Šta treba da znate o Nieru pre nego što počnete da igrate NieR: Automata. NieR: Automata - Secrets of Android stvoren je da nadgleda proizvodnju novih tijela za zaražene ljude

Platinum Games je poznat po svojoj originalnoj borbenoj mehanici, ali in NieR Automata sve mora naučiti eksperimentiranjem - igri je namjerno oduzeta punopravna obuka. Ako želite da znate sve odjednom, onda ovaj vodič Za tebe.

17. marta igra izlazi i na PC, pa da se odlučimo za spisak timova, jer će za svakoga sve biti drugačije.
  • LA - lagani napad;
  • HA - teški napad;
  • J - skok;
  • D - kreten;
  • E - bijeg od udara;
  • P - pucanje iz bota.
AT NieR Automata Mnogo zavisi od izbora oružja. To može biti laki mač, teški mač, mjedeni zglobovi ili koplje. U meniju ćete pronaći raspored oružja - jedno će biti odgovorno za lagani napad, drugo za težak. Drugim riječima, niko vam ne zabranjuje da na laki napad stavite dvoručni mač, a na težak koplje. Štaviše, NieR Automata u potpunosti ohrabruje takve eksperimente i omogućava vam da promenite rasporede direktno tokom kombinacije. Što više slotova za raspored otvorite, to ćete imati više mogućnosti za kontinuirani napad.

Slučaj počinje najjednostavnijom kombinacijom - LA, LA, LA, LA, LA na jednoručnom maču. Ista stvar, ali sa drugačijim brojem pogodaka, radi i na drugom oružju. U svakom trenutku, jedan od LA, počevši od drugog, može biti zamijenjen HA. Efekat zavisi od rasporeda oružja - dvoručni mač će udarati okomito odozgo, a koplje će se zabiti u zemlju i omogućiti kružni napad. Eksperimentirajte s različitim varijacijama, imajući na umu da će većinu njih trebati primijeniti situacijsko. Na primjer, koplje će biti efikasno na daljinu iu kombinaciji s teškim mačem, ali okruženi neprijateljima, brzo ćete izložiti leđa udarcu.

Uprkos svim tajnama, igra ipak nešto uči. Izbjegavajte udaranje. Dobro postavljena crtica prije nego što udari neprijatelja će izazvati animaciju izbjegavanja i već će vam omogućiti da nastavite situaciju u nešto zanimljivo.

  • E, LA - povraća u zrak (lanser);
  • E, HA - neprekidni horizontalni napad;
  • E, P - pucanj iz blizine.
Pogledajmo malo više neočiglednih stvari koje će vam pomoći u igri.
  • Na prvi pogled čini se da ne postoji drugi način da se postigne lanser, ali J + HA vam to omogućava. Glavna stvar je pritisnuti HA brzo i na vrijeme nakon skoka.
  • HA vam također omogućava da srušite neprijatelja na tlo direktno ispod sebe ako se izvodi u zraku.
  • Drugi korisna tajna- J,D+HA. Ovo je vrlo brz vazdušni teški napad koji prelazi znatnu udaljenost.
  • Većina oružja također ima punjivi HA. Tako sa teškim mačem možete raspršiti grupu velikih protivnika, sa lakim - manjim, a sa kopljem - možete prijeći znatnu udaljenost i izvesti nekoliko vrlo brzih udaraca.
  • Složenija mehanička je da poništite nabijeni napad u brzi juriš sa napadom oko vas, samo trebate odmah juriti nakon punjenja, a zatim lagani napad.
  • Postoji i napad laganim punjenjem, koristan je u slučaju nedostatka prostora za manevar.
  • Često se tokom zračne kombinacije neprijatelj udaljava od vas ili je jednostavno malo dalje. Kreten u ovom slučaju ne spašava uvijek, vaš bot dolazi u pomoć. Sve što treba da uradite je J+P. Brzo ćete primijetiti koliko je ovo korisno.
  • Naravno, u zraku trebate koristiti lagane napade, prvi HA će prekinuti kombinaciju i spustiti heroinu na tlo teškim udarcem na neprijatelja.
  • Bot je također koristan na velikim udaljenostima kada pomoć J, J- 2B će ga zgrabiti i početi da pluta.
  • U vazduhu možete izvesti par udaraca, ali osim kako da rasterate muhe, one nisu sposobne ni za šta. Imajte na umu, za svaki slučaj.
  • Ponekad je korisno držati protivnike na distanci. Najčešće se to postiže sa J,D+LA(HA). 2B će izvršiti nekoliko zračnih udara i lansirati oružje na neprijatelja. To će ga odgurnuti, a početni napadi će mu nekako omogućiti da započne kombinaciju.
  • Neprijatelji koji su zadobili znatnu štetu leže na zemlji neko vrijeme, prekriveni iskrama. Ako im priđete i pritisnete dugme za akciju, 2B će izvesti smrtonosni napad i dobiti vrijedan plijen.

Sve kombinacije oružja

  • Lagani mač + Laki mač
  • Laki mač + Teški mač- nekoliko brzih udaraca sa završnim okomitim, odbija neprijatelja.
  • Lagani mač + koplje- nekoliko brzih udaraca i trzaj sa uvrtanjem koplja.
  • Laki mač + mesingani zglobovi- dva pogotka i hitac, odbija neprijatelja.
  • teški mač + teški mač- dva pogotka, gornji nanosi veliku štetu sa dva mača odjednom.
  • Teški mač + koplje- kružni napad sa torzijom na koplju.
  • Teški mač + mesingani zglobovi- 2B će lansirati mesingane zglobove u zrak kao bejzbol.
  • Koplje + Koplje- dva udarca trzajem, drugi se nanosi sa dva koplja.
  • Koplje + mesingani zglobovi- nekoliko udaraca, posljednji odbacuje neprijatelja daleko.
  • Kule + boksevi- nekoliko brzih pogodaka, bez efekata.

Obrnute kombinacije imaju isti učinak.

M4A2E4 - američki srednji rezervoar Nivo V. Auto se ne može pumpati i spada u kategoriju premium vozila. Odmah napominjemo da je tehnika vrlo teška. Uz dobar posao i vješte ruke, M4A2E4 Sherman može donijeti vrlo dobar prihod: do pola miliona srebra po sesiji igre.

Slažete se da je ovo samo odličan pokazatelj za automobil 5. nivoa. Međutim, malo je vjerojatno da će početnici postići takve rezultate: nepoznavanje karata i elementarne mehanike igre pretvara "Amerikanca" u samo zabavnu igračku koja pomaže u nadogradnji tenkovskih posada njihove nacije. Za bolje razumijevanje prednosti i slabe strane tehnologije, predstavljamo vam vodič za M4A2E4, koji će vam pomoći da shvatite sve zamršenosti igre na ovom premium tenku.

M4A2E4 Sherman performanse

Počnimo s činjenicom da tenk M4A2E4 ima vrlo prosječnu sigurnosnu marginu u odnosu na kolege iz razreda: 480 jedinica. Istovremeno, pregled u osnovnoj konfiguraciji je 370 metara. Treba pojasniti da ugradnjom modula i pumpanjem posade možete povećati ovu vrijednost na 430 m, što je neosporna prednost za srednji tenk.

Masa mašine je 31 tona sa instaliranom snagom motora od 420 konja. Kao rezultat toga, omjer težine i vučnog napora je oko 13 litara. With. po toni. Šta to daje? Tenk je dobio odličnu maksimalnu brzinu: "Amerikanac" je u stanju da ubrza 52 km/h. Nema komentara ni na upravljivost: šasija se okreće velikom brzinom 43,8 stepeni/sek. Jedina mana je dinamika. M4A2E4 Sherman ubrzava vrlo snažno, gubi brzinu na usponima i teškom terenu.

Pređimo na oružje. Odmah napominjemo da u tom pogledu m4a2e4 izgleda uskraćeno. Dakle, naoružani smo 75 mm top M3, sposoban da probije samo 92 milimetara oklopa oklopnim projektilom.

Učitavanjem podkalibra ova vrijednost se povećava na 127 mm, jednokratna šteta u oba slučaja će biti 110 jedinica. šta piše? Oklopne granate će biti beskorisne čak i za većinu kolega iz razreda, pucanje zlatom nije uvijek isplativo: za premium vozila ovo je siguran način da se izvuče iz bitke sa minus srebrom. Stoga, ostaje nada za nagazne mine: penetracija 38 mm sa prosječnom štetom od 175 jedinica.

Pozitivne karakteristike pištolja uključuju odličnu brzinu paljbe: 15 metaka u minuti. S obzirom na alfastrike, ovo daje teoretski DPM u 1.700 jedinica. Međutim, ovo su vrlo približni pokazatelji, jer će se prilikom ispaljivanja BB-a vrlo često čuti uvredljiva fraza "Nisam se probio". Vrijeme miješanja je sasvim prihvatljivo - 2,1 sek, dok pištolj ima jednostavno zastrašujuću stabilizaciju i preciznost. U skladu s tim, kada igrate na ovom tenu, trebali biste odmah zaboraviti na daljinske okršaje i spektakularno dovršavanje neprijatelja u pokretu.

Uglovi vertikalne deklinacije ovdje su tipično američki: 10 stepeni dole, tako da m4a2e4 može ispravno koristiti teren lokacija za igru.

"Amerikanac" ima mnogo problema koje treba riješiti na bilo koji način dostupan u igri. S obzirom da je riječ o srednjem premium tenku, čiji je glavni zadatak donijeti profit vlasniku, pištolj i radijus gledanja svakako treba nadograditi. Oštećenje i sposobnost sjaja su glavne komponente za uspješnu poljoprivredu.

  • Rammer- povećavamo brzinu paljbe na referentne vrijednosti.
  • Ventilacija- dobijamo kompleksno povećanje svih osnovnih karakteristika.
  • prosvetljenje- povećajte radijus gledanja kako biste osigurali da je neprijatelj preeksponiran.

Alternativno, ventilacija se može zamijeniti stabilizatorom za vođenje kako bi se djelomično poništila "zakrivljenost" cijevi i povećala efikasnost pucanja u pokretu i na velikim udaljenostima. Osim toga, možete instalirati oblogu protiv fragmenata kako biste smanjili vjerojatnost zadobivanja kritične štete od artiljerijskih pogodaka.

Drugi važan faktor koji vam omogućava da povećate borbene karakteristike M4A2E4 Sherman je ispumpavanje vještina tankera. Inače, 5 ljudi je smješteno ispod oklopa vozila, tako da možete nadograditi sve ST posade svoje razvojne grane. Za udobna igra, savjetujemo vam da naučite pogodnosti sljedećim redoslijedom:

Osim toga, ne zaboravite preuzeti predloženi potrošni materijal, koji će vam pomoći da održite relativno malu marginu sigurnosti u borbi. Stoga sa sobom obavezno nosite komplet prve pomoći, pribor za popravku i aparat za gašenje požara. Usput, ne preporučuje se zamjena sredstva za gašenje požara kutijom kole: Amerikanac ima prilično veliku vjerojatnost zapaljenja motora, a takav požar može postati fatalan.

Što se tiče sigurnosti, tenk M4A2E4 izgleda vrlo zanimljivo. Najjači dio je prednja projekcija trupa. Opis tehnike u igri pokazuje da se ovdje nalazi čak 65 milimetara oklopa. Međutim, ispravan položaj NLD oklopnih ploča daje vrijednost od oko 150 mm u redukciji.

Gornji prednji dio je ranjiviji: ovdje vrijednosti oklopa variraju između 67-116 mm. Prednja strana kupole zaštićena je pločom debljine 75 mm, ali s obzirom na racionalne uglove i plašt topa moguće je dobiti rikošete i neprodiranje. Odmah ćemo se rezervisati da se ne isplati nadati se ovolikom i nepromišljenom tankovanju sa tornjem.

Bočne strane i krma izgledaju tužno. Ovdje ima samo 38 milimetara oklopa, bočni ekrani koji pružaju dodatnu zaštitu nisu predviđeni. Stoga, u bilo kojoj bitci, ne morate pokušavati tenk s dijamantom i okrenuti se na stranu protivnika.

Za poređenje: probojnost oklopa sovjetskog tenka 1. nivoa MS-1 je 52 milimetra. Stoga, čak i ovaj klinac, po želji, prilično dobro baca strašnog "Amerikanca" na bolne tačke. Jedina utjeha: M4A2E4 je korisnik, pa se neće morati sastajati sa "sedmicama". Glavni protivnici su drugovi i oprema ispod nivoa.

Kako igrati na M4A2E4?

Taktika igranja na M4A2E4 Sherman definitivno će se svidjeti tankerima koji više vole dinamiku i uzbuđenje. Činjenica je da se efikasnost tenka manifestira samo na bliskim i srednjim udaljenostima, tako da ćete se za farmu neizbježno morati približiti neprijatelju.

Općenito, ovdje se koristi taktika zasjede u igri. Na početku bitke, povoljan položaj se gleda u potencijalno opasnom smjeru (po mogućnosti u gustom žbunju) i vršimo funkciju pasivnog svjetla. Igranje punopravne krijesnice neće raditi zbog loše dinamike: tenk ubrzava vrlo sporo, a ako se gusjenica sruši tijekom aktivnog svjetla, Amerikanac više neće moći izaći iz granatiranja.

U isto vrijeme, ne zaboravite da je M4A2E4 srednji tenk s dobrim karakteristikama brzine. Stoga povremeno mijenjamo poziciju, ne zaboravimo baciti štetu u krmu i bokove odnesenih protivnika. U ove svrhe možete ponijeti najmanje 30 visokoeksplozivnih sredstava u bitku: veličina municije od 90 granata to omogućuje. Uspješno gađanje nagaznom minom na kartonsku ploču može donijeti oko 200 štete kasici prasici, a to su već dobri preduslovi za uzgoj. Osim toga, takve granate će vam pomoći da preživite u borbama s lako oklopljenim, ali brzo pucajućim protivnicima. Konkretno, nakon što se susreo jedan na jedan sa T67, Sherman ga neće moći fizički gađati oklopnim granatama, ali nagazne mine daju dobre šanse za pobjedu.

Važno je shvatiti da je potrebno pokušati izbjeći duele na svaki način: M4A2E4 Sherman ne može jednako razmjenjivati ​​štetu s neprijateljem. Po definiciji, ovo je pacov tenk koji bi trebao jako ugristi i brzo se sakriti.

Da li da kupim M4A2E4?

Da bismo dobili potpunu sliku, izvučemo zaključke o m4a2e4 shermanu. Počnimo uporedni pregled karakteristika sa slatkišem.

dakle, pozitivnih trenutaka su:

  • Brzina. Ovdje bi "amerikanac" mogao da se takmiči sa svjetlom Sovjetski tenk T-50. U isto vrijeme, automobil se okreće prilično brzo, glatko se kreće kroz močvare zbog povećane veličine gusjenica.
  • radijus prikaza. Ovo je dobra alternativa iskreno slabom oružju. Zapravo, uopće ne možete pucati, stječući iskustvo i srebro za otkrivene neprijatelje i štetu od svjetlosti.
  • Smanjen nivo borbe. Tenk se neće nasumično pojaviti kod vozila 7. nivoa.
  • Frontalna rezervacija. Sa oklopnim granatama, drugovi iz razreda neće moći da probiju M4A2E4 u čelo. Međutim, frontalni karton više ne igra protiv zlata.
  • Stabilno povećanje efikasnosti. Da biste postigli značajno povećanje performansi WIN8, morate ispaliti samo 7 efektivnih hitaca. S obzirom na dobru brzinu paljbe, možete podići svoju ličnu statistiku u prvim minutama bitke.

nedostatke smatraju se:

  • Glomazna silueta zbog koje je teško sakriti se u žbunju.
  • Naoružanje: Kosi top sa niskim prodorom oklopa ne može se smatrati prednošću premium vozila.
  • Nedostatak oklopa na krmi i bokovima: svaka nagazna mina nosi maksimalnu štetu i može dovesti do fatalnih posljedica. Inače, čelo M4A2E4 prilično dobro drži takve pogotke, čak i iz artiljerije.
  • Česta kritična oštećenja nosača municije i motora.

S obzirom da je žrtva našeg pregleda bila premium tank, recimo nekoliko riječi o njegovim poljoprivrednim sposobnostima. Iznenađujuće, među opremom svog nivoa, M4A2E4 Sherman vlasniku donosi najveći prihod.

Posjeduje više završetaka. U isto vrijeme, neće biti teško dobiti najčešći završetak ako je otrcano proći kroz cijelu igru ​​( priča misije). Ali ako želite znati cijeli zaplet i njegove mogućnosti, onda morate nastaviti igrati i čak i često ne uspijevaju I.

U igri je ukupno 26 završnica.

U nastavku navodimo svi postojeći završeci NieR Automata i reći vam detaljno kako ih dobiti, koji heroj i u kojem poglavlju/misiji. Spojleri su skriveni što je više moguće.

Ne postoji lokalizacija za ovu igru, stoga nećemo prevoditi nazive. Postoji nevjerovatan broj završetaka u NieR Automata, što znači da možete dobiti zasebno generalno postignuće / trofej " Transcendentno biće". Također, za četiri glavna završetka dodjeljuje se trofej, a sve ostale završnice se šalju prema ukupnom postignuću.

NieR Automata Kako dobiti sve završetke 26 kom

Završetak A: cvijeće za mašine

Kada stignete, možete dobiti trofej One Battle Ends . Samo pobijedite igru ​​po prvi put i završite sve priča misije. Ne možete propustiti ovaj kraj.

Završetak B: ili ne biti

Kada stignete, možete dobiti trofej A New Battle Begins. Preuzmite očišćenu datoteku za spremanje i ponovo igrajte igru ​​do kraja A, odnosno dovršavajući sve misije priče.

Završetak C: besmisleni kod

Završetak se može dobiti samo na trećem početku prolaza ili direktnim odabirom finalne bitke poglavlje 17-09. Prije finalne borbe sa šefom odaberite A2 . Borite se i gledajte kredite. Tokom njih, kada tražite Pod (Pod), odbijte. Kada stignete, možete dobiti trofej Beautiful World.

Završetak D: kraj djetinjstva

Kao iu prethodnom slučaju, završetak možete dobiti tokom trećeg igranja. Prije finalne borbe sa šefom, ovaj put odaberite 9S . Nakon borbe naći ćete mnogo teksta (ne kredita), tokom kojeg ćete moći odabrati dvije opcije: "Idem s tobom" ili "Ostaću". Odabirom bilo kojeg od njih će se završiti D. Kada stignete, možete dobiti postignuće / trofej za Odlazak novi Svijet.

Završetak E: Kraj yorha

Opet, možete dobiti kraj u trećoj vožnji. Odaberite A2 za borbu protiv konačnog šefa.. Zatim sačekajte kredite i kada se pojave pitanja, odgovorite sa "Da". Zatim prođite kroz mini-igru i kraj je vaš.

Završetak H: planina previše [H]visoka

Poglavlje 7-1, bilo koji heroj . Kada je Golijat u Kopiranom gradu, bježi u pakao. Misija će propasti, a kraj je vaš. Takođe ne možete ići u ruševine grada, već ići u zabavni park.

Završetak I: ne I u timu

Poglavlje 8-1, heroj 2B. Možete ga dobiti tokom prvog igranja. Nakon što pobijedite šefa u Copied City-u (Adam), napustite 9S.

Završetak J: loša [J]procjena

Poglavlje 09-01-3 Heroj 2B . Ubijte pastora, robota koji želi da sklopi mir. Dođi i napadni.

Završetak K: aji wo Kutta

Poglavlje 6-17, bilo koji heroj . Sada treba da se uradi dodatna misija za magarca u pustinji. Od nje ćete dobiti dolaznu poruku sa pričom o ribi. Idi u pustinjski kamp i primite skuša. Jedi ribu.

Druga opcija je pecanje u bazenu Flooded City.

Završetak L: vuk samotnjak

Poglavlje 10-2, bilo koji heroj. Bježi od sfere šefa generalno u misiji 10-01_3 odbiti spasiti izbjeglički kamp (izbjeglički kamp).

Završetak M: break ti[M]e

Poglavlje 14-03, heroj A2. Ne idite u Pascalovo selo kada je napadnuto. Bježi na drugu stranu.

Završetak N: Ničije selo

Poglavlje 7-02, bilo koji heroj. Uništi sve automobile u Pascal's Village-u Pascal's Village

Završetak O: samo ti i ja

Poglavlje 11-4, heroj 2B. Tokom bitke u gradu sa Contaminated YoRHa, moraćete da igrate kao 9S. Samo bježi od borbene tačke i ne bori se.

Završetak P: koru[P]tion

Poglavlje 11-06 umrijeti od virusa dok igrate kao 2B.

Završetak Q: [Upitne] radnje

Poglavlje 11-7, Heroj 9S . Kada je 2B zaražena, premjestite se u drugo područje i nemojte joj pomagati.

Završetak R: mave[R]ick

Poglavlje 14-05 Heroj A2 . Napadnite Pascalove mirne robote u napuštenoj fabrici.

Završetak S: gradski e[S]cape

Poglavlje 17-01, heroj 9S. Morate hakirati toranj i odbiti talase neprijatelja. Imat ćete i pratioce Devola i Popola. Čim se pojave, bježite od njih.

Završetak T: fatalna greška

Bilo koja glava, bilo koji heroj . Uklonite OS čip. To je to, ništa više nije potrebno. Da biste to učinili, idite na Skills, odaberite Plug-in Chips, zatim Uništi čip, a zatim Svi čipovi i izaberite OS Chip sa liste.

Završetak U: debUnked

Poglavlje 1-10, bilo koji heroj. Aktivirajte funkciju samouništenja 2B u bunkeru. Međutim, to možete učiniti u bilo kojem trenutku na parceli, kada imate priliku posjetiti Bunker.

Završetak V: bezobzirna hrabrostVrlo

Poglavlje 17-1, Heroj 9S . Trebat će treće lansiranje igre. Morate hakirati toranj i pratioci Devola i Popola će doći do vas. Nemoj to raditi. Samo nastavite da se borite sa talasima neprijatelja dok ih ne ponestane ili samo stanite pored tornja i nakon nekog vremena će kraj proraditi.

Završetak W: Broken Wings

Poglavlje 01-03_2, heroj 2B. Tokom misije, kada 2B odleti u napuštenu fabriku i ostavi 9S samog nakon borbe s Golijatom, morate ga zaštititi od robota. Propali misiju, umri, neka ubiju 9S.

Završetak X: vrijeme za vezu[X]

Poglavlje 11-06, heroj A2. 2B će biti zaražen virusom i biće napadnut u blizini grada. Tada morate igrati za A2 i pomoći 2B. Ne radi to.

Završetak Y: bitka za glavu [Y].

Poglavlje 6-17, bilo koji heroj . Neka Emil aktivira svoje samouništenje tokom misije "Emilova odlučnost". Važno: Morate imati svo oružje nadograđeno na nivo 4 . .

Završetak Z: pre[Z]revnostan

Poglavlje 14-1, heroj A2. Kada prvi put sretnete Pascala, ponudit će vam se opcija: održite ga u životu ili pustite da se samounište. Odaberite uništenje.

U sklopu najveće izložbe igara koja je danas završena E3 2016 kompanija Square Enix predstavio značajnu količinu novog materijala o predstojećem radnja igranja uloga od PlatinumGames- za PlayStation 4. Programeri su pokazali nova prikolica, konceptualna umjetnost, screenshotovi, provedene demonstracije igranja i otkriveni drugi detalji projekta.

Dakle, danas producent projekta Yosuke Saito zajedno sa liderima njenog razvoja Taro Yoko i Takahisa Taura dijelio puno nove informacije o igri. U nastavku možete pročitati odlomke s ključnim detaljima naslova.

Opće informacije o igri i napretku njenog razvoja:

Radnja priče je iznenadna invazija na Zemlju od strane vojske vanzemaljskih osvajača - borbenih vozila. S obzirom na ovu nepremostivu prijetnju, čovječanstvo napušta planetu, naseljava se na Mjesec i tamo oprema svoje utočište. Vremenom ljudi počinju da okupljaju vojsku koja se sastoji od androida, dizajniranih da odbiju hordu neprijateljskih mašina, ali one uspevaju samo da uspore neprijateljsko napredovanje. Kako bi preokrenuo tok bitke, čovječanstvo razvija novu vrstu borbenih androida - odred YoRHa kojoj pripadaju glavni junaci NieR: Automati.

Međutim, prema riječima programera, igra nije samo o ratu. "automatski"- bogata igra, u njoj se mnogo toga dešava, i Taro YokoŽelio bih da igrači shvate veličinu onoga što se dešava u igri na kraju pasusa.

Prema rezultatima ankete sprovedene u okviru specijalnog koncerta posvećenog 6. godišnjici serije, igrači su bili veoma zadovoljni muzičkom komponentom igre.

Prema programerima, većina mehanika igre borbene su spremne, a oni i dalje rade na njima s namjerom da budu još zanimljiviji i "zabavniji". Studio takođe trenutno radi RPG-elementi i skrinsejveri zapleta. Iako NieR: Automati razvijena unutar zidova PlatinumGames, igra će RPG-elementi, kažu programeri. Među njima: NPC- likovi, sporedne zadatke, prodaja i kupovina stvari, nadogradnje oružja i tako dalje.

Što se tiče oružja, potvrđene vrste su mačevi, dvoručni mačevi, kao i specijalne borbene rukavice, predstavljene na nekim od snimki ekrana ispod. Leteći robot koji nas prati Pod bit će odgovorni za napade na daljinu, a kako budemo napredovali kroz priču, i sami ćemo moći naučiti nove pokrete i udare.

Igra se odvija na Zemlji u dalekoj budućnosti, tako da će igrači kako napreduju kroz igru ​​često naići na ruševine koje su "apsorbirane" okruženje. Na očuvane građevine značajno je utjecala priroda - većina ih je prekrivena lišćem.

Prema riječima programera, in NieR: Automati igrače čeka veliki broj različitih lokacija, koje mogu istražiti. Neće bez različite vrste izbočine na koje se igrači mogu popeti. Svaka od lokacija će se pohvaliti ništa manje raznolikim neprijateljima, uključujući i one koji lete. Izvještava se da izgled naiđeni protivnici će na određeni način biti "vezani" za određeno područje i odražavati njegove karakteristike. Na primjer, na pustinjskim lokacijama, neprijatelji će iskočiti odmah ispod pijeska.

Konceptna umjetnost prikazana iznad/dolje je rad umjetnika PlatinumGames. Lideri razvoja NieR: Automati napominju da je njihov tim naporno radio da ih prevede u stvarnost u samoj igri.

likovi:

Kada igrate kao glavni android, 2B(lijevo), vaši pratioci su pod kontrolom AI Ne možete ih kontrolisati po volji. Međutim, u određenim situacijama oni će i dalje biti pod vašom kontrolom.

9S(desno) i 2B Nisu bliski prijatelji, već dobri poznanici. 2B- borbeni android, 9S- android sa vještinama skeniranja koji pruža podršku. Kada voze, njihovo ponašanje se ponešto razlikuje jedno od drugog. Međutim, raspored kontrole oba heroja je otprilike isti.

A2(u sredini) - android prototip. Njen odnos s drugima će biti otkriven kako priča bude napredovala. Biće otkriven i razlog njene pocepane odeće.

Zavoj na očima 2B je zapravo bodovi. Prema riječima programera, uz njihovu pomoć, androidi mogu vidjeti mnogo različitih stvari. Zašto ih nema A2 Isto će vam biti rečeno kako napredujete kroz igru. Na pitanje možemo li igrati za A2, programeri još nisu dali odgovor.

Uticaj prvog NieR-a:

Programeri tvrde da je atmosfera u NieR: Automati igra vrlo važnu ulogu, uključujući i razvoj franšize u cjelini. Programeri tvrde da njihov tim namerava ne samo da je implementira na nivou prve igre sa ažuriranim osvetljenjem, teksturama i drugim elementima, već i da je nadmaši. Napominje se da studio je uradio dosta posla kako bi igra osetila duh prve Nier.

Kontrola:

Kako kažu programeri, ukrcaj se NieR: Automati prilično jednostavan, i igrači ne bi trebali imati problema da ga savladaju. Ako i dalje naiđu na određene poteškoće, moći će prilagoditi raspored kontrole i samostalno dodijeliti dugmad na gamepadu.

Jedna vrsta oružja je dodijeljena "trokutu" i "kvadratu". Također imate dodatni set oružja između kojeg se možete slobodno prebacivati.

Dugme R2 odgovoran za utaju. Možete skočiti ili izbjeći u bilo kojem smjeru desnim štapom. Dodge sa savršenim tajmingom, dobijate takozvani "savršen dodge". Nakon što izvedete ovaj trik, možete izvesti poseban napad.

Za razliku od prvog Nier, u nastavku, igrači će imati mogućnost "popravljanja" neprijatelja. Osim toga, nakon fiksiranja na određenog neprijatelja, vaš leteći robot će automatski početi pucati na njega. Također se napominje da je čudna kamera iz originalna igraće se vratiti u NieR: Automati.

neprijatelji:

Ovisno o neprijateljima koji će naići na igrače na putu, ovi će morati promijeniti strategiju i taktiku borbe. Zanimljivo je da većina protivnika u igri ima glavu okruglog oblika, kažu programeri.

Dakle, neki neprijatelji posjeduju jedinstveno oružje. Kako se kreću i kako ih morate pobijediti ovisi o oružju koje koriste. Neki neprijatelji nose štit kojim odbijaju napade iz daljine. U tom slučaju prvo treba uništiti štit i tek onda se boriti protiv njih kao i sa drugim protivnicima.

Igrač će također naići na ogromne neprijatelje obučene u debeli oklop. Veoma su jaki, ali imaju i svoje slabe tačke- možete ih uništiti obarajući njihov oklop komad po komad. Neki neprijatelji radije ispuštaju salvu metaka na igrače, držeći ih podalje od sebe. Stoga, prije nego što udari, igrač će prvo morati da se približi protivniku, izbjegavajući njihovu tuču metaka.

PlatinumGames i Square Enix usmjereno na istovremeno oslobađanje NieR: Automati u svim regijama svijeta početkom 2017.

Ne dobijate svaki dan priliku da istražite tako neverovatan svet igara kao u Nieru. Izlaskom Nier: Automata na PS4, i novopridošlice i ljubitelji originalne igre biće predstavljeni ovom bogatom univerzumu.

Nije potrebno igrati prethodne dijelove serije da biste uživali u borbama robota protiv robota u Automatima. Ali neka pitanja se sama od sebe nameću: „Gde su nestali ljudi?“, „Zašto mašine upravljaju Zemljom?“, „Ko je dao mač ovoj gotičkoj devojci sa povezima na očima?“

Da biste dobili odgovore na ova pitanja i bolje razumjeli uzroke kraja svijeta u igri, morate pogledati ukupnu vremensku liniju NieR događaja. A da bismo stvari olakšali, analizirali smo vodiče za igre, kratke priče, pa čak i kazališnu produkciju Yoko Taro kako bismo spojili najznačajnije događaje iz Automatine pozadine.

1. Nier počinje kao alternativni završetak potpuno drugačije fantastične avanturističke igre

Vratimo se u 2003. (i u svemiru Nier i u našem svijetu).

Čak ni ljubitelji serije možda ne znaju da je svijet Nier izdanak igre Drakengard za PlayStation 2. Bilo je toliko različitih završetaka, a peti od njih je doveo do početka Nierove priče.

Prema zapletu Drakengarda, džinovska Kraljica Zvijer na vrijeme se preselila u moderni Tokio, gdje se s njom obračunala vatra-diša heroina igre. Nažalost, smrt čudovišta izazvala je epidemiju nove smrtonosne bolesti među ljudima.

2. Smrt fantastičnog stvorenja koje se preselilo u Tokio izazvalo je epidemiju virusa koji ljude pretvara u berserke


Nastao ispod grada Šindžukua, takozvani "sindrom belog hlorisanja" širio se zastrašujućom brzinom, razarajući sve oko sebe. Većina zaraženih postepeno se pretvorila u sol, a neki su postali agresivni luđaci. Do 2009. godine, zemlja je postala ratna zona između nezaraženih ljudi i nezaustavljive, lude horde zvane Legija.

Kako japanska vlada nije uspjela obuzdati epidemiju, zemlju je zahvatila pandemija. Naučnici širom svijeta bili su nemoćni protiv bolesti, a onda je razvijen još jedan obećavajući plan.

3 Androida su stvorena da nadgledaju proizvodnju novih tijela za zaražene ljude


Suština Gestalt projekta bila je prenošenje duša ljudi iz njihovih zaraženih tijela u nove zdrave klonove. Naravno, implementacija projekta zahtijevala je određeno vrijeme, pa je njegova realizacija povjerena umjetnoj inteligenciji - androidima.

Bolest je počela da nestaje tek posle stotinak godina. Razvoj ljudskih klonova, takozvanih "kopija" (Replikanti), bio je uspješan, ali su u jednom trenutku iznenada (i na nesreću stvarnih ljudi) stekli sposobnost osjećanja.

4. Nakon hiljada godina, čovječanstvo je konačno izumrlo – o tome govori igra Nier


Sada je svijet bio potpuno naseljen umjetnim dvojnicima ljudi s novim ličnostima i dušama. U to vrijeme (oko 3361) odvijaju se događaji iz originalne igre Nier.

Kao i Drakengard, igra je imala četiri završetka, a Automata je nastavak četvrte od njih (završnica D). Protagonist igre Nier počinje opstruirati projekt "Gestalt" i osuđuje ljude na izumiranje


Ovo je bio početak propadanja čovječanstva, ali u nekim dijelovima svijeta gdje umjetna inteligencija androidi su i dalje imali kontrolu, šačica kopalja je živjela.

5. Nakon osam hiljada godina, Zemlju su zauzele vanzemaljske mašine, a čovečanstvo im je uzvratilo udarac.


Nakon još osam hiljada godina, stvari se uopšte nisu popravile. Kao da problemi nisu bili dovoljni, Zemlju su zavladali takozvani "mašinski oblici života", a ostaci ljudske rase odlučili su da im je dosta. Ljudi su se sklonili na Mjesec, odakle su timovi borbenih androida poslani na planetu da zaustave invaziju.

6. Timovi androida, uključujući i vas, bore se protiv osvajača - ovdje počinju događaji Nier: Automata


Tako smo stigli do "sadašnjeg" vremena. Godine 11941. na Zemlju se šalje još jedan tim androida (nazvan YoRHa), među njegovim članovima su dva protagonista igre Nier: Automata - uređaj 2 tipa "B" i uređaj 9 tipa "S" (ili 2B i 9S). Pridružujemo im se na putu ka glavnom cilju - uništenju mašinskih oblika života i povratku ljudima moći nad planetom.

To je sve! Turneja po svijetu Nier: Automata je završena. Da biste saznali nastavak priče... samo počnite igrati.

(Oh, umalo da zaboravim glavno pitanje: povez za oči je zapravo poseban taktički vizir. Što se tiče male crne haljine, šta pretpostavljate?)