Fallout 3 mod nastanak projekta. Prolaz misije "Uzmi ga!"

Misija "Uzmi to!"

Misija "Uzmi to!" - smatra se posljednjom pričom u Falloutu 3. Tokom ovu potragu, glavni lik, zajedno sa Ponosom Bratstva čelika i zaštitom divovskog robota Liberty Prime, treba da uđe u kontrolnu sobu projekta Purity i aktivira pročistač.

Za lakšu navigaciju koristite sažetak :

Prolaz misije "Uzmi ga!"

Vježba 1: Pripremite se za bitku i javite se Lyonskoj gardi.

Opis: Da biste započeli potragu, morate riješiti sve svoje nedovršene poslove, prikupiti municiju i tek nakon toga razgovarati sa čuvarom Lajonima. Ona će glavnom liku reći da će ga cijeli ponos i Liberty Prime pokriti, a najvažnije je doći do pročistača, a da ne upadnete u nevolje. Nakon toga će biti data komanda za početak juriša na prečistač i pokrenut će se džinovski lift kojim se Liberty Prime izvlači na površinu.

Zadatak 2: Pratite robota Liberty Prime do čistača.

Opis: Dižemo se za sve na površinu i izlazimo na kapiju. Tamo nas već čekaju braća po oružju, predvođeni Liberty Primeom, i Enklavski vojnici koji napadaju robota iz rotorkrafta. Zadatak pred nama je jednostavan, pa idemo na Liberty Prime i ne stršimo se. U suštini, glavni lik će morati da gleda kako džinovski robot utire put svima, ali ponekad će morati da puca.

Zadatak 3: Dođite do kontrolne sobe čistoće projekta.

Opis: Već se približava Jeffersonovom muzeju, bit će glavni i dodatni zadatak pod nazivom "Projekat nečistoća", u ovom zadatku se glavnom liku nudi izbor, da dobro uradi ili otruje vodu.

Zajedno sa ostalima prelazimo u kontrolnu sobu projekta Čistoća, to trebate učiniti kroz suvenirnicu. Usput ćete naići na puno vojnika Enklave, a kada dođete do kontrolne sobe, nažalost, tamo će već biti naš stari prijatelj pukovnik Autumn.

Zadatak 4: Preuzmite kontrolu nad kontrolnom sobom kompleksa projekta Purity.

Opis: Ovaj zadatak se može obaviti na nekoliko načina, na primjer, silom, samo pustite pištolj da govori umjesto vas, ili diplomatski, koristeći elokvenciju, možete uvjeriti pukovnika da njegova stvar nije u redu i pustiti ga.

Zadatak 5: Aktivirajte čistač!

Opis: Uprkos svoj jednostavnosti, zadatak je veoma težak, jer onaj ko uđe u kontrolnu sobu da uključi prečistač neće se vratiti, a sve zato što će u trenutku aktivacije doći do smrtonosnog nivoa zračenja. Ovaj zadatak se može riješiti na nekoliko načina:

  1. Neka čuvar Lyona ide sama - tada će čuvar Lyons otići u kontrolnu sobu i aktivirati čistač, kada se aktivira, ona će se zanjihati i pasti;
  2. žrtvuj se - u ovom slučaju, glavni lik će imati dodatni izbor, bit će moguće otrovati vodu, čime će se završiti zadatak "Projekat nečistoće". Ako sami aktivirate pročišćivač, nakon aktivacije ćete se onesvijestiti;
    1. Trovanje vodom je moguće samo ako niste dali FEV starješini. Dakle, ako imate FEV koji je modificirao predsjednik Eden, onda ga možete dodati u vodu, tada će virus uništiti sve osim čistokrvnih ljudi i osoblja Enklave;
  3. Pitajte saputnika - ko je pametniji, mogao bi unaprijed shvatiti da će se na kraju morati oduprijeti zračenju i ponijeti sa sobom satelit, kome radijacija nije kolika. Ako je to slučaj, a vi ste, na primjer, poveli Foxa sa sobom, onda ga možete zamoliti da aktivira pročistač. Tada će Fox ući u komoru, a vi ćete morati pokrenuti gateway, to će se dogoditi samo ako je instaliran dodatak Broken Steel, ako dodatak nije instaliran, tada će odbiti ići tamo;
  4. Ne raditi ništa - ako odaberete takvu stavku, tada će se pročistač samouništeti i svi će ostati sami, neće se dodati plusevi Kapitalne Pustoši.

Uputstva u potrazi su smještena u spojlere kako oni koji ne žele slučajno pročitati unaprijed i naučiti nešto suvišno ne bi pokvarili užitak u igrici.

Lista zadataka:

Stopama (Slijedeći Njegovim stopama)

Po izlasku iz skloništa 101 počinje priča o potrazi za ocem heroja, Džejmsom, koji je odatle otišao u nepoznatom pravcu. Prije svega, morate istražiti najbliži grad Megaton, čiji je opis, čak i sa fotografijama, dostupan na terminalu čuvara trezora 101.

U Megatonu će svi koje sretnete navesti vlasnika salona, ​​Colina Moriartyja, kao najinformisanijeg stanara. Moriarty nešto zna, ali nije tako lako izvući bilo šta iz njega. Postoji nekoliko načina da saznate gdje je tata otišao:

  • Razgovarajte s Moriartyjem do tačke o tome šta je njegov otac cijelo vrijeme pričao o Colinu (laž), i ako je vještina rječitosti vašeg lika visoka, Colin može vjerovati i govoriti istinu besplatno.

Na ovaj ili onaj način, saznaćete da je tata otišao na radio stanicu Galaxy News. Najprihvatljiviji put do radio stanice: pratite "Supermart" i prijeđite most preko Potomaca do stanice metroa Farragut West, a zatim se morate probiti ispod zemlje, kroz napuštene tunele. Gledajte češće kartu u pip-boyu. Podzemna željeznica Farragut West će vas odvesti do stanice Tenleytown/Friendship, odakle postoji izlaz za Chevy Chase North. Tamo ćete sresti u ruševinama odred vojnika Bratstva čelika pod komandom Sare Lajons (Sarah Lyons). Ona će je voditi kroz horde super mutanata naprijed do radio stanice, a vi ih možete samo pratiti u daljini i gledati. Budite oprezni, jer će se na kraju na bini u blizini radio stanice pojaviti super mutant nilskog konja koji će vitlati vatrogasnim hidrantom. Najlakši način da ga upucate je sa drugog sprata ruševina nasuprot. Nakon toga treba ukloniti "Fatmana" sa tijela preminulog vojnika.

Razgovarajte preko interfona sa vitezovima Bratstva unutra, oni će otvoriti vrata zgrade kada budu sigurni da je sve bezbedno okolo. Popnite se na drugi sprat do DJ-a Three Dog, razgovor sa njim o tome gde je njegov otac otišao od njega će se svesti na sledeće opcije:

  • Uz dovoljno visoku vještinu govora, moći ćete uvjeriti Tri psa da, kada nađete tatu, može pomoći Svjetloj strani, dok vi preskočite misiju radija Galaxy News i odmah započnete Potjera.
  • Ako niste dovoljno uvjerljivi, Three Dog će od vas tražiti da dobijete antenu od lunarnog rovera Virgo II iz Tehničkog muzeja za radio stanicu (Galaxy News Radio quest) u zamjenu za informacije o vašem ocu.

napomene: Ako ste uspjeli uvjeriti Three Dognight, razgovarajte s njim ponovo, on će ponuditi, u zamjenu za ploču mjesečevog rovera Virgo II, informacije o starom skladištu municije u Hamiltonovom Hideaway cacheu i ključ od njega. Three Dognight će ponuditi isti ključ u slučaju kada ste do podataka o ocu došli bez njegovog poziva.

Ova misija se može preskočiti u cijelosti ili djelomično - možete otići direktno do Three Dog bez razgovora s Moriartyjem, ili možete pronaći bilješke o Projektu Čistoća u Jefferson Memorijalu, ili razgovarati s dr. Leejem u Rivet Cityju, ili se slučajno infiltrirati trezor 112 (Svod 112), gdje Džejms čami u zatočeništvu.

Ako ne odete na Three Dog kako bi trebalo da bude u potrazi, već prvo razgovarate o svom ocu sa dr. Leejem u Rivet Cityju, onda ćete morati sami da se nosite sa svim super mutantima i behemotom na Chevy Chaseu, bez pomoć Bratstva čelika, gde takođe neće biti palih vojnika sa "Debelim čovekom".

Galaxy News Radio

Budući da je neki bezumni super mutant odlučio snimiti sjajnu stvar na Washington Monumentu iz zabave, radio Galaxy News postao je vrlo teško čuti svuda, a od DJ-a Threedognighta dobijate zadatak da uzmete tanjir sa lunarnog rovera Virgo II Dish) iz Tehnički muzej za neku vrstu naknade (vidi gore).

Od radio stanice možete doći do Tehničkog muzeja, na primjer: izađite iz zgrade kroz izlaz u slučaju nužde u Dupont Circle (ovo je samo izlaz, a ne ulaz), tamo prođite kroz urušeni tunel za automobile (Collapsed Car Tunel) do stanice Dupont Circle (Dupont Station), odatle dolazite do Metro Central, gdje postoje dva izlaza za Mall, istočni vodi direktno do vrata muzeja. Tokom ovog putovanja, srešćete napadače, divlje duhove i super mutante. Štaviše, u trgovačkom centru i u samom muzeju, potonjih vrvi u izobilju...

Koristeći informacijske terminale, saznaćete da se lunarni rover Virgo II nalazi u zapadnom krilu Tehničkog muzeja. Inače, u atriju muzeja možete primijetiti neku neobičnost u terminalu nasuprot ulaza i započeti skrivenu potragu o pronalaženju dijela Jiggsovog plijena koji je sakrio Prime (). U najmanju ruku, kroz izložbeni prostor skloništa Vault-Tek možete proći do vrata zapadnog krila i probiti se kroz halu sa raketom Delta IX do lunarnog rovera sa antenom koju tražite, a maksimalno - pretražiti cijeli muzej. Pomoć će biti tri stelt bitke koje se nalaze na različitim mjestima atrijuma - jedna ispod, iza olupine aviona i dvije iznad.

Ploča uklonjena sa lunarnog rovera mora biti postavljena na Washington Monument, koji se također nalazi na Mall-u, ali na zapadu. Brojni super mutanti lutaju tržnim centrom, ali nije potrebno pobiti ih sve - lakše je tiho se ušuljati do spomenika koji čuva Bratstvo čelika. Da biste ušli unutra, u terminal sigurnosnog sistema unesite lozinku koju je dao Three Dog na početku potrage. Zatim idite liftom do samog vrha, instalirajte antenu s moon rovera i aktivirajte radio repetitor Galaxy News. Sada se radio savršeno čuje u cijeloj Pustoši i Tri psa će po vašem povratku dati obećanu nagradu - ako je to bila informacija o njegovom ocu, on će reći da je tata otišao u Rivet City da posjeti dr. Leeja, a ako je o starom depo municije, on će nazvati Hamiltonov cache (Hamilton's Hideaway) i dati vam ključ od zaključane rešetke.

napomene: Možete doći na radio stanicu na dojavu od Colina Moriartyja, ali također možete započeti ovu potragu bez razgovora s njim ako slučajno pronađete zgradu radio stanice na Chevy Chaseu.

Ova potraga se može preskočiti u cijelosti ili djelomično - odmah možete pronaći bilješke o Projektu Čistoća u Jeffersonovom Memorijalu, ili razgovarati s dr. Leejem u Rivet Cityju, ili slučajno ući u Trezor 112 (Vault 112), gdje James čami u bijedi.

Ako dobijete informaciju o svom ocu nakon što ste pristali da ispunite ovu naredbu Tri psa, ali bez njegovog učešća, onda će vam DJ ipak zahvaliti - ključem od skladišta municije.

Potraga (naučna potraga)

Osim mogućnosti dobivanja informacija od Three Dog o tome gdje je James otišao, ovu potragu možete započeti razgovorom s dr. Madison Li u Rivet Cityju, ili pronalaženjem Jamesovih bilješki o projektu Čistoća u Jeffersonovom memorijalu.

Najlakši način da dođete do Rivet City-a je uz istočnu obalu Potomca, slijedeći od Dukova mjesta prema jugu, nećete propustiti nosač aviona koji je postao naselje.U samom Rivet City-u pratite putokaze do Naučne laboratorije , tu upoznajete dr. Lee (i ne zaboravite da zgrabite lutku Intellect na stolu) Ona će reći da je Džejms bio ovde i pokušao da je osvoji idejom da oživi njihov dugogodišnji zajednički projekat "Čistoća" , ali nije postigao ništa i otišao je u staru laboratoriju u Jefferson Memorijal. Osim toga, možete saznati mnogo o roditeljima lika i Projektu čistoće od dr. Lee, također u njenom broju na gornja paluba postoje tri holodiska - Project Purity Log: zapisi 1, 3 i 5.

Nakon što eliminišete super mutante koji lutaju oko spomenika, uđite unutra kroz vrata u Jeffersonov muzej i prodavnicu poklona (Jefferson Museum and Gift Shop). Strogo u skladu sa zadatkom, morate posjetiti Rotondu i pokupiti holodiske koje je James ostavio sa dodatne ploče za filtriranje - lične bilješke o projektu Purity: zapisi 5, 8 i 10 (potraga, morate je poslušati!) . U bilješkama mi pričamo o razvoju Stanislausa Brona, GECK-a (Eden Plant Generator Compact), modula za teraformiranje sposobnog da stvori život od neživih stvari. Ispostavilo se da je tata krenuo u potragu za eventualno sačuvanim materijalima Brona u trezoru 112, u koji je bio raspoređen. Sve što se zna o ovom skrovištu je da se nalazi na mjestu zvanom Evergreen Mills i da je dobro prerušeno u garažu. Oznaka će biti dodana na mapu u Pipboyu, tako da pronalaženje garaže Casey Smitha ne bi trebao biti veliki problem.

U podrumu Džefersonovog memorijala možete pronaći još nekoliko holodiska koji dodatno pojašnjavaju događaje i dodaju atmosferu:

  • u operacionoj sali u kojoj je umrla majka lika, unosi 7 i 8 u dnevnik projekta Čistoća, napravljeni pre nego što je Džejms pobegao u trezor 101;
  • u bivšoj sobi roditelja lika, lične beleške o Projektu Čisto: inicijal i beleške 1, 2 i 3, nastale po povratku Džejmsa, kao i snimak Ketrininog glasa (Happy Time).

U garaži Casey Smitha potrebno je da se obračunate sa radžoharima i krtičnjacima, zatim prekidačem otvorite ulaz u podu i odete do vrata Trezora 112, iza kojih će se robotski mozak susresti s likom koji kasni 202,3 godine, ruku zamolite ga da ga obuče i uzme besplatnu ležaljku Tranquility (Tranquility Lounger). Nakon toga, potraga će se završiti i započeti avanture u virtuelnoj stvarnosti.

Bilješka: Ova potraga se može preskočiti u cijelosti ili djelomično - možete pronaći bilješke o Projektu čistoće u Jeffersonovom Memorijalu prije nego što razgovarate s dr. Leejem u Rivet Cityju, ili se slučajno ušunjati u Trezor 112, gdje James čami u zatočeništvu.

Tranquility Lane

U trezoru 112 ćete konačno pronaći tatu - kako sjedi u jednoj od ležaljki za sunčanje Tranquility-a, ali, nažalost, nećete moći do njega, jer će on stalno gledati u ekran monitora, na kojem čiste udobne kuće, staze i pa bljesak. Potpuno ista situacija sa onima koji sede na drugim ležaljkama. Njihov status možete pogledati na terminalima, čak možete pronaći i samog Brona u nadglednikovoj sobi, ali to neće učiniti mnogo i još uvijek morate uzeti besplatnu ležaljku, nakon čega ćete se naći u virtuelnoj stvarnosti - na tiha predratna Tranquility Lane. Sve stvari će nestati, videćete sebe kao dete od deset godina, a umesto uobičajenog Pip-Boya, na ruci će vam biti običan sat koji staje u 2:55...

Mještani će vam predložiti da priđete djevojčici Betty koja mirno zalijeva cvijeće u cvjetnoj gredici u centru. Betty će, da bi odgovarala na pitanja, zahtijevati da je zabavi, što, međutim, nije potrebno (pogledajte alternativu u nastavku).

Bettyina prva želja je da dovedeš Timmyja Neusbauma do suza. Kako se to može postići:

  • jednostavno premlaćivanjem Timmyja šakama ili oklagijom koja se nalazi u kući Rockwell;
  • ubeđivanje Timija da mu se roditelji razvode zbog njega (elokvencija!);
  • pokazujući mu brošuru vojne škole koja leži na stolu u njihovoj kući, na taj način će se uveriti da roditelji žele da ga tamo pošalju i da jeca;
  • nakon što ubije jednog od Timmijevih roditelja (ili oba) - mora otrčati na mjesto zločina i zaplakati (ovo je najbrutalnija opcija).

Kada Timmy zaplače, dobit ćete negativnu karmu (kao i za sve što slijedi), a Betty će izraziti drugu želju - da uništite Rockwell brak, a da nijedno od njih ne ubijete. I ona će početi da priča na različite glasove, možda će priznati da je Stanislaus Braun, pa čak i nagovestiti gde joj je tata... Kako možete da raskinete srećan rokvelov brak:

  • reci Janet Rockwell da je muž vara, ona će vrlo lako povjerovati u to (rječitost!);
  • slušajte čavrljanje drugih o romansi Rogera Rockwella i Marthe Simpson, to će vas dovesti do ideje da ukradete Marthino čipkasto donje rublje iz njene kuće i bacite ga na Rogerov sto u podrumu, nakon čega ćete morati samo pitati gđu. Rockwell posjetiti tamo;
  • pročitaj Dženetin dnevnik u Rockwell spavaćoj sobi, govori o Dženetinom snu da ubije Martu Simpson oklagijom, onda trebaš uzeti ovu istu oklagiju u kuhinji i istući Martu njome, a onda slagati Rodžera da je to bio posao njegove žene.

Nakon toga, Betty će postati još iskrenija ako zatražite objašnjenje, i poželite smrt Mabel Henderson (Mabel Henderson), i to ne trivijalnu, već lijepu i spektakularnu. Šta se može zamisliti o nesreći sa Hendersonom:

  • prevariti lanac lustera koji visi preko prolaza u kuhinju, i on će pasti na Mabelinu glavu kada prođe ispod njega;
  • gurnite roleru koja leži na stepenicama bliže njenoj ivici, zbog čega će Mabel sigurno poletjeti sa stepenica i slomiti vrat;
  • zakopajte u plinski štednjak i napravite curenje plina, a zatim zamolite Mabel da ispeče tortu - u trenutku kada se peć upali, dogodit će se eksplozija i ona će umrijeti;
  • saznajte o Mabelinom nepovjerenju prema svom robotskom asistentu, pričekajte da ode do svoje kuće i promijenite parametre na terminalu u kuhinji na ovaj način:
    • prvo "Pokreni program zaštite", čime će se ulazna vrata u kuću zaključati;
    • nakon toga "Izbriši parametre due diligence", a robot pomoćnik će početi napadati sve redom;
    • kada se robot obračuna sa svojom ljubavnicom, odaberite "Omogući opcije due diligence", zatim "Program zaštite od prekida" (za otključavanje vrata), i možete otići do Betty s izvještajem.

Sada je vrijeme da ispunite posljednju želju nestašne djevojčice - trebate uzeti nož i masku u kućici za pse u blizini napuštene kuće, pretvoriti se u Tiny Killera i obračunati se sa svim stanovnicima Tranquility Lanea. Nakon opremanja maske, svi osim Betty i psa postat će neprijateljski raspoloženi, međutim, niko se ne usuđuje odoljeti, samo morate dugo trčati za svima.

Kada se sve završi, Bron će vam se zahvaliti na odličnoj zabavi i potvrditi da je pas Doc (Doc) zaista Džejms, koji sve ovo vrijeme užasnuto posmatra vaše postupke. Bron će tada dozvoliti da oboje napustite simulator.

Ako ne želiš da te vodi Betty Bron, odnosno drugi izlaz - hitno gašenje. Stara dama Dithers će vam sigurno doći i reći vam šta zna o neprirodnosti onoga što se dešava i prisutnosti prekidača u slučaju nužde u napuštenoj kući, ili ćete ovu kuću sami pronaći.

Unutar napuštene kuće trebali biste aktivirati terminal za hitne slučajeve uz pomoć neobičnih predmeta koji ispuštaju različite zvukove kada ih se dodirne. Uzgred, ovi zvuci bi trebali dodati melodiju koju Betty zviždi, evo ispravnog niza:

pokvareni radio, stakleni vrč, baštenski patuljak, staklena tegla, blok od pepela, baštenski patuljak, prazna boca

Nakon toga će se pojaviti Vault 112 Auxiliary Command Terminal, gdje ćete čitati Bronove bilješke o trenutnim i prošlim inkarnacijama simulatora (Toucan Lagoon i Mountain Chalet), kontrolu verzije pristupa (usput, James NEPOZNATI je to već postigao. .. ne zadugo, zaista) i program "Kineska invazija".

Iz bilješke o "Kineskoj invaziji" generala Chasea i Bronovog unosa o otpornosti proizilazi da je programski kod promijenjen (sigurnosni protokoli su prebačeni u neaktivno stanje), a prilikom izvođenja simuliranog komunističkog napada na teritoriju SAD-a, svi subjekti u skloništu 112 će zapravo umrijeti ako su njihove virtualne inkarnacije ubijene. Tako je Bron želio da može okončati i ovaj simulator i svoj život. Međutim, malo je pogriješio - nakon što je pokrenuo prvu simulaciju, saznao je da sekundarni sigurnosni uređaji razvijeni za vojsku i osoblje Vault-Tec-a neće mu dozvoliti da umre u stvarnom svijetu čak ni u slučaju "fail safe smrti" njegovog avatara. Svi subjekti će biti ubijeni, ali on će ostati živ. Naravno, tada može kreirati razne druge avatare koje kontrolišu programi. umjetna inteligencija, ali kakva mu je radost da muči mašine? Ostaće sam na Tranquility Lane-u, osuđen na večnu dosadu...

Ako želite kazniti Brona i dobiti pozitivnu karmu, onda pokrenite "Kinesku invaziju" i izađite napolje: Kinezi će se pojaviti tamo, pucajući na sve osim na Betty, vas i psa. Zatim možete poslušati Bronove pritužbe, potvrdu da je pas James i napustiti simulator. Bron tvrdi da simulator virtuelne stvarnosti radi već 200 godina i sada njegovo tijelo više ne može da se nosi ni sa jednom fizičkom aktivnošću, pa mu nema izlaza.

Čim se Tranquility's ležaljke otvore, zahvalni James će dotrčati do vas. Namjeravao je ovdje pronaći holodiske, bilješke ili čak Bronove eksperimente na GECK-u, ali nije očekivao da će ga naći, živog, pa čak i ludog, pa je kao pas završio na Tranquility Laneu. Zatim će prijaviti da će se vratiti u Rivet City da kaže dr. Lee o GECK-u i da je ipak ubijedi da učestvuje u oživljavanju projekta Purity. Možete ga pratiti do Rivet Cityja, ili možete ići svojim poslom i stići na mjesto sastanka kasnije.

Kako prilagoditi karmu:

  • da dobijete negativnu karmu, igrajte se po Bettynim pravilima;
  • da biste primili pozitivnu karmu, pokrenite program "Kineska invazija";
  • ako gravitirate prema neutralnosti, onda prvo završite zadatke Betty, a zatim pokrenite program "Kineska invazija".

napomene: Ovu potragu možete započeti bez razgovora s dr. Lijem u Rivet Cityju ili pronalaženja bilješki o čistoći projekta u Jeffersonovom Memorijalu ako prije toga slučajno provalite u Trezor 112.

Uz naučnu vještinu od 75+, možete otvoriti vrata sobe sa oružjem i lozinkom u Nadglednikovu sobu, a zatim otići tamo da pogledate Brona kako meditira u ležaljci Tranquilitija. Ionako se ništa drugo ne može uraditi...

Napad Betty-Bron na Tranvity Lane-u nije vrijedan toga - lik će se suočiti sa neposrednom smrću, baš kao na Drhtavim ostrvima kada napadne Sheogorath.

Živa voda (The Waters of Life)

U ovoj potrazi učestvovat ćete u nastavku rada na napuštenom prije 19 godina projektu „Čistoća“ (Project Purity) za prečišćavanje vode u velikim količinama.

Nakon što je spasio Jamesa iz tihog Tranquility Lanea, on odmah odlučuje da ode u Rivet City do Madison Lee, možete ga pratiti (mnogo zanimljivih trenutaka vas čeka na putu, poput ovog - tata napada yao-guai revolverom... ) ili zasebno doći na sastanak u naučnu laboratoriju. Na licu mjesta ćete svjedočiti istorijskim pregovorima između Jamesa i dr. Leeja, koji će rezultirati odlukom da se bez odlaganja vratite na posao na projektu. Od vas će biti zatraženo da pratite naučnike do Džefersonovog spomenika ili, opet, možete doći odvojeno. Dodaću da se vrijedi pripremiti za bitke, kao i osloboditi više prostora u svom inventaru.

Ako odlučite da budete u pratnji, možete pogledati preseljenje Jamesa, dr. Madison Li, Janice Kaplinski, Anne Holt i Garze u Jeffersonov Memorijal. U blizini ulaza u pod muzeja, James će vas zamoliti da očistite memorijalnu zgradu od preostalih super mutanata prije nego što naučnici uđu unutra. Ako ste to već radili ranije, tokom Potere, Džejms neće ništa reći o tome. Tada će za sve početi radni dani.

Tim naučnika zauzima pod muzeja i rotondu, a pridružuju se još dvojica koji su bili negdje na putu - Daniel Agincourt (Daniel Agincourt) i Alex Dargon (Alex Dargon). Posao počinje i dobijate i zadatak, molbu vašeg oca: da dođete do crpne stanice u podrumu i uključite pumpe da ispumpaju vodu koja je poplavila deo kompleksa, nakon čega će naučnici moći da napajaju superkompjuter sa vrednom bazom podataka koja se navodno nalazi u njemu. Idite u podrum spomenika, pratite znakove tamo Kontrola poplava, soba koju tražite sa prekidačem pumpne stanice nalazi se lijevo od sobe s krevetima na kat. Nakon što upalite pumpe, Džejms će vas zamoliti da se vratite njemu, u kontrolnu sobu u rotondi, po osigurače.

Tatin sljedeći zadatak: zamijeniti osigurače koji su ispali tokom poplave, nakon toga bi automatska vrata trebala proraditi i konačno će se moći doći do superkompjutera. Kutija se takođe nalazi u suterenu, skoro na kraju zapadnog dela nivoa, pratite putokaze Pristup osiguraču A1. Nakon zamjene osigurača, tata na interfonu će te zamoliti da se popneš skoro do izlaza iz podruma i otvoriš automatska vrata, iza kojih se nalazi superkompjuter. Sada pratite znakove glavni okvir. Otvorite vrata (sada bi trebalo da svetli zeleno svetlo iznad njih) i uključite računar. Interfon lijevo oživi, ​​tata predlaže da se vratite u kontrolnu sobu, ali odmah dodaje da prvo treba očistiti blokadu u cijevi za filtriranje. Sada se trebate popeti na pod muzeja i otići po daljnje upute do interfona kod šahta do crpne stanice, gdje ćete naučiti da se morate popeti unutra i isprazniti cijev pomoću ručne kontrole. Međutim, kada kroz cijev dođete do željenog ventila i okrenete ga, svjedočit ćete dolasku nepozvanih gostiju - Enklavskih vojnika na vertibidima, dok ćete biti primorani samo stajati i gledati, jer su ulaz i izlaz zaključani, a vi ćete čuj kako će tata reći Madison da zatvori neka vrata...

Nakon nekog vremena, natpis iznad izlaza će se promijeniti u Otključano i moći ćete skočiti niz cijev do podruma spomenika. Tamo ćete otkriti i testirati novog neprijatelja - vojnika Enklave. Inače, ovo ti je zadnji put u podrumu, pa uzmi šta hoćeš. U rotondi ćete vidjeti sljedeću sliku: James, Janice Kaplinsky, Enklavski pukovnik Autumn (pukovnik Augustus Autumn) i još nekoliko vojnika stoje iza zatvorene pregrade za hitne slučajeve u kontrolnoj sobi, a dr. Lee je vani u kontrola. Pukovnik zahtijeva da James preda sve materijale o projektu i pomogne naučnicima Enklave. James odbija, navodeći da pročišćivač ne radi i da nikada nije, i općenito, Enklava nema ovlasti nad privatnim projektom. Kao odgovor, Autumn ubija Dženis, nakon čega se Džejms pretvara da se slaže i dogovara da se reaktor preoptereti. Svi u kontrolnoj sobi iza pregrade osuđeni su na smrt... međutim, pukovnik uspeva da sebi ubrizga nekakvu injekciju, sudeći po kasnijim događajima, enklavski analog rad-X... Džejms poslednjim snagama , naređuje ti da bežiš i umire...

Doktor Li, zaprepašten, kaže da jedino što preostaje jeste da napusti spomenik Bratstvu čelika Citadeli kroz podzemni Taft tunel, kao i prije 19 godina. Zatim bježi na pod muzeja do otvora u tunelu. Tamo ćete vidjeti sve preživjele naučnike iz tima, osim Ane Holt (zapamtite ovo). Dr. Li insistira da svi, predvođeni vama, krenu naprijed kroz tunele kako bi izbjegli otkrivanje od strane Enklave. Daniel Egincourt može dobiti neku vrstu pištolja, ali pomoć od njega će biti upitna. Enklavske zasede i divlji duhovi čekaju vas u tunelima, pa je najbolje da ostavite naučnike na neko vreme i izviđate šta je ispred. Plen će ovde biti dobar - Tesla oklop i plazma/laserske puške, a na nekim mestima i kinesko oružje i uniforme. Imajte na umu da automatsku kapiju iza prve zasjede Enklave, kojom se upravlja sa terminala koji je jako zaštićen lozinkom, može otvoriti dr. Lee. Na početku drugog dijela tunela, Garza će doživjeti srčani udar. Morat ćete stati na zahtjev dr. Lija i nekako riješiti situaciju:

  • dati pet stimulansa da olakša Garzino stanje kako bi mogao doći do Citadele;
  • uvjeriti dr. Leeja da Garzi da tri boce buffouta, u nedostatku bilo čega drugog;
  • uvjeriti dr. Leeja da napusti Garzu;
  • uvjeriti samog Garzu da je prevelik teret za sve;
  • ubiti Garzu.

Ako ne želite da ubijete ili napustite jadnika, ali nema dostupnih lijekova, onda ih možete pokušati potražiti u kutijama prve pomoći na zidovima tunela. Nakon toga, trebala bi uslijediti još jedna lukava zasjeda Enklave kada će vam vojnici iznenada početi pucati u leđa s visine. Na kraju tunela, vidjet ćete kontrolni punkt Bratstva čelika - vojnika sa bacačem plamena i kupolom, međutim, čim prođete pored vojnika, gomila divljih duhova će napasti naučnike s leđa, ispadati iz ćorsokak iza teško zaključanih vrata s lijeve strane (štaviše, čak i ako odete tamo unaprijed i sve ih uništite, odnekud dolaze nova...). Sada ostaje doći do Citadele.

Paladin Bael na kapiji kategorički odbija da pusti civile unutra, a dr Li očajnički viče na interfon da Lyons odmah otvori vrata. Vrata se, začudo, odmah otvaraju. Starješina Lyons (Owyn Lyons) lično susreće preživjele naučnike na kapiji, raspituje se o događajima i, nakon što je saznao da je James pronašao način da pokrene pročistač, obećava pomoć. Naučnici su na putu do laboratorije Citadel, a vi trebate razgovarati sa Scribeom Rothschildom (jedinim doktorom Bratstva kojem dr. Lee vjeruje) o bazi podataka Vault-Tech.

Bilješka: Evo mog ličnog pogleda na preokrete radnje. Sasvim je jasno da je James ipak nagovorio Madison Lee da nastavi rad na projektu zbog njene dugogodišnje i tajne ljubavi prema njemu, a jasno je da bi prije ili kasnije neko napao nečuvani spomenik, bilo Enklava, bilo super mutanti, nije jasno zašto naučnici nisu razmišljali o tome, a Džejmsova smrt je nekako čudno dogovorena. Kako je pukovnik enklave, koji je došao da zarobi prečistač, mogao dozvoliti da bude zatvoren sa vojnicima, pa čak i sa dva taoca, iza oklopne pregrade?! Kao, nisam se bojao, oni imaju tako sretan X... Ne znam, sve ovo izgleda neuvjerljivo, ali u dijalozima postoji nekoliko varijacija na temu "Džejmsovog samopožrtvovanja". Vjerovatno je na kraju odlučeno da se igrač zabije u cijev, a ostalo je nepoznato kako se razvilo poravnanje sila koje je kasnije vidio u rotondi.

Usput, ako trčiš vrlo brzo, onda ćeš možda imati vremena da uletiš u kontrolnu sobu dok podižeš pregradu, a onda herojski umreš sa svojim tatom :)

Pokupiti stazu

Scribe Rothchild se obično nalazi u laboratoriju Citadele, a po susretu će vam reći o terminalu s informacijama o skloništima Vault-Tec u prstenu A Citadele, ili možete bez razgovora s Rothschildom tako što ćete sami pronaći ovaj terminal. Od svega što je u njemu potrebno je pročitati samo o kompletnosti opreme trezora 87 (Svod 87).

Nakon što saznate za prisustvo GECK-a u 87. trezoru, vratite se do Rothschilda da naznačite njegovu lokaciju na mapi (lokacija trezora također postaje poznata u sjedištu Vault-Tek-a tokom prolaska misije Agathina pjesma). Pisar će također napomenuti da je ovom skloništu teško pristupiti zbog prekomjerne radioaktivnosti u tom području i predložit će da se pokuša ući u njega kroz pećine Lamplight.

U Little Lamplight, zaustavit će vas nadmoćni gradonačelnik MacCready. Možete ga uvjeriti da otvori kapiju uz pomoć perka Vječno dijete ili jednostavno nagovaranjem klinca (rječitost!), a ako to ne uspije, da biste zaslužili povjerenje gradonačelnika, morat ćete uzeti prošetajte do Paradise Fallsa i odatle spasite Sammyja, Squirrel i Penny (potraga Spas iz raja).

Kada se problem s infiltracijom Lamplight nekako riješi, morat ćete odabrati put do trezora 87:

  • probiti se kroz zbunjujuću i prepunu super mutantima Murder Pass, za to morate zamoliti McCreadyja da otvori ulaz u njega (na periferiji Little Lamplight ova vrata čuva Princeza (Princeza));
  • pitaj gradonacelnika za druge nacine, pa ces cuti za vrata koja se ne otvaraju i Josepha (Josepha), onda treba da nadjes Josepha u Velikoj sali i zamolis ga da upali kompjuter sa kojeg su klinci izgubili lozinku, onda samo ga morate razbiti (nauka 50) i otići pravo u reaktorsku komoru Trezora 87.

Vrijedi napomenuti da će vas oba puta dovesti do iste reaktorske komore, međutim prvi je teže probiti se kroz horde super mutanata. Kada se nađete u 87. skloništu, tamo ćete morati potražiti GEKA...

Bilješka: Programeri uopšte nisu predvideli ulaz u trezor 87 kroz ulazna vrata, što je, naravno, značajna greška u svetlu daljih događaja.

greška: Može doći do kvara sa princezom koja je zaglavljena u zatvorenoj kapiji koja vodi do prolaza za ubijanje, ako se to dogodi, idite na neko vrijeme u Veliku dvoranu, a ako to ne pomogne, morat ćete ući u sklonište putem alternativni način.

Spas iz raja

Opcije misije: Ako ne možete natjerati gradonačelnika MacCreadyja da vas pusti kroz male pećine lampe do trezora 87 bez razloga, on će zahtijevati da dokažete svoju vrijednost i spasite troje djece od robova - Sammyja (Sammy), vjevericu (Vjeverica) i Penny (Novčić). Ako uspijete impresionirati gradonačelnika (pomoću govora ili perka ForeverChild), nećete od njega čuti za trio u Paradise Fallsu. U ovom slučaju, zadatak možete preuzeti direktno u jazbini robovlasnika, ali opet morate biti u mogućnosti da stignete tamo (Samo posao).

Ako imate pristup Paradise Fallsu, onda kada prvi put uđete tamo (čak i prije nego što se pojavite u Little Lamplight), vidjet ćete Sammyja kako traži pomoć blizu kapije, također se možete raspitati o mogućnosti sticanja robova od lokalnog glavnog negativca , Undertaker Jones (Eulogy Jones) .

Džons će ponuditi troje dece - Semija i Penija za 500 kapi, a Vevericu za 1000, kao veoma pametnog dečaka. Možete ga nagovoriti da spusti cijenu sa 2000 kapi na 1200 kapi (rječitost!).

kupovina: Ako više volite put dogovora sa Undertakerom, onda će vas nakon što mu date kape, djeca čekati na izlazu iz Paradise Fallsa. Priđi im i razgovaraj sa Sammyjem. Iako s mukom, vjerovat će da ih spašavate. Zatim morate napustiti naselje i ponovo razgovarati sa Sammyjem, potraga će se zatvoriti, a djeca će pojuriti kroz pustoš do Little Lamplight.

Spasiti djecu: Ako ne želite da trošite kape, onda ostaje herojski put. U Paradise Fallsu, trebali biste otići do ograde za robove i razgovarati sa Sammyjem i Squirrelom kroz rešetke. Reći će da mogu pobjeći kroz odvod u toaletu, ali da bi mogli ući, morat ćete im pomoći da se riješe robovskih kragni. Uklanjanje ogrlica obavit će Vjeverica koristeći terminal koji je popravio, samo ga trebate nekako povezati na sigurnu mrežu: bilo hakiranjem glavnog terminala u jazbini Undertaker's (zahtijeva znanost 50), ili popravkom kablovske kutije u blizini šipka (zahteva popravku 40). Nakon što riješi ovo pitanje, vjeverica će reći da je još uvijek potrebno odvratiti stražu Četrdeset (Četrdeset) za vrijeme trajanja bijega. kako to mogu učiniti:

  • ubiti ga ili mu staviti granatu u džep (opasno);
  • upucajte ga hipnotronom i okrenite ostatak bande protiv njega;
  • nokautirati Scarlet (Crimson) iz pratnje Undertakera da zavede Četrdesetoricu;
  • otvori Fortyju oči da ga The Undertaker ne cijeni dovoljno, zbog čega će otići kod Jonesa na obračun.

Spasavanje penija: Nakon što su eliminisali čuvara, Sammy i Squirrel bježe, govoreći da Penny neće otići odavde dok njen odrasli prijatelj Rory Maclaren (Rory Maclaren) sjedi u kaznenoj ćeliji (ovo je skrovište Pulowskog u blizini). Ovdje možete:

  • uvjeriti Sammyja i Squirrel da napuste Penny (rječitost!, i povećanje negativne karme);
  • Uvjeriti Penny da pobjegne bez Roryja (75% šanse za sreću u vještini govora 100);
  • pronađi ključ od kaznene ćelije i spasi Roryja odatle.

Spasi Rory: Penny kaže da se ključ od kaznene ćelije nalazi na stolu u prizemlju Pogrebnikove jazbine, a Četrdesetorica ima još jedan duplikat... Kada otvorite kaznenu ćeliju, vidjet ćete da Rory zaista nije dijete i neće se popeti kroz odvodnu cijev, što znači da ga morate izvući kroz ulazna vrata. Međutim, nije potrebno izvesti Roryja iz Paradise Fallsa, dovoljno je da ga oslobodite iz kaznene ćelije, vratite se Peni i objavite joj da je spašen. Kako možete izvući Roryja iz grada (odaberite noćno vrijeme za operaciju, jer u ovo vrijeme mnogi robovlasnici spavaju):

  • moguće je spasiti Roryja bez pretvaranja cijele lokalne bande u neprijateljstvo ako on vodi borba jedan - za koji prvo trebate ukrasti municiju od svih robovlasnika i prikupiti svo hladno oružje okolo, a zatim gurnuti borbenu sačmaricu ili bacač plamena na Roryja, tada će on imati šanse za uspjeh;
  • naredite Roryju da vas prati i oslobodi ostale robove u oboru, ako budete imali sreće, ti i Rory ćete otrčati do kapije, dok će ostali uzeti vatru;
  • odmah nakon otvaranja kaznene ćelije, recite Roryju da sam izađe, kada potrči do izlaza, moraćete samo da imate vremena da pritisnete dugme "T" pre nego što ga uvučete u tuču, i sačekajte nekoliko sati da mirno napusti Paradise Falls (usput, i drugi ljudi zarobljeni tokom potrage Just a Business također mogu na ovaj način ostaviti grad netaknut);
  • pobiti sve robovlasnike.

Ako Rory bude spašen, kasnije se može vidjeti u Moriartyjevom salonu (u kragni!), međutim, neće imati novih dijaloga. Nakon što ste riješili situaciju s Roryjem na ovaj ili onaj način, idite do djece koja vas čekaju na izlazu iz drenažnog otvora izvan Paradise Fallsa, gdje će nakon razgovora sa Sammyjem potraga završiti (+ 900 XP i pozitivna karma).

Bilješka: Ako završite potragu prije nego pokušate izvući Roryja iz Paradise Fallsa, tada će njegovo spašavanje postati nemoguće, jer će početi pričati gluposti i neće napustiti mjesto.

Pronalaženje Rajskog vrta

Nakon što na ovaj ili onaj način uđete u reaktorsku komoru Trezora 87 (pogledajte prethodnu misiju), trebali biste provaliti u stambene prostorije, a zatim u eksperimentalne laboratorije kako biste pronašli G.E.K.K. (G.E.C.K., Edenski vrt Generator Compact).

U hodnicima laboratorija sigurno ćete čuti zahtjev kompetentnog super mutanta po imenu Fawkes - idite do interfona na zidu njegove ćelije i razgovarajte s njim. Fox će svoje obrazovanje objasniti činjenicom da je dugo imao pristup glavnom kompjuteru skloništa sa bazom podataka, zna za GECK koji je dostupan ovdje i čak obećava da će mu pomoći da ga nabavi u zamjenu za puštanje na slobodu. Ovaj prijedlog nije bez smisla, jer je mjesto gdje se kofer čuva veoma visoki nivo radijacija...

Da izvučete Foxa iz komore, skrenite desno niz hodnik i dođite do servisne sobe sa vatrogasnom konzolom, tamo možete hakirati TO terminal protivpožarne konzole, koji selektivno otvara ispitne komore (nauka 50, Foxova komora 05), ili aktivirajte vatrenu konzolu (Fire Control Console) da otvorite sve komore sa svim neprijateljskim stanovnicima. Postoji opcija da ubijete Foxa podizanjem lozinke za terminal na zidu (nauka 75), ali to ne biste trebali činiti, jer kasnije može postati dobar partner za dobrotu.

Odlučivši se o sudbini Foxa, skrenite lijevo od njegove ćelije, negdje u dubini zamršenih prolaza, GECK vas čeka. Kofer možete dobiti na jedan od tri načina:

  • sami: u ovom slučaju morat ćete uzeti rad-X i/ili obući odijelo protiv zračenja (usput, u zaključanoj ostavi skloništa postoji jedan poboljšani primjerak, ID 0009b8ec);
  • pustite Lisicu, koja će vam pomoći u borbi i izdržati GECK-a;
  • ako imate Charona sa sobom, onda mu možete povjeriti uklanjanje.

Posebno je vrijedno napomenuti da kada se GECK samoukloni, bit će moguće "koristiti GECK", ali to će dovesti do smrti lika. Kada vam kofer bude u rukama, Fox će reći da će vas kasnije pronaći i ostati, ali na povratku ćete naići na enklavsku zasjedu koju vodi pukovnik Autumn (pukovnik Augustus Autumn, iznenađen?). Eksplozija granate (neviđenog tipa) učinit će lik onesposobljenim i pukovnik će zauzeti GECK-a...

Svi partneri u isto vrijeme, takoreći, daju otkaz i odlaze na svoja prijašnja mjesta, morat ćete ih ponovo zaposliti nakon potrage (stvari koje su im date biće kod njih nakon ponovnog zapošljavanja).

Probudićete se na trećem nivou Raven Rock (Raven Rock), gde je nemoguće doći tek tako. Pukovnik Autumn želi znati šifru za prečistač, imate nekoliko opcija. Ako među njima odaberete ispravnu šifru (2-1-6), onda nakon provjere, pukovnik će pucati u lik zbog beskorisnosti. Ako odaberete pogrešan odgovor ili odbijete odgovoriti, pukovnik će se sigurno razbjesniti, ali neće imati vremena ništa učiniti, jer. Predsjednik Eden će ga hitno pozvati preko interfona...

napomene: Ako odlučite osloboditi Foxa, možete dogovoriti razmjenu s njim, on ima jedinstveni Fox super malj (Fawkes "Super Sledge"), teži je manje nego inače i nanosi veću štetu.

Nakon povratka u Citadelu, možete reći starješini Lyonsu da se super mutanti penju iz skloništa 87 (za dobru karmu).

Kada dobijete GECK, vrijedi istovariti dodatne stvari u ormare u blizini i vratiti se kasnije po njih - uostalom, moći ćete posjetiti Raven Rock samo jednom, i to nehotice, i vjerovatno ćete poželjeti da iznesete mnogo stvari odatle.

američki san (američki san)

Nivo 3 Raven Rock. Kada pukovnik Autumn napusti vašu ćeliju po naređenju predsjednika Edena, konačno ćete se moći pomaknuti i preuzeti svoje stvari iz ormarića pored vrata. Zašto sve ovo? Ispostavilo se da predsednik želi da vas vidi kod sebe i brzo ...

Skrećući lijevo na izlazu iz ćelije, naići ćete na neprijateljski raspoloženog oficira koji se može uvjeriti (rječitost) da idete kod predsjednika samo po njegovim naređenjima, ako ne uspijete, morat ćete učestvovati u pucnjavi. Skretanjem udesno ćete izbjeći ovaj razgovor. Uskoro će predsjednik na cijelom nivou objaviti da ste ovdje gost i da se prema vama treba odnositi s poštovanjem. Međutim, čim se približite jednom od dva izlaza na nivo 2, pukovnik Autumn će glasno otkazati predsjedničku naredbu. Da, ovako, a sanjali ste da ćete mirno otići odavde?

Inače, u susednoj ćeliji na istom nivou 3 možete videti Nathana Vargasa iz Megatona, bivšeg vatrenog pristalica Enklave (ako Megaton nije dignut u vazduh potragom Moć atoma). Sa njim nema dijaloga, ne možete ga spasiti, a kasnije, kada vam Manya priča o nestalom Nathanu, ne možete ni s njom razgovarati o tome, jer. nema replika.

Nivo 2 Raven Rock. U jednoj od soba u sektoru 2B nivo 2 možete pronaći Anu Holt (Anna Holt), koju je Enklava uhvatila u Jeffersonovom memorijalu tokom potrage Živa voda (The Waters of Life). Ona otvoreno priznaje da je izdala Džejmsov cilj govoreći svojim neprijateljima o Projektu Čistoća, i izgovaraće se da je Enklava, sa svojom tehnologijom, vekovima ispred svega što je dr. Lee mogao da postigne. Ako odlučite da je ubijete, dobićete negativnu karmu, ali ništa, možete je jako udariti, a zatim dići u vazduh bazu enklave :) Pokušajte i da ne prođete pored sobe pukovnika Autumna u sektoru 2C, gde se nalazi "Energija Oružje" (ovo je jedini način da ga dobijete) i unos "ZAX Destruct Sequence" u škrinji pored kreveta.

Sastanak sa predsednikom Edenom. Kada uđete u kontrolnu sobu Raven Rocka i penjući se na sam vrh vijugavih stepenica, saznaćete jednu od tajni države - predsednik Eden (President Eden) zapravo nije osoba, već kompjuter iz ZAX serije, čije je izdanje pokrenuto nekoliko godina prije rata...

ZAX AI će govoriti o svom planu da promijeni Pustoš na bolje uz pomoć evolucionog virusa koji je napravio čovjek (V.R.E. ili F.E.V.) i ponudit će vam da mu pomognete da eliminira sve vrste mutacija tako što će pokrenuti pročišćivač u Jeffersonovom memorijalu i stavljajući epruvetu sa novim sojem virusa u svoju kontrolnu tablu FRE. Budući da je pročistač koji su kreirali James i dr. Lee u stanju da obezbijedi čistu vodu cijeloj Glavnoj Pustoši, virus će se svuda širiti vodom i brzo uništiti sve mutante, što će uključiti i većinu ljudske populacije (u prolazu, može se saznati da je pukovnik Autumn ovaj plan smatrao previše radikalnim i zbog toga su nastale nesuglasice između predsjednika i pukovnika). Što se tiče buduće sudbine predsjednika, možete učiniti nešto ili ne (iako vaš izbor ni na koji način neće utjecati na zaplet i imajte na umu da vam u svakom slučaju Eden neće dozvoliti da odete bez epruvete sa FEV virusom ):

  • sa razvijenom elokvencijom možete uvjeriti Edena da je lud i natjerati ga da se samounište i raznese bazu (ovo je prilično teško, sa 100 elokvencije i 10 harizme, uspješnost je 90%);
  • sa nabujalom naučnom veštinom, možete razgovarati sa predsednikom o logičkoj grešci koja je nerešiva ​​za kompjuter i takođe ga naterati da se samounište i raznese bazu;
  • koristite ZAX šifru za ubijanje (ako ste pronašli snimak u sobi pukovnika Autumna), rezultat će biti isti;
  • ostavite predsjednika i otiđite, dok baza ne eksplodira, a Eden će gurati svoje patriotske govore tokom sljedeće misije.

Pobjeći iz Raven Rocka. Krećući se prema izlazu iz baze na nivou 1, gledat ćete razmjenu vatre između vojnika Enklave i robota, možete skupljati korisne stvari u škrinje i nabijati ih u inventar (u blizini izlaza iz baze nalazi se gatling laser). Ispred kapije ćete sresti super mutanta Lisicu (naravno, ako ste mu ranije pomogli u skloništu 87) i možete ga uzeti za partnera ako imate pozitivnu karmu. Zatim ostaje diviti se spektakularnoj eksploziji baze (tamo se ionako nećete vratiti) i uspješnom bijegu nekoliko rotorkrafta (pukovnik Autumn je na jednom od njih, a rotor napušta bazu na isti način, čak i ako nije dignut u vazduh).

Povratak u Citadelu. Zatim se trebate vratiti u Citadelu, gdje ćete biti direktno odvedeni na sastanak sa starješinom Lyonsom, Rothschildom, Sarah Lyons i Ponosom lavova u vezi s predstojećim napadom Bratstva čelika na Jeffersonov memorijal koji je okupirao Enklavu. Čim Lyons čuje za vojnika GECK Enklave u rukama, odmah će pristati na hitne drastične mjere. Odabirom odgovarajućih replika, možete dati Lyonsu ili ne dati bočicu sa FEV virusom. Konačno, Sarah će reći da zaslužujete titulu počasnog borca ​​Lavljeg ponosa (možete odbiti) i ponudit će vam izbor power armor ili izviđački oklop (ne možete ga uzeti). Sada sve što preostaje je da završimo stvari...

Bilješka: ovo je vaša posljednja šansa da se udružite s visokim paladinskim križem (Star Paladin Cross, potrebna vam je pozitivna karma).

Vital Phoenix(Vespa)

Uzmi! (uzeti natrag!)

Napad na Jeffersonov spomenik. Da biste započeli napad, morate izjaviti Sari Lyons o svojoj spremnosti. Nakon što će ovaj džinovski robot "Liberty Prime" (Liberty Prime), stvoren prije rata za oslobađanje grada Anchoragea na Aljasci od kineskih komunista, koji su neumorno popravljali pisar Rothschild i dr. Lee, biti izvučen iz Citadele kranom. Kada izađe, Liberty Prime će gaziti prema mostu preko Potomaca, ubijajući sve na svom putu do spomenika, a Lion's Pride i vaš heroj slijede. Otpor neće biti slab - svuda ima rotorcrafta i vojnika Enklave, koji imaju artiljerijsku podršku, međutim, robot će probiti sve prepreke, uključujući energetske štitove Enklave (morat ćete se nositi samo s pješacima i pokušati ne pate od eksplozije automobila). Neki paladini Bratstva čelika su smrtni i stoga mogu umrijeti usput.

Poslednji sastanak sa pukovnikom. Unutar memorijala, kroz vrata Jeffersonovog muzeja i prodavnice poklona (Jefferson Museum and Gift Shop), džinovski robot neće provući kroz njega, tako da ćete ti i Sara ići dalje. U Rotondi ćete naići na pukovnika Autumna (opet!), Moguća su dva scenarija:

  • nagovorit ćete pukovnika da ode na sve četiri strane, bilo tako što ćete reći da više nema Raven Rocka ili predsjednika Edena, ili pitajući zašto služi mašini (ovo je prilično teško);
  • konačno ćete oboriti pukovnika Autumna i ponijeti njegov prepoznatljivi laserski pištolj za uspomenu (u originalu njegova šteta je 70, nakon instaliranja DLC Broken Steel postaje mnogo manja, 17).

Nakon što na ovaj ili onaj način riješite situaciju i popnete se stepenicama do kontrolne sobe, čućete uzbuđeni glas dr. Li preko interfona: "Pritisak se povećava u rezervoarima. Mora se odmah osloboditi, inače bi cijeli kompleks mogao eksplodirati. Morate uključiti prečistač da biste smanjili pritisak. Razumijete li me? Morate ga uključiti SADA." Sada je vrijeme da donesete odluku - ko će od vas ući u komoru sa smrtonosnim nivoom radijacije i uključiti prečistač...

U originalu, tu igra završava. zbog neposredne smrti lika, međutim, nakon instaliranja Broken Steel DLC-a, imat ćete priliku da nastavite igru ​​i čak pošaljete svoje saigrače otporne na radijaciju u kontrolnu sobu. Razlika će biti samo u finalnim prikazanim scenama, ovisno o završenim misijama i akcijama lika kojeg ste igrali - zli / neutralni / dobri i korištenje / ne korištenje epruvete sa FEV virusom.

Opcija 1: Žrtvujte sebe ili Sarah Lyons. Ovdje je glavna stvar zapamtiti ispravan kod za aktiviranje čistača, ovo je 2-1-6 (Mamin omiljeni citat iz Biblije, Otkrivenje 21:6), i imajte vremena da ga ubrizgate prije nego što pročišćivač eksplodira (+1000 karme). Ako ovu čast date Sari, onda će ona umrijeti (BS) i vi ćete proći bez povećanja karme.

Opcija 2: Zamolite partnera da uključi prečistač otporan na zračenje. Bez Broken Steel DLC-a, svi partneri, kao jedan, će to odlučno odbiti. Nakon što je postavio BS da izvrši herojski čin, Fox (Fawkes), narednik RL-3 (narednik RL-3) i Charon (Charon) mogu se složiti.

Opcija 3: Ne činite ništa. Jednostavno ne možete ući u komoru, nakon nekog vremena čistač će eksplodirati, Game Over.

Nastavak priče. Sa instaliranim Broken Steel DLC-om, probudit ćete se dvije sedmice kasnije u klinici Citadel. Starješina Lyons će objasniti da ste vi i Sarah dovedeni ovdje u nesvjesnom stanju, a Sarah se još nije osvijestila (ili će umrijeti ako je ona ranije pokrenula pročišćivač). Lyons će također pričati o svemu što se dogodilo, a ovdje će početi prva potraga dodatka, Death From Above.

Izražavam svoju zahvalnost za pruženu pomoć u pripremi ove potrage, druže. Vital Phoenix(Vespa)

Project Impurity

Napomena o mogućnosti trovanja vode projekta Čistoće pojavljuje se u Pip-boyu tokom potrage Uzmi! (uzeti natrag!), dok se približavao Jeffersonovom spomeniku. Vi samo trebate odlučiti hoćete li staviti bočicu s modificiranim FEV virusom (Modified FEV), koju vam je dao predsjednik Eden, u dodatni filterski panel u kontrolnoj sobi prečistača (ako ste je prethodno prenijeli starješini Lyonsu, onda ništa ne treba odlučivati).

Rezultat korištenja virusa bit će izumiranje svih stvorenja zahvaćenih mutacijama, uklj. većinu stanovništva Glavnog Pustoši. Samo najčistiji predstavnici čovječanstva neće patiti - ljudi Enklave i Bratstvo čelika. Možete postaviti epruvetu na ploču prije ulaska u komoru (ako odlučite lično uključiti prečistač) ili tokom pregovora između dr. Leea i Sarah na interfonu (ako više volite pogledati uključenje iz strane), ovaj čin će smanjiti vašu karmu za 1000.

Korištenje bočice FEV virusa imat će dalekosežne posljedice ako se instalira Broken Steel DLC. Čista voda (Aqua Pura), koju predstavnici Bratstva čelika flaširaju i transportuju po Pustoši, bit će zaražena virusom koji ubija mutante, a vaš lik još uvijek nije čista osoba, kako je predsjednik Eden vjerovao, a ovo voda će prvo imati negativan uticaj na S.P.E.C.I.A.L. atribute, a ako se koristi dva puta (ili više), ubiće vašeg lika...


Rat. Rat se nikada ne menja.
Ali mi ljudi možemo

Malo je igara koje su postale tako kultne kao Fallout. Na prste jedne ruke mogu se nabrojati igre koje su izazivale ovisnost, pa čak i nakon mnogo godina koje su neke igrače tjerale da ih zanosno igraju. A ono što najviše iznenađuje je da ljubav prema Falloutu nije bila masovna histerija, nije slučajno da je studio Black Isle, odgovoran za njegovo stvaranje, odavno potonuo u zaborav. Projekat nije donio ni programerima ni izdavaču ludu zaradu, što nije iznenađujuće. Kod nas, na primjer, osim piratske verzije igre, u to vrijeme nije bilo drugih. Samo izdavanje igre nije izazvalo nikakvu trenutnu masovnu potražnju, ali se postepeno oko ovog imena formirao čak i mali kult, koji je preživio i izdavača i developer studio. Čak i nakon mnogo godina, 2006. godine, 1C je objavio prvo službeno lokalizirano izdanje, što je svjedočilo o interesu za igru ​​u to vrijeme. trezveno gledajući industrija igara, postoji mnogo sjajnih RPG-ova koji su izašli od tada, ali pošto je Fallout zapravo bio pionir, nudeći veliki, raznolik i nelinearan svijet u prolazu, za mnoge starije igrače ova igra je postala uzor prave uloge - igranje igrice.

Sveto mjesto nikada nije prazno, a nakon zatvaranja Black Islea, prava na Fallout brzo su otkupili Bethesda Softworks - još jedan kultni studio i kreator ništa manje kultnih igara za igranje uloga Serija Elder Scrolls. Ova činjenica je sama po sebi prijetila da sve preokrene u budućoj igrici, jer je Bethesda izdala isključivo 3D projekte, pa čak i sa pogledom iz prvog lica kao u pucačima. Najupečatljiviji obožavatelji starog Fallouta čak su počeli da zvone na uzbunu, kažu, kako je to bez izometrije i poteznog borbenog sistema, čak su prikupljali peticije na internetu. Ali, kako se pokazalo, uzalud su bili veoma nervozni. Treći dio Fallouta izašao je ne samo kao uspješan ideološki nastavak serije, već i kao novi primjer pravog referentnog RPG-a.

Parcela

Gdje počinje bilo kakva igra uloga? Tako je, od stvaranja vašeg lika. Ali nikada prije ovaj proces nije bio tako neobičan, zanimljiv i istovremeno tako logičan. Uvod u virtualni svijet Fallouta počinje za nas kao novorođenče.


Otvarajući oči, vidimo siluetu našeg oca, koji nas pažljivo drži u naručju. "A koga imamo ovdje?" - pita on, a na ekranu se prikazuje meni za izbor pola lika, a potom i dizajnera našeg izgleda. Izabrali smo svoj imidž, a lice našeg oca se naginje nad nama, koje dobija crte slične nama. Nadalje, formiranje našeg "ja" nije ništa manje intrigantno. Igrat ćemo i ulogu jednogodišnje bebe, pobjegavši ​​iz arene nalazimo knjigu S.P.E.C.I.A.L. a u njemu raspoređujemo tačke glavnih karakteristika. Sa deset godina ćemo doći na rođendansku zabavu, nabaviti PitBoy 3000 uređaj i u rukama držati naše prvo oružje - vazdušnu pušku, kojom ćemo čak i jednog radroah ubiti. Poslednji test sa 16 godina biće školski ispit KOZA, nakon čega ćemo formirati sve preostale veštine i sposobnosti i otići u „odrasli život“.

Bukvalno od prvih minuta, proživljavajući trenutke života našeg junaka iz djetinjstva, dolazi spoznaja da imamo remek-djelo igre. Bilo bi ga jako teško upropastiti nakon ovako neobičnog početka, a Bethesda je zaista uspjela zadržati ovaj jedinstveni stil i atmosferu u koju uranjate glavom bez obzira od samog početka. Naši prvi samostalni koraci već nas stavljaju pred izbor. Mala scena u hodniku Trezora 101 može se riješiti ili razgovorom ili tučom, ili čak možete proći pored nasilnika koji maltretiraju djevojku.


Iznenadni nestanak našeg oca okreće sve naopačke u uobičajenom temelju malog azilantskog kolektiva sa totalitarnim režimom. Savladavši stražare i obračunavši se s gomilom radrožohara, izlazimo iz podzemnog bunkera na slobodu, u beskrajne spaljene pustoši, kroz koje vjetar tjera radioaktivnu prašinu. Izlazimo tamo gdje nas čeka more avantura i opasnosti.


Main priča izgrađen na potrazi za našim ocem. Pokušavamo otkriti gdje je i zašto otišao. Iz isječaka podataka znamo da je njegov put vodio kroz grad Megaton, koji se nalazi u blizini skloništa. Glavna nit priče nije baš zamršena. Naravno, niko nam ne želi pomoći, a da biste dobili informacije, prvo morate raditi za druge ili samo kupiti informacije. U potrazi za ocem naći ćemo se i u drugom skloništu, čiji stanovnici odavno žive u virtuelni svet. U ulozi tvrdoglave zle djevojke, lokalno društvo kontroliše stari senilac koji svima pravi prljave trikove i uživa u tome dok njegovo oronulo tijelo živi. zadnji dani u kapsuli.


Izvukavši mog oca iz ovog zatočeništva iluzija, krenuli smo s njim u Rivet City, gdje ćemo, okupivši tim naučnika oko sebe, reanimirati projekat Čistoće, koji je naš otac jednom u mladosti napustio zbog smrti. naše majke. Moramo pomoći ovom timu da prebrodi posljednje poteškoće i krene postrojenja za tretman da pustinjama daju čistu, nekontaminiranu vodu. Na putu do toga bit će ne samo zli super mutanti, već i vladini agenti Enklave.

Ako vas ne ometaju sporedni zadaci, onda se sama igra može završiti za nekoliko večeri i tada ćete možda imati nesporazum zašto ima toliko laskavih recenzija o ovom projektu. Ali zapravo, ljepota igre se otkriva kada se odmaknete od glavne priče i odmah uronite u svijet radioaktivnih pustoši sa zamršenim društvenim odnosima i raznim tajnama.


U našem prvom gradu, Megatonu, imamo priliku nabaviti nekoliko sporedne zadatke. Generalno, u poređenju sa Oblivion-om, gradovi i sela u Falloutu su postali manji, broj NPC-ova je smanjen, ali svaki je dobro razrađen. Čak i ako lik ni na koji način nije vezan ni za jednu od zadataka, i dalje je zanimljivo komunicirati s njim. Svako ima priču za ispričati, bilo da se radi o pomalo ludom svećeniku iz atomske bombe, šerifu koji izgleda kaubojski, šankeru-gulu ili kurtizani kojoj je dosadno. Svaka ima svoj karakter i različit odnos prema nama.

Mogućnost direktnog učešća u životu grada javlja se gotovo odmah po ulasku u grad.


Kada razgovarate sa šerifom, možete saznati za neeksplodiranu bombu koja se nalazi u centru grada. I tu opet imamo izbor. Ako želite da igrate ulogu pohlepnog "zločestog dečka", onda postoji prilika da se dogovorite sa uglednom osobom u baru i detonirate ovu bombu zajedno sa svim stanovnicima kako biste očistili ovo mesto koje je rana na oku za bogate, arogantne "ujake" koji sebe smatraju "pupcima zemlje" i lokalnu elitu. Da li vam se sviđa ovaj plan? Zatim pojačajte vještinu popravke i deaktivirajte bombu.


I u prvom i u drugom slučaju čeka nas određena nagrada. Štaviše, čak i ovaj prvi izbor jasno daje do znanja da u okrutnom svijetu Fallouta, biti paladin i spasilac nije tako lako. Iako će nam dati kuću i malu nagradu za deminiranje bombe, ako pristanemo da je dignemo u vazduh, onda će nam džekpot biti mnogo veći i tada ćemo dobiti najveću zgradu. Općenito, izbor je na vama - pohlepa i želja za profitom protiv iluzornih moralnih vrijednosti na ovom svijetu.


Takve situacije, kada je potrebno odlučiti na koju stranu da se zauzme, nisu neuobičajene za igru. Ali mnoge od njih se čak mogu pokušati riješiti mirnim putem. Na primjer, na jugozapadu se nalazi Tenpenny Inn, gdje postoji napet odnos između gula i stražara. Opet, postoji nekoliko varijacija u razvoju događaja sa našim učešćem. Ako želite, pomažete duhovitima i isecite sve arogantne snobove iz hotela, ili obrnuto, nakon što ste dobili zadatak od šefa obezbeđenja, obračunavate se sa drskim stvorenjima koja su nekada bila ljudi. Općenito možete varati i odvesti duhove u zamku. Ali najbolji dio je da se uz aktivno uvjeravanje i marljivost ova situacija može odigrati na način da niko ne bude povrijeđen i da će svi mirno koegzistirati.


Još jedan dobar primjer varijabilnosti u razvoju događaja je rješenje situacije sa naseljem Arefu. Zahtjev jedne djevojčice iz Megatona dovodi nas ovdje da odnesemo pismo njenim roditeljima i bratu, od kojih nema vijesti. Stigavši ​​u selo, nalazimo leševe u roditeljskoj kući i saznajemo za bandu koja napada stanovnike. Spuštajući se u tamnice podzemne željeznice, nalazimo njihovu jazbinu i čekamo pravo iznenađenje. Pred nama se pojavljuje društvo vampira (ili ljudi koji sebe takvima smatraju). Lokalne krvopije imaju svoj kodeks, pa čak i određeni koncept časti. Ispostavilo se da je preživjeli brat isti kao oni i da je opsjednut nezdravom žudnjom za ljudskom krvlju. Ako želite da počistite ovo žarište, diplomatija oružja vam stoji na usluzi. Ali opet, ako pokušate, možete se izvući tako da možete odvesti svog brata i uspostaviti mirne odnose između vampira i stanovnika bez ijedne kapi krvi.

Misija mirovnjaka nije najzaslužnije zanimanje, pljačke i ubistva su isplativiji. Ali vrijedi zapamtiti da svi naši postupci utječu na stav drugih stanovnika pustoši prema nama. Unatoč negativnoj ocjeni, imamo nove dijaloge s nekim likovima i priliku da na jednom od njih izvedemo par prljavih djela. Ali kada se dostigne slava defanzivca, biće i malih pluseva. U Megatonu će nam dolaziti obični ljudi da daju hranu, povremeno i municiju. Kako kažu, sitnica, ali lepo.

O zadacima u igri možemo pričati beskonačno, ali općenito je tendencija da u početku imamo puno sporednih zadataka koje se mogu pokupiti u Megatonu, a onda sve ovisi o našoj žudnji za istraživanjem. Čak i najnapuštenija mjesta pustoši čuvaju neke tajne i nečije priče. A sve se to može previdjeti. Živopisan primjer za to je selo kanibala, kroz koje prolazimo s mojim ocem na putu za Rivet City. Par kuća u kojima žive slatki ljudi ljubazni ljudi koji blistaju gostoprimstvom. Ali njihov komšija je ludi, nemirni deda, koji nosi svakakve gluposti. Ali ako poslušate njegove riječi i, ukravši ključeve od vlasnika, prodrete ili u štalu ili u podrum, tada ćemo otkriti pravu suštinu ljubaznih stanovnika koji se hrane ljudskim mesom.

Tema kanibalizma u igri je generalno prilično jaka. Ti stanovnici grada se mogu razumjeti, jer su takav način života nametnuli njihovi roditelji, koji su samo zahvaljujući takvom ponašanju uspjeli preživjeti teška vremena nakon nuklearni rat. Da, a u pustošima možete sresti grupu lovaca koji očigledno ne tragaju za životinjama. Ako vas ovakvo ponašanje ne srami, onda kada podignete nivo, možete odabrati sposobnost kanibalizma i onda, pomalo nakon bitaka, obnoviti svoju vitalnost jedući ostatke poraženih neprijatelja.

Igra uopće ne izbjegava tabu teme. Droge i drugi stimulansi su najčešća stvar ovdje. Ali to je sasvim prirodno, teška vremena su težak teret na plećima ljudi i mnogi rješavaju probleme udaljavajući se od stvarnosti. I prirodno je da će u svijetu uništenih ideala i nuklearne postapokalipse to biti norma. Ne zaboravimo da nam takve supstance u igri daju i privremeni bonus raznim vještinama, ali uz čestu upotrebu razvija se ovisnost. Čak i obična boca viskija dodaje harizmu, što pomaže u uvjeravanju NPC-a. Na putovanjima ćemo sresti i dilere droge i proizvođače, a po želji možemo čak i pomoći nekim „zavisnicima“ o hemiji tako što ćemo ih uvjeriti da koriste ove supstance.


Još jedna tabu tema za zapadno društvo u igri je rasizam. Nakon nuklearne katastrofe, neki ljudi su se pretvorili u unakažene ghoul mutante, što kod mnogih izaziva gađenje i mržnju obični ljudi. Ova tema je vrlo izražena u mnogim događajima, pa čak i u jednostavnim odnosima između njih različiti likovi. Možemo ili prihvatiti opće površno gledište, ili pak pokazati normalan ljudski odnos prema ovoj kategoriji stanovnika pustara.

Ne samo tema društvene, već i političke konfrontacije u igrici je predstavljena vrlo vedro. Vladina organizacija Enklava emituje istu vrstu političkih slogana o jakoj Americi na svom propagandnom radiju, njeni špijunski roboti oru prostranstva spaljenih zemalja. Ova organizacija interveniše u procesu obnavljanja mehanizma čišćenja za Projekat čistoće. S druge strane, postoji prava sila koja održava red - Bratstvo čelika.


Vrijedi spomenuti "Vijesti iz galaksije", na čijim valovima nastupa smiješni DJ Threedognight, koji je glas " svjetlosna strana i Bratstvo čelika. Uzgred, ispričaću i o našim dobrim djelima na talasima ove radio stanice. Spasili smo par sela i nekome pomogli, očekujte za dan-dva pohvalno spominjanje vaše osobe na radiju. Iako na glasu, možete i tamo biti zapaženi, ali već na negativan način. Osim toga, igra je puna raznih i malih organizacija ili intriga između pojedinaca. Na primjer, u Rivet Cityju se vodi borba za mjesto u vijeću, a mi se, prema vlastitom nahođenju, možemo uključiti u malu političku igru ​​kako bismo pronašli kompromitujuće informacije.

Život u igrici je, s jedne strane, u punom jeku, s druge strane, imitacija života pojedinih NPC-a u velikim selima izgleda isto (ali to je karakteristika svih igara iz serije TES). Iako ima neočekivanih prijatnih iznenađenja, na primjer, možete pomoći jednoj zaljubljenoj djevojci u Rivet Cityju i svjedočit ćemo maloj ceremoniji vjenčanja.


Ali uglavnom likovi igre strogo vezan za malu površinu. Izuzetak su trgovački karavani, rijetke grupe razbojnika ili prognanici iz Bratstva čelika. Ovi NPC-ovi lutaju pustošima i mogu komunicirati jedni s drugima. Razbojnici ili mutanti mogu napasti karavan, prognanici će uništiti sve mutante i životinje na svom putu.


Ako u početku sretnemo mnogo likova koji nude da izvrše ovaj ili onaj zadatak, onda postepeno dolazi trenutak kada se takvi razlozi gotovo i ne pojavljuju. Činjenica je da je glavna parcela, iako će vas natjerati da trčkarate na različitim lokacijama, ali ovo je samo mali dio cjelokupnog teritorija. AT određenom trenutku morat ćete bukvalno ići u potragu za avanturom, krećući se u istraživanje nepoznatih mjesta. Zapravo, ne morate dugo tražiti avanture, pustoši su preplavljene zvijerima i mutantima, a ruševine sela su razbojnici-jurišnici. Druga stvar je da već postoji nedostatak zanimljivih zadataka sa mnogo opcija za razvoj događaja.

Još jedna karakteristična karakteristika igre je mogućnost da se malo izigrate. Umjesto običnih razgovora različite varijante odgovori obiluju šalama, zahvaljujući kojima dijalozi više nisu dosadni za čitanje, kao što se ponekad dešava u nekim igrama.

Sistem uloga i gameplay

Programeri su vrlo zanimljivo povezali trodimenzionalni svijet sa pogledom iz prvog (ili trećeg) lica sa sistemom igranja uloga i borbe starog Fallouta. Svo upravljanje karakteristikama i inventarom vrši se iz menija našeg elektronskog asistenta - PitBoya. Sistem uloga S.P.E.C.I.A.L. premještena ovdje iz prošlih utakmica. Imamo 7 glavnih parametara, čije bodove dijelimo na početku igre, ali čak i tada možemo baciti loptu ili dvije nakon što steknemo nekoliko novih nivoa.


Kako se razvijamo, stičemo nove talente, među kojima ima vrlo radoznalih. Pored "pogodnosti" preciznosti pumpanja ili sposobnosti rukovanja raznim oružjem i drugim poznatim stvarima, možete steći talenat "Prijatelj životinja" (divlja živa bića pustoši gube interes za vas i prestanu napadati), ili, na primjer, "Botaničarsko bjesnilo" (u slučaju da je vaše zdravlje ispod 20%, povećavate parametre zaštite i oštećenja), postoji čak i kanibalizam, koji je već spomenut.


Nažalost, maksimalni nivo je ograničen na dvadeseti. Iako ako ne uđete dovoljno duboko u istraživanje pustoši, onda zapravo nećete ni stići.

Što se tiče našeg PitBoy elektronskog asistenta, on je neka vrsta komunikatora koji pruža sve informacije. U njegovom meniju biramo i kombinujemo različite predmete i oružje iz inventara. Sama ova kontrola je napravljena kao dio stvarnom svijetu, njegovo telo je osvetljeno u zavisnosti od položaja svetiljke i doba dana: noću je mrak, na jakom suncu ekran sija.


Uz veliki broj stvari, skrolovanje kroz njihovu listu za pretragu nije sasvim zgodno, a čak je i broj stavki na ekranu u početku mali. Ali ovaj manji nedostatak je dobio igru ​​iz menija igre Oblivion.

korak po korak proces igre nestao, ali ne u potpunosti. Postoji V.A.T.S. sistem koji vam, tokom pauze, omogućava da odaberete određene dijelove tijela koje će naš heroj napasti. Istovremeno se prikazuje šansa za pogodak i odmah možete vidjeti kakva će šteta biti nanesena.


Broj odabranih radnji u ovom načinu rada ovisi o odgovarajućim točkama. Ali možete se boriti u realnom vremenu, kao u običnom pucaču. Istina, na ovaj način igra značajno gubi na svojoj atraktivnosti. Najbolja opcija je kombinacija V.A.T.S. i borbe u realnom vremenu. Tokom pauze, možete pokušati pogoditi neprijateljeva najranjivija mjesta, a nakon što ponestane akcionih poena, dokrajčiti neprijatelja u realnom vremenu. U V.A.T.S. vrlo mala šansa za udar kroz žbunje ili ako je neprijatelj skoro sakriven iza ugla. U takvom trenutku je bolje pucati nekoliko puta u realnom vremenu, a kada se neprijatelj potpuno pojavi, u pauzi svu vatru usmjeriti na glavu ili druge smrtonosno ranjive tačke. Sama preciznost pogotka ovisi o sreći i o vještini posjedovanja određenog oružja. Što su ti parametri niži, to će više metaka proletjeti, i, shodno tome, što su više, to su hitci precizniji i više štete nanose.

Čak i iskusni ljubitelji pucačina obratit će se V.A.T.S-u, makar samo zbog spektakla koji počinje nakon distribucije akcija, odnosno videa koji prikazuje proces gađanja odabranih meta. U usporenom snimku gledamo kako naše oružje udara u neprijatelja, kako krv šiklja i udovi lete. Začudo, djelovanje svih oružja podsjeća na eksplozivne metke i kritični pad ili poslednje snimanje lako razbiti glavu na komade ili čak rastrgati tijelo. U isto vrijeme, kamera voli uspješne (ali ne uvijek) uglove, pokazujući nam sve to iz različitih uglova sa filmskom temeljitošću.


Oružje je podložno habanju i potrebno ga je povremeno popravljati. Osim vatrenog i laserskog oružja, moguće je koristiti razne mine. Pronalazeći nacrte, možemo kreirati potpuno novo, neobično i efikasno oružje od raznog smeća. Skriven u igri i posebnim instancama s poboljšanim performansama. U Istorijskom muzeju možete pronaći moćni pištolj Linkoln, a na sjeveru među brdima, gdje se nalazi razbijeni leteći tanjir, mrtvi vanzemaljac ima moćan blaster.

Pored oružja i diplomatije, igra ima aktivnosti za one koji vole da razbijaju brave, tajna vrata ili čak kompjutere. U mnogim situacijama to može uvelike pojednostaviti proces polaganja. Snažan borac sa niskom vještinom otvaranja brava neće moći otvoriti vrata kontrolne sobe sigurnosni sistem, i slab lik, ali sa napumpanim hakiranjem i hakerskim vještinama, nakon što je ušao u ovu sobu, reprogramira kupole ili sigurnosne robote koji će obaviti sav krvavi posao za njega. Ima dosta primjera takvih situacija u različitim bunkerima i skloništima. Gotovo potpuna sloboda djelovanja, ovisno o tome koji karakter razvijete.

Posebno se mora izraziti divljenje sistemu hakovanja kompjuterskih sistema. Za razliku od mnogih drugih igara, na primjer, arkadne mini igre Mass Effect, ovdje imamo mnogo zanimljiviji proces. Moramo odabrati odgovarajuću lozinku među riječima koje se mogu razlikovati u dijelu koda koji je otvoren na ekranu. Ukupno su četiri pokušaja, sa svakim vidimo koliko slova iz odabrane ključne riječi odgovara lozinki i na taj način pokušavamo je izračunati.


Nećemo biti sami na našim putovanjima. Na staroj deponiji možete upoznati psa koji će nam postati pratilac avanture. Takođe, periodično ćemo na različitim zadacima susresti ljude sa kojima se možemo privremeno ujediniti. Ovdje, inače, možete varati, jer ako ne dođemo s njima do krajnje točke njihove misije, onda će trčati s nama po cijeloj mapi. Neki igrači tako uspiju okupiti pravi tim do šest ljudi i proći kroz glavnu priču sa cijelom ovom grupom, tada svi okršaji sa neprijateljima ne predstavljaju nikakav problem.

Grafika i zvuk

Igru se odlikuje korporativnim identitetom i istim originalnim dizajnom. Od ikona menija do retro figura sci-fi robota, uništenih automobila iz 60-ih i kompjuterskog hardvera iz 80-ih. Zapravo, sve ovo, u kombinaciji s prošaranim ironijom i crnim humorom, obilježje je Fallouta. A programeri su ne samo pažljivo sačuvali i prenijeli svu tu atmosferu, već su joj dali i novi šarm zahvaljujući odličnom vizualnom stajlingu.

Oblivionov grafički motor više nije nov, ali daje pristojnu sliku. A u Falloutu 3 izgleda kao da su iz njega izvukli cijeli maksimum. Uprkos oskudnim, čini se, pejzažima među sivim poljima, ugljenisanim drvećem i suvom travom, igra izgleda prelepo i moderno.


Posebno divljenje izazivaju veličanstvene slike uništenih gradova, posebno u pozadini zalaska sunca ili zore.


Capital Wasteland je bivši Washington, i mnoge arhitektonske strukture su kopirane pravi prototipovi. Njihove veličanstvene siluete izdižu se iznad ostalih ruševina kao pozadina nekadašnje veličine.


Unutrašnjost se možda ne može pohvaliti vrlo detaljnim teksturama, ali svjetlost koja se probija kroz prozore, daske i pukotine izgleda sjajno, a prašina koja ga obavija ne izgleda ništa manje impresivno.


Aktivna upotreba HDR efekata i mapiranja paralakse stvara pomalo plastičan i neživ izgled. Ali za ovu igru ​​to nije minus, već čak i plus. Neobičan izgled se savršeno uklapa u cjelokupni stil, jer igra ne pokušava sustići tmurne pejzaže poput S.T.A.L.K.E.R.

Zahtjevi sustava Odrasli su u odnosu na Oblivion, što nije iznenađujuće, slika je postala detaljnija, iako se još uvijek ne mogu nazvati vrlo visokim. Za udobna igra na 1280x1024, Radeon HD 4670 je dovoljan.

Muzička pratnja u igrici je napravljena na veoma visokom nivou, razne kompozicije savršeno naglašavaju različite momente igre, a u nekim patosnim melodijama se savršeno prepoznaje tipičan stil muzike TES-a. Ali ono što zaista ostavlja trajan utisak je radio Galaxy News. Šik melodije 60-ih savršeno se uklapaju u opće okruženje, a ne možete se otrgnuti od smiješnih radijskih nastupa o avanturama nekoliko avanturista. A svu ovu raskoš možemo čuti na našem maternjem jeziku u izvrsnoj glasovnoj glumi zahvaljujući visokokvalitetnoj lokalizaciji 1C, na čemu joj veliko hvala. Ova kompanija već duže vreme nije zadovoljna ovako odličnim radom, jer su ovde glasovi glumaca odabrani baš fino, što vredi samo jednog harizmatičnog Tri psa.

Rezultati

Fallout3 se može smatrati najboljim primjerom modernog akcionog-RPG-a, i to s ulogom na visokokvalitetnu razgranatu komponentu igranja uloga. AT novije vrijeme većina projekata pokušava to učiniti što spektakularnijim i jednostavnijim. Malo razmišljanja, minimum akutnih društvenih problema, a maksimum akcije i gomila specijalnih efekata i kinematografije. Ovaj ideal je bio oličen masovni efekat, igra stvara ovisnost, ali je u svojoj srži površna i jednokratna. Jedini predstavnik "stare škole" bio je prošlogodišnji The Witcher. Ali Fallout 3 ih je sve pomaknuo s pijedestala. Veliki svijet igre pun avanture i zagonetke sa velikom slobodom delovanja. Zadaci su neobični i gotovo svi imaju mnogo opcija za prolaz. Iako nema mnogo NPC-a, svaki se ističe svojom karizmom. Svako naselje je svoje malo jedinstveno društvo, svoju istoriju, svoj mali svijet. Netipično oštri društveni sukobi i manifestacije za igre - ropstvo, rasizam, narkomanija, čak i problem samoopredjeljenja umjetne inteligencije! I sve to u nekakvom svijetlom spektakularnom omotu s malo ironije i naboja svojevrsnog "nuklearnog" pozitiva. Fallout 3 je neobična, nezaboravna i zarazna igra. Ali, nažalost, nekim modernim igračima se projekt možda neće svidjeti. Mlađi su navikli na linearnost i spektakl, stariji samo žele da se opuste. A Fallout 3 je igra u koju idete glavom bez obzira, zaboravljajući na vrijeme, i gdje morate iskočiti iz brzog vlaka glavne radnje, jureći nas ravnim šinama do skorog finala, jer igra zapravo ne prolazi za jedan dan i istraživanje Glavnog Pustoši može krenuti za mjesec dana. Na ovaj ili onaj način, ali Fallout 3 je već zlatnim slovima upisan u listu sjajnih igara koje će se pamtiti i koje će postati simbol svoje ere.