Ne gladujte taktikom igre. Nemojte gladovati zajedno: savjeti za preživljavanje. Kotao ili beskrajno skladište hrane

Osnovni savjeti za preživljavanje Ne gladujte zajedno

  • Ne gladujte zajedno: uvodni vodič
  • Nemojte strpati zajedno: Vodič za pećine i ruševine

Ne gladujte zajedno- poznato mnogima kompjuterska igra u žanru akcija-avantura. Svi resursi, čudovišta itd. se nasumično generiraju prilikom kreiranja novog svijeta igre. Reći ćemo vam osnovne savjete za preživljavanje, prikupljanje resursa, postavljanje kampa i lov.

Preživite u Ne gladujte zajedno

Kako bismo osigurali da se igra ne završi prve noći, pripremili smo niz savjeta koji će vam pomoći da preživite u Survival Modeu:

  • Prvog dana pokušajte sakupiti što više rasutih resurse- cvijeće, koštice, bobice, grane i trava.
  • Uradi to noću izvora vatre. Ako nisu izgrađeni, onda glavni lik umrijet će. Takvi izvori mogu biti lomača ili baklja. Postoji samo jedna razlika: podmetanjem vatre izgubit ćete dragocjeno vrijeme koje biste mogli potrošiti tražeći resurse s bakljom u ruci. Ili razbijte vatru nedaleko od objekata s kojima junak može komunicirati (drveće, bobice, itd.). Jedna baklja možda neće biti dovoljna za cijelu noć, nabavite nekoliko.
  • Build Sjekira za krčenje šuma i Kirk za lomljenje velikog kamenja (balvana).
  • Ne zaboravi idem. Naziv igre govori sam za sebe - "ne gladuj". Nabavite zalihe namirnicama koje je za veću efikasnost potrebno kuvati na vatri (šargarepa, semenke, bobice). Kuvanje se može obaviti noću kako bi se uštedjelo vrijeme.
  • Da spasim razlog sakupi venac od cveća.
  • Hrana ne samo da gasi glad, već i obnavlja zdravstvenih poena. Također možete jesti latice cvijeća kako biste povratili zdravlje. Nemojte puniti cijeli inventar hranom, jer ona ima tendenciju propadanja.
  • Visoka trava uvek raste na istom mestu. Nakon rezanja, ažurira se u roku od otprilike tri dana u igri.
  • Krčenje šuma može rezultirati Enta. Ovo veliko hodajuće drvo vas neće ostaviti na miru. Posadite nekoliko četinarskih stabala iz sakupljenih češera, tada će se ukorijeniti u zemlji i prestati vas juriti.
  • Svinje možete natjerati da rade s vama tako što ćete im dati komad mesa (svako će odgovarati). Zapamtite, hranjenje svinje sa četiri komada čudovišnog mesa pretvorit će je u vukodlaka. Oni će također pomoći da se odbrani Entu ako napadne dok radi.
  • Postoji nekoliko načina da prikupite pravi iznos zlato: može se dobiti razbijanjem gromada pijukom ili ići na kopanje grobova (po mogućnosti sa svinjama). Kralj svinja će rado zamijeniti neke predmete iz grobova za zlato. Svježe meso se također može zamijeniti sa kraljem svinja za zlato u omjeru 1:1.

Bilješka: prilikom kopanja grobova možete pronaći ne samo artefakte, već i glavobolja sa duhovima. Također, iskopavanje jednog groba smanjuje vaš razum za 10 bodova.

Svinje na poslu

Postavljanje kampa

Za kampiranje je najbolje odabrati mjesto otprilike u sredini karte. Ne postavljajte ga u blizini bara, močvara, paukova, pčelinjih košnica ili drugih agresivnih bića i praznog terena. Poželjno je kampirati u naselju svinja. Oni sigurno nisu najzanimljiviji susjedi, ali se mogu koristiti za svoje potrebe.

Nakon što ste odabrali mjesto, prva stvar koju treba učiniti je izgraditi veliki lomača kamenjem (kako se vatra ne bi proširila na druge zapaljive predmete) i naučna mašina. Dok je pored nje, pregledajte sve dostupne dijelove u inventaru preživljavanja. Sada će naučna mašina stajati na ovom mjestu. Ako vam nedostaju neki resursi, sakupite ih i vratite se na mašinu da proučavate.

Kamp mora imati kotao(bojler) za kuvanje. Pronađite nekoliko izoliranih stabala i zapalite ih (odaberite točno nekoliko stabala, jer ako zapalite šumu, ona će izgorjeti za nekoliko minuta). Sačekajte da drveće izgori i sakupite se ugalj.

Ostale stvari potrebne u kampu:

  • Kutija(jedan ili više) - za pohranjivanje nepotrebnih stvari u inventar.
  • Sušare za meso- omogućava vam da dobijete manje kvarljive i zdravije mesne proizvode.
  • Alchemy Engine- omogućava vam da naučite recepte za stvaranje naprednijih stvari.
  • gromobran- Štiti zapaljive predmete od udara groma.
  • Termometar (Zimometar) je uređaj koji se koristi za grubo mjerenje temperature okolnog svijeta.
  • rainmeter- uređaj koji pokazuje vjerovatnoću padavina. Ukazuje na mogućnost snježnih padavina zimi.

Možete pokušati presaditi grmlje s bobicama bliže kampu. Da biste to učinili, morat ćete biti spremni kreveti i stajnjak(može se zamijeniti pokvaren). Bez gnojiva, grm jednostavno neće ukorijeniti. Takođe, grm ima tendenciju da se osuši, pa ćete morati s vremena na vrijeme ponoviti đubrivo.

Ako imate dovoljno živaca, možete ograditi svoj kamp kamenih blokova. Za izradu jedne jedinice kamenog bloka, trebat će vam tri jedinice kamenja.

ograđeni kamp

Lov

Načini lova Ne gladujte zajedno ne puno, pogledajmo glavne:

  • zečevi- da biste uhvatili uhastu, morate staviti šargarepu pored kune ili njenog neposrednog staništa i pomaknuti se na malu udaljenost. Kada zec počne sa obrokom, pritrčavamo i udaramo između očiju (naoružajte se unapred jednostavno oružje ili instrument). Ako propustite vrijeme i pričekate još malo, onda će završiti mamac i pobjeći.
  • Ćureti- Princip lova je isti. Samo umjesto šargarepe, bobičasto voće će poslužiti kao mamac. Najvažnije u lovu na ćurku je ne pustiti mu da dođe do mamca, već ga ubiti na putu do njega.
  • Krtice- običan kamen će poslužiti kao mamac za krtice. Ako vam treba živa krtica i ne želite da je ubijete, naoružajte se čekićem. On će omamiti krticu, a možete napraviti neke stvari od njega.
  • Ptice- izgraditi bumerang za lov na ptice.
  • Zamke- čak i na samom početku igre, nakon što ste prikupili određenu količinu resursa, možete napraviti primitivnu zamku. Sa njim možete loviti pauke, žabe i zečeve. Može se koristiti bez mamca, u tom slučaju su šanse za hvatanje plijena smanjene. Pokušajte postaviti zamke u blizini neposrednog staništa stvorenja koje vam je potrebno.
  • zamke za ptice- naprednija zamka, za čiju izradu će vam trebati naučna mašina. Može se ugraditi direktno u kamp, ​​sa ili bez mamaca (sjemenke, pečene sjemenke, kaša). Plijen će vam donijeti jednu od nekoliko varijanti perja u igri (džet, grimizno, azurno i šafran) ili komad mesa.

Kada sam igrao prvi put, sa sigurnošću mogu reći da je ovo prelepa igra podsjetilo me na brutalno preživljavanje, a samo izdržati nekoliko dana bilo je zaista teško. Potraga za hranom i svjetlom, padajući razum, ruke noći, ogroman neshvatljiv svijet sa gomilom neprijatelja koji te ubiju jednim udarcem, napadi pasa, hladnoća i traženje hrane zimi, jelen Kiklop uništava prvu bazu pod tvojim zbunjen pogled, pomahnitalo kretanje pauka i pčela u proleće sa žabama koje vam padaju na glavu, i nestvarni pakao u leto, kada sve okolo, uključujući i vaš karakter, bukvalno izgara od vrućine. Proživjevši još jedan dan, radovali smo mu se kao djeca i ponovo čitali Wiki, susrevši se s novom opasnošću ...

Kada sam naivno napravio prvu bazu...

Sada mogu sa sigurnošću reći da je život u "Nemojte gladovati zajedno nekoliko stotina dana vrlo lak zadatak! A Tugezkin glavni life hack stariji od sveta: pripremite sanke ljeti, a endotermnu vatru u proljeće.

Ovo će biti vodič kroz godišnja doba. Reći ću vam zašto su godišnja doba opasna u zimskom vremenu i kako se suočiti s tom opasnošću da ne biste morali ponovo početi igru.

Jesen u Ne gladujte zajedno

Jesenske opasnosti:

Oni nisu ovde. Jesen je najbolje vrijeme godine,

Zadaci za jesen:

Izviđajte mapu, pronađite beefalos, odaberite mjesto za bazu,

Počnite graditi bazu

Pripremite se za zimu: napravite barem jednu toplu stvar i termalni kamen.

Utakmicu počinjemo na jesen, a ovo je najpovoljnije vrijeme u Tugesku. Bobičasto voće i šargarepa rastu na svakom koraku - možete jesti samo usput. Dani su dugi, samo jedna baklja je dovoljna da preživimo noć. Temperatura je ugodna, neprijatelja je minimum. Postoji osjećaj da se ne bavite preživljavanjem, već opuštanjem u odmaralištu.


Dakle, zadaci za jesen:

1. Izviđajte što je više moguće više mapa. Nađi bifalo.

Morate izvidjeti kartu kako biste shvatili gdje će se baza nalaziti. U ovom članku dao sam savjete o lokaciji i izgradnji baze.

Ponavljam da je glavni zadatak pronaći bifala. Krave ne samo da nam pružaju dragocjeno gnojivo, već nam pružaju i idealnu zaštitu od goniča. Ne moramo tri dana bježati od pasa, usput smišljajući gdje da ih izgubimo, da ih kasnije nađemo u najnepovoljnijem trenutku... Jednostavno, čuvši riku, jurimo do bifea i čekati da se obračunaju sa psima. A uz pomoć stajnjaka moći ćemo proizvoditi hranu u bazi.


Osim toga, moramo razumjeti gdje je općenito centar karte i kako doći do ključnih mjesta koja će nam biti korisna u budućnosti: šuma s paucima, močvara, pustinja, svinjsko selo.. .

Zgodno je izviđati kartu u jesen: ne moramo noću sjediti u bazi, pa čak i samo paliti vatru. Napravimo nekoliko baklji i nastavimo trčati. Što više znamo o mapi do zime, to bolje.

2. Izgradite minimalnu bazu.

Baza se može završiti u bilo koje doba godine, ali jesen je savršeno vrijeme za početak. Zimi, bez baze će biti teže. Minimalni program: stavljamo ložište i alhemijsku mašinu, nekoliko kotlova i frižider (ako nađete opremu), i za svaki slučaj par škrinja da ima gde da se odloži dragocena sredstva. Ako u timu ima nekoliko igrača koji znaju šta da rade, onda je na jesen moguće obnoviti Taj Mahal. Bibliotekar, na primjer, može izraditi ruksak i lopatu od prvog dana i usput iskopati grmlje da ga posadi u bazi, Maxwell može dobiti više od 300 trupaca u prva 3 dana dok su Enti u hibernaciji. I tako dalje... Glavna stvar je ne žuriti i mirno odrediti idealno mjesto: izgradnja baze ne traje mnogo vremena.


3. Pripremite se za zimu.

Ovdje je već lakše. Svaki igrač treba da ima termalni kamen i neku toplu stvar za zimu, kako se ne bi prebrzo smrzli. Najjednostavnije (čitaj efektivno) je napraviti šešir od bife vune i paučine. Naravno, za ovo prvo morate pronaći bifala. Koalaslon kapuljača je također odlična stvar, ali ako igrate bez modova, neće vam dozvoliti da nosite ranac i biće vam vrlo neugodno putovati oko svijeta. Šešir će nam dati toplinu, a ranac ćemo mijenjati za oklop ovisno o situaciji.

Zima u Ne gladujte zajedno

Zimske opasnosti:

Hladno je, morate se stalno grijati da biste preživjeli

Grmlje i bašte ne rastu,

Veoma duge noci

Tridesetog dana dolazi jelen Kiklop i razbija bazu,

Pojavljuju se golubovi, naglo iskaču i možete proliti čaj po tastaturi.

Zadaci za zimu:

Uživajte, preživite, jedite ćufte,

Napravite kišobran za proleće

Možete ubiti Klausa i loviti morževe.

Zima počinje oko 20 dana. Temperatura polako opada, naš lik počinje da se smrzava ako ne stoji kraj vatre, lišće na drveću leti unaokolo, bobičasto voće i povrtnjaci više ne rastu, pingule iskaču. I 30. dana dolazi Kiklop-Jelen.

Sada detaljno o opasnostima i kako preživjeti zimi.

Hladnoća nije najgora stvar koja se može dogoditi našem karakteru. Naravno, ako smo spremni za to. Kao što sam gore napisao, termalni kamen se zagreva vatrom i neko vreme možemo da se grejemo njegovom toplotom. Što više tople odjeće nosimo, to će kamen duže djelovati. Ako se kamen ohladi, slomiće se za nekoliko procenata, a mi ćemo početi da se smrzavamo. Kamen je neophodan, jer topla odjeća u Tugesku ne zagrijava, već samo može odgoditi smrzavanje.


Općenito, naoružani kamenom i šeširom, možemo izdvojiti dovoljno vremena da izvršimo bilo koji zadatak. Ako morate hodati daleko i često - na glavnim rutama bolje je zapaliti nekoliko vatre, a kako se smrzne, samo bacite drva za ogrjev.

Problem sa hranom deluje katastrofalno, ali ako se zna igrati, lako se rešava. Važno je samo da se u podnožju nalazi kotao: usput više neće biti moguće sakupljati šargarepu. Ali nećete morati raditi ni perverzije: meso čudovišta je puno pasa i pauka, a led često zamjenjuje bobičasto voće i povrće u kuhanju. Na primjer, bacimo meso čudovišta i tri leda u kotao - i dobijemo ćufte. Više o kuhanju pročitajte u drugom članku.

Stoga je najčešća razonoda zimi cijepanje drva i lomljenje leda pijukom.


Zimska zabava

Inače, zima u Tugezku daje ne samo probleme, već i zanimljive mogućnosti.

Prvo, zimi iz svojih koliba izlaze morževi. Morževu kuću čuvaju plavi psi, a on sam gađa strelice iz cijevi, pa mu je teško prići sam. Ali ako vas dvoje brzo ubijete pse i potjerate morža, borac od njega će biti tako-tako - jednostavno će početi bježati dok ne dočeka svoju smrt. Iz morža često ispadaju rijetki resursi: tam-o-shenter šešir, koji grije i podiže razum, i kljova od koje se pravi štap. Nakon ubijanja morža, on će se ponovo pojaviti u kolibi nakon 4 dana. A ako pronađete 3-4 kolibe, onda će uzgoj morževa biti od velike koristi.

Drugo, zimi se pojavljuje vreća dobrote koja se može otvoriti rogom ispuštenim sa jelena. Ako pokušate da ga otvorite, moraćete da ubijete Klausa, što je veoma teško, ali nagrada će biti vredna toga. U torbi zaista ima dovoljno dobrote.


Dakle, možete se ne samo bojati zime u Tugezku, već joj se i radovati, jer su opasnosti, kao takve, zimi mnogo manje nego mogućnosti. Najneugodnija stvar zimi su duge noći, zbog kojih um neprestano pada. Ali ni to nije veliki problem - nekoliko noći u vreći za spavanje i opet možete nastaviti preživljavati.

Proljeće u Ne gladujte zajedno

Prolećne opasnosti:

Česte kiše, predmeti se pokvase i zdrav razum pada,

Sve pčele su crvene, ima mnogo više paukova, pojavljuju se cvjetovi oka,

Bifal ima sezonu parenja - agresivni su,

Pojavljuju se losove guske

Nekoliko puta tokom proleća desi se žablja kiša: nerealno mnogo žaba padne sa neba i uništi sve što im se nađe na putu. Moose Guske takođe...

Zadaci za proleće:

Ne umri, ne zaboravi na kišobran,

Kad pada kiša žabe, trčite pod zemlju ili jednostavno trčite kao ludi

Pripremite se za ljeto: napravite sebi termalni kamen, suncobran i ljetne stvari,

Ako je moguće, na podlogu stavite endotermnu lomaču i bacač snijega (5 komada).

Nakon zime počinje moje omiljeno vrijeme u Tugesku - najzabavnije i najopasnije. Na proleće se ne dešava ništa naizgled strašno, međutim, ako igrate prvi put, biće teže preživeti nego zimi.


Prvo, počinje da pada kiša. Prvo što treba učiniti je kišobran za svakog igrača, a ako je Kiklop ubijen, kišobran za oči. Ako se nađemo na kiši bez kišobrana, naša skala vlažnosti počinje da se puni i predmeti u našem inventaru se smoče. Kada se dostigne određena vlažnost, jednostavno se iznenada smrznemo, a mokri predmeti ne samo da gore gore i brže se propadaju, već i spuštaju naš um katastrofalnim tempom.


Drugo, sve okolo postaje neprijateljsko. Povećava se broj paukova, povremeno se pojavljuju paukove matice, sve pčele postaju crvene i ljute, goveda počinje sezona razmnožavanja i tuku svakoga ko se pojavi, ponekad se cvjetovi mamaca pojavljuju i šire tako brzo da nemate vremena za čuvanje track. U proljeće se igra pretvara u takav nered da ostaje samo hodati tiše od vode i skupljati otkinute šape. Najpametniji u Tugezki su zečevi, pa se u proljeće skrivaju u minkama i ne izlaze.

Treće, guske-los se probudi. Nema ništa posebno opasno u vezi s njima, čak se mogu koristiti za zaštitu od goniča, žaba ili drugog smeća. Oni samo dodatno upotpunjuju proljetni ugođaj.


I četvrto, žablja kiša se ponekad dešava u proljeće. To je kada žabe počnu da padaju sa neba tokom normalne kiše. Podsjećam da žabe u Don't postaju agresivne prema svemu živom, pa čak i izbijaju predmete iz ruku, a kada ih ima na desetine oko vas, postaje baš zabavno. Samo trčite i manevrirate kao ludi, pokušavajući pronaći nekog Bossa koji će barem nakratko primiti udarac, razbacani predmeti drugih igrača leže okolo, pomiješani sa njihovim leševima i tonama žabljih nogu. Nema puta do baze - tamo je isto, a svako kome trčiš po pomoć je malo prikovan.


Postoje samo dva efikasne načine preživjeti žablju kišu:

  1. Idite u tamnicu ako ste ih omogućili. Nema žaba.
  2. Pošaljite žabe šefovima koje ste dugo željeli ubiti i obavite njihov posao njihovim šapama.

Inače, nema ništa komplikovano u akcijama igrača u proljeće. Napravite sebi kišobran i ne zaboravite ga kada pada kiša, hodajte pažljivo i pažljivo, ne upadajte u nevolje koje sebi ne možete priuštiti...

Također morate napraviti endotermno ložište i bacač snijega! Po mogućnosti više kopija. Ovo je važan element pripreme za ljeto.

Mašina je napravljena od leda, koji se prvo mora izbockati u velikim količinama i zupčanicima. On će zaštititi lokaciju baze koju ste odabrali od požara ljeti. Ona rukuje drvetom. Ako svoju bazu možete okružiti takvim mašinama i zaštititi sve zgrade, ljeto ćete provesti sa zadovoljstvom.

Endotermna vatra je vatra koja hladi. Za njega nam treba puno šalitre. Bolje je napraviti nekoliko takvih požara na mjestima glavnih puteva, inače će ljeti biti vruće.

Ljeto u Nemoj gladovati zajedno

Ljetne opasnosti:

Veoma vruće, možete slučajno izgorjeti,

Svijet oko vas se stalno samozapaljuje, baza može izgorjeti,

Mravi lav je nestašan.

Zadaci za ljeto:

Idi u tamnicu

Ako niste otišli u podzemlje, onda sjedite u bazi i čekajte jesen, ponekad ugasite bazu.

I ovdje počinje lim! Prvo, ljeti je vruće. Vrućina u Tugezku je u principu ista kao i hladnoća. Kada je temperatura iznad normalne, ekran postaje crven, a nakon nekog vremena naš lik počinje da trpi štetu i brzo umire. Istina, vrućina je opasnija od hladnoće, jer kada je hladno, možete samo zapaliti vatru. Ovdje će vam trebati endotermna vatra, za koju su potrebne zalihe šalitre.


Kako se možete rashladiti u Nemoj gladovati ljeti:

Endotermno ložište i termalni kamen koji zadržava hladnoću i toplotu. Samo napravimo od sebe kamen i priđemo endotermnoj vatri. Kamen, hladeći se, plavi, i neko vrijeme se ne možemo bojati pregrijavanja.

Posebna ljetna odjeća: svježi ljetni prsluk, slamnati šešir i kišobran. U principu, ako se naoružate sa sve tri stvari, možete hodati prilično dugo čak i bez vatre i kamena. Samo je bolje ne upuštati se u borbu - bez oklopa, bilo koje čudovište će nas slučajno ubiti sa dva udarca.

Stanite pored velikog drveta. Ako je sredina ljeta i visoka temperatura, neće ići, naravno, ali ako ljeto tek počinje, ili ako hlađenje ispod drveta kombiniramo s drugim metodama, onda bismo trebali moći preživjeti.

U praksi, da biste preživjeli ljeto, preporučujem da sebi napravite svježi prsluk i termo kamen, a na glavi nosite kacigu. Ako je vruće - uzmite kišobran, ako ste uvrijeđeni - koplje. Na taj način održavamo delikatnu ravnotežu između udobnosti i sigurnosti. Ako nam je još vruće, trčimo sa kišobranom ispod drveta. Ako to ne pomogne, salitru držimo sa sobom da napravimo rashladnu vatru. Ako je inventar popunjen neshvatljivim stvarima, a nije bilo dovoljno mjesta za šalitru… Generalno, drugi igrači će nas sigurno vaskrsnuti…

Drugi problem ljeta je što sve okolo gori. Da objasnim detaljnije: sve u radijusu ekrana od plejera ima šansu da se zapali sa svim posledicama. Svoju bazu možete ugasiti rukama, uz malu štetu, ledom... ili unaprijed izgraditi bacače snijega i njima zaštititi najvažnije objekte, na primjer, povrtnjak sa grmljem i travom. Ako nema resursa za mašine, mnogo je sigurnije ostaviti bazu za nekoliko ekrana i tamo izgraditi dodatnu malu privremenu bazu, koju nemate ništa protiv da izgubite. Inače, psi će biti vatreni i ljeti.


Treći problem je mravlji lav, na kojeg svi obično zaborave. I povremeno stvara zemljotrese koji lome zgrade. Čim naš lik osjeti da nešto nije u redu, jednostavno se udaljimo i izbjegnemo krugove pod nogama.


Općenito, sve ove nedostatke ljeta možete izbjeći ako imate uključene pećine. Samo idemo u podzemlje, gde je sve u redu sa temperaturom i ništa ne gori. I trudimo se da tamo preživimo 20 dana dok ne prođe ljeto. Možete čak izgraditi i drugu bazu pod zemljom. Postoji samo jedan problem - život pod zemljom izaziva niz drugih problema koji su tipični za tamnicu, ali to je druga priča...

Ne gladuj- uzbudljiva igra u žanru preživljavanja. Što uspješnije igrate, to ćete više dostupnih likova s ​​jedinstvenim vještinama i sposobnostima otključati. Vaš prvi lik će biti Wilson, gospodin naučnik zarobljen u ovom divljem svijetu od strane demona Maxwella. Suština igre je preživjeti tako što ćete pronaći hranu i zaštititi se od neprijateljski raspoloženih stanovnika okolnog svijeta, a zatim se vratiti kući.

Koraci

Dio 1

Kako preživjeti prvi dan

    Sakupite grančice (grane) i kosite travu (travu). Da, igra nije prevedena na ruski, pa se naviknite na nju. Dakle, na početku igre morate prikupiti dovoljno grančica da biste mogli sjeći drveće. Međutim, grane se mogu uzeti iz zemlje. Također, ogulite svu travu kako biste dobili što više pokošene trave.

    • Sjekire i baklje izrađuju se od grančice.
    • Granje je, između ostalog, i izvor goriva.
    • Kosa trava je potrebna za zamke, baklje, logorsku vatru i startni oklop - ali nije prvi dan.
  1. Sakupljajte kremen, kamen i drvo. Dok lutate svijetom, naći ćete Flinta i Stonesa kako leže na zemlji tu i tamo. Kasnije ćete ih moći kopati iz kaldrme, ali to je kasnije kada budete imali pijuk.

    • 1 grančica i 1 kremen čine sjekiru.
    • Kliknite desnim tasterom miša da izaberete sjekiru iz menija, a zatim kliknite desnim tasterom miša na drvo - ovo će početi da ga seče.
    • Od posječenog stabla dobićete šišarke (šišarke, posadite ih i izraste nova stabla) i drvo (drvo). Plamen iz Drva gori duže nego iz bilo kojeg drugog goriva.
    • Trajnost sjekire je 100 jedinica, kao oružje nanosi 27,2 štete neprijateljima.
    • 2 grančice i 2 kremena čine pijuk.
  2. Sakupite hranu. Hrana je veoma važan aspekt igre, jer, kao što ime govori, ne treba gladovati. Srećom, okolo ima dosta hrane koju samo trebate pokupiti: bobice (bobice), šargarepe (mrkva), zečevi (zečevi) i žabe (žabe).

    • Ako želite preživjeti prvi dan, uberite 5-10 bobica.
    • Parametar gladi (glad) pao na 80%? Jedi. Ako je glad preko 80, onda nemojte jesti.
    • Napravite zamku od 6 pokošene trave i 2 grančice. Postavite zamku pored zečje rupe ili pored ribnjaka za zečeve i žabe. Zamku možete ostaviti dalje, glavno je da je s vremena na vrijeme obiđete i provjerite da li je neko tu upao. Ako se uhvati, zamka će se protresti i možete je pokupiti zajedno sa uhvaćenom životinjom.
    • Da biste dobili meso, povucite plijen sa pojasa menija na zemlju. Životinja će se smrznuti na nekoliko sekundi - ovo bi trebalo biti dovoljno da je pobijedite sjekirom.
    • Inače, hrana se kvari, pa hranu sakupljajte samo kada zalihe ponestaju.
    • Samo se nemoj pokvariti sledeći proizvodi: Jaja repne ptice, mandragore, jelenjine očne jabučice i Čuvarov rog.
    • Bilo koja hrana se može jesti sirova, ali kuvana hrana bolje zasićuje, a zdravlje više obnavlja.
  3. Izgradite logorsku vatru (bivak). Ovo je temelj osnova u pitanju preživljavanja. Vatra je svjetlost, to je toplina, to je ognjište za kuhanje! Zapalite vatru kada počne da pada mrak, držite se u krugu svjetlosti kada padne mrak, jer noć je mračna i puna užasa.

    • Za logorsku vatru trebate 2 drva i 3 pokošene trave. Zapamtite da ne biste trebali držati zapaljive predmete u blizini vatre, kao ni ložiti vatru u njihovoj blizini. Drugim riječima - nema drveća, žbunja i trave pored vatre!
    • Logorska vatra gori samo 2 minute i 15 sekundi ako u nju ne bacite drva. Glavna stvar je ne pretjerivati, inače će grmlje, drveće i trava koja rastu u blizini rasplamsati, a to može dovesti do šumskog požara!
    • Vatra tipa Fire Pit će biti sigurnija, ali skuplja u pogledu materijala.
    • Baklja (baklja) će stati i kao izvor svjetlosti u noći, ali će, nažalost, trajati samo minut, nakon čega će vas obaviti mrak i čudovišta će vam urediti kraj igre.
  4. Sakupite zlato (zlato). Ujutro nastavite sa prikupljanjem hrane i zaliha. Razbijte kaldrmu pijukom u potrazi za zlatom, idite na groblja - usput, teško ih je promašiti - tu je magla i jeziva atmosfera.

    Sew ruksak (ruksak). Ruksak povećava vaš inventar za čak 8 mjesta. Za one koji se još nisu odlučili za mjesto za izgradnju baze, ruksak je obavezan.

    • Ruksak je sašiven pomoću zgrade Science Machine, 4 pokošene trave i 4 grančice.
    • Zauzvrat, za izgradnju naučne mašine potrebno je 1 zlato, 4 drveta i 4 kamena.

    Dio 2

    Zgrada baze
    1. Pronađite crvotočinu (crvotočinu). Crvotočine su živi tuneli koji povezuju dvije tačke svijeta. Izgledaju kao usta koja vire iz zemlje i otvaraju se kada im se približe. Nakon što skočite u crvotočinu, odmah ćete se naći na drugoj strani tunela.

      • Crvotočine često povezuju dva potpuno različita bioma - recimo, šumu i savanu.
      • Izgradnja baze u blizini crvotočine bila bi mudra odluka, jer vam otvara mogućnost da se brzo krećete po svijetu, a lakše ćete pobjeći od MacTuska (morževi) ili velikog čopora pasa (goniča) i Deerclopsa (jelen kiklop) napada vaš kamp. Onda se možete vratiti i pobiti svakoga, pogotovo ako imate dva logora - na oba kraja crvotočine.
      • Skakanje kroz crvotočine smanjuje razum. Uberite cvijeće (cvijeće) ili naredite liku da spava noću.
      • Postoje i bolesne crvotočine - i to su karte u jednom pravcu. One su ... za jednokratnu upotrebu, nakon preseljenja umiru. Možete ih razlikovati od zdravih po žućkastoj ili zelenoj nijansi usana.
    2. Izgradite lomaču (lomaču). Vatra je siguran izvor svjetlosti i topline za vašu bazu, ništa se neće zapaliti pored nje.

      • Tamo možete i kuhati, a ognjište također troši gorivo dvostruko sporije od logorske vatre.
      • Vatra = 2 cjepanice (cjepanice) i 12 stijena.
    3. Napravite koplje (koplje). Nanosi 34 štete, može se koristiti 150 puta i efikasno je i lako oružje u ranim fazama igre. Lovite pauke kopljem da dobijete Silk, resurs za izradu.

      • Koplje = 2 grančice, 2 užeta i 1 kremen, potrebna je naučna mašina.
      • Uže = 3 pokošene trave.
      • Žabe možete ubijati i kopljem ako ste previše lijeni da postavljate zamke.
    4. Napravite odijelo od balvana (drveni oklop). Imate oružje, sada vam je potreban oklop da preživite borbu. Drveni oklop je najjednostavniji, napravljen od 8 trupaca i 2 užeta pomoću Naučne mašine.

      Napravite škrinju (grudi). Toliko toga već nosite sa sobom - bilo bi neprijatno da sve ovo slučajno izgubite, zar ne? Razumijete, ako umrete, onda sve što je bilo na vama i bićete na zemlji. Ovaj problem možete riješiti sa sandukom koji stoji na bazi.

      • Škrinja = 3 ploče (daske), potrebna vam je naučna mašina.
      • Ploče = 4 šume, potrebna je naučna mašina.
      • Možete izgraditi više sanduka.
      • Hranu možete čuvati u škrinji, ali će se i dalje pokvariti.
    5. Izgradite šator (šator). Ako ne spavate noću, čekajući zoru, onda će razum opasti. Tu tenda priskače u pomoć! Korištenje tende vraća 50 bodova zdravog razuma i 60 bodova zdravlja. Istina, nije besplatno - potrošit ćete 75 jedinica gladi. Čak i kada se koristi, tenda grije karakter što je više moguće. Granica čvrstoće tende je šest upotreba.

      • Šator = 6 svile, 4 grančice i 3 užadi, potrebno je izgraditi Alhemijsku mašinu.
      • Ako još nemate Alchemy Engine, možete spavati i u slamnatu (slamena vreća za spavanje).
      • Roll slame je jednokratna stvar, ali se generalno po principu rada ne razlikuje od tende.
      • Roll slame = 6 pokošene trave i 1 uže, potrebna je naučna mašina.
      • Roll slame vraća 33 razuma po cijeni od 75 gladi.

    dio 3

    Stvaranje novih izuma
    1. Napravite lonac za kuhanje (spori štednjak) da kuvate bolja jela.Što duže igrate, teže je preživjeti, jer vam kuhani zalogaj (prženo meso), žablji krakovi (žablji kraci) i bobice neće biti dovoljni. Štaviše, prikupljeni proizvodi se brzo pogoršavaju i gotovo ne vraćaju zdravlje. Da biste riješili ovaj problem, potreban vam je Crock Pot.

      • Uz Crock Pot možete kombinovati hranu po receptu.
      • Lonac za lonac = 3 rezana kamena (rezani kamen), 6 ugljeva (ugalj) i 6 grančica, potrebna je naučna mašina.
      • Izrezano kamenje = 3 stijene, potrebna je naučna mašina.
      • Drveni ugalj se može dobiti iz spaljenih stabala. Ako ih nema u blizini, možete ih zapaliti - ali nemojte paliti velika šuma, spali mali šumarak koji stoji na periferiji! Sam čin paljenja može se obaviti bakljom.
      • Šta je igra preživljavanja bez farme?! Međutim, zapamtite – ako se oružje, oklop i sve to može odmah napraviti i nabaviti, onda je sve drugačije sa farmom. Treba vam sjeme i strpljenje.
        • Međutim, veliki i brzo sazrijeva usev može se dobiti sa Unapređene farme (poboljšane farme), za čiju izgradnju vam je potrebno 10 pokošene trave, 6 gnojiva (izmet) i 4 kamena, kao i mašina za alhemiju.
        • Izmet se može naći u blizini stada Beefalo Field koji pasu u podbiomu Beefalo Field. Krda bizona nisu agresivna (ako nisu izazvana), žive u savani.
        • Stajnjak je takođe đubrivo za vaše farme.
        • Farme će rasti... svaki put nešto novo i slučajno, ali općenito - jestivo voće i povrće.
    2. Gradite, istražujte i sakupljajte. Objasnili smo vam osnove, sada možete duže ostati u igri. Ne zaboravite da napravite zidove oko baze, nabavite hranu u frižideru. Otkrijte i istražujte nove zemlje, skupljajte nove predmete, stvarajte novi oklop i oružje. I da, prelazak na novi nivo znači izgubiti sve što je ostalo na prethodnom nivou!

je igra s prilično jednostavnom mehanikom. Naravno, u početku može izgledati teško, ali ako igrač slijedi ovaj vodič, njegov lik će živjeti jako dugo.

Mehanika igre:

zdravlje:
Pokazuje koliko štete lik može podnijeti. Dovođenje ovog indikatora na 0 će dovesti do smrti ili ponovnog rođenja (pod određenim uslovima).

glad:
Pokazuje koliko je lik pun stomak. Kada ovaj brojač dostigne 0, lik počinje polako gubiti zdravlje.

razum:
Prikazuje mentalno stanje lika. Što je ovaj indikator niži, to se čudnije stvari dešavaju. Na primjer, ekran počinje da se trese, noću nečije oči gledaju igrača iz mraka. Pri vrlo niskim vrijednostima, stvorenja iz sjene se pojavljuju.

Borba protiv čudovišta, putovanje kroz crvotočine, jedenje sirovog mesa ili pokvarene hrane će smanjiti razum vašeg lika, dok će ga jedenje kuvane hrane, branje cveća, itd. poboljšati.

Inventar:
Inventar, koji ima 15 slotova, kao i 3 slota za opremu, pohranjuje razne stvari. Svoj inventar možete proširiti opremanjem ranca.

Oprema:
Ruke: alati, oružje, magični predmeti.
Tijelo: oklop, odjeća, amajlije, ruksaci.
Glava: kape, kacige, slušalice.

Ako je hrana na zemlji, tada se njena stopa kvarenja udvostručuje, ali kada je u frižideru (potrebno za kreiranje: 1 daska + 1 zupčanik + 2 zlatna ingota; nalazi se na kartici sa ikonom šargarepe), stopa propadanja je prepolovljena.

Vodič za preživljavanje

Igrač počinje apsolutno bez ikakvih stvari. Njegovi će glavni neprijatelji biti glad i mrak.
1 dan:
Šta raditi tokom dana:
1. Pronađite kremen i grane da napravite pijuk i sjekiru (kartica sa ikonom alata na ploči za izradu).
2. Stvorenom sjekirom skupljajte travu i sjecite drveće (ruke neće raditi) kako biste mogli noću zapaliti vatru.
3. Sakupite šargarepu i bobice. Njihovo pripremanje najbolje je raditi noću ili uveče.
4. Nastavite ovako, a prije noći slijedite jedan od ovih puteva:
Nađi dobro mjesto i zapaliti vatru. Na ploči za izradu, može se naći na kartici sa ikonom vatre. S vremena na vrijeme morat ćete baciti travu, šišarke ili trupce u vatru kako se ne bi ugasila. Možete provesti noć cijepajući drveće, kopajući kamen ili kuhajući (kuvana hrana vraća više bodova gladi, a i traje duže), glavno je da ne idete u mrak da ne biste izgubili razum ili čak život.
Pobrinite se da imate dovoljno resursa da napravite neke baklje (izrađene su na istom jezičku kao i logorska vatra). Kada padne noć, moraćete odmah da opremite baklju. Pruža dovoljno svjetla za nastavak istraživanja svijeta i prikupljanje resursa. Osim toga, hodajući s bakljom, shvatit ćete da noć nije tako opasna kao što se čini. Ako se držite podalje od močvara, tada će vam jedini neprijatelji biti pauci, od kojih, međutim, lako možete pobjeći. Ako imate nekoliko baklji u svom inventaru, onda kada se jedna ugasi, druga će se automatski opremiti.

Pokušajte također:
1. Sakupite sve što vam je palo u vidno polje. Obratite posebnu pažnju na cvijeće, jer vijenac od cvijeća (potrebno je 12 komada; nalazi se na kartici sa ikonom cilindra) vraća razum liku.
2. Pokušajte da zapalite vatru u blizini velikog drveća kako biste ga posjekli tokom noći i tako efikasno potrošili svoje vrijeme. Također možete napraviti baklje i zapaliti drveće. U isto vrijeme, ne biste trebali to raditi s velikim grozdovima drveća (ili bilo čega što tamo raste), već birajte samo ona koja su udaljena oko 2 pločice jedna od druge. Izgorjela stabla se mogu posjeći i dobiti drveni ugalj.

Šta treba da uradite:
1. VRIJEDI prikupiti što više češera, oni vam omogućavaju da posadite nova stabla, što će vas spasiti od čestog trčanja u šumu. Takođe su korisni za smirivanje Enta.
2. Učinite svoj kamp blizu svinja ili beefala jer oni proizvode stajnjak što je jako vrijedan resurs. Međutim, imajte na umu da su bifali agresivni tokom sezone parenja, a svinje se tokom punog mjeseca pretvaraju u vukodlake. Od kože bifala u budućnosti će biti moguće napraviti šešir koji će štititi od hladnoće zimi.
3. VRIJEDI je pokušati napasti ptice. Iako ih najvjerovatnije nećete moći ubiti, ptice mogu ostaviti neke sjemenke na zemlji koje su korisne za vrt.

Šta NE raditi:
1. NE napadajte pauke i njihova gnijezda. Veoma su opasni za loše opremljene karaktere. Također je vrijedno zapamtiti da će nakon što pogodite paukovo gnijezdo, svi njegovi stanovnici postati agresivni prema vama.
2. NE napadajte pčele i njihove košnice.
3. NEMOJTE napadati visoke ptice (tallbird) i krasti im jaja. Napadi ovih stvorenja nanose veliku štetu i vrlo je teško pobjeći od njih.
4. NEMOJTE napadati bife, jer su oni proizvođači stajnjaka i prilično opasni za početnika.
5. NE idite u močvare: tamo žive veoma opasna čudovišta.

Napadajte gore navedena stvorenja samo ako ste dobro opremljeni. Na primjer, sa kopljem, drvenim oklopom i fudbalskom kacigom. Takođe, prije bitke bi bilo dobro da se opskrbite nečim što vas može izliječiti.

Močvara je veoma opasno mjesto, ali će i nju trebati istražiti, jer trska raste samo u močvarama. Pipci su jedan od najopasnijih mafijaša, pa treba paziti na tlo u močvari: prije pojave ovih stvorenja, ono obično pomera se sa kvrgama.

2-6 dan:
Radite sve isto kao i prvog dana, ali pokušajte da istražite što više teritorija u isto vrijeme.

Ako nekako dobijete čudovišno meso, nemojte žuriti da ga pojedete - bolje ga je koristiti na sljedeći način:
Dajte svinjama da se pretvore u vukodlake, što će vam omogućiti da izbacite više plijena.
Kuhajte u kotliću zajedno sa ostalim proizvodima kako biste uklonili negativne efekte ove vrste mesa.
Sačekajte da meso istrune, a zatim ga koristite kao đubrivo.

Igrači se mogu sprijateljiti sa svinjama dajući im meso (bilo koje). Zauzvrat će pomoći u sjeći drveća i odbrani od čudovišta. Ali ne zaboravite pun mjesec!

Ostali savjeti:
Napravite pijuk (kartica sa ikonom alata) i lomite kamenje njome da dobijete zlato, koje se kasnije može koristiti za stvaranje naučne mašine (kartica sa ikonom atoma).
Napravite uže (kartica sa ikonom dijamanta). Koristan je za izradu oklopa i oružja.
Pronađite beefalos (oni žive u savani). Ova stvorenja proizvode balegu koja je vrlo korisna u poljoprivredi.
Izgradite svoju bazu blizu mesta gde žive bifalosi. Ali ne ni previše blizu, jer bifali postaju agresivni tokom sezone parenja.
Kada se psi približe, vrijedi trčati natrag bliže kampu beefalo. Oni će vas zaštititi od čudovišta.
Nađi kralja svinja. Biće veoma korisno za trgovanje.
Izbjegavajte opasne neprijatelje kao što su pipci i pauci ratnici dok ne nabavite amajliju ili lik od mesa koji se koristi za oživljavanje vašeg lika.
Ne zaboravite da vam se oklop i oružje mogu slomiti. Pazite na njihov nivo snage.
Napravite zamke i postavite ih blizu zečjih rupa. Ne zaboravite povremeno provjeravati ove zamke.
Latice i paukove žlijezde se mogu jesti za obnavljanje zdravlja.
Prije nego kreirate dugoročni kamp, ​​pokušajte istražiti što je više moguće teritorija. Dobro mjesto je ono koje je dovoljno blizu kamenja, drveća, oltara, svinja (bilo bi sjajno ako nađete njihovog kralja), beefalosa, puno trave, zečjih rupa, grmlja bobica i crvotočine. Mjesta kao što su močvare, pećine, pčelinje košnice, visoka ptičja gnijezda itd. ne bi trebala biti prioritet sve dok ne dođete do tačke u kojoj više ne morate brinuti o zdravlju, gladi, zdravlju karaktera i osnovnim resursima.
Ako ne možete pronaći dobro mjesto za kampiranje u sljedećih nekoliko dana, pokušajte putovati što je više moguće i danju i noću, ne zaboravite da prikupite resurse kako biste barem napravili privremenu logorsku vatru. Što više teritorije istražite, lakše ćete pronaći savršeno mjesto. Najbolje je kretati se po mapi po cestama - na taj način možete izbjeći teritoriju koju zauzimaju mafije. Ne zaboravite razgledati mapu (otvara se pritiskom na tipku kartice).

6+ dan:
Nakon što pronađete pravo mjesto, postavite trajnu vatrenu jamu za kuhanje i naučnu mašinu za napredne izrade.

Stalni požar je mnogo bolji od običnog požara, jer:
osvjetljava veliku površinu;
gori duže;
ostaje vidljiv na karti čak i nakon što izblijedi.

Sada je vrijeme da razmislite o postavljanju kampa:
Možete napraviti nekoliko gredica (kartica sa ikonom šargarepe) i posaditi nekoliko sjemenki u njih.
Izrada kotla (ista kartica kao i pravljenje povrtnjaka) omogućit će igračima da kuhaju hranu koja vraća više gladi i zdravog razuma.
Lopatom (kartica sa ikonom alata) možete iskopati grmlje bobičastog voća, sadnice i grmove trave, tako da ih kasnije možete posaditi u blizini svoje baze.
Igrači bi, međutim, trebali biti svjesni da tokom grmljavine, munje mogu zapaliti žbunje i drveće, tako da je pravljenje gromobrana (kartica sa ikonom atoma) dobra ideja.
Košnice divljih pčela pronađene tokom istraživanja svijeta mogu se uništiti, a od njihovih komponenti možete napraviti vlastite košnice u blizini baze (kartica sa ikonom šargarepe).
Ako pronađete kralja svinja, onda možete zamijeniti meso s njim za zlato, što je korisno za naprednu izradu.
Ako je selo svinja jako daleko, a vi želite da im budete bliže, onda samo uništite nekoliko njihovih kuća čekićem, a zatim ih ponovo sastavite u blizini logora.

Nastavite da istražujete okolinu, slobodno rasturite svaki grob na svom putu, jer u njima možete pronaći amajliju života koja vas može spasiti od smrti. Ali zapamti! Svaki grob koji otkopate smanjuje vaš razum za 10, tako da se nemojte previše zanositi.

Goniči će napadati vaš kamp svakih nekoliko dana, ali s opremom kao što su drveni oklop i koplje, s njima se može lako nositi. U ekstremnim slučajevima možete pribjeći pomoći svinjama ili bifalu.

Otprilike 16. dana biće moguće početi kreirati lik od mesa (kartica sa ikonom crvene lobanje), koji će vaskrsnuti lik jednom nakon smrti. Mislim da ćete već imati resurse poput dasaka i prženog mesa, ali postoji još jedan "sastojak" - kosa na bradi, mogu se nabaviti na dva načina:
1. Za - ošišajte bradu. Ovo će zahtijevati brijač (kartica sa ikonom alata).
2. Za druge likove, ubijte zečje brade zbog njihove brade. Svi zečevi u susjedstvu se pretvaraju u ovo stvorenje ako razum lika padne ispod 40% norme.

Međutim, vrijedi zapamtiti da svaki stvoreni lik smanjuje maksimalno zdravlje lika za 30.

A ako nađete amajliju, pokušajte je uvijek nositi sa sobom. Ali zapamtite: amajlija će oživjeti lik samo ako je opremljena.

Ovdje se ovaj vodič završava. Nadam se da je to dalo osnovne vještine preživljavanja u .

Jedne večeri mi je u poštansko sanduče palo pismo od prijatelja koje se ispostavilo kao poziv na beta test igre. Ne gladuj. Na moje iznenađenje, u pretraživaču Google Chrome pojavila se prečica do igre. Snimci ekrana nisu ostavili nikakav utisak, a nedostatak multiplayer moda je izazvao tugu. Ali bukvalno minut nakon lansiranja, shvatio sam da ako se projekat ne odustane na pola puta, onda će iz Don’t Starve izaći nešto vrlo zanimljivo.

Ne gladuj

Žanr horor preživljavanja
Platforme Windows
Developer Klei Entertainment
Izdavač Klei Entertainment
Website www.dontstarvegame.com

Ocjena

Stilizirana grafika; veliki broj recepata; bogat svijet; stalna ažuriranja

Nekim igračima će Don't Starve biti previše teško

Drugi dobra igra od Klei Entertainment

Nažalost, statične slike nisu u stanju da prenesu atmosferu Ne gladuj. Ovdje su važni animacija, zvukovi i općenito raspoloženje koje nastaje zahvaljujući talentiranim rukama programera. Ljubitelji "grafona" u ovom trenutku mogu prestati da čitaju - Don't Starve nije za njih. Ima nevjerovatnu ručno nacrtanu animaciju, lutkarske pokrete čudovišta i odličan zvučni zapis. Ne sećam se gde su još zvuci muzičkih instrumenata korišćeni kao glasovi likova. Igra je u početku teška i neshvatljiva, privlači pažnju i želju da se shvati šta se dešava u tajanstvenom svetu, gde je zli genije Maksvel poslao heroja - gospodina i naučnika Vilsona. Međutim, Wilson je samo početak.

Odredite eru ili povucite neke analogije sa vremenskim periodima ljudske civilizacije u Ne gladuj teško da je moguće, evo nevjerovatne mješavine steampunk-a, "stare dobre Engleske" i, možda, devetnaestog vijeka. Od samog početka, junak je bačen u nepoznato područje, a strašni i podmukli Maxwell ispari na prve Wilsonove pokrete. Nalazimo se u nepoznatom svijetu, gdje, na osnovu imena ("da ne umrem od gladi"), moramo preživjeti.

Svijet oko vas može izgledati mirno i ugodno za život, ali u stvari je sve mnogo ozbiljnije. I alat i hranu morat ćete nabavljati samostalno, i to stalno, tako da u određenom trenutku nemoj pasti od iscrpljenosti. AT Ne gladuj vrijeme igra veliku ulogu - sati, dani, dani. Prvog dana, glavni zadatak je izvlačenje resursa za vatru, jer je noć u igri smrtonosno doba dana, u kojem ne možete ostati u mraku. Nevidljiva čudovišta pokušavaju da progutaju Vilsona, koji je nehotice ostao u sumraku više od nekoliko sekundi.

Kada prođe prvi šok, morate voditi računa o hrani. U početku će se jesti bobičasto voće i druga niskokalorična hrana, ali nakon toga će postati jasno da na ovaj način nećete ići daleko i vrijedi se dalje razvijati. Imajući na raspolaganju sjekiru, kramp i lopatu, Wilson će moći da napravi istraživačke mašine pomoću kojih će izumiti razne uređaje i alate koji olakšavaju život u surov svijet. Vrijedno je tražiti resurse s krajnjim oprezom - ova mjesta vrve raznim stvorenjima, čije namjere nisu uvijek transparentne.

Dobro ludilo i nadrealizam onoga što se dešava teško da će pomoći u intuitivnom proučavanju svijeta. Ovdje se samo dio stvari pokorava zdravoj logici, ostalo će izmamiti osmijeh normalnom čovjeku. Nakon nekog vremena, junak će sresti čudne kuće u šumi u kojoj žive ... svinje - sasvim razumna stvorenja koja hodaju na dvije noge, jedu meso i spremna da vjerno služe Vilsonu za njega. Ili, na primjer, žabe koje žive u blizini ribnjaka, sposobne da izbace oružje i stvari od heroja svojim ljepljivim jezikom. Kako opći pristup bude jasniji, igraču će biti lakše prihvatiti neobičnosti kao što su škrinja koja trče sa ispraćenim jezikom ili kiklopski jelen.

Nema sumnje da će prvih nekoliko puta Wilsonov život vrlo brzo završiti. To će biti iznenađeni mrak, bijesni psi koji ulaze u svjetlo, nasumična šetnja močvarom s pipcima, banalna glad ili zima. Postoji sofisticiraniji način da okončate svoj život - ludilo. Samo ovdje čudovišta koja se počnu pojavljivati ​​uokolo nikako nisu plod mašte, već vrlo stvarna opasnost.

Zbog toga bi junak trebao pratiti nivo "adekvatnosti", a ovaj parametar postaje ništa manje važan od zdravlja ili sitosti. Skupljamo vijence cvijeća, provodimo vrijeme u društvu svinja, ne hodamo po mraku, ne zloupotrebljavamo mesna jela napravljena od čudovišta - i sve će biti u redu. Čim zdrav razum počne da pada, pripremite se na činjenicu da će se svijet oko njega promijeniti. Zečevi i ptice postat će neshvatljiva crna stvorenja, vaše će se oči zamutiti, a noću, s one granice svjetlosti iz vatre, udovi strašnih sumornih stvorenja počet će se pružati prema vama. A ako će se u početku jednostavno uplašiti, onda će s daljnjim padom mentalnih sposobnosti njihovo ponašanje postati prilično agresivno.

Uređenje doma u Ne gladuj opterećen određenim poteškoćama. Prvo, ovdje još nema sigurnih zgrada, kao u Minecraftu, gdje se možete sakriti u kamenoj kući iza željeznih vrata. U igri nema kuća, a čini mi se da se neće pojaviti. U Don't Starve, junak se uvijek osjeća nezaštićenim, iako može navući oklop i naoružati se mačem ili kopljem. Ovdje je glavna poenta borba za opstanak, a ne pokušaj izbjegavanja lišavanja. Možete staviti frižider i kazan koji će vam pomoći da pravite hranljivija jela i da dugo čuvate hranu, ali skrivajući se iza kamenog zida - ne, ako hoćete, preživite. Štoviše, u igri postoje zidovi, ali još nema vrata, tako da pregrade mogu ograničiti front napada neprijateljskih stvorenja, ali neće u potpunosti zaštititi.

S vremenom, "pješčanik" postaje sve teži, s određenom frekvencijom vrijedi čekati goste. Istovremeno, svaki put će biti više gostiju ili će oni biti jači od prethodnih. Čak i prekomjerna konzumacija mesa može uzrokovati neželjene efekte. Ovdje je gotovo sve bitno. I što duže junak istražuje svijet i gradi svoj dom, to će se teže rastati od svega stečenog u slučaju smrti. Uostalom, u Ne gladuj nema spremanja u uobičajenom obliku - igra pamti stanje svako jutro, tako da možete nastaviti kasnije, ali smrt je u većini slučajeva trajna. Sa izuzetkom raznih magičnih uređaja koji mogu uskrsnuti igrača jednom.

Svjesno sam spomenuo pojam "pješčanik". AT Ne gladuj postoji i alternativni mod, koji je organski utkan u igru. Ne poziva ga posebna stavka menija, ne. Kada izgradite sve potrebne mehanizme, nabavite vlastitu farmu za uzgoj povrća i počnete se dosađivati ​​- počnite sastavljati dijelove s portala koji vodi u Adventure mod. Samo jedan skok će promijeniti sve. Od ovog trenutka dolazi cilj, štafeta do doma Maksvela, koji će se potruditi da put do nje ne bude tako lak. Režim "avanture" uključuje šest nivoa, da biste prešli između kojih morate ponovo skupljati dijelove. Istovremeno, Maxwell svaki put generiše nivo u kojem igrače čekaju posebni uslovi. Na primjer, pada kiša od krastača ili stalna zima, nedostatak resursa i blokovi teritorija sa kamenjem. Postoji i opcija kada će Maxwell pokušati smiriti igrača i zaustaviti ga u svojevrsnom "raju" - nema zime, puno ukusne hrane i, općenito, ovaj negativac vam se predao!

Ne gladuj je jedna od onih igara u koje se zaljubite na prvi pogled. Postoji neka vrsta magije koja privlači ljude na projekte na kojima su radili s dušom. Zato nemojte privlačiti godišnje pokušaje „jer je potrebno“ ili izmučene igrice sa zajebanim zapletima i pseudofilozofijom – ovdje se može osjetiti veza koja nastaje između kreatora i igrača. Svaki piksel, svaka nota glasovne glume svedočanstvo je talenta uloženog u Don't Starve.

Počevši kao igra zasnovana na pretraživaču, igra je postepeno stekla slavu i publiku koja joj je pomogla da se probije kroz divljinu Steam Greenlight-a. Programer je dobro poznat ovog trenutka platformeri Klei Entertainment, koji su izdali tako divne igre kao što su Eets i Mark of the Ninja. Svake dvije sedmice kreatori su dodavali nove sadržaje projektu, predviđajući ga originalnim ručno nacrtanim posterima koji su prikazivali likove, situacije i objekte. Sljedeća zakrpa je odmah iza ugla Ne gladujčeka na vas.