Šta znači varalica u svijetu tenkova. Varalice u World of Tanks. Laserski pokazivač

Publikacije o varanju u pucačima i kako se Valve bori protiv varalica potaknule su me da pišem o varalicama i borbi protiv njih u popularnoj i prilično poznatoj online igrici World of Tanks.

"World of Tanks" je igra za više igrača online igra u žanru arkadnog simulatora tenkova, koji je razvila bjeloruska kompanija Wargaming. Koncept igre je baziran na timskim tenkovskim bitkama PvP mod. U PC verziji igre to su obično timovi od 15 igrača, vremenski ograničeni na 15 minuta.

Za čitaoce koje zanimaju tehnički detalji, evo nekoliko linkova:

Prvo baca svjetlo na unutrašnju strukturu i principe serverskog dijela, što vam omogućava da zadržite milion aktivnih korisnika.

Drugi je analiza klijentskog protokola World of Tanks od strane jednog od entuzijasta.

Moram reći da sam bivši ljubitelj "tenkova". Počeo sam da ih igram posle "Lineage" sa mišlju - "ovde definitivno neće biti prevara." I surovo sam se prevario - u svetu tenkova postoje varalice! Oni se drastično mijenjaju balans igre, krše princip fair playa i daju ogromnu prednost igračima koji ih koriste.

Razmotrite varalice detaljnije

Počnimo sa klasifikacijom. Kao što je spomenuto u navedenim člancima, postoje javne, plaćene i prilagođene prevare. Sve ovo je tačno u odnosu na "World of Tanks". Prije određenom trenutku Wargaming je negirao postojanje varalica. Svako spominjanje vara na forumima kompanije je uvelike moderirano, teme su izbrisane, a igrači koji su postavljali žalbe zabranjeni. Nakon nekog vremena, varalice su nazvane zabranjenim modifikacijama (modovima) i objavljena apstraktna lista funkcionalnosti modifikacija koje su podložne sankcijama. I konačno, krajem prošle, 2016. godine, Wargaming je otvoreno priznao postojanje problema (cheats) i najavio početak borbe protiv varalica. Treba napomenuti da je kompanija i prije javnog priznanja problema promptno spriječila širenje nekih opasnih modifikacija. O jednoj takvoj epizodi ću detaljnije govoriti u nastavku.

Javne varalice se lako nalaze na tematskim forumima, lako se instaliraju (morate kopirati datoteke u posebnu mapu klijenta igre), a također se lako otkrivaju (dovoljno je pročitati i analizirati sadržaj ozloglašene mape u klijentu) . Rasprostranjeni sklopovi (pakovanja) varalica sa svojim instalaterima i konfiguratorima. Napredni čitovi su integrisani u interfejs klijenta, omogućavajući vam da promenite podešavanja iz bitke u bitku ili direktno tokom igre. Jednostavnije varalice konfiguriraju se olovkama koristeći metodu uređivanja u konfiguraciji. A postoji i kategorija varalica koje rade po principu "trenera", bez obzira na klijenta igre.

Primjer modpack panela u klijentu igre


Plaćeni cheats se mogu ili instalirati u klijentov folder ili učitati u memoriju računara nakon pokretanja klijenta, ne ostavljajući tragove na disku. Neki od njih se reklamiraju u cheat buildovima/modpackovima i imaju ograničen probni period. U pravilu, nakon isteka vara / vara, modpack se obnavlja s ažuriranom i proširenom verzijom varalice. Moderi također praktikuju ugrađivanje obavijesti o pojavi nove verzije paketa putem klijenta igre.

Plaćeni skup varalica može se kupiti na period od jedne sedmice ili više. Kupite ključ (licencu) i aktivirate ga koristeći autorski "cheat client". Kada prvi put pokrenete "tanks" klijent, on se aktivira i povezuje s vašim računom za igru. "Cheat client" (ili pokretač) pruža zaštitu od drenaže i validacije ključeva na serverima modera. Autori varanja jamče njegovo ažuriranje i prilagođavanje novim verzijama. klijent igre sa nadoknadom vremena pretplate potrebnom za ovu adaptaciju. Cijena varira od 4 do 15 dolara mjesečno.

Često takve plaćene varalice imaju vlastitu stranicu za posjetnice, na kojoj se morate registrirati. Postoji forum sa tehničkom podrškom i novostima. Možete se registrirati anonimno, ali nakon povezivanja računa igre s ključem, ništa ne sprječava autore varalica da prikupe vlastitu bazu "varalica" nadimaka. Neki moderi su uhvaćeni u prikupljanju ovakvih informacija. Čak me je strah i zamisliti gdje bi i kada takva baza na kraju mogla "izroniti" ili kome bi se mogla prodati/procuriti. Ozbiljniji moderi su ograničeni na generiranje posebnog "privremenog" korisničkog ID-a samo za njegovu autorizaciju, bez prosljeđivanja nadimka.

Prilagođene varalice su ili napisane za potrebe određenog igračkog klana, ili da se zaobiđu neki anti-cheat programi. Na primjer, kao što je ESL Wire. ESL Wire je ESL anti-cheat program. Nisam morao da vidim takvu prevaru u radu, ali znam iz prve ruke o postojanju klanskih skupova varalica. Lično sam vidio jedan takav prilagođeni sklop sa detaljno uputstvo za instalaciju i konfiguraciju. Slučajno sam naišao na kanalu Teamspeak jednog od vrhunskih klanova. Inače, što se tiče implementacije ESL Wire anti-cheat-a. Klijent igre tenkova se pokreće putem anti-cheat-a i tokom turnira prikuplja i prenosi podatke na ESL server prije i nakon svake bitke/utakmice. Ponekad, zbog velikog opterećenja servera, ovaj proces se može produžiti u vremenu tako da ćete jednostavno zakasniti na sljedeći meč i automatski ćete biti zaslužni za poraz. Ako barem jedan igrač iz vašeg tima uđe u meč ili turnir bez ispravne ESL Wire anti-cheat-a, također ćete biti uračunati kao gubitnik i biće vam izdato upozorenje. Nakon nekoliko takvih upozorenja, vaš tim može biti raspušten i/ili banovan.

Pređimo sada na funkcionalnost varalica

* Aimbot / Autoaim


Tipičan scenario za korištenje aimbota izgleda ovako: vodite neprijateljski tenk da automatski ciljate desni klik miševi. Nišan je uperen u tenk i prati ga sve dok se automatski nišan ne poništi ili igrač ne prebaci nišan u drugi tenk. Tokom procesa održavanja uzima se u obzir i izračunava se sljedeće:

  • Udaljenost do cilja, brzina i putanja neprijatelja. Konkretno, takvi nišani mogu "predvidjeti" putanju neprijatelja čak i nakon što on napusti vidno polje (svjetlo ili krug za crtanje);
  • Uvodi se korekcija u odnosu na brzinu leta napunjenog ovog trenutka projektil (brzine variraju ovisno o vrsti projektila i tenkovskom pištolju);
  • Prisustvo vatrenih objekata se uzima u obzir i nema objekata između vas i neprijatelja (eksplozivna ili kumulativna, na primjer, zaustavit će svaku ogradu koja vam stane na put, dok to nije strašno za oklope i podmornice -kalibarske čaure);
  • Vjerojatnost prodora oklopa izračunava se ovisno o lokaciji neprijateljskog tenka, vidljivosti i nagibu različitih dijelova njegovog oklopa, prisutnosti ekrana ili tragova na putu projektila.
  • Smanjena (efikasna) debljina oklopa na nišanskoj tački i vjerovatnoća probijanja se izračunavaju uzimajući u obzir udaljenost, pad prodora oklopa trenutnog projektila na različitim udaljenostima i prepreke između vas i neprijatelja, koje smanjuju ovaj oklopni prodor za poznatu količinu.
Nišan je usmjeren na najranjiviji dio oklopa koji je vidljiv u svakom trenutku, ili na gusjenice/valjke (ako je ova opcija uključena), ili na onaj dio oklopa tenka iza kojeg se nalaze kritični moduli (možete pucati na lokacije stalka za municiju, tenkova, motora, članova posade i onesposobljavati ih).

Opciono podesivo automatsko snimanje. Može se uključiti i isključiti tokom bitke u pravo vrijeme za igrača. Može raditi i sa potpunim i djelomičnim nišanjem (sažetak). Može imati različite postavke ovisno o udaljenosti do mete (ima smisla da se potpuno zbližite kada pucate na velike udaljenosti i ne čekate preblizu). Automatsko pucanje je vrlo korisno na brzim i dinamičnim tenkovima, na primjer, kada trebate kružiti oko drugog tenka bez da vas ometaju nišanjenje i pucanje. Neko vrijeme je bilo opasno koristiti ga nakon uvođenja detekcije na snimku bez pritiskanja lijeve tipke miša, ali je opet postalo moguće čim su varalice naučile kako da oponašaju upravo ovaj klik.

Primjer panela postavki aimbota


Također, aimbot se može konfigurirati tako da dinamički uhvati i drži na vidiku odabranu tačku na oklopu neprijateljskog tenka direktno tokom bitke. Možete uključiti i isključiti zvučno obavještenje u igri o hvatanju neprijateljskog tenka u automatskom nišanju. Aimbot vam omogućava da uhvatite čak i cilj koji se nalazi iza prepreke. Kao opciju, možete podesiti automatsko hvatanje neprijatelja u određenom sektoru vida i/ili davanje prioriteta neprijatelju prema preostalim tačkama snage i stepena opasnosti (recimo, uništite prvog neprijatelja koji već cilja na vas i čiji hitac može dokrajčiti vaš tenk). u klanu i timske borbe Aimbot se može postaviti na automatsko fokusiranje i pucati na neprijatelja kojeg odabere vaš zapovjednik. Nišan je jako omiljen među topnicima, jer sam vrši gore navedene korekcije (a vrijeme približavanja artiljerijske granate može biti 5-8 sekundi), plus crta krug fragmentacije, što vam omogućava da pucate bez naprezanja čak i na ciljevi iza zaklona i vozila koja se kreću na velikoj udaljenosti.

U legitimnom modu, aimbot može nacrtati željenu tačku udarca, uzimajući u obzir sve gore navedene parametre, bez kontrole cilja igrača. Igrač treba samo da kombinuje nišan sa tačkom koju je predložio cilj i puca.

Igrač ili klan s takvom prevarom dobija neiluzornu prednost u igri. Postoji mnogo aimbot nišana, plaćenih i besplatnih. Iskusni igrači ih prilagođavaju za sebe pojedinačno, uzimajući u obzir ping do serveri za igre i drugi termini. U poređenju sa funkcijom automatskog ciljanja u igri, kada je top igrača uperen tačno u centar neprijateljskog tenka bez uzimanja u obzir drugih parametara, to su samo zemlja i nebo. U verziji "tanchiki" za tablete - WoT Blitz.

Izvana, bez varalica, prilično je teško odrediti upotrebu aimbota. Često varalice sami sebe otpuštaju, snimajući i dijeleći reprize bitaka. Daroviti su se opekli slanjem ploča na OSR (takmičenje za najbolju reprizu sedmice). Ako preuzmete takvu reprizu i pokrenete je na čistom klijentu, možete vidjeti kako nišan "skače" preko neprijateljskog oklopa između slabih mjesta. Na velikoj udaljenosti od tenka u pokretu, u nišanu postaje vidljivo olovo koje preuzima auto-nišan. Mada, postoje i lažno pozitivni vizuelni artefakti. Gledajući kroz jednu od mojih starih repriza, vidio sam neobjašnjive nišanske skokove, iako nikad nisam imao prevare. Na YouTube-u su sa zavidnom učestalošću postavljene reprize-ekspozicije varalica, gdje su na prvi pogled nelogične i čudne akcije igrača, njihova vrsta “super intuicije” kada pucaju na slijepo i slične radnje jasno prikazane i objašnjene.

Prevari se ne suprotstavlja ni na koji način. Vješt igrač se može osloniti samo na svoje iskustvo i vještinu. Ako je neprijateljski nišan loše konfiguriran i previše inercijalan, onda s naglim okretom ili zaustavljanjem tenka, takav aimbot vas može promašiti - njegovo vodstvo neće imati vremena da se ispravi. Efikasnost aimbota je donekle nivelirana nasumičnošću prodiranja oklopa i ciljanja. Konkretno, ovo je plus ili minus 25% penetracije osnovnog oklopa projektila i disperzije pri ispaljivanju, izračunato ovisno o udaljenosti do cilja pomoću posebne formule za raspodjelu pogodaka u krugu cilja. Ovo nije model Point-and-Shoot, ciljao si na otvor komandanta, potpuno se konvergirao, a na kraju je projektil otišao bliže ivici kruga i promašio si. Također je nemoguće utjecati na ono što se računa na serveru - penetracija/neprodiranje i broj uzetih hitpointa.

* Wallhack / X-ray


Omogućava vam da vidite neprijatelje iza bilo kojeg broja prepreka crtanjem obrisa neprijateljskih i/ili savezničkih tenkova. U bliskoj borbi, omogućava kontrolisanje neprijatelja bez okretanja kamere i akrobatskih vratolomija kako bi se pogledalo iza ugla i shvatilo šta radi. Možete vidjeti gdje je neprijateljska puška raspoređena i otići do njega u sigurnom trenutku za njega samog kada je ometen ili pogleda na drugu stranu. Također možete procijeniti vrijeme koje je potrebno neprijatelju da okrene kupolu prema vama, priđe mu iza ugla i ima vremena za pucanje.

Na srednjim i velikim udaljenostima, cheat mod vam omogućava da procijenite lokaciju tenka, vidite i unaprijed ciljate mjesto iza prepreke, odakle će se prvi put pojaviti trup ili kupola tenka. Kada se neprijatelj pomakne iza prepreka kroz koje se može pucati, možete lako pogoditi neprijatelja pucanjem i ciljanjem na njegovu siluetu.

Ne kontrira ni na koji način, puca u rijetkim slučajevima prema reprizama igrača.

* Laserski pokazivač


“Laserski” zrak izlazi iz otvora svakog neprijateljskog tenka, omogućavajući vam da vidite gdje igrač gleda ili u koji dio vašeg tenka cilja. Iskusni igrači cheat omogućava podešavanje položaja vlastitog tenka i okretanjem trupa ili kupole da se poveća mogućnost da se ne probije. U drugim slučajevima, varalica ima čisto informativnu ulogu, prikazujući informacije o smjeru cijevi neprijatelja ili saveznika. Na primjer, iza ugla, u neposrednoj blizini, vidljiv je jedan neprijatelj, a postoje dva zraka. Dakle, on je pokriven, a jedan od njegovih saveznika koji stoji dalje čeka tvoju pojavu. Onaj koji niste uzeli u obzir zbog dometa.

Pali samo na snimcima ekrana.

* Onemogućavanje pucanja kroz objekte


Aktiviranjem ove varke, vaš klijent prestaje crtati sve one objekte koje trenutno napunjeni projektil može probiti. Napunjen je oklopni, a vaš klijent uklanja ciglenu ogradu sa renderovanja. A ako je nagazna mina napunjena, ograda je na svom mjestu. "Benefit" cheat moda je očigledan.

Mape su već preopterećene raznim malim "lijepicama" u vidu autića, klupa, ograda, različite vrste ograde, lampioni itd. objekata. Oni ometaju nišan i u stanju su da zaustave visokoeksplozivni ili kumulativni projektil.

* Tundra


Ovo je varalica za uklanjanje vegetacije. Igra ima mnogo različitih lokacija za igru ​​(mape). Na kartama na različitim mjestima postoji vegetacija. Ovo je trava, grmlje i drveće. Prevarant je u stanju da "ogoli" mapu uklanjanjem svih grmova i drveća sa ekrana igrača u celini ili delimično. Uklanjanjem grma neće „osvijetliti“ nevidljivog neprijatelja, ali će uvelike olakšati nišanjenje kada je neprijatelj iza vela zelenila i vidljiv mu je samo jedan marker.

Običan igrač u normalnom klijentu treba da "pomakne" miša ispod neprijateljskog markera kako bi istaknuo njegovu siluetu, shvatio kako stoji ili se kreće i koji dijelovi neprijateljskog tenka su otvoreni za pucanje. U kretanju i iza prepreka, zadatak postaje sve teži, što je i bio cilj programera. Prevara negira prisustvo lišća i teškoću ciljanja. Prevarant može jasno vidjeti neprijateljski tenk, au kombinaciji s rendgenom i njegovom lokacijom. On može lako ciljati i preuzeti pravo vodstvo. Pa, ili koristite nišan. Što je najgore, varalica može lako gađati ona mjesta na mapi kroz cijelu mapu koja se obično ne vide zbog zelenila i gdje se neprijateljska vozila obično gomilaju u zasjedi.

Postoje opcije sa nepotpunim gašenjem zelenila, ili isključivanjem samo u snajperskom režimu. Možete prilagoditi prikaz stabala i grana, podesiti postotak prozirnosti grmlja. Morate vidjeti debla da biste ih obišli, a grmlje da biste se sami sakrili u njih.

Tundra se također može naći kao zasebno lansiran trener.


Pali se na reprize kada igrač odmah cilja na tenk bez predigre manipulacije mišem. Sjećam se slučaja kada je jedan od zaposlenika Wargaminga spaljen na reprizi korištenjem tundre.

* Uništeni objekti i srušena stabla


Čini se da je dobro poznata istina ne prenositi nepotrebne informacije klijentu. Varalica sa modom za uništeno drveće vidi sve objekte na mapi koji su uništeni tokom bitke. Prednost ove vrste ne može se precijeniti. U slučaju uzastopnog razbijanja objekata i njihove lokacije, moguće je procijeniti kretanje neprijatelja po karti, procijeniti broj vozila koja su otišla u određenom smjeru ili ući u trag posljednjem preostalom igraču. Znajući odakle se neprijatelj prikrada, možete ga čekati, krećući se do mjesta njegovog izlaza ili jednostavno pucati naslijepo na mjesto gdje je nešto palo / slomilo se.

U bitkama klanova, varalice lako određuju neprijateljske planove, primjenjujući taktike koje su im korisne, ovisno o odlasku neprijatelja. Učeni klanovi pokušavaju se suprotstaviti varalicama tako što pucaju u objekte na mapi i stvaraju iluziju kretanja u suprotnom smjeru. Ali realnost nekih mapa je takva da je jednostavno nemoguće voziti a da se barem nešto ne pokvari negdje. Ostavljen jedan na jedan protiv varalice, morate voziti izuzetno oprezno kako ne biste odali svoju lokaciju ako razbijete neki auto ili drvo. Jednom riječju - neuspjeh. Skoro epski.

* Prikažite lokaciju neprijateljskog tima.

A ovo je epski promašaj. Bilo je, jer je meni poznata Wargaming implementacija brzo neutralizirala i zabranila sve, uključujući i autora varalice.

Bitku igra 15 po 15 igrača. U jednostavnom, tzv. U nasumičnim bitkama, ne vidite neprijatelja sve dok se ne suočite s njim lično ili vaš saveznik ne prenese podatke o svojoj lokaciji. Prevara je pokazala lokaciju svih neprijateljskih tenkova od samog početka bitke.

Realizovano je prilično jednostavno. AT popularna moda, i legalno i ne, autor varalice je polako ugradio funkcionalnost slanja lokacije saveznici na vaš server. Različiti modovi su zaraženi, u rasponu od jednostavne znamenitosti, i završava sa cheat sklopovima. Kako se akumulirate kritična masa, kada je distribucija "zaraženih" modova otišla toliko daleko da se u skoro svakoj bitci naišao barem jedan zaraženi igrač, počela je plaćena implementacija cheat moda. Osobe bliske caru, autoru prevare, koristile su čisto klijentsku verziju prevare, prikazujući za sebe čitav tim protivnika. Ostali su, pretpostavljam, bili "dvostruki agenti".

Ne zna se pouzdano kako je prevara procurila. Ali sa sigurnošću možemo reći da su autori žurili, ne pruživši potomcima odgovarajuću zaštitu. Iz informacija koje su procurile, može se pretpostaviti da je Wargaming presreo saobraćaj i, moguće, kontrolu nad komandnim centrom varalice. A onda su zabranili izložene klijente. Nastala je gužva i moderi su počeli da čiste "lijevi" kod sa svojih sklopova. Malo je preživjelih od zabrane, i nova verzija Autor već distribuira svoju varalicu u strogo ograničenim količinama.

Teško je reći da li neko drugi ima slične radne verzije. Uglavnom, modovi skripti koji se pokreću u klijentu mogu raditi sa mrežom bez obzira na samog klijenta. Oni provjeravaju vrijeme na ntp serverima, druže se s Google analitikom, obavještavaju igrače o novim verzijama, ovlašćuju igrače i šalju informacije na stranice svojih programera. Ovu listu "legitimnih", pod navodnicima, klijent igre ni na koji način ne kontroliše. Prema nepotvrđenim informacijama, sam Wargaming je koristio sličan trik tokom takmičenja "Tank Aces" i tiho prikupljao informacije o modifikacijama instaliranim na strani klijenta. Nakon toga je zahvatio talas zabrana.

* Tajmer za punjenje


Svako oružje u svijetu tenkova ima svoje vrijeme punjenja. Ovdje nećete moći varati, nećete moći pucati prije sekundi koje biste trebali. Na vrijeme ponovnog punjenja utječe instalacija nabijača ili poboljšanog ventilacijskog modula, razina pumpanja posade, prisutnost vještine borbenog bratstva, adrenalinska "bjesnila" i dodatne obroke. Sve u svemu, realno je povećati brzinu vatre za 10%-15%. Što se vaše oružje duže puni, to je značajniji dobitak od ovih 15%.

Tajmer za ponovno punjenje prikazuje status svakog neprijateljskog/savezničkog tenka i vrijeme do kraja njegovog ponovnog punjenja. Barem pruga iznad rezervoara, barem animirani tajmer u sekundama. Odmah pored njegovog markera. Čim neprijatelj puca, tajmer počinje odbrojavati. Znajući da je neprijateljski tenk istovaren, mirno odlazite i gađate ga sigurno za sebe. Uz sve, pametni tajmeri broje i pokazuju broj preostalih granata u neprijateljskom bubnju, ako ih sretnete.

* 3D modeli sudara tenkova i njihovih modula


Varati i zabranjeni su oni koji crtaju takozvani model sudara tenka i/ili vam omogućavaju da vidite unutrašnju lokaciju kritičnih modula tenka i članova posade. Boje variraju u zavisnosti od debljine oklopa. Što je crvena boja, to je jači oklop. Uz varalicu, bit će lakše gađati malu površinu protivničkog tenka. Ako je glavni dio spremnika skriven iza prepreke, tada će čak i mala površina koja strši iza poklopca snažno kontrastirati u odnosu na pozadinu standardne teksture kart. Ostaje samo mirno ciljati i proizvoditi precizan udarac. Jednostavnija i legitimnija verzija cheat moda samo crta ili popunjava ranjiva područja i module na oklopu tenka. Varalica je konfigurisana da radi stalno, na vidiku ili na ciljanje neprijatelja.

* Crvene kuglice na mjestu artiljerijskog gađanja + tajmer za ponovno punjenje artiljerije


Zahvaljujući varalici, lako možete otkriti lokaciju neprijateljske artiljerije. Na mestu odakle je pucano izvlači se crvena lopta. Varijante moda također mogu nacrtati putanju leta artiljerijske granate kada se igra na drugim klasama vozila. Često se koristi u kombinaciji sa tajmerom za hlađenje. Ekran je prilagodljiv. Varanje je moguće zbog prijenosa informacija o snimku/traceru klijentu. Radi čak i ako je neprijatelju van svjetla, ali je tracer nakon njegovog udarca pao u vidno polje saveznika ili je prouzročio štetu bilo kojem tenku iz vašeg tima. Varalica će obraditi ove podatke i prikazati informacije o ponovnom učitavanju na vašem ekranu.

* Trobojni indikator smjera i dostupnosti mete


Varalica prikazuje smjer i udaljenost do neprijatelja sa strelicama, usput ukazujući na vrstu neprijateljske opreme. Ali glavni "trik" varanja je da boja strelice ovisi o dostupnosti neprijatelja. Ako vidite zelenu strelicu, onda je neprijatelj daleko i vi ste sigurni. Ako je strelica prikazana crvenom bojom, onda je neprijateljsko borbeno vozilo pored vas, ali ne možete pucati na njega, jer je skriveno iza prepreke. Pa, najkorisnija boja je ljubičasta - neprijatelj je u poziciji koja predstavlja mogućnost pucanja. I vi i on možete napraviti štetu. Prevara vam omogućava da brzo odgovorite na novu prijetnju, čak i ako je nađete u snajperskom nišanu. Ako, bez varanja, igrač treba stalno okretati kameru i procjenjivati ​​mogućnosti snimanja, onda se možete sigurno igrati s varanjem, oslanjajući se na ovaj ciljni označivač.

* Cheat Shadow


Na mjestu posljednjeg prikaza neprijateljskog borbenog vozila iscrtaće se njegov transparentni obris i naziv. Ako se nesretni protivnik nije pokrenuo, onda je moguće čak i gađati slabu tačku. Senka će biti prikazana sve dok rezervoar ne zasvetli na drugom mestu ili nestane nakon vremena koje ste odredili. Zgodna stvar ako je neprijatelj iznenada nestao sa svjetla, a vi niste imali vremena za pucanje. Često se koristi u kombinaciji sa modom "sfera u tački udara".

Alternativna opcija sjene

* Sfera na mjestu udara


Ako slijepi hitac na neosvijetljenog neprijatelja pogodi metu, tada će se na mjestu kontakta između vašeg projektila i oklopa protivničkog tenka pojaviti 3D sfera (lopta) i poruka o pogađanju neprijatelja. Nećete moći da shvatite da li je neprijatelj slomljen ili ne, ali ćete sigurno dobiti informaciju da je neko pogođen. Uz dovoljnu brzinu paljbe, možete vidjeti kako se sfera "puzi" natrag. Možete nastaviti pucati, "osjećajući" neprijatelja. Prilikom ispaljivanja visokog eksploziva iz topova velikog kalibra, šteta je gotovo zagarantovana.

* Crveni stubovi sa raznobojnim oznakama


Crveni stubovi su cheat mod koji postavlja dugački svetli stub na poziciju neprijateljskog tenka koji je izvan okvira za renderovanje klijenta igre. Gradacija boja se primjenjuje na dnu stupca, što pomaže razumjeti lokaciju neprijatelja u odnosu na horizont. Visina obojenih oznaka približno odgovara visini rezervoara. Pojednostavljeno rečeno, ne morate pucati u protivnika ako se ne vidi barem plava oznaka. Prevara je tražena zbog različitog raspona prikazivanja neprijateljskih tenkova i dometa projektila, koji je skoro jedan i po puta veći od renderiranja. Uz učestalost prikazivanja kolona negdje jednom u sekundi, problematično je pucati na mete koje se brzo kreću u daljini. Ali spore i nepomične mete pretvaraju se u dobru metu. Varijacije moda umjesto stubova crtaju model tenka.

* Zadebljani tragovi boja nakon snimanja


Varalica prikazuje tragove u boji nakon hitaca. Nakon što je bilo koji od tenkova ispalio metak, ovaj cheat-mod iscrtava podebljani trag i on ne nestaje odmah, kao u standardnoj verziji igre, već nestaje s određenim zakašnjenjem. Boja tragača se također mijenja, ovisno o vrsti projektila koji se ispaljuje. Obične oklopne granate su označene bijelom bojom, HEAT granate su označene ljubičastom, visokoeksplozivne granate su označene žutom, a podkalibarske granate su označene svijetloplavom. Boje su prilagodljive i mogu se razlikovati od prikazanih. Uglavnom, vrijeme cheat moda je prošlo, bilo je relevantno u prošlosti, kada su informacije o svim tragačima, čak i neeksponiranim protivnicima, prenošene klijentu. Ali napredak ne miruje. Došli smo do i implementirali sljedeću ideju.

* Mod za varanje linije napada ili obrnutog tragača

Ova varalica je slična modu Color Tracer, ali funkcionira poleđina. Drugim riječima, to je obrnuti tragač. Na primjer, ako je neko pucao na vas i pogodio, tada se od vas povlači tracer u suprotnom smjeru prema neprijatelju koji je pucao na vas. U postavkama možete podesiti vrijeme da linija napada nestane i da se prikazuje samo od neosvijetljenih protivnika.

* Varati za artiljeriju. Gađanje minobacačke trajektorije

U svijetu tenkova, projektil iz topa poslat okomito prema gore vratit će se nakon nekog vremena. Ako ispalite artiljerijsku bombu na ovaj način, možete se uništiti. U igri, topnici imaju jedinstven nišan koji im omogućava da ciljaju i pucaju u bilo koju metu iz ptičje perspektive. lokacija za igranje. Različiti samohodni topovi (samohodni artiljerijske jedinice) imaju različite putanje projektila. Neki su ravni, dok su drugi strmi. Možete se snaći i "baciti" projektil preko humka ili planine. Na mjesto gdje neprijatelj sebe smatra sigurnim, recimo iza kamena. Ali uz dovoljnu visinu zaklona, ​​nemoguće je baciti projektil.

Pametne glave su smislile varalicu koja vam omogućava da ciljate na neprijatelja podižući top okomito prema gore. Ovo nije dozvoljeno od strane običnog klijenta igre, a varalica definitivno puca, puca i pogađa u ovom režimu. S druge strane, možete pucati na bilo koji tenk iza proizvoljno visokih prepreka - projektil će ga pogoditi bukvalno padajući na njegovu glavu, duž minobacačke putanje. S obzirom na to da mnogi tenkovi imaju tanak krov kupole, postoji velika vjerovatnoća prodora i nanošenja najveće moguće štete. U relativnoj sigurnosti možete se osjećati samo ispod mosta ili sličnog zaklona. Prevara je demonstrirana na video snimku i nisam je vidio u javnom domenu. Ne znam njegovu dalju sudbinu.

Evo kako to izgleda

* Snajperski nišan za artiljeriju i artiljerijski nišan za tenkove

Mod je praktički beskoristan u prisustvu svih ostalih. Štaviše, u najnovija ažuriranja artiljerijske igre su službeno dale snajperski mod. Korištenje artiljerijskog nišana na običnom tenku je sumnjivo zadovoljstvo. Artiljerija u snajperskom modu postaje prokleto efikasna.

* Automatski aparat za gašenje požara, komplet za popravku i pribor za prvu pomoć

Igrači u World of Tanks gube mnogo HP-a i dobijaju kritična oštećenja modula zbog činjenice da nemaju vremena da pritisnu i koriste aparat za gašenje požara na vrijeme nakon što je tenk zapaljen. Možete koristiti automatski aparat za gašenje požara. Ali stvar je u tome što je cijena ovog potrošnog materijala nešto više od šest puta veća od cijene ručnog. Ako vam je cilj zaraditi što više srebra, korištenje automatskih aparata za gašenje požara nije najbolje najbolja ideja. Cheat mod pravi automatski aparat za gašenje požara od običnog aparata za gašenje požara pritiskom na dugme za aktivaciju za vas u slučaju požara. Mod se otkriva prilično jednostavno - nerealno brzom reakcijom igrača. Stoga je bio zeznut sa konfiguracijom, a igrač je dobio priliku da odabere vrijeme odziva, oponašajući ljudsko ponašanje. Podrazumevano, pali se sa zakašnjenjem od 0,3 sekunde.

Komplet za popravku i komplet prve pomoći mogu se konfigurirati tako da se automatski koriste kada su određeni moduli tenka ili članova posade oštećeni. Na primjer, s oštećenim nosačem municije ili ranjenim utovarivačem, vrijeme ponovnog punjenja se povećava i gubite dragocjene sekunde za popravku ili liječenje. Uz komplet za popravku automobila i pribor za prvu pomoć, ovo vrijeme je svedeno na minimum, povećavajući vaše šanse na bojnom polju. Mod može raditi s dvije vrste potrošnog materijala u isto vrijeme (ako ih ima). Prvo se koristi ručni potrošni materijal, a zatim "zlatni" potrošni materijal.

*xvm


Nije prevara u razumijevanju Wargaminga. U stvari, to je ono što jeste, pružajući informacije o rejtingu i borbenoj efikasnosti svih igrača koji su ušli u bitku s vama. I pošto ne postoji način da se zabrani izdavanje njihove statistike u lični račun na web stranici Wargaminga ili u meniju klijenta igre, svi imaju informacije o vama: od gomile agregatora trećih strana do sličnih modova direktno u igri. U početku je igračima bilo zanimljivo vidjeti s kim igraju, ali su s vremenom ove informacije počele dovesti do mnogih sukoba u igri. Neiskusni igrači sa niskim rejtingom bivaju trolovani, a još gore, vrijeđani. Iskusni su fokusirani i prijateljski, namjerno „isječeni“. Nije neuobičajeno da artiljerija u toku bitke "pase" samo jednog veštog igrača, jer ga smatra najopasnijim neprijateljem sposobnim da preokrene tok bitke.

Mnogi igrači su se radovali Wargamingovoj inicijativi protiv varanja. Drugi su bili skeptični. U ovom trenutku, igrač koji je po prvi put opečen upotrebom varalica suočit će se s dvonedeljnom zabranom. Sa drugim "letom", takav igrač će već dobiti "stalnu". Prvi talas zabrana je pogodio uglavnom igrače koji koriste besplatne čitove. Nakon prvog talasa, moji prijatelji su kupili plaćenu pretplatu na jedan od najpopularnijih cheat paketa i sretno preživjeli drugi talas zabrana. Wargaming polako zateže šrafove, krećući se ka integraciji svih korisnih modova u svog klijenta i prepravljajući sam princip učitavanja modova od strane klijenta. Ali prema mojim osjećajima, nemoćni su pred dinamičkim opterećenjima i injekcijama. Da bi to učinili, morat će napisati analogni ESL Wire anti-cheat ili analog 4game pokretača za Lineage. Dug je put, a varalice mogu mirno spavati dok ih jedan od gamemastera kompanije ne spali prema snimku ekrana.

P.S. Znam da ovdje ima fanova tenkova, pa za one koji su zainteresirani imam oko 40k bitaka i 56% pobjeda sa tirkiznim WN8 rejtingom. Koristio sam samo modpack Jova + Battle Assistant. Sada igram WoT Blitz. Tragajući za screenshotovima, naišao sam na Tundra za Android. Ako ovo nije lažnjak, onda je tu počelo. Nažalost.

omcadmin 3. marta 2017. u 10:39

Varalice u World of Tanks

  • Igre i igraće konzole

Publikacije o i kako se nositi s varalicama dale su mi ideju da pišem o varalicama i borbi protiv njih u popularnoj i prilično poznatoj online igrici "World of Tanks".

World of Tanks je online igra simulatora tenkova za više igrača koju je razvila bjeloruska kompanija Wargaming. Koncept igre je baziran na timskim tenkovskim bitkama u PvP modu. U PC verziji igre to su obično timovi od 15 igrača, vremenski ograničeni na 15 minuta.

Za čitaoce koje zanimaju tehnički detalji, evo nekoliko linkova:

Prvo baca svjetlo na unutrašnju strukturu i principe serverskog dijela, što vam omogućava da zadržite milion aktivnih korisnika.

Drugi je analiza klijentskog protokola World of Tanks od strane jednog od entuzijasta.

Moram reći da sam bivši ljubitelj "tenkova". Počeo sam da ih igram posle "Lineage" sa mišlju - "ovde definitivno neće biti prevara." I surovo sam se prevario - u svetu tenkova postoje varalice! Oni radikalno mijenjaju balans igre, krše princip fair playa i daju veliku prednost igračima koji ih koriste.

Razmotrite varalice detaljnije

Počnimo sa klasifikacijom. Kao što je spomenuto u navedenim člancima, postoje javne, plaćene i prilagođene prevare. Sve ovo je tačno u odnosu na "World of Tanks". Do određene tačke, Wargaming je negirao postojanje varalica. Svako spominjanje vara na forumima kompanije je uvelike moderirano, teme su izbrisane, a igrači koji su postavljali žalbe zabranjeni. Nakon nekog vremena, varalice su nazvane zabranjenim modifikacijama (modovima) i objavljena apstraktna lista funkcionalnosti modifikacija koje su podložne sankcijama. I konačno, krajem prošle, 2016. godine, Wargaming je otvoreno priznao postojanje problema (cheats) i najavio početak borbe protiv varalica. Treba napomenuti da je kompanija i prije javnog priznanja problema promptno spriječila širenje nekih opasnih modifikacija. O jednoj takvoj epizodi ću detaljnije govoriti u nastavku.

Javne varalice se lako nalaze na tematskim forumima, lako se instaliraju (morate kopirati datoteke u posebnu mapu klijenta igre), a također se lako otkrivaju (dovoljno je pročitati i analizirati sadržaj ozloglašene mape u klijentu) . Rasprostranjeni sklopovi (pakovanja) varalica sa svojim instalaterima i konfiguratorima. Napredni čitovi su integrisani u interfejs klijenta, omogućavajući vam da promenite podešavanja iz bitke u bitku ili direktno tokom igre. Jednostavnije varalice konfiguriraju se olovkama koristeći metodu uređivanja u konfiguraciji. A postoji i kategorija varalica koje rade po principu "trenera", bez obzira na klijenta igre.

Primjer modpack panela u klijentu igre


Plaćeni cheats se mogu ili instalirati u klijentov folder ili učitati u memoriju računara nakon pokretanja klijenta, ne ostavljajući tragove na disku. Neki od njih se reklamiraju u cheat buildovima/modpackovima i imaju ograničen probni period. U pravilu, nakon isteka vara / vara, modpack se obnavlja s ažuriranom i proširenom verzijom varalice. Moderi također praktikuju ugrađivanje obavijesti o pojavi nove verzije paketa putem klijenta igre.

Plaćeni skup varalica može se kupiti na period od jedne sedmice ili više. Kupite ključ (licencu) i aktivirate ga koristeći autorski "cheat client". Kada prvi put pokrenete "tanks" klijent, on se aktivira i povezuje s vašim računom za igru. "Cheat client" (ili pokretač) pruža zaštitu od drenaže i validacije ključeva na serverima modera. Autori varanja jamče njegovo ažuriranje i prilagođavanje novim verzijama klijenta igre uz naknadu za vrijeme pretplate potrebno za ovu adaptaciju. Cijena varira od 4 do 15 dolara mjesečno.

Često takve plaćene varalice imaju vlastitu stranicu za posjetnice, na kojoj se morate registrirati. Postoji forum sa tehničkom podrškom i novostima. Možete se registrirati anonimno, ali nakon povezivanja računa igre s ključem, ništa ne sprječava autore varalica da prikupe vlastitu bazu "varalica" nadimaka. Neki moderi su uhvaćeni u prikupljanju ovakvih informacija. Čak me je strah i zamisliti gdje bi i kada takva baza na kraju mogla "izroniti" ili kome bi se mogla prodati/procuriti. Ozbiljniji moderi su ograničeni na generiranje posebnog "privremenog" korisničkog ID-a samo za njegovu autorizaciju, bez prosljeđivanja nadimka.

Prilagođene varalice su ili napisane za potrebe određenog igračkog klana, ili da se zaobiđu neki anti-cheat programi. Na primjer, kao što je ESL Wire. ESL Wire je ESL anti-cheat program. Nisam morao da vidim takvu prevaru u radu, ali znam iz prve ruke o postojanju klanskih skupova varalica. Lično sam vidio jedan takav prilagođeni sklop sa detaljnim uputama za instalaciju i konfiguraciju. Slučajno sam naišao na kanalu Teamspeak jednog od vrhunskih klanova. Inače, što se tiče implementacije ESL Wire anti-cheat-a. Klijent igre tenkova se pokreće putem anti-cheat-a i tokom turnira prikuplja i prenosi podatke na ESL server prije i nakon svake bitke/utakmice. Ponekad, zbog velikog opterećenja servera, ovaj proces se može produžiti u vremenu tako da ćete jednostavno zakasniti na sljedeći meč i automatski ćete biti zaslužni za poraz. Ako barem jedan igrač iz vašeg tima uđe u meč ili turnir bez ispravne ESL Wire anti-cheat-a, također ćete biti uračunati kao gubitnik i biće vam izdato upozorenje. Nakon nekoliko takvih upozorenja, vaš tim može biti raspušten i/ili banovan.

Pređimo sada na funkcionalnost varalica

* Aimbot / Autoaim


Tipičan scenario za korišćenje aimbota izgleda ovako: automatski ciljate neprijateljski tenk desnim tasterom miša. Nišan je uperen u tenk i prati ga sve dok se automatski nišan ne poništi ili igrač ne prebaci nišan u drugi tenk. Tokom procesa održavanja uzima se u obzir i izračunava se sljedeće:

  • Udaljenost do cilja, brzina i putanja neprijatelja. Konkretno, takvi nišani mogu "predvidjeti" putanju neprijatelja čak i nakon što on napusti vidno polje (svjetlo ili krug za crtanje);
  • Uvodi se korekcija u odnosu na brzinu leta trenutno napunjenog projektila (brzine variraju u zavisnosti od tipa projektila i tenkovskog topa);
  • Prisustvo vatrenih objekata se uzima u obzir i nema objekata između vas i neprijatelja (eksplozivna ili kumulativna, na primjer, zaustavit će svaku ogradu koja vam stane na put, dok to nije strašno za oklope i podmornice -kalibarske čaure);
  • Vjerojatnost prodora oklopa izračunava se ovisno o lokaciji neprijateljskog tenka, vidljivosti i nagibu različitih dijelova njegovog oklopa, prisutnosti ekrana ili tragova na putu projektila.
  • Smanjena (efikasna) debljina oklopa na nišanskoj tački i vjerovatnoća probijanja se izračunavaju uzimajući u obzir udaljenost, pad prodora oklopa trenutnog projektila na različitim udaljenostima i prepreke između vas i neprijatelja, koje smanjuju ovaj oklopni prodor za poznatu količinu.
Nišan je usmjeren na najranjiviji dio oklopa koji je vidljiv u svakom trenutku, ili na gusjenice/valjke (ako je ova opcija uključena), ili na onaj dio oklopa tenka iza kojeg se nalaze kritični moduli (možete pucati na lokacije stalka za municiju, tenkova, motora, članova posade i onesposobljavati ih).

Opciono podesivo automatsko snimanje. Može se uključiti i isključiti tokom bitke u pravo vrijeme za igrača. Može raditi i sa potpunim i djelomičnim nišanjem (sažetak). Može imati različite postavke ovisno o udaljenosti do mete (ima smisla da se potpuno zbližite kada pucate na velike udaljenosti i ne čekate preblizu). Automatsko pucanje je vrlo korisno na brzim i dinamičnim tenkovima, na primjer, kada trebate kružiti oko drugog tenka bez da vas ometaju nišanjenje i pucanje. Neko vrijeme je bilo opasno koristiti ga nakon uvođenja detekcije na snimku bez pritiskanja lijeve tipke miša, ali je opet postalo moguće čim su varalice naučile kako da oponašaju upravo ovaj klik.

Primjer panela postavki aimbota


Također, aimbot se može konfigurirati tako da dinamički uhvati i drži na vidiku odabranu tačku na oklopu neprijateljskog tenka direktno tokom bitke. Možete uključiti i isključiti zvučno obavještenje u igri o hvatanju neprijateljskog tenka u automatskom nišanju. Aimbot vam omogućava da uhvatite čak i cilj koji se nalazi iza prepreke. Kao opciju, možete podesiti automatsko hvatanje neprijatelja u određenom sektoru vida i/ili davanje prioriteta neprijatelju prema preostalim tačkama snage i stepena opasnosti (recimo, uništite prvog neprijatelja koji već cilja na vas i čiji hitac može dokrajčiti vaš tenk). U klanskim i timskim bitkama, ciljni robot se može podesiti da se automatski fokusira i puca na neprijatelja kojeg odabere vaš zapovjednik. Nišan je jako omiljen među topnicima, jer sam vrši gore navedene korekcije (a vrijeme približavanja artiljerijske granate može biti 5-8 sekundi), plus crta krug fragmentacije, što vam omogućava da pucate bez naprezanja čak i na ciljevi iza zaklona i vozila koja se kreću na velikoj udaljenosti.

U legitimnom modu, aimbot može nacrtati željenu tačku udarca, uzimajući u obzir sve gore navedene parametre, bez kontrole cilja igrača. Igrač treba samo da kombinuje nišan sa tačkom koju je predložio cilj i puca.

Igrač ili klan s takvom prevarom dobija neiluzornu prednost u igri. Postoji mnogo aimbot nišana, plaćenih i besplatnih. Iskusni igrači ih prilagođavaju pojedinačno, uzimajući u obzir ping do servera igara i druga vremena. U poređenju sa funkcijom automatskog ciljanja u igri, kada je top igrača uperen tačno u centar neprijateljskog tenka bez uzimanja u obzir drugih parametara, to su samo zemlja i nebo. U verziji "tenkova" za tablete - WoT Blitz, Wargaming je uveo anticipaciju prilikom automatskog zaključavanja mete, ali ovo je druga priča, tamo je inače bilo nemoguće - igrači jednostavno ne bi trpjeli da igraju.

Izvana, bez varalica, prilično je teško odrediti upotrebu aimbota. Često varalice sami sebe otpuštaju, snimajući i dijeleći reprize bitaka. Daroviti su se opekli slanjem ploča na OSR (takmičenje za najbolju reprizu sedmice). Ako preuzmete takvu reprizu i pokrenete je na čistom klijentu, možete vidjeti kako nišan "skače" preko neprijateljskog oklopa između slabih mjesta. Na velikoj udaljenosti od tenka u pokretu, u nišanu postaje vidljivo olovo koje preuzima auto-nišan. Mada, postoje i lažno pozitivni vizuelni artefakti. Gledajući kroz jednu od mojih starih repriza, vidio sam neobjašnjive nišanske skokove, iako nikad nisam imao prevare. Na YouTube-u su sa zavidnom učestalošću postavljene reprize-ekspozicije varalica, gdje su na prvi pogled nelogične i čudne akcije igrača, njihova vrsta “super intuicije” kada pucaju na slijepo i slične radnje jasno prikazane i objašnjene.

Prevari se ne suprotstavlja ni na koji način. Vješt igrač se može osloniti samo na svoje iskustvo i vještinu. Ako je neprijateljski nišan loše konfiguriran i previše inercijalan, onda s naglim okretom ili zaustavljanjem tenka, takav aimbot vas može promašiti - njegovo vodstvo neće imati vremena da se ispravi. Efikasnost aimbota je donekle nivelirana nasumičnošću prodiranja oklopa i ciljanja. Konkretno, ovo je plus ili minus 25% penetracije osnovnog oklopa projektila i disperzije pri ispaljivanju, izračunato ovisno o udaljenosti do cilja pomoću posebne formule za raspodjelu pogodaka u krugu cilja. Ovo nije model Point-and-Shoot, ciljao si na otvor komandanta, potpuno se konvergirao, a na kraju je projektil otišao bliže ivici kruga i promašio si. Također je nemoguće utjecati na ono što se računa na serveru - penetracija/neprodiranje i broj uzetih hitpointa.

* Wallhack / X-ray


Omogućava vam da vidite neprijatelje iza bilo kojeg broja prepreka crtanjem obrisa neprijateljskih i/ili savezničkih tenkova. U bliskoj borbi, omogućava kontrolisanje neprijatelja bez okretanja kamere i akrobatskih vratolomija kako bi se pogledalo iza ugla i shvatilo šta radi. Možete vidjeti gdje je neprijateljska puška raspoređena i otići do njega u sigurnom trenutku za njega samog kada je ometen ili pogleda na drugu stranu. Također možete procijeniti vrijeme koje je potrebno neprijatelju da okrene kupolu prema vama, priđe mu iza ugla i ima vremena za pucanje.

Na srednjim i velikim udaljenostima, cheat mod vam omogućava da procijenite lokaciju tenka, vidite i unaprijed ciljate mjesto iza prepreke, odakle će se prvi put pojaviti trup ili kupola tenka. Kada se neprijatelj pomakne iza prepreka kroz koje se može pucati, možete lako pogoditi neprijatelja pucanjem i ciljanjem na njegovu siluetu.

Ne kontrira ni na koji način, puca u rijetkim slučajevima prema reprizama igrača.

* Laserski pokazivač


“Laserski” zrak izlazi iz otvora svakog neprijateljskog tenka, omogućavajući vam da vidite gdje igrač gleda ili u koji dio vašeg tenka cilja. Za iskusne igrače, varalica vam omogućava da prilagodite poziciju vlastitog tenka i okretanjem trupa ili kupole da povećate šansu da se ne probijete. U drugim slučajevima, varalica ima čisto informativnu ulogu, prikazujući informacije o smjeru cijevi neprijatelja ili saveznika. Na primjer, iza ugla, u neposrednoj blizini, vidljiv je jedan neprijatelj, a postoje dva zraka. Dakle, on je pokriven, a jedan od njegovih saveznika koji stoji dalje čeka tvoju pojavu. Onaj koji niste uzeli u obzir zbog dometa.

Pali samo na snimcima ekrana.

* Onemogućavanje pucanja kroz objekte


Aktiviranjem ove varke, vaš klijent prestaje crtati sve one objekte koje trenutno napunjeni projektil može probiti. Napunjen je oklopni, a vaš klijent uklanja ciglenu ogradu sa renderovanja. A ako je nagazna mina napunjena, ograda je na svom mjestu. "Benefit" cheat moda je očigledan.

Mape su već preopterećene raznim malim "lijepicama" u vidu autića, klupa, ograda, raznih vrsta ograda, lampiona itd. objekata. Oni ometaju nišan i u stanju su da zaustave visokoeksplozivni ili kumulativni projektil.

* Tundra


Ovo je varalica za uklanjanje vegetacije. Igra ima mnogo različitih lokacija za igru ​​(mape). Na kartama na različitim mjestima postoji vegetacija. Ovo je trava, grmlje i drveće. Prevarant je u stanju da "ogoli" mapu uklanjanjem svih grmova i drveća sa ekrana igrača u celini ili delimično. Uklanjanjem grma neće „osvijetliti“ nevidljivog neprijatelja, ali će uvelike olakšati nišanjenje kada je neprijatelj iza vela zelenila i vidljiv mu je samo jedan marker.

Običan igrač u normalnom klijentu treba da "pomakne" miša ispod neprijateljskog markera kako bi istaknuo njegovu siluetu, shvatio kako stoji ili se kreće i koji dijelovi neprijateljskog tenka su otvoreni za pucanje. U kretanju i iza prepreka, zadatak postaje sve teži, što je i bio cilj programera. Prevara negira prisustvo lišća i teškoću ciljanja. Prevarant može jasno vidjeti neprijateljski tenk, au kombinaciji s rendgenom i njegovom lokacijom. On može lako ciljati i preuzeti pravo vodstvo. Pa, ili koristite nišan. Što je najgore, varalica može lako gađati ona mjesta na mapi kroz cijelu mapu koja se obično ne vide zbog zelenila i gdje se neprijateljska vozila obično gomilaju u zasjedi.

Postoje opcije sa nepotpunim gašenjem zelenila, ili isključivanjem samo u snajperskom režimu. Možete prilagoditi prikaz stabala i grana, podesiti postotak prozirnosti grmlja. Morate vidjeti debla da biste ih obišli, a grmlje da biste se sami sakrili u njih.

Tundra se također može naći kao zasebno lansiran trener.


Pali se na reprize kada igrač odmah cilja na tenk bez predigre manipulacije mišem. Sjećam se slučaja kada je jedan od zaposlenika Wargaminga spaljen na reprizi korištenjem tundre.

* Uništeni objekti i srušena stabla


Čini se da je dobro poznata istina ne prenositi nepotrebne informacije klijentu. Varalica sa modom za uništeno drveće vidi sve objekte na mapi koji su uništeni tokom bitke. Prednost ove vrste ne može se precijeniti. U slučaju uzastopnog razbijanja objekata i njihove lokacije, moguće je procijeniti kretanje neprijatelja po karti, procijeniti broj vozila koja su otišla u određenom smjeru ili ući u trag posljednjem preostalom igraču. Znajući odakle se neprijatelj prikrada, možete ga čekati, krećući se do mjesta njegovog izlaza ili jednostavno pucati naslijepo na mjesto gdje je nešto palo / slomilo se.

U bitkama klanova, varalice lako određuju neprijateljske planove, primjenjujući taktike koje su im korisne, ovisno o odlasku neprijatelja. Učeni klanovi pokušavaju se suprotstaviti varalicama tako što pucaju u objekte na mapi i stvaraju iluziju kretanja u suprotnom smjeru. Ali realnost nekih mapa je takva da je jednostavno nemoguće voziti a da se barem nešto ne pokvari negdje. Ostavljen jedan na jedan protiv varalice, morate voziti izuzetno oprezno kako ne biste odali svoju lokaciju ako razbijete neki auto ili drvo. Jednom riječju - neuspjeh. Skoro epski.

* Prikažite lokaciju neprijateljskog tima.

A ovo je epski promašaj. Bilo je, jer je meni poznata Wargaming implementacija brzo neutralizirala i zabranila sve, uključujući i autora varalice.

Bitku igra 15 po 15 igrača. U jednostavnom, tzv. U nasumičnim bitkama, ne vidite neprijatelja sve dok se ne suočite s njim lično ili vaš saveznik ne prenese podatke o svojoj lokaciji. Prevara je pokazala lokaciju svih neprijateljskih tenkova od samog početka bitke.

Realizovano je prilično jednostavno. U popularnim modovima, legalnim i ne, autor varalice je polako ugradio funkcionalnost slanja lokacije saveznici na vaš server. Različiti modovi su zaraženi, u rasponu od jednostavnih nišana do varalica. Kako se kritična masa nagomilavala, kada je distribucija “zaraženih” modova otišla toliko daleko da se u skoro svakoj bitci naišao barem jedan zaraženi igrač, počela je plaćena implementacija cheat moda. Osobe bliske caru, autoru prevare, koristile su čisto klijentsku verziju prevare, prikazujući za sebe čitav tim protivnika. Ostali su, pretpostavljam, bili "dvostruki agenti".

Ne zna se pouzdano kako je prevara procurila. Ali sa sigurnošću možemo reći da su autori žurili, ne pruživši potomcima odgovarajuću zaštitu. Iz informacija koje su procurile, može se pretpostaviti da je Wargaming presreo saobraćaj i, moguće, kontrolu nad komandnim centrom varalice. A onda su zabranili izložene klijente. Nastala je gužva i moderi su počeli da čiste "lijevi" kod sa svojih sklopova. Malo je preživjelo zabranu, a autor već distribuira novu verziju svoje varke u strogo ograničenom iznosu.

Teško je reći da li neko drugi ima slične radne verzije. Uglavnom, modovi skripti koji se pokreću u klijentu mogu raditi sa mrežom bez obzira na samog klijenta. Oni provjeravaju vrijeme na ntp serverima, druže se s Google analitikom, obavještavaju igrače o novim verzijama, ovlašćuju igrače i šalju informacije na stranice svojih programera. Ovu listu "legitimnih", pod navodnicima, klijent igre ni na koji način ne kontroliše. Prema nepotvrđenim informacijama, sam Wargaming je koristio sličan trik tokom takmičenja "Tank Aces" i tiho prikupljao informacije o modifikacijama instaliranim na strani klijenta. Nakon toga je zahvatio talas zabrana.

* Tajmer za punjenje


Svako oružje u svijetu tenkova ima svoje vrijeme punjenja. Ovdje nećete moći varati, nećete moći pucati prije sekundi koje biste trebali. Na vrijeme ponovnog punjenja utječe instalacija nabijača ili poboljšanog ventilacijskog modula, razina pumpanja posade, prisutnost vještine borbenog bratstva, adrenalinska "bjesnila" i dodatne obroke. Sve u svemu, realno je povećati brzinu vatre za 10%-15%. Što se vaše oružje duže puni, to je značajniji dobitak od ovih 15%.

Tajmer za ponovno punjenje prikazuje status svakog neprijateljskog/savezničkog tenka i vrijeme do kraja njegovog ponovnog punjenja. Barem pruga iznad rezervoara, barem animirani tajmer u sekundama. Odmah pored njegovog markera. Čim neprijatelj puca, tajmer počinje odbrojavati. Znajući da je neprijateljski tenk istovaren, mirno odlazite i gađate ga sigurno za sebe. Uz sve, pametni tajmeri broje i pokazuju broj preostalih granata u neprijateljskom bubnju, ako ih sretnete.

* 3D modeli sudara tenkova i njihovih modula


Varati i zabranjeni su oni koji crtaju takozvani model sudara tenka i/ili vam omogućavaju da vidite unutrašnju lokaciju kritičnih modula tenka i članova posade. Boje variraju u zavisnosti od debljine oklopa. Što je crvena boja, to je jači oklop. Uz varalicu, bit će lakše gađati malu površinu protivničkog tenka. Ako je glavni dio spremnika skriven iza prepreke, tada će čak i mala površina koja strši iza poklopca biti u jakom kontrastu na pozadini standardnih tekstura karte. Ostaje samo mirno ciljati i napraviti precizan udarac. Jednostavnija i legitimnija verzija cheat moda samo crta ili popunjava ranjiva područja i module na oklopu tenka. Varalica je konfigurisana da radi stalno, na vidiku ili na ciljanje neprijatelja.

* Crvene kuglice na mjestu artiljerijskog gađanja + tajmer za ponovno punjenje artiljerije


Zahvaljujući varalici, lako možete otkriti lokaciju neprijateljske artiljerije. Na mestu odakle je pucano izvlači se crvena lopta. Varijante moda također mogu nacrtati putanju leta artiljerijske granate kada se igra na drugim klasama vozila. Često se koristi u kombinaciji sa tajmerom za hlađenje. Ekran je prilagodljiv. Varanje je moguće zbog prijenosa informacija o snimku/traceru klijentu. Radi čak i ako je neprijatelju van svjetla, ali je tracer nakon njegovog udarca pao u vidno polje saveznika ili je prouzročio štetu bilo kojem tenku iz vašeg tima. Varalica će obraditi ove podatke i prikazati informacije o ponovnom učitavanju na vašem ekranu.

* Trobojni indikator smjera i dostupnosti mete


Varalica prikazuje smjer i udaljenost do neprijatelja sa strelicama, usput ukazujući na vrstu neprijateljske opreme. Ali glavni "trik" varanja je da boja strelice ovisi o dostupnosti neprijatelja. Ako vidite zelenu strelicu, onda je neprijatelj daleko i vi ste sigurni. Ako je strelica prikazana crvenom bojom, onda je neprijateljsko borbeno vozilo pored vas, ali ne možete pucati na njega, jer je skriveno iza prepreke. Pa, najkorisnija boja je ljubičasta - neprijatelj je u poziciji koja predstavlja mogućnost pucanja. I vi i on možete napraviti štetu. Prevara vam omogućava da brzo odgovorite na novu prijetnju, čak i ako je nađete u snajperskom nišanu. Ako, bez varanja, igrač treba stalno okretati kameru i procjenjivati ​​mogućnosti snimanja, onda se možete sigurno igrati s varanjem, oslanjajući se na ovaj ciljni označivač.

* Cheat Shadow


Na mjestu posljednjeg prikaza neprijateljskog borbenog vozila iscrtaće se njegov transparentni obris i naziv. Ako se nesretni protivnik nije pokrenuo, onda je moguće čak i gađati slabu tačku. Senka će biti prikazana sve dok rezervoar ne zasvetli na drugom mestu ili nestane nakon vremena koje ste odredili. Zgodna stvar ako je neprijatelj iznenada nestao sa svjetla, a vi niste imali vremena za pucanje. Često se koristi u kombinaciji sa modom "sfera u tački udara".

Alternativna opcija sjene

* Sfera na mjestu udara


Ako slijepi hitac na neosvijetljenog neprijatelja pogodi metu, tada će se na mjestu kontakta između vašeg projektila i oklopa protivničkog tenka pojaviti 3D sfera (lopta) i poruka o pogađanju neprijatelja. Nećete moći da shvatite da li je neprijatelj slomljen ili ne, ali ćete sigurno dobiti informaciju da je neko pogođen. Uz dovoljnu brzinu paljbe, možete vidjeti kako se sfera "puzi" natrag. Možete nastaviti pucati, "osjećajući" neprijatelja. Prilikom ispaljivanja visokog eksploziva iz topova velikog kalibra, šteta je gotovo zagarantovana.

* Crveni stubovi sa raznobojnim oznakama


Crveni stubovi su cheat mod koji postavlja dugački svetli stub na poziciju neprijateljskog tenka koji je izvan okvira za renderovanje klijenta igre. Gradacija boja se primjenjuje na dnu stupca, što pomaže razumjeti lokaciju neprijatelja u odnosu na horizont. Visina obojenih oznaka približno odgovara visini rezervoara. Pojednostavljeno rečeno, ne morate pucati u protivnika ako se ne vidi barem plava oznaka. Prevara je tražena zbog različitog raspona prikazivanja neprijateljskih tenkova i dometa projektila, koji je skoro jedan i po puta veći od renderiranja. Uz učestalost prikazivanja kolona negdje jednom u sekundi, problematično je pucati na mete koje se brzo kreću u daljini. Ali spore i nepomične mete pretvaraju se u dobru metu. Varijacije moda umjesto stubova crtaju model tenka.

* Zadebljani tragovi boja nakon snimanja


Varalica prikazuje tragove u boji nakon hitaca. Nakon što je bilo koji od tenkova ispalio metak, ovaj cheat-mod iscrtava podebljani trag i on ne nestaje odmah, kao u standardnoj verziji igre, već nestaje s određenim zakašnjenjem. Boja tragača se također mijenja, ovisno o vrsti projektila koji se ispaljuje. Obične oklopne granate su označene bijelom bojom, HEAT granate su označene ljubičastom, visokoeksplozivne granate su označene žutom, a podkalibarske granate su označene svijetloplavom. Boje su prilagodljive i mogu se razlikovati od prikazanih. Uglavnom, vrijeme cheat moda je prošlo, bilo je relevantno u prošlosti, kada su informacije o svim tragačima, čak i neeksponiranim protivnicima, prenošene klijentu. Ali napredak ne miruje. Došli smo do i implementirali sljedeću ideju.

* Mod za varanje linije napada ili obrnutog tragača

Ova prevara je slična modu Color Tracer, ali radi u suprotnom smjeru. Drugim riječima, to je obrnuti tragač. Na primjer, ako je neko pucao na vas i pogodio, tada se od vas povlači tracer u suprotnom smjeru prema neprijatelju koji je pucao na vas. U postavkama možete podesiti vrijeme da linija napada nestane i da se prikazuje samo od neosvijetljenih protivnika.

* Varati za artiljeriju. Gađanje minobacačke trajektorije

U svijetu tenkova, projektil iz topa poslat okomito prema gore vratit će se nakon nekog vremena. Ako ispalite artiljerijsku bombu na ovaj način, možete se uništiti. U igri, topnici imaju jedinstven nišan koji im omogućava da ciljaju i pucaju u bilo koju metu na cijeloj lokaciji igre iz ptičje perspektive. Različiti samohodni topovi (samohodni topnički nosači) imaju različite putanje leta projektila. Neki su ravni, dok su drugi strmi. Možete se snaći i "baciti" projektil preko humka ili planine. Na mjesto gdje neprijatelj sebe smatra sigurnim, recimo iza kamena. Ali uz dovoljnu visinu zaklona, ​​nemoguće je baciti projektil.

Pametne glave su smislile varalicu koja vam omogućava da ciljate na neprijatelja podižući top okomito prema gore. Ovo nije dozvoljeno od strane običnog klijenta igre, a varalica definitivno puca, puca i pogađa u ovom režimu. S druge strane, možete pucati na bilo koji tenk iza proizvoljno visokih prepreka - projektil će ga pogoditi bukvalno padajući na njegovu glavu, duž minobacačke putanje. S obzirom na to da mnogi tenkovi imaju tanak krov kupole, postoji velika vjerovatnoća prodora i nanošenja najveće moguće štete. U relativnoj sigurnosti možete se osjećati samo ispod mosta ili sličnog zaklona. Prevara je demonstrirana na video snimku i nisam je vidio u javnom domenu. Ne znam njegovu dalju sudbinu.

Evo kako to izgleda

* Snajperski nišan za artiljeriju i artiljerijski nišan za tenkove

Mod je praktički beskoristan u prisustvu svih ostalih. Štoviše, u najnovijim ažuriranjima igre, artiljerija je službeno dobila snajperski mod. Korištenje artiljerijskog nišana na običnom tenku je sumnjivo zadovoljstvo. Artiljerija u snajperskom modu postaje prokleto efikasna.

* Automatski aparat za gašenje požara, komplet za popravku i pribor za prvu pomoć

Igrači u World of Tanks gube mnogo HP-a i dobijaju kritična oštećenja modula zbog činjenice da nemaju vremena da pritisnu i koriste aparat za gašenje požara na vrijeme nakon što je tenk zapaljen. Možete koristiti automatski aparat za gašenje požara. Ali stvar je u tome što je cijena ovog potrošnog materijala nešto više od šest puta veća od cijene ručnog. Ako vam je cilj zaraditi što više srebra, upotreba automatskih aparata za gašenje požara nije najbolja ideja. Cheat mod pravi automatski aparat za gašenje požara od običnog aparata za gašenje požara pritiskom na dugme za aktivaciju za vas u slučaju požara. Mod se otkriva prilično jednostavno - nerealno brzom reakcijom igrača. Stoga je bio zeznut sa konfiguracijom, a igrač je dobio priliku da odabere vrijeme odziva, oponašajući ljudsko ponašanje. Podrazumevano, pali se sa zakašnjenjem od 0,3 sekunde.

Komplet za popravku i komplet prve pomoći mogu se konfigurirati tako da se automatski koriste kada su određeni moduli tenka ili članova posade oštećeni. Na primjer, s oštećenim nosačem municije ili ranjenim utovarivačem, vrijeme ponovnog punjenja se povećava i gubite dragocjene sekunde za popravku ili liječenje. Uz komplet za popravku automobila i pribor za prvu pomoć, ovo vrijeme je svedeno na minimum, povećavajući vaše šanse na bojnom polju. Mod može raditi s dvije vrste potrošnog materijala u isto vrijeme (ako ih ima). Prvo se koristi ručni potrošni materijal, a zatim "zlatni" potrošni materijal.

*xvm


Nije prevara u razumijevanju Wargaminga. U stvari, to je ono što jeste, pružajući informacije o rejtingu i borbenoj efikasnosti svih igrača koji su ušli u bitku s vama. A budući da ne postoji način da se zabrani izdavanje vaše statistike na vašem ličnom računu na web stranici Wargaminga ili u meniju klijenta igre, svi imaju informacije o vama: od gomile agregatora trećih strana do sličnih modova direktno u igri . U početku je igračima bilo zanimljivo vidjeti s kim igraju, ali su s vremenom ove informacije počele dovesti do mnogih sukoba u igri. Neiskusni igrači sa niskim rejtingom bivaju trolovani, a još gore, vrijeđani. Iskusni su fokusirani i prijateljski, namjerno „isječeni“. Nije neuobičajeno da artiljerija u toku bitke "napasa" samo jednog veštog igrača, jer ga smatra najopasnijim neprijateljem sposobnim da preokrene tok bitke.

Mnogi igrači su se radovali Wargamingovoj inicijativi protiv varanja. Drugi su bili skeptični. U ovom trenutku, igrač koji je po prvi put opečen upotrebom varalica suočit će se s dvonedeljnom zabranom. Sa drugim "letom", takav igrač će već dobiti "stalnu". Prvi talas zabrana je pogodio uglavnom igrače koji koriste besplatne čitove. Nakon prvog talasa, moji prijatelji su kupili plaćenu pretplatu na jedan od najpopularnijih cheat paketa i sretno preživjeli drugi talas zabrana. Wargaming polako zateže šrafove, krećući se ka integraciji svih korisnih modova u svog klijenta i prepravljajući sam princip učitavanja modova od strane klijenta. Ali prema mojim osjećajima, nemoćni su pred dinamičkim opterećenjima i injekcijama. Da bi to učinili, morat će napisati analogni ESL Wire anti-cheat ili analog 4game pokretača za Lineage. Dug je put, a varalice mogu mirno spavati dok ih jedan od gamemastera kompanije ne spali prema snimku ekrana.

P.S. Znam da ovdje ima fanova tenkova, pa za one koji su zainteresirani imam oko 40k bitaka i 56% pobjeda sa tirkiznim WN8 rejtingom. Koristio sam samo modpack Jova + Battle Assistant. Sada igram WoT Blitz. Tragajući za screenshotovima, naišao sam na Tundra za Android. Ako ovo nije lažnjak, onda je tu počelo. Nažalost.

    Mislim da nije posao igrača da otkriva varalice, njegov posao je samo da igra i uživa u igri. Wargaming će učiniti sve za njega, postoje posebni ljudi koji to rade i za to su plaćeni. pa igraj i ne brini.

    A sta je sa warpackom, imam Kenta koji igra 100% cheater sa njim i ne kazes da nema varalica u WoT-u (http://warpack.net za programere koji su prestali da prate igru)

    Evo nekoliko linkova za razmišljanje, sami donesite zaključke:

    1. Turbo balanser odvoda http://www.youtube.com/watch?v=l9y4aM8OYus
    2. Razlog za nerf rezervoara http://www.youtube.com/watch?v=nt650Tk2c54
    3. Velika tajna tenk motora http://www.youtube.com/watch?v=578BFl7Im2A

    I sam sam primijetio da su se nakon ažuriranja 0.8.8 počele pojavljivati ​​takve šljive. A nakon 0.8.9 generalno je zamračenje, skoro svaka peta bitka je takva. Ili će se neprijatelj spojiti, onda ćemo se mi spojiti. Nakon jednog od ovih bova, pogledao sam statistiku svakog igrača, tako da su u našem timu bila samo dva igrača koji su imali više od 2.000 bov na računu, au protivničkoj ekipi su, naprotiv, bila samo dva igrača koji su imao manje od 2.000 bov. Gledajte svoje borbe. Dešava se da pogodite gađanjem bez ciljanja, ali to se dešava četiri puta zaredom, nakon dobrog cilja, projektil proleti. Ili kako se pri gađanju krme razarača tenkova (koji nema kosi oklop pozadi) dobije rikošet?

    Ne postoji način da se administracija pozabavi ovim, a nema prevara za igru. Samo SMS razvod.

    Ne razumem o cemu pricas, samo osoba koja je povrsno upoznata World of Tanks. U igrici World of Tanks nije bilo i neće ih biti, budući da su same specifičnosti klijenta, a igra je izoštrena za varalice, osim za one koje programeri žele. Da bi prevara World of Tanks funkcionisala, morate hakirati server sa bazom igre, a kome ovo treba, očigledno ne Vasiliju, koji je navodno kupio varalicu za tenkove za 300 rubalja). Nemojte brkati svijet tenkova sa kontrom, na primjer, jer to nije ista stvar, zaista ima varanja u kontru, raznih walhackova, auto-headshotova, ali kako vi to zamišljate u tenkovima?)) Da dobijete jedan? prednost u odnosu na igrače u World of Tanks-u možete dobiti samo kada instalirate modove koji su zabranjeni, na primjer, kažu da postoji jedan koji računa vodstvo, ali ja lično ovo nisam igrao. Main cheat u svetu tenkova, to je tvoj mozak. A situacija koju si opisao je uobicajena u random kuci, tvoj tim je imao tenkove koji nisu bili u top konfiguraciji, sa slijepom posadom, imali su odlicno svjetlo, pasivno i aktivno, pa su vas razgradili kao donje stanovnike jezera) )). Prije svađe oko varalica, bolje upoznajte igru. Sretno u bitkama!!!

    Ima tankera koji navodno stalno pogađaju metu. Čovjek se čudi njihovom uspjehu i tačnosti. Ali u stvari, može se ispostaviti da ima 3D skin mod - vidi trodimenzionalne modele tenkova sa svim modulima, pa čak i zna gdje se nalazi posada.

    Ovaj mod je zabranjen i može se nazvati varanjem!

    Nema varalica za tenkove. postoje prevaranti koji nude da ih kupe. najčešći cheat ove igre je bot koji stoji na respawnu i vrti toranj, ponekad puca (ali u osnovi se čak ni ne povlači iz respawn-a - ima statistiku od 40% pobjeda - služi za farmu kredita i iskustvo (! Šljive! 100 iskustva ispumpane vrhunske tehnike) Teško se boriti protiv njih - samo kliknite desnim tasterom miša i žalite se botu. Ovi igrači često iznevere svoj tim zbog neaktivnosti u borbi, pa imaju lošu statistiku

    Krijesnica nije uvijek vidljiva neprijatelju. Možda on samo ima dobru radio vezu, a ti lošu. Čini mi se da u ovoj igri, kao iu svim, ima varalica. Zašto bi tenkovi bili izuzetak? Ali ne mislim da imaju priliku da koriste svoje prednosti još dugo, jer se tamo teško bore sa raznim levim umetcima i programima. Programeri imaju obavezu da vode računa o poštenju igre, inače bi propali.

    Pretpostavljam, samo na osnovu mogućnosti svojstvenih klijentu, možete povezati softverske module koji osiguravaju neranjivost klijenta. Nisam siguran za specijalni top, ali nestanak tenkova na malim udaljenostima i u vidokrugu je prilično čest. Dakle, vjerovatno postoji rupa u zabludi da se program zavara barem privremenom zamjenom njegovog pravog položaja koordinata. Vjerovatno možete vidjeti prikrivene protivnike, ali ovdje je teže hakovati sistem za striming podataka, ali za radoznali um ništa nije nemoguće. Neko je rekao da su sve brave od poštenih ljudi i bilo koju šifru, svaku bravu koju je kreirala osoba može riješiti druga osoba. Ako prevare i dalje postoje, onda ne vidim smisao u njima. Više volim poštenu borbu: razlika je jedan nivo + -, otprilike isto opterećenje municije, tenk se ne može prikriti u vidokrugu. Za takvu borbu možete platiti pretplatu.

    U tenkovima nema varanja, postoje zabranjeni i dozvoljeni modovi, ali ovo je malo drugačija priča. Postoji dobro i kompetentno napumpana oprema - na primjer, kamuflaža je važnija za PT, a za LT je važniji domet istraživanja i radio komunikacija. Stoga, možda ste upravo naletjeli na dobro raspoloženog igrača, s dodatnim povlasticama za posadu i dodatna oprema, tip presvučena optika. Pa, ili na igraču s instaliranim zabranjenim modovima, ali ima ih samo nekoliko u igri i to je prepuno zabrane.

    Da, sa novim ažuriranjem igre, neravnomjerna raspodjela snaga između Svjetski igrači tenkova. Ovo je postala sve češća pojava, a stvar je u tome da je igra počela da se puni igračima koji igraju za keš, kupuju top tanks koje ne možete kupiti samo sa srebrom. Vidi se da su im posade napumpane i spretne, zbog čega su se vaše samohodne topove pojavile kasnije od tenka iza njih. Programeri moraju učiniti nešto s balansom igre i distribucije, inače će ljudima bez ulaganja u igru ​​biti dosadno i nezanimljivo igrati. Ali kao i svi drugi, reći ću - nema varanja, postoje plaćeni dodaci, koji su dan kada naprave igru.

    Protiv bilo kakvih programa koji svima pomažu, zanimljivo je sve raditi sam. Morate ih zabraniti. A cenzore također treba kazniti, smanjiti im iskustvo. A onda igrate i bez obzira koliko mali sjedi na drugoj strani ekrana i piše neke prostirke. Sad su smislili šta da napišu kroz prostor, da se vidi. Kreatori igre također moraju razmišljati o tome.