Vitez inkvizicije Dragon age. Dragon Age: Inkvizicija - Prolazak: Storyline - Defenders of Justice (Path of the Templars). Lokacije agenata za inkviziciju u Dragon Age: Inquisition

prijatelji, bloger pod nadimkom Knight enchanter malo istraživao specijalizacije naš budući članovi Inkvizicije i došao do zanimljivih zaključaka! Pročitajte više u vijestima! Međutim, zapamtite da je to pravedno pretpostavke, dosta.

Inkvizitor moći će birati jedan od sljedećeg 9 specijalizacija (3 po razredu):

Warrior - vitez, Templar i Ripper;

Rogue - Mehaničar, ubica (Assasin) i Oluja(ovo je ako doslovno self ime prevesti. Možda, kao Isabella, svađalica?);

Mage - vitez čarobnjak, Breach Mage (Shadow Mage) i Nekromantica.

Opisi za Vityaz, Mehanika i vitez čarobnjak može se naći na našu web stranicu, na . Naslovi ostalo specijalizacije bili prepoznati fanovi(preko naziva slikovnih datoteka).

Čini se da svima naših devet pratilacaće biti jedan od specijalizacije koji su dostupni Inkvizitoru(Pretpostavka, logična u smislu brojeva - 9 i 9). Osnovom za takvu pretpostavku može se smatrati činjenica da na okvirima demo sa E3 možete vidjeti ime Stablo vještina Iron BullRipper (ratnik). AT DA:O dijelili smo specijalizacije With karakter, in DA2 Međutim, za razliku od ovoga, svaki lik imao svoju jedinstven specijalitet(na primjer, Fenris - Tevinter Fugitive).

Mislim da će sve izgledati ovako:

Dorian - Nekromantica. Dorian je moćan mađioničar i Tevinter Magister koji je odrastao u društvu u kojem mađioničari naučeni da koriste svoje moći, a ne da ih skrivaju gde magija, što se u drugim zemljama smatra zlom, nije mana. AT intervju sa njegovim kreator, David Gaider, to je rečeno Dorian zna duha i mrtvih kontrolnih čarolija.

SolasBreach Mage (Mag iz sjene). gamestar i OHM magazini opisano Solas, kako stručnjak za senke. Inkvizitor treba zatvoriti pukotine u njemu. O karakteristike ovo specijalizacije možemo samo da nagađamo, ali "Mag iz sjene", odnosno ima odnos prema stvarnosti demona. Zanimljivo, ovo je još uvijek specijalizacija je najmisteriozniji od sva tri moguća za mađioničari. Isti način, Solas ostaje i najmisteriozniji pratilac u smislu karaktera.

Vivienvitez čarobnjak. vitez čarobnjak ovo je vještina, koji se može naći u Krug mađioničara. Također Vivien je Prvi čarobnjak Montsimmardea i strane sa krugom i mađioničari.

Cole - Ubica. Opis njegov karakter i intervju sa Patrickom Viksom nam ga predstavlja kao duh u senci, koji se nezapaženo kreće u gomili, a ostaje neprimećen na bojnom polju, prerezujući grkljane neprijateljima pre nego što osete nečije prisustvo. On poseduje dva bodeža, u knjizi « dragon age: Podijeliti" ubija dva templara tako da ga oni ni ne vide, a sljedeći nema vremena da uzvrati. Cole- implementacija tipa ubice.

Varric Tetras - Mehaničar. AT strip "Silent Grove", Varric demontira niz zamki Ravens Archive, uključujući zmijski zub, otrovni vjetar i vatrenu fontanu. mehanika upoznati sa tehnologijom i složenim mehanizmima; Bianca opisuje se kao čudo patuljaste izrade, čisti rad majstora, a jedino što je uobičajeno u njemu je radni mehanizam samostreli općenito. Pravi dizajner oružja bio je Varricova ljubavnica, Bianca(planirali su samostrel učini ih bogatim i oni će odlebiti Osteima).

Sumpor - Rogue(Možda, Buyan). O karakteristikama ovoga specijalizacije može se samo nagađati, ali prema njenom opisu, Sumpor- temperamentan i pomalo vjetrovit. Pomalo je gruba, strastvena, impulsivna i iskrena, karakter joj je revolucionaran. Označena je kao "nepromišljena energija", "kapricijski hirovi" i "ishitrene odluke". Ona će bez oklijevanja ispaliti strijelu u svakoga ko joj se nađe na putu. AT video igranja vidimo koliko se brzo kreće i kako se ponaša salto.

Blackwall - vitez. By opis in DA:O, Vitezovi, su ratni veterani, heroji koji se često viđaju na čelu vojski koji su sigurni vođe i inspirišu saveznike. BlackwallGrey Warden, koji je, sudeći po opisima, prošao kroz mnoge bitke i sukobe. Po načinu na koji je njegov lik opisan u intervjuu sa Cheryl Chi(autor lika), možemo to zaključiti Blackwalloličenje ideala Sivih čuvara. Njegov put je izgrađen na hrabrosti; on je zaštitnik naroda Thedas, zaštitnik od Darkspawn. On sebe vidi kao njihovog zaštitnika i osjeća se obaveznim da zaštiti ljude od svakog zla, a ne samo mora. Ovo je njegov moralni prioritet.

Cassandra Pentaghast - Templar. Red templara- vojna organizacija Crkve. Tragači za istinom djeluju kao limitator i protivteža Red, i odgovori direktno na Visoka svećenica. Ove dvije grupe su nekada bile jedna - ispod zastava inkvizicije. Do novog Inkvizicija, Tragači odvojeno Templari od Crkve vodeći ih u bitku sa pobunjenicima mađioničari (specijalizacija efektivno protiv mađioničari). Iako, Cassandra neće se pridružiti svojoj braći, njene karakterne crte su slične onima ideala Templar: pobožan, zaštitnik bespomoćnih i nevinih, sa osjećajem za pravdu, poslušan, vjeran, odan Sveštenice, ponaša se kao njen mač i (u svakom slučaju u početku) vidi svijet crno-bijelo. Crkva ne otkriva tajne vještina Templari bilo kome; ali napolju Naredbe moguće je da oni koji su inicirani u svoje znanje postoje, posebno ako se uzme u obzir odnos i povezanost između Tragači i Templari. Cassandra zauzima visoku poziciju - ona jeste desna ruka Visoke Sveštenice. Možda joj je to omogućilo pristup tajnama. Templari.

Iron Bull - Ripper. Potvrda - već pomenuto gore slike (video) With E3. Za mene ovo specijalizacija odgovara tome karakter.


Pobjednički marš Inkvizicije kroz zemlje Denerima i Orlaisa u Dragon Ageu: Inkvizicija će započeti s malim odredom. Snaga reda će postepeno rasti, vremenom će tražiti podršku plemstva, otpadnika (magova ili templara), Sivih Čuvara i drugih saveznika, ali prije nego što se to dogodi, morat će se riješiti mnogi problemi koji će pasti na glava protagonista zajedno sa demonima iz rupe na nebu. Dužnosti u Inkviziciji su striktno podijeljene između savjetnika: Josephine zadužena za diplomatiju Lelliana- izviđanje Cullen- trupe. Naredbom se upravlja iz štaba komande, gdje se primaju svi važni zahtjevi i na karti se označavaju ključni događaji. Svaki od savjetnika ima svoj pristup rješavanju zadataka. Ishod dodijeljenog slučaja i utrošeno vrijeme zavise od izbora: možete djelovati riječju, lukavstvom ili grubom silom (nema apsolutno izgubljenih odluka).

Agenti mogu ubrzati proces izvršavanja zadataka, koji se mogu regrutirati u svim kutovima Thedasa, a mogu i otvoriti nove specijalizacije bez trošenja bodova. Zapošljavanje agenata u Dragon Age: Inkviziciji, obično počinje komunikacijom sa potencijalnim kandidatom, ali ne pristaju svi da se odmah pridruže inkviziciji, svako ima svoje razloge: neko je zauzet, neko ne veruje, neko čeka, neko se samo plaši o posledicama njegovog izbora. Pomoć u takvim slučajevima sateliti, koji su u stanju da ubede nepokolebljive (u dijalogu se pojavljuju dodatne napomene). Ako su pokušaji satelita neuspješni, jedini način da regrutuje agenta ostaje ispunjavanje malog zadatka lojalnosti. Važno je ne propustiti pravi trenutak za regrutaciju, inače agent može nestati kako priča napreduje. Regrutovani agenti se dodaju na karticu savjetnici u prozoru za odabir specijalizacije.

Lokacije agenata za inkviziciju u Dragon Ageu: Inkvizicija:

  1. Pacified Clemens(zadatak "U tajnosti") - čeka se sastanak sa inkvizitorom u taverni Redcliffe u Zaleđu. Da biste regrutovali, samo razgovarajte s njim. Pristup selu se otvara prema zapletu, kada trebate napraviti izbor između mađioničara i templara. Pomaže Cullenu u njegovom radu.
  2. Vale Volunteers- za regrutaciju, na zahtjev kaplara Vaila, sa raskršća u zaleđu, potrebno je izvršiti nekoliko zadataka za izbjeglice: označiti 5 skrovišta otpadnika na zahtjev regruta Whitla, koji stoji pored pećine u zapadnom dijelu naselja, u zadatku "U vlasti stihije"; uzmite 10 komada jagnjetine na zahtjev lovca na izbjeglice u zadatku "Bokovi gladi" (ovnovi se nalaze u šumi); Uvjerite iscjelitelja iz Redcliffea da se preseli na Raskršće u misiji "Healing Hand" (treba da budete vilenjak ili imate Solasa u odredu); bavi se otpadnicima magovima i templarima u zadacima "Odmetnici u Witchwoodu" i "Templari na Zapadu". Prelazak na Skyhold će automatski zatvoriti pristup zadacima. Vraćajući se do kaplara Veila, tražimo od njega da "Unajmi najvještije". Pratioci će pozitivno reagirati na prijem dobrovoljaca u redove Inkvizicije.
  3. Alexius(zadatak "Primamljivi šapat") - za regrutaciju morate stati na stranu mađioničara i spasiti život majstora kako biste odlučili o njegovoj sudbini na suđenju u Skyholdu. Prije procesa, morate naučiti "Tajno znanje" na komandnoj tablici (kartica "Tajne"), što će vam omogućiti da proširite svoje znanje o magiji i dodate novu stavku dijalozima. U budućnosti, Aleksije će izdati zadatke da ojača uticaj inkvizicije i prestane da deluje u korist Korifeja. Pomaže Lelijani u radu.
  4. Oštrice Hesarijana(zadatak "Dovođenje stvari u red") - na stolu za narudžbu na Olujnoj obali, trebate napraviti amajliju "Greb milosrđa" od kože dubokog lovca (nalazi se u pećinama nasuprot "Morrin Height") i dvije serpentine (vise na stijenama uz obalu), zatim ga stavite kroz inventar i dođite do logora Hessarian u istočnom dijelu lokacije, gdje ćete se boriti sa vođom. Oštrice pomažu Cullenu u njegovom poslu.
  5. Loranil(zadatak "Snishodljivost Dalisa") - živi u Dalish kampu u Emerald Graves, u jugozapadnom dijelu lokacije. Nakon susreta, vilenjak će biti zamoljen da se pridruži Inkviziciji, ali bez dozvole čuvara neće moći napustiti klan i provesti svoj plan. Zadobiti povjerenje Dališa pomoći će zadacima koje su izdali plemena Loranila. Nakon upoznavanja, počinje pomagati Cullenu.
  6. Frederic de Sereau(zadatak "Deep High Dragon") - naučnik je zauzet traženjem informacija za svoj novi rad o zmajevima, u Zapadna granica, južno od južnog logora inkvizicije. Nakon što izvrši nekoliko svojih naredbi i ubije dubokog visokog zmaja, pristaće da se pridruži Inkviziciji, gde će pomoći Lelijani.
  7. Smuggler Tanner(zadatak "Poslovni odnosi") - u Unutrašnjim zemljama južno od Raskršća, gdje su se sklonile izbjeglice, nalazi se ovalna drvena kuća na brdu, unutra je napomena na pregradi koja aktivira zadatak "Brood Brothers". Dolazimo do markera od zadatka (sjeverozapadno od logora Inkvizicije kod Zakatnyja na istočnom dijelu lokacije), čistimo logor od razbojnika, tijela dva templara leže oko kuće, uzimamo mač od prvog, od drugog pismo koje aktivira zadatak "Poslovni odnosi". Čekamo trenutak kada se, prema zapletu, otvori pristup selu Redcliffe, zateknemo Tannera u kampu ispred ulaza u crkvu. Za regrutaciju agenta koristimo Cassandru, Varric-a ili znanje o podzemnom svijetu, dostupno za proučavanje za točke inkvizicije na komandnom stolu u Trezoru ili zamku u Skyholdu u sekciji trupa, nakon čega će Tanner pomoći Lelliani.
  8. fairbanks(zadatak "Plemstvo u srcu i djelima") - nalazimo pobunjenički logor u južnom dijelu Smaragdnih grobova, razgovaramo sa Fairnbanksom, izvršavamo sve njegove zadatke da očistimo područje od pljačkaških templara i slobodnih građana. Novi agent ubrzava Lelijanin rad.
  9. Lord Berand(zadatak “Ljubav će čekati”) - nalazimo tijelo žene u klancu jugoistočno od logora Inkvizicije u Predgrađu, odakle počinje proučavanje teritorije Unutrašnjih zemalja (trčamo pored astrarijuma i držimo se kamenje na lijevoj strani cijelo vrijeme). Odaberemo pismo iz tijela i predamo ga lordu Berandu u tvrđavu sektaša, što je označeno markerom na karti. Dok će biti zapanjen vijestima o smrti svoje voljene, pozivamo ga da se pridruži Inkviziciji.
  10. Michel de Chevin(zadatak "Zovi me Imšel") - na izlazu iz uništenog sela, koje je pod zaštitom inkvizicije u Emprise du Lion, zatičemo bivšeg viteza carice Seline, optuženog za izdaju i spuštenog. U razgovoru će pričati o svojoj želji da porazi demona Imšela, koji se nastanio u tvrđavi Suledin. Mi radimo sav prljavi posao za njega, nakon čega će Inkvizicija biti popunjena novim agentom koji će pomoći Cullenu.
  11. Ser Barris(zadatak "Branitelji pravde") - morate stati na stranu templara, odbijajući podržati magičare. U potrazi za veteranima i lyriumom dok štitimo dvoranu, nastojimo spriječiti da zdravstveno stanje novog saveznika padne ispod 30%, inače će umrijeti. Nakon nadogradnje Skyholda, biće moguće imenovati Barrisa za viteškog komandanta, koji će pomagati Cullenu.
  12. Jenna- na putu od logora Inkvizicije do Crestwooda pomažemo Grey Wardens pozabavite se oživjelim leševima, spasite vilenjaka, koji se kasnije može naći u jednoj od seoskih kuća. U razgovoru će spomenuti svoju želju da se pridruži redovima Sivih čuvara, ako je Solas ili plemeniti inkvizitor u odredu, onda Jana može biti regrutovana u inkviziciju. Ako bude poslana Sivim čuvarima, bit će žrtvovana tokom napada na Adamanta.
  13. Gleda u nebo(zadatak "Pukotine u bari") - u močvarama Smeđe bare na putu do Avvarske tvrđave nalazimo diva u koži medvjeda, otvaramo i zatvaramo jaz pred njegovim očima. Nakon što je pobijedio Kortovu ruku u tvrđavi Avvar i oslobodio vojnike Inkvizicije iz zarobljeništva (koji čame u sporednoj prostoriji u tvrđavi), Skygazer će poželjeti da se pridruži Inkviziciji, gdje će pomoći Josephine. Oslobodilačka misija nestaje nakon što se štab preseli u Skyhold.
  14. Poglavica Avvara(zadatak "Presuda") - povratak iz smeđeg blata nakon pobjede nad Rukom Korta i oslobađanje vojnika inkvizicije iz zatočeništva, u throne room Skyhold će se suočiti sa suđenjem avvarskom poglavari Movranu Hunkyu, koji će biti regrutovan kao agent kada bude poslan u Tevinter.
  15. Preacher Anais(zadatak "Slava glasniku (-tse) Andraste") - u Zaleđu nalazimo dvorac sektaša, koji se nalazi na brdu južno od logora Inkvizicije na Patuljačkom prolazu, u jugoistočnom dijelu lokacije. Molim vas pustite nas unutra, zatvorite rupu u Velu u dvorištu i razgovarajte sa propovjednicom Anais, ako je zamolite da sluša šta ljudi govore, onda će pomoć novog agenta biti poslata Lelliani, ako zatražite da se proširi vijesti o inkviziciji, zatim Josephine.
  16. Enchantress Ellandra(zadatak "Amajlija ljubljenog") - na desnoj strani ulaza u tvrđavu sektaša, predvođenih propovjednikom Anaisom u Zaleđu, na padini brda leži leš templara sa filakterijom, koji se mora uzeti do Ellendre sa raskršća, gdje su se izbjeglice sklonile. Nakon isporuke amajlije, Vivien će pomoći u uvjeravanju čarobnice da se odluči za Inkviziciju, možete koristiti i znanje magije, koje je otključano za bodove Inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u odjeljku "Tajne".
  17. Sly Ritts(zadatak "Neobičan duet") - sjeverno od logora Inkvizicije na Patuljačkom prijevoju, u jugoistočnom dijelu Unutrašnjih zemalja, nalazimo uzbuđenog izviđača na raskršću puteva. Dobijamo zadatak da potražimo nestale Ritts, dolazimo do markera kod tvrđave sektaša predvođenih propovjednikom Anaisom, pomažemo izviđaču u borbi protiv templara, istražujemo mjesto napada tipkom [V], nalazimo telo mrtvog magičara, ponovo razgovaramo sa njom. Varric će je pomoći uvjeriti da se pridruži Inkviziciji, a to se može učiniti i bez ičije pomoći ako je Inkvizitor patuljak.
  18. Rider Dennett(zadatak "Konji za inkviziciju") - dolazimo do kampa inkvizicije u blizini farmi Redcliffe u sjeverozapadnom dijelu Zaleđa, nalazimo Dennetta u selu, obavljamo nekoliko zadataka za farmere. Vivienne ili Cassandra pomoći će u regrutovanju novog agenta za Inkviziciju, a u razgovoru možete koristiti znanje o podzemlju, koje je otključano za bodove Inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u odjeljku "Troops".
  19. Vojvotkinja Florianna(potraga "Presuda") - nakon posjete palači Halamshiral u zadatku "Zle oči, zla srca“, vojvotkinja će živa ili mrtva biti odvedena u Skyhold, gdje će se održati suđenje, prema čijim rezultatima može biti regrutovana za novog agenta inkvizicije, što će uticati na brzinu Josephininog rada.
  20. Plemić, kapetan Gasperovih plaćenika(zadatak "Zle oči, zla srca") - tokom zadatka u Halamshiralu, nekoliko puta prisluškujemo razgovor dvojice plemića u dvorištu sa rešetkom na zidu koja vodi do biblioteke na drugom spratu palate. Bitno je stajati na balkonu tačno iznad meta, kada pričaju o templarima i magičarima, spuštamo se do njih i započinjemo razgovor, ako podržite nekog od plemića, on će postati agent. Znanje o podzemlju, dostupno u odeljku "Troops" na komandnom stolu u Skyholdu za tačke inkvizicije, pomoći će vam da regrutujete kapetana plaćenika Gaspara.
  21. belle(zadatak "Opasnost nije prošla") - nakon što smo razjasnili odnos između templara i služitelja crkve na glavnom trgu Val Royeauxa, nalazimo trgovca Belle, koji želi da se pridruži inkviziciji. Važno je ne napuštati gradove, inače će Belle nestati, a Josephine će izgubiti pomoćnicu.
  22. Samson(zadatak "Sud") - da biste regrutovali crvenog templara, morate podržati mađioničare u Redcliffeu u zadatku "Branitelji pravde", poraziti Samsona u hramu Mythal i nanijeti mu suđenje u Skyholdu, gdje je, kao kaznu, dajte ga da ga prouči Cullen, pod čijom komandom će se boriti na strani inkvizicije protiv Korifeja.

Atributi u igri su i dalje isti šest, međutim, sada se ne mogu mijenjati nezavisno, odnosno povećanje se događa automatski i direktno ovisi o klasi znakova. Svi atributi utiču na određeni parametar, a različit je za svaku klasu. Međutim, ista formula se koristi u proračunima, gdje se od atributa nužno oduzima vrijednost 10. Odnosno, recimo da igrate ratnika čiji je atribut "snaga" 21, tada će njegov bonus za napad biti: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Snaga- povećava fizičke sposobnosti lika. Svaki poen povećava bonus odbrambene štete (za 1 posto po promociji) i ocjenu napada ratnika (za 0,5 posto po promociji).

    2) Agility- povećava pribranost, reakciju i agilnost lika. Svaki poen povećava bonus kritične štete (radi za sve klase) i rejting napada (za 0,5 posto po povećanju).

    3) Magic- povećava vezu lika sa Senkom i poboljšava sposobnost manipulisanja njome. Svaki poen povećava bonus na štetu barijere (za 1 posto po pojačanju) i povećava napad (za 0,5 posto po pojačanju).

    4) Lukavo- Odgovoran za um i lukavstvo lika. Svaki poen povećava šansu za odbranu i kritični udarac (za 1 posto po promociji).

    5) Snaga volje- povećava odlučnost lika i duhovnu izdržljivost. Svaki poen povećava magičnu odbranu i napad (za 0,5 posto po povećanju).

    6) Tip tijela- Odgovoran za izdržljivost i fizičku snagu karaktera. Svaki poen povećava indikatore odbrane i zdravlja u bližoj borbi (za sve klase za +5 po promociji).

Magija se automatski povećava za mađioničari nakon dobijanja nivoa, snaga je na ratnici i spretnost razbojnici. Za svaka dva nivoa, povećanje je 1 jedinica. “Nedovoljno,” kažete, ali treba da znate da možete povećati atribute razvijanjem različitih sposobnosti, na primjer, statički naboj povećava konstituciju za 3 jedinice kada se otvori. Također možete povećati vrijednosti atributa uz pomoć opreme visokog nivoa, što daje vrlo visok bonus ovim pokazateljima.

Napad
Kao što možete pretpostaviti iz naslova ovog podnaslova, ovdje je glavni indikator napad. Ova karakteristika povećava svu štetu koju lik nanosi svojim protivnicima. Izražava se u postocima i dodaje se ukupnoj šteti od oružja. Na napad uglavnom utiče atribut klase, ali može zavisiti i od sposobnosti heroja i opreme kojom je opremljen.

Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara


Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara

Mogućnost kritičnog udara(zavisi od atributa "lukav") utiče na šansu za nanošenje štete neprijatelju, uvećanu za indikator naznačen nasuprot bonusa kritične štete (zavisi od atributa spretnosti). Kritična šteta se prikazuje u borbi s velikim svijetlim brojevima iznad neprijatelja.

Jednako važan parametar je prodor oklopa, budući da svaki dodatni postotak zanemaruje jedan bod neprijateljskog oklopa.

Parametar kill cure pokazuje kolika je vjerovatnoća da će vaš završni udarac vratiti nešto od vašeg zdravlja. Bonus štete kada je bočno Pokazuje postotak bonusa na štetu koju vaš lik dobije kada napadne neprijatelja s leđa ili sa strane.

Krvarenje pri udaru pokazuje kolika je vjerovatnoća da će vaš udarac izazvati krvarenje mete nakon sletanja. Ovaj debuff traje nekoliko sekundi. Indeks omamljivanje pri pogotku radi isto kao i gornji parametar, ali umjesto da krvari, uzrokuje omamljivanje neprijatelja.

Zaštita
Naravno, najvažniji parametar je ovdje zdravlje, jer čim padne na nulu, vaš lik će odmah pasti bez kreacije i izgubiti sposobnost da se bori za život. Ako svi članovi stranke poginu tokom borbe, onda ćete morati da ponovite bitku od samog početka. Pali heroj se može ponovo podići, ali za to je potrebno da niko ne ometa njegovog saputnika da dovede teško povređenog saborca ​​k sebi. Zdravlje likova, nažalost ili na sreću, ne obnavlja se automatski tokom vremena. U igri postoje samo četiri metode njegovog oporavka, i to:

Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara


Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara

    Upotreba eliksira zdravlja (osam komada se izdaje za cijelu grupu; njihovu zalihu možete dopuniti u kampovima, tvrđavama i u trezoru; maksimalni broj se može povećati na dvanaest komada);

    Korištenje eliksira za oporavak (ne povećava zdravlje odmah, već postepeno; svaki lik može imati vlastitu zalihu napitaka za oporavak);

    Bacanje bombi lekovita magla(moć iscjeljenja je manja od napitka zdravlja, ali djeluje na određenom radijusu i može, nakon poboljšanja, podići članove stranke koji nisu stvoreni):

    Obilazak kampova, tvrđava i trezora automatski vraća zdravlje herojima.

Do povećanja zdravlja dolazi kada se nivo lika i njegovog atributa poveća. tip tijela. Osim zdravstvene ljestvice, heroja od nesvjestice spašava takva čarolija kao barijera(traka plavog svjetla prikazana iznad zdravstvene škole) i parametar odbrana("pocijepana" siva traka, istaknuta iznad zdravstvene trake).

Pokazatelj odbrane mogu povećati samo ratnici. Međutim, sposobnost Horn of Valor, na primjer, može pružiti odbranu pratiocima koji nisu ratnici. U početku je ovaj parametar jednak nuli, ali se postepeno povećava tokom bitaka i ostaje tako sve dok se neko ne može potpuno probiti kroz njega ili grupa odluči otići na novu lokaciju brzim kretanjem. Maksimalna vrijednost ovog pokazatelja ovisi o broju sposobnosti ratnika. Podrazumevano, to je četvrtina maksimalnog zdravlja.

Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara


Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara

Magovi su u stanju da nametnu barijeru sebi i svojim suborcima. Što se tiče efikasnosti, nešto je slabiji od odbrane "i vremenom postaje manje efikasan, pa ga treba postaviti neposredno prije bitke.

Dakle, kada heroje napadnu od strane neprijatelja, tada svu štetu prvo preuzima barijera (ako je stvorena), onda odbrana počinje da nestaje (opet, ako je uopšte i bila) i tek tada likovi gube zdravlje.

Zaštita od magije je postotak otpornosti na štetu od elementarnih i magijskih napada. Postoje i opcije održivost različitim elementima (hladnoća, vatra, duhovna magija i elektricitet), izraženo u procentima. Ovi bonusi se daju iz različite opreme i sposobnosti. Također možete dobiti trajni bonus otporu od raznih elemenata popunjavanjem novih zona u Solasan hramu. Ako govorimo o parametru omamiti dobijanjem udarca, onda pokazuje kolika je šansa da će neprijatelj biti zapanjen nakon što napadne lik.

Glavni zaštitni parametar je nivo oklopa. Smanjuje fizičku štetu koju nanosi lik. Nivo prednjeg oklopa pokazuje koliko će fizičke štete oklop apsorbirati kada napada heroja sprijeda. Ovaj indikator je relevantan za ratnike koji se bore sa štitom. U ovom slučaju možete vidjeti koliku štetu blokira štit.

Ostalo
Prethodni parametri i atributi, iako su promijenjeni u trećem dijelu, još uvijek su poznati mnogim igračima, što se ne može reći za koncentracija. Riječ je o potpuno novom parametru, koji je poseban resurs koji lik stječe kada nanese štetu neprijateljima. Čak i jedan heroj može napasti, ali će cijela grupa akumulirati koncentraciju. U početku se njegova distribucija odvija ravnomjerno među svim članovima grupe, međutim, uz pomoć bonusa od opreme, može se distribuirati na malo drugačiji način. Inkvizitor također ima jedinstvenu pasivnu sposobnost pod nazivom Koordinirane akcije, koja mu omogućava da poveća akumulaciju ovog indikatora tokom izvođenja kombinacija među klasama.

Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara


Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara

Parametar koncentracije dolazi u tri nivoa, koji se postepeno povećavaju kako napredujete kroz igru. Maksimalna vrijednost prvog nivoa je sto jedinica. Ako pumpate organizaciju s Cullenom, tada se ova brojka može povećati do tri stotine jedinica. Sigurno se pitate zašto je uopće potrebna koncentracija. Činjenica je da svaki lik (a da budemo precizniji, sve specijalizacije i Inkvizitor) imaju posebne sposobnosti koje troše koncentraciju. Nevjerovatno su moćni i efikasni. Njihova korisnost će direktno zavisiti od skale koncentracije. Brzo kretanje po karti ili dolazak u Trezor ne vraća ovaj parametar na nulu. Ne zaboravite na postojanje koncentracije, jer u teškim bitkama ona može spasiti život vašem odredu.

mana/izdržljivost potrebni za korištenje sposobnosti, međutim, u Dragon Age: Inquisition, ovi parametri su se donekle promijenili - od samog početka igre je maksimalan i iznosi stotinu jedinica. Osim toga, na njih ni na koji način ne utiče snaga volje. Možete ih povećati uz pomoć eliksira (privremeni efekat) ili bonusa za inventar. Mogu se kvalitativno poboljšati smanjenjem cijene sposobnosti i smanjenjem njihovog hlađenja.

Nivo ne može se nazvati atributom u tradicionalnom smislu riječi, ali ionako u igri mnogo toga ovisi o tome, tako da morate obratiti pažnju na Posebna pažnja sticanje iskustva. Iskustveni bodovi se odmah daju svim članovima stranke, ali svaki lik ima svoju skalu iskustva, iz tog razloga junaci neće istovremeno dobiti sljedeće nivoe. Također pazite na nivo svojih protivnika. Iz igre su programeri potpuno uklonili automatsko niveliranje od neprijatelja. Sve lokacije u Inquisition-u podijeljene su u nekoliko zona - u početnim ćete susresti samo protivnike niskog nivoa, a na kasnijim lokacijama - samo one visokog nivoa.

Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara


Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara

Ne preporučujem upuštanje u borbu sa neprijateljima koji su tri nivoa ili više superiorniji od vas. Da, ako pobijedite, dobit ćete puno iskustva, ali velika je vjerovatnoća da će vaš tim jednostavno biti ubijen, a to neće učiniti čak ni šefovi, već obični protivnici. Osim toga, ne biste trebali očekivati ​​da ćete moći ubijati slabe neprijatelje u serijama, primajući za to "more" iskustva. Činjenica je da za protivnike čiji je nivo tri ili više niži od vašeg, igra ne daje bodove iskustva. Jedina stvar koju dobijate od njih je osrednji "plijen" (oprema).

Kako budete stjecali nove nivoe, dobit ćete bodove sposobnosti - jedan poen po nivou. Treba ih potrošiti na otključavanje novih vještina. Također možete dobiti bodove vještina sa amajlije snage, vezan za određene likove i izdat za ispunjavanje određenih zadataka.

Nadogradnja rezervoara

Inkvizicija je zabava igra uloga, u kojem svaki heroj mora efikasno ispuniti ulogu koja mu je dodijeljena, inače će vam svaka bitka biti teška (naravno, mi pričamo samo o visoki nivoi teškoće). Prije nego što razmislim o pumpanju rezervoara, želio bih razgovarati o tome koje su glavne uloge općenito u takvim projektima.

    1) oštećenik(DD) - ovo je ime lika koji nanosi maksimalnu štetu (štetu). Gotovo svaka klasa može ispuniti ovu ulogu. Njegov glavni zadatak je nanijeti ogromnu štetu neprijatelju, ali na način da ne privuče pažnju samog neprijatelja, inače se može prebaciti iz tenka u dilera štete. U Dragon Age: Inquisition, Rogue najbolje obavlja ovu ulogu.

    2) Tank- kao što već možete shvatiti iz imena, ovaj lik mora preuzeti svu štetu od protivnika. Njegove funkcije uključuju obavljanje dva zadatka: provociranje neprijatelja i sposobnost da se odupru njegovim napadima. Ratnici su najprikladniji za ovu ulogu.

    3) Kontroler- može imati negativne efekte na neprijatelje, kontrolišući njihovo ponašanje. Bilo koja klasa može djelovati kao ona, ali najefikasniji kontrolori dobivaju se od mađioničara, jer imaju sposobnosti kojima možete omamiti (zadržavati na jednom mjestu), uplašiti i odbiti neprijatelje.

    4) Podrška(podrška) - programeri su odlučili da potpuno izbace iscjelitelje (magove koji mogu liječiti svoje drugove) iz igre, te su stoga magovi podrške došli do izražaja u Inkviziciji. Njihove čarolije se uglavnom temelje na barijeri, koja ne samo da može ojačati odbranu saboraca, već im i dati određene bonuse.

Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara


Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara

Prvo, kao što već znate, za svaki viši nivo ili korištenje amajlije moći, liku se daje jedan poen sposobnosti, s kojim možete otključati nove vještine za heroja. Savjetujemo vam da prvo unaprijedite vještine koje već imate otvoren. Činjenica je da igra ima ograničenje broja ćelija namijenjenih sposobnostima. Nećete moći instalirati više od osam vještina u izborniku za brzi pristup, odnosno ako otvorite devetu, onda ćete je morati ili ne koristiti ili njome zamijeniti drugu sposobnost.

Drugo, u Inkviziciji, šteta od vještina je direktno povezana s oštećenjem oružja koje koristite. Stoga, ako vam se čini da sposobnosti nisu dovoljno efikasne, onda biste trebali stvoriti ili pronađite novo jače oružje.

Treće, igra pruža opciju prijateljska vatra, što može uvelike utjecati na izbor vještina koje otključavate. Trebali biste biti svjesni da čarolije koje imaju raspon mogu pogoditi vaše pratioce.

Karakteristike rezervoara

Dakle, kao što sam ranije rekao, tenk mora izdržati sve napade protivnika i spriječiti ih da napadnu njegove saveznike. On uvijek mora biti na čelu grupe. Ako Inkvizitor nije tenk, onda vam savjetujem da se prebacite na lik ove vrste kada istražujete lokacije kako bi tenk uvijek bio prvi koji se sukobljava s neprijateljem.

Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara


Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara

Tokom razvoja tenka, morate obratiti pažnju na tri vrste sposobnosti: prva bi vam trebala pomoći da se što prije približite neprijateljima; drugi je povećanje agresije od strane neprijatelja; treći je povećanje zaštite karaktera.

Korisnost sposobnosti oružja i štita
Gluva odbrana- Jedna od najvažnijih vještina za tenk opremljen štitom, pa je njegova upotreba obavezna. Ratnik stavlja štit ispred sebe i blokira svu štetu zbog svoje izdržljivosti. Neprijateljski napadi povećavaju odbranu tenka. Dopuna gluve odbrane je hod chevaliera, koji daje 30% bonusa za oklop svim pratiocima u krugu od četiri metra od tenka. Takođe preporučujem da ga otvorite ako je moguće.

Ne govori to osveta je korisna sposobnost za tenk, ali za lik niskog nivoa može biti vrlo korisna, jer se može koristiti za odgurivanje slabih protivnika. Osim toga, bez njega ne možemo otvoriti potrebnu vještinu skretanja strelice. Preporučuje se korištenje osvete protiv neprijatelja koji su uspjeli nanijeti štetu liku.

otklon grane- Smanjuje štetu od daljinskih napada sprijeda za pedeset posto, a također povećava konstituciju za tri boda. U igri je puno strijelaca, pa svakako iskoristite ovu sposobnost.

Tiha odbrana djeluje najefikasnije u kombinaciji sa vojna odlučnost. Ova sposobnost vraća deset posto izdržljivosti za svakih 10 posto izgubljenog zdravlja. Ovo vam omogućava da više puta koristite odbranu gluvih.

Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara


Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara

Gledajući opis sposobnosti medvjed maše vukovima, možete vidjeti da sprječava neprijatelje da zaobiđu tenk i smanjuje mogućnost da će lik biti zapanjen kada napada sprijeda. Međutim, ovdje se ne navode brojevi, pa se ne zna tačno za koji postotak je smanjena šansa za zamah.

Ugrabiti sa zaokretom- ova sposobnost se može koristiti za brzo približavanje neprijatelju, jer kada je koristite, lik snažno juri naprijed i nanosi snažan udarac neprijatelju. Pomoću njega možete povećati štetu koju nanosi vaš tenk.

Nije baš korisna sposobnost za tenk udar štitom. Omogućava slomiti odbranu neprijatelja, ali ni na koji način ne povećava našu vlastitu odbranu. Nije potrebno otvarati.

otklon oštrice– odlično pasivna sposobnost, što povećava otpornost na oštećenja sprijeda za 20%. Dobro se slaže sa skretanjem strelice.

Korisnost sposobnosti kategorije dvoručno oružje
Odmah ću reći da tenk s dvoručnim oružjem u Inkviziciji nije najbolje rješenje. Ipak Iron Bull pogodniji za ulogu dilera štete. Međutim, možete pokušati napraviti tenk od toga.

Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara


Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara

Blok i Slash predstavlja glavnu sposobnost tipa tenka u ovoj kategoriji. Preporučujem da ga uzmete od samog početka. Uz to, lik odražava prvi napad neprijatelja i odmah izvodi snažan kontranapad. Dodatna sposobnost besprekorna zaštita povećava odbranu za svaki uspješno odbijen napad.

Prilikom otvaranja tok bitke svaki kritični pogodak će smanjiti stopu oporavka sposobnosti lika. Tenk zadaje nekoliko kritičnih pogodaka, ali ipak preporučujem korištenje ove sposobnosti za otvaranje sljedeće sposobnosti.

Sa sposobnošću udarac drškom možete omamiti neprijatelja na kratko vreme. Ovo je najbolja kontrolna vještina za ratnike. Osim toga, velika je vjerovatnoća da će neprijatelj nakon omamljivanja napasti upravo tenk s dvoručnim oružjem.

Nema više korisnih sposobnosti za tenk u ovoj kategoriji. Ako nemate gdje potrošiti bodove, možete otvoriti shield-breaker- Ova sposobnost omogućava kritičnim pogocima lika da probije štitove i oklop, uništavajući neprijateljski oklop.

Korisnost sposobnosti kategorije "Majstor borbe".
Ova kategorija je uglavnom usmjerena na kontrolu bitke, odnosno pomaganje vašim pratiocima i slabljenje protivnika.

Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara


Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara

Korišćenjem kuka ratnik vuče neprijatelja prema sebi i time ga odvlači od bitke sa drugim članom stranke. Poboljšana verzija - slap hook- ne samo da vam omogućava da dovedete neprijatelja, već ga i dobro razbijete, i to takvom snagom da napušta bitku na tri sekunde. Vrlo korisna sposobnost za tenk, tako da je svakako uzimamo.

Sposobnost osakaćeni udarci slabi neprijatelje - činjenica je da će svaki kritični napad smanjiti štetu neprijatelja za petnaest posto. Ako je vaša oprema usmjerena na takve napade, tada će vještina biti korisna u borbi, ali čini mi se da tenk baš i ne treba.

isjecanje tetiva- pri napadu s leđa, ratnik je u stanju usporiti neprijatelja za pedeset posto. Međutim, tenk rijetko dolazi iza nekoga, pa je i korisnost ove vještine upitna. Općenito, napominjem da ih vrijedi otvoriti samo da biste došli do drugih sposobnosti u ovoj grani.

Uzmi borbeni salto Ne preporučujem. Ako pogledate opis, možete vidjeti da omogućava tenk da se izvuče iz gušta bitke i ode iza neprijateljskih linija. Prvo, tenk, naprotiv, uvijek mora biti u centru bitke. Drugo, neprijatelju se možete približiti i uz pomoć okretne crtice iz kategorije Štit i mač.

milosrdni štrajk- Povećava štetu nanesenu ošamućenim ili oborenim neprijateljima za 30%. Tenk, u principu, nanosi malu štetu, tako da se ova sposobnost može otvoriti samo kao prolaz.

Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara


Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara

Bolje pogledajte vještinu duboke rezerve, što povećava brzinu rezolucije izdržljivosti za gotovo pedeset posto. Odlično radi sa odbranom gluva.

vojni rog- Pomoću njega možete uplašiti sve neprijatelje u blizini na šest sekundi. Dodatna sposobnost slomljenog duha također smanjuje oklop protivnika i povećava štetu u odbrani pratilaca. Odlično djeluje u kombinaciji s ratnim pokličem, pa ga obavezno uzmite kad god je to moguće.

Sposobnost rog hrabrosti pogodniji za tenk za podršku, jer daje bonus na štetu i oklop svim njegovim suborcima.

Prednosti Vanguard sposobnosti
Ova kategorija sadrži sposobnosti koje pomažu tenku da zaštiti svoje saveznike na bojnom polju. Većina vještina koje se nalaze u donjem desnom kutu imaju za cilj zaštitu saboraca, a dolje lijevo - samog lika. Odlučite sami šta ćete prvo otvoriti. Međutim, ako sami kontrolirate tenk, onda je bolje odabrati sposobnosti prave grane. Za otvaranje su potrebne samo prve dvije vrhunske sposobnosti.

Vrlo korisna sposobnost je bojni poklič. Ona je u stanju da provocira sve obližnje neprijatelje, a takođe povećava odbranu za dvadeset posto za svakog "odgovorenog" neprijatelja. Dodatna sposobnost poziv na oružje također povećava oklop za 200% (traje 10 sekundi). Istina, potrebna je gotovo trećina cjelokupne ljestvice izdržljivosti, plus potrebno je više od dvadeset sekundi da se napuni. Iz tog razloga, treba ga primijeniti na način da utiče na maksimalan broj neprijatelja.

Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara


Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara

Ekonomičnija opcija bojni poklič broji izazov na duel. Djeluje, naravno, na većim udaljenostima, ali u jednom trenutku može pokriti samo jednog neprijatelja. Ali košta manje i provocira sto posto, plus povećava odbranu za deset posto. Savjetujem vam da ga koristite tokom borbi sa šefovima.

ludi bik- Koristeći ovu sposobnost, ratnik ubrzava svoj trk i sudara se s neprijateljima, obarajući ih i povećavajući svoju odbranu. Ali vrijedi znati da će lik, kada ga koristi, trčati sve dok mu ne ponestane sva izdržljivost ili ne naiđe na neku prepreku. Možete ga isključiti ručno. Nažalost, kompjuter nije u mogućnosti da efikasno koristi ovu vještinu, jer ponekad tenk jednostavno pobjegne s bojnog polja u nepoznatom pravcu. Preporučujem da se ukloni ljuti bik u taktici. Ako stalno kontrolirate tenk, onda ova vještina odlično funkcionira zajedno s borbenim pokličem.

U gluvoj odbrani, sposobnost će biti vrlo korisna nepokolebljiva odbrana, što povećava maksimalnu vrijednost odbrane za četvrtinu. Također neće biti suvišno otvoriti mogućnost vera u čelik, dajući 20% bonusa oklopu.

Može se uzeti u obzir dvosmislena sposobnost odmazda, što vraća petnaest posto štete koju su nanijeli neprijateljima. Činjenica je da je tenk obično opremljen snažnim oklopom, pa stoga dobiva vrlo malo štete. Međutim, i dalje morate otključati ovu sposobnost ako želite pristupiti vještini Nefleksibilnost.

Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara


Vodič o sistemu atributa i karakteristikama pumpanja rezervoara

Nefleksibilnost Odmah daje liku 10% odbrambenog bonusa za svakog obližnjeg neprijatelja. Ne košta ništa i ima hlađenje od preko trideset sekundi. Dobro se slaže sa sposobnošću Warcry.

Sa sposobnošću telohranitelj vaš tenk će preuzeti sve pogotke usmjerene na vaše pratioce i preuzeti dio štete od njih (pedeset posto). Dodatak ovoj sposobnosti smanjuje preuzetu štetu za polovinu.

Izbor specijalizacije

Međutim, ratnik ima samo tri različite specijalizacije vitez, budući da grana ove podklase ima sposobnosti koje povećavaju odbranu lika i omogućavaju mu da efikasnije odvlači pažnju protivnika. Ipak Ripper fokusiran više na štetu, pa će stoga biti od koristi dileru štete, i Templar djelotvorno samo protiv demona i mađioničara, pa će u borbi s drugim neprijateljima biti neučinkovito. Inače, Viteza možete dobiti od Lorda Chancera, Trbosjeka iz Tramvaja i Templara iz Sulphura.

Sada razmotrite sposobnosti viteza: Linija u pijesku je vrlo beskorisna stvar, pogotovo ako se rezervoarom upravlja kompjuterom. Da bi to djelovalo efikasno, morate ili stajati direktno ispred grupe protivnika ili biti u uskom hodniku. Stoga ga treba otvarati samo zbog drugih sposobnosti.

Sljedeća sposobnost se smatra jedinom dobrom zamjenom za gluvu odbranu. Korišćenjem pešačka tvrđava možete zaštititi lik ne samo sprijeda, već i sa strane i pozadi. Njegova poboljšana verzija također povećava odbranu tenka sa svakim neprijateljskim udarcem na njega. Njeno trajanje je kratko, ali je u stanju da spasi heroja tokom masovne bitke, kada se grupa neprijatelja odmah naslanja na tenk.

Vitez takođe ima dobre pasivne sposobnosti - npr. uporište za četvrtinu povećava maksimalnu odbranu, uporište dodaje dvadeset posto oklopu, i izdržljivost omogućava vam da omamite neprijatelja koji napada tenk. Postoje također nepopustljivost, što omogućava liku da preživi i najmoćniji napad.

Sa njima možete privući pažnju neprijatelja counterstrike. Također dobiva maksimalnu odbranu za tenk i omogućava mu da stalno izvodi kontranapade - to će vam pomoći da dugo vremena vežete neprijatelje za svog viteza.

Vrlo rizična sposobnost je do smrti, jer ako ga koristite u borbi sa šefom, možete nanijeti ogromnu štetu, ali će i neprijatelj u ovom slučaju biti ozbiljno povrijeđen. Preporučujem da igrate na sigurno i koristite ratni poklič uz ratnu sirenu. Da, košta više, ali vaš rezervoar će ostati siguran i zdrav. Međutim, njena dodatna sposobnost nije loša - povećava odbranu tenka za svaki njegov napad na neprijatelja.

Dakle, Vityaz je odličan za tenk, tako da se to može slobodno reći najbolji tenk u Dragon Age: Inkvizicija je Blackwall(osim Inkvizitora, naravno, ako je unapređen kao tenk). Cassandra(Templar) ima dobar bonus za borbu protiv demona i magova, ali ima samo jednu pasivnu sposobnost koja joj daje bonus za odbranu od neprijateljskih napada. Iron Bull sa dvoručnim oružjem, bolje ga je uopće ne koristiti kao tenk. Osim toga, Ripperu će stalno biti potrebna kontrola, inače će se brzo staviti na obje lopatice.

Primit ćete zadatak specijalizacije kada prvi put uđete u Skyhold. Morat ćete prvo završiti operaciju "Specijalizacije inkvizitora" na stolu komandnog štaba. Po njegovom završetku, a nije potrebno vrijeme da ga završite, imat ćete tri mentora u svojoj tvrđavi (prema broju specijalizacija koje su dostupne svakoj klasi). Ako niste dodali zadatak po dolasku u Skyhold i na stolu ne postoji komandni štab za odgovarajuću operaciju, tada biste trebali posjetiti neku lokaciju i vratiti se u Skyhold. Zatim biste trebali razgovarati sa svakim mentorom i preuzeti od njega zadatak da naučite određenu specijalizaciju. Možete izvršiti sva tri zadatka od svakog učitelja, ali na kraju možete odabrati samo jednu specijalizaciju. O svakoj od specijalizacija možete dobiti iz razgovora sa mentorom, kao i gledanjem stabla vještina članova vaše stranke, jer svaki od njih ima svoju specijalizaciju.

Viteški put

Preuzeto od Lord Chance de Lyon. Prikupljamo veličanstvene heraldičke simbole sveta ravnica dok pobjeđuješ neprijatelje ovdje:

Veridium se može naći na istoj lokaciji. Također možete zatražiti od Cullena da prikupi resurse u Svetoj ravnici u komandnom štabu. Knjiga sa opisima viteških tehnika ili blizu Blackwall-a, ili kupljena od prodavca u Val-Royeauxu. Zatim skupljamo standard na stolu za prijave pored intendanta i razgovaramo s lordom Chanceom de Lyonom da konačno odaberemo specijalizaciju.

Put Trbosjeka

Preuzeto iz tramvaja razarača. Prikupljamo udžbenike za napitke u Crestwoodu pobjeđujući protivnike na ovim lokacijama:

Creeping Vine se može naći u Sacred Plain, Emerald Graves i Emprise du Lion. Takođe možete zamoliti Lelijanu da prikupi resurse u Svetoj ravnici u komandnom štabu. Knjiga s opisima metoda ripera nalazi se u blizini Iron Bull-a ili je kupljena od prodavca u Val-Royeauxu. Zatim ispunjavamo posljednji uvjet na tablici za prijavu pored intendanta i razgovaramo s Tramvajem razarača da konačno odaberemo specijalizaciju.

Put templara

Preuzeto iz Ser. Sakupljamo razbijene hramske posude od demona u Zaleđu.

Embrion se može naći u Zaleđu, Crestwoodu i Smaragdnim grobovima. Takođe možete zamoliti Lelijanu da prikupi resurse u Smaragdnim grobovima u komandnom štabu. Knjiga s opisima templarskih tehnika se traži ili u blizini Kasandre, ili se kupuje od prodavca u Val-Royeauxu. Zatim pripremamo napitak na stolu za aplikacije pored intendanta i razgovaramo sa Serom da konačno odaberemo specijalizaciju.

olujni put

Predaje ovu specijalizaciju Khim. Prikupljamo uređaje za držanje esencije od demona na sljedećim lokacijama na Olujnoj obali:


Esencija duha često pada iz duhova. Tražimo knjigu sa opisima olujnih tehnika ili u Serinoj sobi, ili kupujemo od prodavca u Val-Royeauxu. Zatim skupljamo bočicu dima na stolu za prijavu pored intendanta i razgovaramo s Khimom da konačno odaberemo specijalizaciju.

Put ubice

Specijalizacije za ubice predaje Nasljednica. Značke Assassin's Guildmaster pada s neprijatelja u Crestwoodu na ovim lokacijama:

Knjiga s opisima tehnika atentata je ili pronađena u blizini Colea ili kupljena od prodavca u Val-Royeauxu. Korijeni smrti nalaze se u Zapadnom dometu ili Zvižducima. Također možete izvršiti operaciju na stolu komandnog štaba tako što ćete zamoliti Lelianu da skuplja bilje u Zvižducima. Nakon toga skupljamo nož na stolu za prijave pored intendanta i razgovaramo s Nasljednicom da konačno odaberemo specijalizaciju.

Put mehaničara

Zadatak je preuzet od Trookog. Igle vođa sa iglama skupljaju se, zapravo, iz njihovih leševa u Zapadnom dometu:


Obsidijan se može naći u Zaleđu, Crestwoodu, Svetoj ravnici i Smaragdnim grobovima. Također možete poslati Cullena da prikupi resurse u Crestwoodu tako što ćete izvršiti odgovarajuću operaciju na tabeli komandnog štaba. Tražimo knjigu sa opisima mehaničkih tehnika ili blizu Varrica, ili kupljenu od prodavca u Val-Royeauxu. Nakon toga skupljamo alate na stolu za aplikacije pored intendanta i razgovaramo s Trookim da konačno odaberemo specijalizaciju.

Put nekromanta

Ovu specijalizaciju predaje Viuus Anaxas. Nevarske lubanje se nalaze na Olujnoj obali u sljedećim područjima:


Bloodstone se nalazi u Emprise du Lion ili Smaragdnim grobovima. Također možete poslati Cullena da prikupi resurse u Emprise du Lion tako što će izvršiti odgovarajuću operaciju na stolu komandnog štaba. Tražimo knjigu s opisima nekromantovih tehnika u blizini Doriana ili kupljenu od prodavca u Val-Royeauxu. Nakon toga napravimo ukrašenu lubanju na stolu za prijavu pored intendanta i razgovaramo s Viuusom Anaxasom kako bismo konačno odabrali specijalizaciju.

Put viteza čarobnjaka

Zadatak je preuzet od komandanta Helen. Wisp Essence pada iz duhova u Smeđoj močvari u ovim područjima:

Lapis Lazuli se skuplja u Zapadnom dometu, Svetoj ravnici i Zvižducima. Također možete poslati Cullena da prikupi resurse u Whistling Wastes tako što ćete izvršiti odgovarajuću operaciju na tabeli komandnog štaba. Tražimo knjigu s opisima trikova viteza čarobnjaka ili blizu Vivien, ili kupljenu od prodavca u Val-Royeauxu. Nakon toga, napravimo ručku duhovne oštrice na stolu za prijavu pored intendanta i razgovaramo s komandantom Helenom da konačno odaberemo specijalizaciju.

Path of the Rift Mage

Problemi s potragom vaš mentor. Tome Venatori se, zapravo, dobijaju od leševa Venatorija u Svetoj ravnici na ovim lokacijama:


Fine Velvet također pada iz Venatorija u Svetoj ravnici. Knjiga koja opisuje magiju ruptura može se naći ili u blizini Solasa, ili kupnjom od prodavca u Val-Royeauxu. Nakon toga pravimo knjigu o prazninama na stolu aplikacija pored intendanta i razgovaramo s njim vaš mentor da konačno izabere specijalizaciju.


Dragon Age: Inquisition Walkthrough: Story line- Branitelji pravde (Staza templara)


Ovo je prvi potraga za pričom-viljuška, birajući koju, zauvijek se lišavate mogućnosti da uđete u savez sa mađioničarima.

Da biste započeli ovu misiju na mapi vojnih operacija, vaš utjecaj Inkvizicije mora biti najmanje 15. Preporučeni nivo za završetak je od 4 do 7.

Cullenov doušnik među templarima izvještava da je Lord Tragač odnio cijeli Red u dugo praznu citadelu Therinfal. Vaši savjetnici će smisliti plan kako da privuku pažnju lorda Luciusa i natjeraju ga da na Inkviziciju gleda kao na organizaciju vrijednu saradnje.

Kada budete imali dovoljno Uticaja za ovu misiju (ili vam dosadi lutanje po mapama radeći potrage bez zapleta), potvrdite operaciju na svom stolu i automatski će vas poslati u Therinfal Fortress.

Upozorenje: Nećete se moći vratiti ili prekinuti ovu misiju dok je u potpunosti ne završite. (Ovo se također odnosi na sljedeće zadatke priče u igri.) Stoga se potpuno opremite prije nego što aktivirate potragu.

Po dolasku u Therinfal, dočekat će vas Lord Esmeral Abernash, predstavnik plemića koji su se okupili da vas podrže. Razgovarajte s njim i idite do kapije gdje vas čeka vitez Templar Barris. Ovo je isti templar koji je upoznao Cullena sa situacijom, i on ima mnogo toga da vam kaže o više nego čudnom ponašanju Lorda Tragača.

Nakon razgovora sa Barrisom, on će vas odvesti da upoznate Lorda Luciusa, ali prvo će vam ponuditi mali testni ritual. Zastave naroda, Reda i Andraše okačene su na zid zamka, a od vas će se tražiti da ih podignete onim redom kojim ih poštujete (odnosno, podižete najvažniji barjak za vas iznad svega i dalje u red). Možete odbiti ovaj ritual, navodeći činjenicu da stvari ne čekaju. Podizanjem različitih transparenta zaslužit ćete odgovarajuće poštovanje različitih saradnika (na primjer, Sera će odobriti ako podignete transparent ljudi iznad ostalih), nakon čega će od vas biti zatraženo da objasnite svoj izbor. Objasnite (ili ne) i pratite kroz vrata, blizu kojih će se Barris zaustaviti.

U sceni koja slijedi, srešćete se sa kapetanom Reda, kojeg vam je poslao Lord Tragač, i steći ćete ideju o tome šta tačno nije u redu sa templarima. I u ovom razgovoru će se po prvi put čuti ime određenog "Seniora".

Nakon bitke, krenite u potragu za Lordom Tragačem kako biste saznali u detalje šta se dođavola dešava u tvrđavi. Zapanjen svime što se dogodilo, Barris će poći s tobom. Neće se pridružiti grupi, ali će ostati da se bori na vašoj strani, što je dobra podrška - morat ćete se probijati kroz brojne grupe raznih crvenih templara. Takođe ćete usput čuti sumnjiv glas koji ćete moći čuti, ali ne i vaše pratioce.

Izađite u dvorište i nastavite da se probijate kroz templare pogođene felom. Ako u svojoj grupi imate skitnicu, onda možete otvoriti vrata ureda Lord Seeker's, gdje ćete pronaći mnogo zanimljivih stvari, kako informacija o tome šta se dešava, tako i u smislu plijena, među kojima će biti Amulet moći za Kasandru (Amajlije moći daju vašim likovima jedan bod vještine kada ih stavite - nakon čega nestaju).

Nastavite da se penjete uz stepenice i konačno ćete pronaći Lorda Luciusa. Koji neće razgovarati s vama, ali će učiniti nešto pomalo neočekivano, zbog čega ćete se naći sasvim sami na nekom neshvatljivom i neugodnom mjestu. Pa, nema šta da se radi, idi potraži izlaz.

Uskoro ćeš naići zanimljivo društvo, a u narednom razgovoru, konačno ćete početi da shvatate šta se tačno dogodilo Gospodu Tragaču. Idite dalje putem, pregledavajući moguće razvojne puteve Inkvizicije, kojima gravitira vlasnik ovog dijela Sjene, kao i njegova predviđanja o vašoj ličnoj budućnosti.

Nakon nekog vremena naići ćete na dvoranu sa stubovima koji bljuju plamen s prilično jakim oštećenjima - možete umrijeti ako se na vrijeme ne izvučete ispod nje. Stubovi se s vremena na vrijeme rotiraju, usmjeravajući tok plamena u drugom smjeru, tako da vam to daje priliku da prođete bez ozljeda. Međutim, nakon što prođete nekoliko kolona, ​​zaustavit ćete se ispred mjesta kroz koje će vam biti nemoguće. Prođite kroz obližnja vrata, pogledajte sobu i vratite se prema izlazu.

U sljedećoj presjeci bit ćete upoznati s neočekivanim saveznikom (ako ste pročitali knjigu Razdvojeni/Razvoj u DA univerzumu, tada ćete odmah shvatiti ko je on, ako ne, nije važno, naći ćete na vrijeme), a nakon razgovora će vam pokazati šta da radite sa prethodno neprobojnim plamenom. Vratite se u hodnik sa kolonama, ali prije nego što konačno napustite ovaj segment Sjene (to se dešava kada uđete u prolaz koji se otvorio nakon gašenja plamena), uđite u sobu nasuprot one u kojoj ste sreli Colea. Tamo ćete pronaći "Inspiraciju", klikom na koju možete trajno povećati performanse (ako ste igrali prethodna dva dijela YES-a, već znate da u Sjeni uvijek postoji nešto što trajno povećava neke karakteristike).

Idite do sljedećeg dijela Sjene i istražite zatvorske ćelije (usput gledajući sljedeće planove demona Zavisti o svom trošku) dok ne pronađete ćeliju u kojoj vas Cole čeka. Cole će održati govor o rastjeranju tame i nestati, a na zidu pored njega bit će upaljena baklja sa Veil Fire-om. Kliknite na nju, uzmite baklju i idite da zapalite mangale u ćelijama - trebate zapaliti ukupno četiri.

Pored paljenja mangala, što je potrebno da uradite da biste došli do sledećeg segmenta Sjene, ovde možete pronaći još jednu „Inspiraciju“ za svoje karakteristike. Sa bakljom u ruci, vratite se u prvu sobu u kojoj stoji Kasandra. U ćeliji lijevo od nje (kada ste okrenuti prema njoj) naći ćete ključ od zatvorske ćelije. Zatvorska ćelija koju otključava nalazi se iza zida, koji će vam se otvoriti nakon što zapalite posljednji, četvrti mangal. Tamo ćete naći drugu Inspiraciju.

Popnite se uz stepenice - i naći ćete se u posljednjem segmentu Sjene. Nešto je zamršeniji od prethodnih - zamke koje uzrokuju štetu stalno će vam se nadimati pod nogama - zato budite oprezni i na vrijeme skočite s njih, a osim toga naići ćete i na neprijatelje (iako slabe). Idite gore, okrenite ručicu da otvorite kapiju i nastavite svojim putem. Ako bolje pogledate, shvatit ćete da je ovo odraz unutrašnjeg dvorišta tvrđave, gdje ste sreli Gospodina Tragača. Morate doći tačno do tačke u kojoj vas je odveo u Senku u materijalnom svetu. Nastavite ići uz stepenice, boreći se s neprijateljima (ili ih samo zaobilazeći). Ako se malo zadržite i razgledate kafanu kroz koju morate proći na glavnom putu, na gornjem spratu ćete pronaći treću Inspiraciju.

Kada se popnete na mjesto gdje sretnete Gospodina Tragača, tamo ćete pronaći demona Zavisti i konačno se možete vratiti u materijalni svijet. Uplašeni demon će pobjeći od vas pod zaštitom magičnog vela, a Ser Barris će vam, nakon malo razmišljanja, ponuditi plan kako da ga rastjerate. Da biste ispunili njegov plan, morate pronaći tri preživjela veterana templara i zalihe neiskvarenog lirijuma u tvrđavi. Templari s Barrisom će se u međuvremenu braniti od demona u glavnoj dvorani.
(U glavnoj sali se nalazi škrinja, klikom na nju možete napuniti svoje napitke. Možete je koristiti samo jednom. Ali ne morate je držati za konačnog šefa - prije poslednja borba u ovoj oblasti ćete naći još jednu zalihu sa napitcima.)

Ovo je tempirana potraga - templari će postepeno ostati bez snage (imat ćete posebnu traku u gornjem desnom uglu tako da znate kako im ide). Ako se vratite i pomognete im, to će napuniti traku, ali će se isprazniti malo brže. Preporučujem da ne oklijevate dok se šank potpuno ne isprazni - sam vaš povratak u dvoranu ga neće napuniti, i dalje ćete morati pobijediti sve protivnike tamo. Traka se lagano napuni svaki put kada pronađete veterana templara.

Ako prvo odete u odaje oficira, onda ćete u prostoriji svetilišta pronaći poruku zakačenu za statuu, a Cole koji se pojavi u blizini obavijestit će vas da "Senior" iz nekog razloga ozbiljno želi ukloniti caricu od Orlaisa Selene . Prostorija pored svetilišta sadrži depozit crvenog lirijuma, a ako se popnete stepenicama, naći ćete zalihe neiskvarenog lirijuma za Barrisa. Jedan od veterana koji vam je potreban nalazi se na istoj teritoriji - prođite kroz sobu i popnite se drvenim stepenicama do zida tvrđave.

Vratite se u glavnu dvoranu, idite u prostorije gornje kasarne, borite se protiv crvenih templara u dvorištu, prođite kroz njega i kroz nekoliko soba do oznake za potragu na zidu tvrđave - i naći ćete jednog od veterana boreći se sa grupom protivnika. Drugi veteran nije mnogo daleko od prvog - potrebno je da pratite kamene stepenice na suprotnoj strani dvorišta da biste došli do njega.

Nakon što pronađete sva tri veterana i lyrium, vratite se Barrisu i on će započeti ritual probijanja magične barijere. U međuvremenu, morat ćete se boriti s nekoliko talasa crvenih templara koji će vas napasti u nadi da će ometati ritual. Oni će nastaviti da se mrijeste sve dok vaši templarski saveznici potpuno ne unište magičnu barijeru.

Nakon što barijera nestane, idite uz stepenice da se borite sa svojim prvim šefom u igri - Demonom zavisti. Uzmite si vremena - kada se popnete stepenicama, osvrnite se oko gornjeg prostora prije nego što napustite dvoranu - naći ćete škrinju za dopunu napitaka.

Demon zavisti će periodično nestati nakon što mu srušite određeni postotak zdravlja, dok istovremeno pozivate grupu crvenih templara u pomoć, a zatim se ponovo pojavljuje u različitim oblicima.

Kada budete imali posla s njim, razgovarajte s templarima koji su se pojavili u dvorištu. Imat ćete izbor - učiniti ih dijelom Inkvizicije pod svojom kontrolom ili ostaviti Red kakav jeste i učiniti ga svojim punim saveznikom. Kao što možete pretpostaviti, prva opcija će se svidjeti onim vašim saradnicima koji ne vole templare (Solas i Sera), a drugu će odobriti Cassandra, Vivien, Iron Bull i Blackwall.

Nakon ovog razgovora, automatski ćete biti prebačeni nazad u Svetište, gdje će vaši savjetnici razgovarati o tome šta se dogodilo. Tokom razgovora, Cole će se pojaviti u sobi - i konačno ćete dobiti priliku da ga uvedete u punopravne saradnike. (Što će Cassandra blago osuditi.)
Kada završite s raspravom o situaciji sa svojim savjetnicima, završit ćete ovu potragu za pričom i dobiti sljedeću - To će gorjeti u vašim srcima.