Gaijin nova igra. Gaijin Entertainment Studio

Ruska kompanija za razvoj, za razliku od svojih drugih konkurenata, bavi se ne samo razvojem i objavljivanjem video igara. Ključne karakteristike studio je da zaposleni u kompaniji stalno rade na poboljšanju tehnologija koje sami stvaraju kompjuterske igrice. Krajnji rezultat ovakvih inovacija implementiraju ne samo u svoje projekte, već ih koriste i druge razvojne kompanije.

Gaijin Entertainment su osnovali braća Anton i Kiril Judincev zajedno sa Aleksejem Volinskovim 2002. godine u Moskvi. Prvobitno je bilo planirano izdavanje igara isključivo za korisnike PC-a. Ubrzo je odlučeno da se planovi koriguju.

Tehnički direktor Gaijin Entertainmenta nema odgovarajuće obrazovanje. Prije nego što je osnovao kompaniju sa Yudintsevim, programirao je isključivo iz hobija.

Danas, pored brojnih projekata za PC, Gaijin Entertainment proizvodi video igre za konzole kompanija Sony i Microsoft, kao i mobilne aplikacije za pametne telefone uključene operativni sistem Android.

U budućnosti se planira ponovno proširenje i početak razvoja ili portiranja aplikacija za iOS. Većina popularne igre na kojima je Gaijin Entertainment morao raditi su: Flight Fancy, War Thunder i adrenalinski šou.

najveća ruski programer i izdavač - 15 godina. Čitamo stare kritike, smijemo se, užasavamo se - i nostalgični smo.

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Agronom, svemir, banda crnaca, rupe od metaka na krilima IL-2, čudovišta koja dišu vatru, anime, borbena kola od smeća, helikopteri iznad Afrike, Volkodav i Po-2. Šta sve ove stvari ujedinjuje?

Odgovorit ću izvodom iz nepostojećeg rječnika:

外人 (がいじん, "gaijin")
1) stranac;
2) osoba izvana.
...
42) u pl. h. — najveći nezavisni programer igara u Rusiji (Gaijin Entertainment).

Godine 2002. braća Anton i Kiril Judincev, zajedno sa Aleksejem Volinskovim (prije toga je radio, na primjer, na Doom 2D) osnovao firmu Gaijin Entertainment. Počeli su skromno: kao programeri igara za digitalne kablovske TV kutije. Ali to nije bio kraj njihovim ambicijama...

Spremni za putovanje kroz vrijeme? Hajde da vidimo šta je zamisao Yudintseva i Volynskog postigla za petnaest godina.

Dug put do rata

2003: Gaijin Entertainment ima svoju prvu "veliku" igru: " Boomer: Torn Towers. Izgleda kao nastavak filma, ali zapravo nije. O projektu smo pisali: „Ovo je pravo i neskriveno smeće domaćeg punjenja. Da li je to dobro ili loše, više nije na nama da sudimo ”(sljedeće, da shvatite - recenzije na Apocalyptica i posljednja utakmica na " Bioniclam»).

2005: Trke izlaze" adrenalinska emisija» i akcija « Zhmurki prema istoimenom filmu. O prvoj utakmici pisali smo ovako: „Grupna trka majmuna s granatama je nesumnjivo bila uspješna. Iznenađujuće, Adrenaline Show se pokazao upravo onakvom igrom kakvu smo očekivali: zabavna, dinamična, a ponekad čak i originalna.” O drugom - ovako: "Zhmurok" ima jednu jaku tačku - ova igra stvara ovisnost. Zateže sa istom stvari koja je zategla alien shooter i Crimsonland, jednostavno, ali zabavno i mesnato igranje."

2006: " Bratstvo i Prsten". Igra, koja labavo prepričava događaje iz Gospodara prstenova, zbunila nas je: „Apsolutno je nejasno s kojih pozicija treba suditi potomcima Gaijin Entertainmenta. S jedne strane, očigledno je da će farsa koja se dešava u "Bratstvu i prstenu" svakog obrazovanog čoveka dovesti u stanje strasti. S druge strane, ovaj nesporazum ima zdravu igru, gomilu videa probavljivog kvaliteta i naizgled smiješnih (za određenu kategoriju građana) tekstova.

Iste godine studio je objavio neuspješno " vučji hrt" i " Član 78».

2007: " Adrenalin 2: špic". Prema našoj procjeni - "uzbudljiva, ali neujednačena utakmica. Sa glupim zapletom i vanzemaljcima na trotoarima, ali sa prijatnim gameplay, epohalni izbor muzike i obilje ukusnih intervjua. Igrati ili ne igrati? Radije igrajte!”.

Iste godine - "prva ruska anime igra" Onyblade". Naša presuda: „Ako volite zabavne i lake arkadne igre, obratite pažnju na Oneblade. Borbeni sistem veoma prijatan, i ima više nego dovoljno neprijatelja na kojima se može probati. Pa, ako ti dosadi prije nego što prođeš, uvijek možeš odustati.

2008: na policama se pojavio dodatak za trkačku seriju Gaijin Ent - Adrenalin 2: Anarhija". Ništa se globalno nije promijenilo u igri - osim jednog trenutka. U multiplayeru, postalo je moguće ... letjeti i pucati na protivnike projektilima za navođenje. Trebam li nešto dodati?

2009: izašao" Dvije slomljene kule”, direktan nastavak “Bratstva i prstena” s istim Goblinom. Ukratko smo napisali: "Najbolja recenzija "Dve pocepane kule" je naslovnica: sa izdubljenim cvećem, junacima naslikanim kao homoseksualci i natpisom urezanim u zlatu" smiješna igra od Goblina "". Da li je smiješno ili ne, svako odlučuje za sebe. I samom Goblinu se, na primjer, svidjelo."

Iste godine, prvi veliki uspeh, prelijepa " IL-2 Šturmovik: Krilati predatori". Čekaj malo, igra je još uvijek među 10 najboljih simova letenja na GameRankings.com. O ovom projektu pisali smo: „Sa stanovišta simulatora, novi IL-2: Šturmovik napravljen je jednostavno besprijekorno - lijep je i realistična igra, s kvalitetnom kampanjom i različitim postavkama težine."

2010: Apač: Vazdušni napad, neočekivana igra u naizgled mrtvom žanru simulatora helikoptera - i opet sretno. Činilo se da su Gaijinci konačno pronašli svoju nišu. Naša presuda: "Kvalitetan i zabavan simulator helikoptera kojem nedostaje malo holivudskog sjaja i barem malo zapleta."

Ali ne. Čak i nakon što su pronašli rudnik zlata, "Puževi" su tvrdoglavo savladavali nove lokacije. Iste 2010. su pušteni mobilna igra Hrabro srce. Na KRI-2011 će biti proglašena za "Najbolju igru ​​za prenosive platforme".

2011: važne vijesti. Procijenite sami: „Ruski studio Gaijin Entertainment je 1. aprila najavio onlajn akciju iz vazduha Svijet aviona. Mnogi igrači su mislili da je to samo šala, parodija na igru World of Tanks. Međutim, pokazalo se da je World of Planes projekat iz stvarnog života, čiji razvoj traje već dvije godine.

2012: Gaijin Entertainment ima deset godina, ali kompanija ni ne pomišlja da uspori. Ima nekoliko zapaženih projekata koji izlaze odjednom.

Vrijeme: simulator leta Čelične ptice(„visokokvalitetan i još uvijek jedinstven simulator svoje vrste). Sada je glavna stvar za Gaijina da ne stane na tome.”

Drugo: Još jedna anime akcija Blades of Time(„Igra je primjetno bolja od Onebladea, jeste dobre ideje i počeci odličnog borbenog sistema, sa magijom, pucanjem i melee oružjem" - a to je na pozadini briljantnog Bayonetta i nije loše Porobljeni: Odiseja Zapadu).

I na kraju tri: War Thunder, preporođeni Svijet aviona. Igra je odmah pogodila ambicijom: programeri su namjeravali odmah spojiti u jedan projekat i avion, i tenkovi, i brodovi. I sve to - u tri načina, tako da mogu igrati i početnici i veterani žanra simulacije. Nevjerovatno smo se nasmijali i otišli da isprobamo ranu verziju, koja je imala samo avione (ali ispod tri stotine modela!). Na kraju smo bili impresionirani i zaključili: “War Thunder je adrenalinski Quake za ljubitelje pucanja iz zraka... Napoleonski dizajn studija Gaijin nagovještava da Wargaming.net postoji ozbiljan kandidat."

Iste godine, "Gaijins" su pušteni u MBT Star Conflict od Targem Gamesjoš jedan ambiciozan mrežni projekat, sada o bitkama u svemiru. Nakon toga smo mirno dali igri 7,5 poena; naša presuda - "sjednica "Ratna grmljavina o svemiru" je bila prilično uspješna." Ono što je ovdje posebno smiješno je da smo u tom trenutku upoređivali Star Conflict sa EVE i Star Citizen , koji je trebalo da se pojavi na policama. Sa EVE je sve jasno, ali Star Citizen... oh, gdje je naša 2012!

Za Gaijin Entertainment, Star Conflict je bio prvo iskustvo kao izdavač. Kasnije su neumorni Gaijinci iskoristili ovo iskustvo da pokrenu još jedno velika igra od Targem Games, Prekrižiti, - a sada i oni rade u ovom svojstvu na šuteru Upisan.

Ali da se vratimo njihovom sopstvenom razvoju.

2013: rad na War Thunderu bio je u punom jeku. Bili smo jedni od prvih koji su pogledali ranu zemaljsku verziju: „Tenkovi se uklapaju u igru ​​kao domaći, a uskoro će se i flota pojaviti u igri. Kako će izgledati i koje će zadatke obavljati... za sada pssst, nikome ni riječi! Ali mi ćemo vam prvi pričati o bitkama na vodi” (koliko smo bili optimisti!).

A još u prosincu, na službenom forumu igre dogodila se “Velika decembarska revolucija”: ljubitelji arkadnih igrica uspjeli su povratiti svoj režim od predstavnika hardcore elite, koji su neposredno prije toga postigli komplikaciju arkadnog modela letenja. Tada su se u sporovima lomila mnoga koplja, a predstavnici obiju strana više puta su predviđali brzu smrt za igru ​​- kažu, "ako je tako, onda ...". Ali prošle su četiri godine, a igra je življa od svih živih.

Iste 2013 Rat Thunder je počeo skupljati nagrade. Zvali su je (više nego s pravom) " najbolja simulaciona igra gamescom 2013". A sa KRI Gaijin, zahvaljujući svom vojno-istorijskom projektu, odnijeli su četiri nagrade odjednom: najbolja razvojna kompanija, Najbolja igra, najbolja tehnologija, kao i najbolji dizajn zvuka. Pa, samo za zapisnik, dodajte dva Ginisova rekorda: "Najveći broj aviona u simulatoru leta" (303) i "Najveći broj igrača na serveru simulatora leta" (71.502). Nije iznenađenje da smo u "Rezultati godine" War Thunder proglasili "Probojom godine" u našem časopisu.

Mislite li da su se "Gaijini" smirili oko ovoga? Neka vam džep bude širok! Prestali su puštati manje igre, ali je već sljedeće godine prizemna igra stigla do hangara običnih igrača. I tu je krenulo: verzija na PlayStationu, Linuxu i macOS-u, britanski tenkovi, vozila sa ATGM-ovima, brodovi (na žalost, do sada samo u CBT), japanska oklopna vozila, italijanski avioni, posleratni tenkovi i francuski avioni! U nekom trenutku, čini se da sve, nema više ničega za iznenaditi, a onda programeri počinju pričati o, na primjer, svjetskom ratu.

Intervju za Mir 3D Anton Yudintsev je rekao: „Gaijin je stranac samo za Japance, za koje smo svi mi stranci... Ime naše kompanije nagoveštava našu viziju. Vjerujemo da sve naše igre trebaju imati svoju publiku. Igra ne mora biti 'hit za sve', samo treba biti 'remek-djelo za mnoge'."

Možete tretirati vodeći projekat ove kompanije ili njihove stare igre kako želite. Ali činjenice su činjenice. Za petnaest godina, programeri Gaijin Entertainmenta prošli su pakao dug put. Prije nego što su pronašli svoju nišu, isprobali su mnoge recepte, stali na razne grabulje... i na kraju postigli dvije važne stvari.

Raz: Postali su kompanija koja je poznata u cijelom svijetu.

Drugo: oni i dalje prave ili podržavaju velike i složene projekte na ruskom tržištu, koje je beznadežno uronjeno u beskrajnu mobilnu zabavu i jednostavno shareware igre. I, uprkos svemu, tvrdoglavo vode War Thunder naprijed (možemo se samo nadati u sretnu budućnost).

Sretan rođendan Gaijin Entertainment! I umesto svečane čestitke, neka za nas govori divni pesnik 18. veka Kobajaši Isa:

tiho puzi,
Puž, niz padinu Fudžija
Do samih visina!

(prevela V. Markova)

Silent Thunder je naš nova igra posvećena borbama podmornica. Novi projekat je napravljen na Dagor Engine 5.0 game engine-u, koji smo objavili u ažuriranju 1.77. Prva sesija otvoreno testiranje podvodne bitke će se održati danas - upravo u War Thunderu!

Probna sesija podvodnih bitaka dostupna je u meniju "Događaji i turniri" od 31. marta od 15:00 (UTC) do 3. aprila, 15:00 (UTC).

Silent Thunder je igra za više igrača o modernim podmornicama, u kojoj igrač dobiva najnovije uzorke vojne opreme i oružja: sonare, protutorpedne zamke, krstareće i balističke rakete, vođena torpeda. U mraku, ispod vodenog stupca, morate izračunati lokaciju svojih protivnika uz pomoć sonara, a u isto vrijeme pokušavate zadržati svoj inkognito. Bilo koja buka može odati lokaciju podmornice. Stoga, ako koristite aktivni sonar, udarite kamen ili ispalite torpedo, okolina će zahtijevati da udvostručite pažnju!

Silent Thunder će biti testiran na lokaciji kreiranoj na bazi voda ostrva Svalbard. Ovdje će se odigrati bitka nuklearnih podmornica za kontrolu nad strateški važnom zonom, nakon čijeg zauzimanja jedan od timova lansira krstareće ili balističke rakete. Za testiranje podvodnih bitaka, igrače čekaju nuklearne podmornice tri najjače pomorske sile. Nuklearna podmornica projekta Yasen jedna je od najmodernijih podmornica u službi ruske mornarice. naoružan vođenim torpedima „Fizik“ i strašnim krstarećim projektilima „Kalibar“. Američki višenamjenski atomski bombarder nosi legendarne Tomahawke sa snažnim visokoeksplozivnim i nuklearnim bojevim glavama u svojim raketnim silosima. Britanske nuklearne podmornice projekta jedini su nosač britanskih balističkih nuklearnih projektila, a njihova brza vođena torpeda teška po dvije tone pouzdano uništavaju svakog neprijatelja na moru.