Izgubljeno dijete Dragon age. Prolaz. Odreći se Društva

Sada je vrijeme za prolaz dragon age: Porijeklo za Dalish Elf. Nakon kreiranja lika, odmah ćete se suočiti s moralnim i etičkim izborom: šta učiniti s ljudima koji su ušli na vašu teritoriju. Mislim da ćete se tokom filma Dragon Age: Origins često suočavati s takvim izborom. Tvoj prijatelj će reći da su banditi. Ali sami ljudi će tvrditi da oni uopšte nisu razbojnici i da uopšte nisu znali da šuma pripada nama. Prvo saznajte šta rade ovdje. Saznali su za ruševine, koje, po njihovom mišljenju, mogu sadržavati blago. Da, blago. Vrlo često nam prolazak Dragon Age: Origins izmakne nešto mnogo teže od potrage za blagom. Ali ne bih imao ništa protiv da pogledam te ruševine. Neko od ljudi će nam dati kamen na kojem je nešto napisano na vilenjačkom jeziku. Istina, ljudi nisu uspjeli ići dublje. Bio je demon, ogroman, sa crnim očima! Ha, predrasude ljudi, bit će nam lako završiti zadatke! Ali opet ćemo dobiti izbor – vjerujete li im? Hoćeš li pustiti? Pustio sam ih sve. Odmah će vas vaš pratilac odvući u pećinu. Pa onda, idemo tamo. Počinje aktivni prolazak Dragon Age: Origins.

Krenite naprijed, postoji samo jedan način. Nakon dva okreta srešćete par protivnika - vukove. Da su tokom prolaska igre Dragon Age: Origins vukovi bili najjači protivnici, tada bi život izgledao lak i divan. Ali to nikako nije slučaj. Ubijte ih, što neće biti teško. Uskoro ćete doći do samih ruševina - usput treba pregledati svaku sitnicu koja se ističe - onda je vrijeme da se spasite i uđete unutra. Pred vama - više ljudskih ruševina nego vilenjačkih. Evo takvog zaokreta u prolazu igre zmajeva starosnog porekla. Idite naprijed do prve sobe i džinovski pauci će vas napasti! Budi pazljiv! Nakon njihove smrti, idite naprijed do T-spojnice. Bit će mnogo ovih raskrsnica u prolasku Dragon agea. Iako ovo verovatnije nije raskrsnica, već jednostavno račva. U svakom slučaju idite prvo na sjever, a zatim izviđajte južni dio. Međutim, ako ne igrate kao lopov, možete ići dalje kroz sjevernu sobu. Vidite, u Zmaju Age walkthrough lopovu je lakše izvršiti zadatke. Neposredno prije ulaska u posljednju sobu, vidjet ćete nejasno poznatu statuu. Ne, niste ga vidjeli tokom posljednjeg prolaza igre Dragon age origins. Ovo je statua koju su izradili drevni vilenjački majstori. Čim se približite vratima, živi mrtvaci će vas napasti s leđa. Nakon njihove smrti, vrata će postati dostupna. Čudno, čak ni ključ nije bio potreban, da se u prolazu Dragon Age: Origins to ne događa često, jer su misije ovdje vrlo raznolike

Uđite unutra, gdje ćete prvo naići na težeg protivnika. Nakon njegove smrti, pretražite škrinje i pregledajte Ogledalo. I biće dobra eksplozija. Sivi čuvar će te izvesti. Ovako ćete se po prvi put susresti sa Sivim čuvarima u ovom odlomku porijekla iz doba zmajeva. Ali tvog prijatelja nigde nije bilo. Zanimljiva situacija. Zamolite da odmah razgovarate sa Čuvarom i ona će vam biti dovedena. Ona će vam reći da nas je zauzela mračna sila koja je skoro isisala život iz nas. Reći će nam da treba da počnemo da tražimo Tamlena, vašeg prijatelja. Rekao sam da se osećam dobro. Nametnut nam je drug, Merrill. U redu, hajde da to uradimo, jer u Dragon Ageu prolazak zadataka ponekad uključuje nove neočekivane saveznike. I ne odustajte od saveznika tokom prolaska Dragon Age: Origins. Ali, prije nego krenemo na glavni zadatak, predlažem da razgledamo teritoriju. Kada završite, idite do oznake na mapi. Tamo će vas čekati Merrill sa kojim ćete otići u pećinu. Opet ćete se naći na početnoj mapi i morat ćete ponoviti svoj put. Ali ovoga puta vaši protivnici neće biti životinje, već stvorenja tame. Nakon što uništite prvi mrak, Merrill će reći da izgledamo blijedi, kao da imamo groznicu. Zanimljivi savjeti. Je li prolazak Dragon Age: Origins završen i umrijet ćemo od bolesti? Ne mislim. Nakon malo daljeg hoda, naići ćete na parking koji prije nije postojao. Da, šuma je tiha. Zanimljivo... Uđite u pećinu, uništavajući nekoliko grupa stvorenja Tame usput. Ulazite unutra - počnite čistiti sve tamo. Merrill će reći da su ruševine definitivno ljudskog porijekla. Ali svuda - vilenjačke stvari. Pomeri se do ogledala, ovde ti ništa više ne treba. A kod Ogledala nas već čeka Dankan. Reći će da je iznenađen što smo uspjeli proći kroz stvorenja tame. I nije nam pomogao jer se sam borio sa stvorenjima. Duncan će vam reći da se ogledalo koristilo za razgovor na daljinu. Ali ogledala se vremenom pokvare, prljavština također prodire u njih. I Tamlen je, dodirujući ogledalo, probudio ovu prljavštinu u život. I zbog toga smo se razboljeli. Nakon toga, Duncan će razbiti ogledalo. I reći će da više ne možemo pomoći Tamlenu. Nema ga više. U redu, dogovorite se da se vratite u kamp kako bismo tamo razgovarali o našem tretmanu. Reci Čuvaru da nema vijesti od Tamlena. Nakon toga, Duncan će htjeti razgovarati sa Čuvarom jedan na jedan. Kasnije treba da im se pridružimo, ali prvo - idi do jednog od vilenjaka i reci mu o Tamlenu. Ovaj vilenjak će započeti sahranu. Neka naš brat počiva u miru. I on će vas zamoliti da mu pomognete da ispriča priču djeci. Složio sam se. Upravo iz takvih sitnih radosti sastoji se živost igre. Vrijedi izgovoriti prve redove - i priča će teći kao i obično, a u Dragon Ageu prolazak zadataka će biti lak.

Nakon završetka priče idite do Čuvara. Duncan će reći da njegovom nalogu treba pomoć, a nama liječenje. Bićemo sjajan sivi čuvar. Neka bude tako, složi se. Bićete odvedeni na ovaj ili onaj način. Ili dobrovoljno ili koristeći pravo na regrutaciju. Nema više lomljenja. Neka bude tako. Glavni prolaz Dragon age počinje!

Glavna parcela
Čim dođete u Radcliffe, odmah ćete shvatiti da je tamo sve jednostavno odvratno: Earl Eamon umire, gomile nemrtvih napadaju grad svake noći, potpuni bedlam i pustoš vladaju među stanovništvom. Počinjemo da rešavamo stvari.

selo pod opsadom
Prije svega, idemo do gradske crkve i tamo razgovaramo sa Bann Tegan. On će nas malo prosvijetliti o situaciji u gradu i zamoliti nas da pomognemo odbiti napad nemrtvih sljedeće noći. Slažemo se, ali da bismo uspješno odbili napad, pred nama su duge pripreme.
Prvo, hajde da razgovaramo sa Head Boyom Murdochom. žaliće nam se na pakleno mnogo problema:
1. Kovač ne želi da radi jer njegova ćerka je nestala.
2. Najrevnosniji ratnik Dvin ne želi pomoći u odbrani grada, jer se jednostavno boji (paradoksalna glupost, zar ne?)
3. Moral miliciji je na izmaku, jer se pohlepni gostioničar bori za piće po previsokim cijenama.
Nakon što saslušamo načelnika, idemo na rješavanje gornjih pitanja. Prvo da pogledamo kafanu. Tu prvo razgovaramo sa barmenom, zatim sa konobaricom, a onda i sa posetiocima. Nakon toga ponovo razgovarajte sa barmenom i dobro ga osramotite, ako je vještina uvjeravanja najmanje 2. nivo, onda će barmen napustiti svoje mjesto i pridružiti se redovima milicije. Sad opet pričaj sa konobaricom, ona će sve robe učiniti besplatnim, što će se pozitivno odraziti na moral milicije. Takođe pitajte konobaricu o čudnom vilenjaku koji sjedi pored vas. Ona će reći da on nije lokalni. Idemo do njega i izvlačimo informacije iz njega. Ispostavilo se da je vilenjak Loghainov špijun. Možete ga ubiti, ili ga možete natjerati da brani Radcliffea.
Sada idite do Dvinove kuće i dobro ga uplašite (opet vam je potrebna vještina uvjeravanja 2 ili više). Nakon toga, Dvin pristaje da brani grad.
Sada idite do kovača Ovena i uzmite zadatak "Izgubljeni u zamku". Slažete se da ćerku potražiti što je prije moguće, ali za uzvrat zamolite ga da odmah krene na posao. Sve, možete prijaviti šefu Murdochu da je milicija u punoj pripravnosti. Sada idi u mlin i razgovaraj sa Sir Pertom. Na putu svratite do napuštenog trgovačka radnja i pronađite burad nafte. Perthu će trebati reći o njima, uz njihovu pomoć će napraviti zapaljive zamke protiv nemrtvih koje napadaju. Također, Sir Perth će vas zamoliti da provjerite glasine da su crkvenjaci začarali amajlije koje bi zaštitile njegov narod od mrtvih. Idemo u crkvu časnoj majci, naravno, ona nema nikakve amajlije. Zatim predlažemo da nadmudri Perta i njegove vitezove tako što će obične drangulije izdati kao artefakte začarane crkvom. Ako se uvjeravanje nadogradi na barem nivo 2, ona će pristati. Nakon toga, javite se u Perth, izvršite sve manje zadatke od ostalih građana i pričekajte da padne mrak.

Izgubljen u zamku
Potragu daje kovač Owen. On će pristati da preuzme posao ako mu obećate da će pretražiti zamak u potrazi za njegovom nestalom kćerkom Valenom. Zadatak će se zatvoriti čim Valena bude spašena.

izgubljeno dete
Djevojka po imenu Caitlyn (u Crkvi Redcliffe) zamolit će vas da potražite njenog nestalog brata Bevina. Ovo se mora učiniti prije mraka, inače će se potraga sama zatvoriti. Dječak će se sakriti u ormaru na prvom spratu svoje kuće. Za nagradu ćete dobiti dobar mač.
Napad u sumrak
S početkom mraka, nemrtvi će napasti grad. Morate imati 2 strateška boda. Prvo - put od dvorca do grada, zatim - gradski trg. Na kraju će se sve dobro završiti i napad gula će biti odbijen.

Grof od Radcliffea
Nakon bitke, razgovarajte s Bann Taganom u mlinu. Erlessa Isolda će dotrčati do tebe i zamoliti Tegan da pođe s njom. Nemojte je odmah pustiti i zamoliti je da ukratko razjasni situaciju. Malo ćete dobiti od nje, jer je veoma uplašena. Kao rezultat toga, složit ćete se sa Teganom da će on ići u dvorac sa erlessom, a mi ćemo otići tamo, ali na tajni izlet u mlin. Krenimo na put. U tamnici ćemo naići na zatvor u kome će Jovan (mađioničar krvi) biti zatvoren. Ispostavilo se da je upravo on otrovao Earla Eamona po naređenju Teyrna Loghaina. Možete ubiti Jovana, možete ga pustiti, ili ga za sada ostaviti u zatvoru (bolje je tako). Zatim dolazimo do prvog sprata dvorca, ali ne možete u glavni hol, jer. vrata su zabarikadirana, moraćete da obiđete kroz podrum i dvorište, presecajući odrede kostura. U dvorištu otvorite polugu i pustite vitezove da uđu, predvođeni Sir Perthom. Sada se vratite u zamak. Kada uđete u glavnu dvoranu, vidjet ćete smiješnu sliku (ban Tegan će se prevrnuti na pod, zabavljajući Connora, sina Earla Eamona). Kako se ispostavilo, dječak je počeo pokazivati ​​sposobnosti za magiju i njegova majka je odlučila da unajmi učitelja (Jovana) za njega, a sve je to u tajnosti od oca radilo kako bi zaštitila sina od templara. Ali dječak je nekako promašio veo između sjene i stvarni svijet. Demon je progutao njegovu dušu i sada živi u njegovom telu, užasavajući komšiluk. Nakon što otkrije sve ove detalje, Bann Tagan će vas napasti s gomilom vitezova. Pošto je primi kako treba, doći će sebi na glavu. Connor će do tada pobjeći i ti možeš odlučiti što ćeš dalje. Za rešenje će iz zatvora biti doveden Jovan, koji će pričati o tri moguće opcije:
1. Ubijte Connora
2. Pošaljite jednog magičara u senku, ali pošto ovaj ritual zahteva lyrium (koji nije) biće potrebna ljudska žrtva. U ovom slučaju, morat ćete zaklati erlessa Isolde.
3. Najteža, ali najuspješnija opcija: možete prodrijeti u sjenu bez ljudskih žrtava, ali za to je potrebno nekoliko magova kruga i lyriuma. Sve ovo možete dobiti u kuli kruga. Odlazimo tamo, dovodimo stvari u red prema glavnom zapletu, nakon čega zamolimo prvog čarobnjaka Irvinga da nam pomogne u ritualu. Vraćamo se u Radcliffe, šaljemo se u sjenu (ako ste mađioničar), ili Morrigan, ili Wynn, ili Jovan. Još uvijek morate igrati za odabranog maga. U sjeni na maloj lokaciji ubijte demona želje i oslobodite dječaka iz njegovog zatočeništva. Sada je vrijeme da počnete spašavati samog Earla Eamona.
Napomena 1: Ako Morrigan pošaljete u sjenu, onda će ona nakon toga prestati da se vrijeđa što nekome stalno pomažete (i dalje će biti sarkastična, samo bez gubitka reputacije). Ako Konora spasi Jovan, onda ćete imati priliku da mu spasite život nakon što ste spasili život Earla Eamona.
Napomena 2: Ako ste mađioničar i sami ste otišli u sjenu, onda možete nagovoriti demonu da ostavi Connora na miru, a za nagradu se možete cjenkati za sposobnost "mađioničara krvi".

Urna svetog pepela
Earl Eamon se može spasiti samo uz pomoć pepela proročice Andraste. Ali gdje tražiti urnu sa ovim "lijekom" za sve bolesti? Saznajemo da sveštenik, brat Genitivi, koji živi u Denerimu, traži urnu. Ajmo tamo. U njegovoj kući sačekaće nas Genitivijev pomoćnik, koji će reći da je otišao na jezero Kalenhad i da ga treba tražiti u "Razmaženoj princezi". Ako imamo dobro napumpanu vještinu uvjeravanja (do nivoa 3), onda lako prepoznajemo prevaru i vršimo pritisak na ovog "pomoćnika". Ući će u borbu, ova greška će ga koštati života. U sljedećoj sobi naći ćemo pravog asistenta, kao i informacije o tome gdje zaista tražiti brata Genitivija. Ako ipak niste uspjeli otkriti prevaru i otišli ste na jezero Calenhad, onda će vas fanatici dočekati u blizini "Razmažene princeze". Iz leša jednog od njih uzimamo podatke o tzv. Trezoru. Tamo treba tražiti nestalog sveštenika.
Sklonište se nalazi na jugu planine Frost. Selo je prilično čudno. prvi stražar će vrlo jasno nagovijestiti da mi ovdje nismo dobrodošli, kao i svi drugi stranci. Gledamo u prvu kuću, gdje će na oltaru biti isklesan ljudski leš. Idemo u prodavnicu, razgovaramo sa trgovcem (ako vam se nešto sviđa od njega, onda je bolje da to odmah kupite, jer tada će biti nemoguće bilo šta kupiti ili prodati, jer mrtvi ne trguju). Pokušavamo ući u susjednu sobu, trgovac će nas napasti zbog takve samovolje, pa ćemo ga morati ubiti. Opet idemo u sledeću sobu, tamo vidimo leš jednog od vitezova koje je Sir Perth poslao u potragu za urnom. Hmm, zabavan grad. Izlazimo van i idemo do crkve na brdu. Tamo ćemo svjedočiti prilično zlokobnoj propovijedi, nakon koje ćemo biti napadnuti. Od leša glavnog klerika uzimamo ključ od hrama iu susjednoj sobi nalazimo brata Genitivija. Reći će vam da ovdje žive fanatici, čiji su mu ciljevi nepoznati, ali su se nastanili u drevnom hramu Andraše i urna bi trebala biti negdje u njemu. Genitivi nas vodi do hrama i otvara vrata ključem. Onda idemo sami, a sveti brat će nas čekati u glavnoj sali. U početku, naš izbor je mali, jer su samo 2 propusnice dostupna za istraživanje. Desno od njih naći ćemo vrata zaključana ključem. Ključ za to ćemo pronaći u lijevom prolazu. Vraćajući se, otključavamo vrata, pregledavamo sobu i pronalazimo ključ od centralnog prolaza. Uskoro ćemo se naći u pećini, koja će se na kraju također podijeliti na dva dijela. S lijeve strane od njih će se nalaziti sklonište sektaša sa vođom Kolgrimom, kao i izlaz na vrh planine; desno - gomila malih zmajeva, od kojih ne bi škodilo pucati u trofeje. Kolgrim će nam ponuditi dogovor: riješimo se čuvara urne i oskvrnimo pepeo Andraste zmajevom krvlju kako bi se ona konačno mogla ponovno roditi u novom ruhu - ledenom zmaju. Ako to učinimo, Leliana će nas napustiti, Alistair će se jako uvrijediti, ali Kolgrim će nas naučiti sposobnosti trbosača. Međutim, ispravnije je ubiti Kolgrima i njegove pristaše. Skidamo svu opremu sa nje (usput rečeno jako je dobra), i što je najvažnije, uzimamo rog da prizovemo ledenog zmaja, nakon čega idemo na vrh planine. Bit će kratki video na kojem se vidi kako ledena zmaj sjedi na platou i neće odletjeti odatle ako je ne pozovemo rogom. To se može učiniti odmah, ili kasnije, kada sami odlučite da možete napuniti zmaja.
Ulazimo u pećinu sa urnom svetog pepela. Stražar će nas dočekati i reći nam o testovima rukavice. Slažemo se da prođemo. Za početak će organizirati kratko ispitivanje za vas i vaše pratioce, samo odgovorite na redove koji su najpristojniji i najistinitiji. Zatim će se vrata otvoriti i ući ćete u dvoranu sa osam duhova. Svaki od njih će imati zagonetku za vas, ako je pogodite, duh će odletjeti prema vratima i pomoći da ih otvorite, ako ne pogodite pretvorit će se u demona kojeg ćete morati pobijediti, nakon čega duh će i dalje doprinijeti otvaranju vrata. Evo odgovora na zagonetke, oni se nalaze na isti način kao i duhovi, ako stojite na početku hodnika okrenuti prema zatvorenim vratima:

glad saosećanja
planinska ljubomora
kućna osveta
melodija snova

Kada se vrata otvore ući ćete u sobu sa dvanaest dugmadi. Svako dugme uključuje određeni deo mosta. Da bi dio bio prohodan, moraju se pritisnuti dva gumba koji odgovaraju njegovom broju. Promjenom lokacije tri satelita, morate dovesti četvrti do kraja mosta. Ako sve učinite kako treba, most će na kraju postati potpuno vidljiv i možete hodati naprijed-nazad koliko god puta želite. Evo brojeva odjeljaka za korake. Numeracija sekcija se daje kako se uklanjaju (1 - najbliži, 4 - najudaljeniji); lokacija dugmadi - sa pozicije na početku hodnika okrenute prema provaliji.

2 2
4 3 i 4
1 i 4 2 i 3
1 1
4 1 i 2
3 3
Početni algoritam: jedan satelit stavite na drugo dugme sa desne strane (1 i 2), a druga dva na treće i šesto dugme (nije bitno na kojoj strani). Pojavit će se 2 aktivna koraka. GG stoji na drugom od njih. Zatim pucajte sa trećeg dugmeta satelita i postanite to na četvrtom dugmetu sa desne strane (2 i 3). Sada uklonite satelit sa dugmeta "1 i 2" i stavite ga na dugme odgovorno za treći deo mosta (prvi sa bilo koje strane). Sada imate aktivni drugi i treći dio mosta, unaprijedite GG od drugog dijela do trećeg. Zatim ponovite sve korake tako da završite s aktivnim trećim i četvrtim odjeljkom.
Kada završite sa ovom slagalicom, idite u sobu posljednjeg testa. Ispred njega se moramo boriti sa kloniranim duhovima (tačna kopija naše stranke), a onda nas čeka vatreni zid. Da biste prošli kroz vatreni zid, morate... da se skinete do gaća. Sada će se ponovo pojaviti čuvar urne i reći da smo dostojni da dotaknemo pepeo Andraše. Uzimamo prstohvat i vraćamo se u glavnu dvoranu bratu Genitiviju koji nas je već čekao. On će biti potpuno oduševljen našom pričom i reći će da ide u Denerim kako bi organizirao ekspediciju u ove krajeve. Pa, mi se zauzvrat vraćamo u Radcliffe da izliječimo Earla Eamona.
Prašina će djelovati i, u znak zahvalnosti, Eamon će nas podržati u borbi protiv pošasti, a također će objaviti plan za eliminaciju Loghaina. Istovremeno, on će pogubiti Jovana zbog izdaje (možete mu spasiti život ako ste upravo Jovana otišli u senku da spasite Connorovu dušu) i otvoriće vam sposobnost viteza. Pred nama je prikupljanje vojske i prikupljanje zemlje u Denerimu.

Propovjednički odbor
Sudbina karavana
Morate otići u područje označeno na karti svijeta i saznati šta se dogodilo s graničnim karavanom. Vest će biti tužna - karavan će biti opljačkan.

Braća i sinovi
Morate otići u područje označeno na mapi svijeta i saznati šta se dogodilo s odredom vitezova Easthind. Vijest će opet biti tužna - odred će pobiti stvorenja tame.

zadnja nada
Morate otići u područje označeno na mapi svijeta i pokušati spasiti izbjeglice. Ovog puta će sve biti u redu, od neprijatelja ćete ih preoteti zdravi i zdravi.

Debljina kože
Donesite 9 mrtvačkih žuči svećeniku koji pjeva za tablom. lako ga je prikupiti iz kostura koji terorišu grad. Takođe, ako ste strpljivi i ponesete 18 porcija žuči, onda ćete dobiti 2 puta više zlata.

Nenamjerne posljedice
Bilješka: Potraga se pojavljuje tek nakon što pozovete određenog Dodgera u kule kruga (pogledajte zadatak "Nauka prizivanja")
Morate ubiti onoga koji napadne karavane. Kada stignemo na mjesto, saznat ćemo da iza svega stoji Rogue, kojeg smo slučajno pozvali u kulu.

Prije nego počnemo opisati prolaz priče u igriodmah je vrijedno napomenuti da će se uvodni dijelovi priče razlikovati jedan od drugog ovisno o tome koji lik odaberete da spasi svijet. Kako ne bi došlo do zabune na samom početku priče, vaš ponizni sluga smatra potrebnim opisati sve opcije radnje. Dakle, ukratko i po redu.

Patuljak - Prestolonaslednik

Nakon malog razgovora sa slugom, odmah idite na proslavu, gdje ćete se sastati sa svojim ocem. Od njega ćete dobiti uputstva da pronađete svog brata Belena koji se nalazi u Areni suđenja. Reći će vam da vaš drugi brat planira nešto zlo. Čim budete imali vremena da se zajedno vratite u banket salu, odmah ćete biti otputovani u jedan od Boga zaboravljeni grad. Na putu do njega susrećete se sa malim brojem protivnika sa kojima biste se lako nosili, pogotovo jer će vam se na putu pridružiti grupa saveznika. Kada stignete do grada, obračunajte se s malim odredom plaćenika i uzmite trofej u obliku pečata s prsta jednog od njih. Ulaskom u kuću postavite svoje saradnike na tanjire koji se ističu na opštoj pozadini. Nakon ove jednostavne procedure, postat ćete ponosni vlasnik štita iz sarkofaga. Sa ovim bogatstvom izađite napolje i razbijte zid, nakon čega ćete se morati malo boriti. Za počinjeno bratoubistvo bićete strpani u zatvor. Prije nego se naviknete na zvaničnu situaciju, bit ćete poslani u izgnanstvo kako biste se pridružili redu Sivih Čuvara. Nakon što ste raspršili sve zlonamjernike po cesti, konačno ćete sresti Duncana i otići s njim u Ostagar.

Patuljak - Nedodirljiv

Ovdje, prije svega, idite sa svojim partnerom u kafanu, gdje ćete morati da izbacite seriju lirijuma od lokalnog trgovca, navodno ukradenog iz Povelje. Uzevši od njega robu, otiđite svom vlasniku Beratu, koji neće cijeniti takvu službenu revnost i optužiće vas za krađu. Da biste zaslužili oprost šefa, morat ćete ići u neku vrstu gladijatorskih borbi, u kojima trebate otrovati jednog od protivnika svoje grupe. Istina, morat ćete zamijeniti i borca ​​koji je ispao zbog pijanstva, stavljajući mu oklop. Zatim odvratite Mylarom razgovorom dok vaš saučesnik truje svoje piće. Nakon toga, čeka vas nekoliko beznačajnih bitaka u areni, nakon čega slijedi neugodno izlaganje i zatvor. Nakon što izađete iz zatvora i oslobodite prijatelja, prođite hodnicima, na kraju kojih ćete dokrajčiti svog poslodavca. Sada mirne savjesti izađite na ulicu i nakon neugodnog sastanka sa stražarima upoznajte Duncana, koji će vam ponuditi da pođete s njim u Ostagar.

Čovjek - Mag

Nakon kratkog brifinga, odmah ćete početi odmah, jer ćete odmah morati da se upustite u malu borbu. Tada ćete upoznati jednog mađioničara po imenu Miš, koji će vam preporučiti komunikaciju sa dva duha. Prvi od njih će biti duh časti. Od njega ćete dobiti štap, ali ne prije nego što ga pobijedite u duelu. Zatim, odlazeći malo dalje i usput raspršujući još jednu porciju zlih duhova, naići ćete na drugog duha - demona besposlice. Možete se boriti protiv njega ili pokušati riješiti 3 njegove zagonetke. Kao nagradu za to, on će naučiti mađioničara Miša da se pretvori u medvjeda. Vratite se, gdje se uz pomoć miša obračunavate s čoporom duhovitih vukova. Malo dalje srešćete se sa demonom gneva, nakon kratkog okršaja kojim ćete morati da ga pobedite. Nakon ovih avantura, probudićete se u svom krevetu i nakon razgovora sa Jovanom saznaćete da morate da vidite glavnog mađioničara Irvinga, čije se odaje nalaze na drugom spratu. Kada dođete do mjesta, naići ćete na grupu ljudi u hodniku, uključujući Duncana. Posle malo razgovora zamolite ga da ode i nastavite razgovor sa Jovanom. Nakon što mu obećate svoju pomoć, moraćete da odete do centra sale, gde će vas neko od pacificiranih zamoliti da mu donesete dozvolu od nadređenih, u zamenu za vatreni štapić. Usmjerite svoje korake do laboratorije, gdje živi jedna od čarobnica. Tokom razgovora saznaćete da je ona spremna da vam obezbedi papir u zamenu za čišćenje magacina od pauka (magacin se nalazi ovde). Nakon što ste se nosili sa zadatkom, uzmite dokument od nje i zamijenite ga za vatreni štapić. Sada ćeš ti, zajedno sa Jovanom i tvojim drugovima, prošetati u tamnice kule. Nakon što ste prilično lutali katakombama i rekvirirali nekoliko stražara, doći ćete do sobe sa ormarom i statuom mačke. Nakon guranja prvog i udarca vatre na drugog, krenite dalje, gde vas čeka mali okršaj i željena Jovanova amajlija. Nakon što izađete na površinu i sretnete se sa starim poznanicima, od kojih će vas Duncan odbiti, pođite s njim u Ostagar.

Čovek - Plemeniti

Nakon razgovora sa ocem i Duncanom koji je došao, otići ćeš u bratovu spavaću sobu. Idem na put do kuhinje i sredim se sa njegovom vjerni pas sa cijelim bataljonom pacova, sresti se sa svojim bratom i porazgovarati s njim, nakon cega mirno ode u krevet. Nakon što se probudite i shvatite da ste napadnuti, hrabro raspršite protivnike po uglovima i razgovarajte s majkom, a zatim siđite u glavni hol. Izvršite sistematsko čišćenje tamošnjih prostorija i izađite napolje kroz jedna od vrata i idite do već poznate kuhinje. Nakon razgovora sa umirućim ocem, pristanite da se pridružite Duncanu i idite u Ostagar.

Elf - Urban

Nakon neugodno prekinutog vjenčanja, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Nakon što od njih saznate razlog za ono što se dogodilo, idite da dijelite pravdu u Denerimovom zamku. Ulazeći kroz vrata za poslugu, nakon što ste prethodno sasjekli sve stražare, dohvatite se alkohola i otrova (u kuhinji ćete dobiti vodu za vatru, a u smočnici otrov). Otrovati još tri vojnika ovim napitkom i krenite u susret otmičaru Vaughanu. Nakon što ga ubijete, odvedite djevojke kući i prihvatite Duncanov poziv da se pridružite Sivim čuvarima.

Elf - Dalish

Suočeni sa odredom ljudi, pozabavite se njima u paru sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo ćete se, kada ste stigli do sobe sa ogledalom, susresti s neprijateljskim stvorenjem, pobijedivši ga i odlazeći do ogledala, probudit ćete se u svom logoru. Nakon ćaskanja sa Duncanom, prvo idite do starješine šegrta, a zatim se vratite u ruševine, uništavajući sve na svom putu. U sobi sa ogledalom, nakon što ponovo razgovarate sa Duncanom, vratite se i ispričajte sve starješini. Sada možete sigurno ići u Ostagar.

Vilenjak - Mag

Ova radnja je u potpunosti u skladu sa istorijom Čovjeka - Mađioničara, tako da nema smisla da je ponavljamo.

Ostagar

Dakle, kada ste stigli do Ostagara, prva stvar koju preporučujem je da dobro pogledate okolo i lutate po komšiluku. Nakon što ste se nosili s ovim zadatkom, krenite u potragu za Alistairom - novim pratiocem u vašim teškim nastojanjima. Nakon što prekinete njegov intelektualni spor sa magičarom, otpratite svog novog poznanika do Duncana, od kojeg ćete dobiti zadatak da prikupite tri boce demonske krvi i izvadite stare svitke iz arhive čuvara. Sada, zajedno s Alistairom i još dvojicom članova stranke, idite u močvare, gdje će vaš odred prvo napasti vukovi, a potom i sama demonska stvorenja čiju krv trebate dobiti. Nakon što ste se nosili s prvim zadatkom, preporučujem vam da lutate močvarama u potrazi za crveno-bijelim cvijetom (ako ne igrate kao plemenita osoba). Kada je nađete, onda biljku dajte vlasniku odgajivačnice u Ostagaru. Nagrada za ovo će biti borbeni pas Mabari (postat će dostupan na kraju ovog segmenta igre). Došavši do ruševina stare kule, smještene negdje u središtu močvare, vaš će se odred suočiti sa žestokim otporom svih zlih duhova. Nije iznenađujuće, jer željene svitke treba pohraniti u škrinji, koji stoji usred ruševina. Ali njih nema, jer su već privatizovani porodičnim ugovorom vještica - Flemeth i Morrigan. Nakon taktičnog razgovora, ne samo da će vam biti uručeni rukopisi, već će vam biti i vraćeni u grad. Nakon sastanka s Duncanom i prolaska obreda inicijacije, idite do kralja Kailana od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Morat ćete prijeći most i zapaliti signalnu vatru na kuli, koju su neprijatelji već zauzeli. Idite gore, seckajući neprijatelje u mali vinaigrette dok ne stignete do četvrtog sprata. Ovdje vam toplo preporučujem da se koncentrišete, jer ćete na gornjem katu tornja pronaći ogromnu životinju koja odgovara na nadimak ogre. Savjeti za njegovo uništavanje su prilično jednostavni - imajte sa sobom dosta napitaka za liječenje i ni u kojem slučaju ne zbijajte svoj tim na hrpu. Ako to učinite, onda će u jednom napadu, organizacija moći nanijeti ogromnu štetu svim vašim drugovima. Nakon što ste se nosili s čudovištem, zapalite baklju i time dovršite misiju. Kada se probudite u Flemethinoj kući i saznate loše vijesti od nje, nemate izbora osim da odete u selo Lothering zajedno s Alistairom i Morrigan, koji su pristali pomoći vašem odredu. Usput, ako ste dobili cvijet u močvarama i dali ga vlasniku uzgajivačnice, usput ćete sresti psa Mabarija koji se bori s nekoliko mrijesti mraka. Pomažući životinji, naći ćete pravog saveznika do kraja igre.

Lothering

Čim uđete u selo, gomila iznuđivača će stati na put vašem odredu tražeći novac za prolaz. S njima se nema šta ceremonijalno slaviti - uzmite i nasjeckajte sve na kupus. U selu vas čeka gomila sporednih zadataka, ali ako želite odmah da krenete dalje duž priče, onda se uputite u kafanu. Tamo ćete imati malu tuču sa Loghainovim vojnicima. U slučaju da im pokažete milost, drugi lik po imenu Leliana će se pridružiti vašoj zabavi. Nakon što krenete prema izlazu iz Lotheringa, naići ćete na čovjeka po imenu Stan zaključanog u kavezu. Ako želite da ga oslobodite zbog dobrog ponašanja, onda ćete morati otići u mjesnu crkvu i zamoliti opaticu za blagost prema zatvoreniku. To se može uraditi Različiti putevi- od podmićivanja do prijetnji, ali ako vam se Leliana pridružila, onda će Stan biti automatski pušten. Sa cijelom privatnom kompanijom idite na izlaz iz sela, gdje će vaš odred morati pružiti svu moguću pomoć dvojici lukavih patuljaka, boreći se od napada zlih duhova. Zauzvrat, dobićete priliku da prodate smeće koje se nakupilo tokom vaših avantura na zastoju.

Tada ste slobodni da odaberete u koju regiju ćete prije ići. Redoslijed misija ne igra fundamentalnu ulogu, ali je vaš poslušni sluga prošao priča igre sljedećim redoslijedom.

Mage Circle Tower

Kada stignete do pristaništa, nagovorite čovjeka po imenu Carroll da vas preveze do tornja. Kada stignete tamo, od Gregora ćete saznati da u kulama ide loše i ako vaš odred uđe tamo, vrata iza njega će se odmah zatvoriti dok ne dođe mir i tišina i Božja milost (imajte ovo na umu da biste se opskrbili o potrebnim stvarima unaprijed). Odmah po ulasku u kulu, dočekat će vas odred preživjelih mađioničara predvođen osobom po imenu Wynn. Ubedite je da se pridruži vašim redovima i sa njom se sistematski probijajte do četvrtog sprata kule. Prvi kat nije posebno teško proći, ali na drugom lutaju prilično opasni krvni magovi. Osim njih, tamo možete sresti pacificiranog Owaina i nabaviti crni grimoar koji će se svidjeti Morrigan. Na trećem spratu, između ostalog, čuvajte se ludih templara i zamki za medvjede. Ali četvrtog, pripremite se za sastanak sa demonom Nerada, koji će vašeg heroja poslati u sumrak, i to bez podrške tima.

Sumrak

Kad budete sami, pripremite se za borbu protiv Duncana i vaših drugova. Nakon što ih pobijedite, aktivirajte postolje zone sumraka i razgovarajte s Niallom. Sada prođite kroz sjenčani portal da se sretnete sa demonom bijesa. Kao nagradu za pobjedu dobit ćete mogućnost da se pretvorite u miša. U ovom obliku, vraćamo se Niallu i klikćemo na postolje sjene. Postat će vam dostupno pet novih destinacija. Prvo idite do zapaljenog tornja. Ovdje će vas dočekati mnoga vatrena stvorenja, pa će vam čarolija smrzavanja dobro doći. Popnite se na drugi kat, gdje, između ostalog, uništite vatrenog demona i dobijete sposobnost da se pretvorite u goruću osobu. Sada se ne bojite vatre. Idite na lokaciju koja se zove invazija stvorenja tame. Sada kada možete zanemariti plamen, lako ćete doći do dvorane u kojoj se hrabri templari bori sa svim vrstama gadosti. Pomozite mu da se nosi s njima, a on će vam dati oblik duha u znak zahvalnosti. Pa, idi po zadnji obrazac na lokaciji koja se zove Razbijeni krug. Krećite se naprijed i sistematski uništavajte sve neprijatelje koji vam naiđu na noge prvi. Vaš cilj je da se popnete na drugi sprat, gdje vas čekaju 2 golema koje, naravno, morate ubiti. Čestitamo, dobili ste konačni oblik golema!

Sada možete bezbedno ići da očistite zonu sumraka, uništavajući sve starije demone zauzvrat. Prvi od njih, Slaveren, čeka vas na istoj lokaciji gdje ste stekli svoju posljednju formu, s kojom ga lako možete pobijediti. Sljedeći kandidat za leševe - Utkiel drobilac, koji vrlo podsjeća na ogra, živi u invaziji stvorenja tame. Raspršujući njegove sluge po uglovima, pobijedit ćete i ovog gada. Vratite se Niallu, uđite na vrata duhova i borite se sa damom po imenu Yovena, kao i sa dvojicom njenih kavalira. Ne zaboravite zonu zapaljenog tornja! Demon Ragos te čeka tamo. U stvari, ovaj protivnik je mnogo inferiorniji u odnosu na vašu goruću osobu, tako da ubijanje neće oduzeti mnogo snage. Posljednji stražar na putu do demona besposlice bit će izvjesni Vereville, koji živi u templarovoj noćnoj mori. Sada možete osloboditi svoje saborce, razbacane po lokacijama koje se nazivaju noćna mora. Samo ih uvjerite da je sve okolo samo iluzija i oni će vam se moći pridružiti kako bi pomogli u pobjedi demona dokolice. Ovo neće biti nimalo lako, pa se pripremite za dugu i iscrpljujuću bitku. U njemu će vaš protivnik više puta mijenjati svoj izgled, tako da ne zijevate i ne pretvarate se u potrebne forme.

Mage Circle Tower

Nakon što ste se izborili sa protivnikom, bićete prebačeni nazad u toranj, gde prvo što ćete uraditi je pljačkati - ukloniti izuzetno korisnu stvarčicu pod nazivom Andrallina Litanija iz Nialovog tela. Ispred stepenica na spratu morate razgovarati sa templarom Cullenom, koji nudi da dokrajči sve preživjele mađioničare. Na vama je da li se slažete s tim ili ne, iako se možete suzdržati. Gore vas čeka još jedan neprijatelj Uldred. Osim svoje sposobnosti da se transformiše u divovskog demona, on takođe može okrenuti preostale magove protiv vas. Kako biste spriječili da se to dogodi, koristite odabranu Andrallinu litaniju na njima. Nakon pobjede, vratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga da od njega zatražite obećanje pomoći u konačnoj borbi protiv zla. Nakon što ste obišli kulu do mile volje, usmjerite svoje korake do sela Redcliffe.

redcliffe

Prva osoba koju ćete sresti u ovom kraju bit će izvjesni Tomas, koji vam je ispričao o svim strahotama koje se dešavaju u selu. Ulazeći u glavni hram, vidjet ćete Ban Tegana i razgovarati s njim o nesretnom stanju stvari. Zamolit će vas da pomognete lokalnom gradonačelniku Murdochu i vitezu od Pertha da organiziraju odbranu. Za početak otiđite do gradonačelnika, koji će vas uputiti do kovača Ovena, da dovede u red pohabane uniforme. Nakon što stigne do njegove kuće i ubijedi kovača da obavi posao u zamjenu za obećanje da će pronaći nestalu kćer, vrati se Murdochu. Sada idi u mlin na sastanak sa Sir Perthom. Zamolit će vas da odete do majke Hane da blagoslovite nadolazeću bitku. Nema šta da se radi, zadovoljiti njegov pobožni hir. Nakon što ste to učinili, vratite se vitezovima i pričekajte mrak (da dođe, kliknite na odgovarajući natpis u razgovoru). S dolaskom noći, bitka će početi. Nakon što odbijete nekoliko napada oživjelih kostura, bit ćete obaviješteni da stvari u crkvenom području idu loše po vas i da vam je tamo potrebna pomoć. Idite na zadanu poziciju i nastavite drobiti oživljene kosti na novom mjestu. Nakon borbe, razgovarajte sa Bann Teaganom i idite u zamak u potrazi za Eamonom i Connorom u društvu Eamonove žene Iseult. Spustite se u tamnicu kroz ulaz koji se nalazi u mlinu i, nakon što prođete kratkim hodnikom (na putu možete odlučiti o sudbini Jovana zatočenog u kavezu), naći ćete se unutar zamka. Ovdje ćete, pored sljedećeg dijela protivnika, pronaći izgubljenu kćer kovača. Nemoj je čuvati i slati je samu tati. Nakon što napustite dvorište, odmah otvorite kapiju kako bi saveznici priskočili u pomoć kako bi vam pomogli da pobijedite drugu četu duhova. Penjući se gore, vidjet ćete željenog Connora i Ban Tegana. Oba ova lika su očito izvan sebe, a Tegan će se također baciti na vas s lošim namjerama. Nakon što se suočite s njim, riješite glavni problem pred Connorom. Najbolja opcija (iako ne i jedina) za rješavanje ovog problema je zatražiti pomoć od kruga mađioničara. Pošto je već ranije završeno, Irving će odmah pristati da pomogne. Od vas se također traži da uđete u sumrak i borite se protiv demona koji je nastanio Connora. Nakon što ga protjerate, morate pronaći način da izliječite njegovog oca - Eamona. Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u grad Denerim.

Denerim

Prvo idite u kuću brata Dženitevija, kojeg, nažalost, neće biti. Ali na pragu će vas dočekati njegov pomoćnik Waylon, koji će vas obavijestiti da je osoba koju tražite doplovila u područje jezera Calenhard. Ako pokušate razgovarati sa ovom sumnjivom osobom, ili jednostavno odete do stražnjih vrata kuće, tada će se varalica lažno predstavljati i napasti vašeg heroja. U popularnoj formi, objašnjavajući kako je pogriješio, naći ćete tijelo Jenivetijevog pravog pomoćnika u stražnjoj sobi, kao i informaciju da ga trebate potražiti u selu zvanom sklonište. Nema se šta raditi, slijedite zadati smjer.

Selo

Ne može se reći da se ovaj kraj jako raduje izgledu vašeg odreda, pa nemojte gubiti vrijeme i odmah idite u kapelicu. Tamo ga, nakon kratkog razgovora sa ocem Eirikom, pošalju na onaj svijet, kao i drugove koji su mu pritekli u pomoć. Uzmite medaljon sa leša Eirika i u sledećoj prostoriji iza tajnog prolaza naći ćete brata Dženitevija, koji će vam ponuditi da odete do srušenog hrama.

ruiniran hram

Kada uđete u hram uz pomoć medaljona, pripremite se za topli susret sa čitavom gomilom neprijatelja. Ovdje žive razbojnici, kultni mađioničari i duhovi pepela u društvu strijelaca. Vaš cilj je doći do prostorija kultista, u jednoj od kojih ćete dobiti ključ od prethodno zaključanih vrata. Vratite se i idite u prethodno nedostupno područje, gdje ćete pronaći još jedan ključ. Nakon što im otvorite druga vrata i, nakon što odete malo naprijed, naći ćete se na račvanju. Koji put ćete izabrati nije bitno. U svakom slučaju, vaš odred čeka susret sa novom serijom protivnika, među kojima će biti i veliki i mali zmajevi. Nakon što se pozabavite ovim rođacima dinosaurusa i sakupite trofeje, upoznaćete vođu kultista, Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije opcije - složiti se s njegovim prijedlogom ili ići na banalno ubistvo. Lakše je izabrati drugu opciju, osim toga, dobićete signalnu sirenu. Sada, mirne savjesti, izađite na površinu. Zanemarite letećeg zmaja (iako ga uz pomoć trofejnog roga možete izazvati da se bori) i uđite u susjednu zgradu. Ovdje će vas staratelj dočekati i ući u dugu diskusiju s vama. Ne gubite živce i lako možete otići dalje u sobu za testiranje. Ovdje će vam se postavljati zagonetke. Ako na sve odgovorite tačno, onda ćete nesmetano proći dalje, ako pogriješite, morat ćete mahati mačem. U susjednoj sobi čekaju vas zli kolege, nakon bitke s kojima ćete morati riješiti još jednu zagonetku. Da biste to riješili, jednostavno rasporedite svoje saborce, kao što je prikazano na snimcima ekrana, postupno pomičući glavnog lika naprijed duž mosta.



Kada jedan heroj prijeđe ponor, ostali će to moći. U susjednoj prostoriji morate skinuti opremu kako biste mogli dalje. Sada uzimamo željeni sveti pepeo i izlazimo iz pećina. Uđite ponovo u hram i usrećite brata Genitivija, a zatim se vratite u dvorac Redcliffe, gdje izliječite Eamona i zatražite njegovu podršku u posljednjoj bitci. Ostaje da se složimo s patuljcima, put do kojih vodi kroz ledene planine.

ledene planine

Na putu do glavnog grada patuljaka Orzamara naići ćete na još jednu grupu lovaca na tuđe dobro. Mislim da ste i sami pogodili šta tačno treba da se radi sa njima. Kada stignete do gradskih vrata, svjedočit ćete verbalnom okršaju između Orzamarovih stražara i grupe Loghainovih ljudi. Možete ubiti odred homo sapiensa, ili ih nagovoriti da odu odavde.

Orzamar

Ulazeći u grad, prije svega razgovarajte o tekućim stvarima sa predsjednikom vijeća, Bandelorom, koji se nalazi u okrugu dijamanata. Tokom razgovora ispada da će vaš odred morati da zauzme jednu od dve strane kako bi sprečio nemire u gradu. Možete postaviti Harrumonta ili princa Belena na tron. Budući da će se vaše daljnje radnje razlikovati ovisno o odabranoj strani, opisat ću oba scenarija.

Ako odlučite podržati Lorda Harrumonta, tada nakon razgovora s njegovim predstavnikom saznajte da dva hrabra borca ​​ne žele stati na stranu Harrumonta u areni suđenja. Moraćemo da obavimo edukativni razgovor sa njima. Prvom od njih, Gvidonu, biće dosta vaše elokvencije, ali Bejzil će se buniti i zahtevati zauzvrat njegov pristanak da mu donese pisma pohranjena na naznačenom mestu. U ovom zadatku nema ništa teško, pa kada dovedete traženo kod Baizila, on će pristati da učestvuje u borbama. Istina, moraćete i da mahnete mačem u areni, i to ne samo jednom, već čak 5 puta. Nakon što ste izašli kao pobjednici iz svih borbi, idite u lokalnu tavernu, nakon čega ćete biti nagrađeni audijencijom kod Lorda Harrumonta.

Ako odaberete stranu Belena, opet ćete morati da razgovarate sa kandidatom za presto ne direktno, već preko posrednika. On će vas uputiti da igrate ulogu glasnika i preuzimate inkriminirajuću prepisku Lordu Helmyju i Lady Days. S prvim je sve jednostavno - odmara se u kafani i, nakon što pročita pismo, odmah pristaje da stane na stranu Belena. Sa damom koju nađete u okrugu dijamanata, stvari su malo komplikovanije. Poslaće te svom ocu. Pratite naznačeno područje, potpuno prepuno raznih negativaca. Pomozite Lordu Daysu da se izbori s njima i dajte mu pismo. Nakon toga se vratite i pozovite princa Belena.

Koju god stranu zauzeli, daljnja uputstva će biti ista. Idite u prašnjavi grad i obračunajte se s bandom koju vodi izvjesni Jarvia. Na glavnom trgu ovog narušenog grada razgovarajte s Nadeždom koja sjedi kraj vatre. Ona će vam pokazati na vrata kroz koja banditi redovno prolaze, ostaje samo da izvučete ključ od njih. Nalazi se u obližnjoj kolibi, u kojoj će vas dočekati mali neprijateljski odred. Nakon što se pozabavite njime i uzmete ključ, otključajte njima zatvorena vrata. Suočeni sa čuvarom, koji naivno traži lozinku od svog tima, odrežite je i nastavite dalje, istrijebivši sve na svom putu. Nakon što stignete do zatvora, oslobodite zatvorenike i idite naprijed da se sastanete sa Jarvijom. Bitka s njom neće biti laka, zbog njenog bikovskog zdravlja i velikog broja minjona koji vam se zbune pod nogama. Konačno, nakon što ste pobijedili zvijer, vratite se da se poklonite pretendentu na prijestolje za novi zadatak.

I neće biti lako. Suština naredbe je sljedeća. Morate pronaći neku vrstu super ženskog kovača po imenu Branca, jer upravo ona ima odlučujući glas u izboru novog kralja. Da biste završili ovu misiju, morat ćete otići na lokaciju zvanu duboke staze, gdje ćete na samom početku svog putovanja upoznati muža željene heroine Oghren, koji će se pridružiti vašoj grupi. Došavši do raskrsnice Karidina i završivši sa protivnicima, uđite u pećinu, nakon čega ćete se naći u velikoj dvorani. Broj protivnika u ovoj zoni samo se prevrće, osim toga, na mostu će vaš nepobjedivi odred srdačno dočekati ogre koji je priskočio u pomoć. Nakon što prođete hodnik, prođite kroz tunel, sekući sve na svom putu, konačno ćete doći do Taiga Ortan.

Posjetivši ovu lokaciju, naići ćete na izuzetno teške protivnike u obliku divovskih pauka. Jedina dobra vijest je da arahnidi napadaju ne samo hrabre heroje, već i pristalice mračne sile, čemu ćete svjedočiti kada stignete u veliku dvoranu. Očistite ostatke preživjelih protivnika i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete upasti u sljedeću dvoranu s novom hrpom protivnika. Također, ovdje ćete sresti poluludog patuljka Rooka, s kojim možete razgovarati. Izađite kao buldožer i uskoro ćete sresti majku ovog paukovog legla. Savjetujem vam da češće koristite razne čarolije kočenja u ovoj borbi kako biste smanjili neumornu sposobnost skakanja šefa. Nakon pobjede pročitajte Brančin dnevnik iz kojeg postaje jasno da vaš dalji put leži u mrtvim jarcima.

Kada stignete do mosta, vidjet ćete hrabri otpor gnomova silama tame. Pomozite im da se izbore s hordama protivnika, a zatim prijeđite most oslobođen od neprijatelja i trčite do kapije. Pošto su zatvoreni, morat ćete se kretati kroz bočni tunel. Usput, malo petljajući po njemu, naći ćete set oklopa mrtva legija. Nakon što odete malo dalje i završite u drugoj velikoj dvorani, bit ćete podvrgnuti ciljanoj vatri strijelaca. Osim toga, njihov vođa ima posebno moćan luk, koji će vam malo olakšati sljedeće bitke. U blizini grobnice naći ćete još jedan komad oklopa, a zatim hrabro nastavite svoj put naprijed do dvorane u kojoj žive animirani kosturi, a u jednom od kovčega vas čeka još jedan oklop. Nakon lutanja hodnicima, srešćete ludu ženu koja će javiti da je Branca otišao dalje. Dunite u hram mrtve legije, u kojem ćete pronaći posljednji komad oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvi rovovi. Iza vrata pronađite medaljon koji leži u kovčegu i uništi duhove koji su doletjeli niotkuda. Pa, sada se pripremite za borbu protiv novog šefa! Isjeckati ovu zaraslu hobotnicu nije lako i nije brzo. Glavna stvar - nemojte ga napadati u čelo, već počnite uništavanjem pipaka. Kada čudo-yudo izgubi udove, biće moguće (i neophodno) preći u blisku borbu. Nakon što pobijedite šefa i prođete kroz sljedeće tunele, neočekivano ćete sresti Brancu. Sada je trebate otpratiti do artefakta zvanog nakovanj pustinje. Vaš odred će bez problema savladati nove hodnike sve dok ne uđu u prostoriju punu gasa u kojoj žive četiri golema. Prvo isključite gas tako što ćete aktivirati ventile sa strane, a zatim se obračunati sa protivnicima jedan po jedan. Nakon što prođete kroz sledeću sobu, u kojoj vas takođe čekaju golemi, naći ćete se u dvorani u kojoj će vas napasti duhovi patuljaka, animirani maskom na stubu. Da biste se izborili s ovim čarobnjaštvom, nakon svakog uništenja duha, morat ćete mlatiti na nakovnju koji stoji ovdje. Nakon sedam-osam ponavljanja ove vježbe, moći ćete nastaviti u finalnu (bogami, ne lažem!) borbu na ovoj lokaciji. Ovdje vam igra opet daje izbor na koju stranu da stanete. Ako navijate za Brancu, onda ćete se morati boriti protiv Caridina i njegova četvorica pratilaca. Sama Branca i još 4 golema bit će na vašoj strani. U slučaju simpatije prema Karidin, morat će kontrolirati vlastite snage uz podršku tri golema protiv Brance i njena četiri kamena pomoćnika. Koga god da odaberete, na kraju ćete dobiti savršenu krunu i poslati na put. Sa primljenim trofejem imat ćete direktan put do Orzamara, gdje ćete obaviti krunisanje izabranog nasljednika. Inače, niko vam ne zabranjuje da promijenite svoju ranije donesenu odluku i stavite na tron ​​nekog od dvojice kandidata. Nakon obnavljanja monarhije i traženja podrške novopečenog vladara, vrijeme je da ugazite u Brecilijansku šumu da oslobodite Dališe od invazije vukodlaka.

Brecilijanska šuma

Po ulasku u šumu, odmah ćete biti zaustavljeni i ispraćeni na razgovor do starijeg Zathriana, koji će vam reći da vukodlaki napadaju njegove suplemenike i stoga vilenjaci sada nisu dorasli da vam pomognu. Druga stvar je ako će se vaš odred, iz ljubaznosti svoje duše, nositi sa vođom vukodlaka, koji živi u dubinama šume. Pristankom na dovršetak ovog zadatka, budite spremni istrijebiti ne samo vukodlake, već i dobro poznato mriješte tame. Istina, nešto kasnije vaš će se odred susresti s jednim od vođa vukova koji govore, s kojim će se, uz određenu dozu elokvencije, moći u miru razići. Nadalje, krećući se do ruba, susrest ćete se s krajnje neprijateljskim Entima. Kada se razbješnjelo drveće pretvori u piljevinu, vaša će družina moći doći do svog vođe, koji je postavljen prilično mirno. Ovaj ogromni hrast tražiće od vas da mu donesete žir koji mu je ukrala neka luda osoba. Na putu do istočnog dijela šume srešćete umiruću ženku vukodlaka koja će od vas tražiti da predate šal njenom mužu. Uzmi - može pomoći u prolazu. Ostarjeli kidnaper nalazi se na pustinjačkoj čistini u sjeveroistočnom dijelu šume. Imat ćete nekoliko načina da mu uzmete žir. Na primjer, zamijenite za neki drugi predmet (dobiće šal koji ste ranije dobili). Iako mi se lično više dopala opcija da ubijem ovu šumsku štetočinu. Vraćamo se s plijenom do hrasta i dajemo mu ukradeni žir. Zauzvrat, on će vas snabdjeti magičnim štapom, koji će vam omogućiti da uđete u prethodno zatvoreno područje šume, gdje će vas napasti već poznati lokalni vođa vukodlaka. Nakon što se nosite s njim, idite do ruševina u potrazi za glavnim ghoulom.

Ruin

Spustite se i sistematski istrijebite zle duhove koji vam gmižu pod nogama dok ne dođete do velike dvorane. Ovdje ćete se morati boriti protiv prvog ozbiljnog zmaja u igri. Prije nego što nastavite s napadom guštera koji diše vatru, toplo preporučujem da neutralizirate barem neke od zamki, kojih ovdje ima u izobilju. Samog protivnika najbolje je uznemiravati ledenim čarolijama, držeći magove i strijelce što dalje. Osim značajne nagrade za pobjedu, vaša grupa će moći ići na drugi nivo ruševina. Ovdje se paucima pridružuju i kosturi, a kada dođete do susjedne sobe, naići ćete na duha djeteta, koji, međutim, nije opasan. Izlazeći u hodnik i stigavši ​​do račvanja, svrsishodnije je skrenuti desno. Inače, upravo tamo možete pronaći plavi kristal, pomoću kojeg možete dobiti specijalizaciju borbenog maga u susjednoj sobi sa oltarom. Nakon što je savladala još nekoliko soba puna zamki i neprijatelja, vaša nepobjediva armada morat će se boriti sa stvorenjem zvanim horor vještičarenja. On nije apsolutno ništa strašno, pa kada se nosite s njim, hrabro zaronite u jezero i spremite se da se nađete u jazbini vukodlaka.

Doći će do male bitke sa čupavim neprijateljima, nakon koje ćete moći postići publiku s vođom vukodlaka. I opet, igra vam daje slobodu da odaberete stranu za koju se morate boriti. Odlučivši podržati vukodlake, vi ćete u društvu očnjaka otići u logor vilenjaka i tamo organizirati masovni genocid. Ako podržavate vilenjake, vaša grupa će morati ozbiljno smanjiti broj vukova koji mijenjaju oblik. Pa, najprofitabilnije rješenje bi bila opcija uklanjanja čini od dugotrajnih stanovnika šume. Da biste to učinili, morat ćete dovesti Zathriana u jazbinu i snažno ga uvjeriti da učini dobro djelo. Nakon toga, vratite se u vilenjački logor (ako ga niste posjekli na strani vukodlaka) i od Zathrianove nasljednice Lanae obećajte da će vam pomoći u posljednjoj bitci, koja je već na korak.

Ali prije nego što uđete u njega, morate otići u dvorac Radcliffe, gdje Earl Eamon odlučuje održati opći sastanak na kojem će izabrati vrhovnog vladara. Međutim, sve glavne radnje odvijat će se u Denerimu, gdje ćete se preseliti nakon razgovora sa Lordom Radcliffeom.

Denerim

U razgovoru sa Loghainom, toplo preporučujem da odaberete najlojalnije i najjednostavnije fraze, i što je najvažnije, nemojte spominjati Alistaira u razgovoru ako ste željni da ga stavite na tron. Nakon što završite dijalog, možete bezbedno otići u kancelariju Earla Eamona u kojoj će vam kraljičina sobarica reći da je njenu ljubavnicu oteo Earl Howe i da se drži u vili protiv njene volje. Krenite u spasilačku ekspediciju da spasite Njeno Veličanstvo iz vile Earla Denerima. Na putu do imanja će vas napasti lokalni pankeri, pa budite spremni na ovakav razvoj događaja. Kada dođete do kuće, shvatit ćete da nećete moći provaliti kroz ulazna vrata, pa, slijedeći savjet sobarice, obiđite stražnji ulaz, boreći se usput sa grupom stražara. Nadalje, možete pričekati dok kraljičina sobarica ne odvrati pažnju čuvara sa stražnjeg ulaza, ili možete drsko provaliti tamo i pokositi sve. Istina, u vili toplo preporučujem da hodate maskirani. Inače će obilazak imanja biti previše krvav. Došavši do kraljičine sobe, ispostavilo se da je na vrata stavljen magični pečat koji je sprečava da ode. Sada idite u Howeovu sobu, gdje možete doći do zanimljivih dokumenata pohranjenih u škrinji i pokušati provaliti u riznicu koja se nalazi u blizini. Iz ureda se spustite pravo u podrum, gdje ćete se suočiti s stražarom nos na nos. Međutim, ne morate se upuštati u bitku, jer će ga okretni zatvorenik brzo zadaviti i presvući se u trofejnu uniformu. Od ovog trenutka, maska ​​prestaje da deluje i nemate izbora nego da se borite sa svakim od protivnika koje sretnete. Takođe, nemojte se ustručavati da usput oslobodite zatvorenike iz zatočeništva. Uskoro ćete se sresti sa Earlom Howeom. Sam Howe ne predstavlja ozbiljnu opasnost, ali s dva mađioničara morat ćete se malo popetljati. Pošto ste se obračunali s njim, vratite se u kraljičinu sobu i izvedite je van. Međutim, tamo će vas već čekati Loghainovi ljudi koji će vam ponuditi da se predate.

Ako ste odabrali ovu opciju za sebe, budite spremni na prisilno puštanje heroja iz tamnice (sam ili uz pomoć odanih saradnika). U društvu drugova, moraćete samo da probijete obezbeđenje tvrđave i dođete do ćelije u kojoj glavni lik. Obrnuto je potpuno isto. Opcija samootpuštanja je elegantnija. Prvo morate namamiti stražara u svoju ćeliju i tamo preuzeti željene ključeve. Zatim prvo dođite do sanduka sa svojom opremom, a zatim do manekena sa uniformom stražara. Sada morate dobiti lozinku. Ovo nije nimalo teško učiniti ako imate vještinu džeparoša. Samo ukradite list lozinke iz džepa jednog od čuvara. Ako nemate takve talente, onda nakon sastanka s pukovnikom i razgovora s dvojicom regruta, otiđite do intendanta i zaprijetite mu problemima s pukovnikom, nakon čega će vam dati oštrice. Nakon što ponovo razgovarate s pukovnikom i odgovorite na njegovo pitanje: "Bez discipline", idite do izlaza, gdje ćete saznati lozinku od jednog od stražara - "Zec". Sada idite do Eamonove vile.

Ako se ne želite predati, morat ćete se boriti protiv Loghainovih ljudi, a zatim otići u Eamonovu vilu i razgovarati s njim i kraljicom, od kojih možete dobiti podršku u predstojećem vijeću.

Vrijeme je da posjetite Elifian District, ali prije toga posjetite lokalnu tavernu i razgovarajte s ranije oslobođenim zarobljenicima.

Elifian District

Nakon što saznate da su vilenjaci bolesni od kuge, idite na glavni trg, gdje ćete sresti lika po imenu Shianni. Od nje ćete saznati o postojanju sumnjive bolnice, iza čijih se zidova događaju čudne stvari. Nakon što smo sa stražnjih vrata ušli u ovu ustanovu, prethodno ubili stražara, pregledavamo prostorije bolnice i tamo nalazimo pismo. Nakon toga biramo Svježi zrak, raspršivši tamo nekoliko protivnika, i opet razgovaramo sa Shiannijem. Sada te šalje u kuću blizu bolnice. Prođite kroz ovu zgradu, obarajući malu grupu vojnika, a zatim idite do skladišta. Tamo ćete sresti drugog vilenjaka po imenu Devera, kojeg je bolje uvjeriti da je borba s vama uzaludna. Krećući se naprijed s njim i usput ubijajući malog prevara, doći ćete do glavnog negativca lokalne poplave Caladriusa. Ne morate se uopće boriti s njim, ali jednostavno se možete dogovoriti oko dogovora u kojem će vam on dati prljavštinu na Loghainu, a vi ćete ga pustiti da ode. Međutim, odabirom nasilnog rješenja problema, ionako ćete dobiti ono što želite, pogotovo jer ovaj mini-bos nije baš težak. Nakon što izađete iz sobe i razgovarate sa Shiannijem, idite na sastanak zemalja.

Skupština zemljišta

Tokom debate, nemojte iznevjeriti Loghaina i odbiti njegove napade na vas. Također, ne zaboravite spomenuti prijetnju koju predstavlja mrak. Ako ste unaprijed osigurali podršku pravih saveznika pred vijećem, onda ne biste trebali imati velikih problema. Shvativši da je izgubio izbore, vaš protivnik će postati bijesan i izvesti pokušaj državnog udara. Zaustavite ovaj poduhvat u korenu, nakon čega ćete morati da se upustite u borbu jedan na jedan sa Loghainom. Zadatak nije lak, jer je vaš protivnik vješt borac sa dobrim oklopom. Mađioničar je najpogodniji za ulogu dueliste s njim, zahvaljujući svojoj sposobnosti da koristi paralizirajuću magiju. Borcima će biti teško, ali će im pomoći veliki broj ljekovitih napitaka. Nakon što ste rekvirirali svog protivnika, možete odabrati jednu od tri opcije - ubiti ga, poštedjeti ga ili ga poštedjeti i pretvoriti u "Sive stražare". U zavisnosti od donesene odluke, igra će vam pružiti različite opcije za podelu trona, među kojima možete izabrati bilo koju koju želite. Dakle, kraljevstvo je ujedinjeno, vrijeme je da uđemo u posljednju bitku!

finalna bitka

Za početak, idite do poznatog Redcliffea, koji su već napali pripadnici Arhidemona. Svi preživjeli sklonili su se u zamak, gdje zapravo treba ići. Šetnja do imanja će biti laka, jer na putu nećete sresti ozbiljnije protivnike. Osim ako izgubljeni ogar greškom ne zaluta u dvorište zamka i to će biti njegova fatalna greška. Provalivši u zamak, razgovarajte s Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je Arhidemonova vojska odlučila zadati glavni udar na Denerim, pa će se cijela poštena četa morati vratiti nazad. Riordan će također prijaviti da samo " Grey Guardian“, pa čak i tada po cijenu života. Ne žurite da se nervirate! U razgovoru sa Morrigan saznaćete da imate šansu da preživite poslednju bitku ako od vas "pomognete" šarmantnoj veštici da zatrudni. U slučaju da igrate ženski lik, tada će Alistaira ili Loghaina morati uvjeriti na ovu proceduru. Međutim, možete odbiti ovu primamljivu ponudu. U ovom slučaju, vaš heroj će umrijeti na kraju igre, a iznervirana Morrigan će odmah napustiti vaš tim. Nakon što ste ujutro otišli u Denerim i posjekli sve prolaznike u njegovoj blizini, idite na razgovor s Riordanom. Ovdje ćete, osim zadatka pronaći i uništiti dva neprijateljska generala u društvu 3 saradnika, dobiti i pristup snagama koje su vam obećane kao podrška u finalnoj borbi tokom igre. Koje će armije biti na raspolaganju zavisi od ranije donesenih odluka. Možete ih koristiti za jednu jedinicu na svakoj lokacija za igranje, pa ih štedljivo i isplativo raspolagati.

Za početak, idite u potragu za prvim generalom u elvenage, gdje ćete se sastati sa Shiannom, koja će izvijestiti da će barikade propasti. Pođite u pomoć braniocima područja i uništite sve male premetačine iza barikada, ali vodite računa o generalu koji je ostao sam, okružujući ga sa svih strana. Za ovaj zadatak, neka vrsta vojske specijalizirane za blisku borbu je dobro prikladna (Radcliffeova vojska ili vukodlaki će biti pravi). Sada idite na tržni trg, gdje, okružen odanim ogrovima, čeka drugi galantni general. Princip njegovog eliminacije je potpuno isti, tako da ne biste trebali imati nikakvih problema.

Nakon što ste se pozabavili ovim slatkim parom, idite do kvarta palače, gdje će nakon gledanja videa postati jasno da vaš put leži u Zmajevoj tvrđavi. Na putu do njega, ima smisla poslati još jednu vojsku naprijed da pomogne u obračunu s odredima raznih zlih duhova. Istina, prije napada na tvrđavu, morat ćete odbiti valovite napade neprijatelja sa kapija Denerima. Nakon toga možete sigurno provaliti u tvrđavu. Na njenom prvom spratu čeka vas samo mala prevara koju je lako istrijebiti iz daljine, ali na drugom ćete morati malo da se popetljate, jer se tu gužvaju ozbiljniji rivali. Mada, nema smisla posebno se fokusirati na njih - tokom igre ste morali da učestvujete u više teške bitke. Konačno, idite na krov i duboko udahnite dok se suočavate s konačnim obračunom s glavnim negativcem igre, zmajem Arhdemonom.

Archdemon

Kada se borite s njim, slobodno koristite svoje najbolje moći (magove, goleme ili vilenjake). Pažljivo pratite njegove pokrete. Čim odluči da udahne vatru ili ustane - pokušajte da imate vremena da izvedete svoje ljude iz pogođenog područja. Kada mu nivo života padne ispod 50%, pozvaće svoje sluge u pomoć u ogromnim količinama, a zadnjim dahom od njih će praviti hodajuće bombe koje će eksplodirati nesretne ljude bliske vašim saveznicima. Prije ili kasnije, ipak će mu ponestati snage, pa će pasti mrtav na zemlju.

Dakle, završili ste igrui nadam se da vam je ovaj opis pomogao


Kada prvi put posjeti Redcliff, Bann Tegan u crkvi nudi razgovor s Murdochom ispred ulaza u crkvu i sa Grey Perthom u blizini vjetrenjače.

Murdoch traži da dovede kovača na posao. Kovač će se složiti ako preuzmete njegovu potragu Izgubljen u zamku. Ser Perth želi da bude blagoslovljen za borbu. Amajlije možete uzeti od igumanije u crkvi. Bez obzira na ishod pregovora, obavezni dio potrage se završava i, po želji, možete nastaviti u noćnu bitku odabirom odgovarajuće opcije u dijalozima.

Dodatni dijelovi potrage povećavaju broj boraca itd.

1. Možete ispuniti Murdochov zahtjev i uključiti patuljka Dvina i njegove drugove u zaštitu sela. Dvin je u kući na molu.

2. Možete ubediti gostioničara da miliciji da besplatno piće.

3. Možete pronaći burad nafte u seoskoj prodavnici i ponuditi Sir Perthu da koristi zapaljeno ulje u borbi.

Osim toga, gostioničar Lloyd i špijun vilenjak Berwick iz taverne mogu biti uključeni u zaštitu sela.

[Ako napustite Redcliffe prije početka noćne borbe, samo će Bann Tegan u crkvi ostati živ (potrebno za nastavak priče).]

Ishod:
100 XP za dovođenje Owena;
100 XP za privlačenje Dvina;
100 XP za amajlije za Ser od Perta;
100 XP za savjet za korištenje ulja


Quest of the Blackstone Volunteers (dostupno u Denerimu). Moramo dati četiri sahrane udovicama. Oni su u Redcliffeu (crkva), na jezeru Calenhad (taverna), u Denerimu (Trgovački okrug i Prljavi kutak).

Ishod:
175 xp i 1 zlatnik za završetak potrage.


Caitlyn traži da pronađe njenog brata Bevina u crkvi Redcliffe. Bevin se skriva u ormaru na prvom katu Caitlynine kuće u Redcliffe Wharfu. Po želji, Bevin može uzeti ključ od škrinje na drugom spratu kuće u kojoj se nalazi jedinstveni mač.

Ishod:
mač Zelena oštrica ako ostavite mač kod sebe;
100 XP za završetak potrage.


U divljini Korcari, iz tijela preminulog misionara Rigbyja, trebate uzeti Rigbyjev testament(ovo daje zadatak). Zatim morate uzeti kutiju iz keša na zapadu lokacije. Kutija se može otvoriti (sadrži beskorisnu amajliju) ili odnijeti u Jettu u Crkvi Redcliffe.

Ishod:
-.


Owen traži da pronađe njegovu kćer Valenu u kovačnici Redcliffea. Valena se skriva u maloj sobi na sjeveroistoku donjeg kata dvorca Redcliffe. Ako dozvolite smrt Valene (ne razgovarajte s njom dok demon ne bude protjeran iz zamka) i obavijestite Owena, on će počiniti samoubistvo (novi kovač će promijeniti asortiman robe).

Ishod:
kaciga Owenovo ažurirano remek-djelo od Owena i Neispravan amajlija od novog kovača ako Valena ne bude spašena;
250 xp i Oklopni patuljasti oklop ako spasiš Valenu.


Stanova lična potraga. Ako je odnos sa Stanom dobar, može pričati o gubitku mača. Morate razgovarati sa Marauderom na jezeru Calenhad. Zatim pitajte Farina u Frostback planinama kome je prodao mač. U jednoj od kuća u selu Redcliffe, trebate uvjeriti Dvina da da mač, a zatim dajte mač Stznu.

Ishod:
125 XP za razgovor sa Maroderom;
125 xp i dvoručno Stanov mač za završetak potrage.