

tata tata je veoma iskusan igrač. Sinonimi - GM ili Goser.

Parna lokomotiva ili Vlak (engleski train - train)- 1) vrsta zmaja, u kojoj se skuplja nekoliko protivnika za njihovu dalju eliminaciju kroz AoE napade; 2) proces zglobni prolaz igra tima likova niskog i visokog nivoa, u kojoj potonji ubijaju sve protivnike, dok prvi (zvani Vagon) stiče iskustvo.

Uskršnja jaja, uskršnja jaja (engleska uskršnja jaja)- tajne koje ostavljaju programeri igara koje se ne uklapaju u cjelokupni koncept igre. Obično, da biste aktivirali uskršnja jaja u igrama, morate izvršiti potpuno neočigledne radnje. Uskršnja jaja igraju ulogu svojevrsne šale za pažljive igrače ili gledaoce.

Party (engleska partija - odred)- grupa igrača ujedinjenih zajedničkim ciljem.

Zakrpa, ažuriranje (engleski patch - zakrpa)- fajl koji ažurira igru. Ažuriranje najčešće uključuje ispravke za greške pronađene nakon objavljivanja igre. Osim toga, zakrpa često sadrži manje promjene balansa i interfejsa, a ponekad čak i nove elemente igre i dodatni sadržaj.

PvE (skraćeno engleski igrač protiv okruženja - igrač protiv okruženja)- sadržaj igre zasnovan na sukobu korisnika i virtuelnih neprijatelja.

PvP (skraćeno engleski igrač protiv igrača - igrač protiv igrača)- za razliku od PvE-a, takav sadržaj igre, naprotiv, temelji se na suprotstavljanju igrača: cehova, frakcija ili grupa.

rechipovka- zamjena čipa u bilo kojem uređaju. Kao rezultat toga, performanse uređaja se mogu poboljšati, ili se funkcionalnost može proširiti. U igrama se obično odnosi na čipovanje konzola, nakon čega postaje moguće igrati piratski sadržaj ili koristiti sadržaj dizajniran za drugu regiju.

Perk- sposobnost lika, stečena kako se junak razvija. Obično su povlastice prisutne u RPG projektima i igrač ima mogućnost da odabere perk koji želi dobiti kada pređe na novi nivo. Pogodnosti pomažu u postizanju individualnosti svakog heroja, omogućavajući vam da nadogradite lik na stil koji se koristi.

Trajna smrt- ili smrt zauvijek, izuzetno popularna karakteristika u roguelike igrama i raznim RPG-ovima. Njegova suština leži u činjenici da se nakon smrti lika igra završava, a njen prolazak mora početi ispočetka.

perzijski (engleski karakter)- karakter igre. Igrači koriste ovu skraćenicu bez obzira na žanr projekta.

Kućni ljubimac (engleski ljubimac)- igračeva životinja koja putuje s njim.

Preuzimanje (engleski pickup - slučajno poznanstvo)- u MMO igrama, okupljanje grupe stranaca.

Ping– vrijeme odgovora servera na poslanu naredbu. Ping je veoma važan u igricama za više igrača i karakteriše brzinu kojom informacije koje se prenose na server utiču na svet igre. Mjereno u milisekundama. Što je niža vrijednost, igra će biti ugodnija. Uz previsoke vrijednosti pinga, gotovo je nemoguće uživati ​​u igri. Na ping utiče i kvalitet kanala i njegovo opterećenje, kao i brzina servera sa trenutnim brojem aktivnih igrača.

PC- 1) skr. sa personalnog računara; 2) skr. engleski ubica igrača - ubica igrača. U MMO-u, član protivničke frakcije koji lovi neprijatelje koji su znatno slabiji od njega.

Platformer- igra čija se igra sastoji u čestoj potrebi da se heroj ili heroji premjeste s jedne platforme na drugu. Često neuspješni skokovi između platformi dovode do pada u ponor i trenutnog gubitka života heroja.

Niveliranje snagebrzo pumpanje lik, kojem je upravo ovo pumpanje jedini cilj. Za niveliranje snage koriste se posebne tehnike igre, kao što su lokomotiva ili grind.

Primenajbolje vrijeme za igru. Neki cehovi u MMO-u dodjeljuju svoje primat, a pristupanjem im, korisnik je dužan biti prisutan u igri u određeno vrijeme.

Prequel- novi dio u nizu igara koji govori o događajima koji su prethodili prethodno objavljenom dijelu. Tako programeri mogu detaljnije razgovarati o virtuelnom svijetu i odgovoriti na pitanja zapleta koja igrači imaju nakon igranja prethodno objavljene igre u seriji.

igraće konzole- poseban uređaj dizajniran za video igrice. Tipično, konzola za igru ​​nema vlastiti uređaj za izlaz informacija i mora biti povezana s TV-om ili posebnim monitorom - iz te potrebe se pojavio naziv "prefiks". Na modernim igraćim konzolama moguće je igrati i razne medijske sadržaje, uključujući mogućnost pristupa Internetu pomoću pretraživača integriranog u softver.

Pumpanje, pumpanje, nivelisanje- proces povećanja nivoa ili bilo koje vještine lika. Za pumpanje se obično koriste posebne metode, a ponekad i posebni programi (botovi). Također moguće u nekim projekti igara povećanje računa za donacije. Najlegalniji i najbesplatniji način podizanja nivoa računa u bilo kojoj igri je ispunjavanje dostupnih zadataka i drugih aktivnosti koje nagrađuju iskustvo.

Protagonist glavni lik - glavni lik kompjuterske ili video igrice. Obično se glavnom liku, protagonistu, kroz igru ​​suprotstavlja glavni negativac – antagonist.

Profa- može biti sinonim za klasu u nekim MMO projektima (warlock, paladin, sith, itd.), ili naziv specijalizacije (biljar, kovač, krojačica, itd.).

Firmware (engleski firmware - firmver, mikroprogram)- u smislu igre, firmver je softver konzole. Ažuriranja firmvera su zvanična i piratska. Zvanično ažuriranje vam omogućava korištenje novih funkcija, a bez njega je ponekad nemoguće pokrenuti novije igre. Ako igra zahtijeva više od nova verzija firmver, obično dolazi uz igru.
Korištenje piratskog firmvera krši ugovor o licenci, ali vam omogućava da pokrenete piratske verzije igara i dodatnog softvera na konzoli za igre koji nisu certificirani od strane programera konzole. Konzole koje su ikada imale piratski firmver nisu pokrivene garancijom.

Programer igre- studio, grupa ljudi ili, rjeđe, jedna osoba. Programer se bavi kreiranjem kompjuterskih i video igara. Zadatak programera je kreiranje virtuelni svet igre koje postoje prema utvrđenim zakonima. Nakon izlaska igre, programer već neko vrijeme objavljuje zakrpe koje popravljaju greške, kao i dodatke.

Rakovi- u mrežnoj komunikaciji, a posebno u okruženju igara, osoba očito nije gost ove teme. Za razliku od noobova, lov na rakove je vrlo sramotan, jer se rakovi ne smatraju pridošlicama na terenu, pokušavaju se naviknuti na okruženje igara, često nevješto koristeći njegovu terminologiju i funkcionalnost.

Rush, rush (engleski rush - žuri)– brz prolaz misije, bez zaustavljanja. U strategijama je vrlo česta tehnika jurnjave, kada se napad na neprijatelja izvodi na samom početku meča od strane grupe jeftinih jedinica dostupnih za izgradnju gotovo odmah.

Reir (engleski rijetko - rijetko)- izuzetno rijedak predmet koji su ispustili neprijatelji. Reir po pravilu ispada od šefova.

Ponovo se povežite– obnavljanje veze sa serverom nakon njenog gubitka. Ponovno povezivanje sa serverom.

Remake (engleski remake - remake)ažurirana verzija igra zasnovana na starijem projektu. Obično remake ima moderniju grafiku, dok sama igra i priča ostaju gotovo netaknuti.

Repop (skraćeno englesko repopulation)- Oporavak već ubijenih protivnika. Obična čudovišta se ponovo naseljavaju za nekoliko minuta, šefovi u mnogim igrama se uopće ne pojavljuju.

Res- 1) skr. engleski resurs - resurs; 2) skr. engleski uskrsnuće - uskrsnuće. Vraćanje igrača iz stanja smrti uz pomoć drugog igrača.

Respawn, respawn, rep (engleski respawn - ponovno rođenje)- proces vraćanja lika igre nakon smrti. Ovisno o postavkama igre, nakon ponovnog pojavljivanja, lik vraća zdravlje, manu, municiju itd. Također, u RPG projektima, ponovno pojavljivanje u obliku novčane kazne može oduzeti dio ranije stečenog iskustva ili valutu u igri. Obično se ponovno pojavljivanje događa u određenim točkama na rezu, koje je unaprijed odredio dizajner lokacije.

Odmor (engleski rest - odmor)- vratiti zdravlje i manu, što zahtijeva prekid igre.

Reyuz- ponovna upotreba.

Roll (eng. roll - kockice roll)- dobro poznati DnD sistem, u kojem se događaji u igri odvijaju prema nasumičnom bacanju kocke: koja će šteta biti učinjena, koji će plijen biti primljen itd.

Rotat, Rotation (engleska rotacija - sekvenca)- određena izmjena prilikom korištenja vještina ili čarolija. Ispravnost upotrebe jednog ili drugog rotata je vrlo kontroverzno pitanje, jer. često karakteriše samo stil igre korisnika. Ali postoje i sasvim očigledne rotacije, na primjer, korištenje vodene čarolije prije spaljivanja, a ne obrnuto.

RPG, RPG (skraćeno engleski Role-Playing Game)žanr kompjuterskih igrica zasnovan na društvene igre Oh. Nudi niveliranje likova, vještine, iskustvo i zadatke, kao i druge elemente klasičnih društvenih igara.

Raid (engleski raid - raid, raid)- u MMO-u, prolazeći instancu od strane grupe igrača. Zbirka od nekoliko kombiniranih instanci također se može nazvati racijom.

Salo, Silens, Molčanka (engleski tišina - tišina)- Debuff koji sprječava igrača ili neprijatelja da baca čarolije.

Summon (engleski summon - poziv)- sposobnost lika da pozove stvorenje ili drugi predmet u pomoć sebi ili u društvo (kućnog ljubimca). Također možete pozvati igrače uživo tako što ćete ih teleportirati k sebi s druge lokacije/zone/nivoa. Lik koji može baciti takve čarolije naziva se summoner.

Podrška (podrška na engleskom - podrška)– 1) pravno ili fizičko lice koje pruža korisničku podršku; 2) lik čija je uloga da pomaže u borbi. Iscjelitelji, puferi - to su klasični oslonci.

Set (engleski set - set)- skup stvari koje daju neki efekat. U slučaju prikupljanja svih predmeta u kompletu, njegov ukupni efekat je obično jači od zbira efekata svih predmeta posebno.

Postavka (od engleskog setting - namještaj, prostor, instalacija, okvir)- određeno okruženje u kojem se odvija radnja igre ili nekog drugog umjetničkog djela. Obično postavka opisuje vrijeme i mjesto radnje, zakone svijeta, stvorenja koja ga nastanjuju, itd.

Nastavak (engleski nastavak - nastavak)- nastavak bilo kojeg projekta. Nastavak znači nastavak priče i događaja nova igra razvijaju se odmah ili nakon određenog vremena od trenutka kada su se događaji iz prethodne igre završili.

Simulator je virtuelni imitator stvarnih algoritama i procesa. Simulator može djelovati u žanru kompjuterskih i video igrica, na primjer, simulator utrke automobila, pilot, farmer ili policajac.

Single (engleski single - single)- igra bez kolektivne podrške, bilo da se radi o solo napadu u MMO-u ili priči kampanji u offline igrama. Moderni projekti često nude i single player i multiplayer.

Zahtjevi sustava– hardverske i softverske zahtjeve za normalno funkcioniranje igre. Ako su PC specifikacije ispod potrebnog minimuma, igra se možda uopće neće pokrenuti ili će raditi pogrešno. Sistemski zahtjevi se često dijele na minimalne i preporučene. Prvi označavaju minimalne potrebne parametre za pokretanje igre, dok drugi opisuju parametre potrebne za igranje na postavkama visokog kvaliteta.

Vještina, sposobnost, sposobnost (engleska vještina, sposobnost)- sposobnost junaka igre da nešto uradi. Liječenje, skupljanje bilja, popravak vodovoda - sve su to sposobnosti. Ove vještine mogu biti pasivne ili aktivne. Mogu se razvijati sa herojem ili biti konstantne snage.

Snimak ekrana, ekran (snimak ekrana na engleskom)- snimak ekrana iz igre ili neke druge aplikacije. Snimke ekrana mogu se kreirati i eksternim aplikacijama (na primjer, FRAPS), a u nekim slučajevima i alatima same igre.

Slacker (engleski slacker - lijen)- igrač koji se bavi svojim poslom tokom važnog događaja u igri. Slackeri mogu biti korisnici MOBA-e koji kupuju u bazi tokom važne bitke, ili MMO igrači koji krive oklop ili prave lijekove tokom opsade zamka.

Spawnkill (engleski spawnkill - ubijanje pojavilih)- ubijanje lika koji se upravo pojavio na mjestu mrijenja. U većini slučajeva takva akcija nije dobrodošla u gejming zajednici, jer ubica ima značajnu prednost zbog bolje opreme i spremnosti za iznenadni napad. Većina modernih projekata ima zaštitu od takvih radnji, čineći lik koji se mrijesti neranjivim u kratkom vremenskom periodu nakon ponovnog mrijesta.

SS (skraćeno engleski miss [mi ss] - izgubiti)- nema neprijateljskog heroja u stazi u DotA i drugim MOBA igrama.

Stack (engleski stack - paket) - nekoliko predmeta istog tipa u inventaru koji zauzimaju mjesto jednog predmeta. Ako se to dogodi, uobičajeno je reći da se takav predmet može složiti. Bafovi istog tipa na liku se također mogu slagati, dok imaju kumulativni učinak.

Da li igrice trebaju nivoe težine? Po mom mišljenju, odgovor na ovo pitanje je očigledan, naravno da. Nivo težine može uvelike promijeniti mehaniku igre, dajući na taj način više interesa za proces dodavanja. Mnogi ljudi to misle moderne igre postali su ležerniji i praktički ne izazivaju poteškoće u prolazu. Lično se slažem sa ovom tvrdnjom samo upola. Moderne igre postale su prikladnije za upravljanje na mnogo načina, heroji obično imaju puno prilika, a ima i mnogo više nagovještaja, zbog sitnica je postalo ugodnije igrati, a samim tim i lakše. Pa ipak, mnogi projekti su zaista vrlo laki za igranje i veoma se razlikuju od igara "stare škole". Ali ja bih ipak podijelio moderne igre u dva tabora, one gdje postoji nivo složenosti i gdje ga uopće nema.


Počeću sa onim igrama gde nema nivoa težine. A ima ih dosta, dat ću nekoliko primjera: Assassin's creed game franšiza, velika krađa auto, Sleeping dogs i mnogi drugi projekti. I čini mi se da je to jedan od najjačih nedostataka ovih igara, budući da je kompleksnost koju su programeri za nekoga napravili previše laka, a nekome, naprotiv, može izgledati teško. Zašto je bilo nemoguće napraviti banalni nivo težine koji bi jednostavno promijenio štetu neprijatelja, na primjer, ali ne, programeri ili ne žele trošiti vrijeme na to, ili jednostavno misle da je njihov balans težine optimalan.

Ali kao što sam već napisao, davanje veće težine može samo održati interes za igru, učiniti je intenzivnijom i dinamičnijom u dodavanju. Ili obrnuto kako bi igra bila lakša i lakša. Šteta što tako popularni i veliki projekti zanemaruju tako naizgled malu, ali vrlo važnu osobinu mehanike igre. Takođe bih želeo da dodam da kompleksnost može dodati realističnost igri, jer izgleda malo smešno kada glavni lik ima problem da pobedi antagonista, ali u isto vreme može lako da ubije ceo grad.



Sada postoje igre u kojima postoji nivo složenosti, takvih igara ima još, a ovdje se pojavljuju sljedeći problemi. A ti problemi se odnose na balans. Igra u kojoj postoji velika složenost trebala bi igraču dati mogućnost taktike i po mogućnosti slobodu djelovanja u datoj situaciji. Dozvolite mi da objasnim na šta mislim. Na primjer, igra Call of duty, na visokom nivou složenosti, igra se pretvara u strašnu nelagodu. U igri se uopšte ne može kretati, a na "tvrdoj" igri na igrača trče ogromne gomile neprijatelja, koji pritom nanose najjaču štetu, a sve što igrač može je da brzo puca u gomilu. od botova. Gameplay je nula, varijabilnost je ista, ova složenost ne donosi interes, već samo nerviranje zbog glupog dizajna nivoa i nemogućnosti barem nekih taktičkih manevara.


dobar primjer"ispravna" složenost se može nazvati far cry 3. Zaista je zanimljivo igrati na "hard", igra ima dobar stealth, slobodu akcije, izbor taktike i sl. Igrač može prići neprijatelju sa gotovo bilo koje strane, može tiho ubiti svakoga ili se temeljito pripremiti za misiju, napraviti puno kompleta prve pomoći, uzeti oružje velikog kalibra i organizirati masakr. Ovo je igra na visokom nivou težine. Far Cry je igra u otvorenom svijetu, koja obično uvijek ima više opcija nego u linearnim igrama, ali isti Crysis ili Wolfenstein, barem malo, ali čine gameplay promjenjivijim.

Takođe bih želeo da dodam nešto o najloše izbalansiranom visokom nivou težine koji sam ikada video u modernim igrama. Radi se o o Hitman igra oproštenje. Programeri su uspjeli zakomplikovati igru ​​ne samo visokim nivoom reakcije neprijatelja, već i njihovim brojem na mapi. Nisam vidio ništa gluplje od ovoga, igra se pretvara u "pakao", i jednostavno tjera igrača da započne masakr, jer je jednostavno nemoguće proći kroz stealth, na svakom kvadratnom metru je deset neprijatelja. Za stealth akcionu igru, teškoća je vrlo važna, jer općenito većina igrača koji vole ovaj žanr preferiraju poteškoće. Ali ne možete to učiniti na ovaj način, bolje bi bilo uzeti primjer Splinter cell crna lista. Neprijatelji su osjetljivi, pucaju bolno, ali možete ih zaobići, prevariti i tako dalje.


Općenito, sumirajući, želio bih reći da je nivo složenosti jednostavan neophodna stvar u igricama. Pogotovo u igrama u otvorenom svijetu, gdje je na početku naglašena sloboda djelovanja igrača. Najidealnija opcija je kada igrač može sam sebi podesiti težinu, ali sam lično vidio takve napredne postavke težine par puta u igricama. Mada, s obzirom da je 2015., tako bi i trebalo da bude, jer je svaka osoba individualna. Ali, nažalost, programeri obraćaju malo pažnje na ovaj aspekt, a ako i posvete, često se ispostavi da je nespretan i neuravnotežen. Nadam se da ćemo u budućim projektima vidjeti samo napredak po ovom pitanju.

Koliko često vam se činilo da ste se, prilikom ulaska na forum ili chat u igrici, našli u drugom svijetu u kojem ljudi govore nekim divlje čudnim jezikom? Možda ste čuli nešto poput ovoga:

  • Momci, molim vas, kupite mi muhu, inače nema dovoljno zlata za slona.
  • Harosh nubit, ne možeš ga podnijeti, on je prekriven umjetnošću, ovo je stopudoff slip!
  • Jučer nikad nisam bio izveden na 5 ratišta.
  • Ove noobs niibazza zerg sakupio.
  • Bla... naljutio sam mafiju i procurio.
  • Bodež je ispao iz ragne.
  • Da su FSU zergovi, držali smo teleport i založili ih tamo dva sata.
  • Ukratko, otišao sam da skinem sub.
  • Pisar Riki je rekao... Zabrani domaćinu! hranilica!

Koliko ćete majstorski govoriti jezik igre, razumjeti koncepte igre i skraćenice, ovisi o tome kako će vas doživljavati iskusni igrači. Pocetnik koji ne zna elementarno termini iz online igrica, malo je vjerovatno da će biti poštovan u igricama.

Ova stranica sadrži većinu termina online igrica koje će pomoći da noobovi postanu u dupetu u svijetu igara, steknite nove prijatelje i brzo se opustite u bilo kojoj MMO igrici!

Ove termine su izvorno izmislili ili programeri igara, ili - češće - dolaze iz utrobe samih zajednica igara. Igrači nemaju dovoljno vremena za dopisivanje tokom igre, pa stoga skraćuju mnogo riječi ( graf, kvaliteta, loca, acc, alt, go), a također smislite načine da zaobiđete sve vrste mat filtera u igrama ( danuna, stsukonah, blah, psholnah, epta). Sve ove riječi se brzo raspršuju po forumima, prelaze iz igre u igru ​​i vremenom postaju uobičajeni izrazi, koji zbog svoje kratkoće, kapaciteta i izražajnosti dobijaju karakter mema (riječ ili fraza uobičajena na internetu).

Ispod gejmerski vokabular pomoći će vam da shvatite sve najčešće koncepte koji nisu uvijek očigledni i često mogu biti u suprotnosti jedni s drugima.

Abilka / sposobnost / sposobnost- vještina, čarolija ili sposobnost lika.

Agrit- izazvati agresiju rulje, isprovocirati ga da napadne samog sebe. Aggro je obično tanak, sprečavajući mafiju da napadne druge članove tima.

Agro / aggro / agry- agresivni mafijaši koji prvi napadaju lika. U nekim RPG-ovima, agresivni su toliko agresivni da mogu napasti jedni druge (od engleskog Aggression).

Addon- dodatak igri, na primjer, dodavanje novih nivoa, oružja, opreme itd.

Dodaje- 1) mafije koje iznenada napadaju igrača kada je zauzet borbom protiv drugih mobova. 2) mafije koje čine "svitu" šefa.

Ai / Ai- isto kao AI.

Račun / acc- skup ličnih podataka o osobi (pol, godine, ime, prezime, lozinka, itd.), koji se često nazivaju račun, sa kojim se prijavljuje na stranicu ili igru.

Alto(od alternativnog znaka) - dodatni znak u odnosu na glavni (char). Altovi se obično unose iz radoznalosti - kada postane želja da se igra sa drugom klasom. Ponekad nova klasa ispada zanimljiviji od starog, a onda prvi Perzijanac postaje viola.

Antag- on je nouklan, on je solista, usamljenik, lik bez klana.

AoE(iz engleskog Area of ​​Effect Damage) - bombardiranje tepihom, magična čarolija koja pogađa cijelo područje. Shodno tome, štetu primaju svi ciljevi koji se nalaze na ovom području.

Gore- dostizanje sledećeg nivoa.

Apt- komplet prve pomoći, koji se koristi u MMO igrama za povećanje nivoa zdravlje(životni poeni).

Arcade- pojednostavljena verzija simulatora. U pravilu imaju primitivnu fiziku i grafiku, često dvodimenzionalnu.To su isti trkaći simulatori, svemirski brodovi itd., samo u pojednostavljenom obliku.

Ruka / oklop / oklop- oklop, oklop.

luk / strijelac / strijelac- lik izoštren da posjeduje luk ili specijaliziran za borbu na daljinu.

Asist- napad na jednu metu istovremeno od strane nekoliko igrača. Obično se koristi za uništavanje najmoćnijih neprijatelja - tenkovi i šefovi.

Auk- aukcija; alternativa trgovini u igri u mnogim MMORPG-ovima, gdje možete kupiti raznu robu koju igrači stave na aukciju.

Afk- status koji ukazuje na odsustvo igrača na mjestu dok je njegov lik u igri u igri.

Bug / Bug- bilo kakva greška u igri i bilo kojem programu. Obično se javlja zbog nerazvijenosti, nedostatka otklanjanja grešaka u projektu, kao i grešaka koje su napravili programeri. Bugovi obično ne ometaju igru, a ponekad čak donose značajne prednosti lukavim igračima koji koriste praznine u igri kako bi stekli razne prednosti.

buguser- igrač koji koristi greške u igri kako bi dobio bilo kakvu prednost (bug - greška, upotreba - upotreba).

Vezi / Vezi- povezivanje određene stavke sa određeni igrač prilikom oblačenja. Jednom vezana, stavka se ne može odvojiti (prenijeti ili prodati drugom igraču).
.
Ban- privremena ili doživotna ekskomunikacija od strane administracije igrača iz igre. Razlog zabrane može biti svako kršenje pravila: nepristojnost, bot grow, varanje itd.

Bath- ona je zabrana, isključenje iz igre od strane administracije osobe koja je prekršila pravila igre.

Buff / Buff / poliranje- izraz koji označava privremeno poboljšanje određenih karakteristika lika igre ili predmeta igre. Možete poboljšati sebe ili druge igrače.

Buffer- lik sposoban da nanese buffs.

BBMMOG / BBMMOG(od engleske igre na mreži za masovno više igrača zasnovana na pretraživaču) je online igra za masovno više igrača zasnovana na pretraživaču. Neka vrsta pretraživača, koju karakteriše ogroman broj igrača u interakciji.

Bers – 1) berserk(berserker), bijesni ratnik; 2) beretke, dvije ose koje se koriste u isto vrijeme; 3) oružje koje liku oduzima zdravlje, ali zauzvrat povećava pokazatelje napada; 4) čarolija bačena na mafije sa ciljem da ih međusobno podstaknu.

Bija- bižuterija: prstenje, minđuše, ogrlice itd. Ovi predmeti po pravilu imaju magična svojstva, ali ponekad postoji i čisto dekorativna biža koja ništa ne dodaje perzijskom.

Build- izoštravanje karaktera za određenu svrhu. U PvP buildovima, likovi su izoštreni ispod uklanjanje začaranosti, au PvE buildovima - ispod farm mobs.

bla- koristi se u online igricama gdje postoji "anti-mat" (bla... da, ovdje ima mobova!).

Šef- posebno jako čudovište na lokaciji. Obično je to zasebna mafija s umjetnom inteligencijom, koja ima svoje ime i pratnja, posebno naoružani i obučeni. Od šefova možete nokautirati posebno vrijedne oprema.

Bot- zabranjeno u bilo kojem normalna igra program koji imitira radnje igrača. Koriste ga pametni igrači za automatizaciju pharming i ubrzati pumpanje Perzijanaca.

Igra pretraživača / pretraživač- online igra koja se pokreće direktno u pretraživaču. Najčešće su to male ležerne flash igre, iako ozbiljni MMORPG-ovi ponekad spadaju i u one bazirane na pretraživaču, čiji se broj igrača kreće u milionima. Preglednici se često suprotstavljaju klijentskim igrama, iako mnogi MMOG-ovi zasnovani na pretraživaču također zahtijevaju instalaciju klijent.

obrisati- izraz koji znači smrt cijele grupe kada se pokuša izbaci gazdu. Dolazi u zastoju, obično na kraju instance ili bilo koju misiju, u vezi s kojom izaziva buru negativnih emocija.

Jedan pucanj- Ubistvo jednim udarcem.

Var / Vartag(od engleskog war target) - član neprijateljskog klana / ceha.

Waha- online igra Warhammer Online.

Vendor- mafijaški trgovac

Veslaj- kod strijelaca puška sa optičkim nišanom.

WoW / wow / WoWWorld online igra of Warcraft.

Oduzmi- ubistvo.

Hyde- vodič koji sadrži informacije o prolazu igre, tajnama i metodama postizanja jedne ili druge koristi u igri.

Gank- Iznenadni, neočekivani napad.

Gank- ubijanje igrača niskog nivoa ili značajno oslabljenih u borbi sa mobs.

Stražari- mafije koje čine svitu šef(od engleskog. Guards - zaštita, branioci, čuvari).

GvG / GvG(od engleskog Guild versus Guild) - ceh protiv ceha, način igre koji označava bitke između saveza, rasa ili frakcija.

Igranje / Igranje- igrivost, kao i karakteristika igrivosti, zanimljivosti, originalnosti igre u cjelini.

Gilda- to je i ceh, stalno udruženje igrača po lingvističkoj, geografskoj i drugoj osnovi.

gimp- nepismeno napumpan ili jednostavno beskorisni Perzijanac u PvP-u. (od engleskog gimp - bogalj).

GM / GM(od engleskog game master) - majstor igre ili administrator igre.

Idi / Idi- idi, mrdaj.

Zlato- (od engleskog Gold) - zlato, valuta igre u mnogim MMORPG igricama, kupljeno za pravi novac ili iskopano u igri.

goldseller- igrač koji ilegalno trguje valutom za igru pravi.

Count- grafiku ili izgled igre.

graphodrocher- osoba za koju nije glavna prednost bilo koje igre gameplay(igranje), i count(izgled igre).

Grind / Grind- najviše štreberski tip pumpanja ili uzgoja. Grinding znači uništavanje istih mobova na istom mjestu.

GS / GS(od engleskog game sage) - Game Sage, igrač koji pruža dobrovoljnu pomoć projektu, kao i pomaže noobima da se naviknu na igru.

Gusli- gusjenice tenkova, često korištena riječ u tenkovskim MMOG-ovima. zagusit- srušiti gusjenicu.

GFSH / shitfreeshard- server bez pirata.

Šteta- šteta uzrokovana od strane jednog karaktera drugom.

oštećenik- lik sposoban da nanese najveću štetu. Dileri štete mogu biti udaljeni ili blizu.

Dungeon- zasebna lokacija, naseljena mobs i šefovi ili instance, namijenjen za komandni prolaz.

Dungeon- isto kao instanca.

DD / DD(od engleskog trgovca štete) - klasa karaktera čija je glavna specijalizacija nanošenje štete.

Debuff / De-buff- negativna čarolija bačena na čudovište ili lik drugog igrača kako bi se oslabila, oštetila ili jednostavno ismijala.

Donirati- otpremite u igru pravi.

Donator- osoba koja često kupuje u prodavnici igara za pravi. Donatori zadržavaju skoro sve industrija igara Internet. Svaka im čast i hvala!

DoT, DoT(od engleskog Damage over time) - pogled debuff, ovo uključuje sve vrste otrova koji nanose štetu tokom vremena.

DPS / DPS- Ne, ovo nije služba saobraćajne policije. DPS je karakteristika koja označava približnu količinu štete koju je lik u stanju nanijeti u jedinici vremena (od engleskog damage per second).

Drop- to je također plijen, plijen dobijen od poraženih šefova ili manjih mafijaša, kao i - rjeđe - od poraženih igrača.

Dru / drul- Druid, klasa karaktera u nekim MMORPG-ovima.

Dupe- kloniranje predmeta igre pametnom nepoštenom metodom. Obično kažnjen kupatilo.

Evesvemirska online igra EVE Online.

štreber / drkadžija- osoba koja gotovo nikada ne izlazi iz jedne igre ili "vuče" određene funkcije igre, postajući virtuoz u njima. Često ide za vrijednim stvarima loot na isto šef, u nadi da ćete izbaciti upravo ono što vam treba. Zbog česte upotrebe termin je izgubio negativnu konotaciju i često ga koriste sami igrači u međusobnom odnosu.

izoštriti- poboljšati karakteristike predmeta.

PTA- zatvoreni beta test.

zerg rush- planirani napad velike mase, kao što je opsada neprijateljskog zamka.

ii- vještačka inteligencija. Često se pozivaju u igricama mobs- znakovi kojima upravlja kompjuterski program.

Imba(od engleskog neravnoteža) - neko nedovoljno hladno oružje ili karakteristike karaktera koje mogu poremetiti ravnotežu igre.

IMHO- uobičajena riječ koja znači "moje lično mišljenje".

Instanca / insta- tamnica ili drugi prostor koji ima svoja pravila i gusto je naseljen neprijateljima mopsi.

k/kilo- hiljadu 1000. Kažu: Jučer sam za sebe izvukao 2k novčića.

kk / kilo kil– milion, 1000000

kkk– milijardi, 1000000000

casual game- vrsta kompjuterskih igara, koje se često nazivaju mini-igricama. Za razliku od MMO igara, casual igre su kratke, vrlo jednostavne i uglavnom za jednog igrača. To uključuje sve vrste tic-tac-toe, igre pucanja, tetris itd.

Kiting- taktika borbe u kojoj neprijatelj mobs stalno se držao na udaljenosti, napadajući daljinski (od engleskog zmaja - zmaj).

kapa- najviši nivo bilo čega u igri. Na primjer, lvlcap- najviši nivo koji je igrač dostigao.

Carebir(eng. carebear) - skoro potpuno suprotno zadrota, igrač koji igra isključivo iz zabave i ne juri nivoi, statistike, vještine itd. Obično se ljuljaju jako dugo, izazivajući ismijavanje štrebera.

Glumci / Glumci- riječ koja znači bacanje čini na karakter igre. cast znači baciti.

Kutch- proces pumpanja (razvoja) karaktera igre, kao i poboljšanje karakteristika automobila, oklopa, oružja, kućnih ljubimaca itd.

Potraga / potraga- zadatak, koji se obično dobija od NPC-a, ili misija za koju je potrebna nagrada.

Kamper - pacov ili iskusan igrač koji sve zna studs na lokacijama i radije se sakrijte, pucajte iza zaklona (od engleskog camper - odmara se).

Klasa- specijalizacija lika, u skladu sa kojom se razvija. Termin je uobičajen u većini RPG-ova. Najčešći razredi su magovi, ratnici, svećenik ili iscjelitelji.

Klijentska igravrsta online igrica, koji zahtijevaju instalaciju posebnog programa na računar, tzv klijent. Za razliku od pretraživača, klijentske igre po pravilu imaju sofisticiraniju grafiku i šire opcije igranja, ali su vrlo zahtjevni za kompjuterske resurse.

Korean Random- pseudoslučajni događaj koji nije predmet izračunavanja, koji se ne može izračunati i predvidjeti ni na koji način. Tipično za sve korejske MMORPG igre.

marama je popularna Counter Strike pucačina.

Contra- isto kao i marama.

Rak- uvrnuti igrač.

Crafting / Craft- proces stvaranja bilo koje stavke direktno prema karakteru igre. Craft- znači baviti se zanatom, odnosno proizvoditi oružje ili bilo koje druge stvari.

Krit / Krit(od engleskog Critical hit) - kritički pogodak koji može biti odlučujući u borbi.

Rat- lik koji zveckanje(skriva se iza uglova, sjedi u zasjedi, napada kradomice). Profesionalna karakteristika snajperista, kao i stil borbe u nekim online pucačima.

Hlađenje / CD- količina vremena između upotrebe vještine/uroka/predmeta. Karakteristika koja pokazuje učestalost udaraca u borbi (eng. Cooldown - lit. "hlađenje").

Lag / Lag- problemi sa mrežna veza tokom igranja. Razlog zaostajanja može biti sama internet veza ili neusklađenost računara Zahtjevi sustava igri, kao i problemi u samoj igri. Često rečeno - igra zaostaje, visi.

Lugger- igrač sa sporom ili nekvalitetnom internet vezom, zbog čega se kreće sa "zamrzavanjima", što obično nervira druge igrače (od engleskog lag - kašnjenje).

Laker- lucky, lucky player (od engleskog luck - sreća).

Nivo / lvl- nivo u igri

Vladar / La2- Korejska online igra Lineage-2.

Lok- on je čarobnjak, čarobnjak u nekim MMORPG-ovima (od engleskog warlock).

Lokacija / lokacija / lokacija- odvojeno područje svijeta igara.

lol(od engleskog laughing out loud) - "smijati se", mem koji označava sve smiješno.

Lotro- online igra Gospodar prstenova Online.

Luk / lukar- lik naoružan lukom i specijaliziran za borbu na daljinu.

Loot / Lut- isto što i pad.

Rudar- rudar, lik specijalizovan za vađenje minerala (od engleskog rudar: rudar).

Mana / MP / MP(od engleskog Mana Points) - magična energija ili bodovi potrebni za korištenje čarolija i vještina.

mount- mount ili - češće - određeni nepoznato jebeno kopile, vozeći se na kojem se možete mnogo brže kretati svijetom igre ili čak letjeti.

Miles / Milišnik- Mafija koja je specijalizovana za blisku borbu.

MMO- isto kao MMOG.

MMOG / MMOG(od engleskog. Massively Multiplayer Online Game) - masovna online igra za više igrača. Ova skraćenica ne označava nikakve web igre, već samo one koje imaju ili su usmjerene na veliku posjećenost (obično hiljade, stotine hiljada, a ponekad i milioni igrača). Štaviše, bez velike posjećenosti ovi projekti uopće ne mogu postojati, jer. Za njihovo funkcioniranje potreban je veliki broj igrača koji međusobno komuniciraju.

MMORPG / MMORPG(od engleskog Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) je masovna online igra uloga za više igrača. To su igre s dubokom zapletom, u pravilu, čiji se proces temelji na razvoju jednog ili više likova, pumpanju sposobnosti igre, stalnom gomilanju svih vrsta bodova, kao i opreme za igru, oružja, uroka, itd. U ovom slučaju, igrač sam bira koje karakteristike će prvo razviti.

MMORTS / MMORTS(od engleskog. Massively multiplayer online real time strategy) - masovna multiplayer online strategija u realnom vremenu. Ovo je vrsta online igre koja kombinuje veliki broj igrača u jednom svetu igre i strategiju u realnom vremenu.

MMOTPS / MMOTPS- Mrežna pucačina iz trećeg lica za više igrača.

MMOFPS / MMOFPS(od engleskog Massively multiplayer online shooter iz prvog lica) - masivni multiplayer online pucačina od prvog lica. Ovo je vrsta online igre koja kombinuje igru ​​pucača iz prvog lica i određenog broja igrača na svakoj mapi (obično ne više od šesnaest).

Mob / Mob- lik sa ili bez vještačke inteligencije, koji kontroliše kompjuter. Ovo uključuje čudovišta, kao i likove koji pomažu igračima ili distribuiraju quests.

crtani- isto kao alto.

Multiclass je izraz za lik koji može efikasno ispuniti dvije ili više uloga u igri.

Mutik- mutant.

Letite- bacač granata ili (češće) snajperska puška. Naziv dolazi, očigledno, zbog specifičnog zvuka prilikom snimanja.

nekr- Necromancer, klasa karaktera u mnogim MMORPG-ovima.

nonscript- isto kao i NPC.

nerf(engleski nerf) - pogoršanje nečega u ažuriranoj verziji igre. Na primjer, nerf the class- učinite ga slabijim u sljedećem patchu.

NPC / NPC / NPC / NPC(od engleskog neigračkog karaktera) - sorta moba, koji označava stanovnika svijeta igara. To su obično trgovci, čuvari, kovači, vještice itd., od kojih možete preuzimati zadatke, kupovati, naručivati ​​itd.

noob(od engleskog noob, koji, pak, dolazi od novajlija) - on je i čajnik, salaga, žutousti. Novo u bilo kojoj igrici. ofanzivna karakteristika za lamers navikli da se pretvaraju da su guru, ili pokušavaju proći za "njihove".

Noob-zona / noob- on je i nuboinkubator, lokacija za igrače niskog nivoa.

Nychka- mjesta na lokaciji gdje se možete sakriti od neprijatelja ili iz zasjede.

MBT- otvoreni beta test.

Online igra- kompjuterska igra koja koristi neprekidnu vezu s internetom. Zahvaljujući ovoj prednosti, hiljade igrača iz različitih gradova i zemalja mogu igrati jednu onlajn igru ​​u isto vrijeme.

Offline igra- kompjutersku ili video igricu klasičnog tipa. To su iste igre koje se još uvijek prodaju na CD-u i ne zahtijevaju stalnu internetsku vezu. Offline igre se često nazivaju single player, iako mnoge od njih imaju online mod (koji, međutim, gotovo nikada niko ne koristi). Za razliku od online igrice, imaju (ne uvijek) sofisticiraniji graf, i tu prestaju njihove prednosti.

Pavner / povner je dobar, iskusan MMORPG igrač. Pijun- pobijediti, ubiti neprijatelja (od engleskog power, "moć, snaga").

Pak / Pak- vezano stado mobs, napad na bilo koji od kojih odmah okreće cijelo krdo protiv vas.

Lokomotiva- lik koji lokomotiva(trči, skupljajući veliku gomilu rulje iza sebe, postižući njihovu blisku gužvu, a zatim ih uništava uz pomoć AoE). Najlukaviji pametni igrači koriste lokomotive da ubiju druge igrače bacajući ovu gomilu rulja na njih.

party- grupa likova u igri, ujedinjenih da postignu neki cilj.

PvE / PvE(od engleskog. Player versus Environment) - igrač protiv okruženja. Način igre, što znači sukob između igrača i okoline. Za razliku od PvP-a, protivnici igrača nisu drugi igrači, već mobs(kompjuterski likovi sa vještačkom inteligencijom).

PvMP / PvMP(od engleskog. Player versus Monster Player) - igrač protiv igrača koji igra za čudovište. Egzotični način igre koji uključuje reinkarnaciju ili preseljenje jednog od igrača moba.

PvP / PvP(od engleskog. Player protiv igrača) - igrač protiv igrača. Ovo je način igre koji uključuje aktivnu interakciju i međusobno suočavanje igrača.

PvPvE / PvPvE(od engleskog. Igrač protiv igrača protiv okruženja) - igrač protiv igrača i protiv okoline. Ovo je način igre koji uključuje takmičenje između igrača i igrača uz mogućnost intervencije treće strane, obično rulje. Dostupan, posebno, u igri Juggernaut.

perzijski- isto što i šarm.

Kućni ljubimac / Kućni ljubimac- ljubimac, životinja, češće backbiter ili neke magični pakao, prati lik i pomaže mu u bitkama, kao iu mirnim poslovima, ali istovremeno i njoj samoj treba njega, hranjenje, pumpanje itd.

pickup artist- igrač koji okuplja grupu u neku svrhu, koristeći za to metodu poke.

PC / PC(od engleskog Player Killer) - neadekvatan ili antisocijalan tip, popravlja haos u igri, ubija druge igrače potajno, ne poštujući koncepte većine.

pm- interna pošta ili mjesto za razmjenu ličnih poruka u igri. Kažu: "piši mi na PM".

Sveštenik/sveštenik- lik koji je specijaliziran za liječenje drugih, obično iscjelitelj, svećenik.

PuG / PuG(Pickup Group) - grupa koja se sastoji od nasumično odabranih igrača pickup artist.

Pucaj, pucaj- Lukavi napad tank glupo moba neefikasno daljinsko oružje koje bi ih namamilo u neravnopravnu bitku.

fluff- top ili bilo koje malokalibarsko oružje uopšte. Kažu: naoštrite (nadogradite) puh.

Guranje(od engleskog push) - napad, guranje.

Slučajno- radnja koja se dešava nasumično. Oni kazu: nasumična akcija.

Rar(od engleskog rare) - posebno rijedak i vrijedan loot, sa izuzetno niskom stopom pada.

Rush- brzi otvoreni napad na bilo koji objekt. Rush- znači boriti se otvoreno za razliku od pacovska pacova(od engleskog do žuriti - žuri).

RvR / RvR(od engleskog Realm versus Realm) - grupa protiv grupe. Način igre, što znači takmičenje jedne grupe igrača protiv druge grupe igrača.

Real– 1) pravi (neigrački) novac; 2) stvarni (nevirtuelni) svijet. Oni kazu: šta radiš u stvarnom životu? Jeste li stvarno kupili mač ili ste ga ispustili?

Realshchik- igrač koji ulazi u igru pravi.

Raid- kampanja koja se provodi s ciljem podizanja nivoa lika, dobivanja predmeta igre itd. Oni kazu: idite u raciju za vrijedan plijen.

Domet- radijus uništenja mete u igri.

Res- oporavak. Resnut- znači uskrsnuti (od engleskog. Uskrsnuti). Uobičajena pojava u svim online igrama, ali u stvarnom svijetu niko osim Isusa Krista nije uspio.

Res/Resurrect(od engleskog resurrect) - oživljavanje (obično od strane drugog igrača) preminulog Perzijanca na mjestu smrti.

respawn(od engleskog respawn) - isto kao repop.

respawn- vraćanje ili nastavljanje nečega u igri.

Resy- resursi u RTS-u i RPG-u.

RPG / RPG(iz engleskog Role-Playing Game) - igra uloga. Mnogi elementi tradicionalnih RPG-ova su posuđeni iz igranja stolnih igara. kartaške igre. Najpoznatiji klasični primjer igre ovog žanra je "Diablo".

Pod/Podklasa(iz engleske podklase) - dodatna klasa perzijskog jezika u odnosu na glavnu.

podrška- posebna usluga koju igrač može kontaktirati kako bi riješio sve probleme u igri. (sa engleskog Podrška - podrška)

Prodavac- lik koji se bavi trgovinom.

Set- odjeća/oklop koji može biti izoštriti. Kao i oznaka punog kompleta oklopa u MMORPG-u (full set).

Ska / stsuko (-nah)- "kučka". Psovka, koja se često primjenjuje na varalice, fluderast, pacovi itd.).

Squad- mala taktička grupa ljudi ujedinjenih zajedničkim ciljem. Na primjer, u igrici BUBG.

Vještine(skoro uvijek napisano sa jednim "l") - određene vještine igrača u određenoj igri (od engleskog skill - vještina). vještina srednji - slab igrač, visoka vještina - jak igrač. Oni kazu: nadogradite vještine,

Drain- zavisno od konteksta, predaja, gubitak ili obrnuto pobjeda. Spoji- izgubiti. Spoji- ubiti.

Match- snajperska puška, snajperska puška u mnogim strijelcima.

Tacka(sa engleskog spota) - tačka na lokaciji na kojoj se igrač kreće koristeći portal i druga sredstva teleportacije.

Stan / Stun- magični efekat popularan u mnogim MMORPG-ovima koji čini lik ili čudovište neaktivnim neko vrijeme, ne reagirajući ni na koji način na akcije neprijatelja.

Stat- karakteristika nečega u igri. Oni kazu: pump stats.

Statistika, statistika- glavne karakteristike lika u MMORPG-u. Ovo uključuje štetu, izbjegavanje, snagu, preciznost, itd.

Pozovi, Sazovi(od engleskog summon) - poziv (hvatanje) peta ili mount u svrhu kroćenja i daljeg usavršavanja.

Tank- lik sa visokim nivoom zdravlja i odbrane, preuzimajući najjače mobs tokom prolaza instance i sve vrste racija. Zbogom tenk tenkovi, drugi igrači oštećenja ove rulje.

Twink- dodatni lik iz MMORPG-a za koji igrač igra manje vremena nego za glavnog lika kako bi saznao svoju klasu ili samo pumpao drugog heroja. Za razliku od viola(alternativni karakter), blizanci su kreirani za određeni zadatak, obučeni su u najbolju opremu dostupnu za njihov nivo, opremljeni najboljim buffs i drugi bonusi. Twink po pravilu, sopstveni altovi, ili poznanici koji su nedavno ušli u igru.

Trgovina- trampa u igricama (ti meni - ja tebi), proces trgovine ili razmjene.

Thrash(iz engleskog Trash) - mali mobs, koji u velikom broju žive u tamnicama i tmurnim šumama. Igraju ulogu "backup plesača" šefovi, izvode se, ali je nagrada za njihovo ubijanje obično oskudna.

Urca- ork (rasa koju je izmislio John Tolkien i sada živi u mnogim MMORPG-ovima).

Fan / Zabava- on je pruha, riječ koja znači zabava i osjećaj zadovoljstva u igricama. Oni kazu: fan otišao, poplavio odijelo!

Farma- proces aktivnog uništenja mobs u igri. farma(ponovite iste radnje da uništite neprijatelje) volite najviše štreberi.

Feeder- igrač, često konfluentni van igre s razlogom noobs ili nešto drugo.

Popravi- Popravljam nešto. Popravi- sredstva za otklanjanje kvarova ili kvarova.

poplava- gluposti koje nisu vezane za datu temu, obično se nalaze u chat sobama i forumima.

Frag(od engleskog frag) - tačka za ubijanje neprijatelja.

Besplatno / Besplatno znači besplatno. Frisch se odnosi na predmete u igri koji ništa ne koštaju i koji se općenito smatraju Lochovim.

visoki nivo- najviši nivo lika u igri (od engleskog high level - na najvišem nivou).

Izliječi / Izliječi- liječenje, oporavak ili restauracija lika u igri.

iscelitelj- iscjelitelj, češće svećenik, lik specijalizovan za liječenje drugih igrača. Posebno popularan među igračicama.

Xp / HP(od engleskog. Heal Points) - zdravstveni poeni (popularno hels).

HPS- analog DPS-a za iscjelitelje, količina izliječenog zdravlja po jedinici vremena.

cock - kompjuterska konzola xbox.

Char(od engleskog. karakter) - on je Perzijanac, lik iz igre.

Cheat / cheat code(iz engleskog Cheat code) - he hack, skripta koja se može ubaciti u kompjutersku igru ​​kako bi se promijenila njena svojstva. Na primjer, da biste prošli kroz zidove, postali nevidljivi, dobili beskonačno zdravlje, beskrajna municija itd. U svim adekvatnim igrama varanje je kažnjivo. kupatilo.

varalica / varalica- korištenje nepoštenog igrača cheats(čit kodovi koji se mogu uvesti u igru ​​kako bi se promijenila njena svojstva kako bi se ostvarile pogodnosti).

Shemot- bilo koji predmet u igri (odjeća, oklop, cipele, rukavice, maske, itd.).

Prodavnica- play store. prodavnica znači kupiti.

Događaj / događaj- priredba koju održava administracija igre, po pravilu je igra organizovana po posebnim pravilima, u kojoj se učesnicima postavlja dodatni cilj igre, što nema smisla izvan događaja.

Exp / exp / XP(od engleskog Experience Points) - iskustvo koje je lik stekao tokom igranja.

Eksploatacija / Eksploatacija- greška ili greška u igri koja daje igraču nenamjernu prednost.

Emka- američko jurišna puška M-16, pronađen u gotovo svim strijelcima. Po pravilu izaziva neprijateljstvo i uporno gađenje među drkadžijama kalasha.

Gdje se odvijala većina utakmica. Igrači su počinjali od dna (nivo 1) i morali su proći sve nivoe (koji su postali teži) sve dok nisu stigli do vrha, stekavši slobodu.

Svaki nivo je povezan sa jednim ili više zadataka, koji mogu biti jednostavni (šetnja od tačke A do tačke B) ili teški (pronaći nekoliko skrivenih objekata u ograničenom vremenu). Kada se misija završi, igrač obično prelazi na sljedeći nivo; u slučaju neuspjeha, igrač obično mora pokušati ponovo. Nemaju sve igre nivoe u linearnom nizu; neke igre dozvoljavaju igraču da ponovo posjeti nivoe ili odabere redoslijed kojim se igraju. Primjer je žanr Metroidvania, koji uključuje Super Metroid i Super Mario World. Ova vrsta igranja uključuje istraživanje svijeta igre i često otvaranje staza koje su nedostupne trenutnim sposobnostima igrača. Stavka pronađena kasnije (ključ ili pojačanje snage) daje igraču mogućnost da se vrati i pristupi tom putu. Važno je razlikovati ovu vrstu igre od konzolnih RPG-ova.

Korištenje nivoa

Postoji nekoliko razloga za koncept "nivoa" u dizajnu video igara. Mnoge rane igre koristile su nivoe da produže trajanje jednostavne (i kratke) igre, omogućavajući pobjedničkom igraču da ponovo igra na povećana složenost(na primjer, sa jačim protivnicima), s različitim postavkama igre (na primjer, s drugačijim rasporedom lavirinta) ili korištenjem oba pristupa. Ovakvim pristupom igra bi mogla trajati mnogo duže i biti zanimljivija bez promjene osnovnog stila igranja.

Iako su igre postale naprednije, hardverska ograničenja kao što je nedovoljno skladište ram memorija za pohranjivanje svih grafika i zvukova, i dalje prisiljeni dijeliti igre na nivoe; sa druge tačke gledišta, upotreba nivoa, uprkos hardverskim ograničenjima, donela je mnogo raznolikosti u igru. Na primjer, prvi nivo platforme sadrži Underworld, u kojem se protagonist bori protiv kostura. Nakon završetka nivoa, igra se može pauzirati da izbriše ove podatke iz memorije i učita grčke vojnike za sljedeći nivo. Bez sistema nivoa, ovo ne bi bilo moguće, jer hardver ne može pohraniti oba skupa podataka u isto vrijeme, niti može istovremeno prikazati dovoljno boja da "nacrta" sprite i pozadinu.

Neke moderne igre pokušavaju da iskoriste sistem nivoa tako što daju utisak kontinuiteta (tzv. „bešavnost“ sveta) – odnosno jednu dugačku igru ​​umesto nivoa. U takvim igrama, podaci potrebni za sljedeći nivo se učitavaju u memoriju u pozadini, dok se neiskorišteni podaci uklanjaju kako se igrač približava novoj lokaciji.

Podjela igre na nivoe ima i druge prednosti. Prvo, neprekidna akcija može umoriti igrača ako mu igra ne pruži mjesta za odmor. Nivoi dijele igru ​​na segmente kojima se može upravljati, između kojih se igrač može odmoriti. Još jedna prednost je što igrač može samo jednom završiti igru, ali će postići određeno zadovoljstvo nakon svakog uspješnog završetka nivoa. Igre koje nemaju nivoe obično imaju drugi cilj koji zadovoljava igrača i može se postići više puta, kao što je osvajanje provincija u Rim: Totalni rat.

Pauza između nivoa

Pauze između nivoa mogu se koristiti kao izlaz raznih korisne informacije- statistike prolaznosti nivoa (npr. Wolfenstein 3D), brifing prije sljedećeg nivoa u kojem se objašnjavaju zadaci, ili samo slike umjetničkog dizajna.

Drugi uslovi

Postoje mnogi drugi termini koji se odnose na isti koncept kao "nivo". Tipično, igra će koristiti jedan najprikladniji izraz za "nivo", ovisno o karakteristikama. pravila igre. Termin koji se koristi često je usko povezan sa žanrom igre. Sljedeći su najčešći primjeri upotrebe mnogih termina:

  • Faza, faza: Često se koristi u arkadnim igrama, što implicira da je svaka faza ili faza vrlo slična prethodnoj.
  • Runda: Slično fazi/fazi, ali tipičnije za borbene igre, u kojima se svaka borba naziva "runda".
  • Zona, djelo: najčešće se nalazi u 2D igrama Serija Sonic the Hedgehog; zona je tematska oblast, akt je poseban segment zone. Igre Sonic može imati bilo koji broj zona, ali svaka zona se obično sastoji od dva (ponekad tri) čina. Termin "čin" se također koristi u igrama ActRaiser.
  • Wave: Termin je sličan fazi/fazi, ali se obično nalazi u arkadnim igrama u kojima se igrač bori protiv talasa za talasom neprijatelja.
  • Svijet: Koristi se samo ako je svako područje igre različit svijet ili planet.
  • Overworld: Glavni nivo ili svet. Na primjer, nivo prije ulaska u tamnicu Zelda Classic.
  • Mapa: Vrlo uobičajeno u strategijama u realnom vremenu i pucačinama za više igrača.
  • Tabla: Nalazi se u simulacijama kompjuterskih društvenih igara. Također se koristi za upućivanje na bilo koji ekran u sistemima za kreiranje igara kao što su ZZT i MegaZeux.
  • Epizoda: zapravo obično ne znači "nivo"; najčešće je epizoda skup nivoa koji se igraju ili prodaju zajedno kao jedan set.
  • Misija: Obično se koristi u kontekstu ratnih igara kao npr Medalja časti ili poziv dužnosti.

Level Design

Nivoe za igru ​​kreira dizajner nivoa ili maper. Drugi termin se češće koristi kada se govori o pucačinama u prvom licu, u kojima se vrlo često nazivaju nivoi kartice(u tom smislu, dizajneri nivoa se često nazivaju maperima, sa engleske mape - mapa). Kompjuterski program koji se koristi za kreiranje nivoa naziva se editor nivoa. Ponekad je takođe potrebno da kompajler konvertuje originalni format datoteke u format koji koristi igra, posebno pucačke igre iz prvog lica. Dizajn nivoa je kompleksna umjetnost, zahtjevna i izgled nivo, i na izvedbu igre (ne bi trebalo biti bodova na nivou na kojem igra teče neprihvatljivo sporo), i na igru. Kreiranje nivoa je sastavni dio modifikacije igara.

Nivoi u kompjuterskim igrama uloga

vidi takođe

Linkovi


Wikimedia Foundation. 2010 .

Pogledajte šta je "Nivo (kompjuterske igre)" u drugim rječnicima:

    Kompjuterske erotske igre žanr kompjuterskih igara. Igre ovog žanra imaju erotski sadržaj (slično erotskim filmovima), pa su ove igre namijenjene odrasloj publici. Neki scenariji za kompjuterske erotske igrice... Wikipedia

    Životni poeni (takođe zdravstveni poeni, život, hitovi, HP, od engl. Hit Points) bodovi koji se koriste u mnogim kompjuterskim igrama i pokazuju koliko štete bilo koji objekt igre (zgrada, jedinica, lik) može prenijeti. Po pravilu, ... ... Wikipedia

    Kompjuterske erotske igre žanr kompjuterskih igara. Igre ovog žanra imaju erotski sadržaj (slično erotskim filmovima), pa su ove igre namijenjene odrasloj publici. Tipični scenariji Neki kompjuterski scenariji ... ... Wikipedia

    Ovaj izraz ima druga značenja, pogledajte Iskustvo. Iskustvo u kompjuterskim igricama simbol dostignuća lika, izražena u brojkama. Često riječ iskustvo zamjenjuju igrači sa exp (riječ se koristi u ženskom rodu, ... ... Wikipedia

    Ovaj izraz ima druga značenja, pogledajte Vatrena kugla. Fireball (eng. fireball) vatrena lopta magične prirode koja se koristi za napad. Obično se koristi u kompjuterskim igrama i knjigama o fantaziji. Svojim djelovanjem vatrena lopta ... ... Wikipedia

    Linearnost je termin u kompjuterskim igrama koji opisuje slijed događaja i radnji potrebnih za završetak igre ili nivoa. Linearnija kompjuterska igra čini da igrač (igrač) prolazi kroz teške ... ... Wikipedia

    Ovaj izraz ima druga značenja, vidi Gazda. Dr Robotnik, šef iz igre Sonic the Hedgehog Šef (od engleskog boss) je lik u kompjuteru... Wikipedia

    - (obično se to dešava), ili, nije neophodno za pobjedu ili opstanak, jednostavno može biti jedan od načina da se postigne više poena ili pojača napad.U borbenim igrama riječ combo označava niz tehnika koje se izvode jedna za drugom u... Wikipediji

    Krajnji Mortal Kombat 3: Liu Kang nakon što je pogodio kombinaciju od sedam pogodaka protiv Škorpiona. Combo (od engleskog combo skraćenica za kombinacija, kombinacija); takođe jarg. combo, combo je izraz koji se koristi u ... ... Wikipediji

    Ovaj izraz ima druga značenja, pogledajte Vatrena kugla. Fireball (engleski fireball, ponekad vatrena lopta) vatrena lopta magične prirode koja se koristi za napad. Obično se koristi u kompjuterskim igrama i knjigama o fantaziji. Na svoj način ... ... Wikipedia