Diplomatske potrebe zmajevog doba. Hodati kroz. Korak kroz "Zbirka zemljišta"

Nakon što prikupite sve moguće saveznike, Earl Eamon će odlučiti da je vrijeme da sazovete Skupštinu zemalja, a vi ćete otići s njim u Denerim. U Denerimu će vas dočekati Loghain i Ser Couthren, njegov pomoćnik. Nakon razgovora s njima, idite u Eamonov ured.

Napomena: Iako se Earl's Palace teoretski smatra vašom bazom u Denerimu, tamo neće biti više razgovora sa saveznicima nego na bilo kojoj drugoj lokaciji. Za iskrene razgovore i ljubavne razgovore i dalje morate ići u kamp.

Idi u kancelariju Earla Eamona. Tamo ćete upoznati Erlinu, sluškinju kraljice Anore. Prema Erlini, Anora je zatvorenik u palati Earla Denerima i boji se da će je Howe ubiti i okriviti Earla Eamona. Bez obzira kako reagujete na Erlininu izjavu, kao rezultat toga, i dalje će vam biti dodijeljena časna misija spašavanja Anore iz zatočeništva.

Idite na lokaciju "Earl Denerim's Palace" koja se pojavila na vašoj mapi. Bolje je da ne vodite Sheilu sa sobom, jer prema planu morate imitirati Howeove vojnike i teško će je zamijeniti za čuvara. Erlina će vas čekati blizu ulaza. Na vratima palate održava se skup radnika kojima Hou duguje novac, tako da kroz njega nećete moći ući unutra. Obiđite zgradu, boreći se usput sa malobrojnim stražarima (pojavljuju se s leđa, pa budite oprezni). Kada se približite stražnjim vratima, Erleena će odvratiti pažnju čuvara kako bi vam pružila priliku da uđete unutra.
Postoje dva načina da prođete kroz palatu - jednostavno ubijte sve i svakoga tamo, ili obucite uniformu Hou vojnika koju je spremila Erlina i prođite bez borbe. Ne pojavljuje se u vašem rancu, ali se stavlja tokom razgovora sa Erlinom. Ako želite da ga skinete, razgovarajte s njom ponovo.

Prvi sprat zapravo možete proći bez ikakvih incidenata sa jednim izuzetkom - u jednoj od soba, iza sobe sa kraljicom, održava se sastanak vojnika i sobarice - ako vas primete, dići će uzbunu. Međutim, ne primjećuju vas automatski kada uđete u prostoriju, već samo ako uđete nekoliko koraka unutra, tako da se ovo može potpuno izbjeći – samo zatvorite vrata i nastavite dalje.

Kada dođete do vrata kraljičine sobe, otkrit ćete da ona ima magičnu zaštitu koju ne mogu ukloniti one koje su vam dostupne u ovog trenutka na druge načine osim "ubeđivanja" magičara koji ga je bacio da to učini. Mađioničar je u društvu Howea, koji se trenutno nalazi u tamnici palate. Idi tamo. Prije ulaska u tamnicu, naći ćete škrinju s papirima sivih čuvara, a malo dalje - Riordana, sivog čuvara, kojeg Howe drži (ili bolje rečeno, drži) iza rešetaka. Riordan će se osloboditi kada čuvara odvrati vaš dolazak i potvrdi da je Howe nedavno otišao u tamnicu. Ako pitate Riordana o dokumentima koje je pronašao, on će vam reći o tajnom skladištu Sivih čuvara u Denerimu, ali ne morate to učiniti odmah - možete ga pitati kasnije. Nakon puštanja na slobodu, Riordana možete pronaći u kancelariji pored Eamona u grofovskoj palati.

Idi u podrum. Ovdje vam vaša maska ​​neće pomoći - prva grupa stražara će vas odvesti do čiste vode i od sada ćete se morati probijati kroz stražare.

U Howeovoj tamnici, osim samog Howea, možete upoznati nekoliko ljudi koji mogu utjecati na ishod okupljanja zemalja: templara Irminrica, Vaughna - sina bivšeg grofa Denerima (neće biti u tamnici ako igrate kao gradski vilenjak i ubio ga u prologu) i Oswin, sin Bann Sigurda. Ako im pomognete da se oslobode, to će vam zaraditi dodatne glasove na Skupu. Von se također može protresti za mito od 40 zlata - to neće utjecati na njegov glas na Skupštini. (Ako oslobodite Vaughna, Zevran to neće odobriti.)

Pored njih, Sorisa možete pronaći u tamnici. Neće ga biti osim ako ne igrate kao Gradski vilenjak i ako ste preuzeli svu krivicu u Prologu kada ste razgovarali sa čuvarima. Ako ga pustite, dobit ćete Zevranovo odobrenje, ali, u principu, njegovo puštanje ne utiče bitno ni na šta.

Sam Howe, u pratnji stražara koji uključuje dva maga, održat će kratak govor kada vidi vašu delegaciju - malo ličniji ako glumite Plemenita - a zatim će vas napasti. Nemoguće je mirno okončati ovaj sastanak. Nakon što se obračunate s Howeom i njegovim čuvarima i oslobodite sve koje ste odlučili osloboditi, vratite se na prvi kat u kraljičinu sobu.

Anora i Erlina će vam se pridružiti, ali će vas Ser Couthren čekati na ulazu sa brojnim stražarima. Možete joj se predati bez borbe, možete odmah napasti, ili možete pokušati da je nagovorite da vas pusti, motivirajući svoje ponašanje činjenicom da ste spasili Anoru. Poslednji pokušaj je uvek osuđen na neuspeh, pa ako želite da izbegnete tuču, jedina opcija je da odmah odustanete.

Ser Coutren se smatra jednom od najjačih protivnica u igri, ali ako se odmah povučete u hodnik i jednu od sporednih prostorija, onda će vas obično pratiti samo ona i možda jedan ili dva čuvara, što će vam znatno olakšati zadatak. lakše. Ako tokom bitke (bez obzira na to jeste li već osvojili Coutren ili ne) vaša grupa izgubi svijest u punoj snazi, tada ćete se u ovom slučaju smatrati ne mrtvim, već zarobljenim, a scenarij će se razviti na potpuno isti način kao da dobrovoljno bi se predali.
Ako je Alistair u vašoj grupi, on će biti zarobljen zajedno s vama. Ostatak će biti pušten, pošto je Couthren zainteresovan samo za Grey Wardens.

Napomena: Ako su Sten ili Oghren u vašoj grupi, oni neće odobriti vašu odluku da se predate.

Bilo da odustanete ili ne, neće uticati na ukupnu liniju radnje. Ser Couthren sa sobom ima dobar dvoručni mač, ali malo kasnije imaćete priliku da ga dobijete. A razgovori u Fort Dragon-u su vrlo smiješni i vrijedni slušanja.

Ako ste zarobljeni, vaš sljedeći zadatak je da se oslobodite. To se može učiniti na dva načina - sami pobjeći iz Zmajeve tvrđave ili pričekati dok vas vaši saradnici ne spasu.
Imajte na umu da će samo saradnici sa visokim raspoloženjem prema vama biti dovoljno zainteresovani za vašu sudbinu da vam priteknu u pomoć.

Ako odlučite da sami trčite, prvo što treba da uradite je da izađete iz ćelije. Postoji mnogo načina da to učinite - možete zavesti čuvara, možete se pretvarati da ste bolesni, možete sami otvoriti bravu ako imate odgovarajuću vještinu, možete ga čak i izbaciti kroz rešetke ako imate dobru snagu, itd. . Nakon toga možete napustiti tvrđavu na uobičajen način - odnosno rušiti sve što vam se nađe na putu, ili ... povući se tiho i neprimjetno - uostalom, vojnici, uostalom, nisu ništa krivi. Sve vaše stvari su u škrinji blizu vaše ćelije. Morate proći pored nekoliko stražara i mabarija malo dalje, ali nakon toga je moguće izaći iz tvrđave bez prolivanja ničije krvi. Da biste to učinili, morate otići u oružarnicu i obući uniformu stražara. Kao i Howeova vojnička uniforma, ne pojavljuje se u vašem rancu, već je obučena "pričanjem" - ovaj put sa postoljem za oklop. Ako odlučite da ih skinete, vratite se i ponovo "razgovarajte" s njom.

Čim obučete uniformu, svi protivnici u tvrđavi više neće biti neprijateljski raspoloženi. Sada morate proći pored čuvara na vratima, koji će vas pustiti unutra samo ako znate lozinku. Parče papira sa lozinkom može jednostavno biti ukradeno iz džepa nekog od čuvara koji razgovaraju u skladištu, ali ako vaš GG nije majstor za penjanje po džepovima, onda postoji drugi način. On će vam pomoći ako ste razvili uvjeravanje.
Nakon što obučete uniformu, otiđite u pukovnikovu kancelariju, koji će vas uzeti za regrute i reći vam da potražite još dva stražara. Misli na isti par u skladištu, od kojih jedan možete ukrasti lozinku. Stražari će vam objasniti da su vam potrebni standardni mačevi, koje ne mogu dobiti zbog male prepirke sa intendantom. Idi u oficirsku oružarnicu. Možete podmititi intendanta ili ga nagovoriti da vam da pravo oružje. Alternativno, možete ga posjetiti prije razgovora sa stražarima i uvjeriti ga da ste došli da ga zamijenite - tada će otići i kasnije možete uzeti mačeve bez ikakvih smetnji.
Nakon što primite mačeve, idite kod pukovnika na inspekciju. Ako pita šta vojniku treba, odgovorite "Disciplina" ili "Čast". Nakon toga možete bez smetnji napustiti tvrđavu, jer stražari u vašoj pratnji znaju tačnu lozinku.

Ako odlučite da sačekate dok vam ne priteknu u pomoć, onda ćete u razgovoru sa Alistairom morati da izaberete ko će to tačno uraditi (lista će se sastojati samo od saradnika koji imaju veliko odobravanje).

Vaši spasioci mogu slijediti ista dva puta kao i vi - ubiti svakoga i sve na njihovom putu ili pokušati proći tiho i bez nepotrebnog krvoprolića. Kod prve metode sve je jasno, a za drugu, da ne bi izazvali sumnju, obaviće dva razgovora u kojima moraju uvjeriti sagovornika da su oni za koje se izjašnjavaju - razgovor sa stražarima odmah na ulaz u tvrđavu, razgovor sa kapetanom straže odmah nakon toga. Treći razgovor sa čuvarom Tannom, koji čuva vrata prave tamnice, je da je natjerate da napusti mjesto kako bi vaši spasioci mogli bez problema da uđu unutra.

Svaki put u razgovoru, imat ćete izbor ko će ga od njih dvojice voditi. Svaki saveznik može uvjeriti barem jednog od tri sagovornika. Leliana i Zevran su u stanju da uspješno blefiraju u sve tri situacije. Wynn može proći kroz sva tri razgovora, osim ako sa sobom ima psa. Alistair može uspješno završiti prva dva, ali ne i Tanna. Pas je u stanju da vodi čuvare i kapetana, ali nema opciju da "razgovara" sa Tanom. Sten neće moći proći kroz prva dva razgovora, ali može natjerati Tannu da podnese ostavku. Izuzetak je slučaj ako mu je partner pas, u kom slučaju će Sten moći proći prvu postavu sa čuvarima. Morrigan može natjerati Tannu da ode, ali neće moći blefirati prva dva slučaja ako joj je partner Wynn, Leliana ili pas. Oghren može proći prvi razgovor ako mu je partner Zevran, Sten ili pas.

Ako ne možete nagovoriti Tannu da napusti svoje mjesto, postoji drugi način - provokacija pucanjem u jednog od balista koji se nalazi unutar velike dvorane. Ispalite balistu i Tanna će potrčati da otkrije šta nije u redu, a vi možete bezbedno ući unutra. U tamnici ćete se morati boriti sa nekoliko stražara i mabara, jer vaše prisustvo u ovom dijelu tvrđave ničim nije opravdano, ali, srećom, straže tamo nema previše. Nakon što vas spasioci oslobode (i Alistaira, ako je s vama), možete napustiti tvrđavu - iz nekog razloga će hodnici i hodnici biti prazni, tako da se nećete morati boriti. (Iako, ako želite, možete, naravno, potpuno očistiti tvrđavu od vojnika).

U svakom slučaju, nakon što ste spašeni iz Zmajeve tvrđave ili nakon bitke sa Ser Couthrenom, idite u palatu Earl Eamona i razgovarajte sa Anorom. Ovo će dovršiti misiju "Spasi kraljicu" i dati vam sljedeću - "Nemir u vilenjak".

Zapravo, šta se tačno dešava u Elfinageu - Anora ne zna, ali je sigurna da je to nekako povezano sa Loghainom. Idi tamo. Ako ste oslobodili Sorisa iz Houove tamnice, onda je on u kući Siriona (tvoj otac, ako je GG gradski vilenjak). Soris će vam savjetovati da razgovarate sa Shiannijem.

Xianni se okuplja u blizini bolnice. Ona će biti malo ljubaznija prema vama ako oslobodite Sorisa iz tamnice, ali to, u principu, neće uticati ni na šta. Ako ste gradski vilenjak i niste prihvatili Vaughnovu ponudu u prologu, ona će biti više nego srećna da vas vidi.

Nakon razgovora sa Shiannijem, morate saznati što se događa s vilenjacima koje Tevinter magovi odvode pod izgovorom karantina. Ako je vaš GG vilenjak (nije bitno da li je gradski ili Dalish), onda se možete pretvarati da ste bolesni i onda će vas odvesti u bolnicu. Problem je u tome što će se iznutra otkriti vaš blef i moraćete sami da se nosite sa čuvarima. Alternativno, možete podmititi čuvara na stražnjim vratima da vas pusti unutra (ili ga ubije) ili isprovocirati Tevinter magove da napadnu u razgovoru. (Ako ste se uvukli bez borbe, i dalje se morate boriti s njima kada izađete iz bolnice.)

Unutar bolnice morate uzeti poruku sa stola, pokupiti ključ, koji će vam kasnije dobro doći, i razgovarati sa zarobljenim vilenjacima. Starac Valendrian neće biti među njima - već je odveden negdje drugdje prije toga. Idite do stambene zgrade u blizini (možete prvo pokazati Shiannijevu bilješku, ali ovo nije obavezno). Tamo možete podmititi vilenjaka stanara da vam kaže šta se dešava, ali on neće reći ništa što ne biste mogli sami da pretpostavite. Prođite kroz kuću i izađite na stražnja vrata, otvarajući ih ključem koji ste dobili u bolnici. Tevinterski čuvari će vas čekati u uličici. Pozabavite se njima i prođite kroz vrata sljedeće zgrade.

Grupa stražara predvođena vilenjakom Deverom čeka vas odmah na ulazu. Ako imate razvijeno uvjeravanje, onda možete izbjeći borbu i natjerati ih da odu. U svakom slučaju, idite do posljednje sobe, gdje vas čeka glava Tevinterskih magova, Caladrius. On će vam ponuditi dogovor - daje vam dokumente koji inkriminišu Loghaina u trgovini robljem za mito, nakon čega na miru puštate njega i njegove zarobljenike. Ako ste razvili Uvjeravanje, onda možete uvjeriti Caladrija da ostavi sve zarobljene vilenjake s vama ili vam besplatno da dokumente. Ako dogovori s robovlasnikom nisu u vašim planovima, borite se s njim - i on će vam ponuditi alternativnu pogodbu nakon što mu oduzmete gotovo cijeli život - koristite Magiju krvi i žrtvujte zarobljene vilenjake da poboljšate svoje zdravlje (tj. tip tijela). Ako prihvatite njegovu ponudu, gotovo svi vaši saradnici (posebno Wynn) to neće odobriti, osim Morrigan. Ako to ne prihvatite, dokrajčite Caladrija i uklonite potrebne dokumente s njegovog leša. Stas u slučaju prihvatanja ponude će porasti samo za jedan, pa odlučite sami da li se isplati ili ne. Nakon smrti Caladriusa ili njegovog odlaska, razgovarajte s Valendrianom (ako igrate kao gradski vilenjak, onda sa svojim ocem). Ako Caladrius nije uzeo robove i nije ih ubio, onda razgovarajte s Valendrianom (Sirion) u njegovoj kući prije nego što napustite Elfinage i otiđite do Earla Eamona s izvještajem.

Earl Eamon vam kaže da povedete Alistaira sa sobom i odete na Okupljanje zemalja. Dovršite sve zadatke koji su ostali otvoreni - posebno one koji se odnose na Radcliffea, jer tu opciju nećete imati kasnije. Couthren će te sresti prije Skupa - ako je nisi prije ubio. Ona se također može mrijesti ako ste je pobijedili u Houovoj palači, ali ste poraženi u daljnjoj borbi s ostatkom straže. Couthren se može jednostavno ubiti ili - uz visoku uvjerljivost i lukavstvo - nagovoriti da vas pusti da prođete u miru.

Skupština zemalja može ići na dva načina u zavisnosti od toga kako plemići glasaju. Ako većina glasa za vašu korist, Loghain će odbiti da se pridržava njihove odluke, a vi mu možete ponuditi duel jedan na jedan kao način da riješi problem. (Možete se sami boriti protiv njega ili izabrati bilo koju iz svoje grupe osim psa.) Ako Skupština glasa protiv vas, moraćete da se borite ne samo sa Loghainom, već i sa njegovim čuvarima, plus stražarima onih plemića koji nisu podržavam te. U ovom slučaju, i dalje ćete biti primorani da idete na dvoboj sa Loghainom nakon što mu uklonite većinu njegovih života.

Kako ubediti Skupštinu da vas podrži:

Koristite uvjeravanje, ako ga imate, i izjavite da glavni problem nije Orlais, već kuga.

Pokreni pitanje trgovine robljem u Elfinageu.

Spomenite mučenje nevinih od strane Earla Howea (samo ako ste oslobodili Oswina i nakon toga razgovarali s njegovim ocem).

Spomenite trovanje Arla Eamona (samo ako ste oslobodili Irminrica i dali prsten njegovoj sestri).

Ako ste oslobodili Vaughna iz Howeove tamnice, ovo će vam dati dodatni glas podrške.

Ako ste završili posljednju potragu za taocima Antivan Crows, ovo će vam dati dodatni glas podrške.

U svakom slučaju, nakon nekoliko izjava, Loghain će pokrenuti pitanje kraljice Anore, nakon čega će se pojaviti i ona sama. Anorina podrška znači mnogo i računa se kao više od jednog glasa. Gotovo je nemoguće dobiti glasanje bez toga. Međutim, ako ste završili sve sporedne zadatke, koja vam je donela glasove navedene u prethodnom pasusu, možete i bez njene podrške.

Anora će vas podržati ako ste razgovarali s njom prije nego što ste se vratili iz Elfinagea i obećali svoju podršku za njeno polaganje prava na tron ​​(alternativno, možete uvjeriti nju i Alistaira da vladaju zajedno ili vladaju s vama ako je vaš GM plemić). Ne morate održati svoju riječ – čak i ako joj obećate podršku, ipak ćete imati priliku da Alistaira postavite na tron.

Anora vas neće podržati ako uopće niste razgovarali s njom, ako ste joj rekli da podržavate Alistaira i ako ste rekli da Loghain mora platiti za svoje zločine.

Nakon duela sa Loghainom, morate odlučiti šta ćete s njim. Ako ga poštedite, Alistair će napustiti vašu grupu. Ako ste ga zategli tokom svog lična potraga i ubedio ga da vlada zajedno sa Anorom do Skupa, tada će postati kralj Fereldena. Ako ga niste pooštrili ili zaprosili za brak sa Anorom, on će nestati u nepoznatom pravcu i nećete se više čuti do epiloga. Alternativno, bez vaše intervencije, Anora ga može pogubiti kako bi uništila potencijalnog kandidata za tron.

Ako odlučite pogubiti Loghain, možete odabrati da to učinite sami ili ustupiti pravo Alistairu. Ako ste očekivali da ćete Alistair udati za Anoru ili je sami udati, onda imajte na umu da se ona neće udati za onog koji je lično ubio njenog oca, pa ako odlučite da je udate za Alistaira, onda ubijte Loghaina sami i obrnuto. Alistair može, zauzvrat, odbiti da se oženi Anorom ako vas je izdala i podržala Loghaina tokom Skupa.

Nakon Loghainove smrti, moraćete da donesete konačan izbor ko će biti vladar Fereldena. Alistair će u svakom slučaju ostati u vašoj grupi - kao budući kralj ili samo kao Sivi čuvar. Ako ga odlučite učiniti kraljem, onda će Earl Eamon ponuditi Anori da mu se zakune na vjernost i odriče se daljnjih polaganja prava na krunu kako za sebe tako i za moguće potomke. Anora to odlučno odbija, nakon čega će biti uhapšena. (Zanimljivo je da ona Alisteru napominje da bi se prema njemu ponašala mnogo teže, da su zamijenili mjesto.) Ne možete nagovoriti Anoru i Alistaira da se vjenčaju ako ih već niste nagovorili na to prije Skupa.

Ako je GG plemkinja, onda može postati kraljica i vladati s Alistairom, ako se postavi pitanje "Ko će vladati Fereldenom?" će odgovoriti da će to biti Alistair uz njenu pomoć. To se može učiniti čak i ako GG nije bio u ljubavnoj vezi s Alistairom, ali ima dobar uvjeravanje i njegov prijateljski stav prema njoj je dovoljno visok. Međutim, ako Alistair uđe u duel sa Loghainom, onda se dijalog koji vodi do zaruka možda neće pojaviti, pa je bolje da se neko drugi bori protiv Loghaina. (Nije važno da li će ga sama GG ili Alistair ubiti nakon duela.)

Ako je GG bio u vezi sa Alistairom i nije plemkinja, on može prekinuti odnose s njom ili ne, u zavisnosti od toga da li ste ga pooštrili tokom njegove lične potrage, i od njenih odgovora u razgovoru nakon sastanka. (Pogledajte članak Companions za detalje.)

Na ovome se ova potraga završava i sada imate posljednji dio igre - posljednju bitku.

Zadaci bez zapleta

Ser Landry će vas pozvati u trgovačkom okrugu Denerim blizu Gorima. On želi da se osveti za tvoju izdaju u bici kod Ostagara. Ako ga možete uvjeriti da su Sivi čuvari nevini (ili mu zaprijetiti), on će otići u miru. Ako ne, izazvaće vas na dvoboj. Zatim morate otići u uličicu iza taverne Biten Noble i pobijediti ga u borbi.

Da bi se ova potraga pojavila u vašem dnevniku, morate prikupiti tri bilješke o misterioznom Unshackledu. Možete ga dobiti od Uplašenog avanturista u taverni u Orzammaru. Jedan se može ukloniti sa leša Avanturista na drugom nivou vilenjačkih ruševina u Brecilijanskoj šumi. Leš leži u velikoj dvorani sa kosturima strijelaca, koja je punjena zamkama. Posljednji unos je na lešu Avanturista na prvom nivou Ruined Temple.

Nakon što prikupite sva tri unosa i dobijete zadatak u dnevniku, morate se uputiti u Dirty Corner u Denerimu. Pokucajte na zatvorena vrata jedne od kuća, recite da nećete otići i spomenite Gakskang. Nakon što uđete unutra, nakon kratkog razgovora, Gaxkang će vas napasti.

Ova bitka se smatra jednom od najtežih u igri. Gaxkang se bori u dva oblika - Revenant i Witch Horror - respektivno, u jednom nanosi veliku štetu u bliskoj borbi, au drugom baca razne čini. Oprema s visokom otpornošću na urok može biti vrlo korisna u ovom slučaju. Cone of Cold također dobro funkcionira na oba oblika.

Nakon bitke, između ostalih ugodnih stvari, dobit ćete prekrasan jednoručni mač Cleaving Blade sa tri utora. Ponekad možete dobiti i jedan od najviše najbolji štitovi u igri - Wall of Shadow. (Pada veoma retko i skoro uvek - na najviši nivo poteškoće.)

Bilješka: ljubitelji igre Baldur's Gate vjerovatno su primijetili nagoveštaj jednog od najmoćnijih protivnika druge igre sage - poluliha Kangaxa.

U jugozapadnom dijelu prvog nivoa Napuštenog hrama, naći ćete drevne šifrirane tekstove. Odnesite ih sestri Justini, koja stoji kod zgrade Crkve, i ona će u njima prepoznati zapise o posljednjim danima Maferata - Andrasteovog muža i rado će vam platiti oko 7 golda za mogućnost da ih dešifrujete.

Razgovarajte s Wadeom, kovačem koji sanja o izradi oklopa od egzotičnih materijala kao što su kože zmajeva (mladi muški zmajevi), kako bi se ova potraga pojavila u vašem dnevniku. Ako to ne učinite, potraga će se pojaviti nakon što dobijete svoju prvu kožu zmaja.

Kada čistite drugi nivo Forsaken Temple, trebali biste pronaći 6 zmajeva. Budite oprezni i pregledajte svaki kutak - neki od njih sjede u zasjedi i napast će samo ako odete do određene točke u prostoriji/spilji, a ako odlučite da tu nema ništa zanimljivo, vratite se nazad, onda se neće pojaviti. Od ovih skinova, kovač Wade vam može napraviti dva seta oklopa - prvo regularni, a zatim poboljšani. Napomena: neki izvori tvrde da se u igri mogu naći i drugi zmajevi osim onih koji se nalaze u hramu (na primjer, u slučajnim susretima na mapi svijeta) - ali to se nikada nije dogodilo u mojim igrama.

Ako ubijete Visokog zmaja na vrhu planine nakon što ste prošli kroz Ruinirani hram, Wade će od njega izraditi oklop po vašem izboru - srednji, teški ili masivni oklop. Ako ste mu prethodno barem jednom platili oklop od kože mladog zmaja, iako je on pristao da vam ga napravi besplatno, tada ćete od njega dobiti poboljšani oklop od zmajeve kože. Wade će iskovati ovaj oklop samo ako je već napravio barem jedan komplet oklopa od kože mladih zmajeva za vas.

Bilješka: nakon što Wade izradi sva tri seta oklopa za vas, više nećete moći koristiti usluge njegove trgovine, pa ako želite kupiti bilo koju od njenih roba, učinite to prije nego što završite zadatak.

Ovu misiju ćete dobiti kada pronađete templara po imenu Irminric u tamnicama palate Earl Howea, gdje ćete ići na priču "Save the Queen". Jadnik je malo poludio, pa ćete morati uzeti prsten od njega i dati ga njegovoj sestri Bann Alfstanna u kafani Bitten Noble.

Možete ubiti Irminrika, ali u ovom slučaju nećete dobiti nagradu od Alfstanne. Ova potraga takođe može uticati na to kako se završi glasanje na okupljanju Zemlje - iako to nije sine qua non za njegov uspeh.

Ovaj zadatak ćete dobiti ako oslobodite Oswina, sina Bann Sigarda, iz mučilišta u palati Earl Denerima. Razgovarajte s Bann Sigardom u Bitten Noble Inn da dovršite ovu misiju.

Ova potraga takođe može uticati na to kako se završi glasanje na okupljanju Zemlje - iako to nije sine qua non za njegov uspeh. Ako tražite nagradu za djelo (40 zlata) umjesto da ga odbijete, to ni na koji način neće utjecati na glas Bann Sigarda.

Ako ste odneli ukrašenu kutiju iz Irvingove kancelarije u Kuli magova, da biste dobili nagradu, odnesite je u južni deo Trgovačkog okruga, u ćorsokak gde se nalazi prodavnica Čuda Tedasa. Kucaj na vrata i daj sanduk. Ne tražite pojašnjenja, jer ih ionako nećete dobiti.

Ova potraga se pojavljuje nakon što pronađete leš Ser Friedena u Forsaken Laneu. Idite na lokaciju "Napuštena zgrada" koja se pojavila na vašoj mapi Denerima i ubijte zlonamjernike i njihove tjelohranitelje. Potraga će se smatrati završenom nakon smrti vođe Krvavih Magova.

Budite oprezni - u ovoj zgradi ima mnogo zamki.

Ova potraga će vam dati Ser Otto. Kao templar, on osjeća prisustvo zle sile negdje u Vilenjaku, ali nije siguran gdje. Da biste mu pomogli, pregledajte okolinu. Zabezeknuti prosjak će spomenuti da se nešto čudno dešava u zgradi skloništa, a na tlu u blizini skloništa naći ćete mrlje od krvi i leš psa. Recite Ser Ottu o tome i on će odlučiti da lično pregleda sklonište - uz vašu pomoć.

Idi u zgradu skloništa. Nakon što prođete kroz nekoliko mabarija i duhova, naići ćete na demona. Nakon kratke bitke, demon će nestati i Ser Otto će objaviti da ovo nije kraj - on i dalje osjeća prisustvo zla. Krenite dalje, boreći se protiv duhova i sjena na putu. U posljednjoj sobi ćete sresti istog demona - koji će ovoga puta biti jači. Morat ćete ga pobijediti dva puta - a drugi put će pozvati druge demone da mu pomognu. Ser Otto će, nažalost, pasti nakon prve bitke. Ne postoji način da mu se spasi život.

Nakon što konačno pobijedite demona, vaša potraga će biti završena.


Usluge za zainteresovane strane

Ove zadatke možete dobiti od barmena u taverni Bitten Noble ako ga pitate da li postoji neki ne previše legitiman posao za vas. Dobićete nagradu od njega kada prijavite šta ste uradili.

Morate se nekako riješiti tri leša koja su se pojavila kao rezultat ne baš ispravnih radnji podređenih D. Prvi leš možete pokupiti pored zgrade Crkve u Denerimu, drugi u jednoj od prostorija "Bisera". “, a treći u magacinu u južnim dijelovima Trgovačkog okruga. Sva trojica (ili svaki redom - kako želite) - treba da se spustite u bunar kod zgrade Crkve.

Pronađite 12 ljubavnih pisama. Za razliku od drugih zadataka koji od vas traže da pronađete određeni broj predmeta, u igri postoji tačno 12 slova, tako da biste ih trebali pronaći sva.

Lokacija slova:

1. U škrinji u blizini Varathorna u logoru dalskih vilenjaka.
2. U škrinji na prvom katu ruševina u Brecilijanskoj šumi, lijevo od ulaza, iza lažnog zida od cigle.
3. U kutiji unutar mlina u Redcliffeu.
4. U škrinji u podrumu dvorca Radcliffe.
5. U škrinji u taverni Pampered Princess pored jezera Calenhad.
6. U škrinji na drugom spratu Kule magova.
7. U sanduku u kući u selu Refuge.
8. U škrinji u Jarvijinoj jazbini u Orzammaru.
9. U škrinji u jednoj od soba u palači u Orzammaru.
10. U škrinji u Wadeovoj radnji u Denerimu.
11. U škrinji u jednoj od prostorija "Bisera" u Denerimu.
12. U škrinji u jednoj od soba u palati Earla Eamona u Denerimu. (To je otključana škrinja, tako da možete uzeti pismo odatle čak i ako niste skitnica.)

Putujte do West Brecilijanske šume i ispalite signalnu strelicu. Da biste to učinili, vaš GG mora biti naoružan lukom. Nakon toga će vas napasti zasjeda Denerim plaćenika - obračunajte se s njima i vratite se s izvještajem.

Dostavite 15 komada otrovnog ekstrakta barmenu "Ugrizenog plemića" (ako ga ne možete pronaći, zapamtite da ga u neograničenim količinama prodaje Varathorn u Dalish kampu).

Isporučite 10 granata (dragulj, a ne bombe) Biten Noble barmenu. Nažalost, ne možete ih kupiti samo u odgovarajućoj količini - morate skupljati granate tijekom igre. Ako ste ih već sve prodali, pokušajte zaobići trgovce i otkupiti kamenje nazad.

K želi da stavite nagrade za njegove "zaposlene" u nekoliko keša. Kešovi se nalaze:

1. Nedaleko od Dvinove kuće u Radcliffeu;
2. U Frost Mountains kod Arene;
3. U taverni "Razmažena princeza" pored jezera Calenhad;
4. Uključeno centralni trg u trgovačkom okrugu Denerim.

Ponekad će vam (iako ne uvijek kao rezultat greške) biti ponuđen izbor: razoružati kešove i ne ulagati u njih, i tako postaviti K u očima njegovih podređenih. Ako to uradite, K vam više neće dati nikakve zadatke.

D je uvjeren da njegovi podređeni kuju zavjeru protiv njega i potrebno je da se sklonite s puta tri svjedoka koji navodno ne namjeravaju svjedočiti protiv njega. Svedoci se nalaze na jezeru Calenhad, u Frost planinama, u radnji Curiosities of Thedas u Denerimu.

Posljednja misija je malo drugačija ovisno o tome da li ste izdali K-a u njegovoj misiji "Tajna nagrada" i da li ste završili zadatak "Lažni svjedoci".

Ako niste završili potragu za krivokletstvo i izdali K, tada ćete dobiti zadatak Power Seizure, u kojem K objavljuje da je zahvaljujući D-ovoj paranoji odlučio da se riješi svog pomoćnika, a K nema izbora nego da spriječi udarac. i prvo se riješi D.

Morate dati znak (namignite na poseban način) trojici K-ovih saveznika - trgovcu gnomu Gorimu, sestri Teohildi u zgradi Crkve i Humbleu - vlasniku radnje Thedas Curiosities. Nakon toga razgovarajte sa čuvarom koji stoji u blizini gradskih vrata.

Sljedeći put kada budete putovali po mapi Denerima, naići ćete na poručnika D sa pomoćnicima koji su odlučili da vas kazne za vašu izdaju. Nakon bitke pokupite papire sa poručnikovog tijela koji ukazuju na lokaciju tajnog skrovišta D. Nova lokacija će se pojaviti na mapi Denerima - idite tamo i obračunajte se s D i njegovim suradnicima.

Ako ste završili zadatak Lažni svjedoci (i bez obzira na to kako ste završili zadatak Tajne nagrade), D će vas zamoliti za pomoć da se riješite K, za kojeg sumnja da će zauzeti njegovo mjesto. Dok putujete po mapi Denerima, naići ćete na poručnika K i njegove pomoćnike. Nakon bitke, pokupite papire sa poručnikovog tijela koji ukazuju na lokaciju K-ovog tajnog skrovišta. Nova lokacija će se pojaviti na Denerim mapi - idite tamo i obračunajte se s K-om i njegovim saradnicima.


Talas zločina

Ove zadatke vam daje poznata osoba po imenu Rogue Coldry. Pojavit će se u Market District u blizini Goldannine kuće samo ako vaš GG ima barem jedan bod u Hide ili Steal. Ako imate barem jedan bod u Theftu, možete dobiti sve Coldry zadatke, čak i ako vaš GG nije skitnica. Sposobnost skrivanja bez krađe će vam dati samo jednu od njegove dvije linije zadataka - "predatorsku" liniju zadataka. Svaki put ćete morati platiti Coldryju za napojnice - ali konačni prihod će uvijek premašiti vaše troškove.

Zadatak broj 1.

Cijena ciljanja je 1 zlato. Opljačkajte škrinju u sobi ledi Sofije u gostionici Bitten Noble. Da biste to učinili, ne morate se čak ni skrivati ​​- tjelohranitelj kojem je dosadno u hodniku ne mari za vas - možete sigurno ući u sobu i opljačkati škrinju. Ovo je jedina Coldry misija koju možete završiti prije nego što je primite - ako ste već opljačkali Sofijin kovčeg, recite Coldryju o tome - i on će vam vratiti novac.

Zadatak broj 2.

Cijena ciljanja je 4 zlata. Opljačkajte škrinje s blagom Earla Howea, koje se nalaze u skladištu u trgovačkom okrugu, nedaleko od radnje Wonders of Thedas - na kraju ove slijepe ulice. Ova potraga uključuje bitku, budući da krađa srebrnih poluga iz sanduka neće proći nezapaženo - Howeovi čuvari u skladištu će vas odmah primijetiti.

Zadatak broj 3.

Cijena ciljanja je 10 zlata. Morate opljačkati riznicu Bann Franderel. Idite na novu lokaciju koja se pojavljuje na vašoj mapi Denerima. Ako uvijek više volite ubijati sve što se kreće (a ni ono se ne pomiče), onda jednostavno marširajte s cijelim odredom do oznake misije na mapi. Da li vam se činilo sumnjivim što u blizini nema ni duše? Činilo se u pravu. Čim otvorite škrinju, okolo će se pojaviti stražari - Coldryjev vrh se pokazao kao zamka. Sada se morate boriti da se vratite do izlaza.

Ako ipak više volite da "držite trag" i tiho se provučete pored stražara žednih vaše krvi za vas - stvar časti, i to je sasvim moguće učiniti. Ostavite sve članove odreda osim vašeg razbojnika kod koga ste ušli u palatu. Pošaljite pljačkaša na pravo mjesto. Kada se okolo pojave stražari, jednostavno se prebacite na jednog od članova vaše stranke na ulazu i mirno izađite iz palače. U oba slučaja, Slick Coldry će biti izuzetno uznemiren što se njegova dojava pokazala lažnom i pošteno će vam vratiti novac, obećavajući da će u budućnosti dobiti nešto zaista vrijedno za vas.

Zadatak broj 4.

Da biste dobili ovu misiju, morate završiti glavni zadatak "The Gathering of the Lands". Slick Coldry će vas poslati na isto mjesto gdje ste bili prošli put, po svetu relikviju Crkve - Andrasteove suze. Pošto se njegov posljednji savjet pokazao kao zasjeda, ovaj put će vam besplatno dati informacije. Trebalo bi otići na skoro isto mjesto kao i prije, pronaći tajni prolaz u blizini sobe sa praznim sandukom i otići malo dalje, gdje se nalazi pravo blago.

Ovoga puta hodnici ne samo da su vrvi od čuvara, već ima i popriličan broj zamki na podu, pa budite oprezni. Možete postupiti po istom principu kao i prošli put - samo se tučom probiti na pravo mjesto ili se ušunjati neprimijećeno od jednog pljačkaša. Nakon toga, Andrasteove suze možete dati Crkvi (lično ili preko Coldry Slick-a) ili ih zadržati za sebe.

Bilješka: ako prisluškujete razgovore čuvara u palati, onda će vas ovo konačno uvjeriti da Rogue Coldry nije kriv za zasjedu koja vas je ranije čekala.

Zadatak broj 1.

Cijena preuzimanja - 50 srebrni novčići. Ukradite vrećicu dragulja od Sluškinje u zelenom. Ona će se pojaviti na trgovačkim štandovima nakon što dobije zadatak.

Zadatak broj 2.

Cijena ciljanja je 1 zlato. Ukradite mač od Sera Nansina u Thedasovim zanimljivostima. Mač možete ukrasti ne samo jednostavnim izvlačenjem iz njenog džepa, već i korištenjem drugih vještina kao što su uvjeravanje ili Herbal Lore. Da biste ih iskoristili, morate razgovarati s njom i uvjeriti je da ste trgovac (tada će skinuti oklop i oružje da isproba vašu robu) ili da je bolesna i treba joj pomoć - tada će se svući na pregled i možete ne samo uzeti mač, već i prodati njen lijek za par zlatnika.

Zadatak broj 3.

Cijena ciljanja je 3 zlata. Verovatno ste već primetili dva sanduka u blizini tržnih centara koji se ne mogu otvoriti bez ključa. Dovršavanjem ovog zadatka dobićete pravi ključ. Nalazi se u džepu izvjesnog Tilvera, koji šeta sjevernim dijelom Denerima, u pratnji dvojice stražara. Možete koristiti vještinu Sakrij i neprimijećeno ukrasti ključ ili razgovarati s Tilverom i ukrasti ključ u procesu (ovo zahtijeva visoku uvjerljivost). Možete odvući pažnju stražara sa obližnjim glasnikom ako mu platite nekoliko srebrnjaka - u ovom slučaju imate najbolje šanse da se prišunjate Tilveru a da vas ne vide.

Zadatak broj 4.

Cijena ciljanja je 6 zlata. Ukradite Loghainovu krunu od Senešala u gostionici Bitten Noble. Ako vas stražari uoče dok ulazite, možete koristiti prijetnju i oni će otići, ili možete uzeti krunu od Senešala. Također možete zamoliti konobarice za pomoć i ili poslati čuvarima veliku količinu pića (da bi zaspali) ili im otrovati piće (ako imate dovoljno znanja o otrovima). Alternativno, ako ste uočeni, možete jednostavno ubiti svakoga i uzeti krunu sa Seneschalovog leša.


Suđenja gavranima

Ovi zadaci će postati dostupni tek nakon što upoznate Zevrana. Nije bitno da li ste ga ostavili živog ili ne.

Razgovarajte sa određenim majstorom Ignaciom u tržnom centru i on će vas uvjeriti da mu u ovom trenutku vaše usluge nisu potrebne. Međutim, nakon nekog vremena, glasnik će vam donijeti poruku u kojoj vas poziva da se nađete s majstorom Ignaciom u gostionici Bitten Noble. Tamo će se Ignacio otkriti kao predstavnik organizacije Antivan Crows.

Ne morate pristati na njegovu ponudu. Ako odbijete, onda će Ignacio otići i više se neće pojaviti. Možete ga i ubiti ako želite. Međutim, ispunjavanje Gavranovih zadataka će vam pomoći potraga za pričom"Skupština zemalja" prilikom glasanja - iako nije preduslov za njen uspeh.

Zadatak broj 1.

Pročitajte letak na zidu na kapiji Elvenagea o određenoj organizaciji koja podržava Sive čuvare i idite do "Bisera". Pokucajte na zaključana vrata i kao lozinku odgovorite "Brifoni će ponovo ustati." Nakon toga razgovarajte s Loghainovim plaćenicima i ubijte ih. Ako ste ih već ubili prije nego što ste dobili zadatak, samo recite Ignaciu o tome - i dalje ćete dobiti nagradu.

Zadatak broj 2.

Idite na novu lokaciju koja se pojavila na vašoj mapi svijeta i ubijte sve Qunari plaćenike iz organizacije Kadan-Fe.

Zadatak broj 3.

Putujte do kraljevske palate u Orzammaru i ubijte ambasadora Gainleya. Ako ste stali na stranu Belena, onda će vam sobe koje su vam potrebne biti dostupne odmah nakon audijencije kod Belena, ali ako ste stali na stranu Haramonta, moraćete da sačekate njegovo krunisanje. Ambasadorka očigledno očekuje napad, jer će sa sobom imati brojne telohranitelje.

Zadatak broj 4.

Idite na mjesto sastanka sa ljudima Earl Howea, koji su ukrali sina određenog dostojanstvenika, kako bi im dali otkupninu i vratili dječaka. Otkupnina će se pretvoriti u bitku između vas i Howeovih ljudi, a nakon nje nećete pronaći nikakav trag navodnog taoca. Kada se vratite u Ignacio, on će vas uvjeravati da je sve prošlo kako ste planirali - bili ste smetnja, a dječak je spašen i isporučen svom ocu, koji vam je na tome veoma zahvalan.

Nakon toga, Ignacio će otići, a vi ćete imati pristup "specijalnoj robi" trgovca po imenu Cesar. Možete ubiti Ignacija ako želite - ali u ovom slučaju, Cesar kao trgovac vam više neće biti dostupan.


Zadaci narednika Kaylona

Narednik Kylon stoji blizu Wadeove radnje. Ako ga pitate da li mu je potrebna vaša pomoć, rado će prihvatiti vašu ponudu.

Prvi zadatak je otići u lokalni bordel "Biser" i smiriti - po mogućnosti bez krvoprolića - bijesne plaćenike iz grupe Bijeli sokolovi. Ako ste razvili uvjeravanje, onda možete lako nagovoriti svađače da odu (ili im zaprijetiti). Ako vaše konverzacijske vještine ostavljaju mnogo željenog, onda ćete se morati boriti protiv njih - nakon što ih protresete u red, oni će odustati i možete ih pustiti ili dokrajčiti.

Ako su Bijeli sokoli još živi, ​​onda kada prođete od Bisera srešćete narednika Kajlona, ​​koji će biti vrlo zadovoljan vama. Ali prije nego što završite razgovor, grupa bijesnih plaćenika Bijelog sokola vas napada. Nakon bitke, možete ukloniti vrlo dobru sjekiru sa dva "Aod" utora sa leša vođe.

Ako ste ubili Sokolove u Biseru, tada se neće dogoditi sastanak na karti Denerima, a narednik će biti vrlo nezadovoljan vama.

Drugi zadatak narednika je gotovo isti kao i prvi - otići u konobu Biten Noble i smiriti razbješnjele plaćenike - ovoga puta iz grupe Crimson Oars. Ovaj put nije važno hoćete li ih ubiti ili ubijediti da mirno odu. Alternativno, možete razgovarati s njima i odlučiti da imaju pravo ostati u kafani, ali u tom slučaju nećete dobiti novčanu nagradu od narednika.

Naš junak predstavio je drevni ugovor kralju patuljaka (koji je prije morao biti pronađen i postavljen na prijestolje), spasio zamak Radcliffe od prokletstva, posjetio hram izgubljen u dalekim planinama i vratio se odatle s česticom svetog praha. Ali još je prerano prikupljati savjete: još uvijek nema potvrde sporazuma od brecilijanskih vilenjaka.

čovjek čovjeku vilenjak

Spreman sam da radim ono što muškarcu odgovara,

Ali izgubiti masku muškarca

W. Shakespeare, "Macbeth"

Na mjestu označenom na karti zatekli smo patrolu Dalish vilenjaka, koji su nas, nakon prepirke, otpratili do Brecilijanske šume.

Ako vam je rečeno da vilenjaci žive u zemlji nezamislive ljepote i čuda, znajte da je ovo besramna laž. Selo slobodnih vilenjaka je, naravno, ljepše od geto-elfinagea, ali svakako ima nešto zajedničko. Među drevnim stupovima i statuama nalaze se sumorni, prokišnjavi šatori kojih bi se divlji Qunari posramili. Ako je potrebno, mogu se za pola sata pretvoriti u kolica i prevesti na novo mjesto. Krivi stolovi sastavljaju se od štapa i koža - na njima leže ranjenici i bolesnici. Mnogo ranjenih i bolesnih.

Bez daljeg odlaganja, izložio sam radove Zathrianu, stariji. Zathrian je suzio oči: hoćeš li pomoć? Od nas? Da, pogledaj okolo. Imamo prokletstvo u šumi ovdje, vukodlaci napadaju vilenjake dan i noć, kakvu vojsku da vam pošaljemo? E sad, ako bi neko (nećemo imenovati imena, iako je ovo sivi stražar) našao glavnog vukodlaka, Raging Fang, i donio Zathrianu njegovo srce, onda možda...

Pa, niko nije očekivao da će se odmah složiti, zar ne?

Po staroj dobroj navici, pre nego što sam krenuo u šumu, intervjuisao sam meštane - treba li nekome nešto od sivog čuvara? Koga naći u guštaru, da osveti smrt, da donese uši iz mrtvog genloka? Začudo, bilo je malo kupaca. Neko je Atras tražio da pronađe njegovu ženu Danijelu u šumi. Devojka sa žuči (ovo je polu-jelen-polu-koza koju jašu vilenjaci) tražila je lek - ali ja nisam imao dovoljno šumske veštine za ovo. Mladi lovac ni na koji način nije mogao oženiti svoju izabranicu, jer nije prošao test - bilo je moguće pronaći kožu za njega u šumi, ali se pokazalo da je lakše nagovoriti djevojku da odustane od test.

napomena: kao i obično, za rješavanje lokalnih poslova, bolje je ne voditi Morrigan u tim. Neće je zadovoljiti frka sa mladim ljubavnicima. Ali, međutim, s njom možete lagati djevojčicu s žuči, kao da je životinjica neizlječivo bolesna, i dobiti rogove kao nagradu... Ali da li vam je potrebno?

Ispostavilo se da je lokalni trgovac Varathorn, prvo, vlasnik najvrednije stvari u Fereldenu - ranca, a drugo, naredio nam je da nabavimo željeznu koru za izradu oklopa.

Bitka za žir

Drvo, uhvati ga!

West Brecilian.

U Brecilijanskoj šumi, kao što se i očekivalo, ima mnogo vukova (običnih i vukodlaka), ima medveda, kao i neviđeno stvorenje - sivka. Ovaj drvodjelac se uspješno pretvara da je biljka sve dok mu se ne približite i vješto se zapliće s korijenjem. Ali, kao što se često dešava sa vukovima, gori kao slama.

Vukodlaci su nam poslali odbor za sastanke na čelu sa gospodinom Runnerom. Ovaj nervozni vukodlak nam je rekao da je vidio humanoide općenito, a posebno nas u lijesu, pa ako se vratimo vilenjacima i odbijemo zadatak, inače bi nas sigurno vidio tamo. Nakon kratkog razgovora, Trkač je opravdao svoje ime i nestao, a njegovi prijatelji su pošteno stradali od naših mačeva i čari.

West Brecilian podijeljen rijekama na tri dijela - zapadni, okrenut prema logoru (1) , centralni i istočni; a na jugu istočnog pojasa (2) našli smo neverovatno drvo koje govori. Ovaj hrast je, umjesto da slijedi primjer svojih agresivnih kolega, ušao u razgovor s nama; međutim, misteriozni zakoni botanike mu zabranjuju da se izražava u prozi. (Zar ne živi u blizini vilenjak Faydaen, ubica vampira Nikolasa, lošeg pamćenja? Međutim, koliko god da su Hrastove pjesme osrednje, one se ne mogu porediti sa stihovima Faydaena koji paralizuju živce.)

Drvo je govorilo da, naravno, možemo šetati po Brecilijanu i nabirati drva, ali tamo gdje treba da idemo, nećemo pustiti magičnu barijeru. Ali on, Oak, može promašiti. Ako mu vratimo žir koji je ukrao neki luđak u istočnom Brecilijanu.

Kako iskočim, kako iskočim!

"Kakva je vrsta stvorenja, dobra ili zla, došla do drevnog hrasta?"

napomena: balvan bačen preko sjevernog dijela istočne rijeke (3) , iz koje možete prikupiti Ironbark za Varathorn. Otprilike na sredini između brvna i hrasta nalazi se sarkofag (4) (dva ogra će vas napasti u njegovoj blizini): ako ga uznemirite i pobijedite nemrtvih koji su odande pobjegli, možete dobiti dio oklopa juggernauta, koji praktički nije inferioran oklopu legije od gnoma (vi naći će ostatak oklopa u istočnom dijelu šume). Konačno, na jugu centralnog šumskog pojasa (5) možete spasiti ranjenog vilenjaka.

Nakon toga smo otišli u istočni dio šume; postoje dva puta (6, 7) .

East Brecilian u obliku morske zvijezde sa vijugavim pipcima. U njegovom središtu je čistina u obliku prstena, sa koje polazi pet zrakastaza. Dva zapadna dolaze iz zapadnog brecilijanskog; na sjeverozapadu sam našao jadnicu Daniela. Avaj, već ju je ugrizao vukodlak i tražila je da kažem njenom mužu da je umrla i da ga je prije voljela. zadnji dani. I tražio da prva izjava bude istinita...

napomena: Nažalost, Danijela se ne može spasiti. Ako odbijete da je ubijete, ona će napasti i prisiliti vas da to učinite.

Sjeverni put bio je gusto naseljen ogrovima i njihovim pristašama, a oni su čuvali još jedan nadgrobni spomenik s komadom oklopa džagernauta. Na istočnoj strani pronađen je kradljivac žira.

Starac koji je ovdje napravio svoju jazbinu, na prvi pogled djelovao je još luđi od hrasta; postavljao je besmislena pitanja, kikotao se, a kada sam spomenuo Hrast, pitao je da li bi neko bio ljubazan da sortira prokleto drvo za ogrev. Međutim, kada sam zavukao ruku u panj na njegovoj čistini i tamo pronašao žir, starac je iznenada došao k sebi... i počeo dozivati ​​demone da mu pomognu. Tako da me kajanje zbog njegove smrti kasnije nije mučilo.

napomena: Takođe možete pregovarati sa pustinjakom. Ili stvarno uništi Hrast, ili mu ponudi nešto zauzvrat za žir. Dobro će doći amajlija napravljena od rogova ubijenih Gala ili Danielin šal. Ako ubijete Oaka, tada ćete proći kroz barijeru pod maskom vukodlaka.

Vrativši se u Oak, dobio sam od njega štap za prolazak kroz barijeru. Međutim, korisnost štapa nije bila ograničena samo na to - pokazalo se da je to bilo prilično vrijedno oružje za mađioničara.

bestijalna esencija

Iza barijere nas je Trkač ponovo dočekao - i opet, nakon kratkog mlaćenja, prešao na plan "B". Kratki put nas je odveo do ruševina.

Gornji nivo ruševina je bila obična tamnica, kroz koju je trebalo proći u pravoj liniji od istoka prema zapadu, nakon čega se hodnik skreće pod pravim uglom na jug. Sve grane su pune otrovnih paukova i kostura; ni jedno ni drugo nisu predstavljali posebnu prijetnju.

Ali na južnom kraju poda nastanio se, ni manje ni više, zmaj - ne najjači, ali sasvim pristojan. I, rekao bih, ne siromašni... Skladišta gospodara zmaja pronađena su na samim vratima dolje.

Donji nivo ruševina.

Air Alert!

napomena: pazi, zmajeva jazbina je minirana! I neće biti vremena za uklanjanje zamki. Dobar metod je da tamo pošaljete kostur, ako neko od magova to može.


Donji sprat je također bio zaražen skeletima i paucima. Ubrzo nakon ulaska (0) , na mestu gde hodnik skreće ulevo, pauci su organizovali zasedu.

Malo dalje (1) sreli smo duh djeteta; a pored njega na ploči pročitajte opis rituala. Do čega je doveo ritual još nije bilo sasvim jasno; međutim, za svaki slučaj, pronašli smo izvor opisan u ritualu (2) i uradio sve što je znak zahtevao sa njim (napuni vrč vodom, udalji se od izvora, pogledaj obližnji oltar, stavi vrč na oltar, pomoli se, pregleda vrč, popij gutljaj vode, uzmi vrč , odmaknuti se od oltara, ispitati izvor, uliti u izvor vodu iz vrča).

Ritual je samo otvorio put do sarkofaga (3) , gdje smo nakon borbe sa duhovima kompletirali kolekciju seta oklopa juggernaut.

Ali važnije otkriće čekalo nas je u jednoj bočnoj rupi. (4) , i bilo je lakše nego lako previdjeti. Duša čarobnjaka ratnika bila je skrivena u dragulju na podu, sa kojim je uspeo da razgovara; tražila je da uništi kamen, ali je u zamjenu dala specijalizaciju bojnog maga.

U južnom koridoru čekala nas je teška bitka (5) : sav je zatrpan zamkama, pa je najlakši potez bio poslati izviđački kostur naprijed da se ne upušta u saperske poslove pod strijelom. Ali konačno smo prošli kroz kosti do ... velike lokve na podu (6) , poniranjem u koji smo ušli u samu jazbinu vukodlaka.


„Pozdrav, smrtniče.
Ja sam dama od šume.

A sada - treći susret sa Trkačem. Ovaj put je želio razgovarati - očito, pokušaji da nas silom zaustavi nadahnuli su ga zdravim pogledom na vlastite mogućnosti. Pristao sam i otpratili smo gospodarica šume.

Vlasnik nam je ispričao jednostavnu i jezivu priču o tome odakle je Mad Fang došao. O tome kako su ljudi napali Dalijske vilenjake... i šta je stariji Zathrian uradio da zaštiti svoj narod.

Da budem iskren, već sam počeo da nagađam o tome. Ali ipak je pozvao Zatriana na sukob: hodao je u blizini, nesposoban da čeka u krilima. Zathrian je, pak, pokušao da mi "otvori oči": "Jeste li već shvatili ko je Gospa od šume?"

Avaj, stari nitkov je odbio da skine kletvu. Ali imam dobar razlog za to. Nažalost ne verbalno...

Svojom prvom čarolijom Zathrian je paralizirao Gospu od šume i vukodlake (mogli smo i mi biti pogođeni, ali smo odmah pojurili do njega), a zatim je pozvao u pomoć saveznike. Međutim, nismo blokirali njegove prijatelje sa Alistairom, kao što se obično radi, već smo templara poslali vukodlacima - da on rastjera magiju i oslobodi ih. U ovom odnosu snaga stvari su išle mnogo zabavnije.

Na kraju ove tužne priče, bivši vukodlaci su odlutali svojim poslom, a nova vođa Dalisa zaklela se da će poslati svoje strijelce u rat sa arhidemonom.

Važno je: ako stanete na stranu Zathriana i ubijete Gospu šume, vilenjaci će se i dalje pridružiti redovima vaše vojske. Ali postoji još jedan način, za one sa većom elokvencijom: „Imam drugi plan. Ubi Zathriana i sve vilenjake!" Nakon toga ćete izvršiti masakr u selu Dalish, a kao vojska ćete umjesto vilenjačkih strijelaca primiti smrtonosne, ali ranjive vukodlake.

Strašna presuda

Pustite platformu visoko

Stavite leševe ispred svih;

I reći ću neznanju svjetlosti

Kako se to dogodilo; to će biti priča

Neljudska i krvava djela

Slučajni auto, neočekivana ubistva,

Smrt, u nevolji nameštena lukavstvom,

I konačno, podmukle mahinacije koje su pale

Na glavama huškača. Sve ovo

Ja ću vam predstaviti.

Fortinbras:

Požurimo da čujemo

I najuglednije ćemo pozvati na sastanak.

W. Shakespeare, "Hamlet"

Earl Eamon.

I sada su svi ugovori predstavljeni i potvrđeni, vojske su spremne za marš, a Earl Eamon treba da se sastane Skupština zemljišta. Čim smo stigli kod njega u Radcliffe, poslao je proglas Teyrnovima i svi smo se zajedno preselili u njegovu palatu u Denerimu.

Tu nas je čekalo iznenađenje. Upravo sam uspeo da pogledam u odaje koje su mi dodeljene i da se vratim Eamonu, a ispostavilo se da ima gosta - sobaricu Kraljica Anora. Ispostavilo se da je kraljicu zatvorio komandant Denerima - Lord Howe.

napomena: ako je vaš heroj počeo kao Ljudski Plemić, ovaj dan treba dugo pamtiti... Konačno, vrijeme je da se obračunate!

ukradena kraljica

Na putu za Lord Howe sreli smo se sa starim prijateljima. Ali ne moj, nego Zevranov: jedan od antivanskih gavrana, Taliesin, donio je Zevranu vijest da gavranovi nemaju prava na njega i ljubaznu ponudu da se vrati svojima. Ili polako odmah. Vjerovatno bi, da Zevran nije bio u dobrim odnosima sa mnom, prešao u Taliesin - i tako smo zajedno ubili gavrane, a nakon kratkog nagovaranja, Zevran je ostao u mom odredu.

Dvorac Lorda Howea.

Sluškinja je imala plan kako da uđe u dvorac: uđe sa stražnjih vrata, preruši se u čuvare i izbjegne nepotrebno krvoproliće. Istina, čuvari na stražnjim vratima poznaju sve Howeove borce iz viđenja, pa smo se sakrili pozadi u vrtu dok je vilenjak odvlačio pažnju čuvara i ušli bez ometanja u brava (1).

Unutra je bilo glavno da se nigde ne zadržavate i da ne zapadate za oko oficirima (2) . Obični vojnici su nas smatrali regrutima i ignorisali.

U sobu u kojoj je kraljica zaključana (3) , stigli smo bez incidenata, ali su vrata bila blokirana magičnom barijerom. Anora je rekla da morate pronaći bojnog maga Howea, s njegovom smrću zaštita će pasti.

Prošli smo kroz lordovu spavaću sobu (4) , gdje je pronađena radoznala knjiga i mnogi važni dokumenti, a prije silaska u tamnicu pronašli su zatvorenika, kojeg je Howe najradije držao odmah pored spavaće sobe. Bio je to neko Riordan - naš kolega, sivi stražar. Sad nas je troje...

Tamnica Lorda Howea.

Važno je: ne propustite blago (6) . Ako sa sobom nemate vrlo vještog provalnika, vratite se ovamo sa Howeovim ključevima. Ovaj gospodin živi ekstremno nije siromašan.

Oslobodivši Riordana (istini za volju, dobro se snašao i bez nas), sišli smo niz stepenice u tamnica (1)“Hau je više volio provoditi vrijeme tamo, kao i njegov mag. Imali smo dosta posla sa oba...

Howeovi čuvari i borbeni psi pojurili su iz svake sobe u susret, ali je tek u južnom dijelu tamnice počela prava nevolja. (2) - tamošnji hodnik je bio opremljen snažnom zamkom za bacanje plamena, a pored nje (3) , pored čuvara, pronađen je isti mađioničar. Istina, ako hodate vrlo pažljivo uz južni zid, ne možete poremetiti zamku, ali u praksi je to vrlo teško.

Protiv (4) Howe je postavio sobu za mučenje. Nismo nikoga odgajali na stazi, nego Oswyna, sina Banna Sigarda, moćnog lorda; jednom smo upoznali njegovog oca u Ugrizenom plemiću. Ne izgleda da je Sigard sada dao svoj glas Loghainu...

Neki iz tima su predložili povratak - već smo našli mađioničara, ali nekako je, znate, traljavo ostaviti slučaj nedovršen. Imao sam mnogo pitanja za Howea i htio sam ih lično postaviti.

u blizini (5) našli smo i domara ove ustanove - tamničara, kome smo posthumno oduzeli ključeve i oslobodili klijente još dve ćelije (6) . I konačno došao do samog Houa (7) .

Radno mesto Lorda Howea.

Začudo, Howe je zaista uvjeren u svoju nevinost...

Ispostavilo se da je Earl Howe pun skrivenih talenata: ne samo da je bio majstor mučenja i zavjera, već je bio i iskusan ubica, na zavist antivanskih vrana. Istovremeno, iznenađujuće je dobro zaštićen za pljačkaša... Čuvari nisu dugo izdržali, ali je i on sam imao dovoljno problema. Ponovo smo posthumno uzeli ključeve lorda od njega.

Konačno, u krajnjem uglu tamnice (8) otkrivena su još dva lordova gosta: bann vaughan, onaj koji je izazvao vilenjački ustanak (jednom je Hou zatvorio onoga koji slijedi). A pored njega je izmučeni templar Irminric, koju je tražila njegova sestra; čim sam izašao napolje, nisam propustio da odem u kafanu i ispričam sestri sve.

Sada je bilo moguće izaći, pogledati u riznicu i osloboditi Anoru. Avaj, u sledećoj sali (na putu do izlaza) već su nas čekali: Logainin odani službenik, gđa. Catherine(prevodilac je ponekad, zaboravljajući, zove Coutren). I desetak njenih boraca.

napomena: ovdje su moguće tri opcije - napasti Catherine, predati se (kako bi Anora bila spašena) i pokušala se objasniti. Posljednji neće raditi. Vrlo je teško pobijediti cijeli tim, ali u slučaju poraza naći ćete se na istom mjestu kao i u slučaju predaje - u Fort Drakkon.

Fort Drakkon

Fort Dragon.

Samo dvojica iz odreda su zarobljena - glavni lik i Alistair. I ovdje nas čeka vrlo multivarijantni dio igre, pa ćemo kasnije vratiti riječ heroju, ali za sada ćemo se pozabaviti situacijom iz ptičje perspektive.


Pogledaj pukovnika.

Prvo, možete sami izaći, ili možete ostaviti ostatak odreda (bez heroja!) da nam pomognu.

Ako sami biramo, onda prvo što treba da uradimo je da otvorimo kameru (1) . Ovo nije problem za kreker; djevojka s barem malo talenta za uvjeravanje može zavesti čuvara (i muškarca, ali sa vrlo visok talenat ubeđivanja...), nakon čega ćete se morati boriti protiv njega, ali će on, kao i vi, biti gol, bez oklopa. Također se možete pretvarati da ste bolesni ili pokušati uvjeriti čuvara da su neprijatelji u blizini.

Zatim uzmite svoju opremu. (6) , sada će stvari ići lakše. Možete proći kroz post (7) , ali postoji način lakši i ljepši. Obucite vojničke uniforme (2) , idi do pukovnika (4) , prihvatite naredbu da se pripremite za pregled, povedite sa sobom dva glupa novaka (3) . Oni nemaju mačeve, pa ćete morati moliti skladištara (5) . Ima problema s čišćenjem rđe, a ako mu date kiselinsko podmazivanje, lako će se rastati od oružja za regrute (alternativa je prijetnja ili podmićivanje).

Nakon toga možete proći kroz recenziju od strane pukovnika (na kontrolno pitanje, šta je glavna stvar u vojsci, odgovor je, naravno, "naredba") - i proći kroz post. Čemu sav ovaj cirkus? Zatim, da regruti, iako sise, ali znaju lozinku.


Alternativa je ući u tvrđavu izvana i razbiti sve ciglu po ciglu. Ovdje je najzahtjevnije ući: dalje, ako obmana ne uspije, rastjerajte stražare - nas četvero, a ne dvoje! - nije teško. Čini se da ima puno opcija, uspio sam pronaći tri prilično efikasne:

    Leliana + Wynn + tko god uđe kao službenici crkve;

    Pas + bilo ko ulazi pod izgovorom "dostavljanja novog psa u odgajivačnicu";

    Oghren + Zevran + ko god uđe kao... cirkusant.

doktori štetočina

Eamon je imao zanimljiv razgovor koji me je čekao... Sakupljanje savjeta je dobra stvar, ali koga želimo vidjeti na tronu? Postoje dva očigledna kandidata: Anora i Alistair. Ili je Anora udata za Alistaira... Alistair je, međutim, vidio tron ​​u kovčegu. Ali da li bi bilo ispravno prepustiti to Anori?

napomena: ako ste nakon posjete Goldanni rekli Alistairu da tako treba biti - svaki za sebe, bit će ga mnogo lakše nagovoriti da vlada. Ako je vaš glavni lik muškarac i plemić, možete pokušati i sami ponuditi svoju ruku i srce kraljici. A ako je heroj dama i dobri odnosi sa Alistairom... odnosno. U svakom slučaju, vaš zadatak na okupljanju zemalja bit će vam olakšan ako ste obećali Anori neku vrstu podrške. Ako ne, morat ćete birati puno drugi argumenti. Ali ni u kom slučaju ne reci Anori da Loghain mora umrijeti za ono što je učinio!

Kraljica Anora.

U principu, nakon povratka, bilo je moguće sazvati Skupštinu zemalja, pošto je Anora pobjegla sa imanja Howe; ali me je skrenula druga stvar - glasine koje je donela kraljica o nekim problemima u stranci.

Problemi su bili vidljivi na prvi pogled: gomila vilenjaka na ulici ispred trošne zgrade svađala se sa par iscjelitelja iz Tevintera. Kako se ispostavilo, u getu je proglašena karantena, a vilenjaci se - bez utvrđivanja da li su bolesni ili zdravi - postepeno sakupljaju u sklonište. I ne puštaju nazad.

Nakon što sam razgovarao o ovoj stvari s vilenjakom Shiannijem, obišao sam sklonište s leđa i, savladavši otpor usamljenog čuvara, ušao unutra. Moj dolazak nije se svidio "liječnicima": navalili su na mene s oružjem i ubrzo umrli od viška željeza u tijelu. Pustio sam zarobljene vilenjake, ali oni su očigledno bili daleko od svih...

Sve sam ispričao Shianni (avaj, iscjelitelji ispred zgrade su bili toliko uznemireni ovom viješću da su i oni iznenada umrli od posjekotina i opekotina), a ona nam je pokazala još jednu zgradu vezanu za sklonište. Tamo je otrcani vilenjak oprao pod; pritisnuvši ga malo, saznali smo kuda vode njegovu rodbinu i krenuli istim putem.

Tevinteri se ovdje više nisu skrivali. Da, najbanalnija trgovina robljem je potpuno ilegalna u Fereldenu (a u Tevinteru je to norma). I u samo nekoliko poteza presekli smo put do njihovog vođe - Caladrius.

Caladrius je bio odlučan da se cjenka. Nije želio da završi profitabilan posao. Zašto ne odem sa dokumentima koji inkriminišu Loghaina? I zašto ne bih uzeo ova dokumenta sa leša i zatvorio radnju jednom za svagda?

zanimljivo je: nedaleko od "bolnice" je vilenjak prosjak. Ako mu date novčić, sledeći put će dovesti prijatelja, pa nekoliko drugova... Neverovatno je zašto Tevinteri nisu iskoristili ovaj mnogo jednostavniji trik za prikupljanje klijenata!

Rijedak snimak: ovako nas vide demoni.

Poslovni čovjek iz Tevintera zatvara posao.

Nakon borbe s Caladriusom (on je mađioničar, štoviše, mađioničar krvi) i njegovom pratnjom, bio je prisiljen dati velikodušniju ponudu: na račun krvi zatočenih vilenjaka, povećati moje zdravlje na nezamislive vrijednosti. Ali nešto što sam nedavno dobio alergiju na mađioničare krvi...

Otišao sam do spašenih vilenjaka, razgovarao s njima i otišao na Skup.

napomena: u jednoj od stražnjih ulica geta možete pronaći slijepog templara koji negdje u blizini "miriše na zlo". Da bi pronašao ono što traži, potrebno ga je obavijestiti o mrtvom psu u blizini, o lokvi krvi i o ludoj prosjakinji; onda će nas odvesti u napušteno sirotište u kojem su se rađali demoni i nemrtvi. Ali da bi se sklonište očistilo, potrebno je do posljednjeg zaštititi Ottov život.

Skupština zemljišta

Sada je definitivno došlo vrijeme za prikupljanje teyrn-a. Earl Eamon se pobrinuo za to, a ja sam otišao u palatu. Stara prijateljica, Catherine, pokušala je da mi prepriječi put; ali ovoga puta s njom nije bilo tako uvjerljive pratnje.

Važno je: Glavne komponente našeg uspjeha na okupljanju su: Irminrik i Oswin spašeni sa imanja Howe (a misija se također mora proći), sporazum sa Anorom i dokazi o trgovini robljem. Ako niste previše lijeni da potpuno očistite Howeove tamnice, možete se sa sigurnošću pozvati na njegove zločine. Ali nipošto nemojte spominjati Howeove poslove, ako iz nekog razloga ne dao Irminrikov prsten svojoj sestri! Niti treba žuriti pričati o Alistairu ili smrti kralja Kaelana - isplativije je pokazati se usredotočen na dužnost sive garde i pričati o moru, kao i o Loghainovim zločinima ovdje u Denerimu. A ako ste rekli Anori da namjeravate pogubiti Loghaina... onda bi vas to moglo skupo koštati.

Sakupio sam dovoljno dokaza protiv Loghaina i lordovi su glasali protiv njega; kao poslednju sansu odabrao je duel sa mnom.

A kraj bi bio jednostavan i očigledan da nije intervenisao Riordan. Došao je do neočekivanog rješenja: neka se Loghain iskupi pridruživanjem Sivim čuvarima. Znao sam da će Alistair biti bijesan ako pristanem – na kraju krajeva, Loghain je zapravo bio ubica svog oca i Duncana; i ako odbijem, postaću ubica Anorinog oca. To je to...

Loghain McTeer

Ako odlučite dopustiti Loghainu da opere svoj zločin i uđe u Sivu gardu, ljutiti Alistair će vas napustiti; a Loghain će zauzeti mjesto odreda "tenk". Takođe je stručnjak za tehniku ​​"mač + štit", ali nema talente templara, iako ima veštine viteza.

Njegove karakteristike su tako-tako: njegova snaga je prilično slaba, njegova volja je iz nekog razloga precijenjena, međutim, dobrog je zdravlja.

Pokloni ljubazni prema Loghainu - geografske karte sve sorte. Neki od njih se mogu kupiti odmah nakon sastanka (dva na pijaci, jedan u getu). Ima ih još nekoliko u zaključanim škrinjama zamka Radcliffe.

napomena: prije posljednje borbe, ima smisla brzo protrčati po pijaci - kako kažu, "ne možete ponijeti novac sa sobom" ... Možete kupiti još jednu torbu od Gorima ako mislite da je relevantna. Možete napuniti svoje zalihe napitaka, naučiti dodatnu čaroliju (knjigu u getu) ili kupiti od Bodana Feddika. Općenito, uvjerite se sami. Sa Fedićem ćemo imati još jedan randevu, a sa ostalima se opraštamo.

Ovo nam je posljednje

Nabat! Duvaj, vetar! Hajde, gotovo je!

Umrijet ćemo, barem kao borac.

W. Shakespeare, "Macbeth"

Nakon okupljanja zemalja, jedino što je preostalo je da se sretnemo sa arhidemonom. Naša vojska se okupila u dvorcu Radcliffe; a tek uoči izlaska Riordan se usudio reći zašto samo sivi čuvar može zadati ubitačan udarac arhdemonu. Ako arhdemon padne, njegova duša će prijeći u najbliži mračan mrak. A sivi stražar na neki način... sećate se od čega se sastojao test?

Ali sivi stražar ima svoju dušu, i stoga će oboje umrijeti u tom trenutku.

Riordan se sam dobrovoljno prijavio da zada posljednji udarac; ali ako padne u borbi, ja ću to učiniti. Čarobnica Morrigan mi nudi način koji me može ostaviti u svijetu živih, ali... Ne znam.

Za svaki slučaj, izvini.



Pozdravi Arhidemona za mene. Uopšte je prestao da mi piše, i to je tako uznemirujuće... I... pazi na sebe tamo. Ne dozvoli da te pojedu. Osim ako, naravno, ne odlučite da je to neophodno za slučaj.

Zevran

Posljednja bitka počinje bitkom na gradskim vratima; svi vaši prijatelji učestvuju u tome (osim onih sa kojima ste raskinuli), ali ne možete upravljati njima - komandujete samo sobom. Borba nije zeznuta: većina protivnika su takozvani Hurlok/Genlok Grunts, koje je prevodilac napravio sa neponovljivom finoćom “Hurlok/Genlok grunts”. Ovi momci su topovsko meso, nekoliko puta slabiji od uobičajenog "bijelog" protivnika: padaju od 1-2 pogotka ili jedne jednostavne čarolije. Do kraja ćete sresti dosta njih - morate ih odmah razlikovati od ozbiljnih neprijatelja i ne trošiti barut na njih.

Nakon toga biramo svoj odred za čitavu narednu bitku - kao i onoga ko će komandovati ostatkom. I nakon dirljivog ispraćaja sa ostalima, krenuli smo na naš posljednji obilazak Denerima, zarobljeni od strane arhidemona.

Važno je: u posljednjoj bitci, pljačkaš će biti vrlo koristan. Možda je Lelijana bolja od Zevrana, jer je luk protiv arhidemona efikasniji od oštrica.

Prvi korak je pobijediti dva garlock generala - na tržištu i u tuđini. Odnosno, ne možete to učiniti ... ako mislite da će borba s arhidemonom biti ukrašena učešćem dva "narandžasta" generala koji posjeduju borbenu magiju u njoj.

U intervalu između dvije platforme, to je najlakše odraziti
požnjeti napad na vilenjake.

Od sada možete povesti jednu od savezničkih vojski koje smo prikupili sa sobom u svaku bitku na otvorenom. Ali imajte na umu: jedan od njih mora ostati netaknut do samog arhidemona. I poželjno je da budu najbolji od najboljih. Orzammar patuljci prvo padaju na pamet (posebno ako ste pristali da učestvujete Legija mrtvih- tada će neki od gnomova biti brutalno uporni legionari) ili golemi, iako, vjerovatno, možete okušati sreću s vilenjacima ili mađioničarima. Vukodlaci ne Preporučujem - u kontaktu sa arhdemonom oporavljaju se kao muhe. Radcliffeova pješadija također nije dovoljno za preživljavanje.

Na pijaci, general organizuje tuču u društvu ogrova; ljudska pešadija ili vukodlaki su dobri kao podrška. Borba ovdje nije najteža, iako otvoreni prostor otežava efikasno sakrivanje magova iza leđa ratnika.

Borba u stranci će biti teška ako pokušate da napadnete, ali će biti prilično jednostavna ako zauzmete poziciju između dve platforme - gde je barikada na početku bitke - i ne pokušavate da izađete napolje. To se može učiniti i bez podrške. Dok barikada još stoji, iza nje je raspoređena pobuna elemenata - Gehena, mećava, grmljavina - koja ne samo da pokosi male mlade, već i dovede "žuto" potomstvo u polugotovo stanje. Međutim, to nije sve – stići će pojačanja, uključujući ogre, a bit će ih još ako se bitka oduži ili ode dalje od barikade.

Nakon toga nas čeka bitka ispred gradskih vrata - tu se bori ostatak grupe. Oghren mu je komandovao, ali ne bi se trebao boriti na samim vratima - neće imati vremena da zamahne na neprijatelja. Neka se Oghren obračuna sa „žutim“ protivnicima, a pas i još neko drže kapiju (Leliana je idealna, njena šarmantna pjesma prikovava sve za mjesto, a pas im pažljivo pregriza grlo; ali Leliana može biti neophodna u glavnom odredu ).

Gomila "raspjevanih Lelijana + pas" zadržava juriš na gradskim vratima.

Sljedeća stanica je Fort Drakkon. U dvorištu tvrđave preporučujem da uzmete oslonac za pušku: ovo dvorište je pogodna streljana. Već u prvim sekundama uništavamo tri grupe "grunta" vatrenim kuglama i čunjevima, fokusiramo vatru na zmaja (također izvrsno prevedeno). Učinimo to brzo, jer će se uskoro drugi „roditi“ i dotrčati će genlock mađioničari. Magovi bi trebali biti cik-cak na stepenicama, vilenjaci će ih lako upucati.

Sada - unutrašnjost tvrđave, tu smo sami. Prva bitka bit će u glavnoj dvorani donjeg sprata: genlock-creator (i na engleskom conjurer) priziva sedam duhova, nakon čega se aktivno dočarava. Ali ako se ne omesti i brzo požurite do mađioničara, tada zadnji duhovi neće imati vremena da nas vide (ne rađaju se odmah, dok se ne formiraju - već smo izvan njihovog dosega). I to će olakšati stvari. Ne biste trebali posvećivati ​​puno energije duhovima, na primjer, jedna Morrigan može se nositi s njima; mag je mnogo opasniji.

Dalje nas čeka zasjeda gdje se koridor naslanja na put od zapada prema istoku. Ne idi tamo, tu je zamka; vrijedi odmah lansirati pakao ili mećave u oba bočna hodnika. Neka njihovi stanovnici umru a da vas ne vide.

Istočno odavde, ispred vrata drugog sprata, čeka nas Sandal - ovo je poslednja prilika da nešto kupimo ili začaramo (očeva roba je kod njega).

Na drugom spratu vodi se jedna teška borba - sa glavnim ubicom i njegovim učenicima. Oni su nevidljivi sve dok ne udare... ali ranjivi, i ako, istovremeno sa otvaranjem vrata prema jugu u istočnom krilu zamka, počnete bacati nešto masivno, kao i stavljati runu odbojnosti ispod sebe unapred, ubice će se manifestovati bez štete.

I konačno, arhidemon.


Idemo do lošeg reptila u gomili!

Arhidemon bljuje duhovnu energiju, bije repom, gazi, a ponekad i leti s mjesta na mjesto. Kako mu se zdravlje pogoršava, mijenja svoje ponašanje:

    nakon što izgubi 25% zdravlja, počinje zvati "lijevak", koji uklanja zdravlje i slabi sve oko sebe;

    nakon što izgubi 50% zdravlja, leti na mjesto gdje se ne može dohvatiti u bliskoj borbi i poziva gomilu gadosti u pomoć; osim toga, ima vrlo dalekometan napad;

    nakon što je izgubio 75% zdravlja, vraća se da dosegne i počinje dizati svoje ratnike u zrak na način hodajuće bombe. Potomstvo se seče u gomilama.

Najmoćnije oružje protiv arhdemona je balista koji stoji okolo; prilično su brze paljbe, ali se ubrzo lome. Upravo za to treba pljačkaš, on može popraviti alat (iako ne do beskonačnosti). I nemojte stajati ispred baliste - volej se smatra poštenim, tako da možete nehotice pucati u sebe.

Čarolije i normalne strijele su također dobre, a ručna oružja također rade. Patuljci ili golemi će se pobrinuti za većinu problema s potomstvom, ali vrijedni su liječenja. Obratite pažnju na drugog saveznika, kojem se također preporučuje liječenje - vrhovnog čarobnjaka Irvinga.

Za proizvodnju korisnih predmeta - zamki, bombi, otrova, obloga, napitaka - potrebni su sastojci i recepti, koji se prodaju od trgovaca na različitim lokacijama ili samostalno dobivaju tijekom putovanja. Lik također mora imati odgovarajuće vještine: za stvaranje obloga i napitaka, korisno je poznavanje herbalizma, za zamke, otrove i bombe - metode njihove proizvodnje. Što je viši nivo vještine, to će se dobiti moćniji predmeti. Sve vještine u igri Dragon Age: Origins se stiču u vrijeme raspodjele razvojnih bodova u prozoru za nivelisanje likova. Dobar u stvaranju obloga mađioničari-iscjelitelji, sa zamkama i otrovima - razbojnici. Naravno, niko ne zabranjuje razvoj ovih vještina kod ratnika, ali ovo je gubljenje bodova. Bilo koji od pratilaca sa potrebnim vještinama može kreirati predmete.

Da biste kreirali predmet, potrebno je da otvorite prozor za izradu tako što ćete ga pozvati preko ikone veštine na traci prečica na dnu ekrana. Ako ga nema, trebate otvoriti prozor vještina (taster [K]) i prevući ikonu vještina Herbalizam, Pravljenje zamki ili Pravljenje otrova na hotbar. Ovisno o naučenim vještinama, otvaraju se sekcije za kreiranje predmeta: zamke, napitke i obloge, otrove i bombe. Zanatski prozor je podijeljen na dva dijela. Na lijevoj strani su svi proučeni recepti, na desnoj - svi dostupni sastojci ili komponente. Ako su svi uslovi ispunjeni, dugme "Kreiraj stavku" postaje aktivno. Izrađeni predmeti se dodaju u inventar.

Beskonačne lokacije dobavljača sastojaka u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • mehanizam za okidanje(2s, 60m), Boca(1s, 30m) - Barlin; Lothering. Dane's Hideout Tavern.
  • vilenjački korijen(60m), Koren smrti(1s, 20m), životinjski otrov(1s, 20m) - Varathorn; Predgrađe Brecilijanske šume. Dalish vilenjački logor.
  • Lyrium Dust(2s, 40m) - intendant; Kružna kula na jezeru Calenhad.
  • Oštećeni reagens(16s, 80m), mehanizam za okidanje(2s, 80m) - Alimar; Orzammar. Alimar Market u Dust City-u.
  • Koncentrirajući reagens(45s), Oštećeni reagens(18s), Reagens za sublimaciju(18s), Boca(1s, 50m) - Bodan Feddik; Kamp odreda.
  • Koncentrirajući reagens(33s), Oštećeni reagens(13s, 20m), Reagens za sublimaciju(13s, 20m), mehanizam za okidanje(2s, 20m), Boca(1s, 10m) - Bodan Feddik; Dvorac Redcliffe, prije nego što krene u Denerim u posljednju bitku.
  • Boca(1s) - Figor; Orzammar. Figorina roba u Orzammarovim zajedničkim halama.
  • Boca(1s, 10m) - Lloyd; Taverna u Redcliffeu.
  • Boca(1s, 20m) - Gostioničar; Taverna "Razmažena princeza" na jezeru Calenhad.
  • Koncentrirajući reagens(33s), Reagens za sublimaciju(13s, 20m), Boca(1s, 10m) - Gostioničar; Denerim. Kafana "Ugrizeni plemić".
  • životni kamen(30s), duboka gljiva(1s, 50m) - Ruka; Ortan kuća teig (ulaz preko Orzammara). Ruka Cave.
    • h- zlatnici, With- srebrne kovanice, m- bakrene kovanice.

Gdje kupiti recepte i nacrte u Dragon Ageu: Origins:

  • (1z, 10s, 40m), recept za bocu kiseline(1z, 6s, 95m), Recept za koncentrirani otrov(79s, 34m), Mali recept za prvu pomoć(75s, 89m), Recept za ljekoviti oblog(75s, 89m), Crteži velike zamke(13s, 80m), recept za vatrenu bombu(1h, 86s), (1h, 38s), (1h, 38s), recept za balzam od kamena(1z, 32s), (1z, 20s), Recept za duple hrskavice za mabari(12s) - Intendant. Ostagar.
  • Recept za zamrznutu bombu(1z, 48s, 80m), recept za vatrenu bombu(1z, 48s, 80m), Recept za ekstrakt korijena smrti(1z, 10s, 40m) - Trgovac. Lothering.
  • Nacrti male zamke za blato(1z, 24s, 80m), Recept za Lyrium napitak(97s, 50m), Upozorenje Recept za tamjan(91s, 65m), Nacrti zamke za slabe mamace(78s), Nacrti velikih zamki za krhotine(15s, 60m), Crteži velike zamke(15s, 60m) - Barlin. Lothering. Dane's Hideout Tavern.
  • (8z, 46s), (8z, 46s), (6z, 28s, 80m), Recept za zamrzavanje maziva(5z, 32s, 80m), (2z, 1s, 60m), (1z, 53, 60), (1z, 47s, 60m), Recept za zamrznutu bombu(1h, 11s, 60m) - Levi Drajden. Soldier's Peak (Dodatak "Tvrđava čuvara").
  • Rattletrap Blueprints(1z, 53s, 60m), Nacrti zamrznutih zamki(1h, 53s, 60m) - Stari Tegrin. Priličan sastanak globalna karta, lokacija "Miran put".
  • Nacrti vatrene zamke(1z, 53s, 60m), Nacrti male zamke za blato(1z, 15s, 20m), (82s, 80m) - Vlasnik kafane "Razmažena princeza" na obali jezera Calenhad.
  • Recept za zapaljivu mast(5z, 32s, 80m), recept za komplet prve pomoći(4z, 46s, 40m), (3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), recept za vatrenu bombu(1z, 11s, 60m) - Intendant u tornju Kruga magova na jezeru Calenhad.
  • Nacrti zamke za kiselo blato(10z, 32s), Odličan recept za duhovni balzam(9h, 66s), Recept za jak lekoviti oblog(8z, 58s), Recept za veliki prirodni melem(8h, 46s), Recept za lubrikant koji kvari dušu(6z, 28s, 80m), (5z, 37s, 60m), Recept za kiselu mast(5z, 32s, 80m), (4z, 44s), Recept za manji duhovni balzam(3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), Nacrti zamke koja kvari dušu(2z, 1s, 60m), Nacrti kiselinskih zamki(1z, 53s, 60m), Recept za bombu koja uništava dušu(1z, 47s, 60m), Nacrti male zamke za blato(1z, 15s, 20m), recept za bocu kiseline(1h, 11s, 60m) - Varathorn iz logora dalskih vilenjaka u šumi Brecilijana.
  • Nacrti za veliku zamku za blato(5z, 37s, 60m), (4z, 65s, 60m), Recept za trulo meso(4z, 51s, 20m), Manji recept za balzam za led(2z, 92s, 80m), Recept za balzam agilnosti(2h, 68s, 80m), Nacrti zamke koja kvari dušu(2z, 1s, 60m), Nacrti male zamke za blato(1z, 15s, 20m), Recept za ekstrakt korijena smrti(82s, 80m) - Farin. Prolaz u planinama Frost.
  • Recept za jak lirium napitak(11s, 17s, 50m), Veliki recept za balzam za led(10z, 57s, 50m), Recept za veliki topli melem(10z, 57s, 50m), Recept za mast(6h, 66s), Recept za glavni lirium napitak(5h, 82s), Recept za balzam agilnosti(4h, 36s), Recept za zvečku bombu(1z, 39s, 50m), Nacrti za specijalnu zamku za mamce(4z, 50s) - Pokorni menadžer u Curiosities of Thedas u Denerimovom trgovačkom okrugu.
  • Crteži zamke sa mamcem(2h, 40s) - Legnar. Zajednička dobra Orzammara.
  • Nacrti za veliku zamku za bijeli luk(12s) - Janar. U Janar Armourers u Commons of Orzammar.
  • Odličan recept za ljekoviti oblog(3h, 70s) - Fig. Figorova roba u Orzammar's Commons.
  • Recept za zamrzavanje maziva(6z, 21s, 59m), Recept za zamrznutu bombu(1z, 30s, 20m), Recept za vran otrov(1z, 5s), Recept za ubod zmije(5z, 26s, 40m), Nacrti gasne zamke za spavanje(5z, 26s, 40m), Nacrti zamka za gušenje(5z, 26s, 40m), Nacrti zamrznutih zamki(1z, 79s, 20m), Nacrti za slabu gasnu zamku za spavanje(96s, 60m), Nacrti za slabu zamku prašine(96s, 60m) - Alimar. Alimarova pijaca u Prašnjavom gradu Orzamaru.
  • Recept za kiselu mast(5z, 32s, 80m), Recept za mali eliksir uzemljenja(2z, 92s, 80m), recept za bocu kiseline(1z, 11s, 60m), Nacrti zamka za gušenje(82s, 80m) - Vlasnik radnje u seoskoj radnji u selu Sklonište.
  • Recept za smrt magova(4z, 65s, 60m), Recept za smrt vojnika(4h, 44s), Recept za demonski otrov(3z, 40s, 80m), (2z, 73s, 60m) - Cesar. Denerimova trgovačka četvrt.
  • Koncentrirani Mage's Doom Recipe(8z, 94s), Recept za koncentrisanu smrt vojnika(8z, 58s), Recept za koncentrirani otrov demona(8h, 46s), Recept tihe smrti(6h, 54s), Recept za smrt magova(4z, 65s, 60m), Recept za smrt vojnika(4h, 44s), Recept za demonski otrov(3z, 40s, 80m), Recept za koncentrirani otrov od vrana(2h, 73s, 60m) - Cesar. Denerim Market District nakon što su ispunili sve narudžbe Gavrana od majstora Ignacija u gostionici Bitten Noble.
  • Nacrti zamka za gušenje(7z, 97s, 50m), Nacrti gasne zamke za spavanje(7z, 97s, 50m), Veliki recept za prvu pomoć(7h, 92s), Recept za zapaljivu mast(4z, 88s, 40m), Recept za zamrzavanje maziva(4z, 88s, 40m), mali recept za topli melem(2h, 68s, 40m), Mali prirodni recept za balzam(2h, 68s, 40m), recept za balzam od kamena(72s, 60m) - Alarithova radnja u tuđini nakon bitke sa robovlasnikom Caladriusom.

Uputstva u misiji smještena su u spojlere kako oni koji ne žele slučajno pročitati unaprijed i naučiti nešto suvišno ne bi pokvarili užitak u igri.

Ostagar

U slučaju izabranog porijekla "plemenita osoba": u divljini Korčari malo dalje od mjesta susreta sa ranjenim vojnikom vidjet ćete divlji cvijet, bijeli sa crvenim središtem. Daveth (partner) će reći da čuvar pasa iz logora u Ostagaru traži takvu biljku, jer misli da će uz nju biti moguće izliječiti mabari ratne pse, otrovane krvlju mraka. Po povratku u Ostagar, ostaje samo pronaći odgajivačnicu i tražiti nagrada- 50 kruna, 20 ili ništa.

U drugim slučajevima: kada se priđe uzgajivačnici u Ostagaru, počeće dijalog. On će zamoliti vašeg heroja, kao novog regruta Sivih čuvara, da uđe u kavez sa psom otrovanim krvlju mraka i stavi mu brnjicu (ili ga možete ubiti i na taj način završiti potragu). Nakon toga, iz odgajivačnice će dodati da je za izliječenje ovog psa potreban određeni cvijet koji raste u divljini Korčari, bijeli sa crvenim središtem. Kada ga donesete, odgajivačnica će napraviti ljekovitu mast.

Kako dobiti: idi do kaveza sa dezerterom u blizini ambulante u Ostagaru i razgovaraj s njim. Tvrdit će da uopće nije namjeravao pobjeći, već je zapravo pokušao ukrasti ključ od škrinje mađioničara. Sada, nakon što je nekoliko dana proveo u kavezu, spreman je ovaj ključ zamijeniti za hranu i vodu. Hrana se može nabaviti kod čuvara u blizini:

Možete dati hranu u zamjenu za ključ (Aleisterovo odobrenje +1, ako je dostupno u grupi) ili za ništa (Aleisterovo odobrenje +2). Postoji još jedna opcija da ubijete dezertera i uzmete ključ (Aleisterovo neodobravanje -5). Nakon što ste dobili ključ na ovaj ili onaj način, ostaje da odaberete trenutak kada pacificirana osoba neće biti blizu škrinje i uzeti njegov sadržaj (to se mora učiniti prije ulaska u kulu Ishal).

Korcari Wilds

Kako dobiti: idite do tijela misionara Jogbyja (Jogby), koji pluta u jezeru u blizini prolaza za Ostagar, uzmite pismo od njegovog oca Rigbyja, pročitajte o skrivenim zalihama i pronađite škrinju koristeći tragove:

  • Pronađite drvo koje je palo na vrh srušene kuće (morate se okrenuti da biste ga vidjeli),
  • Prođite ispod mosta od srušenog drveta (ne propustite, jer na tom drvetu su tri obješena čovjeka),
  • Zaobiđite srušenu kulu sa desne strane,
  • Stajati između visokog srušenog luka i stojećeg kamena obraslog mahovinom,
  • Hodajte stazom kamenja i korijenja (naći će čopor vukova),
  • Pronađite dvije velike statue i sanduk između njih.

Nagrada: dvoručni Chasind Flatblade od sivog livenog gvožđa. Također u škrinji će biti još jedno pismo Jogbyju, u kojem Rigby piše da nije mogao pronaći Hasinde...

kod: Pismo Jogbyju (Pismo Jogbyju), Oproštajno pismo Jogbyju (Oproštajno pismo Jogbyju).

Kako dobiti: pronađite tijelo misionara Rigbyja (Rigby) na platformi iza mosta sa oborenog drveta, imat će list sa njegovom voljom. Zatim treba da se uputite do bivšeg kampa Rigby na mestu ruševina Tevintera u severozapadnom delu Wildlands-a, pokupite kutiju iz skrovišta u vatri i amajliju od glinenog idola (+10 otpornost na hladnoću). Možete otvoriti kutiju i zadržati njen sadržaj (nezačaranu amajliju) ili je odnijeti Jetti u Redcliffe Village.

kod: Rigby's Last Will and Testament (Rigby's Last Will and Testament).

Kako dobiti: potrebno je pronaći dnevnik misionara Rigbyja u njegovom kampu u sjeverozapadnom dijelu Wildlands-a, on leži u škrinji između dva šatora, pročitati ga i pogledati okolo (treba držati pritisnuto TAB dugme) - prvi znak će se naći ispod korijenje drveća u blizini. Zatim ga morate aktivirati. desni klik miša (ciljajte sa pritisnutim TAB), nakon toga će postati vidljivi ostali znakovi (pogledajte kartu). Svakom od njih se mora pristupiti i aktivirati na isti način. Redoslijed aktivacije nije bitan, posljednji će i dalje biti znak u blizini mosta sa zasjedom i zamkama mraka. Hasindov keš može se naći u trulom drvetu na čistini južno od mosta.

Nagrada: vrlo dobar set oružja i ne samo - barbarski čelični buzdovan (Barbarian Mace), gvozdena drobilica Chasinda (Chasind Crusher), luk Wildlands od stabla tise (Wilds Bow), vođa kaciga (Thane Helmet) i ogrtač Chasinda (Chasind Robes).

kod: Znakovi Chasinda.

Kako dobiti: pokupiti cedulju i vreću pepela (Pouch of ashes) sa tijela preminulog vojnika iza mosta sa zasjedom stvorenja tame i zamkama. Pročitajte, ako želite provjeriti ovu informaciju, popnite se na brdo na sjeveru i razbacajte pepeo po hrpi kamenja. Nakon toga će se pojaviti Gazarat...

kod: Prstohvat pepela (A Pinch of Ashes).

Lothering

Kako dobiti: idi u Lothering prema priči. Na ulazu će vašu četu zaustaviti razbojnici koji će tražiti 10 srebrnjaka za dozvolu ulaska u selo. Šta se može učiniti:

  • pokušajte da se isplatite, ali banditi se neće zaustaviti na tome i htjet će još 20 srebrnjaka,
  • recite banditima da vas prati slabo čuvan trgovački karavan, mogu vjerovati,
  • zastraši bandite svojom pripadnošću Sivim čuvarima (međutim, nakon što su saznali za ovo, mogli bi poželjeti nagradu obećanu za tebe i Alistairove glave),
  • izazvati napad (odbiti da plati).

Ako se odabere opcija borbe, tada se tijekom borbe vrijedi koncentrirati na vođu razbojnika - on kapitulira kada postane gotovo leš. Tada možete zahtijevati da vratite sav plijen (više od zlata ukupno), a zatim ih pustite ili ih ipak dokrajčite. Također će biti moguće obavijestiti porodicu opljačkanih vilenjaka koji sjede u blizini mosta u Lotheringu o sudbini koja je zadesila bandite ako umru ili pobjegnu. Konačno, u crkvi možete pronaći poglavara templara, Sir Bryanta, on će vas nagraditi sa 20 srebrnjaka za vijest o nestanku razbojnika (možete ga zamoliti i za dodatnu pomoć i on će vam dati ključ do komode).

Bilješka: u komodi u crkvi Lothering bi trebalo da budu drevne vilenjačke čizme, ali zbog greške ih nema. Pročitajte kako to popraviti.

Kako dobiti: nakon obračuna sa banditima kod Lotheringa, možete primijetiti upravo tamo, na autoputu, tijelo templara kojeg su ubili. Uzmite medaljon i bilješku sa tijela, pročitajte je. Očigledno, žrtva je bio Sir Henrik (Ser Henric), koji je tražio Urnu svetog pepela. Zatim, treba da nađete njegovog prijatelja, Sir Donalla, u crkvi, ispričate mu o sudbini Sir Henryka i vratite njegov medaljon. Sir Donall može još malo razjasniti situaciju - ispostavilo se da se traži urna za Earla Eamona od Radcliffea, koji se razbolio od neshvatljive bolesti. Ako tražite nagradu, tada će Sir Donall dati 1 zlato.

kod: Sir Henric's note (A Note from Ser Henric).

Kako dobiti: idite kod starešine Miriam u Lothering. Ona će vas zamoliti da u šumi nađete ljekovito bilje i napravite najmanje tri mala ljekovita obloga za bolesne, ranjene i izbjeglice. Da biste to učinili, potrebna su vam tri vilenjačka korijena (Elfroots, rastu čak i u Lotheringu) i tri boce (Flasks, možete kupiti od Barlina). Ipak, naravno, morate razumjeti bilje (kontaktirajte Morrigan, ako je tako). Nagrada: 50 srebrnjaka.

Kako dobiti: otiđite do Barlina u Dane's Refuge i pitajte ima li dobro plaćen posao u Lotheringu. Barlin će ponuditi tri boce otrova kako bi mogao otrovati zamke u svojim poljima. Da biste napravili takav otrov potrebna su vam tri životinjska otrova (Toxin Ekstrakti, mogu se dobiti od džinovskih pauka koji su se naselili sjeverno od Lotheringa), tri tikvice (Foske, mogu se kupiti od Barlina) i dobro poznavanje otrova (kontaktirajte Leliana). Nagrada: 75 srebrnjaka.

Kako dobiti: prići Allison u Lotheringu. Ona zaista želi da postavi zamke na svojim poljima po uzoru na Barlina i traži da joj naprave tri zamke od užeta (ovo je isto kao zamke, Proljetne zamke). Da biste to učinili, trebat će vam tri okidača (Trap Triggers, mogu se kupiti kod Barlina) i određeno znanje o zamkama. Nagrada: 50 srebrnjaka.

Kako dobiti: razgovarajte sa Stanom, koji sjedi u kavezu, na sjevernom izlazu iz Lotheringa. Iz raznih izvora možete saznati da je Stan stavljen u kavez zbog ubistava. Međutim, on će izraziti svoju spremnost da se iskupi za zločine pomažući Sivim čuvarima u borbi protiv stvorenja tame. Da biste ga oslobodili, potreban vam je ključ od kaveza, koji čuva Časna Majka, moguće su sljedeće opcije:

  • uvjeriti Časnu Majku da pusti Stana pod skrbništvo Sivih Čuvara, to je teško postići, da bi se olakšao zadatak vrijedi dati donaciju crkvi, i što više to bolje;
  • ako je Lelijana u stranci, onda će časna majka osloboditi Stana na njen zahtev;
  • ako neko od članova stranke ima vještinu krađe, pokušajte ukrasti ključ;
  • ako jedan od članova stranke ima vještinu hakovanja, pokušajte hakirati kavez.

Pokušaj zastrašivanja Časne Majke zabavit će Morrigan (+4) i šokirati Alistaira (-13). Bilješka: Stan mora biti pušten iz kaveza prije nego što završi bilo koji od sljedećih zadataka: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind, ili Nature of the Beast.

Propovjednički odbor u Lotheringu (Lothering Chanter's Board):

Kako dobiti: pročitajte najavu na propovjedničkoj tabli u blizini crkve da je Sir Bryant obećao platiti 3 zlata onome tko uspije eliminirati tri bande razbojnika koje su iskopali sjeverno od Lotheringa. Zatim ostaje da to učinite i dobijete nagradu od propovjednika Devonsa (Chanter Devons, pored zlata - vođa treće bande mora biti opremljen punim teškim čeličnim oklopom).

Bilješka: nakon toga, sljedeća dva zadatka postaju dostupna.

Kako dobiti: pročitajte obavještenje na propovjedničkoj tabli u kojem se navodi da se farmeri žale na napade kuge sjeverno od Lotheringa. Nakon toga potražite tri medvjeda, obračunajte se s njima i uzmite nagradu od propovjednika - 1 zlato.

Kako dobiti: pročitajte na propovjedničkoj tabli o dječaku čija je majka nestala prije skoro nedelju dana. Drzlogu koji je pronašao njeno tijelo ili neke stvari koje bi siroče moglo zapamtiti obećava se nagrada od 50 srebrnjaka. Sarhijevo tijelo leži izvan polja, okruženo čoporom vukova. Trebao bi se boriti protiv njih, uzeti bakarni filigranski prsten i vratiti se po nagradu.

Krug magova

Kako dobiti: pronađite u biblioteci, na prvom spratu Kule kruga, najmanje polovinu pocepane knjige i sprovedite eksperimente, aktivirajući različite predmete u strogom skladu sa opisom rituala prizivanja (postoje značajna neslaganja u nazivima ruski prevod!).

Vježba prva: Font za prizivanje, Tome of Spirit Personages, Prizivanje Prvog - završava se pojavom Spirit Hog.

Vježba dva: Prizivanje fonta, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - završava se pojavom pametnog lopova (Trickster Whim).

Treća vježba: Font za prizivanje, Elvornov Grande Bestiary, Uobičajeno mjesto za rezbarenje stola, Spiritorum Etherialis, Statua Magusa Gorvisha, Filakterija početnika, Prizivanje Treći) - završava pojavom Fade Rifter bereskarn-a, s kojim ćete se morati nositi (nagrada će biti kožne rukavice (+10% na štetu od struje), takozvane elektrificirane rukavice (Charged Mitts)).

Četvrta vježba (je niz sve tri prethodne): Font za prizivanje, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving (Common Table Carving Spot), Spiritorum Etherialis, Statua of Magus Gorvish, Philactery početnika, Prizivanje Četvrtog - pojavljuje se posljednji, slijedi brzo pljačkanje prije nego što ispari i dobijete bilješku za kodeks.

kod: Prizivanje nauke, Bilješke Arla Foreshadowa.

Kako dobiti: u Velikoj dvorani na trećem spratu Kružne kule, pronađite pet pocepanih stranica, pročitajte ih i zaključite da su mađioničari koji su napisali ove stranice žrtve prevaranta Beyha Joam. Nakon toga, prilikom kretanja po globalnoj mapi, dogodit će se slučajni susret s njim i njegovom bandom, zbog čega ćete dobiti nagrada- kapuljača sa kameom (Cameo Cowl, +2 lukavost, +0,5 regeneracija zdravlja u borbi).

kod: Pet stranica, četiri mađioničara (Five Pages, Four Mages).

Kako dobiti: u Kuli kruga pronađite i pročitajte bilješke za kodeks: tri na prvom katu (u studentskim sobama i u biblioteci), još dvije na drugom katu (kod Owaina i krvnih magova) i posljednji jedan na trećem spratu, u Velikoj sali. Nakon toga, u toaletu Velike dvorane, potrebno je da aktivirate statue ovim redom:

  • kip sa posudom u ruci (The vessel in hand);
  • kip sa podignutim mačem (A sword lifted);
  • kip sa spuštenim mačem (A sword downed);
  • kip sa štitom (zaštićen sa svake strane) u centralnoj prostoriji kod stepenica za četvrti sprat.

Ako je sve urađeno ispravno, zadatak će se ažurirati i moći će se spustiti na prvi kat do vrata u podrum. Kada pokušate da ga otvorite, demon Shah Wyrd (Shah Wyrd) bi se trebao pojaviti, samo se morate nositi s njim i pokupiti nagrada- Yusaris, Dragonslayer (srebrni dvoručnik sa 2 utora za rune, +20 otpornosti na vatru, +5 štete protiv zmajeva).

kod: Stražar Doseka; Yusaris, Zmajevoubojica (Yusaris: Zmajevoubojica).

Kako dobiti: pronađite tijelo krvnog maga na sjevernom izlazu iz Lotheringa na Carski put (ovo se mora učiniti prije uništenja grada) i pokupite Bel Grusovo pismo. Zatim idite do Kružne kule i pronađite Belov keš na drugom spratu.

kod: Pokajanje zločinca (Maleficarum Regrets).

Redcliffe (Redcliffe)

Zadaci izgubljeno dete i Izgubljeni u zamku možete uzeti tako što ćete pristati da pomognete selu Radcliffe da odbije napad hodajućih mrtvaca, a ostatak - nakon bitke.

Kako dobiti: razgovaraj s Kaitlyn, koja plače u crkvi Redcliffe. Zamoliće vas da nađete njenog mlađeg brata, Bevina. Trebali biste pronaći Caitlininu kuću u selu, otići u spavaću sobu na prvom katu i otvoriti ormar u kojem se Bevin skriva. Uvjeravanje ili zastrašivanje ga može natjerati da preda ključ od škrinje na drugom spratu u kojoj se nalazi porodični mač, Zelena oštrica. Ako ne uspije, onda možete pokušati ponovo u crkvi.

Budući da mač košta, Caitlin bi ga trebala platiti: 50, 75, 100 ili 500 srebra (ali nije potrebno platiti). Odabrani iznos će uticati na odnos članova stranke prema vama - Morrigan će biti protiv svake isplate, Stan će odobriti iznos od sto. Osim mača, Caitlin može moliti za poljubac, a nakon bitke pomoći im oboje da odu u Denerim.

Kako dobiti: razgovarajte sa starešinom Murdochom o pomoći braniocima sela Radcliffe i obećajte kovaču Ovenu da će pronaći njegovu kćer Valenu u zamku, uprkos neodobravanju Morrigan i Stana (-5). Valena se može naći u malom ormaru na donjem spratu zamka Redcliffe (glavni sprat). Možete joj reći za podzemni tunel ili ponuditi da pričeka u ovoj ostavi, u svakom slučaju će pobjeći, a onda će ostati u kovačnici.

Međutim, ako Valena ne bude pronađena prije nego što Connor izliječi, tada će se smatrati mrtvom i morat će o tome reći Owenu. Zatim će se kasnije u selu pojaviti novi kovač sa drugačijim kompletom robe za prodaju, od njega možete kupiti luk Daleke pjesme (tj. ako spasite Valenu, onda ne možete kupiti ovo oružje). Nagrada:

  • Amulet - ako kažete Owenu o smrti Valene, a zatim se novom kovaču predstavite kao Owenov rođak,
  • Oklopni patuljasti oklop (Zaštićeni patuljasti oklop) - ako spasite Owenovu kćer.

Bilješka. Ako Valena bude spašena, Owen će imati u prodaji Boots of Diligence, dio Diligence Armor Seta. Kovač koji zamjenjuje Ovena prodaje luk Daleke pjesme, vjerovatno najbolji luk u igri. Izaberi.

Brecilijanska šuma

Kako dobiti: uljudno razgovarati s Cammenom u Dalish kampu. On čami nad vilenjakom Gheynom, a ona jadnika ne shvata ozbiljno, jer. on je samo lovački šegrt. Možete pomoći paru da se poveže:

  • nabavivši za Kammena kožu vuka u šumi kako bi konačno mogao postati lovac,
  • uvjeriti Geinu (vještina utjecaja!) da Kammenov društveni položaj nije toliko važan.

Nagrada biće knjiga Sage o Iloren (možete je dati pustinjaku ili je prodati). Ili možete razdvojiti par zauvijek:

  • zavesti Cammen i reći Heineu o tome (ako imate heroinu),
  • zavesti Geinu i reći Kammen o tome (ako imaš heroja),
  • nakon uvjeravanja Geine da je Kammen potajno mrzi,
  • govoreći Heineu da će je Kammen zaista samo odvesti u krevet.

kod: Priča o Iloren.

Kako dobiti: naletite na ranjenog vilenjaka Deygana u zapadnom Brecilijanu i odlučite šta da radite s njim:

  • ostavi ga ili ga ubij
  • odnesite ga u logor Dalisa, usput ga predajući patroli koju je vodio Mitra.

Prilikom pregleda ranjenika možete dodijeliti njegove stvari: bodež, strijele, pocrnjele kožne čizme i figuru dališkog lovca izrezbarenu od javorovog drveta (imajte na umu da će to pogoršati odnose s klanom). Ako spasite Deigana, onda sljedeći put kada posjetite kamp, ​​možete razgovarati s njim i dobiti nagradu - Sapphire, a ako su stvari vilenjaka ukradene, možete vratiti figuricu i ne pokvariti odnose s Dalishima.

Kako dobiti: razgovarajte s Varathornom u Dalish kampu i dogovorite se da ga potražite u brecilijanskoj šumi radi željezne kore, od koje može napraviti specijalno oružje i oklop. Kora se može naći u zapadnom Brecilijanu, na oborenom drvetu u blizini sjevernog izlaza u istočni dio šume. Zatim ostaje da ga odnesete majstoru i odlučite o nagradi:

  • zamolite Varathorna da napravi luk ubice vukova (ubica vukova, zahtijeva 28 spretnosti, šteta 8,40, modifikator kritičnog udarca 1,40%, prodor oklopa 7,20, +4 štete protiv mrtvih, +8 štete protiv zvijeri),
  • zamolite majstora da napravi oklop od srebrita, Varathornov oklop, zahtijeva 30 snage, oklop 8,92, umor 8,75%, +3 oklop, +20 otpor silama prirode, +25 izdržljivost),
  • ako imate dovoljno utjecaja, uvjerite Varathorna da učini oboje,
  • odbijte nagradu i primite utješnu nagradu - Varathorn's Amulet, +20 otpora silama prirode, -1 stas),
  • budite previše pohlepni i ostanite sa korom.

Bilješka: ovu potragu treba brzo završiti kako bi se izbjegle greške.

Kako dobiti: ili uvjeriti Atrasa u Dalish kampu da ispriča o svojoj ženi, Danyli, koja je zaražena vukodlakom kletvom, ili naići na Daniellu u istočnom Brecilijanu. Prema Atrasu, Zathrian tvrdi da je Daniella mrtva, međutim, on ne dozvoljava Atrasu da vidi njeno tijelo. Atras je uvjeren da je Daniella živa, ali je postala vukodlak i nada se da ćete je pronaći u šumi. Zaista ćete je pronaći u Istočno Brecilijanskoj šumi, među grupom vukodlaka, nakon čega ćete moći:

  • ubij Daniellu iz sažaljenja (Wynn i Leliana bi to odobrili)
  • odbij da je ubiješ i onda će te Daniella sama napasti.

Daniella će te zamoliti da daš Atrasu njen šal (Šal). Za ovaj šal možete nešto zamijeniti sa Pustinjakom (Ludi pustinjak) ili prenijeti u Atras za predviđenu namjenu i dobiti nagrada - Atrasov privezak, koji se također može koristiti u zamjenu sa Pustinjakom. Odabir vaših rečenica u posljednjem razgovoru s Atrasom može izazvati drugačiju reakciju od pratilaca (na primjer, spominjanje da Danielle voli Atrasa izazvaće Morriganino neodobravanje (-3) i Lelianino odobravanje (+2)).

Bilješka: ako se ova potraga ne završi, a vi ste stali na stranu vukodlaka i odlučili da ubijete Dalisha, tada će Atras napasti vas i vukodlake, a ako odlučite da ne ubijete Dalisha, tada će Atras reći da odlazi u potražite samu Daniellu (neće biti nagrade).

Orzammar

Tučitelj Naga Bemor (Nug Wrangler Boermor) traži da mu se vrati barem jedna naga - avaj, svi su pobjegli u različitim smjerovima. Potraga se završava nakon što mu isporučiš jednu nagu, ali možeš donijeti još četiri za novac.

Trebali biste paziti na ružičasta stvorenja koja glasno škripe u okolini, uhvatiti ih i predati mješaču:

  • desno od kapije Commons of Orzammar,
  • blizu brata Burkela,
  • na mostu koji vodi do Arene suđenja,
  • blizu ulaza u Duboke puteve,
  • u kutku pored vrata Janarovog oružara.

Nagrada: 12 srebra i 25 iskustva za svaku donesenu nagu.

kod: Nag (Nug).

Brat Burkel iz Radcliffe crkve, koji se druži u Commons-u blizu ulaza u Dust Town, kaže da se vratio u zemlju svojih predaka kako bi širio svjetlo vjere. Želio bi otvoriti crkvu u Orzammaru koja će nositi Pjesmu svjetlosti patuljcima, ali za to je potrebna dozvola Čuvara. Možete obećati Berkelu da će za njega dati dobru riječ s Chronicler of Chronicles (ovo će uzrokovati Lelianino odobravanje +2 i Stanovo -5 neodobravanje), ili mu možete reći da se ne miješa u religiju patuljaka (bit će nema drugog razgovora).

Kroničar Shaper Czibor živi u četvrti Shaperate u četvrti Diamond. U razgovoru s njim možete koristiti uvjeravanje ili zastrašivanje (moguće za lik s razvijenom vještinom utjecaja), kao i lukavstvo. Ako je vaš lik dovoljno moćan ili lukav, onda će Kroničar dati bratu Berkelu dozvolu da otvori malu crkvu u Orzammaru, inače ćete morati uznemiriti Berkela odbijanjem.

Bilješka: iz epiloga saznajete da se nakon otvaranja crkve u Orzammaru pojavilo mnogo novoobraćenika među patuljcima i to je izazvalo probleme. Vijeće je odlučilo zatvoriti crkvu, ali se brat Burkel opirao i ubijen je tokom mirne procesije. Vijeće je smrt proglasilo nesrećom, ali vijesti o nemirima stigle su do crkve iznad, gdje su počeli govoriti o Visokoj svećenici koja razmišlja o novom krstaškom ratu...

Kada završite zadatak o pronalaženju Jarvije u skrovištu Carta, možete naići na bilješku o Jammerovom skrovištu. Iz ove bilješke proizlazi da je negdje ovdje u škrinji, zaključanoj posebnom bravom, sakriven plijen. Da biste ga otvorili, trebat će vam tri gizmoa iz tri druga razbojnička škrinja, a svaki od njih sadrži tri predmeta, ali morate uzeti samo najjeftiniji(Sivi upravnik će dobiti jednu povredu za svaki netačno uzet predmet, a sam će nestati iz inventara, tako da ne treba da brinete o izgubljenoj dobiti):

  • Kanky's Common Box, oznaka 1 na mapi): srebrni prsten za haljine (Silver Costume Ring),
  • Jammer's Common Box, oznaka 2 na mapi): željezni otvarač za pisma (Iron Letter Opener),
  • Piqueov kovčeg (Piqueova zajednička kutija, oznaka 3 na karti): ukras od nara (Garnet Trinket).

Čim prikupite sve ispravne predmete, oni će nestati iz inventara, a umjesto njih će biti ključ od škrinje s plijenom, koji se nalazi u rupi s ručnim dubokim lovcima (oznaka 4 na mapi).

Nagrada: 7 zlata 55 srebra 45 bakra i kaciga za dva jezgra (Longrunner's Cap, lagana kaciga, +0,5 za obnavljanje izdržljivosti u borbi).

kod: Jammer's Stash.

Iz razgovora sa Shaper Assistant Milldrate, saznaćete da su Čuvari opljačkani - izgubili su retku knjigu. Lopov je najvjerovatnije žigosan iz sirotinjskih četvrti i opisan je kao ćelav.

U Dust Cityju pronađite i ubijte Shady Corebita, na njegovom tijelu je račun. Slično je onima koje se štampaju u Areni suđenja i sve zgužvane, opklada je očigledno bila neuspešna. U sredini sjevernog krila Arene vidjet ćete grupu sumnjivih tipova koju predvodi Craftsman Gredin (Fixer Gredin). Naravno, sa njima će se morati pozabaviti (do ovog krila možete doći tek nakon što razgovarate sa Dulinom Forinderom ili završite zadatak Savršeno). Obratite pažnju da stojite pored nasilnika Jertrin (Jertrin), ovo je kupac ukradene robe i želi da kupi tom. Opcije završetka misije:

  • Gertrin će platiti 2 zlata i 30 srebra za tom,
  • pomoćnik hroničara Mildrat će vam biti zahvalan, ali vam neće dati ništa (a ni iskustvo se neće povećati).

Bilješka: ako želiš prodati tom, onda bi to trebao učiniti odmah, Gertrin više neće razgovarati s tobom.

Na ulicama grada prašine vidjet ćete Zerlindu kako prosi za sina. Ako joj date 5 srebrnjaka ili pitate za njenu situaciju, možete saznati da je nekada pripadala kasti rudara, ali je rodila sina od nedodirljivog, nakon čega su je se njeni rođaci odrekli (jer prema predaji gnoma, dječak nasljeđuje očevu kastu), a otac djeteta ju je napustio (jer je želio kćerku da uđe u kastu rudara). Možete pokušati pomoći Zerlindi na ovaj ili onaj način (Wynn će odobriti +2):

  • pokušajte da ubijedite ili zastrašite (vještina utjecaja!) njenog oca Ordela, koji često posjećuje Orzammar kafanu "U tavernama", da je odvede natrag s djetetom;
  • uvjeriti Zerlindu da ostavi dijete na Dubokim cestama (kako to zahtijeva njena porodica), nakon čega se može vratiti kući;
  • ako je potraga Pjesma na dubokim cestama završeno, zatim:
    • savjetovati Zerlindu da sama potraži pomoć od brata Berkela,
    • pokušajte nagovoriti (vještina utjecaja!) brata Burkela da joj dopusti da ostane u novoj crkvi;
  • reci Zerlindi o nedostatku kasti na površini i uvjeri je da napusti Orzammar.

Nagrada: za pomirenje Zerlinde sa njenom porodicom, dodaju se poeni iskustva, ~200EXP.

Denerim

Jednom u trgovačkom okrugu Denerim, sigurno ćete sresti sera Landryja, koji će vas prepoznati, pošto je i on bio pod Ostagarom, i izazvaće vas na dvoboj kako biste osvetili Sivog čuvara za izdaju i smrt kralja Cailana (on vjeruje Loghainovim riječima). Možeš:

  • (uticaj) laži da uopšte nisi Sivi upravnik, onda će se Ser Landry izviniti i otići,
  • (uticaj) uvjeriti Landryja da će, ako griješi, ubiti nedužnog, onda će reći da osjeća da si kriv, ali nema dokaza, pa će te ponovo sresti kada ih pronađe i ode,
  • pristati na dvoboj i posvađati se s Landryjem i njegovim pristalicama u uličici iza Gnawed Noble taverne,
  • odbiti duel, nakon čega će Landry otići, rekavši da to nije sve (kasnije, tokom prijelaza duž Denerima, upasti ćete u zasjedu koju je postavio).

Nagrada: ispisani buzdovan (Gravirani buzdovan, veridijum, šteta 6,50, okretnost +1, šteta +1, psihička otpornost +5%) sa tela Ser Landryja.

Blackstone Irregulars

Volonterske misije možete započeti razgovorom sa Blackstone vezom u Dane's Refuge u Lotheringu, ili kasnije tako što ćete vidjeti drugog veznika u blizini crkve Redcliffe ili u taverni Denerim.

Kako dobiti: Slažete se da dostavite nacrte pisma trojici regruta:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, koji živi u kući preko puta kamenog mosta na putu do mlina;
  • Patter Gritch u Lotheringu, odmarajući se u crkvi, blizu ulaza u sobu Časne Majke;
  • Varel Baern, Denerim, pronađen u Elven Alienage.

Bilješka. Pismo se mora dostaviti Gritchu prije nego što Lothering bude uništen, inače će potraga ostati nedovršena.

kod: Pismo od Blackstone Irregulars.

Kako dobiti: u kafani Denerim "Ugrizeni plemić" pristaju da svojim suprugama uruče četiri obavijesti o smrti dobrovoljaca koji su poginuli u službi:

  • Sara do Denerim Market District;
  • Tania u Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana do gostionice Spoiled Princess na dokovima jezera Calenhad;
  • Irenia do Redcliffe Chantry.

kod: Pismo saučešća od Blackstone Volonteers (Blackstone Letter of Condolences).

Kako dobiti: pristaje da vrati ukradene zalihe dobrovoljaca tako što će ući u trag dezerterima koji su ih prisvojili i obračunati se s njima:

  • Dezerter Sammael, dokovi jezera Calenhad (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Dezerter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Dezerter Layson, Denerim, lučka dvorišta (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Bilješka. Dnevnik pokazuje da se Sammael nalazi u Brecilijanskoj šumi.

Zajednica magova (The Mages Collective)

Potrage se mogu započeti razgovorom sa predstavnicima zajednice na pristaništu Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District ili Redcliffe.

Na pristaništu jezera Calenhad pristajem da dostavim obavještenja o otpuštanju trojici ne previše istaknutih šegrta maga Terrastera:

  • Starrick - pronađen blizu glavne kapije Orzammara,
  • Fayd - besposlen usred pijace Denerim,
  • Šet - u zanimljivostima Tedasa, u trgovačkom okrugu Denerim (čudo Tedasa).

Nagrada: 2 zlata.

kod: Otkazno pismo.

Na pristaništu jezera Calenhad Slažete se da ćete pronaći i vratiti 10 Dubokih gljiva. Ove gljive su prilično česte u raznim kontejnerima, ali ako ih nemate 10, možete ih kupiti od trgovca gnomima Ruck u Dubokim cestama. Nagrada: 1 zlato.



GENITIVI'S HOUSE

Weylon x1 Blood Mage Rang 3

KAFANA "UJEDENI PLEMIĆ"

Majstor Ignacio (Master Ignacio) x1 Ubica Rang 4 Suđenje Gavranima.
Nasilnik x1 Ubica Rang 3
Nasilnik x1 Rogue Rang 3
Kapetan straže Loghain
(Kapetan straže Loghain)
x1 Warrior Rang 3 Opciona bitka u potrazi talas kriminala.
Loghain vojnik (Wisp Wraith) x4 Warrior Rang 2, 3
Vođa Bloody Oars
(Vođa Crimson Oars)
x1 Životinja Rang 3 Opciona bitka u potrazi Blood Oars.
Blood Oars Plaćenik
(Crimson Oars plaćenik)
x2 Warrior Rang 2, 3
Blood Oars Plaćenik
(Crimson Oars plaćenik)
x1 Rogue Rang 2


Nakon egzorcizma demona u zamku Redcliffe (u toku potrage Grof od Radcliffea) Erlessa Isolde ili Bann Tegan će ponuditi da pronađu urnu svetog pepela kako bi izliječili grofa. Brat Genitivi zna za urnu.

U Genitivijevoj kući (Denerim, trgovačka četvrt), Weylon će vam savjetovati da ga potražite u taverni na jezeru Calenhad. Ne morate tražiti - to je zamka. Pravi smjer pretraživanja će pokazati notebook Genitivi Research baš ovde u grudima. Na karti svijeta pojavit će se nova lokacija - selo Sklonište.

Ako želite, možete doći u kuću Genitivijevih u Denerimu i prije posjete Redcliffeu. Razgovor s Waylonom započinje sam potragu.

U Crkvi Utočišta biti odveden Kultistov medaljon kod opata i razgovarajte sa Genitivijem u desnom prolazu (iza tajnih vrata). Biće preseljenja u Ruined Temple. Nakon što prođete hram i pećinu koja ga prati, morate razgovarati s Kolgrimom.

Možete pristati na Kolgrimov prijedlog (pravi izbor može se napraviti kasnije). Nakon što prođete kroz vrh planine do lokacije suđenja, morate završiti potragu Test vjere, koji će otvoriti pristup urni svetog pepela. Oskrnavljenje pepela i razgovor sa Kolgrimom na vrhu planine će otključati specijalizaciju Ripper.

Ako Andrasteov pepeo bude oskvrnjen zmajevom krvlju, Wynn će zauvijek napustiti zabavu, čak i ako je bila u logoru. Jedini način da biste to izbjegli - prođite kroz Trezor prije nego se pridružite Wynn u Mage Toweru. Leliana može postati neprijateljska ako se pepeo ukalja u njenom prisustvu, ali ako postane sebičnija nakon završetka lične potrage Lelijanina prošlost, možete je uvjeriti da održava mirne odnose.

Ishod:
755 XP ako hram odbije Kolgrimovu ponudu;
Mace of Cavalier, ako opljačkate Kolgrima;
dvoručna sjekira Blade of Faith, ako ubijete Kolgrima;
sposobnost da se pozove visoki zmaj i preuzme njegovo blago ako je Kolgrim ubijen;
otvaranje specijalizacije Ripper;
750 XP po izlasku iz suđenja;
runa-dveomer gospodara, ako tražite nagradu od Genitivija u njegovoj kući (ako pepeo nije oskvrnjen i Genitivi je ostao živ).


Alistairova lična potraga. Uz dobar odnos (odobrenje starije od 25 godina), možete pitati Alistaira o njegovoj porodici (najpogodniji način da to učinite je kada prvi put posjetite selo Redcliffe). Kasnije u trgovačkom okrugu Denerim, Alistair prepoznaje vrata kuće u kojoj živi njegova sestra (kuća pored kovačnice). Ako želite, nakon sastanka sa njegovom sestrom, možete uvjeriti Alistaira da "svako živi za sebe" - to će u skladu s tim promijeniti stil njegovih primjedbi i ponašanja.

Ishod:
250 XP za završetak potrage.


Slick Couldry u trgovačkom okrugu Denerim nudi 8 "napojnica" uz naknadu - 4 za lopova, 4 za bravare.

1. Kradi Torbica sa draguljima kod sluškinje. U centru lokacije pojavit će se sobarica u zelenoj haljini.

2. Kradi Jeweled Sword Sera Nenshin u Nancy's Curiosities of Thedas. Krađa je moguća kroz dijalog i na uobičajen način, odnosno možete dobiti dva mača.

3. Kradi Srebrni ključ sa majstorom Tilverom. Majstor sa obezbeđenjem će se pojaviti na severu lokacije. Možete pristupiti ili uvjeravanjem stražara, ili korištenjem nevidljivosti, ili prolaskom između kuća (pokraj povezanih mađioničara), ili uz pomoć dječaka glasnika koji stoji u blizini. Krađa je moguća kroz dijalog i na uobičajen način, odnosno možete dobiti dva ključa. Ključ (dovoljan je jedan) otvara dva sanduka u centru lokacije.

4. Kradi Teyrn Loghainova kruna kod senešala u kafani "Ugrizeni plemić". Možete koristiti nevidljivost ili pomoć konobarice (sve su opcije prikladne - napiti se itd.). Ne smijemo ukrasti krunu, već pokušati razgovarati sa senešalom.

5. Sakupite dragocjenosti iz sobe Lady Sophie u taverni Ugrizenog plemića. Morate otvoriti bravu na vratima i uzeti bilo koju stvar.

6. Pokupi Srebrne poluge iz tri sanduka u magacinu na jugu lokacije.

7. Sakupite blago sa imanja Bann Franderel (nova lokacija će se pojaviti na mapi grada - Bann's Estate of the Western Hills). Umjesto blaga, na imanju će biti zasjeda, ali to je preduvjet za sljedeću fazu potrage.

8. Pokupi Andrasteove suze od Bann Franderel Manor. Ova potraga se daje nakon okupljanja zemalja. Morate još jednom prodrijeti u imanje i uzeti bočicu iz škrinje u riznici. Raniji pristup do riznice od vinskog magacina je bio zatvoren ormanom.

Ishod:


Potraga za zainteresovane iz R. (potrage iz ove serije su date u kafani Denerim). Morate prikupiti dvanaest ljubavnih pisama. Lokacije pisma: Dalish kamp, ​​Brecilijanske ruševine (gornji nivo), Orzammar (skrovište i kraljevska palata), jezero Calenhad (taverna), Mage Tower (sobe starijih magova), Denerim (imanje Earla Eamona, "Biser", kovačnica), selo Redcliffe (mlin), Redcliffe dvorac (podrum), Vault selo (kuća).

Ishod:
125 XP i 6 zlatnika za završetak potrage.


Prva potraga za zainteresovane iz K. (potražnice ove serije se daju u kafani Denerim). Treba donijeti petnaest porcija životinjski otrov. Varathorn ima neograničene zalihe u Dalish kampu.

Ishod:
95 srebrnjaka za završetak potrage.


Drugi zadatak za zainteresovane iz K. (potražnice ove serije daju se u kafani Denerim). Treba donijeti deset Nar(drago kamenje). Kamenje se mora skupljati kako igra napreduje.

Ishod:
200 xp i 1 zlatnik za završetak potrage.


Treći zadatak za zainteresovane iz K. (potrage ove serije se daju u kafani Denerim). Potrebno je ponijeti četiri "kese" na tzv Transferi(tajne). Lokacije: Denerim Market Quarter, Calenhad Lake Tavern, Frostback Mountain Pass, Redcliffe Village. Posljednja vrećica će eksplodirati nakon postavljanja.

Ishod:
175 XP i 3 zlatnika i 98 srebrnika za završetak potrage.


Četvrta misija za zainteresovane iz K. (potražnice ove serije se daju u kafani Denerim). Morate diskreditirati D. Da biste to učinili, trebate razgovarati sa Gorimom i sestrom Theohildom u Trgovačkom okrugu i sa menadžerom u Curiosities of Thedas. Zatim - sastanite se sa kontaktom čuvara u Trgovačkoj četvrti (blizu izlaza na kartu grada). Dalje na mapi grada održat će se nasumični sastanak sa asistentom D. (lokacija Oronula traka), koji ima mapu Put do skloništa. Na mapi grada pojavit će se novi marker - Sklonište D. U skloništu trebate pobijediti D. i njegove čuvare.

Ishod:
250 XP i 10 zlatnika za završetak potrage.


Prva potraga za zainteresovane iz D. (potrage ove serije se daju u kafani Denerim). Treba sakriti tri vreća za tijelo na smetlištu u trgovačkom okrugu Denerim (pored hrama). Torbe se nalaze u Trgovačkom okrugu (kod hrama), u Trgovačkom magacinu (ulaz iz Trgovačkog okruga), u "Biseru".

Ishod:
125 XP i 2 zlatnika za završetak potrage.


Druga potraga za zainteresovane iz D. (potražnice ove serije su date u kafani Denerim). Potrebno je pucati iz luka na naznačenom mjestu Zapadnog Brecilijana (u tački 6) (samostrel nije prikladan). Zatim - porazite plaćenike i uzmite presavijeno pismo.

Ishod:
175 XP i 4 zlatnika za završetak potrage.


Treći zadatak za zainteresovane iz D. (zadaci ove serije su dati u kafani Denerim). Neophodno je uništiti tri lažna svjedoka: na jezeru Calenhad, u Denerimu ("Čuda Tedasa"), u Frst planinama Orzammara.

Ishod:
6 zlatnika za završetak potrage.


Četvrta misija za zainteresovane iz D. (potrage iz ove serije se daju u kafani Denerim). Morate ubiti K. Na mapi grada će se desiti slučajni sastanak sa K.-ovim pomoćnikom (lokacija Oronula ulica), koji ima mapu Put do skloništa. Na mapi grada pojavit će se novi marker - K's Vault. U skloništu morate pobijediti K. i njegove čuvare.

Ishod:
250 XP i 10 zlatnika za završetak potrage.


Potraga za dobrovoljcima Blackstonea (može se uzeti u Lotheringu, Redcliffeu ili Denerimu). Moram pokupiti ukradeno Guild Supplies tri dezertera - u Frost Mountains, na jezeru Calenhad, u Denerimu (Lučko dvorište).

Ishod:
prsten udar mraza sa dezerterom u Frost Mountains;
175 XP i 2 zlatnika za završetak potrage.


Potraga dobrovoljaca Blackstonea (možete ga uzeti u Lotheringu, Redcliffeu ili Denerimu). Treba dati tri Pozivna pisma- u Lotheringu (crkva), u selu Redcliffe (kuća), u Denerimu (Elfinage).

Imajte na umu da Lothering postaje nedostupan nakon završetka bilo kojeg od ovih zadataka: priroda zveri, Savršeno, Broken Circle, Urna svetog pepela.

Ishod:


Quest of the Blackstone Volunteers (dostupno u Denerimu). Morate donijeti dvadeset ljekovitih obloga. Bilo koji oblog će biti prebačen, počevši od onih najmanjih.

Ishod:
175 XP, 3 zlatnika i 98 srebrnika za završetak potrage.


Quest of the Blackstone Volunteers (dostupno u Denerimu). Moramo dati četiri sahrane udovicama. Oni su u Redcliffeu (crkva), na jezeru Calenhad (taverna), u Denerimu (Trgovački okrug i Prljavi kutak).

Ishod:
175 XP i 1 zlatnik za završetak potrage.


Quest of the Blackstone Volunteers (dostupno u Denerimu). Potraga se daje nakon završetka ostalih pet volonterskih zadataka. Morate razgovarati s Relnorom Hawkwindom u Trgovačkom okrugu i donijeti odluku: ili ga ubiti ili ubiti njegovog sina Taorana Hawkwinda (slučajni sastanak na mapi svijeta, lokacija Kamp Taoran).

Ishod:
350 XP i 4 zlatnika ako ubijete Relnora;
350 xp, 4 zlatnika i Kaciga odmetnutih izviđača, ako ubijete Taorana;
3 zlatnika ako se Taoran pusti za otkupninu.


Ako razgovarate sa majstorom Ignaciom u trgovačkom okrugu Denerim, on će vas ubuduće pozvati putem glasnika na sastanak u tavernu Bitten Noble i ponuditi niz zadataka.

2. Ubijte plaćenike Kadan-Fea. Nova lokacija Kadan-Fe Refuge će se pojaviti na mapi svijeta.

3. Ubijte ambasadora Gainleya. Ambasador sa obezbeđenjem je unutra kraljevska palača Orzammar, u sobama princa Triana.

4. Ubiti kapetana Chasea. Nova lokacija će se pojaviti na mapi Denerima - Mjesto za otkup.

Nakon završetka potrage, trgovac Cesar na Denerim marketu će imati dodatni asortiman. Ako majstor Ignacio bude ubijen nakon završetka potrage, trgovina sa Cesarom će postati nemoguća.

Ishod:
Samostrel poboljšanog držanja i Rough Gut Gauntlets za prva tri zadatka;
rukavice Crvena Jenny Seekers za završetak potrage.


Narednik Keelone u trgovačkom okrugu Denerim traži da se plaćenici istjeraju iz Bitten Noble Inn. Istovremeno, kupac želi "da se svađa". Nakon poraza vođe, ostali plaćenici će se predati.

Ishod:
100 XP i 3 zlatnika za završetak potrage.