Prolazak iz pećine Cube escape na ruskom. Pećina - tipična platforma nivoa "Suvenir Shop".

Pa počnimo igru. Kamera se glatko spušta, odaberite jedan od 7 karaktera. Počnimo sa vitezom. Trčimo lijevo i razbijamo kapiju, pa bježimo lijevo. Sada povedite vremenskog putnika i farmera sa sobom. Trčimo viteza dalje i skačemo dole u pećinu. Zatim silazimo sa dva odabrana heroja (putnikom kroz vrijeme i seljakom). Kao putnik, pomeramo kutiju iz desnog ugla pećine u lijevi, zatim se popnemo na platformu, sada vučemo i ostale heroje na platformu.

Trčimo do drvenog mosta i padamo nas trojica. Onda trčimo desno i pričamo sa uplakanim ujakom. Zatim će nam dati ključ. Uzimamo ga kao seljaka, otvaramo vrata i skačemo dole, pa se spuštamo niz konopac i bježimo desno. Onda silazimo niz stepenice. Desno će biti mala pokvarena vjetrenjača, lijevo je poluga. Spuštamo se još niže, gdje se nalaze automati sa hranom, i koristimo polugu desno od njih, mijenjamo heroja i trčimo do poluge naspram mlina, on će otvoriti prolaz, a sa trećim herojem trčimo do lijevo na gomilu kostiju i čudovište. Ne približavajte se, može vas ubiti. Idemo gore i aktiviramo znak nacrtan na tabli.

Idemo desno i koristimo stari bunar. Sada se penjemo lijevo i koristimo auto, ali od toga neće biti ništa. Prebacujemo se na drugog heroja (bilo kojeg) i trčimo ih do zvona (blizu hrpe kostiju) i koristimo ga. Vrh aktivirajte mašinu. Zatim, uz pomoć viteza, slomimo polugu bunara na desnoj strani, podignemo je kao seljak i idemo do oštećenog bunara, ubacimo ga, počnemo da ga uvijamo i eksplodiraće. Desno od bunara je znak do kojeg dovodimo viteza. Hajde da ga aktiviramo. Zatim idemo gore kao seljak, uzimamo flašu vode iz auta i silazimo dole i trčimo desno i ubacujemo je u generator pored mašina za hranu i uzimamo hot dog iz mašine. Zatim sa sobom ponesemo hot dog i bacimo ga na štuku desno od čudovišta u hrpu kostiju.

Sada prilazimo automatu sa hranom, opet vadimo flašu vode i nosimo je do generatora na sprat, odakle smo je uzeli iz auta. Sada aktiviramo zvonce ispod seljaka i brzo prelazimo na vremenskog putnika i upalimo auto i uhvatimo stvorenje. Onda bježimo lijevo kao seljak i trčimo do znaka medvjeda i svi heroji tiho trče lijevo.

Skočimo dole kao seljaci. Plivamo udesno, penjemo se i spuštamo se niz stepenice i još niže. Uzimamo dinamit, dižemo se, zapalimo svijeću s desne strane i brzo je stavimo na drvene šipke s desne strane. Nakon eksplozije, uzimamo nagradu. Zatim trčite udesno i stanite na dugme koje otvara vrata. Onda uzimamo vremenskog putnika i idemo do ovih vrata otvorena vrata, prolazimo i penjemo se stepenicama i uzimamo lubanju u riznicu. Sada idite liftom udesno, idite gore, pa se popnite stepenicama još više, pa opet idite lijevo i vratite lobanju seljaku, a takođe mu vratite nagradu koju je seljak našao. Sada prelazimo na viteza, trčimo udesno, ronimo i plivamo udesno, uzimamo gitaru i vraćamo se ujaku, dajući mu nagradu. On će otvoriti vrata, a mi možemo trčati desno i pročitati natpis na znaku Ne zaboravi.

Trčimo desno, i skačemo u klisuru dole u vodu. Sada stojimo na drvenom bloku i silazimo s njim, ustajemo sa bilo kojim herojem osim vitezom. Prebacujemo heroja i idemo lijevo, gdje aktiviramo znak viteza. Sad silazimo do njih i vučemo se lijevo, sad silazimo kao vitez, trčimo udesno i stajemo na dugme. Sad uzmemo seljaka, spustimo se i isto tako stanemo na dugme, sad stanemo na dugme kao putnik i otvorimo vrata i siđemo dole, pa desno i još niže. Trčimo kroz klisuru s vatrom, odnosno padamo u nju, koristeći sposobnost viteza - neranjivost. Trčimo desno do kralja, komuniciramo s njim. Zatim trčimo udesno, skačemo na konopac i otvaramo kapiju, zatim se na drugom penjemo i penjemo još više, pa lijevo i još više i popećemo se na balkon princeze. Mi komuniciramo s njom.

Onda idemo dole i trčimo desno, pa dole i levo i opet dole. Ovdje zmaj spava. Ne prilazi ili će nas ubiti. Nedaleko od zmaja nalazi se zdjela. Zatim uzmite vremenskog putnika i trčite lijevo od drvenog znaka sa lobanjama. Na kraju staze nalazimo znak medvjeda - seljaka. Zatim trčimo desno od tableta i spuštamo se niz putnika. Ispod aktiviramo znak viteza i idemo gore. Desno od balkona će biti strijelac, ne dirajte ga. Moramo uzeti ključ u sobu iznad. Da bismo to uradili, idemo gore. I iskoristite mogućnost kretanja kroz zidove. Zatim se popnemo u lift desno od sata, i kao seljak trčimo do sata i okrećemo strelicu. Brzo prelazimo na vremenskog putnika i skačemo u pravu prostoriju, gdje je naš znak.

Nastavljamo da igramo igru. Dakle, trči udesno i skoči niz seljaka, pa dole do čarobnjaka sa pitom, iskoristi to 2 puta. Zatim idemo do dugmeta na ruletu, stajemo na njega i ponovo probamo rulet i osvojimo zlatnu kartu, idemo dole i idemo desno do kolica i ubacimo ga. Zatim gore i lijevo i skoči dolje. Evo kruga boja. Na to ćemo se vratiti kasnije. Uzimamo ključ od viteza i trčimo do kapije s patkom, otvaramo je. Skačemo u vodu i plivamo udesno. Isplivamo i bježimo desno, bit će znak seljaka. Zatim idemo gore lijevo i desno.

Trčimo dalje do panoramskog točka i skačemo u kolijevku i čekamo da skočimo do znaka viteza. Onda opet skačemo i čekamo da napravimo skoro krug i na vrhu će biti flaša vode, ali je još ne možemo uzeti. Idemo do boce desno od prstena kao vitez, a kao seljak idemo do generatora na točkovima. Isključujemo generator i uzimamo bocu kao viteza i ubacujemo je lijevo od Ferrisovog prstena, uzmite malj ispod. Zatim se spuštamo na igru ​​sa mjerenjem jačine udarca čekićem i udaramo ga. Uzimamo kartu i ubacujemo je desno u kolica sa medvjedom. Onda opet idemo na ring, gasimo agregat, uzimamo flašu vode levo i pomeramo je udesno i ubacujemo malo niže, desno i atrakciju sa magičnom loptom.

On počinje da nam govori. Sjetite se boje njegove lopte, u trenutku kada nam počne pričati o našoj sudbini. Upravo tu boju ćemo izabrati kao onu koju izaberemo iz kruga boja, zatim povučemo polugu, uzmemo kartu i trčimo do medvjeda, ubacimo kartu i dobijemo medvjeda. Zatim ga nosimo desno do izlaza i čekamo6 dok se skala ne napuni. Zatim ubacimo posljednju kartu nazad u kolica, uzmemo upaljač i zapalimo izlaz, nakon čega čekamo da sijeno izgori i bježimo udesno. Zato nastavimo avanturu sa našim prijateljima. Aktiviramo polugu, zatim skačemo do kamena i sa njega udesno. Zatim silazimo i bježimo lijevo dok ne sretnemo gunđalog starca. Počeće da baca razne predmete, pokupi ih ​​i odnese udesno da ne pogine od dinamita. Uzmemo kantu, napunimo je vodom do vrha i uhvatimo dedin dinamit. Zatim uzmite dinamit, zapalite ga i stavite na gomilu kamenja u gornjem desnom uglu. Zatim idemo desno i aktiviramo simbol viteza.

Zatim, sa drugim herojem, ponovo skupljamo vodu u kantu i hvatamo dinamit. Zapalili smo ga i stavili blizu gomile kamenja s lijeve strane. Ovdje će biti simbol za putnika kroz vrijeme. Idemo do viteza putnika. Pomaknemo kolica ulijevo sa njegove lijeve strane i zadržimo, presvučemo se u viteza i aktiviramo aparat koji kopa zlato, a zatim ga pošaljemo starcu. Zatim idemo lijevo, gdje je bio simbol za putnika7 Prvo podižemo kolica na desnu platformu, a zatim sa dva heroja stanemo na platformu lijevo i sa jednim odvlačimo kolica do centralne platforme, koji se ne pomera. Sada postavljamo dva heroja na platformu s desne strane i jednim vučemo kolica s lijeve strane do starca. Zatim pronalazimo treća kolica i šaljemo ih starcu. U trećem ćete morati sami sjesti kako biste odabrali stazu s lijeve strane tokom putovanja i most će se morati srušiti.

Dakle, idemo desno pored putnika i prilazimo motoru. Ulazimo u vremeplov s lijeve strane i koristimo ga. Idemo u praistorijsku prošlost. Trčimo desno i idemo dolje i lijevo. Evo pračovjeka. Pomažemo mu da otkotrlja ogroman kamen udesno dok ne padne. Malo niže će spavati ogroman dinosaurus. Zatim se penjemo gore i lijevo će biti kamen koji treba staviti pod mlaz vode s desne strane i prebacivanjem na igrača u budućnosti idemo do jednog od heroja do nacrtanog dinosaurusa sa dugmetom.

Prebacujemo se na heroja u prošlosti i vraćamo se na druga dva, gdje je nacrtan dinosaurus. Aktiviramo panel i sada svi mirišemo na ovog dinosaurusa. Sada jedan od junaka uzima lopatu i vraća se u prošlost (ne brkati sa sadašnjošću) i odlazi do dinosaura. Pazite da miris ne ispari. Zaljubiće se u nas i trčati za nama do lijeve ivice, a vi, drugi junaci odozgo, bacit ćete mu kamen na glavu. Izvini dinosaurusa. Zatim gledamo video.

Uzmemo gramofon sa filmom i odnesemo ga do kristalnog čudovišta i bacimo ga u blizini, i zaobiđemo ga tako da nas baci ustima, a onda skočimo na njega sa plejerom i ono će nas pogoditi svojim rep i snimićemo njegovu graju. Onda idemo gore do djevojke sa pištoljem, bacimo plejer u blizini i upalimo ga, čuvar kod pištolja će pobjeći. Uzimamo hot dog iz njega i idemo do čudovišta. Mi ga namamimo mirisom na krhki most i on će pasti. Uskačemo heroje u formiranu klisuru. Trčimo udesno i spuštamo čamac u vodu. Skačemo heroje na njega i plivamo udesno. Plivamo do ludog starca. Onda bježimo desno, uzimamo telefon i idemo do starca. Slušamo njegovo brbljanje.

Na desnoj strani gurnite plavu kutiju prema dolje. Zatim skačemo na platformu s desne strane i bježimo desno i silazimo dolje. Zatim uzmite kutiju i gurnite je lijevo, ovdje desno, uzmite žutu limenu kutiju. Nakon trčanja lijevo, stavite cijev u područje koje nedostaje, desno u podnožju pećine. Zatim se spuštamo dolje, aktiviramo crveni ventil i voda će se podići na dovoljan nivo da možemo preplivati ​​lijevo. Zatim se vraćamo do dede i desno na ivici uzimamo drugi deo cevi sa četiri izlaza i ubacujemo ga u pećinu na mestu koje nedostaje. Pogledajte video za kraj utakmice.

Pecina počinje činjenicom da sedam arhetipskih heroja - vitez, naučnik, avanturista, tibetanski monah, putnik kroz vreme, mali blizanci i seoska budala - silazak u pećinu, prema legendi, može da ispuni želje. Svako ima svoje: jedan sanja o neopisivom bogatstvu, drugi traži slavu, a treći spava i vidi sebe u fotelji uspešnijeg kolege. Ali koliko daleko su spremni ići u udovoljavanju svojim porocima?

Kampanja za blizance je možda jedna od najmračnijih.

U pokušaju da odgovorim na ovo Pitanje Cave šalje igrača u mračnu potragu Nemam usta i moram da vrištim baziran na romanu američkog pisca naučne fantastike Harlana Elisona, objavljenom davne 1996. godine. U njemu je zlokobni superkompjuter uništio čovečanstvo, ostavivši samo pet ljudi u životu. Postojala je neka fatalna mana u karakteru svakoga, i to nemilosrdna umjetna inteligencija uspostavio okrutne testove u kojima je testirao ljude na sposobnost da se odupru svojim najtajnijim željama.

Ako ste na ovom snimku ekrana pronašli referencu na Monkey Island, a zatim preskakanje Pećine se dvostruko ne preporučuje.

Ista stvar se dešava u Pećini, samo što Double Fine sama pećina djeluje kao zao kompjuter. Vrlo brzo, dubokim muškim glasom (da, ovo je pećina koja govori) suočava heroje sa činjenicom: ponekad, da biste dobili ono što želite, morate hodati preko leševa. Bukvalno. I idi, jer nema drugog načina da izađeš. I pustite vas da otrujete roditelje djece blizanaca i "slučajno" nahranite princezu zmaju, ali na kraju ćete pronaći dugo očekivanu slavu, novac ili slobodu. To je njihova prava vrijednost. „Pazi šta želiš“, kako su stari govorili.

Caveman

Inače, The Cave izgleda baš onako kako bi trebala izgledati igra koju su dizajnirali Ron Gilbert i Tim Schafer, koji su također učestvovali u razvoju. Ovo je moderan, duhovit i ponekad vrlo zabavan projekat. Na primjer, prva stavka koju ćete pronaći u Pećini bit će - šta mislite? - naravno, otpad! Nakon svega dobra igra samo treba početi sa otpadom. A djevojka u koju se jedan od likova zaljubljuje zove se Zapanjujuća žena sa dvije noge. Zapravo, prepričavanje lokalnih viceva je nezahvalan zadatak, jer većinu njih treba vidjeti: solidan udio humora leži u animaciji.

Po prvi put je zaista teško izabrati heroje - svi su jako zabavni.

Iako postoji sedam karaktera, samo tri se mogu kontrolisati istovremeno. Nakon što ste napravili izbor na samom početku, ostat ćete s njim do završni krediti. Međutim, sastav kompanije neće ni najmanje uticati na stil prolaska: uprkos činjenici da svaki heroj ima svoju jedinstvenu sposobnost (vitez je neranjiv, crvendak može da diše pod vodom, naučnik hakuje kompjutere, itd.), biće potreban samo na posebnom nivou, u potpunosti posvećen jednom liku.

Tu leži jedan od glavnih nedostataka igre. Ispada da ćete, da biste vidjeli sve lokacije, morati proći kroz Pećinu najmanje tri puta, a s obzirom na dva moguća završetka, čak šest. To je djelimično nadoknađeno kratkim trajanjem igre, ali problem je što, osim jedinstvenih nivoa, postoje i takozvani "javni" u kojima su svi likovi apsolutno zamjenjivi. Osmišljene su tako da spoje sedam priča u zajednički narativ i, kako se moglo predvidjeti, ispostavile su se kao najdosadnije. Naravno, morat ćete posjetiti ove lokacije sa svakim prolazom.

Određene pritužbe jesu mehanika igre. Iza 2D platformera u duhu Trine i Izgubljeni Vikinzi u stvari, skriva stari dobri point & click, samo uvećan. Imamo ogroman nivo sa mnogo elemenata (mehanizama) koje je potrebno povezati (pokrenuti) ispravnim redosledom da bismo išli dalje. Šta zašrafiti na ono što je obično jasno odmah, a ako ne, brzo se sazna kucanjem. Na primjer, ako imamo bananu, onda negdje mora biti majmun, a za svaki pokvareni generator postoji jedan ispravan, iz kojeg samo trebate ukloniti bateriju. Zapravo, od igrača se traži samo da pažljivo prouči nivo.

Shvaćate da se nismo šalili s nuklearnim projektilom, zar ne?

Ovaj naizgled jednostavan zadatak komplicira potreba za trčanjem na velike udaljenosti. Gotovo da vas ne tjeraju da pažljivo skačete po teškim platformama i ne možete umrijeti (igra vaskrsava heroja samo nekoliko metara od mjesta smrti), ali monotono penjanje na ogromne nivoe od ovoga postaje samo dosadnije . Ulje na vatru dodaje činjenica da Pećina nema inventar i da lik može nositi samo jednu stvar u isto vrijeme. Tri heroja - tri subjekta. A ako iznenada budete morali da unesete automat za kockanje pet karata, onda se trčanje naprijed-nazad ne može izbjeći.

Ali najčudniji aspekt Pećine je zadruga. U stvari, režim postoji, ali nema smisla. Procijenite sami: možete igrati samo zajedno na istom računaru, nema podijeljenog ekrana, a s obzirom na višespratne lokacije, nemoguće je da vas troje stalno budete na istom ekranu. Kao rezultat toga, sve zajedničke zagonetke moraju se rješavati na potpuno isti način kao u kampanji za jednog igrača - postavljajući likove redom na njihova mjesta. I ovo je posljednja stvar koju vrijedi družiti s prijateljima u subotu uveče.

Ono gdje se Pećina zaista ističe je u promišljenosti jedinstvenih nivoa svakog heroja. U Pećini je bilo mjesto za seoski sajam, i povijesni muzej (koji ćete posjetiti u različitim vremenskim kontinuumima), pa čak i centar za lansiranje nuklearnih projektila. Ali ono što je posebno važno - Gilbert i Schafer su još jednom uspjeli sjajno ismijati ljudsku glupost, rugajući se ne samo nacrtanim likovima, već i samim igračima, od kojih većina, sudeći po recenzijama na forumima, nikada nije izvukla lekciju iz igre. .

Vrijednost ponavljanja:

cool prica:

Originalnost:

Lako za savladavanje:

Igranje:

Zvuk i muzika:

"dobro"


Jeste li čekali?

Nezgrapna, ne razume uvek šta da radi sa sopstvenom mehanikom, ali ništa manje uzbudljiva igra nekih od najtalentovanijih ljudi u industriji.

Postoje samo dva trenutka u kojima je Double Fine funkcionirao nedvosmisleno sjajno - ovo je izbor šarenih likova i slika koja je duhom i stilom slična animiranoj seriji koja je prešla na "tride" Gravity Falls. A iz ugla hipsterske djece i ostalih poznavalaca Soula, sva ova gužva u govornom lavirintu, naravno, nije potraga, već kriva platformer s dinamitom i kantama. Bilo kakva priča o nekakvoj žanrovskoj vrijednosti, a još više o povratku Rona Gilberta kao kreatora pametnog i istovremeno smiješne igre, po takvim ljudima, igra i apsurd.

S druge strane, čini se da je Pećina dizajnirana za one koji su odrasli u Maniac Mansionu i The Secret of Monkey Island, a sada nemaju vremena za prebiranje inventara i korištenje pasa na kandelabrima. Ovako kompaktan format može postati ključ dobrog života za sve buduće potrage iz nekoliko razloga. Teške, klasične point & click avanture sada su potrebne samo poznavaocima antike i stalnim korisnicima torrent trackera. Da bi živio i procvao, žanr treba da se prilagodi tempu savremenog života, igračima novog talasa, a zadaci sa lakim zagonetkama, kratka priča, nastala na raskrsnici žanrova, mogu se pokazati kao ono što ti trebas. U najmanju ruku, takve igre postavljaju manje pitanja od interaktivnih filmova s ​​mrtvima.

Maxim Ivanov

Pećina je gotovo razigrana interpretacija Dekamerona. Pred nama je kaleidoskop poučnih priča koje se razvijaju nezavisno jedna od druge. Ovo je i glavni nalaz i glavni nedostatak igre. Radnja liči na skup urnebesnih, ali nepovezanih skečeva. Schafer i Gilbert su posudili opći stil od Burtona i usvojili neke od njegovih tehnika: namjernu grotesku, prepoznatljiv crni humor, ton priče. Posebno je uspjela scena s pojedenom princezom. Kreatori su tome prišli maštovito i temeljito prošetali kroz nagrizene stereotipe. Na primjer, Excalibur će morati biti izvađen štapom dinamita. A slušati podrugljive opaske Pećine je posebno zadovoljstvo. Međutim, novom projektu Double Fine još uvijek nedostaje redateljska ruka. U finalu se pitate: zašto su nam, zapravo, sve ovo pokazali? Šta su glavni likovi uzeli za sebe? A šta je bila svrha Pećine - da prekori, da zabode nos u ljudsku nesavršenost?

Mehanika igre podsjeća na Trine, ali ima mnogo, mnogo napornijeg trčanja. Zagonetke, naprotiv, gotovo da nisu dosadne. Štoviše, većina njih ima nekoliko rješenja odjednom. Kao rezultat toga, The Cave je prilično ambiciozna igra, koju vuče dolje ne baš uspješna implementacija. Ne možete je nazvati lošom, ali je ne možete nazvati ni dobrom.

Anton Mukhataev

Šteta što se novo izdanje Double Fine više ne doživljava kao veliki događaj. Na početku se čini da je The Cave sasvim drugačija igra: Iza nezgrapnog komičnog co-op platformera krije se moderno prepričavanje Gilbertovih starih igara, Maniac Mansion i Monkey Island na jeziku iz 2013. godine. Gotovo lišena impresivnih trenutaka, igra obećava više nego što zapravo nudi. U njemu ima mnogo vrijednih nalaza - glas nad sarkastičnim komentarima, minimum nagoveštaja, logično složenih zagonetki. Bez vođenja igrača za ruku i ne smatrajući ga idiotom, Pećina i dalje retko radi kako treba: izmami se osmehom, ali ne smeje, razmišlja, ali ne napreže glavu.

Ponekad se čini kao da se previše trudi, ne fokusirajući se na to da svaki heroj i svaki mehaničar iskoriste svoj puni potencijal. Bilo bi puno bolje smanjiti broj likova, svakom od njih dati više sposobnosti i vidjeti šta će se dogoditi. Takođe se ispostavilo da Pećina samo nagoveštava koliko bi mogla biti dobra. Gilbertova ideja da se ispričaju jednostavne ljudske priče je razumljiva, ali treba li sama igra da trpi zbog toga?

Početak 2013. godine obilježilo je objavljivanje niza zanimljivih i uzbudljive igre ne samo za PC, već i za druge platforme za igre. Sega je zajedno sa Double Fine Productions, koja je programer, poklonila svim ljubiteljima zadataka, avanturističkih igara i zagonetki u vidu igre "The Cave".

"The Cave" - ​​tako je preveden naziv igre "The Cave", koja je objavljena 24. januara 2013. godine na šest platformi za igre, koja je prilagođena čak i za Linux i zadovoljava ukuse svakog poznavaoca dobrog quests.

Jedina mana igre je činjenica da je plaćena. Cijena igre "The Cave" na Steam-u je samo 249 rubalja i, vidite, za dobre zadatke koji se ne pojavljuju tako često, to nije puno novca. Budite sigurni, potrošivši novac, nećete ni razmišljati o tome, jer ste proveli više od jednog dana na uzbudljivom putovanju unutar tajanstvene i pune tajni špilje.

Detaljan pregled potrage "Pećina" 2013, samo na sajtu

Za one koji će prvi put kupovati na Steam-u (Steam), opisati ćemo proces kupovine.

Igra Cave je nova početkom 2013. i stoga je lako pronaći na Steamu u glavnom prozoru. Ako imate poteškoća s pronalaženjem igre, tada možete doći do nje preko menija "Igre" - "Avanturističke igre" - "Pećina".

Igra "Pećina". Možete ga kupiti za samo 249 rubalja na Steam-u.

Prije nego što pogledate našu recenziju igre, ili barem pogledajte video koji demonstrira igranje igre.

Da biste kupili The Cave ili bilo koju drugu igru ​​na Steamu, kliknite Dodaj u korpu. Nakon toga odaberite "Kupite za sebe" i odaberite način plaćanja. Steam aplikacija vrlo povoljno prilikom kupovine. Možete jednostavno kupiti igricu koja vam se sviđa odabirom načina plaćanja, kojih u Steamu ima dosta.

U narednom prozoru potrebno je da potvrdite plaćenu stavku i iznos. Obavezno označite polje za potvrdu "Prihvatam uslove Steam pretplatničkog ugovora", jer će tek nakon toga biti dostupno dugme "Pokreni".

U našem slučaju, igra je plaćena Yandex novcem, a proces kreditiranja novca je odložen 15-20 minuta, nakon čega je pismo potvrde kupovine poslano u poštansko sanduče za registraciju.

To je vjerovatno sve, proces kupovine igre na Steam-u nam se nije činio tako komplikovanim kao što se čini na prvi pogled.

Standardni proces instalacije igre počinje s odjeljkom "Biblioteka", gdje samo trebate kliknuti na "Instaliraj". Igra zauzima nešto više od 1,1 GB slobodan prostor na disku.

Instaliranje igre "The Cave".

Igra, nažalost, nije lokalizirana i morat ćete nastaviti engleski jezik. Pošto je igra nova, mislim da sve pretrage za krekom za "The Cave" neće biti uspješne. Međutim, gledajući unaprijed, želio bih uvjeriti sve koji su navikli da igraju na svom maternjem ruskom jeziku: lako možete igrati bez znanja engleskog.

U igri se oglašavaju samo lirske digresije i glasovi u narativnim screensaverima. Heroji koje morate kontrolisati neće progovoriti ni riječ, ali će ipak izvršiti sve vaše radnje, a čak možete razlikovati ključ ili baklju od dinamita bez znanja engleskog.

Vrijeme je za početak igre! Narativ, koji se ne može propustiti, moraćemo odslušati do kraja, a tek tada će nam biti dostupan izbor junaka. Igru ćete morati igrati sa tri heroja odjednom, nakon što ih odaberete od sedam dostupnih.

Kliknite za uvećanje! Razmotrite likove u Pećini.

Naš izbor je pao na damu u kućnoj haljini, šašavog kolhoza i viteza. Svaki od njih, kao i preostala četvorica, imaju vještine koje su svojstvene samo njima. Na primjer, vitez može glatko pasti s velike visine, kolektivni farmer može disati pod vodom itd.

Šteta što se herojima ne može dati imena, jer mi uvijek dajemo ime "GameAdvisor", pokazujući našim čitaocima da sami prolazimo kroz igru, a ne kopiramo tekst sa drugih izvora.

Izbor heroja je bio spontan, možete birati druge, ali u svakom slučaju, igra će se završiti na ovaj ili onaj način.

Pokreti naših heroja su vrlo smiješni, samo jedan vitez u zveckavim oklopima izmamiće osmijeh na lice.

Grafika za prvih deset, naravno, ne vuče, a raspon boja je pomalo mračan, iako u potpunosti odgovaraju okruženju pećine. Uglavnom zaboravljate na nedostatke grafike kada pokušavate riješiti zagonetke, kojih u igri ima dosta.

Tamne boje i nijanse u igrici "The Cave".

Iako igra ima 3D grafiku, i dalje više liči na 2D quest platformer.

Ono što mi se jako svidjelo u igri "The Cave" je ispunjavanje zadataka od strane svih heroja. Da, možete nešto učiniti s jednim herojem, ali često se izvršavanje zadataka svodi na zajednički rad svih heroja. Vrlo zanimljivo i inovativno rješenje.

Snimak ekrana igre iz The Cave.

Dok smo igrali "The Cave", uhvatili smo se kako mislimo da igra donekle podsjeća na igru ​​" Velika planeta» za PS3. Možda ćete se, nakon što ga igrate, i složiti sa idejom da je The Cave analog Velike planete, samo za PC.

Radnja igre, kao što je već spomenuto, odvija se u pećini, ali ponekad naši junaci moraju izaći u svijet i riješiti zagonetke u dvorcu, podrumima, kulama itd.

Zagonetke u igrici "The Cave" su sasvim adekvatne i daju logično objašnjenje. Na primjer, voda koja kaplje na električni osigurač lako se skuplja u kantu, ili se urušavanja zidova uklanjaju dinamitom zapaljenim iz baklje.

Zmaj koji čuva zlatnik(žeton) koji otvara vrata može se proći tako da im se priđe sa dvije strane. Jedan od heroja mora po cijenu svog života skrenuti zmaja koji diše vatru prema sebi, dopuštajući svom partneru da uzme novčić.

Heroji igre mogu umrijeti na neodređeno vrijeme, to ne šteti budućem prolazu, jer odmah uskrsnu gotovo na istom mjestu lavirinta.

Zmaj iz "Pećine" ubija jednog od heroja.

Što dalje naši heroji idu, to su labirinti i zagonetke sve teži. Vrlo je zgodno upravljati likovima, čak i ako se nalaze na suprotnim rubovima lavirinta. Svakom od njih je dodijeljena tipka na tastaturi za brzo prebacivanje: 1, 2 ili 3.

Brzo i praktično prebacivanje između heroja u igri će biti vrlo korisno, jer ponekad trenuci odlučuju o ispravnosti i tačnosti zadatka.

Heroji će također imati vodene barijere preko kojih će lako preplivati. Ali postoje lavirinti u kojima morate roniti dok zadržavate dah, da biste savladali kitnjaste lavirinte. Ovo nije dato svima, i ovdje treba malo razmisliti, iako smo već rekli kako to učiniti.

Zanimljivo je igrati igru, u njoj nema zabludnih zadataka, koji se mogu završiti samo gledanjem nagoveštaja. Međutim, ne razmišljaju svi na isti način, a neke misije će nekome biti teške. Za vas, pripremamo za objavljivanje odlomak igre "The Cave", koji će vam detaljno sa snimkama ekrana pomoći da završite ovu uzbudljivu igru.

Vitez iz igre "Pećina" u podzemnim katakombama.

Jedinstvena vještina kolektivnog farmera - dugo ne može disati pod vodom.

Vitez iz igre "Pećina" na nivou "Cirkus".

Možemo još dugo pričati o igrici "The Cave", ali smo sigurni da će se svidjeti svim ljubiteljima avanturističkih igara, gdje treba razmišljati, a ne trčati i pucati na sve.

"The Cave" je izbor za misleće igrače, igrače sa analitičkim načinom razmišljanja.

“The Cave” je veoma duga potraga, utrošeno skoro 3 sata na igru, uspjeli smo otvoriti samo prvo dostignuće kojih u igri ima 26. Siguran sam da igrate The Cave bez mnogo fanatizma sa pauzama za spavanje, onda ce vam mesec dana zagonetki osiguran.

Slagalica u boji iz igre "Pećina".

Još jedan snimak ekrana iz misije The Cave.

Nakon što ste završili igru ​​s odabranim herojima, sigurno ćete poželjeti da je igrate s drugima, jer jedinstvene sposobnosti svakog mijenjaju prolazak zadataka upravo suprotno. Programeri su uspjeli zadržati igrače nakon prvog prolaska igre. Naizmjenični heroji, može postojati nekoliko ovih koraka, a svaki će se razlikovati od prethodnih.

Operativni sistem

CPU

Intel Core 2 DEO 2,2GHz / AMD ekvivalent ili noviji

Pa počnimo igru. Kamera se glatko spušta, odaberite jedan od 7 karaktera. Počnimo sa vitezom. Trčimo lijevo i razbijamo kapiju, pa bježimo lijevo. Sada povedite vremenskog putnika i farmera sa sobom. Trčimo viteza dalje i skačemo dole u pećinu. Zatim silazimo sa dva odabrana heroja (putnikom kroz vrijeme i seljakom). Kao putnik, pomeramo kutiju iz desnog ugla pećine u lijevi, zatim se popnemo na platformu, sada vučemo i ostale heroje na platformu.

Trčimo do drvenog mosta i padamo nas trojica. Onda trčimo desno i pričamo sa uplakanim ujakom. Zatim će nam dati ključ. Uzimamo ga kao seljaka, otvaramo vrata i skačemo dole, pa se spuštamo niz konopac i bježimo desno. Onda silazimo niz stepenice. Desno će biti mala pokvarena vjetrenjača, lijevo je poluga. Spuštamo se još niže, gdje se nalaze automati sa hranom, i koristimo polugu desno od njih, mijenjamo heroja i trčimo do poluge naspram mlina, on će otvoriti prolaz, a sa trećim herojem trčimo do lijevo na gomilu kostiju i čudovište. Ne približavajte se, može vas ubiti. Idemo gore i aktiviramo znak nacrtan na tabli.

Idemo desno i koristimo stari bunar. Sada se penjemo lijevo i koristimo auto, ali od toga neće biti ništa. Prebacujemo se na drugog heroja (bilo kojeg) i trčimo ih do zvona (blizu hrpe kostiju) i koristimo ga. Vrh aktivirajte mašinu. Zatim, uz pomoć viteza, slomimo polugu bunara na desnoj strani, podignemo je kao seljak i idemo do oštećenog bunara, ubacimo ga, počnemo da ga uvijamo i eksplodiraće. Desno od bunara je znak do kojeg dovodimo viteza. Hajde da ga aktiviramo. Zatim idemo gore kao seljak, uzimamo flašu vode iz auta i silazimo dole i trčimo desno i ubacujemo je u generator pored mašina za hranu i uzimamo hot dog iz mašine. Zatim sa sobom ponesemo hot dog i bacimo ga na štuku desno od čudovišta u hrpu kostiju.

Sada prilazimo automatu sa hranom, opet vadimo flašu vode i nosimo je do generatora na sprat, odakle smo je uzeli iz auta. Sada aktiviramo zvonce ispod seljaka i brzo prelazimo na vremenskog putnika i upalimo auto i uhvatimo stvorenje. Onda bježimo lijevo kao seljak i trčimo do znaka medvjeda i svi heroji tiho trče lijevo.

Skočimo dole kao seljaci. Plivamo udesno, penjemo se i spuštamo se niz stepenice i još niže. Uzimamo dinamit, dižemo se, zapalimo svijeću s desne strane i brzo je stavimo na drvene šipke s desne strane. Nakon eksplozije, uzimamo nagradu. Zatim trčite udesno i stanite na dugme koje otvara vrata. Zatim uzimamo vremenskog putnika i idemo do ovih vrata otvorenih vrata, prolazimo kroz njih i penjemo se stepenicama i uzimamo lobanju u riznici. Sada idite liftom udesno, idite gore, pa se popnite stepenicama još više, pa opet idite lijevo i vratite lobanju seljaku, a takođe mu vratite nagradu koju je seljak našao. Sada prelazimo na viteza, trčimo udesno, ronimo i plivamo udesno, uzimamo gitaru i vraćamo se ujaku, dajući mu nagradu. On će otvoriti vrata, a mi možemo trčati desno i pročitati natpis na znaku Ne zaboravi.

Trčimo desno, i skačemo u klisuru dole u vodu. Sada stojimo na drvenom bloku i silazimo s njim, ustajemo sa bilo kojim herojem osim vitezom. Prebacujemo heroja i idemo lijevo, gdje aktiviramo znak viteza. Sad silazimo do njih i vučemo se lijevo, sad silazimo kao vitez, trčimo udesno i stajemo na dugme. Sad uzmemo seljaka, spustimo se i isto tako stanemo na dugme, sad stanemo na dugme kao putnik i otvorimo vrata i siđemo dole, pa desno i još niže. Trčimo kroz klisuru s vatrom, odnosno padamo u nju, koristeći sposobnost viteza - neranjivost. Trčimo desno do kralja, komuniciramo s njim. Zatim trčimo udesno, skačemo na konopac i otvaramo kapiju, zatim se na drugom penjemo i penjemo još više, pa lijevo i još više i popećemo se na balkon princeze. Mi komuniciramo s njom.

Onda idemo dole i trčimo desno, pa dole i levo i opet dole. Ovdje zmaj spava. Ne prilazi ili će nas ubiti. Nedaleko od zmaja nalazi se zdjela. Zatim uzmite vremenskog putnika i trčite lijevo od drvenog znaka sa lobanjama. Na kraju staze nalazimo znak medvjeda - seljaka. Zatim trčimo desno od tableta i spuštamo se niz putnika. Ispod aktiviramo znak viteza i idemo gore. Desno od balkona će biti strijelac, ne dirajte ga. Moramo uzeti ključ u sobu iznad. Da bismo to uradili, idemo gore. I iskoristite mogućnost kretanja kroz zidove. Zatim se popnemo u lift desno od sata, i kao seljak trčimo do sata i okrećemo strelicu. Brzo prelazimo na vremenskog putnika i skačemo u pravu prostoriju, gdje je naš znak.

Nastavljamo da igramo igru. Dakle, trči udesno i skoči niz seljaka, pa dole do čarobnjaka sa pitom, iskoristi to 2 puta. Zatim idemo do dugmeta na ruletu, stajemo na njega i ponovo probamo rulet i osvojimo zlatnu kartu, idemo dole i idemo desno do kolica i ubacimo ga. Zatim gore i lijevo i skoči dolje. Evo kruga boja. Na to ćemo se vratiti kasnije. Uzimamo ključ od viteza i trčimo do kapije s patkom, otvaramo je. Skačemo u vodu i plivamo udesno. Isplivamo i bježimo desno, bit će znak seljaka. Zatim idemo gore lijevo i desno.

Trčimo dalje do panoramskog točka i skačemo u kolijevku i čekamo da skočimo do znaka viteza. Onda opet skačemo i čekamo da napravimo skoro krug i na vrhu će biti flaša vode, ali je još ne možemo uzeti. Idemo do boce desno od prstena kao vitez, a kao seljak idemo do generatora na točkovima. Isključujemo generator i uzimamo bocu kao viteza i ubacujemo je lijevo od Ferrisovog prstena, uzmite malj ispod. Zatim se spuštamo na igru ​​sa mjerenjem jačine udarca čekićem i udaramo ga. Uzimamo kartu i ubacujemo je desno u kolica sa medvjedom. Onda opet idemo na ring, gasimo agregat, uzimamo flašu vode levo i pomeramo je udesno i ubacujemo malo niže, desno i atrakciju sa magičnom loptom.

On počinje da nam govori. Sjetite se boje njegove lopte, u trenutku kada nam počne pričati o našoj sudbini. Upravo tu boju ćemo izabrati kao onu koju izaberemo iz kruga boja, zatim povučemo polugu, uzmemo kartu i trčimo do medvjeda, ubacimo kartu i dobijemo medvjeda. Zatim ga nosimo desno do izlaza i čekamo6 dok se skala ne napuni. Zatim ubacimo posljednju kartu nazad u kolica, uzmemo upaljač i zapalimo izlaz, nakon čega čekamo da sijeno izgori i bježimo udesno. Zato nastavimo avanturu sa našim prijateljima. Aktiviramo polugu, zatim skačemo do kamena i sa njega udesno. Zatim silazimo i bježimo lijevo dok ne sretnemo gunđalog starca. Počeće da baca razne predmete, pokupi ih ​​i odnese udesno da ne pogine od dinamita. Uzmemo kantu, napunimo je vodom do vrha i uhvatimo dedin dinamit. Zatim uzmite dinamit, zapalite ga i stavite na gomilu kamenja u gornjem desnom uglu. Zatim idemo desno i aktiviramo simbol viteza.

Zatim, sa drugim herojem, ponovo skupljamo vodu u kantu i hvatamo dinamit. Zapalili smo ga i stavili blizu gomile kamenja s lijeve strane. Ovdje će biti simbol za putnika kroz vrijeme. Idemo do viteza putnika. Pomaknemo kolica ulijevo sa njegove lijeve strane i zadržimo, presvučemo se u viteza i aktiviramo aparat koji kopa zlato, a zatim ga pošaljemo starcu. Zatim idemo lijevo, gdje je bio simbol za putnika7 Prvo podižemo kolica na desnu platformu, a zatim sa dva heroja stanemo na platformu lijevo i sa jednim odvlačimo kolica do centralne platforme, koji se ne pomera. Sada postavljamo dva heroja na platformu s desne strane i jednim vučemo kolica s lijeve strane do starca. Zatim pronalazimo treća kolica i šaljemo ih starcu. U trećem ćete morati sami sjesti kako biste odabrali stazu s lijeve strane tokom putovanja i most će se morati srušiti.

Dakle, idemo desno pored putnika i prilazimo motoru. Ulazimo u vremeplov s lijeve strane i koristimo ga. Idemo u praistorijsku prošlost. Trčimo desno i idemo dolje i lijevo. Evo pračovjeka. Pomažemo mu da otkotrlja ogroman kamen udesno dok ne padne. Malo niže će spavati ogroman dinosaurus. Zatim se penjemo gore i lijevo će biti kamen koji treba staviti pod mlaz vode s desne strane i prebacivanjem na igrača u budućnosti idemo do jednog od heroja do nacrtanog dinosaurusa sa dugmetom.

Prebacujemo se na heroja u prošlosti i vraćamo se na druga dva, gdje je nacrtan dinosaurus. Aktiviramo panel i sada svi mirišemo na ovog dinosaurusa. Sada jedan od junaka uzima lopatu i vraća se u prošlost (ne brkati sa sadašnjošću) i odlazi do dinosaura. Pazite da miris ne ispari. Zaljubiće se u nas i trčati za nama do lijeve ivice, a vi, drugi junaci odozgo, bacit ćete mu kamen na glavu. Izvini dinosaurusa. Zatim gledamo video.

Uzmemo gramofon sa filmom i odnesemo ga do kristalnog čudovišta i bacimo ga u blizini, i zaobiđemo ga tako da nas baci ustima, a onda skočimo na njega sa plejerom i ono će nas pogoditi svojim rep i snimićemo njegovu graju. Onda idemo gore do djevojke sa pištoljem, bacimo plejer u blizini i upalimo ga, čuvar kod pištolja će pobjeći. Uzimamo hot dog iz njega i idemo do čudovišta. Mi ga namamimo mirisom na krhki most i on će pasti. Uskačemo heroje u formiranu klisuru. Trčimo udesno i spuštamo čamac u vodu. Skačemo heroje na njega i plivamo udesno. Plivamo do ludog starca. Onda bježimo desno, uzimamo telefon i idemo do starca. Slušamo njegovo brbljanje.

Na desnoj strani gurnite plavu kutiju prema dolje. Zatim skačemo na platformu s desne strane i bježimo desno i silazimo dolje. Zatim uzmite kutiju i gurnite je lijevo, ovdje desno, uzmite žutu limenu kutiju. Nakon trčanja lijevo, stavite cijev u područje koje nedostaje, desno u podnožju pećine. Zatim se spuštamo dolje, aktiviramo crveni ventil i voda će se podići na dovoljan nivo da možemo preplivati ​​lijevo. Zatim se vraćamo do dede i desno na ivici uzimamo drugi deo cevi sa četiri izlaza i ubacujemo ga u pećinu na mestu koje nedostaje. Pogledajte video za kraj utakmice.

Članak preuzet sa sajta

Hodati kroz Kockaste igre pobjeći iz pećine. U ovom članku pokušat ću vam pomoći sa zagonetkama ovoga odlična igra. Inače, igra ima mogućnost promjene jezika u ruski. Izgleda da je to bilo moguće i u Cube escape teatru). Ali nisam primetio.)

Walkthrough Cube pobjeći iz pećine

Na početku odmah otvorite komodu. Dobijamo šibice i nož. Na komodi je zdjela, zgrabi je. Pratimo desno, palimo baklju šibicama. Čovjek leži na podu i traži pomoć. Iznad njega je prozor, kliknite na njega. Morate sakupiti piramidu od kapi, kao što je prikazano na zidu.


Idemo desno, skupljamo drva. Opet desno, na polici nalazimo šešir. Otvorite ormarić pomicanjem brava kao što je prikazano strelicama. U ormaru će nas dočekati niz slagalica sa paučinom. Glavni zadatak je spriječiti da pauk pojede mušu. Klikom na web uklanjate nit. Ako su prve dvije zagonetke bile lake, onda bi treća mogla imati problema. Objavljujem screenshot sa rješenjem.


Ostale zagonetke su jednostavne, samo uklonite mrežu oko muha. Nakon što riješimo zagonetke, uzimamo knjigu. Vraćamo se čovjeku, desno od njega je mangal. Stavljamo drva za ogrjev, okačimo lonac i zapalimo drva šibicama. Sada tražimo muhe u pećini. Ja ću vam dati nagovještaj gdje su.




Svaka muva ima svoju boju. Klikom na letvicu će početi da prikazuje figuru sa svojom putanjom leta. Zahvaljujući vrhovima mušica, šifru unosimo u komodu.


Uzimamo pijuk, pratimo do prozora gdje smo skupljali vranu kap po kap. Pijukom razbijamo lik gavrana, oduzimamo vodu. Stavili smo vodu desno od mikroskopa. Stavite posudu na ležište mikroskopa. Odlazimo do muzičkog postolja i stavljamo knjigu na njega. Porodično stablo mora biti sakupljeno u knjizi. Bez prolaska Rusty Lake: Roots će biti problematično, bacam sa ekrana.


Kliknemo na Lauru i dobijemo foto karticu. Stavljamo fotografiju na stranicu lijevo, dobijamo nagoveštaj. Ovdje unesite svoj savjet:


Nakon toga će se upaliti svjetlo. Idemo do psa, lijevo od njega će zasvijetliti crtež. Kliknite na sliku da riješite zagonetku. Potrebno je prikupiti figuru od ponuđenih na policama. Nakon što prikupimo posljednju cifru, dajemo bocu čovjeku s desne strane. Nakon toga će se pojaviti osakaćena duša. Dajemo bocu drugom čovjeku, uletjet će moljac, uhvatimo ga. Dajemo moljca šišmišu i dobijamo fotografiju. Stavio sam fotografiju u knjigu, na sledeću stranicu. Dobili smo nagovještaj.


Koristimo nagovještaj i palimo drugi fenjer. Vraćamo se na zid s crtežima, pojavit će se nova zagonetka. Visoko jednostavna zagonetka, ubaci čovjeka ronilačko odijelo do kockica u koje ide Dale. puštam primjer:


Nakon prolaska kroz labirint, u zidu će se pojaviti pukotina. Udari krak pijukom dok ruka ne poraste. Odsjekli smo ruku nožem. krvava scena). Stavimo ruku u mlin za meso, dobijemo hranu za psa. Psu dajemo hranu. Klikni na psa dok ne ode u toalet. Zatim uzimamo pražnjenje crijeva i stavljamo ga na ploču pod mikroskopom. Rješavamo zagonetku u mikroskopu, morate se riješiti crvenih linija. Zagonetka nije laka, nažalost nisam mogao napraviti screenshotove. Možda kasnije objavim video. Dobijamo prah, dodamo ga u vodu i dobijemo eliksir. Prilazimo ogledalu, pijemo eliksir. Klikni na ogledalo dok se ne razbije. U uglu ogledala tražimo fotografiju, fotografiju stavljamo u knjigu za nagoveštaj.


Koristimo nagovještaj i palimo treću lampu. Vraćamo se na zid sa crtežima, rješavamo jednostavan problem. Počevši od crne kocke, sakupite ribu i kocke na koje će narandžasta riba pokazati. Na primjer: u početku će se riba pokazati meduzi, mi idemo do nje i tako dalje. Nakon što se sve skupi, zid će popucati. Udarili smo u pukotinu pijukom. Uzimamo rudu. Stavljamo rudu u kotao i uzimamo tečni metal. Desno od mikroskopa je kutija sa odlivom ključa. Sipajte tečni metal u kutiju. Zatvori i otvori kutiju, uzmi ključ. Koristite ključ da otvorite donju fioku komode. Zgrabimo traku i popravimo cijev koja ide do odijela. Uključujemo kiseonik, pustimo vazduh u svemirsko odelo. Dajemo mu eliksir, pojaviće se g. Sova. Razgovaramo s njim i oduzimamo fotografiju i dijamant. Stavili smo Laurinu fotografiju u knjigu i dobili smo savjet. Prema standardnoj šemi, unosimo nagovještaj na vrata.


Vrata će se otvoriti i posljednji crtež na zidu će zasvijetliti. Slika je nagoveštaj. Gledamo ga i pamtimo smjer strelica. Idemo u novu sobu i odvrnemo prekidač kao u nagovještaju.


Pritisnemo polugu. Ulazimo u čamac.

Walkthrough Cube pobjeći iz pećinske podmornice

Prilazimo polici sa kutijom. Uzimamo sa police mastionicu i školjku. Sada moramo pokrenuti brod. Idemo dva puta desno i otvaramo peć. U njemu ložimo ugalj.


Pronalazimo auto sa napajanjem. Stavili smo dijamant tamo.


Slijedeći upit na polici, postavite vrijednosti na kontrolnoj ploči kao na snimku ekrana.


Dižemo se malo više i okrećemo ventil dok ne dobijemo pritisak od 40.


Idemo u lijevu sobu do žutog volana. Odvrćemo čamac da stignemo do odredišta. Odredište je naznačeno na ploči. Odnosno, okrećemo se prema W. Lijevo od volana nalazit će se ploča za napajanje, postavite vrijednost na 3 i idite. Zatim okrenite volan u položaj S. Postavite napajanje na 2.



Desno od mašine za hvatanje kocki))) Na cijevi je poluga, kliknite na nju. Idemo desno, u prozoru riba. Naš zadatak je da je uhvatimo. U tome će nam pomoći loptice. Istina, ovo su loptice za jednokratnu upotrebu, ali zadatak je jednostavan. Probajte i shvatićete, nije teško. Ulovimo tri ribe, onda će dvije doći odjednom. Jedan šaljemo dugmetu, drugi nama. Nadalje, na isti način hvatamo preostale tri ribe. Ribu ravnomjerno objesimo na šest udica.


Zatvorite rernu i ponovo je otvorite. Vidimo riječ SOVA. Ovu riječ unosimo u prostoriju s volanom. Rak će ispasti iz cijevi. Dajemo raku školjku, a zauzvrat dobijamo biser. Odlazimo do police s mapom, stavljamo biser u kutiju. Unutra nalazimo ugao i trag.

Vraćamo se na instrument tablu i lijevo od nje nalazimo polugu. Kliknite na njega, pogledajte kroz teleskop.


Skupljamo slagalicu i dobivamo bijelu kocku. Bijelu kocku ugrađujemo u mašinu za napajanje. Ponovo se vraćamo na kontrolnu tablu, iz primljenog hinta postavljamo vrijednosti ​​na njemu.


Malo više, ponovo okrenite ventil, sada trebate postaviti vrijednost na 30. Da biste otpustili pritisak, pritisnite ručicu. Mislim da ste od prvog putovanja shvatili kako se upravlja brodom. Plivamo do objekta koji treperi na radaru. Uhvatimo kocku, vidimo ribu. Kliknemo na nju i pokušamo razgovarati s njom Morzeovom azbukom. Riba nam daje riječ INK. Upisujemo ga na isto mjesto gdje smo upisali riječ OWL. Pipci hobotnice će izaći iz cijevi. Neophodno je da svi gumeni čepovi izađu. Prilično težak zadatak. Lakše je ukloniti sve sise i početi s ekstremnim pipcima. Kako se nositi s pipcima, ispod njih stavljamo mastionicu. Tintarnicu nosimo na polici sa mapom. Dobijamo sljedeće mjesto za kupanje. Idemo do kontrolne ploče, pritisnemo polugu i skupimo slagalicu (kao kod bijele kocke). Zatim ga upućujemo na mehanizam napajanja. Postavljamo vrijednosti:


Iznad (gdje je omiljeni crveni ventil), postavite dubinu na 0. Plivamo do odredišta. Pokupimo posljednju kocku, riješimo posljednju zagonetku. Nakon toga, kao i uvijek, nosimo kocku do mehanizma za napajanje.


Sad idemo na pecanje, sve je isto kao i prije, samo sad ribu šaljemo na udicu. Idemo do teleskopa i vidimo ribara. Kliknite na njega, počet će se prikazivati ​​slova. Dobijamo riječ KIT i unosimo je. Iz cijevi će ispasti kuka, uzeti je i objesiti na brod u boci. Povlačimo kuku dok jarbol ne ispadne. Gledamo u jarbol i unutra nalazimo trag. Slijedeći upit, postavite vrijednosti na kontrolnoj tabli:


Plovimo do našeg odredišta. I ne zaboravite promijeniti dubinu na 50 (crveni ventil). Kada stignemo na odredište, idite lijevo i pokupite kocke. Idemo do prozora, udaramo u pukotine i nalazimo bijeli izlaz u vodi.

Walkthrough Cube pobjeći iz Pećinskog finala

Bićemo u beloj sobi. Pustimo skener na Daleovoj glavi, idemo desno do Laure. Pustimo skener na njenu glavu. U uređaj ugrađujemo kocke. Uključujemo skenere kod Dalea i Laure. Prilazimo uređaju, kliknemo na iglu i pokupimo kocku. Dajemo kocku Daleu, sjedamo u lift. Na ovoj kocki escape The Pećina se završava.